Home Tags 羈絆

Tag: 羈絆

《火影忍者終極風暴羈絆》機械鳴人 火箭螺旋丸

機械鳴人 火箭螺旋丸。機械鳴人內藏的武裝之一,將巨大能量集中在雙手後放出的招式。持有能源塊的右手,會朝目標發射,發射後敵人會被打飛,接著引發大爆炸。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 機械鳴人 火箭螺旋丸介紹 機械鳴人內藏的武裝之一,將巨大能量集中在雙手後放出的招式。持有能源塊的右手,會朝目標發射,發射後敵人會被打飛,接著引發大爆炸。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》川術

川術。被慈弦烙下「楔」的少年,因為幼年殘酷的經歷,變得無法輕易相信他人,但在和慕留人等人往來後,逐漸敞開心房。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 川術介紹 被慈弦烙下「楔」的少年,因為幼年殘酷的經歷,變得無法輕易相信他人,但在和慕留人等人往來後,逐漸敞開心房。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》殺人蜂(鮫肌)八尾

殺人蜂(鮫肌)八尾。寄宿在殺人蜂身上名為「牛鬼」的尾獸,同時擁有的扭曲意魚腳及強壯的牛身。和殺人蜂心意相通,戰鬥時的默契無可挑剔。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 殺人蜂(鮫肌)八尾介紹 寄宿在殺人蜂身上名為「牛鬼」的尾獸,同時擁有的扭曲意魚腳及強壯的牛身。和殺人蜂心意相通,戰鬥時的默契無可挑剔。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》殺人蜂(鮫肌)雷犁熱刀

殺人蜂(鮫肌)雷犁熱刀。雲忍者村代代相傳的體術。以媲美光速的速度沖刺,並將查克拉注入手臂,打擊對手的脖子,給予對手相當嚴重的致命傷。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 殺人蜂(鮫肌)雷犁熱刀介紹 雲忍者村代代相傳的體術。以媲美光速的速度沖刺,並將查克拉注入手臂,打擊對手的脖子,給予對手相當嚴重的致命傷。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》殺人蜂(鮫肌)尾獸玉

殺人蜂(鮫肌)尾獸玉。改變自己的查克拉型態,在嘴裡壓縮後,一口氣釋放的招式。若被直擊。威力甚至可消滅一整個村莊。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 殺人蜂(鮫肌)尾獸玉介紹 改變自己的查克拉型態,在嘴裡壓縮後,一口氣釋放的招式。若被直擊。威力甚至可消滅一整個村莊。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》懶

懶。使用嵐遁系血繼限界的雲忍者村忍者。看似很怕麻煩文毫無干勁,但其實擁有很強的力量。口頭禪是「好累」。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 懶介紹 使用嵐遁系血繼限界的雲忍者村忍者。看似很怕麻煩文毫無干勁,但其實擁有很強的力量。口頭禪是「好累」。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》懶 首領的左右手

懶 首領的左右手。第四代雷影·艾的近衛懶。他是雲忍者村中,唯一被三代雷影准許在手臂紋上「雷」的忍者。擁有超乎常人的查克拉量,連六道仙人遺留的寶具都能操縱自如。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 懶 首領的左右手介紹 第四代雷影·艾的近衛懶。他是雲忍者村中,唯一被三代雷影准許在手臂紋上「雷」的忍者。擁有超乎常人的查克拉量,連六道仙人遺留的寶具都能操縱自如。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》懶 嵐遁·勵挫鎖荷素

懶 嵐遁·勵挫鎖荷素。懶用的忍術,可操控水與雷,施術者可自由控制從結印手勢放出的復數光線,因此可同時針對目標位置攻擊。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 懶 嵐遁·勵挫鎖荷素介紹 懶用的忍術,可操控水與雷,施術者可自由控制從結印手勢放出的復數光線,因此可同時針對目標位置攻擊。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》第三代土影·大軒

第三代土影·大軒。統治大國岩忍者村的第三代土影,與師父第二代土影經歷過多場戰鬥是相當老練,還能操控塵遁的強者。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 第三代土影·大軒介紹 統治大國岩忍者村的第三代土影,與師父第二代土影經歷過多場戰鬥是相當老練,還能操控塵遁的強者。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》大軒 肩負起影的責任

大軒 肩負起影的責任。站在五大忍國頂點的五影中,以大軒的在位期間最長。他的交涉能力卓越,過去為了村子和平,甚至能游說仇視忍界的「曉」合作,但和鳴人並肩作戰後對他惺惺相惜,大軒致力讓忍者未來能團結一心,與忍者聯軍的五影們一同對抗斑。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 大軒 肩負起影的責任介紹 站在五大忍國頂點的五影中,以大軒的在位期間最長。他的交涉能力卓越,過去為了村子和平,甚至能游說仇視忍界的「曉」合作,但和鳴人並肩作戰後對他惺惺相惜,大軒致力讓忍者未來能團結一心,與忍者聯軍的五影們一同對抗斑。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》大軒 塵遁·原界剝離術

大軒 塵遁·原界剝離術。第二代士影所開發,將風、土、火三種性質合而為一的血繼淘汰忍術,可以將碰觸目標分解至分子等級,任何忍術都無法防禦這招。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 大軒 塵遁·原界剝離術介紹 第二代士影所開發,將風、土、火三種性質合而為一的血繼淘汰忍術,可以將碰觸目標分解至分子等級,任何忍術都無法防禦這招。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》大軒 土遁·加重岩術

大軒 土遁·加重岩術。對目標施加非常強大重力的忍術,可使敵人動作變遲緩。若用於自己身上,雖會使移動速度下降,但可增加攻擊時的力道,提升威力。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 大軒 土遁·加重岩術介紹 對目標施加非常強大重力的忍術,可使敵人動作變遲緩。若用於自己身上,雖會使移動速度下降,但可增加攻擊時的力道,提升威力。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》第五代水影·照美冥

第五代水影·照美冥。第五代水影的女忍。為了改變被稱為「血霧村」的恐怖政治,努力恢復霧忍者村的情勢。他同時也是個相當優秀的忍者,可使用溶遁、沸遁兩種血繼限界。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 第五代水影·照美冥介紹 第五代水影的女忍。為了改變被稱為「血霧村」的恐怖政治,努力恢復霧忍者村的情勢。他同時也是個相當優秀的忍者,可使用溶遁、沸遁兩種血繼限界。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》照美冥 怒上心頭

照美冥 怒上心頭。被工作追著跑而錯過適婚年齡,對此留下心結。平常相處起來很溫柔。伯因為過度在乎婚事,導致一聽到相關話題就會翻臉嚇到周遭的人。任何有關結婚的詞句,在他面前都是禁語。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 照美冥 怒上心頭介紹 被工作追著跑而錯過適婚年齡,對此留下心結。平常相處起來很溫柔。伯因為過度在乎婚事,導致一聽到相關話題就會翻臉嚇到周遭的人。任何有關結婚的詞句,在他面前都是禁語。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》照美冥 沸遁·巧霧術

照美冥 沸遁·巧霧術。口中吐出的氣息將包覆一切,緩慢地溶解皮膚與血肉。擁有強酸性質,也能溶解查克拉製造的防禦,使其無效。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 照美冥 沸遁·巧霧術介紹 口中吐出的氣息將包覆一切,緩慢地溶解皮膚與血肉。擁有強酸性質,也能溶解查克拉製造的防禦,使其無效。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》照美冥 溶遁·溶怪術

照美冥 溶遁·溶怪術。將體內查克拉變換為強酸性液體,可溶解任何東西的危險忍術,施術者可在一定范圍內變化液體形狀,例如製造出強酸牆等,靈活度相當大。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 照美冥 溶遁·溶怪術介紹 將體內查克拉變換為強酸性液體,可溶解任何東西的危險忍術,施術者可在一定范圍內變化液體形狀,例如製造出強酸牆等,靈活度相當大。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》藥師兜(蛇鬥篷)自我存在

藥師兜(蛇鬥篷)自我存在。兜靠著取得大蛇丸的信賴,才能證明自己。因此大蛇丸的死,對他而言等同於自己的消失。他為了找到下一個強大的自己,將象徵再生的大蛇丸細胞,放入自己體內。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 藥師兜(蛇鬥篷)自我存在介紹 兜靠著取得大蛇丸的信賴,才能證明自己。因此大蛇丸的死,對他而言等同於自己的消失。他為了找到下一個強大的自己,將象徵再生的大蛇丸細胞,放入自己體內。 相關:《火影忍者終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》鬼燈水月 鬼人名號繼承者

鬼燈水月 鬼人名號繼承者。水月與佐助一起行動,並獲得再不斬愛用的「斬首大刀」,他如流水一般,自己去適應忍刀。冷酷無情揮刀的樣子,簡直就是鬼人。水月不但擁有高深的戰鬥能力,還能確實判斷戰況,給予同伴建言。這是年輕鬼人才有的特質。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 鬼燈水月 鬼人名號繼承者介紹 水月與佐助一起行動,並獲得再不斬愛用的「斬首大刀」,他如流水一般,自己去適應忍刀。冷酷無情揮刀的樣子,簡直就是鬼人。水月不但擁有高深的戰鬥能力,還能確實判斷戰況,給予同伴建言。這是年輕鬼人才有的特質。 相關:《火影忍者終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》藥師兜 死魂之術

藥師兜 死魂之術。可暫時使戶體的心臟跳動。以查克拉自由操縱屍體的忍術。還可改變臉的容貌,消除體味。製造出專屬自己的完美替身。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 藥師兜 死魂之術介紹 可暫時使戶體的心臟跳動。以查克拉自由操縱屍體的忍術。還可改變臉的容貌,消除體味。製造出專屬自己的完美替身。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》藥師兜(蛇鬥篷)

藥師兜(蛇斗篷)。從小就以間諜身分而活。他服從力量,也可以說想反抗力量。只能在絕對強悍的力量中找尋自我,這趟旅程充滿著黑暗與屍臭。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 藥師兜(蛇斗篷)介紹 從小就以間諜身分而活。他服從力量,也可以說想反抗力量。只能在絕對強悍的力量中找尋自我,這趟旅程充滿著黑暗與屍臭。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》藥師兜(仙人模式)

藥師兜(仙人模式)。他是大蛇丸的狂信者,在大蛇丸死後仍繼續鑽研森羅萬象,最終超越師父大蛇丸,達到仙人境界。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 藥師兜(仙人模式)介紹 他是大蛇丸的狂信者,在大蛇丸死後仍繼續鑽研森羅萬象,最終超越師父大蛇丸,達到仙人境界。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》形成自我的事物

形成自我的事物。身為戰爭孤兒的兜,被藥師乃納工作的孤兒院收容。他送給兜的眼鏡,被兜視為唯一構成自己的事物,片刻不離地戴在自己身上。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 形成自我的事物介紹 身為戰爭孤兒的兜,被藥師乃納工作的孤兒院收容。他送給兜的眼鏡,被兜視為唯一構成自己的事物,片刻不離地戴在自己身上。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》鬼燈水月

鬼燈水月。被大蛇丸囚困的霧忍者村忍者,個性凶殘並擁有一族特有的力量,夢想是找齊忍刀復活忍刀七人眾,並且成為其首領。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 鬼燈水月介紹 被大蛇丸囚困的霧忍者村忍者,個性凶殘並擁有一族特有的力量,夢想是找齊忍刀復活忍刀七人眾,並且成為其首領。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》鬼燈水月 水化術

鬼燈水月 水化術。隨意使身體液化的忍術。可任意溶解或凝固全身,從一根頭發到皮膚,甚至肌肉都不在話下。施術者的弱點是密閉的容器。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 鬼燈水月 水化術介紹 隨意使身體液化的忍術。可任意溶解或凝固全身,從一根頭發到皮膚,甚至肌肉都不在話下。施術者的弱點是密閉的容器。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》重吾

重吾。被大蛇丸根據地收容的男人。擁有特殊體質,平時個性沉穩,但只要將大自然中的能量吸入體內,就會涌現殺人沖動。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 重吾介紹 被大蛇丸根據地收容的男人。擁有特殊體質,平時個性沉穩,但只要將大自然中的能量吸入體內,就會涌現殺人沖動。 相關:《火影忍者終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》重吾 恩人與他的遺物

重吾 恩人與他的遺物。痛恨自己宿命的重吾加入大蛇丸,只有君麻呂是唯一能讓他放下心防的人。在君麻呂與大蛇丸身亡後,重吾原本想與外界隔絕但見到佐助後,便決定與他一起行動。因為佐助是朋友君麻呂留下的想念,他賭上自己的命也要守護。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 重吾 恩人與他的遺物介紹 痛恨自己宿命的重吾加入大蛇丸,只有君麻呂是唯一能讓他放下心防的人。在君麻呂與大蛇丸身亡後,重吾原本想與外界隔絕但見到佐助後,便決定與他一起行動。因為佐助是朋友君麻呂留下的想念,他賭上自己的命也要守護。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》重吾 再胞排出

重吾 再胞排出。借著給予含有查克拉的細胞,使傷患復原的忍術。需要消耗大量細胞,使用此招式的人外表會變小孩。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 重吾 再胞排出介紹 借著給予含有查克拉的細胞,使傷患復原的忍術。需要消耗大量細胞,使用此招式的人外表會變小孩。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》香燐

香燐。以突出的感知能力與聰明的頭腦,為音忍者村貢獻的女忍者。但驅使他完成任務的理由不是大蛇丸的恩情,而是他對佐助的戀情。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 香燐介紹 以突出的感知能力與聰明的頭腦,為音忍者村貢獻的女忍者。但驅使他完成任務的理由不是大蛇丸的恩情,而是他對佐助的戀情。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》香燐 專情

香燐 專情。曾被佐助拯救,為了再次見到佐助當時露出的開心笑容。香燐決定奉獻自身與佐助一起行動,但佐助卻狠狠地背叛了香燃,舍棄了他。即使如此香還是決定原諒並守護佐助,此時潛藏在他身上的力量也覺醒了。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 香燐 專情介紹 曾被佐助拯救,為了再次見到佐助當時露出的開心笑容。香燐決定奉獻自身與佐助一起行動,但佐助卻狠狠地背叛了香燃,舍棄了他。即使如此香還是決定原諒並守護佐助,此時潛藏在他身上的力量也覺醒了。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《火影忍者終極風暴羈絆》香燐 神樂心眼

香燐 神樂心眼。以強大的感知能力進行超大范圍的索敵術。閉上雙眼打開心眼,可以感應到半徑十公里以內的查克拉,還能掌握目標的特徵與移動速度。本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合。 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事。 香燐 神樂心眼介紹 以強大的感知能力進行超大范圍的索敵術。閉上雙眼打開心眼,可以感應到半徑十公里以內的查克拉,還能掌握目標的特徵與移動速度。 相關:《火影忍者:終極風暴羈絆》全人物介紹 來源:3DMGAME

《聯盟戰棋手遊》EMO羈絆陣容推薦

1.陣容介紹 這是一套非常簡單好上手的emo陣容,7級或者8級找木木薇古絲三星,搭配超粉以及波比阿卡麗錘石即可,陣容基礎和朋克老鼠/裁決莎彌拉很像,吃分非常不錯,吃雞就比較有難度。 羈絆組成:4EMO3超級粉絲4護衛3KDA2裁決 2.裝備推薦 主C 薇古絲 法爆:大棒+拳套 藍霸符:眼淚+眼淚 帽子:大棒+大棒 備選裝備:如果是薇古絲天選超級粉絲會給一個破防者,所以法爆和藍buff啟動是必備的,就不用做帽子了,啟動裝備也可以做青龍刀。 主坦 阿木木 狂徒:腰帶+腰帶 板甲:鎖子甲+負極斗篷 板甲:鎖子甲+負極斗篷 備選裝備:阿木木天選超級粉絲給的是板甲,所以後續根據情況做裝備了,阿木木如果很多人拿追不到三可以裝備給錘石或者波比帶。 3.符文推薦 銀:潘朵拉的裝備、白銀面紗、酷熱打擊、治療法球等 金:情感連接、英勇福袋、英勇氣場、珠光蓮花、潘朵拉的裝備等 彩:棱彩門票、新人入隊、大師級星探、對沖基金、升級咯等 4.運營思路 前期運營 天選找阿木木薇古絲還有波比的emo天選最佳,這樣可以直接開除4EMO羈絆。 2-1拉4,過渡依舊用的是萬能的超級粉絲搭配任意天選過渡,前排天選就做阿木木的肉裝,後排推薦用法系天選輸出安妮賽娜薩勒芬妮都是不錯的選擇,可以直接做薇古絲法裝帶。 2-4選秀,根據裝備合理搭配去合成裝備,輸出和前排防禦裝備都是重要的。別只顧著做輸出,很多人掉血就是前排裝備不做,後排輸出帶滿,前排融化也是打不出輸出,最後被血入,特別是護衛肉裝加成下會特別肉。 中期運營 2-5到5,5人口阿木木或者波比來的早可以直接上場帶裝備。 3-2升6,6人口兩個核心來了就直接起飛,安妮可以拿著一起先過用著,不然可以換潘森護衛卡一起開4護衛前排也是不錯的過度,這樣前排超肉搭配後排法系輸出繼續過渡升級即可。 3-4選秀:現在選秀基本就是給核心找裝備,還是推薦做前排肉裝。 後期運營 3-6拉7 可以小D下陣容質量,前排後排有兩星質量差不多我們就繼續升級上8,因為陣容需要補3個四費卡我們就不用一直7級D三星。還有一種情況就是阿木木和薇古絲來的多可以先D三再上8也是可以的。更推薦大家升級好找4費卡。 還一種簡單簡單玩法就是上7開始一直D了,直接找三星的阿木木和薇古絲就行,然後波比和錘石來了就替換下,因為可以先用著低費卡的潘森和安妮。 8人口開始D卡,如果前面拿到了合適天選我們就慢慢D陣容卡,如果血量不高了就要大D搜陣容,合適的陣容天選就直接拿,然後就是追三費的三星了。基本陣容成型,吃分還是簡單,如果要吃雞就要繼續看緣分了,三星四費才有吃雞的實力。 來源:遊俠網

《FGO》尼莫〔聖誕〕羈絆禮裝

1.禮裝介紹 中文名:2023年的聖夜快送 日文名:2023年のホーリーラン COST:9 HP:+100 ATK:+100 禮裝效果: 尼莫〔聖誕〕(Rider)裝備,且自身在場時,己方全體的寶具威力提升10%&付與對〔惡〕15%的特攻狀態 2.獲取方式 【★5Rider 尼莫〔聖誕〕】羈絆達到Lv.10後入手 3.卡面欣賞 4.禮裝故事 因為一些意料之外的因素,在紐約生活了一年。 這就是所謂的「調職海外」吧。因為一直想著總有一天要隨心所欲地來一場世界旅行,學了幾門外語,也算是沒白學。 期待已久的就職。 如願以償的海外。 夢寐以求的獨居生活。 以及,得償所願的和平。 日子就這樣眼花繚亂地過去,一年也一眨眼就要結束了。 紐約,聖誕節,黎明之前。 雖然也沒有積壓的工作,但那天,卻不可思議地失眠了。 和周圍的摩天樓群比起來,自己所處的地方顯得低矮些,但租的這個房子也算是高層了。 一隻手端著咖啡,以一種細細品味的心情,眺望著眼前的燈火璀璨。 只是注視著的大街小巷的煙火嘈雜,也已經覺得很開心了。 自己的人生要說起來,就是極其平凡,沒什麼特色的東西。 從學校畢業,在海運公司工作,而今身在此處。 沒有值得炫耀的經歷, 也沒有不可思議的邂逅, 「啊,不對。有那麼一次, 我好像遇到過聖誕老人來著。」 那一天也是這樣, 只有自己一個人度過的寂靜夜晚。 記得,是2017年冬天的事吧。 為了重新泡一杯咖啡,從桌旁起身離開。 咔噠。 雖然察覺到了身後傳來的輕響,卻還是毫不在意地走向廚房,拿出新的杯子,沖泡好咖啡和可可,走回房間。 「什麼嘛。還以為把你嚇到了。 還真是一如既往的沉著冷靜啊。」 來源:遊俠網

《FGO》上杉謙信羈絆禮裝

1.禮裝介紹 中文名:毗天之太刀 日文名:毘天が一つ太刀 COST:9 HP:+100 ATK:+100 禮裝效果: 上杉謙信(Ruler)裝備,且自身在場時,己方全體的Arts指令卡性能提升10%&付與對〔擁有人之力的敵人〕10%的特攻狀態 2.獲取方式 【★5Ruler 上杉謙信】羈絆達到Lv.10後入手 3.卡面欣賞 4.禮裝故事 自天上出鞘的毗天之太刀一柄。 自神至人,自人至神。 那是曾為非人的某種存在的我惟一執著的…… 這麼說好像有點夸張了, 不過嘛,是不知怎的就很中意了, 倒也沒有因此而更捨不得用它就束之高閣什麼的, 就是這麼一柄太刀。 不過,它也是不求回報的人與人之間的聯系。 也是那確鑿無疑的證明。 因此,就讓毗沙門天來使用它吧。 「沒錯,為了以戰場裁定者的身份捍衛世間公理, 公正地、殘酷地對待眾人。」 受這樣的期望而生,為了成為這樣而活。 ……本應如此的。 「不過嘛,怎麼說呢,就是偶然間隨著性子 用用試試,就用上了嘛。」 而現如今,就讓我來為你而使用它吧。 使用這不應為我一己之欲而使用的力量。 ——這毗天之太刀。 來源:遊俠網

《火影忍者終極風暴羈絆》奧義合集公布:還是帥的

視頻欣賞: 游戲介紹:本次新加入數個可遊玩角色,收錄角色為系列作最多,超過130位忍者在此集合!不但以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事!動畫「火影忍者」20周年的「終極風暴」系列終極版登場! 視頻截圖: 來源:遊民星空

《火影忍者究極風暴羈絆》評測:粉絲看了都搖頭

說真的,就算你是極度忠實的《火影忍者》粉絲,我都不推薦你去玩《火影忍者:究極風暴羈絆》。 理由很簡單,如果你期待的是一部集合了「究極風暴」四部曲及所有DLC的遊戲,那你應該直接去買幾年前萬代推出的「究極風暴」合集,那個版本除了前兩部不支持中文和畫麵糊一點外,幾乎挑不出任何毛病。你可以通過這個合集體驗《火影忍者》主角們從少年篇到「疾風傳」結尾的所有故事,量大管飽且打折後還很便宜。 而《火影忍者:究極風暴羈絆》,與其說是為《火影忍者》動畫誕生20周年推出的系列集大成之作,實際更像是你去書店買「四大名著」合集但賣家只給了你一個宣傳冊子,裡麵包括了每本書的內容摘要,湊一塊還沒單買一本的目錄厚,最後再扔給你一個沒什麼人想看的原創故事作贈品,轉頭卻問你要一整套書的價格。這種離譜的事,過去你以為只會在段子中出現,但《火影忍者:究極風暴羈絆》把它變成了現實。 《火影忍者:究極風暴》羈絆共包含四個可玩模式,拋開本地和在線聯機對戰玩法不談,剩下的「歷史」和「特殊故事」,分別對應了回顧《火影忍者》動畫的主線劇情和一個全新的《火影忍者:博人傳》原創故事。 但前者回顧的方式真的只能用敷衍了事來形容。總共八個劇情章節,就涵蓋了從鳴人的少年時代一直到第四次忍界大戰結束後以及終結谷決戰的所有劇情,而每個章節的流程,大抵都是由六七場單回合的戰鬥和多個劇情播片組成,完整通關也就需要個把小時。 如此短的流程,自然就意味著原作中大量劇情將被刪除或一筆帶過,但我沒想到在縮減戰鬥和劇情這件事上,《火影忍者:究極風暴羈絆》會處理得如此隨意。 遊戲中的所有劇情演出,都是以類似幻燈片的形式呈現的,沒有採用任何經過實機渲染得到的遊戲過場動畫。並且,即便是PPT播片,製作組也懶得給玩家重新繪制畫面,而是直接選擇從動畫原片中截取幾個最經典的鏡頭復制粘貼到遊戲中,這導致劇情前期很多過場畫面不光糊而且線條極其簡陋,壓根沒法細看。 當然,PPT播片這種操作,之前在《火影忍者:究極風暴4》中就出現過。但當時,一方面是動畫本身還未完結,製作組無法在遊戲中提前放出完整動畫內容,另一方面則是即便它採用了PPT的展現方式,但劇情本身內容並無縮水,玩家看習慣之後也不會有太大的意見。但《火影忍者:究極風暴羈絆》不光極度敷衍地拿老動畫的截圖搪塞觀眾,就連劇情講述也是能省盡省,直接把幾百集的動畫劇情濃縮成了「三分鍾看電影」。 原版動畫里的一些重要情節直接被一筆帶過,一些角色從出場到領盒飯,存在的時間可能不超過一句話。總之,如果你想靠這樣的劇情呈現方式,去了解《火影忍者》完整的人物關系和每個角色身上的閃光點,那是幾乎不可能的。這種「三分鍾說電影」的形式,讓遊戲中登場的每一個角色都顯得極為扁平,很難讓玩家對其遭遇產生共情。 同樣被簡化的還有該模式中的戰鬥。首先,為了符合原作中角色在不同時期的能力設定,玩家在體驗「歷史」模式的劇情時,無法像在自定義對戰模式中那樣,隨意使用角色的奧義和覺醒狀態。其次,所有對戰都只需玩家打掉敵人一管血條就能獲勝,敵人不會進入覺醒狀態,所以對局後半段的難度也不會有所提升,基本上玩家只要懂得如何使用連招和奧義技能,就可以在該模式中一路碾壓所有AI對手。 數量不多的BOSS戰,勉強能算是值得一玩的關卡 而對所有《火影忍者》粉絲來說,最難以接受的恐怕還是本作中大幅縮減了經典戰役關卡的數量。以「疾風傳」之前的少年篇為例,因為玩家代入的視角是主角鳴人,所以像是小李與我愛羅在中忍考試中的戰鬥、木葉十二小強追擊音忍的戰鬥,這些原本在動畫中用來刻畫其他木葉忍者們成長經歷的重要篇章,都在本作中被粗暴省略了。不僅如此,開發團隊甚至連佐助與鳴人在終結之谷首次交戰的名場面,都只做了一半到劇情中——你要想問剩下一半去哪了,答案是放在了之後的原創劇情中。 說到這個原創劇情,它的表現實際也只比「歷史」模式的PPT播片稍微好上一點——因為這次有了實機過場動畫。但劇情嘛,依舊還是博人傳「燃」不起來的那個味兒。講的是主角博人和他的夥伴們熱衷上一款忍者VR遊戲,在遊戲世界裡不斷闖關戰鬥,最後發現這款遊戲實際是反派用來引發第五次忍界大戰的道具,於是博人小隊成功靠嘴遁挽救了現實中令遊戲出圈的「真女主」宇智波光,最後大家聯手擊敗反派,忍界恢復和平。 要說這段原創劇情有什麼值得體驗的地方,估計也就只有開篇那場佐助與被控制的鳴人的戰鬥了。在這之後,劇情便開始以博人玩VR遊戲的理由,讓玩家再次體驗一場場乏味的戰鬥,中間穿插的劇情則毫無樂趣可言——甚至到了流程後半段,玩家又要被劇情強迫再去體驗一遍之前在「歷史」模式中體驗過的鳴人成長史。製作團隊顯然也是找不到什麼新活了,只能不斷靠消費《火影忍者》的老故事,填充遊戲的內容量。 最後,再來談談本作的戰鬥,這方面其實也沒太多好說的東西。雖然遊戲在宣傳時著重強調了本作中將有130多位可操作角色,但實際玩到後你就會知道,其中有大量角色實際都是基礎角色的換皮升級款。比如,同樣是掌握了「仙人模式」的鳴人,因為使用的終極奧義分別是風遁·螺旋手裡劍和仙法·超大玉螺旋多連丸,遊戲就能憑這點差異做出兩個角色,即便他們的動作模組幾乎完全一樣,但開發團隊就是要用如此注水的方式,讓遊戲看起來有很多可玩角色。 至於本作的操作難度,但凡之前玩過「究極風暴」系列的玩家,應該都能在極短的時間內上手本作——因為,除了增加一個額外的忍術組合鍵外,本作的操作指令相較「究極風暴」系列沒有經過任何改動。當然,即便你之前沒玩過這個系列也不用擔心,作為一款格鬥遊戲,本作和「究極風暴」系列一樣,都是該類型里最容易上手且幾乎沒有任何操作提升空間的作品——它的連招系統只需要你連續按下普攻按鈕,配合搖杆不同方向的組合,就能輕松打出不同花樣的連招。除此之外,唯一考驗玩家實力的操作,就是忍術「替身術」的釋放時機和數量管控,只要掌握了這點,即便你找來之前從未玩過此類遊戲的小朋友,恐怕他也能迅速掌握這套操作邏輯,並在遊戲中打遍天下無敵手。 總而言之,無論你是否是一名《火影忍者》原作漫畫和動畫的粉絲,又或是你之前非常喜歡「究極風暴」系列,我都不會推薦你去體驗這次的《火影忍者:究極風暴羈絆》。它是一款既沒情懷也只想著割粉絲韭菜的敷衍之作。它應該就此被埋進漫改遊戲的垃圾堆里,或是成為遊戲開發教科書里的反面案例,為以後其他想要靠敷衍粉絲賺快錢的遊戲敲響警鍾。 來源:3DMGAME

《夢幻模擬戰》古恩羈絆解鎖條件 古恩羈絆怎麼解鎖

一、羈絆解鎖 軍團羈絆·輝解鎖條件 古恩的親密度到達5級 英雄羈絆·光解鎖條件 古恩的親密度到達10級;古恩到達30級 軍團羈絆·耀解鎖條件 古恩的親密度到達15級;古恩轉職成為白狼王 英雄羈絆·韌解鎖條件 古恩的親密度到達23級;在帕特里夏的幫助下完成同伴的救援 英雄羈絆·力解鎖條件 古恩的親密度到達25級;古恩轉職成為群山守護者 二、心之羈絆 心之羈絆Lv4 白狼王:受到遠程攻擊時,遭受傷害降低10%。 群山守護者:受到近戰攻擊時,遭受物理傷害降低10%。 心之羈絆Lv7 白狼王:主動攻擊血量百分比高於自身的部隊時,進入戰鬥後傷害提升10%。 群山守護者:部隊血量低於70%時,進入戰鬥後傷害提升10%。 心之羈絆Lv10 英雄全屬性+5% 來源:遊俠網

《火影忍者終極風暴羈絆》取消是哪個鍵?

火影忍者終極風暴羈絆取消是哪個鍵 取消運用得當可以說是很高級的格鬥技巧了,它可以讓對手無法跟上你的節奏,從而冒失出招出現破綻,比如以下幾種情況: 1.查克拉沖刺時按K可以取消,停止靠近對手。 2.忍術發動後也可以在動作中按K取消,這類取消可以根據實戰情況靈活使用,大幅度降低敵人的反擊風險。 3.如果雙方忍術同時命中時,查克拉消耗量高的忍術會獲勝,將對手彈飛。 4.連擊時跳躍可以中斷地面連擊。 5.對手用提升術擺脫連擊時玩家可以跳躍中斷,利用跳躍可以立即防禦的特點取消掉連擊硬直,快速防禦對手的反擊。 來源:遊俠網

《聯盟戰棋》S10大腕射手羈絆屬性介紹

雲頂之弈S10大腕射手羈絆屬性是什麼 大腕射手羈絆組成:庫奇、卡莎、厄運小姐、伊澤瑞爾、燼 羈絆屬性: 大腕射手們獲得攻擊力。這個加成會在大腕射手們每次施放技能時獲得持續3秒的提升。 2 10%攻擊力,施法後40% 4 15%攻擊力,施法後60% 6 25%攻擊力,施法100% 來源:遊俠網

《火影忍者終極風暴羈絆》忍者大集合成就怎麼解鎖

《火影忍者:終極風暴羈絆》已在steam正式發售,本作共有45項成就需要玩家在遊戲過程中達成,但還有許多不清楚具體獲取成就方法的小夥伴,這里給大家帶來了《火影忍者:終極風暴羈絆》忍者大集合成就解鎖攻略,讓我們一起來看看吧。 忍者大集合成就怎麼解鎖 【忍者大集合】:累計使用100個角色。 來源:3DMGAME