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《火影忍者終極風暴羈絆》需要什麼配置

《火影忍者:終極風暴羈絆》是慶祝動畫NARUTO火影忍者20周年的終極風暴的系列終極版,而遊戲的畫面表現非常優秀,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i7-8700處理器或者AMD的Ryzen 7 2700X處理器。 火影忍者終極風暴羈絆需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X 內存: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 660 Ti /...

《火影忍者究極忍者風暴羈絆》系統介紹影像公布

萬代南夢宮公布了《火影忍者究極忍者風暴:羈絆》的系統介紹影像,讓我們一起來看看吧! 這次影像向玩家們介紹了戰鬥中的連擊、忍術、覺醒等,另外還有歷史模式、特殊故事模式等內容。 本作收錄角色為系列作最多,超過130位忍者在此集合,將藉助過場動畫和戰鬥帶領玩家重溫《火影》的經典故事。遊戲以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,玩家能首次體驗到鳴人小時候的部分故事,一直到他最後與佐助的戰鬥,還有本作才玩得到原創故事。遊戲整體畫質也比前作有所提升。 《火影忍者究極忍者風暴:羈絆》將於11月16日登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC平台,遊戲支持中文,敬請期待。 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》S9.5諾克薩斯羈絆效果介紹

一、羈絆效果 【諾克薩斯】弈子們取得生命值、法術強度和攻擊力,每有一個不同的對手被你征服或被淘汰,這個加成就會提高5%。 (3)160生命值,16%法術強度和攻擊力 (5)320生命值,32%法術強度和攻擊力 (7)420生命值,42%法術強度和攻擊力 (9)750生命值,75%法術強度和攻擊力 二、羈絆棋子 1費:卡西奧佩婭、莎彌拉 2費:斯維因 3費:卡特琳娜、德萊厄斯 4費:莫德凱撒 5費:賽恩 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》S9.5艾歐尼亞羈絆效果介紹

一、羈絆效果 每4秒,你的最強大的【艾歐尼亞】弈子們會閃現他們的靈體狀況,獲得20法力值和雙倍特點加成,繼續4秒。 (3)100%特點加成,1個靈體 (6)200%特點加成,2個靈體 (9)380%特點加成,4個靈體 二、羈絆棋子 1費:艾瑞莉婭、燼 2費:瑟提 3費:卡爾瑪 4費:慎、霞 5費:阿狸 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》S9.5弗雷爾卓德羈絆效果介紹

一、羈絆作用 1、8秒後一場冰風暴將席捲戰場,敵人會受到相當於一部分最大生命值的真實傷害,並附帶減益效果。 2、護甲擊碎:降低護甲 魔抗擊碎:降低魔抗 破法:最大法力值提高,持續到施放技能時結束。 3、敵方會遭到8%最大生命值的真實傷害,20%護甲擊碎和魔抗擊碎,繼續10秒。(2弗雷) 4、敵人們遭到15%最大生命值的真實傷害,1.5秒暈眩。(3弗雷) 二、羈絆棋子 2費:艾希 4費:瑟莊妮 來源:遊俠網

《戰場的賦格曲》真正的羈絆成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看真正的羈絆成就怎麼獲得的吧。 真正的羈絆成就怎麼獲得 【真正的羈絆】:獲得親密度等級10的同伴。 來源:3DMGAME

《極限競速》製作團隊采訪:和你的愛車建立羈絆

在此前的訪問和播客中,製作人透露本作將採用全新的物理系統和更聰明的AI,引入晝夜和天氣變化,首發加入的車子數量達到了500+,賽道達到20條。此外,本次的《極限競速》也將致力於建立良好的玩家社區,並在以後的多年一直保持運營。 前不久,我們受邀訪問了《極限競速》的製作總監Dan Greenawalt和創意總監Chris Esaki,並了解了作品的更多信息。采訪中,我們真切感受到了二人對這款作品的熱情,以及對賽車游戲的愛。 Dan Greenawalt Chris Esaki 以下是采訪詳情: Q:這是《極限競速》系列的第八代作品,為什麼去掉了數字,重新命名為《極限競速》? Dan:如果你玩過之前的《極限競速》作品的話,上手遊玩本作以後,就會很清楚地感受到物理引擎以及AI的進化。在開發過程中,我們想後退一步,回顧《極限競速》這個系列的經歷,仔細思考需要重新撿起、打造哪些東西,又需要摒棄哪些如今看起來比較過時的部分。 因此,我們從《極限競速1》到《極限競速4》中汲取了靈感,研究這幾部作品是如何一代代進化的,並把得出的經驗運用到了新的《極限競速》身上,這也意味著《極限競速》這個IP的新生。 同時我們也在一次又一次地思考,《極限競速》將怎樣如何成為未來數年內玩家們競技的平台,也是說讓整個游戲「動起來」,不斷加入新的賽道,車輛,活動。 最後《極限競速》將舊作品中的理念用新的物理引擎,新的AI以及新時代的硬體呈現了出來。在XSX/S上的開發經驗也讓我們得以從方方面面重新審視這款作品,決定《極限競速》的未來將是怎樣的,並給出了答案。 Q:本作的PC版和主機版是分別還是同時開發的?性能模式和質量模式的解析度和幀率如何? Dan:記得《極限競速6》的時候,我們把原本的主機版引擎適配到了PC上,單獨開發了名為《極限競速6:巔峰》的作品,自那之後《極限競速》系列的全部作品都是主機PC版同時開發的。 得益於我們靈活度極強的引擎,我們可以自由調整光線追蹤、解析度、幀率等許多參數。另外,由於Xbox平台的固定性,我們可以完全發掘硬體的潛力,觸及核心,最高效地調整游戲的畫面表現,當然,這些調整也同樣適用於PC。因此Xbox是我們開發時的先鋒調整測試平台,但Xbox和PC的開發是同時進行的。 至於畫面渲染的調整,《極限競速》在XSX上有三種渲染模式:4K60幀、可變4K60幀+光追、4K30幀+加強光追。我個人喜歡用4K60幀玩,因為高對比度下車輛細節看著真的很棒。當然,這是我的個人喜好,我們組里有人喜歡開光追玩,因為這可以讓車輛更好地和賽道融為一體。而在XSS上,我們則設置了兩種渲染模式,性能和畫質。 Q:如果我是模擬賽車游戲的門外漢,《極限競速》是如何引導我入門,並喜歡上賽車游戲的? Chris:這是我們第一次真正認真審視如何將游戲中的海量細節展現給玩家們。我們加了一些新東西,引入了新的物理系統,並努力將游戲中一些如車輛動態這類復雜內容用絲滑的方式掰開揉碎,融入到游戲的遊玩過程里。不管你的游戲水平如何,之前有沒有接觸過賽車游戲,甚至這是你第一次接觸任何形式的車輛,你都能在游戲里找到屬於自己的一席之地。 對於那些不熟悉賽車模擬類游戲的玩家來說,我們會讓你從操控性較強的車學起,比如一輛本田思域Type r,有一點點慢,但基本上是「製造者杯」前期最快的車了。 在你開車的過程中,游戲里會出現可開關的駕駛提示和反饋系統幫助你精進自己的技術。所謂反饋系統,就是游戲在每過一個彎道,每跑完一圈後都會給你反饋,顯示你比之前做的更好還是更差。因此,在《極限競速》里不斷發動引擎,就是上手的過程,你不僅會逐漸熟悉每一輛車的駕駛手感,還會逐漸熟悉游戲里的各種機制。就像Dan常常說的那樣:欲速則不達。 不要想著一口吃成個胖子,慢慢來,慢慢看教程,慢慢走我們給的建議路線,慢慢入彎。一旦你耐心做下去,就會得到豐厚的回報。直到有一天你突然發現,你開的圈速更快了,拿到的經驗值更高了,入彎剎車更熟練了。這就是我們想帶給玩家的內容,返璞歸真,在遊玩中學習怎麼玩。 Q:你在之前的訪談中提到,和你的車建立羈絆,書寫你自己的故事,能詳細聊聊這一點嗎? Chris:當然,Dan之前提到游戲的正式版將會有500多輛車,但實際上500隻是個數字,我們真正提供給玩家的是足夠豐富的選項。 或許是因為靚麗的外觀,或許是因為極佳的操作手感,也沒準是因為這輛車身上所包含的文化意義。不管是什麼原因,選幾輛你喜歡的車,和他們建立羈絆,創造屬於你們的回憶。 你沒准會直接人車合一,贏下幾座獎杯,也沒准會覺得有的車桀驁不馴:「這個出彎怎麼和我想像中的不一樣?」。那就去改裝,去升級,調教愛車的駕駛手感,直至開著它拿下冠軍。這個和車輛共同相處,不斷變好的過程,就是我們想要你和它建立的羈絆。 為了強化這一點,我們還在主頁設置了一個展示庫,將你最喜歡的四輛車陳列在這里,當你啟動游戲時,四輛車就會映入眼簾。你可以隨時和朋友炫耀你的愛車,並分享你們之間的故事。 總的來說,《極限競速》並不只是速度和和競技的故事,這里還有愛和羈絆。 Q:同類型游戲經常會激起開發者們的創作靈感,那麼在開發《極限競速》時,你們有沒有向其它的賽車游戲取經呢? Dan:哈哈哈,確實。但我必須說,我們做游戲的靈感更多來自於其他類型的游戲,甚至游戲之外的一些事情。 比如克里斯上面提到的自然而然的學習方法,我之前是個武術老師,因此如何讓學生們融會貫通這件事對我來說很重要。在教學過程中,我發現讓學生在實踐中學習——失敗——得到反饋——改進這套方法非常高效。在很多其他類型的游戲中,這種教學方式很常見,但賽車游戲卻很少。 我們還從真實駕駛中引入了「十分指標」,(意思是用十分制來量化駕駛員的技術),這並不是說有一個人充當駕校教練給你打分,而是一種經驗累積機制。你的入彎,加速等操作都會產生經驗分數,數字的多少代表你操作的精湛程度。這有點像RPG游戲里的傷害數字,如果你做出了一個非常漂亮的過彎,那麼就會產生「暴擊」,經驗值也會飛速累積。 就像我上面說的,我們更多從其他的游戲類型中吸取經驗,而不是把其他的賽車游戲機制拿來「熱插拔」,盡管那樣會更省事。 我們更想站在玩家的角度創造有趣的游戲機制,每天都不斷地測試思考,這也是我們能夠突破挑戰做出新東西很重要的一個原因,希望我們的努力能豐富你們的游戲體驗。 Q:Dan,你之前提到有從之前的《極限競速》游戲中汲取靈感,能展開講講嗎? Dan:如果你玩過《極限競速》前幾部的生涯模式,你會發現它們是不斷改良上升的。在《極限競速3、4》中,玩家會先從易於上手,稍微慢一些的車輛學起,比如一些高性能掀背車,甚至一些街上很常見的車輛。 事實上,即使是一些生活中常見的車輛,如果能夠發揮出100%的潛力也是很兇猛的。另外,我們還有和這些低端車輛非常適配的賽道,因此玩家的遊玩過程是上手低端車輛-——熟悉——改裝——購入新車,這麼一個過程,不僅車輛的速度提升,玩家的駕駛技術和遊玩樂趣也在不斷提升。當玩家可以使用高階跑車的時候,他們對游戲的理解也已經到了相應的水平。 然而現在的情況有些變化,許多新手玩家想要上手就駕駛高速且不易操控的高性能跑車,直接和24級的AI同台競技,這很難,也讓游戲失去了一部分樂趣。 為了改善這種狀況,我們採取了折中的辦法,玩家可以上來就駕駛跑車,不過是最原始的形態,隨著賽事的進行,玩家可以每次改造車體的一個部分,就像《極限競速3、4》中的那樣。這樣你在換新車之前就會對你之前的車輛有著非常詳細的了解。 我們在《極限競速》里設計了500多輛車,但是我們希望你能夠跳出10輛你最中意的,然後不斷磨合,創造你們的回憶。還是那句話,不要著急換車,慢慢來,它們就在那裡跑不了的。而隨著時間逐漸推移,我們還將不斷加入新車、新挑戰。 總的來說,我們並沒有把《極限競速3、4》里的老東西直接拿過來,它們已經有些過時了,我們取用的是打造車輛、和車輛建立羈絆的理念。 Q:你如何看待《極限競速》系列這些年在賽車文化中扮演的角色? Dan:我在這行很多年了,我愛這個行業,愛這個團隊,當然也愛車。之前我在《世界街頭賽車》《瘋狂都市》等項目工作過,數來大概有30年了。 很久之前,一些汽車公司對游戲玩家們有很多刻板印象,大家對賽車游戲的看法是「小孩、宅男玩的東西」。後來玩游戲的那群人長大了,買了屬於自己的車,汽車公司們對我們的看法就改變了,原來你們是一群愛車的人。而現在,許多人又認為像《極限競速》這樣的擬真賽車游戲單純是現實生活的影子,現實怎麼做,你就要模仿、拷貝、借鑒。 然而,賽車游戲早已經不止於此。我們在虛擬現實中建立社區,用開發出的盲人駕駛輔助系統幫助那些可能這輩子都無法開車的殘障人士體驗駕駛樂趣,這對玩家和游戲開發者都有著非凡的意義。與此同時,這也激勵著我在工作中更加努力,去啟發更多的人,賽車游戲並不是現實生活的影子,賽車游戲就是賽車游戲。 當然,這些也直接影響了汽車公司和我們合作時的態度,也一定程度上改變了他們對賽車游戲玩家的觀念。哈哈,誰能想到呢,過去25年間發生了這麼多的變化。 Q:《極限競速》會支持VR嗎? Dan:不會,暫時沒有支持VR的計劃。 Q:你們人生中的第一輛愛車是什麼? Dan:太多啦,我的第一輛車是黃色的沃爾沃145旅行車,我開著它在西雅圖玩漂移,結果翻車了。 Chris:我的第一輛愛車是達特桑210,翡翠色。我還在車的前面後面都加上了Twin Turbo的貼紙,哈哈哈,我覺得貼紙能幫我加大馬力。 Q:《極限競速》多人模式最多允許多少人聯機? Chris:24人 Q:每款賽車競技游戲的風格都不太一樣,請用最多五個詞形容《極限競速》的特色。 Chris:如今市面上最易於上手的、令人放鬆的、社區氛圍濃厚的賽車模擬器。 Dan:真實的、競爭激烈的、自由的、不斷改變的。 Q:在開發過程中,你們和哪個汽車公司的合作最愉快? Dan:每個汽車公司都有自己的小世界,他們是大公司,要捍衛自己的權益。游戲行業里有很多種類的授權游戲,但幾乎沒有一個和賽車游戲相似,因為賽車游戲的車輛、賽道、子品牌等等這些內容都需要授權。我之前也做過運動游戲,比如籃球,它們也需要大量的授權,但復雜程度無法和賽車游戲相提並論。就合作夥伴的角度出發,和所有汽車公司的合作都非常愉快。 Q:許多玩家非常喜歡《極限競速:地平線5》和芭比的聯動,《極限競速》會有類似的聯動嗎? Dan:我們一直收到其他公司的聯動邀請,我們也一直嘗試邀請其他品牌進行聯動,這是件很自然的事情。是玩家對賽車游戲的喜愛讓我們有機會和一些公司合作,開發有趣的創意,因此我們的做聯動的目標也是讓玩家能夠有新穎的游戲體驗。 《極限競速》的主題是競速和技巧,因此我們尋找的合作夥伴也要具備這個特點。 Q:能否給《極限競速》的新玩家們提點建議,幫助他們更好地游戲? Dan:欲速則不達,不要一心二用,不要輕視自己,你肯定可以成為一名很棒的車手。如果你是游戲玩家的話,那其實你已經入門了,給自己點耐心,動如雷霆說的就是你。 Chris:慢進快出,給自己點時間,找到自己的節奏。 來源:遊民星空

《聯盟戰棋》s9羈絆全覽圖

雲頂之弈s9羈絆有哪些 1、諾克薩斯羈絆、虛空羈絆、皮爾特沃夫羈絆、暗影島羈絆。 2、德瑪西亞羈絆、弗雷爾卓德羈絆、艾歐尼亞羈絆、恕瑞瑪羈絆。 3、祖安羈絆、巨神峰羈絆、約德爾人羈絆、潛行者羈絆。 4、堡壘衛士羈絆、法師羈絆、多重施法家羈絆、格鬥家羈絆。 5、挑戰者羈絆、神諭者羈絆、殺手羈絆、槍手羈絆。 羈絆介紹: 1、羈絆是不同弈子的相同職業或家鄉組成的羈絆,會有不同羈絆效果。 2、比如有前排抗傷加成的堡壘衛士羈絆和格鬥家羈絆。 3、目前版本強勢的是恕瑞瑪羈絆、槍手羈絆和新皮城祖安槍手羈絆。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》雙羈絆群召喚陣容 左慈陣容搭配

群召喚完全體,五個召喚戰法,主打人多欺負人少,鑿壁安營的張梁,重鱗疊甲的張角,起手前排站住,為其他隊友召喚出人海做拖延大量部隊雖然很亮眼,不過還很怕火燒的,畢竟.人多了,更容易聚到一起。 不過這隊不是簡單的召喚,只關注到這一層是不夠的。勇者得前+鑿壁安營的張梁,可以瞬間打出高額輸出,即便沒有秒掉也有左慈補百步飛劍進行收割,明面是群召喚的人海戰術,實則暗藏殺機,一個不注意就可能被減員 來源:遊俠網

《閃耀優俊少女》羈絆作用介紹

1、如果將羈絆值上升到一定水平以上,將觸發「友請訓練」。如果訓練成功,能力值將比平時多很多,因此,請積極選擇。 2、我們可以通過一起訓練、支援卡事件等方式提升和賽馬娘的羈絆值,主要是育成玩法,育成過程中訓練可提升羈絆值,育成過程中觸發的支援卡事件可提升羈絆值。 3、如果我們選擇帶有「!」標記的馬娘進行訓練,那麼可以增加羈絆值或者能力值,還可以獲得技能提示。 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》S9.5比爾吉沃特羈絆效果介紹

一、羈絆介紹: 1、攻擊和技能會將敵人標記之後會有一顆炮彈。 2、對標記目標造成物理傷害,會基於比爾吉沃特弈子們對被標記敵人已造成傷害提升。 3、被標記的敵人在1.5秒內不會被再次標記。 二、棋子組成: 俄洛伊(1費)+格雷福斯(1費)+崔斯特(2費)+諾提勒斯(3費)+厄運小姐(3費)+尼菈(4費)+普朗克(5費) 三、激活效果: 1、(3比爾吉沃特)200+25%已造成傷害。 2、(4比爾吉沃特)300+45%已造成傷害。 3、(5比爾吉沃特)500+90%已造成傷害。 4、(6比爾吉沃特)800+175%已造成傷害。 來源:遊俠網

《火影忍者究極忍者風暴羈絆》繁中各版本內容公布

萬代南夢宮公布了《火影忍者究極忍者風暴:羈絆》繁體中文版的各版本內容,讓我們一起來了解一下吧! 本作實體限定版包含了遊戲本體、卷軸式海報、扇子和亞克力牌套組、紀念物品組和替換用封面,實體版和數字版的預約特典為三種服裝,另外本作豪華數字版包含了遊戲本體、季票、季票特典和豪華版特典,樂曲終極數字版包含了豪華數字版的內容和動畫歌曲&道具包,以及終極數字版特典,感興趣的玩家不要錯過。 本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合,將藉助過場動畫和戰鬥帶領玩家重溫《火影》的經典故事。遊戲以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,玩家能首次體驗到鳴人小時候的部分故事,一直到他最後與佐助的戰鬥,還有本作才玩得到原創故事。遊戲整體畫質也比前作有所提升。 《火影忍者究極忍者風暴:羈絆》將於11月16日登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC平台,遊戲支持中文,敬請期待。 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》S9.5征服者羈絆效果介紹

一、羈絆介紹:【征服者】的技能可以暴擊,征服者獲得暴擊幾率和暴擊傷害。 二、棋子組成: 燼(1費)+艾希(2費)+諾手(3費)+霞(4費)+尼菈(4費) 三、激活效果: 1、(2征服者)15%暴擊幾率,10%暴擊傷害。 2、(4征服者)35%暴擊幾率,25%暴擊傷害。 3、(6征服者)55%暴擊幾率,40%暴擊傷害。 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》以緒塔爾羈絆介紹

一、羈絆介紹 1、以緒塔爾羈絆效果:以緒塔爾弈子會製造6個元素格(上限6),位於單元格上的單位會獲得BUFF,以緒塔爾單位獲得額外加成。 2、屬於以緒塔爾羈絆的弈子有:米利歐(1費)、琪亞娜(2費)、妮蔻(3費) 3、以緒塔爾羈絆的元素格加成效果每局遊戲都不一樣,玩家們可以根據本局的屬性加成與自己的陣容來決定如何使用這個羈絆。 來源:遊俠網

《火影忍者究極忍者風暴羈絆》主機畫質信息公布

近日,發行商萬代南夢宮與開發商CC2宣布《火影忍者究極忍者風暴:羈絆(Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections)》將於11月17日在全球發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series, X|S、Xbox One、Switch以及PC平台。同時公布了主機平台的畫質信息。 PS5 平台 最大解析度:3840×2160(4K) 幀速率:60fps (與 PS4 / PS4 Pro 玩家對戰時為 30fps) PS4 Pro 平台 最大解析度:2560×1440 幀速率:30fps PS4 最大解析度:1920×1080(1080P) 幀速率:30fps Xbox Series X 最大解析度:3840×2160(4K) 幀速率:60fps(與 Xbox One...

燃起來了《火影忍者究極忍者風暴羈絆》發售日官宣

萬代南夢宮在今天正式宣布了新作《火影忍者究極忍者風暴:羈絆》的發售日,並且發布了一段發售預告,遊戲將於2023年11月17日正式發售,同時該遊戲還將發售多個不同版本,下面讓我們一起來看看吧! 各版本情報: 標准版:這是遊戲的基本版本,沒有額外的獎勵或附加內容。 豪華版:該版本將包含遊戲的季票,其中包含五個待定角色。此外,它還附帶季票獎勵(1套服裝)和豪華獎勵(1套服裝)。 終極版:該版本包含豪華版的所有內容,還額外提供終極獎勵,其中包括5套服裝和2件配飾。 收藏版:收藏版包括基本遊戲、精美的鋼盒包裝、兩個獨家擺件和一個特別的可反轉插頁。 頂級收藏版:這個版本只在萬代南夢宮商店有售,包括基本遊戲、兩個擺件、一個鋼盒、一個特別的可反轉插頁、六張收藏卡片、一卷官方卷軸,以及季票、季票獎勵、豪華獎勵和終極獎勵。 本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合,將藉助過場動畫和戰鬥帶領玩家重溫《火影》的經典故事。遊戲以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,玩家能首次體驗到鳴人小時候的部分故事,一直到他最後與佐助的戰鬥,還有本作才玩得到原創故事。遊戲整體畫質也比前作有所提升。遊戲將於2023年11月17日正式發售,敬請期待! 來源:遊俠網

《火影終極風暴羈絆》新宣傳片 定檔11.16發售

視頻: 《火影忍者終極風暴羈絆》新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合! 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事! 動畫「NARUTO火影忍者」20周年的「終極風暴」系列終極版登場! 視頻畫面: 來源:遊民星空

《火影忍者究極忍者風暴羈絆》實機遊玩宣傳片公布

《火影忍者究極忍者風暴羈絆》的實機遊玩宣傳片公布,讓我們一起來看看吧! 這次宣傳片向玩家們展示了遊戲中紗羅妲、巳月、桃式的實機遊玩畫面,在短時間內可以感受到三名角色各自的魅力。 本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合,將藉助過場動畫和戰鬥帶領玩家重溫《火影》的經典故事。遊戲以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,玩家能首次體驗到鳴人小時候的部分故事,一直到他最後與佐助的戰鬥,還有本作才玩得到原創故事。遊戲整體畫質也比前作有所提升。 《火影忍者究極忍者風暴羈絆》將於2023年內登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC平台,遊戲支持中文,敬請期待。 來源:遊俠網

《火影忍者究極忍者風暴羈絆》新角色實機演示公開

萬代南夢宮官方公開了《火影忍者究極忍者風暴:羈絆》的新實機演示,展示了將在該作中登場的三位角色:宇智波佐良娜、巳月、大筒木桃式的實機畫面。 新的實機畫面展示了多個技能招式,還展示了大招動畫。 《火影忍者究極忍者風暴:羈絆》將於2023年年內發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和Steam平台,支持中文。 演示截圖: 來源:遊俠網

《火影終極風暴羈絆》角色實機 佐良娜、巳月等

視頻: 游戲介紹: 本作為忍道對戰動作游戲,包含角色決斗與故事模式。新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合! 以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,還有本作才玩得到原創故事! 動畫「NARUTO火影忍者」20周年的「終極風暴」系列終極版登場! 視頻畫面: 來源:遊民星空

《王者榮耀》羈絆之旅活動開啟時間介紹

王者榮耀羈絆之旅活動什麼時候開 上線時間:7月28日-8月6日 1、羈絆之旅活動開啟後,玩家進行每日登錄或者分享此活動操作都是可以獲得相應「羈絆積分」的,湊到一定數量積分還能免費兌換史詩寶箱哦。 2、邀請您的好友上線參加羈絆之旅活動也能獲得豐厚的積分獎勵,同時被邀請的一方也會獲得羈絆禮盒,這個夏日,讓我們在峽谷續寫友情!王者,啟動~。 來源:遊俠網

《王者榮耀》羈絆積分獲取方法介紹

1、活動會在7月28日正式開啟,並在8月6日結束。 2、期間向好友送出禮盒能領到兩點積分,好友上線領取禮盒就能拿到120點積分。 3、當羈絆積分達到150後即可獲得史詩皮膚寶箱了。 4、寶箱中共有五款皮膚,分別是女僕咖啡、功夫廚神、冰雪圓舞曲、心靈戰警和舞動綠茵。 來源:遊俠網

《火影忍者究極忍者風暴羈絆》實機演示奧義動畫

巴哈姆特電玩瘋最近分享了一段《火影忍者究極忍者風暴:羈絆》的實機演示,展示了多位角色的奧義動畫。 部分前作中的角色在新作中增加了一套《博人傳》時期的服裝,奧義並沒有變化。 《火影忍者究極忍者風暴:羈絆》將於2023年內登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC平台,參戰角色超過120位。 演示截圖: 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》司令羈絆什麼效果 S9羈絆司令介紹

1.羈絆效果 戰鬥開始時:前2排的友軍們獲得持續8秒的護盾值。後2排的友軍們獲得法術強度。 (2)200護盾值;20法術強度 (3)350護盾,30法強 (4)500護盾,50法強 (5)800護盾,70法強 二、羈絆弈子 2費:斯維因、提莫 4費:沙皇、皇子 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》主宰羈絆什麼效果 s9羈絆主宰介紹

一、羈絆效果 【主宰】弈子們會隨著生命值的降低而獲得傷害減免。 (2)15%至25%傷害減免 (4)25%至35%傷害減免 (6)35%至50%傷害減免 二、羈絆弈子 2費:沃里克、瑟提 3費:蓋倫、德萊厄斯 4費:內瑟斯 5費:亞托克斯 來源:遊俠網

《夢幻模擬戰》高里羈絆解鎖條件 高里羈絆怎麼解鎖

一、羈絆解鎖 軍團羈絆·輝解鎖條件 高里的親密度到達5級 英雄羈絆·光解鎖條件 高里的親密度到達10級;使用高里完成時空裂縫3-6 軍團羈絆·耀解鎖條件 高里的親密度到達15級;使用高里完成時空裂縫精英3-1 英雄羈絆·韌解鎖條件 高里的親密度到達23級;高里轉職成為光之劍 英雄羈絆·力解鎖條件 高里的親密度到達25級;高里轉職成為英雄 二、心之羈絆 心之羈絆Lv4 英雄:本部隊有5個以上的強化狀態時,戰鬥中遭受傷害降低10%。 光之劍:主動攻擊進入戰鬥時,部隊遭受傷害降低10%。 心之羈絆Lv7 英雄:部隊血量低於70%時,傷害提升10%。 光之劍:本部隊有7個以上的強化狀態時,戰鬥中傷害提升10%。 心之羈絆Lv10 英雄全屬性+5%。 來源:遊俠網

《夢幻模擬戰》莉娜羈絆解鎖條件 莉娜羈絆怎麼解鎖

一、羈絆解鎖 軍團羈絆·輝解鎖條件 莉娜的親密度到達5級 英雄羈絆·光解鎖條件 莉娜的親密度到達10級;莉娜到達30級 軍團羈絆·耀解鎖條件 莉娜的親密度到達15級;使用莉娜完成時空裂縫精英3-1 英雄羈絆·韌解鎖條件 莉娜的親密度到達23級;莉娜轉職成為破龍魔導士 英雄羈絆·力解鎖條件 莉娜的親密度到達25級;莉娜轉職成為神滅魔劍士 二、心之羈絆 心之羈絆Lv4 神滅魔劍士:受到攻擊進入戰鬥時,遭受物理傷害降低10%。 破龍魔導士:遭受范圍傷害降低10%。 心之羈絆Lv7 神滅魔劍士:主動攻擊血量百分比高於自身的部隊時,進入戰鬥後傷害提升10%。 破龍魔導士:受到遠程攻擊進入戰鬥時,傷害提升10%。 心之羈絆Lv10 英雄全屬性+5%。 來源:遊俠網

《火影忍者究極忍者風暴羈絆》故事宣傳片公布

《火影忍者究極忍者風暴:羈絆》的故事宣傳影像公布,讓我們一起來看看吧! 本作新增了數個可遊玩的角色,全系列最多的忍者在此集合,將藉助過場動畫和戰鬥帶領玩家重溫《火影》的經典故事。 遊戲以超越動畫水準重新編輯鳴人與佐助的故事,玩家能首次體驗到鳴人小時候的部分故事,一直到他最後與佐助的戰鬥,還有本作才玩得到原創故事。遊戲整體畫質也比前作有所提升。 《火影忍者究極忍者風暴:羈絆》將於2023年內登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC平台,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《聯盟戰棋》司令都有誰?司令羈絆一覽

雲頂之弈司令羈絆一覽 司令羈絆一共有四位英雄,分別是:2費的迅捷斥候提莫;2費的諾克薩斯統領斯維因;4費的德瑪西亞皇子嘉文四世以及4費的沙漠皇帝阿茲爾。 戰鬥開始時:前2排的友軍們獲得持續8秒的護盾值。後2排的友軍們獲得法術強度。 2個效果:200護盾值;20法術強度 4個效果:400護盾值;35法術強度 6個效果:600護盾值;50法強 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》S9殺手羈絆效果 S9羈絆殺手介紹

一、羈絆效果 【殺手】們獲得20%全能吸血。 此外,【殺手】們造成額外傷害,這個額外傷害對低於60%生命值的單位翻倍。 (2)+5%額外傷害 (3)+10%額外傷害 (4)+25%額外傷害 (5)+35%額外傷害 (6)+55%額外傷害 二、羈絆弈子 1費:凱爾 2費:克烈、劫 4費:格溫 三、羈絆解讀 殺手加全能吸血,打血量少的人還會有額外傷害加成 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》s9羈絆全覽圖 s9羈絆大全

一、英雄之黎明 6月16日,金鏟鏟之戰全新賽季【符文大陸傳奇】正式上線!和金寶兒一起,在混亂的符文大陸中鑄就傳奇,開啟全新的旅途吧~ 城邦傳送門:你(和其他七位玩家)可以控制自己的小小英雄為你們的目的地投票; 英雄傳說之力:從15種獨特的英雄傳說之力中選擇一個,每種都代表著不同的玩法風格; 新弈子:拉克絲、傑斯、卡莎、阿狸等弈子登場; 新羈絆:全新羈絆升級,虛空、德瑪西亞、怒瑞瑪等羈絆來襲! 新小小英雄:靈魂蓮華 小小提莫、小小提莫、小小峽谷先鋒等小小英雄登場! 二、羈絆圖 來源:遊俠網

《火影忍者終極風暴羈絆》新預告 博人楔形態登場

萬代南夢宮發布了《火影忍者終極風暴羈絆》新預告視頻,展示了新的可玩角色,包括:博人(楔)、川木、吉根,鳴人(重粒子模式)和佐助(支撐之影)也有新畫面放出。《火影忍者終極風暴羈絆》將於2023年發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和STEAM 預告視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《金鏟鏟之戰》虛空羈絆怎麼樣 S9羈絆虛空介紹

一、羈絆效果 【虛空】弈子們製造一顆虛空蛋。 一旦你的弈子失去40%總生命值,這顆蛋就會孵化成一個生物,同時擊飛附近的單位們。 每個【虛空】單位的星級都會使召喚物的生命值和法術強度提升25% (3)虛空魚 (6)峽谷先鋒 (8)納什男爵 二、羈絆弈子 1費:馬爾扎哈、科加斯 2費:卡薩丁 3費:維克茲、雷克塞 4費:卡莎 5費:卑爾維斯 三、羈絆解讀 虛空就是S4的腥紅之月羈絆,全隊失去40血時,虛空蛋會擊飛加孵化。 3虛空召喚魚,6虛空召喚先鋒,8虛空召喚大龍 來源:遊俠網

《雲頂之弈手遊》s9費雷爾卓德羈絆介紹

費雷爾卓德陣容角色: 艾希(2$)、麗桑卓(3$)、瑟莊妮(4$) 羈絆介紹: 1、湊齊兩位費雷爾卓德角色,可以提供5%最大生命值的真傷效果,並且還附加40%破甲擊碎和魔抗擊碎。 2、當湊齊3位費雷爾卓德,將會對敵人造成12%的最大生命值真傷效果,附帶施加50%破發效果。 3、到達4位費雷爾卓德英雄後,對敵方造成20%最大生命值真傷效果,有幾率提供眩暈效果,控制時間為1.5s。 來源:遊俠網

《聯盟戰棋手遊》s9德瑪西亞羈絆介紹

德瑪西亞陣容角色: 凱爾(1$)、波比(1$)、加里奧(2$); 蓋倫(3$)、娑娜(3$)、拉克絲(4$)、嘉文四世(4$)。 羈絆介紹: 1、在備戰的環節內,該羈絆隨機挑選德瑪西亞棋子變成【精銳】,提供附近隊友的+15護甲和魔抗。 2、賦予【精銳】職業技能的,能夠直接提供裝備欄目里一鍵光明屬性武器(隨機的),持續時間為每局開場到結束。 來源:遊俠網

《聯盟戰棋手遊》s9恕瑞瑪羈絆介紹

恕瑞瑪陣容角色: 卡西奧佩婭(1$)、雷克頓(1$)、塔莉埡(2$); 阿克尚(3$)、阿茲爾(4$)、內瑟斯(4$)、奎桑提(5$)。 羈絆介紹: 1、它的羈絆能力是【太陽圓盤】,該能力可以每4s的時間發射一道脈沖,對敵方造成傷害的同時回復所有棋子7%的最大生命值。 2、在第二次的脈沖階段中,將會選擇其中一個恕瑞瑪棋子作為飛升角色,飛升提升的屬性為20%額外生命值和50%的攻擊速度。 來源:遊俠網

《聯盟戰棋手遊》s9皮爾特沃夫羈絆介紹

皮爾特沃夫陣容角色: 奧莉安娜(1$)、蔚(2$); 傑斯(3$)、艾克(3$)、黑默丁格(5$)。 獎勵介紹: 羈絆介紹: 1、在陣容團體里有三位角色屬於皮爾特沃夫的話,可獲得一項技能【霸王海克斯機甲】。 2、【霸王海克斯機甲】技能是通過沒輸掉一次比賽,就為給自身增加一層充能效果,在獲得敵人的情況下將充能全部釋放。 3、釋放的能量是根據疊加的層數算起的,在達到團隊里有6位皮爾特沃夫,將會首要的增加一層充能,並且玩家獲勝後還有額外獎勵物品。 來源:遊俠網

《聯盟戰棋手遊》s9約德爾人羈絆介紹

約德爾人陣容角色: 崔絲塔娜(1$)、波比(1$); 克烈(2$)、提莫(2$)、黑默丁格(5$)。 羈絆介紹: 四星條件:如果出現3個不同的三星角色,將會使得最強大的三星角色合成為四星,而四星的英雄升級需要2個同英雄的三星。 1、在陣容獲得羈絆的時候,所有友軍可以增加15%*星級的攻擊速度效果。 2、而且約德爾人羈絆可以合成四星角色,並且附加一個奇特的技能。 來源:遊俠網

《聯盟戰棋手遊》s9艾歐尼亞羈絆介紹

艾歐尼亞陣容角色: 艾瑞莉婭(1$)、燼(1$); 瑟提(2$)、劫(2$); 卡爾瑪(3$)、壓縮(4$)、慎(4$)、阿狸(5$)。 羈絆介紹: 1、當該羈絆角色增加到3位的時候,可加成100%的屬性以及1個靈體。 2、團體成員增加到6位的情況下可以獲得200%的屬性加成,還有2個靈體效果。 3、如果數量增加到9位艾歐尼亞角色,將會為團體增加300%屬性加成,3個靈體效果。 來源:遊俠網

《花滿唐》羈絆卡牌養成攻略 羈絆實力提升方法

1.資源積累/完成每日任務來源根據表格進行資源積累,提升羈絆戰鬥力 2.均衡餵養,相同級別的羈絆要均衡提升戰鬥力,不要單獨餵養其中一張。 3.超凡與天賜級別羈絆要重點餵養,每位角色至少有5-6張高階卡牌。 4.堅持孵化靈獸,將漿果集中餵養給已經比配羈絆的靈獸。 來源:遊俠網