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繞開EUV光刻機 美國實現0.7nm晶片:真有那麼神奇?

近日,一則美國製造出了0.7納米晶片的晶片在筆者的朋友圈傳播。與此同時傳播的新還有類似繞開EUV光刻機、美國打造全球解析度最高光刻系統。這究竟是個什麼新聞?從現階段看EUV光刻機會是怎樣的一個未來? 讓我們來還原以下這個新聞本身。 美國企業推出了0.7nm晶片? 這其實是來自美國Zyvex Labs的一個報導。 在9月21日, Zyvex Labs宣布,推出世界上最高解析度的光刻系統 — ZyvexLitho1。該工具使用量子物理技術來實現原子精度圖案化和亞納米(768 皮米——Si (100) 2 x 1 二聚體行的寬度)解析度。這一進步使量子計算機能夠為真正安全的通信提供牢不可破的加密;還更快的藥物發現和更准確的天氣預報。 報導進一步指出,ZyvexLitho1 是一款基於掃描隧道顯微鏡 (STM:Scanning Tunneling Microscopy) 儀器,Zyvex Labs 自 2007 年以來一直在改進該儀器。ZyvexLitho1 包含許多商業掃描隧道顯微鏡所不具備的自動化特性和功能。 “構建可擴展的量子計算機存在許多挑戰。我們堅信,要實現量子計算的全部潛力,需要高精度製造,”Michelle Simmons 教授說。“我們對...

0.768nm堪比兩個矽原子 美國造出全球最高解析度的光刻機

眾所周知,目前5nm及以下的尖端半導體製程必須要用到價格極其高昂的EUV光刻機,ASML是全球唯一的供應商。 更為尖端2nm製程的則需要用到ASML新一代0.55 NA EUV光刻機,售價或高達4億美元。 Intel正計劃利用新一代0.55 NA EUV光刻機來開發其Intel 20A(2nm)及18A(1.8nm)製程。 但是,要想實現1nm以下的更先進的製程,即便是ASML新一代0.55 NA EUV光刻機也束手無策。 近日美國一家旨在開發和商業化原子精密製造 (APM) 技術的公司Zyvex Labs 宣布推出了全球解析度最高的亞納米解析度光刻系統“ZyvexLitho1”。 它並沒有採用EUV光刻技術,而是基於STM掃描隧道顯微鏡,使用的是電子束光刻(EBL)方式,可以製造出具有0.768nm線寬(相當於2個矽原子的寬度)的晶片,精度遠超EUV光刻機。 一、實現更高的解析度和精度的關鍵:氫去鈍化光刻 ZyvexLitho1所採用自我顯影的電子束光刻(EBL)技術的核心是使用氫去鈍化光刻(HDL)從Si(100) 2 x 1二聚體列(dimer row)重建表面去除氫(H)原子。 氫去鈍化光刻是EBL的一種形式,它通過非常簡單的儀器實現原子解析度,並使用能量非常低的電子。 它使用量子物理學有效地聚焦低能電子和振動加熱方法,以產生高度非線性(多電子)的曝光機制。HDL使用附著在矽表面的單層H原子作為非常薄的抗蝕劑層,並使用電子刺激解吸在抗蝕劑中創建圖案。 傳統EBL使用大型昂貴的電子光學系統和非常高的能量(200Kev)來實現小光斑尺寸;但是高能電子(獲得小光斑尺寸所必需的)分散在傳統EBL使用的聚合物抗蝕劑中,並分散沉積的能量,從而形成更大的結構。HDL實現了比傳統EBL更高的解析度和精度。 數據顯示,光刻膠中的沉積能量不會下降到光束中心的10%,直到徑向距離約為4nm。 使用HDL,實驗團隊能夠暴露比EBL的10%閾值半徑小>10倍的單個原子。 這個小得多的曝光區域令人驚訝,因為HDL不使用光學器件,只是將鎢金屬尖端放置在H鈍化矽樣品上方約1nm處。 人們會期望,如果沒有光學器件來聚焦來自尖端的電子,那麼曝光區域會更大。 △距氫(H)鈍化矽表面約1nm的W掃描隧穿顯微鏡(STM)尖端 電子似乎不太可能只遵循暴露單個氫原子所需的實心箭頭路徑。 為了解決這個謎團,必須了解電子實際上不是從尖端發射(在成像和原子精密光刻模式下),而是從樣品到尖端(在成像模式下)或從尖端到樣品(在光刻模式下)模式。 使用具有無限平坦和導電襯底的簡單模型、STM尖端頂點處單個W原子的發射以及簡化的隧穿電流模型,我們將看到電流隨著隧穿距離呈指數下降。 △如果沒有亞納米級別的解析度和精度,這種 7.7 納米(10 像素)正方形的曝光是不可能的。 二、ZyvexLitho1的五大特色功能 ZyvexLitho1 系統基於 Zyvex Labs 自 2007...

美國末日秋色宜人《最後生還者Re》喬爾艾莉秋景照

正值金秋時節,游俠網的玩家朋友們是否有出門感受宜人的秋色?沒法觀賞不要緊,在《最後生還者》中也能感受到秋天的愜意。國外玩家Sarokeye在遊玩《最後生還者 重製版》時,使用遊戲內的攝影模式拍了幾張秋景圖,得到了頑皮狗官方的認可與轉發,一起欣賞下吧! 病毒爆發後的美國末日 荒涼殘破,危機潛伏 滄桑的喬爾似乎若有所思 「父女」二人的冒險仍在繼續 《最後生還者 重製版》是原版遊戲的完全重製,拋開高昂的價格不談,本身的質量還是非常優秀的。如果你沒有玩過PS4復刻版,不妨試一下這款經典神作,進入這片病毒席捲後的土地,體驗喬爾與艾莉的末世冒險。如果通關後覺得意猶未盡,可以接著玩續作《最後生還者2》,踏上艾莉的復仇之路。 沒有PS5的玩家也不用擔心,該遊戲的PC版正在開發中,今後會登陸Steam與Epic商城。 來源:遊俠網

2個矽原子寬度 美國造出0.7nm晶片:EUV光刻機都做不到

當ASML的EUV光刻機還在為製造2nm、1nm晶片發愁的時候,美國公司卻在另一個先進光刻方向上取得了突破,Zyvex使用電子束光刻技術製造了768皮米,也就是0.7nm的晶片,這種晶片可用於量子計算機。 Zyvex推出的光刻系統名為ZyvexLitho1,基於STM掃描隧道顯微鏡,使用的是EBL電子束光刻方式,製造出了0.7nm線寬的晶片,這個精度是遠高於EUV光刻系統的,相當於2個矽原子的寬度,是當前製造精度最高的光刻系統。 這個光刻機製造出來的晶片主要是用於量子計算機,可以製造出高精度的固態量子器件,以及納米器件及材料,對量子計算機來說精度非常重要。 ZyvexLitho1不僅是精度最高的電子束光刻機,而且還是可以商用的,Zyvex公司已經可以接受其他人的訂單,機器可以在6個月內出貨。 EBL電子束光刻機的精度可以輕松超過EUV光刻機,然而這種技術的缺點也很明顯,那就是產量很低,無法大規模製造晶片,只適合製作那些小批量的高精度晶片或者器件,指望它們取代EUV光刻機也不現實。 來源:快科技

再次起航,尋找寶藏:小評《重返猴島》

有這麼一款遊戲,或許你未曾玩過,但在記憶的最深處里面一定會對它的名字有些印象——它有著宛如童話書般的美術風格,也有著一看就懂的遊戲玩法;它講述了一個發生在加勒比海盜的冒險故事,卻又能夠以奇思妙想的故事設計和幽默風趣的對話讓螢幕前的玩家們開懷大笑。 它離我們似乎已經有了數十年的時間距離,如今卻又將以新的形態重新回到各位玩家面前 —— 這便是《重返猴島》,著名的冒險遊戲《猴島小英雄》的最新作。 感謝Delover Digital的邀請,我有幸體驗到了這部由著名遊戲設計師羅恩·吉爾伯特和戴夫·格羅斯曼在三十年後再一次攜手打造的作品。雖然時間已經磨平了我對這部作品最初的那份回憶,但在大作紛飛的當下,這部《重返猴島》卻仍然能夠帶給各位玩家一次難以忘懷的奇妙冒險之旅。 備註:評測為Steam版本。 先來聊聊《猴島小英雄》 對如今許多「新生代」的玩家而言,《猴島》系列似乎是一個遙不可及的IP——畢竟初代《猴島的秘密》誕生於1990年,那時候在國內個人電腦仍未普及,接觸到的人自然也就少之又少了。 作為《猴島》系列的締造者,羅恩·吉伯特的貢獻自然功不可沒。他曾經被Gamestop評為電子遊戲界里最具影響力的15位人物之一,也曾經創作出了《橫掃千軍》等其他遊戲系列。作為他的代表作,《猴島的秘密》的誕生可以說算是一次獨特且極具創意的嘗試。 當時的推出冒險遊戲的開發公司並不在少數,例如雪樂山(Sierra)便是其中的佼佼者。然而羅恩一直非常反感當時冒險遊戲的設計思路——只要選錯選項,不是扣血就是乾脆直接「Game Over」,但他一直想做一個讓「不擅長遊戲的玩家都能夠輕松體驗」的全新冒險遊戲。 恰好,那時候他讀了美國科幻作家蒂姆·鮑爾斯所撰寫的《驚濤怪浪》,這篇小說講述了少年約翰與海盜們一起尋找「永生泉」的故事,他又正好聯想到小時候在迪士尼樂園里乘坐《加勒比海盜》游樂設施時候的樣子,就構思了一個名叫「蓋伯」的少年想要成為海盜,為了通過海盜試煉,展開一系列冒險的故事 —— 這也就是初代《猴島小英雄》的故事。 順帶一提,電影《加里比海盜 4:驚濤怪浪》的靈感其實也是取自於這部小說版的《驚濤怪浪》,不得不說實在是有些微妙。 遊戲在發售後獲得了媒體的好評,遊戲輕松而幽默的氛圍讓許多玩家愛不釋手,而簡單上手的操縱和獨樹一幟的世界觀設定又在當時的冒險遊戲中找到了全新的突破點。隨後伴隨著第二部、第三部、第四部的發售,《猴島》系列在玩家心目中的地位可以說是水漲船高。 但無論是技術的變遷還是時代的更迭,它都一直保持著一種「獨特」的味道:優美的畫面和時而緊張時而放鬆的故事流程,仿佛真的讓人體驗了一場緊張刺激的冒險之旅;遊戲充滿了各種各樣饒有趣味的謎題,能夠讓玩家沉迷於其中無法自拔;它時不時地通過各種假冒選項惡搞一下螢幕面前的玩家,逗的玩家前仰後合;更重要的是,它並不會讓玩家感受到「Game Over」或是失敗所帶來的挫敗感,以平易近人的態度,讓每一個冒險者們都能感受到十足的遊戲魅力。 只不過羅恩在第二部開發後就離開了開發商LucasArt(對,就是盧卡斯影業的下屬公司),在2004年,LucasArt裁撤AVG部門,一部分舊成員出走並成立獨立公司Telltale Games,做出了《行屍走肉》等優秀的「重敘事」作品。 在2009年系列第五部《猴島傳說》發售後,伴隨著2012年迪士尼收購盧卡斯影業,LucasArt內部所有遊戲的開發計劃在2013年被中止,轉型為授權公司,《猴島》系列自此歸於沉寂。 雖然看似《猴島》的前途一片黯淡,但「猴島之父」羅恩卻一直在為遊戲所構思新的創意。他不但在自己的Blog網誌上聊起了「萬一要是有《猴島小英雄》的續作回事什麼樣子」,更是在LucasArt在並購裁撤後公開表示想要購回《猴島》的版權自行開發。 但好在去年盧卡斯影業准備重新啟動遊戲相關的品牌工作,藉此機會,羅恩與盧卡斯影業和Devolver Digitial三方啟動了《猴島小英雄》的最新作,也就是《重返猴島》的開發。 《重返猴島》是由羅恩與以前在LucasArt共同工作的戴夫·葛羅斯曼共同設計的,而負責系列配樂的原班人馬以及配音都回歸到了本作中。但對於翹首期盼的粉絲而言,能夠看到暌違12年的《猴島》系列再次復活,這就已經非常滿足了。 《重返猴島》的魅力所在 《重返猴島》的故事發生在《猴島小英雄2:老查克的復仇》之後的幾年後。在上一作中,我們的主人公蓋伯與不死僵屍船長老查克大戰了三百回合,雖然蓋伯最終贏得了勝利,蓋伯也算是抱得美人歸,但最關鍵的「猴島上的隱藏的秘密」仍未揭曉,而新的勢力也接連登場。這個加勒比海最深處的小島似乎又即將迎來新的暴風雨…… 一如既往地,《重返猴島》的故事仍然將系列中那種「詼諧幽默」的氛圍表現的淋漓盡致:這並不是一個嚴肅的海盜冒險故事,而是似乎有些META,又有些無厘頭。每個人思維都多少有些脫線,行為上更是顯得有點兒不正經。這讓玩家可以很精準地猜測到故事之後的走向,但絕對想不到從他們嘴里說出來的都是怎樣「出人意料」的話語。 作為玩過前作的粉絲,《重返猴島》可以說是給足了「Fan Service」:例如你又可以看到死對頭老查克的登場;困擾多年的「國際魔法商店」的巫毒夫人也終於能在本作中知道名字;以前的二手船商現在蹲了大牢;更讓我突然在電腦前笑出聲的則是在渣渣酒吧里,你竟然還能看到初代登場的科布,他還是帶著那個「Ask me about LOOM」的徽章,但時過境遷,當你再跟他說「給我說說《紗之器》」的對話時,他就會煩躁的讓你滾開—— 不過你要是再三番四次地求他,他還是會把那一大段推銷遊戲的廣告詞霹靂拉帕再說一通,真是盡職盡責。 而對於新玩家,《重返猴島》設計了一本內置的《蓋布拉許·崔普伍德的回憶錄》,就像是一本拼貼了許多冒險照片的插圖集一樣,玩家可以通過點擊上面的照片它了解到《猴島》系列中所發生的每一個冒險故事,以及蓋布和他的夥伴們那些冒冒失失又帶著點啼笑皆非的行動軌跡。 看到這些內容,還真不免讓我有些感慨。白駒過隙,時過境遷,不但NPC老了,似乎連螢幕前的我們,也不禁開始懷念起了過去那段快樂的時光。 《重返猴島》的遊戲模式依舊遵循著「輕松上手」的基準 —— 玩家可以點擊畫面中的元素進行互動,來找到各種道具或是解開謎題機關,而在NPC對話中,通過選擇不同的選項來推進劇情,這一切只需通過滑鼠就可以完成。 不用擔心自己操作不夠熟練而導致Game Over,至少在我這數小時的體驗中沒有出現過因為選錯選項而讀盤重頭再來的時候,只有在看到各種選擇「沒溜兒選項」的時候才偶爾會想到「這遊戲還有自動存檔」這件事。 不過畢竟作為系列的新作,不搞點什麼新花樣肯定是說不過去。《重返猴島》的最大改變還是畫面風格上的「徹底翻新」:許多玩家在看到本作的畫面風格時都表示「不能接受」。橫向對比《猴島》系列的所有作品,它確實做到了「每一作就是一個新風格」的嘗試,然而《重返猴島》則更進一步,乾脆從以前的「美式動畫片」一躍變成了「童話繪本」 —— 是的,《重返猴島》看上去更像是書店里放著的進口的折紙童話書,一打開扉頁,各種城堡和人物躍然於紙上,相當獨特,也相當具有韻味。 我個人非常喜歡這樣的美術風格,它看起來十分別致,在傳統的2D橫板冒險遊戲中,我一時間很難想像得出還有哪個遊戲擁有著這樣的畫面,似乎有些眼熟,但又有些想不起來。遊戲中的每個人的造型比起以往變得更加夸張,更加平面化,但卻仍然保持了獨有的特色。 在細節方面也能從各種滴落的水珠、氤氳的霧氣和幽暗的燈火中感受到製作組的用心。我查了一下本作的藝術指導,竟然是曾經創作過《撕紙小郵差》的雷克斯·克勞爾 —— 難怪看起來眼熟,這不就正是拼貼畫一樣的表現手法嘛! PC版本的《重返猴島》支持鍵鼠和手柄兩種操作模式,但我個人更推薦使用鍵鼠,一來通過「拖動」來使用道具會比較快捷,二來用滑鼠來調查畫面中的元素也更加方便。而手柄需要通過組合按鍵來使用,略顯麻煩一些。 在設置界面中,玩家還可以選擇「廢話更多」版本的「剪輯版」模式,遊戲還會根據蓋伯的對話,在適當的時機提示「劇透警告」,相當細心。遊戲包含簡單和困難兩種難度,區別在與部分謎題的解法會變的復雜一些,而當玩家陷入困境時,遊戲還會送給玩家一本「提示之書」,在不被劇透的情況下可以快速找到解謎答案,某種程度上可以稱之為是內置攻略了。 結語 作為系列最新作,《重返猴島》實際上是一款不容錯過的「懷舊之旅」:伴隨著蓋伯又一次踏上尋找猴島的航路,玩家可以在電腦前放下一天的疲憊,去觀賞一出又輕松又幽默的冒險之旅。 雖然無論從畫面還是敘事節奏上,這種點擊型的AVG在現今看似已很難再具有吸引力,但《重返猴島》卻依舊能夠秉承著它的特色,踽踽獨行了20餘年之久,這種堅持初心的態度,卻永遠也不會因為時間的沖刷黯淡下去吧。 來源:機核

維密天使過時了,現在最火的是有贅肉的「壯碩」模特

距離蕾哈娜發新歌的日子又晚了一天。因為她的內衣品牌 Savage X Fenty 已經開始尋求 IPO 了,估值可能達到 30 億美元的快樂還不比發專輯香? 當然,新王當立前面還有一句話是「舊王已死」。新內衣品牌崛起的另一面是維多利亞秘密大秀停擺,股價下跌,銷量下滑,一個慘字概括全局。上升期的新品牌主打的是包容性和真實性,會邀請不同身材的模特,而掉轉船頭開始跟進的維密也請起了大碼模特,什麼是趨勢已經毋庸置疑了。 所以,要是看到服裝品牌選用了有拜拜肉、小肚腩的模特,你還可以感嘆一句這個品牌足夠與時俱進,潮流跟得夠緊。 大碼模特來襲,櫥窗展示櫃也要大碼 模特身材常常用來形容那些擁有 A4 腰的美人,她們往往身材纖細高挑,還能胸臀挺翹。 他們不是不美,但這種美距離普通人來說實在太遙遠了。所以主流社會輿論和商業品牌對於「魔鬼身材」的推崇也變成了魔鬼本身——它們讓那些身材平平的普通人感到了自卑。 只是用戶也是會厭倦的,當品牌推出的完美身材概念不再吸引人,或者說用戶離完美的定義越來越遙遠後,大家也躺平了。一邊躺平,一邊去買那些宣傳推廣概念沒那麼遙遠的品牌產品了。就像黃齡在《魔鬼身材》里唱的那樣: 不管體重的存在,不管美麗的障礙。 做回自己,可不可以,喜不喜歡隨便你。 與其說用戶是躺平了,不如說用戶是徹底不想看自己需要的 L 碼再穿在 XS 都綽綽有餘的模特身上了。這屬於毫無意義的模特展示,對真正想要購買的人來說沒什麼幫助。 ▲ 即便穿上維密內衣,你也明白你的身材不是圖上這樣 然後第一個大碼模特出現了。上海某個商場門口的模特有著和你一樣的小肚腩,它不像孕肚那麼夸張,但太貼身的褲子仍不可避免有凸起的弧度。手臂上也有拜拜肉,這些一口口吃出來的小贅肉不會像你一樣在運動的時候微微晃動,因為模特本身是靜止的。 這個模特很好地展示了接近普通人的身材穿著品牌的服裝到底會是什麼樣子。有人將這個模特的照片分享到公共平台後迅速引起了討論,很多平台直接把這個特別的模特稱為「壯碩模特」。 但公允地說,這甚至算身材中上的身材了,遠遠稱不上壯碩。 只是這種略有些貼近普通人的模特已經足夠讓人驚喜了,對比原先幾乎沒肉的模特已經很能讓普通的消費者感到親切了。 這也是一個得到了眾人好評和關注的模特——就因為它多了一點點肉,很多人都很喜歡它。 之前展示模特腿比我胳膊細,一點都不符合現實。 這樣的模特穿著都好看的衣服,在我身上也一定好看! 我懷疑照著我做的,而且證據確鑿。 這個身材很好啊!比例合適,肉感十足,建議全國推廣。 對抗身材焦慮的品牌,越來越火了 維多利亞的秘密一年一度的大秀取消了,商場門店身上有肉模特的出現反而得到了一片好評。如果你是維密的觀眾,可能會百思不得其解,這個世界怎麼了?大家都不愛看美女了嗎? 但美女人人都愛看,只是越來越多用戶不想再去認同只有那才是美的。 模特是一種工作,保持身材的標准纖細是他們的本職工作之一,所以他們可以花費大量時間健身塑型、控制飲食。普通人想要做到低於 18% 的體脂同樣需要耗費大量時間精力,但業余時間都花到健身上的人少之又少。 ▲ 保持身材也是模特工作的一部分 一邊想著要減肥,卻總是抗拒不了炸雞誘惑。一邊知道需要運動,但也只能在上班時久坐。這才是普通人的常態,所以大部分人都「揭竿而起」,別再拿那些苛刻的數據來向我們販賣完美的幻想,我們現在這樣就挺好。 蕾哈娜的品牌 Savage X Fenty 就是在這種變化中一飛沖天的。這個異軍突起的品牌,發展期幾乎能和曾宣傳完美身材的維密衰退期直接對應。基本維密這個走下坡路的品牌不做什麼,它就做什麼。 維密母公司 L-Brands...

2020款GLE450還車和選配避坑指南

前言 2019年,GLE大改款(2020款-),代號W167,軸距變長,空間變大,常規操作。 我在2019年6月訂車,2019年9月初提車,也算是最早一批車主了。說說是開了剛好三年(MBUX的3年「試用」剛過),到還車也就跑了18000km,算算lease是挺虧的。2020年3月北美疫情開始,就一直在家上班,之後公司一共去過兩次。到了今年夏天才開了多一些,帶孩子出去玩。 車總體還是很喜歡的,雖然細節上小問題不少,有一些算是我選配的問題,還有一些嘛...反正不是我的問題。所以想寫一篇選配避坑指南,多講一些細節,給大家參考一下。 樓主之前開的是雷克薩斯,雖然不先進,但也不出問題。奔馳給我的感覺和雷克薩斯完全不是一個路線。 提車 2019年9月,那天隨便拍了幾張 手機app,2019年的樣子,現在已經不長這樣了。帖子最後有新app的截圖 投影奔馳標 外觀 迅速跳轉到2022年9月14號--還車那天早上,拍了些圖留作紀念(和之前高R同一個地點拍的。。。) 沒有選配運動外觀 輪轂也沒有升級 內部 前排 發光飾條,20標配變22選配了 方向盤調節和加熱 雙遮陽板,小的那個沒什麼用 全景天窗,有比較厚實的遮陽布 後排 這個是樓主(1米8出頭)坐在後面的空間,前座是我正常開車位置 朝後裝兒童座椅比較占地方 發動機艙 450是直6 3.0T發動機加48V輕混動,比350的4缸2.0T要省油,動力還大。老GLE是V6 3.0T 選配避坑指南 好了,重點來了 講講第一個大坑---輪胎 MB USA和美國輪胎廠Cooper合作,定製了Cooper Discoverer SRX LE四季胎,是我開車十幾年用過最差的輪胎,沒有之一。2019年9月有一天早上下雨,連著幾個路口,起步後輪打滑燒胎。要知道哥們新車,也不會猛踩油門,就很正常的起步。之前開過米其林,普利司通,倍耐力的四季胎,夏季胎,冬季胎,從來沒碰到過這種事情。 然後2019年12月(新車開了才3個月),沒下雪,但路上有暗冰,大轉彎劃出去,右前輪撞到路牙和柱子。右前懸掛,車輪換掉,噴漆什麼的修了12000刀。沒錯,就是這個胎的鍋 排水槽占掉胎寬的1/3? Cooper這個輪胎呢,據說反應太差,奔馳工廠用了一年就不用了。還有供應商是米其林和倍耐力,應該沒有問題 不過保險起見,GLE/GLS訂車還是升級到21寸輪轂吧,因為這個Cooper破輪胎只有19和20,沒有21寸。 我自己開了一年,換了4條米其林Pilot Sport 4 SUV,GLE終於有了它應該有的駕駛感受。 再講第二個大坑---仿皮座椅 GLE450標配奔馳ARTICO仿皮座椅,質量太差了吧,3年18000km就磨成這樣。訂車的朋友乖乖上皮座椅,有條件的nappa leather。這個ARTICO仿皮太拉低檔次了。 駕駛座外邊,上下車都會磨到,但只是3年也不應該這樣 還有第三個大坑---尾燈水汽 圖上用黃箭頭標出來的地方,能看到水漬(有可能是鹽漬,這邊冬天路上撒鹽)。這個我也不知道有什麼辦法避免,好像是最近奔馳的通病了?反正看著很不爽,1年多開始就這樣了,我車還是停室內車庫的 大坑講完說說細節 GLE的車廂隔音已經很不錯了,但不是雙層玻璃。19/20年也沒有這個選項。22年現在已經有了,推薦選上 有個專門的洗車模式,包括關窗,關天窗,關駐車雷達,關雨刷和感應,關天窗,合起側面鏡子。挺方便的,不過每次用過之後,鎖車就不會自動合起側鏡了。解決方法是鎖車前手動合起側鏡,再下車鎖車。下一次就會合了,應該是軟體bug FM HD radio在有些路段會播不出來,包括之前上下班的路上一段。我別的車都沒有這個問題 鑰匙用的磨砂塑料。德國產奔馳一般用的是光面的塑料,手感好一些, 中間杯架和無線充電上面那塊滑動的木板,表面處理的比較粗糙,接縫摸起來割手 MBUX部分服務只有3年「試用」,過期之後全買是240刀一年,有點小貴 SUV過彎車身側傾。1萬刀選配的電磁懸掛可以避免,但這個就算再買一次我也不會加的,性價比不高 2019/2020的很多標配,到2022年已經變成選配的了,總體漲價1萬刀吧。比如AR導航,無線充電,115V插頭。我懷疑車身隔音也減配了,加了雙層玻璃的選配。 感覺說了不少缺點,但這車吧,還是優點更多,大體來講是一輛很適合北美的車 動力,油耗都很出色。362hp/369 lb-ft/5.7秒,實際油耗12.5L/100km,開城市道路居多 乘坐空間大到我覺得浪費 尾箱,road trip出去玩都夠用,搬個65寸電視也小意思,77寸可能勉強擠一擠 MBUX是我用到現在最出色的車機,使用感受直逼iPhone 自帶的導航比google map還靠譜,AR投影雖有裝逼的嫌疑,但親測好用 實體按鍵/撥杆很多,手感超好。新一代C和S沒什麼實體按鍵了,很可能下一代E級也一樣,實體按鍵成本是比較高吧,且用且珍惜 空調非常舒服,製冷制熱都很迅速,開大風也不會被吹頭疼,出風口巨多,設計可能也比較科學 尾聲 原來lease計劃是4年還車,這次提前換車,除了因為之前出事故,車不保值,還有就是因為這台GLE選配的比較少。 但出於對於這一代GLE/E級的喜愛,我換了一台同樣動力同樣內飾的E450 wagon,過一陣子再來介紹。 日期認證,老鑰匙已經還了,這個是新鑰匙 先寫到這,謝謝觀看來源:Chiphell

好評如潮《美國末日重製版》媒體贊譽宣傳片公布

近日,PlayStation HK發布了《美國末日:重製版》媒體贊譽宣傳片,讓我們期待該作在不久的將來登陸PC時能帶來更驚艷的表現。 《美國末日:重製版》是一款角色扮演類動作遊戲,故事以末日題材為主題,但是和以往的同類題材遊戲有著很大的不同。兩名主角個性鮮明,為了生存他們將不惜一切代價。遊戲中雖然有變異的怪物出現,它們也是末日的主因,但是遊戲中的戰鬥大部分是與人類展開的。 遊戲已於9月2日在PS5平台正式發售,之後還會登陸PC平台,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《英雄聯盟》S12在哪舉辦?S12舉辦地點介紹

S12舉辦地點介紹 入圍賽 入圍賽是本次S賽中唯一一個不在美國進行的比賽階段,而舉辦此階段比賽的Artz Pedregal電競館是拉丁美洲賽區的比賽場館,坐落在墨西哥城西南部Pedregal de San Ángel地區,是一個專注於奢侈品零售購物中心的其中一部分。 小組賽、八強賽 本次S賽的小組賽和八強賽都將在麥迪遜廣場花園劇院進行。雖然名字非常的相近,但是這個場館並不是NBA球隊紐約尼克斯的主場,不過都同屬於麥迪遜廣場花園娛樂公司旗下,麥迪遜廣場花園劇院最多可容納5600人。 半決賽 亞特蘭大州立農業球館是一座位於美國喬治亞州亞特蘭大的多功能室內體育館,於1999年完工啟用。目前該場館是NBA亞特蘭大老鷹和WNBA亞特蘭大美夢的主場,同時作為一個多功能場館州立農業球館是世界上最繁忙的演唱會舞台之一,在2007年賣出超過550000張門票,2011年排在全美第三名。 包括2003年NBA明星賽(喬丹退役前的最後一次全明星)和2020年NBA明星賽都在此體育館舉行,因此整個場館對於舉辦S賽的半決賽有豐富的經驗,現場最多可以容納21000人。 決賽 本次決賽將在大通中心球館進行,大通中心球館(Chase Center)位於美國加利福尼亞州的舊金山市,2019年9月6日正式開放,球館於2019-20賽季作為金州勇士隊主場正式投入使用。現場最多可以容納18000人。 來源:遊俠網

大白船真美,1:700和平方舟醫院船

大白船真美,1:700和平方舟醫院船  在2021年電視劇《和平之舟》之前,並不知道有和平方舟這艘船,一次偶然的機會看到這部電視劇,遂對這艘船產生了濃厚的興趣,在網上大量了解了此船的信息:該船是我國自主設計建造的醫院船,類似的船還有美國的仁慈級,不過美軍是油輪改裝的,我軍的一開始設計就是醫院船。舷號866,艦名「岱山島號」,人們更習慣於叫他「和平方舟」,也是本人製作的唯一沒有任何武器的船,此次製作採用了易微模型的套件,比例為1:700,參照實船圖片添加了一些細節。 先來一張實船圖,大白船真漂亮: 下面是模型圖片: 一些製作過程: 自認為的一些不足: 1、可能是溫度,漆的濃度,噴塗手法的問題,漆面還是不夠光滑,有顆粒感,下一步需要重點改進。 2、在前期製作中未考慮下層甲板內部的噴塗問題,雖然看不到,但總是感覺不舒服。 3、甲板噴塗過程中,有點操之過急,太厚了,導致開裂,不得已重新噴塗。 4、底漆噴塗的是灰色,這船是白色的,後期噴塗時,難以遮蓋住底色,導致漆面過厚。 5、拍照渣渣。 再來一張破浪而行: 來源:Chiphell

FLAME TOYS 22年12月: 風雷模型 藍戰士

品牌: Flame Toys 系列: 新恐龍戰隊 商品名稱: 藍戰士 官方定價: USD $38.00 發售日期: 2022年12月 只接受運送到: 中國, 美國, 加拿大, 歐洲, 南非 尺寸: ~130mm 材料: ABS, PE 包裝: 封窗鞋盒式彩盒, 220 x 190 x 70mm ·系列第30彈 - 藍戰士! ·高約130mm。 ·這是自帶細節塗裝的模型! ·本體內藏可動骨架,藉由骨架機構確保了廣闊的可動范圍!全身超過40個可動關節,可以輕松擺出各種動作。 ·模型由ABS & PE製成。關節採用軟性及硬性塑膠材料,提供良好及穩定的可動性能。 ·不同的成型色和簡易的組裝設計,適合初級模型玩家。 ※本商品為模型套裝。圖片顯示上色師的塗裝完成作品範例, 實際發售商品需要自行組裝及上色。來源:78動漫

FLAME TOYS 22年12月: 風雷模型 黃戰士

品牌: Flame Toys 系列: 新恐龍戰隊 商品名稱: 黃戰士 官方定價: USD $38.00 發售日期: 2022年12月 只接受運送到: 中國, 美國, 加拿大, 歐洲, 南非 尺寸: ~130mm 材料: ABS, PE 包裝: 封窗鞋盒式彩盒, 220 x 190 x 70mm ·系列第32彈 - 黃戰士! ·高約130mm。 ·這是自帶細節塗裝的模型! ·本體內藏可動骨架,藉由骨架機構確保了廣闊的可動范圍!全身超過40個可動關節,可以輕松擺出各種動作。 ·模型由ABS & PE製成。關節採用軟性及硬性塑膠材料,提供良好及穩定的可動性能。 ·不同的成型色和簡易的組裝設計,適合初級模型玩家。 ※本商品為模型套裝。圖片顯示上色師的塗裝完成作品範例, 實際發售商品需要自行組裝及上色。來源:78動漫

FLAME TOYS 22年12月: 風雷模型 粉紅戰士

品牌: Flame Toys 系列: 新恐龍戰隊 商品名稱: 粉紅戰士 官方定價: USD $38.00 發售日期: 2022年12月 只接受運送到: 中國, 美國, 加拿大, 歐洲, 南非 尺寸: ~130mm 材料: ABS, PE 包裝: 封窗鞋盒式彩盒, 220 x 190 x 70mm ·系列第33彈 - 粉紅戰士! ·高約130mm。 ·這是自帶細節塗裝的模型! ·本體內藏可動骨架,藉由骨架機構確保了廣闊的可動范圍!全身超過40個可動關節,可以輕松擺出各種動作。 ·模型由ABS & PE製成。關節採用軟性及硬性塑膠材料,提供良好及穩定的可動性能。 ·不同的成型色和簡易的組裝設計,適合初級模型玩家。 ※本商品為模型套裝。圖片顯示上色師的塗裝完成作品範例, 實際發售商品需要自行組裝及上色。來源:78動漫

FLAME TOYS 22年12月: 風雷模型 黑戰士

品牌: Flame Toys 系列: 新恐龍戰隊 商品名稱: 黑戰士 官方定價: USD $38.00 發售日期: 2022年12月 只接受運送到: 中國, 美國, 加拿大, 歐洲, 南非 尺寸: ~130mm 材料: ABS, PE 包裝: 封窗鞋盒式彩盒, 220 x 190 x 70mm ·系列第31彈 - 黑戰士! ·高約130mm。 ·這是自帶細節塗裝的模型! ·本體內藏可動骨架,藉由骨架機構確保了廣闊的可動范圍!全身超過40個可動關節,可以輕松擺出各種動作。 ·模型由ABS & PE製成。關節採用軟性及硬性塑膠材料,提供良好及穩定的可動性能。 ·不同的成型色和簡易的組裝設計,適合初級模型玩家。 ※本商品為模型套裝。圖片顯示上色師的塗裝完成作品範例, 實際發售商品需要自行組裝及上色。來源:78動漫

FLAME TOYS 22年12月: 風雷模型 紅戰士

品牌: Flame Toys 系列: 新恐龍戰隊 商品名稱: 紅戰士 官方定價: USD $38.00 發售日期: 2022年12月 只接受運送到: 中國, 美國, 加拿大, 歐洲, 南非 尺寸: ~130mm 材料: ABS, PE 包裝: 封窗鞋盒式彩盒, 220 x 190 x 70mm ·系列第29彈 - 紅戰士! ·高約130mm。 ·這是自帶細節塗裝的模型! ·本體內藏可動骨架,藉由骨架機構確保了廣闊的可動范圍!全身超過40個可動關節,可以輕松擺出各種動作。 ·模型由ABS & PE製成。關節採用軟性及硬性塑膠材料,提供良好及穩定的可動性能。 ·不同的成型色和簡易的組裝設計,適合初級模型玩家。 ※本商品為模型套裝。圖片顯示上色師的塗裝完成作品範例, 實際發售商品需要自行組裝及上色。來源:78動漫

【PIAGGIO】兜兜轉轉還得是你

一.    品牌簡介         義大利比亞喬(PIAGGIO)集團是歐洲規模最大的摩托車製造企業,是全球第一輛踏板車VESPA的製造商, PIAGGIO在世界各地擁有數十家工廠,員工6萬多人。         除PIAGGIO品牌外,義大利比亞喬集團還擁有韋士柏(Vespa)、吉雷拉(Gilera)、德比(Derbi),古茲(Moto Guzzi)、阿普利亞(Aprilia)等眾多世界著名的摩托車品,其兩輪機車產銷量高居歐洲第1位。         中國摩托車市場,到處充斥的的是源自日本技術和設計風格的摩托車。日本摩托車經過二戰後幾十年的發展已經成為世界摩托車強國。中國摩托車現今二十年的飛速發展也主要是學習模仿日本技術,健全自己產品研發體系的,逐漸成為世界摩托車的大國。         事實上,摩托車強國或大國並非摩托車的發源地。世界摩托車應該源自德國,較早研發生產摩托車的國家還有義大利、美國等。我國建國後早期摩托車生產也是仿製歐洲摩托車的。歐洲摩托車的第一大國當屬義大利,現今仍有比亞喬、艾普瑞利亞、本尼利、杜卡迪等知名摩托車企業。不過在我們的印象中,這些企業進入中國市場的不多,對中國市場影響相對不如日本企業深遠。1994年,比亞喬來到中國,建立了中國第一家義大利技術的摩托車生產企業,由於她車型和款式定位的獨特,在中國局部市場有相當的影響力,但在全國范圍來說,遠不及日系企業的本田、鈴木、山葉。         2004年4月,隨著民營摩企巨頭宗申集團和比亞喬合作協議的簽訂,比亞喬再次以全新的面貌進入人們視野。(百年比亞喬毀於宗申由此而來) 二.    選車過程         21年7月跟著身邊幾個朋友一起組團把摩托車D照給考出來了,考出來後兜兜轉轉環顧一圈車型,目標定在踏板車,一是自己新手擋車沒經驗也開不來,兩年四輪開下來對於交規有一定熟悉度了才考慮入手的摩托車。二是都說騎士的歸屬終究是踏板,入門就踏板豈不是少走20年彎路。車型踏板車!網上看了下車型150級別無非就兩款車型,本田PCX150以及山葉的NMAX155,網上這兩款車型的介紹文開箱文,改裝方案數不勝數,市場保有量包攬中量級踏板前二。時間來到10月份,自己也到山葉的線下店看了一下NMAX的外觀車型,還在考慮糾結選配色的時候,本田PCX160發布,價格2W3相比NMAX性價比瞬間凸顯,在官方發布PCX160的第二天上班午休時間跑到本田店鋪下定PCX160,定金一交,車行表示三個月提車,22年1月左右提車。顏色也沒啥多選的,直接下定白色。 三.    等車經歷         時間來到22年1月,一晃三個月過去,我估摸著車也快到了,網上改裝件保險護槓啥的也都看起來了,電話車行問啥時候提車,車行表示再等等,這一等,直接等到上海疫情大爆發,22年3月的上海爆發疫情,全城靜默,提車就不去想了,團購吃飽的前提下盡量吃好就不錯了,一晃封城這就又是三個月,7月陸續恢復生產了,電話車行表示「疫情導致產能不足,晶片不足,繼續等車」之後一個月基本兩個電話詢問到貨情況,都表示繼續等車,要不直接退單,這一晃直接來到8月31日,PCX160到貨,安排到店提車,走上牌流程了跟我說我這個區暫時沒辦法安排上牌(上海特殊上藍政策不多展開)意思讓我把車額度讓出來讓給後面能上牌的人,等了10個月不能忍直接訂單轉給小夥伴(小夥伴直接喜提愛車)。 疫情封控小區出不去天天遛狗逛小區看別人家的PCX 訂單直接轉小夥伴,陪小夥伴喜提愛車PCX160,等了10個月全程監督 四.   ...

傳2024年《決勝時刻》將有伊拉克戰爭和反恐戰爭

《決勝時刻》系列在過去一直在玩弄爭議,觸及實際的地緣政治事件和殘酷的戰爭現實,但看起來下一款大型《決勝時刻》遊戲可能會更進一步。幾周前,有傳言稱2024年的《決勝時刻》(由Treyarch開發,很可能是《黑色行動》系列)將專注於1991年的美伊海灣戰爭,而根據新的傳聞,這只是一個開始。 知名COD舅舅黨TheGhostofHope爆料稱,《決勝時刻2024》還將有2003年的伊拉克戰爭、占領以及「持久自由行動」,後者是美國前總統布希發起的全球反恐戰爭的代號,一直持續到今天。 顯然《決勝時刻2024》也會有一個或多個任務專注於「摩加迪沙戰役」,這是電影《黑鷹墜落》中虛構的一場戰鬥。 不用說,Treyarch在這一主題上可能會跌入一個真正的荊棘之巢。雖然《決勝時刻》以前顯然參考過現實世界沖突,但伊拉克戰爭和反恐戰爭在公眾的意識中仍然是新鮮的,兩者的理由和後果仍然被激烈地爭論。 來源:3DMGAME

太平洋上的珍珠–夏威夷歐胡島,後疫情時代的遠行(1)

自20年疫情開始後,幾乎就沒有再進行過超過三天的長途旅行了。只在21年9月去了國王谷紅杉樹國家公園,本以為會繼續出行,結果又被22年的omicron打亂了計劃。 直到夏天,忙完了身邊的事情,終於決定放飛自我,飛向夏威夷。 提前兩周定好了旅行計劃,一共7天的旅行,4天在歐胡,3天在大島。 這篇游記就簡單記錄下在歐胡的旅程。 周一一早乘坐飛機從洛杉磯出發,夏威夷跟洛杉磯有3小時時差,早上7點出發,當地時間不到中午11點就落地了,提好之前租的車直接開往酒店。 到了夏威夷的第一印象就是,天真藍,遠比總是有山火的洛杉磯要藍多了,心裡也多了幾分度假的思緒。 酒店離Waikiki沙灘走路7 8分鍾,訂的是一個有山景的房間,推開陽台就能看到遠處鬱郁蔥蔥的青山,倒是跟常年光禿禿的洛杉磯山頭有著鮮明的反差。再一回頭,就能看到隔壁酒店的陽台上坐滿了各種形態姿態各異的大爺大媽老頭老太,坐在陽台上吹著海風,享受著陽光。 從電梯處就可以看到不遠處的Waikiki海灘 在酒店收拾一下行李,出門吃午飯。天很藍,水很清。 夏威夷的第一頓飯,去購物中心吃了個還算蠻有名的拉麵,為夏威夷之旅的飲食定下了基調。 我的評價是「不如LA」 Acai Bowl 吃完飯在購物中心逛了逛,買了lupicia 的白桃烏龍,作為伴手禮帶回LA送給了朋友們。 下午就開始開車去各個景點了。 Ualakaa Overlook 可以看到鑽石山以及遠處的waikiki沙灘。 Nuuanu Pali lookout 大風口觀景台。 風是真的特別大。。 Waikiki沙灘,人太多了。。。 Waikiki商業街 找了一家創新的日本店吃的晚飯 據說是當地有名的烘培店。我的評價是「不如LA」 第二天按計劃去平等院和玻里尼西亞文化中心。 路途中遇到的各個海灘還有觀景台。 一路開到平等院,平等院外面是一圈墓地,看到很多日本和華人的墓地。整個平等院很小,就是圖中這一塊,旁邊還有一個鍾,實在是跟日本的不能比,就沒再拍了,池塘里倒是很多錦鯉。平等院外的小山頭上,座落著張學良將軍墓,功過待他人評說吧,只能說是影響了歷史走向的人物。 從平等院出來立刻趕往玻里尼西亞文化中心,一路上的風景感覺要比加州的一號公路還要美。 在文化中心門口吃了個飯,我點了個菠蘿漢堡,評價仍然是「不如LA」,圖里的是夏威夷特色的紫薯做的薯片配poke,這個還行. 玻里尼西亞文化中心 以下摘自百度百科 「玻里尼西亞文化中心是由美國摩門教教會(The Church of Jesus Christ of Latter-day Saints)為避免玻里尼西亞文化在方文化的侵蝕下完全消失,同時也是為了弘揚本教,並為楊百翰大學"(Brigham Young University-Hawaii)的學生提供勤工儉學的機會兒創辦的。 目前,玻里尼西亞文化中心來自夏威夷、薩摩亞、塔希提、湯加、斐濟、紐西蘭、馬克薩斯7 個太平洋島嶼上的玻里尼西亞人分別組成7 個村莊,通過村民的日常生活,反映他們原居住的7 個島嶼的文化傳統與風土人情。」 毛利族的戰舞,真的是振聾發聵,我在現場雞皮疙瘩都起來了。震撼! 這夏威夷小哥一直面無表情。。。 大溪地的婚禮 晚上在園內吃的自助,這個菠蘿椰奶汁不錯,好評! 第三天天沒亮就爬起來,開車去恐龍灣浮潛。因為之前沒預約到門票,只能當天早起,開到現場去買票,不過運氣不錯沒排一會就進去了。 開始遊了半天沒看到幾只魚,後來找著竅門了,魚全在珊瑚附近,前後見了特別多的魚。開心! 中午隨便找了家附近的快餐店吃了下 下午去了出名的Lanikai 白沙灘 回Waikiki附近的鑽石山頭爬個trail 夕陽下酒店陽台的 山景。 晚飯找了個鐵板燒,emmm...

劇本殺糊了,全怪它火了

當代年輕人都進廠當「紡織工」了? 開個玩笑。 不過近段時間,朋友圈掀起一番紡織熱。 無論是當初愛玩劇本殺的,還是酷愛戶外運動的朋友,統統都拿起突突槍對著布板,做起了毛茸茸的 Tufting。 你可能早就聽過 Tufting,因為今年北上廣的 Tufting 新店開爆了,不時就有一家新店開張。 小紅書上最新的生活方式趨勢——「輕解壓」,讓 Tufting 作為其趨勢下的新寵,又再度被熱議起來。 如果你還只是聽說過 Tufting,沒有試過 Tufting,這次我們帶你一文了解它的來龍去脈。 首先,到底什麼是 Tufting? 它是一種原本只會出現在工廠里,用來製作地毯的簇絨工藝。 而我們在網上看到的,則是演變出的簡易版簇絨。 幾坨毛線、一把簇絨槍、一塊布板,在老師的指導下,不需要你多有天賦就能快速上手。 確實很簡單。 只要你挑選好自己喜歡的圖案,接著就用投影起稿進行描繪。 它可以通過豐富多彩的植物創作出想要的圖案。 最費勁的只有突突突這個步驟了,十分廢手,一幅製作下來可能大半年都不想要再踏進 Tufting 店。 不過它勝在能夠滿足自己的成就感,即便成品歪歪扭扭,也不妨礙拍張照發上社交平台。 如今只要在 Ins、TikTok 搜索 Tufting ,就會發現上 10 個博主有 8 個都在分享自己的 Tufting 作品,就連明星也在緊跟起潮流。 沒嘗試過的朋友,是不是很好奇,為什麼 Tufting 可以打敗成功「劇本殺」,讓當代年輕人統一化身為「扎男扎女」? 繼續往下看,看完這篇賞心悅目的文章,或許你就會 get...
功耗降低30% 台積電3nm快馬加鞭 2021年正式量產

台積電2nm工藝2025年量產 將使用美國EDA技術:很難替代

台積電9月份將量產3nm工藝,這一代還會繼續使用FinFET電晶體,2025年量產的全新一代2nm工藝才會用上GAA電晶體技術,他們也會使用美國廠商的EDA技術,而且依賴性很高。 據悉,EDA電子設計自動化在半導體行業並不是一個價值很高的市場,2020年規模約為115億美元,2022年預計能達到134億美元,但EDA技術卻能影響總價值超過6000億美元的半導體市場,晶片設計、製造到封裝都離不開EDA。 目前全球EDA市場主要掌握在三大美國廠商手中,包括Synopsys、Cadence及Siemens EDA,三家合計占有率超過78%,而其他的廠商中,如ANSYS、是德科技Keysight雖然份額不到5%,但也是美國公司。 台積電與全球16家主要的EDA廠商都有合作,但美國廠商顯然是主導地址的,台積電在2nm GAA工藝上也需要美國EDA的支持,先進工藝上依賴性很高,很難有別的廠商替代。 來源:快科技

GoBike狗車之困獸出籠

一、前言 最近成都的環繞城的100多公里的綠道建成以後,騎自行車的熱情一下高漲了起來,我在把原有的10年前的大行JEX開箱升級(大行JEX重生)之後,添置了鳥三和GT( Birdy GT 擺著好看騎著好帥),同時也給孩子添置了一輛大行的K3 Plus(大行K3 Plus(KAA693)大小皆宜的選擇)。隨著對自行車的關注度越來越深,GoBike狗車進入了我的視野,其優雅的設計簡直讓人留戀往返,其他傳統折疊車在它面前瞬間變成了「庸脂俗粉」。於是到處尋覓,包括台灣、日本、加拿大、美國、歐洲等滿世界開始尋找這款車。本來都不報任何希望的,結果皇天不負有心人,終於找到了一輛藍色的Gobike。前前後後經歷了塊兩個月的時間,終於到我的手上了。 二、快遞到貨 歷經千辛萬苦,快遞到了國內轉發出來的時候,終於舒了一口氣,懸著的心終於落地了,之前總擔心疫情物流沒有辦法到我手上。到手後第一時間拆箱子,簡單的用手機拍了一點。包裝還是很到位的。 三、關於GoBike狗車 Gobike是一家自行車設計公司,總部位於加拿大的魁北克,生產在當時的台灣,然後在全球採用總代壓貨模式,且一次要貨是300台(記得是這個數字),在台灣正好找的是當時鳥車的總代。 然而鳥車的總代其心思並沒有完全在Gobike狗車上,在加上Gobike的設計幾乎和鳥車同出一轍,而且其前叉設計還在鳥車之上,價格也和鳥車相當。所謂一山不容二虎,當時的總代並沒有在Gobike的市場營銷上發力,導致不久以後,Gobike退出市場,可惜了這麼好的一款車。 為什麼叫狗車呢?原來是取名Go(狗)的諧音,所以狗車就這麼一直叫到了今天。 三、Gobike狗車的設計 可以說狗車的設計幾乎和鳥車同出一轍,均採用縱折方式,後叉均採用繞著中軸附近折疊起來,前叉採用轉點向後提起的方式折起。但是折疊起來後,因為Gobike是單臂設計,所以折疊後的整體體積比鳥車要小(僅對比當年的鳥車一代)。隨著鳥車的不斷疊代,現在已經到第三代了,其折疊體積也得到了很大的優化,而Gobike則退出了全球市場。但是不得不承認,狗車的設計確實很走心,畢竟也是2015年獲得了「紅點設計大獎」,所以大家對它的評價是——走心的設計糟糕的營銷! 四、Gobike的市場占用量 據說全球只生產了1000輛,作為生產地的台灣也只有100輛,大陸因為之前沒有單獨的總代,所以只是台灣的分銷,沒有一個准確的數據。最近在和部分車友聊天得知,當時也只有寥寥無幾的幾個城市有展車後來轉成了銷售。而最近幾年也有陸續從台灣淘到大陸的二手車,但據說在大陸的總數量在10台左右。這個數據和鳥車比起來簡直就是千差萬別了。同時,可能是因為大家都喜歡欣賞不喜歡交流吧,網絡關於這款車的文章少之又少,可能是大部分都把它收藏起來了吧。 五、騎行感受及改裝思路 整體來講,其騎行整體感覺不錯。因為其前後都帶避震,且避震的行程空間很大整體舒適度比鳥車要強一點,分開來講: 1、後避震因為有了氣減的加持,再加上後叉放大了行程,使得避震空間很足,比鳥三的紅膠避震稍微硬那麼一點點; 2、前避震的設計原理和鳥車一樣,都是採用轉點向後折疊,但是Gobike講彈簧放在了橫軸的中間位置,使得彈簧的作用得到了最大的放大,而鳥車則是在頂點位置只是簡單的」意思一下「,整體前避震效果比鳥車好很多很多。 改裝方面: 因為其大部分都是飛標准件,使得大家對於狗車的改裝欲望幾乎沒有。我加單的拆解看了一下: 1、頭管部分是標準的28.6都管徑,簡單的研究了一下,是可以採用部分大行的內折頭管的可能,同時也具備將這種單臂設計移植到鳥車的可能。具體要到後面有時間了慢慢研究; 2、前花鼓是非標件,只能自己畫圖重新做前輪軸,這樣就可以採用標準的花鼓了; 3、後花鼓是可以換成標准花鼓,暫時不確定是不是需要重新做後輪軸; 4、其他方面諸如變速器指撥剎車等都是標准件了,沒有什麼可以多說的了。 六、總結: 產品和營銷相輔相成的,優秀的產品沒有優秀的市場營銷,最終只能走向滅亡,Gobike就是這樣的一個獲活生生的例子,優秀的設計理念沒有得到完美的繼承。這款車放在當時的情況下絕對是不可多得的好車,很多走心的設計,比如隨處可見的Gobike的標識,連鈴鐺都是做成了標識狀了。 同時其做工在當時也絕對是頂級做工了,無論焊點還是用料以及細節都相當給力。 但隨著技術和材料的不斷進步,Gobike放在現在都環境下難免有些不足的地方,比如在整體車身的減重方面,就有很大的提升空間——畢竟材料在進步。同時因為其加拿大人的粗放設計,使得整個車到處看起來很「莽」,給人一種結實過度的感覺!如果現在有車廠可以照著這個設計或者模仿一下也是極好的,即便是不能全部照抄,哪怕是把前叉復刻一下也好啊,我在初步研判之後,至少目前看來及其少量改動即可用在鳥車上。真心希望這款車能夠發揚光大,重新走向市場。 來源:Chiphell

GUCCI 敗給了 CUGGL,李鬼贏了李逵,還徹底火出圈

Gucci,義大利奢侈品牌,一件 T 恤四位數。 CUGGL,日本商標,印著它的 T 恤賣 125 元。 你我本無緣,直到 Gucci 狀告 CUGGL,稱它「惡意利用其品牌的商譽和聲譽」。 李逵和李鬼之爭並不新鮮,但這次李鬼贏了。 你穿的是 GUCCI 還是 CUGGL 2020 年 10 月,CUGGL 被申請了商標,用於服裝、鞋類、頭飾。 五個大寫襯線體的字母,再加一道粉色噴濺圖案,乍看沒什麼特別。 但當它們出現在 125 元的 T 恤上,圖案的位置肉眼可見地微調了,字母被圖案遮住一大半,保留的部分隱約有 GUCCI 的影子,用意昭然若揭。 巧妙之處在於,GUCCI 和...
2003年1.2萬元裝機配置 速龍64+512MB記憶體+ATI顯卡完美搭檔

美國研發全新液晶計算機:不止0、1兩種狀態 比量子計算機還簡單

大家都知道傳統的電子計算機是通過電晶體開關狀態實現0、1變換的,量子計算機則是可以同時出現0、1狀態,因此計算能力更強大,但也更復雜,現在美國研究人員開始研發新的液晶計算機,它不止有0、1兩個狀態,而且要比量子計算機更簡單。 提到液晶,很多人都知道這種材料可以用於LCD面板,液晶材料由棒狀分子組成,可以流動,用於顯示屏時需要將液晶分子的所有朝向一致,除去那些朝向不同的液晶,而這恰好就是製造液晶計算機的基礎。 來自美國麻省理工學院的約恩·鄧克爾及斯洛維尼亞盧布爾雅那大學的伊格·科斯提出了這種設想,通過使用朝向不同的液晶材料來構建新的計算機。 與電子計算機的信息存儲為0、1兩種狀態不同,在液晶計算機中,信息將被轉換成一系列有缺陷的朝向,根據朝向的不同,液晶缺陷可編碼為不同的值。 電場可用來操縱分子進行基本計算,類似於普通計算機內簡單的邏輯門電路的工作方式,在所提出的新型計算機上,這些計算將顯示為在液體內傳播的波紋。 由於有多種狀態,液晶計算機比電子計算機更為強大,而且相比量子疊加狀態的量子計算機,它又沒有那麼復雜的的結構。 當然了,最後還是要說一句,這種新型結構的計算機理論上各種強大,但是距離實用化都是很遠的事,畢竟現代的電子計算機有一套成熟的生態,其他新型計算機很難顛覆,只有可能在個別領域發揮奇效。 來源:快科技

黃仁勛全力清RTX30庫存 美國資本:看好NV 顯卡將越來越貴

根據財報,二季度NV遊戲營收為20.4億美元,同比下降33%,降幅超過公司自身預期。遊戲業務營收大幅下滑是因為遊戲產品銷量下降,這些產品主要是用於電腦的顯卡。 面對上述情況,NV表示,除了減少銷售外,公司還實施了渠道定價計劃,將與供應商一起調整價格,以應對該行業的“具有挑戰性的市場環境”,預計將持續到第三季度。 在8月25日上午的電話會議中,NV創始人兼CEO黃仁勛表示,在遊戲領域,公司的合作夥伴和生態系統正在應對消費者需求的突然放緩,並調節渠道庫存。 “盡管如此,遊戲的基本面還是很強的。我們將在接下來的幾個月內完成這一任務,並以我們的新架構進入明年。”黃仁勛說道。 顯卡需求弱,NV背負著渠道壓力,這些都是不爭的事實,不過即便如此美國華爾街的資本依然高喊看好老黃,其都認為,NV憑借其在AI領域的主導地位,其在GPU培訓硬體和軟體方面的份額將超過95%,並將持續穩定地執行路線圖。 短期內,投資者可能會擔心數據中心在2023年上半年出現疲弱,但新的RTX40系列和H100 DC GPU產品應該有助於抵消這一不利影響。 數據中心和汽車業務繼續增長,而庫存費用表明,與前一代Ampere相關的數據中心增長預期有所放緩,而對下一代Hopper的預期仍然很高。 還有分析師表示,顯卡未來越賣越貴是必然的,所以NV現在只是暫時的困難而已。 來源:快科技

7月美國遊戲市場數據:《多元宇宙大亂鬥》大賣特賣

NPD集團公開7月美國遊戲市場數據,整個7月份美國遊戲收入達到42億美元,同比下降9%。本年度總支出為305億美元,同比下降10%,只有訂閱服務的支出在上升。 與2021年相比,今年7月消費者在硬體上的支出同比增長12%至3.62億美元。不過年度總硬體收入25億美元,同比下降7%。 在遊戲機中,PS5是最暢銷的平台,而Switch在硬體銷量方面排名第二。黑色PS5 DualSense 無線手柄最為暢銷。Xbox二代精英無線手柄則是今年銷售額最高的配件。 7月遊戲配件支出1.48億美元,同比下降22%,主要是由於購買手柄的支出減少。今年迄今為止的遊戲配件相關支出為12億美元,同比下降15% 軟體方面,華納兄弟互動娛樂公司的最新作品《多元宇宙大亂鬥》在7月的銷售排行榜上位居第一,而《艾爾登法環》位居第二。《樂高星球大戰》跌至第三位,任天堂最新的RPG《異度之刃3》則排名第四。 以下是7月美國銷量榜前十遊戲: 1.《多元宇宙大亂鬥》 2.《艾爾登法環》 3.《樂高星球大戰:天行者傳奇》 4.《異度之刃3》 5.《決勝時刻:先鋒》 6.《MLB The Show 22》 7.《瑪利歐賽車8豪華版》 8.《數碼寶貝:絕境求生》 9.《我的世界》 10.《F1 22》 來源:遊俠網

《華納大亂鬥》成美國7月份最賺錢的電子遊戲

NPD發布了2022年7月美國國內最賺錢的遊戲和主機,《華納大亂鬥》和PS5分別稱霸了軟硬體榜。 雖然是一個免費遊戲,但由於售價40-100美元不等的創始人捆綁包熱度很高,導致《華納大亂鬥》領銜了7月遊戲銷售榜。 萬代的《艾爾登法環》下滑至第二名,《樂高星球大戰:天行者傳奇》也隨之降到了第三名。 前20名中,唯二入圍的新作是《異度神劍3》和《數碼寶貝:絕境求生》,分別排名第四和第八。 硬體方面,PS5是7月和2022年至今所有主機中最賺錢的硬體,而Switch則是這兩個時期銷量最高的硬體。 Top 10: 1.華納大亂鬥 2.艾爾登法環 3.樂高星戰:天行者傳奇 4.異度神劍3 5.決勝時刻18 6.MLB:The Show 22 7.瑪利歐賽車8 8.數碼寶貝:絕境重生 9.我的世界 10.F1 22 來源:3DMGAME

拯救者標識被美國小廠公然模仿 聯想不幹了:對方乖乖認慫

如今,廠商們都特別重視產權保護,尤其是涉及商標、專利時。 日前,打造模塊化筆記本的初創企業Framework稱因為聯想的律師函,他們決定更改筆記本的電源按鈕設計。 原來,聯想的律師團隊認為,Framework的筆記本按鈕造型,使用了和聯想拯救者品牌標識“Legion”中字母“O”非常相似的風格化設計。 聯想方面認為,這可能導致部分用戶認為兩家企業或者說品牌之間存在關聯,但並非如此。 雖然Framework表示一個只是字母,而另一個是功能按鍵,可他們也坦言畏懼律師的“窮追不舍”,所以只能作罷。 據悉,這一電源按鈕僅僅出現在Framework今年4月份發布的一款3D列印主板外殼產品上。 當然,作為一家年輕的公司,Framework也懂得利用話題炒作,他們已經推出社區活動,誰設計的新電源按鈕被採納,可以免費獲得一張集成酷睿i5-1135G7處理器的主板。 來源:快科技

越改越菜—Brompton菜化改裝分享

1 選車經歷 2021年初賣掉了除了車架哪裡都改了的KHS T3F之後,在各位CHH大佬和國外博主Everyday Cycling的放毒下,內心的折疊車之魂再次燃起。 不過這次我對於折疊車的需求進一步明確,即除了滿足便利店購物、小區門口取快遞需求外,還能夠勝任50km左右的休閒騎,因為不是所有時候都想穿騎行服、鎖鞋騎車,而對折疊車的重量、速度不再過多要求。之前的KHS就是因為喪失買菜屬性,用途與公路車重疊,才逐漸吃灰的。 選車過程也沒糾結,畢竟一開始就是沖著小布去的,小布吸引我的主要有幾個點:         折疊後外觀非常規整,可以塞進房間犄角旮旯。         雖然用了很多非標件,但是好在改裝件多。         玩的人比較多,有很多改裝案例作為參考。         出二手更容易一些。 於是就在去年年底購入了一輛黑色S把2速,並選配了貨架。選擇2速是因為我的騎行環境以平路為主,內三速的重量、傳動阻力對我來說完全是累贅,而且少了一根變速線,2速外觀要更加簡潔一些。選擇貨架當然是為了買菜,小布本質上是一輛菜車,原廠貨架才是靈魂。 2 騎行感受 車子拿到後,迫不及待去試騎了一下。因為之前身邊有騎友說小布騎起來「和共享單車差不多」,在這樣的預期下,我覺得騎行感受竟然不錯,比我想像中要好很多。總體感受是穩定有餘而輕快不足,同樣的速度下,確實踩踏要比素車KHS要費力一些,這個大機率是原廠胎的鍋。在舒適性方面,原廠把套不能令我滿意,有些硬了,原配的Brooks C17坐墊是一個很好的全天候坐墊,很多bikepacking玩家都在用,但我個人覺得它還是更適合穿騎行褲的長途騎行以及短途市內通勤,不滿足我50km無騎行褲騎行需求。上述問題也就引出了下面的一些改裝重點:車把、車座、輪胎。 3 菜化改裝 先看幾張整體效果 在附件方面,第一個買的就是restrap包,包本身不過多解釋了,它對於缺乏水壺架安裝孔位的小布還是很實用的,除了放水壺,還能放手機、相機。 包用一條扎帶捆住,起到防盜效果。 原廠車把套用ESI海綿把套代替,顏色選擇灰色以便和整車顏色搭配,ESI是做山地車把套起家,舒適度比原廠好太多了。小布原廠剎把設計還是很別致的,內側有標志性圖案,做工也還行。 坐墊撿垃圾選用了ofo遺產,selle royal代工,寬大舒適,買菜必備,還有方便提車的把手,除了重以外十分完美,30km/h騎行也不會覺得偏軟。 三個人車接觸點換了兩個,以至於我也想把腳踏換了。原廠腳踏雖然方便折疊,但重量感人,而且左右重量不平衡,不過騎行中倒是感覺不到,以後可能用MKS折疊腳踏替換吧,對於快拆腳踏實在無感。 接下來說說輪胎。和汽車一樣,輪胎對於自行車騎行感受的提升是巨大的。如果想讓自己的小布更輕、騎起來更爽,首先應該換更好的輪胎,而不是買一堆副廠超輕件。原配的世文馬拉松original防刺性、耐久性都非常優秀,但十分沉重,且滾阻不小。因為這輛車的定位,我不想犧牲防刺性能選用更輕的世文kojak、one等,於是選擇了馬牌的contact...
5nm  A14X加持 新MacBook出貨規模大台積電 無壓力

30年來首次 美國重新開發太空處理器:性能暴漲100倍

人類對太空的探測越來越遠,任務也日趨復雜,先進設備的性能也需要隨之提升,目前美國NASA宇航局使用的太空處理器還是30年前設計的,早就落伍了,現在他們要重新開發新一代處理器,性能百倍提升。 為了開發這種處理器,NASA選擇了與Microchip Technology公司合作,後者成立於1980年代,主要的產品以PIC晶片出名,他們拿到了NASA價值5000萬美元的合同,未來三年將開發新一代高性能太空處理器HPSC(High-Performance Spaceflight Computing)。 HPSC處理器具體的性能有多高?現在還沒公布明確的規格,但相比30年前開發的處理器性能提升至少100倍以上。 HPSC處理器還要足夠先進,要支持當前的一些新技術,包括邊緣計算、AI人工智慧、乙太網及通信系統等等,還要適應各種太空探索任務,不論是地球還是火星探測。 當然了,HPSC的絕對性能依然無法跟當前的桌面處理器相比,畢竟太空設備沒有那麼高的電力支撐,而且關鍵的指標不是性能,而是可靠性,需要適應太空中復雜、苛刻的極端溫度及輻射環境。 來源:快科技

被難到破防?Hard West2正式發售,時隔7年,在美國和惡魔搶靈魂!

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/即使對于從未動身前往美國的玩家而言,“美國西部”一詞只要出現,“戴著牛仔帽,穿著皮靴,抽著雪茄,手中搖晃著波本酒”的牛仔形象就很有可能浮現在很多人的腦海中。甚至可能會伴隨有肅殺的音樂以及遠處路過的風滾草。 就比如《守望先鋒》的角色“卡西迪” 圖片來源:守望先鋒官網 不得不承認,得益于好萊塢電影、遊戲等文娛產品多年以來的反復塑造,以及搶劫、私刑、淘金熱等經典情節,都讓“美國西部”這一藝術符號已經自帶了混亂、保守、野性的氣質,可能還有一點點的神秘。當然也正是這些元素的糅合,讓美國西部成了“戲劇性”最好的舞臺。 近日,一款名為《Hard West2》(暫譯為“血戰西部2”)的回合制策略遊戲正式上線了Steam,并成功進入了Steam趨勢榜和流行榜的前列,目前在Steam上,該遊戲的好評率為72%。《血戰西部2》由波蘭遊戲公司Ice Code Games開發,Devolver Digital旗下的荷蘭發行商Good Shepherd發行。 從標題就不難看出,遊戲內容的發生地點主要就在美國舊西部地區,不過作為系列續作,《血戰西部2》依舊沿襲了第一代的傳統,在保留銀行搶劫、私刑等傳統元素的同時,加入了超自然的元素,惡魔、鬼魂、不死人等帶有歐美宗教和傳說元素的情節、人物都將會出現在遊戲中承擔重要作用,將“美國西部”題材的神秘和狂野提升到了前所未有的水平。 以下是《血戰西部2》的發售宣傳片: CRPG與策略遊戲的融合 《血戰西部2》的故事背景設定相當有趣,作為遊戲的主角,同時也是玩家所有扮演的角色“Gin Carter”是臭名昭著的“槍手、強盜和一流賭鬼”,為了過上富貴日子,主角一行四人踏上了搶劫一輛搭載聯邦黃金的列車的任務,但正當一切順風順水、成功近在咫尺的時候,火車穿過一個山洞,化身成為“幽靈列車”。 為了成功脫身,Gin Carter與惡魔“MAMMON”達成交易,用牌局來定“生死”。而眾所周知,與惡魔打賭是沒有好下場的,“MAMMON”在撲克牌局中作弊,贏得了牌局,奪走了4人的靈魂。在混亂中醒來後,Gin Carter已然與除了“女巫”Flynn外的所有同伴走失。 此後,Gin Carter就踏上了沿途招募隊友、找回同伴、追尋幽靈列車并奪回靈魂的旅途。 值得一提的是,“MAMMON”最初的意思的確就代表著財富,後來在基督教中,才被附加上了“貪婪的化身”,但直到文藝復興中後期,約翰彌爾頓等作家、詩人將“貪婪的化身”的含義在自己作品中廣泛使用,用于批判對財富的崇拜現象,認為其正在導致社會惡化,“MAMMON”的含義也徹底發生了變化。 而“MAMMON”當下的含義以及其對拜金的批判性,放在《血戰西部2》的故事背景中,結合主角的人設,無疑是恰當且有所隱喻的。 擁有如此優質的題材和故事背景陳設,《血戰西部2》的劇情自然也不會太差。雖然作為一款策略遊戲,文本劇情并不是遊戲的重點,但Ice Code Games顯然不想放過這樣一個舞臺,遊戲一共有6個可收集的角色,每個角色都有自己的故事,除了主線外,遊戲也包含了大量支線任務可供玩家挑戰。 并且隨著遊戲進程的推進,玩家與不同角色之間“忠誠度”的變化,《血戰西部2》還會解鎖不同的對話選項,讓玩家對于遊戲和角色有更深層次的了解。 不過作為一款僅售100人民幣的小成本制作,除了關鍵劇情有制作精良的CG外,《血戰西部2》大部分的劇情用的都是純文字對話的形式,甚至沒有像AVG遊戲一樣的站樁表演。 對于喜歡了解劇情的玩家且英語過關的玩家而言,這種設計顯然不能稱之為敗筆,反而文字提供的想象空間,給予了玩家無限的自由;但對于只關心策略玩法,或者英語較弱的玩家而言,考慮到目前遊戲部分中文的翻譯質量,劇情的體驗可能就相對一般,甚至可能因為草草過劇情錯過了支線任務。 以下是《血戰西部2》的試玩視頻: 寫作“左輪手槍”,讀作“加特林” 在玩法上,2015年發布的《血戰西部》初代的玩法就很大程度上模仿了1994年《X-COM》初代的設計思路,而來到2022年的《血戰西部2》,遊戲的玩法依然有不少《X-COM》的影子,甚至被玩家稱作為“代餐”,但在換為外部開發團隊負責遊戲開發後,《血戰西部2》也正在走出屬于自己的玩法套路。 作為一款回合制策略產品,《血戰西部2》的基礎邏輯與《神界:原罪》等遊戲類似,玩家每個角色每回合會有三個行動點,移動、攻擊等都屬于動作,會扣除對應的行動點數,其中近戰消耗一點行動點,手槍類武器消耗兩點行動點而遠程長槍類武器則需要消耗3點行動點。 不過遊戲的核心機制之一“回復行動點數”,每當玩家操控的角色之一擊殺敵人時,該角色就會回復所有的行動點數,于是在遊戲前中期,只要角色位置選得好,一把左輪手槍殺穿當前場景的情況也不是不會出現。 當然,正如筆者強調的“位置”,遊戲中玩家操縱的角色行動不僅僅是需要靠近掩體阻擋傷害或幾面包夾,形成特定策略陣容,還對角色的設計準確率會產生影響,當玩家從高處向低處射擊時,則會有一定概率加成,反之,當角色距離敵人較遠或以低打高時,則會有概率Miss。 除此之外,《血戰西部2》中還有子彈反彈的設計,也讓遊戲中位置的選擇至關重要,當玩家射向特定掩體或場景中物品時,子彈會以一定的角度多次反彈,這就給予了玩家無需繞後,即可攻擊敵人的可能性。 當然,如果是最高難度,《血戰西部2》也沿襲了《X-COM》的灌鉛骰子,從Steam評論區的反應來看,只要你足夠倒霉,75%的概率連空6槍也不是不可能。 至于組隊和角色的養成,雖然正如上文所說的,玩家一共全程可招募6位同伴,但能夠上場的小隊還是限定為4人,并且不同于很多策略遊戲需要玩家對武器、技能進行不同的組合,以提升隊伍的戰鬥力、生存能力等,《血戰西部2》簡化了養成部分的復雜程度。 在《血戰西部2》中,每名角色的武器、技能等攻擊手段的可調整空間很小,反而是可以擁有數十個不同的特質,比如讓子彈能夠穿透墻壁或掩體的“Shadow Barrage”等。而雖然在故事背景中,主角就是因為打牌輸掉了靈魂,但這些戰鬥特質,卻需要通過收集、裝備卡牌來解鎖。 每名角色最多可以裝備五張卡牌,每張卡牌不僅有自己獨立的屬性,比如暴擊加成、移速加成等,當滿足一定條件,比如同花順等牌型時,就可以解鎖特定的特質。 從模仿到改變,輕策略遊戲之路能否走通? 目前雖然《血戰西部2》在Steam目前的好評只有72%,但拋開對中文翻譯的差評以及類似于上文中展示的,因為運氣可能不同而造成的糟糕體驗外,不少玩家對于遊戲策略、劇情等體驗依然給出了相對理性的評價。 至于很多玩家反饋的“加載慢”等優化問題,官方已經推出了一個補丁進行了一定程度的優化,即便并沒有根本解決這一現象,但至少態度擺在這里了,只能說未來可期。 但在GameLook看來,更難能可貴的是,無論是讓左輪手槍變為加特林的“回復行動點數”的機制,還是簡化的角色養成,再加上與傳統策略遊戲相比,更加豐富的文本劇情,不難發現,《血戰西部2》正在走向輕策略的道路。 通過行動和特質以及不同角色間技能的搭配,玩家依然可以有一定決策的空間,可以挑戰自己,但縱觀遊戲《血戰西部2》的整體設計,遊戲的玩法和目的卻已經從中策略遊戲的“步步為營”轉變為了爭取尋求固定關卡的最優解,然後通過“回復行動點數”體驗快速清掃戰場的爽快感,并以此補足策略部分缺失的一部分成就感。 至于故事部分,加上遊戲不錯的戰鬥演出和制作精良的劇情CG,則可以大大增強《血戰西部2》作為一款單機產品的沉浸感,對于原本就沒有很多獨特玩法的《血戰西部》系列而言,對劇情的重視或許也將成為該系列IP化的重要突破點。 當然以上的各種分析都是基于遊戲簡單和普通難度,作為系列的第二部作品,本身就不是第一部的開發者的Ice Code Games自然也不可能全盤推翻遊戲前作的各種設計,在困難模式中,限定回合數、幸運值等的設置,依然讓玩家可以在《血戰西部2》中獲得硬核策略的味道以及步步為營的快感。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

業精於勤。。。兩周內的第四次烤肉

這段時間勤練烤箱烤肉技能,倒不是受了什麼刺激。事情得從幾個月前說起。老婆忽然一臉嚴肅地把我叫到跟前,說她又有了。一下子就懵了。毫無心理准備。養小孩累,大娃剛滿4歲,這幾年沒有讓雙方老人幫忙帶孩子,我已經用盡了洪荒之力,從餵奶,做輔食,換尿包,洗澡,抱娃,陪睡陪玩,有多費力養過小孩的都知道。現在娃好不容易長大了可以進幼兒園了,以為可以輕松一點了,忽然又來了這麼個消息。說它好消息吧,心裡真的很抗拒又要從頭來過,畢竟又要花費幾年精力。說壞消息吧,怎麼可能呢。又有一個血脈。現在人口負增長的前提下,家裡人丁多絕對好事,而且也是為國家社會做貢獻啊。於是收拾心情,打算先讓老婆養好胎。老婆又想要回老家去生產,那麼就趁她還在家時多做點好吃的,讓二娃吸收充足的營養吧。所以這段時間真的是苦學各種花樣。 今天又是牛肋排。 之前烤的牛肋排是內蒙產的黃膘牛肉。這次用的是美國進口的prime級別。油花更豐富,類似和牛,有很濃的肉香。 上次烤制時因為首次,火候掌握不是很好,然後成品給人感覺似乎有點黑。我自己總結反省,感覺是不是因為抹料的問題。那麼為了取得心裡想要的那種比較紅的顏色(畢竟比較誘人),這次下了致死量的煙燻甜椒粉。。。 可惜烤完一看,還是黑乎乎。。。然後我看了一下b站各位大神的作品,無一例外成品都是黑的。那麼也就是說我應該沒做錯啥。只能接受了。但是致死量的甜椒粉還是帶來了一些不同。肉上的薰香比之前足了。 跟之前一樣的烤法,溫度計沒再出麼蛾子。很輕易地達成了脫骨。 廚子的毛病,做菜時一定會偷吃。切了一塊下來,入口的感覺難以形容。軟嫩,入口即化,肉汁非常豐富。因為用了prime級別的肉,肉香真的有不同,比之前的內蒙牛肋骨肉味要濃郁很多。 放案板上一頓切。切時要扶助,不然很輕易就碎了。 六七個小時,最終得到了這麼一大盤。等老婆回去了我准備再烤就不切了,直接整塊啃。那麼這麼多肉該咋吃呢。。。 苦菊,洋蔥,番茄,酸黃瓜,還有盤生菜沒入鏡。 拿來一個麥西恩的卷餅。放好各種切好的菜。 放上幾大塊肉。擠上一些油醋汁。捲起來。放熱鍋里煎一下定型,然後餅會變得焦脆。三下五除二就消滅了一塊。沒來得及拍成品。 女兒要吃三明治。同樣的料包到吐司里,加一些沙拉醬,就是三明治了。家裡沒電餅檔,沒法壓一下讓麵包變脆。不過她居然把整個三明治都吃掉了。。。 都吃飽了我才忽然想起來,這個牛肉如此軟嫩,應該做個手撕牛肉的形態啊!pulled beef不就是拿這個搞的嘛?那麼剛才消滅掉的卷餅和吐司里,可以包進兩倍的肉量,達成雙倍的滿足啊!前天的烤豬排也是可以把骨去掉,做pulled pork,找倆饃來,加點蔬菜,那不就是洋為中用版的肉夾饃?好吧。。。已經吃掉了。。。等下次再來弄吧。 感謝觀看。 ---------------------------------------------end----------------------------------------------------- 我就想問你在哪兒買的肉 網上的有推薦麼 我看某寶總覺得不靠譜。。。。。 這段時間勤練烤箱烤肉技能,倒不是受了什麼刺激。事情得從幾個月前說起。老婆忽然一臉嚴肅地把我叫到跟前,說她又有了。一下子就懵了。毫無心理准備。養小孩累,大娃剛滿4歲,這幾年沒有讓雙方老人幫忙帶孩子,我已經用盡了洪荒之力,從餵奶,做輔食,換尿包,洗澡,抱娃,陪睡陪玩,有多費力養過小孩的都知道。現在娃好不容易長大了可以進幼兒園了,以為可以輕松一點了,忽然又來了這麼個消息。說它好消息吧,心裡真的很抗拒又要從頭來過,畢竟又要花費幾年精力。說壞消息吧,怎麼可能呢。又有一個血脈。現在人口負增長的前提下,家裡人丁多絕對好事,而且也是為國家社會做貢獻啊。於是收拾心情,打算先讓老婆養好胎。老婆又想要回老家去生產,那麼就趁她還在家時多做點好吃的,讓二娃吸收充足的營養吧。所以這段時間真的是苦學各種花樣。 今天又是牛肋排。 之前烤的牛肋排是內蒙產的黃膘牛肉。這次用的是美國進口的prime級別。油花更豐富,類似和牛,有很濃的肉香。 上次烤制時因為首次,火候掌握不是很好,然後成品給人感覺似乎有點黑。我自己總結反省,感覺是不是因為抹料的問題。那麼為了取得心裡想要的那種比較紅的顏色(畢竟比較誘人),這次下了致死量的煙燻甜椒粉。。。 可惜烤完一看,還是黑乎乎。。。然後我看了一下b站各位大神的作品,無一例外成品都是黑的。那麼也就是說我應該沒做錯啥。只能接受了。但是致死量的甜椒粉還是帶來了一些不同。肉上的薰香比之前足了。 跟之前一樣的烤法,溫度計沒再出麼蛾子。很輕易地達成了脫骨。 廚子的毛病,做菜時一定會偷吃。切了一塊下來,入口的感覺難以形容。軟嫩,入口即化,肉汁非常豐富。因為用了prime級別的肉,肉香真的有不同,比之前的內蒙牛肋骨肉味要濃郁很多。 放案板上一頓切。切時要扶助,不然很輕易就碎了。 六七個小時,最終得到了這麼一大盤。等老婆回去了我准備再烤就不切了,直接整塊啃。那麼這麼多肉該咋吃呢。。。 苦菊,洋蔥,番茄,酸黃瓜,還有盤生菜沒入鏡。 拿來一個麥西恩的卷餅。放好各種切好的菜。 放上幾大塊肉。擠上一些油醋汁。捲起來。放熱鍋里煎一下定型,然後餅會變得焦脆。三下五除二就消滅了一塊。沒來得及拍成品。 女兒要吃三明治。同樣的料包到吐司里,加一些沙拉醬,就是三明治了。家裡沒電餅檔,沒法壓一下讓麵包變脆。不過她居然把整個三明治都吃掉了。。。 都吃飽了我才忽然想起來,這個牛肉如此軟嫩,應該做個手撕牛肉的形態啊!pulled beef不就是拿這個搞的嘛?那麼剛才消滅掉的卷餅和吐司里,可以包進兩倍的肉量,達成雙倍的滿足啊!前天的烤豬排也是可以把骨去掉,做pulled pork,找倆饃來,加點蔬菜,那不就是洋為中用版的肉夾饃?好吧。。。已經吃掉了。。。等下次再來弄吧。 感謝觀看。 ---------------------------------------------end-----------------------------------------------------來源:Chiphell
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

半導體行業突發 美國下令封殺「晶片之母」EDA

據媒體報導,當地時間8月12日,美國商務部工業和安全局宣布從8月15日開始,將金剛石、氧化鎵兩種半導體材料、用於GAAFET架構集成電路所必須的ECAD(EDA)軟體、用於燃氣渦輪發動機的壓力增益燃燒技術加入到商業管制清單,對其出口進行管控。 據了解,GAAFET是相對於FinFET更先進的技術,FinFET技術最多能做到3nm,而GAAFET可以實現3nm及以下製程。氧化鎵、金剛石則是第四代半導體材料。 而EDA則是晶片IC設計中不可或缺的重要部分,是一種廣泛使用的技術的高級形式,屬於晶片製造的上游產業,涵蓋集成電路設計、布線、驗證和仿真等所有流程。EDA被行業內稱為“晶片之母”。 也就是說,美國此次的禁令將限制可以被用於3nm及以下先進半導體製程工藝晶片設計的EDA軟體的對華出口。此舉將限制中國晶片設計廠商向3nm及以下先進位程的突破。 目前,全球EDA軟體主要由Cadence、Synopsys、Mentor等三家美國企業壟斷,占據全球超70%的市場份額,能提供完整EDA工具,覆蓋集成電路設計與製造全流程或大部分流程。 來源:快科技

連美國的脖子都能卡 台積電到底是怎樣煉成的?

上周,佩洛西的行程牽動了無數人的神經。 現在我們或許知道了她此行的目的之一:配合美國眾議院新通過的《晶片與科學》法案來拉扯台積電。 昨天,拜登簽署正式通過了這道法案,結果晶片業股價今天一路跌…… 來源:每日財經新聞▼ 不過差評君今天想聊聊這件事裡的另外一個主角,台積電。 說實話,自打華為被制裁以來,台積電這家代工廠可以說是從台前走到幕後,頻頻出現在我們普羅大眾的視野里。 這幾年凡是設計晶片製造的消息,多多少少都和它有關。 平時穩坐釣魚台的美國都為此親自下場過好幾回,比如希望台積電快點去美國的亞利桑那州建廠,別成天渾水摸魚打哈哈。 其實道理咱們也懂,盡管美國在晶片設計領域,占據了全球市場份額的 70%。 但是美國本土的晶片製造水平這幾年可謂是一落千丈,從 1990年的 37%,一口氣跌到了 2020年的 12%。 光是台積電一家的晶片代工營收,在2022年的 Q1 季度就占到了全球市場的53%,屬實是晶圓代工行業的半壁江山了。 換句話說,如果沒有台積電的代工,美國的晶片行業就兩眼一黑,什麼蘋果、AMD……設計出來的晶片,都只是能設計出來的空氣而已。 所以……這家在晶片製造上,能同時卡住華為和美國的台灣公司,到底是怎麼做到如今這個規模的? 在這三十多年裡,又發生哪那些風風雨雨? 要回答這個問題,我們得先明白為什麼晶片行業,會在台灣生根發芽? 撥開時間,往回40年,日本,輸掉了一場半導體戰爭。 如今我們耳熟能詳的 Intel、 AMD,在那之前,都曾是日本的手下敗將,被打的丟盔棄甲。Intel 瀕臨破產,被迫裁掉數千名員工,最後無奈轉型,退出當時主流的 DRAM 市場。 半導體行業的“祖師爺”仙童半導體還差點被日本富士通給收購掉。 當年的美國比現在還慌,絞盡腦汁想出了一個“日本半導體行業太發達會影響我們的國家安全”的理由,把自己的盟友日本亂拳打了一頓。 你說這理由……怎麼感覺聽起來這麼耳熟呢。 從通過立法認定日本半導體行業傾銷,到推動設立全球化分工的半導體行業來瓜分日本市場。 美國這頓操作下來,日本的半導體行業不能立馬說一落千丈吧,但至少起飛的後勁算是給按住了。 《爾必達到底是什麼》▼ 但日本被錘了,晶片也不能沒人造吧。畢竟那個年代的晶片製造業還可還沒有如今那麼無人化,除了最新最酷的設備以外,勞動力也是必不可少的一環。 而美國的人工費有多貴……大家心裡都有數。 所以對美國來說,他們需要成熟,高精的晶片產品。 還需要便宜的人工力量,於是在打掉日本“閉門造車”的半導體生產環境之後,美國需要劃分新的半導體供應鏈,自己牢牢把握附加值最高的晶片設計。 而附加值相對較低的生產方面,則是打散後交給日本,韓國,台灣等亞洲國家和地區來分。 這樣分散開來,就算任意一個“小弟 ” 獲得了技術突破,也別想和之前的日本一樣有全產業鏈,能對美國的“國家安全”產生威脅。 而台積電,就是在這個環境下成長起來的。 在三國有一句話,“生子當如孫仲謀”。在台灣,大家更喜歡這樣說 ——“生子當如張忠謀”。 張忠謀,就是台積電能“做起來”的關鍵人物之一。 1931 年 7 月,張忠謀出生在浙江寧波,幼年因為戰亂輾轉過南京,廣州,香港等地。 看著好像是平平無奇,但是當他成年後,先是跑去哈佛讀大學,然後讀到一半,跑到隔壁麻省理工讀了碩士。在工作了一段時間後,還去斯坦福讀了博士。直接刷齊了三大名校的成就…… 不過這也不是張忠謀想折騰。 當時他考麻省理工的博士失敗了兩次,按當年的規定沒法繼續申請博士了,只能先就業為好。 當然,MIT 的碩士也不會愁著找工作,畢業後的張忠謀很順利的收到了福特汽車和一家叫 Sylva-nia 的半導體公司的 offer。 福特自然是優先選擇,畢竟是個汽車行業的老牌大公司,而且他在學校里學的專業也和半導體沒啥關系,這看起來怎麼這也得是個金飯碗。 但是,福特開出來的工資比 Sylva-nia...

HotToys : 上海旗艦店開業限定 1/6 美國隊長(潛行戰衣版)

#Hot Toys新品發布# 上海旗艦店開業巨獻,重磅發售#美國隊長(潛行戰衣版)#現貨Hot Toys全新上海旗艦店正式登陸上海市靜安區,並於8月15日起正式開啟試營業! 現重磅推出旗艦店開業限定產品,並#即刻起開放網上登記選購,預約到店!#面對粉絲們長久以來的熱切期待,Hot Toys一直滿懷感激,更為回饋這份信任,Hot Toys將在靜安區四季坊這家面積逾380平的新旗艦店內為大家奉上更多驚喜!同時更會陸續推出多款特別版珍藏人偶及電影周邊產品,讓每一位走進Hot Toys上海旗艦店的朋友,都能收獲如同置身影片中的震撼和極致愉悅的購物體驗。美國隊長的扮演者克里斯·埃文斯曾在訪問中表示他最喜歡《美國隊長2》中的潛行戰衣造型,更希望這套戰服可以出現在每一部電影中。Hot Toys以高標準的製作工藝,以1:6比例珍藏人偶模式將《復仇者聯盟4: 終局之戰》美國隊長潛行戰衣造型高度還原!整件以深藍色為主調的美國隊長戰衣,胸前及肩膀上的經典星星標記及間紋均飾有銀色金屬效果,多個細節處理上運用剪裁車線而成的立體感和修身效果。單單於戰服上的前臂、腰間及大腿位置的浮雕壓紋上,就印壓上了多種層次,增強立體感!頭雕方面,除了配備一個參照演員克里斯·埃文斯所飾演美國隊長一角的蠟像級頭雕外,更配備了一個戴上經典「A」字圖案的頭盔頭雕,頭盔頭雕採用了換臉技術 (Interchangeable Faces Techniques/ IFT) 進行製作,搭配3款可替換下半臉的表情部件,以對應角色在相關電影情節中的表情狀態。配件方面,隨人偶除了配備了一個附有人像的指南針、一個美國隊長盾牌、多對不同造型的手掌以供替換和一個《復仇者聯盟4: 終局之戰》人偶系列的特色地台以外,更特別配有一個飾有銹蝕效果外觀的無限手套,淋漓盡致地還原出整場戰役的重要轉折點!————2022年8月9日12:00至8月11日23:59:59開放網上登記選購會員登記入口:網頁連結公開登記入口:網頁連結(*Hot Toys 迪士尼旗艦店2020-2022年度會員)請於以上頁面內選擇選購日期和時間段,Hot Toys將按照登記的先後次序以電郵形式另行通知成功取得購買資格的顧客。期待和您在Hot Toys上海旗艦店相聚。 來源:78動漫

千值練: 23年2月 Fighting Armor系列 美國隊長

『Fighting Armor』第3弾のキャプテン・アメリカが再登場! もしもトニー・スタークがアベンジャーズ達の能力をアーマー化したら・・・という玩具オリジナルコンセプトシリーズ。                                            キャプテン・アメリカをトイマニアでもるデザイナー大天風光成がデザインアレンジ。 原型製作、ディレクションは小松原博之が擔當。 人體が內包されている『スーツ』を意識して造型され各関節ポイントも極めて人體に近い位置での可動を追及。 各所にダイキャストを使用し重厚感を再現、更に胸部にはクリアパーツを使用。 シールドは背中への裝著も可能。空中でのアクションシーン用の台座も付屬。 ※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。 ©2022 MARVEL DETAIL商品詳細 商品名 ファイティングアーマー キャプテン・アメリカ(再販) 発売予定日 2023年2月発売 価格 12,600円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済み完成品 予約受付期間 2022年8月8日 11:00:00 ~2022年9月15日 23:59:59 サイズ 全高約165mm 素材 ATBC-PVC、ABS、POM、PP、DIECAST 付屬品 本體、シールド、シールドアタッチメントパーツ、手首A(左右)、手首B(左右)、手首C(左右)、台座 メーカー 株式會社千値練 原型製作 原型製作 小松原博之(studioRECKLESS) デザイン 大天風光成 フィニッシャー 小島玄 JAN/商品コード 4571335887339來源:78動漫

海洋堂: 23年2月 figure complex AMAZING YAMAGUCHI No. 007 美國隊長

新品價格 8,500円(稅拔) 發售日期 2023年2月 廠商 海洋堂 製品仕様 塗裝済完成品【サイズ】全高約163mm【素材】PVC、ABS【可動箇所】38箇所【セット內容一覧】フィギュア本體シールド(腕/手への接続パーツ付き)シールド防禦エフェクトシールド投擲補助パーツオプションフェイス×2(咆哮/素顔)オプションハンド×5ディスプレイスタンド×1 解説 原型製作:山口勝久第二次世界大戦の生きる伝説キャプテン・アメリカがアメイジングヤマグチに登場!現代的なミリタリー要素の加えられたスーツは、上半身のうろこ狀ディテールなど細部まで再現。超人兵士血清により、常人よりも発達した肉體を、アメリカンコミックらしいメリ張りのついた姿で製作!「通常顔」「咆哮顔」「素顔」の全3種のフェイスパーツ。「通常顔」、「咆哮顔」には眼球可動機構を搭載!!シールドは腕と拳の2箇所で固定し裝著、ジョイントを接続することで背中に背負うことも可能。さらに投擲補助パーツを使って、シールドを投げる姿やシールドの縁をもつ動きなど、幅広い場面を再現できる!來源:78動漫

美國橄欖球選手賈馬爾·威廉士:我只看動畫不看電視

美國橄欖球選手賈馬爾·威廉士近日在接受媒體的采訪時,過於誠實的回答受到了不少網友的關注。在ESPN官方推特發布的視頻中,可以看到賈馬爾·威廉士稱:「我不看電視。我每天都只會看動畫,所以不了解記者朋友們說的問題」。 賈馬爾·威廉士向來很喜歡動畫。在之前他稱公開表示,如果能得到動畫周邊的話,不論是簽名還是手套,我都可以給出來。就在前不久,還有很多粉絲送給他《火影忍者》的周邊。他也因此在訓練結束後,在了球場逗留了1小時。 對於賈馬爾·威廉士在這次采訪時的回答,不少網友表示:比起一些自認為了解世界形勢,喜歡發表一些政治觀點的明星,他這樣的回答反而顯得十分精明。來源:動漫之家

《極圈以南》評測:不偉大的悲劇

現在想想,我可能有大病。上學的時候,我愛看那語文教材,考試不劃重點的那種。 社會人們可以一起復習一下。 初高中語文教材里的文章,一般分三類:要背的,不要背的,以及有可能要背的。其中,文言文、古詩屬於缺心眼才不背的上三類;國外作家的中短篇小說屬於下三類,上課基本就意思意思,告訴你有這麼個東西,打個水漂也就過去了。 當然,打水漂不代表語文老師不行。恰恰相反,他們的感知能力很強,知道這些東西就算掏心掏肺地餵給學生,學生也消化不出一個屁來。 比如,初一人教版語文課本上的那篇《偉大的悲劇》,講英國的南極科考隊跟挪威人搶南極點,結果遲了一步,最後回程時全員凍死,國王親自在教堂下跪,把他們追封為了騎士。全文基本以敘事性的白描為主,加上累贅的翻譯腔,洋洋灑灑近四千多字。 斯科特隊長的行程記錄,我是興趣寥寥。反而那兩位最先退場的皇家士兵,倒是讓人有些在意。 圖片來自網際網路 海軍軍士出身,埃文斯是五名隊員里最健壯的一位,他在白茫茫的雪地上一動不動,瘋了;奧茨是英國皇家騎兵,頭天晚上,他跟隊員要了十片嗎啡,第二天,奧茨出去散步,沒有回來。 文章開頭還說,看見南極點上插著的那根挪威旗,英國人的心里有東西塌了,塌到他們甚至都有點不太想活。前後不過只差了幾天而已,明明都是文明層面的壯舉,怎麼英國人就要死要活的,還成了悲劇? 也許,是因為他們真的死了? 如果斯科特一行人不死,這件事可能就不會那麼偉大,又或者那麼悲劇。如此,茨威格也就不會動筆寫出《偉大的悲劇》。畢竟,沒人會大張旗鼓地給挪威科考隊寫傳記。就算真有人寫,至少也沒必要上語文課本。 確實 最近的公共事件實在有點多。在輿論場域的籠罩下,個人與集體間的關系變得愈發微妙。大家都手挽胳膊肩搭肩,頗有齊頭進退的意思。在這種莊嚴肅穆的氣氛下,人說出來的每一個字,都會變成立場上的一塊磚。過了嘴的磚,很多時候就不是自己的了,砸到誰說了都不算。如此這般,我隱隱感覺,自己似乎是受到了某種意義上的侵犯。 我不欣賞悲劇——那麼,請問我能不能不偉大? 《極圈以南》的故事,和這有些相似。 兩個男人飛往英國南極科考站,中途墜機,飛行員受傷。乘客是一位氣象學家,他拖著半瘸的腿,一路向英國、蘇聯、挪威的科考站求援,卻發現方圓幾百公里內,早已空無一人。 此時正值1964年,姓資姓社的意識形態鬥爭正如火如荼。雖然兩年前,美國牽頭的《南極條約》才剛簽署不久,照理來說,南緯線60度以南的地球,本該是唯一一塊免於人類戰火侵擾的處女地。 但冷戰的肅殺籠罩了每一個人。此時的南極洲上,幾位大西部的牛仔們,早已備好了圈地用的繩套。連迎面刮進嘴里的冰屑,也難免嘗出了一些硝石的焦味。臨行前,飛行員弗洛伊德再三囑咐氣象學家,要小心雪山對面的敵人,但這位軟弱的學者卻權當了耳旁風。 沒有劇透 彼得是劍橋大學的一位氣象學家,他的課題是雲層的大氣運動——一個名副其實的「飄在天上」的研究方向。論文課題無關緊要,加上為人多愁善感,彼得的論文多年沒有進展,職稱也始終卡在了「准」教授上。 一次偶然的機會,彼得在進城的火車上,邂逅了同為劍橋女講師的克拉拉。心向學術的兩人一見如故,最終走到了一起。就像典型的科學家伴侶一樣,克拉拉開始協助彼得。經過大量的實地測量,彼得的論文課題有了翔實的理論基礎,而他與克拉拉的愛情也開花結果。 一切都是如此的美好,連原生家庭並不溫暖的彼得,也暫時性地擁有了發自內心的自信與快樂。直到他論文中的一些關鍵細節,驚動了英國的政府機關。一切又突然回到了冷戰帷幕之下的冰點。 景別、布置非常簡潔干練,畫面上的物件都有象徵意義 在《極圈以南》,你會看到許多令人酷寒的歷史現實。比如,今天被調侃「腐國」的帶英,當年對同性戀的迫害程度,簡直堪稱宗教審判。今天被廣大網友們批駁的女權社會,即便在劍橋大學這樣的高等學府里,也是一種極其珍貴的社會進步。 冷戰期間,英國情報系統被大量「通共」的高知蘇聯間諜滲透。劍橋大學的校史記錄里,因此被永遠地刻上了「劍橋四傑」的光榮履歷。 盡管,今天的我們確實能從當時的蘇聯制度里,找到諸多形式上的社會進步,但在當時的劍橋領導看來,他們大概也只會覺得:純粹是這屆學生的覺悟不行。 大量的特殊鏡頭與光線關系,將玩家包裹在了有限的迴旋空間里 馬哲喜歡強調,歷史總是螺旋上升。每代人都有自己的歷史局限,人群無法完全洞悉局部與整體、靜止與運動之間的相對關系。而像《極圈以南》這樣的作品,其存在的意義,就是讓人們跳出手挽手的勁舞熱池,走向空無一物的荒原,去感受冰冷的,沒有來由的憎恨。 去思考,無源的憎恨為何會從想像的集體,逐漸蔓延到個人的真實生活,轉生成我們偉大自豪感的陰暗孿生兄弟。面對偉大的悲劇與不偉大的悲劇,應該如何兩害相權?個體的苟且該歸於平凡,還是懦弱? 但一開始又有過什麼呢? 這是現實最操蛋的一點:除非上升到大是大非的層面,否則大多數問題一般都是沒有標准答案的。王麻子跟李寡婦在村頭吵架,聯合國五常在會議大廳里擺譜。人終究是政治動物。 讓玩家陷入這種操蛋的境地,是11bit的拿手絕活。你可能在《這是我的戰爭》中,搶走過老頭老太太的口糧,又或者在《冰封龐克》里,讓工人喝下帶木渣的清湯。然後,還會被製作組問候一句:「但是,這一切都值得嗎?」 值得,或不值得,這個問題的答案,無異於清燉魚頭的眼光。這個問題的存在本身,其意義已經蓋過了它的答案——當一個人在設計好的規則制度下,「被迫」執行了某些行為之後,他或者她,需不需要問自己這樣一個問題? 不過和《這是我的戰爭》,或者《冰封龐克》這樣的直球作品相比,《極圈以南》無論是在玩法,還是表現形式上,都顯得含蓄很多。 匆匆走過 互動點擊式的電影式流程、大量切口整齊的蒙太奇閃回,把遊戲雕琢成了一部精緻的個人傳記。極簡主義的畫面、慢條斯理的操作,讓故事的節奏變得舒緩,語調變得平淡。6個小時左右的通關時間,盡管玩家不必和彼得一樣,在冰冷的極點掙扎哀嚎,但打電動的心大半也已經涼到沒法上桌了。 《極圈以南》不是一款商業向的大眾作品。它需要玩家抽出幾個小時的完整人生,將自己的思維與視角,主動放在名為「反思」的刑具上。就像某部反戰電影的標題那樣——《自己去看》。 在鮮艷大色塊拼貼起的帷幕之下,《極圈以南》是一部觸及嚴肅內核的現實主義作品。在這些作品里,個人的存在總有許多渺小、無奈、絕望的時刻,而玩家的代理權又少之又少,多數時候,我們只是一位站在第四面牆外的看客。 舞台只有三面牆 你可以說,《極圈以南》作為一款主打互動電影式體驗的遊戲,它缺少有意義的選項,劇情分支更是幾乎為零。但現實確實如此,歷史更是如此,沒有如果,也沒有當初。從這個角度看,它又是一款足夠尊重玩家的作品。 遊戲結尾,敵人抽著愛國者的煙,從斜靠著步槍的木箱上,接過雜牌的惡心威士忌,轉手塞給軟弱又可笑的道德中間派。半夢半醒的中間派在幻覺中呢喃。此時此刻,他滿腦子想的,都是那個極圈以北的遙遠的女人:不知道她還在不在劍橋? 建議把七年級的那篇文章撤了,節選茨威格的另一部作品——《一個陌生女人的來信》。 孩子愛看。 來源:3DMGAME

美國又要對中國下狠手:封殺128層以上快閃記憶體製造設備

繼日前傳出的消息之後,據路透社當地時間8月1日報導稱,四位知情人士透露,美國正考慮限制向中國存儲晶片製造商出口美國的晶片製造設備。 至於限制的對象,其中就包括長江存儲(YMTC),美國希望藉此來限制中國的半導體產業發展,並保護美國的相關企業。 報導引用不願透露姓名消息人士的說法指出,如果美國政府確定採取該項計劃,還可能損害韓國存儲大廠三星電子和SK 海力士兩家公司的利益。 因為三星在中國擁有兩家大型的NAND Flash工廠,而SK 海力士之前也完成收購英特爾旗下在中國的NAND Flash製造業務。 因此,一旦美國的限制計劃獲得批准,則限制范圍將擴大到包括禁止將美國晶片製造設備運往在中國大陸境內的NAND Flash工廠。 報導指出,出口管制相關專家表示,該項計劃將是美國首次通過出口管制來針對中國生產沒有專門軍事用途的存儲晶片。 另外,因為當前美國的存儲芯的企業僅剩下西部數據與美光科技(Micron) 兩家公司,雖然這兩家存儲晶片廠商合計約占全球NAND Flash市場的份額超過25%,但是西部數據在美國本土沒有NAND Flash產能,美光在美國本土也只有部分產能,所以限制計劃也代表了更廣泛的美國國家安全意義。 另外兩名消息人士則表示,根據正在研擬的計劃,美國將禁止向中國出口用於製造128 層堆疊以上NAND Flash快閃記憶體晶片設備,而目前生產該類晶片設備的美國大廠,就包括應用材料( Applied Materials)和泛林集團(LAM Research) 等廠商。 對此,消息來源指出,目前針對相關計劃正在討論階段,還沒有任何的法案起草程序。 美國商務部也不願評論相關新聞消息,僅指出美國政府的重點是削弱中國製造先進半導體的能力,以應對美國的重大國家安全風險。 至於,泛林集團、SK 海力士和美光也拒絕就美國政策發表評論。三星、應用材料、長存、以及西部數據則還沒有對相關消息做出回應。 報導強調,成立於2016 年的長存是NAND Flash快閃記憶體製造領域的後起之秀。資料也顯示,長存早已成功量產128層NAND Flash,並正在積極的研發232層NAND Flash,有傳聞稱最快可能今年年底量產。 美國政府在2021年6月的一份報告中所指出,包括美光和西部數據正面臨長存產品的低價競爭壓力,代表著長存的擴張和低價產品對美光和西部數據構成直接威脅。報告強調長存描述為中國NAND Flash快閃記憶體晶片製造龍頭,而且獲得了約240 億美元的政府補貼。 另外,美國商務部還指出,長存當前已經在接受美國商務部調查,原因是懷疑該公司向中國為出售記憶體產品是否違反了美國出口管制規定。 根據市場咨詢與調查機構Yole Intelligence 的資料顯示,長存約占全球NAND...

美國對華出口禁令升級:14nm製造設備也要斷供

美國正在收緊對中國獲得先進晶片製造設備的限制,將向中國禁售技術的限制提升至14nm。 此前美國已經禁止在沒有許可證的情況下向中芯國際出售大多數可以製造10nm以下先進位程晶片的設備。 美國晶片製造設備供應商泛林半導體執行長Tim Archer告訴分析師,他們已經收到美國商務部通知,出口中國禁令覆蓋的製程范圍已由最大10nm擴大到了最大14nm。 Archer補充道,據他所知,新要求中的限制不包括存儲晶片。目前泛林半導體已經在第三季度的業績展望中考慮這一新限制可能造成的影響。 而同為美國半導體設備供應商的科磊也收到了商務部的通知。科磊執行長Rick Wallace周四證實,他們也收到了政府關於對向中國出口設備許可相關變化的通知,同時他表示,這對KLA的業務沒有重大影響。 據知情人士透露,在過去兩周左右的時間里,所有美國設備製造商都收到了來自美國商務部的信函,要求他們不要向中國供應可用於14nm以下先進位程晶片製造的設備。 但製造商們表示,這些信件從某種程度上來說是在展示拜登政府的強硬態度,而對實際交易情況影響不大。因為此前美國商務部已經拒絕了許多14nm設備出口許可證的申請。 值得注意的是,此次美國宣布斷供的范圍也從中芯國際擴大到在中國運營的晶片製造商,包括台積電在大陸地區的製造廠。 據分析,雖然新的限制僅涵蓋製造先進晶片的設備,但成熟製程晶片的製造也可能受到影響。因為九成以上的設備都是向下兼容的,目前成熟製程晶片的製造中可能使用了這些被列入出口禁令的設備。 目前中芯國際的最先進產能為14nm,台積電在中國大陸地區的最先進產能為16nm,新的出口限制可能會對他們的產能造成影響。 有分析指出,此舉可能是為了配合近期即將由美國總統拜登簽署的“晶片與科學法案”。 美國的參、眾兩院近日投票通過了該法案。該法案一經推出就爭議不斷,經過共和、民主兩黨長達三年的拉扯終於在近日通過,目前尚待美國總統拜登簽署。如果該法案通過,美國政府將提供520億美元的補貼來激勵美國本土半導體的製造和研究。 但由於美國總統拜登近日新冠病毒檢測又呈陽性,再次進入隔離狀態,該法案的簽署時間可能延期。 在對自己本土的企業祭出“胡蘿卜加大棒”的組合拳之外,美國政府還在積極游說其他國家,希望他們跟隨美國腳步,禁止對中國出口晶片製造相關設備。 據彭博社此前報導,美國正在勸說日本、荷蘭等國家禁止ASML、尼康等相關企業向中國出售晶片製造相關的主流技術。 其中最為關鍵的是荷蘭ASML公司生產的光刻機。此前美國政府已經設法禁止ASML公司向中國出售用於當前先進位程的EUV光刻機,目前美國則想更進一步,使中國無法獲得ASML公司生產的DUV光刻機。 但目前美國的游說沒有獲得實質性的進展。對於美國每次將向中國提供晶片製造設備的限制從10nm提高到14nm的通知,ASML公司表示並未收到消息,尼康則表示該規定對其中國業務沒有影響。 來源:快科技