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多人群戰遊戲《Rubber Bandits》12月2日發布 首日加入XGP

Flashbulb工作室開發的多人群戰遊戲《Rubber Bandits》將於12月2日正式登陸Steam商店,該作支持簡體中文,發售首日登陸XGP,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: Rubber Bandits 是一款以犯罪為樂的多人群戰遊戲,最多支持 4 名玩家。 憑藉 3 個激烈的遊戲模式,玩家可以偷竊、群毆以及帶著數量最多的髒物沖過終點線來贏得勝利! 遊戲特色: 邊犯罪邊競賽:在線與朋友一起玩,或是與其他強盜競賽,以帶著勝利逃脫!以本地合作遊戲方式聯手小夥伴一起去犯罪,或者兩人一台電腦創建完美的犯罪夢之隊。 無視定律的關卡:不僅主題很經典,銀行、博物館、碼頭,而且關卡更勁爆,讓您無視物理定律,一路摧枯拉朽,盪平各路匪徒。在混戰模式中一戰到底,在搶劫模式中做到天衣無縫,或是在單人街機模式中成為犯罪主謀! 惡毒時尚:以諸多經典盜匪裝飾定製自己的犯罪形象:從牛仔歹徒和貓賊,到橡膠連體服和香蕉套裝。 邪門武器:使用所掌握的一切來擊敗對手,並獲得髒物!從20種不同的武器(從法棍到火箭發射器)選擇其一,然後在易燃易爆的關卡中閃避騰挪,邊砸邊搶大把現金。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《七雄紛爭》今日上線群雄逐鹿百家爭鳴演繹春秋爭霸

說起戰國的歷史,很容易聯想到當時多元的思想文化碰撞,在那個群星閃耀的時代,諸子百家爭鳴,盛況空前。在《四庫全書總目》記載,所謂百家,實則上千家,足以證明在那個時代不僅各個國家之家合縱連橫,鬥智鬥勇,中華大地在思想的發展上也與同期的古希臘文明一樣高歌猛進。 可惜的是在此之前,群雄逐鹿百家爭鳴的戰國歷史在此之前一直都沒有被很好地被遊戲化地呈現出來,市場上的遊戲大多以三國為題材,同質化現象嚴重。相信很多歷史迷都好奇這樣一段熱血的歷史被搬到遊戲的舞台上會是什麼樣的,11月30日上線的《七雄紛爭》就很好的詮釋了春秋戰國這段精彩的歷史。現在進入遊戲還能領取新手禮包,官網和微信公眾號都能領到! 諸子百家,思想碰撞! 遊戲是極其尊重歷史真實性的,像諸子百家這樣的戰果必不可少的元素也被遊戲很好地還原了出來。為了體現諸子百家爭鳴的思想環境,遊戲中增加了百家學館這一功能,在學館中玩家可以通過發展儒家、道家、墨家和兵家來獲取對應的技能。 玩家可以選擇一個派系作為自己的主推學說,每個派系擁有一個主動技能和三個專屬技能,在出兵征戰和奪取資源的時候這些派系都能為玩家提供不小的助力。各個派系特點不同,適合的玩家也不同,儒家適合不經常進行戰爭和缺少刀幣的玩家、道家適合刷野和日常都沒時間做的玩家、墨家能提升城防能力和箭塔輸出、兵家適合已經可以碾壓對手的玩家。通過各個家的特點可以看出,每個派系的技能恰恰對應了歷史上各個學說的主張,可以說設計得相當用心。   恢弘戰場,熱血戰鬥! 為了有血有肉地還原那段塵封已久的歷史,《七雄紛爭》在戰爭場景的刻畫上是下足了功夫的,在遊戲中,玩家可以親身參與到千人同屏的大規模戰場中,戰場形勢風雲詭譎,讓每一位玩家在熱血快意戰鬥的同時又需要決策千里來奪取勝利。借力於遊戲優秀的引擎和畫面處理,玩家可以清晰地看到每一個將領和士兵的動作,這更讓遊戲參與者有趨於真實的代入感! 掠奪資源,開疆拓土! 每一位親身參與遊戲的玩家都是一方諸侯,俗話說「醒掌天下權、醉臥美人膝」,在遊戲之中權力與資源永遠是斗爭的核心。美酒佳餚是留給霸者的禮物,在遊戲之處或許玩家僅僅是割據一方的小諸侯,但隨著遊戲進程的發展玩家官職會逐漸提升,權力會擴大,可占領的食邑數量也會提升,這時候則更考驗玩家的謀略,是安於現狀還是大肆侵略都由你來定奪! 為國而戰,合縱連橫! 在遊戲中,不僅僅有玩家與玩家的戰鬥,還有國與國之間勢力的爭奪。遊戲的社交屬性設置的精妙合理,玩家在遊戲中不是單一的個體,更是國的一員。舉國上下一榮俱榮,一損俱損,想要拿下更多的資源奪得霸主之位,就需要與盟友聯合對敵,同時著力於發展自身的基礎建設,加官進爵才能指日可待! 即時戰鬥,智略無雙! 而在真正進入戰鬥的時候,《七雄紛爭》又體現出區別於傳統SLG遊戲的優秀遊戲玩法。在傳統SLG遊戲中,玩家的軍隊受困於棋盤式的老套戰鬥形式,既不熱血,又沒有畫面感。為了提升遊戲性,《七雄紛爭》大膽地將即時對抗機制引入遊戲中,玩家可以操控歷史名將釋放出效果不同招式華麗的技能,各路兵種也能在戰場上自由行動,完成「1+1=2」的戰略配合!這一特點使得玩家擁有了加入戰場帶領精兵強將沖殺的極致體驗,是同類遊戲很難達到的!  今日起,《七雄紛爭》肆意恩仇的春秋戰國江湖已向全體玩家開啟,不一樣的遊戲機制,優秀的遊戲畫面,熱血的戰鬥體驗!趕緊加入遊戲,書寫歷史,重塑你的春秋君王夢吧!  七雄紛爭11月30日-邀你自立為王,點擊進入官網領取新手福利>>  百度搜索:七雄紛爭 領取新手福利!  掃描下方微信二維碼領取限量福利派發中! 來源:遊俠網

《使命召喚18:先鋒》集群戰術迷彩獲得方法分享

《使命召喚18:先鋒》裡面有著迷彩槍皮,不過有些玩家對於怎麼獲得這種槍皮存在著疑惑,下面就給大家帶來集群戰術迷彩獲得方法分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 集群戰術迷彩獲得方法分享 集群戰術 4000殺 可以和後面的掠食者野心一起刷,可以先沖波,10波之後同屏僵屍數量多了就可以一直待在收集和傳送任務里殺僵屍,就是收集任務不去充能方尖碑,傳送任務不跟著頭走,任務進度就會停止,這樣僵屍就會無限刷,不過不建議超過13波,到了13波就直接ESC退遊戲就行了,沒必要慢吞吞地撤退,因為這代撤退也不會給你多少經驗 來源:3DMGAME

《群星》飛升槽選擇內容分享

《群星》裡面有著飛升天賦,也就是俗稱的飛升槽,不少玩家不知道飛升槽該選擇什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 飛升槽選擇內容分享 飛升天賦 一般來說第一個飛升槽有以下三種選擇:【星際主權】【萬眾一心】【科技至上】 1.【星際主權】星際主權適用於周邊國家距離較遠,影響力可能不夠的情況。 2.【萬眾一心】這個是我最推薦的第一飛升,增加凝聚力,舒適度,減少第二個飛升槽開啟的時間並且降低運營壓力。 3.【科技至上】科技至上是抱有爭議的一個飛升選擇,增加10%科研但是同時也會增加稀有科技的出現機率。如果你准備機飛的話,稀有科技可能會影響你的科技卡池。 第二個飛升槽一段飛升就可以了 第三個飛升槽則要看運營,如果科技運營是在不夠強,二段機飛的科技遙遙無期,第三個飛升槽可以點災飛。如果過一段時間就能點出二段機飛的前置科技就保留飛升槽,等機飛前置出來以後點擊二段機飛。 來源:3DMGAME

《群星》社會管理開局加點分享

《群星》中,玩家一般在開局之後,會進行一系列的調整,不少玩家不知道該怎麼調整社會管理,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 社會管理開局加點分享 社會管理/傳統遺珍 優先點至高,至高的順序我推薦 1.降低造船費用 2.降低維護費用增加艦容 3.絕對武力 4.大博弈 5.戰爭推演 在至高點完以後點繁榮,順序推薦如下 1.標准建造模板 2.行政視察 3.利益至上 4.公共工程局 5.星級經營特許 第三個傳統則要看你的運營,如果一產產出不錯,就去點探索 探索優先點出【資料庫上行鏈路】這樣可以點研究補貼法案,研究補貼法案會增加科研人員的電量維護,所以一產不夠不建議去點。 如果運營的不是很好,可以點支配 支配優先點出【工地監督員】,這樣會解鎖延長輪換發令,可以有效的增加一產產出和奴隸產出 來源:3DMGAME

《群星》開局政策調整方法分享

《群星》遊戲中有著政策這一設定,政策的指定關繫著玩家以後的遊玩體驗,所以不少玩家開局後第一件事就是調整政策,下面就給大家帶來開局政策調整方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 開局政策調整方法分享 開局第一件事,先調整政策 外交姿態:孤立主義,孤立主義的凝聚力加成可以讓你更早的點出至高,一段機飛,二段機飛 戰爭哲學:有的人會開局選擇防禦戰爭,因為怕無限制戰爭降低AI好感度影響貿易。等到十年開戰再換成無限制戰爭。我個人不是太推薦這種操作,因為有時候不到十年其實就可以打架,這樣反而拖慢了進程。 軌道轟炸:選擇性,為了增加AI的好感度,獲取貿易機會 強制遷移:允許,原因同戰爭哲學 第一次接觸協議:主動 初始邊境狀態:開放 經濟政策:開局選擇軍事經濟是為了增加合金產出來更多的爆科研船去探索AI進行溝通貿易,等到科研船建造數量足夠以後就要換成民用經濟。 貿易政策:智囊市場,主要是饞那零星的凝聚力 人口控制:禁止,原因同軌道轟炸 奴隸制:允許 淨化:禁止,同理軌道轟炸 來源:3DMGAME

《群星》增加貿易值方法分享

《群星》有著貿易值這一設定,貿易值太低的話,會影響到玩家的發展,不過有些玩家不知道該怎麼增加貿易值,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 增加貿易值方法分享 1.每兩到3個人口會產生一個貿易值。 2.商業區一個工作的職員會產生2個多貿易值。 3.空間站商路會產生不等的貿易值,可能三四個也可能最多三四十,看商路的繁華程度和貿易中心等等,不過三四十這種一般過不到兩年就會招來海盜,甚至是特別強的那種。 4.收集不能殖民的星系的貿易值需要太空站,不過貿易主要還是得看星路的連通程度和周圍的人口。 順便說一句,因為和人口還有星系貿易值(星係數)相關,貿易這玩意兒純純是一個後期的東西,能錦上添花但是不能雪中送炭,我玩貿易的時候基本已經是起環以後了,早期還是老老實實進場發電比較靠譜,一是早期貿易不容易起來,二是就算稍微有點起色了早期打海盜也得動用主力,或者至少得有艦隊,得不償失。 來源:3DMGAME

《群星》國策推薦分享

《群星》遊戲中有著國策這一設定,國策還需要玩家自己來選擇,不過國策的強度不同,給玩家帶來的體驗也是不一樣的,下面就給大家帶來國策推薦分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 國策推薦分享 國策 bug級別 催化加工(機械天團的版本評測視頻中提到的,兩個格式塔的收益最大,而智械可以通過負食物虛空產合金,負食物的debuff則完全不影響智械的運營,開局6年每月70+合金,無敵了) 比較有用的 徭役制(不花影響力遷人口,優先升首都或者運營基礎不好的人可以用) 種族潔癖(戰鬥力很強,那個射速加成能提升三分之一還多的戰力,一般是配合食屍起源玩的,因為異種人口必須淨化,沒有食屍起源來轉化成自身人口是很虧的,而且本身無法外交,戰爭壓力很大,產能提不上去會很難打) 技術治國(以前的版本答案,現在在維護費上削了一點,但是由於科研崗能額外產凝聚力,攀科研時可以直接不建凝聚力建築,省人口省槽位,依然很香) 尚武文化(種田挺好使,早戰有些雞肋,會讓全息劇院通過消耗合金產出舒適度、海軍容量及凝聚力,由於這個建築是必須要造且幾乎是一個星球最先造的幾個建築之一,種田流可以在不影響節奏的情況下提高艦容,可以較好地應付難度較高且為高侵略性的存檔,我偏種田,所以它與技術治國兩個幾乎是我必拿的理念) 販奴公會(曾經的版本答案,強到一段時間內大家在追求高速運營的檔里幾乎只用威權加極端唯物,理念就是技術治國和販奴公會,現在雖然產能和人口比例上被砍了一刀,但是仍然相當於35%的人口只用0.01x的維護費用,依然能拿出來耍) 能工巧匠(好使,我這幾天沒更就是在打克隆石頭人,人麻了,突然發現自己完全沒有那種種田10年出山早戰的運營思路,難怪大佬喜歡負電,人不夠,資源不夠,哪怕是克隆大軍也是這種感覺,克隆倉多了區劃跟不上,一刻不停地造都趕不上,搞得我現看那些減區劃的總督都感覺他們特別靠譜,另外礦還是個問題,克隆倉少了人口增長總是差了點 這個能省下一兩個人口,幫助挺大的) 尋樂者【我願稱之為死宅拯救世界,太契合了】 漂亮(演藝人員)愛豆提高人口生育,死宅屬性不需要什麼高級花費,幾個膠幾幅畫幾個遊戲滿足生活所需且幸福度賊高,對比隔壁烏托邦,一樣幸福度一樣的生產力,消費品減半,你還省了一個思潮位】 同甘共苦【前期降低運營壓力的,運營整不好可以試試】 以下這些純屬浪費槽位,其它的在一些情況下還是有用的。 哲人王(嗯……你在乎過統治者和總督的等級和負面特質嘛?他們實際上不都是個加buff的吉祥物,壞了就換,誰缺那點能量幣?】 商人工會【貿易系統太拉,這玩意還頂不上幾個技工的產出】 面具帝國【一局下來改不了幾次法令,又占理念槽,破譯……你玩間諜嗎?探個實力對比的消息就頂天了】 內聖之道【這不是buff,這是debuff】 封建社會【附屬國到最後都是要合並的】 田園牧歌【有全息劇院誰還用這個啊,農夫給的那點又不夠看,最後還不是上劇院,一個劇院一個球完全夠用了】 貴族精英【不懂,但幾個貴族能給啥?技術治國它不香嗎?】 野蠻掠奪者【掠襲這個東西挺蠢的,搶人要讓艦隊在球上停到破壞度25%才開始能搶到,老拖時間了】 自由庇護所【徭役制隨便調不好麼?】 自由燈塔【一句話,種族特質里加人口規模的特質等於白送特質點】 來源:3DMGAME

《群星》增加人口方法分享

《群星》中,有著人口這一設定,不過有些玩家的人口太少,而他又不知道該怎麼樣增加人口,下面就給大家帶來增加人口方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 增加人口方法分享 加人口地方多了,先看星球宜居度,宜居度低會減人口增速,法令營養充足10%,克隆倉加3,基因診所10%,診所升級後20%,擴張傳統有加10%的,人口自帶屬性快速繁殖,加10%,後期基因飛升的科技有人口的高級屬性,小白兔加30%(和快速繁殖不兼容),可以進行基因剪輯改屬性和宜居屬性。 還有沒有工作崗位住房,人口加成會降低,出了也會遷走,穩定度低也會降低人口,還有度假星球,增加人口速度,但不能產資源,可以當人口球,還有社會學的科技,有加人口增速的科技,糧食便宜,農業星球產量也高,我一個城人口增速8,克隆倉加3,相當於加了40%人口增速,差也有30%。 所以克隆倉也是必須的,科研合金消費品重鎮必須的,如果城市人口不夠,可以改政策,允許強制遷移人口,遷移勞工比專家便宜,所以可以把其他城空勞工崗位產勞工,遷移到大城當專家用,用其他城養大城就行。 來源:3DMGAME

《群星》強勢組合分享

《群星》裡面有很多的組合,不同的組合的強度也是不一樣的,不過有些玩家有點疑惑,不知道遊戲有什麼強勢的組合,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 強勢組合分享 1.破碎之環 機械 蜂巢智械 (幾乎只能種田,運營思路與早戰思路有大量相斥處,多科研船舔AI爆鋪見球就坐ntr流,) 2.食屍文化 石頭人 思潮看喜好(只能早戰,不早戰沒法種田,早戰搶人運營的神仙流派,對開局設置和開局位置有要求,因為本身完全沒有人口增長,AI不在附近就很難頂,後面要是要打天災也必須要個留幾個ai提供人口,但爽是真的爽) 3.克隆大軍 石頭人 思潮看喜好(剛打了十幾年,400星10個ai,但ai離我都好遠,偏早戰,種田不弱,目前看數據恐怕也可以劃進早戰神仙之一,前期幾十年戰鬥力很高且運營不會慢,前期除了死寂幾乎隨便坐球,石頭人50%宜居加成導致最少都是70%宜居,坐滿5個誰打的過你?後面還可以轉型成普通石頭人,早戰搶完地和人直接轉種田,普適性相當高,而且不像死靈石頭人那樣旁邊必須有人,AI刷的稍微遠一些也沒問題) 4.克隆起源 有機體 思潮看喜好(偏早戰,中期轉回普通國家相當於白嫖一個前期加速發展的buff,順便搶波人和地,多好) 來源:3DMGAME

《群星》巨構先後順序分享

《群星》裡面有很多機制,有些玩家對於這些機制存在著疑惑,他們不知道巨構的先後順序是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 巨構先後順序分享 1.科研, 2.藝術, 3.星環, 4.星環, 5.星環。 來源:3DMGAME

《群星》海洋生物dlc介紹分享

《群星》今天新發售了一個dlc,這個dlc中增加了不少新內容,不過有些玩家不知道這個dlc裡麵包含著什麼下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 海洋生物dlc介紹分享 利用 Stellaris 至今最身歷其境的內容包《Aquatics Species Pack》,在廣闊的銀河系中航行,擁抱航海文明的生活!讓一波全新的帝國可自定義選項加入您的 Stellaris,包含全新物種肖像、船艦套組、起源以及更多內容。 穿上潛水蛙鞋、背上氧氣筒,深入探索《Aquatics Species Pack》的海洋世界: 全新起源: 與龍共舞!:這只古老的神秘野獸在您的家園徘徊,它的深藍色鱗片環繞著您那卑微的王國。您與這只高傲生物的關系將會決定它願意為保護您或摧毀您所付出的心力... 最好不要惹它不開心。 海洋天堂:這些和平的文明在豐饒的環境中,過著平和的生活。沒有天敵、食物儲備和加成,享受不受阻礙的成長和富裕。 全新特性 水生:當物種進化到能在海洋世界中繁衍生息時,它們也是其他生物眼中典型的「離開水的魚」。 全新文明 ]垂釣者 (海洋的恩賜):新鮮的海鮮和稀有的珍珠是航海員生活的一部分好處。前往漁業地區,利用這些有價值的消費品掙錢。 全新超凡飛升 水中心:曾經在水下攜帶過重物嗎?更輕鬆了,對吧?當您大部分時間都在水下時,就會找出更便宜、更快速的方法來改變周圍的環境。將星球地球化變成海洋世界,或收集其他星球的水來壯大自己。打造太空中的沙堡! 裝飾物件 全新船艦套組有利落優雅的外型,專為協助您在太空中快速穿梭而設計。 全新水生龍:一條全新雄偉的太空龍將讓星空熠熠生輝。 全新顧問:受公海冒險小說啟發的航海顧問,帶著他的建議一同在星空航行。 15 幅全新水生肖像以協助您擁抱全新的存在 來源:3DMGAME

《群星》海洋生物dlc內容一覽

《群星》今天迎來了更新,是一個新dlc,新dlc會帶來一些心得內容,不過有些玩家對於這個感到有些疑惑,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 海洋生物dlc內容一覽 《Aquatics Species Pack》內含: ● 15 幅全新水生肖像 ● 1 幅水生主題機器人肖像 ● 海水主題船艦套組 ● 2 種新起源 ○ 與龍共舞:遊戲一開始是在天空龍守護的星系,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。 ○ 海洋天堂:開始於一個沉積豐富糧食的大型海洋世界,並在家園取得產量、幸福度與人口增長加成,但是開始於不保證能居住的世界。 ● 漁夫民政:採集深海漁業地區的恩賜,提供漁夫與珍珠潛水員工作 ● 水中心超凡飛升:可讓您在海洋世界使用擴展行星海洋決定,並解鎖「天洪浩盪」武器 (需要《Apocalypse》可下載內容) ● 水生物種特性:獲得海洋世界生物的生產與適居加成,還有在非潮濕世界生活的減益效果。 ● 水生顧問:受公海冒險小說啟發 ● 4 個水生名稱列表 來源:3DMGAME

《群星》水生種族擴展包推出 擁抱航海文明的生活

科幻題材太空策略模擬遊戲《群星》新DLC「水生種族擴展包」已經正式推出,在廣闊的銀河系中航行,擁抱航海文明的生活。新DLC售價37元,現在促銷售29.6元,支持中文。官方還發布了DLC發售預告,一起來看看吧! Steam商店地址:點擊進入 DLC發售預告: 「水生種族擴展包」內含: ● 15幅全新水生肖像 ● 1幅水生主題機器人肖像 ● 海水主題船艦套組 ● 2種新起源 ○ 與龍共舞:遊戲一開始是在天空龍守護的星系,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。 ○ 海洋天堂:開始於一個沉積豐富糧食的大型海洋世界,並在家園取得產量、幸福度與人口增長加成,但是開始於不保證能居住的世界。 ● 漁夫民政:採集深海漁業地區的恩賜,提供漁夫與珍珠潛水員工作 ● 水中心超凡飛升:可讓您在海洋世界使用擴展行星海洋決定,並解鎖「天洪浩盪」武器 (需要《Apocalypse》可下載內容) ● 水生物種特性:獲得海洋世界生物的生產與適居加成,還有在非潮濕世界生活的減益效果。 ● 水生顧問:受公海冒險小說啟發 ● 4個水生名稱列表 與《水生種族擴展包》一同發布的還有《群星》3.2版補丁,以著名科幻作家Frank Herbert起名,帶來許多錯誤修復、性能和人工智慧改進,以及《Humanoids Species Pack》和主遊戲的新功能。 來源:3DMGAME

研究發現,健康應用和可穿戴設備幫不了低收入群體

從健身應用到智能手錶再到體感遊戲,我們可能習慣了各種關於健康的數字設備或應用,它們使得鍛鍊成為一件既隨身又有樂趣的事情。 ▲《健身環大冒險》. 這些「數字健康工具」,通常被認為是縮小「健康不平等」的方法,因為它們可以將健康干預措施打包成更便宜、更易於分發的形式,拉低了運動健身的參與門檻。 然而,一項關於數字健康工具的研究表明,健康應用和可穿戴設備只會幫助社會經濟地位高的人提高身體活動水平,它們幫不了低收入階層。 ▲ 圖片來自:International Journal of Behavioral Nutrition and Physical Activity 這項研究並非親身投入單個項目,而是運用了「薈萃分析」(Meta-analysis),對多個相關研究的結果加以分析和總結。 研究團隊選取了 19 項用英文發表的研究成果作為研究對象,這些研究成果分布在 1990 年 1 月至 2020 年 3 月間,涵蓋了多種數字健康工具,如簡訊、電子郵件、網站、可穿戴計步器、移動應用程式。 他們提出了三個研究問題:數字健康工具是否有效促進低社會經濟地位人群的身體活動;數字健康工具是否對較高和較低社會經濟地位的個體具有同等益處;數字健康工具的數量或類型是否與干預效果有關。 ▲ 圖片來自:the verge 研究結果是,無論哪種數字健康工具,對低社會經濟地位和高社會經濟地位的人都沒有顯示出等效功效。對於前者,沒有證據表明數字干預是有效的;對於後者,相同干預確實表明了有效性。 也就是說,數字健康干預最終會擴大群體之間的健康差距,加劇數字鴻溝。 造成這一結果的原因有很多。畢竟不是所有人都用得了網際網路,最已開發國家的網際網路普及率高達 95%,而《世界網際網路發展報告 2020》顯示,全球普及率約為 60%。 ▲...

太空類遊戲《群星》確定新增加的拓展包將11月22日上市

作為DLC狂魔的P社今日宣布,公司旗下的科幻題材太空策略模擬遊戲《群星》的最新DLC「水生種族擴展包」將會在11月22日正式推出,屆時玩家可購買體驗全新的內容。 《水生種族擴展包》預告: 【游俠網】《群星》水生種族擴展包 選擇起源於一個大型海洋天堂世界,擁有更高的人口幸福度、輸出和成長。或者選擇「與龍共舞」起源,一開始由一條偶爾非常飢餓的灰藍色太空龍守護,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。 通過水生物種特性專門化您的物種,進一步優化您在海洋世界中生活的物種,但對生活在寒冷和乾燥行星類型上的物種不利。 與垂釣者民政一起成為星際海鮮收割者,並運用海洋的恩賜,以新鮮海鮮和稀有珍珠作為帝國經濟的主力。 通過水中心超凡飛升來升入深海,您的物種將更擅長將行星地球化為海洋世界,以及獲取冰晶小行星以進一步擴張行星海洋的能力。 《水生種族擴展包》還包括: 15 幅水生風格肖像,再加上 1 幅全新機器人肖像 水生主題船艦套組 受公海冒險小說啟發的全新顧問語音 預先設計好腳本的新帝國,薩提雷爾之賜 全新外交場所 全新城市套組 4 個全新水生名稱列表 與《水生種族擴展包》一同發布的還有《群星》 3.2 版補丁,以著名科幻作家 Frank Herbert 起名,帶來許多錯誤修復、性能和人工智慧改進,以及《Humanoids Species Pack》和主遊戲的新功能。 來源:遊俠網

太空類遊戲《群星》確定新增加的拓展包將11月22日上市

作為DLC狂魔的P社今日宣布,公司旗下的科幻題材太空策略模擬遊戲《群星》的最新DLC「水生種族擴展包」將會在11月22日正式推出,屆時玩家可購買體驗全新的內容。 《水生種族擴展包》預告: 【游俠網】《群星》水生種族擴展包 選擇起源於一個大型海洋天堂世界,擁有更高的人口幸福度、輸出和成長。或者選擇「與龍共舞」起源,一開始由一條偶爾非常飢餓的灰藍色太空龍守護,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。 通過水生物種特性專門化您的物種,進一步優化您在海洋世界中生活的物種,但對生活在寒冷和乾燥行星類型上的物種不利。 與垂釣者民政一起成為星際海鮮收割者,並運用海洋的恩賜,以新鮮海鮮和稀有珍珠作為帝國經濟的主力。 通過水中心超凡飛升來升入深海,您的物種將更擅長將行星地球化為海洋世界,以及獲取冰晶小行星以進一步擴張行星海洋的能力。 《水生種族擴展包》還包括: 15 幅水生風格肖像,再加上 1 幅全新機器人肖像 水生主題船艦套組 受公海冒險小說啟發的全新顧問語音 預先設計好腳本的新帝國,薩提雷爾之賜 全新外交場所 全新城市套組 4 個全新水生名稱列表 與《水生種族擴展包》一同發布的還有《群星》 3.2 版補丁,以著名科幻作家 Frank Herbert 起名,帶來許多錯誤修復、性能和人工智慧改進,以及《Humanoids Species Pack》和主遊戲的新功能。 來源:遊俠網

《群星》水生種族擴展包11月22日上市售價37元

遊戲發行商Paradox Interactive的科幻題材太空策略模擬遊戲《群星》,今天正式確定了最新DLC「水生種族擴展包」將於11月22日正式推出。 《水生種族擴展包》上市日期預告: 選擇起源於一個大型海洋天堂世界,擁有更高的人口幸福度、輸出和成長。或者選擇「與龍共舞」起源,一開始由一條偶爾非常飢餓的灰藍色太空龍守護,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。 通過水生物種特性專門化您的物種,進一步優化您在海洋世界中生活的物種,但對生活在寒冷和乾燥行星類型上的物種不利。 與垂釣者民政一起成為星際海鮮收割者,並運用海洋的恩賜,以新鮮海鮮和稀有珍珠作為帝國經濟的主力。 通過水中心超凡飛升來升入深海,您的物種將更擅長將行星地球化為海洋世界,以及獲取冰晶小行星以進一步擴張行星海洋的能力。 《水生種族擴展包》還包括: 15 幅水生風格肖像,再加上 1 幅全新機器人肖像 水生主題船艦套組 受公海冒險小說啟發的全新顧問語音 預先設計好腳本的新帝國,薩提雷爾之賜 全新外交場所 全新城市套組 4 個全新水生名稱列表 與《水生種族擴展包》一同發布的還有《群星》 3.2 版補丁,以著名科幻作家 Frank Herbert 起名,帶來許多錯誤修復、性能和人工智慧改進,以及《Humanoids Species Pack》和主遊戲的新功能。 來源:3DMGAME

原創動畫《群青的號角》公布新CAST

原創TV動畫《群青的號角》的新角色和CAST名單公布了。 新角色京力秋樹出生於岐阜縣,15歲,性格好強。父親是地方賽馬的騎師,以成為中央賽馬的領頭騎師為目標進入賽馬學校。出演者是隸屬演劇集團劇團·番町boys☆,以2.5次元舞台為中心活動的系川耀士郎。 將於2022年春播出的《群青的號角》是一部講述在賽馬學校以騎手為目標的少年們的青春群像劇。其他CAST還有矢野獎吾、土屋神葉、花江夏樹。 STAFF 監督:加藤誠 角色設計:神崎廣 音樂:澤野弘之 動畫製作:Lay-duce CAST 有村優:矢野獎吾 風波駿:土屋神葉 天音·格雷斯:花江夏樹 京力秋樹:系川耀士郎來源:動漫之家

《聖戰群英傳:解放》全同伴全單位詳解 全建築詳解

《聖戰群英傳:解放》全同伴全單位詳解,全建築詳解。《聖戰群英傳:解放》是一款策略戰棋角色扮演遊戲,是經典的聖戰群英傳系列的最新續作,在這個黑暗殘酷的世界中,玩家將扮演一名叫艾薇安娜的女傭兵,和同伴們一起闖盪世界,正如遊戲的名字,我們的女英雄將與邪惡勢力做斗爭,解放受苦的人們。遊戲最大的特色是可以招募士兵戰鬥,一隊滿員、高級戰士,配合戰術可以無堅不摧。 全隊友解析 奧萊恩 女主的發小,自從女主因為一家被面紗教會迫害而逃離家鄉, 奧萊恩就一直伴隨女主左右,兩人相互扶持,從傭兵開始,踏上冒險的旅程。 奧萊恩是個高輸出的刺客,非常適合打擊單個敵人和BOSS,是個強力隊友。 遊戲中會觸發很多女主和他深入交流的劇情。 普攻:虛弱打擊,對敵人進行攻擊的同時,造成虛弱。 技能:奧萊恩的斗篷,讓奧雷恩隱身,隱身狀態下攻擊會造成高額傷害, 如果攻擊或者被攻擊,就會移除隱身狀態。 被動:夾擊傷害提升至80%。 大招:一招致命,秒殺一個4階以下的兵,對4階或者BOSS造成高額傷害。 世界:開鎖。 卡麗珊卓 初期寡婦平原主線遇到的英雄,從小被面紗教會綁架洗腦的修女, 既善良又可憐,第一次遇到她,要你做任務的地方,就是她被面紗教會摧毀的家鄉。 可以撮合她和巴塔爾在一起。 這個英雄是個強力遠程+治療師,射程遠,威力大,能補血,但很脆, 要放到後面保護起來。 普攻:卡麗珊卓的報復,射程為5的遠程神聖魔法,對敵人造成虛弱。 技能:神聖治療鏈,治療隊友並且賦予回復效果,如果隊友緊挨一起, 會在隊友間彈跳,造成群體治療效果。 被動:兩格內的盟友賦予祝福,褻瀆保護和詛咒免疫。 大招:復活三個盟友,同時賦予回復和保護。 世界:清除腐敗植物。 巴塔爾 因為被效忠於面紗教會的妻子出賣,而被惡魔囚禁,強迫參加競技格鬥, 但戰力驚人,成為了冠軍,直到遇到女主,打破枷鎖,開始了反抗之路。 巴塔爾算是強化版本的地獄騎士,近戰英雄,主要特點是反擊, 不過本身不耐打,很容易死,萬年冷板凳。 普攻:火焰打擊,普通攻擊造成灼燒效果。 技能:火焰新星,對巴塔爾周圍兩格範圍內的敵人造成全傷,並且施加嘲諷。 如果非要用巴塔爾的話,務必帶上卡麗珊卓給他補血,不然這個技能一放, 很快就死了。 被動:以牙還牙,被攻擊後會反擊。 大招:戰吼,三個格子內的敵人施加嘲諷,並且賦予本人鼓舞,堅韌,回復, 閃避和祝福效果,同時移除所有負面效果。 世界:清除毒藤 埃賈馬 強大的死靈法師,致力於反抗死亡女神的統治。 埃賈馬對力量極其渴望,女主要幫他殺很多人以滿足他成為渡鴉使者的心願。 游戲最強隊友,初期就能遇到,基本上戰斗必帶, 專門用來收人頭,殺敵後會召喚幽魂或者女妖。 普攻:骸骨尖刺,非常強的技能,射程達6個格子之遠的直線攻擊, 能傷害到直線上所有敵人並且造成流血效果。 關鍵是不在直線上遺留痕跡,非常強大實用的技能。 技能:骸骨風暴,射程6,范圍5格圓形區域,持續2輪的區域效果, 可以對敵人施加混亂。 被動:殺敵後,可以將敵人復活成友軍,一二階,復活成幽魂,三四階可以復活成女妖, 這是埃賈馬最可怕的地方。 大招:亡者大軍,召喚5隻僵屍,墓地中每存在一個二階單位,額外召喚一個骷髏戰士, 三階是死亡騎士,四階是吸血鬼。 世界:啟動傳送門。 奧梅瑞爾 她是蠻精靈公主,但被聖精靈俘虜,在女主的幫助下逃離囚禁, 之後致力於兩族的和平,游戲後期可以幫她成為精靈族大長老。 奧梅瑞爾是一個近戰英雄,和所有近戰英雄一樣,萬年冷板凳, 因為太容易死了。不過,如果非要用的話,她的技能可以麻痹敵人, 能牽制敵人的行動。 普攻:火焰之舞,揮砍敵人四次,根據命中次數,造成致盲, 保護,灼燒和振奮效果。 技能:寒冰囚牢,射程為5的遠程,造成麻痹,流血和冷冽。 被動:威嚴之勢,對2格內的盟友施加強效暴擊,鼓舞和閃避。 大招:熾熱冰寒,范圍為3,攻擊周圍所有敵人,造成定身效果。 塞巴斯蒂安 序章女主和奧萊恩刺殺的目標就是塞巴斯蒂安,他是一個善良的牧師, 因為與邪惡的面紗教會格格不入而遭到通緝。 初期4個種族大亂斗的時候,可以再遇到他,幫他完成任務就變成隊友。 塞巴斯蒂安是個強力法師,但是,不實用, 因為他的普通攻擊會在區域上遺留負面效果,這會限制隊友的行動。 普攻:聖光之牆,6格子的范圍的直線上對所有目標造成神聖傷害, 同時施加致盲和灼燒效果,持續一輪。注意,遺留的效果會傷害到盟友。 技能:地震,射程6,對區域的敵人造成原始傷害,並且施加減速。 被動:奧術溢流,如果被攻擊,會對敵人造成反擊,同時施加混亂效果。 大招:正義聖焰,射程7,波形,對范圍內的敵人造成傷害並且施加灼燒和麻痹。 世界:開啟傳送門。 伊爾梅倫 惡魔女王,初期四種族亂斗的時候,惡魔營地接任務招募, 對惡魔來說是王一般的存在,她的神廟中從不缺信徒。 伊爾梅倫是一個強力弓箭手,並且因為攻擊回血技能, 放到隊伍中間可以變相成為奶媽。 普攻:閃電射擊,射程為5的遠程,施加減速效果。 技能:影落,射程6,對區域內的敵人造成群傷,並且施加致盲。 被動:吸血攻擊,攻擊敵人後,對2格內的盟友恢復造成的傷害的40%的血量。 大招:地獄箭幕,射程為9的波形大范圍攻擊,對敵人施加灼燒, 混亂和詛咒。 世界:融化冰牆。 莎麗 曾經是精靈公主,但被姐姐害死,被埃賈馬復活成吸血鬼後, 一直尋求復仇。她的支線就是幫她完成這一願望。 莎麗是近戰英雄,可以當自爆卡車用,開局沖入敵軍, 放個技能,可以造成群傷,傷害很高,就是有點費隊友(本人很脆,容易死)。 普攻:吸血利爪,打擊敵人,並且恢復造成傷害的25%的血量。 技能:血腥復仇,對周圍兩格內敵人造成群傷,如並且施加流血, 如果敵人已經流血,則增加35%的傷害。 被動:強效潛行,如果回合結束後有沒有使用的金色行動點, 則賦予潛行效果,潛行狀態賦予回復、敏捷和強力效果。 大招:鮮血奇術,無視距離對所有敵人造成傷害,並且施加流血, 如果目標受到流血並且被擊敗會爆炸對附近的敵人造成傷害。 同時對盟友賦予吸血效果。 世界:清除腐敗植物。 梅倫德拉奇 梅倫德拉奇是一個蠻精靈,熱愛並且致力於保護森林。 在四大種族混戰的時候,精靈營地的地牢找到。 梅倫德拉奇是一個強力法師,普通攻擊帶有定身效果, 威力也強大,非常適合對付近戰類型的敵人,算是必帶的英雄之一。 普攻:纏繞,射程為5,攻擊敵人並且施加定身。 技能:閃電射線,射程為6,范圍直線,對直線上的敵人造成傷害, 施加減速效果,如果敵人已經減速,則施加麻痹效果。 被動:本人免疫冷冽,定身,麻痹和減速。 大招:凜冬雷暴,射程7,范圍菱形,對敵人造成原始和墮落傷害, 同時施加冷冽,減速和致盲。 世界:清除毒藤 全建築兵種解析 兵營改建 如果要招募相同種族不同種類的兵,可以將當前兵營淘汰, 然後重建就行了。 另外,以下單位介紹,全都是以一級為前提。 精靈 巨石圓環 巨石圓環可以招募暗影法師,極地樹妖,冬日女巫和冰霜巨人。 暗影法師 階級:1 行動點:紅藍 威力:50 生命值:450 物理抗性:20 神聖抗性:15 原始抗性:30 褻瀆抗性:15 普攻:暗影箭矢,對5范圍的直線距離的敵人造成褻瀆傷害。 技能:暗影之擁,射程3,恢復少量盟友的血量,並且施加堅韌效果。 被動:無 衛線:對全體隊友施加褻瀆保護和閃避效果。 初期非常實用的奶媽和遠程,中期放在衛線也不錯。 極地樹妖 階級:2 行動點:紅藍 威力:60 生命值:750 物理抗性:30 神聖抗性:20 原始抗性:35 褻瀆抗性:15 普攻:凜冬之握,射程4,攻擊單個敵人,如果對方生命值不足75%, 施加冷冽效果。 技能:回春,射程3,給隊友回中等量的血,並且賦予原始保護。 被動:2格內的盟友賦予回復效果。 衛線:自然韌性,賦予盟友回復效果。 對標帝國的修女,奶媽一隻。 冬日女巫 階級:3 行動點:紅藍 威力:80 生命值:900 物理抗性:30 神聖抗性:25 原始抗性:40 褻瀆抗性:25 普攻:冰霜射線,對5格範圍直線上的所有敵人造成傷害, 同時施加冷冽。 技能:凜冬之路,射程5,對范圍內的敵人造成群傷,冰雪覆蓋區域2回合, 施加冷冽和萎靡。 被動:楣運當頭,命中敵人會施加詛咒。 衛線:冰霜之力,給魔法隊友冰霜附魔,如果敵人生命值低於75%, 施加冷冽。 技能放多了的話,關卡里全是負面區域會傷害到友軍,限制行動,不好用。 冰霜巨人 階級:4 行動點:兩個金色 威力:90 生命值:1050 物理抗性:40 神聖抗性:30 原始抗性:45 褻瀆抗性:25 普攻:寒冰尖刺,射程4,投擲兩根冰錐,對目標施加混亂和冷冽。 技能:暴風雪,射程6,范圍波形,對所有單位造成傷害, 施加冷冽,混亂和致盲。 被動:本身免疫冷冽,麻痹和恐懼。 衛線:盟友免疫冷冽,減速和虛弱。 作為友軍不好用,作為敵軍喜聞樂見,因為它的技能會攻擊到自己人。 季節神廟 季節神廟可以招募斥候,豹人,守望者,德魯伊和日舞者。 斥候 階級:1 行動點:金藍 威力:60 生命值:450 物理抗性:25 神聖抗性:10 原始抗性:15 褻瀆抗性:10 普攻:快速射擊,射程4,的普通遠程。 技能:寒冰箭矢,5射程,錐形區域造成群傷,如果目標生命值低於50%, 造成冷冽。 被動:無 衛線:給友軍遠程單位冰霜附魔,造成冷冽。 豹人 階級:2 行動點:金紅 威力:70 生命值:750 物理抗性:35 神聖抗性:15 原始抗性:20 褻瀆抗性:15 普攻:利爪狂攻,攻擊敵人四次,如果命中三次,施加流血。 技能:強力咆哮,范圍2,對友軍施加迅敏,急速,強力, 對敵軍施加恐懼。 被動:反擊,對近戰的敵人進行反擊。 衛線:靈貓反射,賦予盟友急速效果。 不錯的近戰兵,反擊被動比較好用。 守望者 階級:3 行動點:金藍 威力:80 生命值:900 物理抗性:30 神聖抗性:25 原始抗性:25 褻瀆抗性:25 普攻:近身射擊,射程4,距離越近,暴擊幾率越大,傷害越高, 同時施加萎靡。 技能:箭雨齊射,降下箭雨,造成群傷,同時施加減速, 如果已經減速則施加定身。 被動:虛弱暴擊,暴擊後,施加中毒和虛弱。 衛線:精準,賦予盟友強效暴擊。 這是一個高暴擊率的弓箭手,強力輸出,放在衛線也不錯。 德魯伊 階級:3 行動點:紅藍 威力:80 生命值:900 物理抗性:35 神聖抗性:25 原始抗性:25...

導演大衛·艾爾發推暗示導剪版《X特遣隊》 粉絲社群沸騰

今日(11月4日),導演大衛·艾爾在推特上發布了一條獨特的推文,推文中是一張由傑瑞德·萊托手拿棒球棍的照片,大衛在其上附文:「傑瑞德殺了它,但沒人知道。」 這段看似普通的Twitter瞬間點燃了《自殺小隊(又譯:X特遣隊)》粉絲社群,許多粉絲認為這可能是大衛·艾爾在暗示導剪版《自殺小隊》存在,隨後,粉絲們不僅認為導剪版《自殺小隊》存在還將「呼籲華納兄弟發行艾爾導剪版《自殺小隊》」話題抄到Twitter熱搜,截止到發稿前,大衛·艾爾未對此事置評。 《自殺小隊》是一部於2016年上映的美國超級英雄電影,改編自DC漫畫旗下的團體自殺小隊,本片為DC擴展宇宙的第三部作品。電影為大衛·艾爾執導與編劇,並由威爾·史密斯、傑瑞德·萊托、瑪格特·羅比、維奧拉·戴維斯、喬爾·金納曼、傑·寇特尼、傑·赫南德茲、艾德瓦利·亞肯努耶-阿嘉巴傑、伊克·巴里霍爾茨、斯科特·伊斯威特以及卡拉·迪樂芬妮主演。故事敘述秘密的政府組織「天眼局」在阿曼達·沃勒的率領下,召集了被囚禁於獄中的超級惡棍來組成「自殺小隊」,以執行足以威脅世界的危險黑暗任務。來源:cnBeta

育碧給《孤島驚魂6》的棄坑玩家群發了一封嘲諷郵件

需要開發商用回歸郵件來挽回玩家芳心的時候,大概還是遊戲先出了問題吧。 你可能也常常會收到來自遊戲開發商的郵件,包括但不限於遊戲打折、新游上市、以及節假日的親切問候。但就在昨天,多名玩家稱自己收到了來自育碧的一封郵件,郵件的標題就是一段醒目的挑釁:「你讓我失望了(You disappoint me)。」 讓郵件發酵起來的是一條來自遊戲媒體GamesIndustry主編的推特,根據他分享的圖片顯示,這封郵件先是在標題里對他進行了挑釁,正文中也沒少手下留情,在《孤島驚魂6》宣傳照頂端留下了一句:「看到你失敗讓我感到愉悅」。 這還不是最過分的。把郵件往下拉一段,就是這位主編在《孤島驚魂6》中的一些數據統計,僅僅三個小時的遊戲時間被加大加粗,還附上一句「相信你會做得更好」。 你應該也能看出來,從郵件形式來看,這不過是開發商常用的「玩家召回」手段,更常見的格式一般是:你已經X天沒回到《孤島驚魂6》的遊戲中了,大家都很想念你。而這個10月9日發售的遊戲剛剛走完生命周期的二十天,大概已經到了第一批玩家棄坑的日子了。 為了讓回歸郵件發揮更大的作用,這次育碧顯然下了一番不小的心思,不僅使用了激將法來吸引玩家上鉤,更是使用了非一般的郵件格式誘使玩家點進郵件里,其耍花招的程度堪比網絡彈窗小廣告。 只不過隨之而來的是對育碧的口誅筆伐。在路人玩家眼裡,不論從什麼角度來說,育碧用這樣不友善的語氣來與玩家對話,看起來似乎都有些過分了,再加上近年育碧的遊戲常常被批評為「罐頭般的同質化」,使得這次的威逼利誘有些超過了遊戲的界限。 這位主編在圖片上方補充到:很多遊戲已經被無腦設計成了要最大限度讓玩家們參與遊戲,只要你敢停止遊戲,他們就會發郵件騷擾你。截至發稿前,這條推特已經獲得了三萬多玩家的點贊支持。 但事情發展到了今天,似乎正在悄然發生變化。 先是有其他玩家指出,這並非是一封發給「棄坑玩家」的嘲諷郵件,實際上所有玩過或者正在玩《孤島驚魂6》的玩家都收到了這封來自育碧的郵件,郵件的內容還會根據玩家的遊戲進程不同有所變化。 這封郵件也並非來自育碧的「群嘲」,而是一次來自官方的角色扮演。在《孤島驚魂6》的劇情里,玩家扮演一名游擊隊員,目標是推翻遊戲中的首領安東·卡斯蒂約的統治,奪回遊戲中虛構的加勒比海島雅拉。 這次的郵件寫信人就是這位首領,他試圖用「對你很失望」等遊戲里反派常用挑釁言論通過郵件對你喊話,只不過在這封郵件里大Boss不僅能夠精確地說出你殺掉了多少位他的士兵,還能說出你收集了多少強力武器(對他來說真的是要盤點的好事嗎)、占領了多少他的據點,除了有些違和以外,並沒什麼難理解之處。 在此之前,育碧也三番五次使用過郵件召回玩家的伎倆,先前的《看門狗:軍團》就給玩家發送過這類廣告。 效果應該並不好 也就是說,如果你能夠收到這封《孤島驚魂6》的「嘲諷郵件」,那麼你早就見過不知多少個育碧的廣告推送了,更何況這個郵件發送功能,只有打開了郵件訂閱才能夠收到,並不會一股腦地騷擾所有玩家。 戰火就這樣從育碧身上轉移到了首先開火的這位推特用戶上。先是有玩家指出他斷章取義,故意用「棄坑玩家」等字眼來煽動火力(雖然只玩了三個小時的他確實是個棄坑玩家),把首領的話引導成育碧對玩家的嘲諷,藉此博取討論度,也有玩家稱他「玩不起」:只是一個遊戲中的角色對你說話而已。 但要從現在開始討論是非對錯並無多大意義,畢竟在遊戲才發售不到一個月,就需要開發商用回歸郵件來挽回玩家芳心的時候,大概還是遊戲先出了問題吧。 來源:遊研社

《銀河破裂者》蜂群飛彈代替武器推薦

《銀河破裂者》中的蜂群飛彈是遊戲里非常好用的爆炸類武器,就是太費彈藥了,子彈沒了就需要找一個武器代替,但是很多玩家都不太清楚蜂群飛彈用什麼武器代替比較好,其實蜂群飛彈武器比較好的代替武器就是等離子武器和小機關槍,更多如下。 蜂群飛彈代替武器推薦 蜂群飛彈是遊戲很不錯的爆炸性武器,中遠距離基本可以橫掃,如果彈藥不夠用的話可以換成等離子或者小機關槍,等離子武器可以在蜂群彈藥不足時打物抗怪,小機關槍可以在蜂群彈藥不足時打魔抗怪 來源:3DMGAME

《聖戰群英傳:解放》遊戲特色內容介紹

《聖戰群英傳:解放》這款遊戲的劇情就是解放納文達大陸,揭示隱藏在這個包羅萬象的世界中無盡的傳奇,遊戲的特殊內容有很多,比如玩家的每個決策都會帶來後果,而錯誤的決策可能是致命的,更多如下。 遊戲特色內容介紹 80小時以上的單人戰役 在三個章節中,體驗這部宏大的黑暗幻想史詩之作,完成超過270個任務和目標,解鎖五個獨特結局。 探索一個被戰爭撕裂的大世界 跨越這個被毀滅的世界,挖掘它無盡的秘密、隱藏的寶藏和血腥的過去。 書寫你自己的故事 從四個獨特的技能類中做出選擇,並在這個世界上立足,然後從各種派別招募人手來為你的大業服務。 建立基地 尋找寶貴的資源,利用你的政治智慧來建立一個用來籌劃和避難的基地。 為生存而戰 招募50多種單位,組織一支最適合你風格的軍隊;在復雜的回合戰鬥中磨練你的武裝和魔法。 挑戰致命的boss 挑戰你的勇氣,讓你的團隊對抗可怕的怪物和野獸,每個挑戰都需要獨特的策略。 選擇決定一切 你的決策將引導你的命運,並最終決定你成為怎樣的領導者。 與你的朋友對戰 在2人在線遭遇戰中爭奪霸權。 來源:3DMGAME

《聖戰群英傳:解放》遊戲配置要求一覽

《聖戰群英傳:解放》是一款非常經典的黑暗奇幻策略RPG遊戲,是聖戰群英傳系列的最新作,遊戲的畫風很獨特需要的配置要求也不高,CPU最低只需要Intel Core的i5-6402P處理器或者AMD的Ryzen 1300X處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Intel Core i5-6402P or AMD Ryzen 1300X 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB...

《聖戰群英傳:解放》發售 納文達命運交由玩家決定

今日(10月22日)《聖戰群英傳:解放》正式發售,玩家們將能有機會探索生動的納文達世界並探索這款黑暗奇幻策略RPG遊戲故事背後暗藏的秘密和政治陰謀。《聖戰群英傳:解放》由發行商Kalypso Media和開發商Frima Studio推出,現已在PlayStation Store, PC和Xbox開放購買。 玩家將能享受80小時時長的遊戲流程,見到精靈聯盟、強力魔法、戰鬥、不死族大軍、地下城、惡魔軍團和各個聯盟。 Steam商店地址:點擊進入 玩家將跟隨艾薇安娜的腳步探索一個被戰火撕裂的世界。艾薇安娜是兩個世界的孩子,卻又不是任何一個世界的一部分,她從一個默默無聞的小傭兵開始,在經歷血與淚後,控制了一支強大的軍隊,最後准備挑戰命運。一路上,她將面臨許多艱難的選擇,從選擇同伴到浪漫的邂逅,她會成為怎樣的領導全看玩家的選擇。她能為自己的軍隊招募超過50種單位,玩家將通過復雜的回合制戰鬥打敗野獸,只有使用精妙的才能戰勝敵人。艾薇安娜的座右銘對玩家來說也同樣適用:「立馬行動,要後悔也要等到之後。」 Kalypso Media製作人Florian Treppke說:「玩家能掌控自己的命運,和陣營結盟,選擇夥伴,並能發現自己做出的不同選擇不僅會影響遊戲方式,還會影響到艾薇安娜和伊利安,當然最終目標還是解放納文達。」 Frima Studio遊戲設計師Eric Latouche笑道:「艾薇安娜剛開始是傭兵,但沒一直這樣下去。玩家將發現她作為一個拿非利人,她擁有暮光之力,即同時擁有光明與黑暗的力量。這使她能夠進入一座早已被遺忘的城市——伊利安。」 Frima Studio的創意總監Louis Lamarche補充道:「對那些一直關注我們的玩家們來說,他們可能知道我們之前提到過不同的選擇能引向五個結局。其實,我們還保留了一些內容,讓玩家只有在玩過整個遊戲後才會知道。我們期待在所有結局揭露之後收到玩家們的反饋!」 遊戲特色: ·80小時以上的單人戰役:在三個章節中,體驗這部宏大的黑暗幻想史詩之作,完成超過270個任務和目標,解鎖五個獨特結局。 ·探索一個被戰爭撕裂的大世界:跨越這個被毀滅的世界,挖掘它無盡的秘密、隱藏的寶藏和血腥的過去。 ·一同旅行:加入遊戲中的四個陣營——從自負的精靈氏族到冷酷的不死族大軍,每個陣營都有自己的動機和遊戲玩法。 ·書寫你自己的故事:從四個獨特的技能類中做出選擇,並在這個世界上立足,然後從各種派別招募人手來為你的大業服務。 ·建立基地:尋找寶貴的資源,利用你的政治智慧來建立一個用來籌劃和避難的基地。 ·為生存而戰:招募50多種單位,組織一支最適合你風格的軍隊;在復雜的回合戰鬥中磨練你的武裝和魔法。 ·挑戰致命的boss:挑戰你的勇氣,讓你的團隊對抗可怕的怪物和野獸,每個挑戰都需要獨特的策略。 ·選擇決定一切:你的決策將引導你的命運,並最終決定你成為怎樣的領導者。 ·與你的朋友對戰:在2人在線遭遇戰中爭奪霸權。 來源:3DMGAME

《聖戰群英傳:解放》圖文攻略 全兵種同伴全建築詳解

《聖戰群英傳:解放》圖文攻略,全兵種同伴全建築詳解(含「上手指南」「玩法技巧」「系統詳解」「同伴/單位/建築詳解」)。《聖戰群英傳:解放》是經典黑暗奇幻策略RPG的最新作品。玩家扮演的女主角將和同伴們一起解放納文達大陸,揭示隱藏在這個包羅萬象世界中的無盡秘密,創造屬於自己的傳奇。玩家的每個決策都會帶來後果,讓你走向不同的結局,錯誤的決策可能會導致你冒險的終結。 一、介紹/模式/按鍵 遊戲名稱:聖戰群英傳:解放 英文名稱:Disciples: Liberation 遊戲類型:角色扮演類(RPG)遊戲 遊戲製作:Frima Studio 遊戲發行:Kalypso Media 遊戲平台:PC 發售時間:2021年10月21日 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 處理器: Intel Core i5-6402P 或 AMD Ryzen 1300X 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB 或 AMD...

《聖戰群英傳:解放》公布新的開發者日誌,遊戲於今日發售

《聖戰群英傳:解放》的發行商 Kalypso Media 和開發團隊 Frima Studio 公布了最新的開發者日誌,深入詳細地探討玩家所做出的選擇的重要性。在新的開發日誌中,大家可以觀看 Frima Studio 的創意總監 Louis Lamarche 的分享他對本作游戲的相關見解,並帶大家一睹「女王之巢」的風采。「女王之巢」是不死族的首都,也是六支死靈族大軍議會的所在地,還是游戲中眾多黑暗地區之一,玩家可以在這里結交朋友或是樹立敵人。玩家還可以更多地了解主角之一巴塔爾。巴塔爾曾被惡魔俘獲並成為了奴隸角鬥士。後來他立志於終結納文達大陸上的奴隸制度並殺死捕獲他的人。而另一個主角面紗會的帝君卡塔尼拉的目標是通過說出天父的真名喚出天父,然後希望天父清除納文達大陸上的一切雜質。為了達成這個目標,她需要神力、烏魯匕首和拿非利人的鮮血。作為經典黑暗奇幻策略 RPG 系列的最新作品。概括來說《聖戰群英傳:解放》將會有以下特色內容:80小時以上的單人戰役:在三個章節中,體驗這部宏大的黑暗幻想史詩之作,完成超過270個任務和目標,解鎖五個獨特結局。探索一個被戰爭撕裂的大世界:跨越這個被毀滅的世界,挖掘它無盡的秘密、隱藏的寶藏和血腥的過去。一同旅行:加入游戲中的四個陣營——從自負的精靈氏族到冷酷的不死族大軍,每個陣營都有自己的動機和游戲玩法。書寫玩家自己的故事:從四個獨特的技能類中做出選擇,並在這個世界上立足,然後從各種派別招募人手來為玩家的大業服務。建立基地:尋找寶貴的資源,利用玩家的政治智慧來建立一個用來籌劃和避難的基地。為生存而戰:招募50多種單位,組織一支最適合玩家風格的軍隊;在復雜的回合戰斗中磨練武裝和魔法。挑戰致命的boss:挑戰玩家的勇氣,讓玩家的團隊對抗可怕的怪物和野獸,每個挑戰都需要獨特的策略。選擇決定一切:玩家的決策將引導玩家的命運,並最終決定玩家成為怎樣的領導者。與朋友對戰:在2人在線遭遇戰中爭奪霸權。來源:機核

核聚變之後的夜里,一群玩家在瘋狂討論遊戲設計

2021年10月16日,機核核聚變成都站第一日,可以說幾乎完美了。除了沒和老白合上影。那一夜,我們幾個成都土著,把從天南地北來成都玩的幾個朋友拉到家裡來,在我們的游戲公社裡促膝長談一宿(我住的出租屋是三個志同道合的朋友一起合住的,實行半公有制的生活模式,大家也都喜歡玩游戲,姑且就叫做游戲公社)。我們談到了一個我們認為非常有意思的、非常大哉問的、也非常沒卵用的一個問題:對於這個問題,不同的人的切入角度會有很大的不同,所得出的答案也千奇百怪。玩家、設計師、學者、批評家、政要,甚至游戲公司里做保潔的阿姨,都可以有發言權,而且大家的答案也幾乎都不一樣,最要命的是:很多回答看上去都是對的,而且這些回答看上去或多或少是矛盾的。當然,最簡單的辦法就是撂下一句話:游戲設計,博大精深,不可能用一兩句話就概括完整個游戲設計的全部內容。或者氣急敗壞地來一句:游戲設計本來就是千變萬化、創意頻出的,你這樣問,這樣答,不就是把游戲設計說死了嗎?就像文學、電影、戲劇一樣,學者們去研究它們,去用一系列理論去概括、解釋、定義它們,並不是說人類的理性又一次戰勝了自然,我們找到了真理並駕馭了它。但,就譬如打桌球球,如果我們不知道球桌的邊界在什麼地方,我們也就不知道在什麼范圍內我可以發揮出令觀眾驚嘆的球技。我們去探索游戲設計,是在說:我們想要去突破,就必須先知道要突破事物的邊界在什麼地方,以及事物本身的規律是什麼樣的。我結合我平日的教學和研究,聊了非常多,我把那晚聊的內容整合起來,寫成了這篇文章。這些內容更多的是啟發性質的,姑且算是拋磚引玉,如果您從事游戲相關的工作或者研究,讀完後能有什麼新的思考或者想法,歡迎分享。兩個問題這個世界上有非常多的學者、設計師、玩家,思考過各種各樣的游戲設計思路,也總結出一些可以說是理論的東西。斯金納箱試驗、心流、消費邊際效用、多巴胺、成長循環、游戲性三要素、互動敘事、體驗引擎、MDA框架、游戲改良理論、大地三角法則……可以說游戲相關的理論不勝枚舉,有的是研究游戲本體的,有的又是做跨領域研究的;有的是形而上的,有的是可以落實到項目的。但是如果你仔細思考,並且有足夠多的閱讀量,你會發現一種非常微妙的矛盾。當你站在游戲本體的角度上,在討論游戲本身的屬性並嘗試去下定義的時候,卻會發現現實里的游戲案例,總有一些能夠打破這種定義,如果不能打破,大機率是你玩得不夠多。當你嘗試站在游戲的對方——玩家的角度上,嘗試從體驗的角度去聊游戲的時候,你又會發現體驗千奇百怪,而且因人而異,一千個玩家就有一千個林克。這個矛盾的答案,這是我在課堂上和我自己的學生在講游戲設計之前一定會講的兩個問題。一切的游戲本體相關的問題(不包括游戲以外的社會、教育、游戲化等問題),一定是和兩個問題相關,而且兩個問題是互斥的:第一問:什麼是游戲?第二問:什麼是好游戲?這在我之前的文章里提到過。這是兩個截然不同的問題:第一問是一個科學問題,這個問題是在描述一種客觀的現象,是要依賴科學去回答,而且答案是唯一的。這里所說的唯一,是指主體的唯一性,說人話就是當你在思考什麼是游戲的時候,你的答案是唯一的,可能另一個人和你的答案不一樣,但對於同一個人來說,這是一個固定答案。這個答案是不以人的意志為轉移的,是一種客觀實在。而第二問是一個價值問題,或者你喜歡的話,可以上升到哲學層面。因為 「 什麼是好游戲 」 有一個前提是:你知道什麼是「好」。但好是一個完全依賴人的價值觀而存在的概念,自然界是無所謂好或者不好的,就如同時間只有流逝,質能一定守恆,但他們從來不會因為人的意志而去按照好或者不好行動。這兩個問題的研究方法、思維方式是不同的,這也就是為什麼,我們在討論一些問題的時候總是陷入邏輯上的死循環:「《XXX》也配叫游戲?當然是游戲了,劇情挺好的啊。屁,一點玩法都沒有,就只有點點點,跟APP有啥區別?APP難道不也是一種游戲嗎?啥?APP算什麼游戲?」 。實際上並不是游戲概念的復雜度過高,而是混淆了這兩個問題,就如同道德不能批判科學,科學不能定義道德。思維方式和方法論的混淆導致了絕大多數游戲問題的思考會陷入邏輯漩渦里打轉。 所以,在這個討論的語境之下,我們可以將這兩個問題所涉及的領域分別冠以兩個名字,以區分兩種問題,以及使用不同的方法去解決兩類問題。《血獅》、《E.T.》也許不算好游戲,但你不能否定它是個游戲這個判斷。所以當有人來找你辯經的時候,務必先搞清楚對方是在跟你聊科學問題,還是在聊哲學問題。 一個困境但即使是把兩個問題分清楚了,也會面臨著兩類問題區分後隨之而來的兩個新的矛盾:不同的、具體的設計問題,彼此之間沒有一個具有共性的思路去解決問題。游戲原理對游戲設計領域的問題,缺失關聯性。說人話就是,你知道怎麼設計游戲,但是你只能把不同的設計部門(關卡、劇情、系統、玩法等)割裂開設計,很難形成形成一個整體,因為每個部門都有自己的設計方法論,而這些方法論目前還沒有一個能夠統籌全局的整體思路;或者你有一個整體思路,確實能夠統籌全局了,但是又缺乏科學性依據,最終只能形成一種個人的知識總結,而非一個可實踐的設計體系。而一個完善的設計體系,既要有一個科學性解釋的支撐,也要能通過這一個體系來解釋各個設計部門的具體問題以及部門與部門之間的關聯性,是一個承上啟下的體系。從游戲原理的一種角度開始「 什麼是游戲 」 ,一聽就是在問定義。實際上這個問題已經非常古老了,幾乎是從哲學誕生起就一直伴隨著人類——這也不奇怪,畢竟游戲的歷史甚至要早於文明的歷史:即使是小動物,也會有游戲行為。但這里我並不想去展開關於游戲定義的問題,因為這個問題涉及到歷史上幾十個人對游戲的解讀和解釋,這些人裡面有哲學家、藝術家、詩人、思想家、生物學家,以及游戲設計師。每個人有自己的時代背景和當世的游戲形態的差異,定義千奇百怪,如果要逐條解析,那麼這個話題值得去發表一篇論文。在這里,我想給讀者展示一個結論,即:關於游戲定義的五個角度。所謂的五個角度,就是各種游戲定義的方法,都把游戲的本質歸類為不同的事物,從而得出的不同的定義結論,這種不同的事物,一共有5種:美學體驗論生物行為論結構主義論媒介資訊理論(元宇宙論)無用論我稍微解釋下這5種角度的思路。美學體驗論美學體驗論者把游戲的本質看成是一種純粹的心理活動或者說美學體驗,在這里以詩人席勒為代表。席勒甚至將游戲體驗視為一種 「人性完善的標志」。席勒將游戲體驗上升到美學的高度。人在世上收到物質需求的困擾,我們會餓,會渴,會恐懼,會有性需求。但是游戲卻是一種毫無物質意義的行為,它只是一種純粹的精神過程,在游戲中,人性才能達成「形式沖動」和「物質沖動」的統一,達到一種新的美學境界。盡管席勒所生活的那個時代還沒有電子游戲,他對於游戲的理解只是停留於肢體游戲、院庭林間的嬉戲或者棋牌一類的游戲,但我認為對於游戲中的情緒體驗的追求,是亘古不變的,無論游戲的媒介是身體運動,還是棋盤棋子,亦或是主機街機。美學體驗論就是把游戲的本質認為是人的一種特殊的情緒體驗。 至於後來,到了西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud)的時候,提出了現實替代說,認為游戲是一種現實生活的替代,有進一步擴展了美學體驗論的內容。 生物行為論文藝復興後,自然科學開始煥發生機。在達爾文時代,對於生物的研究成為焦點。當人們注意到人和動物都有游戲行為的時候,人們開始思考一個問題:難道動物也有美學體驗嗎?還是說,美學體驗本身就是一種生物行為呢?對於行為論者,即是把游戲看作是一次次生物意義上的游戲行為,以行為為單位去研究游戲。不得不說席勒實在是一個牛逼的人,他在自己的美學理念的基礎上,提出了剩餘精力說(surplus energy principle),認為動物會有過剩的精力需要發泄出去,而游戲則是這種發泄的途徑。卡爾·古魯斯(Karl Groos)在這個基礎上,提出了練習說(Pre-Exercise Theory,又名 Anticipatory Theory),即動物會進行與物質需求無關的游戲行為,並在這種游戲行為中練習自己的能力。實際上,席勒-斯賓塞-谷魯斯的這一些列學說,共同構成了藝術起源學說里的「游戲說」 。盡管在部分學者看來,這種學說被認為是片面地理解了藝術起源,但是對於游戲研究本身而言,卻有非常重要的意義。 生物行為論到了當代,就如同席德 ·...

聖母大學研究人員創造出類似螞蟻的機器人群體

聖母大學的一名機器人研究人員Yasemin Ozkan-Aydin創造了一種四條腿的機器人,外形上看起來像機器人螞蟻,雖然腿少了兩條。這些機器人的靈感來自於生物系統,如螞蟻、蜜蜂和鳥類的集體行為,它們一起工作來解決問題和克服障礙。研究人員設計的多腿機器人可以在困難的環境中進行操縱,並集體完成任務。 ...

《群星》水生種族擴展包 預告展示全新航海文明

由 Paradox 開發發行的太空科幻策略模擬遊戲《群星》今日發布了最新 DLC 「水生種族擴展包」。同時官方還發布了擴展包的最新預告。 Steam商店頁面:點擊這里 「水生種族擴展包」預告: DLC 介紹: 利用 Stellaris 至今最身歷其境的內容包《Aquatics Species Pack》,在廣闊的銀河系中航行,擁抱航海文明的生活!快沉浸到有著大量新選擇的 Stellaris 銀河系中,並發現您意想不到的新生命體。讓一波全新的帝國可自定義選項加入您的 Stellaris,包含全新物種肖像、船艦套組、起源以及更多內容。 DLC 截圖: 來源:3DMGAME

科學家使用可攜式設備區分植物種群 可取代DNA分析

據媒體New Atlas報導,通常情況下,如果研究人員想檢查同一物種的兩種植物是否來自遺傳上不同的種群,必須分析它們的DNA。然而,一項新的研究發現,分析它們的葉子的反射特性是一個更快、更容易的選擇。 這項新的植物識別技術是由芝加哥菲爾德博物館的Dawson White 和緬因大學的Lance Stasinski領導的團隊開發的。 在阿拉斯加進行實地研究時,Stasinki及其同事試圖確定常綠灌木Dryas的兩個地理上分離的種群是否在基因上相同。這樣做的典型方法包括從每個種群的植物中收集樣本,然後將這些樣本送到實驗室進行DNA分析--這是一個勞動密集型的過程,可能需要幾周的時間來提供結果。 科學家們確實收集了這些樣本,但他們也使用了一種被稱為光譜儀的可攜式設備來確定從植物的葉子上反射出多少光,以及哪些波長的光構成了這些反射光。他們能夠在阿拉斯加的荒野中迅速地完成這項工作。 科學家們發現,盡管來自這兩個種群的Dryas植物看起來完全一樣,但它們已經進化到以兩種明顯不同的方式反射光線。更重要的是,當對樣本進行DNA分析時,發現這兩個種群確實有略微不同的基因組,這導致了它們葉片反射率的差異。 White說:「雖然訓練有素的生物學家通常可以走進田野,用眼睛識別物種,但需要昂貴的遺傳分析來揭示種群--基因庫中同一物種的個體群體。這對保護和進化研究如此重要。在這項新的研究中,我們已經表明,你可以用光而不是DNA來定義植物種群,其詳細程度類似。這種新方法比基因測試要快得多,也便宜得多,這可以極大地提高我們繪制和監測生物多樣性的效率。」 研究人員希望這項技術最終甚至可以被用來從空中分析遠程植物種群,使用無人機安裝的硬體。這項研究在最近發表於《New Phytologist》雜志的一篇論文中進行了描述。來源:cnBeta

《三國群英傳Online》亞洲服全新改版新伺服器開啟

廣為人知的經典遊戲「三國群英傳」系列作品《三國群英傳Online》已於7月進行遊戲轉移,並回歸原廠亞洲服運營。本次亞洲服改版,官方將推出大量的更新內容、系統與玩家同樂。其中包含了全新天劍戰場、天魔士兵、失魂禁地、練功寶地、BOSS、武器、套裝等等,更有多項豪禮供新服、舊服的玩家免費領取! 另外,為了歡慶全新「涅盤重生」新伺服器開啟,全服更享有經驗加倍、掉寶加倍的活動!讓玩家們回鍋升等、輕松致富無難度。 豪華陣仗!全新BOSS、地圖等你挑戰! 本次改版推出了多張全新地圖,其中包含了對戰、打寶、練功系列,應有盡有,毫不手軟的更新內容,讓您盡情體驗! 海量更新!全新武器、武魂套裝、戰場套裝、稀有坐騎、魂晶,面面俱到! 為了讓玩家能夠順利的征戰沙場、馳騁群英,官方也推出了多樣武器、套裝、坐騎等等,幫助玩家們在戰場上,能夠披荊斬棘、無往不利,成為下一個三國群英的霸主。 萬眾期待!天魔士兵,降世群英! 玩家:為什麼還不趕快推出新的士兵? 官方:士兵已經在趕往戰場的路上了。 幾經波折,天魔士兵們,終於趕上了戰場。將士一時失志不用怕,如今天魔在手,勝負由我! 改版活動、新服活動,好康信息搶先看! 歡慶改版,加倍活動,不論您是新服或舊服的玩家,只要在改版期間,都享有經驗加倍、掉寶加倍喔!看似最平凡的活動,但卻是玩家最需要的喔! 歡慶改版,免費送禮活動,只要您每天登入遊戲,即可免費領取多樣獎勵加倍符,且在活動期間達到150級,更可以直接領取超帥氣的白狼套裝!若玩家早就150級了,當然可以直接領取,不用擔心喔! 歡慶改版,搜集換禮活動,獲獎之計在於勤,玩家只要每天於遊戲內,協助太僕獲得良駒,就能得到諸葛木牛喔。另外,只要擊敗「劉邦」、「項羽」,獲得天子之印、真龍之印,就有機會得到天魔士兵喔! 歡慶新服,練功達人禮活動,「涅盤重生」的玩家,只要於活動結束前,達到150級,就可額外獲得「沖等達人禮盒」,裡麵包含了多樣特殊裝備、外觀喔! 歡慶新服,沖等送職業套裝活動,「涅盤重生」的玩家,只要於活動結束前,達到各職業前三名,就可額外獲得玩家職業的對應限定套裝一整套喔! 更多改版詳情、更新內容,請至官方網站查詢。 宇峻奧汀會秉持遊戲的初衷,為所有玩家帶來更豐富的遊戲內容、更好康的福利,也請玩家們期待並給予我們支持與鼓勵,希望能夠帶給大家更多元的遊戲體驗。 《三國群英傳 Online》新官網:http://kh1.userjoy.com/ 《三國群英傳 Online》平台網:http://user.userjoy.com/ 來源:遊俠網

一群大佬猛肝30天 最後就做出個13kb的遊戲?

文章開頭先問下大家,13kb 是什麼概念?我給你形容一下。這篇文章上方 「 差評 」 兩字的動圖,體積是 481kb。如果把這個動圖切成 37 份,那麼一份就剛好是 13kb。這 37 分 1 的 「 差評 」 能幹嘛?說出來你可能不信,有人能用它做出一個遊戲來。最近發現一個很魔性的網頁過關遊戲,正如你猜的那樣,它的體積只有 13kb。 遊戲里我們控制一隻小蜘蛛,要從一個房間的入口一段走到出口,並進入到下一個房間。 這當中我們要躲避各種會旋轉的陷阱,一旦不小心碰到陷阱,小蜘蛛就會沒命。 隨著關卡難度增加,各種奇怪的陷阱也層出不窮。 比如你走著走著會遇到突然出現的方塊,要過關的話,只有記住方塊出現和消失的規律,在一個完美的瞬間穿過去。 再比如這個全圖都在變大變小的圓圈,因為看起來很容易讓人眼花,所以你在移動的時候,一定要保持好距離。。 別的不說,就這賽博風格和各式各樣的陷阱都不敢想,這個有 20 個關卡的遊戲居然只有 13kb。 後來順著遊戲的名字在網上搜了一圈,才發現這個遊戲原來是出自於一場叫 js13kGames 的大賽。 它的比賽規則很簡單,用 JavaScript 開發一個 H5 遊戲,時間期限為 1 個月。 不過有一個要求,你最終提供的遊戲文件 zip 壓縮包大小必須在 13kb 以內,而且你的遊戲不可以使用任何掛載在伺服器上的圖片、文件等。 換句話說,這 13...

暈針人群的福音!荷蘭研發無痛「泡泡槍」不用針頭完成注射

據《紐約郵報》13日報導,荷蘭的研究人員正在開發一種雷射技術,讓不需要針頭的「幾乎無痛」注射成為可能。這項突破將緩解接種疫苗的恐懼,並降低接種疫苗的門檻。特文特大學教授戴維·費爾南德斯·里瓦斯(David Fernandez Rivas)提出了這種設想。 他說,被稱為「泡泡槍」的這種裝置可以利用雷射推動微小液滴穿過皮膚外層,直接射入身體。他說,這個過程比蚊子叮咬還要快,而且「應該不會引起疼痛」,因為皮膚上的神經末梢並沒有被觸碰。不過他說,該裝置還需要進一步研究。 里瓦斯在一次采訪中說:「在一毫秒內,裝有液體的玻璃被雷射加熱,液體中產生一個氣泡,以至少每小時100公里的速度將液滴射出。這使我們能夠在不造成損傷的情況下讓藥物穿透皮膚。我們沒有看到任何傷口或射入點。」 里瓦斯希望這項發明能幫助更多的人接種疫苗,還能避免髒針頭污染的風險,減少醫療浪費。 在歐盟150萬歐元的資助下,該裝置的組織樣本測試已經成功進行。里瓦斯說,預計本月將啟動一份資助志願者進行人體試驗的申請。 他說,一家新成立的公司將與制藥行業合作,測試和推廣「泡泡槍」技術。 然而,考慮到研究進展和監管問題,該注射方法可能需要1-3年時間才能向公眾提供。 報導指出,大約五分之一的荷蘭人害怕打針,此類恐懼症的專家漢克·申克(Henk Schenk)說:「針頭恐懼症比你想像的更常見,人們羞於承認這一點。」 有些人的恐懼可以追溯到童年入院時的創傷。有一小部分人(約一千人裡面有一個)對針頭患有深度恐懼症,注射前需要反復做好准備。 病人阿斯特麗德·尼傑森(Astrid Nijsen)是一位31歲的音樂演員,她已經在申克這里進行了10次恐懼症治療,她說即使沒有針頭,她仍然會對接種疫苗感到焦慮。 「它開始於青春期。當我看到針,或者不得不打針時,我只想離開。為逃避打針,我甚至可以把診所砸了。」她說。來源:cnBeta

FDA咨詢小組建議美18歲及以上人群接種強生COVID-19疫苗加強針

據媒體CNET報導,美國食品和藥物管理局(FDA)的一個咨詢小組周五一致建議,接種強生公司單劑量新冠疫苗的人至少在兩個月後進行加強針接種。 ...

科學家研究並設法應對抗生素導致的菌群失調對健康帶來的副作用

抗生素幫助我們治療細菌感染,每年拯救數百萬人的生命。但是它們也會傷害居住在我們腸道中的有益微生物,削弱我們身體對病原體的第一道防線之一,並損害我們的微生物群對我們健康的多種有益影響。抗生素的這種附帶損害的常見副作用是胃腸道問題和復發性艱難梭狀芽孢桿菌感染。它們還包括長期的健康問題,如過敏性、代謝性、免疫性或炎症性疾病的發展。 ...

福克斯推出《蒙面歌王》衍生NFT 寄望觀眾群體掏腰包

10月13日早間消息,據報導,在區塊鏈領域,被稱為NFT(不可取代代幣)的數字資產交易呈現升溫趨勢。美國影視娛樂行業也正在和NFT產生交集,而福克斯集團即將推出第一個NFT產品。目前許多的NFT和數字藝術作品有關系。據報導,福克斯集團將推出一款名為「MaskVerse」的NFT,該資產和福克斯集團的知名電視節目《蒙面歌王》密切整合。 ...