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幾百名光之戰士,在「虛假地址」的洪流中被溶解

在風頭一點點蓋過另一款風波不斷的MMORPG後,《最終幻想14》(下文簡稱FF14)儼然成為了目前最能代表傳統MMO的遊戲之一。其已經開放的最新資料片《曉月的終焉》獲得了IGN給予的9分評價,也讓SE再度感受到了熱情涌來的玩家們帶給伺服器的壓力。 這股壓力,醞釀出了一場風波。 在1月10日,我們曾經報導過FF14針對「個人資料不實」的玩家發布相關通告的新聞。 在這則通告當中,SE表示最近有許多玩家使用假名、假帳號、假信箱來注冊帳號,亦或者是帳號信息不齊全。而以上行為都違反了SE的帳號使用條款,因此官方提醒玩家回頭檢查自己的帳號信息,並將一些存在問題的帳號暫時封禁,以進行調查與審核。 不到一周的時間,這則通告所聲明的內容就已正式落實。 在此前接受「審核」的玩家中,有一部分人在這兩天表示自己在國際服的帳號被注銷,且隨後收到了來自SE的闡述郵件。 這個時間距離SE發起「審核20天」的起始日期還不到一周。有多少國際服玩家遭到了帳號注銷的懲罰,目前尚且不得而知,而從玩家自己組建的受害者群來看,這個數字至少達到了400人次。 「去國際服玩FF14,不但會被封號,還會被直接注銷帳號。」 這則新聞就像是一枚沉重的石頭,在FF14玩家一向寧靜的社區里砸出一大波浪花。 有過MMORPG遊玩經歷的玩家,都會知道「銷號」意味著什麼,更何況是FF14這樣有著穩定社區生態,玩家忠誠度和對劇情認可度較高的持久運營型遊戲。即便是通過直升服務抵達80級,一個玩家要在最新資料片《曉月的終焉》練到滿級、積累裝備和挑戰高難度副本,也需要花費數百個小時。在這其中,玩家在主線劇情中累積的情感,建立的社交紐帶,是很難用金錢來衡量的。 獨自走過FF14漫長劇情線的玩家,能夠從這段旅途中得到感同身受。或許這也是人們對於「銷號」舉措如此敏感的原因。 所以在微博、貼吧和NGA專版等主要社區陣地,人們都討論得十分火熱。甚至可以說,自我幾年前開始接觸這款遊戲和社區以來,這是我所眼見的最激烈的輿論場。 官方發完「審核20天」後迅速銷號的舉措是否合理的討論很快就已塵埃落定——和絕大部分線上遊戲一樣,填寫不實的個人信息和住址(如一些被封號玩家的姓名使用的是明顯有玩梗意味的「肥肥肥」)在FF14中是違規行為,SE在這次所採取的舉動是符合程序正義的。 是現階段人們所關注的焦點是,這批帳號為什麼在這時候被注銷。對此有兩個不同的聲音: 其一,被注銷的帳號是因為盜刷信用卡/充值黑卡。 其二,是因為國際服玩家舉報。 小V是最早游說我入坑FF14的一位友人,她自3.0時代就成為了國際服/國服自由切換的搖擺人,因此在得知此樁事件後,她也是我第一時間前去問詢的對象。 「國際服5.5還是5.4時期也殺過一批玩家,大概400多人,這個最後沖出來一看也是黑卡買直升道具。但那一次沒有使用這個模糊不清的地址虛假的理由。結合6.0初期一大堆國服玩家進入國際服,還有和日本人產生大量摩擦的情況。我覺得官方是在整頓環境。」 小V更為認同第二種說法。在她看來,因為6.0而湧入國際服的玩家,在一定程度上影響了伺服器的原有生態,因而吸引到了原住民的關注。 「國際服其實也有自己的固定生態,比方說日本地區的伺服器有三個,Mana,Ele和Gaia,mana是日本原住民玩家最多的伺服器,反之像gaia因為英語語種玩家很多,就成了大雜燴,在這里東南亞和中國港台地區的玩家都有,日本玩家把gaia默認成了英語玩家伺服器,基本就不會去那邊玩的。這一次大批量虛假地址封號,就是mana的號,其他伺服器沒啥事。」 而另一位和小V同處mana伺服器的小L則補充說,日服線上遊戲的GM和國服不一樣,除了清理外掛和作弊程序外,也會對遊戲環境進行較多的監管,通俗來說就是「管得寬」。這就導致了在一些忽略忽略玩家認為「完全是玩家之間自己解決就行」的事,在日服的確會上綱上線到官方的工作范圍區間。 FF14特色玩法之一的狩獵活動,就是接受GM監管的內容之一。也是近期一個鮮明的沖突點。 狩獵活動,是一項需要完成指定的野外稀有怪物討伐,來獲得成就得到稀有坐騎和各類獎勵的活動。 由於野外稀有怪物的刷新間隔較長,且擁有可控的觸發機制,在國服就確立了一套跨服「狩獵車」的機制,希望拿到坐騎的玩家會聚集在一個聊天群中,以固定時段「發車」的形式,來確保每個人都能在野外稀有怪刷新時獲取到擊殺進度。 狩獵怪物條目很多,觸發條件也五花八門 國際服則並不存在這套跨服狩獵車機制,而是由原住民們互相約定俗成的玩法來調配狩獵活動,往往每個小區各有各的村規。 「新來的忽略忽略玩家也想做狩獵任務,畢竟做起來簡單,也可以拿一些通用代幣之類的。語言不通,又沒有認識的人,肯定是想按照老規矩來的。但是狩獵這檔子事,國服都經常出現沖突,到那邊,有一夥人開始搞狩獵車,有人沒吃到怪,就會有沖突了。」 小L還和我提到,6.0版本因為伺服器問題,一張地圖會分成3線,但一般150人就會開始卡人、需要排隊才能進入。在這種情況下,即使中國人完全加入日本人的狩獵規則,也會存在單純因為運氣不好而吃不到怪的可能。 因為狩獵引發沖突,在國服也是FF14社區的日常 而在這時,來自中國、開啟跨服狩獵車的玩家和組織傳統狩獵的本土玩家就很容易產生摩擦。 「日服一直會管的,也有人因為惡意破壞狩獵車被封號的事。狩獵車是版本前期獲得魔晶石(鑲嵌寶石)的主要來源之一,大家都吃不到車,魔晶石產出就低了,價格上去,現在開荒急需石頭的玩家只會怪到組跨服狩獵車的人身上。」 因為魔晶石價格太高,日推還出現過「聖誕節送這個,女朋友都感動哭了」的梗 小L沒有對忽略忽略玩家組建跨服狩獵車的行為作出評價,而是把問題丟回給了我: 「如果你在玩國服,來了一批人不遵守你們的規矩,你會生氣嗎?」 除去狩獵這一端的沖突外,小V覺得忽略忽略玩家湧入太多,讓一部分原住民感到不安。在前兩周的招募板上,曾經刷屏式地出現過「hxd only」(只要好兄弟)的後綴,也曾經出現過在招募板留言公開表示對這種「排外」開始揶揄甚至直球回擊的玩家。 日前,已經有部分日本玩家在招募板的留言中表達不滿 實際上,「hxd only」確實是NGA不少用戶猜測的銷號原因。理由也很簡單: ①此前SE沒有任何一次銷號是用如此模糊的理由; ②近期招募板上玩家群體間沖突較明顯; ③這次懲罰剛好出現在這個有點火藥味的時段。剛好是日本本土玩家最多的mana服。 大部分猜測者都願意相信,這一次事件是日服玩家的成規模舉報,導致在招募板標注了「hxd only」的玩家,以及有連帶關系的玩家,都成為了被銷號的對象。而官方採用的「虛假地址」,只是因為這些舉報後的一個官方說法。畢竟,能身處忽略忽略而遊玩國際服的玩家,是基本不可能擁有一個不虛假的地址的。 截至本文發稿,本次事件仍然在持續發酵當中。有玩家去到國際服論壇發帖表示抗議,認為處理不當。 也有玩家就6.0的所強調的「不同種族之間的共存」劇情,來表達對SE本次處理的失望態度。 而讓我真正想要跟進新聞,來聊一聊這次事件的,或許還是下面這封調查問卷。發起者在論壇和其他社區發布了相關帖子,並希望這份問卷最後能夠遞交到製作人吉田手中。 當然,在此之外,也有持中立觀點的人們,認為大部分不滿的玩家只是在借這個機會發泄對於目前版本遊戲內容的不滿。 但到底是針對性的銷號,還是真的只是處理違規信息的帳號,背後的原因我們是無從得知的。老實說,在SE的操作完全符合程序正義的前提下,我也想不出能夠妥善解決這次事件的辦法。但面對玩家群體之間的沖突,面對抱著一腔熱情而去到國際服、只為了提前三個月玩到最新版本的這些FF14玩家,一定會存在比冰冷的「帳號注銷」更溫和的處理方式。 只可惜,最後有數百名光之戰士的征程已經被徹底抹除,就如同在愛梅特賽爾克的獨白中,沒有留下存在痕跡,也不被銘記的古代人一般。 *本篇所引用用戶觀點來自網絡截圖,如有不當還請和我們溝通,會對配圖進行刪除。來源:遊俠網

《滅亡之後》詳細圖文心得攻略

《滅亡之後》是一款非常有趣的VR遊戲,玩家可以在這款遊戲中享受刷刷刷的快感和組隊的樂趣,而這款遊戲想要玩好就需要知道一些心得技巧,比如移動方式最好用滑行,也就是我們說的平移,雖然開始可能會暈。 詳細圖文心得攻略 遊戲定位 之前測試版的時候,我把這個遊戲定位成《半衰期:愛莉克斯》+《亞利桑那陽光》+《輻射4VR》+《求生之路》,我承認我錯了。這個遊戲完全沒有愛莉克斯的影子,沒有解密,也幾乎沒什麼物理引擎可言,甚至劇情還不如《亞利桑那陽光》,武器改造也全是靠軟盤解鎖,沒有輻射4那種強大的隨機技能組合。 簡單來說,這是一款多人合作PVE的VR射擊遊戲。和它最像的就是《Left 4 Dead 求生之路》。遊戲的主要特點就是在不同的地方對付各種屍潮。 但是並不是說遊戲不好玩,相反,短短一周內,我玩它的時間已經超過了目前為止我玩過的任何一款VR遊戲。 游戲設置 游戲可以選擇坐姿,還可以設定高度補償,讓你坐著也能和正常人一樣高。好評!對一玩就是幾個小時的我來說非常好用。另外,如果調整的很高,好處是視野更遠。壞處是如果你太高,在很多下坡的地方是下不去的,要低頭彎腰,讓頭盔低於2米左右才能正常下坡。如果想通過調整頭盔高度作弊是不行的,頭盔一旦進入障礙物,眼前就一片漆黑。而ATF裡面的怪和亞利桑那不同,亞利桑那陽光裡面怪會卡住過不來,這個游戲裡面怪物會翻山越嶺突破一切障礙來追殺你。 移動方式最好用滑行,也就是我們說的平移,雖然開始可能會暈,但是打怪的時候,可以邊退邊打,還能左右移動。180度轉身我是關閉的,防止誤按。 玩法推薦物品欄用槍套模式,抓握用切換(不然武器會掉)。裝彈類型用快速,也就是類似亞利桑那陽光的模式,這樣你在戰斗中才能不手忙腳亂。如果你切換成高級模式,那麼每一種武器要類似愛莉克斯一樣卸掉彈夾,裝彈夾,然後還要RELOAD上彈一下,這樣可以多50%收益。左右手互換我是開的,游戲中如果你左右手都按住側握鍵,槍會互換。不習慣可以關閉。 敵人介紹 敵人分5種敵人 普通小兵:雪生種 就是我們平時稱作僵屍的小兵。倖存者難度下,就是個肉體胚胎,用沙漠之鷹一槍一個。大師難度開始變得厲害,會有各種冰雪盔甲,速度也變快。噩夢難度簡直是變態。每一個都穿著冰雪盔甲,沖過來的時候還會之字形瞬移躲子彈,靠近樓梯牆壁的時候還會很帥的來個彈牆飛撲。一群這樣的 小兵沖過來,很難招架。當這種穿著盔甲的過來和你打招呼的時候,基本上接下來你就掛了! 精英怪:蠻牛 蠻牛一出來,就會對你沖過來,到你面前一頓亂捶。他一般都有盔甲,你需要第一時間用手上能量炮幹掉他,用子彈恐怕來不及。如果碰到兩頭同時出現,那就自求多福吧。 貪食者 貪食者沒有盔甲附體,但是非常肉,要打爆需要不少子彈。打死的同時,它會頓一下,然後發生爆炸。爆炸可以讓周圍的小怪收到傷害,也算是福利。如果玩家在范圍內,會暫時視力受阻。這個其實沒有L4D裡面恐怖,L4D一射就爆炸,反而特別容易害死自己。 主宰者 主宰者的出現,會伴隨著一種緊張的音樂。他走的很從容,步伐很拽,但是玩家很心慌。他會慢慢走到你面前,一把抓起你,然後一拳把你打死。最好是他沒靠近的時候就集火幹掉他。一旦被他抓起來,集中活力攻擊頭部,有的時候有希望能存活。 BOSS 粉碎者 這個BOSS就是一個大隻的蠻牛。他渾身上下有幾處弱點,打中會發橙色的光。只要把所有弱點擊破,就能打死它。有時候它左手手臂這里會比如不容易打到,讓人誤以為是BUG,沒有弱點了。可以試著用機槍掃射。這個BOSS有三種攻擊方式,右手轉圈,腳踩,還有一招遠程加速跑飛砸。單挑應該不難,就怕小兵太多影響跑動和走位。 關卡介紹 游戲中,露娜只是客串了一下劇情介紹,真正進關卡的地方是大廳中的各種游戲機。劇情的時候,有一個高亮的就是當前任務關卡。全完成後可以進入任意一台游戲機選關進行游戲。 游戲的關卡地圖並不復雜,都是單一路線。 但是敵人刷新的位置是隨機的,各種物品、軟盤、櫃子、冰雕、武器、彈藥刷新都是隨機的,所以充滿著變數。 游戲分五個地圖 貧民區 雪地→游戲廳→游戲廳2樓→破樓→屋頂→【安全屋1】→室內二樓→室內一樓(下樓左轉有刷卡房間)→【安全屋2】→起動機平台(每次打破一波植物都有一波戰斗)→門口雪地BOSS戰→過關 貧民區的特點是各種類型地形都有,有戶外雪地、有樓梯,有室內。 室內從二樓下一樓左邊有刷卡房間,裡面的武器在前期沒解鎖的時候很不錯,可以帶回基地。 也有2個安全屋可以存放路上拿到的軟盤,並且進行補給,最後的Boss戰下平台前,左邊的木輪上有魔液強化劑和爆炸雷管,記得拿上。在通關的門口地面有閃光的方塊,4人都站上去就能觸發最後的戰斗,BOSS要等小兵門出來好幾撥後才會出現。BOSS戰場所附近的油箱射擊會爆炸,記得好好利用。除了地面上的,房屋三樓也有可以射擊爆炸的地方。 唐人街 兩個石獅子院子→中式房子→有坦克的院子→安全屋1→小院子→中式房子→高空走廊→安全物屋2→BOOS戰→過關 唐人街由於是晚上,有點黑。這個地圖裡面有很多場景都有紅色的爆炸植物,可以好好利用。剛開始出來的地方,不用著急跳下去,可以在2樓清理院子中敵人。 有安全屋1出來的時候,可以派1人去引怪,其他人在安全屋裡面打會比較安全。在高空雪地走廊這里,不要在走廊上戀戰,雖然怪物爬上來挺慢的,但是這里4人施展不開。推到右後方有個長長的過道,裡面有不少爆炸植物,這樣4人遠程可以無傷過。 安全屋2出來就要打BOSS了,記得補給。BOSS戰,有個地方可以在樓梯2樓射擊,可以好好利用。不過不要被怪物堵死在裡面。 隔離中心 地鐵→雪地平台→高速公路→電池門(拿電池裝上後,按下去,准備打BOSS)→安全屋→病房→電梯→停屍房(無BOSS,大量小怪)→過關 這一關開始在地鐵里,出來會看到倒吊的汽車。開始很暗,上去之後又很開闊很明亮,視野非常好。可以考慮一人引怪,後面3人掩護。 BOSS戰斗之後,又進入黑幽幽的場景。最後的停屍房,各種怪物是可以從天花板上的布中的破洞裡從天而降的。建議就站在門口附近4人點亮區域來對抗屍潮。 聯合大廈 空地→大樓內→二層滑軌→三層樓(有兩個會議室)→四層安全屋1→出來後右轉有刷卡房,主線是往左走的辦公室→上樓→安全屋2→下層大廳→右邊上層大廳→跳下到底樓進行屍潮戰斗→過關 這一關進進出出,上上下下,有很多高低差。2個安全屋。 第一個安全屋出來後右轉有刷卡房。之後走左邊沿著細的管道一路上樓即可。 最後的戰斗沒有BOSS,反而非常難打。特別在高難度下,同時兩個精英怪過來基本就掛了。 接力塔 破樓→辦公室→破樓(一樓有刷卡門)→二樓辦公室→室外升降梯→室內電梯→室外升降梯→塔頂BOSS決戰3輪→過關 這一關沒啥特別的。一開始辦公室高幾率掉房卡。 破樓有個斜坡上二樓,斜坡背後就是刷卡房間,可以拿到武器。 各種升降梯之後,到達頂樓,進行總決戰。 Boss要打三輪,每輪結束後,需要射擊塔中間的藤蔓開始下一輪。 武器介紹 游戲中有4種子彈,6種槍,4種道具,4種軟盤。 軍用手槍 初始武器,使用藍色9毫米子彈,射速很快,威力比較小,後坐力很小。點射會打在差不多同一位置。 亞利桑那獵鷹 綠色點44子彈。威力大,但是射速很慢,有後坐力,需要點射。 泵式霰彈槍 我們習慣叫做散彈槍,威力巨大,但是操作比較麻煩。每打一發子彈,需要用另外一個手拉動槍杆下面來上彈。由於一槍可以發射的是散彈,所以可以打出超過百分之百的准確率。 沖鋒槍 Uzi,火力集中而兇猛。和軍用手槍公用藍色9毫米子彈。扣動一下扳機發射5發子彈,後坐力很小,一直按著可以連發。打BOSS非常好用。也是我最喜歡的一把槍。 突擊卡賓槍和MT-47 用的是黃色點76子彈。後坐力較大。相當於CS裡面的警察和土匪的槍。具體使用最好雙手持握加點射,不然槍口太高太快。 充能發射裝置 劇情過了幾關之後,會拿到一個右手的充能發射裝置。很多人不知道怎麼用,就是右手手背朝上按住側握鍵,會有能量條充能的動畫出現。這時候需要瞄準敵人,松開側握鍵就能發射了。在對著靶子的時候,由於沒有真正的敵人能鎖定,是無法使用的。這個東西對各種精英怪有奇效,一擊必殺。這個充能彈只能攜帶一枚,如果使用後要用充能卡充能。充能卡在游戲里可以在鎖著的櫃子裡遇到。 武器可以通過配件來升級。武器改造分好幾個部位,分別是槍管,瞄準鏡,彈夾,握把,槍托,前托,MOD。在武器房右邊的機器購買後,就會出現,你需要把槍放到操作台上,手動拿起配件,安裝上去。安裝的時候會出現藍色,鬆手就好。值得注意的是,不要在接任務的情況下改武器,不然改了一半被動出發了,可能武器都會丟失。 其中,槍管會增加武器的威力,但是會增加武器的後坐力,同時也降低開槍的速度。所以有時候未必升級越高越好。不過沖鋒槍由於沒啥後坐力,裝上了紅色軟盤解鎖的那個原型槍管後,威力真的爆表。 瞄準鏡,很有用的東西,遠距離有個了這個,可以用最少的子彈一槍直接爆頭。 彈夾,這個是個好東西,減少上彈次數的。 握把和槍托,等級越高,抵抗後座力的能力越強,一定要升級,不過值得注意的是,有的武器比如霰彈槍,槍托和握把只能保留一個,建議保留貴的那個槍托。 前托只有雙手武器用得到,雙手持槍的時候會穩定很多,大大減少子彈的後座力。 MOD里是電池組件,增加武器暴擊威力的,我是紅色軟盤刷到一個。實際使用中沒啥感覺。要是能有可以穿透盔甲的子彈就好了,希望能出DLC 武器的配件,是通過游戲里獲得軟盤來解鎖的。軟盤路上可以隨機撿到,過關也會獎勵一張。不同難度獎勵的軟盤不同,最高難度獎勵紅色的軟盤。值得一提的是,路上是可以低幾率撿到高一等級的軟盤的。下圖最右邊是大師難度地圖解鎖的黃色軟盤,而前面的是在游戲中找到的紅色軟盤。 游戲中可以解鎖槍枝的皮膚,然後在機器上花錢噴塗。這些皮膚和別人聯網時候是可以看見的。比如我就特別喜歡這個鮮艷的綠色,叫毒液的皮膚。獲得的方法是在大師難度下,連續3盤用相應的槍來爆頭50次以上。 還有一些皮膚,需要你連續100槍彈無虛發(這次更新已經變成50發連續),這些沒有做到成就系統里去,做在了皮膚系統里。也算是對玩家的一種挑戰吧。 每個槍最後那個皮膚需要解鎖38種皮膚才能解開,目前好像所有皮膚總共只有34個,所以應該會有DLC。備注,這次更新加了聖誕節皮膚。 道具介紹 游戲里能接觸到的道具除了4種子彈外,還有一些其他道具。 紅色充能卡可以補充右手發射裝置能量,比較少見,一般在帶鎖的櫃子裡發現,如果發射裝置有能量,那麼就無法撿起來。 粉紅色的房門門卡可以用來刷有武器房間的門,剛開始沒錢買武器的時候可以去拿,之後就沒啥必要了。 魔液強化劑可以用來補血,使用方法是對著人按下扳機鍵,可以對自己使用,也可以對隊友。可以加血,也可以復活隊友。一般會出現在鎖著的櫃子裡面。還有冰雕上有時候也有,值得注意的是,看到那種跪倒在地的冰雕,一般右手一定會有一個加血的強化劑。 管道炸彈相當關於手榴彈,按下扳機鍵後扔出去幾秒後爆炸。對於屍潮或者精英怪,還是挺好用的,當然要預判。 各色軟盤可以用來解鎖武器配件。一般會出現在桌上,架子上等地方。 軟盤一般都是在桌面上,地上,物品架上出現,不會出現在鎖著的櫃子裡。遠遠看過去,會有顏色的卡片層層疊高的光,一般不會錯過。只有一關例外,就是隔離中心,進去右邊房子裡,有時候會刷出一個鎖著的大櫃子,裡面都會有軟盤。 多人合作游戲中,撿到的軟盤是共享的,所以不用特意去爭搶,誰拿都一樣。過關才是王道。只有過關了,軟盤中的配件才能解鎖。游戲過程中有刷臉進入的安全屋,在這里可以在機器上寄放軟盤,不用一直帶著占用手腕空間。 道具可以收納到手腕處。另外手上還可以持有兩個。戰斗時候可以把一手的物品先扔地上。刷臉後,你可以帶著4個物品進安全屋。 另外,雷管和針筒,放在地上不會消失,但是軟盤掉在地上過5秒鍾,就會消失回到它原本刷出來的地方。隊友之間是可以互相交換道具的,也可以把道具放在桌子上備用。 聯網系統 最後說說聯機,既然《After the Fall》是一款多人PVE游戲,那麼聯機就非常重要。游戲分3種模式,第一種是聯網,全伺服器找隊友玩PVE,只要開了,隨時可以有人加入。第二種是PVP,基本沒人玩。第三種是加好友或者和AI進行私人游戲。 游戲聯網需要加速器。我花了2天才知道為何邀請沒反應,為何加入隊伍沒人出發。其實就是沒有加速器,伺服器不兼容 。用了網易UU加速器,聊天,組隊,刷怪,都沒問題了。所以雖然單機可以不用翻牆,但是聯網還是需要加速器才能擁有比較好的體驗。 你可以先和朋友組隊,然後一起加入別人的游戲,也可以自己當隊長來進行招募,以便控制游戲的難度。如果都是自己人,建議組隊後進行私人游戲,網絡會穩定一點。 菜單社交那一欄就是專門給你聯網用的,左下方有你的游戲好友碼,可以在游戲中加好友方便聯網,這個和steam好友是不一樣的,好友碼是354-442-505,歡迎加我! 加了好友之後,你能看到好友的上線情況,隨時邀請他加入你。如果他在其他隊伍里,會有提示。另外有個手掌的標志,是拍一拍提醒他一下,告訴他你要和他互動。 組隊後就可以開始語音聊天了,有語音打怪就方便很多。不過語音音量偏輕。 常見問題 右手發射裝置如何使用? 看上文。 鎖著的櫃子裡紅色卡無法拿起? 仔細看上文。 有些鎖著的房間怎麼打開? 刷卡,具體看上文。 武器怎麼解鎖? 不是過關解鎖,而是拿到軟盤解鎖,各種都是隨機的。 槍枝能送嗎? 可以,高級槍枝,配件都可以送人。游戲中直接長按B丟棄槍即可。 怎麼看血量? 右手手腕處,綠色格子,半血以下變成黃色。 怎麼救人? 戰斗中,跑過去用針筒扎他。 或者把敵人清除干淨,自動復活。 成就,加入生命線無法達成。 那是因為玩過測試版,正式版直接進入基地了,沒有前面劇情。 只要運行REGEDIT進入WINDOWS注冊表編輯器 刪除或者改名以下鍵值,就可以初始化游戲進入開場關卡。 計算機HKEY_CURRENT_USERSOFTWAREVertigo GamesAfterTheFall 武器、收割值不會清除(鄧老師親測) 聯機無法開始游戲。 用網易UU加速器。 電腦沒跟過來怎麼辦? 退出遊戲重新開始。很多時候,特別是上下樓,稍微注意下電腦,萬一卡了,連安全屋都進不去。只能強退。 BOSS打不死? 這是不可能的,大機率是他左手弱點沒打到。 大師難度經驗 子彈開始變得不夠用,最好帶上4種不同子彈的槍。要不要帶AI見仁見智,帶AI的好處是有無限的針筒和彈藥,有時候還會分給你一半彈藥。缺點是打起來實在弱智。 噩夢難度經驗 我這里只有一個經驗,那就是都死了的時候。記得速度調出菜單,選擇退出到控制中心,這樣可以讓你保留出發前的一切裝備。來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》更新修復聖誕節活動異常 並延期

       《刺客信條:英靈殿》的聖誕節活動已經上線,但很多玩家都遇到了頻繁崩潰的問題。該問題曾在2020年的聖誕節活動就出現過,玩家在居民地「雷文斯索普」時就會大機率出現閃退,非常影響任務的遊玩。        今日《刺客信條》官方推特宣布,將於1月6日推送1.4.1.2版本更新補丁。同時為了讓受到影響的玩家能正常體驗聖誕活動,將其延期至1月27日。        有趣的是,評論區中也有許多玩家在吐槽。「為什麼不能在發布前測試這些內容呢?你每次發布更新都會產生更多的問題,你只是想要更多的錢」,「已經購買季票的玩家無法遊玩末日曙光DLC的問題呢?」。 來源:遊俠網

聖誕節假期期間VR行業相關產品銷量迎來顯著增長

多位VR開發者透露稱,2021年聖誕檔期是打破行業紀錄的一個檔期,特別是對於Meta的Quest 2設備而言更是如此。虛擬現實內容和硬體在早年的快速發展之後陷入沉寂,但並沒有停下優化和擴張的腳步,並在今年成為很多美國家庭聖誕樹下的寵兒。聖誕檔周末,Oculus移動端應用安裝數量同比提高150%,在12月24日-26日期間有超過65萬人下載。Meta Quest 2的起步價格為300美元,看來Oculus和Facebook公司在2021年底的收獲相當可觀。 免費社交VR應用《Rec Room》也在聖誕檔周末期間創下全新用戶紀錄,60小時期間有超過100萬VR用戶登錄進行體驗。去年早些時候,《Rec Room》耗時整整一個月才達成這一里程碑。在這一輪熱潮過後,《Rec Room》目前正在開放超過60個崗位招聘,Hand Physics Lab開發者Dennys Kuhnert表示該應用銷量「遠超預期」,《高爾夫+》開發商表示他們必須在聖誕節期間「提升規模以匹配對當前用戶數量的運營」。另外,VR多人遊戲《Gorilla Tag》的開發商表示在聖誕檔周末有34.4萬名用戶登錄,同時在線人數超過2.6萬人。 雖然其它VR產品比如PSVR的銷量也還不錯,但相比之下Meta的Quest 2在過去幾個月里是推動整個VR行業積極向前的主要動力。Meta CEO扎克伯格去年宣布將投資100億美元打造元宇宙,雖然這個計劃還要幾年時間才能開花結果,但至少目前的虛擬現實設備能讓用戶進一步理解如何在VR環境中與他人交互。至於元宇宙的發展是好事還是壞事,就只能交給時間來證明了。 來源:3DMGAME

【白夜談】被年度榜單綁架的生活

又是年底,又到了年度榜單群魔亂舞的時間。各大平台列出來長長的列表總是讓我產生「啊我今年真的干過這事嗎?」的錯覺。 年關將至,身為遊戲媒體的一份子,總得找些今年中意的遊戲,拉出來好好表彰一番。但我仔細翻了翻自己的記憶,對今年遊戲行業嚴峻的形勢有了遲到的清晰認知——選出「年度最讓我失望遊戲」比「年度最中意遊戲」要簡單得多。 這怎麼行呢?出於工作考量,年度遊戲的稿子肯定還是得交的,就算不交稿,我也得在沒幾個關注的個人微博里寫點東西留作紀念。 話雖這麼說,其實我的年度遊戲早已心裡有數。只不過它是個黃油,不太適合拿上檯面鋪開來聊。 我大可隨便找個還算過得去的正經遊戲,比如《怪物獵人崛起》,大肆吹捧一番,打上年度遊戲的標簽,但捫心自問還是不能欺騙自己。 年初時我還認為MHR會是我的年度遊戲 於是,這個月我開始瘋狂補遊戲,《審判之逝》、《大逆轉裁判》、《惡魔之魂重製版》、《仁王2》……這些都是好遊戲,但玩來玩去總歸離心目中的年度遊戲就差那麼臨門一腳。 到了今天,當我真正站在年底回首的時候才意識到,對於年度遊戲過於執著的我,根本沒能好好享受遊戲。 拿《惡魔之魂重製版》來說吧,我眼饞這遊戲有一年之久,實際上手之後也確實感覺不錯。按照之前玩黑魂的習慣,我應當在一周目之後再跑上幾輪,把遊戲里的各個流派都品味一遍,如果條件允許的話還可以順手拿個白金獎杯。 150小時不算多,因為我沒法計算PS4上的遊戲時間 但以上都只是自己的一廂情願,我在上周通關的時候,在大腦里列出了個詳盡的清單歸納總結這遊戲的優缺點,開始琢磨能不能算進年度遊戲榜單。確定了這不是我心中的滿分遊戲之後,我只剩下一個想法——趕緊進入下一款遊戲。 聽上去是不是有些魔怔了?是的,我自己也是這麼覺得的,不然也不會有這篇白夜談了。 這事也不局限於遊戲,我還是個挺愛看動畫的人。所幸今年的動畫比遊戲可好多了,優秀的作品一抓一大把。但結果就是,神仙打架對於我這種選擇恐懼症來說,往往只能導向一個結局——不知道選啥。 請不要笑話我,我是真的很苦惱今年到底應該選哪部作品,讓它排在年度榜單之首。這事兒大概兩周前就一直在我的腦子裡不斷重現,時不時就能想起來。 按照往常的習慣,我的年度榜單應該是在聖誕節左右出爐。上周末我打開Word正襟危坐,打算正兒八經把自己的年度榜單寫出來,兩個小時之後,我關掉了一百字不到的文檔。 按理來說,這時候該開始甩鍋:都怪網際網路平台各種年度榜單轟炸的攀比氛圍啦,都怪各位大佬的年度總結過於耀眼啦……不過說來說去,問題肯定還是出在我自己身上。 寫到這里的時候,我刪掉了幾百字長篇大論倒苦水的議論環節,刪去了和「初入社會、虛無主義、以及焦慮」相關的部分。不知道有沒有人跟我一樣,但這麼多沒營養的文字總歸能濃縮成一句話——我肯定是得病了,一種網際網路時代住民才會得的病。 還是點到為止比較好,咱們年度遊戲的推送中再見吧。 預祝年度遊戲文章順利出爐。 —— CaesarZX 來源:遊研社

「宇宙主宰」也抵擋不住玩家熱情,任天堂eShop在這個聖誕節又被買崩潰了

剛過去的周末是歐美國家和地區傳統的聖誕節,盡管成年人早已經不相信在床頭掛個襪子,聖誕老人就會塞禮物的童話了,但對於小孩子來說,這是他們一年之中為數不多可以向父母提禮物要求的日子,那小孩子最愛的禮物自然都是遊戲機、遊戲這些了,而在遊戲界裡面,最適合小孩子的又是被稱為「宇宙主宰」的任天堂,在這個聖誕節,任天堂eShop承受了巨大的伺服器壓力崩潰了。 由於任天堂的Switch遊戲機是聖誕節的熱門禮物,小孩子在收到後都會連上任天堂eShop激活和創建帳戶,加上也有些玩家收到的是禮物卡(gift card),可以在eShop兌換點數購買遊戲,所以這些拆禮物行為都給任天堂伺服器帶來了巨大的訪問壓力。 據Kotaku報導,從聖誕早晨4點鍾開始,有大量匯報任天堂eShop掉線了,玩家登陸不上,任天堂雖然很快發布公告表示他們在修復當中,但這個情況一直持續了24小時後,才得以讓eShop重新上線。 不過除了無法訪問eShop之外,玩家卻是可以正常進行網絡對戰或者下載更新遊戲的,所以有猜測這個伺服器超載的主要原因,應該是來自於大量玩家們都在eShop上瀏覽遊戲,找找哪個看著好玩、准備買哪個...這非常的真實。 其實去年聖誕節任天堂eShop就被玩家們買崩潰了,盡管今年任天堂提前告知大家伺服器可能在本周末會超載,建議大家緩著來,最好先提前建立Switch帳號什麼的,但顯然玩家並不聽勸,而且又有哪個玩家能忍得住收到新禮物不拆呢,所以這次eShop這次不堪重負,還是希望明年任天堂最好把他們的土豆伺服器換一換吧。 ...

家長送孩子《地平線5》作聖誕禮要下72小時 兒子崩潰

聖誕節是國外許多人一年中最重要的節日,父母也會給孩子准備禮物,一位來自法國南部的家長送給了兒子《極限競速:地平線5》,但孩子卻崩潰了,不是因為禮物不好,而是他要玩到遊戲需要下載72個小時...完美的錯過了聖誕節。 來自Reddit的用戶Tom_piddle,發帖說道:「聖誕快樂!從今天早上開始,他下載作為聖誕禮物的遊戲只剩下72小時了。」並附帶了一張他兒子崩潰的圖片,很快便登上了論壇熱門,引起網友們的熱議。 這位家長很明顯是在吐槽網路太差,導致兒子「錯過」了他的聖誕禮物,因為孩子很喜歡賽車遊戲,才送《地平線5》作為禮物,他也很開心,為了讓兒子在聖誕節玩《極限競速:地平線5》有更好的體驗,還特地為他准備了實體方向盤,然而垃圾的網速,讓孩子白激動了,兒子現在很難受。 帖子上的網友紛紛表示同情,認為在聖誕節當天,這對孩子而言太糟糕了。有人問道:「為什麼不買實體版呢?」家長回答說:「我並不是一個真正的遊戲玩家,只是一個家長」。還有人說道:「現在你知道最好的禮物是什麼了,下一個聖誕節禮物:更快的網速」。 好吧,小編也很是同情這位男孩,但他下完後《極限競速:地平線5》一定不會讓他失望。網速慢是遊戲玩家永遠滴痛,更不要說因此在節日無法玩自己喜歡遊戲了,那麼你有因為網速慢導致的崩潰時刻嗎? 來源:遊俠網

《消逝的光芒2》聖誕宣傳片 與喪屍一起度過聖誕節吧

       《消逝的光芒2》將於2021年2月發售,目前已經正式進廠壓盤,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。Techland也發布了最新的宣傳片。雖然喪屍比較嚇人,但是內容還是比較溫馨的。慈祥的老奶奶正在編織著聖誕帽,殊不知兇猛的喪屍正在悄然接近。老奶奶發現後,不但沒有害怕,反而把帽子送給了喪屍。 【游俠網】《消逝的光芒2》聖誕宣傳片        《消逝的光芒2》開發團隊目前正在努力給玩家提供一些自定義UI的選項。比如,玩家如果不想看到血條的話,可以直接在設置中將其關閉。另外還有一項功能是「動態任務日誌」,只會顯示在特定區域內激活的任務信息,減少不必要的信息展示。        關於實機演示視頻和預購特典,感興趣的玩家可以點此查看相關內容。 更多圖片: 來源:遊俠網

Epic:白嫖活動最後一天送的遊戲最大

Epic遊戲商城聖誕促銷季15天每日喜加一活動已進入第十天,《掠食》現已可以領取,而據近日Epic官方微博透露的消息,活動最後一天送的遊戲最大。 Epic遊戲商城官方微博在回復網友問題「聖誕節送的(遊戲)最大嗎?」時表示:沒說過聖誕最大呀,是最後一天最大。 Epic從12月17日0點開始至12月31日每一天將送出一款免費遊戲,目前15天免費遊戲活動已進行過半。玩家可以在任何移動網頁瀏覽器上登錄Epic Games帳戶,來隨時隨地領取免費遊戲,之後再在PC上下載這些遊戲。 來源:3DMGAME

聖誕節任天堂eShop被擠爆了伺服器卡頓無法兌換遊戲

任天堂的伺服器最近遇到了一些麻煩,因為聖誕節再次帶來了一波購買新遊戲和在線玩遊戲的高潮。世界各地眾多的玩家們選擇在聖誕假期遊玩Switch遊戲機、啟動帳戶、購買新的遊戲,但Switch的eShop商店已經被擠爆了。 據社交媒體上玩家們的反饋,有時eshop會進入加載,但速度很慢。其他時候,會跳出錯誤代碼2811-7429下,經過一段加載掙扎後無法連接到伺服器。 任天堂的網絡維護信息/運營狀態頁面稱:「我們目前的網絡服務遇到了困難。請稍後再試。對於由此帶來的任何不便,我們深表歉意。」 此次中斷似乎不僅影響了Switch的用戶,也影響了還在玩Wii U或3DS的用戶。 不過目前暫時只有eshop的伺服器出現問題,玩家仍然可以啟動已經擁有的遊戲,只是不能購買新遊戲或下載DLC。當然,也無法兌換禮品卡。 本周早些時候,任天堂曾警告說,預計伺服器會在聖誕節周末過載,並鼓勵那些為親人購買Switch的人提前進行設置。但任天堂的警告只提到了創建Nintendo Account,並沒有提到購買遊戲或其他內容。 這對於聖誕節收到Switch作為禮物的人來說可能說特別無奈,空有遊戲機卻無法登陸帳戶。這並不是新問題,因為去年聖誕節周末期間任天堂伺服器也發生了類似的伺服器問題,影響了世界各地的許多人。 來源:遊俠網

任天堂Switch eShop在聖誕節期間再度出現癱瘓問題

當孩子們和成年人都湧向任天堂eShop(電子商店)渴望花掉他們在襪子裡發現的禮品卡時,這種興奮很快就被eShop的錯誤螢幕給破壞了。根據Kotaku的一份報告,一年一度的假期激增使得一些人的Nintendo Switch eShop再度陷入癱瘓。 對此,任天堂發出了一條推文,表示公司正在努力盡快解決這個問題。另外,這條推文還提供了一個指向任天堂在線服務狀態頁面的連結,在那裡消費者可以查看關於中斷的任何更新。 正如狀態頁面上所指出的,問題在美國東部時間凌晨4點左右開始出現。該公司沒有提供任何有關停電的額外信息,只是含糊其辭地表示--「我們的網絡服務目前遇到了困難。請稍後再試。我們對這可能造成的任何不便表示歉意。」 在DownDetector上顯示的中斷時間線中,問題似乎在美東時間聖誕節早9點左右達到頂峰,不過在那之後一直在下降。 不過如果在eShop仍遇到加載問題,需要知道的一件事情是,中斷並不影響任何其他在線活動。消費者仍可以在線玩遊戲但將無法從eShop購買或下載任何內容--如果是想用數字遊戲填滿自己新Switch的消費者這可能是個壞消息。 去年聖誕節期間,任天堂電子商店也出現過癱瘓,當時這家公司直到第二天才完全恢復服務。任天堂甚至警告玩家,eShop可能會在這個假期周末變得超負荷並建議玩家們在假期前創建一個任天堂帳號。來源:cnBeta

Epic官宣:12月30日送出的神秘遊戲「最大」 並非聖誕節

       此前法國網站dealabs的爆料大神@billbil-kun 曾表示,Epic在聖誕節(12月26日的零點,也就是本文發布時的幾個小時後)送出的遊戲最值得期待。今日有玩家在@Epic遊戲商城 官方微博的評論區詢問,「不是聖誕節送的最大嗎?」,對此E寶也給出了回應:「沒說過聖誕最大呀,是最後一天最大」。        可能是大家對「最大」的定義不同,但毫無疑問最後一天(12月30日)送出的無疑是一款大作,而今晚零點(12月26日)作為聖誕節福利送出的遊戲也非常有可能是人氣較高的遊戲,屆時我們也會及時發布新遊戲的相關內容,請關注游俠網。        今日Epic送出的遊戲為奇幻CRPG遊戲《開拓者:擁王者》增強Plus版,玩家可以點擊此處前往Epic遊戲商城免費領取,別錯過了!來源:遊俠網

P站美圖推薦——聖誕節2021特輯

聖誕節到了,又到了XXXX的季節(不是) id=86483693 id=86563706 id=86583637 id=86713745 id=86733757 id=86598949 id=93753520 id=93832235 id=94195346 id=94263034 id=94492187 id=94630064 id=94683748 id=94717511 id=94749013 id=94773833 id=94824740 id=94787228 id=94867142 id=94915525 id=94893872 id=94919770 id=94929850 id=94964251 id=73184054

《鷹眼》:圓滿結局,溫暖底色,來自漫威的聖誕節禮物

聖誕節即將到來的這一周,MCU今年的最後一部劇集——《鷹眼》正式完結了。 承接前文,我們來聊聊著後四集劇情。 【注意!前方全都是劇透】 第三集,故事從「回聲」瑪雅·洛佩茲開始。 時間軸先回到2007年,還在上學期間的稚嫩瑪雅。她的父親將身為聾啞患者並失去了一隻腳的她送入了普通學校,而從那時起,她就顯示出了非同一般的格鬥能力。 鏡頭一轉,時間回到現在。兩位鷹眼被抓,與回聲正式會面。 回聲的目的顯然是「浪人」,而這里,漫威也不令人失望地發了刀: 克林特解釋凱特並非浪人,理由是自己曾親眼目睹浪人的死亡,而殺死浪人的正是黑寡婦娜塔莎。 兩位鷹眼顯然還不夠默契,至少難以比擬鷹寡當初的默契,因此這場逃亡顯得比之前艱難很多,但這一整集的逃亡下來,二位的默契度見長,凱特漸漸學會了克林特幾種弓箭的使用方式,也算是完成了一次初步的傳承。 而克林特最後使用的箭則來自於「皮姆科技」,對於漫威影迷來說,這是個驚喜的小小彩蛋。 對於老影迷,我們也終於有機會進一步感受到鷹眼這個角色的魅力,無論是作為優秀的作戰達人還是作為溫柔內斂的老父親。 這一段增強二人組默契的飆車+射箭劇情,也是我認為最近漫威劇集中難得一見的優秀打鬥場景。當然,相比之下,它或許沒那麼漫威,但足夠好看——激烈的搏鬥與搞笑的細節融為一體,無論是文戲還是武戲都非常不錯。 最後,當凱特興奮地表示這樣可以幫助他人的戰鬥就是她一直以來的夢想的時候,已經作為超級英雄戰鬥過太多次的鷹眼克林特則說出了非常沉重、但可能不太能被劇中其他人所理解的現實—— 他甚至認為自己無法成為任何人的榜樣——盡管他明明拯救過那麼多人。 能力越大,責任越大,責任越大,代價也會越大,這樣的道理,恐怕只有超級英雄本人和一直處於上帝視角的我們能感受得到。 劇中的小女孩顯然樂觀得多—— 對於這個定位稍顯尷尬的超級英雄,官方也開啟了自我吐槽—— 不過我們也看到了漫畫中鷹眼的經典造型(初稿ver.) 可喜可賀的是,在第三集的最後,狗勾至少有了個「Pizza Dog」的名字,什麼時候變身「Lucky」,還不好說。 而無論鷹眼克林特如何打算,在反派眼中,他和凱特都成了一條繩上的螞蚱。 第四集,兩位鷹眼算是「見了家長」。 二人潛入凱特的家中,試圖找到此前的凶殺案相關線索,一不小心卻被凱特的媽媽和媽媽的未婚夫傑克·杜凱恩發現。而經過前面的鋪墊,我們都知道,這倆人裡面,至少有一個人很不對勁。 在這一集,我們可以發現,無論是否有什麼秘密,凱特媽媽對女兒的愛都是真實的,她如此擔心女兒會因為與復仇者成員的合作而被捲入危險事件,甚至不惜哀求克林特放棄追尋真相。而在她與克林特的談話中,漫威也不忘發個刀子…… 在這一集中,我們發現,傑克與運動服黑幫早有勾結,而復聯大廈中或許還有其他的遺失物。 在未能與孩子們實現的電影馬拉松之日,凱特前來探訪空巢老人克林特,帶著大量電影,還有給鷹眼的聖誕作戰服。女孩的到來讓氣氛變得輕快許多,師徒模式再次開啟,這也可以說是漫威幾部劇集中難得的沒什麼發刀的片段。 不過很快,當二人聊起克林特曾射的最好的一箭,關於鷹寡的意難平情節再次上演。 克林特說,他最好的一箭是沒射出去的那一箭。 他還說,爍滅也曾令他失去親人,他不知道該如何表述那樣的心情。凱特也終於說出自己的猜想—— 在這里,我們可以看到兩位鷹眼對「浪人」期間行為的截然不同的評價,克林特對自我的評價與娜塔莎曾經對自己的表述如出一轍。 而相似的愧疚感與補償心也縈繞在鷹寡二人之間。顯然,背負太多而成為英雄的人,是很難獲得快樂的。 (而漫威究竟過分到什麼程度呢,它甚至讓鷹眼再度回憶起了復聯三後的一切,包括娜塔莎犧牲的場景) 另一邊,克林特直接找上了凱特媽媽的未婚夫傑克·杜凱恩,乾脆地說出了對方的底細。但很明顯,他目前還不知道對方的「劍客」身份——盡管現在還沒有直接說明,但我不認為漫威會搞一個同名同姓的無關人士放在劇集裡。 而在兩位鷹眼的合作中,我們發現,二位的行事風格可以說是完全不同。克林特有多謹慎隱蔽,凱特就有多張揚活潑。在潛入某個未知公寓找回那塊遺失的復聯大廈手錶的時候,竟同時出現了兩位瑪雅,她們同樣體術優秀,而另一位的真實身份其實是黑寡婦——當然,不可能是娜塔莎,根據《黑寡婦》最後的彩蛋,這位「黑寡婦」應該就是娜塔莎的妹妹葉琳娜。無論是在漫畫還是電影中,「黑寡婦」其實都更像是個群體概念。在紅房訓練的那些女孩們,她們每一個的代號都是黑寡婦,而我們熟悉的娜塔莎,在漫畫中其實已經是第二代黑寡婦。就像《獵鷹與冬兵》中,「美國隊長」的稱號已經被轉讓給了曾經的「獵鷹」山姆·威爾遜、本劇集中「鷹眼」的稱號肯定會轉讓給凱特一樣,MCU的「黑寡婦」也即由娜塔莎的妹妹葉琳娜繼承。 搏鬥中,凱特被甩下天台,這個畫面,別說是克林特,就是超凡蜘蛛俠加菲蟲過來,也同樣會ptsd復發吧…… 不過這里可是凱特的主場,她自然沒有發生什麼意外,甚至還幫了大忙。然而,鷹眼克林特的責任心下,他無法允許自己在明知道會有危險的情況下繼續讓這個小女孩跟著自己。 第五集,首先就帶我們來到了2018年。 劇情幾乎直接承接自電影《黑寡婦》,上來就是一段葉琳娜與其他紅房姐妹聯手破除洗腦的劇情。在娜塔莎離開的這段時間,葉琳娜的日子不太好過,她並不知道姐姐的下落,她們甚至還暢想著解救了所有黑寡婦後,姐妹二人可以過上幸福生活的美好未來。 而離奇的事情發生了,她進去洗手間緩和心情不過五秒鍾的時間,一抬頭,世界卻已過了五年。五年間,滄海桑田,爍滅中失去的人可能會回來,但也有的人永遠地離開了。當然,這並不是什麼時空穿越,恐怕只是導演在藉助這樣的鏡頭切換告訴大家,在失去姐姐的這幾年,葉琳娜從不曾釋懷,也從不曾接受這一現實…… 鏡頭一轉,時間線回到現在。凱特告別克林特,向媽媽哭訴並告訴她傑克的犯罪事實,隨後便回到自己的公寓裡。而在自己家中,她赫然發現了擅自闖入並仿佛字面意義上「賓至如歸」的葉琳娜——當然,她現在並不知道這個過於自來熟的姑娘是誰,甚至不知道之前自己就是和她打了一架。 但是對於影迷來說,二人見面的意義可就非同一般了。雖然我們沒機會看到初代鷹寡的初次見面,但這可是二代黑寡婦與二代鷹眼的初次同框啊! 隨後,葉琳娜自曝身份,一字一句地說出「娜塔莎·羅曼諾夫,她才是拯救世界的英雄」。 在《黑寡婦》最後的彩蛋中,就在娜塔莎的墓前,九頭蛇夫人告訴葉琳娜,鷹眼克林特就是殺害娜塔莎的兇手。我們不能說九頭蛇夫人就是在說謊,事實就是倘若當時跳下去的是克林特,那麼娜塔莎就不會死;但她無疑是在利用葉琳娜對姐姐的愛,隱瞞了真實情況,想要除掉復仇者聯盟。 這實在是件非常令人心痛的事,在凱特看來,克林特就是自己崇拜的英雄;在葉琳娜看來,娜塔莎才是那個為了拯救世界而犧牲了自己的英雄。而事實上,他們都是英雄,沒有英雄該被污衊,也沒有英雄該被犧牲,但他們的現狀卻是一個活在愧疚里,一個死在懸崖底。 另一邊,落魄的克林特無處可去,只好在濃厚的節日氛圍里孤零零地來到了格瑞爾的家——這個角色在此前的劇情中曾經出現過,是那個大型cosplay現場中與鷹眼打了場假賽的小哥,在前一篇文章中我們也曾提到過,在漫畫中,他是鷹眼的友好鄰居,希望在這里不會像漫畫中那樣遭受無妄之災吧…… 而天一亮,聖誕前夕的紐約,鷹眼克林特再次來到那座復仇者聯盟的紀念碑前,只有在這里,他才能和娜塔莎說說話。 (傑瑞米這里的演技真的好,眼神、台詞的轉變都十分優秀,我為鷹寡哭泣3000次) 接下來,為了確保妻子與孩子的安全,鷹眼要做的,是重拾「浪人」的身份,與瑪雅開誠布公地做個了斷。這里,盡管沒有穿上浪人的衣服,但在與《復聯四》開篇幾乎完全一致的鏡頭處理下,戴著兜帽的克林特帶著我們重回幾年前,大家還對MCU有所期待的地方。 不過這一次,克林特的眼神與心態都與從前不同,他不再是那個冷血的浪人,他甚至試圖告訴瑪雅,她被老闆(即金並)欺騙和利用的事實。 幸運的是,這一次,克林特不是孤身一人,凱特擔心他的安危,在關鍵時刻找上了他。然而故事到這里才剛剛算是接近謎題中心。凱特收到了一張或許是來自於葉琳娜發送的照片。照片上,她的媽媽正與一個陌生的胖男人站在一起。克林特則表示,這就是他一直在擔心的那個人,也就是大家期待已久的「金並」。 「金並」此人,何許人也? 這個人原名威爾遜·菲斯克,在漫畫中,他初次登場於《蜘蛛俠》系列,是紐約乃至全美最大的黑社會頭目,甚至可以說是差點兒引發了三戰。作為漫威的超級反派,他並沒有什麼超能力,不過心思縝密,肌肉驚人,同時也是個頂級格鬥高手,再加上謎一般的手杖,是個難纏的對手。除了漫畫,他還曾出現在動畫《蜘蛛俠》、動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》、真人劇《夜魔俠》中,值得一提的是,根據本次提前曝光的演員名單,這次《鷹眼》中飾演金並的演員與《夜魔俠》中保持一致,由文森特·多諾費奧回歸出演。 這是個什麼概念呢?就是說,「夜魔俠」這個超級英雄及相關角色將會被納入MCU現有版圖,而《夜魔俠》劇集也很有可能會續訂。近一步暢想的話,傑西卡·瓊斯也早晚會與其他MCU英雄同框吧。 盡管大陸目前未能上映,但在北美,《蜘蛛俠3:英雄無歸》已經上映,作為從一出場就在與蜘蛛俠糾纏的反派,我相信金並同樣也會出現在《蜘蛛俠》電影中。除了夜魔俠與蜘蛛俠,在漫畫中,他還曾與懲罰者、神奇四俠、X戰警等一系列超級英雄或是反英雄交過手,我們都知道,如今財大氣粗、背靠迪士尼的漫威早已收回相關角色版權,但目前還沒有安排X戰警等與復聯成員同框登場,金並的出現是否就是這樣的一個契機呢? 第六集,劇集進入尾聲,金並正式登場。 無論戲內戲外,金並出場前的氣氛烘托都非常到位。戲外,影迷們早就開始了猜想和期待;戲內,先是藉由鷹眼這個復聯元老之口說出對他的忌憚,之後的登場也是從手杖敲打地板的聲音到正式浮現畫面,從背影到正面,鏡頭自下而上,用相當經典的鏡頭語言塑造出此人的身份不凡。 凱特媽媽與金並見面,我們才知道,原來這麼多年來,金並一直都是畢曉普夫婦的債主,她不得不替金並做了不少髒活,第一集中離奇死亡的阿曼德就是出自她的手筆,至於前面看起來像boss的劍客,原來只是個不太搞得清狀況的背鍋俠而已…… 在後面的劇情中,他甚至被愉快地洗白了…… 當然,這位媽媽並不是毫無底線,她唯一的底線就是自己的女兒,為此,她想要退出金並的黑幫勾當。 這里與後面劇情中金並瑪雅的虛假父女情形成了鮮明的對比。這就非常奇特,似乎無論是滅霸還是金並,對於父愛的定義都異於常人——他們選擇殺掉女孩的父母,再以父親的姿態出現在女孩身邊。 另一邊,克林特與凱特正式開始了搭檔生涯。 如同此前克林特擔心凱特的安危而決意讓她離開一樣,在得知了金並的存在後,凱特第一時間也表示希望克林特回家好好過聖誕。但老好人克林特怎麼可能會那樣做呢? 在二人合作製作各式各樣奇奇怪怪的箭的這一段,我們可以看到皮姆科技與史塔克工業的夢幻同框,而克林特看著已逝故友的名字停頓的那一下,想的是什麼呢,我們無從得知。 但在這里,我們卻第一次直接地聽到和看到有超級英雄講述作為英雄的難處。 這也是第一次,我們直接地看到傳承者們直白地表達出對前代超級英雄的憧憬。而凱特的這段話,我相信也道出了人們會喜歡鷹眼、娜塔莎這樣沒有超能力也沒有神奇裝備的「普通」超級英雄的原因。 在我看來,兩位鷹眼的互動是有些類似於當初的鋼鐵俠與蜘蛛俠(特指荷蘭蟲)的,都是已經身經百戰的超級英雄與他們的崇拜者。而兩代鷹寡的互動則完全不同,初代鷹寡是不同於愛情的默契摯友,二代鷹寡卻像是不打不相識的小女生,總而言之就是嗑死我了。 謝謝你,克林特·巴頓。 這一集,相當具有聖誕節氣氛。紐約冰場的這棵聖誕樹,它成為了接住和困住鷹眼克林特的地方,我猜也很有可能會出現在目前環大陸上映的《蜘蛛俠3》中。 凱特的成長故事,自宴會始,至宴會終。而克林特,又有多久沒有與其他人這樣並肩作戰了呢? 所謂藝術的本質是爆炸,真男人從不回頭看爆炸場景雖遲但到。 驚喜的是,這里甚至出現了「蟻人」斯科特·朗(的名字)!盡管沒有直接登場,但凱特隨手拔出的箭自帶皮姆科技效果,將運動服黑幫的車整體變得如同玩具車般大小,隨後這輛車又被聖誕樹中藏著的貓頭鷹一並帶走,配合上冰場的一片白色,仿佛帶人走入了《哈利·波特》片場…… 而葉琳娜也終於得以與克林特見面。 這段對話,就仿佛我與羅素兄弟…… (當然我不是說克林特不配,而是復聯三&四不配) 故事的後半段,三段同時發生的打鬥戲將劇集推向高潮,分別是瑪雅與黑幫小男友(?)、克林特與葉琳娜、凱特與金並,分別負責本劇煽情、捅老影迷刀子、展望新英雄未來(?)。 不過不得不說,盡管看著唬人,但相比漫畫與《夜魔俠》,《鷹眼》中的金並著實弱了太多。竟然會在凱特這樣初出茅廬的小女孩手上吃虧,就算說是輕敵,也太離譜了吧…… 在接下來的劇情中,瑪雅更是對著受傷的金並開了一槍——當然,不用黑場轉場,我們也知道,金並不可能真的死在她的槍下,畢竟未來MCU還需要他跑很多個片場…… 故事的最後,聖誕節當天,克林特終於成功回到家裡,沒有違背與妻子孩子的諾言,甚至還帶著凱特和狗勾一起,實在是可喜可賀。不愧是鷹眼,輕而易舉就做到了其他超英幾乎不可能做到的事,難得的真HE! 狗勾也終於得到了我們都更為熟悉的名字——Lucky,就真的很合適! 至於「鷹眼」這個稱號,自然不用說…… 片尾的彩蛋,我們再次來到音樂劇《羅傑斯》的現場,聽完了那首歌的全曲。不過這一次,片段視角的主角,不僅是「復仇者聯盟」,還有各行各業的平民英雄們,鷹眼的戲份也終於回來了…… 相比於第一集,現在,無論是劇中角色還是劇外觀眾的心情,相信都完全不一樣了。所以究竟什麼時候才能看到這部音樂劇的完全版呢…… 題外話,這個官譯,「粉墨登場」,不能這麼用吧…… 此外,結尾還給我們留了個意料之外的謎,鷹眼的妻子原來竟是神盾局特工「仿聲鳥」!(雖然鷹眼與仿聲鳥是一對,這尊重了漫畫設定,但如果她是仿聲鳥的話,《神盾局特工》的芭芭拉又算什麼呢……) 至此,《鷹眼》劇集完結,2021年度所有MCU劇集也都就此結束。整體來看,我對幾部劇集的排名差不多是《旺達與幻視》>>>《鷹眼》>《洛基》>《獵鷹與冬兵》,兩位法師與三位沒什麼超能力的普通人,相對來說都不是很符合我們對漫威電影的印象。更可惜的是,幾部劇集都有虎頭蛇尾的嫌疑,反倒是低開高走的動畫劇集《假如…(what if…)》讓我格外驚喜。 可能是由於「鷹眼」這個超級英雄本身的人設限制,僅以我們這邊的人氣來看,全劇至播出結束,甚至都沒能上過一個微博熱搜,相關討論也遠不如之前火熱。但我還是很喜歡這部劇集的,因為它的底色是溫暖的。盡管圍繞著克林特,免不了關於娜塔莎等初代復聯超英的刀子,但相比於《黑寡婦》,我認為這部劇集才是真正的哀悼與道別。是的,在我看來,足足兩年半之後,娜塔莎才迎來了她真正的葬禮,克林特也迎來了他真正的釋懷——至少他終於面對了娜塔莎的妹妹,終於展露出自己的脆弱與愧疚,也終於放下了作為超級英雄的擔子。況且這六集中,凱特的出現起到了一個很好的令整體氣氛歡快起來的作用,就使得該劇不至於像《幻紅》、《獵冬》等劇一樣,從一開始就充滿了意難平的悲傷氣息。這些溫暖與歡快出現在種種小細節中,就比如在最後一集中,克林特終於穿上了漫畫中的經典戰鬥服——在劇集中,這可是凱特設計的,克林特此前甚至還嫌棄過。這樣溫暖的底色正是我喜歡鷹眼這個超級英雄乃至這部劇集的最主要原因。 盡管劇集本身是完整的,不像其他劇集一樣肉眼可見會有後續伏筆的樣子,但是放在整個MCU第四階段中,還是有很多值得在意的地方。 劇集中出現了至少三方勢力—— 1.鷹眼、凱特;2.金並、劍客傑克、凱特媽媽、瑪雅與運動服黑幫;3.葉琳娜。 其中,凱特媽媽、劍客與葉琳娜、瑪雅都沒有固定站哪一方。而我期待中的九頭蛇夫人並沒有出現,我們也無從得知她的目的究竟是什麼。 我猜想,完全瞎想,或許有這樣一種可能性,MCU未來的版圖很明顯就是多元宇宙,超英將分為會法術的法師超英和沒什麼超能力的普通超英兩部分,前者比如奇異博士與緋紅女巫,後者比如葉琳娜與凱特。前者的敵人將會是來自其他各個宇宙的對手,甚至還可能有墨菲斯托這樣級別的反派,舞台主要在太空;後者的敵人將會是九頭蛇夫人聚集起來的邊緣人小分隊,可能包括《獵冬》劇中的美國密探、其他黑寡婦、13號特工莎倫等,這些人的出現很可能會促成「少年復仇者」的結成,舞台主要在地球。第四階段的超級英雄們最終會與曾歸屬於索尼版權的X戰警共同結成聯盟,他們將會遇到各種奇奇怪怪的反派角色,而這一階段的終極大boss,可能會是征服者康。 目前《蜘蛛俠3》已經上映,盡管暫時無緣在大銀幕看到,但毫無疑問,多元宇宙會正式從這里開啟。而昨晚,《奇異博士》的預告也終於公開,法師組情況不妙,世界危在旦夕。我們不難看出,在告別了初代A6後,MCU依舊野心勃勃。接下來,我們還可以等待《女浩克》、《驚奇女士》、《秘密入侵》、《鋼鐵之心》、《我是格魯特》、《回聲》、《阿加莎》、《雷神四》、《銀護三》、《蟻人三》、《黑豹二》等等影視劇,不知道對於二代超英,大家最期待的是哪一位呢? 順便,如果有聖誕節願望的話,我希望是能早日在影院看到引進的漫威電影…… 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論來源:動漫之家

歷年英國聖誕節遊戲銷量榜統計 EA遊戲拿下最多次榜首

根據GFK發布的新數據顯示,EA的遊戲在歷年英國聖誕節遊戲銷量排名里,獲得了最多的第一名,比其他任何發行商都多。 EA的《FIFA》和動視暴雪的《使命召喚》都在榜單上占據了主導地位,這倆遊戲都在第1名位置上度過了9個聖誕。 在任天堂方面,居然沒有《馬里奧》系列遊戲奪得榜首令人驚訝。但《塞爾達傳說:時之笛》在1998年獲得了任天堂唯一一次的榜首。 根據GFK的數據(來自GamesIndustry.biz),2021年的冠軍是《FIFA 22》,而《FIFA》在《使命召喚:先鋒》和《馬里奧賽車 8:豪華版》之前的三周位都居實體版的榜首。 PlayStation獨家動作遊戲《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》以不到200份的銷量差距錯過了前三名。Innersloth的《在我們之中(Among Us)》排在第5位,其中Switch版占其總銷售額的39%,領先於PS4(24%)、Xbox(20%)和PS5(17%)。 R星的《GTA:三部曲》PlayStation和Xbox上排名第 6,Switch版本將於2022年推出。 去年聖誕節,育碧的《刺客信條:英靈殿》拿到了2020的榜首。這標志著該系列及育碧首次在聖誕節登上排行榜榜首。 這也是15年來唯三不是《FIFA》或《使命召喚》占據聖誕節第一名的年份——其他兩年是2011年的《上古卷軸 V:天際》和2018年的《荒野大鏢客2》。 來源:遊俠網

為避免聖誕節伺服器擁堵 任天堂建議玩家提前配置NS

隨著聖誕節的臨近,在接下來幾周內,相信會有很多人收到Nintendo Switch遊戲機作為禮物。而在此之前,任天堂官方在最近的一篇推特中建議玩家在聖誕節之前就配置好遊戲機,避免節日過程中可能發生的麻煩。 在聖誕節會有相當多的人登陸任天堂的遊戲主機和eShop伺服器已經不是什麼稀奇事了,因此如果伺服器在那個時間長時間停機也並非不可能,任天堂表示這很有可能發生。因此,最好在發生伺服器中斷前盡快設置好主機並購買下載你想要在聖誕節與朋友遊玩的遊戲。 任天堂還附帶了一個連接,其中包含了有關如何設置主機的詳細說明。有趣的是,Xbox也通過最近的推特為未來的Xbox用戶提出了同樣的建議。 2021年對任天堂來說是碩果纍纍的一年,其改進後的Switch OLED型號主機以及諸如《銀河戰士:生存恐懼》之類的一流的獨占作品將Switch的總銷量推向了令人印象深刻的9200萬大關,並且這個數字還在不斷增加中。來源:遊俠網

迎接聖誕節《破曉傳說》官方公開遊戲數字版免費食譜

隨著平安夜和聖誕節即將到來,近日《破曉傳說》官方在社交平台上公開了一份《破曉傳說》遊戲內的食譜。以彌補那些沒有拿到實體版食譜的遊戲玩家們。 官方表示:「錯過了實體版食譜?不要緊,我們已經為各位發放了數字版食譜。只要玩家在萬代南夢宮官網留下相應的郵箱即可免費獲取。」 這本食譜包含了《破曉傳說》遊戲中的十五道料理,其中六道還是《破曉傳說》六位主角最喜歡的食物。 來源:遊俠網

《飢荒:聯機版》冬季盛宴相關分享

《飢荒:聯機版》的年末活動冬季盛宴正式到來了,在此次活動中,玩家會免費會得一套衣服和一些別的獎勵,有玩家不知道具體是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 冬季盛宴相關分享 冬季盛宴來了! 不尋常的假期 冬季皮膚似乎讓我們的倖存者進入了冬日的精神狀態,在有限的時間內,獲得稀有禮物的幾率大大增加! 節日盛裝 在冬季盛宴活動期間,玩家會得到一套免費的皮膚。聖誕節大衣、聖誕連衣裙、叮鈴響的大禮帽、姜餅箱子和李子布丁帽。 來源:3DMGAME

《飢荒:聯機版》發布新人物重做 冬季盛宴已上線

《飢荒:聯機版》發布了沃爾夫岡的人物重做以及冬季盛宴活動,官方對沃爾夫岡進行一點削弱,並為他製作了一個新的動畫短片。 沃爾夫岡動畫短片: 重做細節:沃爾夫岡的形態不再與飢餓關聯,而是由新的力量條控制,沃爾夫岡強大狀態下伐木、采礦和使用錘子時效率都會提升,並且現在沃爾夫岡可以建造一個健身建築,或可以製作一個可消耗的啞鈴,方便他邊走邊恢復力量。 新皮膚: 沃爾夫岡豪華衣櫃(19元),包含全新的「難以置信的強人」皮膚。 歡樂冒險家箱子,第二章(18元),包含了6套全新的「歡樂」皮膚套裝。 冬季盛宴: 不尋常的假期 冬季皮膚似乎讓我們的倖存者進入了冬日的精神狀態,在有限的時間內,獲得稀有禮物的幾率大大增加! 節日盛裝 在冬季盛宴活動期間,玩家會得到一套免費的皮膚。聖誕節大衣、聖誕連衣裙、叮鈴響的大禮帽、姜餅箱子和李子布丁帽。 來源:3DMGAME

伊斯蘭傳統中的耶穌:麥爾諺之子爾薩,真主的氣息、真主的言語、真主的印記

聖誕節在絕大多數人的印象中是一個西歐的節日,充其量是基督教的節日,與之相對的穆斯林,他們和聖誕節沒有任何關系。但如果抱著這種信念,在聖誕節時去埃及和巴勒斯坦看看,就會對當地人的熱忱感到驚訝。在這些穆斯林主導的地區,聖誕節也是非常重要的節日,雖然它並不是法定宗教節日,但它的地位等同於宗教節日。尤其是巴勒斯坦境內的貝忒勒恆(Bet Lehem,麵包房,不知道為什麼被翻譯為伯利恆)與以色列境內的納茨拉特(Natsirat,枝芽,一般被翻譯為納薩勒),聖誕節時這兩個城市比開齋節還熱鬧。這也難怪,在以色列巴勒斯坦地區這種貧瘠之地,旅遊是非常重要的創收項目。當然,能支持北非西亞的穆斯林地區慶祝聖誕節,除了西化和旅遊兩個理由外,還必須有一個正當的理由才行。這理由也並不難找:耶穌在伊斯蘭教中是一個重要的先知。但是,和網絡上的刻板印象「伊斯蘭教是猶太教和基督教的盜版」這樣的說法不同,耶穌形象在伊斯蘭教中比單純的盜版印象要復雜很多。這種復雜既有歷史的沉澱,也有傾向的改變,從部分蘇菲教團以耶穌為神光的極點,到瓦哈比教團聲稱耶穌是受到真主貶抑的凡人,耶穌的形象在伊斯蘭教中的跨度極大,從高峰到深淵,遠遠超過任何可以被叫出名字的形象。因為這個緣故,使得描述伊斯蘭耶穌形象這一工作具有相當的挑戰。為此,我在文章開頭先行向讀者致歉,因為實力有限,且具有自身立場,如若描述中存在錯漏,或對不同信仰和文化存在失真乃至偏見的描述,還請讀者原諒並指出。總之,對待聖誕節,我的態度和埃及穆斯林一樣,無論是覺得來自另一個文化的聖誕節代表的是感恩慶祝還是自我反思還是單純的娛樂,先過了它再說。本篇文章可能有一定的對伊斯蘭教認識的門檻,因此本篇附錄會對伊斯蘭教進行簡介,力求能讓閱讀者明白這篇文章的內容。本篇文章章節如下:古蘭經中的耶穌聖訓中的耶穌什葉中的耶穌民間傳說耶穌蘇菲中的耶穌薩拉菲的耶穌附錄:伊斯蘭教簡介最原始的文本:古蘭經古蘭經最初並不是作為完整的文本進行編寫的,這點和律法書並福音書不同,律法書是多個不同文本的編撰集合,而福音書則是由獨立作者分別進行寫作得到的。穆罕默德還在人世的時候,他並沒有親自寫下一本書——按照伊斯蘭傳統,他是一個文盲,因此他並不了解遣詞造句的規矩。據稱,最早的古蘭經是由信徒寫下的,而穆罕默德所作的事情則是在得到神示以後唱誦經文。因此,根據伊斯蘭傳說,最早古蘭經是以各種片段的形式被保留下來的,從最開始得到啟示時是通過樹葉,骨片,石塊記錄,到後面得到社會資源以後使用珍貴的紙張記錄,不一而足。這也是為什麼古蘭經被稱作古蘭經:古蘭的意思是誦讀,早期阿拉伯人的先知獲得啟示,將他的經文誦出,由弟子記憶——是的,最早是以記憶而非記錄的方式實現的,因此在聖訓裡面存在不同的人回憶時有不同讀法的區別——隨後才是被記錄下來。這種文化傳遞方式帶有明顯的原始遊牧民族色彩,通過記憶和唱誦的方式將神話,歷史和教導以詩歌的形式記憶傳遞,而這也是穆罕默德時代阿拉伯人重要的儀式——那時最盛大的宴會是在麥加進行的諸部落的聚集,每個部落會派遣代表自己勢力的詩人進行吟詩比賽,詩人們飲酒高歌,從各自部落的鬼神處尋求靈感和詩句,優勝者將可以把詩歌記錄下來掛在供奉眾神的天房上,以娛神和炫耀,該活動產生的作品被稱作懸詩。古蘭經正是在這樣的環境下被吟誦出而寫就的,自從穆罕默德派遣塔比特之子哈桑出戰懸詩之宴,以卓越的贊神詞壓倒一眾詩人後,古蘭經就以眾詩之王的姿態征服了阿拉伯部落,真實最終之神的在場令其他一切鬼神失語。但古蘭經在穆罕默德死後並沒經過標准化——這意味著變體依然存在——直到奧斯曼時代,實權上的第三任哈里發命令學者組成委員會,編撰了古蘭經標准本,銷毀其他版本,至此古蘭經的內容成為今天所見的那樣——不過一些古蘭經傳說和傳說變體依然被記錄在聖訓中,但聖訓的編撰是年代更晚的事情了。伊斯蘭的耶穌傳說正是在古蘭經中定下了基調。古蘭經大概採用了耶穌在當時流行的形象,但和如今通過基督教熟知的故事有些差異。毫無疑問,耶穌是其母得到神明啟示生下的孩子,他出自神的精神與氣息,然後故事就變得不一樣了:其母受到羞辱,因此在野外抓著椰棗樹生下了他,他一出生就會說話,指導其母如何說話做事。等他長大以後,耶穌開始了他的奇跡傳教事業。他做的奇跡近乎於神,他可以通過吹氣賦予粘土捏成的動物以生命,能復活死人。他的門徒要求他為他們設立一個節日,於是耶穌在特殊的日子從天降臨食物和宴席,和門徒一起用餐。最後他升天了,和神同在——但不知道他是否經歷過死亡,盡管古蘭經中使用了收回tawaffa這個字。這里留下了許多關鍵性的問題,其一是,穆罕默德傳遞的古蘭經中所表達的耶穌形象其源頭從何而來?當然,持傳統伊斯蘭觀點的學者會辯稱說,這就是歷史上真實的耶穌形象,這個與基督教敘述有較大差距的耶穌形象來自和保羅基督教對立的耶穌猶太基督教,由一小批被保羅基督教迫害的猶太人所堅守,並等到穆罕默德到來,而古蘭經的啟示則印證他們信仰真實。但這說法是存疑的,一個原因在於古蘭經沒有提及非三位一體信仰的基督教存在,而古蘭經對三位一體的認識又是與現存描述存在出入的——古蘭經斷言,三位一體中的兩位是耶穌與瑪麗亞,因此古蘭經否認了對耶穌和瑪麗亞的神性崇拜。另一點在於,古蘭經在描述耶穌被基督教稱作神之子時使用的是Walid這個詞,這意味著物理意義上的子嗣。就這個問題可以提出第二個問題,或實質上是細化後的第一個問題,穆罕默德是否可能受到其他傳統的影響?雖然主流的希臘基督教文本並沒有在阿拉伯半島流行,但敘利亞文典籍已經遍布阿拉伯半島。關於嬰兒耶穌的奇跡以及降生奇跡在當時的西方基督教幾乎找不到,但它在敘利亞卻有相當的呼應,諸如嬰孩耶穌的福音這類文本,敘利亞的聖耶弗列穆(Efrem Syrian)對此則有相當的關注。再則,從伊斯蘭傳統角度,穆罕默德第一個妻子的兄弟是當地基督教主教,穆罕默德在最初接受啟示後搖擺不定,是此人予以解惑。加上他早年間曾與基督徒並猶太人通過貿易往來了解到他們的宗教,因此似乎不能假設其他基督教傳統對穆罕默德沒有任何影響。雖然耶穌在古蘭經中不被認為是神子——真主沒有子嗣也沒有同伴——但耶穌身上仍有一種神性的優越。一方面,古蘭經中,他是以天授王和真理之仆的身份出現的,他頻繁施展奇跡——當然可以說,摩西也在古蘭經中多有奇跡,但另一方面,他又實際上高於一般先知,除卻他被認為是神的言辭或氣息所生,是新造的亞當以外,還有一個非常重要的印記:當他以神的名義進行宣告,或神稱呼他時,在古蘭經中,是使用的第一人稱代詞:我。這或許暗示了耶穌具有的不同尋常的地位和身份,因為在古蘭經其他地方,神更偏好以第三人稱自稱,或作為敘述對話的第三者的方式進行表達。耶穌作為先知在古蘭經中具有的不同尋常的地位,這主要指向兩個方向,其一是耶穌是當時流行的賢者以及基督教的崇拜對象,耶穌的形象與此前的家族先知亞伯拉罕或民族先知摩西相比有更普遍的意義,這與穆罕默德的宗教使命相符合,其二則是因為耶穌是時代離穆罕默德最近的先知,並且穆罕默德屢次引證自己是耶穌所預言的將來者,這使得穆罕默德和耶穌的關系比他與其他先知的關系更加接近——而穆罕默德又是一切先知的終結者,所有先知都可以從他身上找到反映,因而他與耶穌形成實質上不對等的相互映射。對耶穌所持態度也和古蘭經的垂示地有關。在較早的麥加章中,古蘭經對耶穌都是優待性的描述,例如認為他是神的氣息,神以人的形象展現親自向其母言說,而在後期的麥地那章中,報喜變成了傳統的天使,否認耶穌神子說的語氣也從麥加章中不帶感情的敘述變成了斷言,這應與不同情況下穆罕默德面對基督徒團體時需要處理的問題和態度有關——伊斯蘭學者認為,這是因為城市居民組成結構不同,麥加更多是阿拉伯多神教部落,而麥地那主要是猶太教和基督教商會。不過毫無疑問,伊斯蘭教比起猶太教更親近基督教,因為猶太教的重點在於猶太人的社會構建,而基督教更多看向作為終極問題的神以及在神面前的普遍的人。伊斯蘭教在思想上明顯更接近後者,穆斯林這個稱謂就指向了這種關系(穆斯林的意思是歸化真理者),當然這也與伊斯蘭教同其他宗教就神明崇拜問題上的宗教爭端有關。插敘:保羅基督教是什麼保羅基督教是二十世紀發明的概念,它的發明者注意到保羅作品和其他新約作品從措辭到思路上的差別,因此認為存在兩種不同的基督教,一種是原始的耶穌基督教,由當時的猶太基督徒堅守,另一種則是保羅改造過的保羅基督教,而保羅基督教取代了原始基督教,成為今日幾乎所有基督教的根源。這種說法受到不少人贊成,但立場不一。有人支持原始耶穌基督教,認為它偉大,而保羅基督教則在馴化人。也有人支持保羅基督教,認為它擴展並深化了原始基督教的概念,使得它具有生命活力。但歸根結底,這個說法是憑空造出來的,因為這種說法默認了一種可以被還原的原始基督教,一種真正的耶穌基督教,並與現行基督教對立——這種思路可以追溯到恢復論,這是一種宗教改革時期新基督教中出現的陰謀論,他們相信羅馬帝國扶植基督教以後篡改了教義,因此羅馬基督教也就是天主教是假基督教,而他們可以通過將自己貼合聖經的描述恢復到原始的真基督教。但事實是,作為依據的新約,其成書到編撰,沒有不經由「保羅基督教」之手的。這意味著如果真存在這樣的撕裂,那麼它也早已在編撰中得到補償。而且和保羅基督教,也就是外方基督教對立的概念,往往是猶太基督教,所謂的耶穌基督教,因為耶穌是猶太人。作為保羅基督教的對立,想像中的耶穌基督教被認為否認耶穌的神性,僅僅是將他視作是一個偉大的領袖和革命者,並且他反對一切違背律法的行為——這點同新約提到的耶路撒冷會議的決議,其外邦人歸化基督教不需要遵守猶太律法的主張相違背。這種觀點在穆斯林和持改良立場的猶太人中很受歡迎,但個人反對這個說法。第一,保羅思想的一個重要分支是諾斯替基督教,這在基督教早期歷史很明顯,最有影響力的瓦倫廷諾斯替的師承譜系就是聖保羅——特達斯(Theudas)——瓦倫廷(Valentinus)。這意味著對立的猶太基督教不應接受它。但事實是,猶太基督教中諾斯替現象非常嚴重。摩尼就是猶太諾斯替(Elkhasait)出身。第二,耶穌是神這個概念被認為是保羅的發明,耶穌代表的耶穌基督教沒有這個概念,相對的是認為耶穌是凡人先知。但根據塔木德記載,非常早的時候,當猶太基督徒還潛藏在猶太社區裡面,對他們的詛咒還沒有放入每日祈禱時,就已經有猶太基督教暗中以耶穌作為神的名號進行治病。這絕不可能是對待凡人的態度,正如早期基督教教父,撒瑪利亞人殉道者儒斯定在同猶太教經師辯論時說的那樣。第三,在基督教早期的教父中有不少猶太人撒馬利亞人,也有不少具有濃厚的此類色彩的文本,包括早已被基督教遺忘的內容。他們對待耶穌的態度和假設的耶穌基督教不和,反而貼近所謂的保羅基督教。綜上所述,此處以保羅基督教假說不成立的立場進行敘述。聖訓補遺在穆罕默德往生後,在穆罕默德的同伴往生後,在穆罕默的同伴的同伴往生後,原本作為伊斯蘭社會共同信念的宗教認知開始變得不牢固,因為人們只剩下模糊不清的傳說,甚至都不是回憶。正是在這樣的時代,聖訓的編撰提上日程,也因此,聖訓其字義為敘述,目的是傳述未被經典收錄的先知言行。這個編撰動機和塔木德一樣,試圖通過記錄回憶以戰勝時間,但這場試圖塑造伊斯蘭教共識的活動勢必變成不同思想不同回憶的戰場,相互矛盾的傳說在此交鋒。公元八世紀時,對聖訓真實性的判別是伊斯蘭教內非常緊迫的任務,因為此時的聖訓文本良莠不齊,諸多偽造聖訓被以私人名義收錄,但這還不是最糟糕的情況。此前,穆罕默德之妻阿伊沙同穆罕默德義子阿里有怨,前者反對後者的繼承權,雖然最後在駱駝之戰中阿伊沙戰敗,被迫承認阿里的合法地位——從這件事也可看出阿里代表阿拉伯新貴穆罕默德,非同之前哈里發一樣由各已有的龐大家族勢力支撐,穆罕默德雖然具有強大的個人能力,但死後造成了權力真空,而其培育的親族勢力薄弱,難以和原有權貴對抗,以至於屢屢遭受權力挑戰,個人觀點,若反對還請留言討論。但這種不和加劇了穆罕默德死後不同宗族勢力的分裂傾向,最後以阿里之死及伊斯蘭的分裂為結果,其主要對立兩方為遵循言行派(Sunni)和追隨阿里派(Shia),即遜尼和什葉,這兩方也因為繼承人問題而分別修訂編撰了不同聖訓,使得聖訓上的統一難以期望。除卻教派分別,聖訓因其本質還被分為兩類,一種是先知聖訓(Hadit Nabawi,由先知言行組成的聖訓),一種是神聖聖訓(Hadit Qudsi,來自神的靈感啟示,但非確定的經文字句的聖訓),其中後者被認為其權威性高於先知聖訓但低於古蘭經。在伊斯蘭教早期還存在同伴聖訓,是穆罕默德親近弟子的言行,但後逐漸失去地位。神聖聖訓在蘇菲之中非常受歡迎,因為神聖聖訓鮮少關注法律與神學問題,其重心在於人與神的關聯以及個人的信仰。相比古蘭經,聖訓因其篇幅巨大,自然也囊括了眾多與耶穌相關的內容,其專注點在於耶穌和穆罕默德的關系,耶穌末日降臨的使命,以及耶穌的生平言行。按照聖訓記載,穆罕默德在生前就指出,在人類中他與耶穌關系最親近,有如同胞兄弟,因為他和耶穌之間沒有先知。因此按照傳統,穆罕默德在死前,要求在他身旁留下一塊空地,當耶穌再度降臨後,他會死亡,並要葬在穆罕默德身邊,二人合葬同一個墳墓,如同親族兄弟。對此,根據公元十世紀穆斯林學者ibn al-Jauzi的記錄,穆罕默德如此預言說:這里提到了耶穌在未來的降臨,這也是聖訓對耶穌感興趣的一個重點,即伊斯蘭末世論。聖訓記載的預言無疑與基督教內的末世論貼合,因此在聖訓末世論中可以看見許多在猶太教和基督教末世論中出現過的因素的再度出現。根據聖訓傳統,耶穌將降臨人間,是披著長發的美男子——這可能是有基督教聖像畫的影響——他將戰勝他的對立面,偽救世主(al-Masih al-Dajjal),獨眼的惡者將被耶穌追逐擊殺,被他的目光擊穿,聽見他的聲音後像鹽一樣融化。隨後耶穌將在人間確立統治——或是輔佐馬赫迪(Mahdi)進行統治,這取決於教派,相比遜尼對此不置可否,什葉相信存在一個未來的領導者馬赫迪,他是穆罕默德的後裔,獨立於耶穌——隨後他將在四十五年後死去,在他在世的時候,人間沒有仇恨,也沒有謊言,人們焚燒弓箭(因為沒有用處),豺狼和羔羊可以一同玩耍,人間富裕到不再有人對財物感興趣,真理之言將被世人追捧,並是人類最大的追求。他死後,穆斯林將把他埋葬在穆罕默德身旁。聖訓最有趣的是對耶穌生平及言論的描述。在遜尼最重要的兩本聖訓,布哈里與穆斯林中,都有這樣一句主張,認為耶穌和其母親瑪麗亞是人類中唯二沒有被邪魔觸碰過的:當亞當犯錯後,邪魔就觸碰了亞當所有子嗣,這是每個嬰兒出生時候哭鬧的原因,但瑪麗亞和她兒子除外。聖訓還多次借耶穌和瑪麗亞之口,要求穆斯林不要模仿基督徒朝拜他們,因為他們都只是神明的仆從,盡管他們一者獲得了神的氣息,一者由神的氣息誕生。不過,值得注意的是,按照聖訓的引述以及後世穆斯林傳統,耶穌的死亡問題存在相當的爭議,目前主流伊斯蘭教導認為耶穌並沒有死亡,理由是他將在未來再次來臨,因此他必是通過奇跡逃過一劫,被提升上天——他在塵世的失敗與穆罕默的成功相對比並被認為這是耶穌低於穆罕默德的標記之一——這與基督教教導非常不一樣,因為伊斯蘭教先知不會陷入致死的困境,並且這點在與基督教的論戰中屢次被強調。聖訓還引述了福音書中耶穌的比喻,即一日內不同時間段都有人來工作,工作時長不同,但每個人酬勞一樣。聖訓的故事與福音書有出入,在這個比喻最後,聖訓說,穆斯林就好像最後來的工人,做的最少,而且拿到最高的回報。另一條比喻中,神對亞當之子詰難,聲稱他沒有在他需要幫助的時候看望他。當亞當之子困惑的詢問的時候,神回答說,因為亞當之子沒有幫助另一個人,而他理應從這個需要救助者身上看見神的樣貌。甚至聖訓裡面還收錄了耶穌之名做的祈禱文,其格式與福音書中的主禱文非常接近。如果將古蘭經和聖訓中耶穌因素對比,可以發現相比古蘭經,聖訓中對耶穌以及基督教的描述更貼合現行基督教以及基督教文本。這可能是因為在穆罕默德世代,阿拉伯人對基督教的認識還僅僅停留在口耳傳述上,而在哈里發時代後,基督徒學者得以進出穆斯林宮廷,與穆斯林學者進行教導或辯論——不要忘記哈里發曾命令敘利亞亞述基督徒將文本從希臘文和敘利亞文翻譯成阿拉伯文——這使得聖訓作者能接觸到更多相關資料,從而令描述更加豐富准確。什葉耶穌傳統什葉和遜尼的差別並不是單純的政治差別這麼簡單,由阿里法統問題衍生出了許多不同問題,其中就包括神學問題。什葉的神學中有這樣一個基礎信念,穆罕默德將啟示的奧秘交給了他的義子,女婿和堂弟阿里,因為穆罕默德曾宣告阿里是他的接續者,在宗教上需要遵從經典和他的後裔——遜尼認為這僅僅指家族名號繼承而非其他——因此啟示是通過一種口傳心授的方式,通過一種神秘的精神,通過穆罕默德傳給阿里,再傳給法蒂瑪和阿里的後裔——他們被指定為穆罕默德正統後裔,即哈希姆家族。遜尼拒絕這一條的理由也很簡單:認為經典存在顯義和深義,這是製造了所謂的第二啟示,即認為古蘭經的字面啟示並不完備。而蘇菲的神學主張——它並不是某種獨立的第三支派——則介於二者之間。什葉因為相信阿里有完備的對啟示的認識——這和遜尼的信條不同,遜尼認為啟示從穆罕默德以降是一代不如一代,因此需要組織整理已有的傳統防止啟示如沙從指縫中流走——因此什葉傳統中採用的聖訓和遜尼不一樣,其神學傳統也不同,甚至還有傳說認為阿里在奧斯曼統一古蘭經時保留了自己編訂的古蘭經,但並不抗拒奧斯曼古蘭經的流行。因為這種隱秘啟示思想的緣故,什葉認為啟示精神依然活著並延續,因此什葉在考慮經文條目與戒律優先性時,和遜尼視角不同,他們將自己伊瑪目的言傳和先知言傳放在同等地位。當然,也因為這個緣故,什葉具有獨立的深奧精神傳統,完全不需要等待蘇菲才能建立深義。不過,在耶穌傳說上,可以看到他們對於歷史都具有自己的忠誠:什葉對耶穌的描述其教導傳承追溯至阿里及其後裔,而遜尼則追溯到穆罕默德的同伴,二者在耶穌描述上幾乎沒有區別,這意味著二者確實沒有任何一方對歷史進行篡改,因為這種描述上的趨同建立在穆罕默德的同伴與阿里曾就耶穌問題接受了一致的教導這個事實基礎上。因為什葉強調聖裔鏈條,即穆罕默德到阿里到阿里後裔的家族傳承,因此他們對耶穌的關注也是從他們的獨特視角切入的。除了也被蘇菲保留的苦行者耶穌形象,他們還接受了神光與神人調解者的形象——不過不是給耶穌,而是給阿里及其後裔,但這里的阿里及後裔形象與基督教中耶穌形象非常接近,都擁有神光作為其超然本質,都是神的言辭與氣息,都是神和人之間的調解者。因為這個緣故,他們與耶穌有相近的本性,因此在無形中什葉將耶穌加入到他們的神聖鏈條之中,耶穌成為了哈希姆家族的守護者和護法,等待最後的統治者降臨。而這個光之鏈條從穆罕默德開始,直到隱遁的伊瑪目,馬赫迪現世結束。什葉中流行的箴言曾如此說:除卻耶穌的超越本質外,他們的傳承還認為,耶穌是先知,還是苦行聖者,以及神秘主義教師。他向以色列人宣告預言和教導,但他還同他的門徒傳述深奧教導。這也符合什葉黃金鏈條的眾伊瑪目形象,他們乃是奧秘之光,通過奧秘的言辭醫治人類的靈魂。這種形象也融入精純兄弟會(ikhwan al safa)的論述中,這個建立在伊拉克的秘密兄弟會如此描述:不過,什葉自身的特殊歷史與耶穌的共鳴,也導致了態度的變化。阿里遇刺,阿里之子海珊被謀害,這令什葉內部出現一種對於殉難的反思,這不同於遜尼通行的思想。因為伊斯蘭教伴隨穆罕默德的征服和勝利奠定的樂觀主義基調,讓遜尼學者對聖者殉難這一想法持否決態度,因為神不會放任他的聖者受難。而聖者阿里和其次子海珊的殉難則迫使什葉學者更多開始思考苦難,並得出了類似於基督教耶穌受難的類似神學論述,聖者作為無玷聖所殉難,本質是為更大的救贖而進行的犧牲。這使得部分什葉學者接受耶穌受難的傳說,而不是主流的耶穌換臉升天的傳說。伊斯蘭民間耶穌傳說正如之前所說,在穆罕默德到來以前,阿拉伯人就已經對耶穌有一個初印象了,因此在古蘭經和聖訓以外,還存在一種不被宗教典籍收錄,但卻被民間傳說廣泛使用的耶穌形象——它以各種智者箴言與民間故事的形式存在。這種脫離宗教典籍的耶穌相比嚴肅永恆的教條戒律更加接近個人的精神需求,儼然是大眾精神導師的形象。如果說朝陽區有三十萬仁波切,那麼巴格達就有三十萬個耶穌,每一個耶穌都根據個人條件變化出不同的形象。而實際上,這些耶穌箴言和故事雖然與教條是平行存在的,但它們在塑造個人宗教追求以及集體宗教責任感上發揮了不可替代的作用。對耶穌的推崇自一開始在蘇菲行者中就達到了高潮,並自此長盛不衰。原因很簡單,在最初的形象中,耶穌是窮苦人和禁慾僧侶的守護者,他棄絕塵世,站在窮人一方,反復將耐心,謙卑,沉默和慈悲作為交給聆聽者的美德,這讓他所言所行與蘇菲行者的生活完全契合。而蘇菲行者的大量涌現本身也標志著對當時代表穆罕默德後繼者的阿巴斯哈里發王朝窮奢極欲的生活方式的反抗,他們拒絕奢侈的塵世生活,主動站在窮人一方,試圖實現宗教純潔化和內向化,這使得耶穌天然成為他們理想中的楷模。這也和當時伊斯蘭大征服收歸的苦行僧有關,不少基督教僧侶被要求轉換為穆斯林,他們也將自己所有的傳統帶入當時的伊斯蘭教實踐中,大大豐富並深化了伊斯蘭教的精神。除此之外,摩尼教徒,諾斯替教徒,諸如此類的信徒也將他們的傳統融入伊斯蘭,而他們對耶穌的認識無不是帶有禁慾主義和超凡脫俗的特性的。這也體現在一個伊斯蘭早期的耶穌箴言中:另外還有一些耶穌逸話,聽上去就像是寓言:耶穌還因其是神之氣息這種超凡特性而表現出遠離塵世的清高——甚至耶穌輕視婚姻,或是擁有同動物溝通的能力。這都與聖訓中最後再來的耶穌形象有相當的差別。早期耶穌形象嚴重影響了蘇菲,樹立了和民間傳說以及宗教典籍以外的第三種耶穌形象。在這里,蘇菲心目中的耶穌形象暫時放在一邊,在下文中會有專門的主題進行描述。除卻被傳頌的箴言和故事外,民間或者非官方教義也有不少關於耶穌的預言和傳說。一個非常著名的預言就是耶穌將要在敘利亞大馬士革的清真寺白塔上降臨,這使得該清真寺從中世紀以來就受到歷任敘利亞總督重視,它被認為是在黑暗浪潮中仍然屹立不倒的高塔,是末日時期的希望。關於耶穌到來的戰爭在這類預言和傳說中也非常重要,屆時世界盡頭之門將破碎,黑暗部落將從極夜之地被解放出來,擁戴偽救世主,蹂躪大地,征服列邦。耶穌將帶領信眾在火與血上掙扎求生,最後消滅黑暗部落,這場對抗就是末日之戰,並帶來短暫的和平。雖然末日沒有到來,但許多民間傳說卻將末日描繪的栩栩如生,如同已經發生過的事情一樣。另一類重要的傳說是關於耶穌降生和受難的故事。在巴勒斯坦當地傳說中,耶穌被母親在遠寺撫養,後來送去接受教育,但是耶穌的老師驚訝的發現耶穌的學識遠超一般學者。傳說當年耶穌的起居室與誦經處至今仍在耶路撒冷清真寺中。而耶穌受難的傳說在伊本卡提爾的古蘭經註解中有如下變體:民間耶穌主題故事長盛不衰,在十九世紀的探險家的記載中,在伊拉克和巴勒斯坦等地的民間傳說中依然存在耶穌主題,因為耶穌的神奇力量,他往往為故事發展提供多種不同服務。除了耶穌神跡等常規故事以外,還有一類特別主題,即耶穌和某位無賴的旅行。這種賢者旅行的故事模式並不是中東獨有,在格林兄弟收錄的德國傳說中就出現了類似架構的故事,大都是賢者和無賴的共同旅程。在大約十世紀的時候,一類名為先知的故事(Qisas al anbiya)的故事書在民間流行,在這類書中耶穌是一個渾身充滿奇跡的神奇人物——顯然,這樣的書就和西遊記一樣,充滿豐富的想像和奇幻故事。這種類型書如此流行,以至於如今有許多不同語言的不同版本,而且據稱這類書直到二十世紀在伊朗等地仍然被母親作為兒童睡前故事講給孩子聽,這使得該書在普通穆斯林心中塑造了平行於宗教學校的另一種神奇耶穌形象。伊斯蘭學者塔拉比(Talabi)收錄的其中一個不完全版本的耶穌傳說概括了耶穌生平,並且給出了和基督教敘述不盡相同的伊斯蘭民間版本的耶穌傳奇。這個故事大概的框架如下:瑪麗亞和約瑟夫是單純的表兄妹關系,他們都為遠寺教士的孩子,住在寺廟內,並定期保持寺廟清潔。一日天使拜訪了瑪麗亞,並在她的脖子上吹了一口氣,於是她就懷孕了。她的表兄一開始非常震驚,但經過反復神學思考以後接受了這種可能性。但是其他人不相信,認為瑪麗亞和外人通姦,玷污了寺廟的純淨,要打死她,因此約瑟夫帶著瑪麗亞趕快跑到埃及避難。瑪麗亞在埃及生下了耶穌,這時魔鬼非常震驚,因為耶穌出生的時候全世界的邪魔雕像都震倒在地上。魔王得知這件事以後,認為耶穌是迄今為止降臨人間的先知中最危險的一個,會威脅到他對人類的統治,因此要親自來奪他的性命——但天使的出現讓魔王無法觸碰耶穌。此時有流星出現,指引三個人拜訪了耶穌。當瑪麗亞回到寺廟時,其他人想要砸死她,但是此時耶穌開口說話,其他人被神跡震懾,於是畏懼的離開了。但因為猶太王聽說了這件事特別害怕,想要殺死耶穌,於是約瑟夫再次帶著耶穌和瑪麗亞來到埃及。接下來是關於耶穌在埃及的童年的故事,從這里開始就是各種奇跡傳說了,但裡面有許多奇跡非常黑暗。耶穌還是幼年時就展現出驚人的學識,並能從空水壺裡面變出飲料。他曾為部落酋長指出隱藏的竊賊,又讓不同衣服在同一個染缸裡面染出不同顏色。一個被暴君刁難的商人向耶穌求救,耶穌用奇跡給他變出飲食避過難關,又有一次一個孩子被強盜殺死,而因為耶穌第一個發現因此被指控是殺人兇手,耶穌便將孩子復活以證明清白。一次他和同伴玩耍,同伴猜測晚上回家吃什麼,耶穌准確說出宴席的內容,這令這些家長非常恐慌,於是不准孩子們和他玩。後來耶穌去拜訪孩子的時候,家長們把孩子關在屋內也不准耶穌進入,耶穌詢問屋內是什麼在活動,家長回答說那都是骯髒的豬,耶穌聽見以後就離開了,家長重新打開門,發現他們的孩子都變成了豬。耶穌成年後回到巴勒斯坦,在那裡他釋放各種奇跡,因此許多人追尋他。他使用各種治癒的奇跡和復活奇跡,也能變出食物等事物。其中他治癒麻風病和目盲被專門提及,因為在當時的醫學中這是不可解決的難題——雖然目盲現在也是。他捏了一個鳥,吹了一口氣,這個鳥就活了,這種創造生命的奇跡也存在,也能行走水面。比較特別的是他被要求復活諾亞的兒子閃以及猶太先知厄孜拉,因為眾人並不相信他,結果是他們兩個被復活了,並證實了耶穌的真實。一個女子死去後被丈夫哀悼,耶穌告誡丈夫生老病死無果,在丈夫的祈求下復活了妻子。但妻子復活後年輕貌美,被王子看上後要跟隨王子離開。因這個變心的行為,丈夫情願耶穌施加的神力失去,這個妻子重新死亡。古蘭經中耶穌一個重要的奇跡是他可以召喚食物,他經常召喚鋪好的餐桌和窮人一起吃飯,他甚至把咸魚復活並讓咸魚的肉具有治癒的能力。一些為富不仁的富人不僅不相信,而且嘲笑耶穌的行為,但耶穌的宴席從天而降時他們第一批跑去品嘗來自天上的美味,去和那些窮人搶食物,他們吃這些食物,越吃越餓,最後變成了猴子和豬。耶穌還被賦予了千里眼的能力,他可以看見過去現在未來三世的所有一切,還擁有知曉不可見者的能力,屬性加滿了。因此有如下一個故事:後來在魔王的慫恿下,耶穌受到迫害,被關押在牢房中,他的弟子猶大自願為老師犧牲,因此猶大變成了耶穌的長相,代替耶穌受難,而耶穌離開塵世,回到天界。在七日的哀悼後,耶穌出現在他的弟子面前,要他們出去傳說他的故事。羅馬君王聽說後皈依了耶穌,拯救了耶穌的門徒。故事最後以耶穌將要再來的預言做結。耶穌於蘇菲之中蘇菲是伊斯蘭自身的神秘維度的表達,如果要追溯起源,依然要追溯至穆罕默德身上——穆罕默德在光明山的山洞中修行沉思就屬於這種神秘修行的一部分,而古蘭經和神聖聖訓中涉及的人神交會也明示了伊斯蘭的神秘傾向。蘇菲不是某種獨立的第三教派,它是一種宗教傾向,一種結構化的神秘主義運動,普遍存在於兩個對立的派系中,但又和普遍意義上的伊斯蘭不同。遜尼將他們的注意力集中在各種律例和經典的訓讀上,蘇菲則走向更加深奧,神秘,本質,內在的維度。什葉強調阿里後裔的神聖鏈條,蘇菲則更加大眾,個人,刻苦,自由。盡管蘇菲會將他們的歷史追溯到穆罕默德和最早的四十輔士——他們是在麥地那第一批聽從穆罕默德的信眾,是當地的窮人,以粗糙的羊毛做衣服,據稱這就是蘇菲一詞的由來,即穿羊皮的人——但蘇菲真正活躍起來的年代是在阿巴斯王朝。蘇菲並不是某種泛濫的神秘主義傾向或運動,蘇菲強調師承鏈條和冥思苦修,這也與阿巴斯王朝蘇菲早期信眾有關,他們都是一些窮人和隱士,或者是放棄財富名譽追求超脫的虔誠者。蘇菲的個人追求是看破真相,它也有其他的表述,例如認識神的唯一性。對於普遍的蘇菲來說,可見可思的一切都不自在,因此要從這種不自在中超脫出來,這種超脫建立於本性清淨,而該清淨本性本質上乃是神聖之名的涌動。這種對超脫的追求令蘇菲對耶穌的強調遠超其他穆斯林,因為能有誰比神之氣息更超脫,比表現萬物的神之言辭更明了萬物本性?這也導致在蘇菲收集整理乃至編撰的故事中,除了穆罕默德和他的三四個近人,耶穌出場遠多過其他剩下的人物——當然,穆罕默德本質是神智之光,它的輝煌是阿里,這與耶穌略有別。他的格言警句也非常多非常豐富,其中一個很重要的原因在於耶穌代表著完美的禁慾主義形象,來自上界的神之氣息不克容於這個世界。例如加扎里(al-Ghazali)記錄的一個故事:眾蘇菲陳述中,沒有比伊本阿拉比對耶穌更在意了,傳說他和耶穌有深厚且特別的淵源。他認為,耶穌是聖者之封印,不會有聖者比他更偉大了。其原因很簡單,耶穌是唯一由神的氣息所生的,他就是創生的氣息,造物的言辭,他吹向誰,誰就獲得生命——這解釋了為何耶穌可以復活死人,如同創世一樣賦予無生命者以生命。作為蘇菲形上學中登峰造極的人物之一,他對耶穌的褒獎也直抵他的本體論,在他的描述中,宇宙萬物無不被耶穌的法眼照見:阿拉比認為通過修行可以接近耶穌,他如是描述說:蘇菲詩人魯米,一個網紅蘇菲,他對耶穌也非常熱愛,盡管相比之下他更熱愛摩西一點,他筆下的摩西代表正直智慧的老人形象,和超然的耶穌仍有不同。魯米筆下的耶穌像是一個飄飄然的苦行僧,總是處於大笑之中,和他相對的是耶穌的堂兄洗禮者,同樣是苦行僧,但總是因為世人的迷惘而皺眉。魯米如此描繪耶穌,是因為耶穌出於純然的愛與智慧而通達了神聖之名,他通過最簡單的名號就能完成復活和治病這樣的奇跡,而他也樂於同人分享這種慈愛。這不同於洗禮者宣告的神的雷霆憤怒,按照蘇菲傳統,後者將要在末日作為行刑者處死邪魔與死亡,因此得名死亡處刑者。魯米認為,耶穌是純然的精神和靈魂,因此耶穌的肉身就好像他騎著的驢子,他肉身的死亡不過是作為精神的耶穌離開了他乘坐的驢子。因為耶穌是純然的精神,魯米主張,每個人內在皆有耶穌,這是需要經歷痛苦去喚醒的。他的這種言論有點類似於榮格的精神學說:魯米時常將耶穌和同為先知的以色列之子約瑟夫聯系起來,因為約瑟夫也經歷了考驗和磨練,並且約瑟夫也十分熟悉看不見的精神世界。這種聯系並不是巧合,因為魯米筆下的約瑟夫和耶穌是一組互補的形象。約瑟夫代表凡人擁有的度過考驗和磨難的能力,而他通過這種能力所探查的未知的黑暗世界,則是作為純然精神的耶穌主宰的領域——更值得注意的是,這種聯系也不單純在魯米這里出現,它也出現在猶太教與基督教中,即作為承受苦難的約瑟夫之子救世主以及象徵苦難征服者並樂土開拓者的約述/耶穌形象。在後期長青主義的詮釋下,魯米筆下的約瑟夫和耶穌構成了人類內心不可見的深處的一組精神原型,一組互補的神話形象。有這些著名蘇菲學者珠玉在前,後期至今日的蘇菲在他們的工作上建立了更完善的對於耶穌的蘇菲視角認識。耶穌首先是一個完美之人,他的人性是重新受造,未曾被玷污,因此他身上完美的反映出人內在具有的潛能。其次,因為耶穌出自神的氣息,因此他是一面來自於上界的神聖鏡子,在他身上,神的光輝以各種不同角度反映出來。最後,耶穌是作為神之慈悲到來的,但他不干涉神之憤怒。神之憤怒帶來的懲罰就是一個人的傲慢和無知,就是無明心性,因為這令人無法認出真理,沉醉自己的妄想中。一個故事可以很好的闡述這個主張:耶穌在蘇菲中有極高的地位,這就一定會引出這樣一個問題:伊斯蘭教源流發自穆罕默德,蘇菲該如何平衡穆罕默德和耶穌的次第?對此,蘇菲認為,和耶穌不同,穆罕默德的名字本身就是神名之一,太初創世之光是穆罕默德之光,也就是應受贊頌之光,因為它引出萬物。穆罕默德的本性比神之氣息更高,因為神之精神由神之光輝散發。也就是說,太初時,一切的創造是以神自我認識開始的,這個能夠自我認識的心靈就是穆罕默德之光,這光也被稱作是神智之光。這個光就如同鏡子,而神之氣息就是鏡子內的投影,也就是說,它是神自我思量以後的產物,這確立了耶穌的受造身份,但又保證了他與神的緊密關系,還令耶穌能夠被置於穆罕默德之下。而耶穌與穆罕默德和阿里的緊密關系則體現在,穆罕默德(意即應受贊頌,為無所指神名之一)是神能夠擁有我識的心靈,阿里(意即崇高,為有所指神名之一)是神發出的自我認識的意願,而耶穌則是神自我觀照的對象,神之影。這使得耶穌和穆罕默德與阿里在本體論上也具有極強的緊密聯系。因為這個原因,盡管穆罕默德,阿里,耶穌,三者在蘇菲中都被視作是人中完美者(阿里在一些遜尼蘇菲傳統中沒有被賦予這個身份),這點無可分別,但其地位也不盡相同。耶穌映照了萬物之緣起,是映照原初創造的鏡子,他所言所行乃是神之意志,因為他是神之影,但他漂浮在世界之上。這意味著他更接近創造伊始的力量,不願意進入受造的萬物之中。相比之下,穆罕默德作為更基本更純粹的光進入了世界,他作為人經歷了從最低的孤兒到最高的統治者的所有人類階級,他也娶妻生子,並實踐普通人類可以實踐的生活。這使得穆罕默德映照的范圍更廣泛,從最低到最高,並且映照的是創造的結果。顯然,從創造論來說,穆罕默德所映照的內容是耶穌所映照的內容的目標,因為神創造就是意欲從創造力量中引出萬物。另外,穆罕默德雖有極高的超越性卻降入人間,和人一同吃喝婚嫁,這和耶穌的苦行僧生活完全不同,是合適於所有人的道路。最後能夠證明耶穌次第不及穆罕默德的,則是耶穌需要經歷第二次降臨,他需要再降臨以完成他的王國,這等同於穆罕默德一次降臨就完成的功業。耶穌在人間將會有對手,獨眼的偽救世主,與專注於超然的耶穌不同,偽救世主的獨眼象徵自我中心,這與耶穌形成了二元對立,而這是穆罕默德生前所不存在的情況,「他沒有匹配,也沒有對手」。因為對事物進行的善惡評判只是念頭,而發出念頭的則是心靈,心靈是無二的。薩拉菲眼中的耶穌薩拉菲是一個持恢復論的伊斯蘭運動,並在最近的三個世紀持續增強自身的影響力。薩拉菲原本來自於薩拉夫(Salaf),意思是穆罕默德同時代人,因此薩拉菲的含義則是對該時代的懷念和效仿。薩拉菲思想的遠祖可以上溯至中世紀小眾學者伊本泰米亞(ibn Taymiyyah),該學者活躍於蒙古西征時期,主張「恢復純潔教法時代的習俗」,唾棄所處時代的判例和作風,認為外來的征服和伊斯蘭內部的不純淨密切相關。該學者在他所處的時代以及隨後的時代都受到抨擊和批評,但他的思想在因緣巧合中對近代伊斯蘭社會造成影響。薩拉菲主義出現在十九世紀後期奧斯曼土耳其帝國治下的阿拉伯行省,最早是一群學院內的學者開始的。他們受到同為罕百里學派的泰米亞啟發,試圖重新統合普遍知識與奧秘知識,提倡從腐敗的生活中脫離出來,回歸原始純淨的社會環境。毫無疑問,這種思想傾向也與當地蘇菲主義有聯系,而這種思想很快也傳染敘利亞和埃及的伊斯蘭學者,後二者所在環境也是蘇菲主義鼎盛之地。這種思想的出現也同西方變革有關,新技術新制度被引入傳統的舊社會,此時的伊斯蘭學說仍建在傳統學者的理論大廈上,難以應對這種新浪潮。這種改革運動本質是對現代化的回應。但真正開始發生變化是在一戰前後。阿拉伯伊斯蘭學者瓦哈比創立了瓦哈比教,他受到薩拉菲的影響,提倡恢復到過去傳統的純潔宗教生活中,要將社會調配到他想像中的黃金時代。蘇菲神秘主義,民間習俗和異己都是他仇視的對象,他尤其仇視每年朝覲時表現出奢侈享樂和貴族氣息的奧斯曼權貴。通過政治協議,他與沙特王室綁定,而他的宗教則加入為沙特服務的內容。隨著沙特在奧斯曼勢力消失後受英國人支持一家獨大,瓦哈比的影響力也空前高漲起來。受到瓦哈比影響,以及整個伊斯蘭世界對殖民主義的抵觸心,薩拉菲主義在一戰後也開始轉向為一種宗教純潔運動,對古蘭經進行純字面解讀,對聖訓提及的古代習俗機械模仿,以及反對西方殖民主義對伊斯蘭地區造成影響——諷刺的是,薩拉菲中的瓦哈比主要是由英美殖民者扶植起來的。而因為這種反殖民主義思想的影響,加上早期西方殖民者主要信仰基督教,因此薩拉菲主義將西方殖民主義描繪為一場十字軍對穆斯林進行迫害的戰爭。對內,薩拉菲則認為許多過去的教義都是腐化和墮落的,是異教崇拜的殘余,尤其是蘇菲,這些敗壞致使伊斯蘭從內部腐化而屈於外界壓迫,這與它建立之初相當不同。可以說,薩拉菲運動代表了伊斯蘭內部的一場宗教改革,而瓦哈比則是其中的清教徒。因為以上這些因素的影響,薩拉菲對耶穌的態度是有史以來最差的,這里選擇較為具有代表性的瓦哈比為例。瓦哈比主張耶穌僅僅是一個凡人先知,他沒有父親,其受生與泥人亞當被吹氣沒有太大區別,其一切奇跡只是神的意願。這種主張主要是與蘇菲和民間傳說中的神奇耶穌區別,目的是將一切都歸到神身上。瓦哈比認為,耶穌受到迫害,這說明他並不如穆罕默德優越,因為神不會放棄自己的聖者。最後,瓦哈比派得出一個極度好鬥的結論,耶穌的再來目的是征服並清洗。簡而言之,瓦哈比對一切經典採取純字面解釋與最極端的解釋,將外面世界視作自己的敵人。但因為沙特資助並力圖主導全世界的伊斯蘭教,因此這種形象配合宣傳成為普羅大眾心中對伊斯蘭教的普遍印象。附錄:伊斯蘭起源介紹應新武將老師的建議而加入的部分,不少是百科頁面就能找到的內容。伊斯蘭起源於阿拉伯半島的阿拉伯人,其早期歷史同阿拉伯人息息相關。起源歷史:在伊斯蘭教以前的時代,阿拉伯漢志地區(紅海沿岸)依然是多神教盛行,其社會結構依然是部落制,其經濟生產活動主要以貿易和遊牧為主。因為阿拉伯半島大部分地區是沙漠,因此在綠洲地區因為商貿形成了城邦。因為城邦的形成促使不同部落的人群在此聚集,因此這些不同部落的人將各自部落的崇拜帶入城邦,而在城邦內建立的萬神殿則標志著這種部落間的團結。羅馬和波斯的戰爭斷斷續續,作為前線的敘利亞和埃及地區時常面臨著安全威脅,因此不少商隊選擇南下經過阿拉伯半島補給,經由海路前往東方的貿易,這使得阿拉伯城邦進一步壯大,其中就包括麥加和麥地那。也是通過這種文化交流,許多來自波斯和羅馬的技術與思想得以被阿拉伯人所認識。在這個過程中,外來宗教也傳入阿拉伯城邦,一同來的還有來自不同文化的商人。除此之外,受到波斯和羅馬放逐的人群也有逃到這個邊陲之地尋求安寧的,這也促進了文化交流。正是在這個時候,在中部阿拉伯人中出現了新興宗教運動。按照伊斯蘭教自己的說法,除了基督教,猶太教,明教,波斯古教這些明顯的宗教外,也出現了一種被稱作Hanif的類宗教運動。這種宗教運動的信徒相信之前宗教的先知皆昭示了真理,但他們並不相信這些宗教的教導。學界沒有發現該運動存在的確實證據,但亞伯拉罕神話確實與當時的阿拉伯人有密切聯系。早在公元四世紀,南部的葉門王國就舉國接受了猶太教作為國教,其國滅亡後依然有一些保持猶太教信仰的部落在阿拉伯半島及非洲之角存活,和阿拉伯人有長期貿易往來的衣索比亞則轉向了基督教。除此之外,來自北部的羅馬人和敘利亞人也以基督教為國教。此時麥加依然是阿拉伯多神教的中心,來自各地的朝聖者與商隊到此朝拜,而這座城市為其中的大家族掌控。麥加的萬神殿被稱作克爾白天房,負責這座天房的家族是古來什部落,這個部落中出現了一個名叫穆罕默德的人,這個名字意思是受稱贊者。他早年間是一個商人,四處奔波,立業後與一個富裕的寡婦結婚,還有自己的兒女。有一個著名傳說認為,在穆罕默德還是孩童時,他遇見了一個名叫巴悉拉(Bahira,亞蘭語,意思是神考驗並認可)的基督教僧侶,這位僧侶預言了他日後的宗教使命,這個傳說後來成為基督教抨擊伊斯蘭教的一個切口。在公元610年,四十歲的穆罕默德在麥加外的光明山中修行沉思,遇到天使降示古蘭經,自此他開始了自己的宗教旅程。在麥加,那些弱勢群體與失勢者開始接受他的宗教,因為他提倡的社會公正與人類平等令他更受社會下層的青睞。因為穆罕默德反對當時阿拉伯部落中盛行的多神教,他的宗教受到麥加掌權者的反對,對他和他信徒的迫害發生。最終在公元622年,為了躲避麥加部落的暗殺,穆罕默德帶領信徒遷移到麥地那,這事件被稱作希吉拉,意思是遷移,這一年也是伊斯蘭歷的元年。在麥地那,當地十二個部落請求穆罕默德做他們的裁決人,因為當地已經因為權力糾紛爆發了持續百年的內戰,他們希望找一個與十二部落無關的外人為他們裁決。穆罕默德為他們規定了麥地那憲章,緩解了部落沖突,並在麥地那繼續傳教。相比麥加,麥地那有更多外族移民和弱勢群體,他們率先加入了穆罕默德的宗教。隨後伊斯蘭教在麥地那壯大起來。由於麥加地區的部落對前往麥地那的穆斯林進行懲罰和劫掠,引發了麥地那和麥加兩個城邦之間的戰爭,即巴德爾戰役。隨後幾年內二者矛盾不斷加劇,最終不斷壯大的伊斯蘭教獲得了勝利:穆罕默德不僅多次突破麥加軍隊的圍困並反攻,最後他還征服了麥加。自此麥加被收入穆罕默德手中,其宗教建築天房也在穆罕默德清理以後成為伊斯蘭教最尊貴的建築。麥加征服後,穆罕默德繼續推進他的事業,征服並統一了整個阿拉伯半島。在他的新宗教下,他將分散的阿拉伯部落聚合在一起,打碎過去的社會秩序和思想枷鎖,進行文化和技術改造,將阿拉伯社會從分散各地的原始部落整合改造成一個足以與波斯和羅馬對抗的強大王國。此時羅馬和波斯經過長年累月的戰爭與政治動盪已經疲憊不堪,無力抵禦阿拉伯王國的征服。公元632年,六十二歲的穆罕默德交付了所有的權力和財富,在清貧中死去。他死後造成的權力真空威脅整個阿拉伯王國的統一,不同宗族勢力躍躍欲試,希望角逐權力。穆罕默德的岳父阿布伯克爾與穆罕默德的密友歐麥爾在麥地那組織了一場議會,希望解決政治遺留問題,但家族之間不和形成了潛在的政變。在危急關頭,歐麥爾抓住阿布的手大喊說:「我支持阿布成為穆罕默德的繼承者。」與會者紛紛效仿並向阿布效忠。自此,以賢德為條件的哈里發選舉制形成。穆罕默德的堂弟阿里不悅,因為他本是穆罕默德繼承者中聲望最高的,穆罕默德生前就以阿里為他的家族後繼者,但在他不在場的情況下召開的會議卻宣布另一人為事業繼承人。一開始他的支持者短暫的和第一任哈里發作對,後來阿里為維護伊斯蘭團結而效忠阿布伯克爾以後這種騷亂才作罷——但這一矛盾為日後分裂埋下禍根。阿布伯克爾繼續阿拉伯帝國的征服大業,他看重歐麥爾的軍事和政治才能,在遺囑中立他為後繼者,因此他是第二任哈里發。歐麥爾後來因為拒絕撤銷一名波斯奴隸的重稅而被這名奴隸暗殺。他死後,由他指定的伊斯蘭哈里發議會從奧斯曼和阿里中選擇一名作為繼任者,會議結果是奧斯曼成為第三任哈里發——奧斯曼也是穆罕默德的女婿,因此是唯一能和阿里競爭哈里發之位的對手。在奧斯曼手中阿拉伯帝國征服了利比亞到伊朗的廣大土地。奧斯曼還統一了古蘭經,並在他任內確立了阿拉伯文法。但事情沒有因此結束,他任內後期受到許多人抨擊,因為奧斯曼各處安插其家族成員,形成裙帶政治,這令許多人不滿,埃及總督就支持阿里取代奧斯曼,導致阿里派遣他的兒子做奧斯曼的護衛,以防止他的支持者前來騷擾奧斯曼。很快,奧斯曼被來自埃及的反對者刺殺。最終,遜尼譜系中第四任,也是什葉派譜系中第一任哈里發,阿里繼位。阿里即位不久,伊斯蘭教眾中就出現強烈呼聲,要求為奧斯曼報仇,而諸多人指責阿里,認為他默許他的支持者刺殺奧斯曼。因此由穆罕默德之妻阿伊沙,穆罕默德生前同伴者祖拜爾和泰勒海等人組成的軍隊與阿里對抗,阿里也率軍反擊,並打響了第一場伊斯蘭內部戰爭:駱駝之戰。這場戰役以阿里勝出而告終,除阿伊沙外大部分穆罕默德同行者皆戰死,阿里將阿伊沙護送至麥地那,後者在該地死去。很快,作為所有總督中最富裕者,敘利亞總督以及奧斯曼的親屬穆阿維葉再次打響復仇口號與阿里交戰,二者爆發了著名的隋芬之戰。穆阿維葉意識到自己完全不是阿里的對手時,命令士兵將古蘭經挑在槍尖,要求神決,不接受作為人的阿里的裁決。阿里看出這是一個陰謀,但他手下將領聽信了穆阿維葉,他們威脅說,如果阿里拒絕,他們將不再為阿里而戰。為此阿里只能接受進行判決。阿里派出虔誠的庫法總督阿布穆薩,穆阿維葉派出代表穆阿維葉利益的阿姆爾,二者組織委員會,通過研究法典與以往判決,試圖判斷穆阿維葉的行為是否違法。在這個過程中,阿里與反對者簽署了和平條約,並各自撤軍。但此舉並不是所有人都贊成,一小股軍隊離開阿里,他們認為穆阿維葉違反法令,應與之交戰致死,阿里與他簽訂和平條例是違反了神聖法令,應遠離阿里,因此他們被稱作分離者。會議最後,阿布穆薩在判決中做出了巨大的讓步,因此最終結果是穆阿維葉無罪,復仇有理。庫法人民支持阿里,他們主動罷免了自己的總督。很快,穆阿維葉在敘利亞自立新哈里發,與阿里分庭抗禮。分離者組織因為反對穆阿維葉,也反對接受裁決的阿里,因此派遣刺客刺殺他們二人,阿里被刺身亡,但穆阿維葉躲過了刺殺。原本阿里之子海珊被選為哈里發,但他很快退位,支持穆阿維葉,以避免伊斯蘭世界撕裂,由此伊斯蘭世界只剩下一位哈里發。十多年後穆阿維葉死去,他通過技倆讓其子耶其德繼任哈里發,後者也躲過了分離者的刺殺。海珊拒絕承認耶其德,因為穆阿維葉私立其子的做法違反隋芬會議的決議,此舉於法理上無效。當時不滿耶其德執政的城邦眾多,伊拉克大城庫法邀請海珊前往指揮軍隊抵抗耶其德,在路上海珊被耶其德手下襲擊並殺死,其家族被耶其德派兵追殺屠戮。因為奧斯曼,穆阿維葉,以及其他後繼者皆為伍麥葉家族,因此該家族哈里發被稱作伍麥葉哈里發,伊斯蘭歷史自此進入伍麥葉哈里發王朝時代。也從此開始,伊斯蘭教大分裂,出現了被稱作遜尼和什葉的兩派。名詞解釋:真主:伊斯蘭教中對於唯一神的尊稱。穆罕默德:伊斯蘭教開創者,被信徒奉為先知。古蘭經:伊斯蘭教的核心經書。聖訓:記載穆罕默德生平言行的語錄體文集。阿里:穆罕默德的堂弟兼女婿,什葉派相信他是穆罕默德正統繼承人,遜尼認為他是第四任哈里發。哈希姆家族:以穆罕默德曾祖父哈希姆命名的家族,屬於麥加貴族。如今該詞常用於指代阿里的後裔。什葉:主張阿里是穆罕默德真正繼承人的伊斯蘭教派系,認為應當跟隨阿里和阿里的後代,他們被穆罕默德立為穆斯林的領袖。普遍對遜尼有敵意。遜尼:主張穆罕默德繼承人為穆斯林中的賢能之輩。普遍對什葉有敵意。蘇菲:伊斯蘭教內的神秘主義運動。哈里發:穆罕默德繼承者,行政意義上等同於皇帝。麥加:伊斯蘭教聖城,有被稱作天房的建築。城外有名為光明的小山,是穆罕默德最初得到啟示的地方。天房:傳說是人類始祖被神命令修建的專用朝拜神明的建築,幾經摧毀,最後在穆罕默德手中恢復原始用途。是伊斯蘭教中人間最神聖的地方。麥地那:伊斯蘭教聖城,伊斯蘭教最初興盛之地。有穆罕默德的墳墓。穆罕默德在麥地那時古蘭經的啟示結束。遠寺:耶路撒冷清真寺,位於聖殿山上。因為相較麥加和麥地那的距離較遠,所以被稱作遠寺。傳說穆罕默德早期遇見一個特別神跡,被稱作夜遷和升天,就是在夜間從麥加前往耶路撒冷,在遠寺處升天又降下,然後又從耶路撒冷回來,全部在一夜之間完成,自此以後穆斯林朝拜方向從耶路撒冷轉變為麥加。因此耶路撒冷是伊斯蘭三大聖城之一,該地仍有源源不斷的朝聖者前往朝拜耶穌的居室與穆罕默德升天處。但耶路撒冷不納入伊斯蘭朝覲的目的地中。朝覲:伊斯蘭教修行的一部分,前往麥加和麥地那朝聖,在朝聖過程中需要進行特定的儀式,遵守特定戒律。在指定月份完成朝聖被稱作大朝,非指定時間段被稱作小朝。阿伊沙:穆罕默德年齡最小的妻子,被尊為信士之母。法蒂瑪:穆罕默德的女兒,阿里的妻子。最受穆罕默德寵愛,由她和阿里的孩子被宣布為穆罕默德的直系後裔。伊瑪目:什葉派給教法領袖的稱呼。馬赫迪:聖訓中預言的將來救世主,在他的統治下人間將短暫品嘗樂園的美好。安拉:阿拉伯語中《此神》的意思,是真主最重要的名號。相關理念:伊斯蘭教相信只存在一個神,這個神在古蘭經中被稱作安拉,意即此神。在最初,安拉創造了一切,用光明創造了天使,用火焰創造了萬靈。他又創造了亞當夫婦,並命令天使萬靈向亞當敬禮——萬靈中的首領拒絕,於是受到懲罰,它後來獲得了猶太基督教中魔鬼的地位。亞當夫婦因為自己的錯誤而犯下罪過,因此離開了樂園。他們是人類始祖,生育很多孩子,後面的故事和聖經差不多,一直到耶穌升天。後來穆罕默德出現,他是封印先知,接受了古蘭經的啟示,向人類宣告了是最初也是最後的最真實的信仰。該信仰被概括為六個命題:相信唯一的真神,相信天使存在,相信神賜予的聖典,相信眾先知存在並宣告真理,相信未來的審判,以及相信一切皆由神決定。伊斯蘭教是圍繞穆罕默德建立的,其中由他述說的神的啟示是古蘭經,而他的言行則被收錄,稱之為聖訓。在伊斯蘭教中,古蘭經具有最高權威,其次是聖訓。古蘭經和聖訓囊括了個人與社會幾乎所有方面的規范,它們被認為是神的法律及延伸,是信仰的踐行,個人和社會在塵世的一大意義就是在神聖之路上行走,亦即遵循神的法度。因為這個原因,教法在伊斯蘭教中占有實際意義上的核心位置,圍繞伊斯蘭教的宗教教學最重要的就是伊斯蘭教法,諸多形上學結論也是建立在教法的邏輯推論背後的。由此,伊斯蘭學者在希臘哲學輔助下發展出一套精密邏輯構建的教法判斷方案,並因主張不同優先序列而分別形成不同學派。因為這個原因,當蘇菲與什葉試圖更加深入理解其信仰本身時,不可避免的出現了對穆罕默德本人的拔高,並且這種拔高也有論據可以支持。但與大眾印象不同,蘇菲並不是神秘主義的壟斷者,實際上蘇菲是一個含混的詞,其中包括了許多神秘主義的主張,但並不是所有神秘主義主張都是蘇菲提出的,其中不少來自中世紀伊斯蘭哲學家,蘇菲更類似於一種特別的流派傾向。這里之所以提到神秘主義,是因為對於神或者超越的描述是所有宗教都必須面對的問題。受到希臘哲學影響下的中世紀伊斯蘭神學試圖從理性的角度進行回答,構建了許多精妙的理論,但最終都不可避免的以各種形式進入神秘主義的領域——這可能是因為敘利亞基督徒翻譯的時候將新畢達哥拉斯和新柏拉圖的作品錯誤當作亞里士多德混入了其他譜系的哲學之中,也可能因為所有宗教的內核都不可避免的包括神秘主義要素。這里就不得不提及表里之說,因為教法我並不了解,讀者恐怕也不願聽,因此不如談一談這種形而上的問題:伊斯蘭教內一直存在將宗教分為表里的傾向,表為zahir,里為batin。所謂表面,即各種明確的戒律,祈禱,直白的教義,它們是基礎和必需的宗教實踐。裡面,則是這些表面事物背後的原因。這種思想的核心在於,伊斯蘭教在接受了希臘哲學以後,認同了不變者與變化者的區分,並在信仰中指認不變者,以不變者揭露變化者的本質,構成一個統一。因此,對於裡面的尋求,也就是對於本質的尋求,一直存在於伊斯蘭學者的思想中——即使是多麼不願意承認字面描述背後仍有所在的保守瓦哈比學者,對於本質的描述也隱在他們的思想中。其原因正如前所述,這種思想從一開始就參與了伊斯蘭教法學的構建,二者不可分割。這也使得超越這種二元性成為伊斯蘭教宗教實踐的追求。伊斯蘭大征服最終統治並同化了西至馬格里布,北至波斯,東至印度,南至葉門的廣袤土地,除此之外伊斯蘭教的傳播也令其在北非西亞以外的地方生根。因此很難籠統的談論伊斯蘭文化的特徵,因為它分散在各地具體的地方文化和理念中。這就好比很難概括一個普遍的傳統基督教文化——南至衣索比亞,東至俄羅斯,西至愛爾蘭,北至愛沙尼亞,各地風俗文化都截然不同,即使宗教理念也必須按照地域進行區分——並不是每個宗教都是天主教那樣普世統一的類型。因此,對伊斯蘭文化的討論不能也不該在本篇簡介內。來源:機核

《索尼克:未知邊境》故事概要流出 索尼克需要拯救夥伴

世嘉在2021 TGA上正式公布了索尼克系列2022年新作《索尼克:未知邊境》,新作關於新作的故事概要在網絡上流出。 我們已經知道該作的故事是由《刺蝟索尼克》漫畫的首席編劇Ian Flynn編寫的,Polygon(通過Sonic Stadium)分享了《索尼克:未知邊境》故事概要,蛋頭博士這次又來搞事情了。 《索尼克:未知邊境》故事概要:「在《索尼克:未知邊境》中,索尼克的宿敵蛋頭博士在星落群島發現了一項古老的技術,並安裝了他的AI程序SAGE來入侵並接管。但這項技術的作用比他意識到的要多,意想不到的後果立刻就發生了。索尼克必須與時間賽跑來發現真相,拯救他的朋友,甚至可能在同時拯救自己。」 《索尼克:未知邊境》由世嘉索尼克團隊經驗豐富的成員開發,該團隊由製作人Sachiko Kawamura和總監Morio Kishimoto領導。它將在2022年聖誕節登陸任天堂Switch和其他平台。 來源:3DMGAME

櫻花聖誕什麼時候登陸ns

《櫻花聖誕》要登陸ns了,該遊戲是一款視覺小說,孤獨的大學生浩二許願在聖誕節有人相伴,隨後就遇到三位性格迥異的少女,遊戲會在12月15日的時候解鎖。 登陸ns時間分享 遊戲會在12月15日的時候解鎖。 具體時間是12月15日23:00解鎖日區,12月16日16:00解鎖美區,12月16日的21:00解鎖歐區。來源:3DMGAME

《寶可夢:大集結》聖誕節活動預告 新寶可夢「快龍」即將上線

《寶可夢:大集結》發布了聖誕節活動預告,活動將從12月15日持續到2022年1月16日,並且遊戲在12月20日還將上線新寶可夢「快龍」。 預告視頻: 從12月9日到12月31日,寶可夢「甜美冷後」將限時免費;12月20日「快龍」將上線遊戲;此外,在2022年1月1日至1月3日,遊戲內全部的寶可夢將限時免費提供給玩家使用。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《戰地2042》聖誕節皮膚不合設定 部分玩家不滿

自發布以來,《戰地2042》就飽受詬病。玩家對遊戲中存在的大量 BUG 以及遊戲的整體狀態感到不滿。作為回應, DICE 最近一直在努力更新遊戲,以讓其達到玩家所預期的狀態。在最近的更新中,一些聖誕節的外觀和皮膚已經被添加進遊戲里,雖然玩家還不應該看到。 這當然逃不過代碼挖掘者的「法眼」。聖誕風格的塗裝和皮膚已經被泄露在網上。但是這些泄露引發了部分玩家的疑惑和憤怒,因為他們認為這些東西和《戰地》遊戲格格不入。這些不滿主要集中在聖誕老人的角色皮膚上,一些玩家稱這「更屬於《堡壘之夜》這樣的遊戲而不是《戰地2042》」。 根據一些玩家稱,其它不符合遊戲主題的皮膚還包括兩個新的聖誕主題的載具塗裝。一個是聖誕老人雪橇主題側面描繪著馴鹿的坦克外觀,另一個則是聖誕色彩的直升機塗裝。 長期的《戰地》粉絲抱怨這些皮膚讓遊戲「《堡壘之夜》化」。《戰地》一直以來都是關於戰爭的嚴肅、灰暗風格遊戲。《戰地1》以第一次世界大戰的背景描述了戰爭的恐怖。通過在遊戲開始時玩家死亡時顯示死者的姓名和出生日期來警醒人們關於戰爭傷亡的沉重。 《戰地2042》玩家對 DICE 似乎與玩家社群所想要的東西脫節而感到憤怒。但同時,《戰地2042》在宣傳期間也曾因為放棄了「過於寫實」的風格,擁抱社區中許多經典且富有樂趣的玩法而大受玩家期待,像是宣傳片中的「RendeZook」就引發了玩家的激烈討論和歡迎。 來源:3DMGAME

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》「第二賽季 :聖誕節」帶來了全新的大淘金模式以及內容豐富的戰鬥通行證

Sumo Digital 和 Focus Entertainment今日發布了多人盜寶遊戲《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》的「第二賽季 :聖誕節」。 新賽季帶來了充滿裝飾品的戰鬥通行證以及令人興奮的新遊戲模式:大淘金。 立即查看新預告片來欣賞即將推出的全新內容! 在全新大淘金的遊戲模式下,竊取更多,更迅捷。 在新的大淘金模式中,體驗一種新的盜劫方式,盜取國家寶藏。為了在這個PvPvE 遊戲模式中獲取勝利,你的隊伍必須在你的對手之前攜帶一定數量的金幣搶先來到你們所控制的出生點。但請注意,一次攜帶過多的金幣會成為甜蜜的負擔,導致你的奔跑速度下降,所以為了確保安全帶走它們可以分批攜帶。隨著寶物的偷竊,隱藏金幣的存放,以及從對手那的搶劫,在此模式中將開啟可能性之門,可行策略,以及驚喜時刻。 收集超過100種新的裝扮! 使用 「第二賽季 :聖誕節戰鬥通行證」 竊取黃金並閃耀舞台。完成盜寶和任務收集戰鬥通行證里超過100種的全新服飾、武器裝扮以及旗幟,以更酷的姿態開啟下一段盜取之旅。 「第二賽季:聖誕節」現已推出!《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》現已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One和PC。以優惠價格獲取「第二賽季:聖誕節戰鬥通行證」 + 25 tiers捆綁包,開啟你的收集之旅。 來源:3DMGAME

避開聖誕假期 《泰拉瑞亞》1.4版本明年初上線NS

《泰拉瑞亞》官方宣布遊戲的1.4版本更新將於2022年1月4日上線Switch,這也是《泰拉瑞亞》最後一次的大型內容更新。 Switch版更新要稍微落後於其他平台,官方表示這是因為任天堂的審查過程比其他人都慢,再加上臨近聖誕節假期,所以Switch的1.4版本要等到明年1月4日才能上線。 開發商Re-Logic解釋道:「我們都知道,這(聖誕節放假)意味著很多人外出度假或公司全面關閉。如果我們在12月發布,可能會出現這種情況,如果有任何錯誤或問題,它們基本上不可能被修復(即使DR立即修復),直到在1月中旬左右。這樣在新的一年裡就盡可能快地發布更新,避免了這種風險」 此外,一個新的主機版本補丁正在開發中,將優化PS和Xbox上的遊戲性能,以及減少Xbox的崩潰錯誤,預計很快就會發布。 來源:3DMGAME

SEGA: 21年11月 景品 SPM系列 初音未來 聖誕節2021

プライズ 2021年11月12日より順次登場 初音ミクシリーズスーパープレミアムフィギュア「初音ミク」クリスマス2021 今年も可愛いサンタ衣裝に身を包んで「初音ミク」が登場!躍動感のあるポーズとおだんごヘアーがチャームポイントです♪ 種類:全1種 サイズ:全高約24cm Art by KEI © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net 來源:78動漫

最後的咒語打折

《最後的咒語》這款遊戲的購買的平台不多,能不能打折主要是看時間,在steam平台大部分打折的時候都是春夏秋冬促銷和聖誕節元旦節,steam平台的購買流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,價格方面標准版只需要65元,DLC只需要20元,兩者合起來購買有一個小折扣只需要72.25元,不過想要便宜一點的話可以去漿果遊戲平台在這里遊戲經常打折,只需要24.3元就可以了。 《最後的咒語》==>點我購買 橫沖直撞:"只"影響擁有橫沖直撞效果的技能,直接增加其%數,本身技能如是20%,自帶20%的話則是40%,每移動1格,會增加其%數的傷害,如是40%的話,移動5格就是增加200%傷害,只是一旦攻擊,效果就沒了,所以我自已是不常用。來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》事件boss召喚方法一覽

《泰拉瑞亞》裡面有很多事件和boss,有些事件boss還需要玩家自己去召喚,不過玩家不知道這些東西的召喚方法,下面就給大家帶來事件boss召喚方法一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。。 事件boss召喚方法一覽 事件,boss召喚物: 肉前boss召喚物: 在 猩紅或腐化祭壇 處合成。 史萊姆王:凝膠*20 + 金冠/鉑金冠(紅玉 + 金 / 鉑金錠*5) 克蘇魯之眼:晶狀體*6 克蘇魯之腦:椎骨*15 + 毒粉*30(毒菇 在 玻璃瓶 處合成) 世界吞噬者:腐肉*15 + 魔粉*30(魔菇 在 玻璃瓶 處合成) 蜂王:蜂巢塊*5 + 蜂蜜塊*5 (蜂蜜+水)+ 毒刺 +...

最後紀元打折

《最後紀元》是一款非常有趣的暗黑風格的動作RPG遊戲,還受到了《暗黑破壞神》、《流亡黯道》以及《最終幻想》的影響,這款遊戲目前可以在Steam平台買到,售價103元,想要打折的話可以等春夏秋冬促銷還有聖誕節和黑色星期五的打折,想要買的話只需要在steam平台的右上角輸入Last Epoch並且搜索,然後進入遊戲查看具體頁面,直接購買就行了,另外在漿果遊戲平台購買可以只花35.8元就能獲得這款遊戲,在這里遊戲也是正版,而且如果不止玩這一款遊戲的話可以開個會員,可以免費玩。 《最後紀元》==>點我購買   主動技能的獲得與D3比較類似,基礎技能是到等級自動解鎖,分支職業技能是投入被動技能點數夠了自動解鎖。職業主動技能並不是很多,基礎職業技能8個,每個職業進階4個。   主動技能的強化系統較為獨特。人物有5個技能強化欄,大約在人物40多級可以全部解鎖,放入其中的技能會通過獲取經驗升級,最高20級,每級獲得1個強化點。不同的技能有自己的強化樹,可以根據自己的需求將這20點分配在不同的分支上以達到技能不同的強化方向及效果。這些強化效果部不僅限於攻速、暴擊、減甲等效果,有些強化點可以改變技能的釋放類型。來源:3DMGAME

漫威《鷹眼》電視劇最新預告 聖誕節迪士尼+開播

今天漫威官方公布了新美劇《鷹眼》的第二部預告片。該劇將於 11 月 24 日在迪士尼+上播放前兩集。 《鷹眼》第二部預告: 視頻截圖: 來源:cnBeta

PLM: 21年12月 Dioramansion200系列 火焰/帝都/聖誕節

新品價格    各2,970円(稅込) 發售日期    2022年12月 廠商    PLM 拼接後再堆疊,可享受展示樂趣的」組裝背景」登場! 擺放模型時想增添裝飾,但只買專用收納箱感覺還少了點什麼…為了解決玩家們的煩惱,「Dioramansion」系列誕生!組裝方式簡單好上手,不管是當作攝影道具還是收納展示空間都相當方便!多樣化的組裝模式更能玩出自我風格。全新推出200×200mm尺寸加大版本!適合搭配figma等1/12比例的模型。 商品詳情 商品名稱 Dioramansion200 火焰/帝都/聖誕節 作品名稱 Dioramansion200 製造商 PLM 分類 周邊商品 價格 各 2,970日圓 (含稅) 發售日期 2021/12 商品規格 材質:本體/ABS(UV噴墨印刷品)・產品內容:背景片(200mm方型)3片+連接零件A/B(含塑膠外框) 4片 ・尺寸:約200mm×200mm 發售商 PLM 販售商 Good Smile Company來源:78動漫

我眼中的《碧藍幻想》:為什麼這款遊戲這麼吸引我①

GBF、「古蘭不擼」,《碧藍幻想》(Granblue Fantasy)是由Cygames開發的日式RPG頁游,從2014年上線至今已經過了七周年了,是一款不折不扣的老游戲,但就是這樣一款老游戲,卻給我帶來了過去沒經歷過的游戲體驗。接下來,從我個人的角度來聊一聊,我是如何被吸引,它作為一個頁游RPG究竟好玩在哪裡,它的游戲系統是什麼樣的,以及我對《碧藍幻想》的認識。第一篇是序章,先簡單聊聊《碧藍幻想》的一些系統和氪金福利。重要提醒:以下內容皆為我個人的想法,與他人不同請見諒福利以及氪金篇「令人羨慕的福利」說起《碧藍幻想》,最開始吸引我的是它的福利,作為CY的游戲,游戲內的福利從來都不會少,但《碧藍幻想》的「活動期間每日免費十連」,「每年兩次轉盤活動」,「周年 FES 大量的福利放送」,「製作人會找理由送石頭」,是我入坑的契機。在沒接觸CY的手遊以前,尤其是在玩《碧藍幻想》前玩的最後一款游戲為FGO的情況下,《碧藍幻想》超豪華的福利是我玩手遊以來從未見過的,尤其是「轉盤活動」。先簡單介紹一下轉盤,《碧藍幻想》一年兩次的超級活動,活動持續時間內每天最少一發10連,最高根據當回轉盤活動的不同,分為200連或100連,每天的轉盤會根據得到的轉盤數的不同累積一個「積攢條」,轉到的抽數越少,積攢的越高,滿了之後還會獲得一直抽到SSR為止的福利十連。在抽完每日轉盤後,若是轉盤的次數少,還會有小機率獲得「紅毛哥」福利,即獲得一次直到抽到SSR為止的十連獎勵。而在2019年年末的轉盤活動的最後一天,還出現了超級獎勵「超級紅毛哥」,最終日每日獲得200抽的福利加上一個機率為15%且直到抽滿5個SSR為止才會停的「超級紅毛哥」,並在之後的轉盤活動中延續。大量的福利和聞所未聞的轉盤獎勵迷惑了我,迷迷糊糊的就入了坑。但是,發放這麼多福利的游戲,玩家還會氪金麼?深不見底的卡池《碧藍幻想》作為引出了日本手遊天井制度,並且已經活了7年的游戲,它的卡池有多深呢?300抽為一井,一次抽卡需要300寶晶石,一井需要90000寶晶石,而除了真愛的情況下,只有SSR角色才能上場,以下均為SSR角色數量。每月分為上下兩次的6%,是《碧藍幻想》真正的抽卡時間,平時《碧藍幻想》的抽卡機率為3%,而正常情況下,每月的月中以及月末,會各有一次機率為6%的卡池,其中會有強度超過普池的「限定角色」,並且分為只有月中/月末才出現在池子裡,又稱為月中/月末限定角色。而作為一個抽到武器解放角色的游戲,他們的解放武器上會有Limited的英文,又稱LM武器,他們的解放武器作為氪金玩家武器盤的基礎,是需要大量抽取的。至今為止,月中以及月末的限定角色加起來為35位,而普通角色為174人,這個數量是不是非常的恐怖?但是卡池不單單有武器角色,還有「召喚石」,但是召喚石的數量也是非常的多,到今天為止,普通召喚石有110個,貴族召喚石有23個。深不見底的卡池是不是非常的恐怖?而這還沒有算「季節限定」。《碧藍幻想》的季節限定分為四個大類:泳裝浴衣、萬聖節、聖誕節、以及情人節。泳裝浴衣:角色分為「冬泳」(3月左右推出泳裝角色),浴衣(夏日泳裝活動最開始推出的角色,服裝為浴衣),泳裝(浴衣後推出的泳裝角色),至今已經有47位角色,是季限角色最多的。萬聖節、聖誕節、情人節:顧名思義,在萬聖節、聖誕節以及情人節那段日子推出的新角色,萬聖目前有9位角色,聖誕有12位,情人節則有7位。季限總加起來有75位,同樣的季節角色會在月中和月末的兩個百六中分別推出,並且會在最後推出一個名為「總池」,就是可以使用天井井出來的卡池,若是沒有在當年的卡池中抽到,那麼可能在第二年的卡池中,可能不會出現在百六池子的天井裡,而是在百三卡池中輪換。所以哪怕在高福利的情況下,玩家面對著如此恐怖的卡池深度,依舊頂不住,因為如果要穩定提升,那麼攢到300抽去下井才是穩健的,不到300抽就去抽,也就是所謂的拆井,風險是巨大的。如果按照卡池機率6%,一井300抽的期望是18個SSR,而這只是期望,通常是抽不到18個SSR的,而這里除了角色還會有召喚石,重復的角色會帶來一把解放武器以及道具「金月」(抽卡的副產物)。召喚石就比較坑,有用的召喚石不多,並且往往需要突破,也就是四張合一之後才有用。而無用的召喚石則是只能分解為200的「屬性晶」,在游戲的後期,可能一井下去,只有那井出來的一個角色是提升。所以不如說是,深不可測的卡池,逼得《碧藍幻想》不得不發這麼多的福利,因為不發根本玩不下去。LM角色作為武器盤系統的重要組成部分先不提,單季限角色,在過去季限角色往往是花瓶的代表,好看,但是沒啥用。但是自19年的季限開始,季限角色往往是前排的扛把子,甚至沒有她你根本沒法深入地玩下某一個屬性,要知道,每次戰斗只能派出6位角色,其中一位是固定的主角,5位中3位前排2位後備角色,而例如土屬性,至少要有4位特定的,不同季節的季限角色,才能深入玩下去,不然就如同瘸腿了一樣,無法與他人競爭。盈利的手段那麼玩家怎麼辦呢?重氪玩家不用多說,剩下的玩家CY自有一套。《碧藍幻想》的充值是這樣的,一次十連所需要3000點數,也就是3000日元,而皮膚也是3000日元一個皮膚,但是買一個皮膚送10連卷,在沒有買光皮膚之前,每一個3000就等於一個皮膚加一個十連,至少對於我來說,如果不得不氪金補井,至少我還能獲得幾個皮膚。但是對於我這樣的微氪玩家來說,還是虧,那麼怎麼辦呢?必得出現了。必得系統,3000日元一次,每次必得會有不同的組合,種類繁多,花樣不斷,有召喚石必得,普池必得,以及季限必得,可能是8個,也可能是16個,單純的季限或是混著普池的季限必得,刺激著玩家的心。必得為抽取一次10連,之後獲得一個寶箱,寶箱中有著游戲道具,其中有最稀有的「黑鋼」,「金剛晶」以及其他樂色,並且從必得角色的范圍內獲得一個SSR角色,聽起來是不是很棒?但是在玩家群體中,必得又稱為:「傻必」,傻¥才買必得,因為往往買了,沒有NEW,只獲得了一個金月,但是3000日元就這樣出去了。極大的落差,金月或者是強力季限,搭配上了賭的心理,經常可以見到玩家「樂此不疲」的,我必你&!要不還是傻了吧?我必&馬!迫切的需求,無井的痛苦,搭配上那麼一絲「萬一抽到了呢?」虛假的期望,達成了只要出現了范圍好的必得,淘寶里賣充值卡的店家賣斷貨的情況,以及價格瘋漲的情況。畢竟必得哪怕很坑,也會有1/16或是以上的機率獲得,萬一呢?應該是大部分玩家買必得心態,起碼是我的心態那除了傻必呢?還有沒有其他的氪金系統呢?丟出這個問題答案自然是:YES超得,國內玩家對於這個活動的稱呼,每年都會有那麼幾次活動,可以用3000日元購買一個十連扭蛋卷,並且一個兌換道具,可以兌換當期活動內所推出的角色解放武器/30金月兌換武器/召喚石,超得可兌換的通常都是普池角色。召喚石也是普池召喚石,但是對於攢井或是沒有某些普池角色的人來說,超得是一個穩定的提升,雖然在現在的角色強度里,普池角色基本上不了場,但是總有那麼一些例外,他們可能是高難向的對策卡,可能是特定情況所需要,總之,如果你需要他,那麼超得一定是你獲得他的穩定途徑。畢竟百六基本不會UP老角色,而沒有UP就如同大海撈針一般,從幾百個角色里撈那麼一個角色,雖然有UP也不一定出。所以超得對於角色不多,或是就差那麼個普池角色就能達成某一個套路的玩家來說,超得往往是必買的,因為超得一年有限,雖然次數在增加的,但是哪怕最多的一年也不過8次,通常為6、7次一年。而對於角色齊全的老玩家來說,超得就沒用了麼?不,超得對於這些玩家來說是非常可貴的,在之前提到了,很多有用的召喚石必須要4合1才能使用,如果不消耗非常珍貴的游戲道具金剛晶的話,要麼大海撈針,要麼超得硬生生的超出一個滿破召喚石。先簡單的介紹一下召喚石以及金剛晶系統。召喚石分為主召喚和SUB召喚,主召喚通常是固定的,是游戲的核心系統方陣/老王召喚石,或是特殊套路下的某一個召喚石,其效果是主動加護的效果,而SUB位的召喚石在游戲中可以帶4個,要麼是需求其被動的效果,要麼是需求主動的效果。但是通常來說,必須滿破並且突破後才有用。如果不是同樣的召喚石去自食,那麼只能使用游戲內珍貴的游戲道具:金剛晶。更別說游戲內還有珍貴的「貴族」召喚石(無法井且無法通過通常的福利獲得的「高貴的召喚石」),金剛晶就算要使用,也只能給貴族召喚石使用,那麼普池召喚要想穩定獲得自然需要依靠超得。特殊的超得與必得周年慶所帶來的周年超得以及周年必得,是唯一一個能穩定獲得季限和LM的超得,周年超得的范圍是前一年所出的所有季節限定角色以及截止到某一個LM限定角色為止的超級超得,如果沒有獲得一個非常重要的季限,那麼周年超就是獲得它的途徑。而周年必得就是范圍劃定在季限神將LM這些珍貴限定的必得,因為LM武器的特殊性,哪怕是重復獲得LM武器也是不虧的,而季限更是包含了一整年的季限,可以說是價值最高的必得之一。而自從六周年推出周年必得開始,每次周年推出2彈,對於一個非堅決的無氪玩家來說,每年氪金的3個氪金點,一個玩家就是9000,每次周年都是我大出血的時候。通過以上的介紹,可以看出,《碧藍幻想》雖然福利高,但是需要氪金的地方也很多。但是為什麼這樣的氪金系統會讓那麼多人為之著迷呢?我的理解是,在2021年以前,整個《碧藍幻想》的氪金對於微氪、中氪玩家來說,氪金的感受是很舒服的,超得是穩定的提升,而必得雖然經常開,但是沒有強制要求買,買的人在買之前往往抱有了最差的打算。而對於一個氪金較少的玩家來說,我肯定無法和重氪玩家一樣,但是我依舊可以玩,那麼大量的福利以及少量的氪金並且氪金往往帶來都是正反饋的情況下,氪金自然會令人感到開心。可是不是說季限往往是鐵前排麼?是,對於某些屬性來說,沒有個某些個季限,基本等於瘸腿,玩起來很難受,但是不等於不能玩,我個人理解為,這個是因為碧藍幻想的核心,PVP、競爭所導致的。《碧藍幻想》的游戲核心:競爭與正反饋《碧藍幻想》的戰斗系統是回合制,沒有和玩家直接對抗的PVP系統,它的游戲內容很簡單,打BOSS,打不同的BOSS,和其他人一起打BOSS,無論是武器盤是需要靠抽重氪玩家,還是靠BOSS掉落的免費武器組成武器盤的方陣微氪玩家,都是離不開一些需要靠BOSS掉落的武器的,並且還有其他的素材或是珍貴道具。而核心就是競爭。首先引用一下《碧藍幻想》維基百科中的描述可以見到,BOSS掉落的寶箱分為普通的寶箱、紅色寶箱、藍色寶箱,其中最主要的是藍色寶箱,藍色寶箱的貢獻與傷害有關,BOSS的血量是固定的,而打的越多,貢獻越高,獲得藍箱的機率越大,沒有100%,但是可以接近,而藍箱又有一個線,即超過這個數,通常是BOSS總血量的多少多少,才能以較高的機率獲得藍箱。低於這個線雖然也可能可以獲得藍箱,但是效率會很低,而玩家期待獲得藍箱則是因為很多BOSS的武器只會在紅箱以及藍箱裡獲得,普通箱子是無法獲得的,每個BOSS每天只有1-2次自發挑戰的機會,雖然自發挑戰的紅箱掉落武器的機率更大。但實際上哪怕是改版後,這個數值也不超過10%,而除了高難本以外,BOSS可挑戰的人數通常是18人或30人,血量的上限絕對了能以高機率獲得藍箱的人數是有限的。在非常多人競爭的時期,一個BOSS18個人,如果你的配置不好,網絡較差,多按幾個技能,可能BOSS就已經被猛男們蒸發了,所以玩家日常的核心競爭就是,如何以更快的速度打出更多的傷害以獲得更高的貢獻,以獲得藍箱以更高的效率獲得所需要的武器。雖然現在大部分過去主流的BOSS除了特殊的情況下很少會有快速伐木的情況。在我還是萌新的階段,2020年的年中左右,我這樣剛開始入門的玩家,是不得不通過QQ群組建一個8-9人車隊,每個人都自發一次主流BOSS(俗稱2.0BOSS,掉落2.0武器也是方陣玩家武器盤的重要組成部分),保證每個人都打到了藍箱線的貢獻,或許還要保住自發者的MVP紅箱的情況下,才能以一個較高的效率獲得武器,打BOSS獲得某樣道具的行為也稱之為:「農」。這就出現了一個有趣的現象,明明是一起打BOSS,卻造成了競爭關系,人越多競爭壓力越多,而人越少,競爭反而變成了合作,因為人少了打的就慢。同時因為《碧藍幻想》是分為六個屬性,4個相剋,2個互相剋制,需要六屬性全面發展的情況。而游戲的階段可以分為這樣幾個階段:游戲初期:目標是組建一個屬性最基礎的武器盤以及角色隊伍去打相剋屬性的BOSS以獲得六屬性的基礎武器盤游戲中期:以基礎武器盤去農被玩家稱為2.0的6位BOSS的武器,獲畢業武器盤的基礎部分。游戲後期:以畢業武器盤的基礎部分為核心,農更高難度的BOSS,獲得一個完整的武器盤,在大型PVP活動中和其他玩家競爭獲得獎勵以及拿到所有活動完整獎勵游戲大後期:以完全畢業的武器盤為基礎去打更難的BOSS,以及在游戲每年6次大型PVP活動中和其他玩家競爭以獲得更高的獎勵說的可能不全面,但是實際上,每個玩家所面對的BOSS都是一樣的,難度就擺在那裡,武器盤的每一次提升都是正反饋,玩家的游戲體驗也來源於此,不斷的體驗到自己在變強,初期是能打過BOSS,後面是能快速的打過BOSS,再後面是比其他人更快的打過BOSS,玩家沒有正面的對抗,但是卻又隨時都在競爭,這樣的競爭就是《碧藍幻想》的核心。沒有強力的角色,強力的武器盤,但是面對BOSS,我依舊能打敗它,自發紅箱以及藍箱機制保證了,我哪怕而和別人的競爭失敗依舊能穩步提升,只是效率的問題。但是到了游戲的大後期,就變了個樣,游戲的大後期,核心競爭是獵金,獵金是指在整個游戲中有4個副本,其中有3個副本是18人為最高上限,而這4個副本會掉落游戲的核心道具,緋緋金對比與其他低級BOSS,例如2.0,他們所需要的藍箱線最高也不過40萬,但是4個獵金本中,從上往下數第3個副本:降臨·調停之翼,她的血量約為約1,250,000,000,傷害與貢獻值的比例是100:1,而她則需要150萬以上的貢獻值才能以高機率拿到藍箱。其中藍箱中又會以非常低的機率掉落珍惜道具,緋緋金。緋緋金的作用有三個,第一個是用來做游戲中的強力免費角色「十天眾」,第二個是用來突破武器,和召喚一樣,武器突破也需要四合一,而能讓其突破的除了一模一樣的武器外,就只有緋緋金和「黑鋼」兩種道具。兩種道具的獲取途徑不同,黑鋼不能去做十天眾,只能突破武器,所以緋緋金可以看做黑鋼的上位。第三就是游戲中每個屬性最強力的武器的最終階段需要一個緋緋金,最少也需要六塊緋緋金才能做完六個屬性,每個人能固定獲得緋緋金是有限的,甚至無法做完10個終突的十天眾以及六個屬性的強力武器,所以獵金就成了游戲後期的最終目標。獵金所需要的角色與高難向的角色不同,是需要能在1-2或者3分鍾內快速打到各個獵金本藍箱線的,而之前提到的LM角色和季限角色的強度很大一部分是根據獵金本的需求來體現的。當然,武器盤也很重要,免費的「方陣武器盤」除了某些套路以外,是無法和氪金武器盤對比的,傷害難以跟上,但是獵金又是無聊的,因為是日本游戲的緣故,國內的網很難和日本本土網速對比,並且因為操作繁瑣或是固定,每一局都是一樣的操作,卻又要求速度或是高度集中,導致獵金雖然是大眾的目標,但並不是每一個人都有能力/有興趣去獵金,這反而又導致整個游戲最有意思的部分是游戲的初期至後期,不停提升自己的時候,因為那是正反饋最強烈的時候。雖然也是枯燥,但是每農出一把武器,就實打實的向前走了一大步,最終體現在被BOSS吊著到full auto把BOSS打敗。並且游戲有設置單屬性的挑戰向副本以及6人合作的高難副本,讓你抽到的角色,農到武器盤有用武之地在這三個本中,競爭關系不復存在,合作關系大於一切,因為嚴厲的懲罰機制,若是有一個人出問題,那麼整個boss的挑戰就會失敗(雖然3個本兩個已經成畢業玩家SOLO玩的了,一個剛出不久但也被大佬花式SOLO了)。小結對於剛入坑的玩家來說,良好的氪金體驗,大量的福利,足夠多的游戲內容和較深的游戲機制和戰斗系統,CY超超超超超超級溢出的美術力,強烈的正反饋是能堅持玩《碧藍幻想》並且喜歡上它的原因。下一個篇章會稍微講解一下游戲的戰斗系統,重復枯燥的刷副本究竟為啥會帶來強烈的正反饋,為啥這破游戲能活這麼久熱度還能保持一個較高的情況,以及為何《碧藍幻想》會走下坡路,游戲製作人做了什麼一直被罵。來源:機核

為什麼威士忌酒廠也愛養貓?

世道變了,在各個社交平台上,貓都是絕對的MVP。它們就是那些舒舒服服躺在家裡曬太陽、舔毛、打盹兒的四腳吞金獸。貓咪並不等同於「躺平」,它們還有另一面,像在蘇格蘭酒廠,貓咪們都是競爭上崗,比如代言人、吉祥物、廠長、捕鼠官、巡邏員等等,兢兢業業地工作。它們毫不客氣地把自己列入酒廠員工的行列,同時也將一生貢獻給了酒廠。在這里,貓得到了它一生中最想要的兩件事——一個溫暖好睡的窩和一個飯來張口的機會。01 貓為什麼任職威士忌酒廠?蘇格蘭的威士忌酒廠都需要將原料大麥浸泡之後鋪開在地板上進行發麥的工序,來製作出生產威士忌的原料麥芽。這過程中大麥麥芽會散發出無比的香氣,而酒廠的建築通常都很老舊,所以就會引來老鼠、麻雀偷食大麥。哪裡有大麥,哪裡就有老鼠。這是一個令人相當頭疼的問題。 你既不能將老鼠藥放在麥芽中,也不能把捕鼠器擺的遍地都是,更不可能讓員工24小時守在酒廠,該怎麼解決呢?大多數酒廠的貓都很樂意幫忙抓老鼠,憑借著KPI來換牛奶喝,還在溫暖的蒸餾室中留了個熱乎乎的窩。這種德智體美勞全面發展的管理者,必須擁有冷血獵人的心髒和利爪,頂著混跡江湖街頭的智慧大腦和攀爬冒險的革命精神。酒廠為了優中選優,他們還會舉辦捕鼠大賽,抓老鼠最多的那隻貓才能正式「持證上崗」,進入酒廠的正式編制,可以肆意行走在酒廠的任何一個角落。目前,全球的酒廠設備已升級,供老鼠和老鼠擠入的小角落和縫隙較少,已大幅度減少老鼠侵害穀物的可能性,因此對酒廠貓的需求基本上為零。但貓咪作為酒廠傳統的「萌物」,許多酒廠也保持著飼養貓咪的習慣。 威士忌貓咪早已經成了威士忌中的一種文化符號,一種威士忌釀造工藝的傳承,同時它們也是酒廠的形象大使,而不是真正的捕鼠獵手。 為此,布拉德·托馬斯·帕森斯 (Brad Thomas Parsons) 專門為了這些貓,出了一本書《Distillery Cats》。帕森斯在他的書中指出,這些酒廠貓的角色已經超越了一個卑微的捕鼠器。 這些當紅貓已經成為遊客必須打卡的環節。酒廠會歡迎旅行團,與貓咪們擺姿勢拍照,有些喵咪甚至成為酒廠紀念周邊的靈感來源。書里是這樣形容威士忌與威士忌貓咪之間的關系:02 全世界服役的敬業貓每一個成功的酒廠背後在曾經都有一隻默默工作的威士忌貓。它們在各個酒廠服役,有些甚至帶上了主角光環,讓我們一起看看。 🐱貓圈「喬丹」 最著名的威士忌貓叫Towser,在蘇格蘭Glenturret酒廠所飼養的威士忌貓。 它守護了酒廠24年,在此期間,捕獲了「28899」只老鼠,成為吉尼斯紀錄的保持者。平均下來,一天大概要捕捉三隻老鼠以上,這一事跡還被收錄進了金氏世界紀錄大全。 金氏世界紀錄宣布她為「世界老鼠冠軍」,而動物星球將她列為九大貓之一,標題為「最無情的殺手」,還入選《改變文明的 100 只貓:歷史上最具影響力的貓科動物》。金氏世界紀錄的工作人員通過蹲守觀察老鼠屍體的數量來確定Towser的捕鼠量。酒廠還為它設立了紀念碑,這一成就被銘刻在青銅雕像的底部,甚至該酒廠出產的酒款也會印上這只貓的頭像,讓前來酒廠的人也能認識它,並銘記它的功勞。相傳,「Towser」的晚餐牛奶里,還會加入一些威士忌。這難道是它成功的秘訣嗎?🐱酗酒的環球旅行者  1993 年,Keith 酒廠從肯塔基州運了一箱二手波本酒桶。剛剛抵達倉庫大樓,大家就發現有些不對勁。橡木桶里有東西,大家都可以聽到它四處走動的聲音,甚是詭異。 來自蘇格蘭 SPCA 的動物福利慈善機構也趕到了,小心地打開門,放下一些食物來引誘這位入侵者。這時候,走出來一隻非常髒的小貓。它在燈光下蹣跚而行,搖頭晃腦, 沒多久就暈了。 在這場長達四個星期的跨大西洋旅行中,她乘坐了火車、輪船和卡車,渴了餓了就舔舔木桶內部的冷凝水,命大活了下來。她的步伐如此飄逸,肯定是酒喝飽了。 這只環球旅行的貓被帶到了...

買一送二!暖大叔每天餵白貓 牠「認好鏟屎官」整家登門:母子三人就拜託你了

貓咪是種聰明又懂得思考的動物,牠們甚至會為自己選擇奴才~一名住在美國奧克拉荷馬州的男子布萊恩(Brian Sheppard)就是被自家的貓貓選中,這才一腳踏上了奴才之路。 ▼布萊恩是一家汽車經銷商的店主。某天,店員發現了一隻瘦弱的白貓,當時牠的頭還被卡在一個空罐頭裡動彈不得,布萊恩和店員助牠脫困,並給了牠一些食物和水,貓咪吃完後就消失了。 ▼兩天後,貓咪再度出現,布萊恩為牠取名蘇菲(Sophie),並在店裡準備一些貓糧,還用乾淨的紙箱鋪了一張床,以備蘇菲過來的時候可以有個休息的地方。 ▼布萊恩在為蘇菲檢查身體狀況的時候發現牠正在餵奶,這也代表他不能把牠留在店內,因為外面還有小貓在等候。布萊恩讓蘇菲自由進出自己的店,並耐心等候牠帶著小貓一起出現。 ▼大約一個多月後,當蘇菲在對街的一幢房屋前再度露面時,身旁還多了兩隻可愛的小貓。布萊恩詢問那戶人家是否可以收養蘇菲母子,一開始還得到否定的答案,但後來屋主終於同意了~ ▼在徵得對貓過敏的妻子同意前,布萊恩暫時將蘇菲母子安置在店裡,和店員合力照顧牠們的生活起居。後來好心的店員決定領養蘇菲的兩隻小貓,而布萊恩也在聖誕節前將蘇菲接回家一起過節。 ▼蘇菲在前主人那裏吃不飽也睡不好,甚至沒有充足的奶水可以餵養幼貓;但牠靠著明智的決定,當機立斷為自己找到了愛牠的新奴才。現在的蘇菲擁有一個溫暖的家,布萊恩和妻子都很愛牠。 ▼除了疼愛牠的新主人,蘇菲還多了4個可愛的家人。牠們是布萊恩原本飼養的3隻西施犬和1隻鸚鵡。 ▼蘇菲和牠們相處融洽。 ▼牠尤其喜歡和鸚鵡玩看誰先笑的遊戲~ 蘇菲勇敢地踏了出去,也幸好遇到了心地善良的布萊恩,牠才能擁有如今安穩的生活。好心終會有好報,也希望布萊恩和蘇菲能這樣一直健康快樂地生活下去~ 來源:網路資料|IG   來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

回合制RPG《克蘇魯拯救聖誕節》PS5版推出

PlayStation 5版本的《克蘇魯拯救聖誕節》現在可以通過PlayStation Store購買,售價為9.99美元。 這款回合制RPG搞笑遊戲最初於2019年12月通過Steam面向PC發行,隨後於2020年10月推出Switch版。 《克蘇魯拯救聖誕節(Cthulhu Saves Christmas)》是一款日系回合制角色扮演遊戲。該作將克蘇魯畫風融入到像素回合制遊戲中,並且保留克蘇魯當中的荒誕色彩。在遊戲中玩家需要加入克蘇魯的隊伍,從邪惡聯盟手中救出聖誕老人,重新獲得力量! 瘋狂大師克蘇魯已經失去了力量(再次!?),他唯一能將它們奪回的方法就是在此前傳中從聖誕惡魔同盟中拯救聖誕老人,直到克蘇魯拯救世界!加入克蘇魯,雪少女,巴巴亞嘎陳和貝爾斯尼科爾,他們建立R'lyehtionships,與聖誕邪惡同盟作戰並抓住聖誕精神! 遊戲特點 ·在獨特的回合制戰鬥中與Krampus,Mari Lwyd和其他聖誕節邪惡聯盟惡棍作戰! ·殺死敵人! ·與朋友和敵人在超級精簡的生活模擬細分市場中建立自己的職業水平! ·多字符功能! ·起搏不會浪費您的時間! ·為全家人帶來樂趣! ·中等難度下單次演練的估計時間:大約4-5小時,具體取決於遊戲風格。 來源:3DMGAME

回訪率超高!大伯恩山當「酒店員工」待客 「小費只要抱抱」客人不想退房♡

很多美國人冬天愛去科羅拉多州(Colorado)旅行,那裡有獨特的自然風景,在白雪的映襯下更加迷人。當地的「瑞吉酒店」也是很多人選擇去科羅拉多州度假的理由。因為這間酒店有一個超熱情、超可愛的員工-伯恩山犬「Jacob Astor IV」! https://www.instagram.com/p/BpH8yYMFjsF ▼這隻狗狗出生於2018年,當年的聖誕節期間來到酒店。作為酒店的第一隻狗狗員工,牠的地位舉足輕重,所以用酒店創始人的名字來取名。酒店創始人曾經養過一隻叫Kitty的忠犬,所以大家私下也叫這隻伯恩山犬Kitty。 https://www.instagram.com/p/BsY_02qFlFF ▼Kitty平時負責在酒店大廳迎接客人,牠很喜歡跟小朋友玩耍,每天都在酒店裡到處巡視,還會跟客人們撒嬌。牠不需要客人給小費,只要給牠摸摸、抱抱就好了。 https://www.instagram.com/p/BoXD1U0lElV ▼Kitty很喜歡到戶外活動,平時不在酒店裡忙的時候,牠就到山林裡玩水,還會到雪地裡翻滾。 https://www.instagram.com/p/BsWIj0zFp13 ▼瑞吉酒店提供寵物入住服務,還提供狗狗用品。如果主人外出探索時不方便帶毛孩一起去,酒店很樂意幫忙照顧。 https://www.instagram.com/p/Bs3fsAolQ06 有Kitty這樣熱情、活潑的員工,這間酒店一定能吸引很多顧客前往。牠會用貼心的服務為顧客創造珍貴的回憶! 來源:Instagram   來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

隔離中太閒!貓奴流行造「紙箱坦克」 喵皇超賞臉:快叫我將軍~ 

新冠疫情在全球蔓延,很多人正在居家隔離。在家中宅得時間長了,真的會激發創造力!各位飼主們紛紛發揮創意,用紙箱為愛貓製作酷酷的「坦克」。網友Garry Stevenson和Anna B.都是DIY達人,他們分享了自己為愛貓製作紙箱坦克的經歷~ ▼Garry的愛貓叫Mittens,他在臉書上看到有人用紙箱為貓咪做坦克後,花了3個小時完成自己的作品。2歲的Mittens非常喜歡把拔送給自己的禮物,鑽進去玩得不亦樂乎。 ▼Garry介紹說,Mittens喜歡白天睡覺、晚上活動,家人剛開始覺得困擾,現在已經習慣了。作為一名設計師,Garry平時也會在家工作,所以居家隔離對他來說並不難熬。 ▼Garry有2個小孩,孩子們並不調皮,非常擅於自娛自樂,也會跟朋友們視訊聊天,所以Garry對現在的生活沒有什麼抱怨。他有幸福的家庭,還有可愛的寵物,真的很幸福~ ▼Anna養了2隻貓咪:Topsy和Turvy。2016年時,她從動物救援機構收養了這對貓咪姐妹。Topsy和Turvy都很喜歡紙箱,所以Anna和丈夫開始為牠們製造紙箱坦克,還準備為牠們做一個紙箱機器人。 ▼Anna很寵愛這兩隻貓咪,每年聖誕節都會給牠們準備禮物。貓咪們也了解主人的生活習慣,以前每天都會在門口等她下班,催她準備晚餐。Topsy和Turvy對每一餐都很重視,如果早上Anna和丈夫睡懶覺不起床為牠們準備早餐,牠們就化身「貓咪鬧鐘」。 ▼Turvy有一點小小的身體問題,但每次都不乖乖吃藥。Anna經常在社群網站上分享兩隻貓咪的照片,Topsy和Turvy也是小小的網紅了。 因為疫情大家不能出門玩,反而能夠靜下心來陪伴寵物。這段時間動物收容所中毛孩的認養率直線上升,有毛孩陪伴,感覺一點也不寂寞啊~ 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother