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《MLB美國職業棒球大聯盟22》宣傳視頻公布 首發加入XGP

近日,棒球模擬遊戲系列新作《MLB美國職業棒球大聯盟22(MLB The Show 22)》宣布將於4月5日發售,登錄Xbox one、XSX|S、PS4|5以及任天堂Switch平台,首發加入微軟XGP訂閱遊戲庫。 宣傳視頻: MLB The Show系列是由索尼互動娛樂的內部工作室之一的聖地亞哥工作室開發,本作登錄任天堂Switch平台也是系列首次,《MLB美國職業棒球大聯盟22》舊世代主機標準版59.99美元,本世代主機版本69.99美元。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌#3:多職業、任務及區域

坐在緹娜的遊戲桌前開始玩《地堡與惡棍》時,奇幻之地的壯美景色盡收眼底。世界地圖中有海量內容供欣賞和把玩,也有許多不同的領域探索,你可能會發現自己經常停步欣賞蘑菇的芬芳,以至於暫時忘記了暴虐的天龍魔君及他的邪惡計劃。但在開始這段嬉笑怒罵的冒險旅途之前,你可能需要認真思考要用哪兩個職業來定義自己的命運決定人。你將如何利用多職業系統來創建最牛最酷的奇幻英雄? 當然,弄清命運決定人職業的最佳組合只是冒險旅程的開始,它將帶領玩家前往奇幻之地的每個角落,時而夢幻,時而恐怖,甚至古怪。在這篇《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌中,我們將深入挖掘多職業系統的基礎,研究充滿精妙地形的場景,以及其中的各類任務。 職業技能 在涉足奇幻之地前,你首先要做的事就是選擇命運決定人的初始職業:霜戰士、刀劍術士、馭龍勇士、妖術金槍客、墳墓之子或孢子游俠。這個職業將在冒險開始時成為你的主要角色,但遊戲中還有多職業系統,達成遊戲進度之後,就能選擇次要職業。每個職業都有固定開啟的職業技藝:一株充滿被動效果的技能樹,另外還有兩項招牌主動技能可以選擇。職業技藝反映了每種職業的核心奇幻要素。舉例而言,靈巧無比的刀劍術士擁有更高的暴擊幾率,而馭龍勇士則擁有以利爪與龍焰攻擊敵人的翼龍夥伴。 多職業組合的兩種職業是命運決定人的重要選擇,但你依然能夠完全掌控要如何在兩種職業中取得平衡。也許你想專注打造霜戰士,再加上一點刀劍術士的技能;墳墓之子/馭龍勇士的組合則能確保身邊隨時有兩名夥伴相助;也可以一邊使用孢子游俠的猛毒效果,一邊使用妖術金槍客的元素魔法。各種組合任憑嘗試。 遊戲中有六大基礎屬性(力量、敏捷、智力、智慧、體格和協調),你可以在這些屬性上投入英雄點數,每種屬性都能為最符合的職業帶來獨特好處。玩家創建角色時將會花費英雄點數,還能選擇五種非常規背景,以便深入定義初始屬性的優點和缺點。 「達到一定進度之後,玩家就必須選擇次要職業,但這也代表你無法填滿初始職業技能樹的槽位了,」《小蒂娜的奇幻樂園》創意總監Matt Cox解釋說。「所以在之後的遊戲中,玩家能從次要職業獲得不少益處,但仍然要把全部英雄點數和技能點數花費在最符合主要職業的點上。並不是只能在次要技能樹上使用技能點數,而是可以自由隨意地使用這些點數。」 專注於選擇的一個職業並無過錯,但在命運決定人的兩個職業中投入技能點數,打造多面手,才能解鎖全部實力。遊戲里有無數的技能組合與協同效應可以探索,配合你選擇的職業,最終形成獨一無二的玩法。你要怎樣進行搭配才能成為終極冒險者呢? 將世界變為現實 每個桌上遊戲都是從一張白紙開始,《小蒂娜的奇幻樂園》中的每個場景也是從一片空白開始打造的。憑借著無窮想像力、細致的美工、對細節的不懈追求,以及大量甜蜜爽口的飲料,緹娜腦海中的混亂奇幻世界才得以實現。玩家在奇幻之地中可以欣賞到各種景色,可以漫步在閃蹄城陽光明媚的街道,可以觀察痛苦暗林瘋狂生長的蘑菇,或者享受裂桅灣鬱郁蔥蔥的熱帶風情。這些美景都值得拍照留念,但在變成地圖目的地之前,它們都和緹娜混亂奇幻世界的其他地方一樣,僅僅是一堆灰色網格體模型。 「我們會製作小型美術測試地圖來幫助確定場景的大小和觀感,」《小蒂娜的奇幻樂園》的首席關卡美術師Brad Sierzega說道,「一名關卡美術師和關卡設計師將從頭到尾負責設計每個場景,他們會相互給予靈感、相互提出意見,形成1+1大於2的效果,完成最終作品。我們剛開始只會先用簡單的圖形擺出地圖結構,完全不是最終的美術成果,這樣做只是為了弄清楚地圖的大小、整體戰鬥區域,或獨特的興趣點。我們會從一張非常基本、高階且擁有可玩性的地圖開始,先從頭到尾感受一下要打造的場景,然後再添加各種細節。」 從一開始,搞清奇幻之地中各種不同生物群系需要大家的通力協作,其中涉及到關卡設計師、關卡美術師和任務設計團隊等。「在開發早期,我們內部做了調查問卷,徵求大家對場景的設計想法,」Brad說,「如果需求真實存在,又有夠多的人對某些元素特別感興趣,我們就會想方設法來實現。我認為我們在這方面達成了不錯的平衡,不僅實現了奇幻世界中的典型場景,還加入了一些屬於我們的演變,讓它們看起來有所不同。緹娜對一切都有自己的看法,對不對?」 規劃區域,形成空間大小與節奏的協調,這需要精心地進行平衡。「我們希望確保戰鬥、節奏,以及每分鍾的遊戲內容都十分充實,沒有什麼多餘的時刻,但也不能強行填太多,造成戰鬥沒完沒了,」Brad如是說。也可能對整個區域進行重新調整,加入團隊迸發的新想法,即使在開發後期也同樣如此。「經常有任務設計師之類的同事說,希望增加區域來實現一些瘋狂的新點子,所以我們會利用已經在考慮中現有空間,或者設法增加原計劃之外的額外區域,」Brad說到,「開發就是合作的過程,而每個人都能努力實現自己的想法。」 各類任務 如果有沒有好玩的任務,遊戲世界就會像是沒有X標記的藏寶圖,或是沒有戰利品的寶箱,一點吸引力都沒有。這個時候就需要任務設計師和編劇出馬了,他們得為奇幻之地填滿各種需要英雄出馬的情況、刺激的事情,以及勞有所獲的支線。和奇幻之地場景的做法一樣,玩家遭遇的任務也是多個開發團隊交流協作的成果。「我們不會把劇情流程定死,而是讓每個人都提出想法,有趣的想法我們都會願意嘗試,」《小蒂娜的奇幻樂園》首席編劇Sam Winkler說到。 這些想法可能體現在主線劇情任務或支線任務的元素中。「舉例來講,遊戲里有《白骨之歌》這個主線任務。在這個任務里,玩家需要為骷髏海盜三木白骨提供幫助。這個任務中有許多水手號子,因為我們有位任務設計師非常喜歡,」Sam大笑說到。「我們那時候就想,應該怎樣編寫和錄制水手號子,再整合到遊戲里呢?我們從來沒有在遊戲里做過這樣的事呢。這是個很特別的挑戰,而這都來源於設計師的靈光乍現。」 由於時間和資源的關系,並不是提出的所有想法都能出現在遊戲的最終版本中,但保留下來的每個任務都能讓遊戲世界更加飽滿。「針對每個任務,我們都問自己,這能否讓奇幻之地看起來擁有滿滿的生命力,而其中的居民也沒空去想端坐在恐懼堡壘頂端的天龍魔君?」Sam說到。「因為他並不是這些居民的主要擔心點,他們更關心的是出現在花園中的地精,或者遛寵物陸地狂鯊之類的事情。編劇團隊會全局觀察整個遊戲世界、完整的劇情,以及其中角色,就是為了確保無論是獨立的支線任務,還是主線劇情的一部分,都和奇幻之地宇宙緊密相連,並且在那個空間中感覺真實。」 重塑奇幻之地 為了讓奇幻之地更上一層樓,開發團隊不僅在區域製作上投注了大量心血,這種投入也延續到了關卡美術上。「我們希望讓每個場景看起來盡量貼近生活,讓玩家感覺親切,」Brad說。「我們花費很多精力就是為了嘗試講述這樣一個故事:誰曾來在這里?這里曾有人居住嗎?他們原來的生活什麼樣子,現在又是什麼樣子?你身邊發生的事件會如何影響曾經的世界?我們想讓玩家感覺每個場景都像是從未到過的全新之處,也想讓他們覺得周圍隨時都有值得去觀察去探索的東西。」 如果仔細看向遠方地平線,你會時常看到之前曾造訪的地圖,或是之後終將涉足的遠方地點(包括開發日誌#1中提到過的盤繞鎮等非主線劇情場景)。「我們希望確保玩家擁有真實的進度感,真正看到遊戲世界中地圖的連接方式,」Brad說。根據主線劇情中的不同進度,玩家甚至有可能改變整個奇幻之地的風貌。「如果在特定時間點回到先前曾經去過的地圖,可能就會看到變化,」Brad暗示說。「這是我們非常在意的方面,通過劇情對其他地圖的影響來展現遊戲進度,從微小的視覺細節,到開啟全新的遊戲區域。我們希望傳達玩家對世界的影響,同時展現鼓勵探索的獎勵。」 《小蒂娜的奇幻樂園》在2022年3月25日推出登陸 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC(Epic Games Store)獨家首發。 來源:機核

《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌3:多職業、任務及區域

坐在緹娜的遊戲桌前開始玩《地堡與惡棍》時,奇幻之地的壯美景色盡收眼底。世界地圖中有海量內容供欣賞和把玩,也有許多不同的領域探索,你可能會發現自己經常停步欣賞蘑菇的芬芳,以至於暫時忘記了暴虐的天龍魔君及他的邪惡計劃。但在開始這段嬉笑怒罵的冒險旅途之前,你可能需要認真思考要用哪兩個職業來定義自己的命運決定人。你將如何利用多職業系統來創建最牛最酷的奇幻英雄? 全新預告: 當然,弄清命運決定人職業的最佳組合只是冒險旅程的開始,它將帶領玩家前往奇幻之地的每個角落,時而夢幻,時而恐怖,甚至古怪。在這篇《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌中,我們將深入挖掘多職業系統的基礎,研究充滿精妙地形的場景,以及其中的各類任務。 職業技能 在涉足奇幻之地前,你首先要做的事就是選擇命運決定人的初始職業:霜戰士、刀劍術士、馭龍勇士、妖術金槍客、墳墓之子或孢子游俠。這個職業將在冒險開始時成為你的主要角色,但遊戲中還有多職業系統,達成遊戲進度之後,就能選擇次要職業。每個職業都有固定開啟的職業技藝:一株充滿被動效果的技能樹,另外還有兩項招牌主動技能可以選擇。職業技藝反映了每種職業的核心奇幻要素。舉例而言,靈巧無比的刀劍術士擁有更高的暴擊幾率,而馭龍勇士則擁有以利爪與龍焰攻擊敵人的翼龍夥伴。 多職業組合的兩種職業是命運決定人的重要選擇,但你依然能夠完全掌控要如何在兩種職業中取得平衡。也許你想專注打造霜戰士,再加上一點刀劍術士的技能;墳墓之子/馭龍勇士的組合則能確保身邊隨時有兩名夥伴相助;也可以一邊使用孢子游俠的猛毒效果,一邊使用妖術金槍客的元素魔法。各種組合任憑嘗試。 遊戲中有六大基礎屬性(力量、敏捷、智力、智慧、體格和協調),你可以在這些屬性上投入英雄點數,每種屬性都能為最符合的職業帶來獨特好處。玩家創建角色時將會花費英雄點數,還能選擇五種非常規背景,以便深入定義初始屬性的優點和缺點。 「達到一定進度之後,玩家就必須選擇次要職業,但這也代表你無法填滿初始職業技能樹的槽位了,」《小蒂娜的奇幻樂園》創意總監Matt Cox解釋說。「所以在之後的遊戲中,玩家能從次要職業獲得不少益處,但仍然要把全部英雄點數和技能點數花費在最符合主要職業的點上。並不是只能在次要技能樹上使用技能點數,而是可以自由隨意地使用這些點數。」 專注於選擇的一個職業並無過錯,但在命運決定人的兩個職業中投入技能點數,打造多面手,才能解鎖全部實力。遊戲里有無數的技能組合與協同效應可以探索,配合你選擇的職業,最終形成獨一無二的玩法。你要怎樣進行搭配才能成為終極冒險者呢? 將世界變為現實 每個桌上遊戲都是從一張白紙開始,《小蒂娜的奇幻樂園》中的每個場景也是從一片空白開始打造的。憑借著無窮想像力、細致的美工、對細節的不懈追求,以及大量甜蜜爽口的飲料,緹娜腦海中的混亂奇幻世界才得以實現。玩家在奇幻之地中可以欣賞到各種景色,可以漫步在閃蹄城陽光明媚的街道,可以觀察痛苦暗林瘋狂生長的蘑菇,或者享受裂桅灣鬱郁蔥蔥的熱帶風情。這些美景都值得拍照留念,但在變成地圖目的地之前,它們都和緹娜混亂奇幻世界的其他地方一樣,僅僅是一堆灰色網格體模型。 「我們會製作小型美術測試地圖來幫助確定場景的大小和觀感,」《小蒂娜的奇幻樂園》的首席關卡美術師Brad Sierzega說道,「一名關卡美術師和關卡設計師將從頭到尾負責設計每個場景,他們會相互給予靈感、相互提出意見,形成1+1大於2的效果,完成最終作品。我們剛開始只會先用簡單的圖形擺出地圖結構,完全不是最終的美術成果,這樣做只是為了弄清楚地圖的大小、整體戰鬥區域,或獨特的興趣點。我們會從一張非常基本、高階且擁有可玩性的地圖開始,先從頭到尾感受一下要打造的場景,然後再添加各種細節。」 從一開始,搞清奇幻之地中各種不同生物群系需要大家的通力協作,其中涉及到關卡設計師、關卡美術師和任務設計團隊等。「在開發早期,我們內部做了調查問卷,徵求大家對場景的設計想法,」Brad說,「如果需求真實存在,又有夠多的人對某些元素特別感興趣,我們就會想方設法來實現。我認為我們在這方面達成了不錯的平衡,不僅實現了奇幻世界中的典型場景,還加入了一些屬於我們的演變,讓它們看起來有所不同。緹娜對一切都有自己的看法,對不對?」 規劃區域,形成空間大小與節奏的協調,這需要精心地進行平衡。「我們希望確保戰鬥、節奏,以及每分鍾的遊戲內容都十分充實,沒有什麼多餘的時刻,但也不能強行填太多,造成戰鬥沒完沒了,」Brad如是說。也可能對整個區域進行重新調整,加入團隊迸發的新想法,即使在開發後期也同樣如此。「經常有任務設計師之類的同事說,希望增加區域來實現一些瘋狂的新點子,所以我們會利用已經在考慮中現有空間,或者設法增加原計劃之外的額外區域,」Brad說到,「開發就是合作的過程,而每個人都能努力實現自己的想法。」 各類任務 如果有沒有好玩的任務,遊戲世界就會像是沒有X標記的藏寶圖,或是沒有戰利品的寶箱,一點吸引力都沒有。這個時候就需要任務設計師和編劇出馬了,他們得為奇幻之地填滿各種需要英雄出馬的情況、刺激的事情,以及勞有所獲的支線。和奇幻之地場景的做法一樣,玩家遭遇的任務也是多個開發團隊交流協作的成果。「我們不會把劇情流程定死,而是讓每個人都提出想法,有趣的想法我們都會願意嘗試,」《小蒂娜的奇幻樂園》首席編劇Sam Winkler說到。 這些想法可能體現在主線劇情任務或支線任務的元素中。「舉例來講,遊戲里有《白骨之歌》這個主線任務。在這個任務里,玩家需要為骷髏海盜三木白骨提供幫助。這個任務中有許多水手號子,因為我們有位任務設計師非常喜歡,」Sam大笑說到。「我們那時候就想,應該怎樣編寫和錄制水手號子,再整合到遊戲里呢?我們從來沒有在遊戲里做過這樣的事呢。這是個很特別的挑戰,而這都來源於設計師的靈光乍現。」 由於時間和資源的關系,並不是提出的所有想法都能出現在遊戲的最終版本中,但保留下來的每個任務都能讓遊戲世界更加飽滿。「針對每個任務,我們都問自己,這能否讓奇幻之地看起來擁有滿滿的生命力,而其中的居民也沒空去想端坐在恐懼堡壘頂端的天龍魔君?」Sam說到。「因為他並不是這些居民的主要擔心點,他們更關心的是出現在花園中的地精,或者遛寵物陸地狂鯊之類的事情。編劇團隊會全局觀察整個遊戲世界、完整的劇情,以及其中角色,就是為了確保無論是獨立的支線任務,還是主線劇情的一部分,都和奇幻之地宇宙緊密相連,並且在那個空間中感覺真實。」 重塑奇幻之地 為了讓奇幻之地更上一層樓,開發團隊不僅在區域製作上投注了大量心血,這種投入也延續到了關卡美術上。「我們希望讓每個場景看起來盡量貼近生活,讓玩家感覺親切,」Brad說。「我們花費很多精力就是為了嘗試講述這樣一個故事:誰曾來在這里?這里曾有人居住嗎?他們原來的生活什麼樣子,現在又是什麼樣子?你身邊發生的事件會如何影響曾經的世界?我們想讓玩家感覺每個場景都像是從未到過的全新之處,也想讓他們覺得周圍隨時都有值得去觀察去探索的東西。」 如果仔細看向遠方地平線,你會時常看到之前曾造訪的地圖,或是之後終將涉足的遠方地點(包括開發日誌#1中提到過的盤繞鎮等非主線劇情場景)。「我們希望確保玩家擁有真實的進度感,真正看到遊戲世界中地圖的連接方式,」Brad說。根據主線劇情中的不同進度,玩家甚至有可能改變整個奇幻之地的風貌。「如果在特定時間點回到先前曾經去過的地圖,可能就會看到變化,」Brad暗示說。「這是我們非常在意的方面,通過劇情對其他地圖的影響來展現遊戲進度,從微小的視覺細節,到開啟全新的遊戲區域。我們希望傳達玩家對世界的影響,同時展現鼓勵探索的獎勵。」 《小蒂娜的奇幻樂園》在2022年3月25日推出之後,大家就可以探索奇幻之地,開始各種各樣的大小任務,並同時完善自己喜好的多職業搭配了。 來源:3DMGAME

《最終幻想起源》新截圖 展示怪物和玩家進階職業等

近日SE發布了《最終幻想起源:天堂的陌生人》新截圖,展示了水怪Kraken、陸怪Lich。紅袍法師、狂戰士等進階職業,一起來欣賞下吧! Kraken 「你膽敢對著Kraken使刀!?未免太得意忘形!」 Kraken是一隻水怪,擅於以長長的觸手疾速猛攻。它有竊取增益的能力,還能利用周遭環境拋出水元素攻擊。 Lich 「愚蠢的夢想!無論你再怎麼希冀,你所願的季節永遠不會來到。」 這是一隻陸怪,擅長施放能造成異常狀態的法術或攻擊,是個相當難以應付的對手。它能施展詛咒,消耗Break計量表的上限或召喚骷髏。 職業系統 遊戲的職業系統可讓玩家切換格鬥風格,從肉搏戰無縫轉換到施法或揮刀等等。升級這些職業還能讓玩家解鎖更進階的職業,獲得更獨特的戰鬥風格、甚至是雙持武器的能力。現在就來介紹下其中三種進階職業:紅袍法師、狂戰士和武士。 紅袍法師能施展黑白魔法,既能攻擊敵人、又能支援隊友。紅袍法師獨特的動作連鎖法術能讓他們迅速連續施法。 狂戰士有大量不可思議的強大攻擊能力,你可以使用斧頭和大刀直接進攻。 武士擅於恢復魔法值,讓你能邊攻擊敵人邊恢復寶貴的點數。 地點 肩負著征服黑暗的任務,將有各種地點等著你前往。以下先來看看兩個新公開的地點。 這道神祕的光芒會不會就是設施提取出的星球生命力?這座位於海底的高規安全建築體完全以機器來控制,充滿了水能量。 這地下洞穴充滿了大地能量,有各式各樣的陷阱阻擋想進來的人。里面屍橫遍野,宛如一座巨大墓穴。究竟是什麼在這深不可測的地下洞穴深處沉睡著…… 《最終幻想起源:天堂的陌生人》是為了在被黑暗支配的科內利亞恢復水晶的光輝,讓主人公傑克前往挑戰各種迷宮的正統動作RPG。不僅具備以靈活運用多元化的動作來進行激烈戰鬥並粉碎敵人的正統動作系統,還能體驗收集各種職業、武器來自訂和培育角色的RPG元素,並包含多種難度,玩家可以享受到豐富多彩的遊戲體驗。該作將於3月18日發售,登陸Epic、Xbox和PS平台。 來源:3DMGAME

《最終幻想起源》製作人采訪 將有27種職業

SE攜手光榮Team Ninja共同開發、計劃於3月18日推出的動作RPG《最終幻想起源:天堂的陌生人》,SE製作人藤原仁、SE總監井上大輔與光榮特庫摩Team NINJA品牌長兼製作人安田文彥等核心製作班底日前接受了亞洲媒體的采訪,透漏了遊戲最新消息。 體驗版 首先是關於第二波體驗版的幀率不穩的現象,製作團隊表示,確實有發現這樣的問題,正式版會努力達成 60FPS 的目標。此外,遊戲也會提供畫質優先跟幀率優先模式可以選擇,玩家可以依照自己的喜好設定。 對於第二波體驗版所收到的回饋與預定調整修改的部分,製作團隊表示,最主要的就是前面提到的幀率與執行效能最佳化的部分。系統部分已經底定,目前正朝向正式版的方向調整打磨。此外,在多人遊玩配對以及隊友 AI 的部分也收到很多意見。之後會針對隊友的 AI 進行改良,除了使其行動更合理化最佳化之外,也會讓隊友的舉止更為個性化,反應出不同角色的性格。 至於是否會有第三波體驗版的計劃,製作團隊表示雖然目前還沒有具體消息,不過會慎重考慮。之前也有收到不少玩家反映希望有 PS4 的體驗版。目前正在積極檢討中,一旦有相關消息會盡快告訴大家。 故事與角色設定 對於這次遊戲整體風格的塑造部分,製作團隊表示,因為這次的故事是描寫主角傑克變成大反派加蘭德的經歷,所以整體風格比起以往的《最終幻想》系列作來說,的確更陰暗暴力一點。 由於遊戲中有出現來自其他《最終幻想》系列作的舞台這樣跨作品時空的設定,當被問到這次的故事是否跟有類似設定的《最終幻想:紛爭》有關時,製作團隊表示,雖然遊戲中的迷宮部分有受到其他《FF》正傳影響,不過遊戲本身跟跨《FF》系列時空的《紛爭》並沒有太大關聯。大家可以把這次的故事理解為《最終幻想 I》時空循環中的某一種可能性。 遊戲中還會有更多《最終幻想I》的經典場景登場,不過個中意味一言難盡,留待玩家自行體驗。 海底神殿 大地洞窟 遊戲系統 在兩波體驗版中,有不少玩家覺得這次遊戲的操作手感接近《仁王》,相當緊湊。但魔法詠唱時間太長,很容易被敵人打斷。所以雖然有設計了許多重現《最終幻想》系列特色的強力魔法,卻難以發揮。 對此製作團隊表示,因為遊戲是 Team NINJA 打造的,所以是以超越《仁王》水準的戰鬥性為目標。這次 Team NINJA 擔任總監的,是參與過《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》、《漫威英雄:終極聯盟》等眾多合作 IP 改編遊戲的同仁,所以能在 Team NINJA 動作遊戲的基礎上充分發揮合作 IP 的特色,展現最新成果。 至於魔法難以發揮的問題,主要是因為體驗版的內容比較短,玩家在倉促間較難充分發揮各種武器技能。正式版會有更充裕的時間讓玩家逐步習慣各職業的操作,讓玩家更能找到自己擅長的玩法。而魔法的威力部分在兩波體驗版中也有收到很多意見回饋,正式版會根據這些回饋進一步調整改良。 對於體驗版登場的進階職業增加的多半都是被動技能,少有展現不同動作特性的主動技能一事,製作團隊表示,因為本作的職業種類非常多,正式版收錄的職業又比體驗版更多。如果主動技能較多的話,對玩家長期遊玩的風格與體驗會帶來負面影響。基於這樣的前提,所以不會加入太多主動技能。不過進階或更高級的職業還是會有一些主動技能陸續開放的。遊戲中會收錄基礎、進階、高階共 27 種職業,技能數超過 200 種。 紅魔道士 狂戰士 對於遊戲如何避免陷入枯燥的打寶刷裝循環一事,製作團隊表示,正式版會收錄體驗版沒有的鍛造設施「打鐵舖」,玩家可以打造屬於自己的裝備或是針對強化裝備特定的部分,具備高度的自訂性,希望讓玩家在打寶刷裝的時候能享受更多的樂趣。 至於有部分玩家覺得之前公布的「武士」、「戰士」等職業的動作跟《最終幻想14》很像的部分,製作團隊表示,製作時並 「沒有」 與《最終幻想14》的製作團隊交流過,不過 Team NINJA 團隊里確實有《最終幻想14》的光之戰士(玩家),或許是因為很喜歡所以多少有受到一些潛移默化吧? 武士 對於之前幾波宣傳所呈現的故事比較零散,有點難以掌握遊戲想要的故事風格路線一事,製作團隊表示,這次公布的最終宣傳影片對整個故事劇情的發展與脈絡有做出更好的闡述。其中所選擇的歌曲「My Way」也充分傳達了主角傑克的心路歷程。雖然最終傑克會變成反派,而且過程中經歷了很多的苦難跟艱難的抉擇,不過即使走到最後他也毫不悔恨,一如這首歌曲所傳達的意涵。 來源:3DMGAME

《最終幻想14》6.08版本修正檔說明公開調整部分職業數值

《最終幻想14》官方今天(1月25日)發布了6.08版本修正檔的具體說明,與之製作人吉田直樹在直播中所說的一致,遊戲的6.08版本將會對騎士和龍騎士以及其他數值進行調整,技改會在6.1。其他的則是一些系統BUG的修復。 根據吉田直樹的說法,《最終幻想14》推出6.1版本意味著他們正在著手於新的故事,6.1版本將於7.0的內容有關。另外SE將在2月下旬公布新故事情報,在新故事中桑克瑞德和可露兒將扮演重要角色。遊戲預計3月16日上線。 官網頁面:點擊前往>>> 6.08更新具體內容: 更多更新詳情: 來源:遊俠網

《暖雪》神飲明王職業流派介紹

《暖雪》中的神飲明王是遊戲里非常好玩的一種職業流派,屬於是最強職業,不過設計一般,雖然沒有七劍那麼明顯的差別,但是2仍然要明顯強於1,另外就是火屬性傷害是全遊戲中最高的傷害。 神飲明王職業流派介紹 神飲明王屬於是最強職業。設計一般,雖然沒有七劍那麼明顯的差別,2仍然要明顯強於1。 火屬性傷害是全遊戲最高貴的傷害,強力遺物多,增傷秘籍多,永不刮痧。 明王能用的bd和遺物是全職業最多的,朱雀,墨火,打火石,隨便來一個配合秘籍就能輕鬆通關,出雄黃斷指可以轉火毒,蛇焰也可以轉火毒,抓到三色也可以轉三色bd,也能兼容物傷bd,而且操作簡單無腦,左右鍵一起按就行。最推薦的bd當然還是附傷火毒流(雄黃3斷指4,前兩個放朱雀和墨火,龍帝去掉轉階段都撐不過10秒,想要安全就機關外殼) 明王的通關穩定性最高,除了恢復比較吃蛭牙,人比較脆,沒有機關外殼的話走火要斟酌著拿之外沒有缺點。 來源:3DMGAME

《暖雪》無量尊者職業介紹

《暖雪》中的職業流派玩法搭配是非常多的,無量尊者就是其中最好用的一種職業,不過這個職業玩法流派萬劍是不刷初始遺物的前提下通關率最低的職業,這個職業說是最弱也對,最強也對,看個人搭配。 無量尊者職業介紹 無量尊者屬於是設計最好的職業沒有之一,兩個流派做出了非常明顯的體驗區分,秘籍和遺物的選擇也各有不同。 萬劍是不刷初始遺物的前提下通關率最低的職業,你要說他是最弱職業我也不反對,這個職業出門能讓你完全體驗到什麼叫世界的參差,沒有附傷遺物的話,出門的難受程度沒有任何其他職業能比,稍微運氣差一點基本第一章道中就可以宣布重開。我是非常推薦萬劍前期抓一個狂風之刃之類的強力近戰秘籍的,就為了出門能舒服點,用右鍵你會瘋的。當然當劍仙是很多玩家的夢想,很多人就是覺得萬劍歸宗帥,所以萬劍什麼時候脫離折磨完全看你bd成型的速度。 萬劍的bd成型要的組件很多,最核心的是專武和踏風草,前者取消劍熱值後者無縫收劍也相當於沒有劍熱值。然後還需要附傷遺物(朱雀最強,炮輪什麼的過度也行),秘籍所有飛劍傷害相關的都能抓,但核心卻是威風凜凜的高速連射期間霸體,防止輸出被打斷,貫穿之刃等需求也比較高,因為沒aoe的話萬劍打道中還是很慢的。成型的萬劍通關還是很爽的,而且遠程職業安全係數也高,但是因為出門太難,仍然是最折磨職業沒有之一。 貫日輸出需要練一下節奏,前期也比較折磨不過相對萬劍還是好一些的。貫***d追求單發高傷,不太吃遺物,比較吃秘籍,核心仍然是自動觸發收劍技能和踏風草。成型的貫日炮單發輸出雖然略遜於七劍修羅,但是作為遠程安全係數高,也是比較舒服的職業。 無量的通關穩定性差,因為前期過度太難,成型周期長。新人初通狂雪玩無量還是推薦貫日,萬劍出門實在是太弱小了,沒有力量。 來源:3DMGAME

《暖雪》七劍修羅職業介紹

《暖雪》中的職業是非常多的,七劍修羅就屬於新手職業,不過這個職業玩法流派比較吃核心遺物的稀有度,所以如果沒有稀有度的核心遺物或者說聖物的話,新手期並不算很好用,而相對的點滿天賦之後比較好用。 七劍修羅職業介紹 七劍修羅雖然是新手職業,但是這個流派比非常吃核心遺物的稀有度,所以其實新手期並不是很好用,而相對的點滿天賦之後比較好用。 七劍也算是設計比較差的職業,1和2的區分度不高,1要穩定弱於2。物理職業必須疊攻速,疊上攻速之後根本不可能用一刀右一刀左的輸出循環,效率太低了。當然1其實也不弱,畢竟七劍修羅的核心在職業被動里,吃的就是那15%的雙倍傷害,比那幾個墊底職業可好太多了。 純堆物理傷害的職業,核心自然是疊物理傷害。七劍的秘籍選擇非常無腦,任何近戰相關的都能堆,但是核心並不是一些金色秘籍,而是冷血傷害變為400%的藍色秘籍。由於物理增傷有大量的翻倍傷害,單次傷害上限非常高,核心自然是狼王白鬃,3倍的最後一下攻擊,配合冷血,bd胡了能瞬間打出十幾萬的傷害,非常離譜。 除了狼王白鬃的極限一刀bd之外,也可以用一些通用bd,比如怒氣無敵bd(核心憎恨之心+任意怒氣獲取),攻速附傷bd(核心朱雀墨火等附傷和攻速秘籍),凍結破冰石bd等。 本身通關穩定性一般偏差,因為流派並沒有太多的回復,近戰職業本身bd成型之前也不太安全,又比較吃核心遺物和稀有度。但是胡了確實是最爽的職業之一。 來源:3DMGAME

《最終幻想:起源》最新情報上位職業、地點等介紹

由野村哲也、野島一成與Team Ninja協力開發的《最終幻想:起源(Final Fantasy Origin)》公布了新情報,包括水土混沌、上位職業、地點等介紹,一起來了解一下吧! 混沌 克拉肯(CV:???) 「竟然將矛頭指向水之混沌克拉肯,真是不知天高地厚!」 水之混沌。利用長觸手和巨大身軀突進將獵物追逼到絕境,能熟練使用奪取我方強化效果的招式和利用地形的水屬性攻擊等。 巫妖(CV:???) 「可悲啊。你們夢寐以求的季節永遠不會到來。」 土之混沌。擅長魔法攻擊和能造成異常狀態的攻擊。他會讓我方陷入減少BREAK 量表上限 的「詛咒」狀態,還能召喚骷髏等麻煩的對手。 事件場景 「混沌黑暗中產生的霧」。傑克他們所到之處都目睹了這黑霧。 強化鍛冶屋的裝備 在鍛冶屋可以使用材料強化裝備。根據任務和戰鬥方式來選擇吧。素材可以通過完成任務等得到。可以拆卸裝備,獲得素材道具。將不需要的裝備拆開,有助於強化自己喜歡的裝備。 職業系統 紅魔道士 可以使用黑魔法和白魔法,擅長發動魔法攻擊或治療。用固有動作「連續魔法」 連續發動魔法時將給予敵人大量傷害,同時也容易降低對該魔法屬性的耐性。 狂戰士 使用斧或大劍直接攻擊特化的職業。 固有動作「狂暴」發動時在一定時間內攻擊能力會大幅上升,但因為無法使用治療劑,所以伴隨著風險。 武士 擅長回復MP的職業。在固有動作「明鏡止水」的效果時間內,通常攻擊的MP回復量上升,可以在防禦成功時回復MP。盡情地使用回復的MP,全力發動連段能力吧。 地點 海底神殿 那些不可思議的光,是被設施吸取的星球生命嗎?一切皆由機械控制並嚴密管理的這個海底設施充滿了水能量。 大地洞窟 擁有濃厚土能量的地下洞穴。阻擋入侵者的各種陷阱和亡者跋扈的樣子看起來就像一座巨大的墓地。沉睡在無底深淵、地下深處的究竟是…… 來源:遊俠網

《最終幻想起源》新系統情報 上位職業及鐵匠等公開

Square Enix旗下新游《最終幻想起源:天堂的陌生人》即將於3月18日發售,登陸PC(Epic)、Xbox和PS平台,日前 官方公布了大量新系統情報,一起來先睹為快。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》是為了在被黑暗支配的科內利亞恢復水晶的光輝,讓主人公傑克前往挑戰各種迷宮的正統動作RPG。不僅具備以靈活運用多元化的動作來進行激烈戰鬥並粉碎敵人的正統動作系統,還能體驗收集各種職業、武器來自訂和培育角色的RPG元素,並包含多種難度,玩家可以享受到豐富多彩的遊戲體驗。 •混沌之克拉肯。 水之混沌,有著長長觸手和巨大身體,被纏上不易逃脫,利用地形發動水系攻擊。 •里奇。 土之混沌,擅長魔法攻擊以及附加異常狀態攻擊,經常會給玩家帶來意想不到的麻煩。 •新事件“混沌阴暗之处生出之雾”的最新截图画面: •铁匠对武器装备进行强化。通过游戏获得各种素材强化装备或者分解不要的装备。 •上位高级职业介绍: 赤魔道士。 黑白魔法皆通,可攻击亦可恢复。 •狂战士。 挥舞巨斧和大剑的狂暴系职业,威力巨大破绽也不少。 •侍。 传统武士,MP回复优异,技能附带MP回复可爽快发动连击。 •新的地图场景,海底神殿与阿斯的洞窟。 來源:3DMGAME

《穿越火線:槍戰王者》職業選手天涯使用異常道具:後果很嚴重

《穿越火線:槍戰王者》是CF正版官方手遊,日前,該手遊職業選手——KZ電子競技俱樂部選手張博(昵稱:天涯),在排位模式中使用異常道具,存在利用道具BUG的行為,被玩家舉報。1月24日晚,官方發布處罰公告,認定選手及聯盟工作人員存在以下違規行為: 1、KZ電子競技俱樂部選手張博(昵稱:天涯)在排位模式中使用異常道具,存在利用道具BUG的行為。 2、REC.LGD電子競技俱樂部選手周晨陽(昵稱:街寂)在張博(昵稱:天涯)利用道具BUG的情況下,與其一起開黑,並存在辱罵對手等不當言行。 3、穿越火線職業聯盟工作人員錯誤發放用於測試的道具,存在失職行為。 經調查後處罰如下: 1、KZ電子競技俱樂部選手張博(昵稱:天涯),使用道具BUG處罰禁賽6個月,在多個平台發表不當內容處罰禁賽6個月,違規並罰禁賽1年,並永久封禁其涉事帳號。KZ電子競技俱樂部存在監管失職行為,處以人民幣50,000元罰款。 2、REC.LGD電子競技俱樂部選手周晨陽(昵稱:街寂)禁賽3個月,並永久封禁其涉事帳號。REC.LGD電子競技俱樂部存在監管失職行為,處以人民幣30000元罰款。 3、穿越火線職業聯盟工作人員因失職,扣除其3個月工資及一年績效考核。 官方表示,身為職業選手需起到帶頭模範的作用,引領玩家打造公平、公正的遊戲氛圍。我們後續將進一步加強俱樂部、職業選手的行為規范教育,讓每一位參賽選手充分認識作為職業選手的言論及行為規范,為所有CFer打造優質的遊戲環境。 此外,全服玩家獲得補償:史詩光效:龍嘯-紅綠炫彩1個。 來源:cnBeta

《恐懼的飢餓》領航員職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中有八種不同的角色,每個角色的被動技能都不一樣,領航員穿著一身黑色的制服,帶著望遠鏡和一盞油燈,他的被動技能就是在跑步時候速度會增加1%,隨著升級的速度也會增加。 領航員職業技能介紹 領航員 初始裝備:望遠鏡×1 油燈×1 被動技能介紹:跑步速度提升1%。(每三級多提升1%) 如何辨認:領航員身著一身黑色的制服。與牧師不同的是,他並沒有絲帶在身上 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》皇家陸戰隊職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中皇家陸戰隊這個角色穿著與船長相似的海軍制服,擁有兩條白色的帶子交叉於胸前,而且還帶著一把燧發手槍和燧發彈,在被動技能的作用下換彈藥的速度會隨著升級而增加,妥妥的軍閥樣。 皇家陸戰隊職業技能 皇家陸戰隊 初始裝備:燧發手槍×1 燧發彈×1 被動技能介紹:換彈速度提升1%(每級增加1%) 如何辨認:穿著與船長相似的海軍制服,但是有兩條白色的帶子交叉於胸前。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》獵人職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中有獵人這個角色,獵人穿著一身愛斯基摩人的衣服,手拿弓箭的女孩子,她的被動技能就是被在分解捕捉到的獵物時,分解速度會增加1%的效率,在升級後速度也會跟著增加,妥妥的分解師。 獵人職業技能介紹 獵人 初始裝備:獵弓×1 弓箭×4 捕熊夾×2 被動技能介紹:割肉的速度提升1%(每級多增加1%) 如何辨認:穿著一身酷似愛斯基摩人的衣物,手持獵弓,看上去應該是一名女性。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》工程師職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中有八個不同的角色,每個角色的被動技能不一樣,工程師是一個留著鬍子的大光頭,他的被動技能是在製作物品的時候速度會增加1%,初始裝備是一把斧頭,升級後速度會多增加1%。 工程師職業技能介紹 工程師 初始裝備:斧子×1 煤桶×1 被動技能介紹:製作物品速度增加1%(每級多增加1%) 如何辨認:他是個留著大鬍子的光頭。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》醫生職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中玩家可以在八個不同的職業中選擇自己喜歡的,而且不同的角色被動技能也就不一樣,醫生的被動技能就是病人在醫生的周圍待著,失去生命的速度會減慢,攜帶的治療物品效果可以增加2%的生命值,一個行走的血包。 醫生職業技能介紹 醫生 初始裝備:菜刀×1 針管×1 鴉片酊×1 被動技能介紹:背著的人生命值失去更慢,治療物品效果提升2%(每級多增加2%。) 如何辨認:醫生身著黃色的外套。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》船廚職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中船廚穿著一身白色的廚師服的胖子,這個角色的初始裝備是一把菜刀加上可以補充能量的肉,擁有烹飪的被動技能,可以增加1%的烹飪速度,而且在升級後被動技能的效果也會隨之增加,一定要升級。 船廚職業技能介紹 船廚 初始裝備:菜刀×1 燉肉×1 被動技能介紹:烹飪速度增加1%。(每級增多加1%。) 如何辨認:船廚應該是最容易辨認。穿著一身白色的廚師服。整個人是一個胖胖的,看著有些狡猾的廚師。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》牧師職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中玩家可以選擇八種不同的職業進行遊戲,而且每個職業的技能都不一樣,牧師的被動技能就是找到飾品的幾率會更大,在擁有四級的差距後尋找的幾率會加上1%,妥妥的尋寶角色。 牧師職業技能介紹 牧師 初始裝備:鏟子×1 萬能鑰匙×1 被動技能介紹:找到飾品的機率加1%(每升4級多增加1%,飾品:是各種工具,還有槍械零件) 如何辨認:牧師有著較容易辨認的特徵,一條紫色金邊帶有十字架的圍巾。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》船長職業技能介紹

《恐懼的飢餓》遊戲的開局是由八個玩家組成,每個玩家的職業都不一樣,船長這個這個職業就是其中的一個,而船長的初始裝備為一把刀,一杯茶,還擁有被動技能,在船上呆著時,生存時間可以延長1%,可以無限循環。 船長職業技能介紹 船長 初始裝備:軍刀×1 茶×1 被動技能介紹:在船上呆著時,生存時間延長1% (每升一級多增加1%) 如何辨認:船長穿著著帶紐扣的藍色海軍制服,肩膀上會有金色的肩章,攜帶一把軍刀。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2:重製版》職業平衡更新1月25日上線PTR測試服

《暗黑破壞神》官方宣布《暗黑破壞神2:重製版》2.4版本將於1月25日(太平洋時間)上線PTR,這將是2010年以來《暗黑破壞神2》收到的第一個官方內容和職業平衡更新。該更新適用於《重製版》,2000年的原版不會更新。 《暗黑破壞神2:重製版》2.4版本更新首先主要對職業進行了平衡,幾乎所有職業都進行了不同程度的改動。其次,遊戲新增天梯排行(PTR不包含天梯),使玩家有機會解鎖七個全新的「符文之語」。第三,添加了四個新的赫拉迪克方塊,讓玩家可以升級他們的套裝物品。除此之外,這次更新還對雇傭兵、套裝、關卡等進行了修改。 具體更新修正檔說明:點擊此處 與之前的《暗黑破壞神2》更新相比,《暗黑破壞神2:重製版》的2.4版本更新將提供全新的體驗,但我們尚不清楚《暗黑破壞神2:重製版》2.4版本何時會登陸正式服。 來源:3DMGAME

《求生意志OL》傭兵職業介紹

《求生意志OL》中有很多不同的職業可以進行選擇,不同的職業選擇的機率也就不同,而且傭兵這個職業所有武器的熟練度都可以增加傷害,唯一不足的是就是非常缺錢,練級永遠收支平衡,屬於最中庸的職業。 傭兵職業介紹 傭兵:萬金油職業,所有種類武器熟練度都可以增加傷害,可以補充團隊除工程師外任何一個位置,缺點:收支永遠平衡,打起架來要麼下地堡用低級武器搬磚,要麼管團隊要錢,練級永遠收支平衡,最中庸的職業,但該職業最大的優點就是沒有弱點。 來源:3DMGAME

《求生意志OL》工程師職業介紹

《求生意志OL》中工程師專門建造的技術人員,熟練度獲取非常快,經驗需求少,打怪經驗多,而且裝置昂貴且一槍就壞,這個職業射程只有80米,容錯率很高,在80米的范圍之類,掃誰誰死。 工程師職業介紹 工程師:製造專精,20級有一個5W左右的缺口需要隊友補,25級以後,鋼板1W一個黑市賣,刷怪出門一趟15分鍾1W收益,熟練度獲取快,經驗需求少,打怪經驗多,缺點:裝置昂貴且一槍就壞,如果沒有團隊,不建議考慮這個職業,射程只有80米,即使使用SKS,子彈也會找不到落點,80米以內,掃誰誰死。 來源:3DMGAME

《求生意志OL》獵人職業介紹

《求生意志OL》中獵人這個職業遊戲中的定位是一名狙擊手,在不同等級擁有不同的等級傷害,而且在25級之前以前一直處於虧損,只能靠撿金鏈子,金戒指維生,見誰怕誰,艱難的保命生存。 獵人職業介紹 獵人:也就是狙擊手,PVE20級以前見什麼怪都是孫子,20級以後除了BOSS什麼怪都是孫子,25級以前一直處於虧損,只能靠撿金鏈子,金戒指維生 來源:3DMGAME

《求生意志OL》礦工職業介紹

《求生意志OL》中有很多不同的職業,每個職業的等級,技能都不一樣,而且礦工PVE18級的時候就可以單挑一切BOSS,屬於前排的主要輸出,需要幫工程師攜帶彈藥,電池,刷金達人。 礦工職業介紹 礦工:PVP見誰都跪下叫爹,別人打你就雙手送上,PVE18級單挑一切BOSS,PVE中定位屬於前排,PVP中定位屬於幫工程師攜帶彈藥,電池,礦工沒有太多要點噴子+手槍即可,刷金達人,子彈便宜傷害高。 來源:3DMGAME

《暖雪》最後一個職業解鎖方法介紹

《暖雪》中的最後一個職業想要解鎖就需要獲得一個三屍慈姑娘娘雕像,就是第6個門派毒系流派,需要先殺鶴之章的最終BOSS,弄到雕像之後就需要殺凶兆,七個凶兆就可以解鎖了,毒流派就是這樣。 最後一個職業解鎖方法介紹 最後一個職業只需要殺了鶴之章的最終BOSS就行了,打死她就解鎖一個雕像。 來源:3DMGAME

V社宣布DOTA2今年首個Major取消,引發職業選手集體不滿

但願2022年的第一個DOTA2 Major能有個好結果吧。 前日,V社突然宣布,他們將取消DOTA2本年度首個Major賽事(甲級聯賽)。 根據官方所說,新冠病毒奧密克戎變異株的出現和傳播,給選手們出境比賽帶來了極大的阻礙,「所有參賽隊伍都不可能聚在一起參加這場線下比賽」,因此他們不得不艱難的做出了這個決定。」 而Major的取消,直接影響了接下來所有隊伍通過Major比賽獲取積分及Ti資格的情況: 新的積分分配規則 然而V社輕描淡寫取消Major的聲明,卻引來了無數DOTA2電競職業選手的極度不滿。 根據幾乎所有選手和戰隊的說辭,V社之前並未透露任何比賽取消的消息,所有人都是突然得知這個「噩耗」的。 其中已經在職業巡迴賽中獲得了Major參賽資格的選手反應尤為明顯。北美賽區QC戰隊選手CCnC特意開直播吐槽此事,認為V社極不負責任。他的負面情緒並非沒有道理,QC這支戰隊至今沒有贊助,選手們基本靠自掏腰包來維持運作,原本將希望都寄託在Major上,沒想到臨比賽不到一個月,比賽卻取消了。 著名選手Sumail甚至說起賭氣的話,「如果大家都不參加第二季比賽,那麼我們至少能得到某個確定的結果,要麼和官方更好的溝通,要麼DOTA2比賽乾脆完蛋。反正怎樣都不會比現在更糟了。」 而極有希望晉級Major的歐洲賽區戰隊Team Tickles選手BOOM,也乾脆在Twitter上表示「當我臨終時回顧人生,把青春投入DOTA2職業賽場應該是我做過的最糟糕的決定」。 獨立國協戰隊Navi官方也直言不諱地用meme表達了自己的態度: 「這是Dota2社區的悲劇」 玩家這邊自不用說,同樣是一邊倒的罵聲,集體表示出對V社的失望。 V社顯然在劈頭蓋臉的批評聲中意識到直接取消比賽是一件極為草率的行為。昨天,Secret戰隊經理在社交媒體上透露了一條V社發給戰隊的信,信中解釋了比賽取消的原因,稱一方面是因為疫情相關原因,另一方面則與賽事承辦方的意願改變有關。 其中最重要的信息是,官方正在制定計劃,尋求將所有人聚在一起重啟比賽的可能性。 盡管看起來事情有些轉機,但玩家社區消極的情緒依然沒有散去。北美EG戰隊經理發長文透露了去年Ti時期眾戰隊和V社進行交涉時官方的表態,其中提到「V社認為與投入時間相比,他們從TI中獲得的收入不多,所以當戰隊在社交媒體上抱怨一些相關問題時,會讓V社持續失去繼續舉辦TI的動力」。 V社現在對電競賽事運營的被動態度與玩家的熱情不對等的問題,不僅僅是玩家們的怒火和抱怨就能解決的,而這也引發了玩家們對於Dota2電競的未來的普遍擔憂。 但願2022年的第一個DOTA2 Major能有個好結果吧。 來源:遊研社

《火焰紋章:風花雪月》貝爾娜提塔職業推薦分享

《火焰紋章:風花雪月》里的貝爾娜提塔是一名不折不扣的家里蹲,平時能在寢室里面待著是絕對不會出來的,而且膽子很小,很容易緊張,但是她如果成長起來,也是非常厲害的一名選手。 貝爾娜提塔職業推薦分享 學院的開心果,永遠的家里蹲 在寫之前先吐槽一下:不知道為什麼家里蹲的初始屬性比所有學員都要低一截,力量8是所有物理學員最低的,速度7雖然不是最低,但也基本是墊底水平,運氣所有學員最低,雙防總和也是全員最低,甚至不如玻璃大炮麗斯提婭高。這簡直太慘了吧,雖然有被動確實很厲害,但為了這被動也舍棄太多東西了吧。咳咳,言歸正傳。 轉職推薦: 常規路線:貴族-戰士-弓箭手-狙擊手-弓騎士 特技選擇:箭術lv5+箭術專家+鬼神一擊+移動+1/穿越/聖盾/命中+20/弓必殺10 五選二 比較常規的選擇,家里蹲初始屬性很差,成長率很渣,是最容易長殘的角色。不過她有著最強級別的個人技能,觸發後最厲害的紋章效果,好用的開花技能以及最好的槍術和弓箭技能,槍術之後會講,這里主要講她的弓箭技能。 因為以上種種原因,家里蹲是一個上限和下限都極高的角色,不凹點不餵藥的話,後期很容易打誰都不痛,淪為只能定人用的角色,而只要多餵點力量和速度藥,無論是輸出還是輔助都會非常亮眼,後期最容易得到mvp的角色之一。 家里蹲初期依靠曲射白嫖蹭血,在點出穿越後是早期最靈活的我方角色,可以比較放心的尋找最佳輸出位置,箭術A後習得定身箭可以強行一換一,依靠射程優勢讓對面淪為只能挨打的沙包。狙擊技能配合弓騎的射程+2有著7格的射程,在後期命中較高時可以配合必殺弓當做摸獎技能,實際效果相當不錯。 和其他弓手不同,在超難模式家里蹲依舊推薦轉為弓騎士,其他人需要依靠獵箭齊發提升輸出,而家里蹲因為有穿越以及紋章的普攻機率連擊的效果,所以更傾向於轉弓騎後使用勇者弓二連來進行輸出,紋章觸發率其實還是可以的。 特技方面,近距離反擊和亞修一樣都不推薦,反正被近戰摸到基本就死了,反擊意義不大。家里蹲幸運成長太低,暴擊率並不高,所以暴擊流也比較一般,不過沒有其他好的選擇的話依舊可以裝弓必殺10。因為家里蹲槍馬都是擅長,馬術也是需要到A轉弓騎,因此後面能比較輕松的轉聖騎,可以考慮轉了練一個聖盾出來,觸發機率很高。 復仇天馬:貴族-槍兵-天馬騎士-飛龍騎士-聖天馬騎士 特技選擇:槍術lv5+槍術專家+鬼神一擊+必殺覺醒+穿越/移動+1/其他 二選一 貝爾也有本遊戲加成最高的槍術復仇技能,正好個人技能也契合這個思路。 這條路線要學的東西並不多,一開始就自學斧術和飛行,個人指導槍術,從一開始就讓家里蹲放棄弓箭拿槍攻擊。 因為槍術擅長,所以其實槍術方面不需要太花心思,10級可以無壓力轉天馬騎士。斧術不擅長只靠自學的話20級應該達不到C+,根據情況也可以個人指導她斧術,只要20級前達到C+轉飛龍吃力量低保就行,這里可以就用龍騎,因為龍騎有力量加成對家里蹲挺重要的,而且龍騎也有槍術熟練加成。轉完龍騎後自學目標改為學劍和飛行,依舊個人指導槍術,劍雖然不擅長,不過到D+也不是太麻煩,30級轉聖天馬應該也不是很麻煩,可以看個人的技能情況轉職飛龍將領【槍A飛A斧C+就能依靠sl轉職】,點數不好的話還能吃到防禦低保,而且龍統的精通技能必殺覺醒很契合這個套路,所以是一定要刷到的。 至於復仇的傷害,只要拿著威力最高的武器,基本都是一槍一個小盆友,家里蹲雖然血量不高,不過20級也能有個35左右,被打到剩1血的話威力就有36,家里蹲被動傷害+5,鬼神一擊傷害+6,銀槍+14威力,飛龍力量低保18職業加成3就是21力,騎士團就算帶個D級的天馬團也有4攻,這時候一發復仇已經有36+6+5+14+21+4=86威力了,想想我方20級時敵方才多少防禦和血量,根本沒人能頂住一槍。 這個路線的難點就是家里蹲如何最好的賣血,一般都是開場就找最近的敵方進行賣血,打到10血以內就行,打到5血以下最佳。後期有了祈禱策略可以比較放心的隨便賣血,一鍵賣到1血非常方便。 就像我開頭說的,家里蹲是一個上限和下限都極高的角色,有愛的話請一定要多餵餵藥,如果你的家里蹲練廢了,一定是你對她的愛不夠啊【笑 來源:3DMGAME

《火焰紋章:風花雪月》佩托拉職業推薦分享

《火焰紋章:風花雪月》里面有佩托拉,佩托拉是一名說話有些不太流暢的女戰士,職業對於她來說,也是至關重要的,下面就給大家帶來佩托拉職業推薦分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 佩托拉職業推薦分享 芙,朵拉,語,言好,難學 轉職推薦: 龍騎路線:平民-劍客-飛馬騎士-飛龍騎士/暗殺者/刀劍將領-飛龍將領 特技選擇:斧術lv5+斧術專家+鬼神一擊+飛燕一擊+警戒姿態+【後期鬼神飛燕可換成速度+2和重量-3等其他技能】 佩托拉是整個遊戲最高速的單位,初始就有10速,速度成長也是最高的60。因此轉職路線也應盡量選擇高速的職業來發揚她的強項。 本身的擅長項選擇暗殺以及龍統作為終點都可以,相比之下龍統肯定是全面優於暗殺者,所以選擇龍統的路線。 既然只有一種路線,那我就講的詳細點。 一開始設定學習目標為槍和飛,使用劍作戰【初期斧頭命中極差,不推薦】,個人指導斧術。這樣到5級應該可以無壓力轉劍客。接下來可以開始使用訓練槍/鐵槍作為武器,一直到10級可以比較順暢的轉到飛馬騎士。個人指導的斧術在10多級時會達到C+,此時可以轉個土匪把鬼神一擊刷出來。之後斧術不再進行個人指導,轉而指導飛行,一直到20級轉職飛龍騎士,此時終於可以使用斧頭作為主武器了。槍術從一開始就在自學,而且5級後也一直在用槍,此時也差不多到C了,沒到的話通過自學或者個人指導先把槍術點到C,達到轉職標準後就不用管它了。 轉為飛龍騎士後還是優先指導飛行,盡快點出警戒姿態+。之後就不用管飛行開始專精斧術,轉龍統沒太大問題,基本到等級就能直接轉。 【肝帝】可以考慮中級職業不用飛龍,再吃了飛龍的力低保後,轉暗殺或者刀劍將領以保證速度成長率。這樣的佩托拉後期會更加安心。 下面我來說說為什麼不轉聖天馬這職業。很多人好像有一種聖天馬就比龍統要好的錯覺,實際上這兩個職業只是專注方向不同,強度方面並沒有太大的差距。 聖天馬職業加成:力+1 技+4 速+5 魔防+4 成長率:hp30 力10 速20 魔防5 魅力10 飛龍將職業加成:hp+2 力+4 技+1 速+4 物防+3 成長率:hp30 力15 速10 物防5 魅力10 魔力-5 龍統無論職業加成還是成長率都不比聖天馬差,職業技能也沒有太大區別,相比之下能有擅長斧頭的佩托拉選擇龍將無疑是更加合適的。就算閃避來說只看職業加成轉龍將也只比聖天馬少1而已。 劍天馬佩托拉不僅少了職業自帶的武器專家加成,還缺少遠程手段,轉職舞娘拿劍迴避更是浪費資源。都是浪費資源我還不如餵20個速度果,反正都能加20迴避,餵速度還能保證必定追擊呢。 當然,實際上拿斧頭的龍統佩托拉確實在迴避方面是不及劍天馬的,畢竟劍術lv5是命中10迴避20,斧術lv5是命中20迴避10,還是差了10迴避的,斧頭也更重容易降速。不過輸出方面龍統佩托拉就比劍天馬的要好太多了。職業自帶斧專可以得到加成,斧頭威力也足夠高。佩托拉有50的技巧成長,和歌姬還有A支援,命中方面沒有太大的問題。遠程方面使用投斧威力足夠,還可以帶個弓箭打帶斧殺的敵方,弓箭還有3格的戰技,偶爾cos下巴巴羅薩也不是不可以。 計算了一下這條路線佩托拉40級的速度是35.65,加上龍統4點速度加成,最終大致是40級40速,如果高級職業轉暗殺者和刀劍將領的話還能多2速達到42速。所有敵人中只有幾個高速劍職和聖天馬不能追擊,不過本身佩托拉也打不了帶斧殺+的劍職,所以影響並不大。而且屬性藥那麼多也完全可以餵幾個速度給她讓她達到超高速,這樣配合警戒+依舊可以在後期開無雙【小心計策和部分高命中法系即可】 來源:3DMGAME

周杰倫組建《和平精英》戰隊 加入PEL和職業聯賽

近幾年周杰倫出新歌的速度越來越慢,歌迷們等不及想讓他發布新歌。但周杰倫似乎不務正業,不僅沉迷於手遊,甚至還組建了一支新戰隊。近日PEL和平精英職業聯賽官方發文稱:歡迎周杰倫帶領JTeam俱樂部正式加入PEL和平精英職業聯賽。JTeam已正式收購Q9戰隊,開啟PEL 2022春季賽新征程。 今年的PEL 2022春季賽將於3月10日18:00正式開賽,屆時JTeam戰隊將首次出戰。不知道周杰倫是否會在現場出現? JTeam俱樂部除了進軍《和平精英》之外,旗下還有《英雄聯盟》《英雄聯盟手遊》《永劫無間》職業戰隊。而周杰倫組建《和平精英》戰隊的消息也引發網上熱議。 許多粉絲認為既然周杰倫收購戰隊出征職業賽事,那肯定會給戰隊寫一首主題曲或者戰歌之類的。有人說沒戰隊歌說不過去,而且戰隊曲還分好幾種,比如說戰勝曲、決戰曲、領獎曲。為了讓周杰倫出單曲,粉絲們真是煞費苦心! 還有網友希望其他戰隊遇到周杰倫戰隊時,絕不能留有情面,一定要把他的戰隊擊敗,讓他知道電子競技的殘酷,這樣周杰倫就能把重心放到新歌專輯上了。 來源:cnBeta

《火焰紋章:風花雪月》多洛提亞職業推薦分享

《火焰紋章:風花雪月》里面的多洛提亞是一位平民,在進入學院學習之前是一位歌姬,所以十分珍惜進入到學院中的機會。因為她本身設定的特殊性,所以她的職業還有一定的注意事項,下面就給大家帶來分享。 多洛提亞職業推薦分享 每個周目的御用舞者 轉職推薦: 常規路線:平民-修道士-術師-術士-格莫瑞 特技選擇:理學lv5+黑魔法射程+1+黑魔法專家+魔神一擊+魅力支援 女法師的共通路線,信仰點到C出遠療就可以了,之後專注理學和指揮就行。 多洛提亞早期就能學到3射程高威力的托隆,是黑鷲超難前期的法系主力之一。不過只有魔技速成長都比較一般,後期輸出比較疲軟,只能補補刀或者白嫖點傷害。格莫瑞腿也比較短,容易和隊伍脫節。所以這條路線的多洛提亞後期很容易醬油,只能放放遠療當個副奶。 指揮D學到的魅力支援在超難非常實用,而且前期就能學到實在是幫了大忙,除了皇女這種超高魅力的角色,大部分同學的計策即使連攜也只有40~50的命中,根本不靠譜。而魅力+8後可以把原來40的命中直接提到80,是前中期最實用的技能,也是救場神技。 輔助頂點:平民-修道士-術師-術士-舞女 特技選擇:理學lv5+黑魔法射程+1+魔神一擊+特別舞蹈+魅力支援 最推薦的路線,也是我基本每周目都用的配置,舞娘也是多洛提亞的特殊建模之一,各種意義上都是最好的一種選擇。 多洛提亞當舞娘具有很高的戰術價值,一般來說,舞娘在一場戰鬥中基本都是選擇跳舞,沒有精力做一些其他的事。而多洛提亞理A學會隕石後,平時選擇裝備隕石再進行跳舞,可以給所有3-10格內的隊友提供連攜,無論是否有支援,至少能提供3點普通的命中迴避,5點計策命中和1點計策傷害。而能和多洛提亞支援A的就更舒服了,每次都能提供10點命中迴避,計策命中+20傷害+4,。在理學S拿到黑魔法射程+1後,這個范圍擴展至11格,11格已經是一個極大的范圍了,大部分情況下我方成員都能全程享受到這種支援加成。 多洛提亞還有另一個優勢,那就是信仰C後習得的遠程治療,遠程治療也是不會切換技能的,依舊可以保持隕石的大面積的支援。比起其他舞娘,一路法系職業上來,自身也有40魔力成長的多洛提亞當個副奶也是完全沒問題。遠療范圍並不小,平時多准備一個治療杖,在需要的時候裝上使用遠療的奶量也不低,遇到緊急情況也能進行救場。 和上一條路線的說明一樣,魅力支援也是一個很好的輔助技能,雖然和特別舞蹈有一些衝突,不過畢竟8點魅力要更高一些,能讓計策的命中更加靠譜,某些緊急時刻能起到不小的作用。 所以舞娘多洛提亞實在是一個無法拒絕的選擇,這麼多的優點比起其它白板舞娘優勢太大了。加上她的成長也確實不適合當法系主力,乾脆做個最佳輔助反而更有價值。 多洛提亞劍理雙擅長似乎也是墓誌銘的好人選。沒錯,我又要說一遍了,墓誌銘渣渣職業給我爬。 注意舞娘多洛提亞的隕石一般都是不用的,作為戰略資源放出去後反而會降低我方全體的強度,使用時要稍微注意一下。 來源:3DMGAME

《火焰紋章:風花雪月》菲爾迪南特職業推薦分享

《火焰紋章:風花雪月》里面菲爾迪南特是皇女陣營中的人物,他的身份是帝國中一位位高權重人物的子嗣,所以他一直致力於和皇女進行比拼,要證明自己不比皇女弱小。下面就給大家帶來菲爾迪南特職業推薦分享,更多如下。 菲爾迪南特職業推薦分享 自帶mp3的男人 玩風花雪月前我以為這遊戲我第一個記住全名的會是皇女,王子或者庫羅德。但是菲爾迪南特·馮↓·艾吉爾↑告訴我們,只要你名字喊得夠響亮,而且每次都大聲喊出來,所有人都能牢牢的記住你。 轉職推薦: 常規路線:貴族-槍兵-重騎士/騎士-聖騎士 特技選擇:槍術lv5+槍術專家+鬼神一擊+移動+1+聖盾/破劍者/槍必殺10/其他 四選一 之前希爾凡那里也說了,mp3和他非常類似,專職路線也差不太多。不過mp3重甲開花,開花技能速度封鎖前期非常好用,只要重甲開花了基本上10級就可以無壓力轉重騎士吃物防低保,10級12防還是相當舒服的。之後也可以就待在重騎士這個職業上,畢竟黑鷲線前期還是很缺物理盾牌的,中期的重騎士非常靠譜。當然選擇騎士路線就是為了盡快把槍術提升到A,類似希爾凡,只要mp3槍A學到連擊,那他就是黑鷲第一DPS。 龍騎路線:貴族-槍兵-土匪-飛龍騎士-飛龍將領 特技選擇:槍術lv5+槍術專家+鬼神一擊+警戒姿態++移動+1/聖盾/槍必殺10/破劍者/其他 五選一 咳...具體介紹同希爾凡,更加靈活的路線,傷害也不會少太多。 還是稍微說一下吧,mp3轉龍統是可以考慮堆迴避的,滿血自帶15迴避,龍統有10迴避,槍術lv5加15迴避,攻速30能加30迴避,黑鷲飛馬兵團加15迴避,警戒+30迴避,閃避戒指+10迴避,這樣就有125迴避了。不過這樣就浪費了他進攻方面連擊所提供的穩定擊殺,而且魅力也只是一般,很容易吃到對方的計策,只要中了計策破了被動和騎士團加成那就是必死,不像瑛姑這種就算中了計策也不一定就會被秒。而就算不刻意堆迴避其實也能有85左右,躲一次對面的攻擊還是沒問題的,當個副坦拉1~2人完全沒問題,不推薦純粹的堆迴避反擊路線。 因為缺少破裂槍這樣的高威力武器,mp3並不能像希爾凡那樣無腦的直接拿槍捅死要塞,不過也不需要硬懟要塞,除了鐵罐頭其他人都頂不住mp3兩槍。而且因為被動自帶15命中迴避,mp3帶了破劍者打高速迴避的劍系更加穩定,就算聖天馬也能無壓力兩槍捅死。 另外mp3在非黑鷲線可以拿到奇霍爾紋章的專屬神聖槍和神聖盾,每回合能回復20血,完美契合個人技能。 來源:3DMGAME

《火焰紋章:風花雪月》休伯特職業推薦分享

《火焰紋章:風花雪月》里面有休伯特,休伯特是皇女的忠實僕人,玩家選擇皇女陣營之後,就能對休伯特進行一定的培養了,其中對於休伯特職業的選擇還是非常重要的,下面就給大家帶來分享。 休伯特職業推薦分享 帝國帶孝子 選址推薦: 常規路線:平民-修道士-暗術師-暗主教 特技選擇:理學lv5+暗魔法射程+1+暗魔法專家+蛇毒/生命吸收/速度支援 三選二 暗騎路線:平民-修道士-(術師)暗術師-暗主教-暗騎士 特技選擇:理學lv5+暗魔法射程+1+魔神一擊+蛇毒/生命吸收/魔力支援/魔防支援 四選二 休伯特的路線選擇較少,主要的分歧在於是否要轉職暗騎士。 因為紅花之章只有18章,他還會因為劇情的原因逃課一個月,能給他指導的次數非常有限。 選擇暗主教的話沒有太多的煩惱,因為信仰方面也沒什麼比較好的技能,學個聖療偶爾奶一下也足夠了。一般還是以理學和指揮為主要學習目標,專精的情況下理學還是能在終章前達到S+獲得暗魔法專家的,指揮應該也能達到S獲得速度應援。三色的應援其實只有速度應援比較有用,他本身就是皇女線的法系助力,給別人加魔力還不如自己上去打一發。蛇毒也是個不錯的技能,生命吸收在治療壓力較大的超難也還算可以。 選擇暗騎士的話需要一開始就自學理學和馬術,同時騎馬的課題也要安排上,應該能在13~14章完成轉職。這條路線需要一直指導馬術,導致休伯特的理學無法達到S+拿暗魔法專家。不過其實傷害方面和第一條是一樣的,暗主教是魔神+自己裝的暗魔法專家,暗騎士是暗魔法專家+自己學的魔神,暗主教因為自身不帶暗魔法專家,魔神一擊還不能疊加,確實有點弟弟。而比起暗魔法專家,暗騎士路線的魔神一擊可太容易學了。 休伯特的暗魔法次數是絕對夠用的,所以暗騎路線雖然資源耗費多,回報還是可以的,腿長也算是可以跟上隊伍進行輸出,還有在移動也不用站樁被打靶了,射程不靠法杖也能有4格,簡直美滋滋。然後皇女線終章騎馬的還不如步行的走得快,簡直是滿滿的惡意。 但不管怎麼說13章轉到暗騎士的話還是可以一直爽到17章的,終章不好走下馬就是了,移動還比暗主教多1,怎麼也不能說差。如果隊伍里大多都能自給自足不需要占用資源的話,那就讓休伯特朝著暗騎士的方向培養吧。如果其他人都要飛行課題之類的培養,那麼休伯特轉個暗主教也足夠用了,強度沒差別,只是靈活度稍差而已。 相關攻略:學生不在支援列表解決方法 來源:3DMGAME

《火焰紋章:風花雪月》艾黛爾賈特職業推薦分享

《火焰紋章:風花雪月》中艾黛爾賈特是皇女,是玩家在一開始就要選擇的三個陣營之中的一個陣營,當我們選擇艾黛爾賈特這個陣營之後,也就可以使用艾黛爾賈特這個人物了,下面就給大家帶來艾黛爾賈特職業推薦分享。 艾黛爾賈特職業推薦分享 身高158威嚴滿滿的皇女 轉職推薦 常規路線:貴族-戰士-(重騎士)-土匪-龍騎士-龍騎將領 特技選擇:斧術lv5+鬼神一擊+命中+20+警戒姿態++其他 嗯?!皇女的常規路線居然沒有專屬職業,沒錯,皇女的專屬實在太憨憨了,這里就不多說了。 因為紅花之章只有18節,皇女槍飛都不是擅長,因此轉職龍統還是需要挺多指導的,這導致了不刷的情況下她很難把斧術練到S+拿斧術專家,因此這里沒有列出來。指揮擅長但是不專門指導的話其實也挺難達到S拿魅力支援,還是吃了章節短的虧啊。 在十級前可以考慮指導一下重裝,這樣10級可以轉重騎士吃12防的低保,之後再轉土匪。 選擇龍統的皇女可以最大程度的發揮專屬武器上的「狂風戰技」,飛行單位+8格的移動+超高的攻擊力+再動,畫面太美不敢看。 不過在超難斧頭的命中實在是不行,可以的話看看留學生那里能不能學個命中+20,皇女本身弓弱項不是很好轉弓箭手,這條路線也沒什麼好的特技可選,實在沒什麼的話就把指揮等級和力量+2這種也帶上吧。 官方推薦:貴族-戰士-土匪-要塞-重領主-凱薩琳 特技選擇:斧術lv5+斧術專家+鬼神一擊+大盾+其他 官方推薦的路線,皇女這個角色非常的矛盾,擁有45的魔力成長,兩階的專屬職業也都有魔力成長,但是專屬不能用魔法也太坑爹了 實在讓人懷疑最初是可以放魔法的只是後面又被砍掉了。 專屬職業算是一個雙盾型的角色,物防的加成和成長比起要塞差了挺多,不能算是加強版要塞。魔防方面配合升級後的被動還算可以,但是皇女本身的hp以及雙防成長都不能說高,加上速度低基本都是被追,實在不是一個讓人安心的主坦,魅力高不怕計策算是唯一的優點了。這麼一看總覺得專屬簡直一無是處,腿又短,防禦段也不靠譜,進攻方面因為腿短其實也不是很好。也許困難和簡單模式更適合這個專屬吧,當然有愛的人可以把藥塞皇女提升強度,畢竟這個專屬的配色還是挺好看的。另外使用專屬的皇女建議帶個閃雷斧,轉職凱薩琳的皇女魔力成長有驚人的55,已經超過不少法師了,閃雷斧3格的攻擊范圍也能彌補一下腿短的問題,算是很好的雙刀職業。墓誌銘這憨憨還是算了吧。 肉裝法爺:貴族-修道士-術師-主教-格莫瑞 特技選擇:理學lv5+信仰lv5+暗魔法射程+1+暗魔法專家+其他 如果不想浪費皇女45的魔力成長,那麼選擇法系路線怎麼樣呢?正好皇女理學開花能變成擅長,感覺很靠譜的樣子。 但是!之前也說了皇女是個非常矛盾的角色,她是全角色里唯一一個同時能學黑魔法和暗魔法的人,之前我就很好奇這樣的皇女理學到S後會得到黑魔法射程還是暗魔法射程,還是兩個都有。我好友試驗後告訴我皇女得到的是暗魔法射程+1和暗魔法專家,然而她理學開花學到的是黑魔法必殺+10。em....所以你到底是想用黑魔法還是暗魔法啊??轉職格莫瑞至少不用煩惱這個問題,黑魔法必殺意義不大,火魔法是沒有暴擊加成的,多10點等於沒有,還是老老實實裝上暗魔法射程和專家吧,月神算是一個很好用的魔法,黑帝斯主要還是使用次數太少,不過我目前還沒玩過這種法系路線,也只是紙上談兵罷了。 總的來說,皇女還是老老實實的上天當龍統吧,專屬和法系路線在超難都難以扛起大旗,畢竟不算特技是全角色最高成長,雖然有不少水分,但怎麼也不能只當個藍領,不轉龍統實在對不起「狂風」這麼BUG的技能。 來源:3DMGAME

《火焰紋章:風花雪月》亞修職業推薦分享

《火焰紋章:風花雪月》里面有亞修這個人物,這個人物需要進行培養,不過有的玩家不知道亞修職業該選擇什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 亞修職業推薦分享 前期摸魚,中期給我爬,最後卻是人生贏家 轉職推薦: 常規路線:平民-戰士-弓箭手-狙擊手-弓騎士 特技選擇:箭術lv5+箭術專家+鬼神一擊+弓必殺10+近距離反擊/聖盾/命中+20/移動+1/其他 四選一 常規的選擇,亞修是青獅唯一的弓手,雖然力成長比較咸魚,不過55-40的技運讓他後期的暴擊率很高,是可以依靠穩定的暴擊來補足傷害的角色。 超難的情況下狙擊手比弓騎強的多,狙擊手特有的獵箭齊發是最強力的連擊技能,射程配合狙擊手的射程+1被動也能有2-4,相當好用。弓騎更適合輸出壓力較小的困難和簡單模式,用起來會更靈活。 特技方面,因為是走必殺流所以弓必殺10一定要帶,因為自身比較脆一般被人摸到就是死,所以近距離反擊比較一般,亞修槍開花所以可以考慮轉聖騎拿個聖盾,55技成長能保證聖盾的觸發率,因為有狙擊技能所以命中+20也是個不錯的特技,必殺弓狙擊抽獎還是相當不錯的。 人造巴巴羅薩:平民-戰士-弓箭手/土匪-飛龍騎士-飛龍將領 特技選擇:箭術lv5+箭術專家+鬼神一擊+警戒姿態+/移動+1/命中+20/弓必殺10/其他 五選二 比起上面更加靈活的路線,傷害方面不如獵箭齊發的狙擊手,但飛起來的亞修更好走位不吃傷害。 亞修是最容易cos巴巴羅薩的角色,本身斧擅長槍開花,只要多指導飛行就能很輕松的轉職飛龍將領,巴巴羅薩有風神亞修也有狙擊。雖然飛龍弓沒有射程優勢,不過這組合的核心就是白嫖兩字,打完就跑溜得飛快。龍騎龍統都有很高的力成長和力量加成,基本不會出現打不動人的情況。不推薦近反,理由和上面一樣。 至於傳統的拿斧龍騎不是很適合亞修,先不說力量較低的問題,亞修物防成長也只有20,就算加上龍騎的5成長也完全不夠看,傳統龍騎都是要和人近戰拼刺刀的,需要一定的物耐來扛一次對方的傷害,亞修沖過去基本人就沒了。 舞娘路線:平民-劍客-盜賊-暗殺者-舞娘 特技選擇:劍術lv5+劍迴避20+偷竊+特別舞蹈+其他 青獅本身沒有適合舞娘的人選,如果不挖角的話,也就只有亞修和芙蓮可以考慮當舞娘了。 多學個偷竊配合被動可以當個打雜人員,雖然意義也沒那麼大吧。 亞修是個定位比較尷尬的角色,成長率也不突出,和他同樣成長的貝爾有被動穿越還有定身箭輔助,眼鏡更是可以直接舍棄弓手的身份。相較之下他就是青獅最容易被舍棄的一個角色了,當然願意培養的話第一條路線的狙擊手亞修作戰力並不弱,第二條路線的飛龍弓也相當好用。值得一提的是亞修的魔防其實相當不錯,很多時候挨一發魔法後還能反殺對面。 來源:3DMGAME

《火焰紋章:風花雪月》雅尼特職業推薦分享

《火焰紋章:風花雪月》中我們是導師,會培養和帶領自己的學生們,學生將會在我們的帶領下,慢慢變得獨當一面。我們需要事先為他們選擇好設定好的職業,才能越來越強大,下面就給大家帶來雅尼特職業推薦分享。 雅尼特職業推薦分享 真正的歌王 轉職推薦: 常規路線:貴族-修道士-術師-主教-格莫瑞 特技選擇:理學lv5+信仰lv5+魔神一擊+黑魔法射程+1+黑魔法專家 超難以下的難度比較推薦的常規路線,如果不挖角的話,奔馳姐忙於治療任務,雅尼特就是本班唯一的法系輸出了。風魔法的優勢是高命中和暴擊,雅尼特50的技其實不缺命中,暴擊在本作里好像不如冰魔法,不過配合亞尼特50-35的技運暴擊率也還算可以,埃克斯卡里巴作為上級風魔法使用次數很多,可以比較放心的使用。中期因為指揮擅長可以較早的使用高級的騎士團,傷害其實沒什麼大問題。後期作為主力法系輸出問題開始顯現,35的速度拖累明顯,當然在超難其實和別的法師差不太多都只能追要塞和英勇騎。25-30的魔防加上低速甚至不能和對方法系對轟,只能白嫖沒有遠程武器的近戰了。 最強拉拉隊:貴族-修道士-術師-術士-暗騎士 特技選擇:速度支援+魔防支援+移動支援+魔神一擊/進攻用兵術/移動+1/其他 四選二 雅尼特是超難前期最好用的人物之一,被動技能力量支援一開始就能提高隊伍成員的斬殺線,支援杜篤然後讓杜篤待機等敵人過來送是很經典的組合。那麼怎麼才能徹底發揮她的四色支援呢?移動較高還有再移動的暗騎士顯然是比較好的選擇,就算不支援也可以奶人/補刀,選擇比較多。帶進攻用兵術的話可以進一步強化輔助能力,在敵人密集時可以放一個計策定一片,進攻用兵術提供20命中5傷害,這樣就算魅力低也有最少40命中,配合多人連攜命中率非常靠譜,救場很好用。【科普:連攜時無支援關系的隊友命中+5 傷害+1,每多一級支援命中+5 傷害+1 支援A時命中+20 傷害+4】 之前也有人推薦有攝足的暗殺者,不過這種路線雅尼特很難升級,而且也只有應援和放計策的作用了,比起暗騎來輔助性還是差了點。 【肝帝、多周目推薦】近戰法師:貴族-修道士-術師-主教-飛龍將領 特技選擇:斧術lv5+斧術專家+魔神一擊+警戒姿態+/移動+1/斧必殺10/其他 四選二 不掄斧頭不近戰怎麼能叫法爺?作為一個法師,當然要掄起斧頭,砍死那些近戰的鐵憨憨啦。 這條路線就是把雅尼特青獅才有的遺產斧威力發揮到極致,使用專屬戰技配上魔神一擊和兩個斧術專家,相當於放了一個54威力的魔法,一路法師路線過來的雅尼特45級怎麼也有個35魔力,騎士團配個A級加7魔攻的就行,96威力你頂得住嗎?我這一錘子下去你可能會變成渣.jpg 本身龍統有高機動性和斧術專家,雖然-5魔力成長不過其實影響沒那麼大,類似於復仇騎士杜篤的套路,打完就跑high的不行,一錘一個小盆友。 雅尼特不是很適合舞娘這個職業,和支援衝突太大,選擇舞娘的話雅尼特就完全沒有自己的特色了,變成一個純粹的白板舞娘。 關於技能學習,第二條路線的雅尼特信仰到D學出聖療就可以,早期自學理學和指揮,理學到A後單修指揮,一直學到S+。 來源:3DMGAME

《火焰紋章:風花雪月》梅爾賽德司職業推薦分享

《火焰紋章:風花雪月》里面有不少npc,這些npc都有各自的特長和目標,在培養之下,他們會成為很是強大的存在,但是職業的選擇也至關重要,下面就給大家帶來梅爾賽德司職業推薦分享。 梅爾賽德司職業推薦分享 阿拉阿拉~ 轉職推薦: 常規路線:平民-修道士-術師-主教-格莫瑞 特技選擇:理學lv5+黑魔法射程+1+黑魔法專家+魔神一擊+信仰lv5/hp+5 二選一 常規且王道的選擇,奔馳姐同時擁有遠程治療和群體治療,是最讓人安心的一個奶媽。尤其在超難後期,地圖炮以及超遠程技能使得我方多個人員都會有血量危機,很容易造成減員,這時候有群體治療就很舒服。因為群體治療的存在,有時候隊伍里本身有殘血人員,其他角色攻擊時遇到對面四五十命中的反擊可以不用束手束腳,就算被打中了也不過是把遠程治療換成全體治療而已。全體治療雖然使用率遠遠不如遠程治療,但比起多個遠程治療,全體治療可以一次操作就把所有人血線都抬上去,壓縮操作可以讓本來放治療的人去干別的事,這是遠療無可替代的。 超難後期大多數敵方都會帶上騎士團而且魅力都偏高,我方成員只要中了計策就很容易翻車,因此休息也是一個相當重要的輔助技能。 再來說說奔馳姐最終的職業選擇,最早的時候我覺得作為一個主奶當主教會比格莫瑞更好,但是後來我仔細對比了一下,格莫瑞比主教移動多1,遠程治療范圍多1.5。治療量確實會少一些,不過我認為能治療到比治療量大更重要。治療杖也有治療量+10的效果,所以轉格莫瑞裝治療杖應該是比較好的選擇。 注意奔馳姐是沒什麼白魔法攻擊技能的,所以信仰到A後就可以單修理學了。 暗騎路線:平民-修道士-術師-主教-暗騎士 特技選擇:理學lv5+黑魔法射程+1+黑魔法專家+魔神一擊+移動+1 講究靈活的路線,雖然暗騎有黑魔法專家但其實比起格莫瑞傷害只多3,更多的是高移動和再移動帶來的靈活性,以及能跟上大隊伍進行輸出了。選擇這個路線的話請確保隊伍里要有一個主奶,暗騎的治療數量很少,只能當一個輔助奶人的角色。 【多周目】老師,我不當奶媽啦:平民-修道士-術師-主教-弓騎士 多周目全員上天上馬,奔馳姐該怎麼辦?奔馳姐劍槍斧都不擅長實在不適合上天,看看弓箭開花感覺弓騎是個不錯的路線。培養方面還是以魔法為主,轉成弓騎後帶上魔法弓也能有5射程,戰技還能多加4的威力,其實傷害非常不錯。雖然比起同路線的漢尼曼要差了些,不過速度更快不至於後期追不了要塞和英勇騎。 總的來說,奔馳姐最好的還是第一條奶媽路線,作為最讓人安心的奶媽,耗費資源少卻有著最好的輔助功能,偶爾跟上隊伍了輸出還挺靠譜的,實在沒必要花大心思去轉別的職業。 來源:3DMGAME

《火焰紋章:風花雪月》杜篤職業推薦分享

《火焰紋章:風花雪月》里面有很多職業,不同的職業代表不同的發展方向,也有著不同的發展前景,所以說職業的選擇對於npc來說還是至關重要的,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 杜篤職業推薦分享 嘆息之牆杜篤 轉職推薦: 常規路線:平民-戰士-重騎士-(勇士)-要塞 特技選擇:斧術lv5+斧術專家+鬼神一擊+回擊/憤怒/憤怒之陣/力量+2/防禦+2/斧必殺10/金剛一擊/大盾/其他 九選二 系統推薦的重裝杜篤路線,其實也是也是最適合的路線,勇士打括號的意思是20級先轉勇士吃速度和魔防低保,下周直接轉要塞使用。不過勇士的技能憤怒也算是比較契合杜篤,超難日常之一就是全圖沒物理職業能破杜篤的防,但杜篤經常被弓手的蛇毒磨到1血,這種時候加血已經沒意義了,反而可以常時觸發憤怒。另外憤怒和憤怒之陣二選一就行,因為杜篤基本是放棄魔防的狀態,所以只要考慮面對物理職業就行,所以騎士團也很少掉血,用憤怒之陣可以直接開場觸發還是很不錯的。 這種路線的杜篤的敵人不是法師,而是後期大部分敵軍帶的計策。杜篤的物防後期很大程度要依賴自家騎士團的防禦+10,一旦中了計策就很容易破防被大片的敵人直接帶走。回擊這技能平時其實是沒什麼用的,不過中計策破防後觸發回擊可以有效地緩解杜篤的血量壓力。大盾這技能對於技巧偏低的杜篤來說用處挺一般的,大多情況下不如防禦+2。一般來說杜篤裝自家騎士團+銀盾+待機後期很容易到60+的防,只有銀斧的戰統和龍統能打個位數傷害,其他所有物理職業不破防,硬度方面不需要擔心。 進攻路線:平民-戰士-土匪/拳鬥士-綜合格鬥家-戰爭統領 特技選擇:格鬥lv5+格鬥專家+鬼神一擊+回擊+拳必殺10/大盾 這種路線的杜篤進攻性更強,移動6後期也能跟上大部隊了,不過防禦方面在超難就不是那麼安心了,因為這種路線技巧加成不低,可以考慮抽空轉要塞拿個大盾技能,比起要塞杜篤要好用很多。 復仇騎士:平民-戰士-土匪-聖騎士 特技選擇:槍術lv5-槍術專家+鬼神一擊+移動+1+力量覺醒 比較奇葩的路線,這條路線的重點就在於「復仇」。 復仇是本作屬性加成最高的戰技,1點血量換1點傷害。而杜篤是所有能用槍戰技「復仇」的角色中力量成長和hp成長最高的,這意味著他的復仇擁有最恐怖的威力。開局找個法師碰瓷把血量壓到谷底,然後就掏出銀槍+一槍一個小朋友吧。後期只要是低血量的復仇打要塞威力都能超過70,打低防職業甚至能破百傷害,根本沒人能頂得住一下。選擇聖騎士就是為了再移動保命,戳一槍就撤退,下回合繼續戳一槍。爆表的傷害看著很有快感。要不是杜篤飛行和馬術都不擅長,甚至可以給他弄個必殺覺醒,低血量必殺+50更加爽快,當然其實打誰都是一槍秒所以暴擊只是為了純粹的視覺享受。 第一第二條都是比較容易轉職的路線,強度也都很客觀,尤其第一條路線對於一周目超難王國線至關重要,這堵牆在五年前無人能跨越,五年後歸來只要願意練依舊給力,最後第二關65速66攻常時100+迴避的佩特拉遇到66防的杜篤一點辦法都沒有,兩人互相乾瞪眼也是很有意思。 來源:3DMGAME

《火焰紋章:風花雪月》舞者職業獲得方法分享

《火焰紋章:風花雪月》里面有很多職業,其中低級職業有戰士和士兵等,高級的職業有飛龍騎士等,其中舞者也是一個稀有職業,必須完成一定的任務才能解鎖,下面就給大家帶來舞者職業獲得方法分享,希望可以幫助到大家。 舞者職業獲得方法分享 第一年12月散步找蕾亞談話,接舞者任務,會讓你選學生中的一個參賽,獲勝者得到舞者職業,該職業除了參賽人員外其他人無法取得。獲勝條件,參賽人員魅力大於或等於14。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2:重製版》全職業上手指南 最強職業流派詳解

《暗黑破壞神2:重製版》全職業上手指南,最強職業流派詳解。暗黑破壞神2全職業bd優劣分析,職業排名,職業評分。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼有主機版。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 綜述 現在只要有職業及bd的遊戲都有一個關鍵點——最強職業流派。 雖然暗黑2各職業成型難度不一,適應場景不一,操作方法各異,但是在交流中,筆者發現大家還是很關心——誰最強。 筆者也不能免俗,所以有了這個標題,但是,筆者真正要強調的是: ①暗黑2可以mf的場景/特定怪太多,如果說pvc效率就是bd強度的話,不同場景/怪物往往有不同的強者; ②pvp雖然有一個比較明朗的強弱趨勢,但是這是一個可以相互針對的過程,通過使用不同的裝備,戰鬥局勢很不相同。這個過程非常考驗玩家對遊戲的理解,強度也不是一個固定不變的存在。 ③結合上兩條,筆者決定還是以分析、指引為主,全面闡述各個職業的特點,算是對初期教程的一個補完。(簡易說明請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3836959_5.html) 本攻略只討論職業特點和強度,職業bd加點及裝備請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3837288.html 本攻略是全職業解析,如果只是想簡單的選擇職業,請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3840370.html 2.4版本存在職業上的改動,特別是pvp方面改動; 且直到現在,pvp依然沒有在重製版獲得足夠的重視; 因此,本攻略在2.4版本更新前,還是主要以pvc討論為主,這部分職業定位和強弱趨勢不會有太大的變動。 (想要pvp職業推薦的玩家,認准錘丁、骨死靈和風德前三強就好。) 本攻略將包含常規bd的說明,以pvc為核心。 冷門、娛樂、後期bd將不作說明,pvp內容待2.4版後視情況更新。 評價標準 本攻略將通過mf效率、場景適應、成型難度等幾個方面對職業bd強度進行一個解析評價(包含評分)。 關於分數: ①筆者盡量結合現環境,客觀的進行打分。 ②就算是客觀的評分實際上也無法避免主觀因素,每個玩家因為喜好、玩法的不同,對職業bd的看法都有自己的一桿秤。因此,評分可以作為參考,不能作為依據,還是以分析為主。 本攻略的bd都已裝備基本成型為基礎進行討論。 如果裝備未成型就有戰鬥力的,會在成型速度上有更高的分數。 總分:滿分100,綜合各方面要素的參考性分數。 ——————————————————————————————————————————————————————————— mf效率(權重3.5):pvc強度的核心,刷子遊戲刷的快就是關鍵,出貨高才是王道。主要就是速度和mf值兩個指標。(滿分10分,權重3就是在匯總入總分時乘以3,體現mf效率的價值,下同。) ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):能mf更多的場景和boss就能帶來更豐富和更有針對性的產出,玩家就不需要花更多的精力去新建其它bd來完成需要的任務。豐富的可用場景也可以減少爆肝時的枯燥感。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):成型速度越高(也就是難度低,門檻低,價格低)就越能更早的進行mf,甚至帶動其它角色的發展,所謂一個號養全家。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):其實成熟的bd都不缺生存能力,不過各bd生存能力還是有不小差異,特別是90級以後及hc玩家,死亡懲罰逐漸不可承受(笑),因此生存能力也納入考量。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):操作難度越高,得分越低。畢竟手忙腳亂的操作既影響效率又降低遊戲體驗。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 法師 由於傳送和fcr的優勢,法師在前期擁有碾壓其它職業的效率,後期依然保持了不小的優勢。 不依賴裝備的魔法傷害讓其成型速度快,更能堆高mf值,成為了「伐木」冠軍。 法師可以有比較豐富的玩法,能夠針對不同的階段和場景,全能性也比較好。 ①冰法(85)-------- mf效率(權重3.5):9.5 暴風雪的高傷害讓冰法很容易就能在地獄立足,勞模、督瑞爾、安姐、暴皮、古代通道都能輕鬆快速的應對。mf值也可以堆的很充足,可以作為玩家賽季的啟動引擎。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):6 地獄冰免怪很多,而且絕大多數都是無法破冰免的,導致冰法可刷的場景受限,很多時候需要傭兵的幫助。不過上面提到的幾個重點場景已經能涵蓋大多數重要物品了。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):10 冰法幾乎可以不依賴裝備,早早就能成型,有了塔拉夏就算是如虎添翼了,更不用說次元碎片等神器了。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):8 冰凍、遠程、無需站定施法,讓冰法有不錯的生存能力。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):9 操作簡單,無需過多適應。 ——————————————————————————————————————————————————————————— ②電法(85)-------- mf效率(權重3.5):9.5 電法擁有割草般的小怪清理能力,boss戰速度也很快,同樣可以堆高mf,效率很有保障。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):9.5 由於電免數量低於冰免且容易破免,很多重點場景也沒有太多電免怪(例如王座、尼拉塞克、女伯爵),讓電法有更廣闊的空間,有了無限更是幾乎橫掃地獄。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):5 電法裝備未成形時傷害不足,一般就是刷刷鑰匙、地穴、暴皮什麼的,打小怪不錯,打boss稍吃力。有無限後電法才能起飛,獅鷲之眼如虎添翼。不過電法還有諸如電棒、偏向盾、手工項鏈等高級追求,初步成型不易,徹底成型更難。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):7.5 電系fcr稍慢,需要站定施法,全靠遠程和高傷害。整體傷害是比較安全。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):10 甚至都用不著新增的快捷施法系統。 ——————————————————————————————————————————————————————————— ③火冰法(78)-------- mf效率(權重3.5):7 純火削弱加之場景單一,不做討論。電法成型後也無需兼顧其它,所以常見的雙修就是冰火。傷害有所不足,mf值也因為要兼顧雙修略有損失,不過法師的效率精髓還在。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):9 雙修就是要的場景適應性,幾乎能應付所有場景,不過由於存在效率問題,也不是什麼地方都適合打,還是有局限性。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):8.5 雖說雙修要兼顧的東西多一點,不過法師的特點註定了其一個塔拉夏就能解決基本問題。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):7.5 很多時候生存能力其實依賴於殺怪速度,所以比起純冰還是稍遜一籌。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):6.5 火系操作相對比較麻煩,需要適應地形,摸索一下。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 騎士 錘丁、盾丁的存在讓騎士在mf領域有了獨特且不可替代的位置。 能夠完美契合tp甲也是騎士的加分項。 高傷害、高生存、高適應性讓騎士成為可以撼動法師mf王者地位的存在。 ①錘丁(85)-------- mf效率(權重3.5):9 高傷害讓一切成為了可能,錘丁也能比較容易的達成200以上mf(算是性價比最高的mf區間),超市(混沌魔殿)的出貨率給了錘丁不少加成。有了謎團更是掃盪寰宇。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):9.5 魔法傷害讓錘丁只有少量場景不能打,幾乎通刷,唯一大一點的遺憾就是巴爾五小隊第二波,需要傭兵的幫助。(其實只要超市就足夠了) ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):9.5 基本上精神劍盾一拿就很能打了,早早就能形成戰鬥力。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):8 高傷害的遠程,有聖盾的庇護,生存能力不弱,只是飛錘的謎之彈道有時候需要貼臉找輸出位置,好在1、2錘就什麼都搞定了。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):3 錘子彈道建議初學者好好參考下筆者的說明:https://www.3dmgame.com/gl/3837288_10.html 多多練習,錘丁對時機和走位都有很高要求。 ——————————————————————————————————————————————————————————— ②盾丁/雙熱(76)-------- mf效率(權重3.5):6 盾丁加下熱誠,雙熱加下盾擊,兩個職業就能良好互通,甚至裝備都不用換(特別是你用風暴之鞭的時候),高級別下犧牲聯動技能反抗甚至就能兼顧雙熱和盾丁,讓mf效率不高的雙熱有了其它的用武之地,所以筆者將兩個bd一起評價。基本上,雙熱砍得再快也是單體技能,殺怪效率不高,也就是3c、tp巴爾還行。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):9 傭兵帶個喪鍾基本就能解決場景適應性問題,不過不能太好的堆fcr導致有些場景也不太適合去刷,浪費了適應性。當然,6boss的最佳人選也不是蓋的。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):6.5 雙熱的裝備要求還是蠻多的,特別是武器,達不到門檻就沒法混,是真的沒法混(笑)。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):9 成型的雙熱很有硬度,盾丁就更不用說了。不過近戰翻車大家也見多了。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):10 之所以雙熱慢但是依然比較受歡迎就是因為操作簡單,手感好,容易斷指(霧)。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 死靈法師 死靈可以自己打,也可以小弟打,可以自己抗也可以小弟抗。 可以點殺也可以aoe,幾乎各種bd都透露出「安逸」二字,算是輕松、能戰、好玩的典範。 死靈人氣很旺,一直在和騎士爭奪親兒子的地位(笑)。 ①純招(85)-------- mf效率(權重3.5):6.5 靠骷髏和傭兵砍怪本來很慢,就算是造價極高的五環死靈在砍怪效率上也無法和法師、騎士等高效率bd媲美,但是死靈有aoe神技屍爆,讓其很多場景下都能「厚積薄發」,啟動慢,但是爆發快。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):9.5 配合詛咒,拉上傭兵,也就沒有召喚死靈不能打的地方了。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):9 基本上不用什麼裝備也就能打了,裝備提升慢慢增強而已。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):10 別說自己了,有tp甲後鐵魔都不容易跑丟。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):10 可以不用操作(笑)。 ——————————————————————————————————————————————————————————— ②毒系(79)-------- mf效率(權重3.5):8.5 毒系也可以是毒招或者毒爆,適應不同的場景,不過總體上講可以算作一類(牛場炸牛的已經可以不算毒了,核心是爆)。劇毒新星傷害高,aoe效果強,tp放毒效率極高,只是毒系終歸有一個作用時間,確認戰利品總是會浪費一些時間,而且有裝備要求,mf值也不能堆太高。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 場景適應性(權重2.5):8.5 配合無限和降抗詛咒,還是大多數場景都能打,再不濟都有屍爆可以清場。不過在裝備和級別有一定強度前,只有地穴、牛場等環境有高效率和高安全性。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 成型速度(權重2):5.5 俗話說無破隱(死亡之網)不毒系,毒系死靈需要有一定裝備積累才能發揮實力。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 生存能力(權重1):7.5 基本算是遠程,恢復能力很強,很多bd也是格擋構型,本身硬度也不錯。 ——————————————————————————————————————————————————————————— 操作難度(權重1):9 稍微適應下毒星的攻擊范圍和作用距離就行。 ———————————————————————— 來源:3DMGAME