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育碧《阿凡達》PC性能分析:畫面細膩 運行流暢

測試平台:處理器AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5 內存,顯卡包括:RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX;GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。 測試視頻: 媒體表示測試過程中沒有遇到任何煩人的穿越卡頓問題,雖然這是一款大型開放世界游戲,但運行起來卻非常流暢。著色器編譯也沒有任何卡頓,堪稱技術上的奇跡。 游戲使用了大量光線追蹤特效,在1080p/全高畫質下,只有AMD Radeon RX7900XTX和RTX4090才能始終保持60fps以上的幀率。RTX3080和AMD RX6900XT仍能提供流暢的游戲體驗。不過,它們需要配備帶有G-Sync/FreeSync功能的顯示器。 在1440p/全高畫質下,只有RTX4090能夠始終提供高於60fps的幀率。至於原生4K/最高設置,RTX4090的幀率一直低於 60fps。 FSR 3.0和DLSS 3.5在這款游戲中都非常出色。強烈建議在使用4K解析度時使用它們. 媒體表示《阿凡達:潘多拉邊境》的圖形是迄今為止最漂亮的PC游戲之一,潘多拉星球的畫面非常細膩,游戲中還有令人驚嘆的風力物理效果。當然也有不足,RTGI下在一些黑暗的地方會出現視覺/噪音偽影。 游戲截圖: 來源:遊民星空

外媒盛贊育碧《阿凡達》:畫面最好的PC遊戲之一!

外媒表示,它開放世界的叢林非常茂密細致,會讓人想起《孤島危機》,《阿凡達》的森林就像《孤島危機4》應該有的表現。 這款游戲採用了RTGI、光線追蹤陰影和反射。而且,Massive使用了基於軟體的光線追蹤,有點像UE5的 Software Lumen技術。這意味著即使玩家的顯卡不支持光追,也可以啟用這個功能。但是其可能對一些老款顯卡支持不是太好。 來源:遊民星空

也許是為了防止偷跑,《阿凡達:潘多拉邊境》的實體版需要聯網才能玩

雖然現在數字版遊戲已經很流行了,但是實體版遊戲多少還是有點優勢,比如說,大部分實體光碟或卡帶能插入即玩,聯網什麼的完全不需要。但根據VGC的報導,育碧即將發售的《阿凡達:潘多拉邊境》的實體版需要網絡連接才能進行遊玩。 這是由Reddit用戶Interesting-Squash81發現的,他比較幸運,能夠提前收到遊戲的實體光碟,但當他把光碟插入PS5並啟動遊戲時,主機只是展出了遊戲的LOGO以及具體發售日期:2023年12月7日。隨後,這位玩家試著更改主機的日期,並離線啟動遊戲,但情況並沒有變化。 圖源:Interesting-Squash81 VGC表示遊戲最終發售的包裝盒比起初版多了一行小字:「遊戲安裝需要網際網路。」目前尚不清楚該遊戲需要強制聯網的原因:可能是做一個聯網驗證,防止偷跑;又或者是光碟里的遊戲內容並不完整,需要首日補丁更新。 對於大部分的主機玩家,其實《阿凡達:潘多拉邊境》這樣做其實並不算什麼大事,因為他們的設備是全程聯網的。然而對於一些網絡不太行的玩家來說,拿到了實體版但還是要想方設法聯網才能玩,這就很難受了。 《阿凡達:潘多拉邊境》將於明日發售,該遊戲支持光追全局光照、光追陰影和光追反射技術,兼容超寬解析度和高解析度多顯示器配置,同時會對多核處理器做優化,另外還支持AMDFidelityFXSuperResolution2/3(FSR2/3)、IntelXeSS和NVIDIADLSS2,我們屆時也會發布具體的遊戲硬體需求評測。 ...

育碧《勇敢的心回家》明年3月登陸全平台有中文

育碧宣布,為Netflix會員製作的角色扮演類手遊《勇敢的心:回家》(Valiant Hearts: Home)將於2024年3月1日正式登陸PC、PS4、Xbox Series、Nintendo Switch平台。前作《勇敢的心:偉大戰爭》不支持官方中文,但是續作《勇敢的心:回家》會彌補沒有中文的遺憾。 《勇敢的心:回家》以第一次世界大戰為背景,是一款充滿戲劇性的敘事遊戲。劇情講述四名角色在戰爭的洪流中關於友誼、生存和犧牲的故事。 在遊戲中,玩家將扮演詹姆斯,努力尋找失散多年的哥哥弗雷迪。此外,玩家還將與其他三個角色——後勤人員安娜、潛水員恩斯特和飛行員喬治展開互動。每個角色都有一段感人至深的故事,讓玩家在親歷戰爭的同時,從一名平凡人的角度去了解戰爭的真實面貌。遊戲還描繪了參與一戰的首支非裔美國步兵部隊Harlem Hellfighters 的部分故事。 與上一部遊戲一樣,《勇敢的心:回家》的玩法混合了探索、謎題和動作元素。前作中的忠實狗狗夥伴沃爾特也將在本作登場,幫助玩家一起解決難題。 遊戲不僅繼承了前作的優秀畫面和音效,還在故事情節和角色塑造上進行了更深入的挖掘。遊戲中的戰爭場景驚心動魄,角色之間的情感紐帶也愈發緊密。這使得遊戲在視覺和情感上都給玩家帶來了極大的震撼。 來源:遊俠網

《全境2》製作人升遷:出任育碧上海工作室總經理

該項任命將於2024年1月1日生效。育碧現任上海總經理Jean-Francois Vallee將升任育碧大區負責人,領導育碧東南亞和印度工作室。    楊志宏在遊戲行業擁有近二十年的豐富經驗,深諳遊戲開發和中國市場。他的職業生涯始於育碧,曾參與過多款遊戲的創意開發,包括《火線獵殺尖峰戰士》、I Am Alive,以及《縱橫諜海》和《極地戰嚎》系列。他深耕3A遊戲開發16年,近年來也參與手遊開發並積累了在線運營和商業方面的寶貴經驗。此外,楊志宏擁有超過十年的管理經驗,不僅擔任過核心製作團隊和在線運營團隊的領導職務,還曾在其它公司擔任過工作室總經理的職務。  來源:遊民星空

《全境封鎖2》版製作人楊志宏成育碧上海總經理

育碧上海今日宣布,國服版《全境封鎖2》首席製作人 楊志宏 將接替 Jean-Francois Vallee成為育碧上海工作室總經理,該項任命將於2024年1月1日生效。 楊志宏 將直接向統管中國、法國、西班牙和義大利工作室的育碧大區負責人 Xavier Poix匯報。育碧現任上海總經理Jean-Francois Vallee將升任育碧大區負責人,領導育碧東南亞和印度工作室。 楊志宏還將與育碧成都工作室總經理(Managing Director)舒薪宇攜手合作,進一步增強中國工作室之間的協同效應,提升中國團隊的整體業務能力。他們還將與所在大區的其他工作室總經理積極開展交流合作,加深團隊協作共贏的文化。 楊志宏說道:「育碧上海是我事業和遊戲夢想的共同起點,能夠在此繼續逐夢讓我感到十分激動。我很榮幸將在新崗位上開啟新征程,與才華橫溢的團隊一起揮灑創意、創造未知,為玩家們打造的耳目一新的遊玩體驗,在充滿生機的中國市場中探索新機遇。」 來源:遊俠網

育碧商城喜加一:《刺客教條梟雄》限時免費領取

好消息!育碧今天免費送大家《刺客教條梟雄》!從11月27日~12月6日晚21點,所有玩家可前往育碧商城,免費領取首發於2015年的《刺客教條梟雄》。 點此前往領取頁面>>> 《刺客教條梟雄》設定於1868 年的倫敦,工業革命帶來了一個令人難以置信的時代。玩家將扮演刺客雅各布·弗萊和他的孿生妹妹伊薇,改變無數人的命運。站起來,團結和領導地下世界的人們,在充滿了暴力、陰謀和殘酷戰鬥的驚心動魄的冒險中,打破籠罩在倫敦上空腐敗黑暗的束縛吧! 用快如閃電的連擊和反擊來對付你的敵人。使用進階潛行躲避敵人,然後釋放你所有的新武器,包括庫克利彎刀、黃銅指虎和手杖劍。使用例如繩鏢這樣的全新技術在數秒內攀爬建築並奇襲敵人。 遍歷快節奏的工業世界,倫敦:從白金漢宮到白教堂,在這個巨大的開放性世界(維多利亞時期的倫敦)中戰鬥並享受勝利。利用跑酷越過穿梭的車流追蹤敵人,或者在一次大膽的突襲後亡命天涯。搶劫四輪馬車並進行狂野的街道競速,或者破壞停泊在泰晤士河上的蒸汽船來開辟道路。 接管倫敦的地下世界:隨著雅各布成為領袖,玩家們可以建立大不列顛最強勁的幫派,成為唯一可以挑戰財閥、擊敗其他競爭幫派的一股強大力量,帶給受壓迫的民眾自由。敵人的據點可以通過使用一系列的武器滲透,以此來逐漸占領倫敦的地下世界。從劫持火車到拯救童工,沒有什麼能阻止玩家們將正義播撒到倫敦這些法外之地。 來源:遊俠網

育碧商城喜加一:《AC梟雄》限時免費領取!

育碧商城地址>>> 《刺客信條:梟雄》設定在「維多利亞時代倫敦」,該作將由育碧Quebec打造,非蒙特婁,游戲採用最新版Anvil引擎,引入新武器爪鉤,可隨意探尋房屋,暗殺等,擁有華麗的電影化戰鬥與一氣呵成的游戲設計。本作的男主角名為弗萊,他將被捲入維多利亞女王統治下的罪惡倫敦,並和她的姐姐一起並肩作戰,來試圖恢復和平與寧靜。 來源:遊民星空

《全境封鎖:腹地》已通過評級,可能會在2024年初上線

援引多家媒體的消息,育碧《全境封鎖》系列的衍生作品《全境封鎖:腹地》已在台灣通過評級,通過日期為11月14日,分級為輔15級。根據最先發現該消息的X博主Kurakasis表示,通常遊戲通過評級後,大約在2個月後就會進入正式上線或大規模公測階段,也就是說,遊戲最快會在2024年早期上線。不過截止發稿為止,育碧尚未更新該遊戲的信息,官網上的發售日期仍然是「即將到來」。 《全境封鎖:腹地》最早於2021年5月亮相,該遊戲由曾負責《全境封鎖1》和《全境封鎖2》的RedStormEntertainment主導開發,RedLynx和育碧羅馬尼亞協助,所用的引擎也是《全境封鎖》系列標志性的雪花蓮引擎,登陸平台涵蓋PS4/PS5,XboxOne/SeriesX|S,PC。 在2022年的時候,《全境封鎖:腹地》曾經歷了一次小規模的保密測試,並沒有太多的消息可以公開,不過可以確認的是,這款遊戲強調生存要素,主打PvPvE,聽起來倒是跟近些年熱門的撤離遊戲類似。 另外,2021年的時候,育碧曾經宣布了一大波免費遊戲,《全境封鎖:腹地》也是其中的一份子,然而後面育碧自己也是放棄了其中的不少項目,比如《幽靈行動:前線》,因此《全境封鎖:腹地》能夠通過分級還是件挺難得的事。 ...

育碧回應《刺客教條》遊戲內彈出廣告問題 技術失誤

最近有國外玩家反映他們在Xbox Series X|S上遊玩《刺客信條:奧德賽》時遇到了育碧彈出的全屏《刺客信條:幻景》黑五廣告,此後PS5玩家也反映他們也遇到了。 育碧官方在接受媒體采訪時進行了解釋,表示是因為「技術失誤」導致的。 育碧官方:「我們了解到一些玩家昨天在遊玩某些《刺客信條》遊戲時遇到了彈出式廣告,這是因為技術失誤。我們在知曉問題後就在第一時間解決。」 《刺客信條:幻景》已經於10月5日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X|S平台,並將於2024年初登陸iPhone 15 Pro。 來源:遊俠網

早報:《殺手本能》即將免費 育碧澄清遊戲內廣告

各位網友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 好評格鬥遊戲《殺手本能》即將免費 好評格鬥遊戲《殺手本能》即將迎來發售十周年紀念,屆時官方會推出一次十周年更新,遊戲本體將在Xbox和PC Steam上免費。可以玩單人模式、本地模式、排位模式,每周輪換一名免費可選角色。 育碧澄清《刺客信條》遊戲內彈窗廣告 昨天有不少網友吐槽育碧《刺客信條:奧德賽》遊戲里會突然跳出《刺客信條:幻景》的彈窗廣告,對此育碧表示:這是技術錯誤導致的!他們並沒有專門加入彈窗廣告。上述《刺客信條:幻景》廣告將被修正。 《暗黑4》Steam在線人數再創新高 免費試玩+新史低價格,在這樣的雙重推動力幫助下,《暗黑破壞神4》Steam在線人數峰值再創新高。根據SteamDB統計,新的在線人數峰值達到了18315人。截至發稿時為止,遊戲在線為12396人。 《無主之地合集》NS版在德國過審 有網友發現,《無主之地合集:潘多拉之盒》NS遊戲已經在德國軟體分級機構過審,看起來這款遊戲可能不久後就會推出。該合集中將包含6部《無主之地》系列遊戲作品。 《如龍8》公布「檀香山市」介紹與截圖 《如龍8:無限財富》公布了新舞台「檀香山市」的相關介紹和遊戲截圖,包括阿羅哈海灘區域、阿納康達區域、威基基鎮區域、中華城區域、迷你日本區域、5號地區區域。 TGA官方疑似暗示《死亡擱淺2》新預告 製作人小島秀夫近日發布了一條推文,似乎是在製作混音,不免讓人聯想到《死亡擱淺2》的新預告。TGA官方更是在其推文下回復了表情引起了更多玩家的猜測。而這條回復目前已經被刪除了。 V社老闆Gabe Newell被法院傳喚 V社跟Wolfire Games就Steam平台反壟斷案已經打了幾年的官司,現在法院在原告要求下傳喚V社老闆Gabe Newell,讓他本人親自出庭辯護,對此Gabe Newell雖然很不情願,但也只能接受。 《收獲日3》官方介紹回歸任務 《收獲日3》即將加入兩個從系列前作中回歸的任務,而這兩個任務將會有所調整,比如「Cook Off」中地圖會變得更大、加入更多腳手架,玩家拿到10袋後就會面臨無盡圍攻。另一個「Turbid Station」中,玩家將可以爬到火車廂頂部,也能鑽到車下面。 攀岩冒險遊戲《退潮》媒體贊譽宣傳片 Don't Nod禪意攀岩新遊戲《退潮》最近發布了一段媒體贊譽宣傳片。本作於10月底推出,其唯美的畫面和放鬆的體驗獲得了媒體和玩家的大量好評,目前其M站均分為83分。 《Apex》限時模式「三次機會」重新上線 備受關注的《Apex英雄》限時模式「三次機會」再度回歸,活動將延續至11月29日凌晨。在此模式中,玩家一旦倒地便會變為透明無敵的狀態,而隊友的救援也僅需一秒,每個隊伍皆可擁有三次機會帶著原本的裝備重新跳傘。 來源:遊俠網

育碧:《刺客信條》遊戲內彈出廣告是技術失誤

本周有國外玩家反應他們在Xbox Series X|S遊玩《刺客信條:奧德賽》遊戲時遇到了育碧彈出的黑五廣告(《刺客信條:幻景》),後來也有PS5玩家反應他們也遇到了。這種在遊戲過程中貿然彈出打斷玩家體驗的廣告惹怒了很多玩家。 今天育碧做出了解釋。育碧告訴媒體The Verge,這是由於「技術失誤」導致。 「我們了解到一些玩家昨天在遊玩某些《刺客信條》遊戲時遇到了彈出式廣告,這是因為技術失誤。我們在知曉問題後就在第一時間解決。」 《刺客信條:幻景》10月5日發售,登陸了PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X|S,2024年初登陸iPhone 15 Pro。 來源:3DMGAME

太違和了育碧老遊戲半路彈出《刺客幻景》全屏廣告

近日,遊戲博主「Fab_XS」在遊玩育碧的其他遊戲時,突然跳出《刺客信條:幻景》的全屏促銷廣告,這令博主十分不滿,他分享了該視頻,並進行吐槽。 【游俠網】育碧老遊戲彈出《刺客信條:幻景》全屏廣告 視頻中,玩家在遊玩《刺客信條:奧德賽》過程中,《刺客信條:幻景》的全屏促銷八折廣告突然跳出,打斷了玩家的遊戲進程,極大影響了玩家的遊玩體驗。 該玩家表達了強烈的不滿,他認為這種行為削弱了遊戲的沉浸感,並表示玩家們已經支付了遊戲費用,因此希望能夠享受到一個沒有干擾的遊戲體驗。希望育碧能夠認識到這種做法帶來的負面影響,並把玩家的遊玩體驗放在第一位。 視頻截圖: 來源:遊俠網

育碧在遊戲內植入全屏彈窗廣告,玩家對此表示強烈反感

今日(11月24日)法國遊戲媒體XboxSquad.fr的創始人兼記者@Fab_XS_在X平台上表示育碧嘗試在PlayStation和Xbox平台的遊戲內植入廣告,他在遊玩《刺客信條:奧德賽》時發現遊戲內會出現《刺客信條:幻境》的黑五促銷海報,具體表現為當你在遊玩過程中暫停或打開地圖時,會彈出一個大約維持三秒鍾廣告頁面。隨後@Fab_XS_針對此事在評論區補充道,目前已發現有好幾個美國地區用戶出現同樣的情況,他對育碧公司這個做法十分不解,希望育碧公司可以向玩家解釋這究竟是一次測試、一項遊戲內容的新政策亦或僅僅是一次錯誤,並追問法國育碧官方帳號@UbisoftFR是否會在法國地區執行這種營銷手段。 該博文在玩家群體中迅速傳播,距離發布約11小時已累計90.7萬觀看次數,評論區大部分玩家對育碧這種營銷手段感到十分憤怒,他們表示自己花了70-80美元購買遊戲,無法接受在遊玩時被廣告破壞沉浸感,此外有玩家牽扯出育碧公司近年來不斷在遊戲內加入微交易、進行NFT實驗等行為同樣讓人難以接受。據玩家反饋育碧公司此前就嘗試過在某些遊戲的菜單內植入廣告,不過此次全屏彈窗的做法確實是首次出現。 目前育碧官方帳號未對此事做出回應。 ...

育碧:《波斯王子時之砂重製版》開發達重要里程碑

育碧表示《波斯王子:時之砂重製版》剛剛來到了一個重要里程碑,盡管今年5月時育碧稱他們不會在今年公布該作的更多消息。 「正如大家所知,育碧蒙特婁團隊正在重新想像這一傳奇故事,我們今天很高興宣布該項目在內部來到一個重要里程碑,而且開發正在順利進行中。我們期待在未來分享更多細節。」 《波斯王子:時之砂重製版》於2020年9月公布,該作由育碧印度工作室——育碧浦那和育碧孟買工作室開發了兩年半。 在遊戲首支預告片放出遭到大量負面評價後,《波斯王子:時之砂重製版》被延期了多次,去年育碧宣布育碧蒙特婁工作室接管了該作的開發工作,而育碧蒙特婁工作室也是2003年《波斯王子:時之砂》原作的開發商。 來源:3DMGAME

育碧宣布:《波斯王子時之砂重製版》實現重大里程碑

聲明寫道:「正如你們所知,育碧蒙特婁充滿激情的團隊正在重新構思這個傳奇故事,我們今天很高興地宣布,該項目已經通過了一個重要的內部里程碑,開發正在進行中。」 「所以,讓我們一起欣賞一些20年前的概念藝術圖。」 目前還不清楚這個「重要的內部里程碑」究竟是什麼。盡管如此,但《波斯王子時之砂重製版》自2020年公布以來一直所不被看好,這一積極更新無疑是一劑強心劑。 來源:遊民星空

玩家吐槽育碧郵件:《刺客教條VR》居然不支持中文

《刺客信條:聯結核心VR》於11月17日正式發售,育碧貼心地為玩家們發送上市宣傳郵件,提醒AC粉絲不要錯過本作,並附上購買入口。 有玩家表示,在看到育碧發的郵件後,激動地立馬就去Quest商店購買遊戲,結果付完款後才發現,《刺客信條:聯結核心VR》居然不支持中文。 目前尚不知曉《刺客信條:聯結核心VR》是否會在後續更新中添加簡體中文/繁體中文,對VR刺客感興趣的玩家建議再等等,或者直接期待多平台的VR續作。 來源:遊俠網

育碧黑五更多福利疑泄露:《刺客教條梟雄》免費領?

另一方面,育碧似乎還為玩家准備了其他禮物。B站的廣告顯示,育碧將在黑五活動中免費送《刺客信條:梟雄》。而奇怪的是,育碧在B站的動態中並未提到這一福利。 目前,該廣告似乎已被B站撤下,育碧官方也沒有做出回應。不知道是福利消息偷跑,還是育碧計劃有變。 來源:遊民星空

育碧《阿凡達》季票宣傳片:兩個劇情DLC明年上線

宣傳視頻: 《阿凡達:潘多拉邊境》季票包含在黃金版和終極版中:黃金版548元、終極版648元,季票單獨價格暫未公布。游戲將於2023年12月7日正式登陸PS5,Xbox Series X|S和PC,而兩個劇情DLC將在2024年夏季和秋季先後上線。 季票包含全新遊玩內容與劇情:兩款劇情組合包、「熟悉的回響」額外任務、魔鬼鳥裝飾組合包,還有更多精彩內容。 游戲故事背景設定在首部《阿凡達》電影後,玩家將踏上通向潘多拉星上世人未見的西部邊境之旅,加入其他納威部族,抵抗RDA,守護潘多拉。游戲與迪士尼及詹姆斯·卡梅隆的製片公司Lightstorm Entertainment合作,致力打造出將新世代主機與PC性能推向極致的第一人稱開放世界冒險游戲。 視頻截圖: 來源:遊民星空

育碧《阿凡達》進廠壓盤!12月7日准時發售

在《阿凡達:潘多拉邊境》中,你將踏上穿越西部邊境的旅程,領略潘多拉從未示人的一面。找回你失去的傳承,從中發現身為納威人的意義,然後聯合其他部族,抵抗來勢洶洶的 RDA,為守護潘多拉而戰。 來源:遊民星空

《超越善惡》發售二十周年續作遙遙無期恐成育碧負擔

《超越善惡》最早於2003年11月11日發售,今天是其二十周年紀念日。故事發生在被外星人攻擊的行星,主人公捷德是一名記者,她被派往調查事件的真相。情節充滿懸疑引人入勝,要恢復自由就要揭開真相。在遊戲中你千萬不要相信所見到的表面現象。玩家要應用多種方式戰鬥,秘密行動或者正面對抗。 續作《超越善惡2》雖然早已放出許多預告,但時至今日仍未發布,難產多年就是憋不出來。此前業內人士Tom Henderson表示,育碧對《超越善惡2》似乎是「已經在該項目投入的太多,到了無法放棄的地步,只能硬著頭皮繼續做」的態度。媒體Insider Gaming也爆料稱,該遊戲可能已經重啟,目前還處於早期開發階段。 《超越善惡2》是育碧最難產的遊戲,沒有之一。負責開發《超越善惡2》的是育碧蒙彼利埃工作室,該工作室的總經理Guillaume Carmona已於今年離職。當時該工作室正面臨當地政府部門的勞動調查,原因是很多員工都疲憊不堪、病假太多。 來源:遊俠網

育碧解釋《阿凡達潘多拉邊境》採用第一人稱的原因

《阿凡達:潘多拉邊境》即將於12月7日發售,開發工作室Massive Entertainment也因第三人稱的《全境封鎖》而聞名,但是本作為何採用第一人稱視角呢?育碧解釋本作選用第一人稱的原因,主要還是為了沉浸感。 遊戲總監Ditte Deenfeldt在接受IGN采訪時表示,希望玩家能夠沉浸其中,就像置身於潘多拉星球一樣。創意總監Magnus Jansen補充道,採用第一人稱是我們和Lightstorm(卡梅隆的電影工作室)完全協議好的事情。第一人稱可以盡可能更沉浸其中,這個問題無需額外再思考。 不過在飛行時《阿凡達:潘多拉邊境》則換成了第三人稱。這是因為開發團隊想展示潘多拉的世界風貌。「我們真的很喜歡這種(視角)變化。在第三人稱視角下,你可以看到很多樹枝,樹葉和翅膀上的所有東西。如果你是第一人稱的話,你是看不到的。同樣的道理,當你用翅膀劃過瀑布時,你可以看到伊克蘭(主角Ikran)的那一部分被打濕,你還可以看到水流。我認為這些細節在第一人稱視角下很難看到。」 至於為何不提供第一人稱和第三人稱的切換功能,Deenfeldt解釋:「如果想同時有雙視角的高質量遊戲,必須盡早做出決定。在整個遊戲體驗中同時提供這兩種視角將導致雙倍工作量,尤其是在製作第三人稱動畫和互動時。」 「當你在收割、狩獵或四處走動時,如果你處於第三人稱視角,你就會看到微小的像素,無法獲得特殊的空間感和沉浸感。同時,玩家能以第一人稱近距離接觸遊戲世界。當你抓住水果時,轉動手柄的話,手就會跟著你的動作一起行動。這是一種模仿,它模仿的觸感來自於它。這種聯系以及由此帶來的沉浸感一直是我們關注的重點。」 來源:遊俠網

育碧《阿凡達》總監談第一人稱:希望玩家能身臨其境

作為一款科幻巨作的改編作品,第三人稱應該可以讓玩家更全面的觀看到納美人的人物特點,且更何況開發商還以第三人稱游戲《全境封鎖》而聞名。 但總監Ditte Deenfeldt告訴媒體之所以選擇第一人稱是「希望玩家能身臨其境,就像真的身處潘多拉星球一樣。」 他表示:「我們希望你能夠親近大自然,這在某種程度上是游戲中的主角,而做到這一點的最佳方式就是第一人稱視角。我們希望您能夠沉浸其中,感覺自己真的身處潘多拉星球上。」 來源:遊民星空

育碧《阿凡達》最新實機:馴服飛獸、與人類空戰

視頻欣賞: 該作將於12月7日正式發售,在《阿凡達:潘多拉邊境》中,你將踏上穿越西部邊境的旅程,領略潘多拉從未示人的一面。找回你失去的傳承,從中發現身為納威人的意義,然後聯合其他部族,抵抗來勢洶洶的 RDA,為守護潘多拉而戰。 視頻畫面: 來源:遊民星空

在《潘多拉邊境》中,育碧想當一回遊戲界「卡梅隆」

鑽出洞穴,撥開蕉葉,沿著瀑布與藤蔓攀岩而上,富有彈力的巨型紫花將我彈向空中。手裡的飛矢射出,穿透形如南瓜的奇特植物,它吐出肚裡的長莖,在絕壁上造出一條險峻而勉強的通路。我的耳旁回盪著豎笛與非洲鼓合鳴的悠揚旋律,身後則是翠綠盎然,一覽無余的絕景。 但我沒法欣賞這一切——這里是萬丈高空,大大小小的礦山因超導效應漂浮在空中,它們僅由樹根與藤蔓相連,每走一步,恐高帶來的精神緊張就加深一分。這時我才想起出發前,首領最後的那句叮囑: 「親愛的,我們獵手總說「別往下看」,你最好牢記前輩的教誨。」 在2009年的《阿凡達》電影里,成為阿凡達的人類間諜傑克為了獲得自己的「翼龍」,攀上了潘多拉星的伊卡蘭棲息處。這是電影的高潮時刻,巨石在雲端漂浮;伊卡蘭穿梭過飛瀑;主角手心冒汗,在沒有落腳處的萬丈高空攀藤而上。而在14年後,我在遊戲的媒介下,用第一人稱視角沉浸體驗了相似的流程。 而這一次,它給我的震撼與電影當年一樣深刻。 前有絕景 1 兩年前,育碧在E3上放出了《阿凡達:潘多拉邊境》的第一條PV。這是當年育碧發布會的壓軸項目,由公司創始人Yves Guillemot親自宣布。 PV中最讓人印象深刻的,莫過於Yves Guillemot強調的「畫面升級」。PV里每一幀都堪比CG,黃昏時刻的日光極其自然的打在潘多拉新的每一寸植被。在設定里自然和諧的潘多拉星球雨林中,每一處花朵,樹木,灌木,草地,如同有意識搬迎風搖晃。整段PV中,美術資源的高清與密集程度令人難以置信。 在B站上,這條預告的播放量直沖百萬,彈幕中除了稱贊與驚嘆之外,更多的還是懷疑。介於育碧上世代擁有大量「縮水前科」,這條預告也同樣被大量玩家合理懷疑為「虛假宣傳」。尤其是潘多拉星的密集植被效果,雖然看似與電影特效相差無幾。但僅從常識出發就能知道, 常見的民用級顯卡,幾乎不可能在遊戲中實現電影級別的實時渲染。 被稱為「虛假宣傳」的首個PV 絕大多數情形下,使用「紙片草」,「紙片葉「,輔以對比度較高的光照,減輕環境與玩家的物理互動,同時加上顏色鮮艷的濾鏡,創造出看似「自然」的氛圍感,才是現代遊戲設計常用模式。無論是以「氛圍見長」的《對馬島之魂》,技術頂流的《極限競速 地平線5》,還是主打中世紀野外景色,「接近現實」的《天國:拯救》,都沒有超越這套框架。我還清晰的記得,擁有」常識」的我無比自信告知一同熬夜的同事:「這肯定是CG!育碧遊戲就不可能不縮水!」 如果沒有親自試玩《潘多拉邊境》,或許如今我依然會這樣認為。 PV演示的植被效果「一眼假」 但育碧CEO沒有說謊。相比兩年前廣受質疑的「引擎內實機」,試玩版《潘多拉邊境》雖然在特效細節,機械建模細節上有著小幅度的縮減。但除此之外,其餘一切幾乎與PV一致,試玩中的環境密度絲毫未減,目力所及之處皆是有著獨立建模,顏色各異的自然植被。畫面中的環境層次異常豐富,從底層的苔蘚,矮草,到其上的灌木,藤蔓,再到更高的梧桐,喬木,乃至巨型的冠木,一切渾然一體,儼然達到了許多「引擎展示DEMO」的級別。 部分區域近似」炫技「 重要的是,整片「大自然」的質感,很大程度上也來源於生態的可交互性。 與《阿凡達》電影設定相同,與星球之母艾華女神和諧相處的納威人始終堅持「取用皆來源自然」。遊戲里的果實可以採摘,根據採摘時間段的不同,手法的熟練程度,收獲的果實會擁有截然不同的品質。硬杆的草梗可以製成箭矢,燒熟的鳥蛋可以提高移速。擊破南瓜樣的藤壺可以提供一條攀岩繩索,吸入某種特殊花粉可以長久提高血量上限。雖然沒法做到《星際公民》級別的「一切互動皆有動畫」,但互動腳本的數量也遠超以往的育碧遊戲。 這些內容依然局限於視覺效果,但當我深入潘多拉雨林,緊貼著無數片有厚度,有紋理,還可以採摘互動,有著真實物理細節的草梗果實時,那種「技術爆炸」帶來的沉浸感,依然給我的體驗帶來質變——無論走在哪裡,都置身電影中的世界。 採集終於有動畫了 2 相比畫面上的大突破,《潘多拉邊境》的玩法框架卻依然沒有脫離育碧的「傳統模式」。探索世界,打據點,完成一個又一個的主線與支線任務。打開地圖和任務選單,到達地點開始看片。 劇情也頗為傳統,玩家作為土生土長的納威人,幼年時因某些原因被人類奪走撫養,遠離了自己的部族。雖然與人類世界建立了深厚的聯系,但隨著年紀見漲,對自身種族,人類侵略潘多拉星球的認知也漸漸有了認識。最終決定重回部族,帶領族人奮起反抗。 沒錯,遊戲選擇了原創劇情,時間線在《阿凡達》1代與2代之間,而且由於遊戲全程都是第一人稱,結合打據點,「反抗暴政」的傳統劇情,很容易讓人聯想到《孤島驚魂》系列。 打據點,熟嗎? 不過正如此前提到,即便一切都十分熟悉,但由於腳本數量和美術資產極大豐富,遊戲的絕大部分公式化內容都被細膩的動畫,豐富的對話,以及進步明顯的動捕演出「潤滑」了許多。 隨意靠近一個普普通通的據點,就會收到一段符合當下劇情走向的「對話解說」。路過一片墜機現場,系統會就提醒你接到一條支線任務,需要用「連連看」的方式,將環境中散落的物件拼湊起來,推理出此地事故的真相,完成一段「環境敘事」。 從實際體驗出發,這種靠「堆量」解決育碧」罐頭」垃圾時間的方式,依舊無法避免我在支線對話中狂按快進,但至少讓我在奔命主線的路上,樂意停下腳步,仔細完成一個個「罐頭」任務,檢查世界的細節。 拯救野獸也是玩法之一 很明顯,育碧知道當代玩家對「罐頭」遊戲審的美疲勞,所以它們想出的最終辦法就是,給罐頭添加更多風味。而經過品嘗,我承認它確實很有效。 3 在試玩的最後,我在媒體采訪環節向《潘多拉邊境》項目製作人Alain Gurniki提了一些問題。在關於玩法的回答里,製作人告知我,整個項目最核心的創作理念是——「活著的世界」。 Alain Gurniki告訴我,潘多拉是一個會呼吸,有意識的星球,而納威人作為「萬靈之長」,無時無刻不於之互動。所以在玩法上,他們需要呈現的是一個真實,細膩,同時完整的生態世界,而這在整個遊戲領域都前所未有。 而在我短短兩小時的試玩體驗中,我見到了食肉狼群在野外圍剿捕食,見到了草木隨著主角的遠近發生收縮變化,也看到了我自己的伊卡蘭匍匐家園樹,與周圍鳥類互相嬉戲的溫馨場面。我不知道這是否就是Alain Gurniki所說的「生態世界」,即便它稱不上「前所未有」,也至少帶來了不少新鮮感,並一次次加深我對整個世界的印象。 生態世界 而且由於《潘多拉邊境》在開發時就需要實時交付迪士尼與卡梅隆團隊Lightstorm審核討論,所以遊戲中的植被生物,生態效果也都完全遵照潘多拉星球的基礎設定。在技術實現環節,也需要經歷卡梅隆式的「吹毛求疵」與打磨提升。 比如升級後的「雪花蓮引擎「可以實現幾何式高密度的美術資產優化。動態天氣帶來的風物理,水物理,溫度濕度水器都能直觀呈現,潘多拉星獨有的植被螢光能根據時間不同升降亮度,甚至連生物的瞳孔縮放都能進行實時模擬。 在與製作人聊到這些幾近「黑科技」的效果時,我腦海里也在一遍遍回憶09年第一次觀看《阿凡達》時的驚艷。 那時卡梅隆已是電影業最負盛名的導演之一,它對電影領域的特效技術也達到了痴迷的程度。希望全程用3D和CGI技術,拍一部前所未有的科幻電影——《阿凡達》。 在《阿凡達》上映前,3D電影雖然已經出現,但由於製作成本,技術實現度等問題,導致使用技術的成片大多粗糙,眩暈,惡心頭痛也難以解決。好萊塢電影業將其視為失敗的技術雞肋,雪藏多年,《阿凡達》也自然而然成了不受待見的逆潮之作。 後來,《阿凡達》創下了票房神話,豪取29億美元。名氣紅遍全球,在我老家所在的三線小城,城裡唯一一家電影院為期排片了整整一月。《阿凡達》也成為了我人生里看到的第一部3D電影。 《阿凡達》曾不被業界看好 所以在我的記憶中,3D技術不僅是失敗的技術雞肋,反而是電影藝術史上極大的進步。卡梅隆讓一個年輕業余的電影迷與老道經驗的好萊塢製片人,產生了完全相反的認知,並在未來證明了前者的正確。 在玩法框架沒變的前提下,把花花草草做清晰到底有什麼用?如果你在閱讀之前內容,產生了和我剛進遊戲時一樣的疑問?那就讓我們回到文章開頭。 當我穿越叢林,撥開綠葉與藤蔓,爬到最高處,在任務結尾馴服了那隻屬於我的伊卡蘭,為他取名「STROM」。而一位獵人指引者將我從萬丈懸崖推下,在急速下墜中呼喊它的名字,隨即在激昂人聲吟唱下俯沖翱翔,乘風欣賞著萬米之外鬱郁蔥蔥的絕世美景。情緒體驗如同09年電影高潮一般,竄上了伊卡蘭穿梭翱翔的雲端之上,或許就找到了答案。 也許這一次,育碧也想當一回遊戲界的「卡梅隆」。 來源:遊研社

育碧公布《阿凡達 : 潘多拉邊境》PC配置要求:1080P@30FPS需GTX 1070

《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》是一款基於《阿凡達》系列電源製作的遊戲,由Massive Entertainment開發、育碧(Ubisoft)發行。目前距離遊戲2023年12月7日的發售日期還有一段時間,育碧(Ubisoft)也公布了這款開放世界冒險遊戲的PC配置要求。 官方還確認了遊戲將支持光追全局光照、光追陰影和光追反射技術,兼容超寬解析度和高解析度多顯示器配置,同時會對多核處理器做優化,另外還支持AMD FidelityFX Super Resolution 2/3(FSR 2/3)、Intel XeSS和NVIDIA DLSS 2,都是發售時就可以使用。雖然育碧在該款遊戲上選擇與AMD合作,不過在支持方面似乎沒有太大的體現,基本上較為常見的技術都會支持。 MINIMUM 設置:1080P,Low預設,FSR2 質量/30 FPS 處理器:AMD Ryzen 5 3600 / Intel i7 8700K 內存:16GB雙通道 顯卡:AMD RX 5700...

育碧將於明年1月關閉多款遊戲的在線服務:包括《刺客信條》系列多部作品

育碧(Ubisoft)宣布,將於2024年1月25日關閉多款舊遊戲在不同平台上的在線服務。育碧表示,官方不會輕易放棄舊遊戲的相關服務,但隨著推動這些服務背後的技術逐漸變得過時,這樣的措施是必要的。 育碧列出了一個名單,其中不乏一些玩家熟悉的遊戲,涉及了PC、MAC、Xbox 360和PlayStation 3平台,具體的遊戲包括: 刺客信條2(Assassin's Creed II)- Xbox 360 刺客信條:兄弟會(Assassin's Creed Brotherhood)- MAC 刺客信條:解放HD(Assassin's Creed Liberation HD)- PlayStation 3, Xbox 360 刺客信條:啟示錄(Assassin's Creed Revelations)- PC 幽靈行動:未來戰士(Ghost Recon Future Soldier)- PC 英雄無敵6(Heroes...

育碧策略遊戲《Anno 1800》開啟免費試玩活動

育碧近日宣布旗下備受贊譽的策略遊戲《紀元1800》將舉辦免費試玩活動,為玩家們提供一次免費嘗試這款遊戲的機會。據悉,PC平台的試玩時限為11月1日至6日,而主機版的試玩時限則為11月9日至13日。 《紀元1800》免費周末活動預告: 《紀元1800》是一款以工業化時代為背景的策略遊戲,玩家將扮演一位擁有莊園的企業家,負責建立和管理自己的工業帝國。遊戲中,玩家需要平衡資源的管理、城市的發展以及與其他玩家的競爭,以實現經濟繁榮和社會進步。遊戲以其精美的畫面、深入的經濟系統和豐富的遊戲內容而備受玩家的喜愛。 這次免費試玩活動為廣大玩家提供了一個了解和體驗《紀元1800》的機會。PC平台的試玩時限為11月1日至6日,而主機版的試玩時限則為11月9日至13日。玩家們可以在這段時間內免費下載遊戲,並盡情享受遊戲帶來的樂趣和挑戰。試玩活動的時限限制為玩家們提供了足夠的時間來探索遊戲的世界和機制,以便做出是否購買的決定。 來源:3DMGAME

育碧公布《舞力全開2024》完整歌曲列表

今日(10月25日),育碧公司正式推出了體感舞蹈音樂遊戲《舞力全開2024》,同時公開了遊戲中所有音樂的完整歌單。該遊戲已在Switch、Xbox和PS平台上市。 完整的歌曲列表包括40首新歌曲,涵蓋了各種流派,包括暢銷熱曲和原創歌曲。值得注意的是,《舞力全開2024》和《舞力全開2023》的所有內容都會在同一個平台上展示。 《舞力全開2024》全部歌曲名單: 「A Night in the Château de Versailles」 by The Just Dance Orchestra 「A Queda」 by GLORIA GROOVE 「After Party」 by Banx & Ranx ft. Zach Zoya 「Butter」...

育碧宣布《搖滾史密斯+》新增鋼琴免費學習功能

育碧公司宣布,備受贊譽的音樂學習服務《搖滾史密斯+》將從吉他學習領域擴展,新增一種樂器:鋼琴。現在用戶可以通過《搖滾史密斯+》鋼琴beta版免費開始學習鋼琴,該beta版目前適用於PC。 《搖滾史密斯+》新增鋼琴學習預告片: 育碧宣布,前5000名注冊的新《搖滾史密斯+》用戶將獲得一個月的免費《搖滾史密斯+》會員,而所有現有訂閱者將自動獲得鋼琴測試版的訪問權限。 與《搖滾史密斯+》的吉他學習功能一樣,鋼琴beta版允許玩家演奏流行藝術家的熱門歌曲,獲得個性化的實時反饋,並享受可自行控制的練習工具。新用戶可以在11月10日之前注冊參加《搖滾史密斯+》鋼琴PC測試版。完整的鋼琴體驗將在今年冬季推出。 《搖滾史密斯+》還將Coldplay、Misfits、Fear Factory、Lily Allen等熱門歌曲添加到其日益豐富的歌曲庫中。這些歌曲都是原曲,不是山寨版或聲音相似的翻唱版本。玩家可以通過在iOS、Android或PC上下載該應用程式,開始學習木吉他、電吉他或貝斯吉他。 《搖滾史密斯+》為音樂愛好者提供了一個全面的學習平台,無論是吉他還是鋼琴,他們都可以通過這個服務來學習和演奏自己喜愛的音樂。這項增加鋼琴學習功能的舉措進一步拓寬了《搖滾史密斯+》的受眾群體,為更多人提供了實現音樂夢想的機會。 來源:3DMGAME

育碧招聘表明:《縱橫諜海重製版》開發或正在加速

近日,曾開發過《刺客教條大革命》的育碧多倫多中負責《縱橫諜海》重製版的部門列出了12個招聘的職位,包括遊戲動畫師、敘事設計師、紋理設計師、藝術技術總監等。 這可能表明,隨著《刺客教條幻景》的推出,《縱橫諜海》重製版將開始成為育碧更多的關注焦點,但這似乎也表明我們還有一段時間才能看到該遊戲的發布。 來源:遊民星空

育碧有心了《刺客教條幻象》隱藏任務送貓貓回家

《刺客信條:幻景》存在一個特殊的隱藏任務:送貓貓回家。該任務的特殊之處就在於,沒有記錄、沒有指引、沒有獎勵、更像是一個貓貓小彩蛋。 在地圖右下方區域傑爾傑拉耶的西北部,有幾棟被燒毀的房屋。靠近時會聽到微弱的喵喵聲,朝著聲音的方向走去,會發現一隻小貓在呼喚巴辛姆,似乎想讓他跟著自己走。 跟著小貓的步伐前進,走著走著貓貓卻突然停了下來。開啟鷹眼視覺後發現,原來前面有凶險的蛇,擋住了前行的路。解決掉可惡的蛇蛇後,小貓會繼續帶路。 終於找到主人啦!女主人見到貓貓後,會來貓貓的身邊將它帶回家,任務就此結束。 與其他路人NPC不同的是,女主人被配置成無敵狀態,無論是用劍砍還是用飛刀爆頭,均無法造成傷害。不過仍然會累積惡名值,引來旁邊的士兵抓捕,溜了溜了~ 總的來說,這個隱藏任務雖然很簡短,但卻能為這個虛擬世界增添一份色彩。除了《看門狗2》比較有活力外,育碧其他的開放世界都略顯公式化,NPC們像是機械一樣沒有生命力,無法創造更多的沉浸感。希望育碧之後的遊戲里能多多加入這類事件小彩蛋,讓自家的開放世界盡早擺脫罐頭的名號。 來源:遊俠網

閂Q育碧玩家寫詩吐槽《刺客信條:幻景》門閂解謎

《刺客信條:英靈殿》全收集讓很多玩家感到枯燥無味,甚至有點惡心。不僅有折磨心態讓人發瘋的疊石,還有半天找不到路的門閂解謎。《刺客信條:幻景》依然保留門閂機制,讓玩家們感到大事不妙。有AC社區UP主甚至專門作了一首詩吐槽,育碧怎麼這麼喜歡門閂呢? 其實不用過於擔心。《刺客信條:幻景》的門閂已經大幅優化,很多時候不需要像《刺客信條:英靈殿》那樣找一些刁鑽的角度向屋內射擊。隱藏路徑也較容易被發現,基本不會出現繞了好幾圈還是找不到入口的情況。當然折磨人的門閂還是存在,不過數量極少,且不影響主線任務。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》是育碧次世代主機最成功的首發

《刺客信條:幻景》已於不久前發售,這款遊戲是育碧《刺客信條》系列的回歸原點之作,遊戲是對首款《刺客信條》遊戲潛行風格原點的一次致敬。而事實證明,這款遊戲的表現也很不錯。 《刺客信條》官方推特今日發文,表示《刺客信條:幻景》是育碧在次世代主機平台(PS5/XSX/XSS)上迄今為止最成功(銷量最高)的首發。就遊戲首發的玩家數量來講,它與《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》旗鼓相當。 盡管《幻景》似乎並沒有達到《刺客信條:英靈殿》的高度(《英靈殿》的銷售收入突破了10億美元),但《幻景》仍然是處於各種遊戲項目取消和延期困境中的育碧所急需的一次成功。 《刺客信條:幻景》現已登陸XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC平台。 來源:遊俠網

《刺客教條奧德賽》被開除AC籍?實則育碧翻譯問題

《刺客教條奧德賽》自發售以來就一直被玩家們稱為「狂戰士信條」,它和前幾作的風格實在相差很多。拋開現代線劇情來看,主角既不是「刺客」也沒有「信條」,僅僅在「第一把袖劍的傳承」DLC中才有與主題相關的劇情。 《刺客教條幻象》遊戲商城的AC系列廣告頁面中,僅有「奧德賽」去掉「刺客教條」的前綴,而其他幾部遊戲都顯示完整的中文名。 《刺客教條英靈殿》的頁面也這樣顯示 有玩家調侃稱,莫不是育碧自己都看不下去狂戰士玩法,主動切割把「奧德賽」開除「刺客教條」籍了? 其實這里只是中文翻譯的問題,該頁面的英文名統一省略「Assassin's Creed」的前綴,簡中和繁中本地化後卻因粗心而破壞了命名格式。不過關於「狂戰士信條」的討論,可能要等《刺客教條代號HEXE》發售後才能漸漸消失。 來源:遊俠網

育碧:《刺客教條幻象》主角超現實的技能是有意為之

對此,GameInformer編輯Wesley LeBlanc表示,他向育碧波爾多工作室詢問了此事:「它的存在是因為它很有趣/很酷,從傳說角度來看,巴辛姆的速度非常之快/高效。以至於Animus有時很難跟上他的記憶,因此出現了故障效果。」 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》主角超現實的技能是育碧有意為之

《刺客信條:幻景(Assassins Creed Mirage)》不僅保留了系列經典的潛行暗殺玩法,同時還引入了一項看似超乎現實的技能:刺客專注。該技能使得巴辛姆能夠瞬間移動並同時刺殺多個敵人,其威力幾乎無法抵擋,同時其視覺效果也具有一定的震撼力。 針對此項技能,GameInformer的編輯Wesley LeBlanc進行了深入的研究,並向育碧波爾多工作室詢問了有關此技能的問題。 該工作室表示:「此技能的存在是因為它在遊戲中極具吸引力,並且從其他角度來看,巴辛姆的行動速度之快,效率很高,使得Animus有時難以跟上他的記憶,從而產生了一種故障效果。」 來源:遊俠網

育碧《不羈聯盟》再次宣布跳票 新發售日期待定

10月10日,育碧射擊遊戲《不羈聯盟》官方推特發布公告再次宣布遊戲跳票,具體的發售日期仍未公布,此次跳票是在網絡上大量流傳《不羈聯盟》將在10月28日發售之後公開的。 官方表示他們需要在季前賽之前解決遊戲體驗中的不一致之處,因此需要推遲《不羈聯盟》季前賽的上線時間,目前開發團隊正在努力解決問題,更多信息將在之後公布。 實際上,在跳票公告之前,《不羈聯盟》也沒有給出過具體的發售日期,跳票公告中也沒有透露新的發售日期。 來源:3DMGAME

育碧味對了《刺客教條幻象》連BUG也一起致敬初代

《刺客教條幻象》是《刺客教條》15周年的獻禮之作,回歸本源致敬經典,重溫2007年的感動。令人倍感意(驚)外(喜)的是,就連初代《刺客教條》的BUG都似乎被復刻了! Tiktok(抖音海外版)用戶reallife_solid發布了一條搞笑的短視頻。他蹲伏在繩索上准備施展信仰之躍,卻正好砸到過往的木船,當場失去同步,讓人回憶起《刺客教條1》的硬草堆BUG。 育碧中國曾在去年直播《刺客教條1》時突發意外狀況:阿泰爾施展信仰之躍,地上的乾草堆卻如岩石般堅硬。阿泰爾重重地摔了上去,直接螺旋升天並失去同步,遊戲不得不讀檔重新加載。 來源:遊俠網

育碧回應玩家請求 《刺客教條幻象》加入「刺客貓」

近日,Reddit用戶suckashelfboi101在論壇上發帖分享自己在《刺客教條幻象》找到了一隻特殊的虎斑貓,這只貓的鼻子上有類似刺客教條標志的毛皮圖案,玩家還可以把它抱起來擼兩下,粉絲都戲稱它為「刺客貓」。 在評論中有玩家證實,這只貓來源自現實中一隻真實的貓,「刺客貓」鼻子上的圖案與一位粉絲在社交媒體上發布的圖案相同,不幸的是,現實中這只貓已經離世了,這位粉絲請求育碧把它加入遊戲,看起來育碧實現了粉絲的願望。 來源:3DMGAME