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育碧想要為其所有3A系列開發免費遊戲

在育碧2021財年財政電話會議上,育碧CFO Frédérick Duguet表示他們將「改變」之前每年發售3-4款3A遊戲的策略。這並不是說育碧今後會開發更少的3A,而是今後會開發更多高質量的免費遊戲,讓免費遊戲成為創收主要來源。有趣的是,育碧想為每個系列都開發免費遊戲。 育碧認為免費遊戲是一個機遇,可以大幅度擴展他們最大系列的玩家基數。Duguet說:「我們認為現在是時候在所有最大系列和平台上推出高質量的免費遊戲了。」 巧合的是EA和育碧都在今天發布了財報,根據EA財報,EA收入只有26%來自於傳統的付費遊戲銷量,營收大頭來自於遊戲的即時服務,DLC,手遊和微交易氪金。 當前已經有大量「趨於3A」的免費遊戲,包括《堡壘之夜》、《決勝時刻現代戰域》、《Apex英雄》等等。育碧此前曾推出了免費大逃殺遊戲《超獵都市》,但遺憾並沒有取得成功。他們最近又公布了一個《全境封鎖》免費遊戲:《全境封鎖:中心地帶》。或許用不了多久我們就能看到一個免費的《刺客信條》或者是免費的《孤島驚魂》遊戲了。 來源:3DMGAME

3DM速報:新《戰地》確認6月公布,育碧《怒海戰記》四度延期

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 新《戰地》確認6月公布,真正的「次世代遊戲」;育碧《怒海戰記》四度延期,「3A扎堆」將變身「高級免費」 1、新《戰地》確認6月公布,真正的「次世代遊戲」 史詩規模,全面戰爭!系列歷史上,參與團隊人數最多、混戰玩家數量最多、戰爭場面最真實、規模最大的《戰地》新作,就!要!來!了!士兵,把我的槍拿來。 繼昨天戰地官方玩了回諧音梗後,今天,EA執行長Andrew Wilson,終於在財報發布會中正式宣布,《戰地》系列最新作將於6月份公布,10月1日至12月31日期間登陸PC和主機平台;並且Andrew還特別強調,新《戰地》將會是一款真正的「次世代遊戲」,有了性能加持,這仗打起來那是要多真有多真!額,只怕到時候,次世代神仙也少不了啊。 說了是6月公開,但瞅了一眼E3名單里並沒有EA的身影,7月份他們自己也要開新一年的EA Play Live發布會,公布旗下遊戲的新情報,這麼看來《戰地》在下個月應該會有單獨的發布活動,實機演示迫不及待了!不過預購這事…再議再議。 最後咱還是聊兩句其他遊戲,《FIFA21》的玩家數達到了2500萬,《模擬人生4》的累計玩家也達到了3600萬,連續六年增長,新作越來越遠啊。大熱吃雞《Apex英雄》的累計玩家更是突破了1億,手機版的《Apex》《戰地》也在測試之中。 2、育碧《怒海戰記》四度延期比驢狠,「3A扎堆」變身「高級免費」 跳票四回,育碧比驢還狠。 今天育碧也發布了20~21財年財務報告,首先確認《孤島驚魂6》和《虹彩六號:封鎖》將於9月30日前發售;《刺客信條:英靈殿》則成為了系列歷史上首發效果最好、收入最高的遊戲,玩家賞臉,育碧也將為本作的發售後策略,提供最強力保障。 好了說回《怒海戰記》,這款早在17年就亮相的航海遊戲,成功迎來了自己的第四次跳票,將於下個財年正式推出,怕不是一桿子支到2023年了。雖然又跳了,但育碧官方倒顯得信心不減,還表示新加坡工作室的開發十分順利…順是順,賣不了。 除了新游發售日,育碧今天還說了件大事,他們將對目前3A扎堆,一年賣3、4個的方式進行改變,將會用更為高級的免費遊戲延展IP,作為公司未來的發展策略。「高級免費」……看來育碧罐頭廠眼見隔壁COD、Apex、《堡壘之夜》還有各種手遊風生水起,我饞了,明說不磕磣。 新聞一句話 1、《鬥陣特攻2》PVP內容直播21日開啟,時長2小時 《鬥陣特攻2》確認將於5月21日凌晨3點,直播展示遊戲的PVP等多項內容,時長兩個小時。 2、等年底吧!G胖被問Steam是否會在主機推出遊戲 仍身處紐西蘭的G胖近日在學校問答活動中,被問到Steam會不會在主機上推出遊戲,還是仍繼續專供PC,G胖想了想回答說「今年底,你們就知道了」。 3、終於…《Dota2》Ti 10確認8月舉行,獎金池4千萬 V社宣布《DOTA2》Ti10將於8月在瑞典斯德哥爾摩舉行,正式比賽將於8月10日開始,獎金池高達4000萬美元,不過目前舉辦地的疫情狀況仍不容樂觀。 來源:3DMGAME

育碧宣布今後改變遊戲發售策略 不再每年發售三四款3A大作

育碧昨天舉行了公司內部2020財年的財務報告電話會議,會議透露出育碧准備改變之前的遊戲發售策略及未來幾款大作的發售時間段。 育碧的財務長Frederick Duguet 在會上說:「為了和我們多樣且高質量的IP看齊,我們決定放棄此前決定的每年發售3至4款3A作品的策略,因為這已經與我們的創作動力而背道而馳了。」,針對這個策略,Dugeuet補充到:「我們需要製作『高級免費遊戲』以便於我們在朝著我們隊3A作品的構想長期發展下去。」 同時在會議上Duguet也確認了2021財年將會於2022年3月31日結束,在此財年年發售的作品將包括《孤島驚魂6》、《虹彩六號:封鎖》以及《極限國度》、輪滑遊戲《冠軍沖刺》和《全境封鎖:中心地帶》,其中《孤島驚魂6》和《虹彩六號:封鎖》將會在今年9月30日之前發售。不過他也確認2021財年的後半年,包括聖誕季都不會有3A作品發售,至於一直杳無音訊的海盜遊戲《怒海戰記》官方說將會再度延期到下一個財年發售,也就是2022年4月之後的某個時間。 來源:遊民星空

育碧宣布《刺客信條》上一財年創造系列最佳銷售成績

育碧宣布,截止至3月31日,《刺客信條》系列在過去的12個月中創下了最佳的銷售成績。育碧表示,相比此前《刺客信條》系列創下的財年銷售紀錄(2012-2013財年),2020-2021財年《刺客信條》系列的年度總收入大幅增長了50%。 育碧執行長Yves Guillemot在周二的全年收益電話會議上對投資者說:「《英靈殿》賣得很好。」他還表示《刺客信條》系列此前的作品的銷售也非常強勁,特別是《刺客信條:奧德賽》。對於系列全年收益創紀錄,這些作品也有很大的一份功勞。 育碧的財務長Frederick Duguet說道:「我們看到,《刺客信條》是非常棒的,所以我們決定擴展遊戲的後續DLC內容,讓它成為最大、最長期、最強勁的IP,我們改變了製作RPG遊戲的方式,而在上個財年,我們專注於這個系列,同時,在未來的五年中,我們也會保持這個IP的強勁增長勢頭。」 來源:遊俠網

育碧將改變每年推出3-4個3A遊戲的慣例 推出更多本體免費遊戲

碧宣布將改變每年推出3-4個3A遊戲的慣例,嘗試推出更多高質量的「本體免費」遊戲。CFO Frederick Duguet表示,長遠來看這些免費作品也有朝著3A趨近的野心,當前會是這項決策推進的第一年,因此會保持謹慎的態度。 此外育碧還公布了部分作品的發售時間: ·《孤島驚魂6》《虹彩六號:封鎖》2021年9月30日前推出 ·《極限國度》《冠軍沖刺》《全境封鎖 中心地帶》本財年內(2022年3月31日前)推出 ·《怒海戰記》延期到下一財年(2023年3月31日前) 來源:電玩部落

育碧未來將專注於免費遊戲,質量或將趨向3A大作

自從育碧宣布下一款《全境封鎖》遊戲將會是免費遊戲後,有不少人也在想這是不是意味著育碧接下來是不是會改變未來的遊戲路線,轉向推出更多的免費吃雞類遊戲。而在最近的一次電話財報中,育碧就證實了這個消息。 育碧的CFO Frederick Duguet在最近的一次公司電話財報中表示,育碧此前定下的每年推出3至4款3A大作目標已經不再能夠體現出公司的價值創造動態了。雖然育碧將會繼續保持」強而有力的3作大作以及免費遊戲密集式推出(a high cadence of content delivery including powerful premium and free-to-play new releases)」,但是最終目標是「擴大頂部認知階段(Top of the funnel)中的受眾群體」,用人話來說就是通過把遊戲做成免費遊玩來吸引更多人來玩育碧的遊戲。 這是一個財政決定,因為育碧CEO Yves Guillemot表示,公司的遊戲收入由「愈來愈多的重復購買」組成,這里的重復購買就是指玩家在免費遊戲內的重復內購;以及與傳統3A大作相比,免費遊戲內購的重要性愈來愈高。不過Yves Guillemot也強調,這並不代表育碧就會推出一堆劣質低成本遊戲來撈錢,「長遠來說我們會趨向於打造擁有3A大作野心的高端免費遊戲。」 「我們認為我們有一個很好的機會,去有意義地擴大我們最大的遊戲系列的受眾。我們從去年的《Hyper Scape》中汲取了不少教訓,同時我們也在從將會推出的《Roller Champions》中學習,也從在快速增長的《Brawlhalla》中學到很多東西。我們認為現在是時候在我們所有的大型遊戲系列中加入高端免費遊戲,包括全平台。」 ...

育碧公布6款新作發售時間:遠哭和R6新作於9月前發售

育碧在財報會議上表示,他們將從每財年發布3-4款3A遊戲的模式中走出來,將會推出更高質量的本體免費遊戲。這並不意味著3A遊戲不再重要,而是減少公司對3A遊戲的依賴,FTP遊戲將占據更重要的地位。 此外育碧還公布了旗下遊戲的新發售窗口。 《怒海戰記》 2022年4月1日-2023年3月31日 《孤島驚魂6》《虹彩六號:封鎖》 9月30日前 《極限國度》《全境封鎖:中心地帶》《冠軍沖刺》本財年 2022年3月31日前  來源:遊俠網

育碧2021財年財報發布:淨利潤1.28億美元

育碧今天公布了年度財報(2020.4.1-2021.3.31),這是該公司四年來第三次公布創紀錄的銷售數據,同時將開放世界海盜遊戲《怒海戰記》延期到了從2022年4月1日開始的新財年。 在剛剛過去的這一財年育碧營收增長了39%,達到了27億美元,淨預定值增長了46%,達到27.2億美元。淨利潤1.28億美元,相比來說,上個財年育碧虧損了1.51億美元。 育碧確認當前財年(2021.4.1-2022.3.31)將發售《孤島驚魂6》《虹彩六號:封鎖》《Rider Republic》《全境封鎖:中心地帶》和《輪滑冠軍》等遊戲。 育碧表示《刺客信條:英靈殿》是系列歷史上首發最好的遊戲(按照收入,而非銷量),將獲得系列歷史上「最大,最長和最強大的發售後策略。」 在投資者電話會議上,當被問及《骷髏與骸骨》的多次延期時,育碧CEO Yves Guilemot表達了對主導開發商——育碧新加坡工作室的信心,稱其已經成為「《刺客信條》系列的重要組成部分」。他補充說,育碧已經增加了支持育碧新加坡的工作室數量,這將使開發更加順利。 盡管當前的陣容看起來符合育碧之前宣稱的「每年發行3到4款3A級遊戲」的目標,但育碧財務長Frédérick Duguet表示,育碧正在遠離這一指標。 「我們正從之前每年發售3-4款付費3A遊戲的計劃中走出來,它不再是我們價值創造動態的恰當指標。」 雖然他說育碧對《Riders Republic》等遊戲的期望與人們對高端3A遊戲的期望是一致的,但該發行商也在「打造高端免費遊戲,從長遠來看,這是實現3A雄心的新趨勢。」 對於此前已經跳票的《孤島驚魂6》和《虹彩六號:封鎖》,分析師Daniel Ahmad認為,這兩款遊戲仍然有望在2021年9月底之前發售。 此外,育碧還強調了即將到來的遊戲陣容,包括之前公布的遊戲以及《神鬼冒險2》《星戰》遊戲和《阿凡達》遊戲。 展望未來,育碧2022財年第一季度(2021.4.1-2021.6.30)淨預定值下降22%至3.89億美元,對於整個2022財年,育碧預計淨預定值將實現個位數增長。 財報更多內容: 專注於更深度和更多樣性的3A遊戲+免費遊戲,登陸PC,主機和手機 整合多人+社交元素,打造長期可玩性 首個和騰訊合作的免費手遊將在2022年1月-3月之間軟發售 《刺客信條》將繼續專注於系列最近遊戲中看到的RPG玩法 《怒海戰記》開發工作室增加,育碧新加坡是主導開發商 《孤島驚魂5》銷量比《孤島驚魂4》增長了50%,是育碧上世代最暢銷遊戲之一 《孤島驚魂6》《虹彩六號封鎖》仍計劃在2021年9月底之前發售 來源:3DMGAME

育碧遊戲《怒海戰記》再次跳票 預計2022-2023之間發售

育碧遊戲《怒海戰記(Skull and Bones)》再次被延期。育碧確認這款開放世界海盜遊戲計劃在2022年到2023年之間發售。這已經是育碧第四次推遲這款遊戲。 在育碧全財年財報上,育碧自誇了他們的2021財年發售遊戲陣容,包括《孤島驚魂6》《虹彩六號:封鎖》《Rider Republic》《全境封鎖:中心地帶》和《輪滑冠軍》,同時確認《怒海戰記》跳票。 《怒海戰記》最初於E3 2017上公布,原計劃2018年發售,後被推遲至2019年,然後是2020年,然後是2021年,再然後被推到2022年。 育碧表示《怒海戰記》是一個獨立遊戲,建立在《刺客信條》系列船隻戰鬥玩法的基礎上。遊戲的創意總監Elisabeth Pellen此前表示開發團隊已經擴充,目前對該作有新的願景。 育碧新加坡工作室主導《怒海戰記》的開發,育碧柏林,育碧成都,基輔,巴黎和菲律賓工作室則提供幫助。 育碧CEO Yves Guillemot在今天召開的財報電話會議上表示,許多工作室都在支持育碧新加坡工作室開發這款遊戲。Guillemot和財務長Frederick Duguet都樂觀地談到了《怒海戰記》的新發行窗口。 Duguet表示:「由育碧新加坡領導,在過去的12個月內這款遊戲的製作一直在很好地進行,前景比之前任何時候都要好。額外的時間將允許團隊完全實現其願景。」 來源:3DMGAME

育碧表示將從每年3-4款3A遊戲的模式中走出來

在育碧為投資者和分析師召開的季度財務電話會議上,財務長Frédérick Duguet談到了未來的計劃。 Duguet提到,「隨著公司高質量產品發展」變得越來越多樣化,育碧正在「改變」之前每年發行3-4款3A級遊戲的說法,因為這不再是發行商「價值創造動力」的正確標志。 舉例而言,育碧對於《極限國度》和《舞力全開》的期望與業界的3A級表現是一致的。該公司還在打造一些「高端免費遊戲,從長遠來看,有向3A水平發展的趨勢」。 Duguet澄清道,這並不改變育碧目前高強度推出內容的策略,除了「強勢付費和免費遊戲的發行」,該公司預計將繼續擴展發行後的計劃,「更加專注於」公司的知名IP。 來源:3DMGAME

育碧:今後旗下第一方遊戲都將加上「育碧原創」

之前育碧公布了基於《全境封鎖》世界的全新免費遊戲《全境封鎖:中心地帶》,該作將於2021年至2022年間登陸PC、主機以及雲遊戲平台。有人發現在宣傳圖中,出現了「育碧原創(Ubisoft Originals)」的標識。 近日育碧一位發言人接受媒體Eurogamer采訪時確認,育碧將從現在起,為旗下第一方遊戲加上「育碧原創」的標識。發言人表示:「今後,所有由育碧優秀開發者在內部創作的遊戲,都應該加上『育碧原創』的標識。」 但育碧幾乎所有遊戲都是在內部創作的,比如《刺客信條》《孤島驚魂》系列等,都是育碧的原創作品。此次聲明或許在暗示育碧將擴大業務范圍,發行其他工作室開發的遊戲。加上「育碧原創」的標識,就能將育碧工作室的作品和其他工作室的作品區分開。 來源:3DMGAME

育碧 今後所有育碧第一方遊戲都將加上獨特標識

據媒體Game Indsutry.biz報導,育碧官方確認:所有由育碧內部工作開發第一方遊戲,今後都會打上「Ubisoft Original」的標識。 前日育碧公布了新作《全境封鎖:中心地帶》,隨後育碧也宣布會為第一方遊戲加上新的標識。一位育碧發言人向媒體表示:「今後,所有由我們優秀的開發人員在內部創作的遊戲,都將加上『Ubisoft Original』的標識。」 Ubisoft Original標識 在上周育碧公布了可免費遊玩的新作《全境封鎖:中心地帶》(The Division: Heartland),本作由Tom Clancy工作室、Red Storm開發,獨立於《全境封鎖》主線系列。遊戲計劃2021-2022年間登陸PlayStation、Xbox和PC平台。  來源:遊民星空

育碧:此後旗下所有第一方遊戲都將歸類為「育碧原創」

前幾日,育碧公布了一個新的「全境封鎖」遊戲:《全境封鎖:中心地帶》,它將是一款免費的射擊遊戲。該遊戲將於今年晚些時候或明年年初發行,登陸主機、PC平台。 但是細心的網友能發現,在育碧公布的宣傳圖中,帶有一串「Ubisoft Originals」的標簽,即育碧原創。而就在近日,育碧確認將從現在起將旗下所有第一方遊戲歸類為育碧原創遊戲。當被問及這個標簽時,育碧的一位發言人今天告訴Eurogamer:「對於所有由我們育碧的優秀開發者所創造的內部遊戲,都應該提到『育碧原創』。」 育碧的措辭也表明,該公司可能很快就會擴大其業務范圍,發行由其他工作室開發的遊戲。那麼這個標簽,作為區分育碧內部工作室與其旗下全球其他工作室的遊戲,是有一定意義的。  來源:遊俠網

育碧多款遊戲在線服務異常 官方正在積極解決中

育碧官方發布通知稱目前正在調查影響多款遊戲在線功能的伺服器問題,期間可能會出現連接伺服器困難、高延遲以及連接斷開等現象。 本次受影響的平台為:PC、Xbox One、PS4、Android、iOS。團隊正在積極解決中。 來源:遊民星空

蘋果將推出Switch類似遊戲機 正與育碧進行磋商

蘋果在推出不溫不火的Apple Arcade遊戲訂閱服務之後,似乎仍然計劃對遊戲行業持續發起沖擊,這一次很可能瞄準由索尼、微軟和任天堂三家傳統遊戲主機公司占據的核心用戶。 根據推特上用戶的爆料,蘋果正准備推出一種類似任天堂Switch的遊戲設備。雖然目前iphone和ipad的晶片對於可攜式遊戲來說已經足夠強大,但是因其內部沒有散熱器所以很難保持全力輸出。 據爆料者介紹,蘋果專門為這台類似Switch的遊戲設備製作了一顆全新的晶片,而且這個晶片並非現有的A系列和M系列,新晶片的GPU性能相對來說不但更強,而且支持光線追蹤特效。 蘋果為了這台類似Switch的遊戲機已經開始與包括育碧在內的遊戲廠商進行溝通,尋求在新平台推出新遊戲方面進行合作。 早在上個世紀,蘋果也曾加入遊戲主機大戰。如果傳言屬實,這一次能否憑借海量iOS應用和遊戲從傳統三巨頭的手里分到一杯羹呢? 來源:3DMGAME

《全境封鎖》「宇宙」!育碧將推出系列新遊戲、電影以及原創小說

《全境封鎖》作為育碧基於原作世界觀推出的原創 IP,系列遊戲打破了育碧多項銷售記錄。官方今天宣布,作為系列品牌拓展的一部分,將推出基於《全境封鎖》世界的全新免費遊戲《The Division: Heartland》。該遊戲由曾參與《全境封鎖》及《全境封鎖2》項目的育碧Red Storm Entertainment負責研發,並將於2021年至2022年間登陸PC、主機以及雲遊戲平台。 《全境封鎖2》將於今年下半年帶來由Massive工作與育碧布加勒斯特工作室聯合推出的全新遊戲模式更新內容,關於該更新的更多細節將於未來公布。 此外,官方表示《全境封鎖》品牌還將拓展其跨媒體內容,包括此前公布的由傑西卡·查斯坦以及傑克·吉倫哈爾參演,Netflix製作,羅森·馬歇爾·瑟伯執導,基於原遊戲事件改編的真人電影。此外,《全境封鎖》還將推出即將由Aconyte發行的原創小說。故事將設定在《全境封鎖2》事件發生之後並將詮釋當危機爆發時特工們保全供應線而戰。更多相關信息將於今年公布。 來源:機核

育碧發布免費遊戲《全境封鎖:中心區域》

育碧自2009年推出的兩款全境封鎖系列遊戲,先後打破了該公司的多項紀錄。今天(5月7日),該公司宣布全境封鎖系列最新作品《全境封鎖:中心區域(Tom Clancy』s The Division Heartland)》。這是一款獨立的免費遊戲,將於2021年至2022年正式推出。 《全境封鎖:中心區域》由Red Storm studio負責開發工作,該工作室自1997年開始從事湯姆克蘭西系列遊戲工作,並且參與過《全境封鎖》及《全境封鎖2》的開發。 《全境封鎖:中心區域》作為一款完全獨立的遊戲作品,不需要玩家有系列之前兩部遊戲的任何經驗,將從全新的設定為整個全境封鎖宇宙帶來新角度。目前本作已經開放早期測試申請注冊。遊戲預計在2021年至2022年期間登陸PC、主機平台以及雲平台。 除了《全境封鎖:中心區域》之外,育碧官方還確定會推出全境封鎖小說、劇集、手遊,並對《全境封鎖2》持續進行內容更新。 來源:3DMGAME

育碧《全境封鎖》將推出免費新作還有手遊等新項目

育碧今日公布了一個新的「全境封鎖」遊戲:《全境封鎖:Heartland》,它將是一款免費的生存射擊遊戲,計劃2021~2022年登陸主機、PC平台。 據悉這是一款相對獨立的《全境》遊戲,基於正傳遊戲機制設計,保持第三人稱,玩家可以獨自或與最多3名隊友一起遊玩。目前其開發工作由Red Storm Entertainment領導,他們也曾參與過《全境》1、2的開發。 育碧尚未公布該遊戲的更多詳細信息,不過根據他們的一份路線圖,未來育碧還會推出「全境封鎖」主題手遊、小說、網飛電影(傑西卡·查斯坦、傑克·吉倫哈爾主演)等內容,當然《全境封鎖2》沒有停更,它還會有更多新內容。分析師ZhugeEX指出,育碧可能是想讓「全境封鎖」走類似「決勝時刻」那樣的路線,即付費+免費+手遊三管齊下。 育碧官方對《全境封鎖》系列玩家們表示了感謝,並提到《全境封鎖2》是2019年最成功的遊戲之一,而其「紐約軍閥」資料片發布後玩家也非常活躍。整個全境社區有超過4000萬玩家,現在育碧想要給「全境封鎖」宇宙帶來更多不一樣的內容。 《全境封鎖:Heartland》不需要玩家了解《全境》1、2的內容也能入坑,它將在新的設定下、以新的角度審視這個IP。目前已經開放了測試預約。 圖片為《全境封鎖2》 而《全境封鎖2》之前就宣布還會推出新內容,該內容由育碧Massive、育碧布加勒斯特共同開發,會包括一個全新的遊戲模式、新的升級方式,更注重多樣性。該更新會在2021年內發布。 圖片為《全境封鎖2》 來源:遊俠網

Epic老總想育碧老總道歉:下架育碧遊戲我們全責

早在2019年5月Epic因為Uplay整合問題下架了很多的育碧遊戲,並且Epic官方發布道歉公告說明這個是Epic單方面的問題,實際上問題出在當年Epic商店的帳戶安全功能設計相關,最近由於和蘋果的官司從而曝光的一份郵件顯示,連老總Tim Sweeney都親自向育碧發郵件道歉。 在當時,Epic商店很容易創建虛假帳號,而且帳號安全系統存在一個非常薄弱的環節,它無法停止其它關聯平台上的遊戲。這導致的結果是,即便你的Epic帳號被封,也依然可以用關聯Uplay帳號玩遊戲。這也就是Epic所提到的Uplay整合問題。而同樣是關聯平台,玩家在Steam上購買的育碧遊戲,是無法在Steam關閉的情況下在Uplay上單獨啟動的,也即Steam被封關聯Uplay就再也啟動不了此遊戲。 所以有人動歪心思,直接用黑卡在Epic商店購買遊戲,然後再把關聯Uplay帳號賣出去。盡管在之後Epic會直接對帳號禁用這款遊戲,但關聯的Uplay帳號內的遊戲依然可以玩。 這樣欺詐性購買帶來了及其惡劣的影響,於是在2019年5月,Epic做出了《全境封鎖2》《Anno 1800》等育碧遊戲暫時下架的決定。 而這次曝光的郵件中也顯示,在48小時內《全境封鎖2》Epic的欺詐性購買比率就超過了70%,最高峰接近90%。而其它Epic商店的遊戲在欺詐性購買率上普遍低於2%,《堡壘之夜》則低於1%。 所以當時的情況相當嚴重,以至於Epic老總Tim Sweeney通過郵件向育碧總裁Yves Guillemot道歉。其中提到下架育碧遊戲的情況全是Epic方的問題,而且保證不會給育碧帶來損失。 來源:cnBeta

Epic下架了大批育碧遊戲:老總親自發郵件向育碧道歉

在2019年5月Epic因為Uplay整合問題下架了大批育碧遊戲,且Epic官方發布道歉公告表示這是Epic單方面的原因。 實際上,當年的問題與Epic商店的帳戶安全功能設計相關,而且還導致育碧遊戲在Epic平台上被大量黑卡購買,以至於Epic不得不暫時下架育碧遊戲。最近Epic與蘋果訴訟曝光的一份郵件顯示,連老總Tim Sweeney都親自發郵件向育碧道歉。 Epic老總Tim Sweeney 在當時,Epic商店很容易創建虛假帳號,而且帳號安全系統存在一個非常薄弱的環節,它無法停止其它關聯平台上的遊戲。這導致的結果是,即便你的Epic帳號被封,也依然可以用關聯Uplay帳號玩遊戲。這也就是Epic所提到的Uplay整合問題。而同樣是關聯平台,玩家在Steam上購買的育碧遊戲,是無法在Steam關閉的情況下在Uplay上單獨啟動的,也即Steam被封關聯Uplay就再也啟動不了此遊戲。 所以有人動歪心思,直接用黑卡在Epic商店購買遊戲,然後再把關聯Uplay帳號賣出去。盡管在之後Epic會直接對帳號禁用這款遊戲,但關聯的Uplay帳號內的遊戲依然可以玩。 這樣欺詐性購買帶來了及其惡劣的影響,於是在2019年5月,Epic做出了《全境封鎖2》《Anno 1800》等育碧遊戲暫時下架的決定。 <p而這次曝光的郵件中也顯示,在48小時內《全境封鎖2》Epic的欺詐性購買比率就超過了70%,最高峰接近90%。而其它Epic商店的遊戲在欺詐性購買率上普遍低於2%,《堡壘之夜》則低於1%。 所以當時的情況相當嚴重,以至於Epic老總Tim Sweeney通過郵件向育碧總裁Yves Guillemot道歉。其中提到下架育碧遊戲的情況全是Epic方的問題,而且保證不會給育碧帶來損失。 來源:遊俠網

Epic曾因商店問題害育碧躺槍 老總親自向育碧道歉

如果大家曾關注過育碧遊戲登Epic商店的相關新聞,那麼或許有印象,在2019年5月Epic因為Uplay整合問題下架了大批育碧遊戲,而且Epic官方還發布道歉公告表示這是「我們單方面的原因」。 實際上,當年的問題與Epic商店的帳戶安全功能設計相關,而且還導致育碧遊戲在Epic平台上被大量黑卡購買,以至於Epic不得不暫時下架育碧遊戲。最近Epic與蘋果訴訟曝光的一份郵件顯示,連老總Tim Sweeney都親自發郵件向育碧道歉。 Epic老總Tim Sweeney 在當時,Epic商店很容易創建虛假帳號,而且帳號安全系統存在一個非常薄弱的環節,它無法停止其它關聯平台上的遊戲。這導致的結果是,即便你的Epic帳號被封,也依然可以用關聯Uplay帳號玩遊戲。這也就是Epic所提到的Uplay整合問題。而同樣是關聯平台,玩家在Steam上購買的育碧遊戲,是無法在Steam關閉的情況下在Uplay上單獨啟動的,也即Steam被封關聯Uplay就再也啟動不了此遊戲。 所以有人動歪心思,直接用黑卡在Epic商店購買遊戲,然後再把關聯Uplay帳號賣出去。盡管在之後Epic會直接對帳號禁用這款遊戲,但關聯的Uplay帳號內的遊戲依然可以玩。 這樣欺詐性購買帶來了及其惡劣的影響,於是在2019年5月,Epic做出了《全境封鎖2》《Anno 1800》等育碧遊戲暫時下架的決定。 而這次曝光的郵件中也顯示,在48小時內《全境封鎖2》Epic的欺詐性購買比率就超過了70%,最高峰接近90%。而其它Epic商店的遊戲在欺詐性購買率上普遍低於2%,《堡壘之夜》則低於1%。 所以當時的情況相當嚴重,以至於Epic老總Tim Sweeney通過郵件向育碧總裁Yves Guillemot道歉。其中提到下架育碧遊戲的情況全是Epic方的問題,而且保證不會給育碧帶來損失。 來源:遊民星空

育碧人質劫持惡作劇作案人浮出水面 被封號達80餘次

2020年11月,加拿大媒體報導了一起發生在育碧蒙特婁工作室的人質劫持事件。在警方調查之後,最終證明這是一起惡作劇,現場並沒有發現實際威脅,但這種行為嚴重擾亂了工作室的秩序並造成了損失,大量員工被困在頂層數小時,等待警方在辦公樓內完成搜查。好在最終並沒有人員傷亡。 惡作劇的始作俑者目前並未查清,但今日法國《新聞報》報導稱,嫌疑目標鎖定在一位法國人Yanni Ouahioune的身上,這是一位《虹彩六號:圍攻》玩家,自稱被育碧封號多達80次。 這位玩家在自己的YouTube頻道Y4nN0xX里的視頻中表示,他會「用瘋狂作弊來懲罰《虹彩六號:圍攻》」,4個月以前還上傳了一首音樂名叫「Yannoxware Fuck Ubisoft Rap」。去年,使用Y4nN0xX這個名字的帳號至少在一個作弊論壇中提供過《虹彩六號:圍攻》的「私密憤怒作弊」程序。 報導中寫道,Ouahioune承認試圖盜走《虹彩六號:圍攻》玩家的帳號,還與2017年的報假警事件有關。但他本人否認自己參與過2020年11月的惡作劇事件,並表示:「我什麼都沒做。我只是在他們的遊戲里作弊而已。我唯一一次給育碧打電話是因為他們封我帳號才羞辱了他們一頓。」 「一般來說,為了嚇唬他們,我會說是我讓警察去搜育碧的,但現在我沒嚇唬了啊。如果懷疑我的話,完全是因為我在育碧那里出了名。」 《新聞報》獲取的法院文件顯示,在去年11月之後還有多起針對育碧蒙特婁的報假警惡作劇,一個是在12月18日,報警人聲稱在辦公樓附近的托兒所有炸彈,另一個是在2021年1月6日,911接到報警稱育碧有多名人質被劫且有一位高管被處決。這兩起案件並未引起跟之前同樣級別的公眾關注,警方在派出大規模警力之前也採用了「更加謹慎」的方式去進行調查。 第三起報警顯然與11月7日的惡作劇是同一人所為,而且明確顯示作案人是想引起與《虹彩六號:圍攻》相關的悲劇事件。在影響了育碧的內部安全之後,報警人稱要「將這種威脅持續下去」,要求育碧給出《虹彩六號:圍攻》密鑰以及封禁其他玩家的能力。Ouahioune同樣否認自己參與過這些案件。 報案人還要求育碧對Godsent職業玩家Spoit永久禁賽,這也是被視作案件與Ouahioune有關的原因之一。育碧調查顯示蒙特婁惡作劇作案人與之前黑入Spoit帳號的黑客屬於同一人,而黑帳號也是之前Ouahioune大力吹噓的一項戰績。但他又對《新聞報》表示這只是為了給人留下很厲害的印象,但搬起石頭砸了自己的腳,因為「大家都發現我沒有黑他的帳號」。 育碧拒絕對此事件發表評論,以保證調查的順利進行。育碧代表在郵件中寫道:「我們要優先保證調查的順利進行,希望能鎖定去年秋天引發一系列事件責任人的證據並將其定罪。我們已經與SPVM調查員簽署協議,將不會對此發表任何評論。」 這個Y4nN0xX可能並不是一個人,而是一個團隊,有來自作弊論壇的信息顯示該帳號屬於4人所有,而且在他們上傳的音樂歌詞中用詞也是「we」。但就算Ouahioune最終被證明是惡作劇的始作俑者,或是隸屬於搞惡作劇的這個組織,他也很有可能不用負任何責任,因為法國不會引渡其公民在其他司法管轄區面臨指控。 來源:3DMGAME

去年育碧綁架假警的嫌疑人是法國玩家 因作弊而被《虹彩六號 圍攻》封號80多次

想必大家對去年11月育碧蒙特婁工作室出現疑似劫持事件的新聞還有印象。 當時蒙特婁警局出動了大批警力前去調查此事。最後被證實為虛假報警。後來在12月18日,類似的虛假報警再次發生,這次犯案者聲稱在育碧大樓的日託附近放了一顆炸彈。在今年的1月6日,類似事件發生了第三次,犯案者聲稱育碧的一位老總被7名劫持者打爆了頭。次日犯案者致電育碧,試圖冒充《虹彩六號》設計師,以獲取公司帳戶的訪問權限,在被安全員識破並拒絕後,犯案者表示:「我要獲得所有《虹彩六號:圍攻》的後台程序,並且可以隨便封禁其他人的帳號。」 近日,據法國媒體報導,蒙特婁市警察局和育碧懷疑,這起虛假報警案件的犯罪嫌疑人是一位臭名昭著的法國玩家。 此人名為Yanni Ouahioun,也稱Yannox或Y4nn0XX,曾因作弊而被育碧《虹彩六號:圍攻》封禁遊戲帳號80多次。 不過他本人現在否認這起虛假報警是他的手筆,同時也不承認主導了後續在12月18日和1月6日的兩起相似的虛假報警案件。 「我什麼都沒做,我只在他們的電子遊戲中作弊而已。我唯一一次打電話給育碧是為了侮辱他們,因為他們把我趕出《虹彩六號:圍攻》。」Yanni Ouahioun還補充說:「正常情況下,只為引起轟動,我會說是我讓警察去育碧的,但現在顯然不是這樣。但我的名字出現在了嫌疑人名單上,那是因為我在育碧這里很出名。」 盡管現在有多項證據將嫌疑指向Ouahioun,例如:嫌疑人要求封禁某瑞典《虹彩六號》職業玩家帳戶,Ouahioun曾宣稱他入侵該玩家的帳戶;Ouahioun曾租用過DDOS類型的黑客軟體等。但都被Ouahioun否認,他堅稱自己與相關事件無關,並且保證他也不會再進行黑客或作弊活動。 據法煤調查,本事件使育碧損失了170萬加拿大元的生產力,外加15000美元的心理咨詢服務費用和40000美元的物質損失。 來源:遊民星空

育碧蒙特婁劫持事件嫌疑人:彩6作弊被封號80多次

去年11月育碧蒙特婁工作室出現疑似劫持事件回顧: 去年11月蒙特婁市警察局(SPVM)發布了一份聲明,總結了有關今天蒙特婁育碧總部所處辦公樓的相關事件。 在這份簡短的聲明中,蒙特婁警方表示他們「接到電話稱聖勞倫大道一處辦公建築出現了劫持事件,派出了大量警力作出響應」。「警方快速封閉了該區域,蒙特婁警察局確認沒有發現威脅(no threat has been detected),也沒有受傷人員報告。」 調查人員正在收集從辦公樓撤離人員的證詞,試圖找出「呼叫這麼多重要警力的報警電話」源頭。 育碧蒙特婁也發表了聲明,表示對育碧蒙特婁團隊表現出的勇氣和沉著致敬,「我們的重心仍然是確保他們的健康和福祉。我們還要感謝蒙特婁警方迅速而專業的響應,他們的努力幫助局面得到了控制。」 當時蒙特婁警局出動了大批警力前去調查此事。最後被證實為虛假報警。後來在12月18日,類似的虛假報警再次發生,這次犯案者聲稱在育碧大樓的日託附近放了一顆炸彈。在今年的1月6日,類似事件發生了第三次,犯案者聲稱育碧的一位老總被7名劫持者打爆了頭。次日犯案者致電育碧,試圖冒充《虹彩六號》設計師,以獲取公司帳戶的訪問權限,在被安全員識破並拒絕後,犯案者表示:「我要獲得所有《虹彩六號:圍攻》的後台程序,並且可以隨便封禁其他人的帳號。」 近日,據法國媒體報導,蒙特婁市警察局和育碧懷疑,這起虛假報警案件的犯罪嫌疑人是一位臭名昭著的法國玩家。 此人名為Yanni Ouahioun,也稱Yannox或Y4nn0XX,曾因作弊而被育碧《虹彩六號:圍攻》封禁遊戲帳號80多次。 不過他本人現在否認這起虛假報警是他的手筆,同時也不承認主導了後續在12月18日和1月6日的兩起相似的虛假報警案件。 「我什麼都沒做,我只在他們的電子遊戲中作弊而已。我唯一一次打電話給育碧是為了侮辱他們,因為他們把我趕出《虹彩六號:圍攻》。」Yanni Ouahioun還補充說:「正常情況下,只為引起轟動,我會說是我讓警察去育碧的,但現在顯然不是這樣。但我的名字出現在了嫌疑人名單上,那是因為我在育碧這里很出名。」 盡管現在有多項證據將嫌疑指向Ouahioun,例如:嫌疑人要求封禁某瑞典《虹彩六號》職業玩家帳戶,Ouahioun曾宣稱他入侵該玩家的帳戶;Ouahioun曾租用過DDOS類型的黑客軟體等。但都被Ouahioun否認,他堅稱自己與相關事件無關,並且保證他也不會再進行黑客或作弊活動。 據法煤調查,本事件使育碧損失了170萬加拿大元的生產力,外加15000美元的心理咨詢服務費用和40000美元的物質損失。 來源:遊俠網

育碧宣布《看門狗:軍團》4.0更新延期至5月4日

育碧通過社交媒體宣布,《看門狗:軍團》4.0更新由原定的4月下旬延期至5月4日。在談到延期的原因時,育碧表示其在部署更新前遇到了一些有待解決的問題,最終為了給玩家呈現最佳的體驗做出了延期的決定。 在4.0更新中,已購買季票的用戶將可體驗擁有思維控制能力的新角色 Mina Sidhu ,而所有玩家都可免費遊玩新任務、高級角色定製化以及更多可招募的 NPC 。除此之外,本次更新還將帶來玩法上的優化並修正現有問題,開發者也很期待玩家的反饋意見。 來源:機核
育碧:《刺客信條:英靈殿》售後內容支持將比《奧德賽》更長久更強勢

育碧承認《刺客信條:英靈殿》最近更新沒有達到玩家預期

《刺客信條:英靈殿》過去幾個修正檔令人失望。育碧很清楚這一點,並承諾會做得更好。在官網發布的開發Blog網誌上,育碧表示,今後將從四周的更新周期轉變為五周,「以便進行更徹底的測試和開發」。這也是下一次更新:「德魯伊之怒」,從4月27日延期到5月13日的部分原因。 「我們的社區是我們所做一切的核心,我們總是努力為您提供偉大的體驗,雖說如此,但我們認識到,我們最近的一些標題更新可能沒有達到大家的期望,或者沒有達到我們的標準。我們已經對生產管道和工具進行了一些改變,以便我們能夠提供更強大的更新。」 為了幫助用戶理解這一變化背後的原因,育碧還詳細說明了標題更新和熱修復之間的區別,並分享了「在可預見未來」的標題更新路線圖,其中包括計劃到春末的更新。 在推出《德魯伊之怒》後,下一個更新將是標題更新1.2.2和免費的大師挑戰遊戲模式。育碧還提供了修復幾個已知問題的時間表,並解釋了「為什麼需要這麼多時間來解決這些問題」。 官方日誌 《刺客信條:英靈殿》開發日誌:更新流程 今天,我們想和各位談談推出一項版本更新背後所經歷的過程,並分享不久的將來里我們對版本更新的規劃。 我們所作所為的核心一向都是我們的社群,也一直努力提供各位美好的遊戲體驗。不過,我們了解到近幾次的版本更新可能沒有符合各位的期待,或是達到我們的標準。 我們對流程與生產工具進行了多項修改,好提供更穩固的更新,這方面我們會在稍後說明。我們也將版本更新的循環從四周一次延長至五周一次,好讓我們進行更多測試與改進。 在進行這些調整後,我們決定將下一次版本更新(1.2.1)推遲到 4 月 27 日,而「德魯伊之怒」擴充內容則會延後至 5 月 13 日。 版本更新流程 快速修復(hotfixes)與版本更新的差別是? 快速修復是一種暫時的後端解決方案,不會有程式碼或素材的變更,因此不需要下載檔案。這既是優點也是缺點,因為我們無法透過快速修復進行重大調整。 版本更新是對遊戲的全面更新,可以新增、更改或刪除程式碼和(或)素材,因此需要下載檔案。 以下能全面了解我們的版本更新流程。 發現問題 開發團隊會先透過我們的品質保證團隊或錯誤回報來尋找新問題。 已標記的問題會根據發生頻率、嚴重性和(或)玩家所受的影響程度來分類並安排優先度。(例如:一般而言,阻礙主要任務進度的問題,會比支線內容或整體品質的問題優先度更高) 重現問題 品質保證團隊會試圖重現已標記的問題,成功的話,會再送交開發團隊做進一步調查。 我們並不是每次都能重現問題。發生這種狀況時,如果有部分解決方案,我們就會盡量提供,或者是詢問更多資訊。 在回報錯誤時,各位提供愈多資訊愈好。(一般來說,我們會需要詳細的錯誤說明、影片、螢幕擷圖,以及遊戲存檔。) 解決方案 我們的開發團隊會調查產生問題的原因,並努力找出解決方案。 根據問題的復雜程度,這個步驟可能會花費數天。 我們的「一般問題」清單也會根據目前狀態而更新: 調查中 = 團隊目前正在積極調查該問題,但尚未找到解決方案。 會在未來的版本更新處理 = 團隊已經找到解決方案。 雖然這是個好消息,但並不表示修復方案肯定會在下一次版本更新時准備好。 內部測試 我們有兩個團隊負責檢查版本更新。在每個開發團隊中,品質管制團隊會在修復內容推出前確認修復的完整性,而我們的品質保證團隊則會確認版本更新的整體品質。 如果修復內容沒有奏效,或是導致其他系統迴歸先前狀態(回到先前未進一步開發的階段),我們會返回步驟 3。 根據修復的復雜程度,這個步驟可能會花費數小時至數天。 交付給遊戲平台的合作夥伴 我們會准備包含所有確認過可修復的版本更新,送交給我們不同遊戲平台的合作夥伴批准。這個步驟稱為「第一方提交」。 這個步驟可能需要花費一天到一周不等,且通常還需要幾天各位才會在我們的網站上看到更新紀錄。接著我們會繼續准備版本更新,以便在未來幾天內於各遊戲平台推出。 版本更新實裝 修復程序正式完成!新的版本更新已經准備在各遊戲平台推出了。 維修時間表 製作版本更新對開發團隊而言非常復雜且耗時。我們一直在盡力尋找平衡點,可以在發現問題後盡快修復這些問題,同時也為可能沒有遇到問題的玩家提供新穎又刺激的內容。接著,來談談一些已知問題,以及處理這些問題為什麼這麼費時吧。 • 消失的魚:正如我們之前所分享的,我們在 4 月初時發現了可能的解決方案,能夠恢復英格蘭消失的魚群數量。由於這個解決方案會對現有的動物群落與機制產生直接影響,因此我們將完整的修復工作移至 6 月,以便於進一步測試和改善。不過,版本更新 1.2.1(四月)中會有部分解決方案。 • 郡長不在家:這項任務有多種問題,可能會根據條件與玩家而有所不同。因此,更新紀錄里的修復可能沒有包含您在這個任務遇到的問題,但是請放心,我們會調查所有回報的案件。 • 預言之豬:正如流程概述中所述,每個問題都會依據嚴重性、影響程度與發生頻率進行分類。因為「預言之豬」是支線內容,我們將影響更大的故事進度問題排在比較優先的順位。不過,我們已經找到解決方案,也預計在版本更新 1.2.1(四月)中推出。 回報錯誤 如果您想要向我們回報錯誤,請在玩家支援討論區或網站上回報,並附上下列資訊: 對問題的詳細說明、您的遊戲平台,並盡可能在每項回報都涵蓋「地點」、「時間」與「內容」等資訊。 如果可以的話,也提供螢幕截圖、影片與遊戲存檔,因為這些內容對重現玩家遇到的問題幫助極大。 即將到來的內容 以下能一睹為快我們接下來的版本更新規劃。 來源:3DMGAME

育碧即將推出《刺客信條》主題的兒童讀物

刺客從娃娃抓起。 對於《刺客信條》這個經典IP,過去幾年除了遊戲外,育碧一直在為它拓展更多的內容形式,比如2016年那部不怎麼成功的同名電影,以及去年剛宣布由Netflix製作的真人劇集: 雖然目前公開的信息僅有幾個logo 昨日,育碧又宣布將和法國最大的出版公司Hachette Heroes合作,共同推出又以《刺客信條》為主題的系列書籍,只不過這次的方向有點特殊,因為這些書籍的分類標簽為——「兒童讀物」。 即使你從未接觸過這個系列,光聽名字應該也能推測出它其實並不適合某些過小的孩子接觸。即使是在國外,《刺客信條》系列作品也被廣泛列為「M」級,只適合17周歲以上的玩家體驗: M級作品往往含有血腥、暴力以及性主題內容 所以當一個主角為「刺客」,遊戲內容為「暗殺」並且帶有復雜宗教與歷史背景的作品被改編成適合兒童閱讀的書籍,勢必會引發成人們的關注與討論。 比如在今天的Reddit論壇上,就有人發出了「這是愚人節玩笑嗎?」或者「我該怎麼向孩子解釋刺客的工作?」這種在國內玩家眼里似曾相識的質疑: 當然,作為兒童讀物上架的刺客信條勢必會經過相應的「兒童化」處理。在育碧公布的信息中,該系列將與風靡歐美的圖書《奇先生妙小姐》聯動,共同講述《刺客信條》中的歷史故事。 和《刺客信條》不同,《奇先生妙小姐》可以算是一部徹頭徹尾的兒童讀物。誕生於上世紀70年代的它有色彩鮮明的卡通人物,直白的劇情以及幽默的對話,曾是一代人的啟蒙讀物首選。 和M級的《刺客信條》聯動後,畫風就變成了這樣: 據介紹,該系列圖書共分為六冊,前三冊的主角分別為已經卡通化的刺客艾吉奧,《奇先生妙小姐》中的主角卡珊德拉和艾沃小姐,他們將在劇情中完成自己的「專屬任務」,鑒於是兒童向作品,我猜這次任務的主題應該和「刺殺」無關。 同時官方也明確指出,這部作品並非是單純的子供向,成年人也適合閱讀。這不禁讓我想起育碧曾在《刺客信條:起源》中推出的「探索之旅」模式——相當於一個基於遊戲本體的歷史博物館。 在「探索之旅」中可以參觀地圖上各個著名的歷史景點,甚至有專門的語音導游和介紹文本,這種「寓教於樂」的遊戲方式推出後也自然收到了大量的好評。 由此可見,在一個被定義為「血腥暴力」的M級作品中,同樣也能產生更普世的全年齡內容。想要判斷一部作品究竟適不適合兒童,除了「題材」外,對題材的呈現形式或許也同樣重要。 來源:遊研社

《刺客信條》宇宙擴展:全新小說、漫畫系列公布

育碧宣布與眾多知名出版商、作者以及插畫師合作,以繼續將《刺客信條》宇宙擴展至全新的媒體形式。 伴隨著即將發布的全新小說、漫畫、網絡漫畫以及一系列的有聲讀物,《刺客信條》的故事將跨越小說、圖像小說以及電子讀物等所有的形式。「憑借著《刺客信條》這樣豐富的品牌,許多創作者都高興能為此共享自己的想法!」育碧蒙特婁工作室跨媒體總監Aymar Azaïzia解釋道。「能夠發行這個品類相關的作品並由相關領域知名的作家和插畫師來創作可以說是一次充滿創造性的絕佳機會。」 育碧目前正與多家出版合作夥伴合作,通過每個夥伴在其領域的專業知識以進一步擴展《刺客信條》宇宙。合作方Aconyte Books、Editis以及海星創造正分別以英語、法語以及中文創作原創小說。而在漫畫和圖像小說方面,Glenat將會發行原創法語圖像小說,而黑馬漫畫公司(Dark Horse Comics)發布了英文版的《刺客信條》的迷你漫畫系列。在中國地區,新漫畫也推出了《刺客信條》的原創漫畫。在數字出版物方面,中國合作夥伴喜馬拉雅即將發布其首個《刺客信條》有聲劇並邀請知名藝人柳岩獻聲,而韓國工作室Redice將製作首個《刺客信條》網絡漫畫。 合作項目(故事集)預告: gsVideo("B站", "https://www.bilibili.com/video/BV19v41177Eo/ width="550" height="310" "); 為了更好地對《刺客信條》已經推出以及即將到來的跨媒體作品進行分類,育碧將推出3大品類幫助粉絲們選擇自己的讀物: •經典系列: 基於遊戲中的故事直接改編的作品。 •編年史系列:以備受喜愛的標志性刺客為特色的全新冒險故事。 •原創系列:以全新主人公和時期為特色的全新故事。 值得一提的是,今年的一些全新跨媒體作品,包括數部漫畫以及正在創作中的網絡漫畫,均來自同中國、日本以及韓國的知名亞洲作者和藝術家合作。「擁有如此之多的提供創新內容的亞洲創作者,與這些地區才華橫溢的合作夥伴們建立新的關系是育碧的第一要務。」 育碧出版副總監Julien Fabre強調說。 通過吸引來自世界各地的人才來製作新的跨媒體作品,育碧旨在通過真實且能引起當地粉絲的共鳴的故事來豐富刺客信條的宇宙。「我們都是故事的消費者。憑借這種全球化視野和本地化方式,我們尋求以粉絲們熟悉的形式為他們提供新的內容,並以植根於其文化背景和歷史的故事為背景」, 育碧發行內容經理Etienne Bouvier補充道。 2021年《刺客信條》全年發行作品一覽: 小說: •《刺客信條:碎片》青年三部曲(原創系列): 《碎片》是與法國出版社Editis共同合作推出的全新青年成人讀物系列。這部動作冒險的歷史小說將以身陷刺客與聖殿騎士百年紛爭的青少年為特色,並探討手足關系的本質。該系列的每本書都會帶來新的主人公並將讀者帶往不同的時間段和地點。第一卷設定於19世紀的日本,第二卷則是13世紀的蘇格蘭,而第三卷設定於17世紀的法國。 •《刺客信條:傳國玉璽》系列(原創系列): 從周朝(公元前4世紀)到明朝(17世紀),該系列將通過10部探索中國歷史的小說來拓展《刺客信條》系列的世界觀。帝王、朝臣、傳奇武術家、詩人、哲學家以及中國歷史上許多的重要人物將在這場世俗的鬥爭中發揮自己的作用。由六位中國知名作家創作的這些小說作品中將有新的刺客和敵人加入到《刺客信條》的世界中,並將很快與中國的粉絲和讀者們見面。 •《刺客信條:大明風雲》(編年史系列):由中國暢銷作家燕壘生所著的《刺客信條:大明風雲》是三部曲動作冒險的開篇,講述了16世紀中國的年輕刺客,同時也是《刺客信條編年史:中國》遊戲中備受粉絲們喜愛的主人公——少芸的故事。改小說將由Aconyte Books於2021年6月1日在美國及加拿大地區發行。 圖像小說: •《刺客信條:王朝》漫畫(原創系列):育碧與新漫畫合作首次以網絡漫畫形式在中國地區推出的 《刺客信條:王朝》目前累計閱讀量已超過1.5億次,並在騰訊漫畫「武俠」分類排名第三。該小說將很快以平裝本在其他地區發行,讀者將跟隨試圖從內戰中拯救唐朝的刺客李萼一同冒險。 •《刺客信條:英靈殿》短篇漫畫(編年史系列):粉絲們很快就能在這部設定於《刺客信條:英靈殿》世界觀下的漫畫中,探索在「狼吻者」艾沃爾拓荒之前,一對勇敢的維京兄弟的史詩故事。 •《刺客信條:英靈殿》圖像小說(法語版)(編年史系列):合作方Glénat Editions 將於2021年秋季在法國地區發行這一原創圖像小說。讀者們將跟隨一位充滿抱負的刺客和一位基督教僧侶,從雷文斯索普到蘇格蘭的神秘高山展開一段探索之旅。 電子讀物: •《刺客信條:大明風雲》廣播劇(編年史):由中國領先的播客平台喜馬拉雅製作和推出的由《刺客信條:大明風雲》小說改編的廣播劇由中國知名藝人、演員——柳岩為主人公少芸獻聲。通過豐富的音效以及動人的聲音演繹,這部廣播劇將是聽眾完美沉浸於16世紀明朝中國的完美版本。 •網絡漫畫(原創系列): 這部韓國的網絡漫畫將作為《刺客信條:黑旗》的續集,進一步擴展愛德華∙肯威的故事。目前該漫畫正由合作夥伴Redice製作中。  想了解更多相關信息,請關注育碧官網和育碧中國官方微博。 來源:遊民星空

育碧:通過小說,漫畫,廣播劇的形式擴展刺客信條宇宙

今日育碧官網發布消息稱,育碧正在擴大其出版合作夥伴的網絡,以小說,漫畫,廣播劇的格式,由來自世界各地的各種作者、插畫家和內容創作者創造更多基於《刺客信條》的內容,以希望更多刺客信條的故事在他們居住的地方—特別是在中國,日本和韓國,引起粉絲的共鳴。 育碧發行副總監Julien Fabre表示:「亞洲各地有如此多的創作者提供創新內容,育碧的首要任務就是與該地區的優秀合作夥伴建立新的關系。育碧發行內容經理Etienne Bouvier補充道:「我們都是故事的消費者。「通過這種全球視野和本土化的方式,我們試圖以粉絲們熟悉的形式、根植於他們的文化背景和歷史的故事為他們提供新的內容。」 此外,這些新的(和現有的)內容將被分為三個不同的標簽,以幫助給粉絲提供一些背景: 經典:直接改編自電子遊戲的故事 編年史:新的冒險,最喜歡的標志性刺客 原創:以新的主角和時代為特徵的新故事 感興趣的粉絲們點擊此處連結進入官網。 昨日喜馬拉雅確定將上線《刺客信條》小說《刺客信條:大明風雲》有聲劇,由柳岩主演。《刺客信條:大明風雲》的設定承繼《刺客信條編年史:中國》,以女刺客少芸重建中國兄弟會的劇情為主線,在明代歷史上真實的「宦官亂政」背景下,講述中國刺客的故事。 ​同樣此小說可在育碧官網購買閱讀。 來源:遊俠網

育碧:《AC》是否出中國背景邵雲主線遊戲尚未確定

近日,育碧跨媒體總監Aymar Azaïzia和出版內容經理Etienne Bouvier接受了外媒Eurogamer的采訪。 采訪詳細內容>>>> 在采訪中,當被問及《刺客信條》中的中國明朝女主角「邵雲」繼今年推出一系列漫畫小說後,是否有可能推出有關她的主線作品時,Aymar Azaïzia卻表示並非有小說的《刺客信條》主角就一定會做主線遊戲,後續有可能會出邵雲的主線作品,但也不是一定會出。 Etienne Bouvier坦言邵雲在亞洲的人氣相當高,在中國和日本她都是一個能引起玩家共鳴的角色,很多亞洲合作夥伴都希望能夠圍繞邵雲創作更多的作品。 但邵雲出不出專屬的主線《刺客信條》遊戲作品還不一定,《刺客信條》系列中,有小說和漫畫或者其他形式作品的角色很多,所以,這不一定表示這個角色一定會出遊戲或者電視劇作品,但是也不是絕對不會。 Azaïzia最後總結道:「畢竟這是刺客信條的宗旨就是『萬事皆允』,大家可以期待自己想要的東西,即使《刺客信條》小說中已經有了一個中國刺客角色,我們依然可以打造一個中國背景的遊戲』。我們各個媒介團隊不管是小說還是漫畫等等,都是在一起工作的,如果我們找到一個能以多種形式打造的項目,我們會去做的。」 來源:遊民星空

育碧:《刺客信條》邵雲主線遊戲待定 中國背景待定

近日,育碧跨媒體總監Aymar Azaïzia接受了外媒Eurogamer的采訪,在采訪中,Aymar Azaïzia談到了《刺客信條》中的中國明朝女主角「邵雲」,但是Aymar Azaïzia卻表示不是說有小說的《刺客信條》主角就一定會做主線遊戲,可能會出邵雲的主線作品,但也不是一定會出。 育碧跨媒體總監Aymar Azaïzia在采訪中說:「我們花費了大量的時間保證我們能講好每一個故事,讓這些故事在媒介上有關聯性。敘事總是根據(遊戲、小說、漫畫或者影視劇)形式來改變的。就算是一個角色在反復出現,我們也不可能把小說中的角色做到像漫畫一樣,更不能做到和遊戲一樣。 邵雲出不出專屬的主線《刺客信條》遊戲作品還不一定,在整個AC系列中,有小說和漫畫或者其他媒介形式的角色太多了,所以,這不一定表示這個角色一定會出遊戲或者電視劇作品,但是也不是絕對不會。畢竟這是刺客信條,『everything is permitted』(萬事皆允)。大家可以期待自己想要的東西,但是這並不意味著我們就可以說『《刺客信條》小說中已經有了一個中國刺客角色,我們就不會再去打造一個中國背景的遊戲』。這樣做是沒有道理的,我們各個媒介團隊(小說、漫畫等等)都是在一起工作的,如果我們找到一個能以多種形式打造的項目,我們會去做的。」 邵雲是《刺客信條:余燼》以及《刺客信條:大革命》季票之一《刺客信條編年史:中國》,以及小說《刺客信條:大明風雲》中登場的女主角。 中國明朝人,女,到佛羅倫斯找EZIO尋求其教導以對抗敵人與拯救人民,武器為長劍,穿龍紋黑衣加紅邊,腰上掛著繩鏢,袖口里有六枚細針,右腳下也有一片鞋刃。 來源:3DMGAME

育碧謀劃多部《刺客信條》衍生作品

負責跨媒體融合的Aymar Azaïzia以及負責發行事務的Etienne Bouvier在接受Eurogamer的采訪時表示,他們從上一部《刺客信條》電影中學到了很多,正嘗試以更強的創作班子打造更宏大的敘事體系。比如去年十月宣布的《刺客信條》網飛劇集。 Azaïzia認為劇集比電影更適合交代故事情節以及各種線索:電影要在不到兩小時的時間里為偽非和路人梳理時間線,人物,以及人物關系……還要幹得干淨利落;如果是劇集,可以換用另一種節奏慢慢來。 除真人劇集外,育碧還在琢磨一部《刺客信條》動畫劇集,同樣由網飛播出——甚至還有一部《孤島驚魂》動畫劇集。 紙漫及小說方面,今年的新項目有《刺客信條:碎片》,背景設定分別取自19世紀日本,13世紀蘇格蘭,以及17世紀法國的少年三部曲;以及由五代十國一直講到明朝的十卷本網絡小說《刺客信條:大唐秦王讖》。上述作品與早前發行的《刺客信條:王朝》中文漫畫一道,構成了刺客信條起源學說的東方部分。 另外,索尼宣布PSV及PS3 Store仍維持運作,但PSP Store仍按原計劃至7月2號停服。 索尼互動娛樂執行長Jim Ryan解釋說,原以為沒什麼人玩PSV及PS3,繼續維護線上商城有難度,還不如關掉以便資源傾向新平台。消息一經公布群情激憤,原來還有這麼多遺老遺少(假裝)願意掏錢,這樣的話就不好一意孤行啦。 Ryan表示他樂見PlayStation的歷史篇章得以延續,公司將繼續在PS4、PS5、新PSV平台為玩家呈現超一流新作。 來源:cnBeta
E3補缺:2021育碧Forward展示會定於6月12日召開

E3補缺:2021育碧Forward展示會定於6月12日召開

為了填補 2020 E3 遊戲展的空缺,育碧去年舉辦了一場 Forward 展示會,以便玩家粉絲們能夠在線上知曉和探討該公司正在開展的各個項目。時間轉眼到了 2021,受 COVID-19 大流行持續的影響,娛樂軟體協會(ESA)依然沒能恢復傳統線下形式的 E3 遊戲展。不過現在,育碧已經證實了一件事 —— 2021 Ubisoft Forward 線上展示會,將再次於美國太平洋時間 6 月 12 日 12 點整開啟。 雖然尚未公布活動日程,但我們可以回顧下 2020 Ubisoft...

育碧E3發布會將於6月13日開始 以線上形式舉辦

某個以E開頭,以G胖不會數的數結尾的展會即將到來。今日,育碧宣布將以「UBISOFT FORWARD 育碧前瞻會」的線上新聞發布會的形式參展E3,展會將於6月13日凌晨3點開始。E3 2021將於6月12-15日以線上形式舉辦,目前確認參展的廠商包括:任天堂、微軟,CAPCOM,Konami,育碧,Take-Two,Warner Bros和Koch Media等。 目前育碧並沒有透露參展內容,發布會上可能會帶來《孤島驚魂6》的更多宣傳信息,以及《超獵都市》和《虹彩六號:圍攻》等運營中遊戲的新消息,甚至是《榮耀戰魂》和《全境封鎖2》《幽靈行動:斷點》等遊戲的消息。 來源:遊民星空

育碧「Forward」E3 2021前瞻會將於6月13日舉行

育碧公布,將於6月13日凌晨3點舉辦育碧Forward數字形式前瞻會,該活動也是E3 2021的一部分。 關於屆時展示陣容和公告的進一步信息將在稍後公布。 來源:3DMGAME
育碧宣布開設電視頻道 目的在於分享視頻遊戲文化

育碧宣布開設電視頻道 目的在於分享視頻遊戲文化

<p近日,育碧宣布將在英國推出一個全新的電視頻道,該節目被命名為gTV,旨在分享視頻遊戲文化。 <p育碧營銷副總裁Geoffroy Sardin稱:「 gTV就是要以有趣而頑強的語氣來宣傳內容豐富的視頻遊戲的文化歷史。我們的員工都是熱愛遊戲的玩家,他們都為成為視頻遊戲文化的一部分而感到自豪。我們創建gTV的目的是要用這種大眾的娛樂形式,分享我們與遊戲的相關故事,同時為我們自己留下美好的印象。」 <p該節目將於今日(4月15)日播出第一期。 來源:遊俠網

育碧”蒙特婁工作室”特賣 AC英靈殿、遠哭5等史低

育碧商城開啟了蒙特婁工作室特賣活動,低至2折。 地址>> 《刺客信條:英靈殿》《孤島驚魂5》在內的多款作品均迎來史低優惠,《刺客信條:起源》《刺客信條:大革命》《看門狗2》《孤島驚魂:新曙光》等諸多遊戲大作均在促銷陣容之中。 歡迎選購。 來源:遊民星空
育碧蒙特婁工作室作品大促開啟 英靈殿七五折

育碧蒙特婁工作室作品大促開啟 英靈殿七五折

<p本周,育碧商城迎來蒙特婁工作室作品大促,包括《刺客信條:英靈殿》《孤島驚魂5》在內的多款作品均迎來史低優惠~本次促銷力度尚可,其中《刺客信條:英靈殿》奧斯塔拉季限時活動正在進行,新DLC、免費遊戲模式即將更新。 部分促銷截圖: <p優惠時間:即日起 ~ 4月22日‍ ​​​​ 註:優惠截圖價格為港幣價格,1港元 ≈ 0.8405人民幣。 來源:遊俠網

​為了給新遊戲讓路,育碧將關閉一系列老遊戲的伺服器

土豆也有興衰更迭。 半個月前,索尼宣布將在今年的七八月份陸續關閉PS3、PSP和PSV的數字商店。在商店關閉過後,玩家依然可以下載遊玩已經購買過的數字版遊戲,但不再能購買新的數字內容,也無法在上述平台進行遊戲內購。 這條新聞在當時激起了大量玩家的反對,原因之一就是會有大量僅通過數字渠道發售的遊戲就此「消失」。近期還有玩家在請願網站Change.org上聯署要求SIE現任總裁Jim Ryan下台,其中一項「罪名」就是他關閉了舊平台的數字商店,導致數千款遊戲的消失。 目前已經有兩千多人聯署了 但根據索尼官方的說法,關閉舊平台的數字服務,是為了傾斜更多資源給PS4和PS5的商店。 無獨有偶,育碧近期也以類似的理由,宣布將在年內關閉一些老遊戲的伺服器——這意味著玩家將不能再從官方獲得網絡服務,也不能夠再在線遊玩它們。根據Eurogamer的報導,最新的消息是,《幽靈行動:未來戰士》《虹彩六號:禁閉》《虹彩六號:維加斯》和《虹彩六號:維加斯2》都將於2021年的某個時間在全平台關閉在線服務。 而一些其他育碧遊戲的在線日期已經確定,諸如《刺客信條2》《孤島驚魂2》《細胞分裂:斷罪》等作品都將在今年6月1日關閉在線服務。 遊戲列表來自育碧官方論壇 在線服務關閉後,遊戲本身的單人遊玩功能不會受影響,但例如遊戲內的新聞、玩家統計等功能都會禁用。如果遊戲支持Ubisoft Connect(即替換UPLAY的玩家服務系統),相關的系統功能,如U幣、玩家挑戰等也會隨之關閉,如果到期時玩家仍有遊戲內貨幣未使用,將不會獲得育碧的退款。 在育碧官方論壇,一位名為UbiDuchess的工作人員對這次關閉服務作出了解釋:「我們一直在評估為育碧玩家提供最佳在線服務所需的條件,關閉一些在線人數較少的老遊戲服務是這項工作中必要的一部分。因為這可以讓我們的員工更好地專注於為廣大正在玩更受歡迎的遊戲的玩家提供良好的在線體驗。」 「我們理解有些人可能會對這個消息感到失望。我們很高興有像你們一樣一直致力於這些品牌和遊戲的粉絲,希望你們能找到更多近期或即將推出的育碧遊戲,你們也能同樣熱衷於這些遊戲。」 事實上,育碧在官方的用戶支持文檔中一直寫明會不斷「退役」對老遊戲的用戶服務支持。在這次事件之前,已經有大量育碧遊戲被納入了這個「退環境」的行列里,年貨《舞力全開》系列就是退得最勤快的那個。 基於數字服務的遊戲,已經在玩家生活中占據越來越主流的地位,這也導致數字遊戲資產的價值貶損,會在將來成為一個我們繞不開的話題。好消息可能是,阿育的這些遊戲至少都還能暢玩單人模式,沒有像那些僅在數字渠道發行的PSP/PSV遊戲一樣,會在未來消失在歷史的長河中。 來源:遊研社

育碧大作《全境封鎖》互動解謎書:末日不求人,拯救不夜城

隨著全球城市化進程的加快,被稱為「不夜城」的大都市越來越多,但近一個世紀以來,世界上最繁華的不夜城,非美國第一大城市紐約的曼哈頓區莫屬。而就在公元2015年12月27日,隨著紐約曼哈頓上東區最後一盞街燈的熄滅,不夜城的傳說落下了帷幕。 三周前,一株被植入美鈔上的天花病毒借著感恩節購物季「黑色星期五」的貨幣流通悄悄在人群中快速傳播。它貪婪地吞噬著鮮嫩的細胞,瘋狂地自我複製和變異。隨著這場「錢流感」(Green Poison)席捲整個城市,基礎設施一個接著一個癱瘓,隨處可見的隔離帶,在街道上巡弋的消殺人員,黯淡的時代廣場,社會全面失序,紐約陷入了末日般的混亂中。 為應對和解決該危機,美國政府啟用了早先由國土戰略局實施的「The Division」(全境封鎖)計劃,成立了「國土戰略局」,喚醒了隱藏於平民中的秘密特工們,並組織起來以保護他們所在的城市。 知名遊戲公司育碧在2013年就放出消息,並於2016年正式推出的第三人稱射擊+角色扮演類遊戲大作《全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)似乎是一部「神預言」之作——從現在看來,2020年的紐約所經歷的一切似乎沒有比這款遊戲中的設定好到哪兒去。 在遊戲里,玩家扮演的是國土戰略局特工,執行一個又一個看似無法完成的任務,大刀闊斧真槍實彈地懲惡除弊、快意恩仇想必十分暢快。 但若是在現實中,當這種末日級的災難來臨,你大機率不是那個帶著三把橙色傳說武器,身披一身機密裝備,能從屁股後面掏出各種逆天黑科技的特工。你很可能只是一個手無縛雞之力的普通群眾,孤身一人,不會開槍,你能做什麼,你該依靠誰,你要怎麼活下去? 這就是育碧在2014年找到當時爆火出圈的解謎書《S.忒修斯之船》製作組Melcher Media,讓他們為《全境封鎖》創作的一本關於如何在遭受疫情襲擊的紐約市倖存下來的生存手冊——《全境封鎖:熄滅的不夜城》的內容。沒錯,它就是想讓你切身體驗一把普通紐約市民在夾縫中艱難求生的窘境。 這本書由兩個部分構成,一部分是由生活在《全境封鎖》世界里的人——沃倫·莫瓊特所著的,關於災難發生時如何保護自己且非常具備實操性的生存指南。 指南中從綱領性的求生三原則「預防、降格、規避」到如何給傷口緊急止血、如何消毒、如何接上骨折的骨頭等實用技能,一應俱全。甚至連學習多國語言、常見物品的末日用法、以及如何處理死屍都有詳細介紹,並給出了解決辦法。 書的另一部分則是這本書的「前主人」的生存筆記。它似乎並不是一本隨處可見的嶄新的生存手冊,原本是一個名叫比爾的男人送給自己的妻子艾波·凱勒的禮物。在《全境封鎖》事件發生後,比爾被不明人物謀殺,他的妻子艾波靠著反覆閱讀這本指南度過了最為危險的幾周時間。 而隨著時間的流逝,艾波發現這本手冊中舉出的災難後假設和她所經歷的現實重合度達到了難以想像的地步。於是她開始調查丈夫的死因與作者沃倫·莫瓊特之間的聯繫。艾波開始千方百計尋找莫瓊特留下的線索,希望能解開丈夫死亡的懸案。 書頁中的空白處以各種顏色的「手寫體」呈現的就是艾波的手記,而隨書附贈的五花八門材質不一的地鐵卡、地圖、便利貼、尋人啟事……等小道具,都對於解開謎題有莫大的幫助。 本書的封面採用了暗紅色的背景,殘破的封皮,仿佛暗示著本書隨著主人顛沛流離掙扎生存的艱難過去。正文的書頁也經過精心的處理,除了特意做舊以外,還有污垢、灼燒、水漬、血跡等,更凸顯出末日下的殘酷,讓讀者如臨其境,有一種劫後餘生之感。 總的來說,《全境封鎖:熄滅的不夜城》希望帶給你的感覺是:這不是你從網上書店買到的,而是從某個地方撿到的一本倖存者筆記。 即便你沒有玩過《全境封鎖》這款遊戲,也絲毫不影響這個獨立故事的完整性,你可以徹底沉浸在主角的經歷中,一同尋求隱藏的答案。甚至可以說,這本書並不是《全境封鎖》遊戲的周邊,而是與遊戲地位同等的另一個故事線。 這本兼具故事性又硬核燒腦的解謎書,完全秉承了《全境封鎖》故事原作者湯姆·克蘭西老爺子的風格,讓讀者在艱難的境地,既學會求生的本領,又反思人性中的善惡,實在是難得的佳作。 正如這本生存指南的神秘作者沃倫·莫瓊特所說的那樣:要做最壞的打算,做最好的準備。尤其是在如今疫情陰雲遠未散去的當下,相信《全境封鎖:熄滅的不夜城》能夠給你許多新的啟發。 由次元書館翻譯製作的育碧授權的官方中文版解謎書《全境封鎖:熄滅的不夜城》現已正式登陸【新物集】!體驗驚心動魄的交互式冒險,點亮你末日生存技能點! 與之同步上線的還有涵蓋了《全境封鎖1、2》遊戲整體背景和設定的《全境封鎖:失序的世界》遊戲正傳官方藝術設定集,以及全新大作《全境封鎖2:衝破黎明》官方前傳小說! 來源:kknews育碧大作《全境封鎖》互動解謎書:末日不求人,拯救不夜城