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育碧在遊戲內植入全屏彈窗廣告,玩家對此表示強烈反感

今日(11月24日)法國遊戲媒體XboxSquad.fr的創始人兼記者@Fab_XS_在X平台上表示育碧嘗試在PlayStation和Xbox平台的遊戲內植入廣告,他在遊玩《刺客信條:奧德賽》時發現遊戲內會出現《刺客信條:幻境》的黑五促銷海報,具體表現為當你在遊玩過程中暫停或打開地圖時,會彈出一個大約維持三秒鍾廣告頁面。隨後@Fab_XS_針對此事在評論區補充道,目前已發現有好幾個美國地區用戶出現同樣的情況,他對育碧公司這個做法十分不解,希望育碧公司可以向玩家解釋這究竟是一次測試、一項遊戲內容的新政策亦或僅僅是一次錯誤,並追問法國育碧官方帳號@UbisoftFR是否會在法國地區執行這種營銷手段。 該博文在玩家群體中迅速傳播,距離發布約11小時已累計90.7萬觀看次數,評論區大部分玩家對育碧這種營銷手段感到十分憤怒,他們表示自己花了70-80美元購買遊戲,無法接受在遊玩時被廣告破壞沉浸感,此外有玩家牽扯出育碧公司近年來不斷在遊戲內加入微交易、進行NFT實驗等行為同樣讓人難以接受。據玩家反饋育碧公司此前就嘗試過在某些遊戲的菜單內植入廣告,不過此次全屏彈窗的做法確實是首次出現。 目前育碧官方帳號未對此事做出回應。 ...

育碧:《波斯王子時之砂重製版》開發達重要里程碑

育碧表示《波斯王子:時之砂重製版》剛剛來到了一個重要里程碑,盡管今年5月時育碧稱他們不會在今年公布該作的更多消息。 「正如大家所知,育碧蒙特婁團隊正在重新想像這一傳奇故事,我們今天很高興宣布該項目在內部來到一個重要里程碑,而且開發正在順利進行中。我們期待在未來分享更多細節。」 《波斯王子:時之砂重製版》於2020年9月公布,該作由育碧印度工作室——育碧浦那和育碧孟買工作室開發了兩年半。 在遊戲首支預告片放出遭到大量負面評價後,《波斯王子:時之砂重製版》被延期了多次,去年育碧宣布育碧蒙特婁工作室接管了該作的開發工作,而育碧蒙特婁工作室也是2003年《波斯王子:時之砂》原作的開發商。 來源:3DMGAME

育碧宣布:《波斯王子時之砂重製版》實現重大里程碑

聲明寫道:「正如你們所知,育碧蒙特婁充滿激情的團隊正在重新構思這個傳奇故事,我們今天很高興地宣布,該項目已經通過了一個重要的內部里程碑,開發正在進行中。」 「所以,讓我們一起欣賞一些20年前的概念藝術圖。」 目前還不清楚這個「重要的內部里程碑」究竟是什麼。盡管如此,但《波斯王子時之砂重製版》自2020年公布以來一直所不被看好,這一積極更新無疑是一劑強心劑。 來源:遊民星空

玩家吐槽育碧郵件:《刺客教條VR》居然不支持中文

《刺客信條:聯結核心VR》於11月17日正式發售,育碧貼心地為玩家們發送上市宣傳郵件,提醒AC粉絲不要錯過本作,並附上購買入口。 有玩家表示,在看到育碧發的郵件後,激動地立馬就去Quest商店購買遊戲,結果付完款後才發現,《刺客信條:聯結核心VR》居然不支持中文。 目前尚不知曉《刺客信條:聯結核心VR》是否會在後續更新中添加簡體中文/繁體中文,對VR刺客感興趣的玩家建議再等等,或者直接期待多平台的VR續作。 來源:遊俠網

育碧黑五更多福利疑泄露:《刺客教條梟雄》免費領?

另一方面,育碧似乎還為玩家准備了其他禮物。B站的廣告顯示,育碧將在黑五活動中免費送《刺客信條:梟雄》。而奇怪的是,育碧在B站的動態中並未提到這一福利。 目前,該廣告似乎已被B站撤下,育碧官方也沒有做出回應。不知道是福利消息偷跑,還是育碧計劃有變。 來源:遊民星空

育碧《阿凡達》季票宣傳片:兩個劇情DLC明年上線

宣傳視頻: 《阿凡達:潘多拉邊境》季票包含在黃金版和終極版中:黃金版548元、終極版648元,季票單獨價格暫未公布。游戲將於2023年12月7日正式登陸PS5,Xbox Series X|S和PC,而兩個劇情DLC將在2024年夏季和秋季先後上線。 季票包含全新遊玩內容與劇情:兩款劇情組合包、「熟悉的回響」額外任務、魔鬼鳥裝飾組合包,還有更多精彩內容。 游戲故事背景設定在首部《阿凡達》電影後,玩家將踏上通向潘多拉星上世人未見的西部邊境之旅,加入其他納威部族,抵抗RDA,守護潘多拉。游戲與迪士尼及詹姆斯·卡梅隆的製片公司Lightstorm Entertainment合作,致力打造出將新世代主機與PC性能推向極致的第一人稱開放世界冒險游戲。 視頻截圖: 來源:遊民星空

育碧《阿凡達》進廠壓盤!12月7日准時發售

在《阿凡達:潘多拉邊境》中,你將踏上穿越西部邊境的旅程,領略潘多拉從未示人的一面。找回你失去的傳承,從中發現身為納威人的意義,然後聯合其他部族,抵抗來勢洶洶的 RDA,為守護潘多拉而戰。 來源:遊民星空

《超越善惡》發售二十周年續作遙遙無期恐成育碧負擔

《超越善惡》最早於2003年11月11日發售,今天是其二十周年紀念日。故事發生在被外星人攻擊的行星,主人公捷德是一名記者,她被派往調查事件的真相。情節充滿懸疑引人入勝,要恢復自由就要揭開真相。在遊戲中你千萬不要相信所見到的表面現象。玩家要應用多種方式戰鬥,秘密行動或者正面對抗。 續作《超越善惡2》雖然早已放出許多預告,但時至今日仍未發布,難產多年就是憋不出來。此前業內人士Tom Henderson表示,育碧對《超越善惡2》似乎是「已經在該項目投入的太多,到了無法放棄的地步,只能硬著頭皮繼續做」的態度。媒體Insider Gaming也爆料稱,該遊戲可能已經重啟,目前還處於早期開發階段。 《超越善惡2》是育碧最難產的遊戲,沒有之一。負責開發《超越善惡2》的是育碧蒙彼利埃工作室,該工作室的總經理Guillaume Carmona已於今年離職。當時該工作室正面臨當地政府部門的勞動調查,原因是很多員工都疲憊不堪、病假太多。 來源:遊俠網

育碧解釋《阿凡達潘多拉邊境》採用第一人稱的原因

《阿凡達:潘多拉邊境》即將於12月7日發售,開發工作室Massive Entertainment也因第三人稱的《全境封鎖》而聞名,但是本作為何採用第一人稱視角呢?育碧解釋本作選用第一人稱的原因,主要還是為了沉浸感。 遊戲總監Ditte Deenfeldt在接受IGN采訪時表示,希望玩家能夠沉浸其中,就像置身於潘多拉星球一樣。創意總監Magnus Jansen補充道,採用第一人稱是我們和Lightstorm(卡梅隆的電影工作室)完全協議好的事情。第一人稱可以盡可能更沉浸其中,這個問題無需額外再思考。 不過在飛行時《阿凡達:潘多拉邊境》則換成了第三人稱。這是因為開發團隊想展示潘多拉的世界風貌。「我們真的很喜歡這種(視角)變化。在第三人稱視角下,你可以看到很多樹枝,樹葉和翅膀上的所有東西。如果你是第一人稱的話,你是看不到的。同樣的道理,當你用翅膀劃過瀑布時,你可以看到伊克蘭(主角Ikran)的那一部分被打濕,你還可以看到水流。我認為這些細節在第一人稱視角下很難看到。」 至於為何不提供第一人稱和第三人稱的切換功能,Deenfeldt解釋:「如果想同時有雙視角的高質量遊戲,必須盡早做出決定。在整個遊戲體驗中同時提供這兩種視角將導致雙倍工作量,尤其是在製作第三人稱動畫和互動時。」 「當你在收割、狩獵或四處走動時,如果你處於第三人稱視角,你就會看到微小的像素,無法獲得特殊的空間感和沉浸感。同時,玩家能以第一人稱近距離接觸遊戲世界。當你抓住水果時,轉動手柄的話,手就會跟著你的動作一起行動。這是一種模仿,它模仿的觸感來自於它。這種聯系以及由此帶來的沉浸感一直是我們關注的重點。」 來源:遊俠網

育碧《阿凡達》總監談第一人稱:希望玩家能身臨其境

作為一款科幻巨作的改編作品,第三人稱應該可以讓玩家更全面的觀看到納美人的人物特點,且更何況開發商還以第三人稱游戲《全境封鎖》而聞名。 但總監Ditte Deenfeldt告訴媒體之所以選擇第一人稱是「希望玩家能身臨其境,就像真的身處潘多拉星球一樣。」 他表示:「我們希望你能夠親近大自然,這在某種程度上是游戲中的主角,而做到這一點的最佳方式就是第一人稱視角。我們希望您能夠沉浸其中,感覺自己真的身處潘多拉星球上。」 來源:遊民星空

育碧《阿凡達》最新實機:馴服飛獸、與人類空戰

視頻欣賞: 該作將於12月7日正式發售,在《阿凡達:潘多拉邊境》中,你將踏上穿越西部邊境的旅程,領略潘多拉從未示人的一面。找回你失去的傳承,從中發現身為納威人的意義,然後聯合其他部族,抵抗來勢洶洶的 RDA,為守護潘多拉而戰。 視頻畫面: 來源:遊民星空

在《潘多拉邊境》中,育碧想當一回遊戲界「卡梅隆」

鑽出洞穴,撥開蕉葉,沿著瀑布與藤蔓攀岩而上,富有彈力的巨型紫花將我彈向空中。手裡的飛矢射出,穿透形如南瓜的奇特植物,它吐出肚裡的長莖,在絕壁上造出一條險峻而勉強的通路。我的耳旁回盪著豎笛與非洲鼓合鳴的悠揚旋律,身後則是翠綠盎然,一覽無余的絕景。 但我沒法欣賞這一切——這里是萬丈高空,大大小小的礦山因超導效應漂浮在空中,它們僅由樹根與藤蔓相連,每走一步,恐高帶來的精神緊張就加深一分。這時我才想起出發前,首領最後的那句叮囑: 「親愛的,我們獵手總說「別往下看」,你最好牢記前輩的教誨。」 在2009年的《阿凡達》電影里,成為阿凡達的人類間諜傑克為了獲得自己的「翼龍」,攀上了潘多拉星的伊卡蘭棲息處。這是電影的高潮時刻,巨石在雲端漂浮;伊卡蘭穿梭過飛瀑;主角手心冒汗,在沒有落腳處的萬丈高空攀藤而上。而在14年後,我在遊戲的媒介下,用第一人稱視角沉浸體驗了相似的流程。 而這一次,它給我的震撼與電影當年一樣深刻。 前有絕景 1 兩年前,育碧在E3上放出了《阿凡達:潘多拉邊境》的第一條PV。這是當年育碧發布會的壓軸項目,由公司創始人Yves Guillemot親自宣布。 PV中最讓人印象深刻的,莫過於Yves Guillemot強調的「畫面升級」。PV里每一幀都堪比CG,黃昏時刻的日光極其自然的打在潘多拉新的每一寸植被。在設定里自然和諧的潘多拉星球雨林中,每一處花朵,樹木,灌木,草地,如同有意識搬迎風搖晃。整段PV中,美術資源的高清與密集程度令人難以置信。 在B站上,這條預告的播放量直沖百萬,彈幕中除了稱贊與驚嘆之外,更多的還是懷疑。介於育碧上世代擁有大量「縮水前科」,這條預告也同樣被大量玩家合理懷疑為「虛假宣傳」。尤其是潘多拉星的密集植被效果,雖然看似與電影特效相差無幾。但僅從常識出發就能知道, 常見的民用級顯卡,幾乎不可能在遊戲中實現電影級別的實時渲染。 被稱為「虛假宣傳」的首個PV 絕大多數情形下,使用「紙片草」,「紙片葉「,輔以對比度較高的光照,減輕環境與玩家的物理互動,同時加上顏色鮮艷的濾鏡,創造出看似「自然」的氛圍感,才是現代遊戲設計常用模式。無論是以「氛圍見長」的《對馬島之魂》,技術頂流的《極限競速 地平線5》,還是主打中世紀野外景色,「接近現實」的《天國:拯救》,都沒有超越這套框架。我還清晰的記得,擁有」常識」的我無比自信告知一同熬夜的同事:「這肯定是CG!育碧遊戲就不可能不縮水!」 如果沒有親自試玩《潘多拉邊境》,或許如今我依然會這樣認為。 PV演示的植被效果「一眼假」 但育碧CEO沒有說謊。相比兩年前廣受質疑的「引擎內實機」,試玩版《潘多拉邊境》雖然在特效細節,機械建模細節上有著小幅度的縮減。但除此之外,其餘一切幾乎與PV一致,試玩中的環境密度絲毫未減,目力所及之處皆是有著獨立建模,顏色各異的自然植被。畫面中的環境層次異常豐富,從底層的苔蘚,矮草,到其上的灌木,藤蔓,再到更高的梧桐,喬木,乃至巨型的冠木,一切渾然一體,儼然達到了許多「引擎展示DEMO」的級別。 部分區域近似」炫技「 重要的是,整片「大自然」的質感,很大程度上也來源於生態的可交互性。 與《阿凡達》電影設定相同,與星球之母艾華女神和諧相處的納威人始終堅持「取用皆來源自然」。遊戲里的果實可以採摘,根據採摘時間段的不同,手法的熟練程度,收獲的果實會擁有截然不同的品質。硬杆的草梗可以製成箭矢,燒熟的鳥蛋可以提高移速。擊破南瓜樣的藤壺可以提供一條攀岩繩索,吸入某種特殊花粉可以長久提高血量上限。雖然沒法做到《星際公民》級別的「一切互動皆有動畫」,但互動腳本的數量也遠超以往的育碧遊戲。 這些內容依然局限於視覺效果,但當我深入潘多拉雨林,緊貼著無數片有厚度,有紋理,還可以採摘互動,有著真實物理細節的草梗果實時,那種「技術爆炸」帶來的沉浸感,依然給我的體驗帶來質變——無論走在哪裡,都置身電影中的世界。 採集終於有動畫了 2 相比畫面上的大突破,《潘多拉邊境》的玩法框架卻依然沒有脫離育碧的「傳統模式」。探索世界,打據點,完成一個又一個的主線與支線任務。打開地圖和任務選單,到達地點開始看片。 劇情也頗為傳統,玩家作為土生土長的納威人,幼年時因某些原因被人類奪走撫養,遠離了自己的部族。雖然與人類世界建立了深厚的聯系,但隨著年紀見漲,對自身種族,人類侵略潘多拉星球的認知也漸漸有了認識。最終決定重回部族,帶領族人奮起反抗。 沒錯,遊戲選擇了原創劇情,時間線在《阿凡達》1代與2代之間,而且由於遊戲全程都是第一人稱,結合打據點,「反抗暴政」的傳統劇情,很容易讓人聯想到《孤島驚魂》系列。 打據點,熟嗎? 不過正如此前提到,即便一切都十分熟悉,但由於腳本數量和美術資產極大豐富,遊戲的絕大部分公式化內容都被細膩的動畫,豐富的對話,以及進步明顯的動捕演出「潤滑」了許多。 隨意靠近一個普普通通的據點,就會收到一段符合當下劇情走向的「對話解說」。路過一片墜機現場,系統會就提醒你接到一條支線任務,需要用「連連看」的方式,將環境中散落的物件拼湊起來,推理出此地事故的真相,完成一段「環境敘事」。 從實際體驗出發,這種靠「堆量」解決育碧」罐頭」垃圾時間的方式,依舊無法避免我在支線對話中狂按快進,但至少讓我在奔命主線的路上,樂意停下腳步,仔細完成一個個「罐頭」任務,檢查世界的細節。 拯救野獸也是玩法之一 很明顯,育碧知道當代玩家對「罐頭」遊戲審的美疲勞,所以它們想出的最終辦法就是,給罐頭添加更多風味。而經過品嘗,我承認它確實很有效。 3 在試玩的最後,我在媒體采訪環節向《潘多拉邊境》項目製作人Alain Gurniki提了一些問題。在關於玩法的回答里,製作人告知我,整個項目最核心的創作理念是——「活著的世界」。 Alain Gurniki告訴我,潘多拉是一個會呼吸,有意識的星球,而納威人作為「萬靈之長」,無時無刻不於之互動。所以在玩法上,他們需要呈現的是一個真實,細膩,同時完整的生態世界,而這在整個遊戲領域都前所未有。 而在我短短兩小時的試玩體驗中,我見到了食肉狼群在野外圍剿捕食,見到了草木隨著主角的遠近發生收縮變化,也看到了我自己的伊卡蘭匍匐家園樹,與周圍鳥類互相嬉戲的溫馨場面。我不知道這是否就是Alain Gurniki所說的「生態世界」,即便它稱不上「前所未有」,也至少帶來了不少新鮮感,並一次次加深我對整個世界的印象。 生態世界 而且由於《潘多拉邊境》在開發時就需要實時交付迪士尼與卡梅隆團隊Lightstorm審核討論,所以遊戲中的植被生物,生態效果也都完全遵照潘多拉星球的基礎設定。在技術實現環節,也需要經歷卡梅隆式的「吹毛求疵」與打磨提升。 比如升級後的「雪花蓮引擎「可以實現幾何式高密度的美術資產優化。動態天氣帶來的風物理,水物理,溫度濕度水器都能直觀呈現,潘多拉星獨有的植被螢光能根據時間不同升降亮度,甚至連生物的瞳孔縮放都能進行實時模擬。 在與製作人聊到這些幾近「黑科技」的效果時,我腦海里也在一遍遍回憶09年第一次觀看《阿凡達》時的驚艷。 那時卡梅隆已是電影業最負盛名的導演之一,它對電影領域的特效技術也達到了痴迷的程度。希望全程用3D和CGI技術,拍一部前所未有的科幻電影——《阿凡達》。 在《阿凡達》上映前,3D電影雖然已經出現,但由於製作成本,技術實現度等問題,導致使用技術的成片大多粗糙,眩暈,惡心頭痛也難以解決。好萊塢電影業將其視為失敗的技術雞肋,雪藏多年,《阿凡達》也自然而然成了不受待見的逆潮之作。 後來,《阿凡達》創下了票房神話,豪取29億美元。名氣紅遍全球,在我老家所在的三線小城,城裡唯一一家電影院為期排片了整整一月。《阿凡達》也成為了我人生里看到的第一部3D電影。 《阿凡達》曾不被業界看好 所以在我的記憶中,3D技術不僅是失敗的技術雞肋,反而是電影藝術史上極大的進步。卡梅隆讓一個年輕業余的電影迷與老道經驗的好萊塢製片人,產生了完全相反的認知,並在未來證明了前者的正確。 在玩法框架沒變的前提下,把花花草草做清晰到底有什麼用?如果你在閱讀之前內容,產生了和我剛進遊戲時一樣的疑問?那就讓我們回到文章開頭。 當我穿越叢林,撥開綠葉與藤蔓,爬到最高處,在任務結尾馴服了那隻屬於我的伊卡蘭,為他取名「STROM」。而一位獵人指引者將我從萬丈懸崖推下,在急速下墜中呼喊它的名字,隨即在激昂人聲吟唱下俯沖翱翔,乘風欣賞著萬米之外鬱郁蔥蔥的絕世美景。情緒體驗如同09年電影高潮一般,竄上了伊卡蘭穿梭翱翔的雲端之上,或許就找到了答案。 也許這一次,育碧也想當一回遊戲界的「卡梅隆」。 來源:遊研社

育碧公布《阿凡達 : 潘多拉邊境》PC配置要求:1080P@30FPS需GTX 1070

《阿凡達:潘多拉邊境(Avatar: Frontiers of Pandora)》是一款基於《阿凡達》系列電源製作的遊戲,由Massive Entertainment開發、育碧(Ubisoft)發行。目前距離遊戲2023年12月7日的發售日期還有一段時間,育碧(Ubisoft)也公布了這款開放世界冒險遊戲的PC配置要求。 官方還確認了遊戲將支持光追全局光照、光追陰影和光追反射技術,兼容超寬解析度和高解析度多顯示器配置,同時會對多核處理器做優化,另外還支持AMD FidelityFX Super Resolution 2/3(FSR 2/3)、Intel XeSS和NVIDIA DLSS 2,都是發售時就可以使用。雖然育碧在該款遊戲上選擇與AMD合作,不過在支持方面似乎沒有太大的體現,基本上較為常見的技術都會支持。 MINIMUM 設置:1080P,Low預設,FSR2 質量/30 FPS 處理器:AMD Ryzen 5 3600 / Intel i7 8700K 內存:16GB雙通道 顯卡:AMD RX 5700...

育碧將於明年1月關閉多款遊戲的在線服務:包括《刺客信條》系列多部作品

育碧(Ubisoft)宣布,將於2024年1月25日關閉多款舊遊戲在不同平台上的在線服務。育碧表示,官方不會輕易放棄舊遊戲的相關服務,但隨著推動這些服務背後的技術逐漸變得過時,這樣的措施是必要的。 育碧列出了一個名單,其中不乏一些玩家熟悉的遊戲,涉及了PC、MAC、Xbox 360和PlayStation 3平台,具體的遊戲包括: 刺客信條2(Assassin's Creed II)- Xbox 360 刺客信條:兄弟會(Assassin's Creed Brotherhood)- MAC 刺客信條:解放HD(Assassin's Creed Liberation HD)- PlayStation 3, Xbox 360 刺客信條:啟示錄(Assassin's Creed Revelations)- PC 幽靈行動:未來戰士(Ghost Recon Future Soldier)- PC 英雄無敵6(Heroes...

育碧策略遊戲《Anno 1800》開啟免費試玩活動

育碧近日宣布旗下備受贊譽的策略遊戲《紀元1800》將舉辦免費試玩活動,為玩家們提供一次免費嘗試這款遊戲的機會。據悉,PC平台的試玩時限為11月1日至6日,而主機版的試玩時限則為11月9日至13日。 《紀元1800》免費周末活動預告: 《紀元1800》是一款以工業化時代為背景的策略遊戲,玩家將扮演一位擁有莊園的企業家,負責建立和管理自己的工業帝國。遊戲中,玩家需要平衡資源的管理、城市的發展以及與其他玩家的競爭,以實現經濟繁榮和社會進步。遊戲以其精美的畫面、深入的經濟系統和豐富的遊戲內容而備受玩家的喜愛。 這次免費試玩活動為廣大玩家提供了一個了解和體驗《紀元1800》的機會。PC平台的試玩時限為11月1日至6日,而主機版的試玩時限則為11月9日至13日。玩家們可以在這段時間內免費下載遊戲,並盡情享受遊戲帶來的樂趣和挑戰。試玩活動的時限限制為玩家們提供了足夠的時間來探索遊戲的世界和機制,以便做出是否購買的決定。 來源:3DMGAME

育碧公布《舞力全開2024》完整歌曲列表

今日(10月25日),育碧公司正式推出了體感舞蹈音樂遊戲《舞力全開2024》,同時公開了遊戲中所有音樂的完整歌單。該遊戲已在Switch、Xbox和PS平台上市。 完整的歌曲列表包括40首新歌曲,涵蓋了各種流派,包括暢銷熱曲和原創歌曲。值得注意的是,《舞力全開2024》和《舞力全開2023》的所有內容都會在同一個平台上展示。 《舞力全開2024》全部歌曲名單: 「A Night in the Château de Versailles」 by The Just Dance Orchestra 「A Queda」 by GLORIA GROOVE 「After Party」 by Banx & Ranx ft. Zach Zoya 「Butter」...

育碧宣布《搖滾史密斯+》新增鋼琴免費學習功能

育碧公司宣布,備受贊譽的音樂學習服務《搖滾史密斯+》將從吉他學習領域擴展,新增一種樂器:鋼琴。現在用戶可以通過《搖滾史密斯+》鋼琴beta版免費開始學習鋼琴,該beta版目前適用於PC。 《搖滾史密斯+》新增鋼琴學習預告片: 育碧宣布,前5000名注冊的新《搖滾史密斯+》用戶將獲得一個月的免費《搖滾史密斯+》會員,而所有現有訂閱者將自動獲得鋼琴測試版的訪問權限。 與《搖滾史密斯+》的吉他學習功能一樣,鋼琴beta版允許玩家演奏流行藝術家的熱門歌曲,獲得個性化的實時反饋,並享受可自行控制的練習工具。新用戶可以在11月10日之前注冊參加《搖滾史密斯+》鋼琴PC測試版。完整的鋼琴體驗將在今年冬季推出。 《搖滾史密斯+》還將Coldplay、Misfits、Fear Factory、Lily Allen等熱門歌曲添加到其日益豐富的歌曲庫中。這些歌曲都是原曲,不是山寨版或聲音相似的翻唱版本。玩家可以通過在iOS、Android或PC上下載該應用程式,開始學習木吉他、電吉他或貝斯吉他。 《搖滾史密斯+》為音樂愛好者提供了一個全面的學習平台,無論是吉他還是鋼琴,他們都可以通過這個服務來學習和演奏自己喜愛的音樂。這項增加鋼琴學習功能的舉措進一步拓寬了《搖滾史密斯+》的受眾群體,為更多人提供了實現音樂夢想的機會。 來源:3DMGAME

育碧招聘表明:《縱橫諜海重製版》開發或正在加速

近日,曾開發過《刺客教條大革命》的育碧多倫多中負責《縱橫諜海》重製版的部門列出了12個招聘的職位,包括遊戲動畫師、敘事設計師、紋理設計師、藝術技術總監等。 這可能表明,隨著《刺客教條幻景》的推出,《縱橫諜海》重製版將開始成為育碧更多的關注焦點,但這似乎也表明我們還有一段時間才能看到該遊戲的發布。 來源:遊民星空

育碧有心了《刺客教條幻象》隱藏任務送貓貓回家

《刺客信條:幻景》存在一個特殊的隱藏任務:送貓貓回家。該任務的特殊之處就在於,沒有記錄、沒有指引、沒有獎勵、更像是一個貓貓小彩蛋。 在地圖右下方區域傑爾傑拉耶的西北部,有幾棟被燒毀的房屋。靠近時會聽到微弱的喵喵聲,朝著聲音的方向走去,會發現一隻小貓在呼喚巴辛姆,似乎想讓他跟著自己走。 跟著小貓的步伐前進,走著走著貓貓卻突然停了下來。開啟鷹眼視覺後發現,原來前面有凶險的蛇,擋住了前行的路。解決掉可惡的蛇蛇後,小貓會繼續帶路。 終於找到主人啦!女主人見到貓貓後,會來貓貓的身邊將它帶回家,任務就此結束。 與其他路人NPC不同的是,女主人被配置成無敵狀態,無論是用劍砍還是用飛刀爆頭,均無法造成傷害。不過仍然會累積惡名值,引來旁邊的士兵抓捕,溜了溜了~ 總的來說,這個隱藏任務雖然很簡短,但卻能為這個虛擬世界增添一份色彩。除了《看門狗2》比較有活力外,育碧其他的開放世界都略顯公式化,NPC們像是機械一樣沒有生命力,無法創造更多的沉浸感。希望育碧之後的遊戲里能多多加入這類事件小彩蛋,讓自家的開放世界盡早擺脫罐頭的名號。 來源:遊俠網

閂Q育碧玩家寫詩吐槽《刺客信條:幻景》門閂解謎

《刺客信條:英靈殿》全收集讓很多玩家感到枯燥無味,甚至有點惡心。不僅有折磨心態讓人發瘋的疊石,還有半天找不到路的門閂解謎。《刺客信條:幻景》依然保留門閂機制,讓玩家們感到大事不妙。有AC社區UP主甚至專門作了一首詩吐槽,育碧怎麼這麼喜歡門閂呢? 其實不用過於擔心。《刺客信條:幻景》的門閂已經大幅優化,很多時候不需要像《刺客信條:英靈殿》那樣找一些刁鑽的角度向屋內射擊。隱藏路徑也較容易被發現,基本不會出現繞了好幾圈還是找不到入口的情況。當然折磨人的門閂還是存在,不過數量極少,且不影響主線任務。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》是育碧次世代主機最成功的首發

《刺客信條:幻景》已於不久前發售,這款遊戲是育碧《刺客信條》系列的回歸原點之作,遊戲是對首款《刺客信條》遊戲潛行風格原點的一次致敬。而事實證明,這款遊戲的表現也很不錯。 《刺客信條》官方推特今日發文,表示《刺客信條:幻景》是育碧在次世代主機平台(PS5/XSX/XSS)上迄今為止最成功(銷量最高)的首發。就遊戲首發的玩家數量來講,它與《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》旗鼓相當。 盡管《幻景》似乎並沒有達到《刺客信條:英靈殿》的高度(《英靈殿》的銷售收入突破了10億美元),但《幻景》仍然是處於各種遊戲項目取消和延期困境中的育碧所急需的一次成功。 《刺客信條:幻景》現已登陸XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC平台。 來源:遊俠網

《刺客教條奧德賽》被開除AC籍?實則育碧翻譯問題

《刺客教條奧德賽》自發售以來就一直被玩家們稱為「狂戰士信條」,它和前幾作的風格實在相差很多。拋開現代線劇情來看,主角既不是「刺客」也沒有「信條」,僅僅在「第一把袖劍的傳承」DLC中才有與主題相關的劇情。 《刺客教條幻象》遊戲商城的AC系列廣告頁面中,僅有「奧德賽」去掉「刺客教條」的前綴,而其他幾部遊戲都顯示完整的中文名。 《刺客教條英靈殿》的頁面也這樣顯示 有玩家調侃稱,莫不是育碧自己都看不下去狂戰士玩法,主動切割把「奧德賽」開除「刺客教條」籍了? 其實這里只是中文翻譯的問題,該頁面的英文名統一省略「Assassin's Creed」的前綴,簡中和繁中本地化後卻因粗心而破壞了命名格式。不過關於「狂戰士信條」的討論,可能要等《刺客教條代號HEXE》發售後才能漸漸消失。 來源:遊俠網

育碧:《刺客教條幻象》主角超現實的技能是有意為之

對此,GameInformer編輯Wesley LeBlanc表示,他向育碧波爾多工作室詢問了此事:「它的存在是因為它很有趣/很酷,從傳說角度來看,巴辛姆的速度非常之快/高效。以至於Animus有時很難跟上他的記憶,因此出現了故障效果。」 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》主角超現實的技能是育碧有意為之

《刺客信條:幻景(Assassins Creed Mirage)》不僅保留了系列經典的潛行暗殺玩法,同時還引入了一項看似超乎現實的技能:刺客專注。該技能使得巴辛姆能夠瞬間移動並同時刺殺多個敵人,其威力幾乎無法抵擋,同時其視覺效果也具有一定的震撼力。 針對此項技能,GameInformer的編輯Wesley LeBlanc進行了深入的研究,並向育碧波爾多工作室詢問了有關此技能的問題。 該工作室表示:「此技能的存在是因為它在遊戲中極具吸引力,並且從其他角度來看,巴辛姆的行動速度之快,效率很高,使得Animus有時難以跟上他的記憶,從而產生了一種故障效果。」 來源:遊俠網

育碧《不羈聯盟》再次宣布跳票 新發售日期待定

10月10日,育碧射擊遊戲《不羈聯盟》官方推特發布公告再次宣布遊戲跳票,具體的發售日期仍未公布,此次跳票是在網絡上大量流傳《不羈聯盟》將在10月28日發售之後公開的。 官方表示他們需要在季前賽之前解決遊戲體驗中的不一致之處,因此需要推遲《不羈聯盟》季前賽的上線時間,目前開發團隊正在努力解決問題,更多信息將在之後公布。 實際上,在跳票公告之前,《不羈聯盟》也沒有給出過具體的發售日期,跳票公告中也沒有透露新的發售日期。 來源:3DMGAME

育碧味對了《刺客教條幻象》連BUG也一起致敬初代

《刺客教條幻象》是《刺客教條》15周年的獻禮之作,回歸本源致敬經典,重溫2007年的感動。令人倍感意(驚)外(喜)的是,就連初代《刺客教條》的BUG都似乎被復刻了! Tiktok(抖音海外版)用戶reallife_solid發布了一條搞笑的短視頻。他蹲伏在繩索上准備施展信仰之躍,卻正好砸到過往的木船,當場失去同步,讓人回憶起《刺客教條1》的硬草堆BUG。 育碧中國曾在去年直播《刺客教條1》時突發意外狀況:阿泰爾施展信仰之躍,地上的乾草堆卻如岩石般堅硬。阿泰爾重重地摔了上去,直接螺旋升天並失去同步,遊戲不得不讀檔重新加載。 來源:遊俠網

育碧回應玩家請求 《刺客教條幻象》加入「刺客貓」

近日,Reddit用戶suckashelfboi101在論壇上發帖分享自己在《刺客教條幻象》找到了一隻特殊的虎斑貓,這只貓的鼻子上有類似刺客教條標志的毛皮圖案,玩家還可以把它抱起來擼兩下,粉絲都戲稱它為「刺客貓」。 在評論中有玩家證實,這只貓來源自現實中一隻真實的貓,「刺客貓」鼻子上的圖案與一位粉絲在社交媒體上發布的圖案相同,不幸的是,現實中這只貓已經離世了,這位粉絲請求育碧把它加入遊戲,看起來育碧實現了粉絲的願望。 來源:3DMGAME

育碧偷偷給《刺客教條幻象》加了D加密:公告中沒說

這也和之前泄露的信息一樣,長時間以來,Denuvo加密技術一直被認為是造成遊戲性能下降的罪魁禍首。 各平台更新容量如下: XSX|S更新5.44GB Xbox One更新4.04GB PS5更新2.18GB PS4更新5.4GB PC更新內容已包含在之前的 41.6 GB 遊戲文件中 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》臨近發售:育碧懇請玩家別劇透

「隨著《幻景》的發布,我們懇請您考慮一下您的刺客同伴,不要發布或分享會影響他們體驗的未標記劇透。謝謝你們!」 隨後官方還補充表示,為了保證每個人都能無劇透體驗到遊戲。巴黎當地時間10月4日下午1點將禁止內容創作和流媒體直播。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》即將發售 育碧呼籲切勿劇透

即將於10月5日發售的《刺客信條:幻景》是不少玩家關注的大作。育碧已經在社交媒體上善意呼籲玩家不要劇透,以保護其他玩家的遊戲體驗。育碧在推特上寫道:「隨著《刺客信條:幻景》的發售,我們懇請大家考慮其他刺客的感受,不要發布或分享未經標注的劇透,以免影響他人的遊戲體驗。」 通常情況下,在社交媒體時代,要確保單機遊戲的個人體驗不受劇透影響的確需要一些努力。一般來說,遊戲首發之後的幾天之內,網上到處都是劇透和對關鍵情節的反應。甚至有些遊戲在正式發售之前就已經有偷跑和劇透的現象發生。 包括《真人快打1》、《星球大戰絕地:倖存者》在內都有類似的情況。更顯著的《星空》基本上就是把搶先解鎖時間當成正式發售了,而購買標准版的玩家根本無法抵擋劇透和各路情報的狂轟濫炸。 所以對於如今的單機遊戲新作來說,想要不被劇透,可能只有在首發期間斷網這種相對比較極端的辦法了。不過遊戲畢竟是以操作和體驗為主,如果不是什麼過於夸張的劇透,還是沒有那麼嚴重的破壞力的。 來源:3DMGAME

育碧《不羈聯盟》終於來了PC版先行開啟公測

育碧今天凌晨發送郵件,官宣《不羈聯盟》(XDefiant)的公測時間,將於9月28日下午12點至6點開始(太平洋標准時間)。目前PC玩家可現在Ubisoft Connect預載遊戲。 由於卡審核的原因,PS5版和Xbox Series版的上線時間暫未公布。育碧可能是實在等不及了,便先開放PC版的公測,免得拖到11月玩家都跑去玩《使命召喚》了呢(滑稽表情)。 育碧也曾表示,正在開發《不羈聯盟》的上一代平台(PS4和Xbox One),會於以後再推出,暫未公布大概上線時間。 來源:遊俠網

育碧《飆酷車神:轟鳴盛典》破系列首周銷量記錄

近日,發行商育碧官方宣布,於 9 月 11 日發售的《飆酷車神》系列全新開放世界體驗《飆酷車神:轟鳴盛典》創下了該系列的首周最高銷量記錄,並且成為系列評價最佳的作品。 育碧稱,遊戲從評測者和玩家那裡均獲得了好評,主要優點包括優秀的畫面細節、增強的車輛手感,以及通過「Playlist」系統對汽車文化的致敬。目前玩家從前作《飆酷車神2》中通過「Collection Import」功能帶入新作中的車輛已達 4200 萬輛。 開發商育碧 Ivory Tower 管理總監 Ahmed Boukhelifa 表示:「我們對打破所有系列記錄的熱烈反響感到非常興奮,我們要感謝我們的社區給予我們的難以置信的支持。發不只是一個開始:我們計劃在未來很長一段時間內定期更新新的主題和體驗,並提供非常強大的發布後支持,包括免費和付費內容。」 《飆酷車神:轟鳴盛典》現已登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 以及 PC(Epic遊戲商城和育碧商城)。遊戲終極版還可通過 Ubisoft+ 訂閱遊玩。 來源:3DMGAME

育碧宣布開發《全境封鎖3》!處於早期階段

《全境封鎖3》將是Gerighty負責的項目之一,而Massive Entertainment將像前兩款游戲一樣領導開發工作,並繼續支持《全境封鎖2》。 育碧在聲明中表示:「作為執行製作人,Julian Gerighty將負責所有《全境封鎖》的游戲和產品,包括《全境封鎖3》,由Massive Entertainment領導,他們正在積極為該游戲組建團隊。」 據育碧稱,Gerighty將繼續開發《星球大戰:亡命之徒》,直到游戲製作完成。 在一份聲明中,Gerighty表示:「只有幾款游戲能讓我第一次看到就被震撼到,而《全境封鎖》便是其中之一。我立刻就被吸引住了,就像我們忠實的玩家社區中的許多人一樣。」 「在這個神奇的世界裡,能夠與世界上最有才華的團隊一起繼續創造令人難以置信和難忘的體驗,我深感榮幸,我已經迫不及待地想知道接下來會發生什麼了。」 來源:遊民星空

育碧低調公布《全境封鎖3》 2代繼續獲支持

當你想到一款新的3A級遊戲發布時,可能自然會期待著精彩的預告片和宣傳片,不過育碧的全境封鎖新作《全境封鎖3》並不是這樣。 育碧宣布任命Julian Gerighty為《全境封鎖》品牌的執行製作人,他將專注於為《全境封鎖3》組建一支由 Massive Entertainment 主導的開發團隊。另外《全境封鎖2》仍將得到支持。 Gerighty本人也發表了聲明: 「我們可能擁有超過 4000 萬玩家,但《全境封鎖》作為一個系列仍處於早期階段。還有太多令人難以置信的故事要講述,還有太多的地方等待玩家探索,還有太多無辜的人們需要保護。 我認為我們通過《全境封鎖》尖端的視覺效果、令人難以置信的遊戲玩法實現了這一點,並向玩家承諾他們在其他地方無法獲得這種體驗,然後又通過《全境封鎖2》再次實現了這一點。這就是精益求精,這就是將質量標准不斷向前推進。 目前有大量才華橫溢的開發人員正在為該品牌工作,我認為保持更多的一致性會讓每個人的工作都出色。」 話雖如此,Gerighty 不會立即參與該作品的開發工作,目前他還在負責《星球大戰:亡命之徒》的發行,他在其中扮演創意總監。 Gerighty一直是《全境封鎖》系列的資深開發人士,曾在前兩款遊戲中擔任副創意總監,後來又擔任創意總監。 來源:3DMGAME

育碧公布《刺客教條幻象》新視頻:巴辛姆絲滑跑酷

《刺客教條幻象》是一次華麗的回歸,這款遊戲在很多方面和老作品相似。當然了,也少不了系列的一大特色:跑酷。育碧今天在推特上發布了一個簡短的視頻,展示了《幻景》的跑酷機制。讓我們一起來看看視頻吧! 巴辛姆的動作看起來要比前幾作《刺客教條》遊戲的主角更加靈活敏捷,我們看到他可以從平台跳躍到木樑上,然後再從木樑跳到繩子上,他跳躍和擺動,自由地穿行於9世紀巴格達熙熙攘攘的街道,這一切看起來非常有經典刺客教條的味道。 《刺客教條幻象》將於10月5日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。該作也將於明年的某個時候登陸iPhone 15 Pro,對,你沒看錯,不是Switch 2,而是iPhone 15 Pro(滑稽表情)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

育碧回應《AC黑旗》STEAM停售:只是技術問題

這次停售引發了一些粉絲對遊戲重製版的希望,認為育碧可能會有驚喜發布,但據PC Gamer消息,育碧方面表示情況並非如此,《黑旗》的停售並非故意的,只是出了一點問題。 「我們知道《刺客教條黑旗》目前無法在 STEAM 上購買。這是由於技術問題導致的,我們的團隊正在研究解決方案,以便盡快恢復。」 來源:遊民星空

《怒海戰記》第三個創意總監離開育碧新加坡返回巴黎

育碧似乎是在破一種很新的記錄, 旗下最難產遊戲之一《碧海黑帆》目前已經跳票6次,現在甚至失去了其第三個創意總監,下面讓我們一起來看看吧! Elisabeth Pellen是位育碧老兵,曾是003年射擊遊戲《XIII》的編劇和導演,也是《細胞分裂》首個續作《細胞分裂2:明日潘多拉》的首席關卡設計,原計劃在新加坡工作室至少呆到今年年底。而現在,Pellen在育碧新加坡工作室的時間提早結束,這位育碧老兵今年夏天回到了育碧巴黎總部。 育碧發言人表示:「五年前,Elisabeth Pellen帶著重啟《碧海黑帆》創意方向的使命來到育碧新加坡。她成功了。《碧海黑帆》團隊現在正在實現她的願景,為我們的玩家帶來獨特的航海動作RPG體驗。在最近的封閉測試中收到的積極反饋凸顯了Elisabeth和整個團隊所做的寶貴工作。現在,通過遊戲的發布,我們的重點是通過考慮玩家的反饋和進一步打磨遊戲,為玩家提供盡可能好的體驗。」 《碧海黑帆》在上個月進行了BETA封測,計劃在2024年3月前正式發售。然而據業內人士爆料《碧海黑帆》在育碧內部仍然沒有敲定發售日。 來源:遊俠網

育碧海盜遊戲《怒海戰記》失去第三個創意總監

據Kotaku報導,跳票無數次的海盜遊戲《怒海戰記》失去了其第三個創意總監Elisabeth Pellen。 《怒海戰記》在上個月進行了BETA封測,計劃在2024年3月前正式發售。然而Kotaku的消息人士稱《怒海戰記》在育碧內部仍然沒有敲定發售日。 報導還稱Pellen在育碧新加坡工作室的時間提早結束,這位育碧老兵今年夏天回到了育碧巴黎總部。 Pellen是2003年射擊遊戲《XIII》的編劇和導演,也是《縱橫諜海》首個續作《縱橫諜海2明日潘多拉》的首席關卡設計,原計劃在新加坡工作室至少呆到今年年底。 育碧發言人告訴Kotaku:「五年前,Elisabeth Pellen帶著重啟《怒海戰記》創意方向的使命來到育碧新加坡。她成功了。《怒海戰記》團隊現在正在實現她的願景,為我們的玩家帶來獨特的航海動作RPG體驗。 在最近的封閉測試中收到的積極反饋凸顯了Elisabeth和整個團隊所做的寶貴工作。現在,通過遊戲的發布,我們的重點是通過考慮玩家的反饋和進一步打磨遊戲,為玩家提供盡可能好的體驗。」 來源:3DMGAME

僅有500張,AMD聯合育碧推出RX 7900 XTX《阿凡達:潘多拉邊境》定製版

AMD的限量定製版產品都做得挺棒的,例如我們之前就報導過的《星空》套裝。援引WindowsCentral的消息,AMD近日又和一款育碧的3A大作《阿凡達:潘多拉邊境》(AVATAR:FrontiersofPandora)聯名,推出了限量版的RX7900XTX顯卡。 為了契合遊戲主題,這款RX7900XTX顯卡的配色以青色和黑色為主。青色的覆蓋面積相當的大,特別是從側面看過去,是一大圈青色,給人一種和常規RX7900XTX截然不同的感覺。另外,靠近電源接口一側的鰭片顏色也被點上了白色,而非經典的Radeon紅。 另外,這款顯卡還在背板和導風罩上的羽毛圖案上加入了熱敏油墨。當顯卡關閉時,這些圖案是黑色的,跟外殼的顏色融為一體,但是當顯卡運行並散發出熱量時,這些圖案會變為青色,是個非常炫酷的設計。 雖然很好看,但是玩家要想獲得這款顯卡並不簡單:首先,它的總數只有500塊;其次,AMD不會正式售賣這張顯卡,他們在官網表示玩家可以在未來幾周的一些特別活動中試著獲得這張漂亮的顯卡。也就是說,和《星空》一樣,這些顯卡大機率會在一些活動中抽送出,需要玩家的手氣足夠好才能拿到。 《阿凡達:潘多拉邊境》是一款由育碧旗下的Massive工作室開發的,育碧發行的第一人稱動作冒險遊戲。這款遊戲採用了雪花蓮引擎打造,該引擎也被用於製作《全境封鎖》系列和《不羈聯盟》。《阿凡達:潘多拉邊境》將於2023年12月7日發售,登陸平台為PS5,XboxSeriesX|S,PC,和AmazonLuna。 ...

育碧《阿凡達》新實機:PC支持光追、超寬屏等

視頻欣賞: 《阿凡達:潘多拉邊境》將於12月7日正式發售,故事背景設定在首部《阿凡達》電影後,你將踏上通往潘多拉星上,世人未見的西部邊境之旅,加入其他納威部族,抵抗RDA,守護潘多拉。游戲與迪士尼及詹姆斯·卡梅隆的製片公司Lightstorm Entertainment合作,打造出將新世代主機與PC性能推向極致的第一人稱開放世界冒險游戲。 視頻畫面: 來源:遊民星空