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《艾爾登法環》喚聲泥顱我愛你獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的很多喚聲泥顱道具的作用都是非常大的,喚聲泥顱我愛你就是其中一個,用出來之後就是英文「my beloved」,而想要獲得這個喚聲泥顱我愛你可以去米凱拉的聖樹,然後從聖樹樹冠出來右轉跳下去就能撿到了。 喚聲泥顱我愛你獲得方法介紹 喚聲泥顱我愛你使用之後說的是my beloved,想要獲得可以去米凱拉的聖樹,然後聖樹樹冠出來右轉向下跳就能看到了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》喚聲泥顱我們開始吧獲得方法介紹

《艾爾登法環》中喚聲泥顱並不是只能發出聲音,在某些時候還能起到關鍵的作用,使用之後會說「let's ge t to it」,想要獲得這個喚聲泥顱的話可以去亞壇高原尊貴者的英雄墓地boss,在這里探索就能找到。 喚聲泥顱我們開始吧獲得方法介紹 喚聲泥顱我們開始吧,發出的聲音是英文「let's get to it」,想要獲得的話要去亞壇高原尊貴者的英雄墓地boss房前右轉上梯子後探索一段拾取。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》黃金裁縫工具獲得方法介紹

《艾爾登法環》中重要的特殊道具是非常多的,黃金裁縫工具就是其中一個,獲得之後玩家就可以進行修改半神的裝備了,而想要獲得這個黃金裁縫工具的話可以去湖之利耶尼亞區域的結緣教堂,里面有個寶箱,打開就是了。 黃金裁縫工具獲得方法介紹 黃金裁縫工具獲得之後就可以解鎖半神服裝的修改了,而想要獲得的話就可以去湖之利耶尼亞結緣教堂里,開里面的寶箱拾取就行了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》漆黑砥石刀獲得方法介紹

《艾爾登法環》中砥石刀的種類都是非常多的,漆黑砥石刀就是其中一種,撿到之後就可以直接解鎖毒,血,神秘的變質,而想要獲得這個砥石刀的話可以去黑夜神域,那里的一個有石球的教堂里面就可以撿到。 漆黑砥石刀獲得方法介紹 漆黑砥石刀可以解鎖毒,血,神秘的變質,想要獲得可以去黑夜神域,那個有石球的教堂內拾取(在必經之路上不會錯過) 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》神聖砥石刀獲得方法介紹

《艾爾登法環》中獨特的砥石刀是非常多的,神聖砥石刀就是其中一種,可以解鎖神聖,雷電的變質,這對於信仰流來說還是很好用的,而想要獲得神聖砥石刀可以去王城的另一個圓桌廳堂,那里有一個鐵匠,旁邊就能撿到。 神聖砥石刀獲得方法介紹 神聖砥石刀可以解鎖神聖,雷電的變質,而想要獲得這個砥石刀可以去王城的另一個圓桌廳堂的鐵匠那里拾取。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》灼熱砥石刀獲得方法介紹

《艾爾登法環》中砥石刀種類是非常多的,每種砥石刀能夠解鎖的質變都是不一樣的,灼熱砥石刀可以解鎖火焰,焰術的變質,而想要獲得這個砥石刀的話可以去紅獅子城西北擄人少女後的小房間里面撿。 灼熱砥石刀獲得方法介紹 灼熱砥石刀可以解鎖火焰,焰術的變質,獲得方法就是在紅獅子城西北擄人少女後的小房間內拾取(不在祭典的時候才能進) 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》全護符皮袋獲得方法介紹

《艾爾登法環》中護符空格一開始只有一個,只有獲得護符皮袋才能解鎖護符空格,而護符皮袋一共有三個,第一個需要擊殺主線的首個BOSS噩兆妖鬼瑪爾基特,然後去擊殺初始之王葛弗雷也能獲得一個。 全護符皮袋獲得方法介紹 噩兆妖鬼瑪爾基特掉落 取得兩個大盧恩後與圓桌雙指房間內NPC對話獲得 初始之王葛弗雷掉落 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》全記憶石獲取攻略分享

《艾爾登法環》中的記憶石是遊戲里非常有用的東西,尤其是對於法爺和信仰流來說,可以增加玩家的記憶空格,首先可以去圓桌內的商人那里購買,啜泣半島東奧麗緹斯魔法師塔寶箱里面也能撿到一個。 全記憶石獲取攻略分享 圓桌內商人購買 啜泣半島東奧麗緹斯魔法師塔寶箱拾取(找三烏龜,其中一個是隱形的在池塘中) 利耶尼亞西改宗塔寶箱拾取 雷亞盧卡利亞魔法學院紅狼boss掉落 雷亞盧卡利亞魔法學院北提斯魔法師塔寶箱拾取(找三烏龜,一個在樹上一個在懸崖下) 三姊妹塔中塞爾維斯魔法師塔寶箱拾取 火山遁世者村亞人女王掉落 蓋利德東雷恩魔法師塔寶箱拾取(從一旁上升氣流騎馬飛進去) 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》全調香瓶獲取攻略方法介紹

《艾爾登法環》中的調香瓶是遊戲里非常好用的一種無限使用的材料,可以用來做各種各樣的調香瓶,第一個可以在火山官邸的客房那里的屍體上拾取,日蔭城內側毒沼爬梯子上城牆上也可以獲得。 全調香瓶獲取攻略方法介紹 火山官邸客房屍體上拾取 王城東邊城牆一路前進不跳房頂坐電梯下去有調香師的房間二樓拾取 日蔭城內側毒沼爬梯子上城牆上拾取 王城東邊去禁域路邊池塘獅子狗處拾取 亞壇高原棄置棺材西北調香師的廢墟內拾取兩個 蓋利德艾奧尼亞沼澤深處賜福西邊賢者鎮的廢墟拾取 王城外圍遁世商人的破屋處購買 亞壇大道的三岔口東邊調香師的藏身洞窟內拾取 亞壇大道的三岔口北邊一堆噩兆的兵營內拾取 來源:3DMGAME

業內人士贊不絕口《艾爾登法環》的世界設計有多棒?

作為魂系遊戲劃時代的新作,《艾爾登法環》首次嘗試將原本的魂系遊戲內核和流行的宏大開發世界結合起來,收獲了非常多的好評。無論是媒體評分還是玩家評價,都達到了魂類遊戲的一個新高度,銷量更是不斷刷新著記錄。 可以說,《艾爾登法環》能有這麼好的成績,和其構建的這個龐大且豐富的開放世界是分不開的。同時,還有許多業內的遊戲開發人員,都認為《艾爾登法環》的世界設計非常精美,是設計效率最高的遊戲世界之一。 FromSoftware在《艾爾登法環》中對敵人、建築物、道具和其他資源的有效再利用引起了整個行業開發者的討論。Riot Games的首席設計師Katie Chironis指出,「關鍵要素和美術變化」可以創造「許多不同感覺的區域」。他將《艾爾登法環》的大世界設計歸結為一門科學。    Bungie的高級設計主管Tom Farnsworth補充說:「他們在霧、天氣、光線和顏色分級方面也做了很多工作,以使每個區域互不相同。」 「這提現了區分玩家感知與不必要的多樣性有何不同多麼重要。」 Failbetter Games的Bruno Dias認為《艾爾登法環》是「最偉大的資源再利用案例之一」,並贊揚了FromSoftware是如何有效進行再利用的。例如,當熟悉的教堂融入了新的環境要素後就變成了新的建築,他的觀點得到了許多其他開發人員的認同。  其他人指出,《艾爾登法環》不僅充分利用了自己的資源,它還重新利用了以前FromSoftware遊戲中的敵人、場景和動畫,他們被加以改造後出現在了夾縫之地中不引人注目的地方。 遊戲資源再利用經常被視為一個貶義詞並被扣上偷工減料的帽子。實際上,正如《艾爾登法環》和許多其他遊戲所展示的那樣,它是一種常見且有價值的技術,可以更高效地開發場景宏大的遊戲。如果一切從零開始設計建造,夾縫之地會比現在小得多,或者需要花費更長的時間來開發。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》全儀式壺獲取攻略方法介紹

《艾爾登法環》中的各種壺如果足夠多的話是可以作為打某些BOSS的主力的,而儀式壺能夠做出更強的壺,首先第一個儀式壺可以去利耶尼亞的拉斯卡廢墟北邊就能拾取,蓋利德北邊隱居商人的破屋也能購買。 儀式壺獲得方法介紹 利耶尼亞拉斯卡廢墟北邊拾取 魔法學院校舍內教室附近大壺敵人附近寶箱內拾取 蓋利德北邊隱居商人的破屋購買 卡利亞城寨NPC購買(需從三姊妹塔跳回去) 卡利亞書齋南邊壺村拾取兩個 棄置噩兆的底層電梯上去大壺敵人處拾取 亞雷薩副墓地內拾取兩個 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》全龜裂壺獲取攻略方法介紹

《艾爾登法環》中龜裂壺是遊戲里非常好用的東西,可以用來製作各種各樣的壺,火焰壺、魔力壺、睡眠壺和毒壺等等,首先是初始可以選擇三個龜裂壺,然後就是艾雷教堂的商人那里可購買3個。 爆裂結晶露滴獲得方法介紹 出生禮物3個 艾雷教堂商人可購買3個 寧姆格福近林洞窟附近可拾取1個 史東薇爾城門口NPC可購買1個 史東薇爾城boss前左邊房間壺人房間可拾取2個 寧姆格福聖人橋商人可購買1個 摩恩城城牆前方商人可購買1個 蓋利德商人艾奧尼亞沼澤南岸商人可購買1個 卡利亞城寨內boss前附近墓地可拾取1個 魔法學院討論室出門回頭上樓一群壺人處可拾取1個 卡利亞書齋南邊壺村可拾取3個 王城西北一個房間內可拾取1個 亞雷薩副墓地內可拾取4個 來源:3DMGAME

開發者稱贊《艾爾登法環》:充分利用資源構建開放世界

雖然之前育碧和索尼等多名開發者批評《艾爾登法環》問題多,憑什麼獲得高分。但其他遊戲工作室的開發者,比如Bungie、Riot Games等卻極力稱贊《艾爾登法環》,認為該作構建了宏大開放世界,設計效率非常高。 FromSoftware在《艾爾登法環》中對敵人、建築、道具和其他資源有效再利用,引發遊戲行業開發者的熱烈討論。Riot Games首席世界設計師Katie Chironis指出:「在關鍵道具和藝術上的一些變化,可以創造出許多不同感覺的區域。」「許多地方看起來相似或相同,但仔細一瞧又有些差異。」 Chironis和其他幾位開發者推測,《艾爾登法環》以工具生成的建築作為基礎,然後對其進行修飾,增加一些額外活力。雖然大家對FromSoftware具體開發過程不太清楚,但毫無疑問,他們在設計這個龐大開放世界的過程中,已將其變成了一門科學。 Bungie高級設計主管Tom Farnsworth說:「FromSoftware在霧、天氣、照明和調色方面做了很多工作,讓每個區域看起來都不一樣。這表明,比起添加不必要的多樣性細節,真正區分玩家感知是多麼重要,這讓開發變得更加簡單。」 Failbetter Games的Bruno Dias則認為,《艾爾登法環》在資源再利用方面做得非常好,FromSoftware有效再利用了資源,比如熟悉的教堂與當地環境融為一體,上面爬滿了當地植物,或者被砸毀了,看起來就成為了一個新建築,他的觀點得到了許多開發者的認同。 還有人指出,《艾爾登法環》不僅充分利用了自身資源,還將FromSoftware前幾作中的資源,比如敵人、Boss、場景動畫也重新利用起來,將其改造後放在某些不顯眼的地方。 「資源再利用」常被人當做貶義詞,或者被誤認為是在偷工減料。但實際上,就像《艾爾登法環》等遊戲所展示的那樣,這是一種常見的、有價值的技術,可以創造出更具野心的遊戲,並能縮短開發時間。大家想像一下,如果所有東西都從零開始打造,那《艾爾登法環》世界會比現在規模小很多,或是需要花更多時間來開發。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》爆裂結晶露滴獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的自爆流派是遊戲里非常好用的強大流派,爆裂結晶露滴就是其中的關鍵道具,可以引發自爆,而想要獲得這個滴露的話可以去湖之利耶尼亞區域的西邊,那里有一個黃金樹化身,殺了就行了。 爆裂結晶露滴獲得方法介紹 爆裂結晶露滴可以引發自爆,造成的傷害極高,獲得的話可以去殺湖之利耶尼亞西邊的黃金樹化身,還有化聖雪原的腐敗化身。 來源:3DMGAME

《老頭環》英國數字版銷量兩連冠力壓《GT賽車7》

據GSD數據統計網站最新的數據顯示,《艾爾登法環》連續兩周成為英國地區數字版下載量最多的遊戲,即使索尼大作《GT賽車7》發布當周銷量相比前作增加近兩倍,數字版銷量也未能超越《艾爾登法環》。 GSD數據顯示,這兩個作品的銷量都是數字版居多,《艾爾登法環》占68%,《GT賽車7》占57%。《GT賽車7》與 2017 年的《Gran Turismo Sport》數字版相比,銷量增長了 185%,盡管《艾爾登法環》在發售第二周的數字版銷量較上周下降了56%,仍然力壓《GT賽車7》。 以下是截止至3月5號當周的英國數字版遊戲銷量TOP10:(不含任天堂) 1.《艾爾登法環》 2.《GT賽車7》 3.《FIFA 22》 4.《刺客信條:英靈殿》 5.R星《陳年老貨5》 6.《地平線:西之絕境》 7.《星球大戰:前線2》 8.《地平線:零之曙光》 9.《蝙蝠俠:阿卡姆合集》 10.《F1 2021》 來源:遊俠網

《艾爾登法環》智力瘤結晶露滴獲得方法介紹

《艾爾登法環》中強大好用的特殊滴露是非常多的,智力瘤結晶露滴就是法師玩家必備的,喝了之後可以直接暫時增加智力屬性,而想要獲得這個滴露的話可以去湖之利耶尼亞的卡利亞城寨,有一堆手怪的地方能撿到。 智力瘤結晶露滴獲得方法介紹 智力瘤結晶露滴可以提升智力屬性,想要獲得需要去湖之利耶尼亞,在通往城寨的道路東北,那里坡下有一群手怪,在附近就能撿到。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》羽毛結晶露滴獲得方法介紹

《艾爾登法環》中有獨特效果的特殊滴露是非常多的,羽毛結晶露滴就是其中一種,可以直接減輕裝備的重量,常見情況下沒什麼用,也就是用一些超重武器裝備的時候有用,而想要獲得這個滴露的話可以去王城的外遁世商人的破屋。 羽毛結晶露滴獲得方法介紹 羽毛結晶露滴可以減輕裝備重量,想要獲得需要去王城的外遁世商人的破屋那里,然後沿城牆往東北走就能撿到。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》風結晶露滴獲得方法介紹

《艾爾登法環》中強大好用的特殊滴露是很多的,風結晶露滴就是其中一個,可以強化翻滾的閃避能力,說白了就是增加翻滾的無敵幀,而想要獲得這個滴露的話可以去蓋利德艾奧尼亞沼澤南岸的賜福。 風結晶露滴獲得方法介紹 風結晶露滴可以強化翻滾的閃避能力,想要獲得需要去蓋利德的艾奧尼亞沼澤南岸,那里有一個賜福,南邊的坑里就能撿到。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》淨血結晶露滴獲得方法介紹

《艾爾登法環》中好用的特殊滴露是非常多的,淨血結晶露滴就是其中一種,可以淨化鮮血君王的倒數詛咒,而想要獲得這個滴露的話可以去做出生點白面具的支線,後期在亞壇高原瑪莉卡第二教堂殺一個NPC就行了。 淨血結晶露滴獲得方法介紹 淨血結晶露滴可以淨化鮮血君王的倒數詛咒,出生點白面具的支線,後期在亞壇高原瑪莉卡第二教堂擊殺入侵NPC獲得。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》紅漩泡狀露滴獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的聖杯瓶是遊戲里非常有用的東西,搭配各種各樣的滴露能夠起到不同的效果,紅漩泡狀露滴就是其中一種,可以把受到的損傷轉為恢復血量,獲得需要從火焰大鍋下方出發往東北走。 紅漩泡狀露滴獲得方法介紹 紅漩泡狀露滴會讓受到的損傷轉為恢復血量,想要獲得要從火焰大鍋下方出發往東北走,從懸崖邊繞路一直到巨人墓碑賜福附近手怪處拾取。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》玩家無故被封禁 只能離線遊玩

《艾爾登法環》正式發售後引發熱潮,無數玩家湧入遊戲打怪冒險。但近日有一些玩家表示,他們在線遊玩《艾爾登法環》時,無緣無故被檢測到作弊,然後被踢出遊戲。等他們再登陸時,已經不能連接到伺服器了,只能離線遊玩。 有人在推特上分享了截圖,從圖中可以看到錯誤信息是「檢測到不當行為,返回到標題菜單」。玩家被BAN後登錄不上伺服器,雲存檔也不能使用了,只能離線遊玩。 這讓人非常痛苦,因為玩家不知道為什麼就被BAN了。如果你正在與BOSS大戰,BOSS也快死了,然後你突然被強退,這真是讓人抓狂了。 有人猜測這些被誤封禁的玩家之前確實做過弊,或者試圖入侵遊戲?或者做了其他一些不明確的行為?目前人們也搞不清楚,這是不是伺服器本身的原因所導致? 因為FromSoftware前幾作的多人遊戲代碼存在隱患,容易被黑客利用。雖然官方進行了修改,但有些人還是擔心FromSoftware的反作弊系統可能沒有被正確調整,對作弊者進行了誤判。 由於沒有申訴渠道,被誤封禁的玩家的遊戲體驗大打折扣。有許多人詢問萬代和FS官方,但他們還未就這個問題做出回應。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》古王護符獲取攻略分享

《艾爾登法環》中的古王護符是遊戲里非常好用的強大護符,用處還是非常多的,而想要獲得古王護符只需要去風暴城的黑劍BOSS那里,篝火一直往回走,到盡頭向右出門,前面的涼亭里就是了。 古王護符獲取攻略分享 風暴城黑劍BOSS篝火一直往回走,到盡頭向右出門,前面的涼亭里就是古王護符。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》黃金樹的恩惠+2獲取攻略分享

《艾爾登法環》中的強大好用的護符是有非常多的,黃金樹的恩惠+2就是其中一個,什麼流派都可以使用,需要玩家在王城變成灰城時獲取,然後傳說到禁域升降梯的篝火,然後再次乘坐升降梯後往王城的方向走到這個入口。 黃金樹的恩惠+2獲取攻略分享 黃金樹的恩惠+2需要在王城變成灰城時獲取,傳說到禁域升降梯的篝火,再次乘坐升降梯後往王城的方向走到這個入口,下面的沙地中有兩只腐爛樹根,其中該護符就在之中的一根柱子上。 tips:建議跑酷,不要管那兩個怪 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》瑪麗卡的糜爛烙印護符獲得方法介紹

《艾爾登法環》中強大好用的護符是非常多的,瑪麗卡的糜爛烙印就是其中一種,屬於是法師流必帶的護符,想要獲得先去聖樹分支,然後最好先除掉門口的黃金樹化身,然後出門後一直向右邊跑。 瑪麗卡的糜爛烙印獲得方法介紹 瑪麗卡的糜爛烙印這個護符最好先除掉門口的黃金樹化身,然後出門後一直向右邊跑,下樓梯一直向前跑,直到看到霧門,用石劍鑰匙打開霧門後即可獲得。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》龍徽大盾護符獲取攻略介紹

《艾爾登法環》中的好用的護符是非常多的,龍徽大盾護符就是其中一種,能夠直接增加20%的物理減傷,而想要獲得這個護符需要從女武神boss房的前一個賜福處出發,然後沿著向下的出口左轉。 龍徽大盾護符獲取攻略介紹 龍徽大盾護符想要獲得需要從女武神boss房的前一個賜福處出發,沿著向下的出口左轉,往下走,跳到下面一顆很大的筆直的木上再向左走一直走到屋頂上,發現有一個破洞後跳下去,往下看就能找到寶箱的位置,在房間內的橫梁木找到合適的位置跳下去打開寶箱獲得。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》達拉岡的肖像護符獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的強大護符是非常多的,達拉岡的肖像就是其中一種,可以直接縮短禱告和魔法的吟唱時間,想要獲得需要擊敗紅狼BOSS,然後去討論室賜福,出門向右邊跳下去,上到上面打開寶箱就行了。 達拉岡的肖像獲得方法介紹 達拉岡的肖像護符想要獲得需要先擊敗紅狼,之後去討論室賜福,出門向右邊跳下去,爬上樓梯後一直走跳進一座屋子的上層,往右邊搜,打開寶箱即可獲得。 來源:3DMGAME

血壓拉滿近日多位玩家《老頭環》無故被檢測到作弊

《艾爾登法環》已經發售兩周多了,官方已經修復了不少問題,但不知道為何,近日多位國外玩家表示在正常在線遊玩《艾爾登法環》時,無緣無故被檢測到作弊,然後強行被踢出遊戲,再登陸時已經不能連接到伺服器,只能離線遊玩,昨晚小編在遊玩時也遇到了這樣的情況,非常難受。 這次與剛發售時被BAN聯機不同,這波誤BAN是直接不允許你登錄伺服器了,連雲存檔都不能使用,只能單機遊玩,由於沒有申訴渠道,這讓喜愛在《艾爾登法環》與他人互動的玩家來說體驗大打折扣,就算不與他人聯機,地上的訊息都看不到了,也讓人無法接受。 這個事情惡心的地方在於你不知道為什麼或如何避免被BAN,如果你正在與BOSS大戰,這時喝光了所有血瓶,BOSS也快死了,然後你突然就被強退了,這時候血壓無疑是爆炸的。但也有大部分玩家說他們沒有遇到這樣的情況,目前尚不清楚是否是部分伺服器自身的原因。 現已有多人@萬代和FS官方,但他們目前還未就這個問題做出回應。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》魔法創星雨獲取攻略介紹

《艾爾登法環》中的魔法是非常多的,創星雨就是其中一種比較強力的魔法,想要獲得非常的麻煩,需要去雪山的一個有隱形橋的地方,慢慢走到對岸的窗口去即可,要注意觀察腳下的訊息以及周圍的寒氣。 魔法創星雨獲取攻略介紹 創星雨魔法獲取要到標記處位置,前方有隱形橋,走到對岸的窗口去即可。注意觀察腳下的訊息以及周圍的寒氣,強烈推薦換上法師的初始法術,朝下方釋放,如果穿出去了表示下面沒路,被擋住了表示有路。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》魔法菈妮的暗月獲得方法介紹

《艾爾登法環》中強大的魔法是非常多的,菈妮的暗月就是其中一種,這個魔法和蕾娜拉的月亮看起來差不多,但卻有獨特的冰凍屬性,而想要獲得這個魔法的話需要先完成菈妮支線,然後解鎖月光祭壇賜福,最後在西南方的魔法塔解密就可以獲得了。 魔法菈妮的暗月獲得方法介紹 魔法菈妮的暗月想要獲得需要完成菈妮支線,之後解鎖月光祭壇賜福,西南方的魔法塔解密獲得,謎題為打死三隻靈體烏龜。 大概位置標在圖里了,第一個在魔法塔附近的懸崖邊緣,第二個在圖中位置,第三個需要經過一個上升氣流,接著走到最高層即可開寶箱獲得該魔法。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》艾爾登流星獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的強大魔法禱告是非常多的,艾爾登流星就是其中一種,而想要獲得這個艾爾登流星需要先完成死眠少女菲雅的支線,然後來到深根洞穴,從最開始的賜福處出發,到螞蟻洞深處就能找到。 艾爾登流星獲得方法介紹 艾爾登流星需要完成死眠少女菲雅的支線後(或者半狼支線也可到此處),來到深根洞穴,從最開始的賜福處出發,沿著樹走到另一端的大陸時向右邊高處走,進入螞蟻洞,跑酷到最深處獲得。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》達拉岡的糜爛烙印護符獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的達拉岡的糜爛烙印護符是遊戲里非常好用的,使用之後可以直接增加很高的屬性,屬於力量系必帶的,要獲得的話需要去法洛斯要塞,先爬上二樓後跳下到城樓上,繞過第一個洞,沿梯子進去第二個洞。 達拉岡的糜爛烙印護符獲得方法介紹 法洛斯要塞里面有傳說護符之一,達拉岡的糜爛烙印。 具體獲得方法為,爬上二樓後跳下到城樓上,繞過第一個洞,沿梯子進去第二個洞,下來後右轉,走到盡頭後跳到對面的地板上,然後下去就可以拾取到這個護符。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》禱告桂奧爾的咆哮獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的禱告桂奧爾的咆哮是遊戲里非常強大的一種龍禱告,屬於是很難獲得的,而想要獲得這個龍禱告的話可以先去擊殺法洛斯要塞旁邊的巨型白龍,就是那個趴在那里躺屍的那個。 禱告桂奧爾的咆哮獲得方法介紹 禱告桂奧爾的咆哮想要獲得可以在擊殺法洛斯要塞旁邊的巨型白龍後(就是那種前期可以刮死的給7萬盧恩的白龍,如果嫌慢的話一起擊殺白龍旁五隻黑龍即可殺死白龍),前往大龍飱教堂用三個龍心臟兌換。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》吞世權杖詳細獲得攻略介紹

《艾爾登法環》中的吞世權杖是遊戲里非常好用的強大武器,屬於一種比較難得的武器,而想要獲得這個武器的話可以前期在寧姆格福的學戰技旁邊的賜福旁的NPC貝納爾殺死就可以直接獲得了。 吞世權杖詳細獲得攻略介紹 前期可在寧姆格福的學戰技旁邊的賜福旁的NPC貝納爾殺死獲得,中期貝納爾會去亞坦高原西部的火山宅邸給玩家發布懸賞任務,做完三個後可以獲取白狼戰鬼套裝,後期進入天空城後,可在大橋側邊這個賜福處獲得。具體線路如下:大橋側邊賜福上去後往左邊走,然後走到盡頭後從右邊樓梯下去,看到一座亭子後,進入亭子附近就會觸發入侵事件。 tips:亭子下有古王護符,是傳說護符之一,同時亭子內有三隻難纏的怪,建議慢慢拉出來清完再去拿,不然很可能會四打一包死 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》黃金律法大劍獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的強大武器是非常多的,黃金律法大劍就是其中一個,和暗月大劍一樣屬於特殊武器,想要獲得這個武器的話需要去雪山西部的儀典鎮的附近找一個洞,進去就可以找到這把黃金律法大劍。 黃金律法大劍獲得方法介紹 雪山西部的儀典鎮出發後沿著結冰的河走即可看到入口,boss是加強版的獅子混種。其中注意這個迷宮有點惡心人,因為前往boss的路需要跳上一個一個冰柱後才發現後面有洞進去,里面就是。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》遺跡大劍獲取注意事項分享

《艾爾登法環》中的遺跡大劍是遊戲里很不錯的特大劍武器,力量流用起來非常的舒服,但是這個遺跡大劍想要獲得不是那麼容易,需要注意的事也有很多,如果打了拉塔恩之後的話需要重復對話城主,然後坐賜福就能刷出BOSS。 遺跡大劍獲取注意事項分享 遺跡大劍獲取需要打一個雙BOSS,如果未打拉塔恩的話可以直接進城挑戰雙boss,但是擊敗拉塔恩後就需要與前方電梯的城主重復對話後,城主會消失,此時再次坐火即可刷新雙boss 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》米莉森支線攻略分享

《艾爾登法環》中的支線任務是非常多的,每個支線任務相關的NPC也都不少,米莉森支線就是這樣一個支線任務,需要玩家先救腐敗病教堂的米莉森,就在初見在蓋利德地區的瑟莉亞鎮北方。 米莉森支線攻略分享 1.初見在蓋利德地區的瑟莉亞鎮北方,一座破屋里面有一位賢者格威,他會讓你去找金針 2.金針在艾奧尼亞地區中部的boss老將,騎馬馬戰難度還好,擊殺後獲得金針 3.回去找格威,他會告訴你瑟莉亞鎮的秘密,即點燃鎮上的三座火(屋頂很容易看到),藍門即可打開,點燃三座後,瑟莉亞鎮最上方的黃金樹種子旁邊的那個藍門打開,向上走找到腐敗病教堂,將格威給你的金針交給米莉森,反復對話後坐火即可 4.劇情推動到王城,拿到日蔭城的女武神義手後到亞坦高原的第一個火附近看到米莉森,把義手交給她,她表示會繼續游歷尋找自己的身世 4.5來到亞坦高原北側的風車鎮,最上方可以召喚米莉森一起打風車鎮上的boss神皮使徒,此後有對話。來到雪山東側的峽谷下賜福,與她對話,她表示要去索爾城拿聖樹護符(這一部分應該可以不做) 5.來到米凱拉的聖樹處的祈禱室賜福,跟米莉森對話 6.一直到女武神boss前的賜福,向上走有一片猩紅瀑布,在另一端有一片猩紅湖,走到湖里會有一個腐爛樹靈,打敗後可在附近找到金色召喚符和紅色召喚符,選擇金色接受米莉森的召喚,擊敗她的姊妹後跟旁邊瀕死的米莉森對話 她會告訴你她的身世 7.坐火刷新後來到她的位置,發現她已經消失,留下失色+10強化石和純淨金針 8.打敗女武神boss後,持有純淨金針與boss房的紅蓮互動獲得重要道具,米凱拉的金針,效果為在龍王boss戰處使用,強制退出癲火結局 來源:3DMGAME

來嘮嘮個人覺得《艾爾登法環》設計得有問題的幾個地方

序 本文涉及劇透,但不是傳統意義上的「劇情透析」。但宮崎英高的遊戲,說多幾個關鍵地點/道具的名字基本都能把人給透一臉,如果介意一周目體驗被影響的玩家,閱覽本文之前請三思。 本文所講述的觀點是建立在與世隔絕的基礎上進行的遊玩所建立的,換句話說,是在真·一周目的體驗前提上所講述。現在是網際網路時代沒錯,但筆者是個山頂洞人,打遊戲的途中只要遊戲還沒打通是不會去看任何攻略指引的,尤其是在體驗一款我覺得是好作品的遊戲時,更是如此。遇到問題找攻略那叫二周目的輔助手段。 另外,「魂系列」筆者只玩過《惡魂》(PS3版)、《黑魂1》、《黑魂3》以及《血源》,剩下那一作,因為不是宮崎英高負責的,所以至今沒玩。 下文內容基於《艾爾登法環》1.02.3版本進行講解。 前兩天遊戲通關了,「魂系列」史上第一款能在一周目燒掉我上百個小時的作品,就只有這次的「法環」了,通常「魂遊戲」一周目通關大概就80到90+級,而這老頭環足足讓我通關前活生生給打到了166級,這屬實是我沒想到的。 本作的地圖面積和探索內容真的是得用「驚人」來形容,最後看到完整的地圖後,真的是把尿都給嚇出來了,這遊戲要是等出完DLC,那不得一周目200級起啊?而最讓我感到震驚的是FS社對遊戲容量壓縮技術,素材和貼圖肯定有復用,但能把一周目100小時的遊戲內容壓縮到只有50個G,這未免也太夸張了吧。 總之,《艾爾登法環》這款遊戲現在已經好到破圈了,也足以證明了它有多好。這遊戲好的部分很多UP主和寫稿佬都已經聊過了,那筆者我今天就來當一回黑臉,寫點這遊戲設計得有問題的地方。反派這次讓我來當! 兄弟們,如果我有說得不對的,還請各位請嘴下留情,一天碼了14000字,還要截圖排版,真的很不容易,嗚嗚嗚 今天這篇文章,主要想講兩個大點。 「信仰戰士」的消亡與「秘術法王」的崛起 遊戲玩法的質變 「信仰戰士」的名聲為何在魂遊戲中這麼響亮? 「信仰戰士」這一稱號的原型,其實是遊戲中的『太陽戰士』NPC,最聲名遠揚的兩位莫過於是《黑魂1》中的『索拉爾』以及《黑魂3》中的『洋蔥騎士』。這兩位敦實憨厚且為人正氣的大老爺們博得了許多玩家的好感,他們的所作所為深深地影響到了內心充滿磅礴壯志的年輕玩家,也正因為如此,他們信仰高昂的這一印象也就紮根進了玩家的心中。 具體到玩家所扮演的「信仰戰士」,指的是以重型近戰武器為主(容易打出敵人硬直打斷攻擊),高血量高防禦高耐力,以突臉為榮的重裝戰士。再配上信仰祈禱所帶來的正面攻擊防禦BUFF加持,使得這種流派成為容錯率極高的主流玩法。再者,《黑魂1》、《黑魂3》是強制PVP入侵的,只要你捏了『余火/人性』就一定會被精神錯亂找樂子的紅名玩家入侵,也正因為在推圖的流程中需要考慮PVP因素,「信仰戰士」為了應對PVP只需要再額外打造一到兩把近戰武器(比如《魂1》的結晶大雞腿,《魂3》的劍風特大劍),再帶一個彈反小圓盾或拳套即可應對非常多的PVP局面,在技術過關的情況下就有了和紅名玩家一戰的資本。 而上述的這些《黑魂1》、《黑魂3》「信仰戰士」能做到的即時PVP轉型,法師是做不到的,法師玩法的定位更多的是輔助輸出,他們對於自身保命的手段可謂是趨近於0,因為他們需要高強度「智力」以及FP點數加持所帶來的魔法遠程攻擊收益,他們自身沒有足夠多的血量和高減傷率的防具支撐,也沒有足夠高的力量和敏捷點數使用強力的PVP武器。而上述兩部作品中的攻擊型法術相較「法環」而言又顯得羸弱,導致法師玩家在遇到PVP入侵時缺乏應對手段,無法做到及時的轉型。遇到PVP入侵時,法師的最佳選擇,就是逃跑等救援(脆皮法師被帶PVP裝的玩家入侵時,挨兩刀就會被送回家,入侵玩家看到你是法師時是不會留給你喝血苟命的喘息之機的)。 正因為要考慮PVP和PVE同時兼顧的根本,在《黑魂1》和《黑魂3》中,攻擊型法術永遠是二周目甚至三周目才會考慮的選擇(二周目主要提升耐力穿超重甲,如哈維爾套,三周目才正式開始點高信仰或者高智力),這時的攻擊型法術更多的是用來作為PVP時遠程消耗逼走位的一種手段,它們的存在意義並不是一種刷圖的主要手段。 為什麼「信仰戰士」是主流而「魔法戰士」卻無人問津? 「魂遊戲」一個周目的遊戲流程走下來,玩家能獲取到的升級用的點數是限制在了一個區間里的,在保證基礎能力充足的前提下,信仰和智力二者在遊戲流程推進期就必須要有所抉擇,而在保證有近戰武器輸出的前提下,另一面追求的更多是對自身能力的強化,而信仰祈禱法術恰好能給近戰戰士一些很好的能力補正。「魔法戰士」對物理魔法傷害雙修的做法在遊戲一周目期間會發展成兩不像的局面,物理魔法傷害都十分羸弱的。 正所謂天道好輪回,蒼天饒過誰。世界線變了,「信仰戰士」,在「法環」里「涼透了」。 ①.入侵機制的變更 「法環」這遊戲的入侵機制是怎樣的呢? 玩家在保持連線狀態時,在『賜福』處裝備『大盧恩』,捏了『盧恩彎弧』就能激活『大盧恩的恩賜』從而擁有各式各類的輔助加持,按照以往魂遊戲的設定,玩家身上持有「火種」,其它玩家就有了前來掠奪的目標,會被強制入侵。但這一作不一樣,即便你身上有「火種」,只要你不在推圖過程中召喚其它「太陽戰士」玩家過來幫忙推圖,你就不會被紅名玩家所入侵。換句話說,PVP要素的變更使PVP變成了永遠需要3個人開戰的「2 V 1+E」模式,只要你一直保持自己在「單機」狀態遊玩,就不會被不懷好意的玩家入侵,破壞你的推圖體驗。 得益於「法環」入侵機制的改動,法師不再需要考慮PVP因素的干涉,刷圖怎麼凶就怎麼來。 為什麼要刻意提入侵機制呢?我網線一拔不就什麼事沒有了麼? 是,這里就要牽涉到一個魂遊戲的核心玩法機制,看留言是「魂遊戲」的核心體驗之一。 比如說你向上爬完了一條很長的梯子,然後發現落腳處有一條留言,點開一看,上面寫著:「蛇!」 當時你可能會覺得很納悶,哥們兒你什麼意思啊?但如果你是一位常玩遊戲老炮,結合爬梯子時所發出的音效,你就會發出會心一笑。 這是個《潛龍諜影》系列的neta梗,主角Snake常在爬完樓梯後就接到了友方的通訊,而通訊的第一個詞,就是Snake。如果你懂這種neta梗,手就會不知不覺就給這條留言摁了個贊。 類似這種玩家間的neta留言互動在「魂遊戲」中還有非常非常多(比如,「花!不要停下來!」之類的),品鑒這些廣大沙雕玩家合力琢磨出來的樂子留言是魂遊戲核心體驗的一環,不得不品嘗。而當你在同一個地點看到好幾種說辭的時候,你還得掂量一下誰是好人誰是壞人,和空氣鬥智鬥勇,也是這遊戲樂趣的一環。而在以往的「魂遊戲」中,你想看留言就必須得聯網,而你聯網,就意味著你有被搞事其它玩家入侵的風險,這點要素也就變成了「魂遊戲」中展示等價交換意義的一環。 ②.怪物攻擊與出招邏輯的改動 如果玩得久的玩家就會發現,「魂遊戲」的核心機制其實是個偽回合制遊戲,基本只分你的回合和敵人的回合這兩種情況,只不過這種回合制是實時動態的,說是RPG,但內核系統其實有點像真實時間戰鬥系統(ATB)。 有一點讓筆者感到很無奈的是,這一作的怪物出招邏輯做得有點太過火了,筆者懷疑怪物的出招邏輯甚至是引用了AI算法識別的「玩家指令預讀」,比方說一些靈巧的怪物(說的就是你,墓穴地牢的小惡魔),當玩家出招攻擊的時候,他們就會後擺躲避你的出招,或者以最快的輕攻擊打斷你的出招,而只要它們抬手進行攻擊,玩家不做出躲閃操作情況下,他們就永遠不會空招。換句話說就是怪物預判了你的預判,如果你需要做出反擊,你的出招邏輯就必須建立在預判怪物預判了你的預判,你得起碼在第三層,才能戰勝它們。 而且這還不是一兩個BOSS的個例,這遊戲里所有怪物都是這樣的出招邏輯,況且你要知道,敵人的出現可往往不止一隻哦,當你同時面對兩到三隻敵人的時候,挨一套揍爆一管出血你就可以回家重來了,況且這遊戲的怪物敵人都跟發了瘋似的,人手自帶一套亂擊。 先說戰士。戰士玩家面對這一作的敵人的最優解是怎樣呢? 小怪用鐵壁盾牌擋開攻擊後再防禦反擊,大怪則是等它們出招,躲避後再進行跳劈或使用戰技攻擊。這樣的解法思路就變成了敵人打的永遠是先手回合,戰士玩家永遠只能打後手反擊,而這種玩法是真的會讓遊戲的體驗活生生玩成「回合制」遊戲,防禦敵方的攻擊時是需要消耗大量耐力值的,而在阻擋完一輪攻擊後,留給你進攻的耐力就不多了。況且玩家還得預判思考到第三層,這一刀沒砍中後續要怎麼處理,戰士整個遊戲流程玩下來不光憋屈窩囊,還特別累人。 法師玩家可就不一樣了,由於「秘術魔法」擁有天然的距離攻擊優勢,只要智力夠高,法杖跟得上版本,遠距離作戰時,敵人還沒跑到法師面前就已經被法師給用不間斷的飽和輝石魔法攻擊給干碎了。只要敵人跑不到法師面前,那永遠就都是法師的回合。況且這遊戲還是開放地圖設計,除了BOSS房以外,遠距離攻擊的法師有一萬種逃課的方法,只要找個高低差的地形,那是真的只有自己的回合了。 ③.成長收益的差異極大 相較「秘術法師」的成長路線而言,「信仰戰士」的成長顯得十分坎坷。 在不看攻略的基礎上,玩家並不知道哪些東西好用。而且,「信仰戰士」初期需要覆蓋的加點面積非常廣泛,涵蓋『生命』、『耐力』、『力氣』/『敏捷』、『信仰』,在本作中使用『道具』以及『戰技』都需要消耗FP點數,『集中』所帶來的FP值增長也成為戰士玩家必須要納入考慮范圍之內的因素,這就導致戰士玩家的抉擇區間變得出奇的大,很難判斷什麼時期加什麼點數才能夠獲得最大的收益,因為玩家是不知道下一刻會撿到什麼裝備,這種近乎不知所措的成長曲線堪稱災難級。 相比之下,法師只需要點『集中』、『智力』就能一直收獲正反饋,收益曲線堪稱J型增長。 我舉個偏一點的例子吧,就拿《碧藍幻想》來說。 這遊戲有6個屬性的隊伍,你如果6個屬性半桶水地發展,在剛出新手村的時候,你會非常非常痛苦,因為你什麼副本都打不過,即使打得過,你也會玩得很不爽,別人都在割韭菜,而你卻還在刮痧。反觀,如果你在出新手村的時候就已經做好了一組很專精的隊伍(比方說水),那麼你能用這個專精的隊伍去刷你隊伍相剋屬性的副本(水克火),掉落相剋屬性的裝備,然後把你相剋屬性的隊伍(火)的裝備做起來了,再去打下一個相剋屬性的裝備(火克風),以此循環最終你的6個屬性的隊伍都能成型起來,獲得實打實的成長正反饋。而如果6屬性同時發展的玩家,則會經歷一段漫長,幹什麼什麼不行的時期,需要資源積累到一個爆發點,一下子把6個屬性全面爆發起來。這種情況就很像苦行僧修行那般,苦苦修煉幾十年,到點的時候,突然變身成十八銅人之一,可謂先苦後甜。 筆者在玩GBF的時候,出新手村的時候就是沒聽團友的建議去專精一個屬性的隊伍,導致6個屬性沒一個精通的,全是半桶水,那時候我甚至都想棄坑了…… 在這一作中的「信仰戰士」,就很像上述的GBF例子那般,前中期過得非常折磨,也就只有到後期的時候,才能稍微嘗到些許甜頭。但這只是玩個遊戲而已,沒必要這樣玩對自己吧?而且這遊戲的前中期可是占了總遊戲將近3/4的時間哦。 說回法師,由於法師專一性的加點,在出前期新手村的時候,智力就能點到50點,狠一點甚至能點到70點,並能手持前期很容易獲取到也是最好的法杖『隕石杖』,打怪簡直是嘎嘎亂殺。『隕石杖』的獲取地點剛出出生地多走兩步路就能找到辦法拿到,再不濟也能用「卡利亞」系列的魔杖保底度過。 在進入中期之後,對自己操作沒自信的法師只需要額外加點『生命』、『耐力』直接轉型成「重裝秘術法師」,這種法師加點路線的抗壓能力到後期其實和戰士是平起平坐的。而且當遊戲發展到後期時,還能獲得保命神器『振奮香』,只要躲不開的致命攻擊沒能打死法師,那接下來很長一段時間就又是法師的輸出回合了。 另外,法師的法術能力成長是階梯式上升的,比如從只冒出3顆小疙瘩的『輝石流星』變成炸12顆星光的『毀滅流星』,即便拿到的一些法術現在用不上,但過不了多久就又能派上用場了(比如黑夜魔法)。世界地圖上遍布了非常多的地牢和探索點,很多探索點給的都是法師用的裝備或法術,最典型的就是魔法師塔,給的獎勵之豐厚真的讓弱智的「信仰戰士」只能乾急眼,「信仰戰士」強力的祈禱法術要在後期才能拿到,前中期存在非常長的斷層區間。而問題也在於這個後期實在是太後期了,都快打到決戰了,才拿到最強的祈禱法術,而且沒有任何的使用熟練度,那就等同於沒有……而法師的各種「大招」卻在中期末就能拿到了。 這里再講講戰士的核心,武器的選擇。 由於前期對裝備獲取的不確定性,點『力氣』還是『敏捷』會是一個非常困難的抉擇,再重申一遍,不看攻略的情況下,你是不知道你下一刻能獲取到什麼裝備的,如果前期加點點歪了,你還得進入中期的轉折點,打完『滿月女王』之後才能開始洗點。而通常情況是,第一次玩這遊戲的時候玩家的正常想法是不會為了一把武器而浪費一次寶貴的洗點機會的(畢竟誰能猜到這遊戲一周目能搞到十多個洗點用的道具),然後就不了了之了。 說回裝備這一點,這一作好用的近戰武器的能力值需求很奇葩,通常都需要三項,不僅需要『力氣』『敏捷』,甚至還強求『信仰』/『智力』,有些更離譜的甚至還得點『感應』,而戰士玩家為了追求傷害最大化,通常是沒有能力去點這些收益比較小的分支能力來解鎖一把武器的。這時候就怎麼辦呢,只能依賴『葛瑞克的大盧恩』所帶來的恩澤。 捏『盧恩彎弧』來提升常駐屬性點來解鎖這些武器所需要的基礎能力值,變成了戰士玩家的一種剛需。但問題是,失誤率本身就高的戰士玩法,對『盧恩彎弧』的依賴度是非常高的,只要你試錯失敗,每陣亡一次,你就需要另外一個『盧恩彎弧』續上,而遊戲中NPC販賣以及探索地圖時獲取到的『盧恩彎弧』是非常有限的,這就導致戰士玩家到遊戲後期時會非常缺乏『盧恩彎弧』,只能被迫去下水道刷老鼠,或者在地上畫符當『太陽戰士』給其它新手玩家打工,期間會產生非常大量的重復勞動垃圾時間,強行拖慢了遊戲節奏。如果你身上沒有『葛瑞克的大盧恩』的能力點加持,硬著頭皮上,那你是連武器都用不了的,而且這一作的雙持只給『力氣』修正,不加敏捷修正,沒有『葛瑞克的大盧恩』所帶來的恩澤,你一名戰士可能連武器都用不了。 反觀,法師就沒有這一煩惱,因為法師對『大盧恩』所帶來的加持收益需求並不高,法師不缺傷害,他們需要的是容錯率,增加生命值上限的『蒙葛特的大盧恩』會是非常不錯的選擇,但對法師而言,有沒有這個血量上限恩惠區別都不是很大,只要更苟、更謹慎地推圖就行。 那戰士玩家是完全沒法玩這遊戲麼? 能玩,但你得找對東西,在不看攻略的前提下不一定能在需要的時期找到這些東西。畢竟這是個開放世界的地圖設計,更何況一周目流程時,玩家自己也不一定知道這些東西管用,可能撿到就擱那兒了,因為近戰武器是需要加點來試錯的。戰士開局的核心難點就在這里。 拿戰灰系統來說吧,目前公認的2個T0級戰灰是『鮮血斬擊』和『凍霜踏地』,也就是玩家們戲稱的「不死斬」和「老寒腿」,這兩個戰技在遊戲流程的前中期就能夠獲取。前者在海德要塞城樓上,後者在卡利亞要塞城外的淺灘里。 遇到群聚怪了,見面就老寒腿跺兩腳,怪就清完了。遇到BOSS了,就掏出不死斬超遠距離咔咔來幾刀,BOSS連你的毛都沒摸到就涼透了。就是這麼強,但前提你得知道這兩個東西在哪,而且你得知道這兩個戰技很強。 另外,這一作的『一無所有之人』開局對新手而言就是赤裸裸的陷阱,《黑魂1》、《黑魂3》的『一無所有之人』開局,在玩家通過最開始的引導關卡後,至少能嫖到一套衣服趴身上,不至於流落到裸奔九條街的地步。而這一作呢,莫得,什麼都莫得,跟著賜福一路走到『風暴山丘的破屋』的時候,身上能撿到一條「破褲叉」或者一把『君王軍直劍』就已經謝天謝地了。 『戰士』或者『武士』,是這遊戲新手的最佳開局戰士職業,尤其是『武士』,開局放三條狗,搖個『羅傑爾』,再用打刀砍幾刀爆個出血,新手村的惡兆老師就沒了,更何況在拾取到『戰灰:居合』之後,『武士』的初始武器是能一直用到大後期的。 值得一提的是,「信仰戰士」有一點強勢的地方在於,中期的時候,能夠召喚替身使者『仿身淚滴』。替身有多強,用過的都說好,『仿身淚滴』不僅是你本體血量上限的兩倍,減傷率更是你本體夸張的5倍,四捨五入算下來,你的替身擁有高你本體10倍的抗壓能力,這就保證了在一對多的BOSS戰中,你不是孤立無援的了,你還有自己的替身在罩你,可以說,『仿身淚滴』的存在變成了「信仰戰士」最可信的依靠。而且『仿身淚滴』還會使用各種你裝備欄配置的道具,如果信仰等級夠高,還能使用信仰禱告幫你恢復生命值,救你於水火之中。 PS:雖然攻擊傷害只有本體的1/2就是了。 「信仰戰士」能玩的點還有很多,比如雙持同種武器的攻擊模式的改動,也是「信仰戰士」能夠研究的,左右手雙持同類型的武器能夠在一次攻擊中造成兩把武器的傷害,這項改動讓出血DOT流也變得強勢了起來。但還是那句話,不看攻略,這戰士的一周目,真的沒法玩得順暢,戰士開局就不是給開荒的一周目玩家玩的。 總結 綜上所述的三點遊戲機制改動就足以說明為什麼在「法環」中的法師優勢會這麼大了,上述三點因素的存在,也變相導致「信仰戰士」淪為了性價比極低的發展路線,尤其是到後期,地圖上全是高血量精英怪的情況下,重裝戰士的40點血都跟紙糊的一樣,而且過度依賴大盧恩恩賜所帶來的能力加成,死亡懲罰比法師大太多。「法環」這一反常態的成長階梯著實讓像我這種一路玩過來的「信仰戰士」感受到了一種十分難以忍受的「背刺」感。 當然,這不是我對法師在本作中過得如此順風順水的嫉妒,正如這部分內容的開頭所述,風水輪流轉,「信仰戰士」強了三個版本了,現在輪到法爺崛起一統江山,也沒什麼問題。畢竟,玩法這東西,每款遊戲都是不一樣的,要是所有遊戲都是一種套路殺遍天下無敵手,那可就沒意思了。再說,法師強,我可以在二周目再開一個號玩就是了。只是,作為一名玩了這麼久「信仰戰士」的太陽猛男,突然遭受了這麼一出「史詩級削弱」,要牽強地說心里沒點小九九那是不可能的。 成也開放世界,敗也開放世界 開放世界的設計給遊戲帶來了怎樣的問題? ①.一塌糊塗的開局引導 首先是最明顯的,遊戲開場從『漂流墓地』出來後的三小時遊戲時間里,無論新老薪柴肯定會陷入一臉懵逼的狀態,「我是誰,我在哪,我要干什麼」當場發出質疑自己的靈魂三連。無獨有偶的是,一肚子壞水的宮崎老賊給玩家安排的第一個引導NPC居然還是個坑貨血指。如果跟著那NPC的推薦以及『賜福』的指引往西行,馬上就會被『惡兆妖鬼』給狠狠地上一課,更別提你出生地面前還有一隻能一斧子把你送回老家的『大樹騎士』。 這里有個開放世界遊戲最根本的問題在里面,筆者覺得自己肯定不是個例才會遇到這些問題,筆者以自身經歷這遊戲初期的見聞來講述。 作為一款開放世界遊戲的基礎上,如果你是一名玩家,剛出『漂流墓地』後,進到一片廣闊的平原中打開地圖一看,肯定會想,哦,開放世界是吧,金色那條指引線肯定是主線,既然是個開放世界,那我到處瞎逛應該也沒什麼所謂吧? 而這一逛,就逛出事了,這里搜搜,那里逛逛,玩了3-4個小時之後,發現也沒搜羅到多少東西,背包里也就一些花花草草和果實,也不知道該拿來怎麼用,由於是在大地圖上裸腳瞎跑的緣故,會感到特別累人,是那種精神上的疲憊。而行途路上也沒搜羅到裝備之類的正反饋強的物品,就會開始有一種失落感。最後不得不跟著引導走,途中在『艾雷教堂』遇見了商人,花掉了身上攢的一些盧恩,隨後走到『關卡前方』的『賜福』點,大老婆梅琳娜跑出來給了你召喚靈馬『托雷特』的哨戒。就在那一刻,筆者心中那叫一個氣,自己前幾個小時用腳跑了一大片地區豈不是跟個傻子一樣在裸奔逛街? 之後開始覺得自己的玩法不對勁了,就又老老實實跟著賜福引導推進流程,之前瞎逛的時候探索了兩個地牢『風暴樹根的地下墓地』和『近林洞窟』,而且都是一次過的低級BOSS,心里肯定是膨脹的,感覺接下來遇到的主線BOSS大概都是這種前期BOSS,給玩家拿來練手的。而且憑借筆者多年混「魂系列」的老ASS經驗,應該能輕而易舉地把第一個主線BOSS斬於馬下。 然後,就遇到了新手村老師『惡兆妖鬼馬爾基特』,成功被老師吊起來毒打了一頓之後開始陷入了不知所措的迷茫——裝備等級壓制太嚴重了,身上才幾瓶藥,怎麼都不夠燒。 如果開局一路上是跟著『賜福』指引走,玩家所能開啟的『賜福』數量是不夠的,開啟的『賜福』數量不夠,梅琳娜是不會把你推薦到「傳火祭祀場」去的,你不知道你現在能幹什麼,你只知道現在有個強敵矗在你面前,你打不過,你很無奈,而如果想繼續探索,去外邊拾荒,你又不知道該往哪邊走,畢竟剛剛才經歷了幾小時勞務所獲的無用功。 玩家在這時期通常是不懂得用『勾指靈藥』搖人的,尤其是系列新玩家。而我是處在一種想和宮崎老賊鬥志鬥勇的思想鬥爭中,以相信FS社關卡設計的能力為前提,認為這個BOSS肯定是有解法的,所以還是想憑自己的實力打過這個名義上的第一個流程BOSS。 直到,瞎逛的時候發現了南方路徑,並開始往『獻祭大橋』以南的區域走,這一路上的戰鬥體驗才讓我感覺到回到了以前玩《黑魂1》和《黑魂3》推進關卡的感覺,一路上的敵人,在摸清套路後都能夠打得過,而且能收獲到好多有用的裝備和飾品(前期推圖神器『龜殼盾』也在其中),『賜福』點夠了以後,「傳火祭祀場」也能去了,通過和幾位NPC的交談,開始知道自己能去干什麼了,正反饋慢慢地就起來了。直到最後走到了『摩恩城』最南部的『摩恩悲嘆墓』戰勝了里面的BOSS,筆者才後知後覺地意識到,這片南部區域才是這遊戲真正意義上的新手村,接下來就該去再戰惡兆老師了。 聰明的讀者們肯定知道我想表達什麼了。 是的,《艾爾登法環》這遊戲的新手引導,是「魂系列」有史以來做得最爛的一次,引導給了,但又沒有完全給,給的引導站在玩家的角度來講甚至是錯誤的。前期自己探索,發現是無收益的,然後你跟著引導走,跟著引導走,結果你發現BOSS打不過,BOSS打不過,你還得靠自己探索摸出一條能走的路來,直到打完新手村。 這就造成了一種非常惡性的前期體驗,你想玩,但是你不知道你該玩什麼,你想推進度,但是你打不過,你想練級撿裝備,但是你不知道該去哪,完全不具備目的性,這是一種非常絕望讓人想中途放棄的無助感。要知道,《惡魂》、《黑魂1》、《黑魂3》、《血源》,可從來沒出現過這種情況,以往的「魂遊戲」你是跟著固定路線瞎逛,哪怕再不濟,沿途路上也能撿到有用的裝備或者道具,玩家懂不懂得用是一碼事,但是撿不撿得到又是另外一碼事,起碼撿到了,玩家心里會有個保底的正反饋收獲囊中。 我畫了張圖,給各位讀者直觀看一下新手期間要找南部平原的新手村是多麼扯蛋的一件事。 而最要命的是什麼,我這個自以為自己很有自信,選了『一無所有之人』開局,結果聰明反被聰明誤的小菜雞算是在這開局搬起石頭砸了自己的腳。遊戲開場5小時,裸奔了整個片出生區域都沒能找到一件裝備的那種絕望感,一直都縈繞在我心頭,這開局的遊戲體驗對我而言就是坐牢般的難受,純折磨。推完南部新手村的時候,其實我有兩個選擇,一是刪號重開,但重開就等於是跟宮崎老賊認慫,隔著螢幕我都仿佛能聽到宮崎桑的奸笑;要麼就是堅持玩下去,但堅持的代價肯定是牢底坐穿,苦肯定是要接著熬的。而這苦難,持續到我找到『獻祭大橋』以南的區域,通關完這部份區域的時候才結束。但那時我的遊戲時間已經有15小時,轉念一想: 那我之前跟指引走去打惡兆的8小時坐牢時間是為了什麼? ②.後期遊戲體驗崩毀的本因 畸形的初始引導是這遊戲的一個很嚴重的問題,這個問題是開放世界設計經驗不足所導致的,這種長時間的負引導會非常挫損玩家對這遊戲的第一印象,熱情會被這不明所以的指引給澆滅。同時另外一個由開放世界設計所造成的問題,是這遊戲的「後期體驗」 通關後的那兩天,我久違地在網上沖了一下浪,再和各個群的哥們兒討論了一下這遊戲,發現絕大多數玩家都覺得這遊戲的「後期」設計得很有問題,但具體是怎樣的問題呢?首先,要概括一下這里講的「後期內容」是哪些部分。 因為是開放世界,所以筆者這里用一個比較好作為參照物的道具來做劃分,以能夠獲取到『失色鍛造石7、8、9』或者『靈依墓地鈴蘭7、8、9』的區域視為後期區域。 按這種分法就能分出七片區域(這項劃分很重要,希望大家能耐心看完): 「王城下水道」、「巨人山頂」、「蒙格王朝」、「聖樹」、「龍墓」、「天空城」、以及「希芙拉導水橋到月亮祭壇的區域(包含「月光祭壇」部分)」 【這部分一大串分散的地下區域在下文中會以「菈妮支線」「菲雅支線」簡寫】 其中,「聖樹」、「天空城」、「蒙格王朝」這三塊地區歸納到「巨人山頂」作一個地區,這三個地區的入口都「巨人山頂」區域里。 劃分到這里再細分,哪些區域是玩家基本上一定會去到的,哪些是不一定會去到的。 按能夠抵到該區域時期先後排序 首先是「龍墓」,如果玩家跟著『D』的支線任務進行推進,在遊戲前期就能夠到達「龍墓」區域,其次是中期攻關完「魔法鎮瑟利亞」之後,也能開啟前往「龍墓」區域的路徑中期探索的「王城」,經由『食糞者』支線的引導,玩家會來到「王城下水道」。其次,玩家順著「菈妮支線」做下去時,很大機率會抵達「菲雅支線」區域,但由於玩家不一定能發現「菈妮支線」前半段進入「永恆之城」的起始點。此為不確定因素,但時間節點上和探索「王城下水道」的推進時間是一致的。再過來是「巨人山頂」,遊戲流程發展到後期,這里會是一塊必經的主線區域,「巨人山頂」的必經之路上會抵達「索爾城」,而在攻關「索爾城」的途中又能夠拾取到通往「聖樹」區域的關鍵道具『聖樹秘密符節(右)』,但『聖樹秘密符節(左)』的位置坐落在一處無引導的小村落中,為此能否抵達「聖樹」為不定數。推完「巨人山頂」後,玩家會被傳送到「天空城」「蒙格王朝」以正常推關流程不入侵玩家(入侵做血指支線進入算跳關)的正常方式進入,但進入這片區域的傳送門並非所有玩家都能找到,該傳送門的所在地無任何指引,故此這片區域的抵達順序放在最後。 各個後期區域的先後進入順序劃分完了,在講這部分有問題的後期內容之前,筆者要提出一個靈魂提問,希望讀者們能好好思考下這個問題。 「魂遊戲」的核心樂趣點在哪?對於你而言,「魂遊戲」的什麼體驗才是最重要的?這里筆者先拋出自己的答案: 「魂遊戲」的樂趣點在於,對地圖每一處細節的探索,發現開發者用心良苦設計的關卡的妙處,戰勝比自己強勁數倍的死敵,獲得螳臂擋車的那股化不可能為可能的弒神快感,在收獲成就感的同時,還能夠得到性能優異的道具/裝備作為獎勵,更進一步提升玩家所扮演角色的強度,並最終契合「魂系列」的主題,勇者成王。這是一步一個腳印,一趟艱難無比的旅程。 然而「法環」的後期設計卻讓這遊戲的樂趣從根源上喪失了。 這是三點因素重疊起來所導致的惡性質變。 精英怪嚴重復用,攻高血厚堆數量,為難而難,不講道理 前期帶大血條的精英怪到遊戲後期可謂是到哪都見得著,遊戲後期怪物攻擊力之高,就連筆者這個40點血量,45點耐力,滿身重甲的「信仰戰士」,也抵不住怪物的三輪攻勢。更有甚者,還存在一次攻擊就能將玩家給秒殺的傷害溢出型貴物存在,角色身上的重甲仿佛是跟紙糊的一樣,而血條,那真叫一個廉價。 而且這些怪物通常還不是落單和你單挑,它們往往是成群結隊地出現,如果玩家不慎落入它們的包圍圈套之中,甚至會將玩家一套帶走,沒有任何反抗的餘力,而這些以前的精英怪,如今已經變成怪物的固定配置,玩家如果在『賜福』點補給/重生,那麼它們也會復活在設定好的位置等玩家主動送肉上砧板,這種不講道理的堆怪設計極大加劇了玩家在後期攻關時的難度,需要花費大量的精力排除所有場上可能威脅到你生存的敵人,才得以安心繼續探索。 也正因為這種高強度重復的敵人配置,會瞬間蒸發掉繼續攻關的熱情。 而最諷刺的是什麼,當玩家在一個區域內推進完這些堆怪的流程後,來到關底BOSS的門前時,玩家會驟然發現這片區域的關底BOSS竟然是整個關卡中最簡單的一個敵人,而這也側面反映了這些後期關卡的怪物配置是有很大問題的,你堂堂一個亮大血條的BOSS結果卻還沒有一路上的雜兵能打,那你這BOSS的顏面掛哪兒啊? 這種情況還不是個例,上文中所述的後期區域,全都是這樣的怪物配置,尤其是「菲雅支線」「聖樹」「蒙格王朝」這三片區域,尤為明顯。 當然,這種堆怪堆強度的情況在「魂系列」中也不是首次出現了,比如《黑魂3》的DLC『環印城』篇,《血源》的DLC『老獵人』篇,其實都存在這種情況。被環印城騎士支配,被漁村魚人圍毆,這種恐懼的記憶想必至今還刻在各位老ASS們的DNA里吧?(宮崎英高笑) 但為什麼以往堆怪堆強度的現象沒有被拿出來聲討呢?這就涉及接下來兩點要細說的點。 高風險,低回報,苦戰一番毫無意義 由於後期區域全是上述一點講到的,怪物配置強度不講道理,再加上後期地圖區域的場景設計往往都是變本加厲地讓玩家過更多的獨木橋,稍有不慎,就會墜落山谷復活重來(玩家在初次面對一片新區域時,是沒法把控『賜福』點之間的具體距離的)。重生之後,想走到剛剛陣亡的區域拾取掉落的盧恩,你又得先清一輪途中遇到的攻高血厚的怪群,跑酷很可能會有被群聚秒殺的風險。而當你經過重重苦戰,最終抵達區域盡頭的時候,你收獲到的,可能也就只有幾塊你已經不再需要了的「鍛造石」或「墓地鈴蘭」,最差的獎勵甚至是給你幾朵藥草花,而這些高級材料又往往散發出誘人的紫光或者橙光。 這時候,玩家就會開始懷疑自己的所作所為,是否有價值。 筆者不是說這些後期區域不能獲取強勁的裝備道具,而是這種無法獲取到有價值道具卻要花費大量精力清理怪群的區域實在太多了。最典型的例子就是後期的「墓穴地牢」,有三個地牢採用的是Deja vu設計*,這種地牢有三層大體結構一致,細節不同的樓層,每次你往下跳了一層,你會感覺自己還在上一層,而這三層樓層都是互通的,繞暈玩家是家常便飯的事,而辛辛苦苦打完關底BOSS,拿到的卻還是那些你已經見怪不怪的「骨灰」。而最讓人感到氣抖冷的是,採用這種設計的「墓穴地牢」不止一個,它有三個。 *這種地牢設計在遊戲界是有一個專有名詞的,有知道具體名稱的朋友麻煩在評論區告知。 再次重申,為什麼『環印城』和『老獵人』的堆怪現象沒有被玩家所詬病,其中很重要的一點是,這兩篇DLC的關卡攻克成功後,玩家往往都能獲取到極高價值的裝備道具,在推進關卡時能保持強烈的正反饋,毫無收獲的情況屈指可數。 開放世界,導致玩家無法在初次攻關時做出合理的排序選擇 這點其實是導致後期體驗崩壞的最關鍵一點。 『環印城』和『老獵人』攻高血厚的堆怪現象很明顯,那是因為這兩篇內容是遊戲的DLC內容,可以理解成是玩家已經推完本篇內容,已經成長得足夠強大了,再去挑戰的額外內容,而且這兩個DLC篇章的入口是非常隱晦的,不細找還真找不到。 「法環」的後期區域和以往的「魂系列」後期區域的不同點在於,「魂遊戲」是線性遊戲,比如在進入『老獵人』區域時,通過觀察地圖上布置的敵人的外貌,大概就能猜出這些敵人自己現在是惹不起的,既然惹不起,那就來日方長,改日再戰,暫時放棄主線分支上的這一節。 這點,「法環」可就不一樣了,以「王城下水道」舉例,這片區域的進入方式只需要玩家抵達『王城底層教堂』就能往下水道的方向走,而問題也在於,原本「王城」只是一片中期難度的區域,再往這片中期區域深入時,就已經到了一個後期區域,但玩家是不會意識到這片關卡其實是後期區域的,因為這一路上碰到的雜兵都是你曾經擊敗過的手下敗將,和它們對打的時候心里想的肯定也是,「不過就是血量高了點而已,雜魚始終是雜魚,沒什麼好怕的」。然而越往後推進,發現怪物數量越來越多的時候,就會貿然查覺到不對勁,這片區域好像不是我現在該來的地方啊?但現在這片區域已經推進了好幾個『賜福』點了,那我是不是應該繼續往下推進?還是就此打道回府,日後再來?這種半途而廢的感覺是很讓人受挫的,而如果你敢繼續往下推,那你將面臨更加無理取鬧的怪物配置以及更刁鑽的地圖板塊設計——狹窄的下水管道,致死的毒氣,不講道理的莽撞怨魂,等待著你的只會是赤裸裸的折磨。 如果按照區域的開啟順序來推進,在進入文中上述的五片後期區域時*,玩家就會陷入五次進退兩難的迷茫困境之中。玩過這遊戲的玩家們可能也意識到了,主線和支線是環環相扣,一環接一環,中途雖然會出現引導斷層,但關鍵信息玩家是有所掌握的,該往哪里走,該干什麼,心中會形成一條暗線勾著。但問題也就在於,跟著故事劇情引導推進流程時所進入的地圖模塊的難度卻是嚴重斷層的,在玩家進入這些後期區域的時候,並沒有足夠強的實力來處理這些後期區域的關卡配置。推進這些後期區域關卡時,你需要是一名成型的能使用高階的AOE祈禱法術清場的「高信仰重裝戰士」,亦或者是自身擁有高生存能力的暴力輸出手「重裝秘術魔法師」,這遊戲的一周目通關等級是能夠達到150級以上的,角色塑造期很長,但要命的是,玩家跟著引導推進到後期區域的時候,通常就只是一名四不像的戰士或脆皮法師罷了,路上遇到的敵人卻又是你曾經擊敗過的雜兵,心中會形成一種反差的自信錯覺。 你覺得你行你就上了?但其實你不行,都是宮崎老賊跟你玩的心理戰呢!而這就是「法環」開放地圖設計所導致的邏輯悖論。 *「龍墓」為開放地圖,非關卡,除了激活『神授塔』以及前往『法洛斯要塞』收集『迪可達斯符節(右)』以外,沒有推圖探索的強制性,可以跳過許多非必要的攻關戰鬥。「天空城」區域的地圖板塊設計和怪物配置很中規中矩,沒什麼毛病。 這里再給各位讀者梳理一下整個流程的推進邏輯。 按照區域的開啟順序推關的順序是:「龍墓」→「王城下水道」→「菈妮支線(到希芙拉導水橋為止)」→「菲雅支線」→「菈妮支線(到月光祭壇)」→「巨人山頂」→「聖樹」→「蒙格王朝」→「天空城」 實際上以成長強度劃分最理想的推關順序是:「菈妮支線(到希芙拉導水橋為止)」→「菲雅支線」→「菈妮支線(到月光祭壇)」→「龍墓」→「王城下水道」→「巨人山頂」→「天空城」→「聖樹」→「蒙格王朝」 【通常玩家打通「天空樹」部分後,受劇情推動的影響,就已經無心再向「聖樹」和「蒙格王朝」區域推進了,那時玩家通常只會想趕緊決戰最終BOSS】 但這種理想化的公式,玩家在一周目是不可能知道的,想在一周目按最理想推關順序發展,除非看了別的玩家做的攻略,否則就是天方夜譚。這種情況在以往的「魂系列」中是完全不曾出現過的。說難聽點,各位在玩以往的「魂系列」作品時,應該很少或幾乎沒有見到過地上有玩家寫:「前無意義」這樣的留言吧?但現在「法環」到後期區域時,隨處都能見到「前無意義」的留言,而這些留言往往都出現在前方有一大批敵人,或是有看起來很強的敵人正前方的位置,當你不信地上的留言打完一堆強大的敵人,只撿到幾塊破石頭,又或者逛了一大圈,什麼也沒撈著的時候,回來再看這些留言,心中的負面情緒就會瞬間脹滿你的整個胸腔,諷刺至極。 意義不明的反作弊系統小藍熊 小藍熊是什麼貴物,懂的都懂,什麼用處沒有,還非常吃CPU和記憶體資源。 「法環」首發當天,PC端因為小藍熊緣故進不去遊戲的玩家可謂數不勝數,而原因不是別的,僅僅只是因為玩家電腦的用戶名用的是中文字體,就因為這樣,小藍熊就說你玩家作弊了,不給你連到線上,只能單機玩,甚至情況嚴重點的,在遊戲時卡白屏讀取,玩都玩不了,這也是其中一個Steam國區差評刷爆的緣故。 順帶一提,玩這遊戲要想獲得最佳體驗的方法是,整一台PS5,然後買PS4版本的遊戲。 而正版玩家呢,在1.02.2修正檔沒出來之前,PC端連穩定30幀都做不到,其中問題最嚴重的區域是到『獻祭大橋』往南走的『監視塔的南方』賜福點旁邊的森林,這片森林常駐下雨天,而只要下雨天+大森林,就會出現嚴重的跳幀問題*,那已經是沒法正常遊玩的狀態了,遊戲卡得連只小怪都打不過那種。別忘了,這遊戲還有祖傳按鍵輸入延遲的,跳幀+輸入延遲,想想都刺激,硬核受苦。這問題首先是遊戲優化的鍋,另外很大一部分,是小藍熊的鍋,在同樣的遊戲優化環境下,使用風靈月影老仙屏蔽小藍熊離線進入遊戲的方法,能立刻讓這種情況得到改善,起碼穩定在30幀以上。真的就是鐵花錢找罪受,盜版體驗都比正版強。 *跳幀指畫面渲染刷新期間出現了斷層,也就是說有一小段時間里,你看到的之前畫面的定格,跳幀和掉幀是兩碼事,掉幀只是你電腦渲染的畫面每秒少了一部分,但不會出現畫面渲染輸出的斷層。 另外,我是不知道這個小藍熊能反什麼東西,上文也已經提到過,這一作的入侵機制已經徹底改了,普通玩家保持線上狀態只要不搖人是不會被入侵的,光這點,就已經能保證很多一般向玩家正常通關整款遊戲的流程了。而作弊玩家通常是不太可能花一百多個小時通關還繼續在這遊戲里開掛虐人找樂子的,這畢竟是個偽回合制遊戲,開掛虐人哪有《戰地》、《COD》來的爽啊? 不過,說到這小藍熊帶來的優化問題,沒有對比就沒有傷害,疫情前兩年就沒什麼好遊戲,而且清一色都是爛優化,而現在,有一款優化不行,但是內容很行的遊戲,那也至少能玩,放低一下自己的要求,有總比沒有強,對吧? 尾聲 《艾爾登法環》是名副其實的好遊戲,這是無可否認的事實,光就遊戲的遊玩內容體量和兩位老賊寫故事的精彩程度,天花板的屋檐就已經被頂得太高了,功底不足的遊戲真沒法和它比。 但對於我而言,每一作「魂遊戲」我最珍惜的都是跟初戀那般的一周目體驗,即便玩到最後,我已經歸納出來了一條性價比最高的推關路線,但第一次所能帶來的那種驚喜感,已經不會再有了,等一年後DLC內容出完,即便再開新號,估計也就只是當個莫得感情的清圖機器罷了。所以有些東西,與其藏著憋著窩在心里頭,倒不如不吐不快。 開放世界雖好,但它可能會毀了你整個遊戲的前半段遊戲體驗。以及,後半段。 無論通關幾次我只會選星空的RM -RF結局,菈妮我老婆,誰都別搶,誰跟我搶就拳頭說話。 來源:機核

火上澆油玩家分享被《老頭環》boss蹲起嘲諷的經歷

在《艾爾登法環》中,玩家們少不了被各種boss虐的人仰馬翻,連小怪都會經常背後捅一刀,更不用提有時候一些奇怪bug還會火上澆油,讓本就不低的血壓再次飆升。玩家GOGO_Ubari2525在推上分享了一段視頻,他在被Boss黑劍眷屬擊殺後,居然還被它「蹲起嘲諷」。 【游俠網】《艾爾登法環》boss蹲起嘲諷 當然了,這不是遊戲中本來的設計,而是角色模型卡在了樓梯上產生的一個「巧妙」的bug,之前玩家們也在很多遊戲中見過類似的bug。不過,在如此讓人血壓升高的戰鬥後,不僅被打敗了,還出現了這樣的巧合,著實讓人哭笑不得。 《艾爾登法環》由宮崎英高與喬治·R·R馬丁聯手打造,是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。還沒有體驗過的玩家們也可去感受一番。 來源:遊俠網

近距離觀察《艾爾登法環》「接肢」葛瑞克招式演示

最近每天都能聽到好多人在訴苦,在《艾爾登法環》里被各種BOSS和小怪虐的死去活來。日前,YouTuber「Garden of Eyes」在個人頻道上傳了《艾爾登法環》中第一個大盧恩Boss「接肢」葛瑞克的近距離觀察,展示了模型和招式,讓我們一起來看看吧。 【游俠網】《艾爾登法環》葛瑞克 「接肢」葛瑞克是玩家在史東薇爾城遭遇到的BOSS,使用巨斧和龍的葛瑞克十分難纏,招式攻擊范圍極大,但破綻也很多。《艾爾登法環》由宮崎英高與喬治·R·R馬丁聯手打造,是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 感興趣的玩家們可前往體驗。 來源:遊俠網

游俠晚報:索尼State of Play舉辦 三角戰略獲IGN8分

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧! 1.新一期的State of Play直播活動舉辦 索尼在今天早上舉辦了新一期的State of Play直播活動,聚焦日本遊戲廠商的新作,其中不乏令人眼前一亮的新作消息。比如一代人的回憶《北歐女神》系列即將推出新作,CAPCOM新IP《EXOPRIMAL》公開。此外也有不少遊戲特備符合ACG圈的胃口,像是《JOJO的奇妙冒險:全明星大亂鬥R》和高達題材FPS遊戲《高達:進化》新預告。 點此查看本期索尼State of Play匯總>>> 2.《三角戰略》IGN評分獲8分 IGN在今日給SE製作發行的策略戰棋遊戲《三角戰略》打出了8分的成績。IGN認為,《三角戰略》在講述一個幻想世界中人類紮根的故事方面取得了驚人的成功,盡管它的主角團設定非常乏味。這些情節是由簡單卻精心設計、具有挑戰性的戰鬥所支撐的。 3.宮崎英高《Fami通》采訪談《艾爾登法環》 宮崎英高最近在接受日媒《Fami通》采訪時談了他對遊戲發布的感受,表示感受並不是很好。宮崎英高:「過去所有作品發售時都是一樣的,不只是這一部(《艾爾登法環》)。我確實鬆了一口氣,但我也變得更加焦慮。我從來沒有習慣過這種感覺。」 點此查看完整采訪內容>>> 4.國外大神一小時內通關《艾爾登法環》 國外主播 LilAggy 以59分38秒的成績通關了《艾爾登法環》,這似乎是首個達成一小時內通關《艾爾登法環》的玩家。此外LilAggy 表示,如果自己少死五次的話,時間能夠很輕松的壓制在五十分鍾以內。 【游俠網】國外大神一小時內通關《艾爾登法環》 5.免費FPS網游《高達進化》封測預約 快節奏英雄射擊免費網游《高達:進化》今日公布了新預告片,玩家駕駛高達機甲,在6v6團戰中作戰。該遊戲此前曾在日本地區舉行過網絡測試,而現在它將在日本和北美推出新一輪封閉測試,目前可在PC Steam申請(限日本、北美地區)。未來該遊戲也會登陸PlayStation和Xbox平台。 Steam地址>>> 6.《魔鏡2》新角色預告PV 美少女消消樂遊戲《魔鏡2》是Steam上2022年好評程度最高的新遊戲,不過目前它還在搶先體驗,許多內容還未做完。今天官方發布了新角色預告宣傳短片,並且推出了全新Roguelike挑戰模式。 【游俠網】《魔鏡2》新角色預告短片 7.《漫威銀河護衛隊》現已加入XGP陣容 廣受好評的動作冒險遊戲《漫威銀河護衛隊》今日已正式加入Xbox Game Pass陣容,主機、PC和雲遊戲皆可遊玩。對本作感興趣的朋友現在就可購買。 《漫威銀河護衛隊》港服Xbox商城>>> 來源:遊俠網