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《部落與彎刀》招募英雄推薦 全英雄性格愛好技能一覽圖鑒

《部落與彎刀》招募英雄推薦,全英雄性格愛好技能一覽。《部落與彎刀》英雄圖鑒,NPC愛好性格統帥技能。《部落與彎刀》英雄排名。《部落與彎刀》是一款開放世界動作RPG,遊戲同時也兼顧了策略和發展經營元素,玩家可以將遊戲看成一個ARPG版的騎砍。本作採用了開放世界的設定,整個遊戲世界都在規則演算下不斷變化,每次遊戲都會是不同的體驗。遊戲中還存在著數量眾多的謎題等待玩家去解開,也有非常多的挑戰和BOSS,對應豐厚的獎勵。遊戲擁有多周目設定,玩家可以通過多反復通關周目來達成更優結局,抑或探索各種隱藏事件和故事。在遊戲中玩家可以招募士兵,培養自己的部隊,在這片大陸上和敵方展開大規模攻防戰。 綜述 部落與彎刀正式版新補丁後,英雄系統有了翻天覆地的變化,英雄的統帥技能、能力以及好感系統變得復雜而有趣。 你需要在進行遊戲抉擇是認真考慮會對各個英雄產生的影響,組建一支相互「看得順眼」並符合你遊戲要求的隊伍。 本攻略將對當前版本好用的英雄進行推薦,英雄推薦及圖鑒後將是一個包含統帥技能、英雄喜好等全部要素的列表,供大家參考。 教程請移步:https://www.3dmgame.com/gl/3798674.html 注意開局後可以先看看大地圖,找找英雄位置。 通過sl大法來讓喜歡的英雄刷在附近,這樣可以盡快完成其任務,提升好感,招募入隊。 所有英雄都有性格,目前遊戲中有四對互斥的性格,性格互斥在英雄在同一隊伍中就會掉好感。 數值越高,互斥越厲害,詳情請參考本攻略末尾的英雄列表。 ①善良-邪惡 ②誠實-狡猾 ③冷靜-易怒 ④強硬-軟弱 同樣,英雄都有喜歡-討厭的人和地點。 在喜歡的地點或者給喜歡的人做事時就會增加好感,反之則會降低。 想要了解所有英雄的喜好請參考本攻略末尾的英雄列表。 每個英雄都有其愛好,投其所好就能增加好感。 同樣在後續列表中列出。 最後,新增的統帥技能可以讓英雄更有用武之地,也會讓英雄的實力發生變化。 1、米索德/羅夫/何疆 這三人一起推薦,初期容易招募,很容易形成戰鬥力。 米索德與羅夫兩人可以有大量召喚物,無需招募部隊,省錢省經驗,英雄成長快。 召喚物在何疆強力盾加持下戰鬥力和持久力也很強,中前期非常省心。 不過羅夫與何疆後期用處不大,米索德也容易坐冷板凳。 2、曲玉 強力奶媽,自己也能站得住。 越是穩定的隊伍越能體現價值。 雖然後期由於大家血量暴增導致奶人有些吃力,但是仍舊是一個很好用的英雄。 3、赫連千百 可以說是游戲里的第一坦克。 聚怪、抗怪、傷害加深,提升重甲兵能力,樣樣在行。 新舊版本都好用。 4、封大木 這傢伙就是一個進擊的巨人,還是超大型巨人的招數。 屬於傷害型角色里有實力又有趣的。 5、安紅砂 如果說赫連千百是自己比較硬,帶著大家一起硬,那麼安紅砂則是把自生硬度做到極致。 能抗,能打,女中豪傑。 6、灰雪 傷害力和爆發力都極強的法師,可以大大提升隊伍傷害能力。 不過需要大雪山淼淼任務解鎖,因此更適合二周目。 7、耶牙 物理系的傷害專家,擁有強大的爆發力,也有aoe能力。 簡單實用強度高的優質英雄。 8、天星 天山童姥,傷害爆炸——這個說明就足夠了。 9、卜烈 強力aoe加斬殺,可以說是萬金油百搭輸出。 既能強化單點輸出,也能輔助aoe戰斗,還能補刀,很實用。 10、金足赤 面板垃圾但是好用的典範。 控制能力出色,不吃裝備,除了鍊金都是被動技能,簡單好用。 全性格愛好統帥技能列表 (由公子0木木製作) ---點擊可以放大查看--- 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》好用坦克英雄推薦

《部落與彎刀》這款遊戲打BOSS單挑是基本打不過的,需要隊友之間進行配合,而坦克類型的英雄隊友是非常重要的,畢竟你不可能讓法系隊友去抗傷害,也抗不了多少次,比較推薦的就是齊肅之或者封大木。 好用坦克英雄推薦 開局T選齊肅之,而且齊肅之能自己回血,感覺比安紅砂厲害。還有推薦一個封大木,巨人化能抗有傷害 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》好用力量英雄推薦

《部落與彎刀》中好用的力量類的英雄是不算多的,不過是隊伍里不可缺少的,畢竟有些時候法系英雄並不是那麼好用,很容易被秒殺,而比較好用的力量類英雄就是巴圖,巴圖性格好,還不需要武器。 好用力量英雄推薦 其實比較好用的力量英雄不算多,巴圖就是其中一個,性格好,還不需要武器,輸出暴力,力量屬性成長簡直逆天 來源:3DMGAME

《部落與彎刀》遊戲好用英雄推薦

《部落與彎刀》中想要玩的輕松一點最好的選擇就是用好用的英雄,比如天星、曲玉、安紅紗、赫連千百、何僵、西河伽羅、灰雪、金玉葉、耶牙,另外羅夫、米索德和邵影也不錯,不過是男的。 遊戲好用英雄推薦 好用的英雄很多,天星、曲玉、安紅紗、赫連千百、何僵、西河伽羅、灰雪、金玉葉、耶牙,另外羅夫、米索德和邵影也是,這些英雄不是T0就是T1 來源:3DMGAME

小浣熊百將傳最強紫色英雄推薦 哪個英雄厲害

下面給大家帶來的是《小浣熊百將傳》最強紫色英雄推薦,哪個英雄厲害值得練呢?一起看看吧! 數據均來自內測,後續有機會補圖 王牌—公孫勝:萬金油卡,單紫可用,到20章以後應該要到金色。 國家隊成員之一,養他不是需要他的輸出,大招控制也是錦上添花。到中後期經常暴斃所以我們並不是靠他的大招,關鍵在於二技能可以針對對面一個英雄,如鄭天壽,石勇等,對面有史進時,還可以打斷史進的推,同時3技能有小控制,可以給呼延灼聚怪。二技能不讓對面回能量,可以針對對面的蕭讓,魏定國,呼延灼等大招強力的英雄。專屬武器還提升了自己的坦度,法術傷害讓對面的後排英雄非常難受。王牌百搭,不會丟失花色加成,建議大家養一個,除非氪佬不推薦彈珠機抽,王牌英雄培養成本高,隨緣抽卡或高階競技場穩定兌換(目前唯一可以穩定兌換的王牌惡人,一般氪金玩家也不建議購買有公孫勝的禮包)。 惡人—潘金蓮:目前暫時唯一一張惡人卡,可給隊伍提升30%防禦buff。 大招魅惑對面攻擊最強的英雄放大攻擊敵方,2技能使對面范圍敵人受到的傷害增加;3技能偷取對面的能量,同時還有真傷;4技能「魅惑」,可以針對李應!所以紅桃陣容後期可以將安道全換成潘金蓮。從技能來看非常強勢,大佬的實戰也是非常有用。前期紫色可用,金色可一直用到20章以後,作為一個輔助很強勢,可以完美兼容任何隊伍,對於平民如果不是歐皇抽不到暫時不考慮彈珠機抽惡人卡。 王牌—吳用:吳學究是安卓內測新出的王牌英雄,公測後不久就會推出。王牌的強度不用多說,大招全體控制,輸出也足夠強勢,對對位的英雄可以創造出一個分身使其承受更多的傷害,有輸出控制輔助,和公孫勝不同的定位。缺點仍然是王牌英雄培養難度太高,也沒有穩定的獲取來源,輔助性沒有公孫勝那麼好,而且到中後期也很難升品,不如公孫勝穩定,能養最好不能也不強求。 惡人—西門慶:作為第二個惡人英雄,特色是削減對面能量,作為法師生存能力也非常強大(改為敏捷型英雄,估計為大佬准備,核心培養可以輕松一些了,獨特的免傷機制可以做前排坦克),4技能還有魅惑敵人的作用(兩個惡人都有這個,難道惡人都有,有一定練度替代安道全也不是不可以),輔助能力極強,缺點仍然和其他王牌惡人一樣,難以獲得。 黑桃—魏定國:強力輸出法師,同時有一定的輔助回血能力。 誰也沒想到魏定國常常能成為黑桃隊輸出最高的,精華在於他的火焰大招,同時前排的保護罩給了一定輔助能力,強烈推薦黑桃隊主養作為主力輸出。 黑桃—李逵:大家在安卓先鋒服時吹爆李逵,後期就有些乏力了。 李逵算是個前排強力輸出,但是全靠無敵扛不太穩定,同時前排魯大師的拉胯使他承受了更多的火力,前期養黑旋風非常強勢,推圖砍瓜切菜,15章以後感覺就有些乏力了,但作為一個有輸出的前排其實已經可以了,若無魏定國或個人喜好也可培養李逵做主力輸出。 黑桃—魯智深:技能看起來壓根不弱,甚至還很強,有打斷,極高單體輸出,2技能減傷,還有攻擊力和攻擊頻率加成以及吸血。 可惜你扛不住啊,魯智深作為前排,看起來定位是後期英雄,可是黑桃有誰能幫你扛呢,全靠一個李逵麼?要是發育起來輸出aoe還行,可惜你又是單體,實際情況就是開局直接暴斃。只能說拉胯第一人,只有打boss還有點用。雖然阮小五更沒有存在感,但魯大師好歹是新手英雄且著名梁山好漢,可惜現實如此,建議不養。Ps:發育起來還是可以的,可惜按氪金大佬在後期全彩色五星的情況來看,還是脆得跟張紙一樣,除非加強,僅靠2技能隨機觸發的5秒50%減傷一點沒用,不推薦練。 黑桃—朱武:黑桃回血法師,劍能回血和擋傷害,缺點回血太不穩定,輸出也別指望他了。有個技能是聚怪,功能性較強有時有奇效,只能說中規中矩,以後出其他回血輔助就可以換掉。 黑桃—阮小五:一樣扛不住,黑桃還是缺一個坦克,定位很迷。 近戰輸出,但是黑桃壓根不需要他輸出;再來說說增益,能提升隊友攻擊回能加速吸血,可是都是小技能有條件有范圍的,保命都保不住,要這些buff又有何用?傷害和後期能力甚至不如魯大師,不過後期出新英雄說不定有他的配合,而魯智深我覺得恐怕很難和其他人有什麼配合了。和李逵魯智深,蕭讓並稱為呼延灼四大敵,推圖遇到他很惡心,只能多試試靠呼延灼爆發過去。而在我們這邊就是個弟弟,幾乎沒有見到有人養,存在感很低。而且公測後和李逵魯智深位置沖突搶資源,十分不推薦養,甚至前中期可以作為狗糧吃了。 黑桃—林沖:突後刺客,把防禦力最低的敵人打到死。pvp十分強勢,對於差不多的戰力敵人優勢十分明顯,推圖推塔就有點雞肋了。林沖其實不缺生存,專武的回血感覺有點不值,優先不被攻擊,但是等隊友都死光了也沒法1v多,而且是單體攻擊,相比其他主力輸出就有點雞肋了,沒法跨多倍戰力推圖。 黑桃—武松:安卓內測也未出,但是技能已出,我也把他放這兒吧。前排戰士,攻擊對面攻擊力最高的敵人,看技能生存也足夠。由於黑桃的整體弱勢,可以期待一下公測的武松,據說公測後不久就出。 紅桃—呼延灼:由奢入儉難,削弱了一些攻擊范圍和4技能的永久屬性加成(變成每次觸發23技能才持續5s,也就是普攻有50%幾率急速和吸血屬性加成不觸發了,但是減傷還在),還是可以說沒有什麼缺點。 完全體有吸血減傷護盾免控爆發aoe持續灼燒小控制百分比傷害並加急速生存能力足夠,再配合孫二娘給的攻擊力和頻率,爆發強力(盡管孫二娘慘遭削弱,還是有不錯的輔助能力,只是技能不能給男隊友加攻擊了,推圖更難,需要嘗試更多次了,但是仍有無限可能)。越打越強,相比於魯大師,他發育起來就可以在隊友死後1v3,1v4,從而過關。強烈建議作為主力輸出培養,對平民玩家獲得也十分友好,仍然並不太吃隊友的等級和品質。 紅桃—史進:十分強力的前排,保護後排第一人,有護盾減傷回血眩暈,也有百分比傷害,十分推薦大家養的前排,也是紅桃隊配合呼延灼的不二人選,往往養完呼延灼第二個就是他了。綜合其實我個人認為算是第一前排(我仍然認為比阮小二強,見仁見智吧)。 紅桃—孫二娘:較強力的輔助,有個技能和大招能給呼延灼加狂暴,過不去的關多試幾次,如果孫二娘剛開始能給呼延灼加點狂暴說不定就能過了。特色技能開局能躲掉一次傷害,並且在冷卻時間後還能多次觸發,有時有奇效,同時還有使對面男英雄昏睡的技能,強烈建議配合呼延灼培養。(此次削弱前面有說) 紅桃—安道全:回血輔助,中規中矩。其實到了後面根本不是指望他的回血了,有個技能混亂對方英雄有奇效,尤其是對面有李應,可以把安道全對著他,使得李應放逐對面自己的英雄,但是不是每次都成功,需要多次嘗試。配合呼延灼而存在,同時恰好對李應有奇效。建議培養。(略有削弱,影響不大) 紅桃—張清:其實不能說菜,但是位置和呼延灼沖突,又沒有其他同色的英雄那麼有功能性,只能放棄他了。可以當個肉盾,畢竟算是有兩條命。後期也基本用不上他了,國家隊都是上公孫勝,建議留一個紫同調打紅桃塔,多的甚至可以當狗糧。(這次沒張清什麼事,你不可能不主養呼延灼主養他的) 紅桃—項充:沒什麼亮點,盡管孫二娘被削弱,他仍然不如孫二娘的輔助作用在紅桃隊里的作用,看起來什麼都有,回血減傷眩暈,但是什麼都一般般,坦度不夠不能幫呼延灼。不是太強勢,坦度不如史進,輔助也沒什麼特色,不如另外兩個孫二娘和安道全。不建議練,公測技能可能有調整,若不調整,前中期可以留一個紫色其他當狗糧。 梅花—花榮:此次更新加快了花榮回能速度,即大招速度,但削弱了一些技能傷害和增加的攻擊頻率,具體前面也有說,還不知道會怎麼樣,由於回能是小技能,不太看好能比之前啟動快多少,主要在於梅花前排的增強,有了無限可能,換句話說,也可以嘗試養梅花了。 目前可以說是第一輸出,但是脆度也差不多是第一。所以經常會有四保一花榮的出現。輸出較依賴大招,大招放出來後也得需要幾秒時間輸出,輸出環境較為苛刻,但是大招放出來基本就穩了,目前在前期個人認為不如培養李俊作為主力輸出。公測後由於將會有梅花回血英雄郁保四的出現以及較為肉的楊志王英,個人覺得能有不錯的表現,潛力很大。目前安卓內測服有上阮小二和戴宗郁保四保他的,看起來效果不錯。 梅花—李俊:主玩梅花前中期可以大力培養,同樣依賴大招的英雄,只要能放出大招結束就回滿血,1v3甚至更多也不是事,持久戰十分強大,大招輸出不如花榮。生存比花榮強不少。等級夠高可放前排一號位。 梅花—楊志:更新加強了青面獸的分布(不容易被aoe)和buff,是對楊志的又一次增強,更肉了。不錯的前排,如果青面獸能讓他放出很多就很硬,有一定輸出和輔助,作為隊伍的一個前排完全夠用。 梅花—王英:四個技能和專屬武器都有很大的加強。全程免控,大招蓄力減傷大大加強(提升至60%免傷);還能破敵方前排的防禦;有打斷和回血。很肉很硬很強力,我預測公測後很快會被削弱。 梅花—白勝:有輸出有提供免控和加攻擊buff,降攻擊和回血debuff,如果有回血輔助的存在下應該可以上場,不過梅花似乎不需要他的輸出,看公測測試情況再搭配,不能說弱和廢,以後公測出了郁保四他不一定可以上場,當然如果主培養花榮可以讓他把李俊替了做工具人。 梅花—郁保四:很強勢,十分強勢,改變了梅花的格局。坦度也有,回血回能提供攻擊暴擊buff,是花榮的不二搭檔,梅花除了主力輸出外的第二培養選擇,強烈建議培養他。也可以作為呼延灼的搭檔。(盡管加的暴擊率減少不少,但是影響不太大,機制很好,甚至可以配合其他花色) 方塊—燕青:算是除花榮外的第一輸出,個人感覺也不虛花榮,缺點也是較脆,得有輸出空間,被近身傷害就降低了。優點是不依賴大招也有很高的輸出,專屬武器30傷害爆炸(二測小削,個人認為影響不大),潛力很高,由於扈三娘和阮小二的保護在內測看來比梅花強勢,但阮小二和扈三娘也有等級和品質要求,培養所需資源較多。 方塊—阮小二:加強了全體保護,除了自己硬也能保護隊友了,和史進可以說難分伯仲了。個人認為目前所有英雄最肉的,也可以給隊友提供護盾和回血,除此之外沒有控制和一點輸出,當然影響不大,到很後期可能會比較乏力,是非常值得培養的前排。 方塊—扈三娘:中規中矩的英雄,可以給燕青提供輸出空間,面對魯智深和李逵非常好使,不過各方面都比較中庸,坦度一般,輸出一般,3技能給隊友鼓舞,作為工具人推人給燕青輸出空間還行,個人總覺得後面如果出一個新的前排可以換掉她,當然有可能燕青的體系必須要她,那她可能比阮小二還重要。 方塊—李應:典型對面惡心,我這邊就一般的英雄,在前期配上另四個方塊陣容打得會很穩,技能看起來很美好,3技能封印對面輸出最高9秒,大招全體閃避,中後期功能性就很乏力,實際上最多隻能拖延時間解決不了本質問題,可以養。 方塊—解寶:輸出不如燕青,輔助不如李應,燕青的輸出不需要他的debuff,更需要其他人的輔助。所以解寶就有點雞肋了,打boss比較好用,但是影響也不大,前中期甚至可以作為狗糧。需要提一點的事,如果確定不養解寶,魔星商店建議不買,只是拿來做狗糧的話不如全買60藍碎片,能省一倍。對阮小五同理。 方塊—戴宗:技能看著很好,實際有些令人失望,純輔助,回血回能吸能量,全能但每項都不太強勢,也就是全不能,專屬武器觸發其實也比較苛刻,但還是推薦練,畢竟單回血保前排其實挺強的,總的來說比一般好一點。公測技能可能有調整,觀望。 來源:遊民星空

《王者榮耀》S24黑馬輔助英雄推薦 讓射手如虎添翼

《王者榮耀》發育路想要打出壓制力需要射手和輔助的默契配合,一個機制完美的輔助可以讓射手如虎添翼,那麼在S24賽季中有哪些黑馬輔助呢?一起來看看吧。 1、大喬 看,我們的白鶴梁神女,有沒有讓人心動的感覺呢? 大喬讓人覺得厲害的原因,三技能沉默。大部分英雄挺怕沉默的,因為可以打斷太多技能了。還有二技能送回家,經常看到,好不容易把對面都打殘了,結果一個二技能送回家瞬間滿血。再利用大招傳送回來。誰還敢打,對面也只能選擇跑了。 2、盾山 記得盾山剛上線那會,勝率極低,很多人都覺得這英雄太廢了。直到在KPL大放異彩後,這英雄逐漸回歸玩家的視野,大家都開始考慮拿一手盾山了。 盾山主要是一三技能阻擋飛行物,並且是憑空攔截,無傷害那種。像貂蟬,妲己,諸葛亮,被他天克。射手更是被他克制的一塌糊塗,也只有魯班和黃忠有一戰之力。尤其大招的霸體加免傷,擋在隊友前面,那可真是銅牆鐵壁啊。 3、蔡文姬 蔡文姬也算是老牌英雄了,勝率也是常年靠前。一三技能的回復,可以讓隊友滿血復活。尤其是後期五人抱團的時候,對面把我方c位打殘,有蔡文姬在,又奶起來了。對面恨得咬牙切齒。尤其二技能的來回彈射,讓很多英雄不得不直呼,煩死了。都默默的換成抵抗鞋。 4、東皇太一 你強任你強,東皇加張良。這句話讓多少花里胡哨的英雄都聞風喪膽,又磨滅了多少顆想秀的心。 東皇太一前期就很強,反野第一人。很多東皇都喜歡開局就去對面野區騷擾。因為對面一兩個人真的拿他沒辦法啊。而對面打野的選擇,也就是看到東皇就跑。 最牛的當然是大招了,不管你是誰,不管你是不是霸體,都由我東皇來支配。咬住了你就得動彈不了。露娜也好,婉兒也罷,靠近我試試。一個吸星大法送你回家。 5、瑤 其實這是一個最有爭議性的一個英雄,瑤剛上線的時候,很多玩家都嘲諷道,有瑤那就是四打五啊。但慢慢地,隨著出場率越來越高,大家對她的看法也逐漸改變。 瑤強在哪裡呢?跟蔡文姬不同的是,蔡文姬強在打團,而瑤強在跟單。假如兩方打野水平都差不多,在河道遭遇的時候,有瑤的一方往往都不慫。 而瑤其實是可以跟隊友做到無縫配合的,比如,瑤上身隊友越塔抓人,可以做到在最合理的時機開干擾。而對面只能眼巴巴地等死。換做是另一個輔助,可能開了干擾,打野不上。要麼打野上了,都抗塔兩秒了,才慢悠悠地跟上開干擾。這時候打野都基本涼了。 同時瑤的一技能的控制,大招的加盾,都是強有力的存在。大招救人也有妙用,尤其配合一些續航能力不足的英雄來說,大招的護盾可以說很完美了。比如娜可露露,殘血打野怪,二技能吸血的同時,也會被野怪消耗部分血量。但如果有瑤,野怪則不能消耗她血量,這樣的話,回復效果顯然好很多。 6、馬可波羅 還有馬可,這兩人配合天衣無縫,馬可缺控制,瑤一技能給控制。馬可相對於其他射手來說,續航低,瑤有護盾。同時馬可靈活、位移多,可以保證瑤安全,可以說兩人是相輔相成的。瑤如果跟魯班後羿的話,對面要來抓,通常只能買一送一,跑都跑不掉啊。 來源:遊民星空

《王者榮耀》S24賽季強勢英雄推薦 西施細節玩法教學

《王者榮耀》S24賽季的西施主要作為中單工具人來玩,強度在中單英雄中能排到T0.5級別,屬於最高的一檔,本身不吃經濟且有強控,因此也是愛蹭中線的打野們的最愛中單英雄。具體怎麼玩,一起來看看吧。 中單工具人最顯著的特點便是拿最少的經濟打最多的控制,經濟常占團隊經濟的4號位,僅比輔助高,可稱作是團隊里的第二個輔助。常讓線給打野或射手發育。 想玩好中單工具人的話,需多叫隊友來吃中路兵線,可選擇與隊友進行經濟共享,一起吃線能讓團隊經濟收益更高,或選擇直接放線給隊友,自己能有更多時間藏視野,讓敵人難以判定自己的位置,如此即可提升抓邊的成功率。 而作為版本最強的中單工具人,常與西施對標比較的英雄便是張良,雖然張良的控制機制確實比西施簡單粗暴得多,但西施的控制機制是可移動施法,不用像張良杵在原地,且有效控制距離也比張良要遠,如果有隊友配合西施打控制的話,能讓敵人的遊戲體驗非常差,尤其克制沒法帶淨化的短腿英雄。 核心操作技巧 1、西施距離敵人800碼時,傷害可達到峰值,而距離800碼即為西施二技能施法指示器的極限距離和無位移射手的普攻極限攻擊距離(如後羿)。 2、西施一技能的控制時長為1秒,需第一段效果先命中敵人才能施放第二段強制位移效果,且如果敵人距離西施過遠,則不會受到影響。 此外需注意的是:西施的一技能無法控制有霸體狀態的敵人(如果敵人只有短暫霸體,可等敵人霸體結束後再拉),且控制效果會被淨化解掉。 3、西施常用閃現+一技能抓人或開團,但需注意看隊友的位置與敵人的位置,得是隊友離敵人位置不遠,能在自己先手開團後跟上打傷害,同時最好是在敵方站位分散時先手開團,才能確保開團後不會被其他敵人留住。 4、西施的二技能會在2秒後引爆造成高額傷害,且內圈敵人將受到雙倍傷害,常配合一技能以讓傷害最大化,具體操作即為用出二技能後,接一技能控制敵人讓敵人自行走入能量球的內圈,同時自己往後方走,觸發西施的被動技能效果再次提升傷害。 5、西施二技能的能量球會在飛到最遠距離後才停下,因此要想快速清線的話得調整好距離讓能量球的落點同時覆蓋到多個小兵,而想用該技能打英雄的話要往敵人的身後扔,打出最高傷害的同時還能限制其走位。 6、西施開啟大招後可短暫提升移速,立即重置二技能CD並讓後續的二技能CD縮減50%,且一技能命中敵人後能連續控制敵人移動兩次,持續8秒。 而由於西施的一技能有兩段效果,因此可在一技能第一段命中敵人後,再開啟大招強化一技能的第二段控制效果,確保不會浪費掉大招的強化效果。 常用技能連招 四級前為2-1-1或1-2-1:先扔能量球打出傷害和減移速效果,再用一技能控制敵人移動讓敵人吃到內圈的雙倍爆炸傷害。 四級後為2-1-3-1-2-1或1-2-3-1-2-1:大招強化後的一技能可強制敵人移動2次,且會重置二技能CD,因此該套連招共能使用3次一技能和2次二技能,用一技能控制敵人移動2次讓敵人吃到2次能量球內圈的雙倍爆炸傷害。 常規打法思路 出門買鞋走中路,一級點二技能,對線到二級先用一技能命中敵人以解鎖第二段,一技能命中敵人後馬上用二技能,再用一技能第二段效果把敵人往二技能的內圈引,同時自己往反方向移動,觸發西施的被動技能效果再次提升傷害,而如果敵人是站在兵線位置,該套連招還能同時清線,讓西施可提前敵人一步去支援野區或邊路。 西施的二級和四級都是強勢期,均有單殺敵人的機會,因為西施開啟大招後能立即重置二技能CD並讓後續的二技能CD縮減50%,且一技能命中敵人後能連續控制敵人移動兩次,所以可利用該機制打出2-1-3-1-2-1或1-2-3-1-2-1連招,這兩套連招都共能使用3次一技能和2次二技能,用一技能控制敵人移動2次讓敵人吃到2次能量球內圈的雙倍爆炸傷害,能秒殺3分之2血左右的敵人。 西施在中後期團戰時最好後手銜接隊友的控制,以保證穩定打出一技能第二段和第三段的控制效果;而如果是在試探性地交戰時,西施一技能命中敵人的話也可打先手讓敵人主動「送人頭」,如果是在優勢的情況下能提前讓劣勢方減員1人,更容易輕松贏得團戰,快速拿下比賽;如果是在劣勢的情況下也能提前讓優勢方減員1人,更容易接團守住高地塔,縮減劣勢,找機會翻盤。 需特別強調的是:西施在逆風守塔扔出二技能後,一定要記得往後走以提升二技能的傷害,同時玩西施一定要記得跟打野或輔助一起走,避免落單,西施主打控制,且很怕被敵方刺客單切,西施是個團隊英雄,而非單打獨斗的英雄。 S24賽季出裝推薦 如果敵方有扁鵲、蔡文姬、豬八戒和程咬金等有高回復或高治療能力的英雄,要把凝冰之息替換成夢魘之牙;滿裝且經濟溢出後可把冷靜之靴替換為虛無法杖。 銘文推薦 狩獵、心眼、夢魘 帶狩獵是為了加強西施的支援能力且讓西施更好發揮被動技能效果;心眼+夢魘為法師前期傷害最高的88穿透銘文,能加強西施的對線壓制力與抓人能力。 技能加點推薦主二副一,因為二技能為西施的主要輸出技能;召喚師技能推薦帶閃現,因為西施無位移技能,帶閃現才能在團戰中及時調整輸出位置,保證自己的安全,並在關鍵時刻越牆追擊或逃跑。 來源:遊民星空

《王者榮耀》S24上分英雄推薦 全英雄出裝銘文分享

《王者榮耀》S24賽季初有什麼推薦的上分英雄?這些英雄怎麼出裝最好?銘文又該如何搭配呢?一起來看看吧。 一、S24賽季初打野上分英雄推薦、最新出裝銘文推薦 上分英雄推薦:鏡、瀾、趙雲、露娜、裴擒虎、娜可露露 最新出裝銘文推薦: 瀾: 銘文推薦隱匿*5狩獵*5、鷹眼、異變,主二技能。 鏡: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變*8紅月*2,主一技能。 露娜: 銘文推薦狩獵、心眼、紅月,主一技能。 夢奇: 銘文推薦狩獵*6奪萃*4、心眼、傳承*7紅月*3,主一技能。 諸葛亮: 銘文推薦狩獵*5貪婪*5、心眼、夢魘,主一技能。 阿古朵: 銘文推薦調和、虛空、宿命,一級點二技能,之後主一技能。 雲纓: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變*8紅月*2,主二技能。 裴擒虎: 銘文推薦狩獵、鷹眼、紛爭,主二技能。 趙雲: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變,前8級主二技能,8級後開始主一技能。 司空震: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主一技能。 橘右京: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變,主一技能。 李元芳: 銘文推薦狩獵*7奪萃*3、鷹眼、異變*5紅月*5,主一技能。 百里玄策: 銘文推薦奪萃*8狩獵*2、鷹眼、紅月,主二技能。 孫策: 銘文推薦隱匿*5狩獵*5、鷹眼、異變*8紅月*2,主二技能。 劉備: 銘文推薦狩獵*7奪萃*3、鷹眼、異變*8紅月*2,主一技能。 阿軻: 銘文推薦狩獵、鷹眼、無雙,主二技能。 亞瑟: 銘文推薦隱匿*5狩獵*5、鷹眼、異變*8紅月*2,前4級主二技能,4級後開始主一技能。 豬八戒: 銘文推薦調和、虛空、宿命,主二技能。 楊戩: 銘文推薦狩獵、鷹眼、異變*6紅月*4,主二技能。 達摩: 銘文推薦狩獵、鷹眼、異變,8級前主二技能,8級後開始主一技能。 宮本武藏: 銘文推薦狩獵*5奪萃*5、鷹眼、禍源*7無雙*3,主二技能。 蘭陵王: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變,主一技能。 娜可露露: 銘文推薦狩獵、鷹眼、異變,主一技能。 曜: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變,主一技能。 司馬懿: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主二技能。 曹操: 銘文推薦狩獵、鷹眼、異變*5紅月*5,主一技能。 盤古: 銘文推薦狩獵、鷹眼、紅月*5異變*5,主一技能。 韓信: 銘文推薦奪萃、鷹眼、禍源*9紅月*1,主一技能。 李白: 銘文推薦狩獵*7奪萃*3、鷹眼、異變*9紅月*1,主一技能。 鍾無艷: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變,主二技能。 雲中君: 銘文推薦奪萃、鷹眼、紅月*7無雙*3,主一技能。 雅典娜: 銘文推薦奪萃*8狩獵*2、鷹眼、禍源*6紅月*4,主二技能。 鎧: 銘文推薦狩獵、鷹眼、禍源*7無雙*3,主一技能。 典韋: 銘文推薦隱匿、鷹眼、禍源*7無雙*3,主二技能。 孫悟空: 銘文推薦奪萃、鷹眼、無雙,主二技能。 二、S24賽季初輔助上分英雄推薦、最新出裝銘文推薦 上分英雄推薦:盾山、孫臏、大喬、張飛、牛魔、劉禪、廉頗、鬼穀子、蔡文姬、東皇太一、太乙真人、魯班大師 最新出裝銘文推薦: 大喬: 銘文推薦調和、憐憫、宿命,一級點三技能,之後主一技能,帶干擾。 魯班大師: 銘文推薦隱匿、虛空、宿命,主一技能,帶閃現。 張飛: 銘文推薦調和、虛空、宿命,主二技能,帶干擾。 盾山: 銘文推薦狩獵、虛空、宿命,主二技能,帶閃現。 孫臏: 銘文推薦調和、憐憫、宿命,主二技能,帶干擾。 太乙真人: 銘文推薦調和、虛空、宿命,主一技能,帶干擾。 鬼穀子: 銘文推薦隱匿、憐憫、夢魘,主一技能,帶閃現。 東皇太一: 銘文推薦狩獵、虛空、宿命,一級點一技能,之後主二技能,帶閃現。 廉頗: 銘文推薦調和、虛空、宿命,主二技能,帶干擾。 牛魔: 銘文推薦調和、虛空、宿命,主二技能,帶閃現。 蘇烈: 銘文推薦狩獵、虛空、宿命,主一技能,帶閃現。 鍾馗: 銘文推薦調和、虛空、宿命,主二技能,帶暈眩。 劉禪: 銘文推薦狩獵、虛空、宿命,主一技能,帶閃現。 劉邦: 銘文推薦調和、虛空、宿命,主一技能,帶干擾。 項羽: 銘文推薦調和、霸者、宿命,一級點一技能,之後主二技能,帶干擾。 蘭陵王: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變,主一技能,帶終結。 蔡文姬: 銘文推薦調和、獻祭、聖人,主一技能,帶干擾。 莊周: 銘文推薦調和、虛空、宿命,主二技能,帶干擾。 瑤: 銘文推薦調和、憐憫、宿命,主一技能,帶干擾。 明世隱: 銘文推薦調和、虛空、宿命,一級點一技能,之後主二技能,帶干擾。 三、S24賽季初中單上分英雄推薦、最新出裝銘文推薦 上分英雄推薦:周瑜、西施、嫦娥、張良、嬴政、小喬、貂蟬、司馬懿、沈夢溪、武則天、諸葛亮、楊玉環、干將莫邪、不知火舞、上官婉兒 最新出裝銘文推薦: 嫦娥: 銘文推薦狩獵*5貪婪*5、心眼、夢魘,主二技能,帶閃現。 周瑜: 銘文推薦狩獵*5貪婪*5、心眼、夢魘,主一技能,帶閃現。 諸葛亮: 銘文推薦狩獵*5貪婪*5、心眼、夢魘,主一技能,帶閃現。 張良: 銘文推薦調和、心眼、夢魘,主二技能,帶閃現。 沈夢溪: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主一技能,帶閃現。 楊玉環: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主一技能,帶閃現。 不知火舞: 銘文推薦輪回、心眼、夢魘,主二技能,帶閃現。 小喬: 銘文推薦狩獵*5貪婪*5、心眼、夢魘,主一技能,帶閃現。 干將莫邪: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主二、三技能,帶閃現。 上官婉兒: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主二技能,帶閃現或淨化。 弈星: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主二技能,帶閃現。 西施: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主二技能,帶閃現。 姜子牙: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主一技能,帶閃現。 司馬懿: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主二技能,帶閃現。 王昭君: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主一技能,帶閃現。 嬴政: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘*9凶兆*1,主二技能,帶閃現。 女媧: 銘文推薦狩獵、獻祭、聖人,主一技能,帶閃現。 貂蟬: 銘文推薦調和、憐憫、夢魘,前4級主一技能,4級後主二技能,帶淨化或弱化。 扁鵲: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主二技能,帶閃現。 墨子: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主二技能,帶閃現。 武則天: 銘文推薦調和、心眼、夢魘,主一技能,帶閃現。 安琪拉: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主一技能,帶閃現。 甄姬: 銘文推薦狩獵、心眼、夢魘,主二技能,帶閃現。 米萊狄: 銘文推薦狩獵、獻祭、聖人,主二技能,帶閃現或疾跑。 高漸離: 銘文推薦狩獵*5貪婪*5、心眼、夢魘,主二技能,帶閃現或狂暴。 妲己: 銘文推薦狩獵*5貪婪*5、心眼、夢魘,主一技能,帶閃現。 四、S24賽季初戰坦上分英雄推薦、最新出裝銘文推薦 上分英雄推薦: 戰邊:雲纓、馬超、關羽、夢奇、元歌、司空震、夏洛特 坦邊:廉頗、白起、夏侯惇、豬八戒 最新出裝銘文推薦: 戰邊: 雲纓: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變*8紅月*2,主二技能,帶閃現。 夢奇: 銘文推薦調和*9狩獵*1、心眼、宿命,主二技能,帶懲擊。 馬超: 銘文推薦狩獵、鷹眼、異變*5紅月*5,主二技能,帶疾跑。 關羽: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變,主一技能,帶疾跑。 司空震: 銘文推薦狩獵*5貪婪*5、心眼、夢魘,主一技能,帶狂暴。 夏洛特: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變,主二技能,帶閃現。 蒙恬: 銘文推薦隱匿、鷹眼、禍源*7無雙*3,主一技能,帶閃現。 羋月: 銘文推薦狩獵、敬畏*5心眼*5、紅月*9宿命*1,主二技能,帶懲擊。 元歌: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變,主二技能,帶閃現。 花木蘭: 銘文推薦調和*8狩獵*2、鷹眼、異變*8紅月*2,主一技能,帶閃現。 老夫子: 銘文推薦狩獵、鷹眼、宿命,主二技能,帶閃現。 鎧: 銘文推薦狩獵、鷹眼、禍源*7無雙*3,主一技能,帶閃現。 曜: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變,主一技能,帶疾跑或閃現。 哪吒: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變,主一技能,帶終結。 呂布: 銘文推薦隱匿*9狩獵*1、虛空、紅月*5傳承*5,主二技能,帶閃現。 狂鐵: 銘文推薦隱匿*5狩獵*5、鷹眼、異變,主一技能,帶閃現。 孫策: 銘文推薦隱匿*5狩獵*5、鷹眼、異變*8紅月*2,主二技能,帶暈眩。 楊戩: 銘文推薦狩獵、鷹眼、異變*6紅月*4,主二技能,帶終結或閃現。 曹操: 銘文推薦狩獵、鷹眼、異變*5紅月*5,主一技能,帶閃現。 光信: 銘文推薦隱匿*7狩獵*3、鷹眼、異變,主一技能,帶閃現。 暗信: 銘文推薦調和*9狩獵*1、鷹眼、紅月,主一技能,帶懲擊。 蘇烈: 銘文推薦狩獵、鷹眼、異變*8紅月*2,主一技能,帶閃現。 亞瑟: 銘文推薦隱匿*5狩獵*5、鷹眼、異變*8紅月*2,前4級主二技能,4級後開始主一技能,帶終結或閃現。 鍾無艷: 銘文推薦隱匿、鷹眼、異變,主二技能,帶閃現。 達摩: 銘文推薦狩獵、鷹眼、異變,8級前主二技能,8級後開始主一技能,帶閃現。 宮本武藏: 銘文推薦狩獵*5奪萃*5、鷹眼、異變*5紅月*5,主二技能,帶終結或閃現。 坦邊: 白起: 銘文推薦調和、虛空、宿命,主一技能,帶治療或閃現。 豬八戒: 銘文推薦調和、虛空、宿命,主二技能,帶懲擊。 廉頗: 銘文推薦狩獵、鷹眼、異變,主二技能,帶閃現。 劉邦: 銘文推薦調和、虛空、宿命,主一技能,帶暈眩或治療術。 項羽: 銘文推薦調和、霸者、宿命,主一技能,帶閃現。 夏侯惇: 銘文推薦狩獵、虛空、宿命,主二技能,帶終結或閃現。 程咬金: 銘文推薦調和、虛空、宿命,主二技能,帶懲擊。 五、S24賽季初射手上分英雄推薦、最新出裝銘文推薦 上分英雄推薦:虞姬、蒙犽、狄仁傑、公孫離、馬可波羅 最新出裝銘文推薦: 馬可波羅: 銘文推薦狩獵*7奪萃*3、鷹眼、紅月,主一技能,帶淨化或暈眩。 孫尚香: 銘文推薦奪萃*8狩獵*2、鷹眼、禍源*7無雙*3,開局點一技能,之後主二技能,帶淨化或閃現。 蒙犽: 銘文推薦隱匿、鷹眼、禍源,主一技能,帶疾跑。 公孫離: 銘文推薦狩獵*6奪萃*4、鷹眼、紅月*5無雙*3禍源*2,八級前主二技能,八級後開始主一技能,帶狂暴或淨化。 伽羅: 銘文推薦狩獵*7奪萃*3、鷹眼、紅月*7無雙*3,八級前主二技能,八級後開始主一技能,帶閃現。 百里守約: 銘文推薦狩獵*7奪萃*3、鷹眼、異變,主二技能,帶閃現。 黃忠: 銘文推薦奪萃*8狩獵*2、鷹眼、禍源*7無雙*3,開局點二技能,之後主一技能(一技能是被動加攻擊,並非使用後才能攻擊),帶閃現。 艾琳: 銘文推薦貪婪*5狩獵*5、心眼、夢魘,四級前主一技能,四級後開始主二技能,帶狂暴或閃現。 虞姬: 銘文推薦狩獵*5奪萃*5、鷹眼、禍源*7無雙*3,主一技能,帶閃現。 李元芳: 銘文推薦狩獵*7奪萃*3、鷹眼、異變*5紅月*5,主一技能,帶暈眩或淨化或閃現。 後羿: 銘文推薦狩獵*7奪萃*3、鷹眼、紅月*5無雙*3禍源*2,八級前主二技能,八級後開始主一技能,帶閃現或狂暴或淨化。 狄仁傑: 銘文推薦狩獵*5奪萃*5、鷹眼、禍源*7無雙*3,主一技能,帶閃現。 成吉思汗: 銘文推薦狩獵*6奪萃*4、鷹眼、禍源*7無雙*3,主一技能,帶閃現或淨化。 魯班七號: 銘文推薦奪萃、鷹眼、禍源*7無雙*3,主二技能,帶閃現或淨化。 來源:遊民星空

王者榮耀版本最強英雄推薦

說快也快S23不知不覺已經開始到達版本後期了,那麼當前版本下各分路適合用來上分的英雄有哪些? 其實相對於前幾個版本,這個版本相對來說射手和打野選擇並不是那麼多。 所以今天給大家的推薦射手路和打野位會相對單調。 對抗路的選擇 雖然當前版本的野刀讓邊路也很強勢,但是並不代表全民邊懲,對抗路就目前來看可以選擇的依然很多。 首先就是當前熱門的司空震,無論勝率還是登場率在當前環境下可以說都是第一。 無論是對線期間的消耗能力,還是打團的傷害目前來說司空震是對抗路優先的選擇。 出裝 這套出裝相對來說比較暴力,適合喜歡c的玩家。 下面這套相對來說坦度偏高,適合喜歡穩得玩家。 這套出裝能保證你能夠有足夠的輸出空間,一方面時之預言加反甲能夠在加強生存能力的情況下增加更多的輸出。 日暮的選擇不僅能夠增加法穿,而且相比法穿杖更是多了10%的cd,這能夠讓司空震能夠更頻繁的使用技能。 而且不用擔心日暮疊不滿,基本一個大招還沒落地,日暮就已經10層。 銘文:10狩獵、10心眼、5夢魘、5凶兆 除了司空震關羽在當前版本,也屬於較為強勢的邊路,當然除了這兩個外,其他的八戒、廉頗也相當不錯。 中路的選擇 中路算是百花齊放的版本,英雄池深的話,盡量根據陣容針對選擇。 法刺方面火舞、司馬懿當前版本能在前期就能打出爆炸節奏。 工具人雙人組西施、張良依然是不錯的選擇。 這里提一句,目前版本節奏偏快,張良出聖杯的話會影響節奏,導致優勢不是很大。 所以這里張良的銘文方面直接選擇10夢魘、10憐憫、10心眼 出裝 前期只需要出兩個項鏈就能滿足續航要求,而面具能夠讓前期的輸出最大化,優於聖杯。 面具後加上冰心配合銘文加面具35%的cd完全夠用,然後可以選擇直接大書來增加法強坦度。 接著法穿杖、帽子或者魔女法穿杖,這兩種根據對局來選擇,對面法師威脅不大,完全可以輸出裝,威脅大的話魔女來提升保命 能力。 至於巔峰雙雄玉環、嫦娥不是那麼容易玩好所以看情況使用。 打野位的選擇 一般情況下鏡、瀾會被ban所以想學習鏡用來上分的需要考慮,主要當前版本的打野裡面鏡屬於非ban必選的存在。很容易被禁。 除開這兩位,娜可露露在當前本也是相當吃香,特別是後期對肉依然具備收割能力。 娜可露露相比之前吃前中期節奏,越往後,對面c位起來,加上輔助的保護,很難直接切,這時候不能先手。 銘文:10狩獵、10鷹眼、10異變 出裝 出裝方面也算是中規中矩,反甲屬於迎合版本,後期大打野刀加上暗影戰斧,配合百穿銘文完全夠用。 射手位的選擇 不作過多推薦,會馬可就玩馬可吧,這個射手目前最契合版本,並且操作難度也沒有公孫離高 輔助的選擇 說實話輔助在被ban掉幾個的情況下都能比射手選擇多,不論軟輔、硬輔都可以根據陣容來選。 軟輔方面 對面消耗能力強,但是爆發一般,可以選擇蔡文姬。 對面瞬間爆發強卻不能秒人可以選擇孫臏。 瑤、大喬,說實話瑤配合馬可以及其他中單、打野都很強,而且這幾天還加強了,所以大家不要覺得瑤沒用。 至於大喬不用我過多介紹,一個會玩的大喬給隊友帶來節奏完全不是其他輔助能比的。 硬輔方面 魯班大師、盾山、太乙很多情況下都會被ban沒得選。 所以張飛、牛魔屬於優質的選擇 來源:遊民星空

王者榮耀賽季末上分坦克英雄推薦

賽季末很多玩家打輸出位置或者操作英雄打累了就想冷靜冷靜選擇一些操作較低得英雄,當是往往選擇得英雄會讓你更累,這次小老王盤點賽季上分比較悠閒得幾個坦克英雄,希望能給大家帶來幫助,打累了不妨歇一下玩一些節奏慢一點得英雄來緩解一下緊張得心情。 第一位:廉頗 廉頗這個英雄自從重做以後可以說是活躍在峽谷得各個段位,並且這個英雄自身得坦度和輸出能力都非常強勢,最主要得控制能力也非常不錯,可以說依靠這幾點廉頗也是籠絡了一大批小粉絲,首先我們看一下技能被動技能隨著戰意得增加獲得減傷效果提高坦度,並且戰意達到滿值得時候強化輸出能力,在釋放技能得時候也能獲得霸體效果,也就是說可以依靠這點來騙敵方得控制技能,1技能位移技能位移技能也是控制技能並且被動強化廉頗得輸出能力,2技能主要輸出技能也是傷害較高得技能,配合1技能可以打出連續控制和高額傷害,大招屬於團控技能,大范圍擊飛敵方英雄並且可以和1技能或者閃現配合調整方向和距離不管團戰還是單打都有很好得效果,最主要得是廉頗這個英雄技能機制並不復雜對線階段12清兵消耗就足夠了,並且對線階段也不用絞盡腦汁得去想著擊殺敵方英雄,12技能清線等打野或者消耗一段時間找機會開大就可以了,團戰得時候廉頗主要負責開團就好了盡量控制多得敵人為隊友創造輸出空間如果輸出足夠也可以直接切敵方C位置,逆風局得時候廉頗就不要出輸出裝備了,純肉裝承受更多得傷害為我方C為提供輸出空間,並且建議反打而不是先手開團。 第二位:項羽 項羽作為峽谷老牌坦克英雄一直深受大家喜愛,因為被動技能得存在讓項羽也能躋身成為峽谷最硬得男人之一並且因為技能機制不管是做坦邊開團還是遊走輔助都有很好得效果首先看一下技能,被動技能增加坦度以及輸出能力和拆塔速度,1技能控制主要是開團和救人,2技能提升坦度減少敵方輸出和移速,大招被動提高輸出能力並且在特定條件下是可以有控制效果得,總體來講技能不復雜不像是操作類英雄需要不停得點技能,對線階段12A來清兵消耗就足夠了,消耗一段時間後在找機會123A帶走敵方英雄,順風局得話項羽就承擔了一個開團得角色,不要怕死,因為被動得存在項羽很難被集火秒掉,123技能開團然後隊友跟上就足夠了,但是一定要記住計算被動時間,沒有被動得項羽只不過就是血量厚一些得坦克罷了,逆風局得話時刻注意敵方小兵,利用1技能把小兵推出塔外保護防禦塔,在依靠自身得坦度利用1技能回來就足夠了,只要塔沒掉我方隊友就有一定得發育空間來打下翻盤得基礎。 第三位:蘇烈 蘇烈這個英雄最開始得定義是輔助,但是隨著版本得更迭再加上改動慢慢得已經變成邊路英雄了,但是目前版本而言蘇烈並不是很常見,歸根結底得原因就是蘇烈和其他邊路英雄對比起來沒有特別大得優勢,但是賽季末想要上分就不能考慮個人英雄主義,在選擇英雄上需要以團隊為主,蘇烈就是很好得選擇,一身控制再加上足夠得坦度並且傷害也不低,在線上得時候就算不能打出優勢猥瑣一些得情況下也能五五開,最起碼不會劣勢,在中後期團戰過程中,一身是控的蘇烈不管是開團還是配合輔助保護射手再或者追著射手跑都沒有什麼問題,被動技能和隊友商量好後去踩烽火台保證生存,1技能控制好方向盡可能得往牆上撞控制敵方英雄,2技能配合1技能可以打出多段控制,3技能需要一定得預判或者再草叢里蹲人使用,但是建議3技能反打用而不是開團用,畢竟開團命中率太低了,順風局蘇烈配合隊友拆塔或者買自己讓隊友頂塔殺人快速拆塔,逆風局蘇烈配合隊友保護好雙C做好肉盾該做得事情,不要怕死多承受傷害才能讓我方雙C有足夠得輸出空間實現翻盤。 總結 賽季末大家想上分得心情可以理解,但是王者榮耀是五個人得遊戲個人英雄主義是很難取得勝利得,所以在坦邊上我建議選擇能為團隊做出較多貢獻得英雄,不管是承傷還是控制都有很好得表現,在輔助乏力得時候可以保護雙C,在控制缺少得情況下也可以有效得控制敵方英雄,彌補團隊不足,並且坦度都非常不錯能承受較高得傷害,只有坦克承受得傷害多了,雙C才會更多得輸出空間! 來源:遊民星空

《王者榮耀》女生上分英雄推薦

  王者榮耀中適合女生上分的英雄有誰呢?很多女生不知道怎麼選擇合適的英雄,今天小編就為大家帶來了王者榮耀女生上分英雄推薦! 中單 小喬   天美親女兒,技能推線強,cd也不長,傷害高范圍大,二技能加了距離之後基本沒有短板,大喬可以提前開,不會因為被控制開不出大招這種情況,技能命中加速,能打能跑,技能傷害高,手不短推線快,後期更是傷害無腦,倆技能秒脆皮,所以求你們不要玩貂蟬了,小喬真的是招哥哥喜歡還強的不行。 王昭君   現在的王昭君等於什麼,就是親媽,一切刺客的親媽,所有技能都減攻速移速,二技能打中基本就是非死即傷,四級扔個大就去支援,有錢還能爪,被動的盾更是讓韓信這種貼身刺客苦的一比,覺得自己很菜嗎,玩王昭君吧,二技能在不准總比鍾馗命中高吧,打團無腦扔技能就好了,能拖後期還不容易死,長得也挺好看的,所以別玩貂蟬了,王昭君挺好的。 安琪拉   (高場次)   我在這個賽季30星被安琪拉吊打好幾次了,自己也玩了幾把,一個字,強,推線快傷害高,最牛的就是,你用她和打野入侵野區,你就會發現你就是無敵的,前期2+1直接就是大半血,銘文帶移速,清線之後就是上下路扔技能或者偷豬,那種清野效率和暈上就帶走的快感會讓你欲罷不能...,打貂蟬等她2放了在扔2,一樣隨便錘。 上單   首先,推薦上單英雄,首要推薦抗壓能力強,能抗能打,可以推線,前期小型團戰比較強力的選擇。 亞瑟   版本老大哥,能抗能打,一級能懟百里守約的存在,打團更是簡單無腦,調出攻擊附近英雄頭像的選項,打開技能無腦沖就行,大招加斬殺有着不低的斬殺線,專克玄策老虎這種吃技能的花里胡哨英雄,簡單暴力,支援快速,適合一試   出裝,水銀鞋,暗影戰斧,冰拳,魔女鎧甲,破軍,復活甲or不祥徵兆 夏侯惇   被忽視的版本強力英雄,前期主2輔1沒有任何射手能壓他補刀,連體嬰兒也不怕,一身控制配合打野也是強力的一批,經濟到了六千足可以摁着八千經濟的刺客錘,後期坦度爆炸高,一把暗影戰斧就可以切死後排,一個二技能能吃後期李信滿大,被動能回30%的血,誰玩誰知道,全期強度超高的英雄。   出裝,水銀鞋,火甲,極寒風暴,暗影戰斧,魔女鎧甲,霸者重裝or復活甲 狂鐵   狂鐵的強是無腦的那種,不要因為長得不好看就不玩,三把足夠入門,線上不虛任何影響,高傷害更是輕輕松松秒後排,開始打鳥打到滿能量,能讓對面不敢靠近,又續航,cd短,傷害高,有護盾,有位移,除了特別靈活帶淨化的邊射,基本就是摁着錘,上分極其舒服,可以一試。   出裝,水銀鞋,暗影戰斧,極寒風暴,破軍,魔女鎧甲,復活甲or不詳。 射手   既然有人看,下面推射手。   既然是單排推薦,就不推薦後羿魯班這種了,但是射手普遍都不難。 李元芳   這賽季突然崛起的邊射,前期推線還是推塔消耗都很強,2技能還有0.75s無敵的位移,對拼還是清線跑路都很強,控龍還是支援都不錯,主要是不容易死,長得也蠻可愛,很適合妹子用. 伽羅   伽羅這版本算是很強了,加強了射程在中後期開啟一技能甚至能打到屏幕外的目標,前期塔下穩定發育,中後期隊友稍微保一保基本就能打出不俗的輸出,而且打人基本跑不了,前期足夠猥瑣就好了,但是不推薦王者段位以上使用,會被切出屎.   補一下伽羅出裝,攻速鞋,電刀,無盡,小吸血鐮刀,紅叉,破曉,名刀,然後合成大吸血刀,銘文,七禍源三無雙鷹眼三奪萃七狩獵 孫尚香   天美親女兒之一,一直被加強,從未被削弱,保命能力還不錯,帶淨化基本打任何戰士都不難打,主2清線爆炸快,可以支援偷人頭,安穩發育十分鍾,基本就是開始秒人的節奏了,但是比較吃場數,建議妹子匹配多多練習.   出裝,攻速鞋/水銀鞋,無盡,宗師,吸血刀,暗影戰斧,破曉,名刀,因為我的銘文只帶了五個奪萃,所以要出個吸血刀,還有五個隱匿,增加前期傷害和移速,綠色鷹眼,紅色三無盡七禍源,出黑切是堆-cd,.,宗師也可以換電刀,換電刀的話,銘文可以帶十個奪萃,因為電刀+移速。 輔助 廉頗   對,廉頗,這個無敵的男人,三件肉裝頂別人五件,還能出兩件輸出秒人的奇男子,一技能基本沒得躲,順發擊飛,牛魔相比都是弟弟,放技能2s免傷,本身身板就爆炸,被動更是nb,可以試試二級去反野,對面打野打你兩位數傷害時候多無助,肉裝差不多一個暗影戰斧+破軍,1232能秒任何後排,想上分就玩.,顏值算個屁?,你自己打上榮耀還需要哥哥?,怕不是被追着舔哦。   廉頗出裝,二級+盾工資裝,如果打野吃攻速可以極影,記住,玩輔助前期不要和大工資裝,會吃經濟經驗,打野13+在出大的,或者乾脆不要和,護甲鞋,因為有霸體不需要水銀鞋,反甲,魔女,暗影戰斧,最後一件逆風出肉,順風破軍,銘文,肉就完事。 牛魔   當前硬輔最好的選擇,擊飛制空久,身板硬,被動自帶一個輔助裝效果,再來個正義榮耀你就知道脆皮也可以當肉玩,熟練精通大閃就可以拿去排位了,沒有打野會拒絕一個牛魔妹妹的,想泡哥哥還是用實力吧,騷只能管一時,男人在聖人模式的時候在騷也沒用,.   牛魔出裝,+防工資裝or+盾工資裝,水銀鞋,極寒風暴,魔女鎧甲,霸者重裝,不祥徵兆   銘文,五虛空五均衡,十調和,十宿命 張飛   當你家有後羿鹵蛋這種射手,或者有甄姬這種法師時候怎麼辦,拿張飛,保人厲害有控制,尤其是打野前期疲軟沒有入侵能力的時候,張飛就是最好的選擇,打團吹散陣型還是拍殘血都非常給力,操作還非常簡單,值得多玩。   張飛出裝,盾工資裝,水銀鞋,不祥徵兆,魔女鎧甲,霸者重裝,血手   銘文肉裝通用,虛空調和宿命。 來源:遊民星空

《時之歌》英雄推薦 好用角色一覽

  時之歌中的英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了時之歌英雄推薦,告訴大家好用角色一覽,還在糾結用什麼英雄的朋友千萬不要錯過。 雯神秘武姬   職業:天選者   國家:楻   Cost 2   定位:後排 初始面板   攻擊 85(A)神威 70(B)防禦 77(B)速度 66(A)   專屬技能:紫煌驚雲 類型:二段擊   常規攻擊後,35%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率75%~150%。   通用技能:燻燻然 類型:二段擊 定位:前排/中排/後排   常規攻擊後,30%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率83%~166%,並使其防禦屬性降低15~30,持續2回合。 詳細評價   角色稀有度:一星   開服點擊就送,順便幫你天啟的sr,而且也是金幣池常駐,培養難度極低,新手大福利   屬性面板強度:三星   雖然看評級,2A2B似乎很高,但實際數值每一項(包括神威)都只算是sr的中游水準。如果把神威分一點到其他屬性上就好了呢。因為是金幣池sr容易突破,所以面板方面還可以進一步提升   專屬技能強度:三星   觸發概率和傷害都中規中矩的二段擊技能,配合勇力在前中期都能打出不俗的傷害,但後期因為技能為純傷害沒有附帶效果,很容易受到干擾,會顯得乏力   角色定位:二星半   前中期物傷輸出主手 普攻二段擊類角色 隊友配合度與依賴性不強 無團隊輔助能力   培養難度:一星   開服就送!送你天啟!送你解鎖通用!還能更容易培養嘛!   成長性:二星   上限不高,一般於中期達到上限,其後會因為角色定位無法適應復雜的敵方配置而喪失優勢。極其依賴勇力等「兩次攻擊」技能,無勇力時強度較低,有勇力時很容易在中前期成為隊伍主力   綜合評價:三星半   點擊就送,幾乎完全不要培養成本的前中期主力,就起步階段而言已經是無可挑剔的了!   角色稀有度:一星   屬性面板強度:三星   專屬技能強度:三星   角色定位:二星半   培養難度:一星   成長性:二星   綜合評價:三星半 費妮亞·戰狼嬌蠻   職業:狂信者   國家:艾格尼薩   cost 2.5   定位:前排 初始面板   攻擊 95(A)神威 64(B)防禦 78(A)速度 77(S)   專屬技能:雪狼之魂 類型:被動   使自身獲得(當自身受到傷害時,有30%~60%幾率使本次傷害降低50%)。   通用技能:夢碎 類型:二段擊 定位:前排/中排/後排   常規攻擊後,20%~35%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率200%. 詳細評價   角色稀有度:二星   開服點擊就送,但是不像雯一樣直接送三個,所以天啟和技能解鎖一般沒辦法馬上做到。   屬性面板強度:三星   雖然是前排,但是攻擊面板奇高,速度也相當可靠,防禦中游,但靠着被動還是有一定承傷能力的   專屬技能強度:三星半   非常簡單粗暴的減傷技能,滿級後無條件觸發的60%概率的60%減傷,配合再造和援護類通用技能,能吸收大量傷害,但是是概率觸發,所以等級低時相當不穩定。而且因為只給自己減傷,在不配合其他技能的情況下,對於團隊的幫助並沒有那麼大,續航也沒有顯著增加。   角色定位:三星   各個時期強度水準變化不大,不過因為點擊就送,在前期更有存在感。本身面板傾向於攻擊,所以想要以被動為核心加強承傷能力,就會浪費攻擊面板,但攜帶有攻擊能力的通用技能的話,本身對於團隊的輔助能力會不足。很容易被其他更有團隊收益的角色替代   培養難度:三星   非金幣池sr,所以突破和解鎖技能比較困難,而且對於專屬技能等級要求較高,對於通用技能的搭配也有一定要求,萬幸是開服就送的卡,有充足的時間進行培養   成長性:三星半   上下限差別較大,依賴技能等級和通用技能,對於團隊的輔助能力也需要外部因素的加成,成型後的傷害吸收能力相當不錯,只是沒辦法穩定地去保護中後排。   綜合評價:三星半   點擊就送,但比雯更需要資源。個體強度值得信賴,但容易被擁有團隊輔助能力的其他前排替代,所以要考慮一下是否把資源分配到她身上   角色稀有度:二星   屬性面板強度:三星   專屬技能強度:三星半   角色定位:三星   培養難度:三星   成長性:三星半   綜合評價:三星半 葉遲·禁軍統領   職業:狂信者   國家:楻   cost 2.5   定位:前排/中排 初始面板   攻擊 87(A)神威 76(B)防禦 89(A)速度...

《時之歌》SR使用評測 最強SR推薦

  時之歌的SR也是非常強的,本次就為大家帶來了時之歌最強SR推薦,也是全SR使用評測,非常全面的內容,絕對幫助大家玩好SR,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言   這個評測為了方便採用了一個簡化的概率計算方式,控制率=發動幾率*作用人數*作用回合數*控制系數,控制系數是我個人主觀給出的,昏迷為1,常規攻擊限制,沉默和混亂都為0.5,只是為計算方便用   在這份測評里我沒有考慮異常狀態不能疊加的情況,部分持續傷害技能的倍率與實際有出入   強度梯度僅限於sr級別,ssr角色我有空會單獨寫一篇文章進行評測   裡面很多防禦為70+B的前後排都能用的角色我都歸為了中排,其實沒有人用硬要當前排也是可以的   再簡單說一下評價的標准,神威和攻擊以90為分界線,高於90A的都是優秀的輸出,低於85的視情況看做輔助或者輸出較低。單體倍率高於0.6為及格,半aoe高於0.8為及格,aoe高於1為及格(因為集中打一個的收益比雨露均霑好) 埃蒙   面板:攻擊有89A雖然並不是很高,但是技能帶有濺射和攻擊增幅的角色面板普遍偏低,所以總體看攻擊還是十分超模的。防禦75B不適合前排但是作為中排還是可以的。   技能:初始30%幾率無蓄力,效果持續兩回合,狀態的持續程度(綜合發動幾率和持續時間)很高,而且高達80%的濺射倍率對輸出有非常大的提升,初始20%的攻擊增幅作為附帶也十分強力。   綜合評價:t1的中排輸出 奧林   面板:四維都很平庸,這種面板的角色一般來說是輔助定位,但是從技能來看這是一個神威輸出角色,顯然73B的神威成長很難讓他有足夠的能力來承擔這個定位。   技能:25%的固定幾率大大減少了輸出能力,雖然傷害的對象比較多但是這種雨露均霑的輸出模式並不適合絕大部分隊伍,而防禦弱化效果其實很差,倍率雖然高但是面板低限制了輸出。倍率0.25*2.5*(1.1+0.5*2*0.6)=1.06   綜合評價:t3的中排神威輸出 巴雷德   面板:攻擊和神威都比較低,88S防禦達到了合格前排的標准,75S的速度也能使技能作用的效果更好。   技能:最高40%幾率的限制兩個單位兩回合的常規攻擊,控制率為0.4*2*2*0.5=0.8,是非常強力的控制,而控制型角色在內測時期是十分吃香的,尤其是在前排這種控制率是相當可貴的。   定位:t1的控制型前排 費妮亞(狼女)   面板:作為一個前排,攻擊達到了95A但防禦卻只有78A,這個面板其實更加適合作為中排,這也導致了內測時期有狼女是一個假的前排的說法。   技能:最高60%概率50%的減傷,預期減傷率為30%,而這個減傷數值其實並不是特別好,尤其是前期技能沒起來之前只有15%的減傷實在沒有辦法撐起78的初始防禦,會消耗比較多的花影響發育。   綜合評價:生錯了位置,如果是中排可以達到將近t1的程度,但是定位固定前排使她只能算是t2的前排,到了後期可能會有好一些的表現。 格萊德   面板:78A的攻擊限制了輸出,81A的防禦做為前排不算合適作為中排還算可以。   技能:簡單粗暴的輸出,倍率0.3*2*1.9=1.14,輸出方式是半aoe,倍率勉強可以   綜合評價:沒有什麼出彩地方的t2中排輸出 格洛莉婭   面板;93A的攻擊比較優秀:因為是金幣池角色容易升階所以可以看做初始攻擊100+   技能:二段擊,單體倍率0.3*2.3=0.7,損失的生命值不多可以忽略   綜合評價:不算容易升階的特點可以算t2的後排輸出,算上的的話在第一次終焉角色比較少的情況下可以看做t1的後排輸出。 工頭   面板:71B的防禦比較適合中排,95A的攻擊很優秀。   技能:半aoe,倍率0.35*1.5*(1.35+0.4*0.8)=0.876,作為半aoe,也不算太高   綜合評價:t2的中排輸出 界海   面板:89B的攻擊後期作為輸出有些疲軟,所以定位為輔助,83B的防禦作為中排也不算吃虧   技能:優先行動可以讓控制系的角色更容易控制住對面,因為初始攻擊較高流血前期也有不錯的傷害   綜合評價:很多大佬都很推崇界海,但是我還是不太會分析這個角色,作為低配速攻隊攻擊成長太低,我個人認為還是t2的後排 盡遠   面板:92A的攻擊比較不錯,66B的防禦還是不要做前排了當中排吧   技能:傷害倍率為0.4*0.5*1.5*2.45=0.735的半aoe,另外附帶0.4*0.5*1.5*0.5=0.15的控制,綜合看起來還是不錯的。   評價:面板和倍率都比較優秀,還有一定的控制能力,是t1的中排輸出 卡洛斯   面板:97S的攻擊是頂尖的,72A的防禦對於中排也是合格的   技能:單體倍率0.25*1*2.4=0.6,雖然倍率不算太高但是是單體,並且在高攻擊的加成上還是不錯的   綜合評價:在寫這份攻略之前我也沒有太看好卡洛斯,但是分析後覺得可以算的上是t1的中排 朗尼   面板:71B防禦慣例扔在中排,神威95S很高,雖然看技能是輔助,但是面板是輸出的面板   技能:技能很好用,初始30%的觸發率不算低,作用對象固定兩個,給的效果不管是理智(免控),障壁(免疫),優先行動作用相對小一些,但都是特別好的狀態,並且可以持續三回合還是50%的單獨計算概率,神技,尤其是後期不輸於很多ssr技能(但是最近有反饋說並不能每回合,我認為這是描述錯誤,但是強度依舊很高)   綜合評價:t1的輔助輸出兩面手,因為公測技能改了,以前沒有這麼好用的,所以找我配隊沒用上的小夥伴這真的不是我的錯。 柳傲   面板:88A的攻擊還可以,81B的防禦中排也夠用   技能:使自身易傷這個debuff其實影響不算太大,中排本來挨的攻擊也不算太多,受100%或是120%傷害影響也不是太大,給全隊除自身外攻擊增幅20%,自己的技能不增幅,如果前排帶一個奶一個輸出,後排帶兩個輸出的話一共能增幅4-5個技能+2次普攻,占用一個技能位,收益一般,並且因為缺少控制所以自身最好兩個技能位都帶控制,對技能要求就比較大了,並且技能等級起來之前會虧損相當多的傷害。   綜合定位:t3的輔助,如果技能等級升到頂大概可以到t2 阿那雷   面板:88A的攻擊一般,81A的防禦中排足夠   技能:單體倍率0.3*1*(1.5+0.5*0.7)=0.555,平平無奇   綜合評價:一個平凡的男人,t3中排 菱   面板:慘烈,最高的神威也就79B,典型的輔助面板   技能:慘烈,神術傷害衰減怎麼受神威影響我們到現在也不太清楚,但是三回合28%的神術衰減面對大部分陣容都沒有什麼意義,控制率0.125*2*0.5*1=0.125,作為一個輸出的控制率不錯但你是輔助,控制率0.3以下怎麼見人。。。   綜合評價:雖然長得漂亮但是真的弱,t4 庫庫瓦拉   面板:好吧,樓上還有79B的神威,你。。。算了我不說了,這個面板估計沒法救了   技能:控制率0.3*1*2*0.5=0.3,剛好及格,神術易傷怎麼受神威影響我們還是不知道,但是你的面板我估計也影響不了太多。就算是純神術隊也不會為了你0.3*0.32*2=20%的預期神術增幅帶這麼一個拖油瓶的。   綜合評價:我更希望看見ssr的你,t4 路易斯   面板:42C的防禦作為前排格外慘烈,所以雖然不少人覺得這是個前排其實他是中排噠~85A的神威偏低。   技能:前三回合26%的傷害減免其實只對前排用處比較大,但是也不是太大,至少是不值得浪費一個技能位的。理智雖然是個好東西但是只有一回合和一個人實在說不上多有用。   綜合評價:大概也就是t4的水平吧 羅伊   面板:91A的攻擊合格了,70B的防禦作為前排實在有些不合格。   技能:喔,這就是傳說中的吸血技能嗎!怪不得攻擊比防禦高,讓我們來算算倍率:1*0.3*0.6=0.18.。。。好低,就算帶上勇力:0.18*1.35=0.243,也不算太高,但是本身攻擊屬性還不錯,技能還有0.3的單體倍率,並且這個回血跟其他的回血技能可以疊加,所以意外的還不錯   綜合評價:t2的輸出t 梅璐妮   面板:81A的神威只能作為輔助了,39D的速度對控制有些影響。防禦放前排肯定是不行了,放中排也有些危險   技能:控制率0.4*0.5*1.5*3*0.5=0.45,作為純輔助只能說一般,混亂可能會填補輸出空間   綜合評價:t2的中排控制(暫定) 彌幽   面板:雙B成長,初始不高,典型的輔助面板,75B的防禦對中排還可以,65A的速度也可以   技能:控制率0.45*2*1*0.5=0.45,蠻不錯的,而且沉默在遊戲後期打高級地的時候是比普攻限制有用的,二段擊衰減也是很實用的技能。   綜合評價:t1的中排控制(後期) 明琪   面板:86B輔助面板,速度雖然不錯但要作為賣點的話初始有點低   技能:這個技能與柳傲不同可以作用於自身,但是因為加成的是神術所以無法加成普攻,並且只持續三回合,所以收益其實不高,如果想要組神威隊把她換成一個神威更高的輸出角色是更好的選擇,不過三回合全員60%幾率的優先行動有不錯的發揮空間,所以並不能斷定她不能作為神威隊的重要組成部分,但是泛用性很差,大部分隊伍不適合用。   綜合評價:t3的輔助 莫雷迪亞   面板:99A的神威非常優秀,96A的防禦甚至可以作為前排,但是據反映神威的傷害會受血量影響,並且再造是按攻擊算的倍率,所以神威角色本身不適合做前排,定位依舊是中排   技能:0.35*0.5*3*(1.5+0.76*2)=1.58,雖然是aoe但結合本身的高神威仍是非常驚人的倍率   定位:t1的中排神威輸出 墨   面板:93A的攻擊,92A的防禦,作為前排屬性非常均衡   技能:0.4*2*2=1.6的恢復倍率,並且吃攻擊加成,所以說墨是玩家沒有再造前最重要的一個英雄。雖然單純從倍率上來看恢復量甚至高於再造,但是因為觸發的不穩定性有了再造以後一般不會繼續放在前排,可以放在中排輔助承受傷害。   綜合評價:t1的前排(有再造前),t2的中排(有再造後) 老木芸   面板:83A的神威,算是輔助面板,所以奶的收益為什麼不高都是因為再造吃的是輸出面板奶吃的是輔助面板。。。   技能:只有自身釋放絕技的時候才會恢復生命值,所以通常來說釋放的概率最高為0.7,治療倍率為0.7×2×0.8=1.12,但是這個倍率需要三個技能都滿級很難達到,而本身的神威也不高效果並不理想。   綜合評價:t2的輔助。 諾爾德   面板:80B的攻擊算是輔助面板,76B的防禦也只能是中排   技能:一個輔助面板的技能是攻擊技能的基本上都不能用,更何況這個技能倍率也就0.4*2=0.8也不是很驚世駭俗   綜合評價:t3的中排輸出 瑞亞   面板:96A的面板很優秀,75B的防禦可以勝任中排   技能:前三回合獲得攻擊增幅,如果帶兩個輸出技能會有很不錯的收益,固定加給輸出(自身)的理智也是挺不錯的   綜合評價:強度介於t1-2之間,如果配有優秀的技能後期可以看做t1的中排輸出(因為後期敵人的debuff比較多) 薩隆   面板:輔助面板,神威雖然成長是A但是68的初始也太低了   技能:18.8的攻擊強化是真的沒什麼用,神威能夠提高效果這個提高多少也不清楚,癒合的倍率是0.35*1*2*0.9=0.63,很明顯完全奶不起來   綜合評價:t3的輔助 賽科爾   面板:93A的神威是個合格的輸出了,58B的小短腿對控制來說有點難受   技能:控制率0.3*2*2*0.5=0.6,非常不錯的控制倍率,尤其是在前期特別有用,還附帶0.3*2*2*0.83=0.996的半aoe傷害,控制與傷害並存   評價:t1的控制輸出兩用中排 莎琳   面板:98A的神威優秀,71B的防禦定位在中排   技能:傷害倍率單體0.3*2*1*0.8*1.15=0.552,移除有利效果大部分時間都沒有用,神術易傷雖然只對一個人有效但是持續兩回合還是相當不錯的收益   綜合評價:在神威隊里是t1強度,在其他混搭隊伍里是t2的強度 莎媞雅   面板:輔助面板,79A的防禦雖然不適合前排,但是基於這個角色技能的特殊性還是建議放在前排   技能:全員恢復禁止,就是說不能讓前排慢慢回血了,神威衰減隊伍里就不能帶神威技能了,犧牲了這兩點帶來的50%的攻擊增幅相當可觀,這是與以再造為中心的穩紮穩打體系不同的菜刀體系。   綜合評價:低配菜刀隊核心,全部是高物理輸出角色不帶任何控制治療技能,作為二隊用來補一隊沒打下來的地效果很好,作為一隊耗花速度會比較快而且遇到被克制的隊會雪崩,正常隊不建議帶,如果帶了就是t1的輔助 舜   面板:86A的攻擊不是很好,68B的防禦也只能放在中排   技能:基礎倍率單體0.5,絕技預期增幅35%,雖然帶兩個優秀的輸出絕技是有些賺的,但本身的初始攻擊一般,還限制了攜帶技能的種類實在不能說是太好的技能   綜合評價:t2的中排輸出(請確保帶兩個倍率不錯的絕技) 圖靈   面板:85A的攻擊稍微有點差,78B的防禦對鎖定前排很不友好   技能:單體倍率1*(0.6+0.3*2*0.8)=1.08,單體來說這個倍率非常高(雖然我這樣粗略計算有一些水分)   定位:如果是中排肯定是t1,因為極強的輸出能力在前排也勉強算t1吧 維魯特   面板:86A的攻擊稍微有點低,81A的防禦勉強可以作為前排   技能:犧牲絕技獲得單體倍率0.25*2.6=0.65的輸出,不帶絕技可以帶二段擊不會虧太多,但是又會缺少控制,而前排用的再造是被動不是絕技,所以在前排也有一定的適用性。   綜合評價:t2的前排/中排 維納薩斯   面板:90A的神威竟然及格了,34C的防禦中排也危險,放後排吧   技能:傷害倍率單體0.4*1*1.5=0.6,攻擊降低32還是有點用的,奶的倍率0.4*0.5*1.33=0.266,還是非指定目標.。。。好吧,我錯怪你了,你就是個輸出,不是奶   綜合評價:t2的輸出,t3的奶 雯   面板:85A的攻擊稍差,固定位置後排其他屬性意義也不大   技能:0.35*1.5=0.525的單體倍率,橫向對比格洛的93A的面板和0.7的倍率,其實不是很好   綜合評測:t2的中排輸出,為什麼很多配隊里我選擇雯當後排而不是格洛呢?首先雯是東國的,東國送的前排比較多(墨,葉遲),能夠湊起國家加成,其次很多人的雯等級已經比較高了重新練別的比較拖節奏,再就是雯開局送天啟不用花sr碎片 小木芸   面板:89A的神威挺不錯的,75B的防禦可以放在中排,但是因為無法治療自己所以還是放在後排比較好   技能:治療倍率0.35*2*1.25=0.875,在奶中是很不錯的,附帶的兩回合能力強化也很有用。   綜合評價:t1的奶 亞都尼斯   面板:89A的攻擊和92A的防禦作為前排都是比較優秀的   技能:屬性強化,最多疊到攻防增加120,十分恐怖,而且作為前排疊的速度也是比較快的   綜合評價:t1的前排,但是有一個缺點,他的cost是3點,是所有sr中最高的,所以很多時候用他做前排會發現cost不夠 妖蜂   面板:確認過眼神,地地道道的輔助   技能:預期每回合偷取對面0.3*40*2=24點防禦,不過降低對面防禦對輸出的提升效果並不是非常明顯,偷來的屬性平均分配,分攤在中後排身上的防禦用處其實不是很大。   綜合評價:t2的輔助(主要是面板太慘淡了,升階都救不回來) 伊恩   面板:82A的面板偏差,75B的防禦可以放在中排   技能:傷害倍率0.35*2*1.19=0.833的半aoe,治療倍率0.805,挺不錯的,但是初始面板還是低些,奶的效果比小木芸差但是輸出更高些   定位:t1的奶(輸出?) 尤諾   面板:神威68B,好了,不管治療倍率多少都出局了   技能:0.4*0.5*2*1.3=0.52,就算不看面板和傷害也遠低於你哥哥,你還要加油才能達到你哥哥的期望呢   綜合評價:t3的奶 玉茗   面板:100A的神威在sr里算是頂級了,60B的速度也勉強說的過去   技能:控制率0.4*1*(0.4*1+0.4*0.5+0.4*0.5+0.4*0.5)=0.4,很不錯的控制率,而且因為是單獨結算還有同時觸發多種控制狀態的可能,兩回合的恢復禁止在後期也非常有用   綜合評價:t1的控制輸出雙面手 雲不亦   面板:99A的超高攻擊,78A的不錯的防禦,68A還可以的速度,只看三圍就是一個很不錯的中/後排   技能:傷害倍率0.3*1.5*1.6=0.72的半aoe,控制倍率0.3*1.5*0.8*2*0.5=0.36一樣很高,是一個帶有一定控制能力的輸出。   定位:t1的中後排輸出 雲軒   面板:70B的神威顯然是輔助面板,52B的防禦還是放後排比較好,61B的速度中規中矩   技能:傷害倍率0.3*2*1.1=0.66(假的),因為雲軒只有對面放絕技才有傷害,實際倍率肯定要比這個低很多,不過無所謂,因為他的面板本來也沒什麼輸出,控制倍率0.3*2*0.75=0.45,作為一個控制還是合格的   綜合評價:t1的控制 葉遲   面板:87A的攻擊不錯,89A的防禦是很好的前排   技能:反擊只有受到攻擊時才會觸發,傷害減免也只有在前排能最大化效果,所以葉遲雖然定位前中排都可以但是放在中排是吃虧的。反擊的傷害倍率是要看受常規攻擊的次數,大體的傷害倍率是0.35*2.5*0.75*2=1.31,輸出是很不錯的,傷害減免的倍率為0.224(狼女:mmp,我專注免傷30年才30%你有輸出防禦成長高都能免22.4%)   綜合評測:t1的前排 灰鷹   面板:92A的攻擊比較優秀,74A的防禦初始值不高但因為灰鷹是金幣池角色可以通過升階提升初始值。   技能:半aoe倍率0.788,降低25%的攻擊作為附帶來看也是很不錯的   綜合評測:還是容易升階帶來的好處,是t2的前排,t1的中排來源:火光叔來源:遊民星空

《時之歌》SSR排名一覽 全SSR使用評測

  時之歌中的SSR可是大家關注的重點,本次就為大家帶來了時之歌SSR排名,也是全SSR排行及使用評測,絕對具有參考價值的排行,還不瞭解到底哪位SSR比較強的朋友可以參考,希望大家喜歡。 前言   ssr的t1等級是可以未天啟直接代替t1sr的(但是不一定更好),t2需要天啟才優於t1的sr   技能倍率都是按最高等級算的,有一些角色的技能如玉茗等在前期效果也不會差很多,但是柯尼這種的只有在技能等級起來以後才會有比較好的作用   這次評測里出現了一些作用於前幾回合和幾回合後才會發動的技能,我主觀適當的調高了前幾回合生效的強度等級,降低了幾回合後才能生效的強度等級   同倍率物理輸出的倍率要強於神威倍率,一是神威輸出會受血量影響(別的大佬告訴我的),二是物理攻擊高普攻的傷害也高 雲軒   面板:ssr面板以100s為標准,所以98s的神威屬於正常,81s的防禦挺不錯的   技能:還是老問題,我們不知道神威對屬性弱化的加成力度,以24為標準的話實在有點少,技能倍率0.35×2×0.7×1.5×2=1.47的不穩定半aoe(以敵方攜帶兩個滿級絕技為例),實際輸出倍率跟敵方陣容有關,後期的高級地塊敵人經常攜帶大量的滿級絕技,所以後期會很好用   綜合評價:t1後排神威輸出 彌幽   面板:88s的神威顯然作為ssr不合格,是輔助面板,72a的防禦對中排稍微有些低   技能:控制率2×0.25×0.5+2×3/8×0.3=0.475,這個控制率在sr中還算不錯但是在ssr中有些低了,尤其是自身面板不高的情況下   綜合評價:t2的控制 埃蒙   面板:97S的攻擊和91S的防禦對於中排都很優秀   技能:沉默自身可以用二段擊填補技能位,120%的傷害增幅簡直驚艷,兩個技能位增幅120%相當於帶了4個技能都不止,而且普攻也強化了,輸出超級爆炸   綜合定位:t1的中排輸出(j神強無敵!!!) 維魯特   面板:98s的神威可以,92a的防禦作為中排也不錯,73a的速度對控制的生效很有幫助   技能:控制率0.35×0.5×2×2×0.5=0.35,不算太高,輸出倍率半aoe0.35×0.5×2×1.5=0.525有些低   綜合評價:有一定輸出能力的t2控制兼輸出 盡遠   面板:102S的攻擊非常優秀,90A的防禦在中排也能少受很多傷害,56B的小短腿對控制有點傷   技能:輸出倍率aoe0.35×0.5×3×1.9=0.9975,作為物理aoe算是比較高的,控制倍率0.35×0.5×3×0.5=0.2625因為沉默後期效果不錯所以其實也可以   綜合評價:t1的中排輸出 瑞亞   面板:不管是80A的攻擊還是84S的防禦都不是很讓人滿意   技能:圖錯了,實際的攻擊增幅是26%,輸出倍率2×1.3×1.26-1=2.276配合她不高的面板還算正常,技能多帶絕技。   綜合評價:t1的中排輸出 玉茗   面板:100S的神威相當不錯,87S的防禦錦上添花   技能:控制率0.35×2×2×(1+1.5)×0.25=0.875,極其恐怖的控制率,並且這個控制率不需要高等級來確保,然後還附帶一定程度的神威增強,本身神威的初始數值和成長也非常高   綜合評價:t1的中後排控制兼輸出 格洛莉婭   面板:85S的防禦算合格了,81S的攻擊輸出只能說一般   技能:防禦提升大部分情況下沒什麼用,但是開局就提升70而且持續四回合也是不錯的增益,使前中排獲得反擊倍率0.6×0.5×3=0.9對於反擊來說不是太高,而且這個倍率大部分情況下作用於自身(前排挨打多),而她的攻擊面板又不是很好…   綜合評價:t2的前排 柯尼   面板:91S的攻擊中規中矩,94S的防禦不管是放在前排還是中排都很不錯   技能:預期收益倍率0.7×2.5×3/8=0.656並不是很高,但是如果隊伍中有很多二段擊的話(以四個為例)最低倍率為0.7×2.5×3/8×(1+0.35×4)=1.575,並且根據攜帶二段擊的質量可能會收益更大。極速強化對於輸出搶血也很有用   綜合評價:菜刀隊核心,t1的前中排輔助,但是注意必須技能等級高並且攜帶大量優質二段擊技能 葉遲   面板:108S的神威是全遊戲最高,95A的防禦對中排來說很優秀   技能:控制率0.25×2×0.5+0.32×0.5=沒意義啊,這個神術衰減的影響率太難算了,葉遲是對神威隊特化的角色,本身神威高安上兩個神威技能是不錯的輸出,由於控制固定為前兩回合所以實際效果會比較好,並且高級地後期絕技數量比較多,開局2×2的沉默能極大限制敵方的輸出   綜合定位:在後期可以達到t1的強度,對於神威隊有致命的打擊 舜   面板:99s的攻擊100s的防禦光面板就十分強大了   技能:反擊倍率0.45×2×3×2=5.4,配合99s的攻擊相當恐怖,挑釁也能夠很好的保護好中後排(但是你這麼吸引仇恨真的不會被早早打死嗎)   綜合定位:t1的前排,t1的中排(同時有彼岸和再造時) 賽科爾   面板:93s的神威還可以,92s的防禦可以放在前排,甚至還有86s的攻擊,暗影之王的速度只有51c嗎??   技能:控制率3×0.25×0.5=0.375,但因為穩定觸發並且是前兩回合所以實際會更高一些,傷害倍率aoe3×2.15×0.125=0.8,也還可以   綜合評價:t1的前中排控制,因為技能固定前兩回合所以可以嘗試組建騷套路? 朗尼   面板:前排88s的防禦一般吧,90s的神威也挺微妙的   技能:治療倍率3×6/8=2.25,很高,並且可以與再造疊加,不過缺點是需要控制隊伍里絕技的數量,如果數量太多前期很容易就把奶的次數用完了導致治療溢出   綜合定位:(因為有消息說他的治療和再造沖突,在bug未修復前調整為t2) 梅璐妮   面板:82a的神威是一個輔助,56b的防禦對中排來說稍微有些低,63b的速度平平無奇   技能:控制率0.35×2×2×(0.5+0.34)=1.176,非常高的控制率,作為單純的輔助是十分優秀的   綜合評價:t1中排輔助 洛維娜   面板:94s的神威勉強合格,其他的屬性影響不大   技能:傷害倍率aoe0.75×3×0.5+0.5×3×0.61=2.04,是目前最高的倍率,但是因為起效慢並且雨露均霑所以實戰中並不能完全發揮出來   綜合評價:t2後排 夢魔女   面板:彌幽系列神威就是88S了…不能指望輸出但是67A的速度作為控制還是不錯的   技能:控制率0.35×0.5×2×3×0.5=0.525,作為一個純輔助不算太高,不過因為混亂可以一定程度上填補輸出,可以期待更好的表現   綜合評價:t2中後排輔助(暫定,因為混亂太不穩定) 明琪   面板:99S的攻擊和100S的防禦作為中排很合適,81S的速度讓她的控制幾乎都能夠搶到先手   技能:單體倍率0.4×2.75=1.1,這個數值在單體倍率中是驚人的,控制倍率0.4×1=0.4,即使作為一個控制也很不錯了   綜合評價:t1中也是特別優秀的中排輸出兼控制,無腦強 墨   面板:105s的神威,即使自身技能並不是傷害也是一個很好的輸出手,88S的防禦也很可靠   技能:技能效果可以快速提升全隊60的攻擊屬性,並且可以降低敵方60的防禦和速度,對輸出有不小的提升,尤其是降低了敵方的速度可以很大程度上增加我方控制技能的效率,前中排兩回合的絕技減免在後期也是非常有用的屬性   綜合評價:t1的後排輔助和神威輸出 維娜薩斯   面板:攻擊很高,防禦也不錯,面板很好看   技能:純粹的傷害,單體倍率0.4×0.5×3.6=0.72…學學人家明琪   綜合測評:t2的中排輸出 雯   面板:80a的攻擊很低,當然這與他的技能也有關系,71b的防禦放在中排也略微單薄   技能:傷害倍率0.8+0.65×2.4=2.36的半aoe,跟瑞亞差不多,攻擊也差不多   綜合評價:t1的中排輸出 雲不亦   面板:91S的攻擊稍微有點差,90S的防禦中後排都可以   技能:預期收益(以兩個35%概率觸發150%倍率的絕技來看)0.8×0.7×1.5+0.8×0.3=1.08,理論收益不是太高,而且sr技能中優秀的物理絕技很少,ssr絕技又很難獲得。因為收到消息雲不亦的技能現在對蓄力技能無用…更廢了   綜合評價:t3的中後排物理輸出,如果有優秀的ssr絕技有望達到t1? 伊恩   面板:90b的神威成長實在有些說不過去,75a的防禦也不太建議放在中排   技能:1.45的恢復倍率,33%的免傷,看上去不錯,但是問題是這個附加的對象不確定,如果附加到前排身上自然好,附加到中後排身上就沒有太大用處了,治療狀態為"癒合",與再造還不疊加,而且本身的面板的確低了。   綜合評價:t3的奶,果然死了以後才會被弟弟超越啊 尤諾   面板:80A是非常低了,後排81s的防禦夠了,60b的速度作為輔助有一些欠缺   技能:治療倍率0.5×1.1×?,這個數值浮動很大,我隨便找了一個敵方陣容測了一下大概治療倍率可以到達7…而且附加的是治療狀態可以與再造疊加,還是精確定位誰受傷奶誰…即使是很低的面板也無法遮掩優秀的倍率   綜合評價:t1的奶(伊恩:尤諾,從今天起,你就是一名合格的治療師了,我很高興) 庫庫瓦拉   面板:88S的神威不及格,81A的攻擊沒什麼用,90S的防禦還好   技能:半aoe倍率0.35×2×2×1.35=1.89,然後附帶的毒害效果我簡單算了0.75×0.35×2×5/8(按作用5回合算)=0.33,作為半aoe其實倍率挺高的,並且還附帶後期挺有用的恢復禁止技能   綜合評價:本來我是不太看好他的,計算以後發現已經勉強達到了t1後排輸出的標准 柳傲   面板:96S的神威挺不錯的,89A的的防禦也很適合中排   技能:倍率aoe0.35×3×1.43=1.5,以aoe來說不算太高,附帶的恢復禁止雖然有用但是只持續一回合,而大部分情況下只對前排有用   綜合評價:t2的中排神威輸出 妖蜂   面板:89A的攻擊雖然很低,但是因為技能原因還可以,78A的防禦放在中排有點危險,還是建議放後排   技能:神技,即使只看普攻也有1的倍率,如果配上兩個二段擊,即使是最基礎的夢碎和燻燻然倍率也能達到單體倍率2.3,如果配合ssr技能會更高,還會有一定的控制能力。   綜合評價:t1中後排輸出(技能請全帶二段擊) 格萊德   面板:攻擊和神威差不多…最討厭這種面板了,91s的防禦作為中排可以   技能:倍率5/8×2×2×0.55+0.8×5/8=1.875的半aoe,雖然倍率不錯但是發動回合晚和本身的面板讓實戰利用率較低   定位:t2輸出型中排 卡洛斯   面板:102s的攻擊非常優秀,86s的防禦足以勝任前排   技能:傷害倍率單體0.5×1.4=0.7不算低,附帶回覆倍率0.5×2.8×0.4=0.56也非常高,當配合多重打擊的狀態時會更加好用   綜合定位:t1前排 灰鷹   面板:98S的攻擊,89S的防禦中後排都很合適,76S的速度使他大部分情況下可以進行有效的控制   技能:傷害倍率單體0.3×2.2=0.66,控制倍率0.3,單獨看也十分優秀,配合多重打擊會有更好的表現   綜合評價:t1的輸出控制中後排 菱      面板:88s的神威是輔助面板,中排72s的防禦有點低,60b的速度對控制來說也不是太好   技能:詳細收益我不想算了,但是這種生效太慢的技能效果一直都不太好,我個人不推薦   綜合評價:t2的中排輔助來源:火光叔來源:遊民星空

《時之歌》攻略彙總 全方位玩法指南

  時之歌這款遊戲是非常有意思的,很多玩家都想入坑,本次就為大家帶來了時之歌攻略大全,包括英雄陣容推薦及終焉玩法指南等所有遊戲內的內容,非常詳細,絕對幫助大家更好的入坑,快跟我一起來學習下吧。 開局攻略 前言   Ios29線,15日下午3時開服,我和一幫小夥伴在開服的剎那就沖了進去,搶了北國好大的一片地盤。轉眼間,時間就來到了18號,我們經過三天的奮戰,終於成為29線第一霸主,不負眾望率領北國眾多兒郎打下了北國的全部二級地,此時,距離開服,已經過去了68個小時。打完二級地也代表着正式走出新手區,要開始和ssr的敵人們鬥智鬥勇了,這里有一點開局的小攻略,希望對大家有幫助。 有沒有買初始號的必要?   首先回答,有!   其次,沒有!   有初始號是因為要買基本都是買有三個ssr的那種,如果會挑【比如明琪瑞亞那種的】,一個ssr放一隊,三隊就組起來了,能領先別人很多步。   沒有,是因為這是一個團隊的遊戲,等商人們刷出你想要的初始,時間差不多過去兩三天了,【關於初始我問過淘寶,店家的意思是2526才會上架第一批初始】,按照開服的定律,等那個時候開設的服務器,真正的玩家可能連一百個都沒有。   一個沒有朋友的團隊協作遊戲,自己一個人玩,未免太無聊了吧。 掉率   解決了最基本的問題,現在說說這遊戲的掉率。   按照大家的共識的平均掉率,差不多2400色瓦出一個ssr,掉率接近9%,所以大家不用怕抽不到ssr什麼的。 第一天   好了,接下來言歸正傳,作為一個沒有接觸過這類遊戲的萌新,開局三天我應該做什麼?   首先,請記住,這是一個占地盤的遊戲,你要通過不斷地踩地,讓自己每小時增加的資源增多,這樣才有幻光【補血的】和沙華【升級科技用的】,讓自己更強。   所以,進遊戲後第一件事,跟着教程走,知道怎麼踩地,怎麼升級科技,怎麼知道自己能占領多少塊地。   剛打開遊戲有兩段動畫,雙擊屏幕跳過,進遊戲的介紹也可以跳過,但之後進入終焉的教程,個人建議別跳,看清楚,對接下來的玩耍很有幫助。   【比如開服第一天,很多人都不知道怎麼把英雄拉回城,明明教程就講了。】   過完教程,當你能自由切換首頁和終焉之後,你要做的第一件事,是把郵箱裡的開服獎勵給拿了,【甚至可能會有補償獎勵】,然後你會獲得一堆的金幣。   金幣拿來幹嘛呢?和別的遊戲不一樣,這個遊戲,金幣只能抽卡。沒錯去金幣池盡情地揮霍吧!4000金幣一次十連!有幾率出sr!很誘人對嗎?更誘人的是,金幣池的6個sr裡面,有三個是明確很有用的!分別是西國的兩個,和雯【就是初始天啟並且2破的那隻】然後,把成就領了,用色瓦五連吧,五連之後就可以去找各位大佬寫的攻略配陣容了。   個人建議,前排回血or削弱對方攻擊,中排輸出,後排補位,用來激活羈絆什麼的,因為每個人的配法都不一樣,菜刀隊就純輸出,苟苟隊就上個待debuff的輔助,通用技能帶輸出或者奶。   然後你就開始了愉快【x】地打地生活,打到當天晚上,遊戲的基本操作,也就都懂啦。   然後呢~返回主界面,打開商城。   商城裡面每天都有一個298色瓦的禮包,個人推薦購買,裡面都是限時銷售的ssr【當然是有概率出】,打了一天地,應該也知道自己缺什麼了【T、輸出、奶?】或者陣容上的不對勁的地方,這時候就可以通過買禮包的方式得到自己想要的,補陣容也好,單獨想要這個ssr也罷,這都是個不錯的選擇。   這樣,開服的前12小時結束了。 第二天   睡一覺,第二天又是元氣滿滿的一天【打地時光】!   今天要做的有很多,首先,在美好的上午,先打出自己的前五塊四級地!這很重要!敲黑板!   打出了四級地之後,再通過採集資源的方式回幻光,然後補血,繼續打……基本上往上的道路都是這麼來的。   哦對了,記住看清楚四級地是分幻光地和沙華地的,強烈推薦優先打幻光地!   四級地開始會出現很變態的陣容,【比如明琪ssr帶隊】,需要練一個8級的探路。   所以,二隊可以放一個沒用的或者之前換陣容換下來的,去打怪升級到8級,探路。   探路的圖片如下,從好打到難打。   好打的是指十多級任務出現的時候就可以去打了,難打……二十四五級的隊伍,一腳踩上去都會全軍覆沒。   然後就一路打,打到五級,72小時結束,換完全部五級地。   這就是所謂的「一般攻略」,還有一些很碎碎念的話,希望對你們的「通關之路」有所幫助。   1、和周邊的人搞好關系   2、測試陣容和技能可以去打啟示   3、要注意看戰報,很多問題都可以通過戰報顯示出來。   4、紅色的是幻光 黃色的是沙華 別採集錯了   5、有技能名字旁邊是二段技能的,二號技能可以帶勇力。 組隊提示   1、非洲平民,推薦前期,或者說整個s1,最好上金幣sr。   2、金幣池子裡的sr灰鷹、雯、狙擊,是有用的,另外三隻可以拿來給這些有用的天啟了。   3、有一種很猥瑣的打法,前期比如選西國這種沒人要的國家【x】,要塞都自己踩了,別在意傷亡,盡快讓自己的隊伍上25級,踩五級地去,可以領先很多。   4、隊伍練級:10級可以開始掃盪三級地,沒血了回血。   20級可以掃盪四級地   35級可以掃盪五級地   二級地【打贏】經驗:76   三級地:448   四級:3600   五級:10800   除了自動掃盪,可以手動掃盪,具體就是地占滿之後繼續打地,大不了不占地了,經驗還是有的。   地廣人稀,或者需要培養高戰的聯盟,可以留出一個據點,讓高戰刷分,一小時打一次,經驗很多。因為一次是一穿多,相當於花10點體力打了N隊三四五級隊,經驗比收益很高。   按照經驗, 3級能打是5+3=8級;4級是8+5=13級;五級是13+7=20級;6級估計一隊保底要求20+9=29級。   可是,六級地是有2隊駐守,最起碼,需要練2隊主力起來。   角色羈絆、同職業的加成都不錯,但最高的還是同國家,所以國家隊,有條件的可以練。   最後,附一張大佬們發的五級圖,畫圈的20級就可以打,畫x的,我30級的隊伍都打失敗過。   尤諾隊是最好打的隊,20級就有幾率一腳踩死~~ 全國家介紹   在維爾哈倫大陸上,存在着四個國家,分別是楻Wong(東國)、塔帕茲Tarpaz(南國)、弗爾薩瑞斯Fersares(西國)和艾格尼薩Agnesa(北國),每個國家都具有自己的特色。 楻Wong(東國)   文明起源之地,政教合一的古老帝國,民風較為保守,崇尚自然。國土大部分由丘陵、草原和森林組成,物產豐富,寧靜和平,被稱為「神賜之地」。作為能源最豐富的國家,楻國有着大陸唯一的魔法力量者部隊,被稱為秘教團,實力神秘莫測,令各國忌憚無比。   東國國徽 塔帕茲Tarpaz(南國)   位於熱帶群島的新興移民之國,季風和洋流帶來了無盡的豐饒物產,也是思想最為開放的商業國度,奉行自由的選舉制。憑借廣袤的海洋,南國組建了數量龐大的艦隊,稱雄各大海域。金錢和財富的貪欲隨着力量的增長而日益腐蝕着南國的執政者們,平靜的海之國似乎陰雲漸起。   南國國徽 弗爾薩瑞斯Fersares(西國)   曾經是艾格尼薩的附屬殖民地,後來獨立成為軍事集權的國家,崇尚武力。國土多山地,擁有大陸唯一的沙漠和最高的山脈群。在能源退化的影響下西國研究出了低能耗的機械傀儡兵,國內也因此分為保守派和激進派兩大集團,軍隊上層就此陷入了權利斗爭的漩渦之中。   西國國徽 艾格尼薩Agnesa(北國)   由被驅逐的煉金師們組建而成的古老國度,各大家族依靠5個巨型浮空城分建自治領,組成了聯邦制的國家。國土最為遼闊,但是60%以上都被厚厚的冰川雪地所覆蓋,物資貧瘠,人口稀薄。憑藉著古老相傳的煉金術,北國擁有許多不為人細知的科技,其中以空軍機械最為出名。   北國國徽   末日預兆,降臨於維爾哈倫大陸。政教合一的古老東國「楻」,巨樹瘋長;新興的移民南國「塔帕茲」,岩漿海嘯;尚武之西國「弗爾薩瑞斯」,傀儡暴亂;煉金發達的北聯邦「艾格尼薩」,浮空城墜落。 終焉攻略 前言   終焉,是與「表」世界所對應的「里」世界,也是物質世界所對應的精神空間。   起源,是在終焉空間的正中心區域,在起源中有一個鏈接「表」「里」,精神與物質世界的「奇點」(Singularity)。   如果精神空間塌縮毀滅,物質空間也會跟着一起塌縮毀滅。滅世者、異獸都是世界負情緒能量的產物。他們占據「終焉」,妄圖破壞「起源奇點」,摧毀世界。   那麼引導者如何在終焉里更好地生存,阻止奇點被毀滅呢?讓我們來逐一介紹。 選擇世界線   選擇了確定的世界線之後,就不可更改。不同的世界線即為不同的時空(可理解為其他遊戲的不同區服)。 選擇陣營   終焉玩法裡面有一部分任務是以國家為單位進行的,確定了所效忠的國家之後,在這一次的終焉就不可改變。 時之坐標   進入終焉之後,引導者可以看到一個標有自己名稱的「時之坐標」(基地)。時之坐標周圍有8格建築,升級科技即可解鎖。 占地   在終焉中,滅世者已經占領的奇點附近的土地,所以我們首先要通過占領土地來接近並消滅他們,以及獲取必要的資源——幻光和沙華。   幻光用來治療出戰後受傷的英雄,沙華則用來升級科技。每5分鍾,引導者需主動在幻光存儲倉和沙華存儲倉進行資源收取,但如果長時間未收取,並且未收取資源+已擁有資源≥倉庫上限,這些資源將不會增長。資源的增長將根據占領的土地和科技「幻光採集術」、「沙華採集術」來決定。   另外,占地越多或占領的地級別越高,則OP評分越高。 OP評分   1、隨着OP評分的提升,將解鎖不同的玩法。   2、OP評分也會加入之後解鎖的排行榜中。 OP評分解鎖玩法   1、OP評分25解鎖——兌換   在國家金庫可免費獲得三次金幣(每次領完後有冷卻時間)和一次用瑟瓦(通過RMB充值或完成任務、成就獲得)購買金幣。   領取金幣的金額根據引導者科技「煉金術」的等級和占領某些據點的加成相關。   在集市可進行幻光與沙華之間的相互兌換,兌換的比例將由科技「科技研發」來決定,比例最高為10:5。   2、OP評分45解鎖——訓練   在已占領的土地上可進行英雄訓練,使其快速獲得經驗。等級越高的土地,英雄訓練獲得的經驗越多。   除此之外,每次訓練需要消耗指揮令*3,指揮令上限為20,每整點獲得一枚,或可以消費90瑟瓦購買3枚(每日限購5次)。   3、OP評分60解鎖——排行榜   排行榜會根據引導者個人的OP評分、據點貢獻、異獸傷害來進行排名。在終焉結束後,即可根據排名獲得不同數量的招募令(用於英雄特殊招募)作為獎勵。   4、OP評分80解鎖-提煉   在已占領的土地可進行提煉,從而快速獲得大量幻光和沙華。等級越高的土地,提煉獲得的資源越多,每次提煉需消耗指揮令*3。   5、OP評分120解鎖-聯盟求助   引導者可將指定的地發送到聯盟內,求助其他引導者幫忙占領。但占領的地也屬於他人。每天最多求助3次。   6、OP評分150解鎖-掃盪   掃盪可對自己的土地進行攻擊獲得英雄經驗,每次掃盪消耗10點英雄體力,英雄體力上限為100點,每1分鍾恢復一點體力。等級越高的地掃盪獲得的經驗越多。   7、OP評分200解鎖-個人標記   引導者可標記某塊土地,以便之後快速找到它。這個標記只有引導者個人可以看到。   8、OP評分300解鎖-分享坐標   引導者可將某塊地的坐標進行分享。   9、OP評分500解鎖-聯盟標記   聯盟標記只有盟主和副盟主可以標記,並且聯盟內所有人都可以看到,成員和長老沒有該標記權限。   10、OP評分1000解鎖-駐守   引導者可將一隻隊伍駐守在指定的地上,以駐守點為中心的3x3(共9格)已占領土地為保護范圍。駐守後,若該范圍受到其他引導者攻擊,駐守范圍的所有隊伍將出戰防禦,且駐守中心的隊伍優先出戰。   若周圍沒有駐守且該塊地上沒有站隊伍,那麼將沒有隊伍進行防禦。   11、OP評分2000解鎖-營帳   建造營帳可以存入多支部隊用於前線戰斗。建造營帳需要消耗10000沙華、指揮令*5,並且建造時間需要2分鍾。最多能建造5個營帳。 地圖   點擊終焉界面右上角地圖的圖標即可查看終焉地圖。地圖中間即為黑暗沼澤,沼澤的中心有許多滅世者,並且裡面的據點都為4級和5級。周圍四塊為四個國家的領地,這些領地上的據點為1~3級。選擇地圖下方據點的名稱,然後點擊跳轉,可快速切換到該據地所在地。   地圖上不同的顏色代表國家占領的地和引導者個人占領的地,藍色的據點名字即代表已經被占領的據點。 試煉   只有通過試煉任務,開啟奇點,消滅滅世者才可以真正阻止世界被毀滅。試煉任務一共分為四種難度,力與智-生存、合與序-團結、集與戰-進取、局與勢-領袖,以國家為單位完成任務。   除此之外,完成試煉任務和占領據點將獲得「試煉分」,試煉分會影響第四試煉——局與勢-領袖的國家排名,排名越高,該國成員所獲得的獎勵越好。   國家歸屬:同國無法攻擊。   英雄任務:引導者每日可完成3次英雄委託任務。點擊跳轉到任務對應的NPC,調動隊伍前來接受任務,完成任務後可獲得一定的資源(沙華、幻光、神魂)。   任務每日刷新為10:00,需要刷新前完成。每個任務總共可以完成50次。   異獸侵襲:異獸將降臨各國的土地上,隨着時間的推移,異獸將侵蝕各國土地。如果被侵蝕的地上有隊伍、駐守、營帳、基地,則這塊地不會被污染。   當異獸被消滅後,已經污染的地也無法恢復原狀,只能占領回來。   遷城:引導者可以更換自己時之坐標的地址,但遷往的地點需必須是4-5級地,中心周圍的3x3范圍(共9格)需為自己占領的地,因為時之坐標有9格。   黑暗沼澤關卡:只存在於各國與黑暗沼澤交界的地方。   國家關卡:只存在於國與國交界的地方。   世界歸屬:引導者之間無法攻擊。 始終   引導者成功通過四個試煉任務開啟奇點之後,滅世者將降臨黑暗沼澤,引導者需要清除他們。滅世者每天降臨一批,若無法在限定時間內進行清除,滅世者將對世界線核心「奇點」以自爆的形式造成1點強制傷害。   在終焉界面右下角,可以看到奇點剩餘的血量和滅世者自爆倒計時。 強制重置   當終焉結束後,世界線將被強制重置。引導者在終焉的痕跡將清零,科技等級、幻光、沙華、英雄等級、技能等級清零,但英雄升階、天啟、技能突破上限保留。 英雄攻略彙總 英雄的獲取方式   招募。使用瑟瓦或金幣或招募令即可招募。   當招募到重復英雄時,則將自動化為該英雄對應的碎片。   例如引導者已經擁有A英雄,當再次招募到A英雄時,該英雄將自動轉化為A英雄的碎片。 碎片用途:   1、 激活通用技能   2、 天啟英雄   3、 升階英雄   4、 突破通用技能等級上限   5、 升級技能 英雄的稀有度   英雄共有4種稀有度,分別是:N、R、SR、SSR。 英雄職業   英雄共有3種職業,分別是狂信、煉金、天選。 英雄陣營   英雄共有4種陣營,分別是:東國-楻、西國-弗爾薩瑞斯、南國-塔帕茲、北國-艾格尼薩。 英雄屬性   英雄共有4種屬性,分別是:攻擊、神威、防禦、速度。   攻擊:攻擊敵人造成的物理傷害值   神威:攻擊敵人造成的魔法傷害值   防禦:被攻擊時自身的防禦力   速度:影響英雄的攻擊順序,速度越高,越先出手 英雄Cost(費用)   英雄的Cost共有5種,分別是:1.5、2、2.5、3、3.5。   編隊中的英雄Cost總和不得超過當前隊伍限制的總Cost值。根據科技研發等級的提升,編隊中總Cost也隨之提升,最高為10.5。 英雄定位   英雄共有5種定位,分別是:前排、前排+中排、中排、中排+後排、後排。   定位影響編隊,編隊中一定要有前中後排三個定位的英雄。 英雄技能   英雄有3個技能,分別是:1個專屬技能和2個通用技能。英雄初始有2個技能欄,第三個技能欄需英雄天啟解鎖。   專屬技能必定裝備,通用技能引導者可自行選擇裝備。   (更多技能相關內容,將在之後技能介紹詳細說明) 英雄天啟   天啟所需條件:使用同階英雄碎片,例如SSR英雄,可以使用任意SSR碎片來開啟天啟。   天啟效果:提升自身專屬技能等級上限和解鎖第三個技能欄,並開啟角色立繪動態效果。 英雄升階   升階條件:使用相同英雄碎片,即可升階,例如A英雄一定要使用A英雄的碎片來升階。   升階效果:英雄可通過升階來提升自身屬性。 英雄好感度   英雄的好感度在庭院內獲得,通過提升英雄的好感度等級,可提升英雄屬性。 英雄傳記   主要介紹英雄的相關信息,分別是:名字、年齡、愛好、羈絆(跟某某組隊加成)、傳記(該英雄的故事)。 英雄技能說明 技能定位   技能分為專屬技能和通用技能。   通用技能定位又分為:前排、前排或中排、中排或後排、後排。   專屬技能:英雄初始具有,無需解鎖。   通用技能:英雄初始具有,但未解鎖,需使用相同英雄碎片(即再次招募到該英雄)和其他英雄碎片解鎖。   R和SR英雄的技能需要相同的英雄碎片及2個同階英雄碎片,SSR英雄的技能需要相同的英雄碎片及5個SR英雄碎片。 技能分類   領域:在特定回合釋放,根據具體技能的效果,在特定的回合(概率)生效。   被動:自身戰斗中永久生效。   二段擊:攻擊後有幾率再次發動一定倍率傷害的攻擊。   絕技:必殺技能,每回合有幾率釋放 。 技能偏向   技能偏向分為:輸出/物理、輸出/法術、輔助、治療。 技能欄   英雄共有3個技能欄,初始具備兩個,天啟後解鎖第三個技能欄,可裝備已解鎖的技能。   通用技能可由引導者自行選擇裝備,但必須符合前中後排設定,例如後排技能只能給後排英雄使用。 技能升級   神魂用於升級技能,熔煉(相當於分解)英雄碎片從而獲得神魂。 技能等級突破   專屬技能英雄天啟突破等級上限。   通用技能使用英雄碎片(只需R或SR碎片)提高等級上限。   技能等級最高為10級。 編隊攻略大全 前言   在遊戲的終焉玩法中,引導者們占領地塊是一個非常重要的環節,引導者們擁有的土地越多,獲得幻光和莎華的效率就越高,但這些被滅世者占領的土地可不是那麼容易就能奪來的,引導者們需要將自己所擁有的英雄進行編隊。   雖然每支小隊只有3人,但這不是隨便組合就行的,必須要進行一些合理的搭配,才能將優勢發揮到最大。 編隊基礎知識   1、配置英雄只能在基地內進行(點擊右下角類似於帳篷的按鈕,可快速跳轉至基地)。   2、編隊時有COST的限制,英雄COST值總和不得超過上限。   3、每支小隊有三人。   4、這三人的編隊定位又分為前排、中排和後排。   5、每位英雄都有自己的職業和所屬國家,有的英雄之間還存在羈絆系統。   6、遊戲的三種職業彼此相互克制,具體為煉金克制狂信,狂信克制天選,天選克製煉金。   7、引導者可選擇隊伍中自己最喜愛的角色作為這支小隊在地圖上的代表角色。   瞭解到以上的這些規則,那我們在組隊時就可以根據這些規則來配置自己的小隊了。 隊伍COST   隊伍COST算是老朋友了,就算引導者所擁有的SSR再多,如果COST不夠的話,也是白費。   提升COST的方式是點擊終焉界面下方的科技,然後升級「科技研發」。   科技研發的8級滿級效果是將引導者編隊時的COST總和提升至9.5。   提煉加成及訓練加成兩項科技滿級也會分別提供0.5的COST值,COST值最高為10.5。 前、中、後排   每支三人小隊中,前、中、後排英雄都有着自己重要的職責。   前排:將承受更多常規攻擊傷害。   中排:相對為輸出位置,可根據實際情況來配置。   後排:必須配置英雄,角色血量為0的話則無法戰斗。   由此可見,隊伍中的後排與前排同樣重要,一個關繫到勝負,一個承受更多的常規傷害。   當然,除了考慮生存之外,隊伍的組成也要兼顧傷害,這個還需引導者根據自己的喜好和已有的英雄來進行搭配。 陣營、職業與羈絆   進行適當的編隊以後,當前小隊還會觸發陣營、職業與羈絆帶來的屬性加成。   1、陣營加成:   隊伍中每有兩名同陣營英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+2   隊伍中每有三名同陣營英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+2   陣營加成的數值會隨科技中的北地嚴寒、東楻之威、傭兵意志、海洋之心升級而增加。   2、職業加成:   隊伍中每有兩名同職業英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+5   隊伍中每有三名同職業英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+10   3、羈絆加成:   一些英雄間會有設定好的羈絆,效果為當把這兩名英雄同時編進一支小隊後,他們會有特定的屬性加成。具體英雄的羈絆,引導者可在英雄詳細信息界面查看哦~ 技能裝備   引導者隨時都可以給隊伍裝備上技能哦(不用回基地),但也需要注意技能的前中後排定位問題。 隊伍醫療   英雄在與敵人交戰的時候難免會受傷,那麼英雄的醫療也是必不可少的哦。當英雄受傷時,引導者可以在隊伍里使用幻光進行醫療,當科技「醫療術」滿級時,即可開啟急速醫療(消耗40體力快速完成治療)。 陣容搭配攻略   生死有命,歐非在天,誰也不能預測到你能抽出什麼角色,如果死板的按照大佬推薦的陣容說不定你就錯過了一個自己成為大佬的機會。這篇攻略就是從比較根本的地方出發,講解如何自己選擇角色配置陣容。   首先我們來講解一下角色的面板。角色的屬性分為攻擊,神威,速度,防禦四個方面。攻擊影響普通攻擊的傷害和所有未標明受什麼屬性影響的技能的傷害。神威比較像法術強度,影響標注「受神威影響」的技能的傷害,速度影響你的部隊在地圖上行進的速度(按最慢的算)和攻擊的先後順序,防禦影響受到的傷害(效果並不是很明顯)。   速度和防禦的影響相對較小,新人可以不用太多考慮,關鍵的是攻擊和神威。配置技能時要注意配置的角色哪項屬性比較高確定定位。角色的圖鑒上屬性有兩個衡量標准,一個是初始數值,一個是成長等級,有些人會比較看重成長而認為初始數值不重要,但實際上初始數值甚至比成長等級的影響更加明顯(實際上初始數值高的成長也一般不會低)。   面板其實分兩種,有時你會發現同樣稀有度的兩個角色初始數值差了十幾甚至二十幾,面板高的角色是輸出型,技能一般也是偏向輸出,面板低的是輔助型,因為面板低有時即使技能倍率看上去很高但是實戰中完全打不出傷害,這也導致遊戲中大部分的奶應用效果並不好。   技能的選擇:主技能和副技能優先選擇帶控制的,但是要注意至少留出2~3個輸出技能,輸出不夠也很難受,前排儘量帶治療自己的技能,減傷加屬性偷屬性有特別好的可以用,但還是優先控制。有一些附加多重攻擊的技能和二段擊有非常好的配合。輔助面板的就不要帶輸出技能了,專心帶輔助吧。   控制類技能的選擇最好的是昏迷,封住所有行動,常規攻擊限制在前期比較有用,後期用處小一些,沉默在後期比較好用,前期弱勢一些,混亂看臉,但是幾次測試中表現都不太好不建議使用,降低對面攻擊力的除了長焰的哀鳴這種降90%的其他的都不如控制。   配陣容是否需要考慮國家加成,職業加成和羈絆加成?可以考慮,但不強求,優先考慮面板和技能的相性,其次是國家,再次是職業,羈絆大部分情況下都不需要考慮。職業加成後期也不需要強求,但是國家加成在科技發展起來以後會很明顯所以後期可以考慮換隊來湊國家加成。職業克制基本不用考慮,因為你也不知道你會遇到什麼隊。   第一次終焉不要強求隊伍里有多少ssr,因為ssr如果不天啟少一個技能表現未必比sr好。 英雄委託攻略 什麼是英雄委託,怎麼開   英雄委託是國家試煉做到一定階段會出現的任務,簡單來說就是每天三次通過跑圖/收集來獲得幻光,莎華或者神魂。 英雄委託需要戰斗嗎,需要特定的人嗎   不需要戰斗,不需要特定的人,用沒培養的隊跑就可以了。儘量選擇速度快的,節省時間。隊伍的速度是隊伍里最慢的人的速度,所以說派一個跑得快的後排就行了。 英雄委託在哪接   打開英雄委託界面,每個人的坐標都在上面,有一個按鈕跳轉點了就會跳轉過去。 為什麼人物所在地是黑的   因為沒開視野,你要到角色那裡也需要視野和相鄰地塊。這里加入大聯盟的優勢又體現出來了,聯盟視野共享可以讓你找到更多的委託點。接任務前請注意確保接任務的地方和任務的目標點都有視野。 接哪個任務好   首先保證有視野。獎勵的選擇方面微氪優先選擇神魂,重氪選擇幻光和莎華中產量較低的資源。任務的獎勵方面,幫人收集東西>幫一個人跑腿到另一個人>幫一個人跑腿到另外三個人之一(但獎勵本身就有波動值所以並非絕對) 收集任務   形式為幫xx收集一定數量的xx,這里我們以幫雲軒收集菸草為例。菸草會隨機出現在你的地塊上,你需要派隊伍到那個地塊上收集(只需要跑路的時間),收集完畢後會刷新下一個菸草。內測時收集的上限是10,收集的越多獎勵越高,可以提前交但是獎勵會變少。收集並不需要接受任務的那隊,所以可以讓跑任務的在哪裡等着然後讓另一隊在家裡收集,收集完畢後讓跑路隊提交即可。因為開了沼澤以後地會很分散所以後期不建議接這個任務。 地塊據點玩法指南   眾所周知,占領地塊或據點與資源產量是息息相關的,再加上引導者可占領的地塊是有限的,所以合理地占領地塊,是高效發展的重要途徑之一哦~   PS:以下為測試版本內容,僅供參考,具體以實際公測後版本為主。 地塊信息一覽   上圖為地塊信息一覽,需要注意的是,在1-3級地塊,是幻光和沙華的產量都有增加,而4-7級地塊,是只提高幻光或沙華單個的產量哦。   另外,6-7級地塊,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現,「經驗*2」指的該地塊上有2隊敵人駐守。 據點信息一覽   上圖為據點信息一覽,不同的據點所加成資源產量是不同的,並且這是全國加成的。防守強度內的30/30指的是該據點有30隊敵人駐守哦,其他同理。   另外,4-5級據點,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現。 滅世者、異獸信息一覽   上圖為滅世者、異獸信息一覽,滅世者只存在於黑暗沼澤中,而異獸會在完成特定的試煉任務開啟。 科技樹攻略大全   在時之歌的終焉玩法中,科技是影響引導者大人們發展與占領土地的重要因素,資源產量低、出戰隊伍數量少、上陣的前鋒少、SSR沒法上陣、隊伍治療速度太慢……等等問題,都可以由科技來解決。接下來進入終焉玩法中的科技介紹。 科技研發   滿級:8級   效果:提升COST與幻光沙華兌換的比例。   說明:科技研發是引導者們在終焉科技樹中接觸的第一個科技,其效果為提高引導者在編隊時的Cost與兌換幻光沙華的比例,Cost不夠的話,就無法將期望的英雄編入隊伍哦。 幻光採集術   滿級:20級   效果:提升幻光的產量與存儲上限   說明:幻光的作用就是在作戰小隊占領土地之後,用於治療小隊中角色損失的血量。 莎華採集術   滿級:20級   效果:提升莎華的產量與存儲量   說明:莎華是引導者升級科技的材料,非常重要。   這里插一句,莎華和幻光可以在集市中相互兌換,其比例由「科技研發」決定。 煉金術   滿級:20級   效果:提升金幣收獲量   說明:金幣在遊戲中的作用就是招募角色,4000金幣可連續招募10次。遊戲升級技能所需的英雄碎片多是靠金幣招募到重復的英雄碎片來獲得。 提煉加成   滿級:5級   效果:提高小隊在地圖上提煉時的收益。   說明:提煉引導者的小隊在地圖上可進行的操作之一,目的是快速獲得相對應的資源。 訓練加成   滿級:5級   效果:提升訓練所獲得的經驗   說明:訓練是引導者們在地圖上可進行的另一個操作,其實就是「不掉血的練級」。 擊藝術、神威研習、速度特訓、防禦技巧   這四個科技理解起來就比較簡單了,就是提升英雄對應的屬性。   攻擊藝術:   滿級:10級   效果:提升隊伍攻擊力,每級2點   神威研習:   滿級:10級   效果:提升隊伍神威,每級2點   速度特訓:   滿級:10級   效果:提升隊伍速度,每級2點   防禦技巧:   滿級:10級   效果:提升隊伍防禦,每級2點 聯絡終端   滿級:5級   效果:提升可上陣的前鋒數量   說明:聯絡終端是引導者想要同時派出多支戰斗小隊,快速占領土地必須要掌握的科技,其效果為提升可上陣的前鋒數量。前鋒在隊伍中會替中排和後排隊友「吸引」來自敵人大部分的常規攻擊。 軍營   滿級:4級   效果:提升可出戰的隊伍數量   說明:想派出多支隊伍?那你就需要升級軍營! 醫療術   滿級:10級   效果:縮短醫療時間和增加同時治療的隊伍。   說明:多線占領就會產生多支小隊同時需要治療的情況,這時引導者們就需要升級醫療術來提升自己的治療效率了,升至滿級以後,就可以使用急速醫療了。 女神庇護   滿級:20級   效果:英雄血量上限提升200   說明:直接地提升每支小隊中作戰角色的血量,要知道角色在每升一級時會提升100血,而科技每級會提升200血,這樣一來等於是玩家每升一級科技就算是角色升了2級。 傭兵意志、海洋之心、北地嚴寒、東楻之威   這四個技能是按照編隊中的陣營來進行加成的,每升一級對應科技,其相應國家的陣營屬性都會提升2點。   傭兵意志:   滿級:10級   效果:西國陣營屬性+2   海洋之心:   滿級:10級   效果:南國陣營屬性+2   北地嚴寒:   滿級:10級   效果:北國陣營屬性+2   東楻之威:   滿級:10級   效果:東國陣營屬性+2 技能釋放機制 前言   在時之歌中技能的搭配至關重要,但技能的釋放順序更為關鍵。我們需要充分瞭解技能的釋放順序才能更加合理地進行運用。影響技能釋放順序的因素有很多。技能類別、速度屬性、優先行動等要素都會影響技能的釋放順序。下面我會對這些要素進行詳細解析。 技能類別   單個英雄技能釋放順序主要由技能類別決定。技能類別分為被動、領域、絕技、二段擊。釋放的優先級依次遞減。即被動技能最先釋放,二段擊技能最後釋放。舉個例子SR雯裝配通用絕技勇力。(假設技能發動率均為100%)雯會先發動勇力,之後進行普通攻擊。第一次普攻後觸發專屬二段擊技能紫煌驚雲。之後根據勇力的效果進行第二次普攻。再次觸發紫煌驚雲。   從上面的例子可以看出二段擊是在絕技釋放後觸發的。同時二段擊也受普攻影響。進行幾次普攻就有可能觸發幾次二段擊。一旦被擁有限制狀態的技能控制就會導致英雄無法普攻,自然也就無法觸發二段擊。 速度屬性與優先行動   那麼在編隊中英雄技能的釋放順序又是怎樣的呢?結論為速度屬性與優先行動是影響技能釋放順序的重要原因。   以上兩點主要影響英雄的行動順序,交戰時通常會有六名英雄依照速度高低先後行動。如果某位英雄具備優先行動效果,那麼無論速度屬性為多少都會比不具備此效果的英雄優先行動。   如果兩名英雄都具備優先行動效果就會由雙方速度屬性決定,更高的一方優先行動。另外先手效果不影響被動與領域技能的釋放順序。 總結   總而言之技能的釋放順序與以上幾點要素密切相關。深入瞭解會對陣容搭配、技能選取產生至關重要的影響。以上便是時之歌技能釋放機制詳解的全部內容。 採集與烹飪 採集一覽 烹飪一覽 啟示玩法攻略 基本玩法   每通關一個章節都能解鎖到新的故事,通關後還有很多的瑟瓦獎勵。啟示每天只能挑戰五次,並會在零點重置挑戰次數。   只有通關了之前的章節,才能解鎖後面的挑戰。如果對挑戰成績感到不滿意的話,還可以重復對關卡進行挑戰。 陣容編隊   當選擇好需要挑戰的章節後就會進入編隊界面,在編隊中引導者可以從自身的英雄池裡選擇三名英雄出戰,進入副本後就不能再更換英雄了。   出戰英雄的等級由引導者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。   每個章節都設有最高等級上限,超過等級上限的英雄,等級將會調整到上限等級。   等級碾壓並不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最後還有英雄間的陣營、職業與羈絆加成,登場英雄中相同職業、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。 技能配置   當引導者斟酌好陣容的搭配後就可以進入到章節副本了,進入章節副本後,需要調配啟示小隊的英雄技能,副本會附贈少量神魂,可以用來針對性的對一些技能進行升級。如果角色進行過天啟,還能多帶一個技能進入戰斗。 戰斗醫療   當選擇好陣容又調配技能後就可以在副本中的進行戰鬥了,點擊怪物發起進攻。在進攻中,引導者可以選擇加速或者直接結算。戰斗結束後,可以根據血量損耗情況在編隊中使用附贈的幻光進行回血。 結算   當戰勝全部怪物後就會根據副本界面左上角目標進行定級評價。損血量是主要的考核目標,損血越低評價越高,勝利後就能解鎖後邊的章節了。   戰斗中就算全員戰敗,也可以使用幻光補血後再戰,直到挑戰時間耗盡或者幻光全部用盡也不能打倒怪物,才會判定為戰敗。 獎勵   首次達到A或S評價即可獲得對應的瑟瓦獎勵,非首次通關只獲得金幣獎勵。若首次獲得S評價,那麼將直接獲得A和S評價的獎勵。   以上就是啟示玩法的內容介紹了,引導者在啟示玩法中進行挑戰有助於提升自我對於陣容和技能搭配的理解,掌握了陣容和技能的搭配可以在很多場合提升戰鬥力。同時在啟示玩法中解鎖新的章節故事,還能讓引導者們更為深入的瞭解到整個維爾哈倫大陸的局勢以及每個英雄背後的故事。 家具大全   在庭院的玩法中,引導者可以通過探險所得的材料來製作家具,裝扮自己的庭院。作為維爾哈倫家具工坊,廠家直接製作,沒有中間商賺差價,走過路過千萬別錯過。 新手陣容推薦 前言   幫助過很多小夥伴配置了英雄隊伍,我很喜歡這個功能,因為這個遊戲的基本戰斗模型是固定的(8回合總長,技能先於常規攻擊觸發,技能幾率觸發的基本結構)。   每一次每一個小夥伴的卡組、技能組都不同,每一次都有一種做實驗,尋求最優解的趣味性在裡面。   這里先介紹一下配英雄的核心思路,然後再推薦一些陣容。   戰鬥一共8回合,正常情況下,是三個角色,每個角色三個技能+一次普攻,一共8 x 3 x 4=96次出手機會。   一個技能位置,影響了8次出手機會,相當於8%。這就是為什麼「天啟」如此重要的原因。 個人推薦的養成順序   優先天啟主力英雄   其次激活強力的技能   最後是進階主力的SR英雄 技能搭配的核心思路   一級地到五級地這個范圍,敵人以正常的輸出型搭配為主。我們只要生存與輸出搭配合理,就可以一週內達到「一腳五地」的水平   推薦陣容一、格洛SR+灰鷹SR+菲妮婭SR   這個是最為推薦,人手一個的基礎陣容,格洛、灰鷹都是金幣卡庫產出,菲妮婭是默認贈送。 二測、三測的金幣卡庫   也就意味着,除了菲妮婭之外,格洛、灰鷹升階升滿只是時間問題,不用任何瑟瓦投入。 優點   輸出非常穩定,金幣卡庫產出,代表都可以一週目內達到滿破,平均18級就有機會秒五地。 技能   格洛:勇力,破片(小知識:專屬技能是二段擊類型的,基本都可以給一個勇力)   灰鷹:壓制,破片   菲妮婭:旁觀,風霜(風霜是SR技能,如果沒有,可以用妨礙) 雯SR+(任意輸出)+墨SR(6元首充即可擁有)   雯和菲妮婭一樣是開局就送,輸出非常給力的英雄,一樣在金幣卡池就有,一週目就有機會滿破。   墨SR是一個優秀的肉盾,嘲諷敵方攻擊自己,且是前期比較少自帶回血的前排。 優點   自帶回血+嘲諷,是比較省花的隊伍形態,尤其如果中間是雲不亦SR、盡遠SR這些自帶控制的輸出英雄,對隊伍的穩定性會有進一步的幫助。   不難湊到全東國陣容,中後期可以吃東國屬性加成。 技能   雯:勇力,破片(可以往燻燻然、夢碎升級)   雲不亦、賽賽SR、葉遲SSR、明琪SSR、盡遠SSR、埃蒙SR等等輸出都適用,就不一一列舉了。   墨:旁觀,風霜(妨礙、彼岸都是可以)這里注意再造和墨自己的癒合是沖突的,用了再造,墨自己的技能就不能給自己回血了,稍微有點虧。   五級地以上,敵人的難度會大幅度加強,主要原因是因為SSR技能中很大部分都是強力的控制技能   在沒有抽到強力SSR的情況下,上面兩套陣容:格洛灰鷹狼姐,雯xx墨,不用改變,但是在技能上需要下一些功夫 需要優先激活的技能   控制+輸出:巨像、欺瞞、最後的謊言   強力物理輸出:夢碎、憾之輓歌   強力法術輸出:流放、抉擇、慫恿 科技流   如果沒有以上技能,沒關系,走科技流也是可以:女神10級,四屬性5級起步,外加對應國家加成點到3級。   科技起來之後,強硬地與6級地戰斗也是有機會的,只是比較費花。 一些二測大佬用過的陣容(啟示排行比較靠前的) 好感度指南   好感等級不僅影響着英雄加成屬性,還與啟示玩法中英雄等級有關哦。當引導者與英雄好感度達到「同心」階段,便可消耗同心靈石進行誓約儀式啦٩( 'ω' )و,大幅提升英雄屬性(這真的是重點嗎?)。   與此同時,在庭院進行探險,即有機會獲得英雄好感度道具,贈予英雄即可快速提升好感度。快來看看有哪些小禮物吧~ 初期玩法與科技推薦 前言   在終焉玩法中,如果把占地策略、資源獲取以及科技發展這三點任意一項拿出來說的話,都是不切實際的,這三點相互制約又相互依託,三者必須要以合理的策略來分配資源,就像是一個擁有三面的水桶,任何一面存在短板的話,這個桶所能裝的最大水量都會受到限制。   由於引導者們在初期各項資源都非常有限,所以一定要在最開始就起個好頭,不然到了後面就會發現自己的資源和隊伍戰鬥力各項都跟不上大部隊。 進入終焉   首先是編隊,大家可以根據上一篇《編隊》中推薦的思路,將自己手裡的英雄至少要組成兩支小隊。   為什麼要組成兩隊呢?原因如下:   1、己方與敵方的職業差異以及等級差距,如果第一隊因為實力或者是職業搭配的問題攻不下來,那麼可以進行車輪戰。引導者們在時之歌中占領土地失敗後,系統會給予引導者一小段時間 「再來幾次」,用自己其他小隊來完成第一支小隊未竟的任務。   2、第一支小隊失敗後,引導者們可以在終焉界面的這個位置查看戰斗信息。   當瞭解了自己是何原因而失敗之後,就可以組成相應的克制隊伍再去嘗試。   瞭解到這些之後,再結合科技樹中的終端聯絡與軍營這兩個科技,引導者們可以先使用資源將這兩個科技提升到自己需求的等級。 奪取土地   然後是占地策略,因為引導者們所能占有的土地數量非常有限,引導者們需要不斷的做主線任務來提高自己的占地上限。既然如此,那麼就要讓自己所占的每一塊土地都是最大化收益。   在遊戲初期,地圖上按照等級分為5種土地,每種土地都有自己的資源產量(幻光、莎華),以及進攻條件。從4級土地開始(特徵為帶罩子的),土地只會產出幻光或莎華其中一種資源(樹林是幻光、白色岩石是莎華)。當然還有位於位於滅世者區域內的6級土地。   在已經占據的土地上可以分別進行提煉、訓練以及掃盪三種操作,起具體作用分別為:   提煉:消耗3個行軍令,引導者可以快速獲得相當於所在土地15.5小時的資源產量。(無科技「提煉加成」)   訓練:消耗3個行軍令,引導者的小隊可以獲得當前所在土地的大量經驗值。   掃盪:消耗隊伍體力,可使角色獲得經驗。   下圖為1-5級土地的特徵。 1級土地:   幻光和莎華產量:60/小時   守軍強度LV1,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級1級   訓練經驗:100隊伍總經驗   提煉資源量:幻光930,莎華930 2級土地:   幻光和莎華產量:120/小時   守軍強度LV2,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級3級   訓練經驗:500隊伍總經驗   提煉資源量:幻光1860,莎華1860 3級土地:   幻光和莎華產量:180/小時   守軍強度LV3,進攻條件平均等級5級,守軍實際等級8級   訓練經驗:2,000隊伍總經驗   提煉資源量:幻光2,790,莎華2790 4級土地:   幻光或莎華產量:600/小時   守軍強度LV4,進攻條件平均等級8級,守軍實際等級15級。   訓練經驗:5,000隊伍總經驗   提煉資源量:幻光或莎華9,300 5級土地:   幻光或莎華產量:840/小時   守軍強度LV5,進攻條件平均等級13級,守軍實際等級25級。   訓練經驗:10,000隊伍總經驗   提煉資源量:幻光或莎華13020   等級越高的土地,引導者在占領後所獲得的收益越高。但由於引導者在初期的實力較弱,沒有能力上來就去攻占5級土地,所以引導者在初期應主要以2級、3級土地為目標,同時用「訓練」和「掃盪」來提升自己的隊伍的實力,讓隊伍在初期占領3級土地時不至於頻頻翻車。   就像本章節開頭說的,因為所能占領的土地數量有限,所以引導者在能占領高級土地之後,一定要將自己之前所占領的低級土地放棄,從而提升自己的資源產量,以滿足科技對資源的需求。 科技支持   在《科技介紹》那篇文章中,我們瞭解到科技樹有發展路徑和戰斗路徑兩條。以下是初起時較為重要的科技:   發展路徑-科技研發:將COST升到能將自己手裡的厲害角色能編隊就好,初期不要想着編齊一隊SSR。   發展路徑-幻光採集術&莎華采技術:這兩個科技放在一起說,他們的作用分別是提高對應資源的產量與最大存儲量。幻光用來治療隊伍(損失血量與消耗幻光比例為1:4),莎華用來升級科技。所以幻光的產量夠用就好,多了也是放在倉庫里,而莎華則是升級科技的必備的資源。而且遊戲中的科技升級隊列沒有限制,可以同時升級多個科技,所以在遊戲初期,莎華採集術將是科技升級的重點。   發展路徑-煉金術:金幣在遊戲中的作用就是抽取角色,4000金幣十連抽,重復的低級角色可以熔煉成神魂,給技能升級。這項科技升級時需要的資源不多,提升的金幣收獲量也不是很多。   戰斗路徑-聯絡終端&軍營:這兩個也放在一起說,一個是可上陣的先鋒數量,另一個是可出戰的隊伍數量,引導者們需要根據自身的條件來進行抉擇。不過在遊戲初期,一般就是2到3個小隊。   戰斗路徑-醫療術:縮短小隊的治療時間,提高可同時進行治療的隊伍數量。科技雖然沒有隊列的限制,但治療隊列有限制。根據上文提到 「為什麼要組成兩隊」的原因,占領土地時可以使用車輪戰術。在第一隊進攻失利之後,這期間是有時間限制的,等級高的土地,「可嘗試時間」就會相應長一些。所以在遊戲初期占領土地時,正確思路是第一隊失敗之後立刻治療,同時派出第二隊再次進攻,如果第二隊還失敗了,那就要在「可嘗試時間」結束前,再用治療結束的第一支隊伍去收尾。雖然治療可以提前結束,但會損失一部分幻光,所以醫療速度也很重要。   戰斗路徑-女神庇護:每級都會提升角色200點血量,1級科技相當於角色升2級。本科技對戰斗的幫助提升巨大。但解鎖本科技需要先將醫療術升到8級。   戰斗路徑-國家加成:最後4個科技每次升級都會提升編隊時陣營加成的數值,每級2點。   這里說一下醫療術與女神庇護的關系:女神庇護需要8級醫療術才可解鎖,醫療術升至10級可觸發急速治療(瞬間滿血,但是會消耗隊伍40點體力),醫療術的第十級需要先升10級女神庇護。   所以初期的科技升級路線可以是這樣的:   1、先按照自己所擁有的英雄數量以及品質,組建好2到3支隊伍。也就是2到3級聯絡終端,1到2級兵營,科技研發根據自身任務的需求來升。   2、引導者們根據自身的實力,將最初的目標土地定為2級或3級,然後一邊占地一邊練級,同時多升一些莎華採集術,以便讓科技在初期發展時能夠有足夠多的資源支持。   3、雖然4級土地系統設定是8級可以發起進攻,但其實守軍是15級的,如果手中隊伍實力較弱的話,不太建議去當鐵頭娃,多提升一下隊伍等級比較好,順便在這時升級醫療術,為攻打4級土地土地時的車輪戰做好準備。   4、當引導者能打下4級土地後,就將手裡的2級土地放棄,多去占領4級的。這時由於隊伍角色的血量比最初高了很多,所以可以給幻光採集術補補等級。 結語   以上就是引導者們在終焉初期時大致的發展思路,除了資源都要用在對的地方之外,抽卡時的「歐氣」也非常重要,不說SSR,多抽到幾個強力的SR英雄也是非常好用的,願引導者大人們在終焉里能夠大展身手! SSR技能   擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 拉繆的背叛:   技能激活所須角色:夢魘女   類型:絕技   定位:中排   偏向:輔助   附加效果:控制   技能描述:每回合25幾率觸發,1回合蓄力;使所有敵人陷入【混亂】2回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 織愛:   技能激活所須角色:瑞亞·破曉將至   類型:領域   定位:前排/中排/後排   偏向:輔助   附加效果:優先行動   技能描述:前3回合使我方全體獲得【攻擊強化】(攻擊提高10)、【神威強化】(神威提高10),並獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 叛與誠:   技能激活所須角色:埃蒙·為戰而生   類型:領域   定位:前排/中排/後排   偏向:輔助   附加效果:無   技能描述:使自身在前3回合獲得【優先行動】(可以率先行動)、【多重打擊】(可以連需進行兩次常規攻擊)。 自贖:   技能激活所須角色:墨·墨染熏風   類型:領域   定位:中排/後排   偏向:輔助   附加效果:控制   技能描述:使自身獲得【優先行動】(可以率先行動),並使自身從第3回合開始獲得【重擊】(常規攻擊有20%幾率對目標造成【混亂】1回合,使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 公主的決意:   技能激活所須角色:葉遲·鋒芒劍神   類型:領域   定位:前排/中排/後排   偏向:輔助   附加效果:無   技能描述:使自身獲得【絕技瞬發】(跳過1回合蓄力),每回合30%幾率生效。 脆弱創傷:   技能激活所須角色:梅璐妮·惡靈玥師   類型:領域   定位:中排   偏向:輔助   附加效果:易傷   技能描述:使2個敵人在受到攻擊傷害後陷入【易傷】(受到的所有傷害提高3%,【急速】可以提高這個效果),最多疊加5次。 繼承化身:   技能激活所須角色:明琪·血契   類型:領域   定位:前排/中排/後排   偏向:輔助   附加效果:攻擊增幅   技能描述:使自身獲得【攻擊增幅】(造成的攻擊傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 絕望邊界:   技能激活所須角色:妖蜂·妖姬魅音   類型:領域   定位:前排/中排   偏向:輔助   附加效果:控制   技能描述:使2個敵人在前3回合每回合都有45%幾率陷入【限制】(無法進行常規攻擊)、【神威弱化】(神威降低10)。 消逝之愛:   技能激活所須角色:賽科爾·黑暗審判   類型:領域   定位:前排   偏向:輔助   附加效果:傷害免疫   技能描述:使自身在前2回合獲得【壁障】(受到傷害時免疫傷害),受到傷害時有40%幾率生效。 天使的慟哭:   技能激活所須角色:彌幽·書屋少女   類型:領域   定位:中排/後排   偏向:輔助   附加效果:傷害衰減   技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【攻擊傷害衰減】(造成的攻擊傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)或【神術傷害衰減】(造成的神術傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 摯友與信任:   技能激活所須角色:雲不亦·琉璃月影   類型:領域   定位:中排   偏向:輔助   附加效果:傷害增幅   技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害增幅】(造成的所有傷害提高17%,【神威】可以提高這個效果)。 從容:   技能激活所須角色:柯尼·喵嗚不帕   類型:領域   定位:前排/中排/後排   偏向:輔助   附加效果:傷害減免   技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 新生之華:   技能激活所須角色:盡遠·楻之御侍   類型:被動   定位:前排/中排   偏向:輔助   附加效果:傷害減免   技能描述:使自身獲得【反擊】(受到常規攻擊時有100%幾率對目標造成攻擊傷害,倍率25%)、【傷害減免】(有45%幾率使受到的所有傷害降低30%)。 自由意志:   技能激活所須角色:柳傲·聖明誓約   類型:被動   定位:前排/中排/後排   偏向:輔助   附加效果:理智   技能描述:自帶絕技需要蓄力,且准備釋放時,都有60%幾率使自身獲得【理智】2回合(免疫【昏迷】、【沉默】、【鎖定】、【混亂】和【嘲諷】效果)。 悔愛:   技能激活所須角色:維魯特·迷局   類型:絕技   定位:前排/中排   偏向:輔助   附加效果:控制   技能描述:每回合25%幾率觸發;使2個敵人陷入【昏迷】1回合(無法進行任何動作)。 歸一:   技能激活所須角色:伊恩·魂守   類型:領域   定位:中排/後排   偏向:輔助   附加效果:神力增幅   技能描述:使自身獲得【神威增幅】(造成的神術傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 真實的回響:   技能激活所須角色:格萊德·羅盤掌握者   類型:領域   定位:中排後排   偏向:輔助   附加效果:控制   技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【絕技衰減】(絕技造成的傷害降低90%),並在第1回合有50%的幾率使其陷入【限制】(無法進行常規攻擊)。 SR技能   指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 師與徒:   技能激活所須角色:明琪·新教修女、庫庫瓦拉·異域迷情   類型:絕技   定位:前排/中排   偏向:輔助   附加效果:淨化、援護   技能描述:每回合30%幾率觸發;使自身獲得【淨化】(移除自身所有有害級效果)、【傷害減免】(受到的所有傷害降低10%)2回合,並向其餘除自己以為的隊員施放【援護】2回合(受到的常規攻擊傷害由發動援護者承受)。 失落:   技能激活所須英雄:巴雷德·冰熊領主   類型:領域   定位:前排/中排   偏向:輔助   附加效果:控制   技能描述:為2個敵人施加預備(無法進行常規攻擊),第4回合有40%幾率生效,持續3回合。 倏忽之影:   技能激活所須英雄:瑞亞·弦響華章   類型:領域   定位:前排/中排   偏向:輔助   附加效果:優先行動   技能描述:使我方2個隊員在前3回合每回合都有35%幾率獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 風霜予我:   技能激活所須英雄:工頭·電磁雷暴、路易斯·管家   類型:被動   定位:前排/中排   偏向:輔助   附加效果:無   技能描述:使自身獲得【反擊】(收到常規攻擊時對攻擊者造成攻擊傷害,倍率35%)。 新立宣言:   技能激活所須英雄:莎琳·幽夜華舞、彌幽·夢之住人   類型:被動   定位:前排/中排/後排   偏向:輔助   附加效果:無   技能描述:使自身獲得【能力強化】(攻擊、防禦、速度和神威提高17)。 對影三人:   技能激活所須英雄:格萊德·伯爵、舜·帝胄   類型:領域   定位:前排/中排   偏向:輔助   附加效果:絕技增幅   技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(常規攻擊造成的傷害降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%,【急速】可以提高這個效果)。 陶陶然:   技能激活所須英雄:格洛莉婭·戰爭狙擊   類型:領域   定位:前排/中排   偏向:輔助   附加效果:絕技增幅   技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(造成的常規攻擊降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%)。 R技能   指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 速戰要素:   技能激活所須角色:朗尼·笙歌、葉遲·劍術教官   類型:被動   定位:前排/中排/後排   偏向:輔助   附加效果:無   技能描述:使自身獲得【攻擊強化】(攻擊提高12)、【速度強化】(速度提高12)。 束縛之鎖:   技能激活所須角色:灰鷹·弄香、維納薩斯·神庭聖約   類型:絕技   定位:中排   偏向:輔助   附加效果:控制   技能描述:每回合20%觸發,使一個敵人陷入【常規攻擊限制】2回合(無法進行常規攻擊)。 妨礙:   技能激活所須角色:工頭·攻城炮、明琪·談判官、帕帕   類型:絕技   定位:前排   偏向:輔助   附加效果:控制   技能描述:每回合20%幾率觸發;使1個敵人陷入【沉默】2回合(無法施放絕技)。 信仰之勇:   技能激活所須角色:諾爾德·稚子孤心、水谷   類型:領域   定位:前排/中排/後排   偏向:輔助   附加效果:無   技能描述:使我方2個隊員獲得【攻擊強化】(攻擊提高9,受神威屬性影響)。 SSR技能   擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 遙遙之旅   激活所須角色:維納薩斯·星弧光翼   類型:二段擊   定位:前排/中排/後排   偏向:輸出/物理   附加效果:控制   技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率100%,並使其陷入【沉默】1回合,無法釋放絕技。 蓄謀惡意   激活所須角色:朗尼·凶獸來襲   類型:絕技   定位:中排   偏向:輸出/物理   附加效果:無   技能描述:每回合30%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成115%的攻擊傷害,並使其陷入【屬性弱化】2回合。(攻擊和神威降低32.5) 稚子之疼   激活所須角色:灰鷹·鐵羽傲天   類型:絕技   定位:中排/後排   偏向:輸出/物理   附加效果:持續傷害   技能描述:每回合35%幾率觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率90%,並使其陷入【流血】2回合(每回合造成攻擊傷害,倍率40%)。 戰爭之血   激活所須角色:卡洛斯·鬼翅覺醒   類型:二段擊   定位:前排/中排/後排   偏向:輸出/物理   附加效果:控制   技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成100%的攻擊傷害,並使其陷入【限制】1回合(無法進行常規攻擊)。 弒君者   激活所須角色:雯·櫻落天雲   類型:絕技   定位:前排/中排/後排   偏向:輸出/物理   附加效果:無   技能描述:每回合35%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率130%。 SR技能   指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 枯萎之爪   技能激活:圖靈·傀儡王者   類型:絕技   定位:前排   偏向:輸出/物理   附加效果:無   技能描述:每回合30%幾率觸發,使自身獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低12.5%),並對2個敵人造成攻擊傷害,倍率50% 沉淪之手   技能激活:盡遠·孤帆遠影   類型:絕技   定位:中排   偏向:輸出/物理   附加效果:無   技能描述:每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率86%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低20)。 閃光之鞭   技能激活:收集齊十聖徒,系統贈送   類型:絕技   定位:前排/中排/後排   偏向:輸出/物理   附加效果:持續傷害   技能描述每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2-3個敵人造成攻擊傷害,倍率85%。 邪神的耳語   技能激活:羅伊   類型:絕技   定位:前排/中排/後排   偏向:輸出/物理   附加效果:控制   技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率80%,並使其陷入【混亂】1回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 核心激活   技能激活:諾爾德·逆風,奧林·地脈守護者   類型:領域   定位:前排/中排   偏向:輸出/物理   附加效果:無   技能描述:使我方所有隊員在前4回合獲得【濺射】(常規攻擊還會對目標身旁的敵人造成攻擊傷害,倍率24.5%),並在我方隊員在本場戰斗內陷入【攻擊弱化】(攻擊降低30%)。 戰爭之心   技能激活:亞度尼斯·花綻,卡洛斯·狂刃   類型:領域   定位:前排/中排   偏向:輸出/物理   附加效果:無   技能描述:為我方2個隊員施加【多重打擊】預備(可以進行2次常規攻擊),從第4回合起每回合有40%幾率生效一次。 燻燻然   技能激活:雯·神秘武姬、薩隆·風雅領主   類型:二段擊   定位:前排/中排/後排   偏向:輸出/物理   附加效果:無   技能描述:常規攻擊後,30%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率83%,並使其防禦屬性屬性降低15,持續2回合。 夢碎   技能激活:費妮亞·戰狼嬌蠻、莎媞雅·岩城副官   類型:二段擊   定位:前排/中排/後排   偏向:輸出/物理   附加效果:無   技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率200%。 巨像粉碎   技能激活:雲不亦·挾酒   類型:絕技   定位:中排/後排   偏向:輸出/物理   附加效果:控制   技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率75%,並使其陷入【昏迷】1回合(本回合無法進行任何動作)。 催化   技能激活:埃蒙·J神   類型:領域   定位:前排/中排   偏向:輸出/物理   附加效果:無   技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【濺射】(常規攻擊有40%幾率對目標附近的敵人造成攻擊傷害,倍率50%)。 R技能   指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 破片彈藥   激活所須角色:系統贈送   類型:二段擊   定位:前排/中排/後排   偏向:輸出/物理   附加效果:無   技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率125%。 勇力   激活所需角色:系統贈送   類型:絕技   定位:中排/後排   偏向:輸出/物理   附加效果:無   技能描述:每回合20%幾率觸發;使自身在本回合可以獲得【多重打擊】(可以連續進行兩次常規攻擊)。 壓制   激活所須角色:亞度尼斯·惜花、雯·清風韶華、蛋蛋   類型:絕技   定位:中排/後排   偏向:輸出/物理   附加效果:無   技能描述:每回合25%觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率45%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低8)。來源:遊民星空來源:遊民星空

《時之歌》新手陣容推薦

  時之歌的陣容搭配是很多玩家想學習的,本次就為大家帶來了時之歌新手陣容推薦,告訴大家零氪用什麼陣容好,還不瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言   幫助過很多小夥伴配置了英雄隊伍,我很喜歡這個功能,因為這個遊戲的基本戰斗模型是固定的(8回合總長,技能先於常規攻擊觸發,技能幾率觸發的基本結構)。   每一次每一個小夥伴的卡組、技能組都不同,每一次都有一種做實驗,尋求最優解的趣味性在裡面。   這里先介紹一下配英雄的核心思路,然後再推薦一些陣容。   戰鬥一共8回合,正常情況下,是三個角色,每個角色三個技能+一次普攻,一共8 x 3 x 4=96次出手機會。   一個技能位置,影響了8次出手機會,相當於8%。這就是為什麼「天啟」如此重要的原因。 個人推薦的養成順序   優先天啟主力英雄   其次激活強力的技能   最後是進階主力的SR英雄 技能搭配的核心思路   一級地到五級地這個范圍,敵人以正常的輸出型搭配為主。我們只要生存與輸出搭配合理,就可以一週內達到「一腳五地」的水平   推薦陣容一、格洛SR+灰鷹SR+菲妮婭SR   這個是最為推薦,人手一個的基礎陣容,格洛、灰鷹都是金幣卡庫產出,菲妮婭是默認贈送。 二測、三測的金幣卡庫:   也就意味着,除了菲妮婭之外,格洛、灰鷹升階升滿只是時間問題,不用任何瑟瓦投入。 優點   輸出非常穩定,金幣卡庫產出,代表都可以一週目內達到滿破,平均18級就有機會秒五地。 技能   格洛:勇力,破片(小知識:專屬技能是二段擊類型的,基本都可以給一個勇力)   灰鷹:壓制,破片   菲妮婭:旁觀,風霜(風霜是SR技能,如果沒有,可以用妨礙) 雯SR+(任意輸出)+墨SR(6元首充即可擁有)   雯和菲妮婭一樣是開局就送,輸出非常給力的英雄,一樣在金幣卡池就有,一週目就有機會滿破。   墨SR是一個優秀的肉盾,嘲諷敵方攻擊自己,且是前期比較少自帶回血的前排。 優點   自帶回血+嘲諷,是比較省花的隊伍形態,尤其如果中間是雲不亦SR、盡遠SR這些自帶控制的輸出英雄,對隊伍的穩定性會有進一步的幫助。   不難湊到全東國陣容,中後期可以吃東國屬性加成。 技能   雯:勇力,破片(可以往燻燻然、夢碎升級)   雲不亦、賽賽SR、葉遲SSR、明琪SSR、盡遠SSR、埃蒙SR等等輸出都適用,就不一一列舉了。   墨:旁觀,風霜(妨礙、彼岸都是可以)這里注意再造和墨自己的癒合是沖突的,用了再造,墨自己的技能就不能給自己回血了,稍微有點虧。   五級地以上,敵人的難度會大幅度加強,主要原因是因為SSR技能中很大部分都是強力的控制技能   在沒有抽到強力SSR的情況下,上面兩套陣容:格洛灰鷹狼姐,雯xx墨,不用改變,但是在技能上需要下一些功夫 需要優先激活的技能   控制+輸出:巨像、欺瞞、最後的謊言   強力物理輸出:夢碎、憾之輓歌   強力法術輸出:流放、抉擇、慫恿 科技流   如果沒有以上技能,沒關系,走科技流也是可以:女神10級,四屬性5級起步,外加對應國家加成點到3級。   科技起來之後,強硬地與6級地戰斗也是有機會的,只是比較費花。 一些二測大佬用過的陣容(啟示排行比較靠前的) 來源:不忘初心xc來源:遊民星空
時之歌

《時之歌》實用角色推薦

  今天為大家帶來的是時之歌實用角色推薦,什麼角色強?在這篇文章中,作者綜合評測了時之歌各個角色並篩選出實用角色進行推薦,快按照目錄來看一下吧。 評價標准與目錄指引 評價標准   遊戲剛開始的階段,肯定很多人不知道抽到的角色到底好不好用。所以我根據一到三測的經驗,推薦並分析一些比較實用的角色。希望能幫到大家!   個人能力所限,該篇攻略僅限於sr范圍,列出了八位角色。在每個角色的詳細分析評測後,會總結各項評分。評分范圍從「半星」至「五星」范疇,將來如果出現了超脫於這個評價范圍的存在會使用「破格」描述或更改評價標准。   為了盡可能使這篇評測客觀,我會從以下幾個標准進行評價:   1. 角色稀有度(包括獲取難度,替代性等方面)。   2. 屬性面板強度(包括屬性總值,屬性分配等方面)。   3. 專屬技能強度(包括技能倍率,觸發概率,技能類型等方面)。   4. 角色定位(包括角色位置,隊伍契合度,技能配合度,環境適配性等方面)。   5.培養難度(天啟依賴度,技能選擇范圍等方面)。   6. 成長性(上下限區分度,技能加成幅度等方面)。 目錄指引   一、可不通過抽卡渠道獲取的角色:   1.雯·神秘武姬。   2.費妮亞·戰狼嬌蠻。   3.葉遲·禁軍統領。   4.墨·影侍。   二、正常抽卡渠道獲取的角色:   1.賽科爾·影殺。   2.雲軒·光流終焉。   3.雲不亦·挾酒。   4.玉茗·倜儻。   以上按評測順序排列,與強度無關。每個角色一頁,請自行定位翻閱。 雯·神秘武姬 基本介紹   職業 天選者   國家 楻   Cost 2   定位 後排 初始面板   攻擊 85(A)神威 70(B)防禦 77(B)速度 66(A)   專屬技能 紫煌驚雲 類型 二段擊   常規攻擊後,35%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率75%~150%。   通用技能 燻燻然 類型 二段擊 定位 前排/中排/後排   常規攻擊後,30%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率83%~166%,並使其防禦屬性降低15~30,持續2回合。 詳細評價   角色稀有度 一星   開服點擊就送,順便幫你天啟的sr,而且也是金幣池常駐,培養難度極低,新手大福利   屬性面板強度 三星   雖然看評級,2A2B似乎很高,但實際數值每一項(包括神威)都只算是sr的中游水準。如果把神威分一點到其他屬性上就好了呢。因為是金幣池sr容易突破,所以面板方面還可以進一步提升   專屬技能強度...
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《時之歌》全SSR攻略 全SSR解析與陣容搭配方法

  今天為大家帶來的是時之歌全SSR攻略,全SSR解析與陣容搭配方法。這里分析了時之歌中全部SSR的強度和一些陣容搭配的方法,感興趣的小夥伴一起來看看吧。 雲軒   自己在的世界線長期第一,主隊30單刷二級據點,一次破31隊。op排行也是長期第一。   這遊戲控制和傷害的結合很多,普攻優先前排的攻擊機制,以及技能等級在前期非常難以提升,還有某些技能概率完全照搬率土,導致了在和率土表面相似實際截然不同的遊戲機制之下很多技能的不合理不平衡,比如援護技沒什麼卵用,封技過強,反擊倍率太高無解等各種問題。   廢話不多說了,有心自己分析的,上面提供的是一種思路。接下來就看看目前這個渣機制的帶領下,各個SSR的優劣。   率土賈詡弱化版,實際上百分比的減屬性不如賈詡後期高智力減固定減得多。目前屬於一個沒用的將,不適合目前遊戲機制,原因很簡單,目前是普攻+反擊為主,中後期也是暴力爆發為主,沒有什麼集火的情況,而且傷害倍率過低。目前階段不推薦練,不適合開荒,打架應該屬於強的但是實際上也一般因為各種淨化控制技能太多。 彌幽   率土神將之一群貂蟬。但是由於沒有回覆沒有輸出,加上遊戲戰斗機制的不同,不適合率土裡貂蟬的套路。必須搭配一個極為強力的核心輸出,在前期缺乏SSR卡牌,難以觸發和提升優秀傷害技能等級上限的情況下,不推薦開荒使用。後期卡牌富裕後,可作為打架的強力核心。 埃蒙   率土馬超馬大神,最強物理普攻輸出沒有之一,爆炸的攻防初始和成長,但是是龜速。馬超在率土裡強是因為速度快的騎兵,可以先手打出爆炸輸出。而時之歌里,埃蒙速度很低,晚出手意味着:可能被封,可能被混亂,可能傷血減少輸出。所以目前來看,開荒沒問題,打架搭配優秀輔助可以作為暴力輸出,但是傳統的率土菜刀隊在這遊戲里不合適(菜刀隊為三暴力普攻輸出,搭配連擊,二段等技能,在最短時間內讓對手大幅度減員,建立自己的優勢)原因:控技太多,混亂太多,前期缺乏好的免控輔助。但是如果這是你唯一的輸出ssr,練起來,也沒問題。 維魯特   率土周瑜,這個將屬於控制,不屬於輸出,千萬不要作為輸出來培養。他可以搭配有神威加成的輔助技能來輔助隊友,但是不可以當做核心,前期無需天啟。也不推薦前期使用,尤其開荒。如果湊成了率土嘟嘟隊,在時之歌里為賽科爾,維魯特,庫庫瓦拉(陸遜的替代品),還是可以用的,沒湊齊還是先放着吧。這個隊伍不僅依賴高Cost,還依賴很多SSR獲得的技能,所以前期坐板凳。 尤諾   率土五星劉備,這個英雄可是神了,絕對的神。為什麼呢?   首先,他在率土裡就是神,肉步的可怕都見過了。全體概率回血,領域技,不吃控制,不受減屬性影響。在這個回血功能性被無限放大的偽率土遊戲里,這個技能多逆天我真的沒法去解釋。是真的沒辦法解釋,不知道怎麼描述。這東西唯一讓我覺得策劃zz的地方就是被限制到了後排(wtf),這種只適合前排的屬性被扔到了後排啥玩意兒啊。   但是不管怎麼說,還是值得練的。作為主力隊伍的奶,沒有錯,不會錯。升階起來後無解。再次吐槽站位。 盡遠   說這個是廢SSR的我只能嘻嘻你一臉了。   這個英雄配合回覆技能非常適合做一個國家隊前排,當然放到中排也很不錯。相當高的aoe倍率,沉默效果,較高的觸發概率,絕對可以當做一個小核心來用。率土雖然很多地方不同,但是這種輸出控制類的將哪個是廢材?蜀關羽配合法正的蜀騎可是相當搶眼的國家隊。   作為前排,不錯的防禦成長,較高的神威成長,也使得他的雙攻防禦能力都不錯,附帶的沉默效果也使得他在低血量狀態下一樣能有所作為。   最主要的是,這個將很容易配隊伍。目前我是作為二隊前排在用,效果很好,唯一的問題在於可能導致前排戰損過高。回覆時間較長。也就是後排中排都滿兵了,前排的盡遠需要額外的幾分鍾來回覆。戰略方面有點耽誤時間。   他在前期確實可以有更好的替代品,但是如果他是你喜歡的ssr,練吧,沒毛病。 玉茗   我三個沒有抽到的ssr之一,沒有實戰經驗,只能腦補。   率土裡的大郭嘉翻版,這個是個神將,在時之歌的機制里也不會含糊,肯定也是個強力武將,經常有驚喜,而且屬於萬金搭配。S的神威s的防禦,不能放前排太遺憾了。所以站位根據自己喜歡來吧。他是一個極為強力的輔助,但是不是一個核心,所以還是要注意搭配一些暴力的法系輸出。同時注意,由於他的屬性很棒,可以帶奶技能來當一個偽奶。那麼其他兩個位置可以帶倆輸出了。 煉金少女格洛利亞   率土黃巾行兵隊伍的核心之一,張梁,也是反擊隊核心,問題在於他的站位和舜沖突,而舜一個人的反擊能力可以超過她在這遊戲里帶來的收益,所以怎麼說呢。有點雞肋。同時碰到法系隊伍的話會很慘。過低的速度也導致他會成為團隊轉移的累贅,目前不推薦,不過開荒可以用。打架持觀望態度。看看大眾是什麼流派。戰損也較高且依賴技能等級,反正不推薦前期用 葉遲   率土弓諸葛,神將之一不解釋。   強大的兩回合百分百沉默,持續疊加的高額神威傷害降低。簡直是法系的噩夢。配合自己兩個強力的aoe,能在pvp中建立無限巨大的開具優勢。率土裡最好的搭配是群呂布,就是因為呂布配合典藏技能有極為可怕的aoe能力。在回覆技能過強而導致pvp很強調控制的時之歌里,這個當然是神將了。極高的初始屬性和非常可觀的神威成長,搭配兩個神術,可以配一隊逆天的雙核隊伍。同時由於他是東國的,容易搭配。目前東國好將比較多。   我目前是把他搭配盡遠在用,很不錯哦。 柯妮   率土遼神,菜刀隊核心輔助。   目前為什麼說不太推薦菜刀隊伍呢,因為站位問題很嚴重。菜刀三核站位都是前排中排。如果後排用妖風,技能沖突,如果中排用埃蒙,速度加成沖突(實測不疊加)。反正這個是神將,但是現在不太好搭配國家隊。以後出了新的武將也許能讓他成為rank前列的輔助。但是現在不太推薦浪費大量資源去練。 舜   也不用對比率土了,目前來看,大潮普攻流的情況下,如果沒有碰到葉遲且臉不黑爆炸,那隻有一個詞形容目前版本目前階段的舜 末世君臨   拿到他不用猶豫,前排用到死。同屬三個個沒有的ssr之一。 朗尼   怎麼說呢,這個英雄有點雞肋,作為前排非常合格,但是沒輸出,沒輔助。一句話概括是前排不倒翁,後排全爆炸。朗尼是我三隊前鋒,反正打高級地不太好使。中後排戰損太高。如果是0氪月卡,他可以用,如果是更高檔位的消費,那麼顯然有更好的前排替代品。   總而言之,這個將不太推薦,甚至不如帶個回覆技能的sr反擊狼女。類似於率土的群騎兵董卓,雖然技能強力,屬性爆炸,但是就是沒地方用。碰見國家隊宛如廢柴。 洛維娜   率土裡曾經的王者蜀步核心,諸葛亮的老婆,黃月英,如今已經被廢棄   主要特點是穩定的領域技能,傷害不受戰損影響,遺憾的是傷害雖然穩定但是不足。在回覆被強化的時之歌里,我很難現在說這是個核心將。甚至有可能後期完全坐板凳。畢竟傷害太低了,太容易奶起來了。所以怎麼說呢,別練了吧先。有點浪費資源了,而且甚至可以有更好的sr替代她 夢魘(夢魔女)   算是在率土裡的貂蟬。在率土裡很廢,原因無他,pvp封技盛行,這種一回合蓄力的不帶傷害軟控效果不會太好。而且漢貂蟬附帶減防效果,這個還沒減防。   不推薦,別練,除非不怕被打成豬頭,或者熱愛賭博想去拼臉的歐洲人。 明琪   **女的這個技能概率和倍率還是很不錯的,同時帶有一回合的硬控,看似強力,碰到法隊被打成狗,碰到菜刀被打成狗,原因是因為她不倫不類。不推薦作為核心使用。如果你要說你用一群極強的ssr配合一個明琪,強行證明明琪也能到一線隊伍,那當我沒說。   簡而言之,女有更好的替代品。但是喜歡的話可以隨便練練,別當主力。 墨   率土裡的荀彧荀攸,技能就是輔王抑寇   我有三張墨,一直是板凳。沒有用過。我不知道怎麼解釋他這個技能的不實用性。極高的cos,不太好的站位,不太好的屬性。我暫且套用我判斷強弱的思路之一來解釋吧:率土裡強的這個遊戲里一定不弱,率土裡弱的這個遊戲里一定不會太強,再好也就是中游。這是目前遊戲機制導致的。 維納薩斯   漢呂布   廢柴,不說了。別練。除非臉賊好。不然真沒用。   ps:提示一下,蓄力結束回合是不會繼續蓄力的。 雯   率土祝融   有人編什麼打八次是扯淡的,但是雯確實是開荒神將之一,打架無用。   低cos,低屬性,低成長,技能優秀,自帶小爆發。開荒搭配sr管家和彌幽可以一戰,是標準的強力開荒隊伍之一。   後期必換,不要抱有僥幸心理用她當核心去打大佬隊伍。屬於開荒過度的好武將。 雲不易   率土曾經的神將之一夏侯淵,但是有bug啊現在,他的主動技能,現在不加給蓄力技能。可以的話大家都幫忙反饋下行麼。這個肯定是bug,絕對是bug。不蓄力的技能吃加成,閃光之鞭等蓄力的吃不到。bug修復後一定是目前階段一線輸出。以後看情況。第一個不知道天啟誰的話,那就他了,絕對不虧。屬性成長偏低,但是技能萬金,百搭。同時還是那句話,東國好湊通用國家隊。 伊恩   率土倆四星結合體   ssr的伊恩效果很不好,想湊國家隊的話勉強當個後排位置,一個ssr能有這麼廢的屬性也是挺不容易的。優勢就是2cost,前期開荒可以湊合用用,穩定的單奶。練到二十級神威還不如狼妹高。而且這個單奶目標還是開局隨機選擇的。運氣好克制菜刀一下,實戰減少60%左右的常規攻擊傷害。 庫庫瓦拉   率土張姬小妹妹   在率土裡屬性偏低。萬年板凳。沒有合適的隊伍讓他發揮。在時之歌里,因為禁止回覆的技能都會在pvp里大放異彩,所以應該不會板凳,但是配隊依舊是個難題。太看臉,也看隊友臉,不推薦作為主隊。可以作為二三隊或者弄個什麼碰瓷隊。我之前說和老塞什麼可以配,但是想了想還是有更好的替代。 柳傲   率土荀彧   可以作為核心輸出的ssr之一,法系技能成型後傷害起飛,甚至恐怖,配合法術增幅類技能和一個其他爆炸點的法系高倍率技能,絕對是個恐怖的輸出存在。禁止回血的效果我就不多說了吧,缺點是需要兩個不好獲得的ssr作為輔助才能最大化他的優勢,目前來看不推薦練,以後資源多了一定要練。 妖蜂   率土馬雲祿,開荒神將之一   說的很清楚了,開荒神將之一,後期別用就行了。 格萊德   率土靈帝   高cost,很好的站位,屬性不好。率土後期沒人用,時之歌里自己把自己禁療了我想不出用他的理由。我甚至決定選擇sr瑞亞帶個濺射。這傢伙開荒運氣不好戰損要起飛了。但是目前有黑科技,配管家和洛維娜,中戰損,可以pvp 卡洛斯   率土強化版魏關羽   效果還可以,不過前排明顯有太多更優秀的選擇,後期擁有了更多回覆技能,或者敵人有強力控制後,卡洛斯不太有發揮空間。被禁普攻的卡洛斯就是個木樁。不推薦天啟,前期可以用作前鋒替代品,能彌補部分輸出不足的情況 灰鷹   率土漢呂布微調版,現在除了舜唯一沒有的ssr   老鷹站位還不錯,可以說屬性也很棒,但是這麼說吧,我雖然說過率土和時之歌遊戲機制不一樣,但是這個「機制不一樣」不能作為強行把一個武將變強的理由。率土裡的漢呂兩回合暈眩尚且沒人用(只有一兩隊黑科技,且效果一般)這一回合的暈眩30%概率還必須普攻之後觸發誰會去用呢。當然了,最理想的純暴力菜刀是老鷹埃蒙喵喵。打烏龜消耗隊會有驚人表現,但是碰到主流封系國家隊會死的非常慘。除非配合大量的理智buff被動技能。消耗的資源太大了,我個人來說不會去練。如果你很喜歡這個陣營,可以用用,但是記住二段技的觸發必須在普攻之後,這永遠是個硬傷。如果這遊戲以後出了類似率土梟雄的這種技能(前兩回合免控),那我相信暴力菜刀隊伍一定會崛起。 梅璐妮和洛維娜   ssr就說完了,所有武將除了個別太渣的和沒有的都升到了二十級以上。   試了不少組合。大體上的感覺就是率土的感覺,然後根據遊戲機製做一些調整。   為了表示不坑人,我放個效果出眾的二隊吧。主隊以後再放。   玉茗後+葉遲中+盡遠前。技能自己試吧這隊有時候比我一隊都強。唯一的問題是可能中後排無損,倆人站着等前排回血。雖然我前排已經給了新生,但是還是容易單獨高戰損。來源:時之歌吧來源:遊民星空

《王者榮耀》S12最強團戰英雄推薦

  王者榮耀S12最強團戰英雄推薦,在遊戲中團戰英雄是很重要的,那麼怎麼選擇呢?下面就跟隨遊民小編一起來看一下吧。 王者榮耀S12最強團戰英雄推薦 白起   白起是一個典型的後期英雄,不僅難殺,而且團戰非常厲害,因為他的嘲諷時間高達2.5秒,到了後期,隊伍一旦被白起閃現嘲諷到,那就是團滅的結局。畢竟,高手過招,失去先機就可能滿盤皆輸,更何況整個團隊都被嘲諷2.5秒,不用說,肯定是直接被團滅的下場。所以,後期見着白起時一定要注意,不要離得太近,否則就被閃現群嘲了。 甄姬   甄姬最可怕的是其冰凍技能,一個大招再加一個彈射,完全可以將一個隊伍全部冰凍住,而且傷害其高,如果出其不意,大招命中整個隊伍,至少可以打掉對面一半血。因此,甄姬最適合在野區打埋伏,比如看主宰的時候,對面過來查看,給他們一個大招別提多爽了。當然了,莊周還是比較克制甄姬的,一個解控就能解除冰凍效果。 鬼穀子   鬼穀子是一個出場率非常低的輔助,不是說他不厲害,而是會玩的玩家非常少,而且光靠自己會玩還不行,還得隊友也瞭解這個英雄才行。否則你一個大神級鬼穀子去玩鑽石以下的低端局,只會被隊友當神坑,所以在星耀局以下不推薦使用鬼穀子。然而,很多人不知道的是,有鬼穀子這個英雄在,用點套路團滅對方還是很容易的。比如,對面在防禦塔下嚴防死守的時候,鬼穀子開了技能直接閃現過去,將對面四五人全部拉到一起,這時候再來一個蘇烈或甄姬的大招,輕松就可以在塔下團滅對方。當然了,鬼穀子准備進塔拉人的時候,隊友也得準備才行,否則鬼穀子就成閃現進塔送人頭了。 蘇烈   蘇烈玩的好不好,主要看其大招。因為蘇烈的大招蓄力時間長,很容易被打斷,所以打團時只能用閃大,就是蓄力完成之後馬上按閃現,這個要多練習,否則容易失手。一旦蘇烈的大招命中三個以上的英雄,就算是在逆風局,也很容易獲勝。 呂布   呂布也是一個後期打團特別厲害的英雄,大招用得好,一個打幾個是沒有問題的。因為他的真實傷害是無視防禦和護盾的,後期無論是多肉的坦克面對呂布也得慫。只不過改版之後,呂布釋放大招後失去了雙抗,而且釋放一技能有一定延遲,比改版前要遜色不少。 來源:遊民星空

《王者榮耀》S12射手排名一覽

  王者榮耀S12射手排行榜,遊戲中射手是非常不錯的英雄種類,那麼怎麼才能選擇強勢英雄呢?下面就一起來看一下吧。 魯班七號   經過S11的加強,魯班七號的出場率大大提高,自保能力得以加強,並且後期輸出強勁,輸出爆發力堪比法師,這也讓魯班在高段位得以展露頭角。 成吉思汗   成吉思汗具有極強的單體輸出,雖然沒有位移能力,卻可以依靠草叢展現出極其靈活的狀態。在高端局中,成吉思汗對視野的掌握,對於團隊具有極強的幫助。一技能能夠保證安穩的線上發育,刷野能力出色,一把宗師之力就能進入強勢期,順風逆風都非常穩。 馬可波羅   馬可波羅一直以來都是一位非常依賴紅buff的射手,重做之後馬可波羅由於被動的原因受限於線上的發育,但是在野區卻能讓馬可波羅快速發育,並且能夠牢牢把控buff,這就是馬可波羅打野最大的好處,新賽季馬可波羅依然會是主流打野英雄之一。 公孫離   作為一個擁有多段位移技能的ADC,公孫離的生存能力堪稱射手之最,靈活性也讓她的操作難度大大提升。在前期公孫離的輸出似乎要低於射手平均值,但是進入遊戲中後期,攻速大大提升的她憑借被動技能造成的法術爆炸傷害讓她的作戰能力指數般上升。   此外,公孫離還是一個適合打野的射手,四段位移的她已經不再需要閃現保命了,而前期羸弱的特點也讓她更適合野區發育,避免在線上被壓制。 來源:遊民星空

《王者榮耀》S12刺客排行榜

  王者榮耀S12刺客排行榜,在遊戲中刺客是很多玩家都非常喜歡的,那麼哪些是新賽季的強勢刺客呢?下面就一起來看一下吧。 裴擒虎   雙形態的設定讓小老虎成為「披着刺客皮的射手」,在隊友的配合下對野區有着不錯的掌控能力。鑒於其無論是在比賽還是路人局中的表現都相當搶眼!遠程普攻以及虎形態對於地形的運用讓裴擒虎在野區具備強大的統治力。 百里玄策   百里玄策的操作難度也是公認的,並不比李白露娜還低。在玄策剛上線時,玩家對英雄理解不夠深入,操作跟不上,導致這個英雄無法發揮其價值也是無可奈何。但隨着玩家對這個英雄不斷地探索,玄策確實是個非常秀收割能力極強的英雄。 李白   李白的核心能力是快速清野和無傷刷大,可以幫助隊友建立起絕對的優勢,而且防禦塔在李白面前基本上形同虛設,越塔刷完大招塔都不一定能打掉他一絲血,這就是李白的恐怖之處。   而團戰中的李白需要靠兵線或者平A英雄刷大,這個難度較大,因為李白的身板本身就比較脆弱,一個不小心被控住了就跑不掉了,所以開團刷大是李白從小白走向大神的必學技能! 阿軻   雖然本賽季射手的生存環境有所提升,但是英雄本身依然是脆皮,這是很致命的。而阿軻就是為了秒射手而生的。阿軻擁有在王者榮耀中最惡心的隱身,以及背後必暴擊的被動,有如死神一般,為了收割而存在。 孫悟空   猴子的崛起很大程度上歸功於戰士、坦克的削弱,這些英雄的削弱,讓猴子有了可以和他們一戰的機會。雖然三棒敲不死坦克,但是脆皮戰士卻不一定能抗住猴子的三棒。   再者,猴子主要是用來針對脆皮射手和法師的,打戰士只是附帶的功能,但是不論怎樣,猴子在中低端局和高端局後期的統治地位幾乎是很難撼動的! 元歌   元歌作為S12賽季首位英雄登場,定位為刺客,是個擁有8技能操作難度極高的英雄,這也讓很多玩家都是望而止步。元歌的難點在於技能多且復雜,弄清楚技能效果,再加以練習,還是可以掌握元歌的。操作難度高上限也非常高,只要熟練了只要你會秀,真的能為所欲為。 來源:遊民星空

《王者榮耀》S12法師排行榜一覽

  王者榮耀S12最強法師排行榜,在遊戲中法師是一個比賽中非常重要的位置,那麼到底哪些法師好用呢?下面就一起來看一下吧。 干將莫邪   干將莫邪作為王者王者峽谷中遠程消耗能力以及瞬間爆發極強的法師英雄,其技能機制對於站樁型輸出英雄而言就是毀滅性的存在,尤其是團戰時一套技能萬箭穿心足以給予敵人毀滅性的打擊。 武則天   目前排位賽中勝率最高的依然是武則天,但是由於玩家持有率低所以出場率也是非常低,武則天擁有全圖支援能力、控制能力和足夠強的自保能力,陣容搭配優勢大,可以輕松適應各種陣容。 張良   張良重做之後勝率也是一路飆升,不需要太多的經濟作為輸出支撐,只要保證1技能命中率和大招不被斷,配合隊友輸出真的很暴力。 小喬   在上一次調整中,小喬提高了移速和二技能施法距離,這樣讓小喬的強度有一定提升,操作空間更大,本身爆發力也非常不錯。 甄姬   甄姬也在新版本中得到了全面的加強,被動的冰凍效果得到加強更加穩定,大招還新增擊退效果,實力大大提升,再高段位可能不太實用,不過在中低段位會有不錯的表現。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》初期實用普通英雄推薦

  我覺得普通英雄裡面那幾個法系的還是挺有用的,便宜又好用。   特別是那個高級治療師,主要攻擊屬性是精神,副屬性生命,前期開荒挺不錯的。   另外,她升到10級有一個技能可選,+20%力量的群體BUFF,給其他單位不小的加成。   像吸血鬼著名英雄10級也只有+10%力量的群體BUFF。   出來元素死亡抗性就很高,打野搶東西讓你能更快發展。 來源:遊民星空