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小島秀夫點評《英雄聯盟雙城之戰》:動畫和CG的未來

由拳頭打造的英雄聯盟官方動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》已於本月20日迎來結局。目前動畫《英雄聯盟:雙城之戰》的口碑非常好,IGN評價了10分,豆瓣的評分為9.2分。憑借優秀的製作和劇情收到了海內外觀眾的喜愛。 今日,小島秀夫也發布了推文,對這部動畫給予了很高的評價。小島秀夫寫到:「我已經看了四集《雙城之戰》了。這部動畫是太棒了!在該部動畫發布之前,我曾被邀請參加提前觀看活動,我很抱歉拒絕了」。「這部動畫是介於現實主義和藝術之間的數字視頻史上的成就,他追隨《蜘蛛俠:平行宇宙》、《愛、死亡與機器人》和《Witness》等同類優秀作品的腳步!這將是動畫和CG的未來!」。 同時,小島秀夫還表示,他是在看完《日本沉沒》後看了這部動畫的。 來源:遊俠網

從劇情、視聽語言、構圖、演出、主題等方面,全面討論《雙城之戰》

人物,無疑是這部《雙城之戰》核心中的核心,除了《英雄聯盟》游戲中已有的英雄之外,本作的原創人物同樣十分精彩。並且有趣的是,《雙城之戰》中的人物關系就猶如皮爾特沃夫與祖安這兩座雙生城邦一樣,互相綁定又難以分離。接下里我將從共生人物梳理劇情線並且在後半部分闡述《雙城之戰》在作畫、構圖、演出的優秀之處,分享我認為這部作品想要探討什麼,篇幅較長,但耐心看完相信你會有所收獲。文中包含劇透內容范德爾與希爾科他們出身底城,親眼看著皮爾特沃夫是如何壓榨著自己同胞的並一步步成為所謂的「進步之城」,他們不願看著自己的同胞再繼續遭受苦難,「祖安的兒女應該擁有更多,而不只是臭水溝而已」。他們決定用自己的拳頭去改變現狀。帶著共同理想他們不約而同的走到了一起並成為兄弟,為了同樣的事業而奮斗著。直到那天,那個本以為可以一舉改變格局的一天,他們沖上了隔斷皮城與祖安的橋,看著身邊一個個倒下的同胞與斷壁頹垣中的女孩們,范德爾明白了,抗爭只會流更多的流血,並讓戰爭的仇恨與惡意轉移到下一代,世代循環,永無止境。他把希爾科——自己的兄弟推入水中,沉入水中的他不再相信兄弟情誼,一切的一切都被拋之腦後,而求生的本能使得希爾科掙扎著拜託了束縛。「那一天,我殺死了弱小的自己,而新的我就此重生。痛苦,被背棄的痛苦,讓人感覺從里到外的煎熬。它能讓人崩潰,也能把人錘煉得更加強大。」范德爾與警長格雷森達成了協議,祖安人不再逾越那座橋,而執法官也對祖安的勾當睜一隻眼閉一隻眼,直到那次爆炸打破了這脆弱的平衡。而希爾科就此隱匿在了祖安的陰影中,待到那天他東山再起,用「微光」奪回了祖安,他親手終結了自己的兄弟范德爾,堅守著自己的信條。「力量,真正的力量,永遠不會屬於天生就強壯過人、敏捷過人、聰明過人的傢伙,絕不。它只會屬於願意不惜一切,達成目的的人。」但他並沒有忘記他,此後希爾科為他修建了雕像,並且經常去那裡於自己的老朋友敘舊。而同樣在那天,他像范德爾一樣收留了爆爆,這個有些意料之外的」女兒「讓他保留了心中殘存的人性,他就此苦心經營祖安,為了自己心中讓祖安獨立的理想鞠躬盡瘁。在他的統治下祖安維持著脆弱的平衡,人們只看到了他用「微光」讓底城的人們陷入爭搶與混亂。但與此同時他也用自己的鐵血與手腕,使得祖安至少在表面看來相比以往更加繁榮。在最後時刻他與傑斯達成了交易,而籌碼與代價就是自己視為女兒的——金克斯。此刻的他罕見地動搖了,最後他被金克斯宣洩怒火的子彈擊中,倒在了自己女兒的槍下。一代梟雄就此殞命,令人無比唏噓,但與此同時就像他曾經對金克斯講述的那個新故事:「那一天,我殺死了弱小的自己,而新的我就此重生。痛苦,被背棄的痛苦,讓人感覺從里到外的煎熬。它能讓人崩潰,也能把人錘煉得更加強大。我們走著瞧。」爆爆也被殺死,而她的屍體上一個,代表純粹暴力與混亂的金克斯就此誕生。范德爾與希爾科有著相同的理想抱負,但是由於觀念與執行上的分歧他們只得分道揚鑣,悲劇的種子或許在多年前二人懷著滿腔熱血沖上那座改變命運的橋時就已經註定。蔚與爆爆她們自小就捲入了父輩間的戰爭,親眼看著父母死於皮城執法官的槍下,而怨恨與復仇的種子也就此埋下,仇恨在蔚的心中發芽,她也立下誓言要守護好妹妹爆爆——自己僅有的親人。她們被范德爾所收留,正是她們讓范德爾決定用妥協維持皮城與祖安脆弱的平衡。姐妹倆就在這樣的環境下慢慢長大,即使范德爾對待她們就像親生女兒一樣,但寄人籬下的感覺總是不好受的,她們決定干一票大的——去皮城偷一戶有錢人。不同於壓抑與散發綠色腐臭光的祖安,皮城是明亮且寬闊的,她們看著從頭上掠過的氣艇心中渴望著美好的未來。值得一提的是,這一幕是當年拳頭首次公開《英雄聯盟》動畫的預告片中最令我印象深刻的畫面,其中充滿了對未來的無限遐想與渴望。爆爆被海克斯寶石所吸引,出於好奇帶走了這些石頭,但正是這些石頭引發了爆炸,成為了皮城與祖安沖突的導火索,也將人物的命運聯系了起來。而此時的她們還不知道自己闖了大禍。那一天她們站在底城的最高處仰望上城,帶著對於未來的期許說道:「總有一天,我們會讓贏得這座城市的尊重」在營救范德爾時,爆爆再次釀成了大禍,同樣是一場爆炸,她的炸彈殺死了曾經的好友也間接殺死了范德爾。這致使蔚怒火攻心,爆爆或許出於好心但在結果面前卻無力爭辯。蔚的手上第一次沾上了妹妹的血,她離開了,縱使轉身後便已後悔,但已經來不及了,蔚被執法官帶走,而爆爆也被希爾科所帶走。值得一提的是,爆爆被希爾科帶走時的畫面與宣傳海報中的構圖類似,只不過前者是在蔚的肩中,而後者則是在希爾科肩中。同時,這幅畫面致敬了法國畫家亞歷山大卡巴內爾的名畫《墮落天使》。並且《英雄聯盟》中也有一位名叫墮落天使莫甘娜的英雄,她的背景故事裡同樣有一個反目成仇的姐姐,同為《英雄聯盟》英雄的審判天使凱爾,這種細節與對於西方文化的考究也讓我不禁稱贊《雙城之戰》主創的縝密構思。時間一轉,五年前那個曾經有些許自卑的藍發女孩已經變成了臭名昭著的毀滅天使,她用機槍和火箭筒去宣洩那被人背叛的痛苦,用絕對的瘋狂去掩蓋那場無法釋懷的爆炸。但往日的回憶早已化為夢魘在她的腦中不斷閃現,姐姐已死的消息猶如惡魔的低語令她身心俱疲。五年的牢獄之災令紅發女孩更加堅韌,她也無法忘記曾經自己轉身離開妹妹,更忘不了范德爾臨終前囑咐她的「保護好我們的家人,蔚」。在與她所怨恨的皮城人凱特琳的朝夕相處中,她發現眼前這塊小蛋糕同樣可以獨當一面。祖安上空飄盪的藍煙,將整個底城的夜空都染成了屬於金克斯的藍色。蔚兌現了自己的諾言:「無論何時你打開這個我一定會出現在你身邊」,但她們並沒有就此冰釋前嫌,而凱特琳的出現更加點燃了金克斯的嫉妒。曾經幼時的玩伴小不點大英雄艾克也站在了她的對立面上,激烈的戰斗猶如幼時的影子,金克斯身負重傷被迫接受了鍊金科技的改造。在蔚試圖勸說議會無果後,她拾起了熟悉的拳頭,用自己的方式去挽救祖安。最後的最後,金克斯殺死了曾經的爆爆,用那顆直指皮城的火箭彈,向世界宣布暴走蘿莉金克斯的誕生。傑斯與維克托出身於錘匠家的傑斯,在目睹了魔法的能量後渴望用自己的發明造福同胞,無論是皮城還是祖安皆是如此。他秘密進行著自己的研究,但那場爆炸讓他多年的心血付之一炬。好在維克托的加入,讓他們終於打開了通向未來的海克斯飛門,他也一舉成為萬眾矚目進步日人物,並與梅爾墜入愛河,成為萬人之上的塔利斯議員。他也從理想主義者變得可以與議員們談笑風生,為了掃清阻礙不惜排除異己,將自己的恩師送離核心權力區。初嘗海克斯武器的甜頭後,因為誤傷殺死了無辜的孩子,他動搖了——自己是否背離了當初懸壺濟世的理想?他逐漸明白現實與理想的落差,變得有心無力,最後與希爾科達成交易,賦予祖安自製權。而由於吸入裂隙的毒氣,維克托的身體一天不如一天,他甘願成為紅花背後的綠葉,在台下為傑斯默默鼓掌。他們掌握了海克斯科技卻丟掉了夢想。但是天妒英才,他不明白為什麼偉大的人生命卻如此短暫,他不甘心就此帶著未竟的夢想離開。他用自己的血液與海克斯科技融合,機械飛升開始了,他也毅然決然加入了光榮的進化。凱特琳、艾克、辛吉德、梅爾的故事同樣精彩,但由於篇幅原因我在這看不再展開,但他們的故事同樣值得大家去細細品味。雖然《雙城之戰》並沒有出現過度吃書《英雄聯盟》背景故事的情況,但是將玩家們所熱愛的英雄寫死也是絕對不會被允許的,因此在主要角色生死已定的情況下要想增加故事的可看性與悲劇性,那麼能做就只有對於既有人物內心更加深入的挖掘。或許你不能理解傑斯為什麼會忘記青梅竹馬凱特琳與自己的摯友維克托一心投向梅爾的懷抱,甚至為了掃除異己送走恩師黑默丁格。但在這些背後你也能清楚看到一個渴望用自己的發明來造福人類的科學家,或者更准確說是一名理想主義者如何一步步的變得圓滑事故、實行鐵腕,瞞著議會私自偷襲底城再到最後有心無力接受希爾科的條件,理想如何被錯綜復雜的現實所無情的碾碎。還有金克斯,她在多次好心辦壞事後終於釀下滔天大禍,被唯一的親人蔚所拋棄,她的心態就像《Enemy》的歌詞中所唱到的:他們的行為與動機都是較為自洽,人物成長與變化的曲線也都是較為完整的。《雙城之戰》有趣之處就是在於從頭到尾即使過程曲折,但是每個角色他的目標與報復都是從未動搖的。但由於劇中的角色並不能像熒幕外的觀眾一樣站在上帝視角,無法看清整個事件與各方勢力的角斗,他們眼前更多的是迷霧,因所掌握的信息有限而引發誤會,最後的最後一同墜入無底的深淵當中。畫面設計第八集中的台階畫面梅爾的母親——一個堅定的主戰派,她向傑斯講述了一個蒙著眼睛被敵人屠戮的將軍的故事,意在告訴傑斯不要顧及議會,用海克斯科技製造武器才能鎮壓底城的叛亂。而製造武器也正中了她的下懷,這也是她此番來到皮爾特沃夫的原因所在。二人談話間的構圖,傑斯居於畫面左側,左側台階下面是全副武裝的守衛,這也象徵了主動挑釁皮爾特沃夫的底城祖安。而右側梅爾的母親身旁的壁畫則是直指傑斯的長矛,這正契合了她戰爭狂人的設定。構圖也揭示了此時傑斯進退為難的處境,她的話給了傑斯一個台階可下。同樣在第八集中,蔚的入侵畫面蔚與凱特琳試圖去勸說議會,讓他們與希爾科開戰,由於自小生活在祖安,蔚相信,只有絕對的力量與堅硬的拳頭才能解決問題,這也正契合了她的性格和在游戲中的台詞:「先打一拳,打的時候再把問題問遍」。但持交戰理念的她在相對保守的議會中就猶如入侵者,而動畫在構圖上也採用了蔚入侵到議會圓桌中心與議員對峙來表達這一觀念上的沖突。此刻的她面對的並不只是眼前的議員,而是既得利益者在自己的蛋糕未被動的情況下根本無心關注底城被微光毒害,生活在水深火熱中的居民,即使他們曾經是一衣帶水的同胞(祖安與皮城為雙生之城)。在第九集中,希爾科在日落黃昏時分秘密會見傑斯在構圖上他的身後是即將落下的夕陽,他所代表的底城秩序在迴光返照的落日余暉中進行著最後的掙扎——而交易的籌碼就是金克斯,又一個底城裡經由鍊金改造後絕對瘋狂的代表。新老秩序在此刻完成了交替,但正如同希爾科身後日落黃昏時分的夕陽,他的命運也早已經註定。這也正契合了最後希爾科已死而金克斯重生的劇情。《雙城之戰》通過以上種種構圖上的巧思,將大量的信息通過畫面而不是文本與對話傳達給觀眾,既巧妙傳達了信息又留給了觀眾更多回味的空間,這也是他的優秀之處。鏡頭語言與音畫調度第一個例子我們來舉第七集結尾艾克與金克斯的戰斗,這是我認為真正的masterpiece級別的演出。雙方站定戰斗一觸即發,此時艾克放出左右搖動的懷表,背景音樂是時鍾的滴答聲(環境聲)。隨著時鍾左右規律的搖動,金克斯將子彈上膛的聲音十分清晰,此時同樣是十分有節奏的音樂與鼓點插入,懷表回到艾克手中,這時兩人小時候戰斗的畫面閃回,他們的戰斗在多年前已經進行過一次。艾克掐動懷表,隨著一聲咔噠聲,畫面變為漫畫般極具張力、線條簡單、高色彩飽和度的畫面,畫面採用了升格鏡頭(也就是慢鏡頭)來提升張力,增強觀眾與角色的共鳴。艾克躲過了前兩發子彈,卻被第三發子彈命中,艾克像小時候一樣被擊中,此時戲劇張力來到了頂點。時鍾的齒輪停止運轉,艾克摔碎懷表,時間開始回溯一切重來,這也正契合了艾克在游戲中的英雄技能——時間斷裂,兩極反轉。這時畫面也從漫畫回到了現實,降格鏡頭插入(快鏡頭),時間流逝的速度再次從減速變為加速。加速鏡頭只持續了短短幾秒,當艾克躍起又從降格鏡頭變為了升格鏡頭,慢動作加強了此次艾克躍起與揮擊的力量感。最後畫面再次從升格變為正常速度,戰斗以艾克停止揮拳結束。整個演出巧妙地將時間、畫面、音樂、動作等等元素,利用時間與動作匹配剪輯的方式展現給觀眾,這段演出確實可謂masterpiece。接下來的演出,則是發生在第一集。當爆爆、蔚與小夥伴們來到皮爾特沃夫時,她們看到的是一座廣闊的不斷向上延伸發展的城市。等她們任務失敗從下水道來到集結地點,此時她們不斷地在向下走。直至乘上電梯,伴隨著《Playground》的音樂,她們繼續向下,從皮城回到了祖安。皮城與祖安人擁有同一片天空,但這座雙生之城卻一個在上一個在下,這種垂直的建築結構也象徵了皮城在祖安苟延殘喘的身體上才建成了所謂的進步之城。演出准確表達了皮城與祖安,一上一下一尊一卑但又相互連接共生的關系。第三個令我印象深刻的演出是第八集傑斯與蔚並肩作戰搗毀希爾科的制藥基地。這里同樣是採用與上段演出類似的,音樂、動作匹配剪輯與升降格鏡頭的運用來讓畫面燃起來,但是這里我們分析的則是剛好相反的——燃點後的反高潮處理。當傑斯將自己的墨丘利之錘切換為墨丘利之炮的時候,他開啟了大殺四方的電能激盪模式,對四周的怪物肆意傾瀉著自己的炮火。正當劇情來到高潮,觀眾內心的期待也被拉到極點時,又是降格鏡頭,傑斯擊中了一個無辜的小男孩,高燃的背景音樂驟停,聲音變為小男孩痛苦的咳嗽。小男孩開始墜落,觀眾的心情也從山頂跌倒了谷底,這也象徵著傑斯內心的轉變。這段演出用反高潮,也就是並沒按照觀眾的心理預期來敘事,反而進一步增強了劇情張力,也反映了人物內心的變化。以上這些都是我所選取的《雙城之戰》演出與構圖的精彩部分,但這些只是這部優秀作品的冰山一角。一種高揚的,但不迎合政治正確的女性主義《雙城之戰》中的女性,她們雖然性格迥異但都同樣的堅韌,為了自己的目標不斷努力並且從未懷疑與動搖。她們的價值並不依附於他人,每個人都令人印象深刻。這種並不為了迎合女性的表達在政治正確蔚然成風的當下,實屬難得。就像凱特琳與蔚,在歷經艱辛意識到自己對對方的刻板印象後,互相攙扶著,在紅月的余暉中更加堅定地走向未來。《雙城之戰》想表達什麼呢?作品中不止一次的用畫面來展示皮城與祖安這兩座雙生城邦間微妙的關系,無論是色彩還是高低的關系,都能看出皮城的發展是遠遠領先於祖安的,即使曾經他們是一體的。外表金碧輝煌的皮爾特沃夫,內部早已被腐朽的議會所污染。議員們在意的不是如何讓城市得以穩定、經濟得以發展、科技得以進步讓人民得以富足,面對傑斯與他的海克斯科技,他們先將他驅逐又為了利益召回。自詡民主的議會制政體背後,議員們代表的並不是人民的利益而是各自家族的利益,只要不阻礙他們的貿易發生任何事情都是可以容忍的。底城人的生命又如何呢?在他們看來祖安人甚至不得被稱之為人。長久以來支撐皮爾特沃夫發展的除了自詡尖端的海克斯科技之外,是將工業污染物與廢水排向祖安的默許。這座「進步之城」人民的幸福是建立在祖安人民的痛苦之上的,這是皮城與祖安的根本矛盾所在——用零和博弈的思維去對抗而不是共享科技進步的結果,這也是「雙城之戰」,兩座城邦爆發戰爭的根源之所在。最後的會議上議員們並不願意發起戰爭,因為這將不利於他們的利益,為此甚至不惜讓祖安自生自滅。但是他們與這個腐朽的制度才是戰爭爆發的根源所在,令王朝覆滅的永遠是自己,金克斯最後的火箭也只是點燃這場戰爭的導火索。而多年前發生在橋上的爆亂也是如此,人民不堪重負拿起武器,而這種源自於父輩的仇恨也跨越了代際傳到了孩子們身上,爆爆與蔚就是深受其害,因為戰爭失去了父母,最終的命運也與這場雙城之戰無法分離。前代人的戰爭即使是為了後代而發起,但是沒有過問她們的想法就將她們捲入其中,這真的正義嗎?惡魔的後裔難道就也是惡魔嗎?為什麼後代要為前代人償還與自己無關的債務呢?范德爾時期的祖安就像電影《教父》中老教父維多柯里昂所執掌的黑手黨一樣,他用自己傳統的行為准則與皮城警長格雷森維持著脆弱的平衡。他並不能給你一個無法拒絕的條件,但是在他的指掌下祖安獲得了相對短暫的和平。而希爾科也是如此,他同樣與新的警長達成了私下的平衡。新秩序與老秩序最終還是殊途同歸。甚至是上城,以黑默丁格為首的傳統議會成員與傑斯、維克托最後都走向了保守主義。希爾科推翻了范德爾,但也讓底城人都染上了微光;而艾克的幫派,在黑暗中尋求著生活的希望與樂趣,但如果他們推翻了祖安掌握了權力,那麼這種小國寡民般山水田園生活可以推廣到祖安嗎?顯然是不現實的。無論是誰,當站上王位後都有自己的難言之隱,或許也都會活成自己曾經最討厭的樣子,當最具革命力的人變成坐享其成的既得利益者,那麼還有動力去繼續下去曾經自己希望的改變嗎?范德爾、希爾科、傑斯甚至是可能的艾克都是如此。那麼當原有體制被推翻後,有人可以確保新的體制不是又一輪伴隨著壓榨的痛苦循環嗎?這個問題沒有人可以回答。人們之所以不理解金克斯,因為她就像DC漫畫中的小丑一樣,代表著絕對的混亂與瘋狂,她的背後是無數政治勢力的角斗,一招不慎就會踏入無政府主義的無盡深淵。結尾的話那天她們站在底城的最高處仰望上城,帶著對於未來的期許說道:「總有一天,我們會讓贏得這座城市的尊重」多年後回望那一天,她們已然走向了漩渦中心,帶著仍未了卻的遺憾,迎接無法避免的戰爭。無論出身底城還是上城,皮城亦或祖安,每個人物都在由自己內心構築的迷宮中掙扎。而就像秩序一樣即使推翻重建但亦難以煥發生機,如同底溝裂巷中飄散出的那散發死亡氣息的空氣,如果離開又何談生存。《雙城之戰》對我來說是精彩絕倫的大師之作,它並沒有急於求成僅僅為了滿足玩家而讓這部作品淪為一部粉絲向的自嗨作品,而是一步步穩扎穩打地向觀眾徐徐揭開《英雄聯盟》宇宙的帷幕。《雙城之戰》放出的那天正是11月7日EDG奪冠的時刻,我想此刻,作為《英雄聯盟》游戲玩家和影迷的我,或許是最幸福的吧。來源:機核

PureArts 新品 1/4系列 遊戲 英雄聯盟 虛空之女 KAI’SA/卡莎 雕像

1/4系列 遊戲 英雄聯盟 虛空之女 KAI'SA/卡莎 23寸(588mm)高 雕像 Swallowed into the Void as a child, Kai』Sa showed resilience and strength as she battled to return to...

《破敗之王:英雄聯盟外傳》破船者具體位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的破船者是懸賞任務中的懸賞怪物,但是很多玩家都不太清楚破船者到底在哪裡,其實破船者就是一個獲得暮刃合成任務道具的海怪,具體位置就在海洋地圖左下角的獵場,更多如下。 破船者具體位置介紹 破船者其實就是一個獲得暮刃合成任務道具的海怪,英雄難度不要越級,BOSS戰鬥場地在海洋地圖左下角獵場 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》幻影透鏡獲得方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的幻影透鏡是遊戲里用處非常大的道具,可以用來做很多事情,但是很多玩家都不太清楚幻影透鏡的獲得方法是什麼,其實想要獲得幻影透鏡只需要完成支線任務酌情處理就行了,更多如下。 幻影透鏡獲得方法介紹 幻影透鏡是引出帷幕逾躍者的重要道具,只需要完成男爵旅店支線任務 就可以獲得了,難度不算大。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》萊卓斯指揮官位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的萊卓斯指揮官是遊戲里懸賞任務懸賞的敵人,但是很多玩家都不太清楚萊卓斯指揮官到底在哪裡,其實萊卓斯指揮官會在擊敗錘石船長之後,在暗影島地圖上更新,更多如下。 萊卓斯指揮官位置介紹 擊敗錘石船長後,暗影島地圖敵人更新,傳送至苦痛圖書館-前往錘石BOSS戰場地-進入傳送門-到達島嶼之心-前往船長戰鬥場地。觸發戰鬥 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》割裂者拉沙位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的割裂者拉沙是遊戲里懸賞任務懸賞的人,而且藏的比較隱蔽,但是很多玩家都不太清楚割裂者拉沙具體在哪裡,其實割裂者拉沙就在暗影島地圖的墓地裡面,就是一個很高大的斧頭哥,更多如下。 割裂者拉沙位置介紹 割裂者拉沙懸賞版貼圖與敵人模型不符,擊敗錘石船長後暗影島地圖墓地敵人更新,一個很高大的斧頭哥 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》無賴船長浮盧恩位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的無賴船長浮盧恩是懸賞任務中的懸賞人,但是很多玩家都不太清楚無賴船長浮盧恩具體可以在哪裡找到,其實無賴船長浮盧恩的位置就在馬利克船長的辦公室裡面,不過有前提條件,更多如下。 無賴船長浮盧恩位置介紹 主線擊敗錘石普朗克之後回到灰港,怪物類型更新,在馬利克船長辦公室就可以找到無賴船長浮盧恩了。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》蜘蛛女皇歌特拉位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的蜘蛛女皇歌特拉是懸賞任務中懸賞的怪物,但是很多玩家都不太清楚可以在什麼地方找到蜘蛛女皇歌特拉,其實蜘蛛女皇歌特拉的具體位置就是暗影島地圖的學院花園北部隱蔽樹谷裡面,更多如下。 蜘蛛女皇歌特拉位置介紹 蜘蛛女皇歌特拉具體就在暗影島地圖的學院花園北部隱蔽樹谷裡面,擊敗後原地獲得一個護符,可以與學院花園南部釣魚池之前一個靈體怪互動獲得一個裝備。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》鋒鰭巨獸具體位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的鋒鰭巨獸是遊戲里懸賞任務懸賞的特殊怪物,但是很多玩家都不太清楚鋒鰭巨獸這種怪物具體可以在哪裡找到,其實鋒鰭巨獸可以在芭茹許願井地圖裡面找到,具體就在船長室左側的洞口裡面,更多如下。 鋒鰭巨獸具體位置介紹 鋒鰭巨獸就在芭茹許願井地圖,可跟隨支線任務 一同進行,在船長室左側洞口裡面,另外隊伍中要有布隆,裡面有一個魄羅洞。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》生物圖鑒收集漏怪解決方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的生物圖鑒想要全收集是非常難的,因為很容易漏怪,很多玩家都不太清楚遇到生物圖鑒收集漏怪的情況應該怎麼辦,其實遇到生物圖鑒收集漏怪的情況只需要每次到一個新地圖把當前地圖敵人清空就能少很多,更多如下。 生物圖鑒收集漏怪解決方法介紹 1、避免跳怪,每次到一個新地圖請把當前地圖敵人清空,篝火休息會導致怪物刷新 2、正常劇情推進是不會漏怪的,除了一個敵人,艦隊街有一個向你要50金幣的扒手。 如果你給了他50金幣你不僅損失了50金幣還損失了唯一一次把它加入生物圖鑒的機會。 如果出現這種情況,趁進度不是太遠重新讀檔,如果已經太遲了,作者已經開2存檔故事模式速通了。 3、每次一段劇情回來去跟情報販子買情報,一旦有新的支線任務就去做,因為它會指引你去更新過的地圖打怪 4、通關後發現第五頁六頁少了2-3個沒有解鎖的目標,沒錯那個就是破敗之王佛耶戈戰鬥階段召喚出的破敗軍團形態的角色,只需要在二周目換陣容去打就好了。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》帷幕逾躍者位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的帷幕逾躍者是遊戲里懸賞任務中比較獨特的敵人,因為他藏的非常深,但是很多玩家都不太清楚帷幕逾躍者到底在哪裡,其實帷幕逾躍者需要先搞到幻影透鏡,然後拿到幻影位面五個箱子,最後去碼頭的退朝市場,更多如下。 帷幕逾躍者位置介紹 完成男爵旅店支線任務 獲得道具幻影透鏡,隨劇情推動拿到幻影位面五個箱子後(注意地圖中互動特效),可在比爾吉沃特-港口碼頭地圖的退潮市場進入位面與之戰鬥。 擊敗可獲得阿狸橙武合成道具,風蛇島是最後一個箱子,所以說前期接到這個任務不要著急找他在哪,隨著劇情推動注意地圖上可交互的特效即可 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》拆家者科文位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的拆家者科文是遊戲里懸賞任務懸賞的人,不過位置比較隱蔽,很多玩家都不太清楚這個拆家者科文到底在哪裡,其實拆家者科文的位置就在比爾吉沃特的碼頭港口那裡,具體就在地圖右上角船屋裡面,更多如下。 拆家者科文位置介紹 拆家者科文的位置就在比爾吉沃特的碼頭港口,具體位置就在地圖右上角船屋裡面,門前有個守門的打死進去就能看到了。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》頂級捕獵者成就完成攻略分享

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的頂級捕獵者是遊戲里非常麻煩的一個成就,因為需要收集所有的怪物,但是很多玩家都不太清楚頂級捕獵者成就到底應該怎麼做,其實頂級捕獵者成就的難點就是遊戲隨流程推進會更新個別地圖的敵人,更多如下。 頂級捕獵者成就完成攻略分享 注意!因遊戲隨流程推進會更新個別地圖的敵人,如果漏怪會導致個別敵人無法解鎖 解決辦法 1、避免跳怪,每次到一個新地圖請把當前地圖敵人清空,篝火休息會導致怪物刷新 2、正常劇情推進是不會漏怪的,除了一個敵人,艦隊街有一個向你要50金幣的扒手。 如果你給了他50金幣你不僅損失了50金幣還損失了唯一一次把它加入生物圖鑒的機會。 如果出現這種情況,趁進度不是太遠重新讀檔,如果已經太遲了,作者已經開2存檔故事模式速通了。 3、每次一段劇情回來去跟情報販子買情報,一旦有新的支線任務就去做,因為它會指引你去更新過的地圖打怪 4、通關後發現第五頁六頁少了2-3個沒有解鎖的目標,沒錯那個就是破敗之王佛耶戈戰鬥階段召喚出的破敗軍團形態的角色,只需要在二周目換陣容去打就好了。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》就這老玩意和春季新品成就完成注意事項分享

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的就這老玩意和春季新品成就屬於收集類成就,想要完成是需要注意很多事情的,很多玩家都不太清楚具體需要注意什麼,其實就這老玩意和春季新品成就這兩個成就需要注意的就是無法靠dlc獲得,更多如下。 就這老玩意和春季新品成就完成注意事項分享 就這老玩意和春季新品這兩個成就無法靠dlc獲得,必須為遊戲內在退潮市場以100枚1款的價格買每個角色各一個皮膚 漆黑標記可靠釣魚、擊敗特定怪物掉落去退潮市場的商人和外面的魚販交易獲得 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》釣鯊魚位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的鯊魚是需要到特定位置才能釣起來的,但是很多玩家都不太清楚到底什麼地方能釣鯊魚,其實能夠釣鯊魚的位置是非常少的,就是瓦薩尼密庫的釣魚點,毒豚魚也在這個池子,更多如下。 釣鯊魚位置介紹 手冊右側倒數2、3的兩條鯊魚,這兩條鯊魚都在瓦薩尼密庫的釣魚點,毒豚魚也在這個池子,鯊魚普遍靠後與寶箱在一起 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》漁業記者成就完成心得分享

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的漁業記者成就是遊戲里非常獨特的,需要釣很多魚才能完成,但是很多玩家都不太清楚漁業記者成就怎麼做,其實這個成就只需要正常光顧過每個釣魚點1-2次就可以解鎖了,更多如下。 漁業記者成就完成心得分享 正常光顧過每個釣魚點1-2次即可解鎖,作者在做全成就的時候卡在了手冊右側倒數2、3的兩條鯊魚,這兩條鯊魚都在瓦薩尼密庫的釣魚點,毒豚魚也在這個池子,鯊魚普遍靠後與寶箱在一起,刷幾次釣魚池就會達成。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》尋寶達人成就完成心得分享

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的尋寶達人成就是遊戲里比較獨特的成就,但是很多玩家都不太清楚尋寶達人成就到底應該怎麼做,其實尋寶達人成就想要做只需要釣魚的時候釣到一箱財寶就行了,不過寶箱等級都是適配區域的,更多如下。 尋寶達人成就完成心得分享 尋寶達人只需要在釣魚時釣到一箱財寶就行了 基本所有的釣魚點都會有寶箱,寶箱等級在你解鎖這個區域時的適配等級。 最高等級為27級在瓦薩尼密庫,另外所有的寶箱咬勾後掙扎的方向頻繁切換,與史詩魚相同。 史詩魚與寶箱都在水域後方。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》釣魚技巧分享

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》這款遊戲也是可以釣魚的,不過想要釣魚方便一點就需要技巧,很多玩家都不太清楚釣魚到底有什麼技巧,其實釣魚的技巧就是咬勾後按住E,然後看魚用力的方向,WASD按住方向,更多如下。 釣魚技巧分享 咬勾後按住E看魚用力的方向,WASD按住方向即可在E收杆的時候逐漸將魚拉回。 釣光的釣魚點可通過篝火休息刷新。 隨劇情推動,與賣魚商人對話可解鎖海上釣魚點。 來源:3DMGAME

《破敗之王:英雄聯盟外傳》劇情成就完成注意事項分享

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的劇情成就是遊戲里比較特殊的,想要完成是需要注意很多事情的,但是很多玩家都不太清楚劇情成就完成需要注意什麼事情,其實劇情成就需要注意的事情就是作者是直接英雄難度開始的,完成劇情後直接解鎖四個難度成就,更多如下。 劇情成就完成注意事項分享 作者是直接英雄難度開始的,完成劇情後直接解鎖四個難度成就以下為實用技巧 1、每次遇到新的敵人戰鬥中按Q點擊敵人頭像解讀敵人技能 2、不錯過任何一個可以撿垃圾的地方,你的消耗品永遠用不完 3、戰鬥中按Q可看敵人下次攻擊目標是誰 4、用好坦克的嘲諷和減傷 5、當你理解了上中下三條攻擊線就很好打了 6、注意!有時候打完一個階段BOSS進入下個劇情階段個別地圖敵人會變為更高級的怪物。 如果沒有清掉每個階段地圖的敵人,進入下一階段會使上個階段的敵人類型消失,導致怪物圖鑒無法完成。 請務必時刻查看情報販子賣給你的支線任務,一般這些支線任務會指引你去不同階段會變化敵人的地圖 來源:3DMGAME

玩了英雄聯盟外傳,我覺得游俠網也能開啟ip宇宙了

只能說,沒有對比,就沒有傷害。 就好比,上周六剛完結的《雙城之戰》是英雄聯盟的首個動畫劇集,而《破敗之王:英雄聯盟外傳》則是英雄聯盟的首款衍生(單機)遊戲。 二者卻有著天差地別的命運,除了傑斯不是在打炮就是在「打炮」,《雙城之戰》都無愧為今年最好的動畫劇集——能預訂奧斯卡的那種,它在IMDb上現在的評分是9.4分,爛番茄上的新鮮度依然是100%,完結後在豆瓣上它還漲了0.1分現在是9.2分,放在復聯里妥妥的《鋼鐵俠》開局。 《破敗之王》則有那麼一點點像同年上映,現在已經被埋入漫威宇宙黑歷史的《無敵浩克》了,雖說也得到了2500條84%的玩家推薦,只不過在「特別好評」的背後,你也能見到不少LOL粉絲們「差不多得了」的寬容聲音。 看過我之前文章的朋友應該還記得,我在看完《雙城之戰》後有點「燃起來了」,還把《英雄聯盟》又裝了回來,而在玩了《破敗之王》後,我的最終評價是——打造一個作品的宇宙絕不是一蹴而就的過程,也不是一個單純靠時間能夠堆砌而成的工程,不然1999年創立,深耕單機遊戲22年的咱們游俠網,也早該開啟自己的ip宇宙了(笑)。 而《雙城之戰》和《破敗之王》最能讓人感覺到高下立判的地方,應該是他們二者講故事的方式。 《雙城之戰》的切入點就頗為高明,它故事中的矛盾圍繞著皮爾特沃夫和祖安展開,其根本矛盾就是貧富差距/生產力和生產資料分配不均衡,而這樣的雙城元素在許多作品中都很常見,像是《銃夢》里的鋼鐵城和懸空城,《最終幻想7》里的米德加上層和下層的8個街區等等,動畫中的登場角色比如爆爆→藍眼金克斯→紅眼金克斯,也有一個顯著的成長過程以及成長背後合乎邏輯的緣由,這就讓觀眾不存在任何欣賞的門檻。 而作為一款RPG,故事在《破敗之王》中也占據了相當重要的比例,但正相反,它的問題出在野心太大了。遊戲總流程就20小時不到,還得劇情/探索戰鬥37開,真正劇情的長度可能還趕不上《雙城之戰》9集6個小時。 在有限的時間里,它既要引出俄洛伊背後的芭如這樣一個大地圖上找不到的勢力,要講明白芭如的朝聖者和比爾吉沃特的海盜之間的矛盾,也要闡述暗影島的黑霧對於比爾吉沃特周邊地區許多年的侵蝕,還得解釋明白福光島是怎麼變成暗影島的,順帶著承接去年的CG動畫《乘風歸》,連艾歐尼亞的阿狸和亞索,弗雷爾卓德的布隆也在這段故事裡摻和了一腳。 ▲《破敗之王》還使用漫畫分鏡式的過場CG,在表現力上輸了不少 如果你玩過《英雄聯盟》,那《破敗之王》的故事更突出一個平平無奇,或者說為了面面俱到,它反而面面都無法俱到,它的故事和角色形象並沒能打破《英雄聯盟》延續了10年固有印象,每個角色出場只有半分鍾的CG交代背景故事。 船長依然是那個「海洋之災」,布隆沒逃出樂天派傻大個還很愛魄羅的刻板形象,破敗王佛耶戈只有在開場CG和劇情終章里有出場戲份,過短的篇幅甚至讓《破敗之王》里的他看起來更加「舔狗+沙口」了。 ▲比如反復強調船長給女槍帶來的心理陰影,算是女槍背景故事中的陳詞濫調了 說更難聽點,《破敗之王》講的故事,可能還沒有拳頭在「英雄聯盟宇宙」資料站中給這些英雄擴寫的背景故事,外傳小說/漫畫以及遊戲里遇到觸發的彩蛋對話信息量大。 除此之外,劇情體驗中還有一點我個人覺得非常出戲的地方——《破敗之王》加入了全中文配音,對於中國玩家的友好度是拉滿了,這本該是一件皆大歡喜的好事,只不過不知道是工期緊張還是預算不足,好運姐的大副、俄洛伊的副手、布隆等等,開場1小時不到,你就要在絕大多數過場以及不少角色的台詞中聽到奇響天外的配音演員彭博的聲音。 倒不是說配音演員自身業務水平不行,事實上也能聽出來他在用不同的方式詮釋每一位角色,不過它略帶沙啞的中年男性聲線實在太有辨識度了,聽多了就很容易串戲。 如果說在劇情上的鬼才切入,讓非死忠玩家絕對看不懂《破敗之王》想講一個什麼故事,那麼這部作品在玩法和設定上的生搬硬套,肯定還會冒犯到不少英雄聯盟的玩家。 屬於是看到遊戲里的亞索出裝多蘭戒和魔宗,很多人的血壓瞬間就能翻湧起來的那種。 如果你玩過開發商 Airship Syndicate 工作室的成名作《戰神夜襲》,那麼應該也能猜到《破敗之王》這生搬硬套的粗糙感是從何而來的了。 因為它實在是太《戰神夜襲》了,不管是漫畫式的角色塑造和過場,還是融合了2.5D地圖探索+橫向卷軸的回合制戰斗玩法,每個角色也有自己的地下城技能,像是厄運小姐可以看到隱藏的機關通道,布隆的魄羅可以在地圖上找到一些隱藏道具,這些技能都可以幫助更好地探索和解謎。 二者不能說如有雷同純屬巧合,只能說是一看就是同一個爹親生的,《破敗之王》連釣魚的玩法也1:1復刻了。 甚至《戰神夜襲》這兩天的評論區中還出現了推薦大家「遊戲體驗大同小異那還不如買更便宜的《戰神夜襲》」的聲音。 當然我不是說《戰神夜襲》那一套不適合用在《破敗之王》上,但作為一款純正的RPG,《破敗之王》已經很難融入MOBA遊戲的元素了。製作組可能也做過不少功課,知道英雄聯盟中兵線的控制是非常重要的操作,所以將兵線概念融入了遊戲的回合制戰斗玩法中,遊戲里每個角色的技能都分為瞬發技、兵線技和必殺技,但你應該也發現了戰斗界面的下方會多一條「軸」。 有別於傳統的以回合作為單位回合制,《破敗之王》採用的是時間軸,每個角色根據速度不同行動順序會有快慢,按照技能的威力大小,使用不同的技能後也會有硬直時間,有點類似法老控《軌跡》系列的那套戰斗系統。 而這條軸還被分成了上中下三路,前面提到的兵線技能也分為三種,但區別於使用了之後馬上發動的瞬發技和必殺技,兵線技能需要有一段讀條的延遲,而在使用兵線技能時也能選擇讀條快威力小的速度兵線/讀條和威力都均衡的平衡兵線/讀條慢威力大的強能兵線。 這其實就類似其他遊戲中簡單的「魔法吟唱/蓄力」機制,這個機制也確實提升了遊戲戰斗的策略性,但《破敗之王》非要用MOBA遊戲中的兵線來解釋,反而提升了玩家對於這個系統的理解門檻。 再加上遊戲後期套路太過明顯,《戰神夜襲》中廣受好評的解謎內容幾乎沒有,只剩下跑圖/戰斗/過劇情的反復循環,讓人就想快點通關,走完這段看了開頭就能猜到結尾的故事,也很難讓人提起興趣再打一遍二周目。 只能說,《破敗之王》現在得到的評價和它的遊戲質量並沒有太大的出入,如果不是《英雄聯盟》的衍生遊戲,那它應該算得上一個7.5分還算不錯的遊戲,可問題它就是,而且還是《英雄聯盟》IP宇宙在單機遊戲上(沒能)打響的第一炮。 或許是為了突破MOBA遊戲玩法單一的桎梏,,也可能是手握月活1億的英雄聯盟玩家,拳頭遊戲在2年前的英雄聯盟十周年上公布了一系列的ip衍生作品,包括但不限於「英雄聯盟宇宙」資料站的上線與內容填充、動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》等等,《破敗之王》登錄steam的前一天晚上還公布了一大堆《XX:英雄聯盟外傳》,還畫出了一個英雄聯盟MMORPG的餅。 看得出來,這家公司有著昭然若揭的野心和不錯的實力,但比起費心費力製作一款神作,讓它的風頭甚至可以蓋過本家,拳頭對於IP衍生作品的態度依然偏向保守,保守得完全不像一款全球性的電競項目。 你看,比起S10今年總決賽的收視率又漲了60%,觀賽巔峰人數來到了7386萬,在加上一點隔壁《DOTA2》LGD痛失冠軍而EDG剛好坐上王座的時勢加成,讓它在中國這個全世界最大的遊戲市場上有著無比空前的號召力,拳頭卻依然沒找到一個將它推向所有玩家的好辦法,《破敗之王》至少還是一個正正經經的RPG,它也在試圖完整地講完一個英雄背景之外的故事,和它同一天登錄steam的《海克斯炸歡天》可就敷衍多了,就是一個換了皮的《天天酷跑》。 或換一種說法,現在的《英雄聯盟》,有點像一個不承認也沒有粉絲和其他非官方組織自發創作的「東方Project」,這個ip空有157個形象飽滿而且設定中相互有各種聯動的英雄,和一片交織著戰爭、魔法、科學和神話的瓦羅蘭大陸,玩家卻依然被禁錮在一個只有3條路可以走,日復往返的召喚師峽谷中。 誠然,一部獨立的作品想要開啟一個ip化的宇宙,需要經歷一個萬事開頭難的過程,並不是一件容易的事,拳頭也是經過了10年的布局才敢小心地交上第一份答卷,而隔壁的動畫組就很好地頂住了這份粉絲的期待帶來的壓力,特別是在同一個周末看完高開炸走的《雙城之戰》和通關食之雞肋的《破敗之王》後,讓作為玩家的我更加羨慕了。 不經讓人有點想質疑——拳頭,你的本行難道是做音樂/動畫嗎? ▲哦,原來這就是一個披著遊戲外皮搞女團搞音樂的公司啊,那沒事了來源:遊俠網

《Among Us》X《英雄聯盟:雙城之戰》聯動現已登錄Steam

由 Innersloth 開發及發行的策略休閒游戲《Among Us》已於今日在 Steam 實裝《英雄聯盟:雙城之戰》聯動。即日起至12月31日,玩家可在游戲內選購受《英雄聯盟:雙城之戰》啟發的限定皮膚及寵物。官方表示,他們十分榮幸能與拳頭游戲進行合作,共同慶祝雙城之戰的上映。 具體而言,本次聯動也將為玩家帶來《英雄聯盟》系列最受歡迎的角色,其中包括大發明家-黑默丁格、未來守護者·傑斯、皮城女警等等,同時還有魄羅寵物見證玩家的游戲歷程。需要注意的是,這些內容的解鎖是利用類似通行證的 Cosmicube ,但只要在12月31日前購買即可隨時完成任務並解鎖,沒有過期時間。開發者指出, 玩家可以通過在游戲菜單中按「$」符號在商店中購買 Cosmicube ,隨後玩家只需在自己的個人終端激活 Cosmicube ,完成各類任務即可領取來自《英雄聯盟:雙城之戰》的獎勵。 來源:機核

《英雄聯盟》電競賽事打破全球總決賽收視紀錄,2022年全球總決賽將在北美多城舉辦

拳頭游戲和《英雄聯盟》電競賽事於今日公布其年度《英雄聯盟》全球總決賽的決賽收視數據。據悉,今年的冠亞軍決賽打破了由拳頭游戲保持的全球觀看人數最多的電競賽事記錄, 平均每分鍾觀眾數比 2020 年增加了32.82%(之前的歷史新高)。 在舊金山舉行的 NBA 金州勇士隊對陣多倫多猛龍隊比賽前的新聞發布會上,拳頭游戲同時公布2022全球總決賽的「北美掠影」計劃,確認賽事的最後兩站將在猛龍隊的主場豐業銀行競技場(Scotiabank Arena)和六屆NBA總冠軍勇士隊的主場大通中心(Chase Center)舉行,以下是2022年全球總決賽的具體舉辦計劃:入圍賽:墨西哥城,墨西哥小組賽和四分之一決賽:紐約,美國半決賽:多倫多,加拿大決賽:舊金山,美國同時,拳頭游戲還回顧了歷屆全球總決賽決賽收視數據:2021年, 中國LPL賽區隊伍 Edward Gaming 以3-2在冰島雷克雅未克 Laugardalshöll 體育館戰勝了來自韓國LCK賽區的冠軍熱門隊伍 DWG KIA。今年創造了73860742的同時觀看人數峰值和 30604255 的平均每分鍾觀賽數。2020年,韓國LCK賽區隊伍 DWG KIA 以3-1在中國上海的上汽浦東足球場戰勝了中國LPL賽區隊伍SUNING。當時創造了46067896的同時觀看人數峰值和2304174的平均每分鍾觀賽數。2019年,中國LPL賽區隊伍 FunPlus Phoenix...

《英雄聯盟》FPX戰隊官宣中單選手Doinb正式離開隊伍

繼FPX電子競技俱樂部隊內上單選手Nuguri、打野選手Tian正式離隊後,今日,《英雄聯盟》FPX電子競技俱樂部正式宣布:FPX.Doinb今日起正式離隊。官方原文如下: 自2018年12月14日至今,金泰相選手,你已陪伴FPX走過了三年的時間。白駒過隙,攜手而行,我們一往直前,休戚與共。比賽中,善於遊走支援的你出現在每一處隊友需要你的地方,在合適的時機將敵方斬於刀下,而我們所見證的,也不止是英雄登場騰空裂地的堅定,暴怒騎士無畏沖鋒的英勇,泰坦之怒深海沖擊的果斷,更有身為久經沙場的隊長為FPX所帶來的鼓舞、進取與希望;所謂貫口,每一個字都是屬於職業選手Doinb的勛章。 黃沙百戰雕金甲,他日泰階耀鋒芒。金泰相選手,感謝你為FPX帶來的一切珍貴而美好的瞬間和回憶,我們之間的故事已經落下帷幕,但屬於Doinb的故事還在繼續。身上已有一顆星星的你仍會繼續耀眼綻放,這樣努力而熱烈的你值得被所有人銘記,無論身處何方,也請你繼續散發那專屬於你的奪目光輝!加油!! 來源:遊俠網

《英雄聯盟》格鬥題材遊戲《Project L》實機演示賞

拳頭遊戲旗下以英雄聯盟為模型的2D格鬥遊戲《Project L(代號L)》(暫譯)的6分鍾最新實機演示影像公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《Project L》6分鍾實機演示影像 該影像演示了德萊厄斯、艾克、金克斯以及阿狸角色設計以及部分動作,艾克可以使用技能「時空打擊」,該技能屬於突進斬,也能作為磨血手段和連擊終結技使用。 看了該影像感覺遊戲已經接近完成,但說到底還是「垂直切片」(在實際製作角色和舞台等所有內容之前,為了決定遊戲的最終外觀而製作的)的階段,距離完成還需要時間。 《Project L》的推出時間目前尚未確定,本作的目標是成為能夠讓玩家持續遊玩幾十年的超高品質格鬥遊戲,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

英雄聯盟官方宣布《Arcane》第二季正在製作當中

英雄聯盟官方宣布《英雄聯盟》IP 官方動畫劇集 《Arcane》第二季正在快馬加鞭地製作中! 第一季於 11 月 20 日結束,動畫篇幅為 9 集。該動畫劇集目前爛番茄新鮮度100%,IMDB評分9.1,豆瓣評分9.2,是十分值得一看優質 IP 改編好劇。來源:機核

英雄聯盟格鬥遊戲《Project L》開發者日誌影片公開

近日拳頭游戲公開了以英雄聯盟世界觀為背景的 2V2 2D 格鬥游戲《Project L》的最新開發者日誌,游戲的兩位製作人為玩家詳細介紹了游戲的玩法、設計思路,人物特色等內容。 在視頻中兩位開發者著重介紹了艾克的格鬥玩法。和人物的背景故事一樣,艾克擁有回溯時間的能力,並以此來迷惑對手或組成連段。艾克也可以像《英雄聯盟》中一樣,通過投擲時空炸彈來減慢對手的動作。對於一款格鬥游戲來說,網絡代碼的質量也是影響體驗的重要因素。開發者表示他們耗費了很多資源和精力來製作高質量的網絡代碼,並使用了已在《英雄聯盟》和《Valorant》上的新網絡模型以增加游戲的對戰質量。開發者表示目前本作的核心戰斗部分已經成型,但還有許多其他的工作要做。本作目前沒有公布發售日,但開發者表示會在未來公布更多的游戲相關內容。來源:機核

拳頭遊戲宣布2022年英雄聯盟世界錦標賽將在北美多城舉辦

世界上最大的電子競技賽事之一將於明年在北美的四個城市展開。拳頭遊戲(Riot Games)宣布 2022 年英雄聯盟世界錦標賽將在紐約、多倫多、墨西哥城和舊金山舉行。這一消息是在勇士隊和猛龍隊在舊金山大通中心舉行的 NBA 比賽之前宣布的。 Riot 表示,這將是其年度比賽的首次多國賽事;這也是自 2016 年以來第一次在北美舉行。本次比賽將從墨西哥城(Liga Latinomerica 比賽場地)的比賽部分開始,然後是紐約的小組賽和四分之一決賽(Hulu麥迪遜廣場花園劇院),多倫多半決賽(豐業銀行競技場),並在舊金山(大通中心)決賽中達到高潮。 此外拳頭遊戲還表示2021年全球總決賽冠亞軍決賽打破由自己保持的全球觀看人數最多的電競賽事記錄,官方公告稱 拳頭遊戲和英雄聯盟電競賽事於今日公布其年度英雄聯盟全球總決賽的決賽收視數據,今年的冠亞軍決賽於 2021年11月6日在冰島雷克雅未克 Laugardalshöll 體育館舉行。在備受期待的五局三勝制的決賽中,中國LPL賽區隊伍Edward Gaming戰勝了來自韓國LCK賽區的冠軍熱門隊伍 DWG KIA。這是全球總決賽自2016年以來首次打滿五局的決賽,也是全球總決賽歷史上的第二次打滿五局的決賽。 在今年的決賽中平均每分鍾觀眾數(AMA)達到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的歷史新高),以及73860742人的同時觀看人數峰值,和2020年相比增加了60.33%。拳頭遊戲與Stream Hatchet合作對觀賽數據進行了分析。 今年的全球總決賽決賽通過19家轉播機構在34個平台上以18種語言播出。以萬事達卡呈現的開場表演揭開帷幕,開幕式以短片的形式展現了格萊美獲獎藝術家 Imagine Dragons 以及PVRIS、Bea Miller、JID和Denzel...

《英雄聯盟》S12全球總決賽舉辦地公布輾轉北美多城

今天早上,拳頭官方正式公布了《英雄聯盟》2022年全球總決賽的舉辦地點,本次S12世界賽舉辦地落地北美,將會在北美的多個城市舉辦。 其中,全球總決賽入圍賽階段將在墨西哥首都墨西哥城舉辦,小組賽和四分之一決賽轉戰美國紐約,半決賽將前往加拿大的多倫多,最後在美國加利福尼亞舊金山市進行決賽。本次S12全球總決賽是拳頭首次在北美多個國家舉辦全球總決賽,同時也是總決賽第一次前往墨西哥和加拿大兩個國家。 半決賽將前往多倫多猛龍隊的主場豐業銀行體育館舉行,決賽則將在金州勇士隊的主場大通中心體育館舉辦。 這次的舉辦地一經公布,就引發了網友的激烈討論。且不說戰隊選手在多個城市間轉戰消耗精力,在目前全球疫情形勢都依然嚴峻的情況下,一次世界賽前往三個國家四個不同地區舉辦,顯然對於參賽戰隊和選手的身體健康來說都是一次很大的挑戰。更有網友發出疑問,這是在打世界賽還是在跑毒?希望拳頭官方能夠為了各戰隊選手的身體健康考慮,在舉辦地上再做考慮。 來源:遊俠網

《英雄聯盟:雙城之戰》IGN滿分10分:真正的優秀遊戲改編作品

昨日,《英雄聯盟:雙城之戰》第一季第9集大結局放出,IGN也為這部官方動畫打出了10分的評價,IGN表示,本作非常優秀,是第一部真正意義上的遊戲改編優秀作品,為遊戲改編動畫的可能性開辟了新天地。 ...

《LOL》格鬥遊戲演示重現《雙城之戰》艾克VS金克絲

《英雄聯盟》衍生的動畫劇集《雙城之戰》第一季已迎來大結局,在劇集結束後拳頭官方的「Roit X」直播活動上公布了《英雄聯盟》格鬥遊戲《Project L》製作幕後並帶了新的遊戲畫面,再現了《雙城之戰》中的 艾克 VS 金克絲 這一經典場景,一起來看下。  【游俠網】《英雄聯盟》格鬥遊戲《Project L》演示 該遊戲最早在2019年10月的「英雄聯盟十周年慶典」上公布,是「英雄聯盟宇宙」的一款類似《街霸》的橫版格鬥對戰遊戲,視頻演示了艾克、金克絲、阿狸、諾克等英雄的實戰畫面,格鬥動作十分流暢,且戰鬥中能召喚同伴釋放協助技能。 此外,人物的造型非常還原動《雙城之戰》,建模極為精緻,可以說是目前已公布的「英雄聯盟宇宙」遊戲中最為出色的一款了,讓人其很期待它正式上市後的表現。 《Project L》目前暫未公布具體的發售時間。值得一提的是,《雙城之戰》第二季已經官宣製作第二季中,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《英雄聯盟:雙城之戰》獲IGN 10分:遊戲改編傑作

IGN為《英雄聯盟:雙城之戰》給出了10分的評價,評測者認為,該作是第一部真正意義上的視頻遊戲改編優秀作品,他為改編動畫的可能性開辟了新天地。 IGN評分:10分 傑作(編輯之選) 總評: 盡管對於其他作品來說困難重重,但《雙城之戰》還是給「電子遊戲不能被巧妙地改編成其他媒介作品」的說法帶來了致命一擊,它有著足夠吸引人的角色、優秀的故事、引人入勝的傳說和世界觀構建,還有令人驚嘆的視覺效果,為改編動畫的可能性開辟了新方式。就像《蜘蛛俠:平行宇宙》一樣,我們將在未來幾年內會把《雙城之戰》當做範例來討論和評價。 來源:遊俠網

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》好用三人陣容推薦

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中正常的都是三人陣容,三個英雄相互搭配應對各種情況,但是很多玩家都不太清楚三人陣容怎麼搭配比較好,其實三人陣容搭配比較好的就是阿狸加布隆加派克,或者俄洛伊、阿狸和女槍,更多如下。 好用三人陣容推薦 目前用的是阿狸加布隆加派克,布隆開嘲諷防守,派克主c打傷害,阿狸給奶加給減益 或者俄洛伊嘲諷奶,阿狸鬼火和女槍拉條,打boss脆皮不小心被秒,俄洛伊也有復活,能拖 來源:3DMGAME

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》難搞的用餐者支線攻略分享

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的難搞的用餐者是遊戲里比較特別的一個支線,很多玩家都不太清楚難搞的用餐者支線到底怎麼做,其實難搞的用餐者支線想要做的話可以去後廚和廚師對話把他肚子搞壞就不要100萬了,更多如下。 難搞的用餐者支線攻略分享 難搞的用餐者支線就是那個不吃貝殼的任務,去後廚和那個一開始有矛盾的人對話,給他搞壞肚子,走溜了,不需要100w 後廚有兩個人,就是桌子旁邊的那個人 來源:3DMGAME

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》劇毒迷霧應對方法分享

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的劇毒迷霧是遊戲里非常麻煩的一個東西,很多玩家都不太清楚應對劇毒迷霧的方法是什麼,其實想要應對劇毒迷霧可以切換兵線,也可以壓縮一下吹走,方法有很多,更多如下。 劇毒迷霧應對方法分享 劇毒迷霧可以切換兵線閃避,主要是看行動圖,滑鼠滾輪切換上中下路,也可以壓縮把劇毒迷霧吹走 來源:3DMGAME

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》碼頭港口地圖寶箱位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中碼頭港口地圖的寶箱是藏的非常深的,想要找到很麻煩,很多玩家都不太清楚碼頭港口地圖的寶箱具體在哪裡,其實碼頭港口地圖的寶箱是不顯示的,大機率是因為BUG,更多如下。 碼頭港口地圖寶箱位置介紹 寶箱地圖上有,卻不顯示,應該是BUG,之前來過,打死了個釣魚怪 來源:3DMGAME

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》男爵旅店不吃貝殼先生的鑰匙獲得方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的男爵旅店不吃貝殼先生的鑰匙想要獲得是比較麻煩的,很多玩家都不太清楚獲得這個鑰匙的具體方法是什麼,其實想要獲得男爵旅店不吃貝殼先生的鑰匙,首先需要給他下藥,讓他拉肚子就可以拿了,更多如下。 男爵旅店不吃貝殼先生的鑰匙獲得方法介紹 男爵旅店不吃貝殼先生的鑰匙想要拿可以先跟那個賣酒的對話,買瓶「毒酒」再去廚房和服務員對話,給他酒 也可以往右邊走買瓶飲料去廚房,給他下菜里,他吃了就跑去拉肚子,然後你就能拿桌子上的鑰匙了 來源:3DMGAME

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》布隆讓破鑼進去的海草獲得方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中布隆讓破鑼進去是需要一種海草素材的,但是很多玩家都不太清楚這種海草的獲得方法是什麼,其實布隆讓破鑼進去的海草想要獲得只需要用魚竿在外面的釣魚點釣魚就可以了,更多如下。 布隆讓破鑼進去的海草獲得方法介紹 布隆讓破鑼進去的那個海草想要獲得可以去釣魚,就外面釣魚點,在那釣魚就行了,很容易出。 來源:3DMGAME

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》布隆的3級大招獲得方法介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中布隆的3級大招是遊戲里非常好用的技能,但是很多玩家都不太清楚布隆3級大招的獲得方法是什麼,其實布隆的3級大招想要獲得只需要淨化神殿保護一個魄羅走一段就行了,更多如下。 布隆的3級大招獲得方法介紹 布隆的3級大招想要獲得只需要在淨化神殿還是哪個神殿,保護一個魄羅走一段就可以了,難度不算大 來源:3DMGAME

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》男爵旅店寶箱鑰匙位置介紹

《破敗王者:英雄聯盟傳奇》中的男爵旅店裡面是有一個寶箱的,而且需要鑰匙才能打開,但是很多玩家都不太清楚這個寶箱的鑰匙怎麼獲得,其實男爵旅店寶箱的鑰匙想要獲得只需要讓阿狸去迷惑櫃台那邊就可以拿到鑰匙了,更多如下。 男爵旅店寶箱鑰匙位置介紹 男爵旅店那個需要鑰匙的寶箱的鑰匙需要阿狸去迷惑櫃台左邊的服務員那裡才能拿到,那個寶箱不給3級終極技能的東西。 來源:3DMGAME