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《英雄聯盟》新AD英雄Zeri原畫披露 好似成年版波比

今日,《英雄聯盟》新英雄Zeri的原畫在英雄聯盟宇宙頁面提前披露了出來,這是一位來祖安的AD射手。很多網友表示新英雄Zeri雙馬尾的造型總是讓人聯想到波比,整體總有一種成年版波比的幻視感。具體信息目前《英雄聯盟》官方暫未披露。 根據網頁的描述顯示,Zeri是一位性格倔強、又充滿活力的少女,利用電魔法為自己的電槍充能,具有快速的攻擊和移動的能力。但目前還沒有公布其他與新英雄有關的內容。同時目前英雄聯盟宇宙頁面已無法加載,期待後續的新消息。 FNC戰隊還整了個活,表示新英雄需要更多的橘色。 來源:遊俠網

《團戰經理》忍者配隊思路分享

《團戰經理》里面有忍者,忍者是非常好用的英雄,有些玩家對於這個英雄的配隊思路有些不明白,下面就給大家帶來分享和解析,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 忍者配隊思路分享 忍者 忍者是一個能不浪費輸出,切後排的英雄,我認為,在這個遊戲里面他是一個近戰加刺客加半肉。總的來說她不是像英雄聯盟那樣子的純刺客。 配隊思路:忍者 狼人/小丑/幽靈/魔劍士/劍客……這就是個萬金油英雄配隊方面盡量選擇3個前排+1個後排的陣容 bp思路:弓箭手/神槍手/食人魔這3個看著ban(和版本強勢英雄) 忍者的切入、快速支援、偽前排、限制人工智慧選英雄註定了她在遊戲里面是不會弱的,這也是我為什麼會給到T0的強度之一(她太萬金油了) 弓箭手食人魔神槍手設計出來就是為了打刺客和近戰的ban了就對了。 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》LCK賽區KT戰隊官宣新賽季成員大名單

近日,《英雄聯盟》LCK賽區KT戰隊在社交平台上公布了新賽季人員名單,其中上單為選手Rascal,打野位由選手Cuzz與GIDEON輪換,中單為Aria,下路由AD選手Aiming和輔助Life組成。 具體名單如下: 教練:supreme、Acorn 上單:Rascal 打野:Cuzz、GIDEON 中單:Aria AD:Aiming 輔助:Life 來源:遊俠網

《英雄聯盟》LPL春季賽賽程正式公布:1月10日揭幕戰

《英雄聯盟》賽事官方微博日前公開了2022LPL春季賽常規賽的賽程安排。首日揭幕戰將由OMG對戰TT,FPX對戰RNG。官方原文如下: 親愛的召喚師: 難忘2021,2022的腳步已隨之而來,准備好迎接2022LPL春季賽的到來吧!預備的槍響一觸即發,17支蓄勢待發的戰隊再次站在同一起跑線上,去突破超越,為銀龍冠軍獎杯沖刺。Crazy is our game,無畏競巔峰! 1月10日17:00,2022LPL春季賽將在位於上海虹橋天地演藝中心的LPL主場正式開啟,常規賽將延用「不分組、單循環、BO3」賽制,首日揭幕戰由OMG對戰TT,FPX對戰RNG。新賽季新版本,誰能掌控峽谷節奏占得先機?是強者恆強無懼挑戰,還是會有黑馬破局帶來驚喜,讓我們一起期待精彩激烈的2022LPL對決! 來源:遊俠網

《英雄聯盟》元旦活動送免費皮膚和圖標 全英雄暢玩

為了慶祝2022新年的到來,《英雄聯盟》官方公布元旦假期活動,一起來看下。 以下為官方公告內容: <p親愛的召喚師: 召喚師們和英雄聯盟一起又度過了難忘的一年。我們一起親歷破敗之咒,一起慶祝10周年生日,一起探尋金克絲和蔚姐妹背後的故事,更一起再次見證了LPL一年雙冠。這份陪伴來之不易,感謝一直以來對英雄聯盟的大力支持。 <p以下是即將上線的活動預告,同時也預祝大家在新的一年里,身體健康,峽谷連戰連捷,雲頂把把吃雞! 活動:2022新的征程 <p活動將分為2個階段 階段1:2021年12月31日16:00至1月8日23:59 <p活動內容:活動期間登錄「掌上英雄聯盟」且完成1場任意模式對局(自定義與訓練模式除外)即可領取兩款活動專屬圖標——雙城之戰 黑默丁格與雙城之戰 凱特琳。前往參與>> 階段2:12.1版本期間開啟,具體關注官方公告 <p活動內容:通過參與遊戲對局以及登錄「掌上英雄聯盟」達成各項活動條件,可免費獲得1款皮膚(優先獲得獎池內未解鎖皮膚)、1個傑作寶箱與1把海克斯科技鑰匙、海克斯科技神秘表情、雙倍經驗卡、橙/藍色精萃等獎勵。 「新賽季 新征程」皮膚寶箱 / 傑作寶箱 活動:全英雄免費體驗 在2021年12月31日16:00至2022年1月3日23:39期間,將開啟全英雄免費體驗活動,157位英雄都將聽從您的召喚。 活動:全區雙倍經驗加成活動時間:2021年12月31日16:00——2022年1月3日23:39 同時,至臻終章2021活動仍在進行中,傑作寶箱也即將限時上架,購買傑作寶箱可獲贈至臻點(2020),助力召喚師們解鎖心儀的至臻皮膚 上架時間:2022年1月1日10:00-2022年3月15日9:59 來源:遊俠網

人人抗壓,卻充滿正能量的沙漠死神吧

說起來很有意思,在誕生之初,抗壓這個詞在《英雄聯盟》里代表的含義更多是「臥薪嘗膽、厚積薄發」,WE早期被拿了一血等於奠定了比賽勝局的草莓是如此,IG主打中上時被放養的阿水在面對4名大漢圍剿時苦中作樂的跳舞,也能看出他心態真的很不錯。 但因為某個玩家喜歡打口水仗、人肉搜索乃至騷擾常常被封禁的貼吧,抗壓在許多人的印象里並不算好,甚至有點被污名化。 所以我平時還挺少去抗吧學技術的,在每個英雄的個人貼吧中,吧友的討論氛圍可正常多了。 在大多數對抗激烈的上單英雄貼吧里,大家討論的都是如何拉扯對線單殺對面,而在格溫這樣勝率全英雄墊底的下水道英雄貼吧里,沒有那麼多勝負欲的玩家聲音也相當現實,更偏向於—— 在這麼多英雄的貼吧里,沙漠死神吧,或者大家愛稱的狗頭吧是一個異類。 狗頭這個英雄有多矛盾,應該不用我再提了,作為《英雄聯盟》公測開始就存在而且沒在機制上動過刀子的上古英雄,光看技能,它集合了高傷害成長、強回復、有著約等於硬控、不俗的AOE能力、百分比傷害和生存能力極強,應該是一個「六邊形戰士」,而過於孱弱的前期能力,讓它在群魔亂舞的上單路上,很容易被腕豪、諾手和劍魔這樣的強勢英雄打崩壓出經驗區,只能「聞」點經驗不說,遇到會控線的對手,3級帶著一大波線進塔再呼叫打野很容易就會被越塔擊殺。 算一個選出來隊友就要坐牢的英雄。 只不過,你很難在狗頭吧看到有玩家抱團哭英雄太弱/罵設計師/求色圖,這里老哥的能量都很正。 就狗頭前期過於弱勢的問題,狗頭玩家們在一起研究如何安穩度過弱勢的前期——聞經驗在狗頭吧並不是一個貶義詞,畢竟操作的英雄就是嗅覺靈敏的狗頭,如何學會臥薪嘗膽很重要。 經過無數局被強勢上單壓出經驗區的體驗後,狗頭吧老哥已經研究出了怎樣才能躺平聞經驗,對於經驗區的把控甚至精確到了地圖上的一個像素點,比如上路中草後方凹槽能夠聞全第一波兵線的經驗,河道草叢最上端則有可能漏掉3個近戰兵的經驗。 這還衍生出了很多絕活,就像是你肯定在遊戲里遇到過那種在和防禦塔雙排,從來不上線Q兵,等級卻一點都沒落下的上單狗頭,更過分一點的狗頭玩家,為了度過3級前的發育期,甚至會開局疾跑提前上線「蹲廁所」安逸地聞到前幾波小兵的經驗。 在狗頭吧老哥開發的玩法中,狗頭成為了一個非常自由的英雄,它幾乎可以完美適配現在英雄聯盟中所有的天賦,征服者和相位猛沖可以打天使這樣的難兄難弟,不滅之握足以抗壓大多數其他上單,艾黎和先攻猥瑣偷錢消耗還能折磨那些輕敵的對手。 除了底線是耀光,狗頭的裝備選擇也是千變萬化的,總之你可能會覺得比賽選出了狗頭就是不想贏,但如果在狗頭吧翻翻文章,你肯定也能夠為狗頭玩家的鑽研精神而感到欽佩,所以在其他吧友的口中,狗頭吧成為了一個人均勾踐的貼吧。 不少主玩其他上單的玩家常常會帶著觀摩瞻仰的心態來狗頭吧學習技術——通過研究狗頭吧老哥的攻略,找到反制狗頭這種無腦...不對,是無恥發育的辦法。 但大多數人最後都放棄了,很多人還加入了用狗頭「擺爛」的大軍,至少在wegame的英雄統計大數據中,狗頭的登場率僅次於諾手、腕豪和蓋倫,勝率還比諾手和蓋倫更高。 我想原因很簡單,狗頭和狗頭吧又讓他們找到了剛進入英雄聯盟時最初的快樂,用我一個天天打中野卻常常逛狗頭吧朋友的原話來說——來這里,你學的不只是對線和團戰的技術,而是不驕不躁、不拋棄不放棄的心態。 在我的認知里,狗頭玩家應該是遊戲里最佛系的那一批人了,在遊戲里你罵他們大機率都不會還嘴,因為他們每一把遊戲的節奏都很充實,不是在數著Q的CD疊被動,就是因為對線劣勢被壓出經驗區,在一邊發表情/跳舞,一邊想著如何聞經驗。 在遊戲外的社區里,狗頭玩家也在用自己的力量傳達著這份正能量,用戶「黑焦糖閣下」可以說是狗頭吧的「明星」了,前面精確到像素點的聞經驗攻略也是他寫的,和大多數狗頭玩家一樣,他也常常吐槽腕豪這個英雄過於強了。 真正讓他有點破圈的是一篇比賽對線小丑的體驗談。 這篇文章從狗頭吧被轉到了「正統」的抗壓吧里,也「溫暖」了許多抗吧老哥的心,在這篇體驗談的字里行間中,你很難感受到他只能Q兵發育的無力,面對一個殘血的小丑卻要忍住不能上頭的煩躁等等負面情感。 相反,他很享受這場比賽的過程,被小丑用表情挑釁後他會給小丑發大拇指和露露高興,會為了安穩吃到第三波兵而沾沾自喜,在小醜死保塔皮而自己始終撕不開防線的時候,他會用「畢竟塔皮也不疊Q層數」來安慰自己,反殺了敵方打野,面對一個殘血的小丑,他更選擇及時收手,只吃假小丑的12層Q,所以20分鍾疊了650層的被動,完美詮釋了對線小丑時只要守住本心不想著強殺,那麼小丑就是他自己的真理。 在狗頭開始發力的中期團戰中,更是用走位扭開日女大招,放棄殘血輔助去追擊威脅更大的中單和射手,配合自家龍龜擴大優勢順便帶起0/5的隊友,思路清晰,執行到位,還很有團隊精神,很難將他和我們刻板印象中不在上路刷到天荒地老就不會出山的自閉型上單聯系在一起。 或許這就是電競精神在一部分玩家群體身上最好的體現,它和英雄的強弱,比賽的輸贏或是對於業界的貢獻大小都沒有關系,在每一個玩家身上,電競精神體現在敢於犧牲個人的團隊精神中,在逆境里依然有著絕地反擊的強大意志里,最重要的是,不輸給其他玩家的,對於《英雄聯盟》的熱愛。 很多狗頭吧的老哥們都能夠讓心態和技術共同進步,所以我很尊重他們,才寫了今天這篇文章來和你們聊聊他們。 不過話也說回來了,我們得承認,如果狗頭不是這樣一個「三十年河東三十年河西莫欺少年窮」的,苟到後期就能擁有極強正反饋的英雄,狗頭吧的老哥也早就完成XP升級,開始求狗頭的色圖了(笑)。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》RNG新賽季陣容名單公布:小虎回歸中單

今日,《英雄聯盟》RNG電子競技俱樂部官博正式公布新賽季陣容名單,小虎將回歸中單位,Bin、Wei、Xiaohu三位組成上中野豪華陣容。官方配文:「一起向著2022年新的征程重新出發,秉承永不言棄的精神與信念,團結一心,攜手邁進,新生不息;共敘追光夢,RNG加油!」 具體名單: 主教練:KenZhu 副教練:Tabe 助理教練:Xiaobai 分析師:Sin 經理:Ash 領隊:Shadow TOP:Bin JUG:Wei MID:Xiaohu ADC:GALA SUP:Ming、Bunny 期待RNG電子競技俱樂部在新賽季為我們帶來的精彩比賽。 來源:遊俠網

CCTV報導《英雄聯盟》網絡賭博案件 山泥若露面

近日央視CCTV13新聞頻道報導了安徽金寨破獲特大跨境網絡賭博案件。前WE上單人氣選手、《英雄聯盟》主播滕某(「山泥若」)也在新聞中出現,被抓現場曝光。 主播滕某(「山泥若」)等7人是「競技寶」網絡賭博平台的代理,他們分別在遊戲論壇、《英雄聯盟》賽事貼吧等渠道,以推廣連結、邀請碼等方式發展會員參與「競技寶」網絡賭博投注。至案發時7人共計發展會員注冊4000餘人,凍結涉案資金約人民幣3200萬。7人被判處有期徒刑3年至7年不等,並處罰金5萬元至80萬元不等,追繳違法所得1800餘萬元。滕某犯開設賭場罪,被判處有期徒刑3年,並處罰金5萬元。 「滕楊天下」,別名山泥若,是電子競技項目《英雄聯盟》的前職業選手之一,因一句「永遠滴神」而為廣大網友熟知。 來源:3DMGAME

CCTV13報導《英雄聯盟》網絡賭博案件”山泥若”露面

今天(12月26號),央視CCTV13新聞頻道報導了安徽金寨破獲特大跨境網絡賭博案件,而前WE上單人氣選手 、知名遊戲主播「山泥若」(YYDS一詞創始人)也作為案件的一環,其本人在新聞畫面中出現,作為反面教材。 據悉,「山泥若」等7人在內,是「競技寶」網絡賭博平台的代理,他們分別在遊戲論壇、《英雄聯盟》賽事貼吧等渠道,以推廣連結、邀請碼等方式發展會員參與「競技寶」網絡賭博投注。至案發時7人共計發展會員注冊4000餘人,凍結涉案資金約人民幣3200萬。7人被判處有期徒刑3年至7年不等,並處罰金5萬元至80萬元不等,追繳違法所得1800餘萬元 落網之後,「山泥若」供認因為自身參與賭博行為,成為「菠菜網站」代理。「山泥若」今年10月二審維持原判,犯開設賭場罪,追繳違法所得,且處罰金5萬,並被判刑3年,緩刑3年執行。 來源:遊俠網

騰訊遊戲安全活動月開啟 用戶可免費改《英雄聯盟》ID

不少《英雄聯盟》選手在新賽季轉會後都改了自己在韓服的ID。如今騰訊推出了2021年遊戲安全月活動,該活動從12月23日起持續到2022年1月23日晚上11:59,參與活動的玩家可以在活動頁面,進行一次免費的遊戲ID更改,其中包括《英雄聯盟》遊戲。 「在遊戲安全月活動期間內,每個QQ帳戶下的每個遊戲大區角色,可以在活動頁面進行一次免費改名。所有的改名機會均只在本活動期間內有效,免費改名將遵守改名系統的所有規則,改名卡下架期間不可使用改名機會。」 點擊前往活動地址 改名視頻教程: 【游俠網】《英雄聯盟》改名 來源:遊俠網

騰訊開啟《英雄聯盟》免費改名 截止到1月23日

騰訊2021年遊戲安全月活動推出,從12月23日至2022年1月23日晚上11:59,玩家可以在活動頁面進行一次免費改名。 「在遊戲安全月活動期間內,每個QQ帳戶下的每個遊戲大區角色,可以在活動頁面進行一次免費改名。所有的改名機會均只在本活動期間內有效,免費改名將遵守改名系統的所有規則,改名卡下架期間不可使用改名機會。」 活動地址:https://lol.qq.com/act/a20211213renamed/index.html 視頻教程: 來源:3DMGAME

Rookie成為LPL本地選手官宣加盟《LOL》V5戰隊

《英雄聯盟》V5戰隊官宣Rookie宋義進加盟。Rookie的微博認證已經改為「V5電子競技俱樂部LOL分部隊員」,並轉發了加盟V5的消息,配文道:「新的開始! 和大家一起努力 加油!」 此外,《英雄聯盟》賽事官微宣布Rookie的LPL賽區選手身份資格正式生效,Rookie成為LPL本地選手。 來源:遊俠網

官宣 《英雄聯盟》SofM黎光維現正式成為LPL本地選手

12月22日消息,經英雄聯盟賽事官方審核,在符合各項規定的情況下,由WBG英雄聯盟分部打野選手黎光維(SofM)提交的《英雄聯盟職業聯賽(LPL)本地選手資格申請書》順利獲批。SofM的LPL本地選手身份正式生效。 聯盟對資料的審查無誤後確認通過申請,SofM選手LPL賽區選手身份資格將於2021年12月22日正式生效。 自生效日起,SofM選手將失去 Vietnam Championship Series(「VCS」)賽區選手身份,未來VCS選手若希望重新獲取VCS賽區選手身份,將需要符合VCS規則及通過VCS官方的審核。 SofM 黎光維(Lê Quang Duy)為越南籍英雄聯盟職業選手,原SNAKE戰隊選手,現微博電子競技俱樂部Weibo Gaming英雄聯盟分部打野選手。 他自13歲首次接觸《英雄聯盟》後,頂著越南的網絡延遲打上韓服王者,隨後加入了越南戰隊開始自己的職業生涯,在2017年奪得德瑪西亞杯冬季賽亞軍,在去年拿下英雄聯盟S10全球總決賽亞軍,獲得2020年年度 MVP。 官方也評價 SofM 的打野思路非常清晰,以「穩」、「准」、「狠」的打法與高效的刷野效率聞名,甚至此前進行「峽谷競速賽」時玩出的《盲僧打野科目二》也吸引了不少玩家。 來源:遊俠網

中國隊勇奪「吃雞」全球總冠軍!獎金約880萬元

12月19日晚進行的2021 PGC全球總決賽中,來自PCL賽區的中國戰隊「NewHappy」奪得世界冠軍! 這是OMG 2018奪冠足足1238天之後,中國戰隊再次拿下世界第一。 NewHappy戰隊在本次總決賽的發揮堪稱完美,單日豪取63分,最終以4分的優勢反超奪冠,最終得分為159分,高居第一。 憑借本次冠軍,NewHappy戰隊將拿到1378364美元的獎金,折合人民幣約880萬元。 第二名是HEROIC戰隊,155分;第三名是Virtus.pro戰隊,105分。 PCG也就是PUBG Global Championship,《絕地求生》一年一度的大型比賽,「吃雞」的最高境界,類似《英雄聯盟》的S系列比賽。 來源:3DMGAME

《雙城之戰》第一季已免費網友:別做遊戲快出第二季

今天(12月18號),英雄聯盟官博表示《雙城之戰》第一季全九級現已免費上線!意猶未盡的玩家們可以重溫啦,不少網友喊話官方:遊戲可以先放放,趕緊把第二季做出來。 以下為官方原文: 《英雄聯盟》動畫《雙城之戰》,第1季全九集已經免費上線! 影視化的初嘗試,讓英雄聯盟大生態更加完整。 出生於召喚,成長於峽谷,成就於聯盟! 英雄聯盟IP宇宙,與你一起創造更多可能! 現在騰訊視頻顯示,《雙城之戰》劇集限時免費中,點擊前往觀看>> 來源:遊俠網

2021遊戲碳排放研究 《動物森友會》最少《英雄聯盟》最高

一項綠色遊戲研究報告把《集合啦!動物森友會》和《惡靈古堡:村莊》列為最環保的遊戲之一。他們通過衡量玩家數量、主機能耗和遊戲時間,計算出各種主流遊戲和設備的碳足跡。 ...

《2021年中國遊戲產業報告》正式發布

12月16日,由國家新聞出版署主管,中共廣東省委宣傳部支持,中國音像與數字出版協會、中共廣州市委宣傳部、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦,中國音數協遊戲工委、中共廣州市黃埔區委宣傳部、黃埔文化(廣州)發展集團有限公司、黃埔文化(廣州)旅遊發展有限公司承辦的2021年度中國遊戲產業年會在廣州黃埔舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長兼中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在產業年會大會上正式對外發布《2021年中國遊戲產業報告》,並對報告進行詳細解讀: 女士們、先生們: 根據大會日程安排,由我代表中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會,對2021年遊戲產業發展中形成的調查數據及專業信息進行現場摘要發布。 近年來,主管部門高度重視遊戲產業發展,把未成年人保護和防沉迷工作作為重中之重,作出一系列重要的決策部署。為配合各項舉措落地,今年9月23日,中國音數協遊戲工委聯合213家會員單位共同發布了《網路遊戲行業防沉迷自律公約》,擬定若干項針對性條款,強化遊戲行業尊規自律意識。目前北京、上海、廣東等地的411家遊戲企業已自發簽署《自律公約》,並按要求制定落實方案,集中體現了遊戲行業的責任與擔當。 下面我將就2021年中國遊戲產業報告中的主要數據和專業信息進行摘要發布。 2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。 國內遊戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨於健康合理。 國內遊戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發遊戲。2021年,自研遊戲國內市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。 與此同時,自主研發遊戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17%。 總體而言,從過去五年發展走勢看,遊戲出海呈現平穩上升態勢,用戶下載量,使用時長和付費額度三方面均保持了穩定增長。 2021年遊戲產業出海涉及的國家和地區明顯增多,產品類型也更為多元。 美、日、韓依然是遊戲出海主要市場,但從近三年數據看,其合計占比呈逐年下降之勢,其他地區占比則逐年上升,說明自研遊戲在不斷拓展新興市場。 出口海外的自研移動遊戲中,策略、角色扮演、射擊三類遊戲,近三年營收占比穩定在60%以上,其它類型排名則經常變化。2021年表現突出的是消除類、多人在線戰術競技類和模擬經營類。說明自研遊戲出海呈現出多類型並行發展,競爭力也持續提升。 移動遊戲依然占據國內遊戲市場主流,總收入占比為76.06%。客戶端遊戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁遊戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續下滑。 2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,較去年增收158.62億元,同比增長7.57%。由於今年移動遊戲新品上線明顯減少,收入來源主要依靠原有產品支撐,致使增幅同比縮減28%。 移動遊戲種類更趨豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據統計分析,2021年,國內移動遊戲收入排名前100位產品中,角色扮演、卡牌、策略三類遊戲占據半壁江山,表明了玩家的偏好,以及企業相對集中的市場供給;此外,角色扮演、多人在線戰術競技和射擊三類遊戲占總收入50%以上,反映了這三類遊戲用戶基數較大的客觀現實。 值得關注的是,角色扮演類無論在遊戲類型還是在市場收入方面均居於首位。 2021年國內客戶端遊戲市場銷售收入588億元,較去年增收28.8億元,同比增長5.15%,為三年來首度出現正增長,主因在於今年新上市的客戶端產品表現較為出色,和以移動遊戲為核心的全平台發行模式逐漸興起,以及用戶使用習慣有所回歸等。 網頁遊戲開服數量持續減少,頭部遊戲企業雖仍在研發網頁遊戲,由於缺乏創新,難以抑制市場空間的持續萎縮,實際銷售收入僅為60.30億元,比去年又減收15.78億元,同比下降20.74%,續寫了連續5年的下滑走勢。 2021年,國內主機遊戲市場銷售收入25.8億元,同比增長22.34%。新款主機硬體發售,自主研發產品陸續登陸主機平台,使得主機遊戲市場收入增幅顯著。畫質精美、玩法豐富、體驗感強等特點,也使主機遊戲有望成為未來國內遊戲市場的又一增長點。 國內休閒遊戲市場收入346.53億元,同比增長17.42%。其中遊戲內購產生的銷售收入69.44億元,廣告變現收入277.09億元。數據表明,IAA模式依然為休閒遊戲獲取收入的主要方式。 2021年,以電競入亞、《英雄聯盟》總決賽奪冠等事件為契機,電子競技產業的社會影響持續擴大,國內電子競技市場銷售收入1401.81億元,較去年增收36.24億元,同比增長2.65%,增幅同比縮減42%,增速有所放緩。用戶規模4.89億,同比增長0.27%。 電競遊戲銷售收入是電競市場主要收入來源,受線下活動減少、線上營銷變現困難、防沉迷政策落地以及整體遊戲市場收入收窄的影響,電競市場收入和用戶規模增幅均有一定下降。 結合多方面專業信息數據綜合分析研判,2021年遊戲行業總體狀況可作如下歸納: 未成年人保護和防沉迷工作是遊戲行業可持續發展的重要前提。國家級實名認證平台的正式啟用,以及行業標準體系的日趨完善,將推動未成年人保護手段持續升級。各地方文化產業政策的扶持和引導,將加速國內遊戲產業布局的調整變化,城市、地區與遊戲產業的有機結合,將形成更多產業集聚發展新高地,促進中國遊戲企業集聚化、差異化和特色化多維發展。伴隨消費需求不斷變化,產品形態共生發展趨勢明顯,精品遊戲「多端並舉」漸成趨勢,遊戲自創IP的重要性凸顯,著眼於高品質的長線開發和運營,將成為現遊戲企業必須深思熟慮的發展課題。遊戲出海已成為多數遊戲企業的戰略選擇,伴隨遊戲產業國際競爭力的提升和出海規模的增長,中華文化、中國元素的國際影響力也將隨之提升和擴展。 電子競技發展勢頭不減,已成為引人矚目的經濟、社會、文化現象,電競產業社會影響擴展,形成較為系統的生態閉環,並將通過創新賽事運營等方式,繼續提升其核心競爭力。科學技術升級加速遊戲業態變革,產業發展又助益著科技創新,使遊戲成為虛擬現實、人工智慧等新技術應用的實驗場。與此同時,「遊戲+」形成的多元融合,延伸了遊戲的社會功能,為其多元賦能提供了更為寬廣的實踐平台。各遊戲企業更加注重內部思想文化建設和社會形象塑造,普遍加大「三史」學習教育力度,積極投身社會公益活動,遵規自律意識和履行社會責任意願也在持續提升。 女士們、先生們,令人滿懷憧憬的2022年即將到來。我們堅信在新的一年中,中國遊戲產業將繼續保持健康規范發展態勢,推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養的精品佳作,在以國內大循環為主體、國內國際雙循環相互促進的新發展格局中,積極融入數字經濟發展新浪潮,以高品質立足於全球市場,更好地向世界闡釋中國特色、中國精神和中國智慧,為推進社會主義文化強國建設貢做出更多的貢獻。 謝謝各位。 來源:機核

《英雄聯盟》職業選手Uzi宣布復出

《英雄聯盟》知名職業選手簡自豪(ID:Uzi)在闊別賽場560天後宣布復出,此次重新回到賽場的 Uzi 將會加入 BLG 電子競技俱樂部,備戰次年的比賽。此次 Uzi 宣布回歸, BLG 俱樂部也放出了 Uzi 復出的幕後故事的記錄影片。 Uzi 最早於 2012 年在彼時的皇族俱樂部參與《英雄聯盟》職業比賽,在其八年職業生涯中留下了無數的精彩瞬間。其也參與了 2018 年雅加達亞運會《英雄聯盟》比賽項目並獲得冠軍。也希望 Uzi 此次回歸賽場,能夠取得更好的比賽成績。 來源:機核

時隔560天 《英雄聯盟》選手Uzi復出加盟BLG

時隔560天,前RNG戰隊當家ADC、LPL賽區傳奇選手——Uzi重新連接。今日下午,BLG電子競技俱樂部官微宣布,Uzi正式加盟BLG戰隊,同時,Uzi也在其個人微博發文稱:「我回來了!」據悉,Uzi(簡自豪)於2020年6月3日宣布退役,根據LPL規定,任意一位職業選手在正式退役之後沒有滿一年的情況下是不能夠復出的。 值得一提的是,在Uzi宣布復出後,話題#Uzi#迅速登上微博熱搜第一。 對於《英雄聯盟》老玩家來說,「Uzi」這個ID並不陌生,2013年Uzi第一次進入全球總決賽,在預選賽上使用暗夜獵手(VN)一戰封神,卻在決賽惜敗SKT獲得S3《英雄聯盟》世界總決賽亞軍。 2018年6月,Uzi入選2018雅加達-巨港亞運會《英雄聯盟》電子體育表演項目中國代表隊,8月29日,在雅加達亞運會電競表演項目《英雄聯盟》總決賽上,由Uzi等人組成的中國團隊3-1戰勝勁敵韓國團隊奪得金牌。 據了解,BLG電子競技俱樂部(Bilibili Gaming)成立於2017年12月18日,簡稱BLG。 目前,BLG 2022 LPL陣容已正式公布,具體人員包括:上單:Breathe(陳晨)、打野:Weiwei(魏博涵)、中單:FoFo(朱駿嵐)、ADC:Doggo(邱梓銓)、Uzi(簡自豪)、輔助:Crisp(劉青松)。 來源:cnBeta

BLG電子競技俱樂部官宣:Uzi正式復出加入BLG戰隊

今日,LPL知名AD選手Uzi正式宣布復出,BLG電子競技俱樂部官方微博剛剛宣布,Uzi正式加入BLG戰隊繼續擔任戰隊的ADC選手。官方配文:「【BLG LOG IN】Welcome back,BLG Uzi!」 英雄聯盟官方微博也發文稱:「當你復出的那一天,整個召喚師峽谷都在呼喚著你的名字!歡迎回來,@UziQAQ」! 來源:遊俠網

【白夜談】最嚴防沉迷采訪手記:本該有更多

上個月底的重慶,氣溫比北京高上幾度,但那份北方少見的濕冷,還是讓我感受到了南方冬天的嚴寒。 我去重慶是為了拜訪歲月競技俱樂部,這是支體量不大的《英雄聯盟》戰隊,基地位於重慶一個別墅小區內。小區環境非常不錯,綠化率不會比公園低多少,到處鬱郁蔥蔥。 但也正因這些層層疊疊的綠蔭,我在走了幾條通幽小徑後,就徹底迷失了方向。幸好他們的人及時趕到,才把我帶到了目的地。 基地外的小區環境 我和他們在基地里聊了一下午,但真正能用的內容不多,最後都成為了月初那篇未成年玩家防沉迷主題文章的一部分。而這次的探訪之旅——包括我在小區內的迷路——都很像這次成稿過程的縮影:有太多東西似乎都值得一看,但到達的並不是我們要去的目的地,抱著大期待向前,收獲卻很少,走了不少彎路,好在最終重回了正軌。 在那篇文章的評論里,有讀者指出我們采訪的這些群體,並不能代表所有未成年玩家,確實如此。我們也感覺到了,自己在采訪前後的「路徑依賴」,導致很多值得被關注的群體沒有出現。 事實上,我們在討論這個選題時,也提到過留守未成年玩家、年滿16歲開始打工賺錢但仍受限的未成年玩家等群體。加入他們的視角無疑能讓文章更全面,同時也需要投入大量精力和時間進行田野調查。 月初,北京的疫情防控再次嚴格起來。由於擔心編輯無法回到北京,我們沒能下決心進行大規模的田野調查,讓這部分玩家的視角成為了文章的遺憾。 這趟俱樂部的探訪之旅中,我和戰隊老闆也聊起過一些相關內容(因為職業的特殊性,戰隊老闆的視角註定不夠全面,也就沒放進正文中)。在他接觸到的未成年選手中,相當一部分在打職業前,就已經是所謂的「網吧少年」了。 他們早早輟學,每天都混跡在鎮上的網吧里。他們的父母,有的陪在他們身邊,有的遠在千里外打工賺錢,但都已不太管得住他們。父母都知道他們對讀書不感興趣,拿他們去網吧也沒辦法,只能在工作之餘罵兩句,催他們早些出門打工賺錢。 父母對於能讓未成年人進入的黑網吧,仍有很多不放心 因此這些父母對待孩子成為職業選手的態度,大都是支持的。不是因為「電競入亞」這種冠冕堂皇的理由,而是更現實的考量:一份可觀的收入、一個能管住孩子的地方。比起魚龍混雜的黑網吧,這些父母更放心把孩子放在這里,收入和人身安全才是他們最看重的。但在管教問題上,父母們大都只剩下一聲無奈的嘆息。 無奈的不止他們。還有一部分情況特殊的未成年玩家,原本也在我們的考慮范圍內。 例如短視頻平台的部分未成年主播,防沉迷新規實施後並未受到太多影響,背後是父母和團隊對他們這份工作的「支持」;從14歲拿到合同後,就一直等著16歲上場的《第五人格》准選手,即將年滿16又遇到新規,不得不再等兩年;還有在大部分高中MC社團關閉後,碩果僅存的MC高中社團負責人。 我們與他們之間,有的已經取得了聯系,有的進行了簡單的書面采訪,有的甚至已經接近成稿。但最後還是因為這樣那樣的原因,沒有得到能放入文中的滿意內容。 一開始在接到這個選題時,我天真地覺得自己已做好了准備,去面對一個龐雜難解的問題。但在逐漸開始工作後,從材料少時的難以下筆,到材料多時的千頭萬緒,才發現我還是小看了這件事的深度。 在我們此前的未保系列報導中,就有反復提到未成年保護問題,不是簡單的誰對誰錯,而是一團難以理清的亂麻。既有聲量微小的大部分未成年玩家和他們的家庭,孩子周圍的問題已遠不止遊戲;也有各領域的特殊群體,他們無法代表大多數,卻也同樣值得關注。 所以在回頭看小海這個例子時,我有些慶幸最終選擇了他。一開始的設想中,我其實更想安排一個《第五人格》准選手,或者《絕對武力全球攻勢》天才未成年選手Starry那樣的例子。 Starry剛在比賽中1對5反殺了世界前五的G2戰隊就光速謝幕 天才少年抱憾離場的悲情故事固然更吸引人,但並不是所有電競行業未成年選手的經歷,都能這麼轟轟烈烈。更多我沒采訪到,甚至都不曾聽說的人,都像小海一樣受到了新規影響,可能多可能少。不管怎樣,他們都只能默默接受,然後繼續往前走。 這團亂麻在一刀落下後,提供給我們一個嶄新的切面去看待問題,也留下了一些原本沒有的線頭。即使已是「最嚴」,但依然不夠,不夠的從來都不是力度,而是參與者。 在月初那篇文章里,出現的家長很少,只有幾句話提到了這個重要的人群。同樣不得不提的是,家長也和孩子一樣,生活中方方面面的境遇都不盡相同,這些都是他們不同教育方式的成因。在這一端,問題的復雜程度同樣超出了遊戲的范疇。 那篇文章的結尾,我說需要更多人拿起屬於自己的筆,共同畫出未保問題的清晰輪廓。我們確實需要更多,也本該還有更多:被關注的未成年人群,參與進來的成年人,或者是我們媒體的報導。 在未成年人這張畫紙上,即使已有一支筆在反復勾勒,也依然無法力透紙背。因為我們圈出的這一部分,並不能切割下來單獨處理,它始終都是整張白紙的一部分。 今天鴿了。—— CaesarZX 來源:遊研社

《英雄聯盟》iG戰隊官宣:寶藍和Ning今日正式離隊

今日上午11時,iG電子競技俱樂部發布兩則人員調整公告,寶藍和Ning兩位選手與俱樂部合約到期,經雙方友好溝通,充分尊重選手意願,均未達成續約意向,以自由人身份離隊,正式斷開連接。至此,冠軍陣容已全部離隊。官方原文如下: 【Ning】 原iG電子競技俱樂部英雄聯盟分部打野選手高振寧(ID:Ning)與俱樂部合約到期,經雙方友好溝通,充分尊重選手意願,雙方未達成續約,iG.Ning今日正式斷開連接。 2017年5月20日,Ning正式加入iG,至今已四年有餘。1600多個日夜,風雨兼程,磨礪成長,少年熱血的故事被記錄在時光里。鋒芒凌厲的青鋼影邁著優雅的步伐,精準又果決地下達海克斯最後通牒;高舉鐮刀的凱隱在峽谷掠影遊走,抓住機會給敵人致命一擊。賽場上的Ning是驍勇的戰士,是比賽節奏的掌控者,敢打敢拼的「莽子王」。平日揮灑的汗水化作累累碩果,海邊的眼淚落成金色的雨,S8全球總決賽仁川舞台上親吻那座象徵著至高榮耀的FMVP獎杯,畫面定格為四年間絢爛的一幀。 我們永遠記得2018年你在釜山聲淚俱下的真切願望,而故事也正如你所期待的那般完美。你用果敢與無畏編織出了那年打野位的驚艷表現,峽谷中也將永遠留下iG-卡蜜爾的傲人英姿。 感謝Ning做出的努力與貢獻,峽谷的豐碑只是作為一個節點出現在人生的前頁,願你接下來的光景能夠如願前進,縱有坎坷,務必堅信一切皆行則將至。 【Baolan】 原iG電子競技俱樂部英雄聯盟分部輔助選手王柳羿(ID:Baolan)合約到期,經雙方友好協商溝通,在充分尊重選手意願基礎上,雙方未達成續約意向,Baolan選手將以自由人身份離隊,iG.Baolan今日斷開連接。 2016年7月16日,你正式加入iG,已經一起攜手征戰1978個日月。從Baolan、Megan,再到Baolan,不懈的努力造就了愈加強大的你,你用勤勉和謙虛一步步鋪就了通向遠方的道路,於峽谷中盛大登場,站在了世界之巔。你有不斬無名的少年之志,亦有挑戰者的赤子初心。五年時光里,你褪去稚氣,卻始終不變那平和之心,以溫柔而堅定的力量溫暖著身邊的人,如春風化雨,令雪融冰消。 同行已久,卻終有長亭一別,一起的經歷的回憶成為時光的注腳。仍然記得你那一抹馳騁賽場的驚鴻,帶著耀眼的光華翩翩而至,你在最高舞台上深深鞠躬,抬頭綻放燦爛的笑容,同星輝閃耀。 歲月繾綣,感謝Baolan選手與我們攜手相伴,共同走過五年的光陰。衷心祝福Baolan選手未來坦途,雲程發軔,萬里可期。鵬鳥乘風上蒼穹,風息猶可卻滄溟,屬於那隻洛的故事依然在傳唱,那雙翅膀也定將帶你前往更高更遠的地方。 來源:遊俠網

「Mid虎」重新連接RNG官宣Xiaohu選手回歸中單位置

就在剛剛,RNG電子競技俱樂部發布公告,隊內選手Xiaohu(李元浩)將作為RNG電子競技俱樂部英雄聯盟分部的中單選手,繼續帶領隊伍征戰下個高峰。 在今年年初,為了團隊的更好發揮,Xiaohu在經過深思熟慮後,選擇轉型,扛起了RNG上單位置的大旗,而在這一年里,Xiaohu也用優秀的表現,以及年度最佳上單的稱號,向所有人證明了他的實力。而如今,在隊伍需要時,他又將再度回歸中單,相信他在中路的傳奇也還將繼續! 以下是公告原文: 經過與選手及俱樂部的友好溝通洽談,即日起,Xiaohu(李元浩)將作為RNG電子競技俱樂部英雄聯盟分部的中單選手,繼續帶領隊伍征戰下個高峰。 時日飛逝,不變的是你的熱忱和決心,即使前方路途未卜,亦不能阻擋你追夢的步伐。以單殺成名卻不拘於此,以職業為榮而精進不休,如騎士般勇敢,如學徒般謙卑。感謝你的努力和付出,感謝自2014年至今永不言棄的你!歲月不負,未來的日子,我們與你繼續書寫屬於你的傳奇故事! 「在我看來,這個世界上本身就沒有一個完全正確的選擇,所有的選擇都是通過我們自己一步一步的努力,讓選擇看起來變得正確一些吧。」 虎嘯風生,傳奇延續!歡迎回來Mid虎! 來源:遊俠網

《英雄聯盟》RNG轉會信息:Ming成功續約攜手共進

<p<strongMing續約 經過與選手的友好溝通洽談,我們很高興地向大家宣布,Ming(史森明)已與RNG電子競技俱樂部成功續約,將與戰隊繼續攜手共進。 Ming選手自加入RNG戰隊以來,與RNG一起攜手並進,創造了許多令人深刻的榮耀時刻和感動,作為團隊中的核心人物,勤奮謙遜,為了夢想為隊伍付出良多,我們是並肩的摯友,更是相伴的家人,未來我們也將繼續一起行遠自邇,踔厲奮發,追光而上,敢見未來! 上單Xiaobai轉助教 經過與選手的友好溝通洽談,我們很高興地向大家宣布,前RNG電子競技俱樂部上單選手Xiaobai(楊忠賀)正式轉型擔任RNG電子競技俱樂部英雄聯盟分部助理教練一職,將與戰隊繼續攜手共進。 自2017年起,Xiaobai加入RYL開始了自己的職業生涯,歷經磨礪,不論是在LDL還是LPL的賽場上,其進步和成長有目共睹。這一年我們並肩前行,你無私的傾囊相授於大家,獨特的思維總能在賽場上幫助團隊。「忠於熱愛,以勝為賀」,未來我們也將繼續團結一心,一起攜手創造更多的可能性! 中單Yuekai轉會iG 經過與選手及俱樂部的友好溝通洽談,在充分尊重選手個人意願的前提下,RNG電子競技俱樂部英雄聯盟分部中單選手Yuekai(張月開)已於近日正式離隊,恢復自由人身份。 時光飛逝,仍記得2019年的春天你初登職業賽場,青澀靦腆。這些年來,不論是在LDL還是LPL的賽場上,你一步步成長,一直堅定地追尋自己心中的目標。我們竭盡為少年人鋪平逐夢之路,衷心感謝Yuekai選手的付出與努力,在此我們也衷心祝福你未來能夠有更好的發展,一切順利,前程似錦! 來源:遊俠網

離《王者榮耀》《英雄聯盟》共用皮膚又近一步?遊戲大廠試水 NFT,玩家大罵無良

提起時下熱詞「元宇宙」和「NFT」,遊戲愛好者們大概都有過一些美好想像: 在元宇宙里,即使哪天王者榮耀倒閉關停,我真金白銀買的遊戲皮膚和裝備仍然歸我所有,不會突然消失空氣中。甚至可以打破網際網路的各種「圍牆」,在其他遊戲平台任意使用…… 12 月 8 日,手握《刺客信條》《舞力全開》等 IP 的遊戲大廠育碧(Ubisoft),推出了一個名叫「Ubisoft Quartz」的 NFT 平台,能讓你離這些天馬行空的想像更近一些。 將遊戲裝備做成 NFT,是潮流還是圈錢? 育碧官方稱, Ubisoft Quartz 將為玩家提供一種全新的體驗,跟喜歡的遊戲世界建立更緊密的聯系。在這里,過去你熟悉的遊戲皮膚和裝備,將以限量發售的 NFT 形式存在。 這些 NFT 裝備被稱為 Digis,每一件都獨一無二,刻有序列號並會記錄所有者的變更情況,所有權證明將存儲在區塊鏈上。 它們既是可用在遊戲里的裝備,也是獨特的數字藏品,玩家可以隨時在指定的第三方平台(Rarible 或 Objkt)進行交易買賣。 《幽靈行動:斷點》是首個支持 NFT 裝備的遊戲。 育碧為此准備了 3 輪...

《英雄聯盟》iG電子競技俱樂部官宣:Rookie正式離隊

今日11時左右,iG電子競技俱樂部官方微博宣布中單選手宋義進(ID:Rookie)與俱樂部合約到期,Rookie選手將以自由人身份離隊,iG.Rookie今日正式斷開連接。同時發布紀念視頻,配文:「鯤鵬高飛,一舉千里。」讓我們一起來看看吧。 【游俠網】Rookie斷開連接 <p<strong官方原文: 原iG電子競技俱樂部英雄聯盟分部中單選手宋義進(ID:Rookie)與俱樂部合約到期,經過雙方友好協商溝通,在充分尊重選手意願基礎上,最終雙方未達成續約意向,Rookie選手將以自由人身份離隊,iG.Rookie今日正式斷開連接。 2014年12月18日,Rookie加入iG,至今已是7年。從青澀害羞的少年慢慢蛻變成長,2550天身披iG戰袍征戰,你用熱愛和堅守,在漫漫歲月中書寫了自己的傳奇。發條魔靈遊走於戰局中央,用沖擊波擊潰敵軍守備;妖姬詭影閃爍在迷霧邊緣,讓黑玫瑰成為對手噩夢;暗黑法球環繞於魔女身側,能量傾瀉宣告弱者末日。低谷之中你亦能且行且歌,以不渝之志笑對挫折坎坷;巔峰之上你仍然不驕不浮,用赤子之心迎接輝煌時刻。你始終燦爛美好,初心不渝,「你永遠可以相信宋義進」是最好的信任和肯定。 少年凌雲志,我們攜手征戰,砥礪前行,曾經歷難熬的歲月,也曾登峰而高歌。猶記你站在舞台中央親吻獎杯,伴隨落下的淚花,動情地用中文致謝,多年的渴望在此刻實現,珍貴的瞬間已如星繡在胸前。 歲月如流,星燧貿遷。回想起相伴的時光,此刻的離別有太多不舍。感謝Rookie選手給我們帶來的至高榮耀,感謝你燦爛年華的奉獻,感謝有你的美好回憶。我們的故事暫時落下帷幕,而屬於你的精彩仍在繼續,祝福Rookie選手萬事勝意,徑情直遂,青雲萬里。 來源:遊俠網

LPL全明星賽頒獎:EDG.Scout喜提2021年度MVP獎項

《英雄聯盟》2021LPL全明星周末頒獎典禮上,基本上由EDG包攬了幾大獎項。最受歡迎選手——JieJie,最佳外援——Viper以及2021年度MVP——Scout 2021LPL全明星LPL年度最佳陣容: 2021年度最佳上單:RNG.xiaohu 2021年度最佳打野:EDG.Jiejie 2021年度最佳中單:EDG.Scout 2021年度最佳下路:EDG.Viper 2021年度最佳輔助:EDG.Meiko 來源:遊俠網

去向確定了?TheShy微博發文與WBG官文聯動配圖

與LCK的爽快不同LPL每年的轉會期總是風波不斷,俱樂部的熱度賺的盆滿缽滿,粉絲們等的焦頭爛額。而最鬧心的估計就是IG的粉絲了。就在今日中午時分之前與TheShy不斷傳出消息的WBG,發布了一條微博,似乎在暗示戰隊新成員的加入。 官方在微博博文中寫到:「來日方長,攜手並肩」,並配了一張很「奇怪」的圖。 後續在評論區有玩家發現,該張配圖與前IG上單TheShy選手在2020年發布的一條微博中的配圖「完全一致」,或許這是在暗示TheShy選手將會加盟WBG俱樂部,而官方在為此事預熱。 前後博文對比 來源:遊俠網

LPL全明星賽頒獎:EDG.Jiejie榮獲2021年度最受歡迎選手

今年對於LPL來說實在是跌宕起伏,小組賽下來不少玩家都在呼喊「黑暗的一年」,而他們卻沖破了黑暗帶來了屬於粉絲,屬於LPL也同樣屬於他們自己的榮耀。JieJie和Viper也在今日舉辦的《英雄聯盟》2021LPL全明星周末頒獎典禮上,分別拿下了最受歡迎選手與最佳外援的獎項。 恭喜EDG俱樂部JieJie選手獲得2021年度最受歡迎選手 恭喜EDG俱樂部的Viper選手獲得2021年度最佳外援 恭喜RNG電子競技俱樂部獲得2021年度優秀公益俱樂部 來源:遊俠網

《英雄聯盟》中單選手Doinb宣布加入LNG 征戰新賽季

今日下午16:30分,《英雄聯盟》LNG戰隊正式宣布:2019年英雄聯盟全球總決賽冠軍選手、原FPX戰隊中單選手Doinb正式加入LNG電子競技俱樂部擔任中單位。官方原文如下: 經過俱樂部與選手金泰相(ID:LNG.Doinb)的積極溝通以及友好協商後,我們很高興的向大家宣布,2019年英雄聯盟全球總決賽冠軍選手、原FPX戰隊中單Doinb正式加入LNG電子競技俱樂部擔任中單位,未來我們將攜手並進,征戰全新賽季。 峽谷馳騁Doinb選手曾三次斬獲常規賽MVP,有著豐富的比賽經驗和獨特的遊戲理解,出色的戰術指揮能力和獨特的打法體系時常成為團隊的取勝之匙。相信Doinb選手的加入可以為隊伍帶來更多的戰術選擇,並提升隊伍在比賽中的執行力和決策力。 歡迎Doinb選手加入LNG大家庭,新賽季的戰鼓即將擂響,期待我們攜手在未來的峽谷征程中,書寫新的篇章。 最後,感謝粉絲們對Doinb選手和LNG電子競技俱樂部的關注與支持。 來源:遊俠網

EDG拿下S11總冠軍 iGame聯名顯卡「英雄名梗」雙12首發

11月初在冰島舉行的2021《英雄聯盟》S11全球總決賽當中,中國電子競技俱樂部EDG逆風翻盤,戰勝強敵摘得總冠軍,成為中國電競史上的一次驕傲。 Game作為EDG電子競技俱樂部2021年的戰略合作夥伴,不僅為EDG戰隊奪冠之路保駕護航、提供日常訓練的高端硬體裝備,還將攜手EDG為熱衷電競的粉絲合力打造集結了戰隊經典名梗的遊戲顯卡新品。 12月12日,iGame與EDG聯名新品將於 「EDG電子競技俱樂部」抖音官方直播間進行獨家首發,以紀念冠軍戰隊高光時刻! 新王加冕 英雄寶具 本次EDG冠軍戰隊與iGame聯名的目的在於將新生代年輕群體所熱衷的電子競技及遊戲硬體相結合,iGame GeForce RTX 3060 Ti EDG Edition OC LHR的出現讓所有親眼目睹戰隊奪冠的電競愛好者及玩家們銘記這一極具意義的歷史性時刻。 全球電競玩家對EDG成為英雄新王的祝福與崇拜化作數以萬計的彈幕布滿了賽事直播間,「EDG聯名顯卡」將EDG賽事盛況中的經典名梗以「圖形彈幕」的形式記錄在顯卡背板當中,為英雄奪冠刻留下冠軍紀念。 電競與硬體為玩家築建溝通橋梁 自合作至今,iGame與EDG雙方以「電競產品」為核心,在產品、內容等多方面進行了深度合作,為熱愛電競文化的廣大「新生代」群體帶來優秀的電競產品及品牌服務體驗。 隨著圖形技術的飛速發展,電競對硬體性能的要求也逐漸嚴苛。iGame深知當今「Z世代」年輕群體的需求,同時也致力於為中國的電競事業的發展添一份力量,通過與EDG戰隊的合作與交流,iGame將更進一步加深與玩家之間的關系。 「iGame×EDG聯名顯卡」將繼承EDG戰隊勇往直前的可貴精神,成為電競與玩家之間的溝通橋梁! 來源:快科技

3DM速報:《英雄聯盟》皮膚改名不許色色 《戰神4》PC版配置公開

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《英雄聯盟》皮膚改名不許色色!《戰神》PC版詳細配置公開 1、不許色色!《英雄聯盟》皮膚改名,No色No魔 不可以色色哦,玩遊戲也不可以哦。 今天凌晨,《英雄聯盟》發布了11.24版本更新,嗨,更新嘛,無非就是該削削,該提提,再就是些皮膚什麼的,有什麼可說的嘛!Nonono,沒那麼簡單,為了讓廣大玩家從「可以色色」的虛無中解脫,今天除了常規改動,《英雄聯盟》也對一批皮膚名稱進行了調整。 比如人馬的「血色騎士」,就被改為了「血石騎士」,鱷魚的「血色暴君」也變為了「血石戰神」。哎當然,「色色」其實就是個玩笑,其實這次名稱改動大家可以很明顯地看出,跟「血」、「暴君」與「魔」三者才有最主要的關聯。「創世魔神」系列皮膚,全部調整為了「創世之神」,蓋倫和阿福都沒了「暴君」,寶石的「血精石詛咒」,也被刪掉了「精」,成了「血石詛咒」,刪了「精」…呃「精」? 唉我沒有啊沒有啊,為了實現沒有「色」,不能「瑟」的目標,我改名啦!以後請叫我米石! 2、4K+60幀!《戰神》PC版詳細配置要求公開 可以!1060接著戰! 今天索尼公布了《戰神》PC版的詳細配置需求,恭喜各位!1060能再用五年了。從官方信息來看,《戰神》PC版的最低配置,只需要GTX 960或R9 290X就行,雖然啊這只能跑個720P+30幀,但能帶動就算是勝利了。再看看推薦配置這邊也是非常親民,1080P+30幀的畫面,GTX 1060或者RX 570即可實現。想要60幀?那就再漲漲,有個GTX 1070或者RX 5600 XT就能成,你要有個RTX 2070,還能沖到1440P。再壕點RTX 3080,原生4K+60幀拉滿不是夢。 除了原生4K、超寬屏,以及GTAO、SSDO 和 NVIDIA DLSS的技術支持外,PC版《戰神》還將擁有更高解析度的陰影和改進的螢幕空間反射,當然鍵鼠、手把都支持。想要玩的朋友,1月14日本作就將在Steam和Epic平台正式推出,老父親的新冒險不要錯過。 新聞一句話 1、在聊了但不認,CD Projekt正與起訴股東和解談判 年初因為《賽博朋克2077》涉嫌「宣傳欺詐」,而被部分投資者提起集體訴訟的CD Projekt,今日宣布他們正在與股東們進行和解談判,不過他們也在公告中特別說明「需要注意的是,就潛在的和解進行談判,絕不能理解為公司或管理委員會成員接受了原告法庭文件中表達的任何指控」。 2、TGA「玩家之聲」!《光環:無限》戰役Steam特別好評 《光環:無限》的戰役部分已經正式推出,目前本作在Steam平台評價很不錯,800餘條評價,好評率83%「特別好評」,小姨子真是棒!不過也有玩家指出,《光環:無限》的開放世界部分稍微有些欠缺。另外,《光環:無限》已經成功奪得了TGA 2021的「玩家之聲」獎,恭喜光環。 3、老用戶與…PS+年費半價特惠開啟,僅限新用戶 PlayStation年費會員特惠活動又開啟了,半價優惠只要154港幣,但是正在訂閱期內的用戶不能參與。 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》至臻商城於本月回歸 千萬不要錯過了

據外服更新顯示,《英雄聯盟》今年的至臻商店將於12月10日(本周五)開啟一直持續到2022年3月16日。活動期間,玩家除了可用至臻點換取20年和21年的至臻皮膚外,還可以換取四種福袋及其他好禮。雖然不知道是否同步,但外服已確定時間,差的時間也不會太遠。攢下至臻點的大家千萬不要忘記換取。 至臻皮膚名單: 女帝 黛安娜 至臻 王國機甲玄武 蓋倫 至臻 暗星 墨菲特 至臻 未來戰士 盧錫安 至臻 靈魂蓮華 提莫 至臻 靈能特工 伊澤瑞爾 至臻 神龍尊者 炎龍瑟提 至臻 K/DA ALL OUT(二代K/DA) 卡莎 至臻 福牛守護者 菲奧娜 至臻 太空律動」節奏幻師「 璐璐 至臻 源計劃:逆流 塞拉斯...

《英雄聯盟》艾克「野火幫」皮膚公布艾克玩家狂喜

《雙城之戰》動畫播出後,金克絲、蔚、傑斯、女警等主角都推出了「雙城之戰」皮膚,但身為「祖安之子」的艾克卻沒有,讓不少艾克玩家覺得不爽。拳頭當然是不可能放棄這一高人氣角色的,今天(12月8號),《英雄聯盟》官方正式公布了艾克的「野火幫」皮膚! 【游俠網】《英雄聯盟》艾克 野火幫皮膚 對比沒有什麼特效,免費送給玩家的4為主角皮膚,「野火幫艾克」不但特效拉滿,而且完美還原了動畫中的人物形象,「面具+滑板」灑脫帥氣,果然身為「野火幫老大」就是排面,但這款皮膚具體是如何獲取還暫未公布,將會在《英雄聯盟》12.1版本上線。 《雙城之戰》第一季播出後,人氣炸裂,成為了當今「遊戲改編動畫劇集」的「天花板」,目前,第二季已確認在製作當中,敬請期待。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

《英雄聯盟》:峽谷之巔前2000名玩家送至臻火男

《英雄聯盟》今日宣布,峽谷之巔大區2021下半賽季整個賽季中贏得排位賽勝場最多的2000名,授予峽谷之巔2021下半賽季巔峰限定皮膚「焰執事 布蘭德 至臻」。 點擊查看詳細公告>>> 官方公告原文: 親愛的召喚師: 「峽谷之巔」超級專區2021下半賽季已於2021年11月17日23:59正式結束,賽季獎勵將根據結算時的段位和勝場進行發放,包括: 活躍獎勵: 整個賽季中贏得排位賽勝場最多的2000名,授予峽谷之巔2021下半賽季巔峰限定皮膚【焰執事 布蘭德 至臻】。 領取時間: 從2021年12月10日開始陸續發放,請留意遊戲內消息盒子通知。 領取說明: 皮膚可以領取到峽谷之巔之外的任意大區。(峽谷之巔大區角色將會自動獲得該皮膚) 點擊進入領取>>> 通行證事件獲取:焰執事布蘭德 至臻也可通過執事(2021)通行證事件代幣兌換。 同時官方還為前2000名的玩家准備了專屬的召喚師表情和圖標,這些內容還會根據排在前2000名的賽季次數而改變。 感興趣的玩家可前往官方公告處查看詳細信息。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》職業選手Bang退役:履行義務服兵役

《英雄聯盟》職業選手Bang宣布退役! 原文大意: 大家好,我是Bang。 成為一名職業選手已經差不多十年了,今年是我的最後一年,我正式宣布要退役了,之後我將履行義務前往部隊服役。 我在《英雄聯盟》職業選手的道路上獲得了很多經驗,建立了很多寶貴的關系,積累了寶貴的記憶,並取得了各種讓我銘記一生的成就。 這些讓我感到非常幸福和感激。 我知道,未來將會有新的事物和經歷,它們將與我所處的世界完全不同,但我將把過去的經歷和成就作為前進的基石。 再次感謝大家到目前為止對職業選手「Bang」的支持,我很快就會回來,成為一個更好的人、一個更好的「Bang」。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》DK戰隊官宣:上單選手Khan今日正式退役

今日,《英雄聯盟》DWG_KIA電子競技俱樂部宣布:上單選手Khan金東河正式退役。官方原文:再見,Khan。你好,金東河!願你的未來一帆風順 Fighting!!!同時,官方表示,Khan金東河選手將作為DWG KIA專屬主播回歸,為粉絲們帶來更多豐富多彩的內容。 Khan,本名金東河。於2013年在LCK出道,在數年的職業生涯中轉戰多支隊伍,也多次於LPL賽區隊伍交手,曾在S10賽季加入FPX俱樂部出戰上單位。在今年S11的決賽上,Khan所在的DK戰隊在最終決賽場上被LPL的EDG戰隊擊敗,無緣冠軍。 祝願Khan的未來一帆風順。 來源:遊俠網

雙城之戰刷屏後,《英雄聯盟》距離自己描繪的藍圖又近了一步

前些天,我在玩LOL手遊的時候發現了一件破天荒的事——之前我的一個哥們,鐵血DOTA玩家,竟然開始玩手遊了。 他告訴我,入坑是因為上個月《雙城之戰》的熱播,追劇上頭了,起初只是抱著「試試看」的心思下了個遊戲陪陪女朋友,結果一不小心就打到鉑金了。 作為英雄聯盟(LOL)的首部官方衍生劇集,《雙城之戰》從11月初上線以來就成為了各個平台的熱搜常客,期間網飛播放時長位列英語劇集全球第一,並在52個國家收視率登頂,其出圈程度差不多都快趕上此前EDG拿下S11全球總決賽冠軍了。 反響之所以如此強烈,一方面自然離不開官方玩命地安利,這次國語配音也是超出了不少人的預期。音樂方面,除了一集一首主題曲外,還推出了由陳奕迅演唱的中文主題曲《孤勇者》,就連英雄聯盟最頂級的宣發資源——S11全球總決賽的整個開場式都被包裝成了《雙城之戰》的主題場景,氣場和所謂的「排面」已經足到不能再足。 當然了,《雙城之戰》說到底能夠在世界范圍內收獲如此大面積好評,關鍵依然在於劇集本身的發揮足夠爭氣。截至目前,豆瓣評分9.2,IMDB評分9.3,爛番茄新鮮指數100%,爆米花指數98%,可見就算拋開「遊戲」標簽與玩家情懷,《雙城之戰》也同樣是一部符合大眾審美,足矣讓任何普通觀眾沉浸其中的佳作。 我相信經過《雙城之戰》,之前未接觸過但對《英雄聯盟》產生興趣的人會增加不少,從某種意義上來說,這對於《英雄聯盟》的整個生態都帶來了很大的增量,是非常成功的一次嘗試。 不過作為一名玩家,如果你像我一樣接觸英雄聯盟的時間比較早,那麼相對而言從這部動畫中收獲的感觸大概會多一些——這次,一起來聊聊故事的開始。 1 眾所周知,《英雄聯盟》最早的樣子跟「精美」二字其實是不太沾邊的。 當時拳頭遊戲還只是一個擁有幾十個員工的小作坊,大多數還都是從公司附近招來的大學生,無論在項目管理經驗,產出能力還是開發工具的使用等軟硬實力上相較於同期大多數遊戲公司幾乎都沒什麼優勢可言。 2008年10月,當時內部開發出了一個名為《英雄聯盟:命運之戰》(League of Legends: Clash of Fates)的早期版本,里面只有20個英雄。 後來在正式開測前,官方決定將可用英雄提升到40個,為此整個公司不惜以擴招實習生加外包求援的形式加班加點地滾了整整兩個月,才勉強趕測試版本在發布之前完成了所有英雄的配置。 也正是由於這段經歷,早期迫於生存壓力的英雄聯盟也註定很難像當年的暴雪一樣,用「十年磨一劍」的匠人姿態去細細打磨作品。 比如關於遊戲中角色的人物設定,玩家能夠參考的大多隻有英雄介紹頁面的短短幾行文字說明,以及遊戲中角色零零碎碎的台詞語音。 至於官方提供的背景設定,那更是是少之又少,玩家就是想組個CP,基本也只能靠腦補和同人來解決問題。 所以現如今老玩家的記憶中,遠古版本給人留下的印象大多是粗糙的,零碎的,人們往往只會聊起當時哪個英雄機制有多變態,哪個裝備多牛逼,而不是哪段劇情多動人,哪個故事多有趣。 不是不想,確實是因為條件不太允許。 2 當然對於LOL而言,這里首先有個值得商榷的地方,那就是主打多人競技的網游到底有沒有必要去鑽研相關角色的衍生劇情? 這個問題在我看來是見仁見智的。 比如有些人就是喜歡全情投入操作中,肆意享受高強度決策所帶來的刺激和快感,相對而言,他們可能就沒有那麼在乎自己操作的角色姓甚名誰,從哪兒來到哪兒去。 但與此同時,我們大概也無法否認的另一部分玩家的存在,他們可能厭倦了本能般的肌肉記憶,穿插其中的故事設定又恰好滿足了他們豐富自我遊戲體驗的需求。 這兩部分玩家在LOL中的比例孰高孰低,我們大概無從得知。而為了讓盡可能多的玩家能夠通過自己喜愛的方式沉浸在遊戲世界里,LOL在往後的十年里也一直沒有放棄過努力。 比如在遊戲推出後的一年,英雄聯盟曾經推出過一部叫做Welcome to League of Legends的CG。 片中通過各類英雄的演繹,一定程度上還原了玩家在遊戲中拆塔、配合、支援、擊殺等一系列操作行為,儀式感拉滿。雖然角色清一色不會說話,內容也相對樸素了些,但放在當時也不知道點燃過多少玩家的熱血。 後來伴隨著LOL中英雄角色越出越多,許多人物和勢力的背景故事也開始逐漸盤根錯節,考慮到這點,研發團隊也時常會在開發者日誌中分享一些遊戲背景設定進行補充說明,將原本支離破碎的設定一步步嘗試憑借成為一個整體。 早期官方繪制的瓦羅蘭大陸地圖,許多模塊的位置與如今英雄聯盟宇宙中的符文大陸已經很接近了 而在期間官方推出的眾多衍生內容里,最具里程碑意義的作品發布於2013年。為了宣傳第116位英雄暴走蘿莉·金克絲,拳頭與法國工作室Fortiche聯合製作的首個英雄專屬CGMV——《Get Jinxed》。 這部短片在當時引起了巨大的轟動,甚至一度被奉為遊戲衍生內容製作的典範,印象也就是從那時候起,拳頭便開始在專心拍片的路上一去不復返了。 3 在通過《Get Jinxed》一戰成名後,拳頭開始與Fortiche建立了穩固的合作關系。後者在隨後紀念幾乎成為英雄聯盟的御用動畫團隊,期間一直圍繞拳頭官方賽事和娛樂內容產出CG作品。 其中包括2014年全球總決賽主題曲MV——Warriors。 2015年艾克的英雄專屬MV——Ekko:Seconds。 2018年全球總決賽主題曲MV Rise和POP/STARS等等,每一部在質量上可以說都是名噪一時的精品。 也正是得益於於雙方合作期間Fortiche的穩定發揮,當2015年拳頭內部決定為《英雄聯盟》拍攝一部高成本劇集時,項目負責人Christian Linke幾乎是順理成章地再次將重任交付在了這家法國公司手里。 而與此同時,為了對此前鬆散的遊戲世界觀進行統一整合,官方也在2017年1月上線了英雄聯盟宇宙平台,定期通過原畫設定、小說、漫畫等形式對整個英雄聯盟的內容生態進行補全,時至今日,幾乎已經完全可以做到在玩家面前生動而全面地展現整個符文大陸。 另一方面,如果你有關注官方期間出品視頻衍生內容,那麼應該也不難發現它們在品質上大多都能給你帶來一種越來越貼近大眾審美的感覺。 比如2015年阿木木的音樂MV《阿木木的詛咒》,拋開視頻內容不談,光是其中的音樂製作就非常上乘,無比憂傷引起了大量觀眾在評論區里共情,也讓這部作品一度被粉絲譽為官方作品中「最淒美的CG」。 至於2018年的《安妮:起源》,從觀感上帶來的沖擊就更加直接了,製作團隊通過三渲二技術的應用,讓整部作品宛如動起來的油畫,以至於就算完全脫離遊戲背景內容,摘掉玩家濾鏡,單獨以平常心去欣賞,也是一部值得去細細品味的藝術品。 而且還有很重要的一點,從2017年往後,《英雄聯盟》宇宙相關的內容,也越來越注重人物性格與背景的塑造,就比如這部安妮,應該是LOL第一個講述英雄起源的故事。 通過這些內容,你甚至會感受到在對藝術性的打造上,拳頭是不遺餘力,甚至不計成本的。也正是如此純粹的表現和投入,在無形之間完成了技術積累的同時,也為整個英雄聯盟內容生態接下來的爆發埋下了伏筆。 4 去年S10全球總決賽開賽前夕,拳頭曾經邀請我們去上海參加賽前媒體發布會。期間我采訪到了拳頭遊戲CEO Nicolo Laurent,在關於未來五年對於公司的定位時,他是這麼回答的: 「遊戲行業在這個世紀會成為娛樂產業的中心和重心,而Riot正處在一個非常有利的位置。」 隨後便是那句令我印象頗為深刻的定義——「我們將會成為21世紀的娛樂巨頭。」 這幾句話在當時聽起來多少有些虛無縹緲的味道,畢竟相較於漫威迪士尼這些傳統印象中的娛樂公司,拳頭如今的打法雖然相似,然而在業務線上的側重和差距依然相當明顯。 但伴隨著最近一個個作品的實質性引爆,當初那句斷言,如今看來似乎令人越發覺得並不是畫餅而已。 先是今年8月,《金鏟鏟之戰》正式上線,以驚人的線上數據撬動了自走棋玩法「天花板」的同時,也幾乎瞬間治好了海量玩家無法躺在床上下棋的心疾。 隨後10月,千呼萬喚始出來的《英雄聯盟手遊》在大陸地區開啟不刪檔測試,不僅一躍成為了今年日活最高的手遊新品,更是讓整個IP的系列產品生態實現了全球月活1.8億的突破。 在昨天蘋果發布的年度頒獎中  英雄聯盟手遊成功斬獲了年度遊戲大獎 尤其是在《雙城之戰》完播後,劇集在全網的討論熱度穩步上升,越來越多的圈外人士開始由此接觸英雄聯盟,而作為生態中的一員,玩家從中收獲的認同感無疑是非凡的。 小島秀夫的Instagram上也發了不少《雙城之戰》 當然如果你像我一樣常玩遊戲,大概也很容易體會到《雙城之戰》在整個生態中的存在感與價值所在。 比如為了在劇集熱播期間將整個玩家生態串聯起來,拳頭遊戲在旗下各個產品中舉辦了大規模的影游聯動,這足矣保證由動畫前來入坑的新血能夠擁有更多的選擇,無論是愛好操作的硬核玩家還是偏愛休閒的輕度玩家,都能找到安放自己興趣的場所。 與此同時,《英雄聯盟》幾乎所有產品本身也與活動相呼應,紛紛推出了各自的《雙城之戰》主題版本,極大限度上完成了對於生態內原住民們的宣傳覆蓋,巧妙地實現了遊戲與劇集之間流量互補。 除此之外,在與合作夥伴的跨界聯動上,相關主題也同樣可以通過巧妙地設計發揮作用,比如文章開頭提到過的《雙城之戰》主題的開幕式,你甚至還可以在廣告中看到主角團們在賣惠普家的電腦…… 一位在英雄聯盟團隊工作的朋友告訴我,他們將這種大規模,以整個生態為單位的聯動稱之為Riot X 雙城之戰 ,而這個X,對他們而言就是一個接口,它今年鑲嵌的主題是《雙城之戰》,明年可能會是另一個。在這個模式下,他們似乎看到了連接一切的可能性。 至於如此大費周章的運作,會對一名普通玩家而言意味著什麼。 這里可以舉個比較切身的例子:在今年11月前,我的姐姐從來沒有玩過英雄聯盟,甚至壓根不怎麼玩遊戲。但在看完《雙城之戰》後,她耐著性子下了個遊戲,毅然決然地選出了爆爆接受路人的毒打。 對她來說端游是有一些難度,後來她開始去嘗試操作門檻相對較低的手遊,經常會樂此不疲地問我英雄技能和技巧。 除此之外,她現在每天晚上還會打開金鏟鏟之戰,睡前碰上兩局運氣。 而這一切的起點,只是因為她在網上刷到了陳奕迅的那首《孤勇者》,然後她開始追《雙城之戰》,開始下載遊戲。在此之前我很難想像一個對遊戲沒有多少興趣的她會成為一名LOL玩家,但這個結果似乎也有些理所當然。 經過今年之後,我相信很多人都會對《英雄聯盟》未來的發展有更大的期待,有各種各樣可以玩的遊戲、有精彩的影視動畫、有熱血的電競賽事……從虛擬到現實,從遊戲到周邊,它真的可以用很多種方式陪伴在大家身邊。 想了想,這種感覺,也真的蠻不錯的。 ...

下周節目預告12.06~12.12

大家好!下周節目如圖所示。下周節目的內容類型很是豐富,周一,重輕老師給大家帶來一期關於元宇宙的相關話題,周二,辦公室的FPS眾就著最近的射擊遊戲大作聊一期《遊戲茶話會》,周三則是一期視頻節目,翟老師將為我們講述有關《光環》設計的事情。而到了周四,西蒙和老李將繼續他們的《人間拾錄》征程。周五,阿芬將繼續為我們講述關於《英雄聯盟 》的故事。 除此之外,日常類更新節目下周還會有《核市奇譚》和《遊戲新聞》節目,今晚也將會有《天天ACG》的更新,大家不要忘記收聽,祝大家周末愉快。 來源:機核

蘋果公布《英雄聯盟手遊》獲得年度iPhone遊戲

       2021年的蘋果App Store Awards獲獎名單出爐,其中《英雄聯盟手遊》(lolm)獲得了2021年度iPhone遊戲的獎項。此前《英雄聯盟手遊》的外服已於去年上線,而是今年10月8日上線的。《英雄聯盟手遊》並非直接移植,而是在保留端遊玩法的同時,對英雄、建模、皮膚、動畫以及遊戲系統進行重新製作優化。        據App Annie數據,《英雄聯盟手遊》國際版自一年前上線以來,包括全球的iOS和Google Play平台,全球總收入已突破1.5億美元。數據顯示,《英雄聯盟手遊》國際版中消費最多的為中國、美國和巴西玩家。值得一提的是,《英雄聯盟手遊》也是史上第二快達到1.5億收入里程碑的 MOBA手遊,第一名為《王者榮耀》。        年度 iPhone 遊戲:英雄聯盟手遊,來自 Riot Games        年度 iPad 遊戲:MARVEL...