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《英雄連3》開放多人遊戲預覽A測 12月1日凌晨上線

Relic Entertainment宣布《英雄連3》多人遊戲預覽A測將於明日面向全球玩家開放。《英雄連3》預定於2022年發售,而自12月1日凌晨1點開始,多人遊戲預覽A測將在發布前開放。 多人遊戲預覽A測概述: 多人遊戲預覽A測將允許玩家在線跳躍並體驗遊戲提供的第一次多人戰鬥。玩家將在不同的遊戲模式中體驗四張義大利地圖,包括合作vs電腦,競爭PvP和小規模對抗電腦。它也將具有熟悉的和全新的特性,如在沖突模式下的全戰術暫停,車輛側面裝甲,垂直度,戰鬥群,和經驗。 《英雄連3》還將回歸兩個經典派系,包括美國軍隊和德國國防軍。在遊戲正式發布之前,將會有更多的派別公布。 想要體驗《英雄連3》多人遊戲預覽A測的玩家可以前往官方網站登陸預載遊戲,如果你參加過7月份的測試,那麼你可以直接在Steam庫中預載多人遊戲測試。本次測試的時間截止至12月7日12:00。 來源:3DMGAME

來點兒二次元! 《英雄連2》娘化同人(一)

大家好,我是宇間思夢,一個破做動畫的,另外喜歡畫畫還有玩游戲。今天給大家介紹一下我最最最最最喜歡的游戲——《Company of Heroes 2》(其實沒有中文,但是我們都叫他英雄連2),以下簡稱《COH2》。雖然相比一代這游戲的知名度不太高,但也是二戰rts這個類型不多的精品作品之一了。說出來可能不可思議我已經玩兒了這游戲2000小時以上,也算是一個老玩家了吧。不如說喜歡《COH2》的人雖然少但個個都是死忠粉(全球日常在線5000+人)。結合自己的職業畫畫和自己的愛好二次元,我從三年前就一直在陸陸續續地畫這個作品的同人,也就是所謂的娘化整個游戲這個大計劃。前幾天也終於歸納總結完成了其中一個陣營的大多數內容的娘化。《COH2》一共有五個陣營:蘇聯紅軍,東線德軍,美國陸軍,英國軍隊。西線德軍(OKW)以1945年德軍為原型的一個陣營,其他的陣營也畫了很多,但是因為還沒有徹底畫完就先不說了。那麼廢話不多數,我們來看看我都畫了些什麼吧。第一部分是指揮官:指揮官系統是相比於一代的一個重大改進,每個指揮官有五個特別的技能,增加了游戲的戰術選擇,每一個指揮官就代表了一個不同的戰術。不過這個新內容大家並不滿意,關鍵在於:這個指揮官是一個內購系統。第二部分,是單位篇:各種各樣的有歷史原型的小隊編制也是《COH2》最大的特色之一,第三部分是載具建築篇:西線德軍的建築物都是一款德軍著名的半履帶車變身而來,當然了還有一些大家都熟悉的坦克裝甲車什麼的。本人並不是一個純正軍宅,載具只是象徵性還原,請大神們不要糾正型號上或考究上的錯誤。那麼先寫到這里~未來也會繼續畫下去,爭取在《英雄連》出3代的時候完成第二個陣營,也就是《英雄連》中蘇聯紅軍的所有內容娘化。大家想要支持我可以去我的b站個人主頁看看喲:@宇間思夢來源:機核

《英雄連3》新開發日誌視頻展示美麗地中海設定

想過去風景迤邐的地中海地區旅行嗎?Relic Entertainment和世嘉即將推出的二戰RTS遊戲《英雄連3》即將為玩家獻上豐富而美麗的地中海場景。 《英雄連3》最新一期的開發日誌視頻就把焦點放在了這一常青知名策略IP在華麗洲際景觀上所花的功夫。 根據視頻介紹的信息,開發者選擇地中海設置是基於玩家反饋。義大利的山脈、海灘和非洲沙漠非常美麗,同時它們也為遊戲增添了豐富的環境玩法,這也是這款備受粉絲IP的關鍵要素之一。 新作擁有「完善的破壞系統」(玩家的單位甚至會被掉落的碎片所擊倒),以及「大型坦克戰鬥」(需從數英里外進行戰術包抄),顯然製作者在環境玩法和地中海背景如何協同方面投入了大量思考。 《英雄連3》新開發日誌視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《英雄連 3》放出新的開發者日誌視頻,遊戲將於2022年登陸PC平台

由 Relic Entertainment 開發 SEGA 發行經典戰略游戲「英雄連」系列的最新作《英雄連 3》公布了新的開發者日誌視頻。在「開發者日誌」系列發布的首個視頻中,各位玩家可深入了解 Relic 的「CoH-Development」的開發過程,以及工作室社區內部小組的設立過程。另外,也有不少社區玩家現身說法。在《英雄連 3》的開發過程中,這些玩家與 Relic 緊密合作,早在游戲項目公諸於世之前已為開發團隊提供了不少意義重大的反饋意見。視頻中還有一些未公布的游戲畫面、概念美術圖以及開發中的資源素材。 《英雄連 3》將會在地中海戰區為玩家帶來全新戰略戰術體驗。游戲將於2022年登陸 PC 平台,在正式發布之前,Relic 希望能夠通過 CoH-Development 平台,傾聽更多玩家的反饋意見。自《英雄連 3》於2021年7月首次公布以來,CoH-Development 社區獲得了顯著增長,現已有多達20萬名玩家注冊加入,當然《英雄連 3》也已通過 CoH-Development 獲得不少極具意義的反饋意見。如果有興趣加入...

《英雄連3》新開發者日誌 深入探索CoH-DEVELOPMENT

傳奇的戰略遊戲回來了,這次我們會在扣人心弦的地中海戰區帶來激動人心的全新戰略戰術體驗。備受期待的戰略遊戲《Company of Heroes™ 3》將於 2022 年登陸 PC 平台。在正式發布之前,Relic Entertainment™希望能夠通過 CoH-Development 平台,傾聽玩家的反饋意見。 在「開發者日誌」系列發布的首個視頻中,各位玩家可深入了解 Relic 的CoH-Development 過程,以及工作室社區內部小組的設立過程。開發團隊成員為你講述開發的心路歷程。另外,不少社區玩家也都現身說法。在《Company of Heroes 3》開發過程中,這些玩家與 Relic 緊密合作,早在遊戲項目公諸於世之前便為我們提供了不少意義重大的反饋意見。除了上述所有內容以外,還有前所未見的遊戲視頻、概念美術圖以及開發中的資源素材。 「開發者日誌」視頻 注冊加入CoH-DEVELOPMENT 平台 自遊戲於2021 年 7 月首次公布以來,CoH-Development 社區獲得了顯著增長,現已有多達...

《英雄連3》開發者日誌視頻介紹粉絲反饋遊戲改進

Relic Entertainment為即將推出的《英雄連3》發布了一個新視頻,這是開發者日誌系列中的第一部。這段視頻主要講述了遊戲的開發過程,以及工作室對粉絲反饋的處理方式對項目的影響。 在開發過程中,粉絲會向開發者提供詳細的遊戲反饋,粉絲會根據自己的要求(他們也提交了遊戲的設計文件)提出各種建議,從調整UI到添加一個完整的派系。 《英雄連3》看起來相當不錯,這個視頻也展示了一些概念藝術和鏡頭,讓粉絲們對即將到來的內容感到興奮。另外該視頻只是該系列第一部,後續還有更多新鮮的開發秘辛會向社區分享。 《英雄連3》將於2022年在PC上推出。 《英雄連3》開發者日誌視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《英雄連3》的敘事重點在美英之間的「競爭」上

據媒體SegmentNext報導,在近日的PCGamer雜志上,《英雄連3》的首席敘事設計師Báirbre Bent表示:「本作戰役敘事的一大主題是美國和英國之間的競爭。」 為了讓遊戲中的戰爭看上去更有更有深度和可理解性,每個國家的黨派顧問都會為即將到來的戰爭提出自己的解決方案。因此,英國、美國和義大利的部隊的副指揮官可能並不總是意見一致。 比如,一個美國游擊隊員可能會推動玩家轟炸一個地區,使攻擊變得更容易,而一個英國游擊隊員可能會反對這個想法,因為平民在同一個地區當中。 但《英雄連3》仍將是一款實時戰略遊戲,而不是角色扮演遊戲。這些選擇中的「一些」不會是「非此即彼」,因此,玩家總是可以選擇一個建議,而不用擔心任何可怕的後果。 然而,有時支持一個黨派顧問意味著不喜歡他們的黨派對手。這種厭惡會導致什麼結果還不得而知,但本特證實,玩家仍然可以成功地在戰爭過程中取悅所有國家的黨派。 《英雄連3》將於2022年登陸PC平台,現已上架Steam。 來源:3DMGAME

《英雄連3》全新預告片 遊戲玩法及動態地圖展示

之前世嘉和Relic正式公布了《英雄連3》,該作將於2022年登陸PC平台。近日世嘉又發布了《英雄連3》全新預告片,展示了遊戲界面,遊戲玩法和動態戰役地圖等。 全新預告: 《英雄連3》是動作、戰術與戰略的完美結合。變身將軍掌控實時戰鬥,引領全面攻勢——你的每個選擇都至關重要。遊戲採用Relic開發的Essense引擎,讓你盡情體驗次世代級可破壞環境。玩家需要指揮海陸空三軍,建立補給線,在全新動態地圖上碾壓對手的進攻,每次遊戲都是不一樣的全新體驗。在戰役模式與遭遇戰模式中以自己的節奏進行遊戲,然後加入緊張刺激的多人遊戲,在風景如畫的地中海戰場發現不為人知的故事。 體驗全系列有史以來規模最為宏大的單人遊玩戰役。全新推出的「動態戰役地圖」系統為玩家帶來「全沙盒」式遊戲體驗——玩家可對戰爭全局進行操縱,享受前所未有的戰略決策深度和層次。 建立關鍵補給線、設置後衛部隊防線,確保進軍無憂。你可以選擇發動海空打擊,將敵軍削弱打散;也可以選擇解放附近的城鎮,發展游擊間諜網絡。選擇你的部隊,升級經驗豐富的老兵連,以此配合你的遊玩風格。與此同時,「全面戰術暫停」這一可選功能也可讓玩家對單人遊戲的節奏進行全面把控。制訂進攻計劃,將各種精準致命的操作組成隊列,在戰鬥中搶占先機。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《英雄連3》試玩報告:重返二戰戰場

《英雄連3》是Relic(水雷)工作室製作的《英雄連》系列最新作品,遊戲將繼續聚焦第二次世界大戰,並以義大利亞平寧半島為切入點,將一場場經典戰役以全新的遊玩模式呈現給玩家。 《英雄連》系列一直是RTS類遊戲中比較特別的存在,它在沉浸式RTS(如全戰系列)和競技性RTS(如星際爭霸)之間找到了一個十分微妙的平衡,以獨特視角還原了恢弘的二戰戰場環境,同時又在不斷完善遊戲的平衡性與競技性。《英雄連》系列幾乎可以說是在前人的基礎上,開發出了一整套細分的遊戲品類。以至於讓後繼者們難以跳脫出那個大的框架。《英雄連3》是否能帶給玩家意料之外的驚喜呢? 由於是遊戲的早期試玩版,遊戲中bug當然也是隨處可見的,這次的試玩報告並不會對遊戲的畫質以及優化著墨太多,主要還是圍繞遊戲的玩法與改動來談。 ▲新舊坦克的模型外觀對比(左邊為新作中坦克模型) 《英雄連3》的玩法繼承前作,並且在原有基礎上進行了大幅革新,首先映入眼簾的就是全新回合制戰略沙盤戰場,玩家將成為部隊總司令,指揮軍隊攻占大地圖上的戰略目標,一步一步壓縮敵人的防線。同時還需要合理運用多種軍事設施,譬如當玩家攻占機場之後,便可以花費彈藥、燃油、人力等資源,招募攻擊機、偵察機、轟炸機等飛行中隊,對部隊或設施進行戰術轟炸,殺傷敵人有生力量,奪取戰區視野與空中優勢,形成信息上的戰略優勢。同樣敵軍也會靈活使用自己的設施對我們造成不小的麻煩,因此針對地圖上資源和設施的爭奪就成為了作戰方案中最為重要的一環 如果想贏下一場戰爭,除了要有豐沛的物資補給,戰場上的信息也同樣重要,遊戲中戰區視野的信息概念,沿用了前作的真實視野系統。這是Relic的RTS定製引擎——Essence所擁有的獨特機制,通過對垂直Z軸的體積判斷,單位的視野會被高聳的障礙物遮蔽,從而丟失目標。這一機制的加入也使得RTS的視野價值顯得更為重要,讓戰場局勢瞬息萬變,可能上一秒意氣風發地指揮一個坦克連向前大肆推進,下一秒就被隱蔽在樹林中的反坦克炮一發入魂直接帶走。 ▲機槍、反坦克炮以及坦克連都可在樹林中隱蔽 在沙盤戰場上,作戰單位之間的戰斗大都會進行即時結算,當兩支重火力作戰單位相遇或是進攻有守軍的設施駐地時,則會觸發RTS形式的遭遇戰。 和前作相比,遭遇戰的內容也有很多令人耳目一新的改動,重新布局後的界面UI更加簡潔,新加入的多種戰術技能進一步提升了遊戲的策略性,戰場的表現也更加趨於真實。 ▲遊戲中步兵連隊新加入的「破門」戰術技能 目前Demo中戰斗風格還是以步兵戰為主,載具受到資源限制無法量產,不知道在日後的正式版中能否看到坦克雄師的壯觀景象。 在大規模改動背後遊戲依舊保留了該系列原汁原味的戰斗體驗——掩體射擊、建築破壞、火力壓制與照明視野等等,而「沙盤+RTS」的雙重策略玩法也令人眼前一亮,《英雄連3》在用自身過硬的遊戲質量告訴玩家——重鑄RTS榮光,我輩義不容辭! 來源:遊俠網

遊民專訪 《英雄連3》聚焦義大利、主推動態戰役

最早誕生於2006年的《英雄連》及其在2013年發售的續作,可能是迄今為止最優秀的二戰題材RTS,也是很多軍迷、二戰歷史愛好者、以及即時戰略類玩家津津樂道的寶藏。因此,當我得知《英雄連3》正在緊鑼密鼓進行開發的消息時,內心感到無比激動。 感謝世嘉的邀請,我們在不久前參加了Relic的線上媒體發布會,大致了解了這部《英雄連》續作的大致面貌,並在隨後試玩了該遊戲的一個初期版本。關於這款遊戲的信息概要和我們的遊玩體驗,可以點擊這里查看試玩報告。 《英雄連3》的主創團隊也接受了我們的采訪。經整理,以下是采訪紀要: 1.《英雄連3》的戰役並非線性的,而是設計了全新的「動態戰役地圖」。為什麼會確立這樣的設計思路?跟傳統的線性戰役關卡相比,你覺得這樣設計有哪些好處? 我們決定選用非線性戰役設計方案的理由主要有兩個。 第一,我們通過之前作品的數據發現,有相當大比例的玩家對多人對戰完全不感興趣。而我們線性的戰役關卡在內容上畢竟是有限的,當他們通關戰役關卡後,實際上就沒東西可玩了。因此,我們需要改變設計思路來滿足他們的體驗。 第二,我們曾向《英雄連》的核心玩家進行過一次調查,詢問他們究竟想要怎樣的單人戰役體驗,最終收到了大概6萬多份調查報告。結果顯示,玩家最想要的就是「非線性戰役地圖」,因為那能賦予玩家更大的自由度,讓他們更具創造性、自主性地享受戰役。更何況,非線性戰役地圖還具備更大的重復遊玩價值,每一次開啟新遊戲,你都會根據自己採用的不同策略戰術,獲得不一樣的體驗。 2.動態戰役地圖往往意味著玩家將在敘事方面占據更加主動的位置。這一次,你們打算怎樣講故事?如何確保這個非線性的故事跟以前的線性故事一樣精彩? 因為是個非線性的故事,所以我們肯定設計了大量分支劇情線。故事中也有很多可互動的關鍵角色,其中包括各種各樣的將軍、或者黨派領袖;你可以在關鍵節點選擇老老實實服從上級的命令,或者跟其他勢力進行合作。而你與這些人之間的關系,將會影響後續關卡的進展。我們需要確保的是,不論你怎麼玩,故事都會足夠充實、精彩。 3.第二次世界大戰這段歷史在世界范圍內都廣受關注,二戰題材也讓《英雄連》受到了很多軍迷和歷史愛好者青睞。你們是怎樣看待這段歷史的?在遊戲中,你們打算如何演繹這段歷史? 二戰確實是一段波瀾壯闊的歷史,而我們Relic工作室一直以來都在盡自己的努力去講好二戰故事。畢竟以史為鑒,我們才能更好地面對未來。 從《拯救大兵瑞恩》到《兄弟連》,從電影、劇集、再到遊戲,已經有了非常多優秀的劇本聚焦於二戰歐洲戰場的西線和東線。相比之下,地中海和義大利戰場則是關注度相對較小的一塊,而這也給我們的劇本創作留下了較大的空間。 4.那麼你們打算如何基於這段真實的歷史去創作一個虛構的故事呢?在這個過程中有哪些需要注意的? 首先,我們要確保涉及真實歷史的部分足夠真實、准確。因此我們聘請了許多精通歷史的專家學者,以確保我們能夠以正確的方式講述故事。為了將遊戲的娛樂性控制在合理的范疇內,對於真實的歷史事件,我們可能不會原封不動地照搬人名、地名、故事情節,而是會取其英雄主義的內核進行加工創作。 5.任天堂的設計師認為,優秀的遊戲需要「易上手、難精通」,但當下RTS類別的遊戲普遍存在「既難上手、更難精通」的問題。在你們看來,RTS應該怎樣降低新玩家的入坑門檻?在《英雄連3》中,你們是怎樣做的? 我們完全認同好遊戲應該「易上手,難精通」的觀點,而我們也意識到了RTS遊戲確實上手門檻實在是太高了。所以在設計《英雄連3》的時候,我們會盡可能地避免給玩家造成更多的理解和上手門檻。我們相信,對於以前玩過《英雄連》一代和二代作品的玩家,能夠輕而易舉地上手這部新作;有過《全面戰爭》、《文明》這類回合制策略遊戲經驗的玩家,也能在我們的遊戲里找到大量熟悉的機制。 在兩個具體的機制設計上,也體現了我們想要降低遊戲操作門檻的思路。 一個是「戰術暫停」功能。在暫停遊戲後,你依然可以給所有部隊下達命令、或者在基地建築進行運營。等操作全部完畢、解除暫停後,所有單位都將按照你之前的部署按部就班地執行命令。對於完全沒接觸過RTS遊戲的玩家,我相信這樣的功能可以最大限度地降低他們的操作門檻。 另一個則是我們目前仍在努力開發的「互動教程」功能。這個教程將完全獨立於單人戰役和多人對戰,讓新玩家能夠在完全沒有壓力的狀況下,從零開始學習《英雄連》的一整套玩法體系。我們非常重視這個教程的設計,也希望能夠爭取盡可能多的玩家成為《英雄連》的粉絲。 6.在具體玩法上,《英雄連3》其實更加接近於初代作品、而非二代。能聊聊確立這個開發方向的原因嗎? 從視覺和美術的角度來說,盡管《英雄連2》在特效上看起來更加酷炫,但初代作品在簡潔性方面的優勢卻是無可比擬的,這將在視覺上更加便於玩家進行識別和理解。 在玩法設計方面,我們曾對《英雄連》系列的老玩家進行過調查。調查結果顯示,兩部《英雄連》作品都獲得了老玩家的高度贊賞——但是相比之下,大多數人都認為初代《英雄連》確立的諸多設計思路,才是這個品牌最具辨識度的「黃金准則」,玩起來也更有真實感。 具體來說,初代《英雄連》的節奏相對合理。每一局對戰中,裝甲部隊和坦克要到更加後期的時候才有機會登場、並逐漸主宰戰場。因此,前期登場的步兵在初代作品中能夠發揮更加豐富的作用。而《英雄連2》由於加快了整體節奏,裝甲部隊在時間線上能夠更早地登場;再加上二代作品把車輛和坦克設計得更加厲害,導致遊戲在體驗上有些失衡。 因此在《英雄連3》的設計上,我們決定聽從玩家和粉絲們的意見,重新回到初代遊戲的節奏,讓所有的部隊都能夠發揮應有的價值。 7.目前的開發進度怎麼樣了?我們大概能在什麼時候玩到這款遊戲? 這款遊戲目前仍然處於非常早期的開發階段,我們預計的發售時間可能是2022年底,在此之前我們仍然有海量的工作需要完成。我們之所以這麼早公開相關信息,主要也是想趁此機會搜集一下大家的意見和反饋,讓我們能夠在接下來的開發過程中做得更好。 8.對於《英雄連》系列的中國粉絲,有什麼想說的嗎? 我們知道,在中國有很多玩家都玩過《英雄連》前兩部作品。如果你喜歡之前兩部《英雄連》——請相信,這部續作也一定不會令你失望。而假如你之前沒有接觸過這個系列,《英雄連3》也將成為你入坑這個系列的絕佳時機。中國已經成為了《英雄連》系列非常重要的市場,我們會加倍努力製作出更高質量作品! 來源:遊民星空

《英雄連3》測試版開放下載 注冊帳號即可免費試玩

世嘉《英雄連》新作《英雄連3》今日正式公布,玩家現在可以前往官方網站注冊帳號以免費試玩本作搶先測試版本。官方表示本次搶先預覽版本將於8月3日上午十點正式結束,想要體驗的玩家現在就行動吧! 《英雄連》官網>>> 具體操作如下: 玩家前往官網注冊帳號並登陸 右上角進入角色頁面連結你的Steam帳號 在禮物箱獲取《英雄連3》早期測試版本,並將其加入到你的Steam庫中 Steam下載本作(測試版)立即試玩! 來源:遊民星空

強化破壞功能 系列正統新作《英雄連3》正式亮相

發行商Sega及開發商Relic Entertainment今天(7月14日)正式公布《英雄連3(Company of Heroes 3)》將於2022年登陸PC平台,目前該遊戲的Steam頁面已經開放。官方網站也開放了測試注冊通道。 《英雄連3》預告片: 《英雄連3》玩法介紹: 關於這款遊戲 傳奇戰術系列遊戲再度回歸!《英雄連3》是動作、戰術與戰略的完美結合。變身將軍掌控實時戰鬥,引領全面攻勢——你的每個選擇都至關重要。 帶領新老陣營、單位和跨國作戰群,碾壓你的對手!指揮海陸空三軍,建立補給線,在全新動態地圖上碾壓對手的進攻——每次遊戲都是不一樣的全新體驗!在戰役模式與遭遇戰模式中以自己的節奏進行遊戲,然後加入緊張刺激的多人遊戲吧!在風景如畫的地中海戰場發現不為人知的故事——遊戲採用Relic開發的專有Essense遊戲引擎,讓你盡情體驗次世代級可破壞環境。 屢獲殊榮的策略玩法 《英雄連3》將為你帶來次世代級別、備受贊譽的戰術玩法。深受大眾喜愛的戰鬥機制,加上極富創意的全新遊戲功能,組合成迄今為止最具深度的戰術體驗。 利用大膽的側翼攻擊,暴露敵人的側方裝甲;體驗全新的步兵突破機制,將敵方單位趕出駐扎建築;搶占高地,獲得絕佳視野,在戰鬥中占盡先機。 令人贊嘆的全新戰場 歡迎來到地中海——這個全新戰場不僅風景優美,更藏著無數不為人知的戰爭故事。陡峭的義大利山間小路、絕美的地中海海岸、廣袤的北非沙漠,到處都是你與兇猛敵人交戰的戰場!精美的遊戲畫面結合用心的遊戲設計,為你帶來高度還原、極其復雜的戰鬥環境,讓你一刻也不能放鬆警惕。 海拔差異將對單位的視野產生大幅影響(真實視野系統),因此山地地圖和海岸地圖需要的戰鬥策略也天差地別。沙漠平原地形需要玩家進行謹慎的偵查,並採取大膽的裝甲部隊作戰策略。在這個全新前線,情報的重要性超過了速度。而對地形進行巧妙運用,就能將敵人耍得團團轉,從戰場上徹底抹除。 戰略新層次 體驗全系列有史以來規模最為宏大的單人遊玩戰役。全新推出的「動態戰役地圖」系統為玩家帶來「全沙盒」式遊戲體驗——玩家可對戰爭全局進行操縱,享受前所未有的戰略決策深度和層次。 建立關鍵補給線、設置後衛部隊防線,確保進軍無憂。你可以選擇發動海空打擊,將敵軍削弱打散;也可以選擇解放附近的城鎮,發展游擊間諜網絡。選擇你的部隊,升級經驗豐富的老兵連,以此配合你的遊玩風格。與此同時,「全面戰術暫停」這一可選功能也可讓玩家對單人遊戲的節奏進行全面把控。制訂進攻計劃,將各種精準致命的操作組成隊列,在戰鬥中搶占先機。 豐富多彩的陣營與單位 《英雄連3》加入了遊戲系列有史以來最多的初始陣營,就算最硬核的二戰粉絲也能找到心頭所愛。 全新推出的軍隊自定義機制,讓玩家隨時調用各種專業單位協助作戰。美加特種部隊、可敬的大英國協廓爾喀部隊,以及來自世界各地的精英小隊等你指揮。 從威力十足的反坦克炮,到暗中行動的偵查載具,《英雄連3》的載具種類也達到了遊戲系列有史以來的最高水準。超級輕便的「黃鼠狼」、洞穿裝甲的「犀牛」,「霞飛」輕型坦克等諸多載具將在本作中首度登場!當然,也別忘了一眾經過全面重製的經典載具。M3半履帶式救援車在遊戲中再度登場,現在還可用來修復、盜取敵人拋棄的載具! 精美的過場動畫 有了Relic研發的尖端Essence遊戲引擎,無論是迫擊炮彈還是艦炮射擊,都會讓你感受到猛烈刺激的轟炸與沖擊。在《英雄連3》中,每個地點都是一個完全可破壞的沙盒,在遊戲中提供無數戰術戰術選項,供你和你的敵人鬥智鬥勇。 現已加入全新升級的破壞機制——用守衛森嚴的建築對敵人小隊使出泰山壓頂,士兵就能使用剛剛形成的廢墟作為動態掩體。遊戲採用精美逼真的全新渲染技術與粒子特效技術,無論火焰、沙粒還是煙霧,視覺效果都將更上一層樓!升級版人工智慧結合擬真流暢的士兵動畫,讓各個小隊在你眼前展現出最真實的戰場反應。Relic的全新引擎科技針對DirectX 12與多核處理器進行專門優化,將為你帶來堪比好萊塢大片的影視體驗。 來源:3DMGAME

現在登錄官網參與測試試玩:Relic公開《英雄連3》

在IGN之前預告的神秘直播中,SEGA和Relic公布了《英雄連》系列的新作,《英雄連3》。從預告片來看,本作會著重表現義大利戰場。與預告片同時公布的,還有一段Gameplay演示,《英雄連》經典的小隊制操作和掩體機制依然延續了下來,各種經典的戰場載具也一並登場。在直播中製作組還透露了一些其他細節,例如單人戰役中玩家可以暫停游戲下達指令,降低玩家操作的壓力等等。現在登錄《英雄連3》網站,可以申請並參與《英雄連3》的試玩,為RELIC提供反饋。更多信息來自《英雄連3》的商店頁面:屢獲殊榮的策略玩法《英雄連3》將為你帶來次世代級別、備受贊譽的戰術玩法。深受大眾喜愛的戰斗機制,加上極富創意的全新游戲功能,組合成迄今為止最具深度的戰術體驗。​利用大膽的側翼攻擊,暴露敵人的側方裝甲;體驗全新的步兵突破機制,將敵方單位趕出駐扎建築;搶占高地,獲得絕佳視野,在戰斗中占盡先機。令人贊嘆的全新戰場歡迎來到地中海——這個全新戰場不僅風景優美,更藏著無數不為人知的戰爭故事。陡峭的義大利山間小路、絕美的地中海海岸、廣袤的北非沙漠,到處都是你與兇猛敵人交戰的戰場!精美的游戲畫面結合用心的游戲設計,為你帶來高度還原、極其復雜的戰斗環境,讓你一刻也不能放鬆警惕。​海拔差異將對單位的視野產生大幅影響(真實視野系統),因此山地地圖和海岸地圖需要的戰斗策略也天差地別。沙漠平原地形需要玩家進行謹慎的偵查,並採取大膽的裝甲部隊作戰策略。在這個全新前線,情報的重要性超過了速度。而對地形進行巧妙運用,就能將敵人刷得團團轉,從戰場上徹底抹除。 戰略新層次體驗全系列有史以來規模最為宏大的單人遊玩戰役。全新推出的「動態戰役地圖」系統為玩家帶來「全沙盒」式游戲體驗——玩家可對戰爭全局進行操縱,享受前所未有的戰略決策深度和層次。​ 建立關鍵補給線、設置後衛部隊防線,確保進軍無憂。你可以選擇發動海空打擊,將敵軍削弱打散;也可以選擇解放附近的城鎮,發展游擊間諜網絡。選擇你的部隊,升級經驗豐富的老兵連,以此配合你的遊玩風格。與此同時,「全面戰術暫停」這一可選功能也可讓玩家對單人游戲的節奏進行全面把控。制訂進攻計劃,將各種精準致命的操作組成隊列,在戰斗中搶占先機。豐富多彩的陣營與單位《英雄連3》加入了游戲系列有史以來最多的初始陣營,就算最硬核的二戰粉絲也能找到心頭所愛。​ 全新推出的軍隊自定義機制,讓玩家隨時調用各種專業單位協助作戰。美加特種部隊、可敬的大英國協廓爾喀部隊,以及來自世界各地的精英小隊等你指揮。​從威力十足的反坦克炮,到暗中行動的偵查載具,《英雄連3》的載具種類也達到了游戲系列有史以來的最高水準。超級輕便的「黃鼠狼」、洞穿裝甲的「犀牛」,「霞飛」輕型坦克等諸多載具將在本作中首度登場!當然,也別忘了一眾經過全面重製的經典載具。M3半履帶式救援車在游戲中再度登場,現在還可用來修復、盜取敵人拋棄的載具!精美的過場動畫有了Relic研發的尖端Essence游戲引擎,無論是迫擊炮彈還是艦炮射擊,都會讓你感受到猛烈刺激的轟炸與沖擊。在《英雄連3》中,每個地點都是一個完全可破壞的沙盒,在游戲中提供無數戰術戰術選項,供你和你的敵人鬥智鬥勇。​ 現已加入全新升級的破壞機制——用守衛森嚴的建築對敵人小隊使出泰山壓頂,士兵就能使用剛剛形成的廢墟作為動態掩體。游戲採用精美逼真的全新渲染技術與粒子特效技術,無論火焰、沙粒還是煙霧,視覺效果都將更上一層樓!升級版人工智慧結合擬真流暢的士兵動畫,讓各個小隊在你眼前展現出最真實的戰場反應。Relic的全新引擎科技針對DirectX 12與多核處理器進行專門優化,將為你帶來堪比好萊塢大片的影視體驗。敬請期待Relic公開更多細節,從steam商店頁面來看,本作支持簡體中文。來源:機核

《英雄連》新作或於明日公布 官方直播已開啟倒計時

《英雄連》開發工作室Relic Entertainment於今日在其官方Twitch直播頻道上開啟了倒計時,並且根據直播內容分析,這場直播應該是一個關於二戰的遊戲作品的發布公告。 截至本文撰寫未知,倒計時直播還剩下10小時30分鍾,也就是說正式公告將於明天凌晨1點正式發布。 官方直播地址(Twitch):點擊這里 直播背景圖片中是一張義大利的鳥瞰圖,而直播的右半部分則偶爾會播放二戰時期該地區的黑白紀錄影像。不難想像此次直播將與《英雄連》相關。 系列前部作品《英雄連2》雖然近期還受到小幅更新,但是已經至少三年沒有任何新內容資料片了。 除了此次可能公布的《英雄連》新作外,Relic Entertainment還將於今年10月推出《帝國時代4》。 來源:3DMGAME

喜加一!《英雄連2》可在Steam上免費領取

《英雄連2》和《英雄連2:阿登突擊》目前可在Steam上免費領取(截止到6月1日凌晨1點),此外所有玩家可以通過注冊官方新聞郵件免費領取DLC「Case Blue」。 注冊地址:點此進入 注意:一些玩家遇到了訂閱錯誤,目前官方正在解決這個問題 領取地址:https://store.steampowered.com/app/231430/Company_of_Heroes_2/ 目前《英雄連2》多個DLC開啟了大促銷,截止到6月4日,所有DLC都是降價75%。 來源:3DMGAME
《英雄連2》更新64位補丁 增加10個全新地圖

《英雄連2》更新64位補丁 增加10個全新地圖

Relic Entertainment為《英雄連2》更新了對64位操作系統的支持。現在,這款經典戰略遊戲現在將對最新的PC系統有了更好的性能支持和穩定性。 此外,這次更新還將啟用《英雄連2》Steam版和Windows Store版本之間的交互操作:「這次更新對於《英雄連2》來說是個好消息,因為它會給絕大多數玩家帶來更好的穩定性和整體表現。它還應該支持Steam和Microsoft Game Pass/Windows Store用戶之間的交互。」 最後,這次更新帶來了十個新的地圖和五個重新修改的地圖。但是,新的補丁也將刪除一些舊地圖。 《英雄連2》是一款由加拿大工作室Relic Entertainment製作,世嘉發行的以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。於2013年6月25日發售。 遊戲以小隊和主角的劇情來展開整個戰爭,同時環境元素扮演着影響玩法的要素,遊戲里的單位可越過矮牆等建築群,雪漫的城鎮會影響戰士和坦克的行動速度,煙霧會阻擋視野;另外,遊戲還提供了奇襲玩法,玩家可在敵軍沒有察覺的情況,對敵方部隊進行突襲等等,同時整個遊戲的戰場都是動態變化,相互影響的。 來源:3DMGAME
《英雄連》手遊版9月10日推出 售價14美元支持中文

《英雄連》手遊版9月10日推出 售價14美元支持中文

繼在今年2月推出iPad版本之後,經典RTS遊戲《英雄連》確認將於9月10日推出手遊版本(iOS/Android),已經購買iPad版本的用戶,可以免費獲得iPhone版本的《英雄連》。遊戲支持簡/繁中文。 手遊版宣傳片: 手遊版《英雄連》是一個付費買斷制遊戲,遊戲定價13.99美元/14.99英鎊/13.99歐元(根據用戶所在地區不同價格有所不同)。  《英雄連》是廣獲好評和大受歡迎的二戰遊戲,完美糅合了發展快速的戰役、小隊為本的策略和動態的作戰環境,重新定義了即時戰略遊戲。以諾曼底登陸的D日作為戰役的開始,指揮兩個美軍連隊,領兵在歐洲戰場緊張刺激的作戰行動中沖鋒陷陣。 《英雄連》的Android版本進行了特別優化,重新設計了更直觀的用戶界面,讓指揮官在戰事中下實時指令時更得心應手。 遊戲特色 把經典大作帶到行動裝置:叫人津津樂道的著名即時戰略遊戲,專為Android而再設計。 從新設計的指令圓環到更靈活的鐵絲網設置,用專為移動遊戲而設的功能來玩遊戲吧。 從D日到法萊斯包圍戰:指揮美軍部隊對抗強大的德意志國防軍!各具挑戰性的15個戰役任務皆取材自二戰中最艱難的作戰行動。 塑造戰場,取得勝利:你可以盡情運用或破壞戰場上的物品,自行創造地利優勢。 無與倫比的畫面:為一系列Android設備而優化的高清影像。 一次買斷,永久指揮:經典的桌面遊戲,無需額外付款就可以任意下載所有任務內容和獨立戰役地圖。 配置需求 《英雄連》需要5.2GB的可用空間、Android版本為9.0,並需在以下設備運行: •Google Pixel 2或之後推出的機型 •Samsung Galaxy S8或之後推出的機型 •Samsung Galaxy Note8或之後推出的機型 •OnePlus 5T / 6T / 7 / 8 •Sony Xperia 1 / XZ2 Compact •HTC U12+ •LG V30+ •Motorola Moto Z2...

Steam《英雄連》系列促銷:多款遊戲史低價僅需13元

  根據Steam商城公開的新消息,Relic《英雄連》(Company of Heroes)系列目前已經在Steam商城開啟特惠活動,其中有不少遊戲都有相當不錯的折扣力度,以下為此次促銷活動詳情。   Steam《英雄連》系列促銷活動頁面截圖:   Steam《英雄連》系列促銷活動詳情:   《英雄連》折扣力度為「-81%」,售價13元(平史低價)   《英雄連2》折扣力度為「-75%」,售價17元(非史低價,先前出現史低價13元,而且Steam曾經免費送過一次)   《英雄連:勇氣傳說》折扣力度為「-81%」,售價13元(平史低價)   《英雄連:抵抗前線》折扣力度為「-81%」,售價13元(平史低價)   《英雄連 完整版》折扣力度為「-80%」,售價25元(平史低價)   《英雄連》全系列組合包折扣力度為「-75%」,售價62元   目前,,Relic《英雄連》(Company of Heroes)系列目前已經在Steam商城開啟特惠活動,感興趣的玩家可以點擊此處進行查看或者是購買。 來源:遊俠網

即時戰略遊戲《英雄連》將登陸iPad 一次買斷不需氪金

        發行商Feral Interactive宣布,經典即時戰略遊戲《英雄連》將於2月13日登陸iPad,支持簡體中文,售價93元,遊戲為買斷制,購買後可下載所有任務內容和獨立戰役地圖,沒有任何微交易。 【游俠網】《英雄連》登陸iPad                 《英雄連》是廣獲好評和大受歡迎的二戰遊戲,完美糅合了發展快速的戰役、小隊為本的策略和動態的作戰環境,重新定義了即時戰略遊戲。以諾曼底登陸的D日作為戰役的開始,指揮兩個美軍連隊,領兵在歐洲戰場緊張刺激的作戰行動中沖鋒陷陣。遊戲已在AppStore開啟預定,值得注意的是,遊戲要求的iPad版本較高,mini版需要5代以上;Air版本需3代以上;iPad和iPad Pro版本分別需要5代和1代以上。         官方特意為iPad版本進行了優化,重新設計了更直觀的用戶界面,讓指揮官在戰事中下實時指令時更得心應手。玩家可以盡情運用或破壞戰場上的物品,自行創造地利優勢。使用iPad運行遊戲時,需要 iOS 13.1 或之後的版本,並保證至少6GB的儲存空間。 來源:遊俠網
《英雄連》將於2月13日登陸iPad 預售價13.99美元英雄連

《英雄連》將於2月13日登陸iPad 預售價13.99美元英雄連

《英雄連》官方宣布,本作初代將於2月13日推出 iPad 版本並登陸到 App Store 之中,目前《英雄連》iOS版已經在 iPad 平台的 App Store 中開啟預購,售價為13.99美元。 《英雄連》iPad 版宣傳片: 《英雄連》的粉絲以及喜愛「二戰」題材遊戲的玩家,可以在《英雄連》iPad 版中遊玩到超過15個任務內容,本作還針對 iPad 平台進行了界面上的優化,可以讓玩家更加直觀地了解戰場局勢,並可以在緊張的戰局中快速安排戰術。《英雄連》iPad 版的預售價為13.99美元(約合98元),遊戲大小為 4GB 需要在13.1以上的系統中運行,想要在 iPad 上遊玩本作的玩家可以點擊下方鏈接進行購買。 App Store頁面:點我了解☜
《英雄連》開場動畫回顧  諾曼底登陸經典再現

《英雄連》開場動畫回顧 諾曼底登陸經典再現英雄連:遠東戰場

Relic Entertainment在Steam上重新上架經典RTS遊戲《英雄連》一系列後,又在官方油管頻道放出了《英雄連》的高清遊戲開場動畫,讓我們來一起回顧一下。 《英雄連》原版遊戲開場動畫: 視頻截圖: 遊戲介紹: 《英雄連》是由Relic Entertainment研發的一款以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。這款遊戲在2006年9月13日由美國THQ公司發行,遊戲畫面精緻逼真。 使用了Relic公司的次世代『Essence』引擎開發,並結合了『Havok』物理引擎技術,所以遊戲畫面表現非常驚人,不管是細膩的戰爭場面、逼真的光影效果、細膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。而在《Company of Heroes》由遊戲故事方面,整個《Company of Heroes》是以二次大戰期間的歐陸戰場為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼底登陸開始,玩家在遊戲中扮演率領一支作戰連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰,而且遊戲中的戰斗任務都是結合真實戰役,讓整個《Company of Heroes》遊戲表現更豐富。 來源:3DMGAME

二戰即時戰略翹楚經典遊戲《英雄連》上架Steam

  《英雄連》為Relic Entertainment開發,世嘉於2006年9月11日發行的即時戰略遊戲。這款經典遊戲如今也已經上架Steam,喜歡的玩家可以將其收入庫中了!   遊戲Steam簡介:   戰場經歷重新定義了即時戰略遊戲。從諾曼底登陸的D-Day 開始,在二戰中一些最重要的戰爭中,玩家領導一隊盟軍士兵同德軍的戰爭機器作戰。經過一場豐富的單人戰役,玩家體驗到電影般的情感震撼和普通士兵被推入不尋常的事件中所展現的勇氣。    體驗前所未有的如電影般記錄的二戰動亂時期的單人遊戲。    先進的人工智能系統 讓你的士兵富有生氣,使他們能夠對變化的環境做出反應,尋找掩護,執行先進的班組戰術去消滅所有的敵人。    驚人的視覺效果 —— Relic 尖端的次世代遊戲引擎提供了在 RTS 遊戲中從來沒有過的圖形質量和一個符合物理科學的世界。    環境戰略——實時物理計算和一個完全能夠破壞的環境確保不會有兩場戰斗以同樣的方式玩過。破壞任何東西以及重塑戰場!    2 至 8 人通過互聯網和局域網的多人聯機競賽 ——與朋友們聯機,加入同盟國與軸心國的決戰。   遊戲截圖: 來源:遊俠網
《英雄連》好評如潮!二戰題材的跨時代成功之作

《英雄連》好評如潮!二戰題材的跨時代成功之作英雄連:遠東戰場

經典RTS即時戰略遊戲《英雄連》上架Steam平台後也已經收獲了1895條評價,總體為特別好評,大部分玩家對於心目中的二戰題材神作都毫不吝嗇贊美之辭。 Steam評價: 可以看出好評玩家紛紛認為《英雄連》即使從發售至今已經十多年,還是十分能打。在當年無人能敵的戰役、畫面和引擎表現延續到現在都還有魅力讓人一試。另外相對友好和完整的多人模式也是遊戲的加分項。 而差評大多集中於過去十幾年的遊戲完整版仍然要價不低,以及老遊戲無法避免的部分兼容性問題上。 來源:3DMGAME
經典RTS《英雄連》上架Steam 還能再戰十多年!

經典RTS《英雄連》上架Steam 還能再戰十多年!英雄連:遠東戰場

《英雄連》為Relic Entertainment開發,世嘉於2006年9月11日發行的即時戰略遊戲。這款經典遊戲如今也已經上架Steam,想要為年輕時的感動補票的玩家可以將其收入庫中。 遊戲Steam簡介: 戰場經歷重新定義了即時戰略遊戲。從諾曼底登陸的D-Day 開始,在二戰中一些最重要的戰爭中,玩家領導一隊隊盟軍士兵同德軍的戰爭機器作戰。經過一場豐富的單人戰役,玩家體驗到電影般的情感震撼和普通士兵被推入不尋常的事件中所展現的勇氣。 § 一場電影般的單人遊戲體驗前所未有地記錄了二戰的動亂。 § 先進的班隊人工智能系統 讓你的士兵富有生氣,使他們能夠對變化的環境做出反應,尋找掩護,執行先進的班組戰術去消滅所有的敵人。 § 驚人的視覺效果 —— Relic 尖端的次世代遊戲引擎提供了在 RTS 遊戲中重來沒有過的圖形質量和一個符合物理科學的世界。 § 環境戰略——實時物理計算和一個完全能夠破壞的環境確保不會有兩場戰斗以同樣的方式玩過。破壞任何東西以及重塑戰場!利用建築和地形優勢,或者守衛它們不陷落於敵手。 § 2 至 8 人通過互聯網和局域網的多人聯機競賽 ——上網與朋友們聯機,加入同盟國與軸心國的決戰。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《英雄連》系列Steam全線折扣上線 這回你要喜加幾?

  著名的二戰主題即時戰略遊戲《英雄連》系列,在Steam平台開啟了特惠活動,《英雄連:典藏版》《英雄連:勇氣傳說》《英雄連:抵抗前線》以及《英雄連2》的系列遊戲均在打折陣容中。 點擊進入《英雄連》系列Steam優惠頁面   《英雄連:勇氣傳說》《英雄連:抵抗前線》《英雄連2》的售價為17元,《英雄連2》的DLC內容售價均為9元。想要全部入手《英雄連》系列的玩家,可以購買62元的《英雄連》合集包。《英雄連》系列有非常真實的戰爭畫面,配合上逼真的物理系統,可以讓玩家切身感受到戰爭的殘酷;豐富的兵種搭配加上花樣繁多的裝備與重武器,玩家能運用戰術思想分配手中的兵力以取得戰役的勝利。 《英雄連2》遊戲畫面: 來源:遊俠網

《英雄連2》單機刷IS2的方法

  從結論上來說,AI是會造IS2的。我在Expert和Hard難度下都見到過,但需要滿足一些條件。想單機刷擊殺IS2的朋友可以試試   首先需要確認對手AI有可能出IS2。因為AI與玩家一樣,開始時會被隨機分配三個指揮官樹。可以看到,蘇聯只有Shock Rifile Frontline Tactions(下文簡稱SRFT)和 Armored Assault Tactions(簡稱AAT)兩個裡面有IS2,所以對戰開始時需要首先確認AI選了二者之一。因為這兩個樹里沒有Guard,所以如果某個AI出Guard就可以肯定它不會出IS2;如果AI出Shock並且AT有隱藏,則選擇了SRFT;如果AI出T34/85並且不出HM38(120mm迫擊炮),則選擇了AAT。根據經驗,AAT出IS2的幾率最高,也許是因為SRFT里KV-8出現的幾率更高,搶了IS2的檔期...   判斷可能性後,還需要注意不能完全占領地圖的資源點。IS2出現會在後期(我試出的幾次都在2小時之後),如果使用堵路戰術封鎖AI的話,一定要把資源點留一些給其占領,特別是汽油點。如果有可能,盡量留一些資源點給AI。當然這是很矛盾的,請根據實際情況調整。另外,目測Hard難度的AI出IS2的幾率會大一些。在Expert下真心很難見到它,Hard難度下的幾率提高了不少。 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連2》羅斯托夫會戰心得

  1.開始運兵車載一隊工兵和一隊擲彈兵,和三突短管按藍色路線行進;至1時放下擲彈兵占VP點,占完點立即支援至對方基地;至2時,先讓裝甲車撞一顆雷,然後停住,卸下工兵修理;短管三突上前撞兩顆雷,滅掉機槍堡和基地、兵營;這時候工兵修好運兵車,立馬修短管三突, 運兵車按短管三突的路徑前進開視野,別跑太遠;   2.基地剩一隊擲彈兵占右側邊上資源點,占完後集結於最右側VP點,然後立即支援至對方基地;   3.在操作1、2兩步的時候基地同時造工兵,設置集結點為右側VP點;造出的工兵到達VP點時造機槍堡並升級機槍,造好後工兵立即支援至對方基地;   4.優先升級基地級別,一路沖至二級,直接出三本,造短管三突集結點設置在最右側VP點;   5.短管三突滅掉右側基地的時候基本兵力應該如下:一架三突;兩隊工兵;兩隊擲彈兵;一架運兵車;這樣不斷的補充短管三突,保護好運兵車,小心操作就可以滅基地了...   短管三突突前吸引火力拆建築,工兵和擲彈兵打對方步兵,對方有AT優先滅掉,運兵車躲後方,隨時補充兵員,這時候AI基本沒啥反甲。特別要注意的是,AI刷出第一波大量的士兵的時候不要接戰,後撤讓其通過....然後繼續拆建築.盟軍AI初期是能占個VP點並守一段時間的,這段時間夠我們拆家了... 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連2》德軍東方營戰術心得

  一直以來東方營這個技能都被認為是垃圾,需要120彈藥不說,德軍班兵數量少往往技能時間結束甚至都拿不到一隊東方營。   這里我就來提供一個思路,讓你的東方營像雪球一樣越滾越大,用兵海壓死毛子的兵海。   這個戰術的核心機制在於兩個。第一噴火251運兵車可以誤傷友軍,誤傷友軍產生東方營。第二,噴火251可以攻擊地面。   選擇fustung supprot戰術,二本產出251噴火運兵車以後,在基地按G攻擊地面誤傷兩隊工兵。第一次東方營技能時間結束,估計有兩隊東方營左右。   之後如法炮製,前線陣亡外加誤傷,每次就可以有三隊左右的東方營,最後可以形成十隊以上的東方營圍觀毛子基地的壯觀景象。   本戰術目前只是個雛形,細節部分大家可以自己琢磨。   最後科普一下東方營的屬性。東方營六人班兵,每人80hp,生存能力和動員兵一致;手持k98k傷害為擲彈兵k98k的一半,射速快40%左右,加上六人班兵,傷害與擲彈兵相當。   此外東方營相比動員兵和擲彈兵,有兩個優勢。第一,補人便宜,為15人力;第二,老練要求低,是動員擲彈的一半,很容易三星。   所以東方營比起白板擲彈兵(無輕機槍)白板動員(無波波沙)戰鬥力只強不弱。 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連2》德軍戰術心得

  在介紹本人戰術之前,有幾點戰略思想略作交代:補給線完整很重要,一個中間點被奪,很可能使一片資源點癱瘓,偷點反偷點是學問;彈藥是德軍的生命,油料是蘇軍的死穴(特殊戰術例外,不過那是高手的事,本人欺負電腦,不管那麼多);德軍裝甲機動部隊是優勢,穿插,敵後偷點,機動力是關鍵;前期注意節省彈藥,對付動員的關鍵在於保持一定的距離,在掩體後射擊,前期勝利點丟失無大害。 開局   一般開局,一工兵,兩大G,一MG(重機槍)。工兵VB,造一本兵營。SHIFT+右鍵(SHIFT使用大家應該熟悉,本人多線操作不行,只能用多任務方法,在小地圖中按序點擊占點,單位在當前工作完成後會馬上開始下一工作)。完畢,工兵奔彈藥點而去,中途的白點記得占。第一個大G,出生點定在油料與基地間的白點,不用多說,沿路占點,最快速度奔油料。第二個大G,出生點定在空白白點或VP點(勝利點)。出MG,出生點定在彈藥點附近或者地圖關鍵路口,最好是視野開闊的掩體或房屋,保證彈藥供給。順便說下,初期進房是不錯的選擇,但是等紅軍迫擊炮出來,就要小心了。另外最好調一隊附近的大G掩護一下,因為這時肯定已經接敵。 中期   工兵占了兩到三個點,人力200點,趕緊T回去,同時總部升B,工兵到家馬上二本出半履帶。第一步半履帶出生點直接定在前線吧,出來就馬上升噴火F,先支援一下大G,然後在地圖上尋找紅軍的迫擊炮,重機槍,或者AT(這個危險,注意操作走位),貼近了噴它丫的,最好是殲滅,不過窮寇莫追,AT兇猛啊。保持移動,在自己領地可以A着走,敵後嘛,悠着點,速度突圍吧,吃個手榴彈再被AT盯上,說不定就開不出來了。工兵在造好二本後,速度前往最近的白點,等200人力,上油料蓋子。同時,基地等油料達到30,馬上出第二輛半履帶,哈哈,彈藥不夠吧,沒關系,當運兵車,載上家裡被打回來剛剛補充好的大G一隊(沒有就T一隊回來吧),開始後方清剿,把蘇軍過來斷點的傢伙統統幹掉。工兵,去另一個白點,准備造下一個油料蓋子,造好T回去,准備修車。修什麼車?你的噴火車啊,被打個半殘就趕緊U回家吧,U是倒車,避免掉頭浪費時間(頭是朝着家的?別廢話了,風緊扯呼)。油料30,第三輛半履帶,升噴火,兩輛噴火開出去,配合大G,搶占紅軍的油料。資源一到,總部升G,最好再造一隊工兵。三本,准備出四號吧。可能你的四號還沒出來,對面的T34中型坦克就來了,沒事,大G送它一個F,咱們撤。回去修一修車,四號出來幹掉T34,噴火車跟着上去解決步兵。彈藥足夠的話,造裝甲擲彈兵,配火箭筒,跟隨坦克。 後期   第二輛四號出來了,順利的話,可以推家一波,或者總部升T,出豹式坦克。不太順利,記得保存好第一輛四號,修好。兩輛四號把敵人攻過來的坦克消滅。噴火車消滅步兵。注意移動,坦克的側裝甲與後裝甲相對薄弱。第三輛四號有沒有,有了就直接推家吧。   很多東西,只有試過才知道,本人的戰術可以概括成噴火裝甲流,中心思想就是噴火車反步兵,四號坦克群,機動作戰。選擇指揮官時,推薦選擇有噴霧器,指揮坦克的,加強坦克生存能力。另外,戰斗中注意保存有生力量,該T的時候不要猶豫。保留單位的星級(老兵)很重要。 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連》裝甲精英對戰傘兵心得

  PE是叫裝甲精英,據理解,德軍最初的一切戰術思想都是圍繞閃擊戰而來的,而閃擊戰就要求裝甲部隊要有強的機動性和突破能力,PE的裝甲正好機動性很強,所以叫裝甲精英還是算正確的。   非驅逐作戰情況下瑪德反坦克反建築都不錯,pe優勢應該是裝甲機動性靈活。   克傘兵,主要是傘兵遍地撒種,可以走焦土路線,燃燒地雷放關鍵點。   炮兵監視限制at海,搶下對手關鍵的資源點(無論對自己有沒有用)可以用焦土限制對手發展,當然這都是紙上談兵,一切要靈活。   焦土雙雷,胡蜂炸at陣地,步兵配合輕甲逐漸轉型為老練全科技步兵為主,最後控圖 ,炸點,安雷,一直安到對面被惡心的什麼資源都沒了,然後他就退了,他要是捨不得退,就跟他耗,耗到最後,己方全是三星步兵。   pe的部隊構架是前期步兵和占點車,中期步兵和輕甲,後期是重型裝甲配合全科技步兵(mp44為主)。   至於瑪德3,可以把它當成移動的at,不是用來抗的。 來源:遊民星空

《英雄連2》蘇軍建築物及兵種介紹

建築物   指揮部-生產工程和徵召兵的重要建築物(不可被摧毀)   特殊步兵指揮部-用於生產突擊隊輕型車輛的建築物   武器補給營地-生產重機槍和76毫米反坦克炮的建築物   重裝甲指揮部-生產半履帶車和T34必要建築物   機械化裝甲兵基地-生產喀秋莎和SU85必要建築物 兵種   工程兵-屬於算是最脆弱的兵種,但是升級了噴火器基本上可以無視任何兵(人)   徵召兵-炮灰兵扛子彈的能力比工程兵強不了多少,但是升級了反坦克手雷後用來反中型坦克是一利器(可升級為老兵和精銳)   狙擊手-脆皮但視野很好殺傷也很客觀,關閉自由開火之後更是一個絕妙的偵查兵種,數量可觀的狙擊手不用懼怕任何兵種   懲戒營-也很脆但殺傷不錯,技能可以用做於突破碉堡的重要武器 主力兵種   突擊隊-主力型兵種耐打同時也有很高的殺傷(升星後更加不和諧),煙霧+手雷最適合用於突破重機槍   近衛軍-殺傷最高也是最耐打的兵種,同時也可以反坦克(其實最多也就是反裝甲車) 支援型兵種   重機槍-支援防禦型兵種,適合定點壓制敵方,不宜移動不過壓制也不是100%奏效,看到敵人上來就要立刻撤退 輕裝甲   偵察車-PVP初期最好用的滅兵利器,帶上一隊有噴火器的工程隊絕對是超值   45毫米反坦克炮-前期對付裝甲車綽綽有餘但出現坦克後就比較吃力了,不推薦單獨行動不宜移動   76毫米反坦克炮-中後期反坦克利器,對於中型坦克來說是比較恐怖的存在,也不宜移動和單獨行動   T-70輕型坦克-前期壓制裝甲車和步兵的利器,但裝甲太薄弱不適合單獨前進,遇到反坦克兵種束手無策   T34/76坦克-中期和德軍對抗的唯一坦克,有一定的操作技巧單挑四號坦克也不是不可能   M5半履帶半運輸車,同樣是脆皮同樣可以運輸,但是不同的是升級防空炮後是反步兵利器 炮兵   喀秋莎-殺傷巨大同時裝彈時間也很長裝甲也脆,沒有保護的情況下不要單獨行動   追擊炮-支援型也屬於血量較少的兵種,3-4隊追擊炮威力可觀甚至可以直接灌頂擊毀坦克(中型坦克就要看運氣)   su-76M突擊炮,可以用於炮擊和反坦克的兵種,但炮的口徑導致它註定只能和4號或者T34級別的坦克玩 重裝甲反坦克炮   SU-85-皮厚血多同時炮的口徑夠大,1V1打四號坦克的話不是問題,一定數量的SU-85甚至可以圍攻虎式 PVP基本   PVP多人可以採用初期工程+戰斗隊(工程兵右邊),大部分點占下來後點出第二個工程開始造兵營出運兵車,中期鞏固實力集中在普通點位上造油,能把對方壓制住更好,反被壓制的話小心操作就拿手上這些兵跟對方周旋   油夠了之後基本可以出反坦克自走炮打閃電戰拿下戰局(不管是AI還是PVP,永遠不要相信單獨的裝甲或者步兵力量) 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連2》德軍兵種分析及對戰心得

步兵簡介=#ffcc00> 1.工兵   基本單位,除了建築以外,初期搶點很多時候都要靠工兵,中期使用火焰噴射清理掩體和房屋中的士兵效果不錯,後期主要就是跟在坦克部隊後面修修補補。總得來說,這是雙方部隊中都比較露臉的單位。由於目前版本火焰傷害對步兵殺傷力高的驚人,因此絕對不要小看背着火焰噴射器的工兵。德軍除了工兵外,基本作戰單位沖鋒隊也能修建防禦工事,並升級機槍、醫療站或指揮所,但是鐵絲網、地雷和某些將軍技能中提供的重型反坦克火炮只能由工兵修建。在對戰中我也看見有老外玩家比較喜歡在橋樑上修建鐵絲網防禦工事。個人不是很贊同,鐵絲網主要是防初期步兵偷點,但是初期大家都忙着占地圖上空點,很少有偷點的,中期隨便什麼裝甲車都能碾過鐵絲網,個人感覺意義不大。有那個時間不如去多搶兩個點,或者在關鍵點修建防禦工事。   說到這里,順便談談德軍的防禦工事。不得不說,防禦工事很多時候都是德軍前期戰術的核心,尤其是面對黑壓壓的蘇軍初期步兵。只需要150人力,還不到一個沖鋒隊員的資源,升級機槍後配合守備部隊守點,如果沒有炮兵和裝甲支援,蘇軍前期很難攻下。因此,圍繞防禦工事,德軍前期的劣勢能夠稍有些緩解,因此我會在初期地圖幾個關鍵點部署少量防禦工事,對提高守點士兵戰鬥力的幫助遠遠超過150人力的開銷,當然如果想不被火焰燒死守軍,那麼還是升級一下機槍塔吧,肯定比沖鋒隊員的mg42輕機槍物有所值。   回到工兵身上,工兵的使用基本就是蓋房、搶點、修車支援,如果中期要往上頂,火焰噴射器必升,60彈藥換來bug一樣的存在,絕對物有所值。   整體平分:8分,兢兢業業,多面手,唯一的缺陷,防禦建築除了工事其他都略顯雞肋。 2.擲彈兵   德軍初級步兵,裝備毛瑟步槍,槍榴彈和鐵拳反坦克火箭彈。一隻小隊只有4人,和蘇聯動員兵一個價格(240人力),60彈藥升級mg42輕機槍後獲得壓制能力。因為這個遊戲界面上完全不提供數值,所有數據只能靠經驗分析,因此對包括這個單位在內的所有兵種分析可能都有個人色彩,希望有高人補充。按理說,如果占據有利掩護位置,擲彈兵完全有能力抵禦一隊蘇聯動員兵的進攻。但是糟糕的水雷把莫洛托夫雞尾酒完全神話了,我承認一酒瓶汽油扔身上是很霸道(尤其是蘇聯人還是使用了汽油和黃磷混合物),但是酒瓶子扔的和機槍射程只差幾步距離就坑爹了。運氣好幾支動員兵能頂着重機槍把酒瓶扔出來,大多數時候,占據有利位置防禦的擲彈兵會被一酒瓶燒翻在地,而且如果你不指揮,AI完全不會躲避地上的火海,你若一不留神,4個人一眨眼就灰飛煙滅。所以,初期擲彈兵不能離開MG42重機槍的支援(事實上德軍當年真實步兵戰術是圍繞MG42輕型機槍展開的)。   對於擲彈兵的其他武器也是槽點頗多。輕型MG42完全不是真實世界中的那支神器,我倒是建議水雷在後續版本中去掉重機槍,直接讓升級輕機槍的沖鋒隊代替重機槍(也比較符合史實)。也許就是為了不搶重機槍的戲份,這挺輕機槍根本看不出60彈藥花在了什麼地方,壓制效果很弱,射程也沒增加多少,火力更不見漲,總之中期是德軍彈藥比較緊張的時候,省下這60彈藥,投在德軍的半履帶車的噴火神器上還是更為劃算的(好吧,我劇透了)。   鐵拳本來也是德軍二戰中的標志性武器之一,在這代遊戲中也慘遭水雷閹割。射程還沒有動員兵酒瓶子砸得遠!被坦克放風箏就不說了,從背後摸火箭筒的動作仿佛是個凝固的慢動作,等你期待很久看見一坨東西飛出去之後,往往就是一個動畫,然後,什麼也沒有發生……坦克照樣在掃射,偶爾能炸壞個引擎什麼的,即便是輕裝甲也很多時候只是掉下去半管血,然後接着用機槍把整個班組抽到死,算了,就當擲彈兵不是反坦克的……槍榴彈還算湊合,倒霉的是有最小射程,往往雙方接上火,擲彈兵們就得扭頭往後面沖。大部分時候,槍榴彈是用來對付反坦克炮的,但是,這一代反坦克炮轉彎必須要手動,經常被中坦繞到爆菊,很少有槍榴彈露臉的機會啊……   總之,擲彈兵是一個很雞肋的存在,雖然他能反步兵能反坦克能曲射炮擊,看上去幾乎萬金油,但是沒有一個能力是能獨擋一面。但是,作為德軍唯一的初級基礎步兵,你在裝甲部隊成型前還不得不依靠他們。所以,元首該怎麼憤怒就得怎麼憤怒。如果遊戲的繼任者(水雷的接班人)能做一些平衡性調整,削弱下酒瓶子,這個部隊還是有出頭之日的。不過即使人家接着削弱擲彈兵,作為德國玩家,你也只能接受,除非你下定決心指望用工兵打前期。   評價:2分,吐槽德軍弱的,很多槽點都吐在擲彈兵上。強弱不好說,費操作是真心的,千里之外,聽見扔酒瓶子的聲音,立刻就得從火海中找到人按撤退鍵,這個部隊一般時間在路上,不解釋。 3.重機槍兵   這個,怎麼說呢,正如剛才說的,沒有重機槍掩護,讓動員兵輕而易舉摸上來扔瓶子的話,沖鋒隊員會死得很慘,因此,重機槍是德軍守點不能缺少的元素。坦率的說這一代機槍殺傷力增加了不少,但是,糟糕的是壓制能力卻削弱了,兩隊動員兵盯着機槍沖上來扔瓶子的事情時有發生,經常是一個瓶子就幹掉一半隊員的場面。中後期除了防偷點,重機槍沒有什麼露臉的機會,所以前期補兩隊左右是合適的,肯定會拖慢二本的速度,但是為避免剛升完二本就被蘇聯人圍在家門口揍,還是早早出些機槍手。千萬不要鑽房子,這年頭燃燒彈讓房子比外面還危險。   機槍兵後期可以用穿甲彈,沒怎麼用過,因為裝甲部隊基本都交給坦克了,想想鐵拳的熊樣就覺得穿甲彈不靠譜。   德軍初期防禦就是圍繞防禦工事和機槍兵展開的,尤其在防禦工事沒升機槍之前,或者乾脆沒有防禦工事的情況,單靠沖鋒隊員根本無法站住腳。   作為重機槍兵,按照傳統,和COH一模一樣,天敵就是各種裝甲部隊和炮兵了,一發迫擊炮下來連個蛋都不剩的情況很常見,必須配合外圍部隊。   評分:6分,中規中矩的傳統部隊,如果和蘇聯人一樣是6人小組該多爽(主要是不容易一炮死光),火力間歇感覺比蘇聯人短,如果壓制能力再強些,哪怕火力弱點都能夠接受。   我現在一般兵營第一個兵喜歡出機槍,往往是趕在對方莫洛托夫出來之前,能夠對搶點的工兵提供非常有力的支援。但是,還是要小心側翼,尤其是開了烏拉沖鋒的動員兵,一般會在初期有一隊左右機槍手,必要的火力壓制外,中後期可以扔在次要據點,防止對手偷點。 4.迫擊炮手   同樣是COH的老面孔,玩過初代的人應該很熟悉,就不廢話了,這東西我基本上不造,不是說迫擊炮不好用,關鍵是德軍資源緊張,勒緊褲腰帶出裝甲部隊是王道。有兩個將軍技能可以出迫擊炮裝甲車,完美解決了迫擊炮的機動性和防禦力問題,基本可以替代傳統迫擊炮。   迫擊炮在劣勢的時候,用於絕地反擊還是不錯的,集中火力敲掉對方火力點,可以大大減少我方進攻部隊傷亡,對比上一代,迫擊炮的火力和准確度都大幅提高,效率也高了不少。但是對比蘇軍將軍技能送的重型迫擊炮,德軍迫擊炮不能發射燃燒彈又遜色一大截。誰讓德軍的特色還是裝甲呢,所以,迫擊炮這種會擋在裝甲部隊前面的部隊很華麗的就為後期部隊讓道了。   評分:5分。出場率很低,因為德軍節奏很多時候靠裝甲帶動,所以這種跟不上裝甲速度的進攻單位就被淘汰了,如果有高人研究出純步兵戰術,倒是可以考慮下。   隨着最近幾次打拉鋸戰的艱苦,迫擊炮用得越來越多。主要是現在的蘇軍出反坦克炮的越來越多,而且隨着噴火車被削弱,噴火車繞後掃兵的能力大大下降了,燃燒時間短了,一下噴不死,裝彈間隔時間大大延長,讓反坦克火炮轉身擼一管就車毀人亡。所以中前期爭奪關鍵點的重任又落到了炮兵身上。迫擊炮不斷遠程騷擾,蘇軍有時候會把前線機動部隊往上壓,這就中了下懷。但是也有時候蘇軍會用自己的迫擊炮和你打炮戰,最後戰斗會圍繞雙方的炮位展開……弄得和帝國時代二一樣……不過大部分時候,迫擊炮數量也並不會超過兩門,畢竟節奏慢,容易被攻擊,擾亂對方防線的作用還是大於消滅對方防線。 5.狙擊手   又是一個為裝甲讓路的悲劇角色。這一代水雷給了蘇聯人雙人狙擊小隊,卻只給德軍單人狙擊手,確實不厚道。這種在單人戰役中出場率極高的部隊,在對戰中很難用得上。尤其是面對蘇聯黑壓壓的6人小隊……不是說狙擊手不強力,而是弱點太明顯,再加上還是那句老話,為了裝甲部隊……   有人可能會說狙擊手配合迫擊炮,我倒是覺得這種單人戰役常見的戰術,即便有用也許也是膠着戰線上偶爾一個奇襲。狙擊手開視野,配合炮兵和火箭炮也許突然一下能請調對手不少兵,但是畢竟成型慢,人家一窩裝甲和步兵壓上來,單靠狙擊手炮兵那就頂不住了。   評分:3分。英雄無用武之地。   隨着最近迫擊炮使用增加,狙擊手也用得多了一些,德軍用狙擊手主要就是偵察,除非娛樂局,否則很少會讓狙擊手開槍。德軍用狙擊手惡心的地方是沒有默認給狙擊手補血的地方,必須自己動手修工事加醫院,工事往往還不在家裡,雖然說在家修一個也沒什麼,但是,打起來就容易忘,工兵往往忙得要死……但給狙擊手配個醫院又覺得虧……因為現在德軍出狙擊手的不多,所以很少有蘇軍會在前線特意配偵察部隊防狙擊手。而且,還是那句話,沒有裝甲部隊撐腰,單靠炮兵和狙擊手還是不行的,蘇軍有時候一個反沖鋒就能直搗黃龍。   說道狙擊手,順便也說說火力偵察的問題,很多網友都提到指揮官技能的偵察,說實話,確實是為數不多用處比較大的技能。可惜的是,因為是裝甲流派,我個人比較喜歡指揮坦克,而對應的指揮官沒有偵察機技能……另外,80彈藥確實很心疼,不是說沒有這80彈藥,而是前期德軍幾乎所有據點都修了油料,為了盡快保障核心四號和三突出廠,彈藥肯定不充裕,另外需要彈藥的地方也不少,雖然現在省了120噴火車,但是工兵升級、工事升級、坦克配機槍等等都需要彈藥支持。而80點彈藥的偵察也可以用步兵或者狙擊手完成,當然效果沒有偵察機那麼好(主要是速度慢),但是如果你經驗豐富一點,把人家反坦克炮之類重點火力偵察出來還是沒問題的,很多時候重點關照幾個有掩體的地方就行,而且一個比較關鍵的是,偵察機是定點偵察,只能是進攻之前短暫進行,大視野狙擊手可以做到防禦預警作用,避免你行進中或者防守中的部隊被偷這個作用是偵察機替代不了的。總之,偵察機並不是一個不可替代的功能,80彈藥也是完全有可能省下來的。 6.裝甲擲彈兵   德國人的重裝步兵。雖然價格高,但是考慮到鐵拳沖鋒隊不靠譜的反坦克能力,因此在幾個缺乏裝甲支援的次要戰線上,或者處於劣勢的時候,還是可以投放這些機動性比較高的低價反坦克部隊。擲彈兵就是沖鋒隊升級版,主要是依靠火箭筒升級後獲得比較不錯的反坦克能力。雖然價格不菲,但是主要依靠彈藥升級,不會搶占寶貴的石油資源。至於攻防,這個遊戲的步兵真心感覺都差不多,自身攻防遠遠抵不上一塊掩體或者一發炮彈靠譜。   集束手榴彈又是德軍一個被奇葩的技能,本來這是對步兵的玩意兒,但是這貨在遊戲里卻成立反坦克武器,不同於步兵移動指揮時比較笨拙的表現,這次裝甲車輛可是有倒車功能的,連反坦克炮都有,這種扔到地上還要數秒的東西能炸到人真是得靠天命。對重機槍無效,可能是我試的次數不夠或者打開方式不對。   理論上我喜歡純裝甲化的德軍,但是,由於資源有限,無論如何也不可能做到(搶點還得靠步兵),裝甲擲彈兵也有一定反坦克能力和反步兵能力,在德軍陣容里是唯一的高級步兵,因此,一場遊戲總也少不了他露臉的機會。   評分:6分,火箭筒火力不俗,如果能降到60彈藥一部就完美了。   最近這貨出場率明顯下降,一般不是打得很被動,出不了其他高級兵,已經不會再出裝甲擲彈兵了。可能還是覺得步兵劣勢,沒有找到裝甲步兵很明確的定位。有了狙擊手做偵察兵,反坦克火炮作為補充反坦克火力,配合三突、四號一步步碾壓式往前推進陣地戰效果還不錯,但是裝甲擲彈兵地位尷尬在,反步兵一般,反裝甲也一般,沒有攻堅能力,最後只能板凳了。自己和隊友都很少出。 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

遊民速攻組《英雄連2》個人戰役圖文攻略

原帖:點擊進入 第一幕:斯大林格勒火車站   故事剛開始的一幕發生在1942年的斯大林格勒的車站,過完劇情後,遊戲界面出現,界面右上角是單位編隊以及單位兵種,並且每個突擊士兵占一個人口資源,右下角是行動指令,左下角是地圖,左上角是目標任務,隨時注意這里的變化,會不斷更新任務給出提示。中間部分是兵種介紹,這里我們圈起中間的兩撥兵向前衝去。   目標一:掩護T-34   控制小兵向前走一段距離後,見到T-34坦克後,緊跟目標,支援T-34坦克,之後跟着坦克向前走,並消滅坦克附近的德軍,利用好坦克附近的掩體邊打邊走。注意這里坦克不往前走時,離開坦克,因為等會會有炮彈落下來,你不走開會損失好幾個兄弟。   目標二:用手雷消滅重機槍   劇情過後,這里出現兩條線路,明確標出,避開火力范圍,選擇包抄路線。   包抄路線前面也有三個敵人,這時注意消滅,並且我也試過我方兄弟全死光,不過使用小地圖旁邊激活的技能,動員突擊隊員,在不可控制的友方士兵處動員,這個技能以後也會用到。通過包抄路線時提示突擊隊RG-42手榴彈可用。   利用汽車當掩體,來到如圖所示位置,按E或者你是鼠標流也來得及,將炮彈扔到標注位置,目標二完成。   目標三:摧毀德軍榴彈炮   在劇情中會給出榴彈炮的位置,回到遊戲後,給出標注,我們可以直接在標注處點右鍵,直接來到第一處榴彈炮位置,同樣使用E摧毀德軍榴彈炮。   之後繼續向右走,同理摧毀第二座榴彈炮。   目標四:營救受困的平民   這里需要注意下的是這個應該是屬於類似支線任務,你會在目標三之前就接到,這里大體說下,接到次任務後同樣給坐標,一路消滅敵人。 更多相關內容請關註:英雄連2專區   來到標注的建築前,這里類似紅色警戒里的部署建築物,不過裡面的都是自己的隊友,消滅完外面的敵人也就正好完成把剩餘的守軍目標完成。   目標五:摧毀四號坦克   這里接到指示,有輛坦克成為了我們目前最大的障礙,我們繼續向前走,但是不能進入坦克的視野范圍內,此路不通的話我們從路口處向左側走。   來到如圖所示位置,這里同樣的分兩條路,同樣,避開火力范圍,採用包抄線路,在進入線路前,投擲煙霧彈,阻擋視線。   這里有一種電影情節的感覺,同樣也能感覺到戰爭中的哲學。越過水溝,反坦克炮就在面前了,上前按鼠標右鍵,成功控制反坦克炮。   拿到反坦克炮後,前去包抄德軍裝甲師,移動到坦克菊花後,鼠標右鍵點中坦克,對准菊花,兩炮搞定。中間還有個插曲是兩個人很着急的換炮彈,因為一炮沒有幹掉坦克,坦克的炮筒正在掉頭,幸好有驚無險,不過根據導演編劇也不可能失敗,之後進入慘殺逃兵的劇情,主角眼中閃過一絲愧疚。   目標六:清理火車站   這里我繞了一下,首先繞到右邊的重機槍的右側,利用手榴彈,消滅掉一部重機槍。   消滅完一部後,沿着地圖上側一直跑到最左側,控制反坦克炮,利用英雄聯盟中的戰術利用反坦克炮gank掉另外一部重機槍。   目標八:摧毀四號坦克(有點眼熟)   前面我們碰到路上最大的障礙是一輛坦克,這里又來了一輛,不過還好,我們剛才用的反坦克炮這里,移動到可以打到坦克的位置,開炮轟它。不過我們現在在坦克的可視范圍內,如果被坦克打死一次後,可以再讓別的士兵控制反坦克炮,同樣兩炮解決,進入劇情,第一幕結束。 第二幕:燃燒的大地   進遊戲之前會出現本關的介紹,這一關重現的是紅軍拚命抵抗巴巴羅薩行動,軍隊疏散了蘇聯西部的村鎮居民,再次挖戰壕以應對德軍進攻。然而閃電戰中訓練有素紀律嚴明的擲彈兵師橫掃戰場,擊潰了多支蘇聯軍隊,斯大林對守衛莫斯科也沒報多大信心,便讓成千上萬的士兵用自己的屍體去阻擋德軍進攻的步伐。   目標一:使用應徵士兵的合並技能來加固突擊隊   這里使用小地圖旁邊的動員技能,這個技能只要冷卻好了就可以用,之後將應征的士兵移動至兩個戰壕前,點擊合並鍵與前線的士兵合並,或者按M快捷鍵使用合並技能。   目標二:阻止德軍前進   部署好士兵後,等待德軍的進攻,團結就是力量,看他們抱頭鼠竄。   目標三:在補給卡車離開前保護他們   這里會刷新兩個出兵點,分別在兩側位置,撐過卡車離開便完成目標。   目標四:摧毀廢棄戰車,摧毀榴彈炮   派出工程兵,如果前面戰斗中工程兵死了,可以再從基地訓練,如果暫時找不到工程兵在哪,就點擊右上角的兵種框,點擊帶着小扳手的圖案,需要安放炸彈時就按X或者使用鼠標點炸彈那個圖案,一隊去給榴彈炮安放炸彈,另一隊去給廢棄戰車安放炸彈,把士兵都移開炸彈范圍,之後鼠標左鍵引爆兩個目標點,目標四完成。   目標五:給工兵配備火焰噴射器   同樣派兩隊工程兵去目標位置分別拿一個火焰噴射器,這樣分別拿的話等會的效率會高一點。   目標六:點燃這些房屋   出現了目標點,這里讓撿起火焰噴射器的工程兵分別去目標房屋去噴射火焰,同理快捷鍵V與鼠標都能噴射火焰,讓兩隊去噴,效率很高。   目標七:毀掉南北兩邊的田地   南北也就是上下,一撥工程兵移動到上面,一撥到下面,這里需要使用突襲兵開道,因為敵人守住田地,數量不少,如果硬衝的話怕會耗血過多。   目標八:建造防禦工事   殺人放火幹完後,給了我們兩分鍾時間斷後,工程兵大顯身手,在目標點,建造防禦工事,選住工程兵後按B之後再按M,將地雷埋在目標點位置。分別有上下兩個位置需要埋雷,之後在地雷的後面依次再埋幾個,反正時間還沒到,這里只要撐過兩分鍾即可,等會汽車到後你可以觀看爆炸場景,說實話一直有點抗日劇中小兵加步槍搞定坦克的意思。   目標九:把德軍從火車站趕出去   這里各種車輛橫沖直撞,搞得我們這小兵上氣不接下氣的連忙建造,這是一場註定失敗的戰役,所以在大部隊攻打過來時,任務給出提示,在大橋處點擊撤退按鈕,觸發劇情,炸燬大橋,幾個留下來犧牲的士兵絕望的望着大橋對面的長官,戰爭就是這麼殘酷,第二幕結束。 第三幕:增援前來   目標一:守衛山脊上的所有三個地區   如果圖所示有三個據點,分別也會從三個據點外有敵人攻來,本幕分三個階段,第一階段是被動防守,只要在這一階段兩分鍾內不被奪回據點就不會判定你失敗,並且第一階段比較無腦,也會給你幾把機槍,反復死守就好,另外士兵也有短暫增加攻擊力和移動速度的buff,隨手激活可以大大提高戰斗效率。   目標二:撤退   當畫面中出現第一輛坦克時,這時彈出新目標,回到村里,我給他取外號叫回村的誘惑,這里也是沒辦法,為把損失降到最低,積攢實力。點擊小地圖左邊的全部撤退即可。   目標三:守衛村子中的所有三個地區,也是總進度的第二個階段   與前面的戰局大同小異,只不過村子裡的戰役會更加豐富多彩,有坦克,有裝甲車,令你應接不暇。   目標四:把小隊移動到河邊的掩體里並佈置地雷火炸藥   四分鍾的時間內,盡可能多的建造防禦工事,使用工程兵,在三個據點的前面河道附近安放地雷,一個河道區域安放四五個即可,劇透一下反正後面也守不住,只能說是能多撐會就多撐會。   在每個據點旁邊都有一部野戰炮,後方基地你也要不斷地生產不同的兵種,最好多造些可以投彈的士兵,後期會有裝甲車和坦克來進攻。之後將野戰炮拾起來,三個據點各放一個,壿好了排排坐,等待時間走完,敵人進攻。   不斷地會有敵人過來送死,他們也不講究戰術,只一門心思的往前衝,還是一次只沖一個據點,如果敵人集中全部火力蜂擁攻過來的話,結局不好說。坦克攻過來後記得使用反坦克炮,攻打坦克,前期一次也就來一個,後期如果打不過來的話,只要保證你的據點不被攻下並且攻下超過一分鍾就不會判定你失敗。   目標五:奪取山脊或摧毀所有敵軍,也是最終階段   逆襲的時候到來了,早點派出來終極大殺器T43不就不用死那麼多兵了麼,我玩紅警的時候就使勁造天啟,扯遠了。這里給你六架坦克,你也可以只控制坦克在外邊浪,也可以配合小兵奪回據點,坦克有個技能快捷鍵是C,切換成占領據點模式,這個模式不具備攻擊的能力,我這里的打法是將周圍的敵人消滅後,改為占據點模式,占領據點,到這里會輸的請自廢雙手。 第四幕:冬季戰線   本幕總目標是要從德軍手裡奪回該地,這里只有小兵加步槍,並且需要注意幾點,不能讓除了狙擊手類型的士兵暴漏在風雪裡的時間過長,及時尋找篝火取暖。另外本幕支線任務是炸十架敵方坦克,後文中會講到。   目標一:用前方狙擊手對付   遊戲開始是幾個士兵在雪地里緩慢前行,頭上頂着溫度計,顯示體溫在不斷下降,需要迅速跑向面前的篝火,後面兩個凍死的士兵是為了告訴你不找篝火取暖的後果,也是本幕的一個着重要注意的因素。   體溫恢復後,繼續向前走,來到下一處篝火,此時觸發戰斗,會有三波敵人攻過來,打一會就會有狙擊手過來幫助你,此時人員全部到齊,剛開始的兵力只有六個士兵加四個狙擊手。   目標二:偵察出通往德軍前哨站的路徑   此時地圖上出現兩顆星星,下面的哪一顆比較難搞,貿然前行會讓狙擊手送命,所以建議走上面那條路,狙擊手是不會出現體溫過低的效果,不用擔心他被凍僵,曲曲折折來到如圖所示位置,這里給出提示,利用照明彈來照亮前方的兵營情況。   目標三:奪取前哨戰   看清了前方情況後,首先暴露了一個小機槍營,利用狙擊手的射擊范圍優勢可以點一槍,出來四個敵人,不要硬抗,狙擊手很脆,一不小心就會被點死,利用汽車當做隱蔽物,搞定敵人後,繼續向建築物射擊,狙擊手射擊建築物不會像坦克似的使建築物掉血,而是減少建築物里的士兵。   兩顆星這里的前哨戰只有一個據點,但是敵人數量不少,必要的時候,也要讓工程兵前來頂一撥傷害,我微操不好,所以損失了四個工程兵,不過占據了這個據點後,又給了我四個工程兵外加兩個男性角色的狙擊手,還不帶奔跑的技能。   目標四:偵查出通往德軍燃料庫的路徑   在剛占領的這個據點的上側發現了一輛步履車,果斷據為己有。同時目標更新,前方出現三顆星星,代表着德軍燃料庫,派出兩個狙擊手,探路,因為狙擊手的視野范圍廣,走近如圖所示位置時,出現了兩撥敵軍,不能捏我這個軟柿子,接着派出步履車,滅掉兩波兵,步履車帶着狙擊手出門。   目標五:奪取燃料站   發現了小哨站後,目標更新,奪取燃料庫,和哨站硬拚,步履車不害怕,打完後,遠處的敵人不耐凍,自殘了。   往前走一點,左側的隱蔽樹林里友誼挺重機槍,步履車在遠處打,把狙擊手解散下車,重機槍的目標是步履車,狙擊手瞄準重機槍後,一槍搞定,剩下的兵是時間問題。   再往前走,這時看見了燃料庫。燃料庫里的士兵佈局大都在建築里,我解散下狙擊手,讓狙擊手在遠處射擊右側的建築里的士兵,步履車進攻左邊的三個士兵。同時從燃料庫里會出來三個敵人,步履車和狙擊手都很好解決,之後接上狙擊手,開進燃料庫。   步履車一定要帶着狙擊手前進,因為狙擊手實在不經打,利用步履車打垮面前的這個建築物後,成功奪取燃料庫。   目標六:守住最後的德軍哨站   說是守住最後的德軍哨站,首要任務是要攻下最後的德軍哨站,老套路,步履車跑得快這個優勢,去探路,來到最後一個星星處,這里的兵出奇的多,要命的是裡面還有榴彈兵,我剛開始沒注意,後來不小心把跟隨我很久的步履車給搞炸了,狙擊手灰頭土臉的回來了。   巧取不行,那就強攻,使用地圖右邊的技能,召喚突擊隊員,將召喚來的突擊隊員全都移動至目標位置,此處有三個篝火,可以供很多人取暖,而且是離最後的德軍哨站最近的一個篝火。   強攻果然好用,突擊隊員喊出快速突進的buff,當前鋒,後續部隊以及狙擊手在後面做後援,敵人雖然不少,但抵擋不住這麼多人的進攻,很快就垮了,並且繳獲一架迫擊炮,目標此時更新,   目標七:擊退德軍,要麼就去死   這個破釜沉舟好狠,分別會從剛占領的據點的前後兩個方向一起出兵,來也沒辦法,誰叫我人多,打退了三波敵人後,出現了德軍的坦克,使用迫擊炮攻打坦克,這場戰斗便獲得了勝利。這場戰斗可能我的方法不是最好的方法,有點麻煩,但是這個方法你絕對可以獲勝。第四幕結束。   支線任務以及兩輛步履車位置:   1、支線任務:摧毀德軍10輛坦克   第一個坦克的位置,旁邊有燃料箱,並且旁邊的房間里駐守着四個工程兵,出來撿上燃料箱,炸燬坦克。   第二輛坦克在右邊那條路的房子後面,同樣也有工程兵。   第三輛和第四輛在第一個前哨戰,同樣在坦克旁邊有燃料箱。   燃料庫處有四輛坦克,都炸完後,目前是炸燬了八輛坦克。   第九輛在如圖所示位置,前面我們會獲取一輛步履車,利用步履車載着工程兵前來引爆。   第十輛的位置有點奇葩,我閒來無事開着步履車轉了好半天還是一個很不起眼的位置找到了,坦克周圍都被土堆隱蔽起來了,在最後的德軍哨站的右側大道旁可以看見,引爆之,成功摧毀十輛坦克。   2、兩輛步履車位置:   第一輛是奪取第一個據點的上面那塊空地上。   第二輛是第二個據點出門後往右走一點的小道旁。   還有就是這個地方,我原本以為這輛坦克可以開,那戰斗可就簡單多了,沒想到它獵奇般的逃走了。 第五幕:斯大林格勒   本幕目標是守住邊界,開始系統會給幾對小兵和一輛機槍車,我們現在要做的是占領據點,要不然後面沒有資源就沒法補兵了,這也是本遊戲的主要進攻方式,占領了一定的據點,我們就可以建造火箭車。   目標——尋找並摧毀敵人的火炮   遊戲開始,去基地的上方,占領一個據點,本關只有一個目標就是尋找並摧毀德軍火炮,上方的這個據點是比較難占領的,敵人有機槍手,還有用坦克壓陣。   據點的上方是有炮樓的,在炮樓的旁邊就是敵人的坦克,還有機槍手,現在的我軍的兵力還是小兵,這時候果斷的是要建造炮手,先繞道坦克的上方,先把坦克摧毀,然後壓兵上去,用廉價兵摧毀機槍。果斷的着個據點就差不多了。   這是我軍炮兵和敵人的坦克對戰,要先把敵人的坦克摧毀。   上圖顯示的是敵人的炮樓,這時候炮手就要出大力了,利用大炮的長遠距離進攻敵人的炮樓,占領了炮樓後,壓兵上前,占領這個據點。   占領據點,然後右上,這時候由於我們成功占領了敵人的據點,我讓將增加火箭車,火箭車高效攻擊力,要保護好火箭車,火箭車很容易被摧毀。   壓兵上右行,先讓廉價兵上前,查看一個敵人的的主要攻擊力有什麼,在什麼地方,我們會看到敵人只要幾門炮,還有一個占領的炮樓,果斷的是要用火箭車進攻,在兩輛火箭車的轟炸後,敵人的炮也是摧毀了,小兵的數量也是很少了,讓在附近的小兵壓上前,一舉占領這個據點。   目標二:守住北部大橋   我們占領了兩個據點後,出現了信的任務,守住北部大橋,現在的大橋據點還不是我方軍隊的,要先去占領,大橋據點一共有兩個,要守好,敵人隨時會偷襲奪回據點。這時我們是的資源也是比較充足的,要出一些老兵,老兵的經驗足,比那些廉價兵要經得住進攻,還有火箭車也需要老兵操控。這樣火箭車的進攻更加准確。   運用同樣的戰術,大軍先隱藏在據點附近,讓廉價兵上前,看請據點敵人的具體兵力,具體攻擊力在什麼地方,然後用火箭車攻擊,由於本據點敵人分散的比較稀疏,果斷的是要先把敵人後方兵力幹掉,然後操控炮兵上前,攻擊掉敵人的機槍手。   炮兵打掉敵人的機槍手和炮兵後,然後用廉價兵就可以了,壓上去了,收拾殘局,占領這個據點。   占領了橋梁據點後,我軍派兵來增援,留下一輛機槍車,和幾股廉價兵來看好據點,然後我們看到上體顯示,在橋梁據點的左方還有據點,這是本關的最後一個據點所以果斷的比較難進攻。   壓兵左行,還沒到據點,就會遭到敵人的伏擊,敵人有機槍車,還有機槍手,在主要行軍路上阻攔,先是用炮兵幹掉,機槍手,向下撤退,繞開其鋒芒,來到下面這條路,讓廉價兵去吸引火力,然後利用火箭車的火箭進攻,摧毀敵人的機槍車,和據點坑道里的兵。   目標三:保持對橋梁地區的控制   占領了這個據點後,新的任務又出現了,打退德軍的反撲,保持對橋梁的控制,出現新任務後T-34坦克就解鎖了,系統會送我們兩輛,果斷的是不夠的,我們還是需要建造兩輛來補充兵力,抵抗反擊。   目標四:奪回橋梁   在這個據點遭到敵人猛烈的進攻時,上方的橋梁據點,被敵人給攻陷了,這時候又出現了新的任務奪回橋梁,有時間限制的,而且時間只有2分鍾,要抓緊時間,不人就會任務失敗,同時還要在這放3兩坦克,保證這個據點不被攻陷。   奪回橋梁後,本關任務就結束了。 第七幕:列寧格勒陸橋   目標一:奪取河對面領地   遊戲開場給六隊士兵,我們的坦克在劇情里被河對岸的迫擊炮擊沉了,我們要一股腦的向前衝,占領對面河岸的領地,人海啊人海,就是這戰術,開場這場戰役很爽的。   目標二:摧毀德軍榴彈炮   到了河對岸後,分別有狙擊手和兩個投彈兵,使用投彈兵把這兩個地方給炸了,活力猛攻面前的榴彈炮,並奪取下來。之後進入劇情。   打完榴彈炮後,占領面前的據點,目標完成。   目標三:奪取德軍總部區域   占領據點後會給三輛突擊炮,突擊炮適合攻擊輕裝甲部隊和建築,裝備的輕型裝甲。之後帶着我們剩餘的士兵過河道的橋,這里會有據守的四波兵,個人建議,士兵沖在前面,突擊炮為輔,因為突擊炮打起來掉血也很多。同時,基地隨時建造裝甲車和士兵以備後面戰斗。   完成戰斗後,先屯一波兵,我一共使用了剩餘的部隊外加一隻投彈部隊和一隻機槍部隊,向星星點進發。   德軍據點里沒有坦克,只有士兵,並且這里有個岔路,你可以一波在左,一波在右,攻打據點中的士兵,遇見大波的敵人時可以使用手榴彈一窩端的節奏帶走他們,之後剩下的就是占領據點。   目標四:保衛德軍總部區域   占領據點後,接到新目標,保衛德軍總部區域,就是這個心占下來的據點,基地也要加緊造兵不斷的向這里輸送軍隊,抵禦德軍的進攻。左上方有進度條,只要你堅守到這個進度條走完,就代表你已經完成了保衛德軍總部區域的目標。   目標三:摧毀剩下的兩座要塞   接到新的指示,占領前方的據點高地。突擊第二團即將穿過德軍防線,我們要做的是更好的輔助他們加速前進。這里占領玩高地後會有敵人不斷的前來騷擾,所以在高地處也要留足夠的兵力,在原來的德軍總部也要留下一隊人員,以防偷襲。   這里會從高地的兩側不斷地會有敵人前來進攻,會讓你很頭疼,需要你不斷的造兵支援,我這里的打發是遠程打法,由於前面見識到了突擊炮有多脆,並且本幕無法建造重裝甲坦克,所以挺無奈的,選擇反坦克炮,這樣的打法很慢,但是效果還不錯。   兩架反坦克炮,兩隊小兵,最後跟倆突擊炮。這就是我拿下其中一個要塞的所使用的兵力,要塞里有坦克,有士兵,有要塞,有營地,可以說是又大又難打,只能一點一點的啃,先使用反坦克炮一點一點的向前推進。   這是占領完要塞里的據點時所剩下的兵力,要塞里有兩架坦克,先解決掉坦克剩下的就好說。   恢復完後,向下走一點,這就是要塞本尊了,一個很大很容易瞄準的建築,你可以先幹掉這個要塞,也可以先幹掉要塞左邊的坦克和反坦克炮。   當我們打完時,這是突擊第二集團軍已突破前線,到達戰場,我想說要不要這麼巧。打完要塞後,後面還有一個高地需要占領,占領完畢後留下一隊人馬清理這邊的戰場,剩下的就是些小兵和營地,很好打,其餘人跟我走。   友軍很好很強大,風捲殘雲般的收拾了另外一半的領域,剩下的就是我派幾個坦克和小兵過去占占領地,剩下的就是火力猛攻面前的要塞,打完後,本幕結束。 第八幕:獵殺坦克   目標一:保護盟軍坦克   開場是三隊士兵護送盟友的三輛坦克,一隊跟着一輛的向前進發,盟友們互相開着玩笑,氣氛很歡樂,危險正在步步逼近。走到如圖位置時,觸發劇情,一輛看起來就很厲害的坦克--虎式坦克從房間內沖出來,他沒有血條,普通子彈對它造不成傷害。它消滅掉友軍的三輛坦克,我方士兵高喊撤退,回到基地處。   目標二:摧毀虎式坦克   回到基地,接到長官指示,派出僅剩的援軍,反坦克兵出戰,還有兩隊工程兵緊隨其後,並且不確定這會有效,向虎式坦克最後出現的地方進發。   地圖上出現了四個據點,這里我派出工程兵不斷地去占領據點,同時主力部隊要猛抽這個虎式坦克,這時它也有血條了,證明攻擊有效。   這里它經不住攻擊,消失在了戰場里,我們帶領着大部隊繼續占領據點。   當不斷地占領據點來到左上角的最後一個據點時,發現了虎式坦克。   繼續一頓猛抽,當攻擊到一定程度時,虎式坦克的履帶斷了,動彈不得,就任你處置了。   目標四:將虎式坦克送回南部基地   摧毀完虎式坦克後,不要撤退,派出三隊工程兵給虎式坦克維修,並保護工程兵,這里從後面的房子處會不斷地出現敵軍,等到虎式坦克的生命值回覆到滿時,大部隊護送跟隨虎式坦克,回南部基地,在村莊里也會有敵軍的圍剿,戰斗情況不再贅述,一句話概括就是虎式在手,天下我有。 第九幕:無線電靜默   目標一:占領附近的領地   本幕開場是工程兵在建造建築物,能夠建造的兵種不多,標准遊戲中出現的兵種在這里都會出現。   剛上來都是資源短缺的,所以要想辦法占領前面的領地,獲得資源,擴充軍隊。這里採用兵海戰術,因為實在是暫時造不出來別的啊。點擊小地圖旁邊的技能,招募動員兵,生產狙擊手和迫擊炮小隊,後面會用到。   建好迫擊炮小隊後,命令他們來到里基地最近的一個領地外,控制距離,使我方的人恰巧可以看到駐守的敵人,發動技能迫擊炮齊射,首先幹掉頭一波兵。   再者就是可以利用偵察機的技能,獲得視野,派狙擊手把對方迫擊炮的士兵幹掉,再狙擊屯守在房子內的敵人,這樣就能輕松獲得這個領地,派出工程兵過來建造燃料或軍火建築。向左邊的領地進發。   左邊的領地比右邊的稍微難一點,我們有很多動員兵,這些兵看着就無奈,後面准備造坦克,人口這麼多,不夠啊,去當炮灰吧。突擊兵在如圖所示位置先扔手榴彈打垮路中間的遠射炮,farm掉剩餘的士兵後,一窩蜂的沖進營地,奇怪的是,裡面的敵人高喊着敵人太多,被數量嚇跑了。也好,果斷派工程兵過來建造資源。   目標二:突破德軍防線   兩個領地占完後,在基地的左邊落下來幾個信號彈,空中飛過一隻大飛機,落下來n個炮彈,屏幕上出現小心空襲,這個是為後面搶占信號塔做鋪墊的一個橋段。目標更新,突破德軍防線,這是一個大的話題,也是這個遊戲從始至終的一個目標。   在兩個領地處都要個派點兵過去把守,不然敵人攻過來就入了無人之境,前面的努力就白費了。這時畫面切換,講述了本幕的主要任務,首先回覆我軍的通訊,也就是要攻下圓圈處的敵方信號塔,這個也算是支線任務,不過這個也沒關系。主線任務就是到達地圖最前端的德軍防線,攻破德軍的防線。   敵方信號塔這里我派出了炮灰組織,便宜又好用的招募兵和投單手來進攻這里,分別派三個投彈手消滅兩個機槍和一個遠射炮,之後放個煙霧彈慢慢打,成功奪取信號塔。   因為劇情中講到,德軍已經把我們給封鎖了,如果不進攻就只有等死,所以我們就在沉默中爆發吧。這里先講左邊的這條路線,因為綜合實力的話,右邊的車庫包括前面的領地駐守的都是重型坦克,打起來比較吃力,並且資源緊缺。往左邊的領地處派四個工程兵,建造一個榴彈炮,使用技能攻打這個位置打左邊前面的領地,然後會有士兵會攻過來,本來駐守的士兵打攻過來的就變得很輕鬆了,當榴彈炮在發射第二次炮彈時,前面的領地就基本上空無一物了,工程兵大搖大擺的去占領吧。   小地圖右邊新出現了一個技能,可以召喚喀秋莎火箭車了,召喚出來後,開到已經占領的左邊第二個領地,發射喀秋莎火箭炮到前面的星星坐標處,喀秋莎的攻擊力很高,但精度不高,拼人品的話可以打死不少士兵,省事不少,並且發射炮彈會讓你感覺很棒。   將攢的資源造成坦克,駐守在如圖位置,准備進攻下一個領地,並且要配備狙擊手,攻打坦克無法瞄準的高地,我喜歡這種打法,比較有效率。   這里左右分別有兩個高地,高低處會有機槍手不斷地向下掃射,如果是單純的士兵前來肯定必死無疑,開着坦克往裡繼續攻。   過了高地部分,領地就在眼前了,可是沒有重甲把守,有的是三波士兵,狙擊手輕鬆解決掉,攻占下這個領地,這也是為什麼要選擇這條路的原因。   在領地里會有炮打飛過來打你的坦克,這時需要往右走一些,在大道上有個一反坦克炮在這邊,一輛坦克就可以把它轟掉。回去將殘余的士兵消滅掉後,目標提示完成。   目標三:奪取德軍總部區域和車庫   由於前面攻占領地時耗費了不少軍力,這時繼續加緊建造並派遣到地圖最左上角處的德軍總部區域,右上角的區域便是車庫。旁邊的高地上面有遠射跑,坦克打不到,需要使用狙擊手消滅掉,這樣同樣沒有重甲坦克。   打完總部後,可以在如圖位置集結部隊展開新一輪的進攻,也可以從基地一點一點向前進攻,這里我們選擇一步一步向前進攻。   這里沿途經過時打過消耗,所以暫時沒有多大威脅,只剩簡單的幾波兵,很容易占領掉這個領地。   前面的這個領地就沒有那麼容易了,這里出現了三個重型坦克,傷害又高還又厚,悲劇的是只有中間一條路可走,所以這里比較悲劇,而且途中我還點錯了,改成了前進,損失了不少時間,這里建議先讓狙擊手發射照明彈,這樣就會有視野,使用可以發炮彈的兵種發炮彈,消耗的差不多後,再讓坦克開進去,各種圍殲。   最後一個據點,也就是德軍車庫,占完據點,集結部隊向前進發,首先在如圖位置遇見第一輛坦克。   緊接着這里出現虎式坦克,比較耗時間,因為虎式坦克是當時鐵皮最後的一輛坦克,剩下的會有兩隊士兵以及四輛坦克,我採用的是利用反坦克炮無腦輸出,最後敵方最後的防線崩盤,占完領地,觸發劇情,本幕結束。 第十幕:盧布林   目標一:奪取盧布林市場廣場   如圖所示位置,這一關需要奪取至少兩個至關重要的領地,首要任務是奪取中間部分的廣場,即可判定勝利。   本幕路上有很多士兵,而且令人不順暢的是道路錯綜復雜,首先去廣場占領地本幕不可能只帶着小兵這麼簡單,所以這里我們建造好坦克,集結好部隊後向前進發,在出基地三岔路口處遇到第一波堵截的士兵。   我們同時要隨時帶着工程兵給裝甲車修復,並且路上也有不少武器,有武器或者機槍的記得讓士兵去裝備。奪取盧布林市場廣場後,廣場里有可以給士兵恢復血量的戰地醫生。   目標二:奪取至少兩處被標記的領地   地圖上出現了三顆星星,我們只要奪取三個裡面的兩個地方就判定勝利,前面的劇情中也講到了。首先我們選擇進攻的是左邊的這個地方,在途經的路上,這里有一個領地,就是進去的路有點窄,不過還好,敵人不多,我們先占領它,派工程兵過來取一些資源。   之後我派沒陣亡的坦克過來探下路,這裡面有駐守在建築物里的士兵,兩三波士兵,遠處上側有個反坦克炮。注意這個反坦克炮,這里在它這里敗了好幾次,不得不管它,可以試着派步履車,繞道炮手的後面把它給幹掉,總體來講這個據點的武裝力量不是很厲害,所以我們算是比較順利的拿下了。   下面我們要攻下另一個據點,我們來到最右邊的據點,首先還沒到達時,這里同樣出現了一個類似於修理廠的領地。領地裡面有不少的士兵,這里還有兩輛坦克車在附近游盪,要拿下這個據點需要犧牲不少士兵。   後面的火力也很恐怖,反坦克炮也有好幾輛坦克,之後還有各種駐守在建築里的火力。   又犧牲了很多坦克和士兵後,終於是拿下了這個修理廠,這里拿下了修理廠後,坦克就可以在這里自動維修,之後暫時休息一下,並且繼續向這里派兵,准備拿下後面那個領地。   由於前面的火力已經太過兇猛,所以這里不敢貿然前進,就讓工程兵先造了個榴彈炮,朝領地位置開炮,也是因為榴彈炮位置沒有擺放對的原因,打了好多次才打到,結果打出了個大傢伙--象式重型坦克殲擊車。   我們從修理廠的左邊進發,如圖所示是火力分佈情況,可以先讓反坦克炮或者直接使用坦克將它們轟掉。   之前使用了榴彈炮重轟過這個領地,所以所剩的士兵和火力也不是很多了,這里需要講一下的是象形坦克的打法,象形坦克皮甲後也是正面,可以正面派一輛坦克與之交鋒,再派其他的坦克攻擊其側翼或者後方,這樣就會掉血很快,之後收拾剩下的應該不是難事,進而攻下了整個領地,目標二完成。   目標三:用ISU-152突破要塞大門   在目標的下面出現了一句話,保護ISU-152,使其免受敵軍坦克傷害,在下面就是盧布林城堡大門的血條。我的思路是這樣的,既然說的是保護ISU-152免受坦克傷害的話,我就多派些人來,這里剛才占領領地剩下的兵力全部移動到如圖位置時,發現了守在盧布林城堡外面的敵對坦克以及士兵,我們這飽經戰斗的坦克對這種守衛力量就是一種摧殘,很快火力被吸引過來,我們這時將ISU-152開到目標兩個黃色圓圈處。   火力基本上都被吸引到右邊的我方坦克處,兩輛ISU-152就位後,對盧布林城堡的大門開始了毀滅性的攻擊,期間也會有反坦克炮和坦克朝ISU-152攻過來,不過只要點的及時,兩下基本都會被消滅。   同時我也試了下,T34或者別的坦克,只要你還有的坦克也可以攻打大門,後面玩的時候可以嘗試一下,加快攻擊的速度,提高效率,隨着盧布林城堡的大門的攻陷,進入劇情,本幕結束。 第十一幕:敵後戰線   目標一:消滅三個德國軍官,且阿尼亞必須存活,否則失敗   擒賊先前王,這一幕與這句話有着異曲同工之處,這一幕我們支配的是阿尼亞在內加上她五個狙擊手,阿尼亞是波蘭反抗軍的一員,這是一個為解放波蘭而成立的愛國組織。我們首先要乾的事就是幹掉三個領地內的長官,當你靠近一個領地時長官的頭頂上會頂着一個箭頭,我們是狙擊手,所以在進入了可視范圍內即可一槍斃命軍官。   這是擊殺第一個軍官,也是最容易擊殺的軍官,當靠近軍官的領地時,這時會出現一個木頭,可以供我們當做掩護,一定注意隱蔽,同時阿尼亞也有着幾個技能,首先是製造掩體並且可以點燃篝火,再者可以釋放照明彈和安放炸藥,在特別的時間里使用掩體可以躲過致命的一場戰斗。   打完第一個軍官後,開始向右走,這里有一個未點燃的篝火,派阿尼亞過來點燃,會有士兵過來探尋篝火,設置好掩體後可以逐一消滅,之後撿起離篝火不遠處的軍火箱。   目標二:也是一個支線任務,摧毀無線電接收塔   從樹林里帶領着狙擊手來到如圖所示的位置,注意不要走大路,走大路碰上敵人的幾率會高一些,這里會有一個不是軍官的人和哨塔上的一個狙擊手,在狙擊手發現我們之前,先解決掉他,然後射殺了另外一個人,我們就可以過來占領地了。   摧毀完無線電塔後,沿着地圖上邊的邊緣繞到最上面的那個領地處,因為如果直接攻取最右下角的那個領地時死的失敗的幾率就會越來越高,這里繞道上方,首先看到了駐守的三個士兵,故意讓他們發現我們,之後他們就會出來打我們,就好消滅了。   這里沒操作好,導致死了不少隊員,先消滅在哨塔上的德軍狙擊手,在擊殺這個軍官。   繼續向下繞,來到最右下角的領地外側,發射照明彈,看到了軍官後,直接派隊友前去射殺。這樣三個軍官就都被消滅了。   目標三:前往情報員所在的營地   這時地圖解鎖了最上面的地圖,在樹林里沿路一直向上走,看到一輛行駛過去的汽車時,前方就是情報員所在的營地了,這里我浪的只剩阿尼亞一個人了,為死去的隊友默哀五秒鍾後,沿着汽車行駛的位置,靠着樹林走去。   這里同樣也是出現了一個篝火,可供我們點燃,吸引了一波敵人過來,我們繼續向左側沿着大道,快速前進,被發現了就死定了。   在最右側我們發現了一個可以進入營地的小道,從這里進入,在進入之前看,仔細看箭頭位置的旁邊有兩個投彈手,不想後期被打的很慘這時候你就把他倆狙擊掉。   如果直接開戰就算現在我有五個隊友也會有失敗的可能,所以我們走猥瑣路線,從旁邊的柵欄翻過去,之後再翻一道柵欄,繞道房子的後面。   從這里我們就看到了情報員所在的位置了,前面有四個士兵,對於強大的阿尼亞來說,這還不算事,消滅掉之後,迅速朝情報員所在的房間跑過去,這里阿尼亞就會自動進去,目標完成。   目標四:在阿尼亞離開前一直保護她,堅持兩分鍾。   這時我們可以召喚游擊隊狙擊手了,人口上限上升為7,技能好了你就往房前擺,首先要消滅的是在右邊的反坦克炮位置的兩個士兵。   在四十五秒左右會出現一輛汽車,汽車里帶着四個士兵,在汽車經過之前埋好炸藥,汽車經過時引爆,會減少下來的士兵數量,守住這一波,目標完成。   目標五:解放戰俘   阿尼亞這個妹子是個重情重義的人,為了兄弟要赴湯蹈火,所以接到新目標解放戰俘。等阿尼亞出來後,阿尼亞自己做好掩體在房子附近不要出現,因為我浪的她血量有點少了,之後派出我們召喚出來的幾個狙擊手,向目標位置進發。首先你在外邊找掩體時會看到在鐵絲網裡面的軍官,先幹掉他,因為軍官發現有人入侵時會呼叫援軍。   剩下的士兵就可以一個子彈消滅一個敵人的幹掉了。   把敵人消滅了之後也白搭,因為大門緊鎖,向上側走,占領此處的領地,撿起地上的軍火箱,在門口也就是給出的目標點處,安放炸藥,將大門炸開,成功解救了俘虜。   之後帶着狙擊大隊,回去找阿尼亞,路上還有個領地,順道占領了。   我們返回時,也沒增加多少的增援,我們現在有人數上的絕對優勢,所以現在的敵人有點不夠打就消滅了。   目標六:把阿尼亞帶到撤離點   我們的大部隊與阿尼亞集合後,給出坐標星星點,我們只要帶着阿尼亞成功到達此地就可。   沿着最右邊的那條路一隻向下走,在進入撤離點前面處出現了兩撥士兵,把阿尼亞帶到隊伍的最後面,以免受傷,消滅掉這兩撥人進入撤離點,進入劇情,本幕結束。 第十二幕:波茲南要塞   本關要求與電腦合作突破三個防線後,攻打兩個領地並攻下,之後摧毀最後的要塞。   目標一:突破大門   我們和盟友一起攻打這整座要塞,當然AI的進度會比我們快很多,比如說這個大門處我就耽誤了好一陣。   除了營地你會發現有三個在大門外的高城,城牆的壁很結實,機槍手透過城上的拱門掃射經過的車輛和士兵,在城裡領地的中央也有一個遠射炮,對附近的人進行攻擊。   我們可以利用突擊炮的B鍵來攻打城裡的防禦工事,這也是我們剛開始時自帶的兩個突擊炮。   打完後,將突擊炮開到大門前,攻下大門前的哨塔後,目標更新。   目標二:突破城市圍牆   突破城市圍牆,我們現在可以建造ISU-152重型突擊炮,城牆上有個坐標可以攻打城牆上的薄弱位置。   控制ISU-152到城牆附近後,按E攻擊城牆上的薄弱位置,目標完成。   目標三:奪取波茲南城牆內部領地   進城後,有很多的各種士兵,不過我們有ISU-152重型突擊炮,配合小兵成功拿下一個領地,果斷工程兵過來建造燃料庫。   目標四:奪取或摧毀前哨站和城牆   我們駕駛ISU-152重型突擊炮來到如圖所示位置,先把地上的小兵滅掉,之後再攻打建築,建築打下來後,城牆被攻下,我們繼續去攻打前哨戰。   之後來到前哨站位置,這里有兩撥敵人外加一輛虎式坦克,那就來一場較量吧,看看ISU-152厲害,還是虎式坦克厲害,這里也要利用士兵的手榴彈什麼的攻打坦克,之後來不及顧忌遠處的投彈手,結果我方全軍覆沒,幹掉了一個虎式坦克,再派兵過來支援。   之後我又建造了兩輛ISU-152重型突擊炮前來支援,搞定了這個前哨塔。   目標五:奪取要塞   在屏幕上方出現了一個計時條,在計時條走完的時間限制內攻破要塞就好。來到要塞外面後,這里有四撥屯守的士兵不過我們的ISU-152不害怕這個,逐個擊破。   要塞門口的左側是一個士兵屯守的建築,為了少收點傷害,先攻下這個地方。   進入要塞大門,這里出現一輛虎式坦克,兩輛ISU-152開路,打敗這個坦克,繼續向里走,沿路消滅路邊的士兵,向要塞大樓進發。   進入到要塞最裡面,看到了要塞的大樓,這里屯守着n多的士兵,並且還有一輛坦克,清完兵,朝大樓開幾炮後,要塞攻下,目標完成,進入劇情,本幕結束。 來源:遊民星空

《英雄連2》全流程圖文攻略

  【劇情】1952年冬,列夫·伊薩科維奇被關押在西伯利亞的諾里爾斯克勞動集中營里,丘爾金上校帶着一本戰地筆記趕來探望他。翻開那本筆記,他的思緒回到了戰火紛飛的10年前……   望着上校帶來的戰地筆記,他的思緒回到了戰火紛飛的年代 任務01:斯大林格勒火車站   1942年9月 蘇聯 斯大林格勒市   戰役背景:在1939年入侵波蘭之前,蘇德雙方簽訂了互不侵犯條約,但他們的盟約註定無法長久。1941年夏,希特勒發動了巴巴羅薩計劃,調遣400萬德軍向前推進3000公里入侵蘇聯。巴巴羅薩計劃的最初幾月,斯大林與手下諸將盡力組織防禦,但後來德軍推進太遠,在這遼闊的土地上陷入了蘇聯大軍和嚴冬的天羅地網之中。1942年秋,德軍兵臨斯大林格勒市,但該城並非毫不設防。列夫·伊薩科維奇在伏爾加河畔會合數千徵召兵,與之共赴圍城。   關卡開始,兩組隊員登陸到碼頭的棧橋上,將兩組隊員編隊1、2,用快捷鍵可以快速調遣。離開碼頭,行進的過程中隨時將兩組隊員派到掩體後,避免過量的傷亡。   目標1:支援T-34坦克   讓坦克在前方開路,兩組隊員分散到兩側,若即若離的跟隨就可以了,汽車殘骸和樹林都是不錯的掩體。走到一條橫溝前,坦克註定會被炸毀。德軍發動小規模的沖鋒,兩輛坦克殘骸可當作掩體,阻擊之。待其逃散,繼續往前推進。 兩組隊員跟隨坦克朝前推進   目標2:用手雷消滅重機槍手   一名重機槍手位於北部中央掩體後,對我軍造成很強的殺傷,這里不能輕攖其鋒,需要側翼偷襲。在右側(東)有一道斷牆,兩組隊員清掉東邊的德兵,此時解鎖系統的「動員」功能,陣亡的隊員能夠得到補充。來到重機槍手東側的卡車後,扔一顆手雷將他轟殺。 從右側的樹叢繞到重機槍手的右側 躲到卡車後朝重機槍手扔一枚手雷   目標3:摧毀德軍榴彈炮(2)   在正北方有兩座德軍榴彈炮,先殺到重機槍手身後的那兩輛坦克殘骸處埋伏,掉德軍趕跑拾取MG42輕機槍。此時收到亞歷克斯的求援,由這里往地圖的西側推進,出現支線任務「營救受困的平民」。   沿着地圖西側往北推進,一群德軍包圍了一幢建築,與里邊的民兵交火。伊薩科維奇率領的紅軍從他們的背後突襲,對其形成夾擊之勢,很輕松的將其消滅,營救受困的平民。顯示的剩餘的守軍(*),指的是建築里民兵的數量,務必在他們被殲滅前清掉建築附近所有的德兵。   接着由西往東橫向切過去,由側翼突襲榴彈炮,多利用手雷轟炸。轟掉兩座榴彈炮,往北遇到四號坦克,趕快往西邊跑吧! | 趕到大樓的外圍,從背後奇襲德兵 從這里扔手雷炸毀敵軍的榴彈炮   目標4:摧毀四號坦克   那輛德軍坦克占據了東側的道路,現在沿西側的路往前推進,遭遇一名重機槍手。往路中扔一枚煙霧彈,趁機跑到路右側的水渠里,淌水走到重機槍手的側翼,扔兩枚手雷越過圍牆轟殺他們。   往前搶奪一座反坦克火炮,將它拖到東邊牆後,由背後偷襲那輛四號坦克,在其調轉炮筒之前轟毀。接着出現一段動畫,丘爾金上校對逃兵毫不留情,下令一律槍殺。 扔煙霧彈來到右側的水渠,往牆那邊扔枚手雷 拖過來火炮,躲到牆後轟毀四號坦克   目標5:清理火車站   前方是眾多的重機槍手,形成密集交叉的火力網,這里要找好掩體,配合煙霧彈的突破,站到煙霧里不會中彈負傷,朝掩體後的重機槍手扔手雷。等撕開一個突破口,再往兩側清敵。記得將那門反坦克炮拖上來,重點轟炸火炮和裝甲車。   往北推進到廣場,出現一輛四號坦克,用反坦克炮轟毀它。   【劇情】德軍潰散,蘇軍抓到一些俘虜,毫不手軟的射殺,伊薩科維奇的內心感到不安。上校認為那是一場光榮的勝利,伊薩科維奇不該對敵人懷有憐憫之心,說他的信念變得薄弱了,第一次見到他時不是這樣子的。 用火炮轟擊站前廣場上出現的德軍坦克 抓到了德軍俘虜,在上校的命令下果斷射殺 更多相關內容請關註:英雄連2專區 任務02:燃燒的大地   1941年 蘇聯 莫斯科郊外   戰役背景:德軍兵臨斯大林格勒的一年前,蘇軍拚死抵抗巴巴羅薩行動,他們疏散了蘇聯西部的村鎮居民,在此挖掘戰壕以應對德軍的進攻。然而閃電戰中訓練有素紀律嚴明的擲彈兵師橫掃戰場,擊潰了多支蘇聯軍隊。斯大林對守衛莫斯科也沒有太多的信心,便讓成千上萬的士兵用自己的屍體阻擋德軍的步伐。莫斯科郊外,伊薩科維奇和丘爾金上校第一次會面。 想起與上校的第一次相遇的情形   一:保衛前線   目標1:招募新兵增援到突擊隊中(2)   將後方的新兵移動到西方的前線上去,躲到掩體後阻擊洶涌而來的德兵。注意防守點有兩個,左邊是沙袋掩體,右邊是樹干木枝,將士兵分派到兩邊。新兵有「吶喊」技能,能夠提升攻擊力和移速。固守一段時間,直到有新的任務提示。   目標2:阻止德軍前進   當德軍攻勢兇猛的時候,不妨撤退一點,讓出庭院的開闊地帶,扔手雷轟殺他們。隊員有傷亡的話,用「動員」技能來招募新兵。 將新兵召集到前線,與突擊隊員合作一處   目標3:在補給卡車離開前保護它們   此時退守到兩側廣場的藍圈附近,兩輛卡車開始裝載物資,一直護守到卡車離去。敵軍除了從正西方兩路沖過來,兩側還會有少量雜兵,不難清理。大約堅持三分鍾,達成這個目標。 防守補給車隊,等裝載物資的卡車撤離   二:用炸藥摧毀無法帶走的的軍事物資   目標4:摧毀廢棄戰車和榴彈炮(各兩輛)   此時登場三隊工兵,派他們跑到兩側的廣場放置炸藥,放完會出現「引爆」的圖標,雙擊即可。在此期間,其他的士兵仍然在西側防守,防止德軍對工兵作業形成干擾。   將4個目標全部摧毀,德軍的裝甲車出現,丘爾金上校會演示地雷的作用,將裝甲車炸成廢鐵。   此時解鎖「指揮部」系統功能,可以用指揮部來生產工兵和突擊小隊,受傷的單位也能在基地治療。 派工兵將所有帶不走的戰車和榴彈炮轟毀   三:焚毀大地   目標5:給工兵配備火焰噴射器,點燃房屋(4),燒毀南北兩邊的田地(2)   將三隊工兵撤回指揮部附近,裝備上火焰噴射器,拾取炸藥,然後前去焚燒4片房屋,占領節點對德軍造成傷害。焚燒時注意站位,不要離目標過近,以夠誤燒到自己。派兩隊工兵分別到兩邊焚燒草垛,對附近的德兵造成傷害。 工兵裝備好火焰發射器,焚燒4幢房屋 焚燒掉兩處麥垛,將德國佬燒成烤雞   四:保衛火車站   目標6:構建防禦工事,在通往火車站的路上布置地雷   現在有2分鍾的布防時間,將所有突擊隊撤到指揮部附近的掩體後防守,工兵分為兩批,到南北兩側的公路上布置地雷,快速切換兩側的工兵,每隔一段距離埋一顆,每側大致埋六七顆。 突擊隊員躲到指揮部附近的掩體後,工兵跑到工路上埋置炸藥   目標7:阻擊德軍,不讓其靠近車站。撤至大橋處。   堅持防守指揮部,直到最後一輛坦克車撤離此地。此時德軍的大批裝甲車會集過來,蘇軍只能撤退。這里留下工兵或新兵來拖延德軍速度,突擊兵全速往東方逃跑。沖到對岸將橋炸掉,關卡結束。 德國大舉來犯,風緊扯呼,溜底抹油吧   【劇情】伊薩科維奇對上校不顧同僚的安危,炸掉橋梁斷絕他們的生路之舉,感到十分的不解和痛心。丘爾金卻認為這是壯士斷腕的勇敢,為了拯救莫斯科不得不作出的犧牲。比起保護莫斯科,這些都是值得的。隨後上校提起姆岑斯克的那一役,伊薩科維奇完成了幾乎不可能的事情。   伊薩科維奇對於上校的鐵腕作法頗有微詞 任務03:增援前來   1941年10月 蘇聯 姆岑斯克   戰役背景:為了減緩德軍進軍速度,進行了絕望的抵抗之後,丘爾金和伊薩科維奇退守到了姆岑斯克,這座離莫斯科僅60公里的建有防禦工事的村莊。大批德軍蜂湧而至,隨之而來的還有強大的坦克群,蘇聯人無法靠這片臨近首都的焦土來抵禦敵軍。   丘爾金的軍隊僅有少數馬克沁機槍和反坦克武器,十分的分散,難以抵禦側面攻擊。如果蘇聯沒有武裝阻止這些坦克,那麼它們會為德軍開辟一條直入莫斯科的道路。   德軍擁有強大的裝甲部隊,攻勢洶洶,直逼莫斯科   目標1:保衛山脊上的三個領土區域   關卡開始要守住地圖西側的三道路口,左中右三路。有幾分鍾的時間布防,將新兵召喚到中路第二層防線,這里的防禦最薄弱,較容易被沖破。和敵人交鋒後,右路的機槍手被敵兵擊斃,立刻點選一組隊員操作馬克沁重機槍,對敵兵造成壓制。左路和右路的敵人會掉落火焰噴射器,將它們拾取裝備上。   不久中路出現德軍的裝甲擲彈兵,他們配備沖鋒槍和炸藥,給老兵班組升級後裝備沖鋒槍,在擲彈兵逼近前射殺他們。   當敵軍的裝甲部隊隆重登場,迅速撤離這片陣地,往地圖的中部村莊行進。   用拾取的火焰噴射器燒殺德兵   目標2:是時候准備防禦了   此時有4分鍾時間布防,將所有兵力調派到河邊的掩體里,派工兵到冰面和道路上布雷。指揮部里生產步兵,此前繳獲的火焰噴射器都裝備上。在左中右三個防守據點里,各有一座火炮和重機槍,派小組操縱它們。防禦比較薄弱的是右路,增派兩組新兵到那邊駐防。   目標3:保衛村莊的三個領土區域   倒計時結束,德軍開始進攻騷擾,開始提防右路,會有小股德兵側翼包抄。左路會有一輛坦克突入,在我軍營地里橫沖直撞。這里不用慌,立刻調轉火炮轟它,而附近的步槍則暫時游擊,不要傻站在那裡任由蹂躪,火炮10發左右就能將坦克轟毀,然後所有單位回歸崗位。接下來中路和左路還會出現坦克車,同樣將之摧毀。   接着敵軍的火炮來襲,在地圖上會標注位置,將范圍內的士兵撤離就行了。   稍後將有大批的裝甲部隊推近,將全部的工兵清到河裡埋地雷,被步兵觸發的話再跑過去補,在敵軍裝甲突入據點前造成傷害,是減緩壓力的前提,否則很容易被擊潰。   當裝甲突入防禦陣地後,普通步兵只是炮灰,躲到建築里牽制德軍的炮火。這里的利器是火炮,調派附近的火炮夾擊,一輛坦克在兩座火炮的夾轟下很容易摧毀。掌握好節奏,先後有序,才不會造成過多的傷亡。   堅守到一定時間,看德軍來勢如滔滔江水連綿不絕,遂放棄村莊回防指揮部。   前期的防守穩扎穩打,注意隨時補充兵力,加固防禦線。同時,及時調派工兵過去埋地雷,引爆再補,如此反復。   當德軍裝甲車大舉進攻的時候,火炮是破敵利器,及時調派火炮形成交叉火力,對敵軍裝甲形成夾擊態勢   目標4:保衛指揮部   這個目標很容易達成,基本是跑到那裡就行了。   目標5:摧毀山脊上所有的敵軍,奪取所有的領地   六輛蘇軍的T-34坦克登場,之前小心翼翼的經營和防守,受盡了敵軍的凌虐,這里可以揚眉吐氣,摧朽拉枯了。   局勢逆轉,以絕對的力量優勢攻奪所有失去的據點,每清剿一處就派步兵過去占領,將場中所有的6座據點奪回,任務完成。   完全的凌虐環節,殺敵如同切豆腐一樣的簡單,給你壓抑之後的釋放快感 任務04:冬季戰線   1942年1月 蘇聯 莫斯科郊外   戰役背景:俄羅斯剛過去的這個冬天改變了整個東線戰場的局面。蘇聯人對這種氣候再熟悉不過,而德國人卻在冰凍的道路和暴風雪中苦苦掙扎。很不幸,德軍沒有為嚴寒做任務的准備:坦克在路上停滯不前,補給線也因此而堵塞,成千的士兵死於嚴寒。當凜冬侵蝕着雙方的時候,紅軍抓住了這一戰機,鞏固了他們在莫斯科的防禦。   嚴冬季節給蘇軍帶來戰略上的優勢,使德軍在東線遭受重創   目標1:讓你的部隊尋找熱源   任務開始率領兩組隊員沿雪地行進,在暴風雪中行走會造成體溫持續下降,如果不盡快找到建築物或篝火的話會被凍死。沿着道路走速度較快,而積雪深厚的地方會拖慢速度。在的時候會有掩體和山溝,那裡可以使體溫緩緩恢復,但不會解除寒冷狀態。找到第一堆篝火,此目標完成。   本關在行進中要經常找篝火或房屋暖身,否則有凍僵的危險   目標2:與前方的狙擊手會合   烤火的時候看下任務簡介,德軍退守某處的防禦工事,此行要到地圖南部的路口與偵察部隊會合,得到爆破支持。離開篝火繼續往西方行進,觀察體溫計,處於寒冷狀態時就要小心了,跑到掩體緩和一下。   找到第二堆篝火,在這里遭遇10多名德軍的伏擊,迅速往北邊跑,拾取那裡的輕機槍武裝起來,然後找掩體清理敵兵。正打得不可開交,我方的偵察兵(狙擊手)趕來,聯手剿滅了敵人。這些傢伙身穿防寒服,無視極寒天氣的影響。   注意:在篝火的西北邊掩體里有把重機槍,派步兵過去拾起。   在第二堆篝火處遭到德軍伏擊,跑到附近拾取輕機槍裝備上   目標3:偵察出通往德軍前哨站的路徑   和狙擊手會合後繼續往西南走,與一組工兵會合,解鎖支線任務「摧毀德軍坦克(10)」。在附近找到坦克(1/10),炸毀它。派工兵和步兵進屋子裡回復體溫,狙擊手拾取附近的兩只彈藥箱。   往前躲到掩體里,狙擊手扔出照明彈發現德兵,開始狙擊敵人。   目標4:奪取前哨站   清掉攻過來的敵兵,往前繼續用照明彈探路,將前哨站里的敵兵全殲,將這片營地占領。補充兵力回復體溫,派工兵炸毀坦克(2、3/10)。由這座哨站往東北方向探索,在河邊的屋後找到3名工兵,附近還有一輛坦克(4/10)。往北過河,在雪林里找到另一輛坦克(5/10),但是別太深入,闖入有迫擊炮的營地死路一條。   奪取德軍的一處哨站   目標5:偵察通往德軍燃料庫的路徑   返回河南岸,離開前哨站找到一輛廢棄的半履帶車,派一組隊員進去,可以使用車載機槍。繼續走到圓形的工事裡遭遇德兵,利用工事的掩護和半履帶車的機動性來清理敵人。受損的半履帶車可用工兵來修復。   在圓形的掩體這里阻擊德軍的沖鋒   目標6:奪取燃料庫   往前來到燃料庫的外圍,沖進營地門口的木屋可使用里邊的機槍,離門口不遠的掩體里還有把重機槍,現在有兩名重機槍手了。   內部院落的敵兵並不多,屋子裡有名機槍手,派士兵從後面摸過去扔枚燃燒彈燒殺。奪取燃料庫補給兵力,包括4名工兵,將這里的坦克(6、7、8、9/10)炸掉。這里還有輛半履帶車,派步兵進去控制機槍。   奪下德軍的燃料庫,注意這里有4輛坦克,派工兵轟毀   目標7:攻奪最後的德軍哨站   這最後的哨站位於河北岸,過河的地點有兩個,一東一西。西邊的渡河點與第一座哨站不遠,那條路線比較安全,直接繞到德軍哨站的背部。西側的渡河點在德軍迫擊炮的射程范圍內,需要全速沖過去。如果半履帶車被擊中的話會沉下去,損失就大了,因此不惜一切的沖到對岸,再殲滅裡面的敵兵。至於從哪邊渡河,就隨君意了。筆者比較傾向於東側路線,安全還能順道炸兩輛坦克。   目標8:阻擊德軍的進攻   占領河北岸的哨站後,迅速派士兵過去占據迫擊炮,其餘的兵力找掩體埋伏,隨後大批的德軍來襲,阻擊他們,重點是觀察冰河,出現坦克(10/10)的時候用迫擊炮轟沉它,德軍隨之作鳥獸散。   本關共有10輛坦克,有的藏得比較隱蔽   在攻奪最後的哨站後,用迫擊炮轟沉冰河裡的最後一輛德軍坦克 任務05:斯大林格勒   1942年9月 蘇聯 斯大林格勒   戰役背景:自1942年秋以來的5個月,有象徵意義的斯大林格勒仍是關鍵戰場,因其白熱化近距離戰斗之烈、士兵傷亡之高、空襲之猛以及伏爾加河之險而為人所熟知。對紅軍來說,敵人不僅是德軍,還有來自斯大林同志的新訓令:227號訓令。新訓令下:未經長官命令,蘇維埃軍隊不得撒退。新組建的督戰隊將對撤退的士兵格殺勿論。   盡管伊薩科維奇對這道命令十分厭惡,但為了保衛這座以領袖命名的城市,他仍要履行自己的使命,帶着士兵們與敵人浴血奮戰。   紅軍在斯大林下達的227號訓令下,沒有退路,只有沖鋒   目標1:守住邊界   任務開始要攻奪3處據點,在左中右三個位置,我們先左,後右,再打中間那座。   第一座距離指揮部很近,往正北方形成一個包圍圈,奪下第一個據點,拾取反坦克槍,這種槍對裝甲能造成重創。在打第一座據點的同時,指揮部生產突擊隊和偵察車,將人員補滿。在攻打據點的時候會遭受德軍火炮的襲擊,解鎖支線任務「尋找並摧毀德軍火炮(2)」,共有兩座。   派兩組隊員留守這里,帶着半履帶車、偵察車和士兵往地圖的東方行進,攻奪右路的第二座據點,建議由南側和西側包抄過去,用半履帶車和重機槍手遠程掃射,先不要搶占據點,因為附近的平房和居民樓里埋伏有敵兵,尤其樓頂還有火箭兵,很容易被轟到。用機槍壓制,慢慢消滅好了。   在奪下兩側的據點後,我方增援兩輛BM-13喀秋莎火箭發射車,這是本關增添的大殺器。雖然它的命中不是很高,但大范圍的火箭雨和高傷害,實在是攻城撥寨,拆遷破壞之必備良品。躲在建築里的敵兵很難殺,用它遠程轟毀建築就行了。   由第二座據點派偵察車往東部探索,找到德軍火炮(1/2),用火箭雨轟毀。留下兩隊士兵留守這里,全員往中路的第三座據點進攻。   第三座據點直接用火箭發射車夷平就行了,不用讓士兵犯險,最後進去打掃下戰場,換戰旗,然後布防,不久會有德軍反攻,讓火箭發射車轟毀德軍坦克,它在十字路口出現。   第二座據點附近的建築里有伏兵,用半履帶車和重機槍的火力壓制   奪下兩座據點後,我方增援兩部喀秋莎火箭發射車,這樣就能遠程將敵軍營地炸成焦土,不必讓士兵犯險   目標2:奪取並守住橋梁區   在攻奪3座據點後,地圖上出現2個地點需要奪取,是北部伏爾加河的橋頭陣地。現在先率領幾組突擊隊和火箭發射車往第三座據點的西北方探索,在河岸的西北角找到並摧毀德軍火炮(2/2),完成這個支線任務後,指揮部可生產半履帶車。   接下來攻打岸邊的據點,先派偵察部隊過去探路,發現敵人就用火箭雨清場。在攻奪據點前保證突擊隊員手裡有反坦克槍或反坦克火箭筒,生產有火炮也可以,用來對付隨之而來的半履帶車。   據點的附近有碉堡,務必用火箭摧毀後再去占領,然後布防,派小組隊員過去奪取反坦克炮,最後讓出一片空地作為緩沖地帶。   在火箭發射車的協助下攻奪橋頭陣地   目標3:守住北部大橋   接下來我方增援兩輛坦克車,分派到兩座橋頭,火箭發射車也一邊一部,放到隊伍的大後方。蜂湧的德軍沖過河來,全力阻擊,同時用火箭車往河裡看不到的區域轟幾下,差不多能消滅三成的敵兵。   攻占河岸的兩座據點後,我方增援兩部坦克,在橋口布防,阻擊攻過來的大群德兵   擊退德軍的瘋狂反撲   目標4:奪取敵軍基地   防守到一定時間,又是揚眉吐氣的時候了。我方增援一輛坦克和一部反坦克炮,哪邊薄弱就補充到哪邊,隨後兵分兩路往北方過橋推進,沿途清掃散兵游勇。由坦克車開路,後方的火箭車和大炮也拖過來,沿途還能找到一些反坦克炮。   找到北部的基地,兩側夾擊清除院牆外的敵兵,摧毀沖出來的坦克和半履帶車,最後一涌而入,將基地夷為平地。   【劇情】丘爾金少校說伊薩科維奇從斯大林格勒起,指揮就在失控。伊薩科維奇說自己只不過沒有放棄戰友,和戰友站在一邊。少校說一個好的軍官會無條件服從命令,而不是感情用事。   攻打到伏爾加河北岸的德軍基地外   清空德軍的基地 任務06:劫後餘生的斯大林格勒   1942年10月 蘇勒 斯大林格勒   戰役背景:除了執行227號訓令外,伊薩科維奇和他的部隊還成功的將國防軍的一個加強師趕出了斯大林格勒。德軍沿途增援,制定策略,城市到處是他們廢棄的陣地。伊薩科維奇和一個偵察組採取了一個大膽的策略,進入敵方領地搜集德軍情報:地圖和文件,來尋找德軍陣地和供給路線。這個行動風險巨大,但伊薩科維奇看到了更大的回報,一場決定性的勝利及蘇聯人民的安全。   德軍的狙擊手對蘇軍造成太大的危險   目標1:在指定區域幹掉敵軍狙擊手(6)   在地圖上共有3座據點,每座據點埋伏有2名狙擊手,共6名。解決他們的關鍵是擁有良好的機動性,偵察車是不錯的選擇,建議開始就造兩輛,朝着離指揮部最近的據點推進,優先掃射建築里的狙擊手,再清掃地面兵勇。記得占據反坦克炮,裝備好重機槍。   此時解鎖支線任務「奪取軍火庫和燃料庫」,位置在地圖上有標注,完成這個支線可獲得反坦克手雷的獎勵。並且,在軍火庫還能拾到一支火箭筒,對付裝甲的利器。建議尤先完成這個支線,這樣就不用怕敵軍的半履帶車和裝甲坦克了。   在奪下中央的據點時,會遭遇德軍戰機的轟炸,在發現空襲時迅速撤離廣場。   【劇情】伊薩科維奇率領手下在德軍據點找到情報,不料房屋被德軍坦克轟塌,自己被壓倒在屋樑之下。手下尤里趕回指揮部搬救兵……   本關的前期的重點收集裝備,重要的武器當屬火箭筒、重機槍和反坦克炮   伊薩科維奇同志被埋在了廢墟下   目標2:保衛工兵趕往伊薩科維奇的位置   在前往伊薩科維奇所在地的途中,會遭遇大批的裝甲部隊,保護好火箭筒士兵、反坦克炮是關鍵,一定要將他們帶在隊伍中。行進時穩扎穩打,按部就班,不宜沖得過猛過急,容易陷入交火合擊。並且遇到反坦克武器時,優先清理士兵,否則偵察車就保不住了。   沿着街道清理巡邏的裝甲車和半履帶車,收集所有遇到的火箭筒,筆者在這里收集到4隻,它們是後面取勝的關鍵法寶。   在穿越街道後會出現6分鍾的倒計時,這里要清理西北方向的德軍基地,兩側就不用打了,只打中間的基地。基地里還有一隻反坦克火箭筒。   在護送工兵的途中有機會奪取幾只火箭筒和重機槍   目標3:在伊薩科維奇被救出前防守此地   占領基地後,工兵開始挖掘埋在瓦礫中的伊薩科維奇,此間要全力防守,在基地的東側增加一個指揮部,所有生產的單位就近增援。這里快速用指揮部補充偵察車,將所有的火炮架好,火箭筒兵全部躲在掩體後待命。   此時出現6分鍾的倒計時,德軍會涌來坦克和士兵,使用「偵察裝甲車」技能,增加火箭兵的視野和反應力,如有人員傷亡立刻用新兵補充到隊伍中。保持火箭兵不滅,那些裝甲坦克就沒什麼可怕的。   如果前期的裝備收集很充分,那麼此時只能用爽快來形容了   【劇情】伊薩科維奇終於獲救,當重傷的他在戰友的挽扶下返回營地的時候,遇到了一臉肅殺的丘爾金少校,開槍將尤里擊斃,說他不守軍紀,擅離崗位,剩下參與此次行動的也將受到處決。   而伊薩科維奇成為了軍隊中的害群之馬,送往醫院療養。在醫院的恬靜時間里,他有大把的時間回憶那些戰友,他們為自己的勇氣所付出的代價。在醫院裡他遇到了波茲哈斯基中士,兩人相談甚歡。伊薩科維奇回憶在斯大林格勒遇到了殘酷經歷,而波茲哈斯基說,列寧格勒被德軍圍困數年,那裡邊兵糧寸斷的情形才是慘絕人寰。它能把人變成畜牲,為了生存沒有什麼事情不可以做……   丘爾金少校毫不留情的槍決了尤里   醫院裡,波茲哈斯基向伊薩科維奇談起列寧格勒的情形 任務07:列寧格勒陸橋   1943年1月蘇聯列寧格勒以東,什利謝利堡   戰役背景:隨着紅軍在斯大林格勒走向勝利,德軍補給線被切斷,蘇聯北方重鎮列寧格勒(現在的聖彼德堡)遭了殃。在超過一年的時間里,德軍在此搶掠食品和其他物資,拿不走的就予以摧毀。蘇聯在1943年1月發動火花戰役,打通了列寧格勒的補給線,但德軍仍然保持圍城。   伊凡·波茲哈斯基所在的沃爾霍夫方面軍向西推進到了什利謝利堡,而列寧格勒方面軍的小伙子們則向東跨越了冰封的涅瓦河。   波茲哈斯基所在的部隊朝什利謝利堡推進   目標1:攻奪河東岸的陣地   本關指揮的是沃爾霍夫方面軍,開始的任務是要橫渡冰河,清掃東岸工事裡的德兵。開始沿着冰面追擊潰逃的德兵,腳步不要停留,被炮轟到的話會掛掉整個班組。   登陸到東岸,先射殺戰壕里的德兵,注意戰壕里有兩門迫擊炮,派兩組隊員占有。往東邊不遠找到一門榴彈炮,不要摧毀,而是奪取。在這門榴彈炮的東邊不遠就是據點,占領它完成目標。   不過在拿下第一門榴彈炮後會出現支線任務「摧毀或奪取第二門榴彈炮」,它位於河岸北端的德軍營地里,需要沿河東岸清掃大量的德軍,占領那片營地,也算是為後面的目標清掃通路。反正沒有時間限制,士兵無限增援,可以沖過去奪取那座據點,奪取那門榴彈炮。   在往北方過一道橋的時候,營地里有兩名德軍的火焰兵,用迫擊炮轟下再過去掃盪。注意迫擊炮會持續轟擊可見敵人,不要誤傷到己方,命其停止炮轟再動作。   在奪下河東岸的兩座據點後,消滅附近的德兵。   擊潰德兵,橫渡冰河   在河岸有兩座榴彈炮可以奪取   目標2:奪區德軍總部區域   接下來要攻打什利謝利堡的德軍總部,我方增援三輛SU-76突擊裝甲車,它的速度要較一般的坦克快,對付敵軍的中型坦克很有用,不過其裝甲較薄弱。率領部隊朝總部進攻,只須站在外圍,據點里全部用炮轟,等炸得外焦里嫩再進去打掃戰場。   攻占德軍總部區域   目標3:保衛德軍總部區域   在總部里有一門反坦克炮和重機槍,派士兵過去占有,接下來要進行防守,期間會有大量的士兵和裝甲車進攻,這里不要將坦克車都聚集在據點,而是所有的兵力都分散到據點的西側,將據點的位置讓出來,形成一個緩沖地帶,並且能兼顧橋上進攻的德兵。   這里要利用遠程武器范圍轟炸,現在手上有三輛SU-76,還有迫擊炮和榴彈炮各兩門。迫擊炮設置成見敵就轟炸,榴彈炮的齊射冷卻時間較長,出現德軍的重型坦克時候再使用,這樣,配合剛拿到手的反坦克炮,敵軍的裝甲部隊不難被消滅了。   據點被德軍占回沒關系,只須盡快清場,派士兵在時限內搶回來。   在防守德軍總部的時候,將裝甲車分散在基地外圍,空出一地方作為緩沖地帶   目標4:摧毀剩下的兩座要塞   派工兵修復裝甲車,補充兵力後攻奪地圖東南角和東北角的兩座德軍要塞,先攻奪地圖中部的幾個據點,然後殺到地圖東部的公路。,路邊有些碉堡,用迫擊炮摧毀再前進。遇到德軍坦克也謹慎行事,用遠程武器摧毀。SU-76很脆弱,及時用工兵修復。   此間會有不少的殘兵游勇流竄騷擾後方,派駐少量士兵防守榴彈炮。搜索據點找到另一門反坦克炮,出現支線任務「奪取兩處高地領土」,其實占領南北任一座即可完成這個任務,每門榴彈炮可照顧一處高地。建議先打東南角的要塞,與列寧格勒的盟友部隊會合,有坦克車的支援,然後一起打地圖南端的高地,高地里有門反坦克炮。   最後再糾集兵力打東北角的據點,那裡有兩門迫擊炮可拿,再打附近的要塞。   【劇情】雖然與列寧格勒方面軍會合了,但戰爭遠未結束。一些德國人的貨需要清理,他們困獸猶斗。   遭遇德軍坦克或碉堡時,用榴彈炮或迫擊炮遠程轟炸   摧毀德軍的要塞,將這幢樓炸塌就可以了   波茲哈斯基說戰爭遠未結束,還有些垃圾需要處理 任務08:獵殺坦克   1943年1月蘇聯列寧格勒郊外   戰役背景:火花戰役使得列寧格勒免遭德國人占領,並且使城市的補給情況相比一年前大為改善。新建立的補給線對飢餓的市民來說無疑是喜從天降,前線的士兵也隨之獲益。隨後蘇聯的反攻並未獲得多大成功,列寧格勒的圍城持續到了1944年1月。火花戰役之後不久,蘇聯紅軍用繳獲的德制武器向敵人發起了猛烈的還擊。   目標1:保護盟軍坦克   任務開始跟隨盟軍的坦克車隊沿村莊的公路前行,遇到敵軍的坦克,原來是虛驚一場,是一輛報廢的坦克車。繼續前行,一輛德軍的虎式坦克破牆而出,甲堅皮厚,炮火威猛,蘇軍的T-34根本不是對手,一炮就成了廢鐵。   蘇軍的坦克輕易的被德軍的虎式坦克轟成廢鐵   目標2:消滅村莊里的虎式坦克   在開始往左邊的院落跑,占領那裡的據點,拾取一支反坦克槍。接着接管幾隊步兵,抱括工兵和突擊兵,先躲避街道上巡遊的虎式坦克,在據點的西南和東北找到兩門反坦克炮。在街道的東側院落占據另一處據點,拾取另一支反坦克槍。   派工兵在公路上埋置炸藥,然後將步兵派到建築里吸引虎式的火力,同時用反坦克炮和反坦克槍來轟它,打掉它一定血量,它放煙霧彈往機場方向逃跑。   此時不用着急追趕,那輛虎式坦克會在機場里遊走。為了後面的目標,在村莊中部的道路上埋置幾顆地雷。再往北方走,穿越鐵絲網來到機場,在這里找到第三門反坦克炮,拾取第三支反坦克槍,在這里將逡巡的虎式坦克打殘。   將這輛虎式坦克打掉一定量的血,它會朝北部的機場逃跑   收集足夠的反裝甲武器,到機場將這輛虎式坦克打殘廢   目標3:帶回虎式坦克   現在要將虎式坦克帶回南部的蘇軍營地,研究它的弱點。此時增援一組工兵,派他們去修復壞掉的虎式坦克,其餘兵力防守,少量的敵兵很容易清理。   等虎式坦克滿血,護送它前往南部營地。此時可占領機場西側的據點,摧毀出現的半履帶車,拾取一支反坦克火箭筒。   由於士兵不能增援,回去的路上一旦傷亡過重,很容易全滅。如果前期的收集足夠,帶着虎式的回歸之路就順利很多。在村莊的中部會遇到大量的德軍裝甲,還有門反坦克炮,將它們摧毀後,如果虎式坦克的血量受損過多,撤回來用工兵修復,或者直接沖到南方的終點。   【劇情】在醫院聽到波茲哈斯基的故事,讓伊薩科維奇成了一名作家。他將這位鐵血男兒的事跡寫成了文章,登諸報端。金丘爾少校曾要他用演講來激勵部下,伊薩科維奇覺得士兵們除了勇氣之外,沒什麼好激勵的。   將虎式坦克修復後,護送它朝南部的路口行進   在途經村莊的時候,遭遇大批阻擊的德軍   波茲哈斯基的故事,讓伊薩科維奇成了一名作家 任務09:無線電靜默   1944年6月白俄羅斯奧爾沙   戰役背景:1943年夏天,蘇軍取得了史上最大規模的坦克戰-庫爾斯克戰役的勝利。早秋時分,德中央集團軍群全面撤退,對列寧格勒的圍攻即將結束。1944年6月,蘇聯紅軍發動巴格拉季昂戰役,要把德軍趕出白俄羅斯和東部波蘭。其中的維捷布斯克-奧爾沙攻勢是蘇軍對維捷布斯克附近德國第3裝甲集團軍和奧爾沙附近的德國第4集團軍的行動。   伊薩科維奇現在是名記者,負責編撰蘇聯偉大衛國戰爭史,他將觀察這場戰役,聽取戰士們的故事,來創作鼓舞士氣的文字。根據丘爾金的命令,任何批判性的文字都是不可容忍的。   伊薩科維奇成了一名戰地記者   目標1:占領附近的兩座據點   在開始升級指揮部的反坦克手雷和醫療,生產突擊兵,在補給營生產兩組迫擊炮小隊。反坦克炮不用生產,要靠繳獲,節省點資源。兵不在多,而在於精。迫擊炮出來就朝附近的兩處據點遠程轟炸,然後派部隊過去搶奪兩座據點,可以繳獲兩門反坦克炮,還有重機槍等。此間會有少量德軍騷擾,問題不大。   在這兩處據點留守少量士兵,清理不時流竄的德兵。   戰斗伊始,攻奪指揮部附近的兩座據點,收集德軍的反坦克炮和重機槍   目標2:突破德軍防線   德軍的斯圖卡戰機對我方營地空襲,沒有偵察支援的話只有等死,為此得與中央指揮部建立聯系,解鎖支線「與蘇軍主力建立聯系」。此時糾集兵力往地圖的東南角行進,那裡有座通訊站,中間為一道河流阻隔,需要由稍北邊繞過去。通訊站的入口有很強的防守,反坦克炮和2支重機槍小隊,用迫擊炮范圍轟炸,同時再輔以反坦克炮的定點轟炸,將沖出來的德兵阻擊。轟得差不多再進去收集武器,一門反坦克炮,兩挺重機槍,還有一門迫擊炮,收獲頗豐,然後與總部恢復通訊,獲得喀秋莎火箭發射車的獎勵。   現在先將地圖中部的兩個據點搶占了,然後選一邊打要塞,而另一邊的據點要做好防守,會不時有敵兵沖出來騷擾。   用迫擊炮和反坦克炮來轟擊通訊站據點的防禦線   相對的來說,東側的要塞防禦強一些,還會有配備有火焰噴射器的半履帶車沖出來,很不容易收拾,因此筆者選擇的打東邊,將隱患先清除掉。西邊的據點很容易防守,派兩門反坦克炮沖着路口,再擺上挺機槍就安枕無憂了。   現在說東部要塞的打法,如上所述,會不時有半履帶車跑出來,速度快,帶火焰噴射器的話對步兵殺傷很大,普通笨拙的反坦克炮不容易打中。這里我選擇將三門反坦克炮對准要塞的大門,半履帶車出來就炸毀。然後將幾門迫擊炮擺到入口附近,朝着裡面轟炸,重點打那三輛坦克車,它們的炮筒正對着大門口,用迫擊炮的「精確打擊」和卡秋莎的「密集彈幕」將它們磨死。時間很久,耐心點。   炸毀所有的坦克車後,率兵進入要塞占領。   在東北要塞的內部有三輛重型坦克,用喀秋莎和迫擊炮的精確打擊來轟毀   所有的反坦克炮都對准要塞的大門,有半履帶車沖出來就轟炸   目標3:奪取德軍總部區域和車庫   先打東北角的車庫,途中會遭遇大批德軍坦克的攻擊,這里主要利用反坦克炮來解決。四門大炮齊發,排好攻擊的先後順序,不難清除。   接下來往地圖西北角的德軍總部行進,由東側切過去,清掉山丘上的駐兵,將反坦克炮擺到山丘上,居高臨下轟毀那幢指揮部建築,同時召喚戰斗機實施轟炸。用迫擊炮朝大樓的西側轟炸,那裡還有最後一批德軍,有火炮和迫擊炮,清場完畢,跑過去占領總部。   在攻打車庫的時候會遭遇德軍坦克群   將大炮架到德軍總部附近的山丘上,轟擊大樓   也可以召喚蘇軍戰斗機進行轟炸 任務10:盧布林   1944年7月波蘭盧布林   戰役背景:1939年希特勒和斯大林為瓜分波蘭而結盟,但五年後他們的軍隊在這片戰場上彼此廝殺。1944年7月,蘇聯紅軍解放了烏克蘭和白俄羅斯,接下來他們准備將德軍趕出波蘭東部。盧布林城是通往華沙的戰略要地,同時也是納粹在波蘭的總部,成千上萬的波蘭市民正在納粹暴政下苦苦掙扎着。在這座城市的邊緣坐落着一座集中營,它幾乎可以稱得上是整個二戰中最為可怕的地方。伊薩科維奇被派往該地,來報道盧布林戰役和馬伊達內克集中營的暴行。   本關的大部分時間都花費在清掃街道上   目標1:奪取盧布林市場廣場   本關的戰斗比較瑣碎費時,需要逐條街道清理小股敵兵,坦克和半履帶車組合行動,對付坦克裝甲和建築就用坦克轟,而士兵、反坦克炮則用半履帶車的機槍來清理。   開始造幾輛半履帶車和工兵,同時車隊在街道上清除德軍的散兵游勇,隨隊帶兩組工兵,隨時修理損壞的戰車。順道收繳重機槍、反坦克炮等,給步兵裝備上。給半履帶車升級機槍,然後一舉進攻廣場的據點,這里能收繳到火焰噴射器和重機槍。   占據市場的據點,這里有醫護兵自動給士兵療傷   目標2:奪取至少兩處標記的領土(2)   現在要奪取兩座五星標注的據點(不是白圈的哦)。   攻奪西角的據點:途經的一座庭院裡有個小據點,先在外面用迫擊炮轟一下再進去占領。殺到西方五星標注的據點外,先用迫擊炮將西北邊的建築推倒,接着會有提示,這座據點附近有反坦克炮。大炮共有兩座,分布在據點後方的兩側,這里的打法是,派三、四輛升級後的半履帶車沖到後方清掃敵兵,它是步兵的夢魘,利用機動性和密集的火力迅速射殺炮兵,然後再炮轟附近的大樓,跑過去占領營地。   快速解決反坦克炮的方法,是派半履帶車沖到炮手的身後射殺   攻奪東角的據點:東方的車輛維修三附近逡巡有大量的坦克車,建議帶着三、四門反坦克炮,再配備三輛坦克和數量半履帶車,擺脫德軍坦克的伏擊。奪下修車廠後,派半履帶車跑過去探路,用迫擊炮轟毀途中的碉堡防禦工事和反坦克炮。占領修車廠後,所有受損的車輛在附近可自動修復。   在靠近東南方公路的時候觸發支線「消滅增援德軍(10)」,德軍會由東南角的路口增援,共有10波,此時將所有的半履帶車沿公路的一側排開,注意不要沖到公路上,否則會引來兩輛象式重型殲擊坦克。將奔跑的德軍全部射殺,完成這個支線的結果是,在後面進攻德軍的總部時會遇到較少的阻力。   接下來要解決掉東角據點里的七八輛坦克車,將我軍所有的坦克排列到公路西側,後方擺好迫擊炮和反坦克炮,然後派半履帶車越過公路將象式坦克和中型坦克引出來,萬炮齊發將它們摧毀。這種象式坦克正面的裝甲很厚,在轟擊它的同時,也可派一輛有旋轉炮塔的坦克(T-34中型、T70輕型)來攻擊它的側翼和後部。   每次引一兩輛出來,最後將山坡上的坦克群消滅殆盡,攻到營地占領之。   射殺10波德軍的增援部隊   這種象型坦克可以用有旋轉炮塔的坦克繞到側翼攻擊薄弱處   將山坡上的坦克群引到公路的包圍圈   目標3:用ISU-152突破要塞大門   我方增援兩輛ISU-152坦克,至少保證一輛不被摧毀。將所有的隊伍糾集一處,沿着狹之餘窄的街巷魚貫而出。來到空曠地迅速擺好陣型,兩輛ISU-152坦克擺到中央,朝着要塞大門開炮。其它坦克裝甲和半履帶車分散周圍,保駕護航。而迫擊炮和反坦克炮放在最後面。   不久兩側出現大量的德軍坦克和步兵,全力殲滅之。大門破開得到不幸的消息,裡面的蘇軍俘虜都被德國人殺害了,據說附近還有一座營地,那裡關押着更多的紅軍戰俘。   【劇情】伊薩科維奇想起了在馬伊達內克的遭遇,他對少校坦言,曾經為了那件事而喝醉了酒。少校說讀過他的筆記,他沒有像伊薩科維奇那樣意志消沉,因為還有仗要打。伊薩科維奇說他只想贏得戰爭,至於怎麼贏根本不在乎。少校說他別無選擇,所以他才會派滾茲哈斯基前來見伊薩科維奇,讓伊薩科維奇清醒過來,學習一名蘇聯士兵應該怎麼做。。   兩輛ISU-152坦克轟擊要塞的大門,而其它坦克全力應付蜂湧而至的德軍裝甲部隊   伊薩科維奇和丘爾金少校並不愉快的談話 任務11:敵後戰線   1944年8月 波蘭鄉村地區   戰役背景:第三帝國剝奪了波蘭的主權,壓迫波蘭的人民,並將他們成千上萬的殺死在集中營里。無數的波蘭人奮起抵抗,組成反抗軍與戰領者們進行作戰。不幸的是,很多波蘭人認為蘇聯人與德國人其實是一丘之貉,所以,在1944年血腥的華沙起義中,蘇軍拒絕為起義者們提供任何援助。城市在戰火中呻吟,大約20萬人慘遭殺害。當蘇軍向華沙推進時,伊薩科維奇與波茲哈斯基正隨着一支波蘭游擊隊,對德軍營地展開偷襲。   【劇情】在波茲哈斯基的引薦下,伊薩科維奇認識了波蘭游擊隊的狙擊手阿尼婭·捷琳卡,一位美麗的姑娘。伊薩科維奇要和她一道前去解救情報員,不過這位姑娘的脾氣似乎不太好,說他礙事的話,會毫不猶豫的幹掉他,看來此行是與母老虎為伴呵。   此行的任務是要解決掉沿途的三名德國軍官,然後趕往德軍營地找到情報員,套取情報後按原路撤離。如果任一軍官逃走,則任務失敗。   在波茲哈斯基的引薦下,伊薩科維奇認識了波蘭游擊隊的狙擊手阿尼婭·捷琳卡   這位姑娘的脾氣似乎不太好,說他礙事的話,會毫不猶豫的幹掉他   目標1:消滅德國軍官(3)   任務開始在地圖的西南角,霏霏細雨中一行人靜默的行進着。阿尼婭的技能有建造偽裝掩體的技能,跑到湖邊在指定地點挖掩體躲起來,等營地里跑出來的德軍分散開,先開槍射殺那名軍官(1/3),然後將戰斗模式切成「自由射擊」清掉近處的士兵,再將跑過來的射殺。   在營地里找到德軍電台,它一定聯繫着森林某處。此時解鎖支線任務「摧毀無線電接收塔」,完成這個任務的話會減少德軍的增援部隊。   在營地里拾取補給,跑到軍火庫處放置炸藥摧毀之,上前占領據點。 穿出營地到公路對面的樹林里,讓阿尼婭燃起篝火引過來幾名德兵,開槍射殺。離開篝火沿着林間小路繼續走,拾取補給。   往第二座營地行進,發現崗樓上有狙擊手,利用掩體接近崗樓,一彈狙殺。然後射殺湧出營地的德兵,逼近營地,透過屋子窗戶射殺裡面的軍官(2/3)。占領這座據點後得到戰地醫院,給隊員回復生命,並能增援一名手下。接下來往西北方的無線通訊塔行進,優先射殺崗樓上的狙擊手,清除所有的敵兵,過去占領據點,在無線電接收上放置炸藥並引爆,完成支線。   往下座營地行進,同樣先在外圍射殺崗樓上的狙擊手,將沖出來的德兵射殺,解決掉營地里的迫擊炮小隊,再將軍官(3/3)射殺。   挖掘掩體躲避德軍的搜捕   炸掉德軍的無線電接收塔   目標2:找到情報員   往前發現敵軍的增援車輛,看樣子是往集中營去的。摸到情報員所在的營地,在營地里有門反坦克炮,將隊員埋伏在田地的圍欄外,點燃小屋邊的篝火,將反坦克炮小組引出來,開槍射殺。   繼續清理營地里的德兵,阿尼婭進到屋子裡審訊情報員,開始2分鍾倒計時……在此期間,其餘的狙擊手埋伏在屋外的掩體後,清理陸續進攻的德國士兵。增援點離得很近,有傷亡立刻召喚援兵。利用敵人進攻的間隙,派隊員分別往兩側的路口埋置炸藥,有卡車經過的時候引爆。   時間到,阿尼婭從情報員口中得到一則情報,在附近的集中營里關押着一些波蘭游擊隊員。   點燃篝火將炮手引過來清除   在阿尼婭進屋找情報員的期間,其他隊員阻擊殺到的德軍   目標3:解放戰俘   全員往地圖的西方行進,盡量抄小路行走,遇到汽車的時候優先解決司機。找到集中營,埋伏在外圍的樹叢後,優先清掉掩體後的機槍手。清完場上前放置炸藥,轟開鐵絲網釋放戰俘。   找到集中營炸開鐵絲網救出裡面的戰俘   目標4:把阿尼婭帶到撤離點   此時可召喚游擊隊增援,他們使用混合型武器,步槍、火箭筒什麼的。有的如此強大的支持,護送阿尼婭前往地圖東南的撤離點,基本上就是虐敵了,權當作一次愉快的旅行吧!   救完了戰俘,會有7次增援機會,一路高歌猛進,所向披糜   【劇情】伊薩科維奇和阿妮婭回到紅軍營地,沒想到的是,在波茲哈斯基的授意下,紅軍士兵槍殺了阿尼婭和一些波蘭游擊隊員。這一幕看得伊薩科維奇瞪目結舌,質問波茲哈斯基為何這麼做。波茲哈斯基說這些波蘭人是資本主義走狗,等德國人離開,他們就會和蘇聯對抗,為絕後患,所以……   感到氣憤的伊薩科維奇將此事寫成文章,准備刊發到報紙上。丘爾金說伊薩科維奇的職責就該鼓舞士兵和民眾,而不是爆料黑幕,於是寫了張紙條讓他到懲戒營找塞托夫上校報道,伊薩科維奇知道那意味着死刑……   波蘭游擊隊和蘇軍會合   曾經的盟友成了夥伴的槍下亡魂,可惜這妹子了   伊薩科維奇想把此次暴行曝光給民眾 任務12:波茲南要塞   1945年2月 波蘭 波茲南   戰役背景:直到1945年1月紅軍才占領了華沙,這距離德軍粉碎了波蘭救國軍的絕望起義已3月有餘。在其軍隊放棄波蘭首都之後,希特勒在西部城市滾茲南構築了要塞。第9集團軍拱衛着這座德軍要塞,並試圖在此阻擊紅軍。波茲南圍繞着一座中世紀古堡而建,德軍將其作最後防線,但石牆和壁壘阻擋不了蘇維埃的進擊。伊薩科維奇記錄下了紅軍的勇猛進攻和陷入困境的敵軍的負隅頑抗。   目標1:突破大門,奪取波茲南城牆的內部領地   關卡開始,生產兩輛半履帶車,率領部隊往正門攻擊,兩側有敵人的炮台,行動要迅速免得被炸到。讓狙擊手清除城門前的火箭筒兵,橋梁鐵定被炸斷,只得另尋它路。   後方支援一輛ISU-152重型坦克,將它開到斷橋右側空地,和其它的坦克一起推開薄弱的城牆沖進去。與此同時,後方的迫擊炮架好,朝城裡據點的反坦克炮和德軍坦克轟炸,然後占領城裡的一座據點。   此時解鎖支線任務「搜索懲戒營里的戰俘」,在攻擊的指揮部中可能關押着大批戰俘。   由正門進攻,橋梁被德軍炸斷   將城裡的虎式坦克引出來打   目標2:摧毀城牆上的炮台   接下來攻打城牆上的三座炮台,由背後摧毀那裡的反坦克炮。由於有同盟軍在行動,如果速度慢的話也會被他們攻取,這個目標自動完成。   攻打城牆上的炮台,不理會的話它們會被盟友占領。   目標3:奪取或摧毀前哨站   接着隊伍往北部的廣場和市政廳行進,盟軍會撤離戰場,接下來由自己來完成。先攻打東側的廣場,只有少量的德軍步兵駐守,半履帶車的機槍發揮較大作用。   隨後往西側的市政廳挺進,此時少校會埋怨進程太慢,出現蘇聯指揮部給的最後期限,如果不達成目標則斷絕彈糧,真夠絕的。即使如此,也不要過於急燥,因此西部的市政廳廣場里有一輛重型武器-虎式坦克,手上的這些坦克根本不是對手,因此我們至少要准備三門反坦克炮,將它編好組,擺到中部據點的西側街道上,然後派皮厚的ISU-152重型坦克由下方誘敵出現,虎式坦克會朝下方開炮,這樣把側翼暴露給了三門反坦克炮,輕松轟毀。   奪下這兩座廣場,不要摧毀附近的那幢大樓,只派半履帶車過去清掃下殘兵,解放裡面的俘虜,完成支線任務「搜索懲戒營里的戰俘」,增援六組老兵。   攻打市政廳的時候會遭遇虎式坦克,這里需要點策略,利用反坦克炮來攻其側翼   奪下市政廳後,從大樓里得到六組隊員的增援   目標4:奪取要塞   全員趕到要塞外,不要急着往裡邊沖,先用反坦克炮轟掉城外的虎式坦克。往前逼近城牆,用遠程武器清除那些反坦克炮,再將我方的反坦克炮架好,派士兵引出里邊的虎式坦克摧毀。   再用反坦克炮和坦克推倒那些藏有士兵的建築,否則會給我軍造成持續傷害。穩扎穩打,慢慢推進到里層院落,每打一會就用工兵修復車輛。時間緊迫,沒有功夫再從後方補給兵力了,只能盡量保存手上現有的火力。   在西側城門外拾取3隻火焰噴射器,在要塞最後的廣場,最大的危脅是克制坦克的反坦克炮,共有三四門,建議進攻之初迫擊炮兵和反坦克炮轟一會,沖過來的大群德兵用火焰兵和機槍手、半履帶車配合打掃。   在要塞前的冰河附近摧毀德軍的虎式   第一進院落還有一輛虎式,將它引到城外轟毀   攻至最後的院落,清除反坦克炮是當務之急 任務13:哈爾貝   1945年5月 德國 哈爾貝   戰役背景:當戰爭發展到1945年1月時,蘇軍已經攻入了德國與奧地利的本土。蘇聯的炮火很快就要打到柏林了,敲響第三帝國的喪鍾。隨着蘇軍步步逼向德國本土,他們毫不憐憫地毀滅了一支支的德軍部隊。通往柏林的路上橫七豎八的擺着很多座城市的廢墟,在哈爾貝,伊薩科維奇親眼目睹了德國第9集團軍的毀滅,這支部隊嘗試突圍,但終告失敗。   目標1:消滅德軍的反坦克支持   關卡開始,伊薩科維奇率兵追殺德兵,在前方有堅固的德軍營地,我方增援半履帶車和幾組士兵。給半履帶車升級機槍,順道清理一下殘兵,派一組隊員由右側的樹林偵察,等看到反坦克炮,派伊爾-2進行空襲轟炸,或空中掃射,同時用迫擊炮轟炸敵營前的防禦工事。清除完大小兩座反坦克炮,我方增援一輛T-34中型坦克。   伊薩科維奇率領手下追擊德兵   召喚盟軍的戰機轟炸德軍營地   目標2:奪取據點   朝營地發動攻擊,用轟炸機轟掉碉堡和崗樓,步兵和半履帶車清掃步兵,跑過去占領據點,派士兵拾取一門反坦克炮和兩支反坦克火箭筒。半履帶車退後,我方增援兩輛坦克,開過來轟擊出現的德軍坦克,反坦克炮協助。此間用火箭筒優先轟掉幾輛敵方半履帶車,它們對我方步兵威脅很大。   奪取據點的時候會出現德軍裝甲騷擾   目標3:圍困城鎮   此時用工兵建造基地,修造特殊步兵指揮部、機械化裝甲兵基地和重裝甲基地,可以生產突擊兵和各型坦克了,其中對步兵特別有效的半履帶車多造幾輛。   這里有兩種策略,一種是先攻擊東側或西側,這樣兵力充足打起來比較順手,不過時間會急促一些。一種是兵分兩路走地圖的兩側,沿着城鎮的外圍攻奪據點,但每邊的兵力會單薄,不能容許太多的傷亡,補充起來較費時間。不管採用哪種策略,隨隊都帶上工兵隨時修復車輛,同時半履帶車、坦克和反坦克炮都必不可少。   在奪下東北角的鐵路線和西北角的公路口後,本目標完成。不過在完成此目標前,分配兵力須有側重,在東北角的鐵路線那裡,多派駐幾輛坦克,並架好幾門反坦克炮,在後期會有大批的德軍裝甲出現。無論那一邊,都分配兩三輛升級後的半履帶車和幾組步兵,用來掃殺逃跑的平民和德兵。   攻奪東北角的鐵路線   攻打西北角的公路   目標4:防止德軍逃跑   如果此前分配好軍隊,這里的防守就輕松多了,東北邊的鐵路線側重應付坦克的武器,後期會有多輛坦克出現,優先攻破半履帶車,其次是坦克。兩邊逃跑的還是以步兵和平民為主,半履帶車和普通士兵足夠消滅他們了,有坦克的火車壓制,更是錦上添花。   【劇情】伊薩科維奇認為蘇軍殺了太多不該殺的人,連平民和降兵都不放過。丘爾金說蘇聯管不了這麼多,他們必須在英美之前殺進柏林,逼迫德國人向蘇聯投降,而非向同盟國投降。   守在公路沿線,射殺任何逃跑的人   鐵路線那邊的戰斗比較慘烈,後期大群的德軍裝甲進攻過來 任務14:國會大廈   1945年4月 德國 柏林   戰役背景:斯大林要求部隊占領柏林,為了取得戰後對於西方盟軍的戰略優勢,他強烈要求蘇軍指戰員們搶在美軍之前拿下柏林。蘇軍炮兵強烈而持續的炮擊將德國首都的大部分地區變成了瓦礫場,大約200萬官兵正准備突入這個城市。希特勒的未日指日可待,他的部隊混亂不堪,千年帝國的喪鍾已經敲響。對於蘇軍來說,他們現在需要占領國會大廈-德意志的地標,不朽的歷史象徵。   蘇軍沒日沒夜的朝着柏林城炮轟   目標1:清理莫特科橋   在開始有一輛IS-2重型坦克,炮火猛,鐵甲厚。帶領幾組士兵沿街道清理德兵,用大炮轟毀路障,搶占橋頭的據點。與此同時,後方基地生產半履帶車並升級,調派到隊伍中來。   然後上大橋清理橋面的敵人,此間隨時用工兵修理坦克。清理大橋上的德兵,這里不宜深入,用半履帶車遠程將橋面的德兵打掃干淨,會觸發劇情,發現大橋上有炸藥,果斷撤退。爆炸之後,發現大橋並沒有斷。   率軍清理大橋上的德兵,不想德軍引爆了炸彈   目標2:攻取內政部辦公大樓   過橋後清掃路口的德兵,架好反坦克炮,不久兩側街道上燃起煙霧彈,出現中型坦克和半履帶車。清完街面的敵人,往西側搶占另一座據點,裡面有火焰兵,派半履帶車進去掃射,打完拾取火焰噴射器。   回到路口進行整備,往東南的胡同穿過去消滅榴彈炮手,解鎖支線任務「奪取德國榴彈炮(4)」。這個任務是所有支線中最難的,難在榴彈炮藏的地方比較隱蔽。以城市正門為基準,東西兩側,每側有兩座。東側的兩座都藏在河岸的小院子裡,沿胡同進去就能找到,離得不遠。西側其中的一個要用坦克轟開柵門進到河岸,另一個建議帶足夠的火箭筒或坦克車再去拿,在進城後奪得的第一座據點,繼續往北攻破德軍的掩體防禦,然後沿着街道往西南走,會遭遇一輛坦克,摧毀後用履帶車沖到末端清掃德兵,拿最後一座榴彈炮。   東方的廣場有門反坦克大炮,派三輛半履帶車由南邊的胡同沖進廣場,抄到大炮的後方掃射炮手,捱幾炮也沒關系,清掃蜂湧而出的德兵後,坦克部隊進場,修復車輛。   接下來攻擊內政部大樓,只有一輛半履帶車和少量德兵,清場後到掩體里拾取反坦克火箭筒和輕機槍各兩支。   進城攻到路口,兩邊出現煙霧彈,德軍趁機反撲   攻入內政部大樓   目標3:清理克羅爾歌劇院   大廳是一片廢墟,裡面埋伏有大量的火箭筒兵,地方窄仄坦克不易行動,建議派半履帶車進去清掃一下,這里收集到兩只火箭筒和兩挺重機槍。   禮堂只能派步兵進去,遠程射殺主席台上的敵兵,上前拾取另兩支反坦克火箭筒,現在步兵武裝到牙齒了。   進到克羅爾歌劇院的廢墟   目標4:奪取國會大廈   在歌劇院裡將隊伍排開,同時由兩道門沖到廣場,坦克、火箭筒兵和反坦克炮集中火力清德軍坦克,而步兵和半履帶車則遊走四方清理德兵。廣場很開闊,建議逐片清理,時時停下來休整和修復。不要忘了空中支援,燃燒彈幕和精確炸彈空襲能大幅消弱德兵戰鬥力。   戰斗中注意保持坦克的生存數量,最好把反坦克炮也一直拖在後面,最後還有硬仗要拚。   摧毀廣場所有的德兵,占據國會大廈前的據點,此時會出現德軍的虎式坦克,陸續出兩輛,如果此時存有兩輛重型坦克,且四組火箭筒兵的話,打它不算太難。打完虎式坦克,就可以看遊戲的結局了。   率大部隊進攻廣場,同時使用空中支援的燃燒彈幕進行攻擊   圍殲最後的虎式坦克   【劇情】蘇聯的旗幟終於飄揚在國會大廈的上空,但伊薩科維奇認為死去數百萬人的生命不值得,希特勒上台後根本沒用過國會大廈,而蘇軍死傷這麼多人,僅僅為了拍一張照片,是多麼的諷刺啊。   看過了太多的暴行,伊薩科維奇每夜輾轉反側,不能成眠。他決定將事情的真相公布出去,為了那些死去的士兵,結果在叛逃的時候被捕,丘爾金上校把他送到了集中營。   伊薩科維奇對着這位前上司說,戰爭中第一個陣亡的就是真理,他寫的這本筆記中,記錄着真實。所謂的勝利帶來的只是不同的暴政而已。   聽了伊薩科維奇的自白,丘爾金少校若有所思。這時一名軍官上前宣布伊薩科維奇犯了叛國罪,准備處以死刑。槍聲響後,那名軍官倒地身亡,丘爾金少校放走了伊薩科維奇,而自己早知逃不過斯大林同志的清洗,飲彈自盡,這是他認為做得最有意義的一件事,那些英雄的事跡值得頌揚。   風雪之夜,伊薩科維奇帶着筆記逃出集中營,聞聽身後傳出一聲槍響……   一名軍官宣布伊薩科維奇犯了叛國罪,要予以處決   伊薩科維奇逃出了集中營,聞聽身後傳出一聲槍響 來源:遊民星空

《英雄連2》單人一至十一關圖文攻略

第一幕:斯大林格勒車站   1942年9月——斯大林格勒   背景   1939年,蘇聯與納粹德國簽訂秘密條約,納粹從西面入侵波蘭,蘇聯則從東方實施入侵,一個月不到時間,波蘭第二共和國已經被他們蠶食的一干二淨。   蘇軍與納粹簽訂了互不侵犯的【莫洛托夫-里賓特洛甫條約】,然而,1941年夏天蘇軍在巴巴羅薩被入侵的德**隊驅逐,由此拉開了德國入侵蘇聯戰爭的序幕。   1942年6月28日,【斯大林格勒會戰】正式打響。   蘇軍部隊番號:13th Guards Rifle Division   德軍部隊番號:71st Infantry Division   目標一:掩護T34   與其說是掩護T34不如說是T34為突擊部隊開路。玩家初期就擁有兩支突擊部隊,每支部隊6個人,每個突擊士兵占用1人口資源。   突擊部隊擅長的是近距離作戰,戰場中德軍擅長的是針對大型目標.   而且,德軍很貼心地為蘇軍設置了近距離射擊位置.利用好掩體系統作戰,毫無壓力(戰場中會有360標記提示)   快到鐵絲網的時候不要站在T34附近,否則會被導彈波及.   當然,在T34爆/炸後還需要為蘇軍的突擊部隊清掃戰線,把戰網附近的守衛全部擊殺就可以觸發蘇軍突入火車站的後續劇情.T34雖然爆炸了,依然能用殘骸保護隊友.   目標二:用手雷清理戰場中全部MG.   在完成目標一之後會有CG動畫.大意是描述MG的射擊范圍和殺傷力,MG的射擊范圍呈30°扇形角,即背後鎂光燈(誤)能照到的范圍.      此時開啟了增援系統,玩家的突擊部隊死亡後可以直接使用遊戲小地圖旁邊的指揮官技能調遣部隊接收自己控制,不用擔心手裡的士兵死亡就遊戲失敗.   在CG播放完畢後,玩家會看見三行藍字,分別是Avoid HMG fire ,Flanking route.選擇Flanking route進行前進,路線如圖所示,就是士兵相互間的對射比較花費時間.   (站在吉普車那裡雖然MG無法射擊到玩家的單位,但是旁邊站着的士兵是會還手的,所以還是要利用吉普掩護一下)   目標三:破壞德軍榴彈炮   在小地圖上會以紅色星號標記出來;   目標四:解救被困的居民.   消滅大樓附近的德軍防守士兵(數字=當前德軍士兵數目)   簡單說就是消滅目標三區域內的全部防守部隊   榴彈炮正面火力很強,要從側面突破,示範路線.多使用手雷,反正本關彈藥量無限使用.左右對稱,不要強行正面突破.   目標五:破壞德軍的四號坦克   只要使用兩次手榴彈炸壞坦克的引擎即可逼它退出城市邊緣.   目標六:搶奪德軍的反坦克炮.   迫擊炮地點會在小地圖上自動標出,四號坦克雖然失去了控制無法移動,但是武器系統依然完好無缺.需要旁邊的廢墟利用煙霧彈的掩護,從水道近距離擊殺迫擊炮小隊.   煙霧彈是神技,誰用誰知道.站在煙霧中的士兵面對流彈毫無畏懼!!哪怕對方是狙擊手.   拿到了反坦克武器,當然要去做點壞事,比如這樣:      接下來就是一段黑歷史的CG動畫----戰場是不允許逃兵存在的.   目標七:消滅德軍的重機槍部隊   小地圖上會有星星標記出來.   一開始打的很迷茫,完全不知道從哪裡入手.   直到抱着試試看的心情投擲了一枚煙霧彈,戰局立刻扭轉...變成單方面虐殺了.   (小日本的忍者厲害就因為隨身攜帶煙霧彈XD)   目標八:消滅德軍的四號坦克   坦克雖然正面戰鬥打不過反坦克兵,但是其側邊的機槍手對步兵可是極大的威脅.   權衡利弊,調遣小隊從側翼利用煙霧彈和手雷把他們全部耗死.   因為大樓里也有德軍,所以即使躲在掩體後面也打不過敵人,還是煙霧彈+手雷的組合簡單暴力.   機槍手消滅後,就可以大搖大擺地要求Panzer IV來Solo了.輸了請自己剁手刪遊戲. 更多相關內容請關註:英雄連2專區 第四幕:極寒之冬   1942年1月——莫斯科郊外   背景   1941年11月上旬,莫斯科的冬天悄然降臨,德軍因為戰線過長,盲目自信自己的軍事實力,完全沒有做好冬季作戰的准備.保暖衣服和白色偽裝服都不足,坦克和其它車輛都因為低溫而不能動彈。德軍士氣嚴重受挫,也遲遲無法攻下莫斯科.   元首和斯大林在這一點上也非常有默契。   1942年1月,斯大林不顧蘇軍元氣大傷的實際情況,樂觀高估了自己冬季防禦的勝利的原因,下令蘇軍全面反攻,結果遭到了德軍的殊死抵抗。在1942年4月終於解除德軍對莫斯科的威脅,但是自己也付出了巨大的代價。   目標一:在雪地中活下去   目標二:與偵察部隊會合   開局後直接沿着右邊往下方移動,兩隊新兵只有一隊能活下去,不用強求.   到達第一個取暖處後先別急着前往下一個取暖處,先去營地右上方取得MG-42機槍.   在第二個取暖處會遭到敵襲,退回兩個取暖處中間的卡車,得到良好掩護後還擊.   (溫度機制:當玩家的部隊處在寒風之中時,會顯示代表體溫的溫度計,滿格為37℃,降低後移動與反應速度均變慢.在火堆旁邊會逐漸回復)   (部隊在寒風中會體溫一直下降,但是只有暴露在寒風中的單位會凍死;如果單位在掩體附近,即使溫度計數顯示為0也不會死亡)   目標三:奪回營地   蘇聯狙擊兵有獨特的抗寒天賦,他們不受寒冷天氣影響,是冰雪天氣最佳的偵查部隊.   狙擊手的F技能是釋放一個熱氣球,在一定時間內獲得目標區域的視野(消耗60彈藥);V技能會對敵方進行火力壓制,使其前進的速度減慢;H是狀態效果,當開啟時,狙擊手會自動攻擊進入視野范圍的單位,關閉後,狙擊手將會只攻擊玩家指定單位.   偵查路線請選擇上方道路;在偵查過程中經過房子還會順便開啟支線任務.   在下圖示範的地方能拾到彈藥包,用以釋放熱氣球技能獲得營地視野;   接下來將全部士兵調遣到這附近,會看到一部被棄置的卡車.利用卡車做掩體,與地堡內的敵人戰斗.   敵人不會一直在地堡中射擊,當玩家離開地堡攻擊范圍後,他們會追擊出來.所以簡單打AI的方法就是讓他們打幾槍,打的開心了就跑,他們一開心就忘本了,追出來...然後就...(誤)   任務的目標就是占領這個戰略點,如果資源點附近沒有敵人的士兵就會被玩家逐漸占領,AI為了資源點是一點不顧自己生命安全的(正解)   目標四:偵查德軍的燃料庫,並且將其占領.   德軍燃料庫的地點會在地圖上標記出來,依然是從上方接近目標,向目標地點發射一個熱氣球即可完成任務;   在剛剛占領的前哨上方能得到半履帶運輸車,限載兩隊士兵.有了履帶車,所有受傷部隊都能在履帶車周圍得到回復,甚至補充兵力.   利用履帶車的強大防禦力,步兵在其周圍掩護下進入營地尋找更合適的載體,很輕松就能攻下德軍的燃料庫.   但是履帶車本身穿透力很差,與掩體中的單位作戰幾乎沒有殺傷力.這種時候,利用履帶車吸引火力,讓工程兵悄悄接近建築,利用定點爆破將建築破壞.(適用與高台與民宅)   支線任務--破壞德軍的所有坦克,除了燃料庫以外的4部坦克都要在此時被炸掉,觸發下一個目標的時候坦克會逃跑導致任務失敗.   目標五:清理最後的德軍前哨   最後的前哨地點在河的另外一邊,用履帶車強行突入,千萬不要行駛在冰面上.否則會被迫擊炮直接打沉到水中.   目標六:死守前哨不讓其落入德軍手中   德軍此時已經是強弩之末,狙擊手與迫擊炮盡量往後退,其餘士兵尋找掩體或者就在履帶車內射擊,防守難度不高.   當德軍坦克(支線任務的最後一輛坦克)出現後,利用迫擊炮的穿透彈破冰,坦克沉沒後,德軍撤退. 第五幕:斯大林格勒   1942年9月——斯大林格勒   背景   故事描述手法非常巧妙,第一關卡是1942年9月的斯大林格勒車站,中間穿插部分回憶內容,再回到1942年9月的斯大林格勒會戰.   1942年8月,卷土重來的德軍圍攻斯大林格勒,斯大林下達了---凡是不聽指揮、驚惶失措且擅自撤退的士兵,指揮官可以不加審訊處死。而蘇軍的逃兵,而戰後,被德軍俘虜的戰俘,都將被加以叛國罪名,一律處死,親屬流放西伯利亞   等偏遠地區.   九月的戰斗中,蘇軍士兵投降以後,德軍坦克不得不迅速向前開進,以保護這些人免遭蘇軍射殺。   目標一:收復斯大林格勒   關卡開始,建議先製造一隊迫擊炮和一隊大炮部隊,因為B區域會有非常強大的防禦建築,沒有強力武器無法突入.   A區域直接將全部部隊派過去可以輕松碾壓.   B區域的防守非常嚴密,有一隊火箭兵會躲入大樓,這時候就需要迫擊炮的大炮的強大穿透能力了!   攻下B區域後,玩家會獲得兩輛喀秋莎,利用喀秋莎的超遠強大彈幕消耗C區域的兵力,再調兵強占地盤.   目標二:保衛和鞏固橋梁   在這之前先完成支線任務增援北部大橋,並且可以在北部大橋下方找到第一支德軍的炮兵單位;   進攻之前,用喀秋莎先消耗可以減少損失.整體難度不大.   目標三:阻止德軍反擊   收回兩座大橋之後,開啟最後一個任務.守護橋梁.   將軍隊部署在大橋兩側.不能光部署坦克,還需要部署對步兵單位有較大威脅的機槍兵與狙擊手.否則會死的很慘.   T34作為主要肉盾+防禦力量,所有的經濟都用來生產T34並且調往前線,步兵單位可以靠指揮官技能--即時補充.   刷兵地點就是兩座橋,其他地方不會德軍單位. 第六幕:斯大林格勒餘波   1942年10月——斯大林格勒   背景   斯大林格勒以南是廣闊富饒的頓河下游流域、庫班河流域和高加索地區,是蘇聯糧食、石油和煤炭的重要產區。1941年,德軍占領烏克蘭後,斯大林格勒是蘇聯中/央地區通往南方重要經濟區域的唯一交通咽喉。所以對於斯大林格勒無論是希特勒還是斯大林都志在必得。   1942年10月初,德軍強大的空軍幾近將城市夷為廢墟,但是蘇聯在與德國的交戰也逐漸摸索出自己的戰略。德軍的協同作戰基於機動性,但是蘇聯在以人口為代價的情況下使用近距離作戰,也就是現在所說的「沖臉戰術」.在一片狼藉的城市中,德軍與蘇軍玩起了真人CS.   目標一:清理區域內所有狙擊手   A,B,C三個區域,每個區域分布了兩個狙擊手和一定的擲彈兵,B與C區域還有德軍的裝甲運兵車,狙擊手均躲在背後的房子內;   兵種搭配建議是:運輸車+噴火工程兵+狙擊手,載着動員兵的運輸車頂在最前方,利用噴火兵點燃房屋,迫使狙擊手離開建築,再用己方的狙擊手將其擊殺;   目標二:將工程兵帶到伊塞克維奇附近   *德軍的裝甲擲彈兵戰鬥力確實不同一般,裝甲擲彈兵與裝甲車的組合非常讓人頭疼.如果沒有調整好戰術只會白白送經驗給他們*   裝甲擲彈兵(配備火箭筒)唯一懼怕的就是機槍的掃射,坦克炮都很難命中躲在掩體附近的他們,造成不了多少傷害.要殺裝甲擲彈兵,就是配備兩名狙擊手,讓他們躲在大樓內,然後用運輸車去把AI騙過來.   德軍在城內的部隊比較多,D區域的地形比較復雜,適合伏擊,裝甲擲彈兵的強大火力也會因為建築的阻擋減弱不少;   現在去搶資源點,雖然有些浪費時間,但是卻能為之後的任務爭取優勢.   任務地點在地圖上已標記,注意時間限制.   目標三:守護基地直到救出伊塞克維奇.   准備時間很短,幾乎是瞬間就出現德軍的殲滅部隊.所有工程兵調往前線,一隊負責埋雷,另外兩隊負責拉鐵絲網;   戰車工廠與基地都搬到這附近了,關卡無法生產坦克,而德軍的主要進攻手段為坦克,不要浪費錢製造運輸車,將全部經濟用於生產機槍與分段炮,步兵單位可以完全使用動員兵代替.   戰斗中,一定要自己控制反坦克和多段炮攻擊坦克,低下的AI不懂自己調整方向會造成莫名的損失....

《英雄連2》新手教程

第一部分:RTS操作   引言:RTS遊戲理論上是所有類型遊戲中對操作要求最高的一種。雖然RTS遊戲派別不大相同,但是有些基礎的東西是相似的 1:選人   單擊單位,選擇指針指向單位;   雙擊單位,選擇同屏幕內全部同類單位;   按住左鍵拖動鼠標畫框,選擇所有綠線框內單位。   《英雄連》是一款比較特殊的RTS,遊戲中的大多數士兵單位並非一個個為個體,而是多個為一個小組,選中其中任一單位都將選中整隻隊伍。狙擊手,載具則為獨自行動。 2:移動   選中單位,右鍵點擊目標地點,單位會以直線距離前往該地點;   選中單位,按下鍵盤A鍵或者在人物欄里找到Attack按鈕,再用左鍵點擊目標地點,單位會以直線前往該地點,並且沿途如果出現敵人會自動攻擊;   選中單位,按住鍵盤左Shift鍵,再使用右鍵點擊任意地點將出現路徑,玩家松開Shift後,單位會沿着路徑前進,並且路徑可以隨時被取消。   "A地板"的說法起源於《星際爭霸》,形容低端玩家無法做到一邊控制軍隊前進一邊兼顧基地發展的時候,就用A鍵+目標讓軍隊自行前進。 3:攻擊   選中己方單位後,右鍵點選敵方單位;   選中己方單位後,A鍵+左鍵點選敵方單位;   選中己方單位後,右鍵移動到單位射程內,單位會自動攻擊敵方單位.   "Hit&Run"意為移動攻擊,在許多RTS中,單位都有攻擊動畫,並不是全部攻擊動畫都是有效動畫(打出傷害後的全為補正動畫),這段動畫可以使用強製取消;另外,"Hit&Run"還可以減少對方的輸出效率.是一般RTS玩家的必備技巧之一.   但是遊戲比較特殊,遊戲本身考驗的是戰略性,所以在這遊戲中不需要使用H&R.   以下為獨占內容. 4:通用快捷鍵(全兵種請參考其後的軍事手冊部分) 5:資源 更多相關內容請關註:英雄連2專區 第二部分:遊戲設置   提供了四種遊戲模式   單人戰役   人機對抗   PVP   戰爭劇場 1:遊戲背景   此次遊戲背景設定起始於1941年,德國對蘇聯發動了閃電戰術,甚至幾近攻下莫斯科,然而莫斯科的冬天悄然而至,被稱為的一年降臨,德軍一方面由於戰略目標變化多端,另外一方面後勤補給不到位,第一次戰斗以德軍撤退告終;與德軍剛好相反,莫斯科森林密布,主要工業也移至了烏拉爾以東.   1942年,德軍再次入侵蘇聯.蘇聯之前吃過一次德國的虧,開始逐漸熟悉應對閃電戰術的破解之道情報.德軍之所以強,是因為其機械化部隊的包圍速度很快.以為轉折點,此次戰爭起始於1942年7月17日,持續時間長達6個半月.   1943年初,蘇軍在中取得了決定性勝利後,開始大舉反攻,收復失地.標志性的戰役,蘇軍醒悟過來最好的防守就是進攻,於是在德軍進行合圍之時,搶先出手.此次會戰持續時間持續一個月,包括和(第4次哈爾科夫戰役),使得德軍再想攻占莫斯科成為永遠的幻想.蘇聯一路解放到了基輔.另外一邊戰場,英國皇家空軍轟炸柏林.   1944年,德軍方面全部戰線開始瓦解.由於希特勒最後讓人瞎眼的大局觀導致了戰線全面崩潰.蘇軍趁勢追擊,年初率先挑起,隨後連續搶先發動的幾次戰役,使得年末的時候蘇聯的領土已經幾近回復到被德國入侵前的范圍.   1945年,德軍在中敗給蘇軍,小鬍子和情/婦自殺身亡(這個值得商榷).   2006年,由於被電視台更改原版結局引起網友吐槽,在nico上出現了元首的一段視頻,網友驚奇地發現元首原來精通多國語言,這段視頻,也一直被網友引用於各種諷刺現實.也引出了那段不為人知的往事內幕..至今.元首的這部視頻點擊人數至少可以繞銀河系一圈XD. 2:單人戰役   當前只開放了關卡(關於這段歷史很不解,如果有對二戰史比較了解的可以PM我告知這座大陸橋的名字).相當於教學關卡,遊戲難度很低,循序漸進讓玩家了解操作.詳細攻略在正式版出來之後請關注將來製作的攻略書. 3:人機對抗   測試版內置5張地圖:   Kholodny Ferma Winter Battlefield(俄語,直譯為"冰凍農場的冬天戰場")   Pripyat("普里皮亞特"沼澤)   Moscow Outskirts winter(莫斯科郊外的冬天)   Oka river winter(俄喀河的冬天)   Steppes(乾草原) 4:PVP   積分賽:在戰斗中通過占領資源點獲得勝利點數,優先達到勝點的個人或者隊伍獲勝;   死亡競賽:徹底消滅對手以獲得勝利.   競技場   地圖與設置與人機對抗相同,目前只能用STEAM進行自動匹配/邀請好友加入自定義遊戲. 5:戰爭劇場   未開放,但是由於該模式的增加,遊戲Mod數量將會大大增加.   <英雄連2>遊戲界面   戰術訂制頁面(打造自己的特殊部隊,攻其不備)   遊戲准備頁面(調整戰術,選擇勢力)   遊戲載入頁面(喝水,上衛生間,聊天qq之類准備工作)   遊戲結算頁面(給輸的隊伍一分鍾時間互相對罵,也提供了全部戰斗信息可供玩家研究與參考) 第三部分:兵種 德軍 頭像 兵種描述 技能介紹 先鋒兵 基礎兵種,能夠建築基礎工事。 能夠用於占領資源點。 能夠修理戰爭武器。 能夠升級為專門排雷與清除鐵絲網的【工兵】,或者手持火焰噴射器的【噴火兵】 LV.1 解鎖【戰場急救】能力 LV.2 顯著提升士兵的護甲值 LV.3 顯著提升攻擊命中率 榴彈兵 德軍的核心部隊,擁有遠距離射擊能力。 主要進攻手段是作戰工具。 基地升至2級後可以升級獲得【MG42 LMG】 可以建設唯一戰爭工事【碉堡】。 火焰反坦克榴彈炮(消耗25彈藥):對目標范圍內車輛造成傷害。 榴彈槍(需要2級基地,消耗20彈藥):對較大范圍內所有目標造成較低傷害。 急救(需要士兵升級,消耗20彈藥):治療一隻周圍受傷的部隊. MG42 重機槍步兵 強大的火力,對步兵單位具有巨大的威脅。 戰略部署需要近3秒的時間。 無可升級武器內容(基於此次測試版)。 火焰穿甲彈掃射(需要士兵升級,消耗15彈藥):持續20秒。 Grw 34迫擊炮小隊 齊射攻擊,對防禦工事及其附近單位造成極大傷害。 戰略部署需要5秒時間。 可以強制攻擊地面,迫擊炮射擊出去後自動追蹤目標。 煙霧彈(無消耗):釋放一枚8厘米徑煙霧彈,阻礙爆炸范圍內的士兵視線。 迫擊炮(無消耗):釋放一枚8厘米徑迫擊炮彈,對爆炸范圍內士兵造成傷害. 自由射擊:迫擊炮小隊會自動射擊進入其射程的全部單位. 原地待命:迫擊炮小隊只會接受來自玩家的精確定位射擊; 德國狙擊手 遠射程步兵,對所有步兵單位具有致命殺傷力. 對任何帶裝甲的工具毫無威脅. 自由射擊:狙擊手將自動攻擊進入射程的全部單位; 原地待命:只攻擊特定目標 裝甲擲彈兵 生產於[輕機械化連](需要基地1級升級) 中等射程,對載具傷害顯著. 能夠升級攜帶兩把RPzB 54反坦克炮,提升對載具的殺傷力(120彈藥)...

《英雄連》2代與1代對比及遊戲心得

  玩了好一陣子英雄連2的測試版,把全部指揮官都解鎖了。在這里和大家分享一下英雄連2的樂趣。關於遊戲畫質和音效在這里我就不多說了,一句話:該系列永遠走在同行的前面。如果要開最高效果的話,建議GTX6幾幾系列的顯卡。4G的內存略顯不足,尤其是對於用win8的玩家。下面就來說說它和英雄連1的遊戲區別。   玩了英雄連2,覺得英雄連1有很多東西要麼雞肋,要麼不真實,要麼火星。舉一些例子:   (1)英軍車身下沉技能,這也太不真實兼火星了。兩輛螢火蟲看見豹式,直接坐下,對方最好掉頭走人。而在2裡面,車身下沉要工兵去建造那個坦克掩體,這就真實了很多,而且沒那麼火星。   (2)美軍的戰場維修技能,這個也是同樣的不真實,邊打邊修,你以為戰地3咩~而在2裡面就要求坦克脫離戰斗後才能自動維修。   (3)跳蛋,哦跳彈。雪曼打豹式跳彈是很符合事實的,但豹式打雪曼都跳彈就很不可理解了。在英雄連2里,就大大地修正了這個問題。哦,忘了說還有那個榴彈炮打虎王有時候也會跳彈,次奧連這種爆破彈都跳彈,不可思議。   (4)雞肋的單位在英雄連1里比比皆是。例如你發現工兵升級噴火器以後很牛逼,然後興致勃勃地也去升級運兵車的那個噴火器,結果你會發現那兩條壯觀的火龍只中看不中用。還有像丘吉爾這種胖子,面對前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎麼樣也打不中。可能你會說為了遊戲的平衡性,但我覺得這個平衡性嚴重地扭曲了事實。又例如迫擊炮彈直接命中步兵,如果那隊步兵滿血的話,有時候甚至不用死人,這個也嚴重偏離事實。   下面就來說說我玩英雄連2的一些心得。先說總體吧,正如開發人說的英雄連2將會很血腥,很dynamic(可能翻譯為流動**)。每個兵種的針對性都很強,而且也沒有了雞肋單位,所以屠殺的效率高了很多。例如如果你的蛋蛋兵想躲在牆後憑遠射優勢磨死敵人的話,小心對方一發迫擊炮讓他們屍骨無存。順便說一下,這一代的迫擊炮射速快,射程遠而且精準。尤其是蘇聯的那個120mm迫擊炮,你沒聽錯,120mm的傢伙不是榴彈炮,是迫擊炮,他們可以輕易報廢輕裝甲。英雄連1陣地戰的打法已經無法施展,尤其是在下雪的地圖里。面對守陣地的兵團,你只需要摧毀他的篝火,他就得撤退。否則他就要面臨步兵凍死或者坦克缺乏步兵保護的困境。怎麼保護篝火,或者說生火的選址變得很重要,因為那既可以成為你的救命符,也可能成為你被敵人抓住的把柄。冰寒系統就是讓你動起來,同時也略微幫助一下防守方,在冰天雪地里進攻是不容易的。真實視野系統也很不錯。它讓躲在障礙物後面的單位不被正面路過的敵人發現,這有利於伏擊和逃亡。這代多了一個有趣的功能,就是俘獲敵人車輛。敵人的車輛有一定幾率不被打爆,而是被遺棄,那你就可以叫你的士兵占領它,就像占領機槍一樣。不過占領後它只剩一絲血而且壞引擎,所以要快速修好,否則會被敵人援軍摧毀。這代的基地出兵方式也很有意思,不再是從建築物里走出來,而是從地圖外召喚出來,而且你可以選擇他從哪個方位出來,這就避免了以前三本門前被M8埋雷的痛苦。   現在來具體說說步兵。剛開始玩的時候,我很不適應這代里被削弱了很多的步兵。什麼野豬沖鋒啊,躲在障礙物後磨豆腐的打法已經行不通了。迫擊炮一炮就可以報廢一隊步兵,而且它還賊準的。噴火車已經不是一代里的雞肋了,一場比賽燒掉30個人是很隨便的事。而我打電腦的時候最高紀錄是燒死一百三十幾個人。坦克,除非是用來反坦克的坦克,都可以大量殺傷步兵。所以步兵現在的角色就還原到二戰時步兵的真實角色:偵查、維持戰線、防包抄。不要想着三隊MP44還可以見人殺人見佛殺佛,如果遇上機槍,然後你還不撤退的話,8秒鍾內你還不死人,20秒內還沒被團滅一兩隊的話,我叫你大師。現在我的步兵的工作就是:去看看敵人的遠程火力在哪裡啊;AT轉不過身了,他們就上去扔兩個反坦克手雷;敵人偷襲了他們就回去忙乎一下。   支援武器也還原到了二戰時支援武器的威力。迫擊炮和機槍就是一對好搭檔。而且這代的機槍的准確度也增加了很多,的確能夠殺到人,不像一代的MG42,光壓制,不死人。但是他們打輕甲就變得很不給力了(除了偵察車這類還算不上是裝甲的車輛),還真得靠反坦克武器。而且感覺壓制效果略有下降,壓制不了遠處的敵人,或者要打很久才能壓制。要吐槽的就是蘇聯的機槍,那個射角窄得......操作得累啊。榴彈炮跳彈的情況暫未發現。其威力也是驚人的,而且一次打12發炮彈,真的達到了封鎖路口的效果。還得贊一下的是,炮兵可以補人了。大家一定曾經苦惱過88炮只剩兩個人操作員的情況,隨時都要想着要准備另一隊兵給它。二代實現了可以補人,這下就沒那麼煩惱了。我想把遠程攻擊的裝甲車,也就是放火箭的那些,也放到這里來說,因為嚴格來講它們也是支援武器,並非坦克。我個人更喜歡蘇聯的喀秋莎,一來它的火箭不是從天上砸下來的那種,而是低空掠過地面,所以對那些長得比較高的坦克會更有可能造成傷害;二來是因為它發射是分開三次來射的,不像德軍那種一輪火,打不中就得等很長時間。這代的火箭彈對人員的傷害非常大,而且還很準,即使沒視野也很準。那些愛扎堆的玩家就要小心了。至於AT,沒什麼太大變化。不過蘇聯的那個AT比較有趣,它有一個技能可以讓它當突擊炮來用。60彈藥,對着一個地方密集放射一陣榴彈。我曾經被對方三輛這些牛逼同時對着我的陣地發射榴彈,連虎式都撤退了。   坦克是重頭戲。還是延續一代的作風,德軍的裝甲高出對手的一截。值得慶幸的是,蘇聯的裝甲不像美軍的那麼菜了,但還是感到很有壓力。各種坦克的用途也很分明,裝備步兵炮的就打步兵和輕甲,裝備反坦克炮的就打坦克,還有那些火星坦克,像虎式之類的就什麼都打。蘇聯的火星坦克(忘了什麼名字,要召喚的那種)不夠德軍的虎式厲害。不過很搞的是,這類火星坦克不限數量。有一次我憋了三輛虎式,我估計對方是很吃驚的,盡管他們沒跟我說。這代的坦克分工很明確,不要想着像一代那樣,裝甲精英的三功豹式一炮秒一個步兵,甭管對方是游騎還是傘兵。反坦克坦克一天就打那幾個人,而反步兵的隨便干五十個。但是當你面對拿反坦克武器的步兵時,即使你控制的是東風,也不要掉以輕心。這代的火箭筒非常準,所以像放風箏這麼冒險的事就盡量別做太多。還有,不要再打算闖進敵人堆里兜一圈就回來,因為這代多了個叫做坦克乘員受傷的東西,這會讓你的坦克不能移動幾秒鍾,而這很可能就會讓你葬送掉那輛進去兜風的坦克。而且這代裡面坦克引擎很容易壞,有時候不知道怎麼地讓AT打了一下就引擎壞了,盡管只掉了一點點血。如果被反坦克手雷擊中,那就必壞無疑。更要小心的是你的輕型車輛,很容易被噴火兵燒壞引擎,不過坦克好像我沒見過被燒壞引擎的,可能是我還沒發現。 來源:遊民星空

《英雄連2》蘇聯開局 壓制MG42方法

不同戰術的開局: 有突擊隊的戰術,直接造步槍指揮所,出突擊隊,2-3對就行,升級PPSH,然後等油料出KV8或ISU152,出KV8的話看情況出IS2,然後推家。 主打動員兵的戰術,上來可以什麼建築都不該,爆動員兵,保持至少5隊就可以(而且你這時候的人力維持大概在288左右),升級PPSH,家裡的瓶子和反坦克手雷都得研究,反坦克手雷的話可以根據油料來判斷對方是否有裝甲來升級。 油料夠之後蓋步槍指揮所,出近衛步槍兵,然後改坦克營出M5裝甲車,把近衛步槍兵扔進去就可以,這里有兩點注意:1首先一定不要把近衛步槍兵當一般步兵使用,你會被坑的,把他放在M5里是最好的,另外手殘最好別把噴子工兵也放在同一車里,M5壓過火焰是會把里邊的兵燒死的。 另外工兵偷點什麼的就不多說了。蓋點的話還是看缺什麼資源(也就是看你的戰術需求),缺油就蓋油,缺彈藥就彈藥 另外勞改戰術太費彈藥,至今未參透其中真諦 管用的反MG42的方法: 1,莫洛托夫,這個看情況,低資源的話敵人機槍也不會太多,高資源的話建議生產3隊動員兵之後就點(近衛步槍反坦克戰術) 2,重型手雷,只要能出突擊兵的話這個也好用,最起碼是3個殘血,而且突擊隊的近身能力又特別強。 3,動員兵開烏拉,這個需要注意,必須在機槍沒部署或者正在部署且剛剛開始部署的時候開,否則就是自殺,能直接沖到機槍後面,然後就沒有然後了。 其實我感覺是LZ英雄連1代的步兵控制基礎比較弱,可以多跟電腦聯系或者多對戰,多用步兵,慢慢就會掌握了。我目前看見機槍根本不怕! 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連2》德軍基礎單位與技能介紹

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《英雄連2》指揮官技能介紹

裝甲系指揮官 2點 全部裝甲可釋放煙霧彈 3點 工兵可以幫坦克建工事 目前效果跟英軍裝甲埋地相同 4點 工兵可以造Pak43 88 AT 5點 3本可以出一台4號的指揮車給裝甲提供加成 山寨自英軍 6點 火車軌道炮轟炸 步兵系指揮官 2點 步兵可以在護盾和雪地里使用隱身技能,使用後無法移動 2點 擲彈兵和裝甲擲彈兵可以升級步兵包獲得G43 2把 3點 全部步兵移動速度提升到上限 類似COH1閃電戰時候效果 4點 7.5cm輕火炮彈幕 6點 斯圖卡Ju87的對裝甲轟炸 支援系指揮官 2點 2本可造迫擊炮車 2點 斯圖卡空投煙霧彈彈幕 3點 類似步兵版戰爭機器,死夠兵補1隊類似國民戰鬥力的步兵班 多死多得.... 4點 工兵可造Pak43工事 6點 區域炮擊 蘇軍指揮官稍後體驗後發出來了,從德軍的指揮官可以看出煙霧彈在COH2中不應該再成為擺設,而試玩感覺是大部分單位都相對1來說脆弱化,所以COH2感覺更好的使用煙霧彈應該會有不錯的效果 重型機械化突擊戰術 2點 Conscript獲得維修技能(不知道該怎麼翻譯,應該是類似兵臨城下開頭那種新兵) 4點...