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路上凹洞太醜!藝術家率先用「馬賽克地磚」鋪平 經過都成為藝術品

馬路使用久了,難免會出現坑坑窪窪。這些坑洞不僅影響市容,還非常危險。法國里昂有一位街頭藝術家Ememem,他看到很多街道上的地磚或水溝蓋都有坑坑巴巴的凹洞,就向政府提出申請,並發揮自己的創意,在凹洞裡貼漂亮的彩色馬賽克瓷磚。在他的修補之下,原本破敗不堪的舊馬路變得煥然一新~ https://www.instagram.com/p/CRY5lLYI0KP ▼Ememem在里昂非常有名,當地民眾都叫他「路面外科醫師」。他會用顏色鮮豔的馬賽克瓷磚,去修補馬路上的破洞。繁忙的馬路、寂靜的鄉間小路,甚至很少有人會注意到排水口旁,都可能有Ememem的作品。 https://www.instagram.com/p/CQnmcpIH7uW https://www.instagram.com/p/CQLGaDIHld5 ▼Ememem大約從10年前開始創作。當時他在里昂街頭漫步時,無意間走到一條很少有人經過的小巷。他發現那條小巷又老又舊,地面上還有很多坑坑窪窪破損的地方。當時他就決定,自己要用馬賽克瓷磚讓這條路變得不那麼難看。 https://www.instagram.com/p/CPSzn3KnIdv https://www.instagram.com/p/CLHaLaDncH2 https://www.instagram.com/p/CC0aOnYIs1E ▼Ememem修補道路的初衷很簡單,那就是讓坑窪的路面變得平整,同時也要具有藝術感。他使用的馬賽克瓷磚大多是廢棄多餘的,用它們來修補道路,既能廢物利用,又能美化市容,真是一舉兩得。 https://www.instagram.com/p/CFuc8Q2IK1T https://www.instagram.com/p/CCQ0Y-Mowei https://www.instagram.com/p/Bq6ys3enTUa Ememem的創作經驗非常豐富,現在已經形成了屬於自己的風格。他用自己的巧手撫平道路上的坑窪,這些道路也因為他的作品而出名。現在有不少遊客到里昂來,都會專門去尋找他的作品~ 來源:Instagram   來源:花生時報wwwallother

表演藝術家徐才根因車禍去世:曾獲金馬獎、金雞獎

據上影集團消息,影視表演藝術家徐才根先生因騎車路上遭遇車禍,7月22日在上海龍華醫院去世,享年89歲。徐才根先生演技傳神,熱愛表演,甘願當「老綠葉」,出演了許多配角,通過精湛的演技讓整個作品更加豐滿。 有媒體評價,生就一副苦大仇深的臉,似從滬郊農戶走出,善演農民。其貌朴實,其人忠厚,其戲自然,其情真摯。眾導演定角色時,遇有農民,常會考慮徐才根。表演非常真實。 2010年,他在電影《團圓》中飾演陸善民,得到了許多觀眾的肯定,獲得第47屆台灣金馬獎最佳男配角提名獎、第28屆金雞獎最佳男配角。 徐才根出生於1932年2月21日,並非科班出身,16歲進印刷廠做學徒,因為愛好文藝進了工人文化宮的業余舞蹈團。 1956年進入上海電影製片廠,1960年首次表演,在北京方言獨幕劇《相親記》中演男主角小沈。 1965年參演電影《這是我應該做的》,1976年參演達式彪執導電影《金鎖》,1999年參演於本正執導電影《黑風寨》,2016年參演楊海君執導電影《喊·山》。 來源:cnBeta

Valve宣布舉辦《反恐精英 全球攻勢》槍皮藝術設計大賽 獎金池100萬美元

Valve宣布舉辦《反恐精英:全球攻勢》的槍皮藝術設計大賽,獎金池為100萬美元(約合640萬6千元人民幣)。 比賽宣傳頁面>>>> 本次設計大賽要求參賽人員從下圖的所有武器中選出一種來為其設計完全覆蓋槍械表面可繪制區域的圖例和圖案,官方將選擇10個優勝作品,每個獲獎作品的作者將會得到10萬美元的獎金(約合64萬6千元人民幣)。比賽於7月22日正式開始,投稿截止日期為10月21日。 來源:遊民星空

Valve宣布舉辦《反恐精英 全球攻勢》槍皮藝術設計大賽 獎金池100萬美元

Valve宣布舉辦《反恐精英:全球攻勢》的槍皮藝術設計大賽,獎金池為100萬美元(約合640萬6千元人民幣)。 比賽宣傳頁面>>>> 本次設計大賽要求參賽人員從下圖的所有武器中選出一種來為其設計完全覆蓋槍械表面可繪制區域的圖例和圖案,官方將選擇10個優勝作品,每個獲獎作品的作者將會得到10萬美元的獎金(約合64萬6千元人民幣).比賽將於7月22日正式開始,投稿截止日期為10月21日。 來源:遊民星空

飯制《最後生還者》感人微電影 靈感來自同人藝術畫

喬爾和艾莉可能是《最後生還者》的主角,但他們絕不是唯一有意思的人物。如果你玩過頑皮狗的這款真菌後啟示錄遊戲,你就會知道,並非所有故事都發生在世界的中心與玩家的鏡頭前。現在,一部新的飯制微電影討論了生活在《最後生還者》的世界中,而且並沒有主角光環會怎麼樣。 這部由視覺藝術家Joshua Toonen上傳的短片《Stay》並不長,僅有7分多一點的長度,但有40位藝術家共同參與了製作。本篇講述了Emily和Sean這兩位倖存者試圖逃離聖莫尼卡碼頭的故事,短片不斷在兩人日常生活與危險經歷間切換。事實上,這部短片的直接靈感來自於粉絲藝術本身:概念藝術家Santiago Betancur製作的一幅基於《最後生還者》設定的藝術圖,而這部短片則擴展了這幅畫的故事。 短片《Stay》: 視頻截圖: 來源:遊民星空

《半條命 Alyx》藝術師分享自拍照 暗示神秘新項目

近日,《半條命:Alyx》的藝術師Olly Moss在其個人社交媒體上分享了一張自拍,暗示了他正在忙於一款未知的新項目,但他並未透露其他消息。 下圖就是他的自拍,並帶有配文:(我)還沒死,只是在工作。這張照片是在7月18日分享到Moss的個人社交媒體上的,而這也是他五月以來唯一一篇更新。 很明顯,Moss是在為新項目工作,但我們並不知道這張「大餅」的具體消息。上面的照片與配文中沒有任何信息可以參考,但還是很高興知道這位參與了《半條命:Alyx》項目的藝術師能為我們帶來新的美術作品。 來源:遊民星空

《全面戰爭:戰錘3》新藝術圖 將於9月揭秘震旦天朝

近日Creative Assembly公布了《全面戰爭:戰錘3》後續宣發計劃。官方表示要為下一個宣傳階段做准備,在接下來的一個月內不會發布任何關於《全面戰爭:戰錘3》的消息,包括預告演示,截圖或藝術圖等。 官方計劃於9月某個時候開始公開《全面戰爭:戰錘3》的新情報,揭開神秘而雄偉的震旦天朝的面紗。震旦是寧和的國度,擁有宏偉城市和神龍,還有強大的軍隊。這個舊世界最大的帝國將集結難以置信的力量,抵抗混沌狂潮,保持屹立不倒。 新情報還將包括攻城戰的改良信息。之後官方會介紹混沌魔域的那些暴戾對手,這些恐怖將從北方廢土和魔域殺出,享受凡間種族的情感、知識和血肉。Creative Assembly公布了色孽、奸奇和納垢的一些兵種信息,一起來看看吧! 色孽神尊戰車 強大的混沌戰馬,承載著最強的色孽惡魔沖入戰場。相比被騎在上面的東西抓住的恐懼,連戰車上的利刃都不那麼可怕了! 色孽欲魔 無論男女,所有的欲魔既是舞者也是戰士,他們在戰場上行動迅捷,讓人難以置信。 奸奇軍鋒 奸奇最基本的生物之一,在大量魔法的加持下,它獲得了遠超自身原本實力的戰鬥力。 奸奇磨魂者 奸奇的墮落惡魔,與一台機械綁定,擁有難以置信的遠程火力。 納垢腐蠅 瘟疫之神的飛行食腐軍鋒。 納垢靈 祖父神納垢的鬼祟、染毒的子嗣。 《全面戰爭:戰錘3》是一款宏大的遊戲,還有很多內容有待展示。日後推出的DLC與FLC內容,還包括一些次級系統與內容的重置,這些CA都還沒有提及:外交系統更新、UI重置、教程改進等等。 來源:3DMGAME

壽屋: 21年12月 ARTFX 藝術家系列 恩多戰役 -小小的叛亂者- 樣品圖

解説 コトブキヤから、スター・ウォーズ新プロダクトのアーティストシリーズ!今回は、世界的にも幅広く活躍されているグリヒル先生とのタッグが実現。作品名はその名も「エンドアバトル 小さな反亂者」。森の月エンドアの民イウォーク達をテーマに帝國軍との戦いを可愛らしくも勇敢な作品に仕上げた、細部にもこだわったフルジオラマスタイル。AT-STを中心に繰り広げられる各キャラクターの表情にも注目!グリヒルらしさ満載の本商品をこの機會にコレクションにお加えください。描き下ろしのアートプリントも付屬します。來源:78動漫

東京奧運場館上方出現「巨大人臉」! 路人全嚇壞:竟是奧運裝置藝術

城市上空緩緩飄過一顆巨型人頭,這一幕會不會讓你聯想到伊藤潤二的漫畫?最近日本東京城中心上空出現了一顆巨型人頭氣球,那顆人頭是黑白色調,而且面無表情,飄在空中非常引人注目。原來這是為即將到來的東京奧運而特製的裝置。 ▼隨著東京奧運的登場,東京都政府及東京都歷史文化財團推行「Tokyo Tokyo FESTIVAL Special 13」藝術活動,希望用藝術的能量注入更多活力。而當代藝術團隊目[mé]成員藝術家荒神明香提出的人頭氣球創作「まさゆめ」(正夢Masayume),就是這一藝術活動的一環。 ▼「まさゆめ」的創作團隊從世界各地徵集真實存在的人臉照,並從其中挑選出一個做成大型人頭氣球。創作者認為,這一作品是不分年齡、性別、國籍的。從2019年開始,他們就對外募集1400多位男女老少的人臉肖像,最後經過開會討論,由荒神明香選出了這一張臉。她看起來略帶愁苦,並被取名為「哲學之臉」。 ▼荒神明香表示,她14歲時曾夢到人臉像月亮一樣浮在空中,望著地球上的人們。這也成為了她創作「まさゆめ」的靈感來源。她希望這一作品能給人們帶來思考,當我們望著作品時,我們是觀賞者,但同時也被作品凝視著。 ▼其實早在2014年時,這一團隊就創作過類似的項目。他們受到日本宇都宮美術館之邀,打造了「大叔臉氣球」(おじさんの顔),當時那一裝置也曾引發熱議。 ▼創作團隊提供YouTube線上直播,讓全球無數觀眾都能同時欣賞「まさゆめ」這一藝術裝置: https://youtu.be/6pzlI2i-Z4U 「まさゆめ」足足有7層樓高,這座巨大的氣球升空後存在感十足。人們對於神奇的事物充滿好奇心,這顆漂浮在東京上空的人頭氣球再一次引發話題,也讓人們能從另一個角度欣賞藝術作品! 來源:YouTube   來源:花生時報wwwallother

為了流量不擇手段 「藝術創作」不是街拍侵權免責理由

「今天明明沒有收拾打扮,他們怎麼還來拍我?」小於是北京某高校大三學生,也是一名兼職服裝模特。平時她喜歡關注時尚資訊,願意嘗試多種風格的穿搭。平日裡,她走在街上偶爾會有街拍博主請求合作拍攝,她認為這是對自己穿搭和時尚感的認可,一般都很樂意配合。 但是這一天,她並沒有特意打扮,只穿了普通的襯衫和長褲著急趕路,卻依然進入了陌生人的鏡頭,這讓她感覺有些被冒犯。 近年來,隨著社交媒體、短視頻軟體的不斷發展,街拍成為很多攝影愛好者所青睞的創作形式。其中有一些街拍以分享穿搭、時尚資訊為由,實際卻存在為吸引流量等目的拍攝路人的行為。因此,對於短視頻街拍侵犯入鏡者隱私權、肖像權等的討論越來越多。 街拍創作方興未艾 部分作品偏離初衷 據了解,街拍本身是一種藝術展現形式,通常用來記錄一些城市人文環境。隨著短視頻平台的崛起,街拍開始逐漸大眾化、商業化。很多街拍視頻博主打著「時尚」「藝術」的旗幟,實際卻是想靠「美女」「性感」等標簽吸引流量。 《法治日報》記者調查了解到,街拍創作者的蹲拍點多是北京三里屯、浙江杭州湖濱銀泰、四川成都太古里等年輕人常去的「網紅商業街」。一走進這些商業街,就會發現很多舉著「長槍短炮」的街拍創作者,他們會蹲拍一些具有時尚感的路人,然後將這些照片賣給網絡大V,最後通過短視頻平台以圖片或者視頻的形式發布。 街拍鼻祖比爾·坎寧漢曾說,「最棒的時尚一向在街頭才能找到」。但記者觀察發現,很多「網紅街拍」已經偏離了此初衷。相比時尚穿搭,他們更關注被拍攝者的容貌和身材。為了吸引流量有些博主還會編寫劇本,加重濾鏡,再配上有濃烈營銷感的文案。 采訪中,一位曾「被」街拍的女士談及看過自己街拍照片後的感受時說:「這個背影根本看不出來是我,我的身高只有一米六,但拍出來仿佛有一米七。腿拉得很長,頭發的顏色都改變了,總體感覺就是很不真實。」 街拍創作者的蹲拍過程,也給路人們帶來了不少困擾:一方面會打擾道路正常秩序,另一方面還會營造一種「時尚焦慮」。小於向記者表示:「當我發現一個人拍我時,就會發現周圍一堆攝像機都在拍,躲避已經來不及,只能硬著頭皮趕緊過去。」也有一些路人反映,成群聚集的街拍創作者影響了正常道路的秩序。還有個別年輕人對記者說,如果自己精心打扮出門,路過這些地方卻沒有被拍,心裡也會有些不平衡。 據記者了解,成都太古里為保護消費者肖像權,雖然2019年就頒布了「禁拍令」,以禁止商業使用街拍,但仍有不少街拍創作者在悄悄舉起相機拍攝。 除了網際網路上的街拍視頻,一些走進展覽館的「藝術品」也存在著問題——打著藝術的旗號,實質卻侵犯他人的權益。前不久,OCAT上海館展出了作品《校花》,其作者宋拓用錄像機偷錄下近5000名女大學生,按照所謂的從美到丑給每個人標上數字排名,進行播放,在網上引起熱議。OCAT上海館在重新審視該作品後,最終決定將其撤出展覽並閉館調整。 為了流量不擇手段 行為可能構成侵權 除了一些以街拍為噱頭引流的街拍創作者,存在過度營銷、聚焦身材、販賣焦慮等問題之外,街拍還可能存在侵犯被拍攝者權利的問題。 今年1月1日正式實施的民法典,對公民肖像權的使用和隱私權的保護作出了明確規定。其中規定,任何組織或者個人不得以醜化、污損,或者利用信息技術手段偽造等方式侵害他人的肖像權。未經肖像權人同意,不得製作、使用、公開肖像權人的肖像,但是法律另有規定的除外。未經肖像權人同意,肖像作品權利人不得以發表、復制、發行、出租、展覽等方式使用或者公開肖像權人的肖像。 民法典明確,自然人享有隱私權。任何組織或者個人不得以刺探、侵擾、泄露、公開等方式侵害他人的隱私權。隱私是自然人的私人生活安寧和不願為他人知曉的私密空間、私密活動、私密信息。 關於藝術與創作之間的「邊界」,攝影愛好者小孟存在著這樣一個疑問:「如果我的街拍作品不作商用,只是個人攝影作品,會涉及侵權嗎?」 對此,貴州新瑞林陽律師事務所律師吳旭夢認為,作品是否商用不能成為判斷其是否侵權的依據。判斷是否侵權,應根據創作者創作時主觀上是否有惡意或不當目的,以及客觀上是否侵犯被拍攝者的合法權益。如作品已經構成侵權或違背公共倫理秩序、違背社會主義核心價值觀,除了需要下架之外,作品創作者還需要承擔民事侵權責任,包括賠禮道歉、賠償損失、消除影響等。若涉及非法買賣公民個人信息或包含淫穢內容等情況,則還可能涉及刑事犯罪。 中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍說,街拍涉及的法律點很復雜。對於被拍攝者來說,如果認為自己被侵權時可以主張權利,在對照片發布表示認可時也可以不主張權利,不主張權利不表示放棄了自己的權利,而是行使權利的一種特殊形式。 朱巍認為,對於街拍創作者來說,事先徵求被拍攝者的同意是必要的。如果未經同意,便將街拍影像資料發表、展覽甚至作為營利手段,則可能侵犯被拍攝者的人格權。部分街拍創作者採用較低的機位抓拍女性特殊部位,可能構成性騷擾。一些互動類型的街拍視頻,在不經過被拍攝者允許的前提下進行,不僅會侵犯被拍攝者的肖像權,還會侵犯其安寧權。如若在拍攝過程中被拍攝者已經明確拒絕入鏡,街拍創作者繼續用語言強迫或戲謔他人,嚴重者可能構成尋釁滋事罪。 街拍作品真假難辨 平台責任不容忽視 由於現在很多「網紅」將街拍作為一種吸粉營銷的手段,很多街拍視頻是有「預謀」的,因此平台事前審核難度很大,還是需要通過後續各大平台履行「通知-刪除」規則來維護。 朱巍向記者說明,這類視頻是UGC(用戶生成內容)產物,很多街拍實際可能是有劇本的擺拍。平台在內容發布前分辨是否侵權具有很大難度。但對於平台發布內容,平台具有「通知-刪除」的責任,即當權利人認為網絡服務所涉及的作品侵犯自己的信息網絡傳播權時,可以向該網絡服務提供者提交含有特定內容的書面通知,要求刪除該作品或者斷開與該作品的連結。同時,展覽組織者在採納作品時,應要求作者提供作品相關權利聲明,如遇到侵權等問題,展覽者和創作者需要履行義務將對應作品下架。 就平台審核管理,吳旭夢建議,相關部門要對平台開發商進行嚴格管理,對於明顯過錯和重大過錯的,按規定給予處罰;平時做好法治宣傳,加強平台公司的法律意識;網監部門可以針對這種現象,給予平台撤掉相關內容的特殊權限。 如果遇到自己照片未經允許被發布到網絡的情況,吳旭夢認為維權應按照以下幾步進行:首先要固定證據,可以通過錄視頻或尋求公證處幫助將其固定。其次,可以主動要求平台方或創作方將內容撤掉。如遇對方不配合,則可以選擇投訴或向法院提起訴訟,要求其立即停止侵權以及賠償損失。 吳旭夢提醒,在街道上遇到街拍,被拍攝者有權審查拍攝者所拍內容。當被拍攝者對所拍攝的內容沒有質疑時,可以不主張權利。當拍攝內容對被拍攝者造成不良影響、侵犯個人隱私時,被拍攝者有權要求拍攝者立即刪除,如果對方不予配合,必要時可要求公安機關來處理。如遇對方試圖逃跑,在確保自身安全的前提下可以對其進行阻攔。但若形單影只,為保護個人安全,建議將其長相拍下來,以便後續進行報案維權。來源:cnBeta

《SuchArt:天才藝術家模擬器》遊戲特色內容介紹

《SuchArt:天才藝術家模擬器》是一款非常有趣的藝術家模擬遊戲,主要是模擬畫家,很多玩家都不太清楚這款遊戲有什麼特色內容,其實遊戲的特色很多,首先是可以在任何地方進行作畫,牆上地上天花板上都可以,更多如下。 遊戲特色內容介紹 在任何地方繪畫 把周圍的世界變成一塊巨大的畫布,隨心所欲地自由發揮——給那面陰暗的牆加點紅色,把顏料灑在地板上並稱之為抽象表現主義,或者開始收集從A到Z的一系列字母繪畫:畢竟,這個地方是屬於你的!等等,你怎麼這麼快就把工作室搞得一團糟? 升級和設計你的工作室 對你工作室的初始外觀和/或功能不滿意?沒關系,因為你可以隨時解鎖新的房間,購買家具和裝飾品,然後把這些東西隨心所欲地擺放在任何地方——把它當作你的家吧!等等,你說錢不夠是什麼意思?! 出售和展覽你的畫作 在市場上出售你的畫作,完成所有客戶的訂單,並獲得豐厚的委託費,或者是一份禮物!也許還能得到一些曝光量,這是所有貨幣中最好的一種。不要忘了,你可以展覽你的驚人畫作,看看評論家們對其有何評價。 逼真的繪畫 在《SuchArt》中作畫的感覺就像在現實生活中一樣,但沒有現實中的缺點。顏色會像你所期望的那樣混合,因此可以輕松達到你夢想中的效果。顏料具有逼真的質感,會根據每一種畫具的不同筆觸而改變。有很多畫具可供選擇:畫筆、調色刀、鏤空模板甚至火焰噴射器,用以創造你的下一幅傑作。 選擇你的立場 據說地球上的機器人在造反,外星蟹族在覬覦地球的海水。但這一定不關你的事吧。或者,其實跟你有關? 來源:3DMGAME

HotToys 21年7月: 1/6 合金壓鑄 概念藝術 – 鋼鐵奇異博士 普通版/特別版

Hot Toys 特別參照漫威全新的《#復仇者聯盟4:終局之戰# - 概念藝術系列》中,#奇異博士# 曾被設定在《#復聯4#》中穿上鋼鐵俠裝甲的橋段與概念圖造型為設計藍本,特別設計出此套配以鋼鐵俠Mark 50裝甲的 #鋼鐵奇異博士# 1:6比例珍藏人偶作China Joy展會的珍藏版人偶之一。Hot Toys 憑著一貫高度細致的巧手工藝,特別根據電影角色比例,以合金作主要素材,精心打造出高約32cm丶備有逾30個可動關節的全新裝甲素體,配合高度還原鋼鐵俠滿布細膩機體線條的流線型戰甲,以1:6比例合金珍藏人偶姿態還原。裝甲主色為鋼鐵俠迷最鍾情的紅金主色,特別於胸甲上配有阿戈摩托之眼 (Eye Of Agamotto) 的時間寶石,並精細地刻有魔法陣圖;胸甲和背部裝甲採用可拆卸裝置,展現了獨特復雜的內部結構及高科技機械細節,人偶背部可裝置上一組4個的巨型浮游炮(Energy Displacer Sentries)武器活動支架,配合上全身不同部位共21個發光系統裝置,同時配合上多組可裝配於前臂與掌心的仿藍光光環魔法陣,呈現了鋼鐵奇異博士作戰動態!此外,更配有一個根據電影原作設定的本尼迪克特•康伯巴奇超像真頭雕,細致無遺地刻上奇異博士一角的面部輪廓丶表情神態和面上飾有少許打鬥血跡,細膩表現出其俊朗外表和作為魔法師的獨特氣質。隨人偶一個正方形丶一組兩個及三個不同大小的仿藍光光環魔法陣丶各款擺放出不同手印招式的造型手掌丶一對手臂納米炮彈(Nano Repulsor Cannon) 和一個人偶地台連仿時空轉移火環組件與飛船背景卡。除以上普通版本可供預訂外,另特設特別版鋼鐵奇異博士1:6比例合金珍藏人偶,可獲贈額外配件:仿藍光魔法刀丶握刀右手掌。來源:78動漫

《SuchArt:天才藝術家模擬器》遊戲配置要求一覽

《SuchArt:天才藝術家模擬器》是一款非常獨特的藝術家模擬遊戲,玩家們可以按照自己的意思畫各種各樣的畫來賣,遊戲的畫面還算不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-2400處理器或者AMD的FX-6300處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 作業系統: 64-Bit Windows 7/8/10 處理器: Intel Core i5-2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6300 @ 3.5 GHz or equivalent 內存: 4 GB RAM 顯卡: Geforce 9600 GT or...

仙劍奇俠傳IP迎來春雷 多部藝術作品上線

今日(7月8日),仙劍奇俠傳官方發布慶祝26周年的微博,除了宣布獎品豐厚的抽獎活動外,還一同發布了數個仙劍奇俠傳IP作品,其中涉及手遊、手辦、VR、電視劇等諸多文化領域。 遊戲: 本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在 保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。除此之 外,遊戲還將呈現風格各異的場景關卡,種類多樣的探索元素和任務體驗,力求帶給玩家一段豐富多彩的冒險旅程。為營造更加真實絢麗的仙俠世界,製作團隊在《仙劍奇俠傳七》的研發中全面應用光線追蹤技術,提升整體光線氛圍的營造。 《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》是一款仙劍正版授權的互動式劇情卡牌手遊。青春國風還原仙1到仙6經典角色和劇情,三形態角色養成,策略戰鬥,解鎖萬般戰鬥陣容!迷宮探索隨機彩蛋,打造高還原性的仙劍體驗! 仗劍江湖夢,仙劍永流傳!《仙劍奇俠傳一》X沉沒世界,為仙劍26周年生 日獻上大禮 《仙劍奇俠傳一VR》!在保持仙俠風的御劍飛仙基礎上,更加高度還原以原汁原味姿態呈現仙劍一的遊戲世界。主角扮演,召喚系合體技能,角色特色的特殊技能,劍氣攻擊普通技能,玩家組隊職業搭配,以全新感官、極致體驗真實還原經仙劍一經典場景的逆襲之戰。 手辦: 影視: 文創作品: 繪圖: 線下活動: 來源:cnBeta

《緋紅結系》夢幻藝術文獻獲取方式一覽 夢幻藝術文獻怎麼獲得

《緋紅結系》夢幻藝術文獻是獲得最終武器的素材之一,且每名角色都對應不同種類的文獻。那麼如何才能收集到這些夢幻藝術文獻呢?一起來看看《緋紅結系》夢幻藝術文獻獲取方式一覽,希望能夠幫助到大家。 夢幻藝術文獻是獲得各角色最終武器必不可少的材料之一,在通關二周目後,完成一些NPC發布的任務即可得到。獲取各角色最終武器的詳細步驟可參考這篇攻略。 這些任務要求我們以不同方式擊殺一些怪異,怪異的分布位置可查詢這篇資料。 文獻名稱 獲取方式 任務要求 角色限制 夢幻藝術【凰】的文獻 通關二周目後,系統會自動贈送1個 無 使用結人皇通關二周目 夢幻藝術【蛾】的文獻 通關二周目後,系統會自動贈送1個 無 使用重蘭德爾通關二周目 夢幻藝術【猿】的文獻 通關二周目後,前往蘇芳京龍神區的大街,找到NPC代山同好會隊員,完成任務【重大任務】 SAS點火生效中打倒4隻燃油貯池 使用腦部碎擊同時打倒2隻攜伙醉鬼 只有在扮演結人皇時才可以接取【猿】、【龜】、【燕】、【象】的相關任務 夢幻藝術【龜】的文獻 通關二周目後,前往青藍市的中心街道,找到NPC美術商人,完成任務【不容許妨礙做生意】 SAS硬質化生效中打倒2隻螺鑽安息日 使用蓄力攻擊打倒2隻鼻穢安息日 夢幻藝術【燕】的文獻 通關二周目後,前往青藍市的中心街道,找到NPC代山同好會女性,完成任務【驗證亞紀老師的秘密中】 SAS透視生效中打倒2隻藤蔓裂嘴 使用追擊念力打倒3隻迷蹤轟爆 夢幻藝術【象】的文獻 通關二周目後,前往蘇芳京龍神區的皇陵境內,找到NPC展覽會工作人員,完成任務【為了成功舉辦展覽會】 SAS瞬間移動生效中打倒3隻唾沫聖誕 使用猛擊攻擊打倒4隻禿鸛吊怪 夢幻藝術【鲶】的文獻 通關二周目後,前往蘇芳京龍神區的大街,找到NPC展覽會工作人員,完成任務【為了成功舉辦展覽會】 SAS放電生效中打倒3隻鳴奏轟爆 在空中打倒3隻降雨醉鬼 只有在扮演重蘭德爾時才可以接取【鲶】、【馬】、【蜜蜂】、【蜥蜴】的相關任務 夢幻藝術【馬】的文獻 通關二周目後,前往蘇芳京龍神區的怪伐軍訓練設施,找到NPC武器專家隊員,完成任務【被武器吸引】 SAS超高速生效中打倒2隻咧笑裂嘴 使用精準迴避攻擊打倒4隻花瓷爪牙 夢幻藝術【蜜蜂】的文獻 通關二周目後,前往蘇芳京龍神區的大街,找到NPC代山同好會男性,完成任務【想進一步了解老師】 SAS復制生效中打倒2隻突刺脊怪 使用念力追擊打倒2隻酒釀脊怪 夢幻藝術【蜥蜴】的文獻 通關二周目後,前往怪伐軍醫院的大廳,找到NPC美術學校學生,完成任務【協助作業報告】 SAS透明化生效中打倒3隻基盤爪牙 使用腦部碎擊打倒3隻足鋸爪牙 來源:遊民星空

聽暴雪藝術總監吹牛:暗黑4是暗黑遊戲巔峰之作!

GameLook報道/對於很多ARPG玩家來說,《暗黑破壞神4》無疑是最受期待的大作之一。自暴雪嘉年華亮相之後,人們對這款遊戲有瞭越來越多的瞭解。 《暗黑破壞神》是暴雪最暗黑的系列,在Sanctuary的世界裡,在惡魔入侵和天使意志的雙重壓力下,人類絕望地尋求生存的機會,這裡有很多的死亡、流血,還有一點點希望。自1996年首款作品問世以來,這就成為瞭該系列的主旋律,在即將發佈的《暗黑破壞神4》當中,暴雪也不準備改變它。 毫無疑問,《暗黑破壞神》當中天使與惡魔之間的永恒戰爭(人類夾雜在中間深受其害)主題,深受文藝復興時期和中世紀繪畫的啟發,以及浪漫主義文學的影響,比如泰奧多爾·籍裡柯的《梅杜薩之筏》。 這些藝術時期混合瞭黑暗幻想和現實主義,這就是《暗黑破壞神4》視覺風格的核心特點,在此前的一次季度更新中,團隊分享瞭實現這一藝術風格的技術。最近,《暗黑破壞神4》藝術總監John Mueller在接受采訪時詳細介紹瞭團隊對於該系列視覺風格的探索,以及這款ARPG遊戲背後的靈感。 以下是GameLook編譯的完整內容: 早期大量內容被推翻重來,物理渲染技術如何保留暴雪手繪畫風? 在此前簡短的博客中,你談到瞭團隊對於新想法的轉變,哪怕這意味著要扔掉很多東西、從頭開始,最終你們放棄瞭哪些東西? John Mueller:我們可能拋棄瞭大量的初期工作,所以我們此前做的大量裝備和生物設計都被放棄瞭,因此不得不重新做這一切。在暴雪嘉年華之後的某個時間,那時候(主角色美術師)Arnaud Kotelnikoff加入瞭團隊,而且我們在角色制作流程中的著色和素材方面做瞭大量工作,當我們看到瞭即將得到的結果,就決定必須重做。當時的感覺是,我們在2019年看到的效果與後來的期待之間有很大的差距,尤其是最後階段。 我們現在可以選擇用一種前所未有的方式近距離展示項目研發的細節,這在項目開始的時候是沒有過的,所以,很多東西我們必須重做,但不一定是重新設計,而是全部推翻重來。 這與你們現在使用的物理渲染技術有關嗎? John Mueller:我認為主要是因為過去的經歷,我們很多人都是來自《暗黑破壞神3》團隊,那時候是手繪藝術風格,所以研發流程與現在有很大的差異。這個重新審視的過程主要是藝術家們對現有工具和專業知識的熟悉,還有就是保留暴雪遊戲的風格,這是我們經常要做的平衡。 那麼,是什麼定義瞭暴雪遊戲,或者說一款典型的暴雪遊戲的特點是什麼? John Mueller:手繪風格。就是說,遊戲給人的感覺是真人制作的。如今很多先進的工具有大量的程序化生成功能,它們在渲染圖片現實主義方面非常出色,但這從來都不是我們的目標,我們始終都希望創造藝術,所以當我們把這些工具交到美術師手中的時候,讓他們發揮自己的風格很重要。 這些工具不應該限制你的創意和作為美術師對遊戲的貢獻。我覺得我們正在達到這種平衡,我們的工作到底怎麼樣,最終需要玩家們來決定,我尊重這個過程。 以弗蘭克.弗雷澤塔為代表的幻想與現實主義的混合風格令人震撼,能否透露一些帶給你們靈感的幻想藝術家? John Mueller:這就有點“老大師(Old Masters)”的風格,弗雷澤塔的作品讓我想到古歐洲的作品,主題是非常不同且發自內心的,但技術和表面的處理方式卻很像“老大師”風格的畫作。 這是形成《暗黑破壞神4》藝術風格和特點不錯的開始,因為中世紀繪畫充滿瞭大量的天使、惡魔和夾雜其中的人類。這是我們對那個時期唯一能夠觀察和解釋當時事件的東西,如果你照字面意義理解這些繪畫,就會發現它們和《暗黑破壞神》的感覺很像。 這個系列有很多基督教的肖像和中東的影響,當他們在宗教或神話作品的基礎上作畫的時候,是什麼指引著團隊的方向? John Mueller:這方面我們有兩個原則:首先,Sanctuary本身就是一個幻想世界,所以那裡沒有現實世界中的東西,它不是用中世紀世界做的幻想改編,而是獨特且真實的幻想世界,因為它有很多傳說在內。但這個幻想也是有基礎的,如果回到早期的《暗黑1》和《暗黑2》,就會發現我們始終都致力於將它打造成一個真實的地點,遊戲裡有很大的幻想成分,但你必須深入這些地牢才能進入高度幻想的環境。 表面來看,遊戲世界是中世紀風格的,所以這是我們實現的方式。我們到凱吉斯坦,哪裡有卡爾蒂姆,這個地方是幹旱的沙漠。我們還做瞭幹草原,它的靈感來自於亞洲北部很多不同的區域,還有索格倫,它受到瞭歐洲海島環境的影響。我們每做一樣東西都會收集很多參照物,但不會讓它們限制我們試圖達到的目標,我們在此基礎上增加瞭暗黑風格的調整,以便讓玩家覺得自己就在Sanctuary的世界中,在草叢、巖石和樹木之上,會有很多的東西提醒你,這是《暗黑破壞神》的世界。 做史詩級暗黑體驗:暗黑4是ARPG品類暗黑幻想風格的巔峰 你在前面提到它與《暗黑破壞神3》的手繪風格有比較大的不同,有人曾抱怨它太卡通化,這是否是根據玩家反饋做瞭調整? John Mueller:續作一個比較好的方面就是,你可以有機會重做一些失敗的東西。技術已經發生瞭變化,時間也變瞭,暗黑幻想風格如今迎來瞭復興。《暗黑破壞神》是ARPG品類暗黑幻想的巔峰。當(遊戲總監)Luis Barriga和我談到這方面的時候,他並不知道我想把暗黑做到什麼程度,我也沒有意識到他想做到什麼程度。但我們都很快意識到,我們實際上對《暗黑破壞神4》應該有的感覺是一致的。 這種感覺來自於很多方面,但對我來說這是很私人化的東西,我個人很喜歡中世紀藝術,這對我來說是基礎。我首次到盧浮宮的旅行印象深刻,我能清楚的記得站在這些史詩級繪畫面前的感覺,這種感覺很真實,這些畫看起來也很真實。如果你能站在它們面前,那真的是兼很情緒化的體驗,我永遠都忘不掉。有時候我有幸被問到:你希望對《暗黑破壞神》做什麼?對我來說,這個問題的答案很簡單。 瞭解,就像是站在佛羅倫薩烏菲茲美術館前觀看維納斯的誕生一樣,即使你在書本裡看過數百次,也無法體會那種感覺,就是站在大量的美術畫作之前帶來的心靈震撼。 John Mueller:的確,我站在這樣的畫作之前,那是《梅杜薩之筏》,我在盧浮宮看到的,你想象不到它有多大,這是一個令人絕望的、可怕的故事。如果你真的看到瞭這幅畫,就會知道我對《暗黑破壞神》所有熱愛。畫作裡有一些光亮、有一些希望,但畫裡的所有人突然說,“一切都結束瞭,我們必死”。 回到宗教和靈魂肖像的話題,它們都是按照同樣的目的被創作的,就是為瞭傳達一種原罪或超自然的意識。所以我覺得將它作為參考素材是有意義的,因為這個主題貫穿瞭暗黑系列的始終。 John Mueller:沒錯,這與托爾金小說裡大量的種族和代理人的風格有很大不同。我覺得《暗黑破壞神》當中其實隻有三個強大的初始陣營,其它所有東西都在試圖殺掉你。作為一名開發者,你希望人們看到你試圖做的東西,他們可以通過美術和視覺效果感覺到,團隊對於人們的熱情感到高興,這對我們來說是個很好的時代,我們都很開心。 暗黑系遊戲理念相同,開放式研發可以增加遊戲包容性 《暗黑破壞神2:獄火重生》的反饋對你們有什麼幫助嗎? John Mueller:《不朽》、《獄火重生》和《4》都是一個世界觀,所以有很多理念是共享的。我們更喜歡這種開放式廚房的研發過程,我們隻做遊戲、展示做出來的東西,獲得玩家反饋。隨著我們進一步深入,這種理念或許會繼續下去。 物理渲染是否改變瞭等距攝像頭的規則?它對遊戲的可讀性有什麼影響嗎? John Mueller:它對於素材和表面的呈現是有幫助的。金屬、毛發和紡織物在攝像頭下的效果都非常不錯。當看到一些擁有真實視覺規則的東西時,你的眼睛會捕捉到非常神奇的效果。這就是物理渲染,它隻是一組模擬世界光流的規則,你可以彎曲、打斷它們,我們也這麼做瞭,但可讀性和視覺效果始終是我們的首要任務。 我們對中世紀藝術靈感談瞭很多,但我最近看到一幅血腥主教的圖片,看起來很像是Cronenberg的作品,能否談談這個角色的設計? John Mueller:我們在《暗黑破壞神》當中有不同的主題,比如血與骨,然後將它們與暗黑破壞神以及暗黑幻想的特點融合,所以在設計血腥主教的時候,將血主題與主教的宗教形象結合起來是很有趣的。當你在遊戲裡遭遇血腥主教的時候,他所有的東西都會展示相關的環境,我們在《暗黑破壞神4》設計怪獸的時候獲得瞭無盡的樂趣,這些東西給人的感覺有些邪惡,這樣是很不錯的娛樂方式。 我們看到的其他角色模型還有女戰士,我敢肯定你已經看到瞭在遊戲裡塑造肌肉女性角色的討論,這個模型的設計是否是對玩家討論的一種回應? John Mueller:我們一開始的目標就是做《暗黑破壞神》遊戲裡最具包容性的體驗,這對於暴雪如今所有的遊戲都很重要,對於這些角色定制化實現的多樣性,我感到高興。 但這並不隻是女戰士,而是所有的職業。我們采用瞭很多不同的體型和不同的個性,所以不論你喜歡什麼,都能找到滿足自己風格的東西。 我必須特別指出對美術團隊的讚美,因為裝備系統有太多的內容,我們有幾百件裝備,每個職業都有獨特的體型,每個職業都與其他職業體型的區別明顯。遊俠與德魯伊看起來完全不同,戰士也是如此。衣服的模擬、不同裝備組件的佈置,這些都需要巨大的技術提升,這些同事搞定瞭困難。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

[圖]尼安德特人的骨雕被發現:或許是最古老的藝術品

5.1 萬年前,尼安德特人(Neanderthal)就開始通過骨雕來表達藝術。考古學家近日在德國北部的哈茲山脈發現了這位古代藝術家的作品,他不僅有能力在骨頭上進行雕刻,而且他們對骨頭的物理特性也有足夠的了解。他用熱水使骨頭表面變得足夠柔軟,以便於進行雕刻。 由 Dirk Leder、Thomas Terberger 帶領的考古團隊從微觀層面研究了這塊骨頭。在他們的研究中,他們進一步證實了尼安德特人比人們所認為的更先進,在進化程度上更接近於人類。 這塊骨頭來自於一隻巨鹿,學名為「Megaloceros giganteus」。這種鹿也被稱之為愛爾蘭麋鹿,或愛爾蘭鹿,它在從愛爾蘭一直到西伯利亞的骨骼中都被發現。根據這塊骨頭的年代,這種鹿在它被發現的德國地區是異常罕見的。 在德國北部 Einhornh ö hle(又稱獨角獸洞) 的前洞口,科研專家發展了這件可能是世界上最古老的藝術作品。根據相應的研究論文的摘要,這塊刻骨「證明了概念性的想像力,作為將單個線條組成一個連貫的設計的先決條件,在尼安德特人身上是存在的」。鑒於這塊骨頭的稀有性和雕刻時的珍貴小心,研究人員認為,尼安德特人對象徵意義的認識「非常有可能」。 除了更多的骨骼照片,論文中還提供進一步要求的數據集,以及一個3D視頻(如上圖所示)和一個3D模型。三維模型在CC-BY-SA 3.0許可下以STL格式免費提供下載。 來源:cnBeta

考古人員發現尼安德特人藝術家雕刻的骨頭

尼安德特人是人類最原始的古代親屬之一。科學家們早就知道,尼安德特人足夠聰明,能夠製造有效的工具和武器。研究人員現在發現尼安德特人也能夠創造裝飾品和藝術品。來自哥廷根大學和下薩克森州遺產辦公室的考古研究人員分析了哈茲山獨角獸洞的新發現。 該小組得出結論,尼安德特人具有非凡的認知能力。自2019年以來,獨角獸角的新發掘工作一直在進行。團隊首次從洞穴的廢墟入口區發現了保存完好的尼安德特人時期的文化藝術品層。在發現的遺骸中,有一塊腳骨,起初似乎只是狩獵時的遺骸。 一旦研究小組清除了粘在骨頭上的土壤,他們就發現了一個由六個缺口組成的角狀圖案。經確定,這些痕跡不是在屠宰動物時留下的,而是被設計成裝飾用,該骨頭的三維顯微鏡圖像可以在下面看到。 研究人員用現代牛的腳骨進行了實驗,以確定該雕刻可能是如何製作的。他們發現骨頭很可能要經過煮沸,然後才軟到可以用石器在其表面雕刻出圖案。這項工作將需要大約1.5個小時。這塊腳骨來自於一種被稱為 "巨獸"的生物。利用放射性碳測年技術發現其年齡超過51000歲。 這次測年是第一次有人成功地對尼安德特人必須雕刻的物品進行測年。在這次發現之前,只發現了法國最後一批尼安德特人時期的一些裝飾品。研究人員認為,這些被發現的東西,其年代約為4萬年,是解剖學上的現代人製作的吊墜的復製品,這個時候這種技藝已經傳播到了歐洲的部分地區。研究人員現在認為,尼安德特人的創造才能是獨立於現代人發展的。在獨角獸洞發現的骨頭是在下薩克森州發現的最古老的裝飾物,它被描述為歐洲中部尼安德特人時期的最重要發現之一。來源:cnBeta

才爬下床就睡著了~ 24隻毫無防備「睡成一種藝術」的超妙狗狗

狗狗好像很愛睏,整天都在睡覺。這不是因為懶,而是因為牠們需要的睡眠時間比較長,平均一天要睡12到14個小時才夠。幼犬比成犬需要更多時間睡眠來成長,牠們經常玩著玩著突然沒電,睡姿千奇百怪,看起來超可愛。 ▼吃著吃著睡著了,連夢裡都是狗糧的味道。 ▼靠牆睡真的舒服嗎? ▼牠的脖子很柔韌喔。 ▼天氣太冷啦,爪爪要暖暖的才行。 ▼牠睡著時竟然會露出笑容。 ▼為什麼不去睡床?小床明明就在旁邊呀。 ▼小睡片刻! ▼不會滑下沙發嗎? ▼天氣太熱啦,泡在水裡睡覺比較舒服。 ▼小狗們好像都不太喜歡中規中矩躺在小床上睡覺。 ▼仰天翻肚睡覺太萌啦。 ▼躲在這裡睡覺主人就找不到牠啦。 ▼真的睡著了嗎?為什麼翻白眼? ▼這樣也能睡著,這睡眠品質讓人佩服。 ▼到沙發上去睡吧,這樣的睡姿看起來很累喔。 ▼牠看起來就像一隻大兔子。 ▼睡著也要伸展腿,這樣才能長高高。 ▼一眼看去還以為照片翻轉了。 ▼靠在沙發上睡得很文靜。 ▼「我要睡啦,晚安~」 狗狗每天睡不停,而且睡姿超可愛。牠們什麼都不用做,安穩睡覺就能療癒人心啦。 來源:網路資料   來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

MSI x FORZA發動機MOD,真是件瘋狂的藝術品

近日,微星與FORZA聯手打造了一台外型酷似發動機的MOD主機。 在賽車競速系列遊戲作品中,《極限競速》可以說是這些當中的佼佼者。而《地平線》作為《極限競速》系列的分支作品,也很好的繼承了優秀傳統,憑借新穎的開放世界賽車玩法,琳琅滿目的車輛以及競技性與娛樂性的出色平衡,在遊戲群體中擁有良好的口配,風頭也有要蓋過《極限競速》的勢頭。 2021年3月10日,也就是《地平線4》發售的3年後,它終於登陸了STEAM平台。在E3發布會上,玩家被遊戲吸引關鍵還是它的四季替換系統,不僅將英倫絕美的自然風景呈現出來,還在遊戲里實現了四季和晝夜的變換。更為重要的是,本作首發登場車輛達到了460輛之多!且每一輛都擁有精緻的內外飾建模和擬真的駕駛手感。 作為一款賽車遊戲,遊戲中的車輛必然十分重要;作為一款運動賽車,動力自然是最重要的,發動機能夠為賽車提供更快的加速度。 這台MOD機兩邊採用了油罐裝置,中間的核心是大部分由微星硬體組建的電腦主機。整個造型猶如汽車的發動機結構,由兩邊的油罐源源不斷的提供動力,匯聚到中間的電腦主機,最後電腦主機為使用者再呈現出無比驚人的性能。 MOD配置: MSI RTX 3060 VENTUS MSI Z490 GAMING EDGE WIFI MSI GUNGNIR 110R MSI MPG A750GF MSI CORELIQUID 360R 顯卡使用的是微星RTX 3060 VENTUS系列,這款顯卡採用GA106核心,三星8nm工藝,擁有3584個CUDA,12GB GDDR6顯存,位寬為192bit。顯卡外觀是黑灰色設計,正面採用大量的切割元素,呈現出堅毅立體感,有著工業化的風格,與這台MOD機器所展現的意境恰好融合。 主板採用的是同樣暗黑色的Z490 GAMING EDGE WIFI,主板採用12+1+1相60A供電設計,CPU供電8+4PIN。機箱則採用了GUNGNIR 110R,機箱的右側採用透明設計,正好符合大多數玩家的使用習慣,支持標准ATX、MATX和ITX主板。電源和散熱分別是微星的A750GF電源和360R水冷,為整個機器提供動力和散熱效果。 來源:遊民星空

《Such Art:天才藝術家模擬器》Steam頁面上線 計劃7月15日正式發售

《Such Art:天才藝術家模擬器》是一款Voolgi開發、HypeTrain Digital發行的休閒模擬遊戲。 遊戲宣傳視頻: 遊戲介紹: 一款獨特的藝術家模擬遊戲,擁有逼真的顏料調色、物理效果和眾多的繪畫工具。升級和定製你的工作室、完成任務、出售和展覽畫作、購買畫具並一舉成名! 遊戲特色: 在《SuchArt》中,你是一位天才藝術家,生活在2130年。充分發揮你所擁有的太空工作室的作用吧。用各種各樣的工具進行藝術創作,出售你的作品,揚名天下並升級你的工作室!盡情揮灑你的想像力,創造你夢中的藝術作品! 在任何地方繪畫 把周圍的世界變成一塊巨大的畫布,隨心所欲地自由發揮——給那面陰暗的牆加點紅色,把顏料灑在地板上並稱之為抽象表現主義,或者開始收集從A到Z的一系列字母繪畫:畢竟,這個地方是屬於你的!等等,你怎麼這麼快就把工作室搞得一團糟? 升級和設計你的工作室 對你工作室的初始外觀和/或功能不滿意?沒關系,因為你可以隨時解鎖新的房間,購買家具和裝飾品,然後把這些東西隨心所欲地擺放在任何地方——把它當作你的家吧!等等,你說錢不夠是什麼意思?! 出售和展覽你的畫作 在市場上出售你的畫作,完成所有客戶的訂單,並獲得豐厚的委託費,或者是一份禮物!也許還能得到一些曝光量,這是所有貨幣中最好的一種。不要忘了,你可以展覽你的驚人畫作,看看評論家們對其有何評價。 逼真的繪畫 在《SuchArt》中作畫的感覺就像在現實生活中一樣,但沒有現實中的缺點。顏色會像你所期望的那樣混合,因此可以輕松達到你夢想中的效果。顏料具有逼真的質感,會根據每一種畫具的不同筆觸而改變。有很多畫具可供選擇:畫筆、調色刀、鏤空模板甚至火焰噴射器,用以創造你的下一幅傑作。 選擇你的立場 據說地球上的機器人在造反,外星蟹族在覬覦地球的海水。但這一定不關你的事吧。或者,其實跟你有關? 目前《Such Art:天才藝術家模擬器》Steam商店頁面已上線,計劃於7月15日已搶鮮體驗形式正式發售。遊戲支持簡體中文。 Steam商店頁面:點擊這里 系統需求: 來源:3DMGAME

壽屋: 21年12月 ARTFX 藝術家系列 恩多戰役 -小小的叛亂者-

新品價格    20,000円(稅拔) 發售日期    2021年12月 廠商    壽屋 製品スペック 作品 STAR WARS(スター・ウォーズ) シリーズ ARTFX 発売月 2021年12月 稅込価格 22,000円 稅抜価格 20,000円 スケール NON 製品サイズ 全高:約190mm(台座込) 製品仕様 PVC塗裝済み簡易組立キット 素材 PVC(非フタル酸)・ABS 製品説明 コトブキヤから、スター・ウォーズ新プロダクトのアーティストシリーズ最新作! 今回は、世界的にも幅広く活躍されているグリヒル先生とのタッグが実現。 作品名はその名も「エンドアバトル 小さな反亂者」。 森の月エンドアの民イウォーク達をテーマに帝國軍との戦いを可愛らしくも勇敢な 作品に仕上げました。 AT-STを中心に繰り広げられる各キャラクターの表情にも注目! グリヒルらしさ満載の本商品をこの機會にコレクションにお加えください。 描き下ろしのアートプリントも付屬します。 © & ™ Lucasfilm Ltd.來源:78動漫

《孤島危機 重製版》NS實體版將於今年秋季發售 附贈藝術卡

開發商Crytek本周二(6月29日)透露,其射擊遊戲《孤島危機:重製版》將於今年秋季發售Nintendo Switch實體版。該遊戲曾於2020年7月在任天堂eshop上架,但其實體版目前還沒開始發售。 據工作室稱,實體版售價將為39.99美元(折合人民幣257.47元)比eshop上的價格高出10美元,不過工作室會另外附贈購買實體版玩家一張藝術卡。 Crytek項目負責人Steffen Halbig表示:「我們很高興為NintendoSwitch用戶帶來實體版,這意味著玩家將能夠隨身攜帶《孤島危機:重製版》,而不會占用寶貴的內存空間,我們還為每個購買實體卡的粉絲准備一張獨家獎勵藝術卡。」Crytek官方還計劃將在Switch上發布《孤島危機重製版三部曲》。 來源:3DMGAME

蓋樓贈票 | 2021北京國際原創藝術與設計師收藏玩具展 7月9- 11日限時開啟

【收藏玩具 | 多元藝術 | 沉浸體驗】 BEIJING DREAMFAIR 2021北京國際原創藝術與設計師收藏玩具展 7月9- 11日限時開啟 收藏玩具異彩紛呈, 多元藝術一站直達, 沉浸體驗深度參與, 購票禮遇驚喜紛呈! 想要解鎖這場充滿新奇與炫酷的展會,想與頂流藝術家零距離溝通,想獲得限量收藏級作品,速來全球超前衛的收藏玩具展! 單人120元/張 雙人216元/張(雙人購票還享優惠) 【福利時間】 蓋樓拿贈票啦,抽送5位小夥伴,每人兩張贈票,一起愉快逛展吧~ 【參與方式】 活動時間:6月30日 - 7月2日下午5點 回復本帖即可,隨機抽取帖內任意樓層獲得贈票,每人僅可獲得一次獎勵。 註:由於展會開展在即,請各位參與活動的玩家在活動結束後及時查看私信頁面,避免錯過領獎。 注意請不要在短時間內連續刷樓。管理員將在活動結束後,對中獎者名單進行整理。 中獎之後會有管理員私信領獎通知,請及時留意消息頁面。 ▼直接購票戳▼ https://detail.damai.cn/item.htm?id=644510598311來源:78動漫

唐萌街 將在2021潮流藝術玩具展亮相

作為全球數字娛樂領域最具影響力的年度盛會之一,ChinaJoy將潮流玩具與數字娛樂相結合,衍生出一個年輕的展會品牌ChinaJoy Toy Show(CJTS), 即將開啟第3屆獨立潮流藝術玩具展會,匯聚全球潮流玩具品牌、工作室、藝術家、個人設計師等,在一起宣傳、展示與銷售的行業盛會。 值此盛事,唐萌街近日正式確認參加2021 CJTS潮流藝術玩具展。 唐萌街文化創意(深圳)有限公司,是由噢深(owesome)工作室於2018年正式打造成立,是以中國傳統文化為主的原創IP設計孵化平台,引進和幫助更多的原創設計師,實現IP優化與落地。旗下IP有歐潘迪(OPanDee)、曼塔(Manta)鮫人宮、仙鶴傳奇(Heola&heolo)、龍寺特(Loongster)等 曼塔(Manta)鮫人宮 團隊作為《山海經》題材盲盒首發者,再次以山海經題材開發中華美人魚潮玩IP,此次新品是Manta&Eddie十二星使系列,結合倆儀四象,衍生出除十二星使以外的其他水火晝夜角色。 歡迎各個潮玩品牌與工作室與我們一起加入這場潮玩盛宴! 來源:和邪社

受日本紙藝術啟發的支架可以將藥物直接輸送到胃腸道

據媒體報導,受折紙藝術--日本的折疊和折紙藝術以創造三維結構--啟發,麻省理工學院(MIT)的工程師和他們的合作者們設計了一種可以用來提供向胃腸道、呼吸道或其他管狀體內器官輸送藥物的新型支架。 支架會被塗上一層光滑的塑料,上面蝕刻著小「針」,當導管被拉伸時這些小「針」就會彈出從而使這些針能夠穿透組織並傳遞含有藥物的微粒。這些藥物在支架取出後的一段時間內釋放。 MIT機械工程助理教授、布萊根婦女醫院胃腸病學家、這項研究的論文第一作者Giovanni Traverso指出,這種局部給藥可以使炎症性腸病或嗜酸性食管炎等胃腸道炎症性疾病的治療變得更加容易。 「這項技術基本上可以應用於任何管狀器官,」Traverso說道,「通過允許在一次治療後的局部、延長藥物遞送,有能力在不頻繁的基礎上提供局部藥物,真正最大限度地幫助解決患者的病情並可能改變我們對患者護理的看法。」 MIT研究科學家Sahab Babaee是2021年6月14日發表在《Nature Materials》上的新研究論文的第一作者。 可伸縮支架 胃腸道炎症性疾病如IBD通常通過抑制身體免疫反應的藥物來展開治療。這些藥物通常是注射的,所以它們可能會對身體其他部位產生副作用。Traverso和他的同事們想要找到一種能將這種藥物直接運送到受影響的組織進而減少副作用可能性的方法。 支架可以提供一種將藥物輸送到消化道的目標部分的方法,但將任何一種支架插入胃腸道都可能是棘手的,因為消化後的食物在消化道中持續移動。為了使這一可能性更加可行,MIT的研究小組提出了一個想法,即製造一種支架,這種支架可以被暫時插入且可牢固地放置在組織中,然後傳遞有效載荷,隨後則很容易取出。 他們設計的支架有兩個關鍵元素--一個柔軟的、有彈性的、由矽基橡膠製成的管以及一個上面蝕刻有當管被拉伸時會彈出的針的塑料塗層。該設計的靈感來自折紙藝術。 Traverso的實驗室曾使用這種技術設計鞋底防滑塗層。其他人則曾使用它來製造過能更牢固地粘在膝蓋和其他關節上的繃帶。 Babaee表示:「我們的方法的新穎之處在於我們使用了來自力學的工具和概念、結合了來自鱗狀皮膚動物的生物靈感,以開發了一種新型的藥物釋放系統,該系統能將藥物直接存放到管狀器官的管腔壁上以進行延長釋放。折紙藝術支架的設計提供了一個可逆的形狀轉換:從扁平到3D、用於組織接觸的帶扣針頭,然後變成最初的扁平形狀便於安全移除。」 在這項研究中,MIT研究小組在塑料針頭上塗上了可以攜帶藥物的微粒。在內窺鏡下置入支架後,內窺鏡被用來在導管內充氣氣球,使導管拉長。當管子伸展時,拉力運動使塑料中的針彈起來進而釋放出了它們的貨物--藥物。 Traverso表示:「這是一個動態的系統,你有一個平坦的表面,你可以創造這些小針頭,它彈出並進入組織進行藥物輸送。」 在這項研究中,研究人員創造了幾種不同大小和形狀的折紙藝術針。通過改變這些特徵及塑料片的厚度,研究人員可以控制針進入組織的深度。Babaee說道:「我們系統的優勢在於,它可以應用於各種長度尺度,這跟胃腸道或任何管狀器官的目標管狀腔室的大小相匹配。」 GI藥物輸送 研究人員通過內窺鏡將支架插入豬的食道進行測試。支架就位後,研究人員將支架內的氣球充氣從而使針頭彈出。這些針在組織中穿透了約半毫米,上面覆蓋著含有一種叫做布地奈德的藥物的微粒。布地奈德是一種類固醇,用於治療IBD和嗜酸性食管炎。 一旦含有藥物的顆粒沉積在組織中,研究人員就會放掉氣球從而使針頭變平,這樣支架就可以通過內窺鏡取出來。這個過程只需要幾分鍾,微粒就會留在組織中並逐漸釋放布地奈德約一周時間。 根據粒子的組成,它們可以被調整以在更長的時間內釋放藥物。這可以使患者更容易保持正確的藥物計劃,因為他們不再需要自己服用藥物而是通過臨時插入支架定期接受藥物。它還能避免全身用藥時可能出現的副作用。 研究人員還表明,他們可以將支架送入血管和呼吸道。他們現在正致力於提供其他類型的藥物並擴大生產過程,最終的目標是在患者身上測試這種支架。來源:cnBeta

Air Toys&歪瓜出品確認參加2021 CJTS 潮流藝術玩具展

作為全球數字娛樂領域最具影響力的年度盛會之一,ChinaJoy將潮流玩具與數字娛樂相結合,衍生出一個年輕的展會品牌ChinaJoy Toy Show(CJTS), 即將開啟第3屆獨立潮流藝術玩具展會,匯聚全球潮流玩具品牌、工作室、藝術家、個人設計師等,在一起宣傳、展示與銷售的行業盛會。 福州市漫貓生活文化傳播有限公司是一家集IP形象、運營、周邊開發衍生的公司。主要以二次元文化、原創IP形象、網絡熱門、動漫周邊、家居雜貨周邊設計開發為主,結合獨特的IP運營模式,成功孵化出dake duck大可鴨、PIKO PIG屁可豬、BUNBY、小藍和他的朋友們等項目,在微信表情包、黃油相機貼紙、搜狗皮膚累計下載次數達3億次,周邊銷量突破千萬個,銷售額破億。同時還成功推出如倉鼠滑鼠、大可鴨公仔、屁股書簽/零錢包等多種形式的原創爆款產品,收到來自不同年齡層與領域人士的喜愛。 公司營銷運營模式多樣,主要落地在IP孵化、IP運營、IP產品研發設計生產整套成熟生態鏈模式;同時在電商代運營、新媒體營銷、分渠道銷售、代加工動漫衍生品和初創公司投資孵化有多個成功案例。 PikoPig屁可豬甜品系列盲盒,上架5小時銷量30萬,在2020年7月BANG潮玩展上深受大家喜愛,屁可豬海鹽吊卡一秒售罄。 新浪微博:@狐狸大爆屎 https://weibo.com/waiguacp?is_all=1&sudaref=www.baidu.com 大可鴨追夢系列第一彈、第二彈自上線以來,便深受大家喜愛,成為歪瓜出品最具有人氣的明星產品。 聖誕系列的大可鴨和屁可豬,上線後銷量火爆,在眾多聖誕系列盲盒之中脫穎而出。 歡迎各個潮玩品牌與工作室與我們一起加入這場潮玩盛宴! 來源:和邪社

《FF7:重製過渡版》新藝術設定圖 尤菲單腿網襪頂不住

雖然本屆E3並沒有關於《最終幻想7:重製版》第二章的消息,但最近發售的《最終幻想7:重製過渡版》中新增的「尤菲篇」劇情讓這位俏皮可愛的女忍者以全新的樣貌出現在玩家眼前。近日官方也持續在推出發布關於本作的藝術設定圖,下面讓我們一起來看看吧! 在最新發布的一組藝術設定圖中主要介紹的是「尤菲篇」中雪崩組織本家基地。官方展示了概念圖與最終成品的對比,正式版中還有未張貼出去的莫古力海報。 此前官方曾發布過七號街貧民窟外圍的幾張設定圖: 《最終幻想7:重製過渡版》新增的「尤菲」章節內容主要為,在伍號魔晄爐爆炸,讓米德加陷入一片困亂時,接到五台密令的「忍者」正悄悄展開行動。身穿莫古利斗篷的少女尤菲,以及她可靠的搭檔索儂, 他們的目標是神羅公司開發的「究極魔晶石」。在雪崩總會的協助下,他們為了故鄉、為了復仇而踏入敵陣。在星球吶喊的指引下,新的命運齒輪開始轉動。 來源:遊俠網

threezero 將在2021潮流藝術玩具展亮相

作為全球數字娛樂領域最具影響力的年度盛會之一,ChinaJoy將潮流玩具與數字娛樂相結合,衍生出一個年輕的展會品牌CJ Toy Show(CJTS), 即將開啟第3屆獨立潮流藝術玩具展會,匯聚全球潮流玩具品牌、工作室、藝術家、個人設計師等,在一起宣傳、展示與銷售的行業盛會。 threezero 正式確認參加2021 CJTS潮流藝術玩具展 ,threezero (三零)由王劍鋒先生創辦,被譽為原創品牌玩具行業的領導者之一。推出過多項街頭潮流搪膠玩具而聞名。threezero於2000年開始生產12寸可動特種部隊制服人偶,並率先為這些兵人人偶生產壓鑄合金武器和配件。此後,threezero將其玩具范圍從12寸人偶擴展到搪膠玩具/設計師玩具收藏品。2013年,threezero開始擴展其產品線,重點生產授權的產 品,並發布了數個標志性的產品線,包括代表高端機器人收藏品的《PREMIUM》;擁有高模擬度的小比例機器人系列 《DLX》;日本動漫機甲角色為主的《ROBO-DOU》;代 表與不同藝術家合作的《threezeroX》,及以動畫或特攝片 角色為主的《Figzero》。 《PREMIUM》是threezero品牌中最高端的收藏系列。 自2012年以來,它一直受到粉絲和業界所推崇。 《PREMIUM》系列以其較大比例而聞名,它展示了專 業工程師及設計師一絲不苟的工匠精神, 分拆出近100個 關節點,且採用threezero的多層舊化塗裝技術(MWE), 完完全全把角色真實的呈現在眼前。新產品更升級配備 合金骨架及跳齒結構,從而極大地提高了可動關節的結 構性能,以提供出色的連接性。 自《DLX》比例的《變形金剛》大黃 蜂推出後, 《DLX》系列的機甲產品已 經成為一眾粉絲必收藏的模型玩具。《DLX》系列專注於具有高模擬度的 小比例機甲類角色, 憑借其獨特的金屬 骨架設計,不但提供了優良的可動性, 更大大提高了重量和耐用性。結合 threezero的細致的塗裝效果,把角色 的原設高度還原。 日本動漫合金系列《ROBO-DOU》/ 《ロボ道》產品以小比例, 高性價比為重 點, 擁有精美機械結構細節與高度可動性 的合金骨架, 大大提高了把玩時的手感; 並搭配threezero一貫的細膩塗裝, 為經典 日系動漫機甲角色重新定義。 《FigZero》系列以美、日動漫及特攝角色的1/6 比例可動人偶為主。高可動性素體配上精緻像真 的服飾及塗裝,充分還原角色的神髓。產品高值 性價比加上收藏級系列的品質,是一眾動漫玩具 迷的升級之選。 《threezeroX》是 threezero 旗下的高端產品線,」X」 帶有 crossover 的意思,是與藝術家們合作的全新系列。 透過threezero細膩的塗裝技巧及高度細致雕刻,把藝術 家們的設計概念和獨特風格百份百呈現出來。 threezero以一貫「簡約 ̇型格 ̇時尚」的設計,配合頂 級材質及嚴格質量監控,為threezero長期支持者及玩具 發燒友度身訂制出優閒服系列 -「Code_threezero」。 系列適合不同年齡及場合,更有多種動漫影視主題選擇。 產品限時推出,絕對能突顯個人風格及品味! 公司願景 :重新定義「玩具」,使收藏級玩具成為普及潮流,為所有人帶來前所未有的玩味和樂趣。 歡迎各個潮玩品牌與工作室與我們一起加入這場潮玩盛宴! 來源:和邪社

男子藝術體操動畫《後手翻》將推出劇場版

TV動畫《後手翻》宣布了電影化決定的消息,本作的製作決定PV也一並公開。     《後手翻》是以宮城縣岩沼市為舞台,講述高中男子藝術體操部的青春故事的原創動畫。在故事中,在中學3年級的夏天迷上了男子藝術體操的少年雙葉翔太郎,在進入高中後加入了男子藝術體操部,和部員們一起開始了向著目標的奮斗。 來源:動漫之家

《艾爾登法環》最新藝術圖 身形巨大的君主壓迫感十足

FromSoftware新作《艾爾登法環(Elden Ring)》是知名遊戲製作人宮崎英高又一力作,遊戲的發售日也在今年E3期間正式公布,今天遊戲官方推特發布了四張全新藝術圖,其中一張為玩家展示了預告片中驚鴻一瞥的巨大Boss。下面讓我們一起來看看吧! 《艾爾登法環》官推為這四張截圖配文:「這位君主在堅守著他被毀壞的遺產;一片被戰爭榨乾、只剩外殼的統治者。」 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免費升級到次世代版。 遊戲更多藝術圖一覽: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》新藝術圖公布 恐怖領主擋路

近日《艾爾登法環》官方在推特上公布了四張新藝術圖,附文:「這位領主在堅守他被毀的遺產;一個被戰爭榨乾,只剩軀殼的統治者。」 《艾爾登法環》以黑暗奇幻世界為背景,擁有廣袤的奇絕景觀和無縫連結的復雜地牢。玩家可以步行、騎馬,獨自或與其他玩家在線結伴,讓自己完全沉浸在草地、窒息的沼澤、蜿蜒的山脈、不詳的城堡,以及其他宏偉的絕景中,其規模是FromSoftware遊戲中前所未見的。 玩家不但能自定義角色外表,還能配置武器、護甲及魔法,增加力量成為戰士、或者備足魔法,讓角色根據自己的戰鬥風格發展。除了有來自奇幻世界的劍戟戰鬥之外,還有魔法與弓箭的遠距離攻擊,遊戲允許玩家隱身在黑暗之中討伐敵人、招喚靈體共同戰鬥等,為征服未知的威脅而提供豐富的戰略。 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC。 來源:3DMGAME

《歷歷在目》——以第九藝術的方式見證偉大的一生

「互動遊戲才是未來,奧斯卡算個屁……」看到這樣的言論,你或許會以為它應該是出於某位整個假期窩在家裡打電子遊戲的膚淺青少年之口。 然而這其實是製作過《雙人成行》《逃出生天》等遊戲的製作人 Josef Fares 在 TGA 的頒獎典禮上的發言。 Josef Fares 說出這樣的話並非一時興起,而是基於其本人拍電影的經歷。在成為遊戲製作人之前,Josef Fares 就已經是瑞典一位小有名氣的電影導演,後來之所以轉投遊戲行業,則是因為他不再滿足於電影所能呈現的效果了。 ▲ 遊戲製作人 Josef  Fares 被我們稱作第七藝術的電影,無論畫面多麼逼真、聲效多麼立體,始終是一種「單向輸出」的藝術,觀眾只能坐在螢幕前觀看,無法參與到螢幕裡面來。 而作為第九藝術的遊戲,則能通過各種技術手段,給欣賞者帶來更多感官上的復雜體驗,並且讓玩家進入到故事中去。如果我們把電影比作一個由編劇、導演等人已經寫好的故事,那麼遊戲就是一個由製作者和玩家共同書寫的故事。 的確,遊戲的代碼和結局可能早已寫好,但過程中主人公如何奔跑跳躍、披荊斬棘,又百折不撓、死而復生,又或者在某個支線里看到哪些美好,完全由玩家決定。 ▲ 如果以腳本的形式呈現,我們的每個操作都會變成這個獨一無二的故事裡的一行字符 這些年來,產生了一種叫互動敘事遊戲的遊戲品類。此類遊戲通常不需要玩家燒腦地解謎或者靈活快速的搓招,「講故事」是這類遊戲首要目的,而遊戲里的技巧、花招都是為更好地講故事服務的。 Steam 平台上的一款獲得「好評如潮」評價的互動敘事獨立遊戲《歷歷在目》斬獲了 4 個 Unfold Games 獎項,是「用遊戲的方式講好故事」的典範之作。 *下面的文章涉及遊戲部分內容的劇透,請考慮是否繼續閱讀 對一款第一人稱敘事類遊戲而言,最重要的還是敘事與抒情,也即通過各種的畫面、聲音以及操作方法將一個好的故事展現到玩家眼前,讓遊玩者「感動」。 在遊戲劇本方面,《歷歷在目》2 個小時所呈現的故事基本上是可以達到文學作品的水準的,敘事理念超前,情節感人,結局出人意料。 優秀的故事:疑幻疑真,體面的人生該如何定義? 我們的故事開始於一片泛著點點星光的海,這片海上漂浮著一艘破破爛爛的木船,船上有一位相貌醜陋的擺渡人,他撈起海上漂浮的星光,也即亡者的靈魂,聆聽屬於他們的故事。 ▲ 漂泊著亡魂的海面上眾聲喧嘩 他告訴我們,如果被拾起的靈魂度過了體面的一生則能通過守門人的測試,進入死後莊嚴神聖的國度。 在擺渡人的指引下,被撿拾到的名為班傑明. 布萊恩的靈魂(同時也是玩家要扮演的「我」)開始講述自己從出生到死亡的一生: 「我」在愛與祝福的光輝之下降生,來自父母的關愛與期盼以及對音樂的特殊天賦讓「我」擁有了一個雖然有點壓力,但總體還算幸福的童年。 鄰居家青梅竹馬的蠱惑,不時為鮮活的青春期增添上一點叛逆的色彩。就算是偶爾遇到的挫折和打擊也似乎只是為「我」這一生美好的一生補充完整性而已。 ▲ 申請音樂院校被拒,主人公轉向學習美術 一場病後覺醒的繪畫天賦更是讓「我」平步青雲,成為享譽國際畫家,以至於連擺渡人對「我」都尊敬了起來,認為以「我」的才華和影響力肯定能通過守門人的測試。 然而一切真的都這麼順理成章嗎? 色塊分明、顏色鮮艷的畫面,時而柔和溫馨時而歡快活潑的音樂並不能掩蓋彌漫在《歷歷在目》這款遊戲中的淡淡的哀愁。在遊戲的畫面中,那些圍繞在邊緣的黑影時刻提醒著玩家這一切只是「回憶」,而不一定是「歷史」。 ▲...

「洗臉藝術家」杉浦由梨 用潔面泡沫做出名人臉

在家無聊洗臉玩泡泡也不錯,別嫌幼稚,你看有個妹子洗臉都能洗成藝術家。 這位妹子名叫杉浦由梨,1989年出生於愛知縣,2014年畢業於愛知縣立藝術大學,本職是漫家、藝術家。 她發明出來的一種新型cos方式:通過洗臉泡沫模仿名人的外表(洗顔ものまね)。 用洗面奶搓出的泡沫,在自己臉上作畫,勾勒出維妙維肖的明星輪廓,讓人一瞬間化身偶像。 她每天不斷把自己洗臉的照片上傳到推特中,從而引起了網友的關注! 桑田佳佑 綾野剛 草剪剛 除了一些男明星,女孩子們想要擁有日本女明星的絕美臉蛋也不是夢。 廣末涼子 永野芽郁 綾瀨遙 樸素丹 木村有希   藤田妮可 艾瑪·沃特森 雖然不能百分百相似,神韻都很到位,特別是廣末涼子和永野芽郁,不說還真的以為本人就在泡沫之下! 除了明星,模仿美術教室的石膏人像也是完全OK 朱利亞諾.美第奇 瑪爾庫斯•維普撒尼烏斯•阿格里帕 不得不說推主抓神韻的功力比較強大了,有興趣的人妨在洗臉的時候試試。藝術創作這種事,藝術魂一爆發,到哪裡都可以是畫布。 來源:遊民星空

IATOYS近日正式確認參加2021 CJTS潮流藝術玩具展

作為全球數字娛樂領域最具影響力的年度盛會之一,ChinaJoy將潮流玩具與數字娛樂相結合,衍生出一個年輕的展會品牌CJ Toy Show(CJTS), 即將開啟第3屆獨立潮流藝術玩具展會,匯聚全球潮流玩具品牌、工作室、藝術家、個人設計師等,在一起宣傳、展示與銷售的行業盛會。 值此盛事,IATOYS近日正式確認參加2021 CJTS潮流藝術玩具展。 IATOYS是一家創意型文化藝術潮玩產品全產業鏈開發公司,這里匯聚了一群熱愛潮流玩具的小夥伴,他們腦洞大開,瞬間捕捉創意。IATOYS秉承「Fun to life begin 開始玩味生活」的企業理想和藝術家精神,結合最前沿的3D技術應用於傳統文化和藝術領域,致力於為世界上所有玩友提供高品質的藝術潮流文化產品。 代表作品有頭腦大爆炸《THINKING?》、藏不住可愛的大眼睛寶寶《Kirapika琪拉寶寶》、總是喜歡抱抱的《PENPOT小盆友》、調皮可愛的《MonkeyBOBO漫奇啵啵》、帶有祥雲般毛發的小熊貓《PANTADUDU潘達嘟嘟》和嘟嘴wink的國風少女《Hello Fairy小仙女妃睿》。 歡迎各個潮玩品牌與工作室與我們一起加入這場潮玩盛宴! 來源:和邪社

冒險解謎遊戲《鳥居》上架Steam 跟隨主角尋找記憶

《鳥居(Torii)》是一個具有藝術氣息的冒險解謎獨立遊戲,由一個人開發,定於年內發售。日前上架Steam了平台,暫不支持中文。本作充滿了超現實的風景,奇怪的生物和情感。這是一個關於應對失去所愛之人時產生的情感的自省之旅。 關於這款遊戲: 《鳥居》是一個關於感情的回顧性旅程。跟隨伊帕(Ipa)進行一次不同尋常的冒險。她將不得不克服她最大的恐懼,與內疚作斗爭,以找到她的小妹妹。 主要特色: - 與Ipa一起探索超現實的風景,尋找記憶,以拯救小Lulu - 探索這個奇特故事背後的秘密 - 利用你的能力在有限時間內看到隱藏物品,解決各種謎題 - 與你的「精神/背包」伴侶Moswig並肩而行,發現你為什麼要攜帶它 - 神Khilar對你進行了測試! 收集Moswig的所有翅膀,以提高你的技能並到達冒險的終點 - 享受由阿德里亞諾-馬蒂諾創作的令人難以置信的原創配樂 來源:遊俠網

真無線降噪登場!Apple官網無預警上架「Beats Studio Buds」 潮流3配色售價僅AirPod Pro 一半!

最近蘋果旗下的耳機品牌Beats推出了一款無限降噪耳機Studio Buds,它具有主動降噪功能和通透模式,還有IPX 4級抗汗抗水功能,外型與質感不輸AirPods Pro。不僅如此,這款耳機還有3種顏色可供選擇,分別是黑色、白色和紅色。 來源:網路資料來源:Pagecupwwwallother

麻省理工學院創造出一種醫用支架 其靈感來自於日本的Kirigami剪紙藝術

Kirigami剪紙是日本的一種藝術形式,涉及剪紙以創造三維結構。麻省理工學院的研究人員創造了一種可在人體內部使用的新型支架,其靈感來自於kirigami。這種支架可用於向胃腸道、呼吸道或身體內其他管狀器官輸送藥物。 麻省理工學院的支架上塗有一層光滑的塑料,上面刻有小"針",當管子被拉伸時就會彈出來。這些針頭穿透組織,並輸送含有微粒子的藥物載荷。然後,在支架從體內取出後,這些藥物會在很長一段時間內被緩慢釋放。 麻省理工學院的研究人員認為,這種局部的藥物輸送可以更容易地治療影響胃腸道的炎症性疾病,如炎症性腸病或嗜酸細胞性食管炎。麻省理工學院機械工程助理教授和胃腸病學家Giovanni Traverso說,這項技術基本上可以應用於任何管狀器官。 Traverso說,這種支架使人們有能力不定期地在局部輸送藥物,並使幫助解決病症的可能性最大化。他認為新的支架可能會改變我們對病人護理的看法,在一次治療後實現局部但長時間的藥物輸送。 使用麻省理工學院的支架進行局部給藥的最大好處是,通常治療腸道的炎症性疾病,如腸易激綜合征,需要注射減少身體免疫反應的藥物。注射藥物的問題是,它們在身體的其他地方會產生系統性影響,Traverso和研究小組希望設計出一種方法,將藥物直接送到受影響的組織,以減少副作用的機會。 該管子的設計使用了兩個關鍵元素:一個由矽基橡膠製成的柔軟、有彈性的管子,以及一個刻有針頭的塑料塗層,當管子拉伸時,針頭會彈出來。項目研究人員指出,kirigami支架的設計是為了提供一種可逆的形狀轉換,使其能夠從平面變成三維,然後再變成原來的平面形狀以便於拆除。來源:cnBeta

迷你到比蒲公英還小! 童話感滿滿「巢鼠」還會探頭微笑招呼:你好♡

在城市中亂竄的大老鼠或許沒人喜歡,但你見過這種可愛的迷你「巢鼠」嗎?國外攝影師Dean Mason長期在野外觀察這種小動物的蹤跡,他拍下的療癒身影把大家都萌翻了! ▼巢鼠是歐洲最小的嚙齒類動物,身體只有5.5-7.5公分左右,迷你的體型甚至能隱身在蒲公英之中! ▼巢鼠是英國少數有蜷曲尾巴的哺乳類動物,也因為牠輕盈的身形,能快速攀爬到植物上,平時就以禾本科植物種籽或稻穀為食。 ▼巢鼠因為會利用葉子纖維來編織巢穴,因為被取名為「巢鼠」。牠們享壽的時間不長,一般只有12到18個月,不過巢鼠的鼠生卻很多采多姿喔~ ▼Dean Mason也通過英國的環境食品暨鄉村事務部(DERFA)的許可,開設工作坊復育這種小生物,同時也提供給民眾參觀、拍攝~ ▼巢鼠時常在各種花莖、果實上現身,不過因為體型嬌小,拍起來還真不容易啊! ▼就近觀看後,才會看到巢鼠的表情相當豐富,甚至會露出大大的笑臉呢! ▼台灣的玉山、雪霸、陽明山、太魯閣國家公園其實也曾出現過巢鼠的蹤跡,牠屬於台灣最小的嚙齒類。不過因為巢鼠身形迷你又靈活的關係,目前還無法確定具體的分布範圍。 看到野外的小巢鼠,真的就像童話故事裡走出來的小精靈一樣。如果沒有攝影師捕捉牠們的身形,一般真的不太可能發現啊~ 來源:Dean Mason   來源:Pagecupwwwallother