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《工人與資源:蘇維埃共和國》集約化的優點介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家可以根據集約化的方式完成通勤任務,可以能最大程度緩解供需的矛盾,而且更適合換乘,提高輻射面積和覆蓋密度,在配送生活資源物流時更加自動化。 集約化的優點介紹 集約化的優點: 1. 能最大程度緩解供需的矛盾,包括勞動力,生產資料等等。一對多供應能有效自主分配填漏補缺。能將失業降到一個非常低的程度。輻射式配送能有效提高通勤效率,總體上頻率更加穩定,(不會出現大量空車在路上跑,)。 2. 勞動力密集化能有效構建優先級梯度。保證高優先級建築(電廠,消防站或你的支柱產業)的全負荷運轉。 3. 更適合換乘,提高輻射面積和覆蓋密度。 4. 配送生活資源物流更加自動化,也方便集中處理多餘產能積累 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》分散式的缺點介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中分散式的方式做通勤還是有很多的缺點,比如:在人口方面無法達到達到一個很高的程度,容易被限制,在社區的生活服務過剩等等,不同的方面都存在一些微小的缺點。 分散式的缺點介紹 1.人口密度無法達到一個很高的程度,這也是被汽車通勤制約的一個原因 2.社區生活設施的服務過剩,最明顯的是超市。 3.工人數量的需求和供給不集約化會造成大量失業或者車站擁堵中的一個。 4.因為人口結構是動態的,可能造成短時期的社區服務不足。比如說,從開始移民開始,你將經歷嬰兒潮,學校爆棚和大學爆棚,然後是房屋不足的情況。如果你僅僅在某個地區移民,那麼這個問題也將更加地區化 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》通勤建議方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家在做通勤任務的時候,建議電車集中運輸到汽車站後開始換乘發散分配,這樣居民是上班效率會有很大的提高,而且可以利用集約化社區和分散式社區的方式來完成任務,非常方便。 通勤建議方法分享 建議通勤方式:火車/電車集中運輸至汽車站換乘發散分配。 集約化社區和分散式社區的對比:個人覺得分散式社區其實是不太實際的,因為污染影響還是挺大的。而據我估計污染的范圍大概在800-1500m(取決於污染的密度)。 分散式設計據我觀察一般為各區實行自給自足,或是呈輻射狀布置在工業區周圍。好處是比較靈活,通勤壓力不大且能保持較高頻率。我個人覺得這種布置最大的優勢是能夠最大程度的利用私人汽車上下班這種效率極高,但效能極低的方式。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》私家汽車優點介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中有很多不同的交通工具,私家汽車就是其中一輛,適用於中短距離的行駛問題,速度非常快,容量非常小,只能容納一個人,而且私家汽車適用於沒有任何硬性要求的勞動力工人的需求。 私家汽車優點介紹 私人汽車:這個只能用於中短距離,居民區外圍的通勤。速度很快但,容量很小(每輛一人)。並且是由系統自己判定的,玩家不能有計劃地指定工作地點等。適用於沒有硬性要求的勞動力需求,或者為外圍建築補充少量工人。比如醫院,混凝土廠這樣的。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》電力機對比有軌電車優劣勢分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中電力機擁有高速的功能,載客量更小,適合長時間長距離的運輸,但是有軌電車速度較小,載客量非常大,而且自重非常小,靈活度非常高,適合長途運輸貨物,方便快捷。 電力機對比有軌電車優劣勢   電力機車+客車對比有軌電車:前者有用更快的速度,然而載客量更小,自重更大加速度更小,適合長距運輸。後者速度較小,但是載客量非常大,自重非常小,加速度大更靈活,適合中長途高頻大運量通勤。   *現在電力機車能直接掛載電車作為車廂,當然這顯然是bug。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》火車對比巴士優缺點分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》不同的交通工具都有自身的優缺點,火車的優勢是運載貨量大,擁有高速的巡航功能,而且車輛進出站互相基本不影響,缺點就是自重大加上大載客量,會導致加速階段效果不明顯。 火車對比巴士優缺點 火車對比巴士: 優勢:大容量,高巡航速度,火車站能有高達1500人的容量適合集約化大規模社區——工廠區之間的大規模運輸。並且鐵路有很好的兼容性,配置信號和多軌系統能有效緩解阻塞,極大提高往返頻率。火車站能同時擁有兩輛火車裝卸,並且進出站互相基本不影響,極大提高了裝卸效率。 劣勢:自重大加上大載客量導致加速度階段非常緩慢,這不僅讓短途運輸缺乏競爭力,也極大提高了阻塞的成本。無法在復雜地形行駛且通常只能將站點設在外圍。信號系統復雜。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》巴士對比火車優點分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中巴士對比火車,優點是在復雜的地形中可以自由的來回穿梭,而且載客量比較小,自重小加速階段耗時也比較少,還適合分散型的分區布置,缺點是不可以長時間的長距離運輸,非常順滑。 巴士對比火車優點分享 巴士對比火車優點: 優勢:復雜地形,上山下坑,五連發卡彎,在建築物之間穿梭,只有汽車能辦到,自重小加速階段耗時少。載客量靈活,相對耗油較小,能有效應對分散載卸客。適合分散型分區布置。並且擁有Mars305這種高速低重高功率 劣勢:長距運輸不僅時間大幅延長,頻率得不到保障,還會大幅加劇頻繁加油帶來的問題。因為遊戲機制的問題,汽車進出汽車站將會造成非常嚴重的擁堵,裝卸效率極低。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》車輛載具參數介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中車輛和載具一共有三個參數,分別是最高時速,重量和功率,而且最高時速受道路的等級影響,載具的重量受貨物的載重影響,不同的參數都有不同的標准,一般了解就可以。 車輛載具參數介紹 車輛和載具有三個參數,最高時速,重量和功率: 最高時速:能達到的最高速度,受道路/鐵路等級影響。 重量:載具的總重量由車輛自重和搭載貨物重量構成(乘客也是有重量的)。 功率:功率決定動力(加速度)和燃料消耗。 *加速度由重量和功率共同決定,越重或功率越低加速度就越低。 *巡航速度下(達到最大時速後)將視道路情況(比如坡度)車輛自身屬性(比如拖車和半掛拖車)不同,只消耗10-30%的最大功率 *減速過程都是急剎車(滑稽) 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》載具燃料介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中載具的能源分為燃料和電力兩種,內燃機需要在加油站或者鐵道採油站內進行補充,電機需要在電氣化鐵路有電氣的時候接入就可以了,非常方便。 載具燃料介紹 載具能源有燃料和電力兩種。 內燃機(巴士,內燃機車,內燃機軌道車)需要在加油站或者鐵道採油站補充燃料。電機(電氣機車,有軌電車)只需要電氣化鐵路有電氣接入即可。 *如果汽車覺得他該加油了,他會在下一個十字路口掉頭(也許你剛從工廠走到倉庫門口,然後他掉頭回到工廠附近的加油站加油233) 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》電力系統介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中電力系統由發電廠到高壓,中低壓三級構成,而且組成衡量電能的參數包括電壓和電功率兩個,在相對穩定的情況下,電壓衡量保持提供的安全度越高,電壓就越穩。 電力系統介紹 電力系統和現實的非常類似,由發電廠——高壓——中低壓三級構成,當然也有很多簡化的內容,比如輸電損耗等。 本遊戲衡量電能的參數有電壓和電功率兩個。(為了更好理解作出如下不太準確的解釋)功率衡量電能的多少,電壓衡量保持提供的安全度(如果電壓很低,那說明你的供能不足了)。 電壓/功率表在建築中指代的意思: 功率:功率在消耗能量的建築物里表示他當前消耗的功率,在生產能量的建築物里(電廠)表示他當前生產的能量。 *電廠:電廠顯示的功率是他當前生產的而不是最大生產能力,因為電能不能儲存(這和現實也一致)。以期當前生產和當前消耗一直。 *高壓中壓輸電並沒有差別也沒有距離限制(沒有能量損耗)。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》醫院工作機制分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中不同的內容有不同的機制,醫院的工作機制就是,可以為兩種人提供醫療服務,包括自己來看醫生和重病的人員,不同類型的病人,被治療的過程也不一樣,提供的方法也不同。 醫院工作機制分享   醫院的工作機制:醫院能為兩種人提供醫療服務,一是自己來看醫生(在他們閒暇時間作為遊客,作為生活需求的一種),一是重病(無法工作)自行前往或被救護車抬著來。   *醫院需要兩種工人,只有同時有才能治病,即便不同時有,救護車還是會把病人抬來等待。   *閒暇時間自行看醫生的,只要醫院在購物商店附近他就能很容易辦到。只需要花費15分鍾,但是效果並不提高健康度,僅提高統計數據中的醫療水平。哪怕100%健康度他也會去看醫生,但市民並不很經常看醫生。   *因為重病無法工作(健康小於30%)會自行前往住宅附近的醫院(類似文盲),低於20%就只能被救護車抬著去了。   *醫院堵車非常非常嚴重,不光因為不能同時進出,還因為卸載病人的時候他還要去逛一圈233。而很多病人就會因為堵在醫院門口而死掉了。所以如果你想略微減少城市的死亡,那麼你可以建造多個醫院,每個只提供很少的工人。除了1-2個在超市附近提供閒暇時間看病服務外,其他造在住宅區外圍為重病提供治療同時急救緩解堵車的難題(救護車的執行半徑有3000m之遠)。最後,減少污染,提高生活質量,少飲酒是減少病人的最有效方式 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》提高忠誠度方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家在開設一些基本事業後,會出現工人離職失業的情況,需要玩家利用部分知識分子給發車作為獎勵,並拉攏去相關部門做說客,宣傳大搞觀網宣發,提升忠誠度。 提高忠誠度方法分享 紀念碑提升50%以下的忠誠度,把握講台,電台,電視台的控制權,卡成份,給部分知識分子發車提忠誠度,拉攏他們去這些部門做喉舌,宣傳大搞觀網宣發,狠狠的愛國就完事了 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》犯罪與正義內容介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家會根據遊戲機制來建造各種不同的建築,犯罪與正義是新增的功能,這個功能將影響到市民的整體幸福感,甚至是公民的健康狀況,還會受到忠誠率和失業率的影響,非常有用。 犯罪與正義內容介紹 提到將有三座與「犯罪與正義」相關的新建築。 警察局、地區法院和監獄。 這個功能將影響整體幸福感,甚至公民的健康狀況,並將受到忠誠度和失業率的影響,不過和火災、季節一樣是可以關閉的。 每個公民都會有一個隱藏的傾向「犯罪」。 它會在人們中隨機產生,如果犯罪得不到解決,就會導致犯罪率的增長。 低忠誠度和高失業率也會對犯罪率產生影響。 一共有三種犯罪:輕度犯罪、中度犯罪和嚴重犯罪。 如果犯罪產生,根據其嚴重程度,該地區的所有人都會受到影響。 他們的幸福感會下降,甚至他們的健康度也會下降,因為犯罪有可能造成人身傷害 如果發生犯罪,您將需要警察來犯罪現場調查。 警車越早到達,您成功調查犯罪的機會就越大。警方取證後,調查過程會持續一段時間。犯罪得到充分調查後,嫌疑人會被送到法院去公訴。法院審判成功後,犯人會被送進監獄。 監獄需要盡可能高的安全性。否則就有人逃跑。如果監獄中沒有足夠的工作人員,安全性可能會下降。 只有擁有忠誠度高的看守,您才能實現 100% 的監獄安全。 犯人的生活需要食物,肉類和服裝;為了安全,監獄不會有任何工廠連接,需要用汽車直接送貨上門。 犯人可以用作勞動力。囚車可以直接將他們運送到工廠或其他工業設施。 可以想像有人會在偏遠的區域圍上圍欄,建造許多監獄和礦井以營造一種額外的安全感。 犯人帶入飛機生產線並沒有什麼意義。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》叛逃內容介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中人口屬性分為三個部分,包括出生,死亡,叛逃,叛逃主要是居民的生活質量過低或者是幸福度降低而引起的相關問題,而且遊戲的設定是在居民21歲後叛逃的可能性更大。 叛逃內容介紹 叛逃:21+如果沒有自己的房屋,或者你的人民生活質量過低就會叛逃。 *21+:當小孩長大成人後,會需要成立自己的家庭。需要步行范圍有空置房屋,或者你手動給他挪到空房子裡去。如果不能辦到那麼極大可能叛逃。 *房屋容量顯示的是成年人數量,帶的小孩和21+不計算在內。小孩不需要滿足生活需求(也可能他們父母代行了),21+不需要滿足生活需求也不能工作。這也是為什麼實際人口是你房屋人口的大約2倍 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》風暴小鎮介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》是一款以建造為題材的遊戲,裡面有很多不同的小鎮和建築,風暴小鎮在和平燈塔跟和平教堂的周圍,而且每當有暴風來臨的時候都可以挾帶豐收的漁貨,相當有趣。 風暴小鎮介紹 暴風小鎮 和平燈塔跟和平教堂 鎮民會來這裡乞求暴風來臨 因為每當有暴風來臨 挾帶的是豐收的漁獲 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》空航優勢介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中空航不太適合運輸資源和物料,主要用來接送旅行的外國遊客,是與旅遊業同時推出的功能,而且飛機卡還可以用來替代一部分消防車和救護車的功能,完美配合。 空航優勢介紹 航空飛機主要用與飛到國外接外國遊客,這是一個與旅遊業同時推出的功能,它在這個時候誕生的意義不言而喻、不過飛機的工作范圍很遠,速度也不錯,可以試著用飛機來替代一部分消防車和救護車的功能。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》鐵路優勢介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中不同的運輸路線有不同的優勢存在,火車運輸最適合走鐵路,而且火車運輸量非常大,行駛速度也非常快,用於出口非常有用,也不會影響到其他車輛的行駛,方便快捷。 鐵路優勢介紹 火車運量大,速度也更快。很適合用於出口。實際上,如果你的鋼鐵工業和石油工業這種需要大量原材料的原料導向型工業依然是自己生產原料,我並不推薦用火車來拉送原料,我建議把整個工業體系直接建造在原料附近,使用傳送帶來運輸,火車僅用於出口會更好 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》公路優勢介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家需要建造各種各樣的運輸路線,不同的運輸路線優勢也就不同,卡車運輸走公路最合適,而且卡車的運輸量比較小,基礎成本非常低,不會影響到其他車輛的運行,非常方便。 公路優勢介紹   卡車運輸量不高,但勝在基礎建設成本低,因為鐵路比道路貴不少而且還只能用於火車。你用卡車就可以走城市和公交道路。因為運量低,意味著你在運輸一些「產量不是很高不至於用火車,但是用卡車又需要很多」的產品(比如食品)時,會對公路產生一些壓力,影響到其他車輛的通行。但是如果是運輸塑料、衣服和電子產品這樣的產品,卡車會很合適 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》健康度機制介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中健康度是影響居民的生產率和死亡率的主要因素,而且出生率必須始終大於死亡率和叛逃率之和,城市才可以繼續發展,才可以創造更完美的經濟體制的世界。 健康度機制介紹 健康度是影響生育率和死亡率最重要的因素。各位除了要考慮生產率,還要始終保持人口正增長,否則城市的消亡還是遲早的事。所以,出生率必須始終大於死亡率和叛逃率之和,其中,生育率除了受健康度影響,還受幸福度、各項需求的滿足程度和政府忠誠度影響 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》幸福度機制介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中幸福度是唯一影響人口生產效率的決定因素,是居民重要的行為參數,而且生產率可以代表公民在同等資源上創造的財富數量標准,財富越多得到的資源就不一樣。 幸福度機制介紹 幸福度是影響生產率的決定性因素,也是每位公民最重要的參數。生產率表示一個公民消耗同樣的資源能夠創造多少社會財富。如果您公民的生產率是別人的兩倍,那麼創造同樣的社會財富需要消耗的資源只有別人的一半 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》卡車跑空問題分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中經常會出現卡車跑空的情況,是由於倉庫中的煤炭儲量不夠,玩家沒有勾選卡車等待裝載的設置,而且裝載站的傳送帶工作的時間是在卡車裝貨的時候,需要知道具體時間。 卡車跑空問題分享 檢查相關設施供電情況,檢查倉庫中的煤炭儲量,檢查卡車是否勾選等待裝載 卡車骨料裝載站的傳送帶有卡車裝貨的時候才工作,檢查下發電站傳送帶不工作的時候那個電站有沒有工人上班 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》對齊建造方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中不同的建造物對齊的方式不一樣,建築自動對齊可以用滑鼠滾輪大調,用ctrl+滑鼠滾輪微調,道路自動對齊可以使用垂直十字路口的方式,擺成一個十字形。 對齊建造方法分享 建築用滑鼠滾輪大調,用ctrl+滑鼠滾輪微調,可以一並打開網格線做參考;道路垂直十字路口是先拉一道豎的,再拉一道橫的。 自動找齊是修道路復線的時候可以對齊 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》核電站被炸後果分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中核電站炸了會讓核心高輻射區生存的工人存活一周的時間,三天之類會感染疾病,需要有醫院跟進治療,而遊戲階段就會出現半衰期狀態,2年後中等地區能住人,非常麻煩。 核電站被炸後果分享 工人的核心高輻射區生存狀態是能堅持生活一星期,3天後普遍出現疾病,但是如果有醫院跟進,能較長時間在核心輻射區生存,車輛飛機不會沾染輻射,測試下來就是核輻射就是個大號一點的污染,完全不用擔心。 最大輻射區范圍是個橢圓,長軸900米,短軸800米,核心高劑量輻射區長軸340米,短軸300米,在中等輻射區域,都會出現一個小高輻射區。遊戲的半衰期很快,2年後中等地區能住人 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》污水系統介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中更新了污水系統,污水系統是用一個個泵站覆蓋一片片居民樓,而且建造污水站需要一定的地形傾斜程度才可以的,污水在污水處理廠處理完畢後再排入大自然,循環利用。 污水系統介紹 污水系統。簡而言之,跟自來水系統差不多,就是用一個個泵站覆蓋一片片居民樓。但是有一個挑戰,就是污水需要一定的地形傾斜程度來使之順流而下,到達污水處理廠處理完畢後再排入大自然,而且需要用到測量工具 如果實在沒有合適的地形可以用,也可以使用泵站。而如何處理污水則是可以自由選擇的,既可以直接排入大自然也可以用污水處理廠處理好之後再排。進廠和出廠的廢水都會有各自的污染值,最終排掉的污水污染值越高,對環境產生的污染就越大 有些小城鎮負擔不起全套污水系統,而有些時候污水系統會出問題。為此,我們計劃給分配站加一項功能,即自來水和污水的運輸,這就可以解決問題了,但它需要一定數量的專用車輛來維持。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》直升機運輸混泥土方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家根據任務運送各種各樣的東西,直升機可以運送混凝土和瀝青,玩家在選直升機停機坪時,把建築藍圖移到工廠的某一側,就會看見一個綠色的光點,然後將東西都放到直升機。 直升機運輸混泥土方法分享 選直升機停機坪,把建築藍圖移到混凝土廠或瀝青廠的某一側,你會發現候機樓出現一圈綠色的點陣,這是停機坪放在這里可以與工廠連接的標志。這個遊戲大部分停機坪的連接都是這個套路。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》六氟化鈾存儲方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家可以根據系統任務的需求,存儲各種各樣的資源,六氟化鈾就是其中一種,需要玩家用儲罐裝載,是一種常見的載具,需要堆在載具或者貨櫃堆放場中存儲,非常方便。 氟化鈾存儲方法分享 貨櫃就是儲罐,且這玩意的屬性就是載具,其中六氟化鈾和核燃料/核廢料用的儲罐還不一樣,前者的規格我忘了,後者儲罐總重4噸,容量0.4噸,需要堆在載具/貨櫃堆放場。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》核燃料存儲方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中有很多的資源是需要存儲的,一般都是用貨櫃裝載,而核燃料可以用儲罐裝載,是一種常見的載具,需要堆在載具或者貨櫃堆放場中存儲,非常方便。 核燃料存儲方法分享 貨櫃就是儲罐,且這玩意的屬性就是載具,其中六氟化鈾和核燃料/核廢料用的儲罐還不一樣,前者的規格我忘了,後者儲罐總重4噸,容量0.4噸,需要堆在載具/貨櫃堆放場。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》人口死亡介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中居民死亡體系還是非常完善的,死亡的情況分為三種,包括自然死亡,病死,死於火災,而且居民的生活質量反映於預期壽命,飲酒會小幅度降低壽命,死亡率非常低。 人口死亡介紹 死亡: 死亡有自然死亡(壽命終止),病死,死於火災三種: 生活質量反映於預期壽命,飲酒會小幅度降低壽命(大概2歲)。視污染程度不同,會大幅度降低壽命。 如果火災發生在住宅或者工作場所,可能會導致死亡。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》人口出生率介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中人口是遊戲中最重要的勞動力之一,每一家人最多隻能擁有3個子女,而且居民在超過21歲後才算成年,才可以開始工作,生孩子,人口問題生育問題控製得非常精確。 人口出生率介紹 出生: 每個市民(一個就是一對)最多擁有3個子女,滿意度越高,越傾向於生孩子,飲酒能快速大幅提高幸福度,但是降低壽命。 超過21歲才算成年,才能開始工作,生孩子。 沒有懷孕過程(或者沒有明顯影響)。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》人口教育水平介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中教育體系還是非常完善的,教育等級包括文盲,基礎教育和高等教育三種,而且遊戲中所有的居民最低必須是擁有基礎教育的水平,不同的年齡段都需要接受不同的教育。 人口教育水平介紹 教育水平: 教育等級有文盲,基礎教育和高等教育三種。所有工作都需要基礎教育,個別需要高等教育。 小孩剛生下來是文盲,需要去幼兒園,或者稱托兒所更為准確,但不提供實質教育。亦可由父母看管,但是父母便無法工作。 每天在幼兒園的時間為8h。 6歲以下不能上學校,在學校學習一定時間之後即獲得基礎教育等級。每天在學校的時間為5h。 16歲以下不能上大學,在大學學習一定時間之後即獲得高等教育等級。每天在學校的時間為5h。 超過21歲如果未獲得基礎教育,會主動去學校學習(無法工作)。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》居民日常需求一覽

《工人與資源:蘇維埃共和國》中市民在自由時間強制16h內,會進行購買食物,購買電子產品和娛樂相關的運動需求,而且每10000人一天需要的食品為8.8噸,肉需要6噸的日常需求,數量非常龐大。 居民需求一覽   自由時間強制16h,市民們會成為遊客並以如下順序去滿足他們的需求:   食物——肉——服裝,電子產品——看病——運動,娛樂,飲酒——宗教   他們會按順序先判斷超市有沒有食物賣,如果有食物,那麼他們會立刻前往超市(即便當他們到達時食物已經售光那麼便會等待在超市門口)。如果沒有食物出售,那麼他們會立刻去滿足下一個需求。   也就是說,需求和工作一樣也是提前安排的(pre-ordered)。   當他們從超市獲取生活用品後,他們會從超市出發去尋找接下來的需求如運動,看病。所以建議把生活設施建在超市附近而不是社區中心。   以下是日常需求:   食品8.8噸/天 (每10000人)   肉 6噸/天 (每10000人)   服裝0.1噸/天 (每10000人)   電子產品0.1噸/天 (每10000人) 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》16小時間隔內容分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中工作制度是全天三班倒,休息時間為16個小時,市民在休息後的一段間隔時間內需要重新上崗,而居民沒有在相關的時間點上崗就會立即失業並傳送回家,作失業處理。 16小時間隔內容分享 市民的工作從16h的休息結束之後經過一個短暫的間隔(如果他們在家的話就沒有這個間隔)直接開始。 1. 他們會首先嘗試尋找步行距離或者開私家車范圍以內的工作。 2. 如果一個空缺(未被預定)的都沒有,那麼他們會嘗試去步行距離以內最近的有空缺(未被全部預定)的公交站台/火車站台。 3. 如果在任意站台(包括換乘站台)等待超過1個小時還未乘車,那麼他們會尋找該站台距離步行范圍以內的工作(約200m),如果尋找失敗,那麼他們會立即失業並傳送回家造娃,是的,傳送。 當工作滿8小時(無論有沒有進行生產),會立即通過 1. 如果是( 步行上班,不同道路等級有不同距離上限。約200米左右。活用人行道能有效提高可到達區域。 公交車,利用公交車,無軌電車在兩個公交站台之間通勤。 火車,利用火車在兩個火車站台間通勤)。三種方式上班,下班在一定時間內直接傳送回家,是的,傳送。 2. 如果是私人汽車,利用私人汽車在兩個停車場之間通勤,下班需到停車場開車回家,是的,他們不會把車免費送給別人 下班方式回家。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》市民下班方式分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中市民的上班方式和下班方式是不同的,在利用步行上班,乘坐交通工具上班,在下班後是直接被傳送回家,非常方便,不建議居民自己開車上班和下班。 市民下班方式分享 市民下班方式有: 1. 如果是( 步行上班,不同道路等級有不同距離上限。約200米左右。活用人行道能有效提高可到達區域。 公交車,利用公交車,無軌電車在兩個公交站台之間通勤。 火車,利用火車在兩個火車站台間通勤)。三種方式上班,下班在一定時間內直接傳送回家,是的,傳送。 2. 如果是私人汽車,利用私人汽車在兩個停車場之間通勤,下班需到停車場開車回家,是的,他們不會把車免費送給別人。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》工作生活機制介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》作為一款經濟體制下的經營遊戲居民需要賺錢生活,自給自足的工作制度還是非常完善的,居民的工作制是全天進行三班倒,擁有強制休息時間為16小時,出行方式總計旅行時間為5h小時。 工作生活機制介紹 工作制是三班倒,並且強制休息16h 出行方式包括等待和車輛行駛的總計旅行時間為5h,不包括步行時間,超過會傳送回家,是的,傳送。 *換乘可以通過指定可前往區域實現。換乘亦只有1h的等待時間。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》市民上班方式分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中不同等級的居民的生活方式不一樣,而且上班的方式也不同,有的居民步行上班,不同道路等級包含不同距離上限,可近可遠,還有利用交通工具出行,方便又快捷。 市民上班方式分享 市民上班方式有: 1. 步行上班,不同道路等級有不同距離上限。約200米左右。活用人行道能有效提高可到達區域。 2. 公交車,利用公交車,無軌電車在兩個公交站台之間通勤。 3. 火車,利用火車在兩個火車站台間通勤。 4. 私人汽車,利用私人汽車在兩個停車場之間通勤。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》建造建築心得分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中建造建築最穩妥的方式就是先開耕荒地,在進行建造建築,規劃好藍圖後在密度較高的區域建造你想要的形狀規則,鋪設相關的基礎設施,完成自己想要的建造風格和經濟體制。 建造建築心得分享 盡量先整地再開始建造,尤其是你想新建一個形狀規則,密度較高的區域或者綜合區的時候。 建議建造順序:建築——道路——鐵路——傳送帶——人行道——油管——工廠連結——電線。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》道路與鐵路相交解決方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中道路與鐵路相交出現矛盾,在相交時會導致汽車擁堵,通過率非常低,玩家可以將道路的角度在限制范圍內盡可能的增大,在進行鋪設,也可以架橋或者從隧道裡面過,方便有用。 道路與鐵路相交解決 道路/道路和鐵路/鐵路相交矛盾的解決辦法:Easy,架橋或者隧道過。注意當火車通過鐵路和道路相交處會導致汽車擁堵。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》道路與傳送帶相交解決方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家在鋪設道路時會出現有傳送帶相交的問題,解決這個問題需要玩家調整傳送帶的相關角度,利用兩個設施的間隙來進行延伸,最直接的方式就是全部拆了重新鋪設,耗時費力。 道路與傳送帶相交解決 道路/人行道/鐵路和傳送帶相交矛盾的解決辦法: a.選擇一個傳送帶能成功架設的角度或位置,拆掉道路/傳送帶,先放道路直後方傳送帶,直到道路正好穿過穿送帶兩個之間的空隙。 b.如果第一個方法不好用或者太麻煩。如果傳送帶和道路相交的位置相對較高(傳送帶是一個傾斜的裝置)那麼可以考慮道路架橋/隧道通過(建議架橋)。如果傳送帶相對道路的位置較高,優先建議使用a方法成功率較高,或者(使用升高地形工具)墊高傳送帶的起點(工廠,骨料倉庫或者傳送帶引擎)。 c.更改傳送帶起點/終點位置,這可能是改變某個工廠位置,也可能是增加/減少一個傳送帶引擎。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》線纜架設條件一覽

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家可以架設各種各樣的基礎設施,完善自己的建築目標,而且鋪設線纜除了線杆占據空間的情況下,電線的占地率非常小,相對總體來說比較自由,可以在任何條件下鋪設,無限制。 線纜架設條件一覽 線纜:線纜除了線杆占據空間外,電線也需要空中有開敞的自由空間通過。但是總體來說非常自由。 *允許其上其他基礎設施穿過。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》鐵路架設條件一覽

《工人與資源:蘇維埃共和國》是一款以建造為題材的經營類的遊戲,建造鐵路是遊戲中最重要的建設內容,擁有嚴格的坡度角度范圍限制,而且一個區間跟一段區間的建造有很大的區別,耗時費力。 鐵路架設條件一覽 鐵路:較嚴格的坡度角度限制,並且小段小段建造沒有太大幫助。 *可以和鐵路,公路以及人行道相交。但是有一定限制。 *其上其下可以通過其他基礎設施。 來源:3DMGAME