Home Tags 虛幻引擎

Tag: 虛幻引擎

沃爾沃宣布將與Epic合作,使用虛幻引擎打造全新數字座艙

沃爾沃宣布將會與Epic Games展開合作,使用虛幻引擎打造全新數字座艙,將「逼真的可視化界面」引入到下一代電動汽車中。自1998年首先應用於第一人稱射擊遊戲以來,虛幻引擎不但用於各類型遊戲,而且逐漸被其他行業採用,比如影視行業,而汽車行業是Epic近年來涉足的新方向。 據The Verge報導,沃爾沃和Epic Games合作的核心是「人機界面(HMI)」,Epic Games將幫助沃爾沃建立一個平台,讓沃爾沃的工程師可以在該平台上設計軟體,以改進HMI,同時還需要保持車輛的安全水平。 沃爾沃用戶體驗主管Thomas Stovicek表示,新技術可以讓沃爾沃創建響應式、真正高質量的視覺效果,並進行信息分層,以創建更為逼真的體驗,打造下一代的人機界面。同時安全仍然是核心問題,這也是沃爾沃賴以生存及立足業界的基石。在理想狀況下,沃爾沃希望使用虛幻引擎渲染車輛外部傳感器得到的信息,比如攝像頭和雷射雷達等,將車外的情況呈現給駕駛員。此外,導航和電池續航等其他信息,也會以更好的方式展現(光線、顏色和動態圖像等)。 汽車行業似乎對Epic Games越來越具有吸引力,除了有更高的收益外,車輛相比人物更容易進行真實的渲染。同時現代的汽車主要都是以軟體設計,且搭載大尺寸觸控螢幕和數字接口的信息娛樂中心系統,這都是虛幻引擎所擅長的平台。在沃爾沃之前,Epic Games已經與GMC展開合作,為2022款悍馬EV提供HMI軟體,未來Epic Games或許在汽車行業會更近一步。 目前還不清楚沃爾沃哪些車型會率先配備虛幻引擎驅動的軟體,有可能是新款的電動車型。沃爾沃還會將軟體開發引入內部,以加快固件更新及糾正系統中的錯誤,而名為VolvoCars.OS的新作業系統將為沃爾沃下一代電動汽車提供動力。 ...

夢中的畫面 《俠盜獵車手罪惡都市》虛幻引擎5重製視頻

上周我們分享過一段玩家自製的《俠盜獵車手聖安地列斯》視頻,向大家展示了使用虛幻引擎5重製之後這款遊戲所能達到的效果。兩天前,這位玩家再次分享一段視頻,展示《俠盜獵車手罪惡都市》使用Epic最新引擎重製的效果。 作者表示,這段視頻視為了展示虛幻引擎5在沙盒遊戲方面的強大性能,還想讓大家看看心目中真正的《俠盜獵車手罪惡都市》重製版所應該達到的效果。 演示視頻: 來源:3DMGAME

虛幻引擎5重製《碧血狂殺》初代概念視頻欣賞

很多體驗過初代《碧血狂殺》的玩家將其稱為開放世界神作。這款遊戲當初上市之後獲得各路媒體和廣大玩家的贊譽。但是到目前為止,《碧血狂殺》初代的登陸平台仍然只有PS3和Xbox 360,然後Xbox 360版本可以通過Xbox One和Xbox Series X的向下兼容功能進行體驗。不過近年來一直有傳言稱這款作品要重回玩家視野。 最近幾年,R星母公司Take-Two Interactive對冷飯的熱衷程度溢於言表,如果傳言可信的話,《碧血狂殺》初代也是計劃之一。玩家只希望《碧血狂殺》初代能夠徹底重製一下,而不要像《俠盜獵車手三部曲》那樣落個不倫不類的結果。 另外還有玩家不滿足於苦苦等待,而是開始自己動手做點什麼,於是我們今天看到了這段使用虛幻引擎5重製的《碧血狂殺》。 這段視頻使用了多個虛幻引擎5項目片段,創作出《碧血狂殺:重製版》的概念預告片,視覺效果相當出眾。當然,R星真要重製的話應該不會用虛幻引擎5,不過這個視效標準還是可以參照一下的。 預告片: 來源:3DMGAME

虛幻引擎5全新5.1版本「黑客帝國:覺醒」Demo演示

Epic Games似乎已經發布了旗下虛幻引擎5的全新5.1版本,盡管官方並沒有透露此次虛幻引擎5.1具體的改進內容,但Xenthorx已經打包了《黑客帝國:覺醒》城市示例的demo供玩家下載體驗。以下是一段虛幻引擎5.1版的《黑客帝國:覺醒》城市示例的演示,一起來看看吧! 【游俠網】虛幻引擎5.1版《黑客帝國:覺醒》城市示例 演示 我們看到,虛幻引擎5.1的性能顯然得到了改進,因為它可以更好更流暢地運行《黑客帝國:覺醒》城市示例了。比如,此前虛幻5運行demo 的時候,玩家在駕駛汽車的時候會出現很多卡頓的現象,但現在卡頓現象已經沒有那麼多了,盡管仍然存在一些卡頓,但情況相比之前已經好多了(在走路的時候也是一樣)。雖然我們目前還不知道Epic究竟對5.1版本進行了怎樣的改善與調整,但它的性能表現看起來的確比老版本有了提升。 如果你對這個虛幻引擎5.1版的《黑客帝國:覺醒》城市示例有興趣,可以點擊這里下載體驗它。 視頻截圖: 來源:遊俠網

Epic正在解決PS5平台虛幻引擎格鬥遊戲延遲問題

幾個月以來,不少玩家抱怨稱在PS5平台上遊玩虛幻引擎格鬥遊戲時存在輸入延遲問題,《拳皇15》就是個例子。如今Epic Games證實他們已經注意到這個問題,並正與索尼合作為這些格鬥遊戲的PS5版尋找一個解決方案。 在玩格鬥遊戲的過程中,輸入延遲是影響勝負的重要因素。如果玩家雙方的延遲類似那還好說,但如果遇到跨平台對戰的情況,就極有可能出現輸入延遲不同的問題。最近有玩家發現,在PS5平台上玩虛幻引擎開發遊戲時,輸入延遲要比其它平台高。Epic Games員工Simone Di Gravio近日在論壇上發言稱,Epic正與索尼解決這一問題: 「能看到格鬥玩家群體有這樣的熱情和專業水平來分析不同作品的技術問題真的很棒。我們已經注意到了輸入延遲問題,正與索尼合作對開發者進行支持。請放心,我們將竭盡全力讓遊戲在所有平台上大放異彩。」 但這個問題具體解決的時間尚不明確,而且現在也沒有人知道具體的問題所在。但至少我們知道官方已經開始重視這個問題了。 來源:3DMGAME

情懷新作《秘密潛入:起源》宣布將改成虛幻引擎5開發

《秘密潛入》是一個歷史悠久的IP,算是很多PC平台FPS玩家的情懷了,系列的新作《秘密潛入:起源》於2019年開始開發,原計劃於2021年發售,但後來為了確保最佳的遊戲品質而延期了。而昨天,Antimatter Games做出了一個重大的決定,那就是該遊戲的開發引擎將會轉換到虛幻引擎5。虛幻引擎5是新一代的遊戲開發引擎,它非常的強大,可以打造出真假難辨的遊戲畫面。 Antimatter Games的執行長Rich Barham在推特上公布了這個消息,他說道:「我們確信,將遊戲的開發引擎升級至這個全新的、高級的引擎將會對我們的遊戲產生重大的影響,從而確保我們能夠實現自己的承諾。」 此外,製作團隊也透露了他們對《秘密潛入:起源》的期望:我們心中有一個目標,我們將會轉換開發工具,專注於我們的開發工作,確保創造出最佳的《秘密潛入:起源》遊戲體驗。 來源:遊俠網

網友使用虛幻引擎5再現日本電車站

有國外網友Lorenzo Drago使用了虛幻引擎5再現了日本富山縣的越中大門站。根據製作者介紹,算上收集資料等的時間,製作這次的視頻大約使用了1個月左右。不少網友稱看上去就像和實地拍攝的視頻一樣。 來源:動漫之家

國外網友分享95年原版虛幻引擎技術演示視頻

YouTube的「Cycu1」分享了一段視頻,展示了在現代PC上使用NVIDIA GeForce RTX 3080運行1995年原版虛幻引擎技術演示。 這個技術演示不兼容Windows 10或Windows 11。根據Cycu1的說法,玩家只能在Windows XP兼容模式下運行這個項目。不過即使採用了這種變通方法,演示版本在微軟最新的作業系統上也不穩定。演示片段的幀率並不穩定。 以今天的標準來看,這個1995年的虛幻引擎技術演示看起來有些過時。其甚至無法與Epic Games的第一款Unreal遊戲相提並論。盡管如此,這個技術演示還是帶來了很多回憶,相信許多老FPS粉絲會很懷念當時的遊戲時光。 1995年原版虛幻引擎技術演示視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

獨立開發者自製虛幻引擎4版《惡靈古堡3》開放下載

獨立遊戲開發者ranj近日發布虛幻引擎4自製《惡靈古堡3》的早期版本。作者將遊戲中約30分鍾的遊戲內容進行重製,並支持經典固定視角和第三人稱視角。 由於這是一個玩家自製版本,因此會有大量bug出現,還有很多占位材質和畫面,很多敵人的動作也非常基礎,所以玩家在體驗之前應該降低自己的期待。但作為玩家自製作品而言,有這樣的水平已經非常厲害了。 相比官方重製版,這款《惡靈古堡3》虛幻引擎自製版更接近於原作效果。感興趣的玩家可以點此下載進行體驗。 開發者分享兩段視頻,展示了這款自製版本的畫面效果: 來源:3DMGAME

次世代版蜘蛛俠大神自製虛幻引擎5《蜘蛛俠》演示

蜘蛛俠演示使用的是《黑客帝國:覺醒》中的都市場景。從視頻中可以看出,蜘蛛俠的動作並不完美,因為之前的開發就沒有完成,但這個效果還是很厲害的,玩家可以據此想像一下次世代版蜘蛛俠遊戲的效果。 【游俠網】《蜘蛛俠》虛幻引擎5演示 作者Lewis Fiford之前曾製作過一款虛幻引擎4版蜘蛛俠項目,這次直接使用了之前的模型和動作,導入到虛幻引擎5的都市項目中生成。 感興趣的玩家可以點此下載>>> 來源:遊俠網

次世代效果 大神自製虛幻引擎5版《蜘蛛俠》演示

之前我們分享過虛幻引擎5版《超人》演示,如今又有類似視頻發布,而主角換成了蜘蛛俠。 與之前超人的演示類似,這款蜘蛛俠演示使用的同樣是《黑客帝國:覺醒》中的都市場景改造。玩家可以據此想像一下次世代版蜘蛛俠遊戲的效果。 作者Lewis Fiford之前曾製作過一款虛幻引擎4版蜘蛛俠項目,這次直接使用了之前的模型和動作,導入到虛幻引擎5的都市項目中生成。 從視頻中可以看出,蜘蛛俠的動作並不完美,因為之前的開發就沒有完成,但這個效果還是很厲害的。 感興趣的玩家可以點此下載。 演示視頻: 來源:3DMGAME

虛幻引擎5驚人畫質《地獄之刃2》公布全新場景截圖

Ninja Theory與我們分享了一張《地獄之刃2:塞娜的獻祭》全新的遊戲截圖。這張截圖展示了冰島的Djúpalónssandur海灘。一起來看看吧!(點擊圖片可看高清大圖) 據悉Ninja Theory採用了photogrammetry(攝影制圖法技術)渲染了這個區域。此次《地獄之刃2》將會採用虛幻引擎5製作,並且遊戲將只會登陸次世代平台,所以畫面質量還是非常有保證的。 雖然我們看到了新截圖,但Ninja Theory並未與我們分享更多關於這款遊戲的信息。根據已有的信息,我們將會在《地獄之刃2》中再次扮演Senua。續作同樣採用了黑暗幻想世界作為其背景設定,遊戲背景的製作靈感來自於北歐神話和凱爾特文化。 《地獄之刃2》尚未公布發售日期,考慮到它採用虛幻引擎5製作,所以估計今年年內是沒戲了。 來源:遊俠網

設計師自製虛幻引擎4版《惡靈古堡4》實驗室場景

3D場景設計師Daniel Siemieniaco近日用虛幻引擎4對《惡靈古堡4》的實驗室場景進行重製,主要對這個場景的氛圍進行還原。 設計師模仿《惡靈古堡7》和《惡靈古堡8》使用了第一人稱視角。不知道傳言中《惡靈古堡4》的官方重製版會不會也採用第一人稱視角。 感興趣的玩家可以看一下視頻和截圖。 場景視頻: 場景截圖: 來源:3DMGAME

強無敵?EPIC老大宣布 近半數次世代遊戲使用虛幻引擎

要說現在最火、最受關注的遊戲引擎是什麼?毫無疑問是Epic的虛幻5引擎了,我們已經看過了很多虛幻引擎5的技術演示,而此前的發布的《黑客帝國:覺醒》虛幻引擎demo更是讓人見證了這個引擎在實際遊戲中的強大性能表現。 而Epi​​c Games執行長Tim Sweeney對這個引擎顯然也是非常的自信,最近他透露稱:48%的遊戲開發商宣布其次世代主機遊戲由虛幻引擎提供支持,包括《方舟2》《巫師》新作及《古墓奇兵》新作等。 48%的遊戲開發商是一個驚人的數字,接近一半了。而開發人員之所以選擇虛幻引擎,是因為它非常便捷,效率也很高。尤其是虛幻5流線型優化的工作流程以及微多邊形虛擬化技術Nanite,它可以將電影質量的巨型掃描物實時導入到場景中。而動態全局光照技術Lumen也簡化了開發者創建和編輯光源的工作,為我們帶來了無限逼真的場景。 Tim Sweeney還表示說,除了遊戲行業,虛幻5引擎的應用也是非常廣泛的,汽車設計師、時裝設計師和建築師藉助虛幻引擎完成從設計可視化到品牌激活和跨界娛樂的所有工作,而電影和電視行業也可以使用它進行虛擬製作。 游俠網昨天發布了《黑客帝國:覺醒》城市示例PC免費下載的新聞,感興趣的玩家可以下載體驗一下。 來源:遊俠網
《方舟2》主機版將是Xbox Series X|S限時獨占 2022年發售

畫質值得期待《方舟2》確認將會採用虛幻引擎5打造

《方舟:生存進化》是一款由獨立工作室Wildcard所製作的生存類沙盒動作角色扮演遊戲。這款遊戲於2017年發售,發售以後備受好評,而很多年過去了,很多粉絲一直在期待它的續作。而現在,《方舟2》終於有新消息了! 《方舟:生存進化》的官推今天發布推文,表示玩家將可以在《方舟2》中體驗次世代的多人沙盒生存體驗,繼續人類的故事,而這次《方舟2》將會採用虛幻引擎5製作!官方表示不久之後就會分享更多關於《方舟2》全新殘酷生存世界的消息內容,敬請期待! 《方舟2》是由Studio Wildcard製作發行的《方舟》系列新作。主機版本將是Xbox Series X|S獨占,計劃在2022年推出。 來源:遊俠網

憑借虛幻引擎強大性能 實現快速交通可視化與設計演示

虛幻引擎擁有不少強大功能,比如可以利用Beyond Typicals應用程式實現快速交通可視化與設計。最近Epic專業工程師及創始人Sam Lytle對此進行了介紹,一起來看看吧~ 若干年前,當我在運營一家可視化公司(Civil FX,現為 Parametrix 的下屬部門)時,我們收到了數個客戶的請求,為他們製作各種典型路段的 3D 渲染效果圖。這個項目看上去很簡單,但製作起來卻並非易事。而且我們也並未為此項目開發足夠有效的工作流。不過,這次經歷也讓我接觸到了這種使用 3D 典型截面高效連通道路、市區和其他交通項目的微型行業。   轉眼又是幾年過去,我開始著手開發一種高性能的 3D 可視化引擎,希望能讓工程師們更加順暢地創建自己的 3D 可視化作品。該引擎後來被命名為 Beyond CAD。在開發的早期階段,我試圖將我們行業在 3D 可視化進程中會遇到的所有問題都考慮在內,並思索這些問題之中有多少可以通過這種可視化引擎得到妥善解決。在此期間,我想到了我們在 Civil FX 時製作的那些典型截面,以及應該如何(相對)輕松地製作一種拖放式截面應用程式,使開發流程更加高效。我把這個想法列入了 Beyond CAD 的待實現功能清單。 【游俠網】Beyond...

《黑客帝國:覺醒》甘拜下風虛幻引擎5極限畫質演示

道具/環境藝術設計師Daniel Martinger最近分享了一段視頻和幾張截圖,展示了他使用虛幻引擎5製作的環境與道具,畫面的逼真程度簡直讓人不可思議。先來看看視頻吧! 【游俠網】虛幻引擎5「小型工作室」演示 我們在視頻中看到了一個小型的工作室,里面有著各種製作工具和小物件,光影逼真,細節豐富,Daniel Martinger使用了虛幻引擎5的「完整路徑追蹤」技術製作了它們。 講真,這個demo的畫面效果已經超過了此前讓小編驚嘆不已的《黑客帝國:覺醒》虛幻引擎5的demo。視頻和照片中的一切,從材質到光照,看起來都像照片一樣逼真。唯一「出賣」它的就是一些光影上的小瑕疵。 目前我並不期待次世代平台能有任何遊戲達到這種效果,畢竟,它可是使用了「完整路徑追蹤」技術。所幸的是,這位藝術家還在製作一個使用虛幻5的Lumen技術的版本,所以理論上來說,我們可能會在下一世代(PS6時代)玩到這樣的遊戲畫面。以下是一些相關的截圖,一起來看看吧! 虛幻引擎5「小型工作室」圖片: 來源:遊俠網

兩次收購,一支短片,Unity 向玩家和影迷獻上驚喜

2019 年網飛推出了《愛,死亡,機器人》動畫劇集,一集一條獨立短片,腦洞超群,許多觀眾驚呼:原來動畫還能這麼拍。 第一季總計 18 集,除了故事引人入勝,畫風與特效水平也處於頂尖水準,好幾集呈現出的人物和場景 CG 建模都極度真實,頗有些炫技、秀肌肉的意思。 ▲ 出自第 13 集,這集名為 Lucky 13 ▲ 出自第 11 集,這集名為 Helping Hand 當我認為這一高峰難以超越之時,幾天前 Unity 發布的實時渲染短片再將人物擬真度提升到一個新的層次。 Unity 不想錯過數字人時代 一個月前,Unity 公布了 Emma 項目:一個通過實時演算所呈現的女性數字人。 她的一言一語、一顰一笑,極度真實,因為她所臉部微表情的變化合乎邏輯,與真人無異。 沒有了以往 CG 人物面部表情僵硬所引發的違和感,這讓我聯想起《愛死機》第一季第...

過於逼真Rebellion虛幻引擎5「恐龍計劃」演示欣賞

Rebellion上周分享了一段新的視頻,展示了它最近在製作的一些項目。其中我們看到了一個名為「恐龍計劃」的虛幻引擎5的恐龍技術演示,一起來看看吧! 【游俠網】Rebellion Film Studios產品展示 我們看到視頻展示了一隻非常威武霸氣的霸王龍,建模非常的逼真,而它所身處於的森林的細節也是十分豐富,充分展示了虛幻引擎5的強大實力。 稍顯遺憾的是這個技術DEMO並不向公眾開放,而我們也不知道它是利用Lumen技術還是Nanite技術製作的。但從視頻內容看起來,它可能使用了Quixel Megascans技術。 視頻的最後,我們還看到了另一個超酷的虛幻引擎5項目「太空計劃」,看起來十分的酷炫。 來源:遊俠網

《戰爭機器》開發商正在打造多個新遊戲 被稱為是虛幻引擎大師

《戰爭機器》開發商The Coalition最近和Epic Games合作推出了虛幻5引擎技術Demo《黑客帝國:覺醒》,幫助該Demo在Xbox Series X/S上的優化和打磨工作。根據Xbox遊戲營銷總經理Aaron Greenberg,The Coalition正在開發多個未公布的遊戲。 在和粉絲的互動中,Greenberg表示:「The Coalition是虛幻引擎大師,他們幫助Epic Games製作了他們的Demo《黑客帝國:覺醒》,這個團隊當前正在開發多個未公布的項目。」 Greenberg當然沒有公開這些項目,不過之前有傳聞,The Coalition正在開發《戰爭機器6》和一個新的IP,後者將是一個規模更小的實驗性遊戲。值得一提的是,The Coaliton並沒有在開發《星戰》系列遊戲。 來源:3DMGAME

虛幻引擎5現已推出預覽版 目前還不能應用於生產

據虛幻引擎官方微博消息,虛幻引擎5現已推出預覽版本!以下為官方微博原文介紹: 如果自從去年我們提供虛幻引擎5搶先體驗版後,你就一直在急切地等待著一個可用於生產的版本,那麼這個消息一定會讓你感到高興——我們已經達到了下一個里程碑:虛幻引擎5現已推出預覽版本! 自從發布搶先體驗版以來,我們基於虛幻引擎5構建了《堡壘之夜》,也使用這個版本創建了我們的技術演示《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》。我們的這些努力全都旨在讓虛幻引擎5更適合用於生產,同時更穩定、更完善。 我們目前正在努力製作最終發布的版本,並且已准備好測試我們打算加入的所有功能。除了對之前公開的工具(如,Nanite、Lumen、一Actor一文件、世界分區系統和MetaSounds)所做出的改進外,你還會發現一些激動人心的新動畫工具,以及對大型世界坐標的基礎支持等。我們稍後會在這篇文章中進行更詳細的介紹。 我們必須強調,預覽版本仍存在不穩定和其他問題,不應用於生產。如果你希望使用現有項目試驗新的工具和工作流程,我們建議你備份好這些項目。但是,我們歡迎大家充分檢驗這些工具,幫助我們找出任何剩餘的問題,以便我們在最終版本中進行修復。請在我們的Bug報告頁面記錄你遇到的任何問題。 虛幻引擎5搶先體驗版主要是為了展示用於次世代遊戲開發的新功能。而在這個預覽版本中,我們希望邀請各行各業的創作者對它進行測試。但是請注意:盡管你現有的工作流程已得到了支持,你應該可以像在UE4中那樣,採用同樣的方式在UE5中工作了,但Lumen和Nanite等一些重要的新功能尚未在非遊戲工作流程中得到驗證。 盡管如此,重新設計的虛幻編輯器、更出色的性能、擴展的幾何體編輯工具集,以及經過改進的路徑追蹤等功能將使你感到欣喜!這里有許多值得你深入研究的功能,我們期待收到你的反饋。 UE5搶先體驗版發布後有哪些更新? 盡管完整的新功能和改進列表中包含了大量信息,但有一些關鍵要點是值得特別關注的: 渲染 Nanite Nanite是UE5中全新的虛擬化幾何體系統,允許你創建具有海量幾何細節的遊戲和世界。 這個發行版本對該系統的穩定性、質量、性能和工具做出了許多改進,包括: · 改進了編輯器中Nanite流送的性能和記憶體使用量 · 為創建退卻模型(之前稱為代理模型)提供了基於錯誤的新度量標準 · 提供了在資產與Nanite之間進行批量雙向轉換以及修整磁碟上數據的用戶體驗 · 支持所有視圖模式和使用標記,如著色器復雜度視圖模式 · 支持按實例進行選擇 支持按實例/Actor自定義數據 Lumen Lumen是UE5中新推出的全動態全局光照和反射系統,專為次世代主機而設計。 自從搶先體驗版發布以來,它在穩定性、質量和性能方面有了許多改進,包括: 提供了完整的硬體光線追蹤支持,不再需要距離場或其他任何軟體追蹤,並且規模可擴大到大型世界場景 · 改進了最終採集的質量,在植被上尤其明顯 · 支持半透明物體上的光澤反射 · 支持半透明最終採集,可提高半透明物體上的全局光照質量 · 提供了對地形的支持 虛擬陰影貼圖 這種新的陰影貼圖方式提供了一致的高解析度陰影。虛擬陰影貼圖專為高度細節化的電影質量級Nanite資產以及採用動態光照的大型開放世界而設計。 此發行版本對以下方面進行了增強: · 改進了整體穩定性和性能 · 改進了當網格體的移動/變形導致陰影失效時,所採用的處理方式 · 支持了更多非Nanite網格體類型 · 支持了更多植被材質類型(雙面、次表面) 路徑追蹤器 路徑追蹤器在虛幻引擎4.27中引入,是一種由DXR加速、在物理上精確的漸進式渲染模式,它無需額外設置,允許你直接通過虛幻引擎生成擁有離線渲染質量的圖像。 預覽版1對它的穩定性、性能和功能完整性做出了改進,包括: · 支持了頭發Primitives · 支持了眼睛著色器模式 · 在采樣、BRDF模式、光線傳輸和受支持的幾何體等方面進行了改進 世界構建 世界分區系統 世界分區系統是一種基於距離的流送解決方案。它更改了關卡的管理和流送方式,自動將世界劃分成網格並流送必要的單元,從而簡化了大型世界的創建過程。 自從搶先體驗版發布以來,我們對它的穩定性、性能和功能完整性做出了大量改進,包括: · 提供了對地形的支持 · 提供了對Sequencer的支持 · 新增了流送源形狀 · 在小地圖中提供了對虛擬紋理的支持 · 在數據層中添加了對層級的支持,並提供了新的用戶體驗 一Actor一文件(OFPA) 一Actor一文件系統通過在外部文件中保存Actor的實例數據,使多名團隊成員能夠同時在同一個關卡中展開協作。 在這個發行版本中,我們主要改進了它的穩定性和質量。此外,我們還對原始碼控制編輯器做出了一些改進。 新功能!大型世界坐標(LWC) 在預覽版1中,我們通過添加對大型世界坐標(LWC)的初步支持,為你在虛幻引擎5中創建超大型世界奠定了基礎——無需重置世界原點或使用其他技巧。除了在底層改為使用雙精度數值外,我們還重點關注了性能和記憶體的優化,從而幫助我們確保這些更改幾乎不會增加開銷。 動畫 控制綁定 控制綁定允許你為導入的骨骼網格體創建自定義控制。使用控制綁定,你可以在虛幻引擎中生成新的動畫,也可以修改現有的動畫。 這個發行版本提供了非常重要的性能改進和許多新功能,包括: · 圖形調試工具,讓你輕松發現和修復問題 · 動態層級和空間切換,讓你將控制綁定連接在一起 ·...

《黑客帝國:覺醒》虛幻引擎5體驗版 兩個月內下載超過600萬次

今日虛幻引擎官方推特發文表示,《黑客帝國覺醒 》虛幻引擎5體驗版自兩個月前發布以來,PlayStation 5和Xbox Series X/S上的下載量已超過600萬次。目前遊戲仍可以下載體驗。官方表示這是華納兄弟的一個突破性技術演示。 遊戲一開始呈現的是非常逼真的數字人類動畫,後來演變成快速的汽車追逐和第三人稱射擊動作的互動體驗。整個故事發生在一個巨大的、熙熙攘攘的、可探索的開放世界城市中,就像《黑客帝國》中的模擬世界一樣,內容豐富而復雜。 這種體驗是虛幻引擎5所提供的所有組件的真實寫照,開發商能夠創造沉浸式、開放世界和超高保真環境。更重要的是,它表明電影和遊戲之間的界限已經變得模糊。在過去的幾十年里,人們一直在猜測這兩種藝術形式之間的真正融合,而技術的進步最終使之成為可能。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:時之笛》虛幻引擎5自製版再曝新視頻

去年12月,我們為大家報導過玩家自製虛幻引擎5版《薩爾達傳說:時之笛》的消息。這款自製作品由RwanLink打造,畫面非常精美。今天,RwanLink再度發布新視頻,對遊戲中的海利亞湖進行了展示。 與其它大部分虛幻引擎5自製作品類似,這款UE5版《薩爾達傳說:時之笛》也是僅由一人製作。所以,這款自製作品與3A級大作當然是有一定的距離。不過,玩家從中可以看到《薩爾達傳說》在現代引擎環境下可以呈現出怎樣的效果。 RwanLink表示:「該系列作品的目標是設想一下這些場景如果實際用虛幻引擎5做出來是什麼樣子,也能把自己磨練成一個更優秀的藝術設計師。作為項目總監,我還打算用CG動畫來呈現這些場景。雖然我並不是一個遊戲開發者,但也花時間學習如何編寫可玩角色的代碼,並以第三人稱視角來向玩家展示這些場景。」 感興趣的玩家可以看一下這次的場景展示。 演示視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《創物塵晶》公布105分鍾實機游戲視頻創物塵晶

《灰燼創造者》將轉為虛幻引擎5製作 實機演示發布

Intrepid工作室宣布旗下MMORPG作品《灰燼創造者》將會轉為虛幻引擎5製作,開發團隊還公布了UE5版本遊戲的首段遊戲視頻。 《灰燼創造者》是一款設定在奇幻開放世界的MMORPG,玩家在遊戲中將面臨各種選擇、活動、玩家劇情和大型社區。開發團隊稱本作是「反應式世界」,玩家可以通過動態任務、城堡攻防、節點系統、經濟系統和住宅系統來重塑這個世界。 像大多數MMO一樣,這款遊戲提供PVE和PVP戰鬥,同時也擁有製造、掠奪和交易系統,感興趣的玩家可以體驗一下。 虛幻引擎5版本預告片: 虛幻引擎5版本演示視頻: 來源:3DMGAME

《與狼同行2》新情報:用虛幻引擎開發 在動作捕捉

近日媒體GameInformer新一期雜誌刊登了《與狼同行2》獨家預覽,透露了遊戲新情報。爆料大神shinobi602總結了文章重點,揭示了《與狼同行2》新細節,一起來看看吧! 《與狼同行2》故事發生在《與狼同行1》的六個月後,時間線設定在冬季,遊戲將在整個紐約進行。 《與狼同行2》正在全力製作,最終劇本已定稿,正在進行動作捕捉。動作捕捉是遊戲開發的最後階段之一,看來新作開發工作已經相當深入了。 《與狼同行2》採用虛幻引擎開發,極大簡化了開發工作。 此前有消息稱,新Telltale團隊沒有在老Telltale團隊開發的遊戲基礎上構建新作,而是從零開始開發。主角Bigby Wolf配音演員亞當·哈林頓和白雪公主配音演員艾琳·伊維特都將回歸。 來源:3DMGAME

《毀滅全明星》工作室招聘新員工 開發虛幻引擎多人遊戲

《毀滅全明星》工作室Lucid Games發布新招聘啟事,此前有傳聞稱《烈火戰車》重啟作將由該工作室打造,隨後該工作室遊戲設計師的領英簡歷中透露了其正在開發一款PS5獨占遊戲,並且將是「旗艦級」的第一方3A IP。 Lucid Games正在招聘的職位是高級多人程式設計師,進行的遊戲項目為未宣布的次世代多人遊戲。而且在任職需求中該工作室提到了虛幻引擎,這可能意味著這款新作使用的是虛幻引擎開發。 在之前一段時間里,《烈火戰車》將重啟的消息時有傳出,還有傳言稱新作是免費的多人遊戲,但這些都無法證實Lucid Games開發的新作就是《烈火戰車》,它也可能是一個新的IP,所以我們需要等待官方的公告才能確定。 來源:3DMGAME

BioWare確認《質量效應》新作採用虛幻引擎開發

過去幾年中關於BioWare內部開發問題和他們導致的缺陷遊戲的報導,都無一例外地提到了寒霜引擎問題。由於該引擎並不真的適合開發RPG,從而導致BioWare開發過程變得緩慢,有時候不得不重建一些最基本的開發工具。 對於下一個《質量效應》的引擎,我們此前已經報導了多次,都是根據EA和BioWare的招聘廣告而進行的猜測。讓事情得到進一步印證的則是BioWare官方正式發布的消息。 最近BioWare的製作人Brenon Holmes公開發布了新的招聘職位——程序師,要求有虛幻4/虛幻5經驗,「來加入我們的團隊吧,和我們一起開發新的《質量效應》」。這屬於官方首次公開確認新的《質量效應》會採用虛幻4/虛幻5引擎。 之前的《質量效應》三部曲就是採用虛幻3引擎開發,但後來BioWare被迫採用DICE的寒霜引擎,開發了《闇龍紀元:審判》《質量效應:仙女座》和《冒險聖歌》,但結果都面臨著各種開發問題。有趣的是,即將到來的《闇龍紀元4》也採用了寒霜引擎。 來源:3DMGAME

看了黑客帝國遊戲畫面,我開始相信其電影劇情

當基努李維斯出現在今年的全球遊戲大賞頒獎禮上時,不少人以為波蘭蠢驢又來了。不過這次的基努李維斯出場的身份,是一名演員。 22 年前,他主演了 20 世紀末最有名的科幻電影《黑客帝國》,那部電影是當時特效技術的標杆,基努李維斯當年也是紅得發紫,這部電影集合了眾多成功因素,被影迷奉為經典,後續推出《黑客帝國 2/3》也只是順水推舟。 ▲ 黑客帝國 1 基努出現在 TGA 大會上,也算作一次電影的造勢活動,因為《黑客帝國 4》即將上映了,距離前作過去了 18 年。 他們為了這次宣發活動,甚至發布了一款遊戲《黑客帝國 覺醒》,利用虛幻引擎 5(下文簡稱虛幻 5)向玩家展現母體矩陣。由於活動方將電影預告和遊戲 Demo 穿插播放,有意模糊了現實、電影和遊戲的界限,一時間很難分辨清楚哪些是真人出演,哪些是遊戲實機演示。 這恰恰印證了虛幻 5 的強大。 玩遊戲?玩電影! 看完 TGA 上的遊戲演示後,我也在 Xbox Series X...

《黑客帝國:覺醒》虛幻引擎5體驗上架XSX/PS5

Epic Games在PS5和XSX/S平台免費發布了《黑客帝國:覺醒》虛幻引擎5體驗版,目前預載已經開啟,根據描述,更多信息將在2021年TGA上公布。 《黑客帝國:覺醒》虛幻引擎5是由原始電影團隊和Epic合作開發的,當強大的虛幻引擎5和次世代主機結合起來時會發生什麼呢,讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME

對標3A大作 Archosaur虛幻引擎5跨平台遊戲技術演示

Archosaur Games在一年一度的虛幻引擎技術開放日上發布了一段使用虛幻引擎5製作的跨平台預告短片,讓我們看到了虛幻引擎5在次世代跨平台遊戲上將會達到什麼樣的表現。 根據開發團隊表示,這段技術演示視頻與當前PC和主機平台上的大作水平相當,甚至在某些地方有所超越。 技術演示視頻: 除此之外,Archosaur還發布了旗下UE4製作MMORPG作品《諾亞之心》的預告片。《諾亞之心》主打蒸汽朋克無縫開放世界元素,將於12月21日開始首測。雖然《諾亞之心》是一款手遊,但PC玩家可以用模擬器來進行遊戲,而且還能在模擬器上提升遊戲的解析度和幀率。 《諾亞之心》預告片: 來源:3DMGAME

BioWare新《質量效應》可能採用虛幻引擎開發

BioWare新《質量效應》看起來不再採用DICE的寒霜引擎開發,而是回歸三部曲採用的虛幻引擎,寒霜引擎的《質量效應》將成為過去。 很長時間以來EA強迫所有系列遊戲統一採用寒霜引擎開發,但寒霜引擎作為一個為FPS遊戲《戰地》而設計的引擎,它其實並不適合開發所有遊戲類型。BioWare近年來的作品《闇龍紀元:審判》、《質量效應:仙女座》和《冒險聖歌》都採用了寒霜開發,但從之前的開發內幕看,寒霜引擎給BioWare帶來了很大的麻煩,導致開發效率低下。 被EA收購的重生娛樂並沒有採用寒霜引擎開發,他們的《Apex英雄》為Source引擎,而2019年的《星球大戰絕地:隕落的武士團》則是虛幻4引擎。這兩款遊戲都大獲成功,由此讓EA的「統一寒霜引擎」政策有所松動。 BioWare 4天之前發布了「環境總監」招聘廣告,廣告要求應聘者至少有8年的相關行業經驗,提到有虛幻5或虛幻4開發經驗優先。值得一提的是,今年9月,BioWare曾發布了技術總監招聘廣告,里面也提到了虛幻4引擎。 所以推測來看,BioWare的新《質量效應》看來是轉向了虛幻引擎開發,這看起來是一個非常好的舉動。 在2017年《質量效應:仙女座》災難性首發後,許多玩家批評遊戲有著大量奇怪的面部和跑步動畫,轉向虛幻引擎或許會緩解《質量效應》粉絲的擔憂。原三部曲採用虛幻3開發,虛幻引擎的多功能性將支持《質量效應》的多樣化需求。當然,單單一個圖形引擎並不能造就一個偉大的遊戲,而且最新的《質量效應》還很遙遠,所以粉絲們在看到這個新遊戲的樣子之前還要等待一段時間。 來源:3DMGAME

「ZRT臉部訓練器」展示虛幻引擎5超逼真人臉建模

Ziva Dynamics發布了「ZRT臉部訓練器」的beta版本,它是一個基於雲端的機器學習訓練的面部訓練器。Ziva Dynamics公布了一段視頻,展示了這個「ZRT臉部訓練器」所捕捉的超逼真的人臉,一起來看看吧! 【游俠網】「ZRT臉部訓練器」beta版本演示 Ziva使用虛幻5引擎,並以4K解析度實時捕捉了這些人臉動畫,幀數達到了60幀/秒。需要注意的是,這些面部表情動畫並不是虛幻引擎5獨占的,換句話說,其他開發者也可以將這些面部表情動畫植入他們自己的引擎中。Ziva只是使用了Epic的引擎展示了實時捕捉的面部動畫。 Ziva表示,「ZRT臉部訓練器」是基於廣泛全面的4D數據資料庫,以及獨有的機器學習算法而打造的。只需要一個小時,遊戲業界最頂尖的技術便能夠應用於你角色的mesh(網格組件)。 以下是「ZRT臉部訓練器」的一些關鍵技術信息: · 「ZRT臉部訓練器」是基於超過15TB的4D掃描資料庫製作的 · ZRT臉部模特可以表現出超過72000種訓練模型,以及新的面部姿態 · ZRT臉部模特在運行時只有30MB大小,並以實時幀率運行 這個「ZRT臉部訓練器」的效果看起來非常驚人,當然了,虛幻引擎5很強就是了。小編真心希望未來能夠有遊戲採用它打造人物臉部建模,相信效果一定會很逼真的。 視頻截圖: 來源:遊俠網

玩家用虛幻引擎重製《班卓熊大冒險》初始場景

Project Dream近日發布一段視頻,展示了用虛幻引擎重製《班卓熊大冒險》的畫面。 細節方面,Project Dream用虛幻引擎重製了遊戲中的螺旋山場景。作者表示,螺旋山的3D模型用的是《任天堂明星大亂鬥》里的3D模型,除此之外還使用了很多虛幻引擎素材來重製這一場景。 螺旋山是《班卓熊》系列每一部作品中都會出現的一個場景。這里是班卓和小笛的家,曾經也是他們的宿敵格倫達爾的家。所以這是每一款遊戲的初始場景,用作給玩家提供教程引導。 就像自製版《超級馬里奧》一樣,這款作品也沒有維持原版的卡通風格。 感興趣的玩家可以觀看這段演示: 來源:3DMGAME

《絕地求生2》曝光:虛幻引擎5打造、2022年推出

有爆料好手稱,《絕地求生2(PUBG2)》將在2022年登陸PC和主機平台,本作基於虛幻引擎5打造。事實上,此前NVIDIA GeForce Now的泄露顯示,Krafton(藍洞公司)有一款代號X1的VVIP 3A遊戲正在開發,顯然《PUBG2》的可能性極高。 另外,《絕地求生》系列手遊《絕地求生:New State》也將在本月公布正式上線時間,本作以 PUBG 為基礎進行開發,設定在2051年近未來時代,以槍械射擊玩法為核心,100名倖存者將在8x8公里的大型開放世界展開競技,直到只剩下一人或一方隊伍為止。 不過,該爆料人強調,《絕地求生:New State》只面向手遊,和正統續作《絕地求生2》無關聯。 來源:cnBeta

玩家自製虛幻引擎5自製《上古卷軸4》再曝新演示

上個月,我們曾經報導過玩家使用虛幻引擎5自製《上古卷軸4:湮滅》的消息。而本月初,作者Greg Coulthard又分享了這個項目的一些新視頻。 Greg表示,自從上個月發布消息之後,他又進行了很多工作。現在該項目已經提供更好的光照效果,NPC也可以看向玩家。除了材質優化之外,作者還為遊戲加入了一個新城鎮。 此次作者展示了三段視頻,但仍未有面向公眾發布這一項目下載的計劃,感興趣的玩家還需要耐心等待。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《全面戰爭》開發商正在開發全新的科幻射擊遊戲 虛幻引擎製作

《異形:隔離》、《星環戰役2》和《全面戰爭》系列的開發商The Creative Assembly正在開發一款全新的科幻射擊遊戲,該開發商通過推特宣布了這一消息。 The Creative Assembly在推文中表示:「《異形:隔離》和《星環戰役2》背後的團隊正在開發一款令人興奮的全新科幻射擊遊戲。這是一個難得的機會,作為資深核心技術程式設計師加入這一雄心勃勃的多人遊戲。」 很顯然這是一個招聘廣告,根據招聘信息我們可以了解到,這款科幻射擊新作將使用虛幻引擎開發,開發工作由位於西薩塞克斯郡霍舍姆工作室負責。 The Creative Assembly是一家英國的遊戲開發商,於1987年創立。2005年3月被世嘉收購成為其歐洲子公司,《全面戰爭》系列就是出自該工作室。 來源:cnBeta

R星數據顯示《俠盜獵車手》三部曲復刻版將使用虛幻引擎

《俠盜獵車手:三部曲-終極版》現已在韓國完成了分級,近日,Rockstar Games Launcher更新了一些關於即將推出的《俠盜獵車手》重製三部曲的消息,Rockstar Games Launcher顯示,《俠盜獵車手》重製三部曲將會使用虛幻引擎。 如上圖所示,Rockstar Games Launcher基本證實了《俠盜獵車手》重製三部曲將使用虛幻引擎,其中顯示了GTA 3 Unreal、GTA San Andreas Unreal 和GTA Vice City Unreal有Unreal(虛幻引擎)字符串值。 《俠盜獵車手》三部曲指的是《俠盜獵車手3》、《俠盜獵車手:罪惡都市》和《俠盜獵車手:聖安地列斯》,《俠盜獵車手:三部曲-終極版》是對這三款遊戲的高清復刻,目前具體發售日期待定。 來源:3DMGAME

傳聞:《質量效應5》或將放棄冰霜引擎改用虛幻引擎

據遊戲媒體venturebeat報導,發行商EA和開發商BioWare可能正在考慮用虛幻引擎來製作下一代的質量效應作品,相關消息來自EA發布的《質量效應5》技術總監招聘信息。 招聘廣告開門見山地表示希望為《質量效應》系列下一代作品招募一位資深的技術總監作為遊戲開發團隊的領導者,但在職業要求一欄中,應聘人員必須具備虛幻4及以上引擎的開發經歷。 BioWare工作室的《質量效應》系列前三代的作品都是採用虛幻引擎製作的,但在製作《質量效應:仙女座》之後,BioWare開始選擇EA的冰霜引擎來開發,這致使BioWare《質量效應》、《冒險聖歌》的後續作品都似乎少了些東西。 來源:3DMGAME

龍芯:虛幻引擎 4 已成功移植 還將移植虛幻引擎 5

今日,龍芯中科宣布,近期,虛幻引擎 4 成功移植到龍芯 3A5000 平台,標志著 LoongArch 生態建設向遊戲數字領域邁出堅實一步。作為一款殿堂級的遊戲引擎,虛幻引擎提供了遊戲開發者需要的大量核心技術、數據生成工具和基礎支持。 ...

《黑神話 悟空》一不小心打開了新世界的門

上週遊戲界的大熱新聞,無疑是《黑神話 悟空》放出的最新演示了。 一段 12 分鍾的演示視頻,引來不少遊戲 UP 主,製作了成倍於這時長的解析內容,從中挖出了不少有意思的背景和哲學思想。 有些人則把關注重心放在了遊戲所使用的虛幻引擎 5 身上,其中就包括我,出於好奇我又翻出了去年 5 月虛幻引擎放出的首支演示,回顧了它的內核。 引擎是根,活命的本 這一代虛幻引擎在生產力方面進行了大量的改進,主要涵蓋於 Nanite 和 Lumen 這兩大新功能上,從而衍生出更多玩法。 首先是 Nanite,全稱為虛擬微多邊形幾何體系統 (Virtualized micropolygon geometry system),聽起來很復雜,不過用起來卻能幫人省時省力。 遊戲中的模型是通過多個三角面構成的,模型的面數越多,我們看到畫面則越精細,但隨之而來的,則是指數級陡增的渲染難度。 尤其是當下開放世界的風潮颳得正起勁,遊戲地圖越大,同屏模型數量便越多,玩家硬體配置要求越高。 當然,很多遊戲廠商會選擇用低模+貼圖處理以減少三角面數量,保證觀感的同時也實現了開放世界的形態,但若所有遊戲開發者都用這種取巧的處理方案, 那怎麼會有進步呢? 雖然虛幻引擎的名字叫 Unreal,直譯過來就是不真實的意思,然而它從初代起就十分注重真實,虛幻引擎站在那個位置上了,就需要做在那個位置該做的事。 Nanite 便是為了讓遊戲畫面變得更加真實而生的,它把模型上的面分為眾多個簇,下圖中的色塊就代表著簇。 只有當玩家視角貼近模型時,引擎才會把簇繼續細分進行並行渲染,此時玩家看不到的模型背面是不渲染的。 如此一來便可大量節省圖形算力,並且集中渲染玩家目光所及處的角色、物品、場景等細節。 Nanite 既能提高建立高面數模型的效率,省去了拓撲、法線貼圖、烘焙等過程,還能讓同屏面數無限增多,以往開發者在仿真場景時,會受到面數限制而將靜態物體用貼圖代替,如今可以直接換成高模,近乎於無限真實。 譬如首支演示中的這個場景,這其中一個雕像的面數達 3300...