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虛幻4重製《塞爾達:時之笛》 還加入合作模式

之前我們介紹了國外大神CryZENx使用虛幻4引擎重製《塞爾達傳說:時之笛》的新版本,近日CryZENx分享新視頻,展示了最新版中加入的合作模式。一起來看看吧! 重製版下載地址:點擊進入 視頻欣賞: CryZENx介紹稱,玩家可以從Kokiri森林開始玩合作模式,直到擊敗BOSS Gohma為止。從視頻中看到該合作模式效果很好,玩家終於能以合作方式遊玩《塞爾達傳說:時之笛》。 《塞爾達傳說:時之笛》虛幻4重製版的新版本採用了全新的光照系統,CryZENx還添加了一些很酷的體積光效果。他還改進了一些敵人的貼圖材質,以及他們的動畫。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

恐懼的飢餓虛幻4崩潰怎麼辦

《恐懼的飢餓》中玩家在進行遊玩的時候,會經常遇到虛幻4崩潰的問題,想要解決這個問題,可以通過在圖標欄里找到顯卡的系統軟體,然後在裡面更新N卡驅動就可以解決了,需要注意的是不是更新主板的顯卡驅動,不要混了。 虛幻4崩潰崩解決方法分享   方法如下:   圖標欄里找到顯卡的那個軟體,在裡面更新N卡驅動,而不是更新主板的那個顯卡驅動,就可以解決問題了   如果還是不可以就調低遊戲配置。 來源:3DMGAME

《火炬之光:無限》下周開啟封測 虛幻4引擎打造

近日《火炬之光:無限》官方宣布,將於2022年4月25日開啟封閉測試,該測試版將測試根據玩家反饋對遊戲所做的多項改進,並加入一個新英雄,指揮官Moto。 《火炬之光:無限》新測試版將對當前技能系統進行一系列改進。目前遊戲總共有5位英雄,24個精心設計的天賦樹,以及240多種技能。所有英雄、技能、物品和地圖都能免費解鎖。隨機化的地下城、遭遇戰。此次測試版僅限於手機平台,主機版仍在開發中。 《火炬之光:無限》是由完美世界和Runic Games正版《火炬之光》IP授權,心動網絡自主研發的全新ARPG遊戲。新作將延續《火炬之光》世界觀背景,使用虛幻4引擎開發,擁有自由養成BD、刷怪以及持續性的賽季內容。 作為心動網絡重要的自研項目之一,《火炬之光:無限》在首度對外時便傳達了對於該款產品在IP和內容上以匠人之心打磨的決心。該作將以次世代畫面創造一個全新的世界,並且美術上會依舊延續原作經典的歐美卡通風格,蒸汽朋克的元素進行創作。 來源:3DMGAME

粉絲自製虛幻4開發《星球大戰:黑暗力量》展示

早在去年四月,DSOGaming曾報導過一款粉絲自製虛幻4版本《星球大戰:黑暗力量》。由Shadow Art Games製作,這部全新的《星球大戰:黑暗力量》旨在以現代引擎還原經典《星球大戰》遊戲。上周,該團隊發布了一段新的視頻,展示了WIP VR的實現效果。 這一粉絲自製版內容相當忠實於原版遊戲,並進行了大規模的材質重建。另外還使用了原版音效、角色設定等等。 不過考慮到這是個小團隊,還是無法期待其能夠重新創造出整款遊戲。 《星球大戰:黑暗力量》虛幻4粉絲自製版展示 視頻截圖 來源:3DMGAME

虛幻4重製《古墓麗影2》場景視頻 畫面太美了

近日國外網友Jonathan Coquelet分享了兩個視頻,展示了用虛幻4引擎重製《古墓麗影2》的場景。第一個視頻展示了威尼斯場景,第二個視頻則展示了瑪利亞號(Maria Doria),看起來非常棒,一起來欣賞下吧! 視頻欣賞: 據了解,Coquelet並不打算向公眾發布這些地圖,但通過視頻可以了解下《古墓麗影2》現代重製版會是什麼樣子。 國外大神Nicobass也在製作非官方《古墓麗影2:重製版》Demo,讓玩家能探索重新打造的蘿拉莊園。如果Coquelet與Nicobass合作,或許能為《古墓麗影2》添加更多地圖,那真是太酷了。但到目前為止,他們沒有任何這樣的合作計劃。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

虛幻4打造《鐵達尼號:榮耀》新試玩Demo放出

虛幻4引擎打造《鐵達尼號:榮耀》(Titanic Honor & Glory)開發團隊日前推出了全新的PC試玩版本。這個「MegaDemo」是該作品最大規模的演示版本,以前所未有的視覺和歷史細節展示了鐵達尼號超過25%的內容。 《鐵達尼號:榮耀》是一款動作/冒險/謎題遊戲。玩家將體驗1912年的世界,與乘客和船員互動,並從各個角度體驗這艘船。此外,他們將探索每一個甲板和房間的船,並實時體驗沉船的時刻。 來源:3DMGAME

網游《創物塵晶》現已從虛幻4升級到虛幻5

確認採用虛幻5引擎的遊戲名單越來越長了起來。近日開發商Intrepid宣布他們的網游《創物塵晶(Ashes of Creation)》現已完成了從虛幻4到虛幻5引擎的升級。 視頻: Intrepid還發布了一個視頻展示了《創物塵晶》遊戲的最新版本,在裡面工作室創始人兼創意總監Steven Shrif向玩家展示了遊戲畫面。他特別強調了虛幻5 Lumen技術所展現的全局光照進步。 雖然這段視頻僅僅是對剛剛完成升級後的初步展示,但Sharif承諾未來的更新會解釋虛幻5引擎如何幫助團隊加速開發。這里可能指的是世界分區系統,不再需要人為地將遊戲世界分成次級地區,也會讓世界的集體編輯工作變得容易很多。 目前已經有多款遊戲確認採用虛幻,包括《堡壘之夜》,《潛行者2》《勇者斗惡龍12》《量子謬誤》《地獄之刃2》《ArcheAge 2》《層層恐懼3》《黑神話:悟空》和《Echoes of the End》。 虛幻5引擎有望在明年春季從當前的「搶先體驗」階段結束。 來源:3DMGAME

開放世界武俠手遊《雪中悍刀行》發布預告 遊戲採用虛幻4引擎

由騰訊光子工作室研發的開放世界武俠手遊《雪中悍刀行》今日公布預告。遊戲採用虛幻4引擎,並由原著正版授權。原著作者烽火戲諸侯擔任監制,其他詳細信息暫未公開。 春雷刀落,江湖浪起。聽潮湖,聽的是天下江湖。這里是世子的家,更是雪中江湖的起點。讀書人翻書,這一次終將成為書中人。 預告片 《雪中悍刀行》原著是由烽火戲諸侯於2012年開始在縱橫中文網連載的一部玄俠類小說,該小說講述一個關於廟堂權爭與刀劍交錯的時代,一個暗潮湧動粉墨登場的江湖。作者憑借本部作品榮獲首屆網絡文學雙年獎之銀獎。 預告截圖 來源:3DMGAME

《冰汽時代》開發商將在未來10個項目中使用虛幻4和5引擎

近日《冰汽時代》開發商11 bit工作室宣布,在使用了多年自家技術後,公司現在完全過渡到使用虛幻引擎開發。作為與Epic Games簽訂的許可協議的一部分,公司未來10個項目將使用虛幻4引擎和虛幻5引擎進行開發。使用虛幻引擎技術開發的新項目將在2022年揭曉。 11 bit工作室將與Epic展開長期合作,作為協議的一部分,11 bit將能自由選擇並改良虛幻引擎,以貼合某個特定項目。11 bit的CEO Przemyslaw Marszal表示:「想像力是無止境的,現在我們有了虛幻引擎,更是如虎添翼。虛幻5引擎的全新技術讓人印象深刻,我們很高興能在新遊戲中充分發揮它的潛力。虛幻在手,隨心掌控。」 Epic Games業務總監Rocco Scandizzo表示:「11 bit工作室在10多年裡取得的成就讓人矚目,他們開發了許多讓人難忘的遊戲,讓玩家接受挑戰做出艱難選擇。很高興看到虛幻引擎成為他們講述故事的新工具,我們迫不及待想要看到他們下一步要做什麼,期待在未來與他們緊密合作。」 來源:3DMGAME

AMD為虛幻4發布FidelityFX Super Resolution插件 以加快普及該技術

在今年7月份,AMD兌現了FidelityFX Super Resolution(FSR)技術上線時候的開源承諾,將其原始碼、開發文檔和實例放在了AMD GPUOpen網站上,並表示將為虛幻引擎 4提供補丁。顯然,為了抗衡英偉達DLSS,AMD正加快普及FidelityFX Super Resolution技術。 近日,AMD為虛幻引擎 4發布了一個FidelityFX Super Resolution插件。除了插件以外,AMD還提供了一個快速概述,其中包括每個FidelityFX Super Resolution模式的推薦設置,可以使用ScreenPercentage選項來修改縮放效果,AMD還對每種模式進行了描述: Ultra Quality:r.ScreenPercentage 77 生成的圖像質量與原生渲染幾乎無法區分,若需要最高質量的時候就選擇該項。 Quality:r.ScreenPercentage 67 生成具有原生質量的超級解析度圖像,並會有相當大的性能提升。 Balanced:r.ScreenPercentage 59 生成接近原生質量的超級解析度圖像,且會在Quality模式基礎上進一步提升性能。 Performance:r.ScreenPercentage 50 會明顯影響圖像質量,在必須要額外性能的情況下才去選擇。 AMD表示,該款FidelityFX Super Resolution插件已經具備對比度自適應銳化通道,意味著開發人員系度確保事先禁用現有的CAS集成。另外可以通過混合升級模式,使FidelityFX Super Resolution插件與TAAU一起使用,前者將作為輔助方式。 目前AMD FidelityFX Super Resolution已經可以與虛幻引擎 4.271.1版一起運作,但暫時還沒有適用於虛幻引擎 5的版本,估計還要等上一段時間。相比之下,英偉達已經同時為虛幻引擎 4和虛幻引擎 5提供了DLSS插件。 來源:3DMGAME

米哈游打造3A級全新遊戲 開放世界、虛幻4引擎

據《原神》開發商米哈游員工Jason Chuang領英簡歷顯示,米哈游正在開發一個未公布的3A遊戲,採用虛幻4引擎打造,開放世界設計。 根據領英時間線,米哈游新3A遊戲至少已經開發了11個月,介紹中提到了「新IP」,因此米哈游的新作看起來是一個全新遊戲,和之前的作品沒有關系。 米哈游此前推出的遊戲包括《崩壞學園》《崩壞學園2》《崩壞3》《原神》《未定事件簿》《崩壞星穹鐵道》等。 來源:3DMGAME

《光明記憶:無限》全新4K截圖公布 虛幻4打造

飛燕群島工作室為其即將到來的虛幻4動作FPS《光明記憶:無限》展示了新的4K解析度截圖,這款遊戲預計在2021年內發售,登陸PC/XSX|S平台,PS5平台將在晚些登陸。 遊戲還會有很多光線追蹤效果。根據NVIDIA的說法,遊戲將包含RT反射,RT全局照明,RT環境遮擋,RT陰影和RT焦度。此外,遊戲也將支持DLSS。 《光明記憶:無限》故事背景在2036年未來城市中,世界各地的天空上突然出現了奇怪的異象,科學家們無法解釋這些現象。在地球上的一個神秘的組織名為超自然科學研究組織(SRO),派遣了數名隊員前往各地調查這一異象,這場事件背後牽連著「兩個世界」的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。 來源:3DMGAME

《霍格沃茲:遺產》使用虛幻4引擎開發 不用虛幻5

開放世界RPG《霍格沃茲:遺產》自公布後便受到許多玩家的關注,許多人想看到更多關於該作的新消息。遺憾的是,官方很少透露《霍格沃茲:遺產》新情報。但Avalanche工作室的一份招聘清單可能證實了該作不會使用虛幻5引擎,而是使用虛幻4引擎。 Avalanche工作室正在為《霍格沃茲:遺產》招聘一位美術師,要求具有虛幻4引擎使用經驗。這讓許多粉絲驚訝,為何《霍格沃茲:遺產》還在使用虛幻4引擎,而沒有使用虛幻5引擎。 首先《霍格沃茲:遺產》是一款跨世代遊戲,將登陸PS4和Xbox One。雖然虛幻5引擎也與這些舊主機兼容,但想充分發揮虛幻5引擎功能,則必須專注於次世代主機。所以Avalanche工作室在開發《霍格沃茲:遺產》時堅持使用虛幻4引擎,這是合理的。 此外,虛幻5引擎的技術較新,而《霍格沃茲:遺產》已開發多年,在虛幻5引擎出現前就在開發了。開發人員在最後關頭換用虛幻5引擎沒有什麼意義,還會讓發布日期推遲。 《霍格沃茲:遺產》將於2022年發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX和PC。 來源:3DMGAME

玩家用虛幻4自製《黑暗之魂》 展示城外不死鎮

油管UP主「Esinerborn」上傳了一段用虛幻引擎4自製的《黑暗之魂》中城外不死鎮的遊戲演示,同其他製作者不同的是,這一版本展示了更多的遊戲性元素。 粉絲自製《黑暗之魂》演示: 正如視頻所展示,主角除了可以和一些敵人進行戰鬥外,遊戲場景還具備物理破壞效果,不僅如此,遊戲中一些UI和界面系統也包含在內。 不得不說的是,以上演示僅僅是由一名粉絲單獨完成。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

粉絲自製虛幻4《星球大戰:救贖》試玩提供下載

《星球大戰:救贖》(Star Wars Redemption)是一個自2017年就開始進行的粉絲自製項目,現在製作者Etienne Beschet提供了已經可以進行遊戲的試玩版下載。 《星球大戰:救贖》使用的是虛幻4引擎,靈感主要來自複製人戰爭劇集。從外觀上看,這是一款第三人稱遊戲。作者Beschet表示: 「一開始,這個項目只有穿著複製人服裝的某個絕地武士,但隨著我在它上面花的時間逐漸增加,便給這個項目的基本概念添加了許多新東西。」 另外作者表示,這個試玩版可能會占用大量資源。項目不使用任何光線追蹤效果,作者建議至少使用GTX 1070。玩家可以點擊此處下載,下載需要ArtStation帳號。 《星球大戰:救贖》演示視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

煥然一新 玩家用虛幻4自製《最終幻想10》展示

玩家Toby Saunders分享了一段用虛幻4引擎製作的《最終幻想10》遊戲演示,採用了光追特效的重製版看起來異常驚艷。 虛幻4《最終幻想10》演示: 《最終幻想10》已經是比較老舊的一款遊戲,但使用新引擎後起了很大的變化,不知道SE是否會對遊戲進行重製。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

飯制《古墓麗影6 黑暗天使》虛幻4版 蘿拉火辣身材展露無遺

據Dsogaming消息,獨立遊戲開發者FreakRaider正在用虛幻引擎4對《古墓麗影6:黑暗天使》進行民間重製,今天他分享了重製後的蘿拉3D模型以及動作系統。 展示視頻: 從視頻中可以看到,作者對經典版蘿拉的美學風格把握得非常到位,出現在我們眼前的蘿拉英氣逼人。而得益於模型多邊形數量的提升,蘿拉的火辣身材也展露無余。媒體表示,由於這個重製項目僅由兩人負責,所以他們應該很難做到完整重製《古墓麗影6》,最好的情況就是打造出可玩的關卡Demo提供給玩家體驗。 對比圖: 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

飯製版《惡靈古堡1:重製》遊玩視頻發布 虛幻4製作

近日一位名叫MoonGlint的網友發布了一段的自製《惡靈古堡1重製》遊玩視頻,視頻中可以看到目前好像只做了部分洋館地圖,據悉該作是這位生化粉絲用虛幻4引擎打造而成,整體環境材質紋理細膩,動作流暢,可能是考慮到版權的問題目前作者並未發布遊戲下載連結。 遊玩視頻: 視屏截圖: 來源:3DMGAME

《劍靈》2.0UE4版本前瞻 虛幻4帶來翻天覆地的變化

《劍靈》官方微博發布了2.0版本前瞻視頻,視頻中介紹了即將到來的UE4更新。 視頻欣賞: 【游俠網】《劍靈2.0》版本前瞻 虛幻4引擎更新從遊戲的核心體驗出發,回望沾染歲月塵埃的劍靈,改變勢在必行!通過異步加載,遊戲加載速度將大幅提升;優化,這一次潛心研究的課題。 同時吸取過去彌足珍貴的經驗,讓角色還原劍靈的風格。 4人模式更新回歸,讓戰鬥重回「劍靈風格」。全新副本難度模式「封魔錄」讓所有人重拾遊戲樂趣! 微博原文: 劍靈2.0版本前瞻,萌芽錄系列解說——UE4更新,你想知道都在這里喲~ 新世界的大門即將開始,猜猜看下一期的視頻中將展現哪些方面的內容解讀呢? 視頻畫面: 來源:遊俠網

粉絲自製《星球大戰:黑暗力量》虛幻4版實機展示

Shadow Art Games日前展示了一段利用虛幻4引擎製作的《星球大戰:黑暗力量》粉絲重製版實機視頻。在上月團隊已經放出了一些展示,現在根據該團隊的說法,這個項目會進行進一步的完善。 《黑暗力量》2.0將更加忠實於原版,並將進行大規模材質修改。另外還有原始配音、角色設計等等。 當然目前還不知道團隊何時將這一項目公開提供,目前只有一張可玩地圖,所以距離完成應該還有很遠的距離。 《星球大戰:黑暗力量》虛幻4版實機展示 來源:3DMGAME
玩家用虛幻4自製《上古卷軸6》 等不及B社發售

玩家用虛幻4自製《上古卷軸6》 等不及B社發售

由於《上古卷軸6》不會在短期內公開新消息,而且B社也沒有發布關於遊戲的引擎視頻,所以有關遊戲的面貌我們一無所知,但玩家Pefect Vision用虛幻4自製了《上古卷軸6》,我們一起感受一下。 玩家用虛幻4自製《上古卷軸6》: 為了達到最佳的視覺效果,Pefect Vision使用了Quixel最新的「攝影測量」紋理,這些紋理細節在8K畫質下看起來十分驚艷。當然,正式版的《上古卷軸6》絕對不會如視頻展示的一樣,但考慮到遊戲會多平台發售,所以畫質還有待確認。 Bethesda在2018年E3上公開了《上古卷軸6》,但截至目前沒有任何消息流出,我們只能等待,希望B社不會讓玩家失望。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《潛行者》虛幻4重製版新截圖 畫質大幅提升

《潛行者》虛幻4重製版新截圖 畫質大幅提升

國外大神Ivan_Sorce正在用虛幻4引擎重製《潛行者》。近日他公布了重製版的新截圖,展示了Cordon地圖細節。與原版比較,重製版內容更多,畫質大幅提升,遊戲畫面很精細。 《潛行者》虛幻4重製版旨在為玩家保留原版遊戲氛圍,目前不知道開發進度如何,也不知道遊戲是否支持光追等技術。Ivan_Sorce已經開發該項目很長時間了,這個工程實在龐大,玩家們仍需耐心等待。 全新截圖: 來源:3DMGAME
恐龍生存新作《Instinction》公布 虛幻4打造

恐龍生存新作《Instinction》公布 虛幻4打造

Hashbane當前正在開發一個新的恐龍遊戲《Instinction》,目標登陸PC和新主機平台。本作將採用虛幻4引擎開發,支持光追,2022年發售。 官方表示,本作是一個恐龍生存遊戲,有着現代玩法機制和扣人心弦的故事,遊戲包含單人和多人合作模式。 《Instinction》中有豐富多樣的武器,所有武器都有完整自定義的配件,皮膚,准心。此外,本作還會利用光追,DLSS 2.0,HDRI,屏幕空間效果,陰影,反射和環境光遮蔽。 此外官方還透露,《Instinction》擁有動態菜單,所有一切,包含HUD位置等都可以自定義,玩家可以選擇預設的也可以創造自己的。 預告片: 來源:3DMGAME
粉絲自製虛幻4《生化危機4》村莊、墓地以及教堂展示

粉絲自製虛幻4《惡靈古堡4》村莊、墓地以及教堂展示

玩家Santiago Ibarra用虛幻引擎4製作了《生化危機4》的部分場景,展示了遊戲中村莊、墓地以及教堂,我們一起欣賞一下。 粉絲製作虛幻4《生化危機4》展示: 據Santiago表示,他打算在不久製作第三人稱里昂以及一些其他的場景。由於卡普空正在製作《生化危機4重製版》,所以我們肯定這位玩家無法完成他的項目。 此外,據《生化危機4》民間自製版團隊發布的更新來看,我們應該會在今年晚些時候看到這款遊戲的HD版。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
BioWare解釋《質量效應:傳奇版》為何不用虛幻4

BioWare解釋《質量效應:傳奇版》為何不用虛幻4

《質量效應:傳奇版》將於5月14日推出,本作不會是完全重製版,BioWare還有意識地選擇不升級到虛幻4引擎技術,因為那樣就需要重製整個系統(比如對話樹)。 遊戲總監Mac Walters告訴IGN,《質量效應:傳奇版》如果走「完全重製」的路線,可能會失去原作中的一些魔力。 「很快,我們就意識到,跳躍至虛幻4會從根本上改變這個系列的內容,它的感覺和玩法。一個非常明顯的例子是,如果你看一下Kismit腳本語言,它是虛幻3的視覺腳本語言,不可能直接復制粘貼到虛幻4中,這意味着每一個時刻,每一個場景...所有的東西都必須從頭開始重新製作。我們知道在那個時候我們就會開始把三部曲的精髓和精神都給弄沒了。 我真的可以想象我們試圖追逐第一部遊戲的魔力。一旦你超越了這一點,每個問題都會出現。如果這個場景無論如何都要改,為什麼不改對話呢?我一直不喜歡那個演員,為什麼不換個演員?在某些時候,它已經不是我們原來的樣子了,在我看來,這時你確實失去了原作的魔力。」 不過最近我們已經有了一些令人驚艷的重製作品,比如《惡魔之魂》和《最終幻想7》。尤其是前者幾乎保留了原作的所有優點,同時在可能的地方對其進行了增強。 不過,看起來《質量效應:傳奇版》確實有一些較小的改進,這將使它成為深受喜愛的科幻三部曲RPG的最終版本。 來源:3DMGAME
《恥辱》開發團隊新作細節:奇幻設定、虛幻4打造

《恥辱》開發團隊新作細節:奇幻設定、虛幻4打造

開發商Arkane透露美國奧斯汀工作室(曾開發了《恥辱1》)正在開發一個未公布的遊戲,而法國里昂團隊正在打造《死亡循環》。關於美國奧斯汀工作室的這個新作,現在有了新的眉目。 根據Arkane美國奧斯汀工作室高級特效美工Lisa Charriere在領英上的簡歷,我們得知這款未公布的遊戲顯然也是一個幻想題材遊戲,採用虛幻4開發。 值得一提的是,Arkane美國奧汀斯工作室為他們的新項目更換了遊戲引擎。此前他們一直使用Crytek的CryEngine引擎,雖然他們的遊戲《恥辱》和《掠食》有自己獨特的風格,但從技術的角度來說並不算多麼驚人。或許虛幻引擎對於他們的幻想風格遊戲是一個更好的選擇,因為大多數RPG遊戲開發商使用的是虛幻引擎。 Arkane美國奧斯汀工作室最近推出的遊戲是2017年的《掠食》,而Charriere的簡歷提到她從2018年以來就一直參與到下一個項目中,因此截止到目前這款新作已經開發了2年多,或許不久我們就能聽到關於這款新作的細節。 來源:3DMGAME
大神用虛幻4重製《古墓麗影2》 最新截圖出爐

大神用虛幻4重製《古墓麗影2》 最新截圖出爐

國外民間大神Nicobass計劃製作一個非官方的《古墓麗影2:重製版》遊戲Demo,可以讓玩家探索重新打造的勞拉莊園。下面是他分享的Demo試玩截圖。考慮到SE官方沒有重製或復刻之前《古墓麗影》遊戲的計劃,所以不妨先看看這個民間版本。 據悉Nicobass使用的是虛幻4引擎製作,他並沒有重製整個遊戲,畢竟重製整個遊戲需要非常大的工作量。不過怎麼說,《古墓麗影》的粉絲們可以免費上手這個免費的試玩版本。 對於這個重製版,其實在2017年時曾有一個免費Demo,玩家可以點擊這里下載試玩。 新版本Demo,Nicobass還沒有公布推出時間。 來源:3DMGAME
3DM速報:游族《三體》虛幻4游戲啟動,艾莉登上全球百大最美面孔

3DM速報:游族《三體》虛幻4遊戲啟動,艾莉登上全球百大最美面孔

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 游族確認《三體》遊戲項目正式啟動,使用虛幻4引擎開發;《永劫無間》宣布跳票至明年暑期上線,3月開啟國服大型內測;《賽博朋克2077》免費DLC,確認將於明年初開始陸續推出。 1、游族確認《三體》遊戲正式啟動,使用虛幻4引擎開發 五年了,《三體》遊戲終於確認正式啟動,但游族,我們還能接着相信嗎? 經歷了董事長林奇去世、高層變更等一系列風波的游族,最近可謂是處在輿論中心,危難之際,玩家們所關心的自然是他們手中握了數年,卻光見畫餅,連爐子都沒點着的《三體》遊戲項目,是否會自此就一鴿到底。機敏的游族近日便發了聲,把剛熬成的定心丸塞到了各位手中。 游族在全體員工大會上宣布,《三體》項目正式啟動並將採用虛幻4開發,兩款《三體》IP的授權產品都將陸續啟動。游族網絡表示,現在公司的業務決策在一定程度上會更依賴管理層的集體決策。從業務發展或者規模增長來看,2020年是游族歷史上做的最好的一年。 是不是最好,老實說我也不清楚,不過我知道的是,15年就宣布研發《三體》遊戲的游族,前董事長林奇投了約20億也沒動靜,到了今年6月才宣布將遊戲改編權徹底簽訂,然後再一晃臨近21,公司處於大變動之時,才又想起把《三體》給搬了出來,讓人難免有所聯想,究竟游族是真准備好了開整,又或只是放出消息穩住局勢呢。 當然更重要的是,常年推出低質頁游的游族,是否擁有足夠的研發能力,去將這部中國科幻的扛把子大作順利改編,早已被玩家們打上了一個巨大的問號。不過未來的一切都難以預測,既然他們已經開了爐,也只能期待早日聞到餅香了。 2、超級大話癆!《黑帝斯》主角擁有多達8500條台詞 雖然是款Rougelite,不過玩過《黑帝斯》的朋友肯定都感覺到了,這遊戲的語音之豐富簡直堪比Galgame。 開發商Supergiant Games在推特分享了本作的語音數量統計,共計21020條語音和305433個單詞的文本量,與遊戲的體量相比簡直是令人嘆為觀止,其中主角扎格列歐斯以8500條台詞問鼎話癆之王,天天被殺的老爸黑帝斯,則以1600條排名次席。 新聞一句話 1、《賽博朋克2077》免費DLC,將於2021年初起陸續推出  據《賽博朋克2077》官方網站顯示,本作的免費DLC將於2021年初開始陸續推出。 2、《永劫無間》宣布跳票至明年暑期上線,3月國服大型內測 國產動作競技網游《永劫無間》宣布跳票至明年暑期全球上線,1月起不定期開啟小規模共研測試,3月份開展國服大規模內測。 3、《GTA 4》PS5版短暫上架亞馬遜,支持4K和更高幀率 亞馬遜曾於近日短暫上架了PS5版的《GTA 4》,據商店頁面顯示,本作的遊戲名為《GTA 4:完整版》,將於明年4月29日發售,售價39.99美元,支持4K分辨率、更高幀率和Dualsense觸覺反饋,並包含所有DLC。 不過R星官方並未給出回應,要知道以前《荒野大鏢客:重製版》也曾在亞馬遜出現過,但到現在一點消息都沒。 4、《最後的生還者2》艾莉登上全球「百大最美面孔」,排名82 今年全球「百大最美面孔」排行榜公開,來自《最後的生還者2》的主角艾莉,成為了唯一上榜的遊戲角色,位居第82位。 來源:3DMGAME
國外美工用虛幻4重製《指環王》電影夏爾郡

國外美工用虛幻4重製《指環王》電影夏爾郡

3D美工Liam Tart使用虛幻4引擎重現了《指環王》電影中的夏爾郡,哈比特人的老家。為了重現這個場景,Liam Tart使用了Truesky,Speedtree以並有限地使用了Megascan overlay製作木頭和石材。 視頻: 來源:3DMGAME

飯制虛幻4版《指環王》場景 袋底洞外的絕美風光

據DSOG報道,3D藝術家Liam Tart在虛幻4引擎中還原了《指環王》中的「夏爾」,這款飯制地圖可以讓您感受全新的《指環王》系列遊戲在虛幻4引擎中的樣子。 「虛幻4夏爾」: 為了實現該效果,Liam使用了Truesky、Speedtree等插件,並通過Megascan覆蓋了部分木材和石料(及其紋理)。不過可惜的是,該地圖目前暫未開放下載,因此在PC端目前還無法遊玩。 視頻畫面: 來源:遊民星空
愛好者使用虛幻4打造3D版《我們之中》已接近完工

愛好者使用虛幻4打造3D版《我們之中》已接近完工

《我們之中(Among Us)》雖然是一款體量極小的遊戲,不過卻因其獨特有趣的狼人殺玩法在國外迅速竄紅,在Steam平台已經數周獲銷量冠軍。 雖然《我們之中》有趣的玩法吸引了大量用戶,然而遊戲的畫面和設計風格頗為簡陋,2D的畫面僅僅能夠呈現遊戲的基本玩法,完全沒有體現空間站中的高科技感和空間感。也許是是這個原因,近日,有國外遊戲愛好者使用虛幻4引擎,打造了一個3D畫面強化版《我們之中》,遊戲在保留原版玩法的基礎上,在虛幻4引擎的加持下畫面達到了現今遊戲的水準。 3D《我們之中》試玩演示: 據視頻介紹,3D版《我們之中》由名為FatDino的遊戲愛好者製作,他自己設計了遊戲中的宇航員、2D圖標等元素,使用了虛幻商城中的免費空間站場景,並自己按照《我們之中》原版地圖進行重新規劃。可以說3D版基本完美還原了原作內容,像是加油、連電線、刷卡等操作也都得以保留,製作者甚至也加入了多人玩法。盡管由於工作量過大,空間站的右側部分沒有製作,不過整體上來說,3D《我們之中》已經基本完成。 但是製作者也在視頻中坦言這個遊戲也許會遇到版權問題,所以他打算在完成遊戲後去掉多人聯機功能,在itch.io上發布免費版,讓廣大愛好者可以自由探索他製作的空間站場景。 不知道《我們之中》的開發商Innersloth看到這個3D版本之後有沒有興趣推出官方版本呢? 來源:3DMGAME
粉絲自製視頻展示虛幻4版《波斯王子:武者之心》

粉絲自製視頻展示虛幻4版《波斯王子:武者之心》

國外玩家Nayam Amarshe日前分享了一段視頻,展示了經典老遊戲《波斯王子:武者之心》在虛幻4引擎下的效果。遊戲中的材質被進行了大量的替換,另外Nayam還展示了4K高清材質和真實光照。 經過虛幻4引擎打磨的《波斯王子:武者之心》效果相當出色。甚至可以說它看起來比育碧將於明年推出的《波斯王子:時之沙》官方重製版效果還要好。 當然這只是粉絲製作的一個展示片段。作者表示,如果要做一個可玩的演示版,他必須從一開始就重做所有的內容。當然他很有可能會公開地圖內容,玩家可以在自己的PC上運行這些展示。 《波斯王子:武者之心》虛幻4引擎視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

玩家用虛幻4做《半條命2》 逼真畫質仿佛身臨其境

油管用戶Ivanfern97上傳了一部用虛幻4引擎製作《半條命2》的視頻,該視頻主要展示了遊戲中的部分場景,遊戲的畫面質量相當出色,光效自然十分真實,讓人仿佛置身在遊戲中一樣,一起來看看吧。 虛幻4製作《半條命2》: 這不是我們第一次在虛幻4中看到《半條命2》了,但這部視頻帶來的觀感讓人完全看不出《半條命2》居然是一部2004年的遊戲作品,光效恰當好處,畫質也十分優秀,如果真的能在這樣的畫質下再體驗一次《半條命2》,保證能讓人心潮澎湃。但很可惜的是視頻並沒有戰斗畫面,只能期待作者能為我們帶來新的作品演示了。 視頻畫面: 來源:遊民星空

真愛粉用虛幻4自製了《星球大戰:前傳》主題遊戲

希望迪士尼法務部不要插手。 某個IP的真愛粉之間,可能是分段位的。 有財力的粉絲可以在家中擺滿自己鍾意的角色手辦;聰明的「手工達人」可以親手製作自己喜歡IP的相關周邊;而更高階的技術宅粉絲,則早就做好了IP的衍生遊戲,就像下面要介紹的這個例子: 這是今年9月在YouTube上發佈的一段視頻,截止目前,它在網站上共收獲了兩萬五千的播放量,對於這段視頻的發佈者Jorge Barros——一位默默無聞,僅有81個粉絲訂閱的視頻作者而言,這個成績顯得尤為珍貴。 真正的粉絲,肯定從開場的字幕和音樂就能看出這是一段「星球大戰」主題的同人創作,作者在視頻中精確還原了星戰前傳中登場的貿易聯盟飛船以及影片中的「經典炮灰」戰斗機器人。 但除了高質量的動畫外,真正讓觀眾激動的還是作者在視頻介紹中強調的一個重點——這是他本人獨自利用虛幻4引擎製作的遊戲預告片,不久後他將發佈一個更完善的「星球大戰」主題遊戲。 這足以讓一些心不靈手也不巧的粉絲,比如我,興奮起來。通過作者公佈的視頻和圖像可以看出,這雖然是一部粉絲的「同人作品」,但是它的畫面和建模質量非常高,甚至已經到了以假亂真的級別。 飛船內部的遊戲畫面 原版電影畫面 作者Jorge Barros也在介紹中坦言,自己曾在西班牙一家遊戲外包公司工作了五年,並為《使命召喚》《殺手》等知名遊戲製作過場景和道具的建模。但即便如此,製作這樣一個星戰場景,已經耗費了他數年的時間。 在最終的遊戲成品中,玩家將扮演手持爆能槍的戰斗機器人,在飛船中巡邏並和敵人(自然是絕地武士)作戰,在他最近公佈的實機視頻中,已經完成了對場景、機器人和武器方面的製作。 是採用第三人稱視角的射擊遊戲 當然,由於這是作者在空餘時間獨立完成的作品,同樣存在不少需要修復的問題。比如目前的Demo僅僅只有戰斗機器人,而「絕地武士」的形象和模型尚未完成。另外,地圖和人物也僅僅停留在最開始的飛船中,至於「道具」、「技能」、「武器」這些更復雜的要素,目前依舊尚未完成。 Jorge自己也在一篇開發日誌中坦白,光是完成這個具有「光線追蹤」效果的飛船場景,就已經消耗了他大部分的精力。 雖然這是個要素不完全的實驗Demo,但作者依舊將這個2G容量的遊戲文件放在了主頁上供人下載。 我一直很欽佩這樣的作品,就像最近,同樣由愛好者組成的遊戲團隊就製作了30年前的初代《塞爾達傳說》,同樣是畫質大幅提升的「粉絲重製版」。 如果這些自製遊戲真的能完成,相信會有很多玩家願意重溫舊夢,如果它們沒有因為版權問題被迪士尼或者任天堂叫停的話。 如果你對這個星戰主題的同人遊戲感興趣,可以點擊這里前往其主頁(需要一點技巧才能打開)。 來源:遊研社
影武者開發商正在製作一款虛幻4多格式新作

影武者開發商正在製作一款虛幻4多格式新作

Jagex今天宣布與Flying Wild Hog工作室簽署了一項協議,將推出一款新的多格式實時型遊戲。正如新聞稿所述,這將是其與第三方發行部門Jagex Partners簽訂的第一部作品。 根據協議,這款遊戲將於2021年推出。此外,將會有開放和封閉的測試階段,以允許玩家在遊戲正式推出前進入遊戲。此外,遊戲將在Jagex新的發行平台上發行。 這款新遊戲旨在提供一款具有豐富、深度、連接性和可定製的多人動作RPG遊戲體驗,其中包括科幻世界中通用的高度冒險和爆炸性動作設定。此外,Flying Wild Hog將使用虛幻4引擎製作這款遊戲。 來源:3DMGAME
《生化奇兵》新作虛幻4開發 將採用全新設定

《生化奇兵》新作虛幻4開發 將採用全新設定

根據最新消息,正在開發中的《生化奇兵》系列新作將採用一個全新的設定,敘事體驗將借鑒系列之前的遊戲。 據開發商Cloud Chamber在官網上發布的招聘廣告,《生化奇兵》新作將採用虛幻4引擎開發,登陸次世代主機,考慮到這款遊戲還有多年才推出,因此直接登陸次世代主機是理所當然的事情。 據招聘廣告,本作的戰斗將容易上手,令人滿意,「將允許玩家在一個高度反應的世界中進行高度的表達和實驗」,不僅如此,它還會有各種遊玩風格和遭遇。 遊戲還將有系統性的腳本化動畫情景。此外,它將手工製作和系統交互相結合。 團隊的目標是創造一個「生動的」世界,在遊戲的每一步都為玩家提供多樣性。 由於新作發售還要多年時間,粉絲安慰自己的唯一方式便是遊玩系列之前的遊戲。系列最近一部遊戲是《生化奇兵:無限》,2013年發售,登陸了PC,PS3和Xbox 360。後來被高清復刻,登陸了PC,PS4,Xbox One和任天堂Switch平台,收錄在《生化奇兵:合集》中。 《生化奇兵:合集》包含《生化奇兵》、《生化奇兵2》、《生化奇兵:無限》三款遊戲,支持中文。本作於2016年9月13日發售。 來源:3DMGAME
俄羅斯虛幻4太空科幻游戲《橙色卡司》發布試玩版

俄羅斯虛幻4太空科幻遊戲《橙色卡司》發布試玩版

由俄羅斯卡盧加市開發商Team Rez開發的科幻太空動作遊戲《橙色卡司(Orange Cast)》已經推出試玩版,現在所有對本作感興趣的玩家都可以免費下載體驗這款第三人稱視角的動作射擊遊戲了。 《橙色卡司》預告片: 《橙色卡司》是一款使用虛幻4引擎製作的科幻太空動作遊戲,這款遊戲包含RPG要素。遊戲的故事設定在2046年,人類已經在火星建立殖民地,然而這里遭到了不明力量的攻擊,混亂爆發,平民死亡,防禦和通訊消失。在些恐怖中,玩家將操作角色將進行自身覺醒乃至存在意義的調查。遊戲中的主角穿着一套擁有特殊能力的衣服,使具有非常致命的力量。 《橙色卡司》試玩版下載地址 《橙色卡司》將於2020年秋季登陸STEAM,開發商希望能夠在後續推出主機版本,而且也已經計劃製作《橙色卡司》續作。 來源:3DMGAME
太驚艷!玩家用虛幻4重製了《GTA:聖安地列斯》

太驚艷!玩家用虛幻4重製了《GTA:聖安地列斯》

《GTA:聖安地列斯》是R星2004年10月推出的開放世界動作冒險遊戲,在時隔16年後,如果有玩家用現代引擎虛幻4重製這款遊戲,將會是什麼樣的呢?下面不妨看看YouTuber「ArcadiaSquad」分享的兩段視頻。 據悉,這個團隊使用虛幻4引擎重製了《GTA:聖安地列斯》的整個地圖,花費了將近一年的時間,最終的結果也是非常驚艷。 遺憾的是,這個地圖/關卡並不支持下載。團隊指出,他們的這個項目是為了製作「引擎電影」,也就是說這個項目並不是對遊戲本身的完整功能重現。 來源:3DMGAME
《潛行者》虛幻4重製版新截圖 畫質提升明顯

《潛行者》虛幻4重製版新截圖 畫質提升明顯

《潛行者》粉絲Ivan_Sorce分享了他在用虛幻4重製《潛行者》的最新截圖,這些截圖展示了遊戲中的Rookie村鎮。相比原版,重製版畫質提升十分明顯。 重製版的《潛行者》旨在為玩家保留原版的遊戲氛圍,目前還不知道將保留原版遊戲的多少,也不知道遊戲是否支持當下虛幻4的功能,如光線追蹤技術。 Ivan_Sorce已經為這個項目開發很長一段時間了,對單個開發者來說,這確實是一個很大的工程。根據之前的報道,《潛行者》重製版仍處於早期開發階段,所以具體開放時間尚需要等待。 《潛行者》重製版新截圖: 來源:3DMGAME
虛幻4打造新FPS《INDUSTRIA》PC試玩版推出

虛幻4打造新FPS《INDUSTRIA》PC試玩版推出

Headup Games和Bleakmill日前提供了即將推出的FPS《INDUSTRIA》的PC試玩版。這個試玩版是Steam遊戲節活動的一部分,這意味着團隊可能會在6月22日將其下架。因此如果粉絲對其感興趣的話,建議趕緊下載體驗。 《INDUSTRIA》基於虛幻4引擎打造。遊戲講述了:在柏林牆倒塌的傍晚,一名年輕女子直奔身下,尋找失蹤的工作同事,她在神秘的環境中失蹤了。雖然東柏林的檢查站仍然被人群擠得滿滿,但娜拉(Nora)逃離了這個世界,進入了未知的時間層和未知的命運。 完整版遊戲將提供約4小時的遊戲時間。遊戲將帶領玩家進入一個精心設計的充滿神秘和超現實主義的世界。在遊戲中,玩家可以獲得4種不同的武器來對抗敵人。遊戲還採用了具有實驗性質的合成聲效、原聲樂器音和憂郁人聲。 玩家可以點擊此處下載。 Headup Games計劃在2021年推出這款遊戲。 來源:3DMGAME