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招聘列表顯示:《霍格華茲的傳承》續作或採用虛幻5

過去的證據表明,續集的工作已經在進行中。而在最近,有媒體發現了工作室的一個新的招聘職位,暗示了遊戲的續作將基於虛幻引擎5製作。 虛幻引擎5在幾乎各個方面都比上一版有了重大進步,更換至虛幻5,對於任何一款3A級別的遊戲來說都是一次雄心勃勃的轉變。 負責《霍格華茲的傳承》的工作室Avalanche Software目前正在招聘一名高級角色美術師。這則招聘廣告表明該工作室正在尋找開發人員參與其下一個重大項目的工作。 而Avalanche Software列出了這一職位所需的各種資格,其中一項要求具有虛幻引擎的使用經驗。 盡管招聘職位提到了虛幻4和5,但後者幾乎肯定會成為Avalanche Software的選擇。《霍格華茲的傳承》已經基於虛幻4,但最新版本正在逐漸成為行業的首選引擎。 值得注意的是,Avalanche Software始終打算在PS4和Nintendo Switch等上一代硬體上發布《霍格華茲的傳承》。這可能是其使用了虛幻4的原因之一。 而Avalanche Software在以前的采訪中也已經表達了使用虛幻5的興趣。 來源:遊民星空

《最後紀元》需要開加速器嗎

最後紀元需要開加速器嗎是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元需要開加速器嗎。 《最後紀元》需要開加速器嗎 這個遊戲可以裸連東亞伺服器,延遲不會很高(除高峰期可能會出現卡頓問題),但還是建議開一個加速器,加速櫻花國節點,遊戲內選擇東亞節點,體感會好一點;遊戲內置中文,但本地化做的很爛(虛空口魔、口蠍、鐵口口:勿Q)。 來源:3DMGAME

《最後紀元》哨兵加點介紹

正式版遊戲里並沒有哨兵,哨兵是之前版本的非非正式翻譯,現在是守衛的意思,是玩家在開局選擇的五大基礎職業之一,守衛的加點要根據玩家的職業玩法來決定。 最後紀元哨兵加點 哨兵是之前非官方的翻譯,而現在是守衛,屬於五大基礎職業之一。 守衛的技能加點需要根據玩家的玩法來決定的,守衛可以轉職為虛空騎士、熔爐衛士、聖騎士這三個專精職業。 玩家需要根據自己的職業和玩法來對技能進行加點,如果加點錯了還可以重置掉。 並且在遊戲前期和遊戲後期成型的技能加點也會出現變換,畢竟初期要以開荒為主。 玩家也可以選擇一個適合開荒的守衛bd玩法,例如聖騎士審判bd或者熔爐衛士的顯化盔甲bd玩法。 來源:遊俠網

《最後紀元》雙手劍日蝕有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數量是很多的,而使用雙手劍的職業也有很多,日蝕就是其中很不錯的一把雙手劍,武器的特點就是每2秒,你的下次近戰火焰攻擊附加+200至240近戰虛空傷害和+200至240%時間腐朽幾率。 最後紀元雙手劍日蝕有什麼特點 日蝕獲得需要去黑日時間線裡面擊殺瑞耶或者黑日,比較稀有,掉落機率也比較低。 日蝕具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》抗性粉碎算法攻略

最後紀元抗性粉碎算法介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元抗性粉碎算法介紹。 《最後紀元》抗性粉碎算法攻略 抗性粉碎Resistance Shred 每種傷害種類(火焰,閃電,冰霜,物理,毒素,腐化,和虛空)有各自的抗性粉碎異常。 抗性粉碎異常降低目標的對應抗性,默認減少其5%對應抗性持續4秒。 每種抗性粉碎異常可堆疊至20次。 超過抗性上限的抗性可抵禦抗性粉碎。 抗性粉碎異常對boss和玩家減低60%效果。(與其他修正值相乘算) 來源:3DMGAME

《最後紀元》虛空騎士抹消打擊流Build攻略

前言 目前已用虛空騎士打通90等命運巨石,准備邁向100等的命運巨石(怕)。 一路上遇到的BOSS在熟習他們的模式後,都能順利通過(畢竟有些招式被打到就會暴斃,且還有伺服器延遲來增加遊戲難度…)。 流派優點 生存度:高 傷害:高 打擊感:優 刷圖:快 可以站A打王 流派缺點 操作需求:高 裝備需求:高 攻擊距離:短 位移能力:差 爽感與魔力量成正比 天賦與專精技能在前、中、後期需要一直更換調整 武器 前期拿什麼都可(挑選每秒傷害最高) 中後期綁定拿雙手斧(因撕裂專精技能-武器專家、抹消打擊專精技能-毀滅之器) 攻擊類詞綴 因為輸出技能的加成標簽主要圍繞在力量、活力、虛空、近戰,因此以這四類去挑選詞綴 優先:力量、活力、虛空傷害、近戰傷害、物理抗性穿透物、虛空抗性穿透、爆擊機率、爆擊傷害加成、近戰攻擊速度、魔力、魔力再生、提高魔力、魔力和魔力再生、抹消打擊等級、撕裂等級、空虛順勢斬等級、斥責等級、沖鋒等級 次等:近戰技能范圍的范圍提高、有機率粉碎護甲條件:擊中、有機率施加虛弱條件:擊中、有機率施加虛弱條件:近戰擊中、 防禦類裝備詞綴 除了基本的各項抗性撐滿75%,主要以疊高護甲、暈眩避免(避免無法輸出傷害來恢復血量)、生命和生命回復,還有生命偷取及避免爆擊。不用提升格擋(武器綁定雙手斧,造成無法拿盾。且虛空騎士的天賦點-單一目的,會減少格擋,但也會提高大量虛空傷害。) 特殊裝備推薦 除了近戰、虛空傷害轉化為生命偷取外、重點是提高偷取速率!!這遊戲的生命偷取不是當你打出傷害,偷取了1000點生命,就立即回復,而是慢慢地恢復,而提高偷取速率能加速恢復的過程。 當你的血量被打到10%以下時你絕不會想看到血量還在慢慢回復!! 流派核心 1.虛空騎士的被動特性–在主動攻擊後有機率產生回響(0.5秒後再次施放技能) 2.前期依靠守衛的天賦–時間與信仰(施放1次撕裂可恢復固定數值的生命及魔力)維持血量 3.中、後期加上虛空騎士的天賦–世界吞噬者(近戰傷害及虛空傷害偷取生命)來維持血量 4.疊高生命及護甲避免被瞬間秒殺(須注意熒幕的右下角,有沒有被敵人上到粉碎護甲的debuff) 5.傷害以能順暢打過小怪和精英怪就好,天賦點數以防禦類型為主(防禦類型點完再點傷害類型天賦)!! 4.如果BOSS的施放高傷害類型技能,可以利用斥責(施法期間減少80%傷害)去扛過這一次的攻擊 如果斥責也扛不住,那就快跑呀!尼給路打油!! 主要輸出 1.傷害真的很高 2.魔力消耗更高,點出專精技能時間循環(必定觸發回響並消耗魔力)後,施放一次就要60魔力 (虛空騎士初始魔力才90左右)。 3.冷卻時間長,點出專精技能連續粉碎(抹消打擊不再有冷卻),這專精技能非常實用!!但前期不建議點出連續粉碎,連續粉碎容易造成魔力不足,魔力不足容易造成無法施放斥責(防禦技能),或容易中斷輸出造成無法維持血量,然後就掛了……所以後期(處理好魔力回復)才會考慮點連續粉碎。 1.前期主要輸出技能 2.搭配守衛的天賦–時間與信仰(施放1次撕裂可恢復固定數值的生命及魔力)(對空氣施放撕裂也會回復魔力擊血量)因為是以施放撕裂的次數來計算恢復恢復量,所以 前期優先提升撕裂的攻擊速度為優先!! 專精技能先點出亂舞(提升第1、2擊的攻擊速度),再依序點出劈開(第1、2擊有機率減少敵人護甲)、節奏(撕裂打擊順序從1.2.3.1.2.3更改為1.2.1.2.3)、雙重斬擊(撕裂跳過第三擊)(打擊順序變成1.2.1.2.1.2) 就可以開始星爆了!! 3.後期搭配虛空騎士的天賦回音擊、時空軍團,撕裂專精技能的時空戰士、遺忘漣漪也能打出可觀的傷害(增加攻速、虛空傷害、回響的出現機率)。 4.後期搭配專精技能劈開(第1.2擊有機率減少敵人護甲),這debuff疊在BOSS身上可以疊20-30層後,再施放抹消打擊,真的疼! 1.中期的輸出技能 2.點出專精技能湮滅者(使下一次的抹消打擊必定爆擊)後,整體施放技能順序固定變成虛空順勢斬->抹消打擊,非常推薦優先點出!! 3.不建議點出專精技能重力邊界(增加虛空順勢斬的位移距離,且虛空順勢斬算做穿梭技能)。施放一個穿梭技能後,其它的穿梭技能也會進入冷卻。例:施放沖鋒(穿梭技能)後,因為虛空順勢斬會同時進入冷卻時間,而無法接著完成虛空順勢斬->抹消打擊。 輔助技能 1.實用的位移技能去黏著BOSS,特別是手短的騎士怕需要偷取生命時,結果手短打不到怪就尷尬了。 2.專精技能還能給怪物套上虛弱及恢復自身的生命。 減少80%傷害真的很好用!! 可以迴避許多BOSS招式建議先點出專精技能堅忍挑戰能(增加一次額外充能),有些BOSS會連續施放高傷害技能,多一次釋放斥責能更好應付!! 操作 1.沖鋒->(魔力足夠)虛空順勢斬->抹消打擊 2.沖鋒->(魔力不足)撕裂->(恢復魔力)->(魔力足夠)虛空順勢斬->抹消打擊 天賦及專精技能點法 無固定順序,依照自身狀況去做調整 以下是我影片中角色的點法的,供大家參考 綠色畫圈的是必點,紅色叉叉是完全用不到的 後記 魔力回復的部分有試過利用技能時間回朔和虛空騎士天賦的虛空源泉,但都非常不穩定。 時間回朔可能反而讓魔力更少 虛空源泉觸發條件不一定能滿足 目前能想到的只有提高魔力量及魔力恢復了 抹消打擊施放一次會消耗60魔力(包含專精技能的回響消耗) 如果提高魔力回復量至每秒60點魔力,不就可以每秒施放一次抹消打擊? 或者提高魔力量至1800,可以一口氣施放30下抹消打擊好像也不錯? 還有個玩法 利用賭徒謬論–一小段時間沒造成爆擊(玩家不攻擊等於沒造成爆擊)會讓下一次攻擊必定爆擊 加上虛空騎士的天賦耐心毀滅(每3秒提升下一次攻擊傷害150%) 保證每下抹消打擊爆擊且提升150%傷害 (魔力足夠)->抹消打擊->(魔力不足)撕裂->(恢復魔力)等待技能->抹消打擊 但操作起來太綁手腳,所以就不推薦,但還是可以玩玩看,敲下去的傷害是真的高 來源:遊民星空

《最後紀元》虛空守衛物理撕裂BD攻略

撕裂是非常經典的近戰玩法,極高的攻速配合虛空騎士的回響機制和敵人面對面硬,剛超高攻速的一個劈砍配合各種位移技能在敵人之間穿梭,這就是撕裂的一個遊戲風格。 最後紀元虛空守衛怎麼配裝 玩法機制 1、物理撕裂的核心機制是他的吞火者之刃,這個節點它的效果會使敵人身上疊加的點燃層數全部被消耗掉; 並根據消耗的層數獲得大量的全局的物理抗性穿透,再通過仇敵屠刀這個節點效果; 我們可以使人物裝備的武器上的持續效果全部翻倍,大幅提高造成點燃和流血的疊加層數的上限。 2、另一方面,時空戰士這個天賦節點,還會使虛空騎士使用撕裂時觸發回響的幾率翻倍,進一步大幅提高疊加異常狀態的一個層數。 3、最後虛空形勢在不停的疊加點燃的同時消耗點燃層數,獲得了大量的物理抗性穿透,進而造成巨額的物理傷害。 4、如果是流血變種玩法的話,在疊加大量的流血之後還可以使用深淵回響技能的血色噴發天賦一次性引爆敵人身上的流血。 裝備需求 物理撕裂本身並不綁定任何的暗金 但是由於虛空騎士專精自身的特點,以及需要貼臉輸出的特性,該玩法的生存壓力還是比較大的 來源:遊俠網

《碧藍航線》樫野溫泉放鬆手辦 樫野乳業名不虛傳

由Mimeyoi製作的《碧藍航線》樫野溫泉放鬆時間手辦將於2025年2月正式發售,售價38,280日元 (含稅,1830元)。 來源:遊俠網

《黑神話》馮驥:繼續從永恆的勞動里感受意義與歡喜

微博原文: 每天起床,我的腦子裡都有個小人對我說:我不想努力,努力好累,我躺平可不可以? 大多數時候,會有另一個小人跳出來說:當然可以!想休息就休息。但不用把「努力」等同於痛苦,想著「我這麼努力所以必須達成某個結果」,才會痛苦。 好逸惡勞是人的天性,心無旁騖也是。 在我的理解里,努力,是能夠(在某些時候)全情投入做一件具體的事情,且不會在事後感到後悔。 認真地、沉浸地做事,並由此產生的充實感與自我認可,是人類珍貴的本能,更是值得刻意練習的技能。 我一直覺得《論語》里最值得玩味的一句話是——飽食終日,無所用心,難矣哉! 朋友,不必消極,不必放棄,不必滑向虛無主義。 讓我們繼續做事,繼續努力,繼續從永恆的勞動里感受意義與歡喜。 來源:遊民星空

英偉達GEAR研究小組成立,為物理和虛擬世界開發AI機器人和NPC

近日,英偉達成立了一個新的研究小組,名為「GEAR(Generalist Embodied Agent Research)」。目標是為了讓英偉達進一步推進和構建基於人工智慧(AI)的實體,並使其能夠在虛擬世界和物理世界中熟練地操作,比如智能機器人和NPC之類。 GEAR研究小組由Jim Fan和Yuke Zhu共同創立,之前雙方合作過幾個項目。作為GEAR研究小組的研究經理兼主管,Jim Fan表示正在打造Foundation Agent,一種具有普遍能力的人工智慧,能夠學會在虛擬和現實的多個世界中熟練地行動。Jim Fan相信,未來每台移動的機器都將是自主的,機器人和模擬代理將像iPhone一樣無處不在。 GEAR研究小組在主頁上提供了四個重點,闡明了研究議程,將從開發多模式基礎模型、通用機器人、虛擬世界中的基礎代理以及仿真和合成數據開始。其表示,2024年是機器人年,是遊戲人工智慧年和模擬年,希望能夠實現它。 GEAR研究小組還分享了四個先前的項目,其中兩個項目涉及《我的世界》,一個是植入遊戲後熟練且主動的人工智慧代理,另一個是優化的機器人強化學習技術,旨在讓機器人達到「超人類水平的靈活性」。 ...

《逆水寒》多孔鹿角珊瑚位置介紹

逆水寒多孔鹿角珊瑚在哪 答:南海坐標(567.1004.-822)處 多孔鹿角珊瑚介紹: 鹿角珊瑚的一種,主體呈圓柱形。 碧虛宮三殿周圍的魚位置介紹: 金槍魚:631.801.-211 神仙魚:741.797.-214 座頭鯨:800.790.-205 海龜:839.693.-573 蝠鱝:803.660.-201 水母:813.678.-561 墨魚:818.773.-575 斜帶吻棘魨:776.819.-572 來源:遊俠網

《逆水寒》卷心珊瑚位置介紹

逆水寒卷心珊瑚在哪 答:南海坐標(782.789.-217)處 卷心珊瑚介紹: 薔薇珊瑚的一種,形狀捲曲,因此得名。 碧虛宮三殿周圍的魚位置介紹: 金槍魚:631.801.-211 神仙魚:741.797.-214 座頭鯨:800.790.-205 海龜:839.693.-573 蝠鱝:803.660.-201 水母:813.678.-561 墨魚:818.773.-575 斜帶吻棘魨:776.819.-572 來源:遊俠網

《逆水寒》谷鹿角珊瑚位置介紹

逆水寒谷鹿角珊瑚在哪 答:南海坐標(798.650.-206)處 谷鹿角珊瑚介紹: 鹿角珊瑚的一種,軀干有突刺。 碧虛宮三殿周圍的魚位置介紹: 金槍魚:631.801.-211 神仙魚:741.797.-214 座頭鯨:800.790.-205 海龜:839.693.-573 蝠鱝:803.660.-201 水母:813.678.-561 墨魚:818.773.-575 斜帶吻棘魨:776.819.-572 來源:遊俠網

《最後紀元》守衛開荒介紹

守衛是最後紀元遊戲的一個基礎職業,職業特性有種坦克的感覺,就連三個分支職業也都是騎士類型的那種,不過開荒是比較簡單的,畢竟皮糙肉厚容錯率高。 最後紀元守衛開荒好用嗎 答:推薦轉職熔爐。 最後紀元守衛開荒介紹 守衛是遊戲的一個基礎職業,創建角色的時候就可以選擇,分支職業需要進行到第四章後才能解鎖,前期還是很簡單的。 在進行分支職業選擇的時候,推薦選擇聖騎士或者熔爐,虛空相比之下更加偏後期,如果單純為了開荒還是熔爐更好。 守衛系職業的特點就是皮糙肉厚,但是攻擊力度也不差,雖然不是很靈活但是搭配一些暴力裝備輸出也夠用。 這個角色的開荒比較簡單,只需要注意更難裝備,並且要注意boss戰別被小怪圍住就行,只要能拿下boss戰就萬事大吉。 來源:遊俠網

《模擬人生5》PC預覽版本泄露採用虛幻引擎製作

《模擬人生5》的PC預覽版本似乎已經在網絡上泄露了。根據報導,預覽版本的遊戲使用了D加密防盜版技術,當然了,雖然我們稱之為《模擬人生5》,但實際上EA尚未公布其正式的名稱,屆時名字也有可能發生變化。 有趣的是,泄露的預覽版本顯示了這款遊戲製作所採用的引擎:此次《模擬人生5》並未採用「寒霜引擎」,而是使用虛幻引擎製作的,但目前我們尚不知道是虛幻4還是虛幻5. 《模擬人生5》將會是一款免費遊玩的遊戲,小編估計EA將會採用D加密防盜版技術,來保護其付費資料片和DLC。 當然了,我們不會在這里放出泄露版本的下載連結(你懂的)。另外,EA目前也尚未公布《模擬人生5》的發售時間。 來源:遊俠網

《波斯王子失落的王冠》護符虛空之刃在哪里

《波斯王子失落王冠》中可以獲得36個護符(豪華獎勵除外),收集所有護符可以解鎖「先知器物」獎杯或成就,下面就為大家帶來《波斯王子失落王冠》護符虛空之刃收集攻略,希望對大家有所幫助。 護符虛空之刃在哪裡 開啟下圖所示寶箱獲得。 來源:3DMGAME

《最後紀元》職業一覽

最後紀元職業展示 1、法師: 法術之刃:專注於法術與劍術的結合,能夠同時使用魔法和近戰技能。 巫師:精通各種元素魔法,能夠釋放強大的法術攻擊。 2、野蠻人: 薩滿:擅長與大自然溝通,可以使用自然之力來治癒或傷害敵人。 獸王:能夠與野獸溝通並駕馭它們,是戰場上的指揮官。 德魯伊:變形為野獸或使用自然之力進行戰鬥,具有高度的適應性。 3、侍祭: 死靈法師:專注於召喚和控制亡靈,是戰場上的強大輔助。 巫妖:深入研究死亡與魔法,能夠召喚亡靈和強大的黑暗魔法。 符文大師:能夠製作和使用各種符文,以增強自身或隊友的能力。 術士:擅長召喚惡魔和暗影魔法,對敵人造成持續的威脅。 4、游俠: 獵鷹人:擅長使用獵鷹進行偵查和攻擊,是戰場上的靈活獵手。 刀刃舞者:以舞蹈般的姿態使用武器,擅長快速的近戰攻擊。 神射手:擅長遠程弓箭射擊,具有極高的射擊精度。 5、守衛 虛空騎士:專注於防禦和戰鬥技巧,是戰場上的堅固盾牌。 熔爐衛士:專注於火焰和防禦技能,能夠在戰場上造成毀滅性的打擊。 聖騎士:專注於治療和保護隊友,是隊伍中的關鍵支援角色。 來源:遊俠網

《最後紀元》虛空騎士虛空斬Build指南

概述 本BD是以虛空騎士/虛空斬為核心構建的近戰虛空傷害BD,依靠虛空騎士的職業技能提供極高的增傷增益,達到超高單次傷害的效果,並輔以靈活的走位來規避傷害。 PS:此BD玩起來的感覺很像是出了跳刀+聖劍+大炮的COCO船長(虛假的一刀斬/真實的一刀斬.jpg ) 非開荒BD,本BD對近戰暴擊率有很高的要求(推薦達到100%),建議有一定裝備基礎的玩家使用。 優缺點 優點 1.大范圍、超高單次傷害的移動攻擊技能虛空斬,可以迅速清理小怪。可通過疊BUFF來大幅度提高傷害,以對抗精英怪和BOSS。 2.強控制,遇到高傷怪或者BOSS時可以通過時間鎖定來進行打斷,並打出輸出爆發。 3.遠距離穿牆,可無視地形跑圖,對部分地圖有奇效(時空聖殿、無光之亭、上下坡地圖等)。 4.對特定副本詞條優勢(無視閃避)。 缺點 1.對裝備要求較高,且有特定BOSS掉落的暗金裝備,開荒玩家無法使用。 2.近戰BD,需要玩家對怪物的技能和機制較為熟悉以進行規避。 3.核心輸出技能虛空斬是有CD的,需要玩家經過一段時間的熟悉來掌握輸出節奏。 4.對特定副本詞條弱勢(暴擊迴避、高生命時減傷、抗性增加) 目前腐化1100+,仍未刷到+4技能的聖物(真的慘) 視頻演示 技能、天賦、配裝 虛空斬技能樹中,有大量的增傷節點,但因技能點數限制,無法全部點出。本貼提供2款武器配裝的BD,實際測試效果略有不同,所以本部分會將幾種推薦的技能、天賦、配裝合在一起講。 (上圖中紅色節點是必點的部分,黃色節點則需要配裝的不同進行區分) 構建思路 輸出技能 本BD的核心輸出技能只有虛空斬一個,那麼構建思路就是圍繞提高虛空斬的傷害、降低冷卻。 先看一下虛空斬的屬性: 哨兵職業技能,需要雙手劍或者雙手斧,造成虛空屬性近戰傷害。力量、活力雙屬性加成,自帶400%傷害倍率,帶有移動標簽。 再看一下虛空斬可以享受到的加成(包含上文中提到的所有紅框節點加成): (上圖中提到的眩暈增加虛空屬性傷害的效果,詳見 部分的「異象」 ) 木樁測試可以達到8位數的傷害。 倍率是極高的,傷害是足夠的,那麼需要做的就是疊BUFF。此處需要疊加的BUFF主要為時光衰敗和末日。 時光衰敗的來源如下: 末日的來源則全部來源於裝備,具體看後文的配裝連結即可,此處不再贅述。 上圖中區分近戰和法術施加時光衰敗的原因在於深淵回響技能的下面2個節點: 點出上面2個節點後,「深淵回響」將從范圍施加「debuff 深淵腐敗」的技能(不能施加命中觸發效果),變成一個在指定地點重復三次的法術傷害技能(可以施加3次命中觸發效果)。這對於疊加時光衰敗和末日層數的效果有很大影響(主要是在短時間內能不能疊滿層)。同時也有助於後文中將提到的疊加流血和破甲的效果。 武器選擇 本BD之所以推薦了不同的配裝,核心在於武器的選擇:冷漠巨口 or 永恆日蝕。無論使用哪個武器,推薦鎖定一個T7近戰暴擊幾率詞條(最好+18%)。 2件武器的取捨: 1.冷漠巨口自帶100%命中時施加末日幾率,永恆日蝕則沒有,需要配套使用戒指痛苦虹吸,或者鞋子命運阻撓者來提供末日幾率。 2.永恆日蝕需要虛空斬投入1個技能點在「裂隙火焰」節點才能發揮出全部效果。但額外提升的傷害為火焰傷害,因抗性削弱、傷害提升等效果對火焰傷害比原本的虛空傷害少很多,所以實際提升效果有限,按本BD的配裝大約相當於投入了1個虛空斬的技能點獲得了約16%更多傷害。但因為虛空斬技能點很緊張,這個效果和冷漠巨口相比實際上並不存在哪個一定比另一個強的情況。 3.冷漠巨口對抗BOSS效果更好,永恆日蝕對抗小怪效果更好。原因是永恆日蝕不需要疊加BUFF,基礎傷害點數足夠高,打小怪時比較方便。另外,因為永恆日蝕基本只能1孔(原因見後文),無法疊加破甲或出血效果,所以在有+4技能等級聖物的情況下,可以無腦點出「致命預兆」節點,對小怪相當於造成傷害全部提高。 4.冷漠巨口默認畢業是2孔,永恆日蝕則為1孔。原因是3孔冷漠巨口(0.0047%)和2孔的永恆日蝕(0.26%)已經是陽壽游戲的范疇了,不建議考慮。上面提到,武器會鎖定一個T7近戰暴擊幾率詞條,因此冷漠巨口還可以再選1個詞條,而永恆日蝕則沒有這種機會了。 冷漠巨口的另一個可選詞條包括T5破甲(約37%更多傷害,詳見破甲計算方法公式:點擊進入)T5流血(約90%更多傷害—技能點數限制—但需要鎖定+4技能等級的聖物)、T5近戰虛空點傷(約24%更多傷害),T5暴擊傷害(約18%更多傷害)。此處推薦破甲或者流血。 輸出手法 1.對普通小怪:深淵回響→虛空斬 2.對比較有威脅的小怪和血量較少的精英怪:異象→深淵回響→虛空斬 3.對血量較多的精英怪和BOSS:異象→深淵回響→多重攻擊×4(永恆日蝕因攻速較快,為了疊末日debuff可以考慮×5)→波動逆轉(可選,要視玩家位置而定)→虛空斬 PS:對此BD而言,暴擊提供了傷害、續航、以及生存。此處提及生存的原因,是因為對大多數情況而言,一刀暴擊清場小怪和一刀有小怪沒打死是不同的效果。在較高腐化等級時,一刀沒有暴擊清場,不僅是需要等CD再打一套,更有剩下的怪物直接暴起秒人的可能。 生存 生存技能 主要生存技能有2個:波動逆轉和異象,這里分開來說。 1.波動逆轉,回復到2秒前的狀態(瞬移到2秒前的位置,且回復到當時的生命和法力值)。這里推薦點出進階節點「迷失智慧」和1點「遠古時間旅者」,但不要點「迷失活力」。這樣點的好處是,可以最大程度的減少技能CD,且不影響技能回復生命的效果(偽2條命)。點1點「遠古時間旅者」節點而不選擇點滿的原因是,回復到4秒之前會導致回溯到過遠的距離,導致虛空斬的攻擊射程不夠。 2.異象 異象技能有個神奇節點「時光之鎖」,這里要詳細說一下。 時光之鎖,對被異象命中的目標施加「時光之鎖」debuff,視為眩暈,對眩暈免疫和凍結免疫的單位無效(比如冰鹿),但不受「眩暈時長增加」效果的影響。在同時點出「時空牢籠」和「即刻生效」節點後變為立即鎖定目標4秒,是一個極其強力的控制效果。被鎖定的目標將受到波動逆轉技能節點「變換之力」效果的影響。 此處有爭議的地方在於,時光之鎖效果的描述帶有「不影響頭目(即BOSS)」,看起來應該是對BOSS無效的。但實際測試,異象的基礎效果(放逐目標5秒)對BOSS無效,但時光之鎖是有效的。查閱資料庫,異象技能在0.85版本時加入了「對BOSS無效」的效果,但「時光之鎖」則一直沒有加入「對BOSS無效」。目前尚不清楚「時光之鎖」可以對BOSS生效是文本描述有BUG還是技能本身有BUG。我個人傾向於,已經過了好幾個版本「時光之鎖」仍未作調整,應該是官方還沒有想好如何處理這個技能,畢竟直接對BOSS無效顯得太弱了,但生效又顯得太強了,或許之後會有其他的變化。 說回當前版本,現在仍然是可以控制BOSS的。退一步講,未來即使是最壞的結果,即直接對BOSS無效,對本BD的影響也比較有限,因為在高腐化下引起暴斃的主要原因是精英怪和小怪,而不是BOSS。對BOSS來說,若「時光之鎖」效果無效產生的主要結果是打BOSS速度會變慢(因為要躲更多的技能),而不是打不了。此情況將在未來更新後進行進一步討論。 裝備選擇 1.3件主力生存裝備: 泰坦之心,高額的生命加成,且使用雙手近戰武器時受到15%更少的傷害。 阿特拉里亞的紅色指環(俗稱紅戒),總屬性達到180時,受到10%更少的傷害。 碎裂之鏈,喝藥後解除眩暈和凍結,同時獲得4秒的眩暈和凍結免疫效果(眩暈和凍結作用效果相同,只是來源不同)。這里要額外說一句,對近戰BD來說眩暈免疫是一個極強的生存詞條,很多玩家在玩近戰時覺得生存能力不足的原因也在這。當有怪物把玩家眩暈時(比如小飛蟲或者拉貢的爪子),所有輸出都打不出來,而所有傷害都無法通過走位來規避,這實際上是造成近戰暴斃的主要原因。遠程職業因為射程原因,受眩暈影響的時候要少的多。 2.本BD成型後,血量在4000左右,同時護甲提供的減傷大約為物理65%,非物理45%。護甲不能單獨作為一種生存手段,但在輔以高血量的情況下,就可以產生較好的效果了。另外,本BD抗性溢出較多,在對抗怪物如死亡印記詞條(-25%全抗)、抗性削弱(單一抗性-20%)等效果時,降低了因為抗性瞬時過低而導致暴斃的風險。 3.生存裝備實在難以湊齊的話,後文模擬器中也為大家提供了空血版本配裝用以過渡。相比於滿血版本,空血版本獲取難度會稍低一些(畢竟省去了很多ROLL詞條的過程),且擁有約7200的常駐護盾。但因護盾獲得的來源均為自動回復,遇到高傷怪物時有時會因護盾一下漲不上來而暴斃。同時也缺少了泰坦之心的減傷、高護甲值減傷,實際防護能力並沒有很高。湊齊滿血成型版本的裝備後,還是推薦使用滿血版本。 生存手法 1.遇到怪物時,盡量走折線,不要走直線。虛空斬的范圍足夠大,稍微偏一點施放技能可以規避很多傷害,直接沖怪臉上放技能容易撞死。 2.遇到斧頭幫等高傷害遠程怪時,第一時間放異象。 3.如果有實在規避不了的傷害或者怪物數量過多,在挨打前先喝藥獲得眩暈免疫效果。 4.波動逆轉的回復生命效果不能無腦用。如果近期內用波動逆轉回過血,建議在技能CD後再多等上1-2秒再使用,否則容易出現滿血變空血的慘劇。 5.波動逆轉的位置轉移是瞬發的,對怪物機制熟悉後,此效果可以規避大量傷害。 其他裝備屬性選擇 除上文中提到的裝備外,其他裝備可選詞條遵循以下原則即可: 1.補齊暴擊幾率,除祝福外大約需要170%暴擊幾率,推薦從項鏈和手套部分詞條獲得,戒指如果為多槽可考慮加入暴擊詞條。如果是低血量版本,則使用頭盔自帶的暴擊即可。 2.補齊暴擊免疫,除祝福外需要30%暴擊免疫,推薦使用頭盔的副屬性。 3.補齊180點主屬性以觸發「阿特拉里亞的紅色指環」減傷特效。如果裝備詞條實在難以補齊,可以考慮適當減少天賦樹中增傷天賦點,轉到聖騎士技能樹中的「協調」主屬性來補齊。 4.達成上述條件後,其餘詞條全部投入生存即可,可選+生命%、+生命點數等。 模擬器連結 下面的配裝實測均可使用,具體用哪套主要看湊齊了哪套裝備(真 · 陽壽游戲)。 高血量-成型版 冷漠巨口(破甲) + 哨兵職業聖物 + 極化項鏈:點擊進入 冷漠巨口(出血) + 哨兵職業聖物 + 極化項鏈:點擊進入 冷漠巨口(破甲) + 扭曲的烏凱羅斯之心(巨龍之心) + 滿天繁星:點擊進入 冷漠巨口(出血) + 扭曲的烏凱羅斯之心(巨龍之心) +...

《最後紀元》虛空騎士流血顯化盔甲流Build分享

配裝 簡介 省流:0.85版本流血MA的修車結果。 改動: 1、裝備、技能加點有變動,適應新版本暗金鞋子。由於0.9版本異常傷害的效果詞條被改成穿透,傷害上限大不如之前了。現在1.1億結算,估計上限1.3-1.5吧,以前6億左右。 2、採用新WW暗金鞋子,配合一系列裝備來刷盾,刷圖大幾千護盾配合上萬護甲80%+減傷,基本不會死 ,也一定程度上彌補了這個BD刷圖不佳的缺點。 3、職業換成虛空。虛空特殊的回響特性,可以直接看作40more提升,彌補之前削弱導致的傷害降低。 結算傷害:1.1億,移動敵人會更加高,由於暗金鞋子特效,差不多翻倍。 刷圖時的護盾: 這個BD的護盾不穩定,基本大幾千吧。本BD刷盾數量主要看敵人數量。敵人越多越高,1-2W的時候也有,1-2k的時候也有,有種自適應的感覺,怪多盾多,怪少盾少。 單人木樁護盾:2500左右吧 敵人數量多會很高 護甲:1W+,80%+的擊中減免 主要思路 傷害 就是沿用0.85的流血MA思路,疊流血然後結算,只是裝備、技能點法有點不同就不囉嗦講了。 防禦機制 主要利用新暗金鞋子效果,刷新急速buff來疊盾 思路主要著眼於四個部分: 1、擊中數 盾牌投擲(飛盾)點出【噴發】節點,使得盾牌投擲擊中敵人為2+擊中。如果敵人站的很密集,這個范圍法術的擊中數會更多。 盾牌投擲觸發懲戒(2X2神像前綴),修改懲戒(神火之裁)加點,轉電懲戒(神火之裁)並點滿【游盪閃電】提升擊中數。最多單次7擊中 2、提升護盾維持 主要採用暗金單手斧【斬擊解決方案】的特效,智力=力量,並且堆力量到接近100點來提升智力同時提升護盾維持。 3、急速幾率 主要兩個戒指+手套,提供最多90%擊中獲得急速buff幾率 4、護盾質量 盾牌投擲(飛盾)有偷取護甲節點,打起來基本可以做到1W+護甲,80%左右擊中減傷。同時配合堆力量特性,帶上【榮譽壁壘】盾牌獲得4m內100%格擋效果(百格盾限時回歸),條件允許可以找護甲減傷轉持續傷害減免詞條(手套和哨兵WW暗金遺物)來提升持續傷減免。 優缺點 優點 1、仍然超高的傷害,T4朱拉輕松秒,兩次回溯結算仍然能1E以上傷害,移動敵人會有2E以上。 2、大幅度提升刷圖效果,生存大提升 缺點 裝備不好搞,同時一部分裝備需要准備兩套 裝備 頭盔:刷圖、攻堅都必須帶有顯化盔甲等級的頭盔,+4最好,另一條力量,後綴抗性、生命都行。 衣服:暗金衣服合成流血穿透,兩孔可考慮流血穿透+流血持續時間or持斧流血幾率 武器: 攻堅:月牙砍刀,前綴持續+物理傷害,後綴流血幾率+召喚物持續傷害,近戰技能范圍也勉強行,加的不多 刷圖:暗金單手斧頭+榮耀壁壘,單手斧頭最好合成流血幾率,inc為次選。本BD堆接近100力量,榮耀壁壘仍然是百格盾。有孔合成格擋效率 手套: 攻堅:抗性穿透手套 合成投擲攻擊速度。主要沒有其他合適手套了(實測暗金雪上加霜(機翻好像是傷口撒鹽什麼的…)的爆傷轉流血穿透對顯化盔甲沒用),大概23more提升。 刷圖:暗金手套【翼衛】,擊中急速幾率要高。合成詞條首選擴大范圍技能范圍(極大改善刷圖體驗),次選力量、投擲攻擊速度 戒指:綁定兩個暗金戒指,急速buff幾率要高,合成力量+投擲攻擊速度 項鏈:抗性基底,前綴隨從傷害、生命值,後綴抗性+一條虛弱幾率就可以 遺物:最佳為哨兵WW遺物+力量、隨從傷害/生命詞條,不過這個看運氣。普通的T6/7力量遺物也可以 鞋子: 攻堅:暗金鞋子。大量出血時長,以及移動敵人more傷加成。由於就BOSS用,合成冷卻比較好。 刷圖: 暗金WW鞋子,開出力量+移動速度詞條最好,看臉。注意獲得護盾數量盡可能高,最好35吧。 技能 顯化盔甲(召喚護甲):24級點法。遺物有+1可以點右下角免眩暈。和0.85比舍棄了頭盔4點,轉為4點鞋子吃新暗金鞋子效果。 盾牌投擲(飛盾):21級,20可以去掉一點左邊法術范圍。改動就是點出觸發范圍法術和加范圍 時間回溯(波動逆轉):也可以不要左邊的30%加到攻速、移速上。最多能疊加兩次釋放,4層buff也就是360%more 深淵回響:結算技能 懲戒(神火之裁):大量擊中來源,不建議改動 天賦 守衛:常規 虛空騎士:未滿級,剩下的加生命,或者全部挪到移速也行,反正盾多 熔爐: 聖騎士: 神像 綁定四個2×2雕像,前綴必須投擲攻擊觸發懲戒(神火之裁),幾率越高越好。後綴格擋效率最好。四個1×1補抗性 祝福 66生命、抗性 75魔力 85暴擊避免 90火 召喚傷 90冰 格擋幾率及格擋效果 注意事項以及換裝玩法 可以看出,如果在刷圖配置下召喚顯化盔甲,傷害其實比正常情況是低很多的。主要是因為暗金斧頭詞條太差了,總體流血幾率、inc都低了不少。在我的配置下,相同打法刷圖配置結算傷害為600W左右,低了很多。所以合成詞條提升刷圖配置的傷害是很重要的,主要是斧頭。 這里引入另一種玩法:卡快照。 先換上一聲傷害裝備,召喚盔甲,然後換上一身刷圖護盾裝備,這時候召喚物還是之前裝備的屬性。利用這個原理,可以同時有超高傷害和大量護盾。但是可能有人會覺得這是bug,所以只寫在後面不當作正式的玩法,僅作擴展。 傷害裝備:頭盔、衣服、武器、手套、鞋子和攻堅是不變的,戒指、項鏈找召喚物傷害、生命。同時遺物換暗金遺物,給顯化盔甲物理吸血,讓其可以一直存在不會被打死 護盾裝備:也就是之前的刷圖裝備哪些,召喚完換上就行。 注意:時間線可以這樣卡著刷,但是地牢進入下一層會讓召喚物刷新到目前裝備狀態,所以地牢卡不了。 模擬器 攻堅:點擊進入 刷圖:點擊進入 傷害換裝:點擊進入,或者直接沿用攻堅裝備,換個遺物就完事。 演示視頻 輸出手法就是按住盾牌投擲(飛盾)-時間回溯(波動逆轉)-深淵回響結算 高腐化魔戒太肉的話,可以等第二次回溯再結算,就可以達到1E左右的結算傷害了。 刷圖:400腐化左右。其實可以一路盾沖到底的 中途記得扔幾個飛盾刷刷盾就行 手套沒有范圍詞條,有的話范圍會大很多 400腐化刷圖 T4朱拉 來源:遊民星空

《最後紀元》守衛者轉職推薦

如果玩家在開局選擇了守衛作為基礎職業,可以在後面轉職為聖騎士或者熔爐守衛開荒,這兩個轉職在開荒上要優於虛空騎士,但並不是虛空騎士不強,玩家也可以憑借自己的喜好來進行選擇。 最後紀元守衛者轉職哪個比較好 答:推薦選擇聖騎士和熔爐轉職。 遊戲里守衛是五大職業之一,玩家選擇守衛作為基礎職業後可以選擇虛空、熔爐、聖騎士這三種專精。 在開荒階段推薦玩家去轉職聖騎士或者熔爐,這兩個職業很適合開荒去玩。 但並不是說虛空不好,只是在開荒能力上其他兩個會更優秀一點。 聖騎士職業可以去玩審判流,屬於火持續傷害,而熔爐則是顯化盔甲流,是單召流血類型的。 虛空職業也有顯化盔甲流,另外還有著虛空斬流派,玩家可以在遊戲里多探索。 來源:遊俠網

《逆水寒》菌珊瑚位置介紹

逆水寒菌珊瑚在哪 答:南海坐標(235.1613.-389)處 菌珊瑚介紹: 呈片狀,邊緣捲曲,顏色較為單一。 碧虛宮三殿周圍的魚位置介紹: 金槍魚:631.801.-211 神仙魚:741.797.-214 座頭鯨:800.790.-205 海龜:839.693.-573 蝠鱝:803.660.-201 水母:813.678.-561 墨魚:818.773.-575 斜帶吻棘魨:776.819.-572 來源:遊俠網

《逆水寒》碧虛宮正殿位置介紹

逆水寒碧虛宮正殿在哪 答:南海坐標(692.687.-217)處 泡泡戲法位置介紹: 泡泡戲法需要在觸及buff泡泡後,在規定時間內,帶著buff打開貝殼。buff泡泡有一個或者兩個。總共有四處。 第一處 坐標(1367.975.-722) 第二處 坐標(1056.1628.-473) 第三處 坐標(446.975.-592) 第四處 坐標(729.1568.-231) 來源:遊俠網

《永劫無間》雪蓮解除陽虛介紹

永劫無間雪蓮可以解除陽虛嗎 答:不可以。 野外道具功能介紹: 1、蒲公英:持續25秒,沒有腳步。 2、螢火蟲:回復80%怒氣。 3、潛隱草:在草附近蹲下,會有潛隱效果。 4、雪蓮:可以清除負面效果。 5、沙叻:增加10%傷害減免,持續120秒。 6、刺梨:提升10%的攻擊力,這個效果會持續120秒。 來源:遊俠網

《逆水寒》座頭鯨位置介紹

逆水寒座頭鯨在哪 答:南海坐標(800.790.-205)處 座頭鯨介紹: 座頭鯨是南海體積最大的生物,傳說在潮光流派附近的海域有藍鯨的蹤跡其形壯大而遼闊,十分壯觀。 碧虛宮三殿周圍的魚位置介紹: 金槍魚:631.801.-211 神仙魚:741.797.-214 座頭鯨:800.790.-205 海龜:839.693.-573 蝠鱝:803.660.-201 水母:813.678.-561 墨魚:818.773.-575 斜帶吻棘魨:776.819.-572 來源:遊俠網

《逆水寒》劍魚位置介紹

逆水寒劍魚在哪 答:南海坐標(975.522.-582)處 劍魚介紹: 劍魚吻部向前延長,成為扁而尖銳的劍狀突出。 碧虛宮三殿周圍的魚位置介紹: 金槍魚:631.801.-211 神仙魚:741.797.-214 座頭鯨:800.790.-205 海龜:839.693.-573 蝠鱝:803.660.-201 水母:813.678.-561 墨魚:818.773.-575 斜帶吻棘魨:776.819.-572 來源:遊俠網

《逆水寒》龍女像位置介紹

逆水寒鯊魚在哪 答:南海坐標(482.458.-214)處 鯊魚介紹: 海洋中無處不在的鯊魚,聽說有的還會吃人哦~ 碧虛宮三殿周圍的魚位置介紹: 金槍魚:631.801.-211 神仙魚:741.797.-214 座頭鯨:800.790.-205 海龜:839.693.-573 蝠鱝:803.660.-201 水母:813.678.-561 墨魚:818.773.-575 斜帶吻棘魨:776.819.-572 來源:遊俠網

虛幻5類魂動作遊戲《恩諾提利亞終曲》PC配置公開

由義大利新銳工作室 Jyamma Games 所開發的類魂系動作遊戲《恩諾提利亞:終曲(Enotria: The Last Song )》STEAM頁面更新,發布了遊戲的PC配置。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: 64-Bit Windows 10 處理器: Intel Core i5-6600 (3.3Ghz) or AMD Ryzen 5 1400 (3.2Ghz) 記憶體: 16...

《逆水寒》海豚位置介紹

逆水寒海豚在哪 答:南海坐標(455.1561.-258)處 海豚介紹: 其軀干呈紡錘形,體型圓滑、流暢皮膚光滑無毛;頭部特徵顯著,像前額頭隆起;有彎如鉤狀的背鰭。部分海豚性格溫順,還可與之共游。 碧虛宮三殿周圍的魚位置介紹: 金槍魚:631.801.-211 神仙魚:741.797.-214 座頭鯨:800.790.-205 海龜:839.693.-573 蝠鱝:803.660.-201 水母:813.678.-561 墨魚:818.773.-575 斜帶吻棘魨:776.819.-572 來源:遊俠網

瀏覽器就能跑虛幻引擎5 還有更多驚喜

快科技2月16日消息,虛幻引擎是眾多3A遊戲大作的基石,往往需要非常高的硬體配置才能跑流暢,但是如今,在瀏覽器內就能運行最新的虛幻引擎5了! Wonder Interactive正在研究通過WebGL、WebGPU API將虛幻引擎集成在Web瀏覽器之內。 其中,WebGPU將會取代傳統的WebGL,是一個現代網絡圖形API,可讓開發者從底層訪問利用GPU,從而為Web應用帶來更高性能、更多功能。 Wonder Interactive透露,他們的這一項目會集成多線程渲染和串流系統,還有大量性能優化,從而加速圖形類應用的加載速度。 目前,虛幻引擎4.27版本已經基本搞定,官方還出了一個名為SpaceLancers的演示DEMO。 除了虛幻引擎,Wonder Interactive還計劃在瀏覽器內原生集成支持Unity、Godot、O3DE等遊戲引擎。 來源:快科技

GSC(良笑/GOOD SMILE COMPANY)虛擬歌手 花譜 彩色原型公開

虛擬歌手 花譜 ❀彩色原型公開❀ 大過年的得了重感冒躺了好幾天.......起來wf都結束了來源:78動漫

萬分驚艷!虛幻5引擎打造《上古卷軸5》馬卡斯城

視頻欣賞: 這段視頻是在RTX 3090上使用虛幻5引擎渲染出來的。作者混合使用了第三方模型和自定義資產,他還使用Nanite製作了所有模型和樹葉。此外,他還使用Hardware Lumen進行全局照明和反射,最終呈現的結果無疑令人印象深刻。(來源:Dsogaming) 視頻畫面: 來源:遊民星空

動作冒險《虛時異境迷離時空雙重版》3月27日發售

今日,官方宣布《虛時異境:迷離時空雙重版(DYSCHRONIA: Chronos Alternate – Dual Edition)》將於3月27日上線STEAM,遊戲分為VR與非VR雙版本,支持中文。 在不可能發生犯罪的樂園都市中,追查案件的真相。遊戲中,玩家是擁有「改寫過去能力」的特別監察官「赫爾」,任務是破解「不該發生的犯罪」。玩家將解開隱藏在各地以及人們內心的謎團,並通過機智手段擺脫突如其來的危機。 海上城市「阿斯特拉・克羅茲」,一座犯罪發生率僅為0.001%,通過「夢境」來防止犯罪發生的城市。但在這樣一座被人們稱為「樂園」的地方,卻發生了「不該發生的」殺人案。而被害者竟是城市創始人,阿爾伯特博士。受城市委託,特別監察官「赫爾」將介入調查,試圖破解這起匪夷所思的案件。預言所示,城市將在7天後毀滅。赫爾是否能夠找出真相,改變未來呢? 來源:遊俠網

照片級畫質虛幻引擎5重製《決勝時刻》二戰環境

油管主「CGtall_com」與我們分享了一段視頻,展示了使用虛幻引擎5製作的《使命召喚》遊戲中的二戰環境,讓我們一起來看看吧! 我們看到,虛幻引擎5的確實力強大,重製以後的二戰環境看起來非常逼真,說是照片級畫面也不為過。稍顯遺憾的是,動視目前似乎並沒有重製《使命召喚》二戰背景遊戲的計劃,不僅如此,即使下一款《使命召喚》遊戲的背景仍然設定在二戰,開發團隊還是會繼續使用IW引擎來製作它。 但無論如何,這個虛幻引擎5概念演示還是可以讓我們一窺《使命召喚》二戰遊戲重製版可能的模樣。 視頻截圖: 來源:遊俠網

虛幻引擎5「森林」演示:畫質炸裂《巫師3》既視感

油管主「CGtall_com」昨天發布了一段超酷的視頻,展示了虛幻引擎5製作的森林環境,畫質無限逼真,非常炸裂,讓我們一起來看看吧! 我們看到,這個視頻很容易就讓人聯想到《巫師3》中的森林環境,事實上,它們是高度相似的,從以下這組圖片中便可以看出來:前兩張圖片是《巫師3》的遊戲截圖,而後兩張圖片則是視頻中的截圖。它們看起來幾乎是一模一樣的。 令人欣喜的是,CD Projekt RED已經決定採用虛幻引擎5來製作《巫師4》了。所以到時候看看《巫師4》的畫面能否達到視頻中的逼真畫質也是一件非常有趣的事。 來源:遊俠網

SHF 火影忍者系列 宇智波帶土 -空虛絕望的夢-

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHF 火影忍者系列 宇智波帶土 -空虛絕望的夢- 售價:7500日元 發售時間:2023年11月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/398315.html 本次帶來的測評是SHF火影忍者系列的宇智波帶土。此款產品可以還原忍界大戰時期破面前後的兩種形象,即白面具和破面帶土。(都是楊戩忍者) 封繪包裝 高度對比 包裝風格和之前的通販產品相同,部分開窗,產品後綴是空虛絕望的夢 背面造型展示 內包為吸塑 說明書 本體展示 高度對比,高約16厘米 破面帶土 單輪服裝來說更還原的是破面以後的帶土,因為右臂衣服已經出現了破損,白面具時期長袍是完好無損的。所以換頭以後還原度會存在一些瑕疵。 背面 細節展示 常態面雕做的挺好的,寫輪眼與輪回眼的刻畫都相當清晰,疤痕也有著立體刻畫,如果能有輕度的滲線相信會更好,能增強立體度。疤痕也顯得更為真實。 右臉疤痕清晰可見 頭發是成型色,模具有飛邊問題,火影線的頭發一直不是特別好 上半身長袍胸腰跨三部分分件,很常規的處理方法 背後的宇智波家徽是塗裝,右臂衣服做出了破損效果 右臂有柱間細胞的細節刻畫 左臂長袍下的手臂獨立分件,帶有一定的可動 長袍下擺左右分件,是軟膠的材質 長袍漆面塗裝,褶皺塑造出色 腿部細節 腳趾的分色塗裝還是比較一般,細節也肉 配件展示 帶土替換臉給了三個,有兩張是萬花筒寫輪眼,做出了區分,張嘴這個是還原爆風亂舞這一忍術用的,但是沒給火焰特效,單純換個臉上去會顯得有些尷尬。(捆綁了一張仙人鳴人的臉) 白面具時期的完整頭雕,面具是漆面塗裝,沒還原眼睛部分的刻畫 後面的飄帶有關節可動 360度的旋轉沒有問題 宇智波團扇,扇面分色塗裝,鏈子金屬材質 鏈子能插到身體上 帶有輪回眼黑棒武器的手型一對 各種替換手5對 可動展示 頭部可動 胸腰可動 手臂平抬與旋轉無干涉。腿部的活動會收到裙擺的小幅度干涉,好在是軟膠裙擺不容易蹭漆。 手臂及腿部彎折表現 後踢 腳掌接地出色 POSE展示 語氣哈奶昔 某拉塔 總結:這款帶土的整體表現是令人滿意的,有著優秀的面雕刻畫和豐富的配件,可玩性很高,如果能再給個爆風亂舞或是神威的特效件相信更是錦上添花,畢竟都是原作中令人印象深刻的忍術。雙頭雕能基本還原兩個形態,沒有後續捆綁這個白面具的頭還是較為良心的,如果喜歡帶土這一角色,那這絕對是不容錯過的一款產品。來源:78動漫

PC版《直到黎明》為虛幻5打造 新增第三人稱視角

此外,新版本還引入了全新的第三人稱視角,為黑木山未知的黑暗角落帶來一線光明。玩家現在可以用全新視角體驗原版游戲,探索改良的原有地點以及全新地點,包含新的互動和收藏品。 《直到黎明:復刻版》將於年內發售. Steam商店地址>> 來源:遊民星空

《火爆狂飆》3A新作或在開發:採用虛幻5引擎打造

《火爆狂飆》系列遊戲也曾經是在街機競速遊戲中頂尖的存在,它以無與倫比的速度感、混亂的賽車對抗和豐富創新的遊戲模式而著稱。而如今,該系列的缺席讓遊戲業界深感遺憾。 許多粉絲仍然希望Criterion和EA攜手打造一款全新的《火爆狂飆》遊戲,充分利用次世代主機畫面和3A級製作水準,發揮該系列的潛力。雖然Criterion目前正忙於開發一款新的《極速快感》遊戲,但《火爆狂飆》IP的復活可能已經悄然啟動。 經過此前與著名廠商EA以及Criterion聯手打造《火爆狂飆天堂》及《極速快感熱力追蹤》之後,最近,Stellar Entertainment官網對他們的下一個項目進行了一些暗示,聲明團隊正在尋找人員來開發一個新的3A級街機競速遊戲,使用虛幻5引擎。 Stellar Entertainment最近的推文似乎是在為他們的下一個項目預熱,措辭非常巧妙,寫道:「你很快就會被追尾。」 顯然,對於熟知《火爆狂飆》系列作品的玩家都會很快意識到這是一個潛在的暗示。然而,更具說明性的是「終結」一詞的使用。推文進一步指出:「老闆們還沒有發布任何擊倒(takedown))指令。」 「takedown」機制多年來一直是《火爆狂飆》系列的核心玩法之一。在十多年的歷史中,這個街機賽車系列允許玩家使用各種進攻性操作來進行不同的「takedown」,包括撞擊其他車輛、撞牆等等。 綜合以上信息,Stellar Entertainment似乎在暗示一款新的《火爆狂飆》遊戲正在開發中。 來源:遊俠網

《星露穀物語》克林特位置介紹

星露谷克林特在哪 答:鐵匠鋪。 鐵匠鋪會在早上九點到下午四點開門營業。 星露谷克林特介紹: 1、玩家可以在鐵匠鋪中找到克林特。 2、克林特的職業是鐵匠,是鵜鶘鎮的一名村民。 3、有時克林特還會去酒吧嗨皮,也會去哈維的診所體檢。 4、一般工作日克林特還是在鐵匠鋪中幹活的,玩家可以在9點-16點去鐵匠鋪找他。 星露谷克林特喜好介紹: 1、所有寶石類礦物(除了綠寶石、海藍寶石、紅寶石、紫水晶、黃水晶、翡翠、五彩碎片、石英)。 2、所有烹飪美食(除了水煮洋薊、意式蕨菜燉飯、魔法糖冰棍、蒜油、奇怪的小麵包、海泡布丁、荷包蛋、麵包)。 3、所有工匠物品(除了虛空蛋黃醬)。 4、所有菜類作物(除了未碾米、小麥、啤酒花、茶葉)。 來源:遊俠網

《木衛四協議》工作室招兵買馬:開發全新虛幻5項目

由於優化、可玩性等問題,《木衛四協議》在2022年12月發售後並未為工作室贏得喝彩。希望Strike Distance能夠從中吸取經驗教訓,開發出更優秀的作品。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》虛構敘事隊伍推薦

1、模式介紹 打開星際和平指南,在忘卻之庭下邊就是虛構敘事,兩個深淵模式每2周交替更新,每期混沌回憶或虛構敘事持續6周。 二者的地位和獎勵都是一樣的,每期打滿都是720星瓊。 虛構敘事,得有兩隊人一起上。(和忘卻之庭一樣)在規定的時間內,得把那些不斷刷新的敵人給幹掉,這樣才能拿到積分。要是能把所有的敵人全乾掉,那差不多就能拿到4萬分。但要想拿滿分呢,得兩隊加起來的分數超過6萬分。 其實也不必非得拼滿分,兩隊各拿到3萬分也就夠了。這虛構敘事其實不難,一共就四關,一會兒就打完了。 2、Buff解析 本期虛構敘事的增益效果叫做「怪誕逸聞」當你用終結技攻擊敵人的時候,會給敵人加上一個「爆裂」狀態,這個狀態下的敵人會受到很高的傷害。 所以,我們要選那些終結技能攻擊到多個敵人的角色,這樣就能給更多的敵人加上「爆裂」狀態了。如果這個角色的能量上限低,終結技充能得快,咱們可以更快地給敵人加上「爆裂」狀態。 在組隊的時候,咱們可以選擇一個增益效果。這個增益效果可是很重要的,因為它能大大提升咱們的戰鬥力。不過,這里就不一一解釋每個增益效果是什麼了,直接告訴大家怎麼選。 如果你們隊伍里沒有銀枝這個角色,那就毫不猶豫地選第二個增益效果「激揚」。這個效果特別給力,能給敵人掛上更多的「爆裂」狀態。因為這個模式里的小怪很脆,不停地死不停地刷新,選「激揚」就能讓咱們的隊伍給敵人掛更多的「爆裂」。 所以,如果你們隊伍里沒有銀枝,就一定要選「激揚」這個增益效果。這樣你們就能更輕松地打敗敵人,拿到高分! 3、角色推薦 這期虛構敘事對角色的練度要求不高,那些擅長單挑的巡獵角色或者有毀滅能力的角色,雖然能打出幾十萬的高傷害,但在這里有點大材小用,像大炮打蚊子一樣。反倒是那些智識角色,他們的終結技能一下子打中全部敵人,就算傷害不高,也能掛上更多的「爆裂」狀態。只要這些「爆裂」狀態一爆炸,就能輕松拿到滿星了。 另外,戰技和追加攻擊也是不錯的選擇,雖然它們不能直接掛「爆裂」,但能消滅那些殘血的小怪,這樣就能更快地刷新新的小怪,拿到更多的積分。 接下來,咱們來看看這期虛構敘事最重要的C位角色推薦。 T0:銀枝 銀枝絕對是本期虛構敘事的真神。有了本期Buff的加成,銀枝可以輕松釋放90能量的終結技,拿到4萬分滿分。另一隊只需拿到2萬分就能滿星。 T1:黑塔、姬子、希露瓦 黑塔、姬子和希露瓦都是不錯的選擇。黑塔的戰技、終結技和追加攻擊都能打敵方全體,而且冰弱點敵人多,適合當主C或副C。姬子的戰技是擴散打3個敵人,除了第一關外,其他關都有火弱點敵人多的關卡,和黑塔一起能互相觸發追加攻擊,效果更佳。希露瓦能量上限只有100,可以頻繁釋放大招。 這些角色只需要拉到70級(不用晉階),主要行跡點7-8級,遺器、光錐用別人的就行。 T2和T3級別的角色,不太推薦使用。景元雖然也是智識角色,但能量上限高,不太好用(但也能將就用)。毀滅三C的擴散攻擊最多打3個,不利於這個模式。巡獵角色和Dot隊在這個模式里也比較難受。 輔助和生存位:阮梅、布洛妮婭、停雲、佩拉、羅剎、符玄、藿藿 同諧類角色如阮·梅、布洛妮婭和停雲都很強,尤其是停雲可以給C位充能。虛無類角色推薦佩拉,因為她的回能快且終結技可以打敵方全體。生存類角色推薦三個限五的羅剎、符玄和藿藿,因為他們的終結技可以打群攻或群充,更好地利用Buff。 總的來說,銀枝是本期虛構敘事的核心角色,黑塔、姬子和希露瓦也是不錯的選擇。其他角色可以根據自己的喜好和隊伍配置來選擇。 4、總結 混沌回憶新增12層後,滿星難度有所提升。但本期虛構敘事模式相對友好,使用低練度的4星角色也能輕松滿星,獎勵同樣豐厚,為平民和新手玩家提供了更多機會。 在配隊方面,銀枝作為核心角色,結合本期Buff,能輕松釋放大招並獲得高分。其他推薦角色包括黑塔、姬子和希露瓦,他們都具有群體攻擊能力,適合作為主C或副C。同時,同諧類角色如阮·梅、布洛妮婭和停雲也能提供強大的輔助效果。 在技巧方面,利用好角色的終結技和追加攻擊,合理搭配能量回復和充能角色,能夠更高效地利用Buff加成,提高得分。同時,注意敵人的弱點屬性和刷新速度,選擇合適的攻擊方式和順序,能夠更快地消滅敵人並獲得更高積分。 來源:遊俠網