Tag: 蜘蛛俠
Hot Toys: 24年第4季度-25年第1季度 1/6 蜘蛛俠(黑色戰衣)
SPIDER-MAN 3
SPIDER-MAN (BLACK SUIT)
1/6TH SCALE COLLECTIBLE FIGURE
In 2007』s Spider-Man 3, Tobey Maguire』s Spider-Man donned a black suit as the symbiote alien possessed him. Soon,...
失眠組秀肌肉 : 《漫威蜘蛛俠2》將成為PS5平台第一個支持杜比全景聲的遊戲
近日在ResetEra論壇上失眠組(《漫威蜘蛛俠2》製作組)的社區於市場負責人明確說到《漫威蜘蛛俠2》使用了杜比全景聲技術對過場動畫進行混音。
在2023年9月14日港服Playstation就為PS5提供了系統更新推送,更新內容就包括了杜比全景聲的聲音設置,但目前尚未有PS5遊戲支持該聲音技術,因此不出意外的話《漫威蜘蛛俠2》應該會成為PS5上首個支持杜比全景聲的遊戲。
杜比全景聲(Dolby Atmos)是杜比實驗室在2012年推出的高級環繞聲標准,可以通過前置,側置、後置和天空揚聲器,結合多種音頻處理技術和算法技術,實現最高64聲道環繞音的效果,不僅可以更精準地還原創作者意圖,更重要的是可以在聲音層面為玩家增強空間沉浸感。
從《漫威蜘蛛俠》以往的作品來看,該系列遊戲已經為索尼遊戲機秀肌肉的作品了,像PS5發售時護航作品就有《漫威蜘蛛俠:邁爾斯.莫拉萊斯》,而且在PS5前期宣傳廣告上索尼就多次展示該作品的光追畫面,而根據製作組消息《漫威蜘蛛俠2》的所有畫面模式都有光追效果,而且支持PS5的快速加載、自適應扳機和杜比全景聲功能。
《漫威蜘蛛俠2》預計發售於2023年10月20日,提供了標准版、數字豪華版和典藏版三種版本,售價分別為69.99美元、79.99美元和229.99美元。目前預售已經開始,渠道包括了所有參與的零售商、PlayStation Store和PlayStation Direct,預購任何版本的《漫威蜘蛛俠2》還會有額外的獎勵,包含提前解鎖暗影蜘蛛俠服裝、提前解鎖的Web Grabber工具和3個技能點等。 ...
晚報:《蜘蛛俠2》主線時長 《漫威復聯》最終大促
游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧!
1,《漫威蜘蛛俠2》主線流程與第一部相似 約為17小時
《漫威蜘蛛俠2》的可玩區域幾乎是原版遊戲的兩倍,而這也不禁讓人發文是否意味著本作的主線流程也會增加?Insomniac的高級創意總監Bryan Intihar在接受GamesIndustry.biz采訪時對此做出了表示。
《漫威蜘蛛俠2》的流程預計將與第一部相似,根據網站 HowLongToBeat 的數據,主線任務大約需要17個小時,加上支線內容需要25.5個小時,完整的通關需要34.5個小時。
2,玩家呼籲《匹諾曹的謊言》移除D加密!學學《收獲日3》
《收獲日3》和《匹諾曹的謊言》都將在下周發售,但這兩款遊戲的開發商似乎對於D加密的態度不同,《收獲日3》官方昨日宣布移除D加密並稱希望玩家能玩的愉快,而《匹諾曹的謊言》卻在臨近發售前偷偷的添加了D加密,對此有很多玩家呼籲《匹諾曹的謊言》的官方學學《收獲日3》將D加密移除。
3,媒體評《飆酷車神:轟鳴盛典》PC版優化:相當不錯
《飆酷車神:轟鳴盛典》近期發布了PC版本。媒體DSOGaming對《飆酷車神:轟鳴盛典》PC版進行了測試,他們使用AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB的DDR5內存,Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090的配置,最終發現優化效果很不錯。
《飆酷車神:轟鳴盛典》配備了一個內置的性能基準工具。從外觀上看,這個基準測試代表了遊戲內的性能。因此,我們決定將其用於顯卡基準測試/跑分。
《飆酷車神:轟鳴盛典》並不需要高端CPU才能享受。在嘗試模擬雙核CPU時,我們能夠以1080p/最高設置、啟用SMT/Hyper-Threading的情況下保持穩定的60fps。所以,我們可以肯定地說,這款新的賽車遊戲將可以在各種各樣的CPU上流暢運行。
《飆酷車神:轟鳴盛典》似乎也具有合理的顯卡要求。在1080p/最高設置下,我們大多數的顯卡都能提供流暢的遊戲體驗。
4,《紙片馬里奧:千年之門》重製版與原版對比視頻
《紙片馬里奧RPG:千年之門》重製版正式發布,對比了原版遊戲與重製版遊戲預告片,可以看到兩個版本的變化。
《紙片馬里奧:千年之門》是2004年登陸NGC主機的作品,重製版使用16:9的比率,為遊戲帶來更具電影感的效果。重製版的畫面也更為高清,紋理和色彩也更加出色。
重製版里,馬里奧和路易吉的角色模型看起來會更像紙,比原版更加精緻。而且在重製版中,部分對話中的詞句也有所改動。
5,購買《漫威復仇者》最後的機會!只要20元絕對不虧!
2020年發售的《漫威復仇者聯盟》本來是很有潛力的超英遊戲,但由於製作組強行試圖搞網游,最終讓遊戲體驗變得一言難盡,玩家口碑也一直不佳。現在該遊戲已經停止更新,並將在9月30日之後下架,目前是購買它的最後機會。最近它在Steam開啟了新史低特惠,打1折只要20塊就能買到完整終極版,可以說非常劃算。
值得指出的是,9月30號之後只是無法購買《漫威復仇者》,遊戲本身還是能玩的,而且官方伺服器不會停服,單人模式、多人模式、資料片內容全都能正常遊玩;限時活動也會照常滾動推出;只要你已經買了遊戲,那麼《漫威復仇者》會一直保留在你的遊戲庫中,並且隨時可以下載遊玩。而且該遊戲本身還有離線模式,即便不聯網也能玩。
6,四人入境身藏Switch卡帶:查獲共940張及外包裝一批
據「海關發布」公眾號消息,近日,深圳海關所屬蓮塘海關在蓮塘口岸旅檢進境渠道連續查獲4宗旅客人身綁藏遊戲卡入境案。目前,案件已移交海關後續處置部門處理。
蓮塘海關關員通過現場挑查的方式,連續查獲4名旅客綁藏「switch」牌遊戲卡走私入境。該4名旅客過關時均身著寬松衣褲,舉止異常。經逐一檢查,從4名旅客腰腹部、褲兜內查獲「switch」牌遊戲卡共940張及外包裝一批。
來源:遊俠網
起步88分!M站評論區玩家預測《蜘蛛俠2》評分
鑒於日前《漫威蜘蛛人2》早期前瞻口碑解禁,玩家也看到了本作的部分試玩實機,獲悉本作的新特點:包括擴大一倍的紐約市地圖、新的探索方式、快速旅行加載、全模式光追特性等。評論區不少博主、玩家紛紛留評預測了本作可能獲得的分數,普遍認為會在88-92分這個區間左右。
最後也歡迎各位玩家朋友在評論區討論,預測本作的最終評分。
來源:遊民星空
《蜘蛛俠2》戰鬥被吐槽:大樓追逐戰窗戶竟完好無損
實機演示:
博主HaveYouSeen在觀看最新實機後指出了遊戲的一個明顯的缺點:蜥蜴人和蜘蛛俠沿在高樓大廈追逐時,大樓窗戶竟然沒有被明顯破壞,裝甲車撞擊大樓的時候只有些許玻璃出現了裂縫,整體框架依然完好無損。博主表示這也未免「太干淨了」,不太真實。
視頻截圖:
來源:遊民星空
《蜘蛛俠2》新截圖:反派蜥蜴人登場、毒液戰衣亮相
最新截圖:
今日,《漫威蜘蛛俠2》在洛杉磯舉行了預覽試玩活動,媒體前瞻口碑現已解禁。游戲博主GameRiot分享了最新的試玩實機,感興趣的朋友可點擊連結查看。
《漫威蜘蛛俠2》即將於10月20日登陸PS5,港服普通版售價568港幣(約529元);數字豪華版售價628港幣(約585元),內含額外照片模式選項、技能點數、預購獎勵物品、十套獨家戰衣(彼得和邁爾斯各五套)。
來源:遊民星空
PS《蜘蛛俠2》體驗報導:失眠組親自解析任務劇情
兩名蜘蛛人的故事:彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯在前作中各自擔綱主角後,將以同樣的分量出現在《漫威蜘蛛俠2》中。除了主線故事會引導你扮演其中一名蜘蛛俠,玩家基本上可以自由地在他們兩人之間快速切換(在PS5主機的SSD功能加持下,按一下按鈕就能馬上切換至另一名蜘蛛俠,隨著視角轉換,團隊也准備了有趣的角色時刻)。他們會有部分共通的支線活動、蜘蛛裝置和基本升級途徑,也有各自的專屬劇情、任務和技能可供解鎖。兩個角色的按鈕配置完全相同(戰衣裝置對應至R1,獨特技能對應至L1,一次可分別啟用四種,並搭配正面按鈕來啟動),而相似的能力也代表你不用在切換角色時費神重新適應。
隨背景故事進化的招式組合:在游戲發表影片中,彼得利用他的四隻機械蜘蛛手臂擊敗敵人。這在《漫威蜘蛛俠2》原作中只是眾多自訂戰衣能力中的其中一種,不過在本作共生體的影響下,蜘蛛手臂將成為預設配置。個中原因Insomniac守口如瓶,但表示游戲中會說明一切。邁爾斯兩種顏色的生物電毒液能力也是如此,這在宣傳影片和我的遊玩片段中也可看到。Intihar暗示這種不斷進化的能力組合會融入邁爾斯的故事發展中。機械和電力能力都有自己的技能樹,經驗值會逐漸解鎖范圍攻擊和多敵發射器等等。游戲初期我很愛用「蜘蛛電擊」,彼得的機械蜘蛛手臂會以蜘蛛般的速度和優雅直接向前刺出,並發射重重電流,將困在網中的人電個半死。使出「貼牆痛擊」令人痛快,我得以親身體驗游戲發表影片中彼得用一隻手保持平衡,並用雙腳迅速將惡棍踢到附近牆上的爽快畫面。除了標準戰鬥選項外,還有許多其他選項可供選擇。
對付大量敵人的蜘蛛裝置:代表性的蛛網發射器還是很好用,輕按R1就能用蛛網纏住單一敵人。裝置容量加倍至12個欄位,並且能快速充能。我在試玩版使用了兩種裝置。「沖天抱」會部署一架無人機,向附近敵人發射蛛網,將他們擊飛。不過我最喜歡的還是「蛛網捕捉器」,朝四面八方發射蛛網,將黏住的任何東西拉回來,再用來進行大范圍攻擊,解決敵人。我說的「任何東西」真的是「任何」東西:有次我跟搶匪在小巷中打鬥,觸發了這個裝置後,蛛網不僅黏住那些罪犯,還連帶把附近的下水道人孔蓋拉起,像飛彈一樣狠狠砸向敵人,不僅出乎意料,還很爆笑。
充滿蠻力的共生體:自游戲公布以來,這個新角色一直是大家討論的重點,而這次的第一手體驗也讓我有機會一探黑色戰衣蜘蛛人/蜘蛛俠的強大力量。彼得在試玩版開始時已穿著黑色戰衣,像機械手臂一樣,這件戰衣也有自己的技能樹,包括四組已對應好的攻擊,讓我用來與一群克雷文獵人進行首次戰鬥。正如遊玩畫面所示,你可以伸出觸手,讓它自動抓起附近的任何敵人,然後將他們重重摔回地上。「毒液衝刺」會讓戰衣將彼得包覆,向前射出並伸出尖刺,把敵人彈開;「毒液拳」則會擊暈敵人,將其打飛到空中,以便進行後續的連擊。在彼得的戰鬥過程中,我腦袋中不斷冒出「殘暴」這個字,震撼的音效、華麗的視覺效果和控制器的觸覺回饋共同發揮作用,讓我們見識到藉助共生體力量而變得更強的彼得。此戰衣的L3 + R3特殊能力「共生體涌生」是一種野蠻且快節奏的迴旋抓摔攻擊,可讓你手動鎖定並徹底解決敵人。這項能力在一場激烈實驗室戰鬥的高潮處首次亮相,也為試玩版的第一個故事任務畫下句點,讓我震撼不已。
獵人的鍾聲:Insomniac以新方法為黑色戰衣帶來意想不到的驚喜固然令人期待,但是他們也保留了戰衣神秘的關鍵元素:對聲音的高度敏感。試玩版在教堂開場,氣氛緊張的過場動畫不僅顯著地揭露了黑色戰衣的缺陷(並充滿說服力),更透過DualSense無線控制器的回饋完美呈現了不適感。而克萊文光是在這次遭遇中,就已定調了他與對手正面交鋒時,展現出有自信且無法揣度的樣貌。Insomniac讓我想起他在蜘蛛人/蜘蛛俠的食物鏈中是個相對的異類:他不受復仇驅使,本身也沒有與蜘蛛人的核心角色有過任何糾葛。
怪物與轉變:這也帶到了《漫威蜘蛛俠2》中的主題轉變。在兩款前作中,大多數反派都是科技類型罪犯。Insomniac在這次續作中刻意避開這個方向,尋求能同時為劇情和游戲帶來不同特色的反派和怪物。怪物蜥蜴人和猛毒也緊扣著轉變的主題,就連回歸的反派負先生也象徵了轉變:不僅他本身有所改變,也透過邁爾斯父親傑佛遜·戴維斯的死亡,改變了邁爾斯的人生。而又有誰比克萊文這樣的獵人更能對付怪物?
來源:遊民星空
《漫威蜘蛛俠2》將提供三種顯示模式,均支持光線追蹤
近日,Insomniac Game核心技術總監Mike Fitzgerald接受了媒體的采訪,透露了即將到來的《漫威蜘蛛俠2(Marvel's Spider Man 2)》的相關內容,包括遊戲的視覺技術等。
Mike Fitzgerald表示,《漫威蜘蛛俠2》將提供三種顯示模式,分別是30fps的「Visuals」模式、60fps的「Performance」模式、以及40fps的「high framerate」(針對120Hz螢幕),同時還會支持可變刷新率(VRR)。暫時還不清楚不同模式的解析度是多少,不過應該不是固定的,Mike Fitzgerald稱喜歡動態的解析度,開發團隊有一個相當強大的時間抗鋸齒解決方案,可以上下擴展。
無論玩家選擇哪一種顯示模式,都會支持光線追蹤功能,讓場景更加真實。Mike Fitzgerald認為沒必要關閉,希望能夠傳達正確的顯示畫面,讓每個玩家都能夠看到相同的視覺效果。Mike Fitzgerald還透露,遊戲中城市的規模幾乎翻了一倍,增加了兩個標志性的行政區,分別是皇后區和布魯克林。此外,遊戲里還引入了「蛛網翼」,與蛛絲擺盪搭配使用,能以一種全新的方式穿越城市,而且速度更快。
《漫威蜘蛛俠2》是2018年發售的《漫威蜘蛛俠》續作,經過了開發團隊五年時間打造,專門針對PlayStation 5做了各種優化,以獲得更好的視覺和音頻效果。遊戲將會在2023年10月20日發售,首先登陸PlayStation 5平台。 ...
由於版權問題 一紐約地標不會出現在《蜘蛛俠2》中
而據gamingbolt消息,盡管遊戲的可探索麵積更大,但一個地標式建築似乎不會出現在遊戲中。
失眠組已經向《紐約時報》證實,克萊斯勒大廈不會出現在《漫威蜘蛛人2》中,這是由於開發商無法和該建築的版權所有者達成協議。盡管在2018年的《漫威蜘蛛人》中出現了這一地標,但在《邁爾斯·莫拉萊斯》中,這個地標因為同樣的原因缺席。
來源:遊民星空
《人中之龍7外傳》最新情報:特工道具助力化身蜘蛛俠!
情報如下:
■掌握「特工」戰鬥關鍵的4種特工道具
靈活運用「蜘蛛」「蛇」「螢火蟲」「蜂」四種特工道具,打出各種獨特的攻勢。
蜘蛛——
射出手錶內藏的極細絲線來束縛敵人。
成功後通過痛揍、揮甩來打擊對手。
還可以抓起附近掉落的武器或奪走敵人手持的武器,為街斗增添多樣性。
來源:遊民星空
《蜘蛛俠2》實體盤已在日本上架 推主曬貨架陳列圖
《漫威蜘蛛人2》將於10月20日正式發售,港服標準版售價568港元(約合人民幣517元),豪華版售價628港元(約合人民幣572元)。
來源:遊民星空
《蜘蛛俠2》限定PS5設計被噴懶惰:背面毫無美感
在《蜘蛛俠》的Reddit上,不少人表達了對這款限定機器的看法,有相當多人認為PS的設計太懶了,是在搶錢。
這款機器的左側(正面)採用了很酷的紅黑設計,有著毒液的元素,但當你看到另一面時,機器則是全黑的底色,蜘蛛俠的logo也非常隨意的放在底部,甚至沒有居中,缺少細節。不過幸運的,如果你將PS5橫置,那麼就不會顯露出這糟糕的一面。
來源:遊民星空
SHF 美系系列 超凡蜘蛛俠
鳴謝 TAMASHII NATIONS
萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz
萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS
萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址:
廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪
【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】
商品名:SHF 美系系列 超凡蜘蛛俠
售價:7000日元
發售時間:2023年6月
資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/379328.html
本次帶來的測評是SHF系列的超凡蜘蛛俠,也就是加菲版本的蜘蛛俠,和近期的前兩款蜘蛛俠產品一樣都是出自電影《蜘蛛俠:英雄無歸》,也是實現三蛛同框的最後一塊拼圖。
封繪包裝
高度對比
正面
部分開窗的外盒能直接看到上半身,盒子上也是遍布戰衣那種網格紋理。
背面是造型展示
內部為吸塑包裝
紙質說明書一份
本體展示
高度對比 15厘米高
正面
這是SHF首次推出加菲版本的蜘蛛俠,因此是全新規的設計,體型設計感覺還是不錯的,看上去比較勻稱。不過沒給握拳手,這點比較可惜。塗裝風格偏向金屬色,質感很優秀。
背面
細節展示
脖子比例做的感覺有點過長了,不是特別舒服。
黑色線條都是獨立塗裝,塗得比較精緻
胸口的蜘蛛圖案有很好的立體感,戰衣上凹凸的顆粒感也有很好的再現出來。
側面細節
後背是紅色的蜘蛛圖案,這部分也是暗紅色的塗裝
手臂細節
肩關節有外拉的設計
下半身在胯部有單獨的遮羞零件,也是較新的素體設計,可動和一體性都有兼顧
膝關節處也有紋理化的處理,這點很棒
腳踝零件處有一個防穿幫的墊片,能進一步的隱藏關節
鞋底細節
可動展示
頭部可動相當出色,就是抬頭最大范圍有斷層感
胸腰可動相當出色,高於其他SHF蜘蛛俠的平均水平
腰下面有一個可外拉引出的獨立關節,能很大幅度提升可動范圍,但還是會有關節斷層暴露的問題。
手臂平抬90度,前踢90度,側踢接近90度
手臂及腿部彎折優秀,後踢約45度
腳掌接地性優秀
配件展示
蛛絲有三種長度,最長的蛛絲一根,其他的都是兩根,材質均收是透明件
替換造型手五對
POSE展示
總結:雖然說SHF線已經出過很多蜘蛛俠了,但是這次的加菲版依舊是能帶來一些驚喜的,擁有著優秀的塗裝和細節表現,戰衣的細節紋理相當縝密。可動性也是同類產品中比較高的了,腰部下面的外拉關節能方便實現動態感更強的姿勢。配件給的並不多,只有標配的蛛絲和造型手,真人頭雕的取消實在有些意難平,但如果要湊齊三蛛同框的話這款產品還是不可或缺的。來源:78動漫
《蜘蛛俠2》限定外殼光速售罄 失眠組表示暫不補貨
很多玩家在抱怨的同時試圖詢問官方,後續是否會補貨,但失眠組給出了否定的答案稱「近期並沒有準備重新上貨。」讓不少玩家感到十分遺憾。
根據國外平台顯示,原價65美元的PS5限定外殼已經被炒到了215美元。
來源:遊民星空
千值練: 23年12月 SV-ACTION系列 彼得·B·帕克/蜘蛛俠 普通版
商品名
スパイダーマン:スパイダーバース SVアクション ピーター・B・パーカー/スパイダーマン 通常版(再販)
発売予定日
2023年12月発売
価格
12,000円(稅抜)
販売形態・タイプ
塗裝済み完成品
予約受付期間
2023年7月28日 11:00:00 ~2023年8月25日 23:59:59
サイズ
全高約160mm
素材
ATBC-PVC・ABS・POM・PP
付屬品
本體、スパイダーマン頭部、ピーター・B・パーカー頭部(表情1)、
ピーター・B・パーカー頭部(表情2)、ピーター・パーカー頭部、
ピーター・パーカー用差し替えパーツ(腹部、股間部)、メガネ、新聞、素手(左右)、
ハンドパーツA(左右)、ハンドパーツB(左右)、ハンドパーツC(左右)、
ハンドパーツD(左右)、マグカップ持ち手首(右)、エフェクト付き手首(左右)、
エフェクトパーツA×2、エフェクトパーツB×2、台座
メーカー
株式會社千値練
原型製作
原型・設計:髙橋晉太郎×ZERO STUDIO
フィニッシャー:髙橋晉太郎×ZERO STUDIO
JAN/商品コード
4571335883904
OK!じゃあもう一度だけ説明しよう!俺はピーター・B・パーカー。
ご好評につき、再販決定!
【通常版】
映畫『スパイダーマン:スパイダーバース』からピーター・B・パーカーが「SVアクションシリーズ」で登場。
劇中のクールでビビットなバトルシーンが再現出來るアクションフィギュアシリーズ。
スパイダーマンスーツ用の表情替えパーツや豊富な手首パーツに加えて、表情豊かな素顔パーツが2種付屬。更に差し替えパーツによりピーター・パーカーも再現可能。
あの映像體験を是非あなたの手の中に!
※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。
©MARVEL ©2023 SPA & CPII來源:78動漫
千值練: 23年12月 SV-ACTION系列 彼得·B·帕克/蜘蛛俠 DX版
商品名
スパイダーマン:スパイダーバース SVアクション ピーター・B・パーカー/スパイダーマン DX版(再販)
発売予定日
2023年12月発売
価格
16,000円(稅抜)
販売形態・タイプ
塗裝済み完成品
予約受付期間
2023年7月28日 11:00:00 ~2023年8月25日 23:59:59
サイズ
全高約160mm
素材
ATBC-PVC・ABS・POM・PP
付屬品
本體、スパイダーマン頭部、ピーター・B・パーカー頭部(表情1)、
ピーター・B・パーカー頭部(表情2)、ピーター・パーカー頭部、
ピーター・パーカー用差し替えパーツ(腹部、股間部)、メガネ、新聞、素手(左右)、
ハンドパーツA(左右)、ハンドパーツB(左右)、ハンドパーツC(左右)、
ハンドパーツD(左右)、マグカップ持ち手首(右)、エフェクト付き手首(左右)、
エフェクトパーツA×2、エフェクトパーツB×2、石像台座、台座
メーカー
株式會社千値練
原型製作
原型・設計:髙橋晉太郎×ZERO STUDIO
フィニッシャー:髙橋晉太郎×ZERO STUDIO
JAN/商品コード
4571335883911
OK!じゃあもう一度だけ説明しよう!俺はピーター・B・パーカー。
ご好評につき、再販決定!
【DX版】
映畫『スパイダーマン:スパイダーバース』からピーター・B・パーカーが「SVアクションシリーズ」で登場。
劇中のクールでビビットなバトルシーンが再現出來るアクションフィギュアシリーズ。
スパイダーマンスーツ用の表情替えパーツや豊富な手首パーツに加えて、表情豊かな素顔パーツが2種付屬。
差し替えパーツによりピーター・パーカーも再現可能。
更にDX版には、劇中で印象的深い巨大な石像(全長18センチ)が付屬し、ディスプレイ遊びの幅が広がります。
あの映像體験を是非あなたの手の中に!
※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。
©MARVEL ©2023 SPA & CPII來源:78動漫
千值練: 23年12月 SV-ACTION系列 邁爾斯·莫拉萊斯/蜘蛛俠
商品名
スパイダーマン:スパイダーバース SVアクション マイルス・モラレス/スパイダーマン(三次再販)
発売予定日
2023年12月発売
価格
13,000円(稅抜)
販売形態・タイプ
塗裝済み完成品
予約受付期間
2023年7月28日 11:00:00 ~2023年8月25日 23:59:59
サイズ
全高約130mm
素材
ATBC-PVC、ABS、POM、PP
付屬品
本體、頭部A、頭部B、マイルス用頭部、衣裝一式(ジャンパー、フード2種、ハーフパンツ、スニーカー)、手首A(左右)、手首B(左右)、手首C(左右)、手首D(左右)、手首E(左右)、手首F(右/スマートフォン持ち)、手首G(右/スプレー缶)、エフェクトパーツ×3、ヘッドフォン、ハンマー、台座
メーカー
株式會社千値練
原型製作
原型・設計:髙橋晉太郎×ZERO STUDIO
フィニッシャー:髙橋晉太郎×ZERO STUDIO
JAN/商品コード
4571335883898
OK!じゃあもう一度だけ説明するね!
ご好評につき、3度目の再販!
映畫『スパイダーマン:スパイダーバース』からマイルス・モラレスが「SVアクションシリーズ」で登場。
劇中のクールでビビットなバトルシーンを再現出來るアクションフィギュア。
スパイダーマンスーツ用の表情替えパーツや豊富な手首パーツに加えてマイルスの素顔パーツや衣裝やヘッドフォン、スプレー缶なども付屬。あの映像體験を是非あなたの手の中に!
※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。
©MARVEL ©2023 SPA & CPII來源:78動漫
《蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯》不同版本區別
蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯和重製版有什麼區別
1. 發行時間和平台不同:蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯是2020年11月19日發布在PS5上的,漫威蜘蛛人重製版是2022年8月13日在PC、PS5平台上一起發布,是為了服務PC端用戶而重新製作的。
2. 遊戲內容不同:蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯比重製版多了幾個DLC,比如更多的戰衣和任務。重製版遊戲畫面凡人光影效果更好,地圖也有了拓展。
3.操作方式不同:蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯是使用戰衣能力需要按鍵,而重製版使用戰衣能力需要長按L鍵。
4. 遊戲售價不同:蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯的原價是289元,漫威重製版的原價是389元。
來源:遊俠網
夠凶夠狠!毒液創作者稱贊其在《蜘蛛俠2》中的形象
「我認為他們做的很好,讓毒液看上去像個怪物,而我是個怪物迷……他們讓毒液看上去很惡毒,看上去不好相處,這就是我心中的反英雄毒液。」
麥克法蘭還表示,他注意到了《漫威蜘蛛人2》中的毒液有著寬闊的肩膀,比普通超級英雄的體型更大,這點與他的設計理念相契合。他還稱贊了毒液彎曲的牙齒,像動物一樣充滿了獸性。
來源:遊民星空
終極反派?失眠組確認哈利是《蜘蛛俠2》重要角色
遊戲官方推特後續放出了有關該人物的部分信息:哈利·奧斯本在《漫威蜘蛛人2》中回歸登場,他是彼得·帕克人生中的一位好友,也是這段傳奇冒險中的關鍵人物。
在前作《漫威蜘蛛人》結局部分,諾曼·奧斯本走入一個秘密實驗室,兒子哈利正被一種黑色網狀物質(共生體)禁錮著。暗示著哈利將以關鍵的毒液形象在本作出現
《漫威蜘蛛人2》將於10月20日登陸PS5,預購現已開啟。敬請期待。
來源:遊民星空
《蜘蛛俠2》帕克新造型獲玩家認可:比之前順眼多了
隨著《漫威蜘蛛人2》新預告正式公布,彼得·帕克的新造型似乎也終於得到了眾多玩家的認可。
部分評論:
失眠組做的很棒,帕克的人體模型渲染得到了全面的改進
開發者給帕克進行了細致打磨,甚至還給了他一個帥氣的新發型,滿分!
「很成功,看起來比重製版時的樣子好多了」
「少了很多塑料感」
來源:遊民星空
《蜘蛛俠2》內容情報:新能力組合打造酷炫連招
Bryan Intihar表示希望通過引入的新戰鬥功能,讓玩家在扮演兩位蜘蛛俠時賦予其「即興技能表演」的能力。例如彼得·帕克的蜘蛛手臂和共生體能力,以及邁爾斯全新的兩種生物電毒液能力。玩家可以將這些新能力與全新的蜘蛛工具相結合,產生奇特的連招。
此外,通過最新預告還展示了遊戲中擴展後的紐約市。在《漫威蜘蛛人2》中大家可以盪過東河,探索布魯克林和皇後區。全新探索方式「蜘蛛翼」是本作蜘蛛俠的又一核心移動方式,與蛛絲搖擺配合使用相得益彰。
在展會上,Bryan Intihar還談到了毒液這一重要角色,他表示《漫威蜘蛛人2》將講述一個獨特的毒液故事。製作人表示:「隨著毒液的到來,我們的英雄不得不與黑暗作鬥爭,我們希望看到他們的內心和外表都發生變化,並感受到這種變化對周圍人的影響。當毒液控制他們時,他們面臨著真正的危險,也可能會永遠迷失自己失去他們所愛的人。」
此外,製作人還表示製作毒液時,如何在固態和液態之間取得平衡是一大挑戰,毒液必須看起來既有力量,同時又是半液態的。
來源:遊民星空
《蜘蛛俠2》角色及部分場景對比:邁爾斯換發型
視頻:
《漫威蜘蛛人2》即將於10月20日正式發售,遊戲預購現已開啟,遊戲共分為標準版、豪華版和典藏版三個版本。
官方曾確認豪華版中提供的10套戰衣獎勵為豪華版獨有,不可通過遊戲進程解鎖。且實體標準版的玩家可以付費升級成數字豪華版。
各版本售價:
標準版售價568港元(約合人民幣517元)
豪華版售價628港元(約合人民幣572元)
典藏版售價229.99美元(約1636元)
視頻畫面:
來源:遊民星空
《蜘蛛俠2》新鏡頭出現新角色 惡靈騎士還是幽靈?
在這個鏡頭中,玩家可以看到在一團火光中出現了一個人物剪影,手中拿著帶有鏈條的武器。
@JuankandaJuan似乎認為這個角色是惡靈騎士,表示失眠組似乎正在將新的角色變為惡靈騎士。
而評論區有人認為這是在前代遊戲中出現過的角色渡邊尤里黑化後變成的幽靈,在此前的劇情中,渡邊尤里遇到了一些事情,因而黑化。
目前還沒有有關該角色是誰的准確答案,各位老哥不妨也猜一猜,這個角色到底是誰。
來源:遊民星空
《蜘蛛俠2》梅姨的房子很重要 底片先生將回歸
開發商確認,《漫威蜘蛛俠2》中,梅姨的房子將會是一個重要地點,這個經典場景並非是僅僅為粉絲服務的,它也將會影響游戲的情節。
更具體地說,彼得·帕克的很多早期事件沖突都會圍繞著梅姨的房子展開,尤其是當我們的主角難以處理抵押貸款時。雖然MJ希望能幫他承擔重擔,但這位蜘蛛俠的戀人很快就需要面對自己的問題,因為她即將處於危險之中。
這些情節表明,《漫威蜘蛛俠2》的一些早期內容將會發生在皇後區的森林小丘,這是梅姨家的經典位置。
另外,《漫威蜘蛛俠2》中彼得·帕克的共生體戰衣能夠讓他獲得新的力量,同時也會損害他的心智,因此這一戰衣實際上也被當做是情節重點。
雖然獵人克萊文似乎是被定位為游戲的主要敵人,但我們也能看到其他反派的回歸,其中之一是底片先生,他在前兩款《蜘蛛俠》作品中發揮了重要作用。
來源:遊民星空
千值練: 24年2月 SV-ACTION系列 蜘蛛俠·Noir
商品名
スパイダーマン:スパイダーバース SVアクション スパイダーマン・ノワール
発売予定日
2024年2月発売
価格
13,500円(稅抜)
販売形態・タイプ
塗裝済み完成品
予約受付期間
2023年7月20日 11:00:00 ~2023年9月22日 23:59:59
サイズ
全高約170mm
素材
ATBC-PVC・ABS・POM・PP
付屬品
ノワール本體、頭部A、頭部B、手首A(左右)、手首B(左右)、手首C(左右)、手首D(左右)、手首E(左右)、手首F(左右/糸エフェクト付き)、手首G(右)、糸エフェクトパーツ2本、マッチ、台座
メーカー
株式會社千値練
原型製作
原型・設計 髙橋晉太郎(合同會社 ToToY)、KLAMPSTUDIO
フィニッシャー 髙橋晉太郎(合同會社 ToToY)
JAN/商品コード
4571335883881
やあ諸君!
SVアクションシリーズに『スパイダーマン・ノワール』が遂に登場!!
特徴的なロングコートの裾は可動式で自由に表情付けでき、風がなくても『ハタハタなびき』を再現可能。圧倒的な可動域と豊富なオプションパーツが付屬!あの映像體験を是非あなたの手の中に!
※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。
© MARVEL ©2023 SPA & CPII來源:78動漫
熱度過後,我對《蜘蛛俠縱橫宇宙》的「偏見」
作者:王彧
編輯:牧維 龍老闆
編輯語:本文首發於公眾號「黑箱動畫」,涉及核心情節劇透,請酌情閱讀 。
《蜘蛛俠·縱橫宇宙》無疑是一部優秀的動畫影片,但在熱度過後,我們還是對此有獨立而誠懇的表達,因此本文的觀點將極為主觀,並非意在唱反調,嘩眾取寵,而是拋磚引玉,引起更多思考。
原文連結:點擊跳轉
形式能不能大於內容?
原本我想聊聊畫面,再聊聊劇情。顯而易見,對於這部電影來說,聊畫面是正常的,聊劇情是不正常的。但是最後我決定只聊劇情,因為畫面聊起來沒有什麼意思。在當下這個時間點,你可以找到無數總結它視覺設計精妙之處的評論。但我想,應該還沒有人非常認真地跟你討論它的內容。比起美術確鑿無疑,絕對應當有被稱贊的價值;這部電影的內容真的更有去討論的必要。有一個結論,經常在對於非實驗電影的討論中被引用——「形式不能大於內容」。
除非形式就是內容本身,所以必須把實驗電影排除在外。此結論揭示了某種連篇累牘的論文才能探討透徹的本質:即形式和內容之間的關系究竟是怎樣建立的。這句話是結論,而並非規章。
一個創作者在追求形式上的藝術高度的時候,他的作品往往能夠承載文學性相當的內容;而不是一個創作者想要進行某種形式表達,就必須用文學性相當的內容來填充。
當形式上真的有足夠的藝術造詣,在內容的選擇上,你不可能沒有與之相當的水平與野心。這就是「形式不能大於內容」這句結論有力之處,清晰地向我們揭示了曲高和寡,跟故作高深的分界線。
所以你盡可以說,只有畫面精妙絕倫,而內容一塌糊塗的電影,是一種孤芳自賞式的爛片。再次強調,除非形式就是內容本身。所以,為什麼要在一部重點是畫面的電影里聊劇情?恰恰因為它的畫面太優秀了,優秀到你不相信傾力搞出此種藝術水平的視覺設計的創作者,會甘心只用它去講一個平庸的故事。
實際上,他們確實也不甘心。作為一部成功商業片的續作,幾乎所有粉絲的猜測都是:會依漫畫《蜘蛛宇宙》,改編一個多元宇宙蜘蛛俠聯合對抗反派魔倫的故事。這是再順理成章不過的做法,最穩妥與合理的選擇。
但是他們拒絕了。
反而,他們選擇了一條艱難的道路,一條影史留名的超級英雄電影走過的路:解構超級英雄的英雄性。
我想這足以證明他們在內容上的野心,因為他們選擇的榜樣不是《復仇者聯盟》,而是《守望者》並且,他們沒有不盲目的追隨榜樣,而是有著充分的思考。大凡對於超級英雄的解構,在現實主義的語境下,探討「暴力義警」的存在合理性,與其正義性的來源,然後再去審視他們與人類社會的關系,幾乎是經久不衰的創作主題。
但這個思路完全不適用於蜘蛛俠的熒幕形象。蜘蛛俠是一個友善的好鄰居,相比其他超級英雄,他展現了幽默風趣,平易近人的年輕活力,所以才擁有獨一無二的角色魅力。
所以,主創的落腳點,放在了內心情感上。
英雄or常人?
在現實語境下,人真的可以在英雄和常人的雙重身份之間,平穩的生活麼?他們的究竟需要承受什麼?他們會有著什麼樣的內心糾葛和生活困境?
這就構成了一個嶄新的思路,不僅僅是「解構超級英雄的英雄性」,更是「解構蜘蛛俠這個超級英雄的英雄性」。
初稿的構思里,我評價這部電影「一半很好,一半很擺」。這個一半的並不是「畫面」和「故事」,而真的是物理意義上的一半,也就是前一個小時和後一個小時。
在前一個小時里,它更像展現人自我價值,身份焦慮,社會定位,和復雜情感的藝術電影。
在後一個小時里,這種氣質卻隨著大量的「交商業作業的橋段」消失殆盡。
它展示了自己的上限,然後並不打算實現。
這就是所謂的「一半很好,一半很擺」。
在影片的前半部分,不論是邁爾斯還是格溫,他們遊走兩種身份之間,承擔著雙倍的焦慮和狼狽。英雄這一形象的高大和光鮮被不斷消解,他們因為成了英雄,而過著焦頭爛額的生活。與家人漸漸疏遠,無法溝通,最終造成難以彌合的間隙與誤解。
這是影片內容的一個重要主題,人真的能夠在英雄和常人這兩種背道而馳的人生中找到平衡麼?
在過往的超級英雄故事中,這一點往往是為了故事需求而被刻意忽略的。
英雄不同於普通人。面對挫折和困難,普通人擁有選擇,選擇面對,選擇逃避,選擇拖延,選擇求助。哪怕被打敗,也無可厚非。
但英雄沒有選擇,英雄只能面對,也必須面對,他們需要在此時此地此刻,與面對的一切戰鬥,無論他們是否能夠。他們不是為了自己,他們是為許許多多的人。
就像《一拳超人》中無證騎士的名言:
這就是在現實語境下,這個困境的絕望之處。
英雄的生活是宏大的,是整體的,是在高處的。而個人的生活是細微的,是瑣碎的,是腳踏實地的。這是兩種截然不同的人生觀與價值觀,而成為英雄的他們,如何能隨時隨地接受這種無常轉變呢?
這不僅是前半部分邁爾斯和格溫失語的原因 ,影片後半部分核心矛盾的根本,也在於此。
這抹沉重的底色被藏在了雞飛狗跳的日常生活中,我們看到兩個尚未搞懂生活的青少年不斷積累著苦悶,但卻無從訴說。
因為沒有人能懂,也沒有人會懂。能去跟誰說呢,該去跟誰說呢?也許只能跟另外一個自己去訴說。所以邁爾斯和格溫強烈地思念著彼此,不僅僅簡單的出於愛慕之心,更是期盼著能在種困境之中,找到一份支撐與理解。
影片也就此奉獻了一段無與倫比的感情描繪。兩個人在高樓上倒坐,遠方的城市與倒影互為映照。一如兩個狼狽的年輕英雄,相互依偎。
雖然此時此刻他們是「向下」的,但「下就是上」。之所以有倒影,恰恰是因為有高聳的城市。
直到現在為止,一切都細膩,動人,入微。
然後格溫就干出了,闖禍之後意圖隱瞞,導致事情錯過了妥善解決的時機,然後造成難以挽回的後果。這種惡俗到不能再惡俗的,超級英雄電影的商業套路。
甚至主創也明知這種橋段的惡俗之處,還在開篇之時借2099之口吐槽了集大成者《蜘蛛俠英雄無歸》。但這種小聰明更加讓人討厭。因為這種一種明知故犯,企圖依靠所謂「官方吐槽」來消解觀眾的反感,而不是想辦法避免使用這種濫俗橋段。
也是這個橋段為分水嶺,整個後半部分都開始大交「商業作業」,那種捨不得前作人氣,又想突破前作的糾結感比比皆是。
最重要的是喪失了前半段那種自然而然的細膩,許多地方的處理都不夠順滑。比如邁爾斯暗中跟隨格溫,然後闖進多元宇宙的片段。在跟隨格溫進入斑點的基地前,他還戴著面罩。而在隱身,跟隨格溫進入斑點的基地後,他的面罩就消失了。因為後面要表演他和格溫分別的戲碼,他必須露臉,來展現神情。但影片就是沒有安排一個合理化他突然把面罩摘了的鏡頭。
這種細節把控上的差距,直接造成了後半段的觀感下降,乃至於影片最後的敘述詭計——邁爾斯錯誤的回到了42號宇宙,完全沒有給我正面的感受,反而造成了困惑。我一直納悶於邁爾斯的計劃是什麼,為什麼要到42號宇宙去?
因為他出場時有清晰的畫面標識,他來自1610號宇宙;而且,這部電影是將不同的宇宙按照不同的視覺風格呈現的,能直接看出區別。最後我才發現,原來真的只是回錯了宇宙,不是什麼計劃。他就是單純想回家,然後阻止父親死亡,就這麼直接,沒有計劃。不論是沒想到標識和視覺風格差別對這個敘述詭計的破壞;還是覺得能看出來的觀眾不多,所以覺得不處理也沒有關系。都極其的有失水準。
但之所以評價這一部分是「擺」,而不是「爛」。就是因為,他們對內容的詮釋沒有中斷,只是結合大段於內容表達沒有幫助的「大場面」,顯得敷衍了很多。
普通人如何變成英雄?
在影片的後半部分,之前更多埋藏在幽默與溫情背後的那抹沉重的底色漸漸浮現,它拋出了一個更加尖銳的問題:普通人是如何變成英雄的。
很不幸的是:因為痛苦與犧牲。
與現實中的英雄不同,在超級英雄故事中,英雄必然背負創傷與苦難。沒有人會在幸福美滿的生活中,突然變得想要承擔與自己無關的責任。他們必須痛過,失去過,才會成為不計代價,面對一切困難與挫折的樣子。因為不想再痛一次,不想再失去一次。也不希望別人痛,不希望別人失去,因為他們自己清楚這種創傷與苦難。
這種責任是一種詛咒,就像邁爾斯的室友拒絕幫他任何一個與蜘蛛俠有關的小忙一樣,因為一旦開始,這種沉重的壓力就不可能再被迴避。
任何的失去都變成了——你本可以阻止的。
2099就是這樣一個代表,跟其他所有「熱愛」自己蜘蛛俠身份的人不同,他討厭當蜘蛛俠。但他依舊在當蜘蛛俠,甚至承擔起了更多的責任。因為一旦他放棄,他會一直陷在「我沒有救我本來可以救的人」的自我譴責中。
藉由這個完全不幽默的蜘蛛俠,並在之前的主題上進一步深入,影片亮出了核心的內容:
救具體的人,還是救整體的人?
2099與邁爾斯的主要矛盾
這里我們必須深入說明一下,2099和邁爾斯的主要矛盾是如何形成的。
2099說,所有「蜘蛛俠」存在的宇宙都息息相關,如果一件本來應該發生的事情沒有發生,對這個宇宙的破壞,就會影響到其他宇宙,讓其他宇宙崩壞毀滅。並展示了每個蜘蛛俠都必須背負的創傷:一位和他並肩作戰的警官的犧牲。
要注意的是,這里2099所說明的問題,並非是邁爾斯理解的那種「算法模型說它必須發生你們就讓它發生」這種教條行為,而是一種對「平行宇宙」這個概念的解構。
「平行宇宙」本質上是使用共同的故事創意,採用不同的設計進行再創作,最大化利用原故事的人氣。這種再創作的靈感往往就來自於已經存在的作品,比如「如果是這個角色成為了主角」「如果主角在這件事上失敗了」會如何改變故事的內容。
這就是所謂的「蜘蛛宇宙息息相關」因為每個平行宇宙的存在,都是從之前的蜘蛛俠作品中尋找了創意,然後誕生的。如果啟發這個平行宇宙的原作內容消失了,那麼這個平行宇宙就不復存在,進而使得從這個平行宇宙獲得創意被創作出的其他故事也都沒辦法存在了。
影片當中,藉由蜘蛛宇宙這個概念,把這種創作規律具像化,並作為解構超級英雄形象的一部分。這種「必須發生」的不可抗力,其實就是作為上帝的觀眾施加的。
為什麼必須有一個個的蜘蛛俠必須經受這樣的苦難。因為觀眾想看蜘蛛俠的電影,所以蜘蛛俠必須一次次經歷這些。
最初的蜘蛛俠故事中,這是塑造他英雄形象重要內容,所以沒辦法丟棄掉。不論誰成為蜘蛛俠,其作為「英雄」的那一面,必須是觀眾熟悉,喜愛的那個樣子。也正是因為這種娛樂需求,沒有作品會關心蜘蛛俠這個角色本身是否樂意承受這種痛苦。只是不斷地重復利用這樣的犧牲,創作各種蜘蛛俠的形象。
但在這部影片中,著重討論的就是英雄身份和普通人身份給角色帶來的困境。
那麼就必然導致,作為傳統英雄形象,他應該,而且必須接受這一痛苦,否則會導致對「蜘蛛俠」這一固有形象的崩壞。甚至會影響到其他故事的創作。但作為一個十幾歲的青少年,他不可能接受至親必須去世,以成就自己的英雄形象這種事情。他當然明白作為英雄,應當為整體意義上的人負責;但他也是一個普通人,父親是一個具體意義上的人,不可能就此割捨。
更不用說此時他還在這里兩種身份里掙扎著試圖尋求平衡。
但對於2099來說,他已經沒有普通人的那一面,他只有英雄的那一面,所以這個選擇非常簡單。因為英雄的詛咒就是,你必須為了整體的人,具體的人總是會失去的。
英雄的生活是宏大的,是整體的,是在高處的。沒有具體的人的位置。正是因為這種普通人身份的缺失,使得2099顯得偏執,乃至於忽略實現正確結果過程中不正當的行為,將自己的行為定義為完全的正確 。
這也是為什麼觀眾能夠理解2099的原因,因為他是純粹的英雄形象,犧牲不是他造成的,反而是他努力避免更大的犧牲。
只是作為一個純粹的英雄,他已經不能去在乎具體的人。
這才是2099和邁爾斯主要矛盾的成因,根本原因依舊在於英雄身份和普通身份之間的矛盾和撕裂,並不是「反抗命運」這種簡單的價值觀。不過在這一幕中,這兩種身份被分別放在了2099和邁爾斯這兩個人身上。同時由於後半段大量填充了「大場面」的商業內容,所以詮釋得很薄弱。
我們看到的是2099努力維持蜘蛛宇宙的秩序,從來沒有想過去打擾邁爾斯。他計劃從來都是讓事情按原本的樣子發生,僅此而已。
而事情的變故就出在格溫身上,原本2099不想讓格溫加入組織,但目睹了格溫與父親的決裂之後,2099誤以為格溫也失去了普通人的生活,出於同情收留了格溫。但格溫沒有放棄在英雄和普通人之間尋找平衡,這種焦慮也驅使她想要見到邁爾斯,與其傾訴,最終將邁爾斯捲入。
這時候問題出現了,如何讓雙方產生足夠矛盾和衝突呢?
一個很反常的事情就出現了,最應該懂得英雄這一形象負擔的2099,直接失去理智,粗暴而激烈的地要求邁爾斯接受現實。為了合理化這種行為,2099向邁爾斯吼出了那句。
這個說法存在根本上的問題,因為42號宇宙的蜘蛛會來到1610號宇宙,還是斑點為了測試對撞機的結果;歸根到底,問題還是在斑點身上,這套「是邁爾斯這個異次元結構體帶來的連鎖反應製造出了斑點」的說辭其實並不成立。
這一段衝突的重點其實應該放在邁爾斯的立場上,他的困境源自於對英雄和普通人身份的糾結,而2099此時說出的話,可以完全擊碎邁爾斯的立場:你根本就沒有糾結的資格,不論蜘蛛宇宙開始崩壞的責任歸誰,你從來就不該是英雄。
所以要你承擔這一切,不僅僅是與你相關,也與死去的那個蜘蛛俠相關,你沒有辦法只為了自己。普通人的身份屬於你,但英雄的那個身份,屬於彼得帕克。只是因為陰差陽錯,落到了你的身上。但依舊是因為後半段大量填充了「大場面」的商業內容,所以詮釋成了簡單的「相信奇跡之人對抗命運」的這樣一個簡單的表層。
我並不反對」相信奇跡之人對抗命運「這種表達,我理解這是為了商業化所必須的一種處理。與」自己惹麻煩自己解決「這種橋段的惡俗不同,主創在這個表達上依舊保留了描繪角色內心糾葛時的那種細膩。
你會發現,片中所有站在邁爾斯一邊的,都是失語的年輕形象+格溫,字節蜘蛛俠,印度蜘蛛俠。更是藉由朋克蜘蛛俠,這一結合了朋克精神和達達主義的藝術形象,實現了部分內容與形式的統一,直接表明了主創鼓勵邁爾斯抗爭的立場和理由。
少年與成年?
網際網路上有一個經典的段子:為什麼拯救世界要找十幾歲的少男少女?因為三十歲的成年人知道世界面臨毀滅,只會說「還有這種好事?」
成年人需要活在經驗和穩定中,這種描繪在邁爾斯和格溫的父親身上都有細節上的精妙呈現,他們並非沒有與世界規定的既成事實對抗過,但最終恰恰也是為了身邊具體的人,選擇了接受。這似乎可以被稱之為懦弱,但不要忘記,有抗爭必然有犧牲,而這種犧牲往往不可避免的會落在你身邊具體的人身上。即便有著避免的可能,但成年人需要活在經驗和穩定中。
所以這種相信奇跡,並與一切「不應該是這樣的事情」抗爭的朋克精神,自然需要年輕人去承擔。這其中有影片受眾多為年輕群體的原因,但並不妨礙我們將其解讀成對「年輕」這一符號在表達上的運用,你也許會覺得十六歲的邁爾斯面對保護了無數宇宙的2099說「我不要別人告訴該怎麼做,我要做自己的選擇」很傻很幼稚,坦白說,在影院裡我也這麼覺得,但我清楚的知道,這是因為我成為了一個為生計與工作所困的「大人」。
可即便如此,這一幕依舊讓我想起了《星游記》里那句經典的台詞:
我們需要英雄
圓谷英二會對金城哲夫說「我們需要一個英雄,金城,英雄是必要的。」《鬥陣特攻》會在迎接玩家時告訴他們「這個世界需要更多英雄。」人是需要英雄的,因為我們總是本能的希望美好的事情發生,更希望有與一切抗爭的力量。但我們都是具體的人,無論多麼超脫的精神,最終都要被肉體承載。這正是我們每個人在英雄與普通人身份上的糾結。
所以我很想聊《蜘蛛俠縱橫宇宙》的內容,透過精妙傑倫的美術設計,看到這幅宏偉的身軀究竟想要承載怎樣的精神。於是我看到了他對英雄的解構,看到了他們對蜘蛛俠這一形象的解構,更看到了他們對想成為英雄的普通人內心世界的探討與描繪。它提出了一系列值得回答的問題,盡管隨著商業性的大場面,淡化成了不算出彩的詮釋,但仍然值得我們期待它如何回答這些問題。
也許我們會看到找回普通人身份的2099與邁爾斯的和解,會看到作為徘徊者的反英雄邁爾斯教會作為蜘蛛俠的英雄邁爾斯如何理解犧牲,會看到邁爾斯和支持他理解他的人給他一份普通人如何成為英雄的答案,會看到邁爾斯從無法在成為普通人的斑點身上明白普通人身份的意義。
或者,我們會看到一部相信奇跡的人又一次贏了反派和看起來像正派的反派的商業片。
所以,它起高樓,它宴賓客。但究竟是賓主盡歡,還是樓塌人散,明年再見分曉。
來源:機核
官方發《蜘蛛俠2》蛛絲彈弓介紹 網友:趕快發售!
對此,玩家們都表示非常感興趣,希望明天就發布遊戲,當然官方也回復說不行,要等到10月20號才能玩。
也有玩家對這一新機制提出疑問和建議:詢問蛛絲彈弓是否僅限於建築物上,還是說也能在地面和空中使用。有玩家建議希望能自由地使用這個技能(像之前的神奇蜘蛛俠2一樣),如果是需要關聯物體,希望能在任何兩個離得近的物體之間使用,而不僅僅是特定的兩個豎杆才行。
來源:遊民星空
索泰發布3款GeForce RTX 4060顯卡,包括蜘蛛俠捆綁包和單風扇ITX產品
索泰宣布,推出三款基於基於Ada Lovelace架構的新一代主流GeForce RTX 4060顯卡,包括GAMINGGeForce RTX 4060 8 GB SOLO、GAMING GeForce RTX 4060 8 GB TWIN EDGE OC WHITE EDITION和ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 8...
BANDAI: 23年6月(延期) 魂限 S.H.F系列 超凡蜘蛛俠
S.H.フィギュアーツ アメイジング・スパイダーマンのパッケージ
まずはパッケージから。色々権利がややこしいのか、『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』のロゴはありつつも、使用されているイラストは『アメイジング・スパイダーマン2』當時のもの。
ブリスター狀態。なにかちょっとさみしいぞ。
S.H.フィギュアーツ アメイジング・スパイダーマンの本體
早速取り出して、S.H.フィギュアーツ アメイジング・スパイダーマンのレビューです。まずは全身から。
ぐるっと一周。素体は他のスパイダーマンのものを使いまわしているわけではなく、しっかりと劇中のアンドリュー・ガーフィールドらしい細長な体型を再現しています。塗装についても赤い部分がメタリックな光沢感のあるものに。全体的なカラーリングも非常に良好な塗り分けです。
バストアップ。小顔で首が長い印象ですね。目はクリアパーツではなく塗裝。ウェブパターンの塗裝もいい感じですね。目が大きく丸っこい感じはイメージどおりです。
胸にはアメスパ特有の腳長の蜘蛛が再現されています。蜘蛛の塗裝も良好。
背中にも腳が長い蜘蛛がいますね。
腕も特に違和感の造形。
腕のウェブのラインも再現されていますね。
腳も特に問題はなさそう。
テクスチャの再現度も良好。
ブーツ周りも塗裝は良好。
S.H.フィギュアーツのスパイダーマン インテグレーテッド・スーツ FINAL BATTLE EDITIONと、S.H.フィギュアーツのフレンドリー・ネイバーフッド・スパイダーマンと比較。身長差や體の太さなども俳優ごとの印象をよく表現していますね。かなり気合いの入ったフィギュアーツですよ。
參考までに、MAFEXのアメイジング・スパイダーマンと比較。身長はMAFEXの大きめ。スタイルもS.H.フィギュアーツのほうが自然でね。
S.H.フィギュアーツ アメイジング・スパイダーマンの付屬品一覧
交換用手首パーツは開き手が3種類に、ウェブの射出手首、指差し手首が1組ずつ付屬。珍しいことに握り手首は付屬しないです。
こちらはいつものウェブの射出狀態のもので短いものが2本付屬。
長いものも2本付屬。
そして手に持つためのウェブが1本付屬します。
S.H.フィギュアーツ アメイジング・スパイダーマンの可動範囲
首の回転は広く、肩の可動範囲も優秀。
首の前後もしっかりと動きます。
腰前後もしっかりと動きますね。
腰回転も良好。
前後左右の開腳もしっかりと開きました。
S.H.フィギュアーツ アメイジング・スパイダーマンのアクション!
(あの音楽)
ということで、S.H.フィギュアーツのアメイジング・スパイダーマンのアクションです。
ついにアーツ化されたアメスパ。
『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』としてもいいですが、『アメイジング・スパイダーマン2』版としても遊べる。
特徴的なスタイルをよく再現しているんですよ。
3人のスパイダーマンのなかでは、コミックのスパイダーマンにも近いですね。
かなり小顔ではありますがね。
目がはっきりとしている印象。
スイングも自然に楽しめる。
ただ握り手首が付屬しないのがだいぶ謎。
かがみポーズも自然に決まる。
いやー、理想のアメスパって感じ。
個人的には1作目のスーツもほしい。
スイングも十分に楽しめるんですよ。
アメスパってスイングシーンが凝っている印象。
キリッと前を向けることができる。
そして3人のスパイダーマンの著地シーンも雑に再現。
3人でのスイングポーズも。まさか共演するなんて夢にも思わなかった。噓です妄想はしていましたが、実現するなんて最高すぎた。
しかもカメオではなく、しっかりと話しに絡んでくれるのがすごい。
そして素顔のピーターとピーターに挾まれるアメイジング・スパイダーマン。アンドリュー・ガーフィールドの素顔が付屬しないのが殘念過ぎる。なんでつかなくなったんだろ・・・。
ミームの指差しも再現できる。
グウェンを救出しようとするあのポーズも。悲しみ。
最後は映畫のポスターのポーズっぽく。
以上、S.H.フィギュアーツのアメイジング・スパイダーマンのレビューでした。
『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』に登場した3人のスパイダーマンの最後としてようやく到著したアメイジング・スパイダーマンですが、顔が過ぎる印象はありつつも、劇中の細長いスタイルをよく再現し、スーツの光沢感のある塗裝や、造形もかなり良好でしたね。可動範囲の広さについては他のスパイダーマンと同様に優秀なので、劇中のスイングポーズを色々決めることができます。やはり素顔ヘッドが付屬しないのが一番惜しいですね。一度付屬するといわれてからの、無しなので、よりダメージが大きいです。ただアメスパのフィギュアとしては十分過ぎるものなので、買って満足度は高めでした。
ゆとぴ
価格 7,700円 (稅込)
発送日 2023年6月23日
メーカー バンダイ・スピリッツ
作品 『アメイジング・スパイダーマン2』『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』來源:78動漫
BANDAI 24年1月 魂限定 S.H.F 蜘蛛俠 新紅色&藍色戰衣 官圖
S.H.Figuarts スパイダーマン [ニューレッド&ブルースーツ] (スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム)
7,700円(稅込)
新たな決意と共に裝著した新スーツ姿の「スパイダーマン」がS.H.Figuartsで登場!
より原點に近いデザインとなった新スーツを最新プロポーションと造形で再現!!
付屬のスパイダーウェブにより劇中のウェブ・スイングのアクションポーズが再現可能!!!
マーベル公式サイトはこちら!
https://marvel.disney.co.jp/
登場作品 スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム
主な商品內容 ・本體
・交換用手首左右各4種
・交換用頭部
・スパイダーウェブ長、中、短
主な商品素材 ABS・PVC
商品サイズ 全高:約150mm
対象年齢 15歳~來源:78動漫
《蜘蛛俠2》全新可探索區域:知名休閒區康尼島
此前我們已經知道,《漫威蜘蛛人2》的可探索區域包括皇後區、布魯克林區,而根據PlayStation的最新官方描述,我們可以了解到康尼島也是遊戲中的可探索區域。
康尼島是紐約的一個標志性地點,它以游樂園而聞名。
而目前還不知道康尼島在遊戲中所占據的比重有多大,這似乎像是蜘蛛俠和毒液大戰一場的好地方。當然也可能它和主線劇情沒什麼關系。
無論如何,《漫威蜘蛛人2》的預購現在已經正式開啟,遊戲即將與10月20日正式發售,敬請期待。
來源:遊民星空