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推薦一些通過網絡自學西洋棋的方式

天災之下,全世界一起開展了一個人類科技的躍遷實驗:線上學習。絕大多數學科都發現肉體行動的限制確確實實對精神世界的發展形成了桎梏。而少數成功的案例中,西洋棋算是其中之一。本文的目的是結合我自己在這次浪潮中重新撿起西洋棋的經歷,談談作為一個新人如何利用網絡平台來提高自己的水平,從中得到一些樂趣。關於西洋棋的一些基礎知識,歡迎參看拙文《黑方格,白方格:西洋棋的基礎知識與操作》,文章底部有我寫的其他象棋相關文章的連結。Chess.com和Lichess網上平台千千萬,選擇哪一個入坑呢?本章節的小標題出賣了我。這兩個平台不僅功能齊全,最主要的是兩者都有非常好的社區建設。chess.com(以下簡稱C站)2005年由Erik Allebest和Jarom Severson從一家象棋軟體開發公司買下域名。兩人招兵買馬,打造了一個有對戰功能的西洋棋的門戶網站。發展過程中又收購了幾家西洋棋相關的工作室和網絡媒體。2017年由於同時在線人數超出設計預期,iOS上的App甚至停擺。《女王棋局》2020年10月上線,C站11月拿到國際棋聯21年冠軍賽轉播權。此外,如果您英文水平還可以,《金融時報》曾評價C站是西洋棋新聞覆蓋范圍最廣的媒體。這要得益於它此前收購的一家荷蘭象棋新聞公司。此外,為推廣西洋棋他們還主辦了很多賽事,其中效果最好的是PogChamp,匯集了數位網絡名人的西洋棋比賽。曾經參賽的選手包括《辦公室故事》主演Wilson,製作了真人《魷魚游戲》的油管印鈔機Mr.Beast,吃喝玩樂專家Ludwig,Tik Tok女神Neeko。我強烈推薦一下油管視頻「I Trained Like A Chess Grandmaster」,油管UP主耗時8個月的西洋棋之旅,並在其中參加了一次PogChamp。對這個網站真的可以說是又愛又恨。愛它社區建設好,學習工具和資料多,分析功能深入。恨它是如果不付費訂閱,之前說的好處除了社區都要打瘸一條腿。於是Lichess(以下簡稱L站)的最重要優勢體現出來了,它是完全免費的,開源的。光這一點就碉堡了。2010年由法國程式設計師Thibault Duplessis建立,並由一個用愛發電的社區維護。然而這個站點用的資源架構卻並不都是免費的,網站募集的捐款也會用作這些收費構件的費用。免費並不代表低端,站點上也是高手雲集,還承辦了很多線上賽事,絲毫不比同行遜色。另一個對我們比較友好的是,Lichess上的非社區功能基本都有中文支持。天下第一馬格努斯曾經在這個站上和阿里雷薩進行了一場驚天百分爭奪戰。194局對決之後阿里雷薩以103.5比90.5勝出。L站承辦的線上比賽還不止如此,開放、開源使得這個平台獲得了無數可能。先一句把話說明,C站和L站都對西洋棋的推廣和為棋手提供做出了巨大貢獻。如果C站沒有成功的商業運作,是無法組織起像PogChamp這樣的活動的,更不用說統一穩定的網絡曝光率。而如果沒有L站熱心人的默默付出,我們就會失去不少樂趣。那作為一個新人該如何選擇呢?此處我找不出比「我全都要!」更適合的虎狼之詞了。不僅僅是這倆站點,油管、B站、廣播咱們都不能放過。接下來我會稍微談談新手入坑應該如何循序漸進,提高水平。結合這兩個站點的功能,給出一些建議。需要注意的一點是,這兩家的App都對功能做了簡化。本文中的截圖都是網站截圖,App會更緊湊一些,但基本功能都是絕對夠用的。基礎知識和操作一口吃不成胖子,首先你需要了解游戲的基本規則和每個棋子的屬性和技能。這一點兩個網站各有千秋,他們在教學部分的基礎內容都是充足的。C站的教學由一個短視頻開始,後面接5個實操場景。L站則是直接上手操作,採用圖標引導進行。其次你需要對棋盤進行了解。關於棋盤坐標和棋譜的知識,建議先看一下開頭連結中給出文章的棋譜部分。兩個站點上都有定位坐標的小游戲,在給定的時間內看能成功定位多少個坐標。乍看之下似乎並不是什麼重要的技能,但之後我們要培養聽譜記譜的能力,這一步宜早不宜遲。坐標練習是一個長遠的過程,每天都要練習。且由於給定時間都不長,並不花費太多時間,通勤路上、停車場里、甚至是電梯間里都可以完成。掌握了棋子的基礎操作,接下來需要了解這些棋子互相之間的基本戰術。這是西洋棋中的精華部分,樂趣所在。盡早掌握不僅是提高戰術意識,更多的是保持學習興趣。基礎戰術的教學在兩個站點都有相應的教學內容,C站上的教學內容仍然是視頻講解和舉例,外加5個循序漸進的實操組成。質量效果非常好,只不過,上過幾節課成癮之後就要成為付費訂閱會員才能繼續。反觀L站的內容就大氣了,所有戰術,包括將殺和終局,兵線控制和防守套路,全都是免費的。當然形式上仍然是直接上手僅配有簡短說明。然而對一個游戲的熱情能到什麼程度,這一點機組成員們必然都能體會。水平如我都敢寫文章教象棋,更有水平的人自然會做的更多。對於新人,我首推油管UP主哥譚老哥,@GothamChess。他製作了非常多的西洋棋普及視頻。諸君對著C站L站的戰術訓練主題在他的主頁下面找,都能撈到豐富充裕的講解視頻,多以經典歷史棋局為例。他的視頻還有很多名局賞析,非常值得一看。以及並且,B站有帶字幕搬運。二推能把西洋棋解說得像是看拳擊的@Naroditsky,他對棋局的分析非常細致,對技戰術特別是戰略設計有獨到的見解。特別是他對推廣西洋棋有著非常堅定的信念。他會從各個渠道聽取意見,觀察內容,並針對他認為大眾認知不足的地方製作內容。我曾經推薦B站上卡斯帕羅夫的大師課。對於戰術他講的非常好,但出於時長卻顯得稍顯不足,我仍然推薦大家多扒前兩位老哥製作的內容。以及隨著各位對西洋棋圈認識的加深,各位也必然會找到更加適合自己的UP主來看。掌握了基本規則,學了基本戰術,我麼是不是可以開始對戰了?且慢!再開始對戰之前,仍有工作要做。首先和熟悉坐標一樣,有一樣活動需要從現在開始長期進行。那便是解謎,Puzzle。這個功能如此重要,以至於C站和L站置頂的功能卡片中專門留有解謎的入口。與坐標游戲一樣,解謎游戲也是隨時可以拿起放下。哪怕是不玩西洋棋的人,都可以在掌握基礎規則之後拿來當小游戲玩兒。它在我們進階的可貴之處在於它能強化我們對戰術的認知,它是對一個棋局中戰略戰術的提純。西洋棋說白了是一個掌握規律和模式的游戲,而解謎游戲調用不同的經典模式直接給我們一個已經進入某種可能的規律。而一旦熟悉和掌握了這種模式,我們便更可能在真正的對局中自行調動陣法,以使場面進入這種規律之中。C站的解謎游戲花樣繁多,主要有3種模式,按水平變化難度的積分模式,給一定時間或者三次錯誤就出局的Rush模式,與其他玩家進行的對抗模式。除此之外還有每天一個主題的當日簽到挑戰和定製謎題。其中當日簽到挑戰還經常有小視頻給你講這個謎題設計背後的小知識,非常受用。除此之外,每個謎題都有分析功能。正解不懂為啥高?用分析工具自己分析一下就清晰了。梗王小光@Hikaru 就曾經說,論謎題,沒有誰比C站做的更好的。這里就又要觸及到剛才說的又愛又恨了。在學會了基本操作之後前往解謎時,你會發現免費用戶當天可以進行的解謎次數也有限制。積分模式只有5次,Rush模式更少。每天簽到謎題倒是免費,視頻也很受用,建議沒事兒就注冊一個玩玩兒。小光這麼說,某種程度上是他也是被C站資助的棋手。L站的解謎模式不多,只有類似C站的積分模式,且L站的這個模式的謎題是從L站上的對局中抽取的,您可以看到左上角有這個對局出現的雙方信息和對戰模式。一方面是通報炫耀,一方面是公開處刑。但咱們凡事都要往深了看,這不正說明如此精彩的對局就在你我身邊麼?這難道不比《博人傳》燃?然後就是這個解謎統計,能看出一定時間內自己解謎的能力在哪些方面應當精進。對於能給自己進行規劃的新手來說是非常好用的工具。定位和解謎並行的同時,為了能盡快上手,還需要學習一個非常重要的概念:開局。關於開局,在我之前連結文章的底部也有開局原則的摺子,各位可以讀來看看。開局本身根據其原則,發展以來產生了很多高效率的套路。而黑白雙方的開局由於白方先行的規則,產生了完全不同的套路。新人棋手則需要為自己在黑白兩色都准備幾種開局。這開局的選擇得對脾氣,我是實在沒法給每個人都做出推薦。我在文章里推薦了倫敦,更多是因為它作為開局原則的一個例證非常容易體現出開局的原則。我建議各位活用C站和L站中的開局瀏覽器,看看幾個主要流派的簡介。嫌麻煩的話看看那個名字好聽,霸氣,然後去網上找這開局的視頻學習也行。好歹也算是眼緣。你比如西西里巨龍啊,以及西西里巨龍啊,還有西西里巨龍啊什麼的。記開局的譜面確實必要,但如果死記硬背,則在對方採用不同變招時難以招架。這就是為什麼需要先理解開局原則。結合之前在謎題游戲中訓練出來的子力配合意識,在對方採用自己不熟悉的變招時想著如何採用現有的結構盡量滿足開局原則,便能相對從容地應對對方的攻勢。再次大言不慚地自賣自誇,開局原則那篇文章請一定讀一讀。那便來戰吧我們熟悉了開局原則和套路,通過謎題了解了中局戰術和技巧,但還沒有學習終局。然而我的意見是,現在已經足夠了。下棋是為了樂趣,過多的學習反而是本末倒置。之前提到的學習基礎步法,學習戰術,學習開局。不論你用了半天,半個星期,還是半個月,都無所謂。只要按照前面的順序不斷精進,隨時開戰都是可以的。並不會因為精心學習了半星期就橫空出世稱霸魚塘,也不會因為只學了半天就被按倒在地上摩擦。自己使出精妙的戰術,或者見識到對方施展出匪夷所思的奇術,都是這個游戲的樂趣。剛剛上手,對戰真人還是對戰電腦並無所謂。有所謂的是作為新人應當參加什麼賽制。西洋棋中,賽制除了晉級規則這樣的宏觀概念外,還有時間控制的微觀概念。我們之前一直說坐標訓練和解謎訓練都不花時間,哪兒都能做。然而對於實戰,我們要反其道而行之。我建議新人給自己對戰的時間控制安排在10到15分鍾之間。不是一共,而是雙方各10到15分鍾。誠然這幾個網站都有1分鍾、3分鍾、5分鍾這樣的比賽,但那些時間控制實際上是給高手們准備的。試想一下作為一個剛剛花了半天時間學習西洋棋的新手,3分鍾真的夠嗎?很多機會都不是第一眼就能看到的,即便留有足夠的時間,仍然會在落子之後的瞬間發現自己走了臭棋的時候。而一旦養成快手快棋的性子,漏招成了習慣可就不好了。時間壓力之下還可能會使棋手進入一個棋類游戲中都會有一個概念,叫局部視野。棋盤作為一個整體存在著各種各樣的機會,但新手經常會因為各種各樣的原因將自己的視野限制在局部區域,或者某個棋子的局部功能上去。而時間控制會加劇這種視野被重新擴大的難度,甚至促使棋手在徹底想通之前盲目走子。在線上對戰時會看到時間限制的選項是「數字+數字」這種格式的。其中前面的數字是每位選手可以使用的時間,單位是分。而後面的數字則是每走一步這個選手會獲得的時間獎勵,單位是秒。每走完一步,獎勵的事件會增加到剩餘的可使用時間上。15+10,表示的每位選手有15分鍾,每下一步獎勵10秒。10+0,則表示每位選手有10分鍾,走子後不加時。忽略獎勵時間,我們稱1-2分鍾的比賽為Bullet,子彈;3-5分鍾的比賽為Blitz,閃擊;10-15分鍾為Rapid,快棋;以及30分鍾以上為Classic,經典。大多數象棋平台都會把這幾種類型分為不同的天梯組。10-15分鍾對於大多數新人來說已經足夠。不加獎勵時間的話,一局會在10-20分鍾之間。真正打滿30分鍾的局面其實不多。而在C站上,則有另一種模式,Daily,日間局。這種對局多見於以各種名義建立的賽會上。C站上各大俱樂部之間也經常有公會對戰,最常見的時間控制是3天。沒錯!是3天。只要你在三天之內走了一步棋,這一局便可以一直繼續下去。用極限的長時間換取極限的短時間。如果您一天都很忙沒有時間抽出20分鍾來一局Rapid,沒有關系,下Daily。有空拿出來看看對方有沒有走棋。有就還擊,沒有就接著做自己的事情,毫無壓力!並且,由於你有如此長的時間進行長考,分析局面的完整性會很高。之前提到Bullet,Blitz,Rapid和Classic會單獨劃分天梯序列,Daily也一樣。而且得益於棋手可以長考,經常會出現新人或者水平不穩定的棋手,在Rapid的上的分數不高,但在Daily上卻有非常不錯分數的情況。如果允許C站App的消息提示功能,對方行棋的時候回來一條對方行棋位置的提示。這時候坐標訓練的結果就體現出來了。如果您每天都有練習,那麼幾周之後您應該能做到看一眼手機提示就能對應到這局棋在腦子裡的圖像,甚至嘗試在腦內進行反擊。剛開始效果肯定不如盯著螢幕好,但就是要循序漸進嘛。當您發現自己已經可以做到看譜面形成腦內圖像時,不妨試試聽西洋棋電台。很多賞析電台都會把棋譜講的飛快,那不太適合我們。我在此推薦一個叫「Audible Chess」的電台,這個台的內容包括西洋棋歷史,名局賞析,以及適當整活。它保持我們對象棋興趣的同時,會將一些棋局的棋譜用適當的速度讀出,期間會插入一些問題,比如f4是什麼顏色?現在a1上是什麼棋子?等問題。當你集中精神在這些棋譜上時,你就會驚訝於自己也能像Beth在《女王棋局》中一樣,在腦中構成這一局的動態。如果發現自己還沒能在腦內塑形,沒有問題,Beth無他,唯手熟爾。如果手頭有象棋,則可以動手擺一擺。畢竟是我們玩兒游戲,而不是讓游戲支配我們。蒙眼對弈並不是目標,而是我們水平提高之後的現象。這個能力對線上對戰的輕度棋手來說唯一的好處就是看視頻聽廣播的時候反應更快一些,以及如果有一天有幸遇到線下棋局,或者線上教學,交流、復盤時更加遊刃有餘。之前說過學習了開局和技戰術就可以投入實戰,然而我們仍然沒學終局。首先,終局並不是一個清晰的概念,沒有一個明確的分水嶺去定義它。我們通常認為大多數子力都被消滅,國王開始發揮作用時,游戲進入終局,但不同局面情況不同。其次,新人得能先存活到終局。即便有初學者好運的加成,輸多贏少仍然是家常便飯。當你有了技戰術基礎之後,終局局所欠缺的只有原則和殺招。最後,因為終局原則如此之難,容易勸退。但是現在,經過了實戰的鍛鍊,您應該已經准備好面對這些看似無限可能,實則殺機四伏的階段了。這一部分我推薦之前的@Naroditsky,最近正在絕贊連載中。輔以C站和L站上終局的謎題。另外一個方法,我所知道的,就只有買書。Dvoretsky 的終局手冊(《Dvoretsky's Endgame Manual》)對新人來說比較難跟上,但天天抱著睡前擺一擺還是會有效果的。Karsten Muller有很多終局的書,都相對友好。其他終局書多以案例為線索,除非真的上癮,不然網絡資源,特別是油管視頻都可以提精。查漏補缺,亡羊補牢之前提到棋譜練習對復盤交流有好處。而提高自己水平的方法和中小學期間老師一直強調的復習如出一轍。最理想的狀態下,每下完一盤棋,都應當對自己的對局進行復盤。趁著思路還在,重新探討一下如果當初第幾步採用了其他步法會怎麼樣。圖中是L站分析和C站分析的圖。如果您看著右邊的棋譜不太明白,我建議您先看一下之前連接的基本操作中棋譜部分的說明。對自己的對局開始分析後,我們可以用這個工具的「下一步」按鍵使中央的棋盤復現當時的局面。此時如果我們萌生了「如果我(對方)當時這麼走會怎麼樣」?上手把棋盤上的局面導入另一條時間線的話,那麼分析譜面上便會在當前回合出現一個小括號,而這個小括號便是在這個平行時間線之下的演進記錄。這是分析工具的基本作用,而如果您是C站的月租會員,那麼在點擊對局報告之後,分析工具會在特定步法上標上顏色。這些顏色表示了在AI計算之後這一步對整個棋局的影響,是妙棋還是臭棋,以及會提示此局面下最好的解法。這可能是C站最值得付費的功能了。而L站也並不是不能實現這個功能。L站的分析工具下有導出功能,使用這個功能把棋局導出,再導入其他分析工具,這樣的操作也不是不行。只不過採用的第三方分析工具功能有多強大以及是否也是收費的就不得而知了。L站內部架構採用石斑魚Stockfish,頂尖且開源的分析工具。而且因為其開源,也有不少好用的mod。我本人用了C站便宜的包月,於是在這方面不是十分了解。有懂得大佬還請告知。然後我們能看到有一個黑白兩色的條帶,這個條帶的黑白比例體現了在AI的分析下,哪一方更加占據優勢。這個優勢本身算是個參考,趁新鮮復盤,也是因為當你對棋局中特定階段敵我機會有一定感覺時,可以用這個工具檢查這種直覺是否正確。如果不正確,尋根究底看看自己遺落了什麼。復盤基本上就是這些內容。但我還想帶大家再回想一下中學老師的教導。復習不能光重作一邊就完了!改完了卷子回頭就忘,卷子倒是好看了,再考還不會!那復習的功夫都浪費了!哪裡跌倒就在哪裡爬起來!穿新鞋走老路,別人都繞過去了就你還掉坑裡!(別罵了……)體驗社區西洋棋在中國的發展程度並不很高,因此我們周圍所形成的社群也並不十分活躍。然而這並不影響我們國家涌現出非常多的西洋棋高手,我們也不時看到西洋棋進入一些學校的授課范圍內,越來越多的人開始了解和投入這項游戲中來。雖然成為流行仍然是很遙遠的事情,但這不妨礙我們通過網絡加入已有的環境,從中得到樂趣。如果您英文水平還不錯,則一定在C站和L站的文章區、論壇和博客去逛逛。其中有很多高質量文章和討論,感覺就像是逛機核。這些文章的影響力有多大呢?去谷歌里直接問任何關於西洋棋的問題,排名靠前的幾條基本都是出自這兩站之手。多在裡面逛逛,久而久之就會對西洋棋的圈子,其中的Meme,出彩的元素有更多元的了解。圈子現在是了解了,可作為球迷怎麼能不看球呢?我們也想看看當代高手之間的過招。這里有一個叫Watch Chess 的App,此App 覆蓋了很多國際賽事的對局轉播。此處對局轉播的意思是只有棋子移動同步在App上,而沒有其他任何解說,視頻和音頻。用戶只能看到賽事過程中棋盤上發生的事情。同樣的功能在C站上也有,而且C站經常對主要賽事進行視頻轉播並有實況嘉賓解說與點評。這兩個站點上轉播的賽事並不總是重合,因此我建議還是都下上。以及還有一個更加輕松的地方去看棋,並不是油管,而是Twitch。意外地有很多西洋棋的直播,評論區也同樣是歡樂的海洋。如果您看到這里覺得有興趣試試這個古老長青的棋類游戲的話,不妨在C站或L站上注冊個帳號。有個郵箱就行。然後如果您還肯賞光,我們在C站和L站上都有個GCCC…… GCCC的全稱是GCores Chess Club,目前還在基建和摸索功能階段。以後會開展更多的內外比賽和活動。我的一個小目標是以後能在核聚變上擺攤。結語動筆之前總覺得有無數內容想說,落筆之後才發現精進的方法其實沒那麼復雜。只要開始玩兒起來,這游戲就屬於你了。……嗯?你怎麼還在這兒?快去注冊個帳號加入GCCC啊!來源:機核

西洋棋的「花樣」:從棋子的設計風格出發,介紹棋子形象的來歷

不少人因為西洋棋精美的棋子愛上這個游戲,其中又有不少人成了這個圈子裡的收藏家。這非常好理解,作為有閒階級的娛樂項目,西洋棋最不缺的就是設計。從需求到水平,不同時代和不同文化的設計師們絞盡腦汁,涌現了很多藝術品級別的棋子。今天就從棋子的設計風格出發,給大家介紹一些西洋棋棋子形象的來歷。本文的目的不是博物館式的收藏分享。棋子的設計經歷了這麼久遠的發展,早已不勝枚舉。也不是對藝術美感或工學設計做出分析,畢竟我沒這個能耐,意在拋磚引玉。在此處我將首先從西洋棋發展的歷史著手,簡要說明一下它的工學製造。之後介紹一些不同文化、時代下具有代表性的棋子設計,以及他們在形象特色上異同。如果您看完這篇文章之後再看到一副好看西洋棋時,對設計出這種棋子的人或社會有那麼一點好奇和感慨,那麼我的目的也就達到了。西洋棋棋子的結構和製造西洋棋的歷史最早可以追溯到公元5世紀,源自古印度象棋恰圖蘭卡。隨著商隊的活動輾轉波斯,又在波斯阿拉伯化之後帶去南歐,形成了古代歐洲象棋,並逐漸進化到現代的西洋棋。與一般娛樂項目不同,古印度象棋發源自他們的兵法,是貴族老爺們的活動。在古代,即便它逐漸平民化,但仍然不是所有人都有空閒可以參與其中。於是,棋子的質地從古代開始便有了一定范圍。高級材質有如象牙這樣的高端物料,普通一點的有骨頭,礦石,以及各種木材。這個「普通一點的」可不一定真普通。骨頭可沒說是什麼動物的骨頭,近代女性支撐裙子的裙撐,那可是鯨須。礦石什麼的,各位查一下《寶石之國》里主角磷葉石的價值。即便是木材,也能暴殄天物,棋盤,黃花梨和紫檀的,棋子,烏木和沉香的。焚一爐香,備一壺茶,上等的高碎!古代象棋作為有閒階級的活動,觀賞性也是重要指標。畢竟有塊和闐玉在手裡,不找個厲害點的師傅就可惜了。於是我們在很多西方古裝片裡看到西洋棋的形象真的是一個電影一個樣。這確實也沒錯,以當時的生產力和受眾,西洋棋並不是一個量產產品。老爺們或是老闆們找到木雕工匠這里約一套棋,給主題和設計,多少天之後打發人來取,這都是可以想像的到的。時代在變換,社會在發展。人類生產力逐漸提升之後,更多人得以從繁重的體力勞動中解放出來。中學政治課本里就有。可生產力提升的不僅僅是課本里提到的生產資料和生產工具,更包括休閒資料和休閒用具。西洋棋開始進入量產,棋子的形態終於開始有所統一。然而這種統一並不來自社會審美水平的提高和審美交流密度的增加,而是簡單的便於量產原則。在棋子形態變化的漫長過程中,圓形底座搭配不同長度圓柱體配合意象化的頭雕區分棋子的設計逐漸流行。這種設計對於早期車床非常友好,一塊木頭大致削切稱圓柱體之後就可以在車床上高速旋轉,工匠只要在旋轉過程中操作刀架成型,70%的工作就結束了。當然這套工序除了底座基本不適用於馬。馬的頭雕仍然需要雕刻工匠慢慢打磨,也因此,成了每套象棋獨特設計的重頭戲,以及手工匠人水平的象徵。審美這個東西畢竟是個人與社會交匯的產物,絕大多數象棋都採用這種設計之後,設計的中心也慢慢集中到頭雕上,我們現在常見的西洋棋棋子終於成型。但是棋子的工學還沒走完。隨著西洋棋的大眾化,越來越多的人成為棋手,對局水平逐漸提高,於是終於有了俱樂部和各級比賽。比賽頻次的增加帶來的是對手感的要求。曾經為了美觀製作的棋子對於這些棋手們多少有一個問題,重心太高,容易打翻。以及不同設計會導致棋手看錯棋子。現在聽起來挺可笑的,但當時這確實是個問題,特別是在兵,主教和王後身上尤為明顯。早期雕刻師傅們試過加大棋子底座部分的體積或者接地面積,但最後還是不能省工序,改為在棋子底座部分挖個洞,放置一個密度更大的金屬,稱為配重。配重還有一種方法是在實體材料中間打孔,減輕重量。這一工序的主要目的是改善棋子的重心,使其不容易在不同環境下摔倒。另一種改善的方式則是加大底座面積。在可攜式磁鐵象棋中,這個壓倉的就是磁鐵了。以及KGB曾經在這個配重空間中安裝竊聽器,也算是拼了。最後通常都會在底盤上粘合一小片毛料,以減小棋子碰觸棋盤的聲音的同時延長壽命。當你打算買一副西洋棋時,可能會在商品介紹上看到一個數字,通常是3.75"。這指的是這套棋中最高的棋子,國王的高度,3.75英寸。您盡可以買更大的棋子,確實更好看一些。但這個數字除了告訴你產品信息之外,還涉及到一個規則問題。有些比賽會要求棋手自己帶設備,包括棋子,計時器等等。這種比賽的組委會會提前告知你需要帶的棋子需要什麼尺寸,組委會自己提供棋子的比賽實際上並沒有想像的多。西方文化的洪流大致介紹完西洋棋的工學發展,我們終於可以看看西洋棋里那些漂亮的棋子了。工學正好談到現代設計和賽會要求,那首先當然是經典中的經典,斯湯頓。如果在理想國有一個原西洋棋,斯湯頓可能是大多數人腦子裡的原型。但這是一個社會訓練的結果,因為我們不斷看見這套棋,所以才會覺得這套更「標准」。其名字斯湯頓並不是設計者,而是取自英格蘭棋手哈羅德·斯湯頓,1840年代被認為是最強大的棋手,甚至不需要加之一。斯湯頓出於幫助推廣的目的把名字借給了這套設計。倫敦象棋廠牌賈克斯在1849年開始生產。強行類比的話有點像Air Jordan。請注意這套棋子的底座,與文藝復興試圖還原的希臘、羅馬建築中立柱的風格一致。柱體非常平滑,慢慢向上收攏,並在接近頭雕處再次放寬。國王的王冠被簡化,但突出了王冠上的十字形。王後的頭雕採用向外散射的頭冠。在馬的處理上,斯湯頓套可謂齜牙咧嘴,也成了一條風景。這套棋介紹的內容不多,因為他太標准。而正是這個「標准」,使得它在西洋棋的設計史中不得不提。1840年代是前文工藝部分提及的工匠作坊特立獨行的頂峰,涌現出無數漂亮設計的同時,很多棋手在對弈中使用對方提供的棋總不順手。有點像你用慣了Xbox的手柄的搖杆布局,突然要去用PS3的手柄打《命運》。好吧可能比這個嚴重點,我兩個都用的習慣。總之,斯湯頓套在西洋棋歷史上以其符合大眾的設計美感,良好的手感(高度、重量和配重)和做工,以及斯湯頓先生的威名,逐漸成為了大小賽事和休閒游戲的標准設計。那麼在斯湯頓之前,棋子都長什麼樣呢?還至於影響到棋手了?那麼請看下面的圖冊,是在18、19世紀英國和歐洲比較流行的幾種典型、且有收藏價值的棋子。這要是我下棋,對面天天這麼換著套兒的來跟我下,先別說我分不分的清,我直接自閉了可能。並且在那個工匠以作坊爭奪市場的時代,每位工匠都希望自己的設計可以獨領風騷。圖冊中的這些設計只是個概括,細節和頭雕的花樣更加繁復。我們不難看出地域文化對這些設計的影響,但他們之中首先有著一些共同的設計語言。在所有棋子中,國王和王後作為王室享有自己的設計特徵。在這個時期,大多體現在柱體中部的設計形式。法式設計中只有他們是半球體,德國設計中他們是王冠,英格蘭設計中他們有層層疊疊的繁復設計。城堡(Rook)和馬都被相對具象化的還原設計。主教的頭雕開口相較於斯湯頓更加對稱。大多數設計中棋子的高度會根據自己起始位置與中心的距離逐漸降低。不管質地和顏色,從工學設計上來看,這幾套棋子和斯湯頓比都精緻繁復的多。也不難看出,重心的位置在這幾套棋子中都比較高,並且底座部分留給配重的空間不多,很多棋子實際上也沒有配重。於是乎,對於中古象棋套件,「全實木」這個詞條中就暗含了沒有配重的意思。但那就是收藏家們的歷史偏好問題,逛網店時候留個心眼就行。北方猛男的逆襲而提到收藏,網店,中古,我們就不得不提非常有名的一套棋子了。劉易斯島中世紀象棋。1831年由一位農夫在尋找自家離群牛的時候發現於蘇格蘭的一個外島劉易斯。發現時總共有78個象棋棋子,並其他棋類游戲棋子14個和一個腰帶扣。據研究表明這些棋子製作於12世紀,由象牙和鯨齒製作。在工學設計源流中我們談到早期工匠們都是手工製作,使用者也多是有閒階級,設計也會更加具象一些,符合他們的生活審美。而此處我們看到的,便是這套象棋製作者,據信為今挪威特隆赫姆的大師,所處社會的審美。國王以手扶劍置於膝上,這種寶劍配王座的權力體現是非常經典的視覺印象。與歐洲王室君權有神權和法律的維護不同,維京人是一個更加民主的社會團體。出海劫掠的首領並不是靠繼承或占卜決定的,而必須是能夠服眾的人物。他們首先需要有足夠的戰斗能力,還要特別公允。即便在他們建立了王權之後,首領需要能夠身先士卒,仍然是統治者政治正當性的基礎。而他身旁百無聊賴的王後,這種無所謂的態度某種程度上反而是因為女性在北歐文化中一直有相對獨立的身份和地位。她對這場游戲的態度和手中牛角杯里的蜜酒(猜測)完全打破了第四面牆。天主教在12世紀成為挪威宗教信仰的主流,因此,手執法杖身披長袍的自然是甘道夫……啊不對,是主教。騎馬者自然是騎士,這個確實有些意料之外,畢竟馬匹在長船運輸中非常不便,維京的印象中非常淡薄。兵在象棋中地位低下,在這里也不例外。配圖中那些非人型的雕花麻將牌便是他們。但我們印象里描述維京人大規模突襲的畫作中,我們對盾徽的印象確實要比士兵深一些(不排除只有我這麼覺得)。剩下一個沒介紹的子力是(Rook)了。如果你事先不知道,這個棋子是最難猜的,因為他並不是我們印象里的城堡形象。據考證該棋子被稱為warder, 可以理解成近衛、亦有人稱其為狂戰士。圖冊中最後一個照片便是他的特寫。這張照片吸引你注意的除了他看起來更加飽經風霜之外,就是左下角那個蘇富比名號。沒錯,這個棋子並沒有和其他藏品一起被發現,而是在古玩市場輾轉。有一個老哥看覺得不錯,5英鎊買了下來。後人2019年聯系了蘇富比,最終以73萬5千英鎊成交。這里不禁要問問維京人,你們的rook為什麼不是城堡?維京猛男吐了口唾沫,我還要問你為什麼城堡能跑呢!早在西洋棋1.0版本時代,恰圖蘭卡是當時的印度王公模擬軍隊建制逐漸發展成型的。印度兵法中將軍種分為戰車,戰馬,戰象和步兵。東學西漸的過程中留存的棋子不多,中世紀史料的缺乏更是雪上加霜。其從歷史的長河中再次出現是在16世紀,義大利詩人、主教、人類學家維達1550年的詩作《Ludus Scacchia》,「象棋這個游戲」。其中戰車的形象更接近本初,一個背上負有箭台的戰象。久而久之,戰象沒有了,可能是不好做,背上的塔留下了。所以維京人的Rook是個狂戰士,很可能是傳播過程中碰到了通識盲點。雖然曾經經由歐洲商路與阿拉伯人有過貿易,但仍然很難對戰象或者戰車的威力有所了解。在他們的審美中,一個能夠橫沖直撞無數格的力量擔當應該是一個維京猛男,提著一面需要100點力量才能單手拿的盾。同樣的例子還有在有些國家、地區的語言中,這個棋子除了塔,大象之外,白俄羅斯、亞美尼亞以及東南亞等地方,Rook在當地語言中是「船」。戴維森在《西洋棋簡史》(A short history of chess)中提到了Murray 的一種看法,他認為東南亞人稱之為船,是因為他們很難想像戰車在雨林中沖鋒的樣子,而他們當地文化中行動最快又能自由移動的是快船。東方黑白包浩斯《女王棋局》這個劇是真好,不論你對西洋棋的理解有多少,都能從中找到你的樂趣,以及撓到你心裡的癢癢肉。其中,Beth在莫斯科決戰所使用的象棋引起了觀眾的好奇。劇情中,Beth在劇中逐漸接觸到的那些蘇聯大師與她在美國的生活、色彩和見到的人有著格格不入的氣質。而當她到了蘇聯,這些恐怖的棋手才和他們所生活的世界交融起來。特別是決戰中使用的充滿異域風情的棋子,說是因為想摸棋子才坐下下棋我也信。這部劇的成功是多方面的,特別是對西洋棋對局、歷史細節的考據都是棋迷們津津樂道的話題。那對於終極決戰的棋子的選擇和設計自然馬虎不得。最終大決戰發生在1960年代,給劇組的選擇其實是非常直接的。圖冊中後面的「蘇聯拉脫維亞式」棋子肯定就是其原型沒跑了。要體驗這套棋子的異國情調,光看這套肯定不行,代表性上說不過去。特別是在蘇聯西洋棋的高級賽事中,拉脫維亞式並不是主流。冠軍賽更加流行的是蘇聯特級大師塔爾所鍾情的 Botvinnik-Flohr II,大師賽等錦標賽也流行Загреб,Дубровник等套裝。民間也有很多充斥斯拉夫手工藝文化的設計,畢竟龐大的毛熊曾經橫跨的文化如此龐雜。賽會流行的這幾套,包括拉脫維亞式,都有一個很直觀的特點。挺拔!頎長的柱體,簡約的頭雕,收斂的馬頭。頭雕上有頂飾的那些棋子,國王、王後和主教,都採用了跳色設計。這些採用對方顏色的頂飾通過頭雕的一個小孔固定在上面。文化方面,國王和王後的王冠設計變得不再明顯。即便俄羅斯帝國曾經有非常輝煌的皇冠設計,但在賽會和民間棋子設計中,王冠都被簡化。雖然名稱上仍然保留國王和王後,但具象上已經不再有明顯特徵。主教的設計稍微有所不同,但其共同點是圓滑的頭雕,而非西方世界的裂口形式。然而這並非是蘇聯對宗教的抹殺,東方象棋主教的頭雕與其西方同行一樣,還是非常具象的。對著東正教的頭冠再觀察 Ботвинник-Флор II ,Загреб 和Дубровник。就會發現這幾套棋子中主教的頭雕把風味把握的非常恰到好處。1917年革命之後,東正教面對新生政體並沒有作為舊世界支配者進行反抗,也沒有將自己作為無關者置身事外,而是正常積極地與紅色政權接觸。蘇聯時期對宗教信仰的計劃是逐步的,而非斷崖式的革命式的。布爾什維克允許俄羅斯正教會和喬治亞正教會的活動,但另一方面在基層教育中逐漸用科學技術去代替宗教信仰。布爾什維克從某種程度上對宗教並沒有強制杜絕的意願,設計層面上的政治意願也還沒革到棋子上。即便在圖冊中,馬的設計也多種多樣,比較特別的是Загреб,Дубровник和俄羅斯木雕這三套棋,馬的頸部彎曲明顯,頭部低垂,服從。而在Слон 這種具象化水平很高的設計中乾脆站立起來。除了例圖中的這幾種形式外,還有鬃毛紛飛的「奔馬」,馬嘴打開的「開心小馬」等設計。我猜測這些設計的區別主要來源於斯拉夫地區廣袤土地上馬文化的不同。從哥薩克與馬為伴,連馬刀都甚少不考慮步戰的半軍事社團,到遠東和峽灣馬匹主要用作生產工具的農莊園地,人們對馬的印象和崇拜各不相同,也就派生出不同的審美和形象。而對於Botvinnik-Flohr II 的馬,我有一個大膽的猜測,毫無根據,您聽一樂。不覺得很想斯拉夫文化里的馬刀刀柄的形狀麼?南方的樂趣和安逸了解設計來源所得的樂趣是一種學習的樂趣,但西洋棋更主要的樂趣在於玩兒,去享受其中。那我能不能不管這些無聊的歷史和沉重的政治?當然可以!下面給您帶來雙倍的快樂!西洋棋棋子的設計非常有趣。其設計本身並不是主要功能,只要雙方都能理解,游戲便能進行。也就是說,設計本身是沒有門檻的,是一項全民運動。而讓「全民」得以「理解」,就是古往今來棋子設計的要義。維京猛男們覺得Rook應該是個99級狂戰士,可我和我的夥伴就覺得《明日方舟》里的小火龍更合適,那就換。我理解不了為啥主教能斜向穿插,那就換個「戰錘40K」裏白疤的摩托大師。我從小特別怕大馬……那就把馬都換成鏟子騎士。和其他簡單樸素的游戲一樣,西洋棋給玩法以外的樂趣提供了太多的空間。和兩百年前不同,我們歡迎更多人參與到西洋棋棋子的設計中來。這即體現了這個游戲的活力,也說明這個游戲真正屬於大眾,任何人都能參與其中。我何德何能敢用「東方黑白包浩斯」這個標題命名東歐設計,便是出於它應當以一種美的訓練出現在大眾的生活中。列寧就曾經說過「西洋棋是智力的體操」,也就不難看出為什麼這樣一款游戲會出現在蘇聯基礎教育的范圍當中。這就是個游戲,變著花兒地享受它。結語感謝各位讀完這篇文章。作為個人愛好而非各種專家內行,寫出這些東西的時候總是殫精竭慮,卻仍然提心吊膽。覺得自己盡了力,但仍然達不到所指事物1%的美,是一件非常泄氣的事情。如前文所說,在此只是拋磚引玉,還希望了解設計的朋友們在評論區指點。特別是東歐棋子的設計,自覺疏漏不少。如果您也因為看了這篇文章對西洋棋這個游戲稍稍發生了那麼一點點興趣,歡迎大家讀讀我的拙文,《黑方格、白方格:西洋棋基本知識與操作》。這篇文章的結尾有我在機核寫的其他西洋棋相關內容的傳送門。來源:機核

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