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視覺小說《幽鈴熱線》官宣中文版 地府接線員模擬器

由獨立遊戲開發團隊Furoshiki Laboratory帶來的新感覺動作視覺小說《幽鈴熱線》(1f y0u are a gh0st ca11 me here),正式宣布中文化工作正在有序進行中,預計將於近期發售。 Steam商店頁面>>>> 俗話說得好——可以接地氣,但不能接地府。然而,日本在這方面卻往往反其道而行之,有著各種詭異的「接地府」藝術作品,比如東京上空的迎奧運人頭氣球,又比如《幽鈴熱線》這樣一款真正意義上的「接地府」遊戲。 據說,冥界向人間界灑下了大量冥幣,撿到這些冥幣的幽靈便可撥打特殊的電話線路「幽鈴熱線」進行求助。無論是瀕死肉體痛苦不堪,還是迷失在三途川無法渡過黃泉,甚至是被靈能力者撒鹽驅魔即將消亡……只要一個電話打過去,都會有死神前來引導靈體進入冥界。 於是,在人間彷徨的幽靈,只要撿到冥幣就像抓到最後一根救命稻草似的,紛紛打爆幽鈴熱線。但是一枚冥幣卻只能接通5秒種,焦急的幽靈們只能七嘴八舌地將求救信息一股腦灌入接線員的耳中,而負責轉接這些來電到相關應對部門的人,就是您了——失意死神瓦尼塔斯。 在《幽鈴熱線》中,瓦尼塔斯需要同時接通多個求救電話,在5秒內從幽靈們七嘴八舌的信息轟炸中迅速做出判斷,將其來電接到相應部門。在這里,您可以享受到爽快的快速反應遊戲體驗。仔細聆聽幽靈們的求救來電,引導彷徨的他們魂歸冥界,並了解他們背後一段段故事! 《幽鈴熱線》官方中文版即將於近期同步上市!千里黃泉一線牽,趕緊拿起冥幣,撥打幽鈴熱線吧! 來源:遊民星空

少男少女的「同居生活」:視覺小說《泡沫冬景》將於7月29日在NS發售

中國獨立遊戲工作室 Nekoday 日前宣布,旗下備受好評的青春群像劇式視覺小說將於《泡沫冬景》7月29日在NS發售 (港/日/美/歐區) ,預購更可享8折優惠。 據悉,《泡沫冬景》以日本泡沫經濟時期為背景,其時間設定為1988年。日本東京屹立於世界都市之巔,高樓疊幢,霓虹耀目。然而看似繁華的背後,所有人的境遇與無奈,都在人間浮華下顯得格外渺小。每個人都有自己的故事。 高考落榜之後一直耿耿於懷的中國少年景蕭然,在偶然中知道了一個淘金機會 —— 前往日本打工,懷揣著努力賺錢再回國復讀的願景,獨自一人踏上異國他鄉。 而另一邊,出身貧困家庭的日本少女櫻井栞奈,一直想早點賺錢分擔父母的壓力,為妹妹的心髒病籌集費用。在家鄉遭遇了一場車禍後,下定決心輟學離鄉,前往東京打工。 在這個機遇與危險並存的時代,兩位殊途同歸的少男少女接到一份需要住到車站扮演「釘子戶」的神奇工作,一頭扎進了從未見過的東京式生活。奇妙的同居之旅就此展開..... 處境相同卻無法溝通,他們該怎樣走進彼此的生活?被無情的現實拷打後是該放棄還是堅持?打開《泡沫冬景》,品味一段不同尋常的青春故事吧。 來源:機核

打破桎梏,在記憶的盡頭思索愛:視覺小說《黑長直戀愛物語》鑒賞

《黑長直戀愛物語》於7月8日在Steam發售,該作為Never Knows Best製作組之前兩部作品《美麗新世界i》與《憶戀》的合集,收錄了之前因發行商倒閉而下架的這兩部作品。同時《黑長直戀愛物語》採用Unity引擎對舊作進行了移植,並對一些演出進行了優化。 歷經兩年來跌跌撞撞的發行商跑路風波,這部特別的「新作」與玩家的見面又多了一份新的意義。 打破桎梏,追尋真我:《美麗新世界i》鑒賞冗雜的引征,炫技式的表達 我至今仍不覺得《美i》的劇本設計是合理的。三小時的遊戲時長,卻偏要一股腦地填上多年的閱讀與體悟,大量小眾冷門的知識未經系統的消化以直接引用的方式一股腦地塞給玩家,很大程度影響了主線敘述,而這一系列動作給予讀者的印象恐怕不是「博文廣知」而是「造作炫技」。 朗基努斯在《論崇高》里將崇高風格的因素歸為五種,即「掌握偉大思想的能力」、「強烈深厚的熱情」、「修辭格的妥當」、「高尚的文詞」和能夠串聯前四種的「莊嚴而生動的布局」,以此來看,《美i》在布局上的失敗,使其在表現力上已經先失一分。 雙主題的有機結合——哲理的升華 當然,《美i》要是僅僅止步為此,那麼我們也不會聊這部作品了。事實上,如果你能夠適應主創的「炫技」,理清故事的脈絡,那麼你一定會和我一樣,被它所驚艷。 《美i》想要表達的東西很多,但是就中心主旨而言,大抵可以分為兩個主題。一是「沖破桎梏,尋求自由」,這一點很容易理解,劇中借主角陳曦之口所講的話已經有所提示。 第二個主題則是,「擺脫虛擬,尋求真實」。這個在劇中也有著明顯的提示。 這兩個主題單獨拿出來看都乏善可陳,可當它們結合在一個無比真實的VR世界背景當中,故事的立意立馬就提升了一節。在過去,無論你耽於任何一個虛擬的世界,例如小說故事,例如遊戲世界,都有明確的「出口」可以返回現實。可現在,如果有一個無比真實的世界成為了束縛你的桎梏,你還能意識到,並且掙脫出來嗎? 更進一步,讓我提一個淺顯的問題,假如一個人直到死都在做夢,那他又怎麼知道何者為實,何者為虛呢? 《美i》與它偉大的前輩,如《Little Busters》等同樣通過虛擬世界改變現實的作品相比,最大的突破就是進一步虛無化了劇中最後呈現的真實,曉月與陳曦合力邁出的大門之後,呈現在他們眼前的那個「世界」,真的是真實的嗎? 劇末的處理或許會讓人感到有些摸不清頭腦,可這才是整部作品潛藏的內核,而這也用淺顯的方式致敬了《邏輯哲學論》當中的經典名句:「世界的意義必定在世界之外。」身處美麗新世界的陳曦在外部的幫助下回歸,而螢幕內的人物給予螢幕外的我們以警示。 那麼,現在,一個理所當然的問題來了。既然世界的意義已經消失,那麼身處其中人們又該何以自處呢? 感知先於本質——愛麗的自我救贖 《逍遙游》中很早就有提及:「若夫乘天地之正,而御六氣之辯,以游無窮者,彼且惡乎待哉?」這句話說的很明白,縱使能夠把握天地自然的規律,掌握六氣的變化,人也終究有所依賴。 擺脫世界,獨自依存,並不現實。 而愛麗的做法,很直接,很簡單,也很有效。 這樣的處理,對於別的作品而言或許不過爾爾,但對《美i》而言,分量則尤為之重,這真實不光是為了個人,還是為了反抗世界。 打破了舊的意義,固執堅守新的理念,這並不聰明,但是這很勇敢。這個時候,或許應該來一首朴樹的《平凡之路》作為結尾:「我曾經跨過山河大海,也穿過人山人海。」 我恨過,我愛過;我感知過,我存在過。我沒有後悔,這就是我的真實。 拓展閱讀——夢伊始的地方 正文就此結束。最後的小尾巴,我想分享一點過去的小故事,也算是對這篇鑒賞做一個補完。 很多人知道《美i》,卻不知道他的前身《美麗新世界——飛向阿布拉克薩斯的小鳥》(以下簡稱飛鳥),這部發布於15年的同人遊戲承載了彼時主創windchaos的遊戲夢,揉進了諸多的理念與思考(當然,還有N多的宅學梗),這些思考同樣貫徹進了三年之後的重製版《美i》。 我們可以在《飛鳥》的STAFF表中看到一些熟悉的名字,例如負責演出的時坂工人,以及配音總導演靈縭心,這兩位也是後來Never Knows Best製作組的中堅力量。 以現在的眼光來看,《飛鳥》的文案的確過於放飛自我,文本體量過短,文筆經不住細讀。但是作為一部免費的同人作品,它的受眾明確,閃光點突出,單就「讓同好們感到有趣」這點,已經合格。 作為理想達成的起點,這步子邁得不算漂亮,但是勝在扎實。三年之後,《美i》的誕生,也是順理成章的了。 幾重反轉、多樣詭計,《憶戀》著實令人驚喜 倘若說Gal也有木桶理論,那演出、畫面、音樂等各項指標就是組成木桶的木板了,而因為我之前寫過Demo評測,這次就盡量不在這些木板上花費過多筆墨進行贅述。不過如果有朋友想全方位地了解我要安利的這款遊戲,建議在閱讀本文前先看看我給Demo寫的評測,聽聽一個普通的Gal玩家論木板短長。《憶戀》Demo評測連結: 音樂與演出的完美融合,《憶戀》展現了Gal的另一種可能性 現有這樣一部的作品,僅僅是Demo狀態,就擁有了令人驚嘆的演出效果與令人心醉的音樂,俘獲了無數人心。 明明staff成員個個自帶流量,卻在宣傳上沒有絲毫懈怠,用唯美又富有詩意的畫面與語言勾勒出世界,竭盡所能的提高遊戲的知名度。 製作人明言要探討記憶與愛情,在故事里又加入英雄主題,講述了一個曾想成為英雄的少年,回到過往的城市,卻對少女一見鍾情的戀愛物語。 聽起來挺浪漫的,但在pv中公布的作品副標題,則告訴我們一切遠沒有那麼簡單。 ——「在煙花下告白成功的我,一夜之後就被甩了?!」 已經告白成功又是怎麼被甩的?懸案當頭,若想深究,就必然會記住這部作品的名字。 《憶戀Reverse Memories》,Never Knows Best製作組的第二作,如果你也和我一樣關注這部作品,那你肯定體驗過它教科書級的Demo——展現國G另一種可能性,僅用短短半小時就促使我寫了一篇評測。 沒有人通完那個Demo會不期待遊戲。 你微微地笑著,不同我說什麼話。而我覺得,為了這個,我已經等待得很久了。 章節前引用的泰戈爾詩句道出了我的心聲,是的,我已經等待的很久了。 Game start! 既然是從Demo時就開始期待,體驗遊戲時也就免不了要與Demo做一番比較,看一看,它是否還是初見時那般美好。 令我絲毫沒有意外的是,正式版依然保持著Demo時的優秀,那麼令人沉迷——遊戲依舊有著極高的作畫質量、電影化的演出手法,獨到的細節描繪,遊戲雖然不長但演出全是一點點細摳,令我拍案叫絕。遊戲cg只有九張,但玩家體驗卻一點不差,這些都是因為演出的強大足以起到cg的作用。 引擎上也還是像我Demo評測里提的,輕文引擎翻案之作,以前常有的選項處無法存檔的問題不再存在,真的進步不少,簡直看不出是用的輕文引擎(笑)。 全部定製的bgm終於不在有限的素材內跳舞,感染力一流,在Demo里展現出來的少量音樂強在BE破滅終局時的狂氣,這次完整版給我留下最深刻印象的是回憶時的曲子。 舒緩、寧靜又帶著一點點悲傷,好像一個人望著悠遠的天空,過了一會兒視界里盡是雨幕。 雨滴落下,在心中泛起漣漪。 《憶戀》,是個有關記憶的故事。 我們把世界看錯了,反說它欺騙我們。 一般來說,加入「記憶」這一要素的作品,總有點神作的影子,遊戲文本中一旦扯上記憶,就必定會有設置謎題,揭開謎題的部分。 謎題對於推理故事的重要性可想而知,沒有謎題就沒有推理,正因為「記憶」牽涉出來的「謎題」,《憶戀》才在略顯致郁的風格外,多了不少懸疑成分。 所以在憶戀的一周目,一點點探尋真相的過程反而比情感故事更令人關注,但直到迎來BE,真正的謎題也並未解開,玩家還是處在懵逼狀態。 可到了遊戲的二周目,隨著真相一點點明朗起來,玩家對的評價也會更上一個階層。 《憶戀》是一個讓人不忍按下ctrl鍵的遊戲,二周目一旦快進就會錯過很多之前沒察覺到的東西,看著文本相似,其實bgm早已做了變動。 眾所周知人類通過五感去認識世界,我們體驗一款Gal,自然也要動用幾種感官,用眼享受精緻的畫面,用耳鑒賞優美的音樂,而在這些感官中,聽覺又尤其靈敏。因此,bgm的感染力與適合程度,在相當大的程度上影響我們對一部Gal的評價。 《憶戀》的二周目,在完全不同的bgm襯托下,就算是同樣的劇情、同樣的對話,給人感覺就大不一樣,很有可能當時是甜蜜,現在便是虐心,當時是平平淡淡,現在就是毛骨悚然。 二周目的劇情加了多個角色視點的內心獨白,揭開懸念的同時也把人物塑造的更加豐滿,在原本伏筆的地方用變化又用演出進行強調,甚至在相同的場景使用不同的cg,這些都能看出製作組投入之多,加入極少量劇情就達到反轉的效果。這個神級操作不禁讓人想起《白色相簿2》IC篇,通過對人物內心的細膩描寫,牽涉事件開始前,最初的「因」,吸引玩家去追尋最後的「果」。 各方面的變化都恰到好處地引導玩家的情緒,讓人迫不及待地去讀,去品,最終發現同一個故事,採用不同的敘述方式,將在最終導向不同的結局。 綜上所述,windchaos是想向玩家下戰書,與玩家展開一場推理競賽。 贏了的,享受自己看破詭計的快感。 輸了的,為劇本家的才華獻上掌聲。 這場競賽以我的慘敗告終,所以我覺得這話說的真沒錯。 有一天,我們夢見我們相親相愛了,我醒了,才知道我們早已經是陌路。 早在Demo中就能看出,《憶戀》的文字風格略顯致郁,字里行間都帶著淡淡的憂傷與頹廢。但主角於升卻是個熱血文青,做事只會一條直線的上,約會橋段里經常出現的尬聊、踩雷操作使得在遊戲製作中負責劇本潤色的淺色回憶將本作戲稱為「死宅戀愛錯誤大全」。 而女主亦遙,則是有著各種各樣絕非標準死宅老婆設定的缺陷,如同windchaos本人所說,是一個性格並不完美的女主。 這樣的人物設定,實在不像是一部「男主對女主一見鍾情」的故事中的主角。 然而,讓這些人物在劇本中能編排好位置,故事發展中起到自己的作用的,就是劇本上《憶戀》較前作《美麗新世界i》最有進步的一點——人物塑造/人物動機。 《美i》被不少人拉出來批判的一點就是人物臉譜化,一些人物塑造過於生硬、扁平,但這一缺點在憶戀里得到明顯改善。主筆windchaos在人物塑造上可謂是煞費苦心,特別是在人物行為與性格更加豐滿,使得人物更加有魅力。 《憶戀》的每個角色做的每件事,揭開伏筆時就給人一種感覺,預料之外、情理之中。 這個人,就該做這樣的事。 這樣人物一下子就立起來了,正因為人物塑造的好,在懸疑之外,感情線的發展也就扣人心弦。 但人物塑造能單看劇本嗎?要知道這可是Gal啊! CV的給力是《憶戀》非常值得吹爆的一個點。 故事設定女主有個姐姐,並且這對姐妹的情感衝突表現力如何非常影響故事情節的感染力,這對姐妹正是由國Gal配音三女神中的兩位,靈縭心與紫蘇九月獻聲,陣容豪華,實力有保證。 我記得windchaos好像在評測中批評過,在另一部知名Gal《三色繪戀》中,一名女性角色的CV受台詞不貼近生活所限,沒能發揮出自己的實力。既然能看出別人的失誤,那自己肯定也得吸取經驗,《憶戀》就沒有出現台本限制CV的情況,很多台詞都細心地做了潤色,給聲優們一片自由翱翔的天空。 實際發揮上,台本對給女主角亦遙獻聲的靈縭心要求更高,說實話,在Demo中揭露有黑化場景時我就有些擔心CV的表現力,現在又得到一個不小的驚喜——心姐這次迎難而上,憑自己的硬實力克服難關,失憶時的迷茫和動搖、日常里的狡黠與靈動、火場中的黑化與狂氣,台詞中感情十分到位,表現力突破天花板,我別無他言,只能吹爆。 商業作品卻並不臉譜化的人物塑造,再加上聲優十分給力的表現力,故事的情感表達怎能不成功? 看看本文這一小節的標題,也是遊戲第三章引用的《飛鳥集》,就大致可以了解到本作感情的發展是多麼揪心。 正因為前期進展曲折,終於打出HE時我們才由衷快樂吧。 長日盡處,我站在你的面前, 你將看到我的疤痕,知道我曾經受傷,也曾經痊癒。 看到疤痕,就明白曾經受過的傷害。 有多少愛可以重來?有多少人願意等待?在《憶戀》描繪的boy meet girl的故事中,人可以兩次愛上同一個人,盡管之前已經失去了曾經愛上過她的記憶。 順著一周目的蛛絲馬跡,二周目視點交錯多角度敘述時,我們將一步步接近真相,也漸漸找到作品的主題。 如果一個人曾經傷害過你,你還會繼續愛Ta嗎?並不怎麼完美的女主,能得到大家的喜愛嗎?有時候當一個人不是那麼完美,甚至缺點完全暴露在你面前時,如果堅持喜歡,也是愛情的一種體現。 涉及劇透就不多說了,但寫到這里,突然想說一說宣發中飽受詬病的「黑深殘」這一關鍵詞。 《這款Gal打著「黑深殘」的標簽眾籌,製作人到底在想些什麼?》 這是輕文輕小說對《憶戀》的主催,windchaos進行的采訪,對為什麼要用黑深殘去宣發有疑問的朋友可以看看。 連結: 這款Gal打著「黑深殘」的標簽眾籌,製作人到底在想些什麼? 其實,《憶戀》的故事比起純愛,確實是有一些黑深殘的東西,但相比遊戲全篇,黑和殘的占比其實並不多,結局還是蠻甜的,結合文字風格可以說是一個披著致郁外衣的治癒故事。 小時候的於升一直說著要成為正義的英雄,幻想當然並未實現,他犯下了任誰看來都不可挽回的錯誤。好在在最後的考驗中,他發足狂奔、沖入火海,義無反顧。那一刻誰都知道,他從罪人升格為英雄,憶與戀的物語中,佯裝失憶的少女心中獨有一人的英雄。 受傷後痊癒,意味著成長。 那,比起前作《美麗新世界i》,《憶戀》又在哪里成長了呢? 除了之前說過的人物動機和引擎,其實進步的地方還有不少,就拿文筆上的氣氛渲染說吧,印象最深刻的是那段: 「放學後,如果雨停了的話,我在屋頂等你。」 男主約女主告白之前,盼雨停又愁雨停那段,糾結又忐忑的心態寫的淋漓盡致。正因為《憶戀》這樣的筆力與筆調,再加上出色的詭計與伏筆設定,配合演出與音樂的完美融合,CV的傾情演繹,最後開篇結局前後一反差,我上當的心甘情願。 想在最後說的話 《美i》還被人吐槽過劇本里二次元梗太多,實在是看不懂,這次《憶戀》對玩家的情緒上也照顧很多,日常描寫穩中帶皮,有時候真能一反之前的憂傷風格,讓人噗嗤一聲笑出來。 比起《美i》那樣不少人看不懂的資深宅梗,《憶戀》中製作組換了另一種方式來表示:「我們是內行!」作品多了不少需要混圈多年才能想到的操作,除了頗具鏡頭感的視角移動以及二周目追加少量劇情達到反轉的精妙劇本,還小玩了一下《寄甡》里聲音和文本不同步的手法,那個部分真是不能用文字來描述的點睛之筆,誰玩誰知道。 兩作對比,憶戀各方面都比美i強不少,更接地氣,有點食人間煙火的感覺了,值得一提的是前作號稱製作組看板娘的某角色在本作故事中也起到了至關重要的作用,遊戲里也有不少前作時就有的梗,比如姐姐香菸上印著的英文短句:「Never Knows Best」 永遠不知道什麼是最好的,所以朝著更好一路前進。 這就是NKB製作組一直堅持,值得我們學習的精神吧,每一部作品都精益求精,盡全力補上前作的所有缺點,然後在下一部作品去追求更好。 遊戲全通完了是意猶未盡的感覺,想看後續,但知道沒有後續了,只能撰寫此文,把自己心中所想告訴大家,讓一部優秀的作品更早被大家所熟知。 期待Never Knows Best製作組能延續Never Knows Best的精神,在下一部作品中給我們帶來很多驚喜。 來源:機核

視覺小說《副作用之瞳》已登陸Steam 全三卷優惠價240.3元

由Frontier Works開發的甜蜜戀愛視覺互動系列小說《副作用之瞳-Tlicolity Eyes-》目前已經登陸Steam商城,該作全三卷優惠價為240.3元,支持中文,以下為相關介紹內容。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 《副作用之瞳(Tlicolity Eyes)》是日本女性向遊戲廠商otomate旗下Frontier Works於2018年6月到2018年8月發售的系列甜蜜戀愛視覺互動系列小說。《命運石之門》漫畫作者Sarachi Yomi (さらちよみ)擔任作畫,小野友樹、前野智昭、柿原徹也、梅原裕一郎、松岡禎丞、木村良平擔任配音。本次發布的中文版由全新引擎重製,帶給你更好的遊玩體驗。內置了中文、繁體中文與日語多個語言選項並支持在遊戲中進行切換。 《副作用之瞳-Tlicolity Eyes-》目前已經登陸Steam商城,該作全三卷優惠價為240.3元,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

可愛風視覺小說《夏戀幻夢》上架Steam 今年上市

由U-Secret Studio開發和發行的視覺小說《夏戀幻夢》目前已經上架Steam商城頁面,該作預計將於2021年上市,以下為相關介紹內容。 Steam商城頁面截圖: 劇情介紹: 在興航市一所普通的大學里,已經習慣了躺平混日子的陳月生,每個月都在為自己買泡麵和遊戲的錢發愁。糟糕的社交和不規律的作息時間,使得陳月生一直對除了遊戲以外的任何事物都提不起太大興致。有一天,陳月生在便利店買泡麵的時候,遇到了之前的學伴,從日本來留學的新瀨花椏。花椏見陳月生身體都要垮了,便提出帶他去吃飯補補身子。 在飯店里,陳月生見到了一位有著獸耳貓尾,穿著奇特的女孩,他不敢相信自己的眼睛,還以為是自己長期營養不良產生的幻覺。然而,在接下來幾天中,陳月生遇到的獸耳女孩越來越多,甚至一度因偷看而遭到追殺,他的生活也從那一天起不再平常…… 視覺小說《夏戀幻夢》預計將於2021年上市,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

自由掌控的回憶、幻想與現實:視覺小說《愛人 Lover》推薦

文: 屠龍俠912 回望過去一年的視覺小說市場,越來越多的國內玩家關注起了這一仍處於新興階段的業界,也有越來越多的獨立開發者選擇這一類型作為他們第一部遊戲作品的體裁。筆者在以前的文章和言論中強調過「視覺小說」作為一種電子藝術創作的載體之優勢——以低預算、短周期、小團隊的製作規模,就能實現完整、豐富的多媒體表達。上個月於Steam發售的獨立遊戲《愛人 Lover》就是這類作品的最新範例,也是筆者今次頗想做一番推薦的對象。 創作背景 《愛人 Lover》是由國內個人開發者「埋月山枯」創作的視覺小說類遊戲。根據她在采訪中的自述,她是在去年年初某部大作宣布跳票後心血來潮,產生並踐行了獨立開發遊戲的念頭。過去十四個月的時間里,她從零開始學習遊戲製作,同時依靠自己在繪畫方面的經驗以及幾位友人的聲援,基本獨力地開發了這部《愛人 Lover》。遊戲中的演職員表顯示她身兼數職,從劇本、美術到程序、測試由她自己全部或部分負責,甚至擔任了遊戲其中一章的配音導演——考慮到這部作品的高完成度,這無疑充分證明了視覺小說這一遊戲類型如何適合作為一名創作者完全藝術掌控的載體,呈現以其自身的意志所誕生的故事體驗。 亦令筆者意外的是,「埋月山枯」平日里似乎是一名動作遊戲愛好者,而非日式文字冒險遊戲的擁躉。這一點卻以積極的樣貌體現在了《愛人 Lover》的文學創作中。筆者曾將視覺小說稱為對舶來品的本土化改造,這種說法既是因視覺小說這一電子遊戲類型的技術和歷史源頭,也是因該類型的日本遊戲對中國玩家及創作者的文化影響之深。 然而,《愛人 Lover》這樣的作品,可謂將筆者這種說法的後一種語義洗刷得乾乾淨淨。許是出於「埋月山枯」對日式文字遊戲不甚熟悉的緣故,《愛人 Lover》的文本沒有展露出對日式元素的生搬硬套,更看不出本土化改造上的煩惱——所有故事都是令人熟悉的、當代中國的表達。 《愛人 Lover》由三個相互獨立、背景迥異的篇章組成,總遊玩時長約八九小時。盡管情節並不相連,但皆是基於創作者圍繞愛情之不同形式的思索而展開。從背景概念上來看,這三個篇章可分別理解為「回憶」、「幻想」與「現實」,完整囊括了年輕的故事創作者想要施展身手的分野。而這三篇故事具體而言,則又根植於現代中國文化語境下培養的校園生活、武俠江湖和都市情緣等典型題材。這些標簽看似相當通俗乃至不起眼,但在目前的視覺小說遊戲這一領域,這三篇故事其實算得上相當本真、難得,因為它們純粹地基於創作者個人對當代生活和文化現象的觀察,這也是本作令人動容的原因之一。 筆者將在盡量不劇透關鍵情節的前提下,於後文對這三個篇章進行單獨的評論和推薦。 感官體驗 不過在詳述故事文本之前,筆者還希望先對遊戲的視聽水準做出綜述性的夸贊。一般情況下,這是筆者評論獨立開發者製作的視覺小說時會置於文末的環節,畢竟預算捉襟見肘的小團隊往往在這些需要技術資源與資金投入的方面力有不逮。但對於《愛人 Lover》這樣一部幾乎是個人作品的視覺小說而言,其美術、音樂、配音和界面設計展現的質量超越了筆者的預期,可謂遊戲的亮點之一。 就最為直觀的美術層面而言,人物設計、立繪和寥寥又精緻的事件繪圖都教筆者對「埋月山枯」自謙的繪畫功底頗感認可。所有角色風格統一、線條干淨、色彩圓潤,雖有過度美型之嫌,亦見落筆生疏之處,卻也契合大眾主流審美。 更令人印象深刻的是,這些角色的面目都透出一股感傷氣質,與故事的氛圍極其契合。盡管這種角色設計過度理想化,乍看之下會造成缺乏時代氣息、不食人間煙火的印象,卻的確能夠促使玩家(稱為讀者或觀眾也未嘗不可)快速沉浸到角色情感當中。 除了人物,遊戲中數量眾多的背景也足以勝任對敘事的輔助。其中當然不乏商業共享素材,但同樣有不少是顯然出自原創之手、精美程度不輸前者的背景繪圖——這一點在虛構了架空歷史背景的第二個篇章中體現得尤為清晰:流程中不僅有大量展現了中國古代建築和傳統文學意象的背景幫助玩家體會清遠意境,甚至還配上了一系列精美的水墨風漫畫,以協助完成某段次要情節的講述。 除了繪畫這樣的基礎要素,遊戲呈現的演出手法也是以小博大的案例。「埋月山枯」在角色配對話框的典型布局之外,又設計了多種排版,適時插入流程之中——盡管技術難度不高,但在突出重心、調節情緒上效果不俗。 每一篇章都由幾個小章節、小標題進行分割,並時而應和不同故事的風格突出不同的文本圖形。筆者在遊玩時不斷為這些設計得豐富又細致的文字信息感到震驚。還有給畫面加上黑邊、套上亮角濾鏡,或是字幕的延時出現,乃至移動立繪位置以配合背景形成空間關系等各種小伎倆,皆為敘事增彩不少。上文提及的水墨畫,以及第一篇章結尾出現的簡筆畫,同樣都是令玩家浮想聯翩的花招。 最不同尋常的是,「埋月山枯」竟然為遊戲製作了簡單的收集系統:主角的日記和背景的文化符號會隨著故事進展而添加到暫停菜單中,供玩家即時深入領會角色的心路歷程與周圍的時代氣息。 此外,本作的音樂和配音也可圈可點。 遊戲一啟動,就能在主界面聽到由「埋月山枯」親自作詞、演唱的主題歌,讓玩家即刻通感到溫潤的筆觸和纖細的情緒。遊戲流程中的音樂,都大抵如此,以沉緩又輕盈的風格烘托著敘事徐徐進行。而諸位角色的普通話配音,基本上也表現出了對角色和台詞的透徹理解,鮮有使人出戲的時刻。 順便說一句,據說參與的配音導演、演員中,甚至有人甘願為這樣一部獨立作品提供免費勞動,而最後的成品則遠不止「義務」的水平——這種小圈子內相互扶持的精神實為美談。總體來說,從視覺體驗到聽覺享受,此般種種都體現了忠於創作、不計回報、堅持努力的成果;也因此,《愛人 Lover》在視聽層面的出色表現非但沒有像其他一些獨立作品一樣需要玩家寬心容納,反而成為了令人記憶深刻的賣點,成功為這種體量的作品加分。 文本賞析:初戀追憶 說了這麼多終於該言歸正傳,畢竟一部視覺小說最重要的部分依然是其敘事,接下來筆者就按遊戲內的排序先來簡要評述第一個故事,題為「眷戀」的《你與奶茶》。 《你與奶茶》從標題上就能讓人聯想到國內近十年來流行的青春題材電影,而作為一個單純的校園戀愛故事,這一章無疑很適合作為啟程的第一站:讓玩家輕松代入故事的同時,逐漸感受「埋月山枯」獨特的思想和文筆。 根據「埋月山枯」的自述,《你與奶茶》脫胎自她的真實經歷。無論故事對現實做出了多少改編,其中展現出的高中校園生活之真實,瞬間就令如筆者這樣的九五後感到了溫暖的共鳴。 故事的年代約莫設定在2010年代前期,智慧型手機尚未全面普及,即時的數碼通訊還沒有完全占據學生的課余交流。許是因為源於創作者的親歷,《你與奶茶》在時代氣息的還原上沒有出現顯著差錯。貫穿故事的《愛在西元前》和《三重門》對於與筆者同輩的玩家們來說,一定都是校園記憶中難以磨滅的文化符號。圍繞一首歌、一本書延展開來的青澀高中生活,又由跨越世代的集體回憶加以裝飾:校園門口的奶茶店、課間被學生蜂擁的小賣部、晚自習的紙條、平安夜的蛇果、悄悄塞進課桌肚的情書……當然最少不了的是高考後漫天飛舞的紙雨,以及小小的班級里復雜又可愛的人際關系網絡。由這些親切細節所構築的青春面貌,在根本上就不同於對日式模板——或是近乎烏托邦、無國籍性質的幻想——的本土化改編。從環境的刻畫深入角色的行為,皆是典型的中國校園體驗才能孕育出的文本。 行文之間從骨子里散發出記憶拼圖的真實情感,令看似脫離邏輯的人物動機,也被賦予了不同於商業化青春敘事的解讀空間。整個故事由貼近創作者自身的第一人稱女性視角展開,但身為男性的筆者卻絲毫沒有因此遇到任何思維理解上的障礙,反而對主角的一舉一動都充滿同情與肯定。這不僅是由於「埋月山枯」出色至極的清新文筆、對學生精神的細膩記敘,更因為在明確了模仿真實校園環境的文化空間後,接受者就容易對角色產生基於生活經驗的旁觀態度——但這種程度自然也因人而異。正所謂生活遠比小說來得更有戲劇性,即便是反復無常、難以理喻的暗戀心理和失戀遭遇,在這樣的氛圍中也會變得引人深思。 盡管沒有撕心裂肺的傷痛、沒有刻骨銘心的遺愛,《你與奶茶》這樣一個平淡無奇的故事,卻以近乎「任性」的方式發掘了真心又稚嫩的人們相互碰撞的苦澀,並以視覺小說的形式呈現在了電子媒介上。縱然學生時代在曖昧和誤解之間來回搖擺的懵懂始終是校園愛情的共性,但《你與奶茶》以真實記憶和個人表達為前提的特質,輔以該類型作品一以貫之的對日常生活的細微點綴,使得通過成熟視角重溫青春的迷惘與不舍化為了輕易的可能。 文本賞析:痴情幻夢 第二個篇章是題為「信念」的《芙蕖米糕》,據說是最受玩家歡迎的故事。就筆者個人來說,可能稱不上最愛的一章,但也為這一篇章展現的華美詞句與超脫劇情所折服。 故事開篇就闡明設定在架空時代,並用三言兩語描述了這個糅合了中國古代文化符號的歷史空間。筆者自詡為武俠電影、功夫電影愛好者,但一直自慚於對中國古代歷史的了解之匱乏,然而在這樣的架空時代設定中則可以安然感受夢中的江湖氣韻。同樣的,盡管歷史愛好者可能會對此感到不滿,但如此一片虛構的歷史背景更容易供創作者自由發揮,表現超越時代的愛情觀——「埋月山枯」也確實充分利用了這一優勢。 必須指出,這種過於討巧的方法,很可能導致角色身世、遭遇與含糊的社會語境脫節,削弱了文本的現實意義,讓故事走向存在主義的自我陶醉。所幸,《芙蕖米糕》亦聰明地選擇了深閨少女初涉塵世的成長主題,讓敘事順理成章地集中於對個人思想觀念的純粹塑造,而免除對世間浮生萬象的刻畫。 如剛才所述,筆者認為這一篇章最引人注目的——除了前文提及的視聽演出——就是「埋月山枯」那琳琅滿目的生花妙筆、斐然文采。借這一虛構的古代背景,創作者將此作為大展文采的舞台,甚至別出心裁地設計了一點可開啟隱藏劇情的機制。從角色之間交談的口語白話,到抒寫內心情感的對仗文言,抑或汪洋辟闔地仿寫古人書信、行雲流水地引用名詩典著,「埋月山枯」都嫻熟地滿足了大眾對古代文人雅士的想像。若細細考究起來會發現文風不夠統一,而且遊戲中竹簡、看板上滿目的現代簡化字也不大得體,不過僅通過筆力就能將古色古香的韻味醞釀到近乎嘆為觀止的地步,已足以叫人贊許創作者的文學功底。 《芙蕖米糕》的故事主體對於今人來說已不陌生,對熾愛的忍耐、對故人的堅守,乃至「小隱隱於野,大隱隱於市」的思辯,皆為世人樂道的談資,而恩恩怨怨的武俠江湖更是自王度廬時代的小說以來就令我等凡夫俗子憧憬不已的平行時空。脫離了時代背景,這類故事無非是愛恨情仇的一再上演,但《芙蕖米糕》依然在這其中做出了自己的特色。 圍繞整部作品的愛情主題,「埋月山枯」在這一篇章中設置了數組人物對照,一邊發展關系、一邊揭秘身世,以穿針引線的縝密敘事塑造並對比了不同的愛情觀。這種抽絲剝繭的精巧設置的確引人入勝,跨越世代的愛戀啟示也留下了雋永的風骨情懷;然而為了做到這一點,幾乎所有角色都流露出素雅、忠渝的單調氣質,連一名似是反例的紅塵女子都頗具自知之明,導致創作者試圖探討的幾種理念其實比較相近,談不上展現愛情百態。倒是對於俠隱心境的徹底索求,令故事的意境清高悠遠、回味無窮。 文本賞析:脆殼朽心 經過前兩篇相對平易近人的故事之烘托,第三篇章則屬於一種更為大膽的選擇。題為「偏執」的《欲壑沙海》,罕見地通過一名在情感上出軌的女人之視角,反思都市年輕人的孤獨困境。這種現代主義的嘗試說是拔高了整部作品的思想性也不為過——盡管多少顯得生澀,值得指出的是筆者窺見到此類嘗試代表了在過去兩年面市的視覺小說中一種逐漸屢見不鮮的趨勢:國內越來越多的獨立創作者不甘駐步於對商業模板的一再消費,毅然開拓了更多樣化、更捉摸不透、也更具獨特價值的敘事題材和手法。 《欲壑沙海》的劇作本身算不上特別復雜或老成,在敘事方式上也沒有太大的野心,可「埋月山枯」的文筆想要撐起這樣一個脈絡清晰的苦澀情節劇倒還是綽綽有餘。順著主角的情感經歷,接觸一個個空虛、飢渴的靈魂,接著又與他們互相傷害。在此過程中,玩家得以深入探索主角不斷自省、不斷迷失的內心世界,在負罪感和自暴自棄的輪回中盲目地逃避著責任與真心。得益於創作者筆功之高,這種通過他人的視角——在看似頭腦清醒、思維合理的狀態下——墮入瘋狂罪責、無謂自慚的經歷,堪稱奇妙又難得。直白又動人的具體情節在此不作贅述,留待讀者們去親自體會。 就筆者的體驗來說,先從與主角在生活上點點滴滴的共鳴,再到共情和理解主角出軌的邏輯和慾念,這種異質的感受不僅反映視覺小說的敘事成功,亦與更廣泛的藝術訴求接軌。 也許有玩家會指出《欲壑沙海》的情節和人物設定過於都合、稍微不夠「現實」,這的確是不可忽視的問題。但若拋開細節上的弊病,上升到主題的取捨和文本的執行,這篇故事對現代人的評判和同情都寓指得准確而實在,更完全蔑視了成熟的商業作品面對的束縛。 《欲壑沙海》既在文化性上大致契合了中國城市現實,又在哲學性上觸及了當今人類社會精神缺陷的所指。對於一名年輕的普通創作者,這證明了她平時對生活有著可敬的觀察和真摯的思索;對於玩家來說,也可以慶幸一位思想活躍的青年找到了視覺小說這一表達渠道。 推介結語 如此繁瑣評述之後,這篇充斥筆者個人感想、詳略不甚得當的評論也到了尾聲。讀者若堅持看到這一步,甚至願意此後去嘗試《愛人 Lover》,那筆者自然再感激不過。雖說如今仍難分辨視覺小說這一冷門產業——如果能稱之為產業的話——到底會走往何方,但筆者可以確信的是像「埋月山枯」這樣的創作者和她的《愛人 Lover》應當成為激勵更多有志者投身自由表達的榜樣之一,只要他們同樣願為夢想付出努力、忍受自疑。包含了文化背景大相逕庭、創作概念相互補充的三篇傷感故事,由獨立開發者精心製作的視覺小說《愛人 Lover》值得找到更多與其產生共鳴的受眾。 《愛人 Lover》所達到的成就,從某種意義上堪稱對視覺小說這一遊戲類型的嘉獎。希望大家能以輕松、平和的心態去迎接這三個本質上風格統一、主題緊密的故事,總歸能收獲幾縷思想上的波瀾——無論是被幕後付出的心血所鼓舞,還是被虛構角色的真情所打動,這趟旅途都不會是一次心靈的辜負。 來源:機核

日式視覺小說《致命十二人》今年7月21日登陸NS平台

根據發行商Prototype公布的新消息,日式視覺小說《致命十二人》將於2021年7月21日登陸NS平台,該作已於2018年3月登陸Steam平台。 《致命十二人》將是一款充滿謀殺和懸疑情節的作品。在遊戲中,一共有12個職業和性別不同的人,他們都設定即將死去。他們都在一個名為「女神的選擇」的儀式中掙扎,不過只有一個人能夠逃離既定的死亡命運。 日式視覺小說《致命十二人》將於2021年7月21日登陸NS平台,感興趣的玩家也可以保持關注。 來源:遊俠網

Key社經典視覺小說《AIR》將於9月登陸NS 新增觸屏操作及單手遊戲功能

據Gematsu報導,Key社經典視覺小說《AIR》宣布正式推出NS移植版本,本作將於今年9月9日正式發售,售價4950日元(約合人民幣289.97元)。 NS版遊戲封面 本次推出的Switch版本增加了觸屏操作以及單手遊戲的功能。此外,本作還增加了外傳視覺小說《初空之章》的完全語音版。 《AIR》是Key社於2000年9年發售的視覺小說遊戲,本作最初登陸PC端,並於之後移植到包括PSP、PS2、PSV、IOS、安卓等其他平台。 來源:遊民星空

我先哭了 Key社《AIR》switch實體卡將於9月9日上市

一款老遊戲不管是人物立繪還是畫面或許都已不是主流審美,但作為一款視覺小說遊戲《AIR(青空)》絕對足以代表一批玩家。現在《AIR(青空)》Switch版的卡帶樣式已經出來了,並預計今年9月9日發售。遊戲定價為4950日元(約合人民幣290.71元) 本次推出的Switch版本增加了觸屏操作以及單手遊戲的功能。此外,本作還增加了外傳視覺小說《初空之章》的完全語音版。 玩家與遊戲中三名女主角互動,以此推動劇情發展。在遊戲中,玩家將觀看文字敘述、人物對話以及角色心理描述,此外也可以與遊戲角色進行交流。《AIR(青空)》的故事是一個關於「傳承與希望」的故事。 故事講述了一個跨越千年的翼人傳說。一位懂「法術」 的、以表演人偶為生的青年國崎往人,一天來到一個海邊小鎮,遇上了神尾觀鈴,霧島佳乃以及遠野美凪。這時的國崎往人就和他的祖先一樣,一直都在尋找著一位在有羽翼的女孩。隨著相處的時間變長,國崎漸漸發現觀鈴可能就是他要尋找的女孩子…… 很多人都覺得,為了這樣的老遊戲,而花將近一款大作的錢,實在沒必要。這樣的顧慮也是需要關注的,但能再次玩到,也是件好事。不論怎麼考慮都可以。只是不要忘記那些曾經感動的記憶。 來源:遊俠網

視覺小說《森靈之心》即將登陸主機 試玩版已上架Steam

由Studio Élan製作的視覺互動小說遊戲《森靈之心》宣布將於7月登陸Switch平台,8月登陸PS4/PS5/Xbox One/XSX/S平台,遊戲在2019年登陸Steam平台,獲得特別好評,支持中文,玩家也可以點擊下方連結進入Steam進行免費體驗。 Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《森靈之心》是一款女生百合類的視覺小說冒險解謎遊戲。在遊戲中你將扮演一名女主角她最好的朋友塔拉前往一個偏遠的森林村去調查超自然的謠言,展開一段冒險之旅。 遊戲特色: Rosuuri那令人驚喜的角色立繪和遊戲CG。 完全原創的遊戲背景和配樂。 多種輔助功能選項。 音樂室,CG回看和客座藝術畫廊等特色功能。 至少一位真正的百合幽靈。 來源:3DMGAME

《欺詐之地》IGN 9分 視覺小說敘事與玩法巧妙結合

【遊戲封面】 遊戲名稱:《欺詐之地》 英文名稱:Griftlands 遊戲類型:卡牌構築Roguelike 開發商/發行商:Klei 發售日期:2021-06-02 遊戲平台:PC IGN給《欺詐之地》打出了9分的評分。評測者認為本作巧妙的用卡牌構築Roguelike玩法進行了獨特的敘事,並稱其為一種自己從來沒想過自己想要的遊戲。 評分:9 分 驚艷 《欺詐之地》是一個關於騙局的卡牌構築Roguelike遊戲,但它最偉大的地方在於沒有欺詐。 總評: 這個遊戲巧妙地結合了RPG、視覺小說風格的敘事和卡牌構築Roguelike遊戲玩法,這種美妙的配方構成了這個「我從沒意識到這是我想要的」的遊戲。盡管過去一周我已經多次完成《欺詐之地》的戰役,但我仍然期待著以後的戰役。戰役是短暫且具有挑戰性的,有高度的可重玩性,也會成為難忘的冒險。這樣一個混雜的團隊能如此和諧的工作有點荒謬,但一旦你被他們的魅力吸引,就很難放下《欺詐之地》了。 來源:遊民星空

驚悚視覺小說新作《屍體工廠》宣布六月重新啟動募資

獨立遊戲開發者 RIVER CROW STUDIO 今日宣布,開發中視覺小說新作《屍體工廠》預定 6 月 1 日在 KickStarter 重新啟動募資。 【游俠網】心理驚悚視覺小說《屍體工廠》宣傳片 《屍體工廠》是一款心理驚悚題材文字冒險遊戲,故事設定在 20XX 年東京,耳語謠言像野火一樣在東京街道上蔓延,一個詭異網站激起不少人的興趣,願意冒極大風險的人才能實現心中最黑暗的願望。 官方表示,遊戲採用線性敘事手法呈現,過程中會有一些關鍵的選擇,將會影響到遊戲的結局。RIVER CROW STUDIO 表示,他們針對募資進行調整,將增加像是塔羅牌、美術圖印刷物等實體物品,希望讓募資更加順利。 Nintendo Switch 和 PC 新作《屍體工廠》預計 2022 年初問世,PC 試玩版目前在 Steam...

視覺小說《輝夜大小姐想讓我告白》上架Steam 預計6月1日上市

由Shueisha Games開發並由Shueisha Inc發行的視覺小說遊戲《輝夜大小姐想讓我告白》(Kaguya-sama: Love Is War)現已上架Steam平台,該作預計將於2021年6月1日上市,這部視覺小說不是你平常的浪漫喜劇。這是兩個固執的天才之間的鬥爭,誰先認罪。 Steam商城頁面截圖: 四宮輝夜和白銀御行是著名的秀知院學院學生會的主席和副主席。他們兩人都被認為是頂尖的精英學生:白銀御行的聰明才智受到同行的尊敬,而富有四宮輝夜在所有方面都表現出色。 每個人都認為他們會成為完美的夫妻,即使他們彼此之間都有彼此的感情,他們也為無法接受而感到自豪。相信先認罪的人;將被看不起和羞辱。兩者之間開始了一場愛的遊戲。雙方都決心擺脫困境,成為戰場上的贏家。玩家可以根據選擇來探索不同結局。 視覺小說遊戲《輝夜大小姐想讓我告白》預計將於2021年6月1日上市,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

恐怖視覺小說《真流行之神3》公布 7.29登陸NS/PS4

據最新一期的《Fami通周刊》報導,日本一軟體公司宣布將在PlayStation 4和Switch上發布恐怖視覺小說《真流行之神3》。這款遊戲將於7月29日發售,售價7678日元,約460元人民幣。 主角的年齡和《真流行之神2》差不多。主角仍是北條紗希(27歲),和前作一樣。本作收錄的故事包括「縫隙中的女人」、「惡魔娃娃」、「人類燉肉」和「兩面宿儺」等。遊戲系統則包括「自問自答」、「邏輯推理」、「勇氣點數」和「謊言藝術」。 《真流行之神》是日本一製作推出的恐怖AVG遊戲系列,劇情以日本都市傳說為主題,講述一個個離奇的恐怖故事。 來源:遊民星空
視覺小說《泡沫冬景》全新篇章《和平默示錄》即將登陸Steam

視覺小說《泡沫冬景》全新篇章《和平默示錄》即將登陸Steam

視覺小說《泡沫冬景》的全新篇章《和平默示錄》將於3月12日正式登陸Steam!本次更新共12章,設定在1988年泡沫經濟下的日本,講述生活在灰色地帶的少年少女們不為人知的生活。與《泡沫冬景》遊戲本體不同的是,《和平默示錄》採取比較陰冷的色調,從另一個視角上演一出青春群像AVG。 另外,《泡沫冬景》遊戲本體將於2月12日迎來新春折扣,折扣力度高達四折,折後僅需18元,對於還在觀望中的大家,好機會別錯過。 在本文結尾,小編會分享免費試玩遊戲本體和全新篇章的方法,歡迎大家嘗試。現在,一起來看看《和平默示錄》內容前瞻吧! l 《和平默示錄》內容簡介 這是一款現實主義視覺小說,回味甘苦,余韻悠長。 1988年秋天,因為偶然間的小事,梁和平認識了櫻井繪美。 所有人都避讓三分的梁和平,卻被繪美這個不諳世事的小孩子給纏上了身。 遊走在灰色地帶的梁和平,過着刀尖舔血的生活,早已忘記了什麼是友誼和愛。 面對繪美的天真無邪,原本他只會感到難堪。 然而在不知不覺間, 和平也漸漸對繪美敞開了心扉, 只對繪美展現出了溫柔的一面。 從不諳世事的小孩口中說出的話, 讓和平的心中也泛起了一絲波瀾。 l 主要人物 梁和平 (配音:日野聰) Liang Heping 25歲 在中國出生,在日本長大。 中國人母親和日本人父親之間的混血兒。 不懂中文,沉默寡言的他正從事着不光彩的職業, 必要時甚至能毫不猶豫使用暴力手段。 兒時的內心還殘存着一絲溫柔的他, 不知何時已踏上了一條不歸路…… 進藤早苗 (配音 劉婧犖) Sindou Sanae 24歲 突然出現在梁和平身邊的神秘女子。 實際是中國人,自小便遠渡重洋來到日本,對於日語也十分熟練。 平時一副難以捉摸的狡黠做派,看似熱情積極的性格之下,卻隱藏着不為人知的冷酷。 為了自己的某個「重要目的」,長年混跡於日本黑道勢力,也為中國黑幫服務。 據說中文名字叫「可欣」。 櫻井繪美(配音 名冢佳織) Sakurai Emi 8歲 《泡沫冬景》本篇主要人物。 追着姐姐的腳步來到了泡沫經濟的東京。 天真無邪的開朗性格,遇事大膽不認生, 年齡尚小而不太明白事理,但卻總能在關鍵的時候打開旁人的心扉。 對於梁和平來說,繪美是在他清教徒式黑暗生活中出現的一絲「意外之光」。 《和平默示錄》將於3月12日正式登陸Steam,售價15元。目前有試玩版可供下載,歡迎大家嘗試並分享試玩感受。 l 如何試玩全新篇章 -《和平默示錄》 - 在steam遊戲庫中找到【Christmas Tina -泡沫冬景-】,右鍵打開屬性菜單; - 在【測試版】頁面,【請選擇您想要參加的測試】下拉菜單中,選擇【helping-Trial Version】測試分支; - 遊戲將切換至對應分支,更新遊戲後即可參與試玩。 l 如何試玩遊戲本體 -《泡沫冬景》 - 在Steam中搜索「泡沫冬景」,點進商店頁; - 點擊【下載Christmas Tina Trial...
3D視覺小說《終點咖啡館》免費更新全新篇章!

3D視覺小說《終點咖啡館》免費更新全新篇章!

《終點咖啡館》是一款由椰島遊戲代理,Route 59 開發的開創性的3D視覺小說,2020年7月22日上線以來就廣受好評。如今,自從上一個大型內容更新以來,《終點咖啡館》也迎來了大型更新三部曲中的第二彈——全新故事篇章《天空之城》更新! 在《天空之城》中,你將隨着兩位青春洋溢的少年少女,圖安和漢娜,在終點咖啡館里展開一場探險,見證他們締結下堅不可摧的友誼。而這一切,都等待你造訪終點咖啡館,親自體驗! 《天空之路》是三大內容更新的第二彈——下一個更新則是《▓魔▓穴》,被打碼遮起來的文字和故事的內容會是什麼呢?我們將在不遠的將來為您揭曉。 本次更新的內容,可以在完成遊戲本篇內容後,從標題畫面進入。 如果你對遊戲有任何問題,想要報告bug,或者只是想要和其他《終點咖啡館》的粉絲聊聊天一起喝一杯,那就加入我們的官方QQ群 一起交流吧! 來源:3DMGAME
日本泡沫時代視覺小說《泡沫冬景》全新篇章「和平默示錄」開放試玩

日本泡沫時代視覺小說《泡沫冬景》全新篇章「和平默示錄」開放試玩

《泡沫冬景》由著名腳本家片岡智(「120日元之春」以及「narcissu」等)與海外遊戲品牌「Nekoday」一起創作,講述了超越國境的少年少女「生」的故事。上線後獲得一致好評,Steam好評率高達96%。 這是一款現實主義視覺小說,回味甘苦,余韻悠長 本作品主要展現了來自不同國家的兩位語言不通的少年少女,非常偶然的到達了同一個地方,為了尋找各自生存的道路,時而競爭,時而協力,伴隨自身的成長,逐漸學會相互理解,並一起克服困難的一個講述成長與人生的故事。 時值1988年,泡沫經濟下的日本。 嶄新的大樓群如雨後春筍般紛紛建起,社會氣氛熱鬧非凡的時代。 古舊物漸漸消失,新生物不斷誕生。 身處其中,誰也不曾注意到…… 或者說、即使注意到了也視而不見的—— 那些地方,那些人,那些物。 「無情無義的聖誕老人,不適合送禮物」 《泡沫冬景》全新篇章「和平默示錄」現已開放試玩, 1988年秋天,因為偶然間的小事,梁和平認識了櫻井繪美。 所有人都避讓三分的梁和平,卻被繪美這個不諳世事的小孩子給纏上了身。 剛開始對此感到為難的梁和平, 也漸漸對繪美敞開了心扉。 從事不光彩職業的梁和平,在抬地價時威脅敵對勢力。甚至毫不猶豫使用暴力手段。 就算是這樣冷酷無情的和平, 不知不覺間,只對繪美展現出了溫柔的一面。 從不諳世事的小孩口中說出的話, 讓和平的心中也泛起了一絲波瀾。 關於《泡沫冬景》的最新信息就介紹到這里,想要了解更多遊戲未來的開發計劃和最新動態,歡迎關注Nekoday官方微博,或關注椰島遊戲官方微博/公眾號。 來源:3DMGAME
日式視覺小說游戲《雪戀交融》更新 添加官方中文

日式視覺小說遊戲《雪戀交融》更新 添加官方中文

日式視覺小說遊戲《雪戀交融(Yukikoi Melt)》於本月26日更新添加了中文支持,同時該作也在平史低促銷中。原價135元,現價108元,此次促銷截止到12月2日。《雪戀交融》於今年4月30日發售,獲得玩家「好評」評價。 關於這款遊戲 「雪戀交融」是一部視覺小說。 本遊戲的人設是由「Corona Blossom-日冕之華-」系列和灰色果實的原畫ななかまい老師擔任的,她用她擅長的可愛畫風還原了這部作品中冬天里的日常生活。 最討厭冬天的陸崎瞠,長着獸耳和尾巴、愛面子愛逞強姬回垂冰等富有個性的角色們組成了這篇歡樂的溫暖故事。 劇情梗概 「所以說,冬日社究竟是做什麼的?」 「是個盡情享受冬日、欣賞冬日的社團哦」 開始新生活後迎來的第一個冬天。 顛覆以往常識的雪國之冬。 陸崎瞠最討厭寒冬, 只想像冬眠的熊一樣靜靜等待春天來臨。 然而…… 事實上並不喜歡冬天的女孩,姬回垂冰。 不被常識所束縛的麻煩製造者,烈風寺嘩音。 多汗體質的大姐姐,宇奈月雫里。 熱愛冬天、公認的冬日之子,白雪姬。 瞠接受了她們的邀請,入住了原先是旅館的冬日社專用宿舍「冬源鄉」。 冬日社的活動有很多,像打雪仗、做雪屋、堆雪人等等,乍一看似乎只是在玩耍, 但瞠察覺到她們其實每天早上都在除雪、做雪雕,也為當地做了不少貢獻。 一個月後,瞠與冬日社的成員們打成了一片。也在不知不覺間,對垂冰產生了某種情愫。 來源:3DMGAME
全員語音!視覺小說新游《夜永》11月12日登陸Steam

全員語音!視覺小說新游《夜永》11月12日登陸Steam

根據白露社官方公開的新消息,視覺小說遊戲《夜永Eternal Love》預計將於2020年11月12日登陸Steam平台,目前官方公開了遊戲介紹內容,以下為相關細節。 Steam商城頁面截圖: 遊戲簡介: 《夜永》是一款百合向視覺小說遊戲,講述了在前作(千面Melancholy Love)劇情發生半年之後,聆花女子學院中破繭而出的少女們的故事。 遊戲特性: 甜蜜溫馨的百合戀情; 絲絲入扣的全員語音; 動人心弦的華美音樂; 精緻細膩的CG畫面; 真實考究的劇情細節; 不同選擇的多個結局; 視覺小說遊戲《夜永Eternal Love》預計將於2020年11月12日登陸Steam平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME

3D視覺小說《終點咖啡館》登陸Steam

這是一個發生在現代墨爾本的幻想故事。 流落至「終點咖啡館」的你得知原來你已經死去,在轉生之前你將要在這里度過最後的24小時,你將如何度過這段最後的時光,並且又會和這個咖啡館里的人們碰撞出怎樣的故事呢? 《終點咖啡館》是一款3D視覺小說遊戲。從大量二次元作品中汲取靈感,通過動畫和電影的表現手法,來表現這一段奇妙的冒險。 遊戲現已正式上架Steam,原價58元,首周85折福利,僅售49元。原聲音樂輯也已同步上線。 以下介紹來自官方: 不止是3D 視覺小說是古老的遊戲類型,它會採用的結構在許多玩家心中也已經形成固定的印象:螢幕上方是人物立繪+背景,螢幕下方則是固定不動的文字框。 而當視覺小說由2D轉換為3D的之時,改變可不僅僅是簡單的+1。3D化讓《終點咖啡館》擁有電影般的運鏡,改變了視覺小說類遊戲講故事的方式,也帶來了完全不同以往的遊戲體驗。 實驗性敘事遊戲,從未有過的風格化視覺小說 《終點咖啡館》源於2015年的一次敘事遊戲實驗。由墨爾本的華裔團隊 Route 59製作,原型一經推出就廣受贊譽,於是在此後四年里,團隊致力於將其打造為完整版本。憑借獨特視覺風格,遊戲在隨後的幾年中斬獲各類獎項。  名家操刀原聲音樂,多位國內實力派CV獻聲 由著名音樂人 Kevin Penkin 親自操刀製作的遊戲原聲,他可是《Florence》、《來自深淵》、《Under the Dog》還有《命運九重奏》的作曲家! 全程中文語音,由柳知蕭、森中人、朱婧、王聰等多位國內知名聲優獻聲。 DND式陣營九宮格,交織動人故事 神秘而龐大的背景設定,於一間小小的咖啡館中薄發,擁有不同陣營性格,不同身份的顧客與店員在24小時中齊聚在吧檯前,上演一場牽動人心的奇幻群像劇。 *《終點咖啡館》Steam傳送門 來源:遊研社
視覺小說《女裝神話》登陸Steam 國區折後價33元

視覺小說《女裝神話》登陸Steam 國區折後價33元

根據Steam商城公開的相關消息,視覺小說《女裝神社》續作《女裝神話》現已正式登陸Steam平台,國區開啟特惠活動,折後價33元,活動截止日期為2020年7月25日,遊戲支持中文,以下為官方公開的相關細節。 Steam商城頁面截圖: 視覺小說《女裝神話》介紹: 前部作品「女裝神社」的神隱騷動告一段落,以為這樣終於可以回到日常生活而安心的主人翁……不過,這時突然登場的全新女裝女神,環(たまき)!主人翁們不在神社的這段時間,神社的實權,被美代所放逐的前代巫女長,昴(すばる)供奉為主祭神的環奪去了。 環對於男人和偽娘間的戀愛採取否定的態度,要求並禁止雙方的接觸。前部作品的女主角們當然會奮起反抗! 和偽娘們相戀的前途究竟會如何?還有別結神社的不為人知的秘密是!? 復蘇於現代的神明與人類交匯之時,全新的女裝神話即將誕生! 《女裝神社》續作《女裝神話》已經登陸Steam商城,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
生活片段類視覺小說《請一定要幸福》公布

生活片段類視覺小說《請一定要幸福》公布

發行商Sekai Games和開發商Studio Elan日前公布了百合向生活片段類視覺小說遊戲《請一定要幸福》(Please Be Happy),該遊戲將於2020年登陸Switch和PC。 來自itch.io的介紹: 作為一隻出生在朝鮮森林中的狐狸族少女,美穗一直記着一位旅行者帶給她的美好記憶和家庭的溫暖。現在美穗已經更偏向人類,她花了很時間來尋找之前的那位旅行者。她乘飛艇抵達惠靈頓空港,這是新西蘭島的一顆明珠。 盡管她多年來一直在觀察人類,但她對人類的文化和社會還有很多需要了解的地方。現在的她有時候搞些小偷小摸,她敏銳的感官讓她可以輕易地占別人的便宜。她曾目睹過人類最為陰暗的一面。 在見到了一個小圖書館的管理者朱麗葉和有抱負的小說家阿斯彭之後,美穗才開始明白什麼是善良和美好,以及人類並不是只有邪惡的一面。 角色: 美穗——美穗最早的記憶是她作為一隻狐狸的時光,以及那時她遇到的善良的人類。現在她已經不僅僅是一隻狐狸了,她花了一生的時間來尋找那個人。這次旅行讓她在新西蘭的惠靈頓迎來了新的生活。她每到一個新的國家就換一個名字。她以前的名字包括古美、咪咕和霍古。 阿斯彭——阿斯彭是一個愛詩詞和故事的人類女孩。作為鍾樓咖啡館的一名咖啡師,她夢想着有一天成為一名受歡迎的作家。她試着從遇到的每個人身上獲得一點靈感。她每個周末都和她媽媽打一個小時的電話。 朱麗葉——身為吸血鬼,朱麗葉是惠靈頓最年長的居民之一。她以開設圖書館的形式來向公眾展示她的瑰寶。除了書籍,她還提供智慧、善良和庇護給那些需要的人。她不喜歡依靠回聲定位來找老花鏡。 來源:3DMGAME
視覺小說《徒花異譚》試玩版上線Steam6月正式上線

視覺小說《徒花異譚》試玩版上線Steam6月正式上線

<p推出過《Gahkthun of the Golden Lightning》(《黃雷的伽克蘇恩》)和《Kindred Spirits on the Roof》(《屋頂上的百合靈》)等作品的Liar-soft公司製作的視覺小說《徒花異譚》試玩版上線Steam,遊戲將於6月推出正式版。 <p點擊前往Steam頁面>>> 【游俠網】《徒花異譚》開場動畫 <p「這是一個不會開花的『花朵』的故事——」 失憶的少女白姬和神秘少年黑筆在繪本的世界「徒花鄉」中,游歷於日本民間故事的情節中. 修復完扭曲的故事後,二人會迎來怎樣的結局呢? <p視頻截圖: 來源:遊俠網
Steam視覺小說特賣開啟  《如龍》系列有新史低!Steam

Steam視覺小說特賣開啟 《人中之龍》系列有新史低!Steam

根據Steam商城頁面公開的新消息,目前已經開啟了視覺小說特賣促銷活動,與此同時,世嘉《人中之龍》系列也出現了新史低價,以下為本次打折促銷活動的詳細內容。 世嘉《人中之龍》系列促銷詳情: 從此次公開的細節來看,《人中之龍 0(Yakuza 0)》折扣力度為「-75%」,售價31元(新史低價),《人中之龍 極(Yakuza Kiwami)》半價62元(新史低價),《人中之龍 極2(Yakuza Kiwami 2)》半價92元(新史低價)。以上三款遊戲的合集包為167元(史低價)。 Steam視覺小說特賣活動細節: 從此次公開的細節來看,《428:被封鎖的澀谷》折扣力度為「-80%」,售價27元(平史低價格)、《命運石之門:比翼戀理的愛人》折扣力度為「-30%」,售價70元(新史低)、《AI: 夢境檔案》半價格155元(新史低價)、《CLANNAD 捆綁包》折扣力度為「-55%/」,售價119元(非史低價)、《蒼之彼方的四重奏》9折,售價79元、《沙耶之歌(The Song of Saya)》售價48元(新史低價)。(優惠特賣時間:從今日起截至3月7日凌晨2點) 感興趣的玩家可以點擊此處查看Steam世嘉《人中之龍》系列促銷詳情,也可以點擊此處查看Steam視覺小說特賣活動細節。
懸疑冒險視覺小說《方根膠片》新截圖分享方根膠片

懸疑冒險視覺小說《方根膠片》新截圖分享方根膠片

角川遊戲即將推出的懸疑冒險視覺小說《方根膠片》帶有獨特的藝術風格,官方日前分享了更多的截圖。 這次的截圖是由開發商負責人安田善巳在推特上公布的,展示了本作中的角色陣容。 和前作一樣,本作也是由知名設計師箕星太朗負責,代表作是《愛相隨》系列。 本作的故事背景再次設定在日本的島根縣,與我們在大多數日本媒體上看到的日常場景相比,這里的景色有些不同。 劇情概述: 《方根膠片》主要講述了一部名為「島根縣懸疑劇計劃」電視連續劇系列,但十年前不知由於什麼原因被取消了。為了重新啟動這個項目,有三支由一名導演和一名女演員組成的團隊加入進來,其中包括23歲的遊戲主角八雲凜太郎。當然這一興奮的機會很快被突如其來的謀殺案打算,他們的外景勘景計劃也被迫中斷。跟隨由知名設計師箕星太朗所設計的鮮活角色,探索方根膠片背後的刺激黑暗故事。 《方根膠片》將於4月23日登陸日本地區PS4/Switch平台。
將棋視覺小說《千里的棋譜:現代將棋之謎》追加PC版內藤九段:將棋秘傳

將棋視覺小說《千里的棋譜:現代將棋之謎》追加PC版內藤九段:將棋秘傳

發行商Kemco日前公布消息,官方將於2月27日追加發行將棋類懸疑視覺小說《千里的棋譜:現代將棋之謎》的PC版(通過Steam),之前已經公布了PS4/Switch版。 《千里的棋譜:現代將棋之謎》由過去曾負責《異魂傳承》故事的宮下英尚擔任腳本編寫,還有日本將棋職業選手高橋道雄擔任監修,音樂方面則由製作《逆轉裁判》系列音樂的岩垂德行進行創作,是一款將將棋與冒險相結合的推理視覺小說遊戲。
視覺小說《月界金融末世錄》改編動畫項目眾籌成功狼與香辛料VR

視覺小說《月界金融末世錄》改編動畫項目眾籌成功狼與香辛料VR

輕小說/視覺小說作品《月界金融末世錄》改編動畫的Kickstarter眾籌活動日前成功結束。 大約一個月前,Spicy Tail在Kickstarter和日本Campfire平台上發起眾籌活動,Kickstarter眾籌活動剛剛成功結束,籌得5919682日圓。 Campfire平台眾籌則更為成功,籌集了16,734,500日圓(目標為500萬日圓)。 有趣的是,該活動的收益將不會用於動畫本身的製作,而是由投資方Akira Katayama提供資金。 這筆錢主要用來產品宣傳。原版小說系列相當小眾的,所以Spicy Tail無法雇傭最好的動畫工作室和為動畫配音的著名聲優。與其滿足於平庸的製作價值,該團隊決定圍繞一個新的預告片進行宣傳活動,以提升該系列的知名度,並爭取最佳的製作陣容。 《月界金融末世錄》系列已在Steam上推出,Sekai Project還打算將其在PS4、任天堂Switch和PS Vita上發行。該作品由《狼與香辛料》的原作者支倉凍砂編寫劇本。
視覺小說《阿特莉:我最寶貴的時光》游戲情報首曝阿特莉:我最寶貴的時光

視覺小說《阿特莉:我最寶貴的時光》遊戲情報首曝阿特莉:我最寶貴的時光

索尼旗下動畫公司Aniplex的新遊戲品牌Aniplex.exe的首款視覺小說遊戲《ATRI: My Dear Moments》(暫譯:《阿特莉:我最寶貴的時光》)官網目前更新了該作品的情報和角色。 首先,這款遊戲是由知名視覺小說遊戲開發商Frontwing和枕社開發的面向全年齡段的PC平台視覺小說,它也是由全新的Aniplex.exe品牌發行的首批遊戲之一。 劇情梗概: 故事發生在不久的將來,由於未知的原因,大部分的地球表面已經被海平面上升所吞噬。一個名叫斑鳩夏生(Natsuki Ikaruga)的男孩在他小時候的一次事故中失去了一條腿,他從城市搬到了祖母居住的海邊小鎮。他從祖母那里繼承了一艘潛水艇和一大筆債務,他將利用這艘潛艇與名叫凱瑟琳的收債人一起潛水,試圖找到一個失落的水下倉庫,他祖母的遺產就藏在那里。在潛水時,他發現一個名叫ATRI(阿特莉)的女孩睡在一個類似棺材的容器里。她實際上是一個看起來像人的機器人。她表示自己目標是完成她主人的最後一個命令,在那之前,她將作為夏生的雙腳而存在。對於一個殘疾男孩和一個機器人女孩來說,一個難忘的夏天就這樣展開。 目前已有四位角色公布: 主角斑鳩夏生 17歲。他曾就讀於該市一所名為「學院」的精英學校。他在幾年前的一次事故中失去了一條腿和母親,他的創傷後應激障礙PTSD會導致他在黑暗和安靜的地方癲癇發作。他試圖找回祖母的遺產,以便能夠購買一個昂貴的機器人假肢。 ATRI: 阿特莉是先進技術打造的機器人,以至於一般人無法把她與人類區別開來。顯然,她曾為夏生的祖母服務過,但她已經失去了部分記憶,因為她在海底已經沉睡太久了。為了完成主人最後的命令,她請求夏生幫她恢復記憶。 神白水菜萌: 16歲,是夏生的青梅竹馬。當夏生於事故後在祖母家休養時,他們重逢了。她性格認真而又天真,從來沒有離開過她的小鎮。她總是試圖照顧夏生,雖然夏生從來沒有要求過。 野島龍司: 18歲,高三學生。生活在海邊小鎮的、四肢發達頭腦簡單的少年。他家在當地經營一家小工廠,但當海平面上升時,工廠被淹沒了。本人相當直率,是當地孩子們的領袖。 《ATRI: My Dear Moments》(暫譯:《阿特莉:我最寶貴的時光》)將於2020年通過Steam平台登陸PC,包括英文字幕以及日語、繁體中文和中文。
視覺小說《Altdeus:超越柯羅諾斯》預告片公布

視覺小說《Altdeus:超越柯羅諾斯》預告片公布

<pMyDearest今日公布了第一人稱懸疑解謎視覺小說遊戲《東京柯羅諾斯》的續作《Altdeus:超越柯羅諾斯》預告片,同時上線線了預告網站。 【游俠網】《Altdeus:超越柯羅諾斯》預告片 <p本次《Altdeus:超越柯羅諾斯》依然由《樂園追放-Expelled From Paradise-》的動作導演柏倉晴樹任導演,LAM負責角色設計。預計將會在2020年發售,有關登陸平台等遊戲的詳細內容尚未公開。 來源:遊俠網
Muv-Luv團隊透露可能會將更多âge視覺小說本地化

Muv-Luv團隊透露可能會將更多âge視覺小說本地化Muv-Luv光子之花

最近發行的《Muv-Luv:光之花》為其他地區的愛好者提供了史上最佳Galgame之一的《Muv-Luv》的平行世界故事,雖然還有很多《Muv-Luv》系列作品因語言問題僅局限在日本地區內。 然而,正如Muv-Luv系列本地化團隊在最近的Kickstarter頁面更新中所提到的那樣,他們可能將更多âge社的遊戲在歐美地區推廣,並鼓勵玩家期待未來的遊戲發布。 「由於我們得到了來自支持者、粉絲和你們的大力支持,將更多âge社遊戲推廣到歐美地區的可能性變得越來越大。請期待我們在未來幾個月以及未來幾年的公告!」 目前,我們還不知道在âge社豐富的陣容中,哪些遊戲會在未來本地化。從《你所期望的永遠》(在國內被愛好者稱為「君望」的古董級作品)到《黑之宣告》(《Muv-Luv》的前傳故事,講述東德歐洲戰線的故事)和《Muv-Luv:Unlimited日後談》(平行世界新作)。 Muv-Luv系列在Galgame圈評價很高,在批評空間長時間穩居排名前列,《Muv-Luv Alternative》在知乎也被愛好者譽為屹立於人類歷史約兩萬部galgame頂點的作品之一。 來源:3DMGAME

視覺小說《夢現Re Master》發售日宣佈延期至6.13

<p《白衣性戀愛症候群》、《白衣性愛情依存症》開發商工畫堂工作室今日宣佈,原計畫將於2月登陸PS4,Switch,PSV和PC的新作《夢現Re Master》,發售日將延期至6月13日,關於延期的具體原因官方尚未說明,遊戲官方中文網站目前已經上線。 《夢現Re Master》和工畫堂此前的作品一樣,是一款百合向視覺小說。前兩部《白衣性~》系列講述了醫療現場的護士、實習護士這種關於「特定職業」的故事,本作雖然同樣是圍繞「工作」,卻是聚焦於遊戲開發者每天的職場內部,描述在這里工作的人們的故事。 主角「大鳥愛」是一名來自鄉村的淳樸少女,在來到大城市東京的遊戲軟件製作公司「Eureka soft」工作,與闊別多年的妹妹「柳谷心」再會、以及富有個性又友善的員工前輩們的相處,將會是像春遊那般愉悅,還是像人間煉獄那般忙到四腳朝天呢?創造世界(遊戲)的物語,正在逐步展開。 來源:遊俠網