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Xbox老大Spencer解釋《星空》跳票:我們聽到了反饋

《星空》和《猩紅隕落》跳票到2023年的消息讓玩家失望不已,尤其是因為玩家希望在今年聖誕假期時能玩到這兩個遊戲。之後,Xbox CEO Phil Spencer在Twitter上做出了回應。Spencer表示已經知曉粉絲們的失望,但同時解釋說玩家也希望B社能穩定地「輸出品質」,而且Xbox還聽到了玩家們的反饋。 他說:「這些選擇對製作遊戲的團隊和我們的粉絲來說都很艱難。然而我全力支持給開發團隊充分的時間以讓遊戲只有在准備好的時候再發售,我們聽到了粉絲們的反饋。玩家期望我們從頭到尾保持高品質,我們也會繼續努力,以更好地滿足這些期待。」 《星空》原計劃今年雙11發售,同時也是今年最大的Xbox遊戲之一。然而,現在《星空》《猩紅隕落》也像其他遊戲那樣加入了跳票到明年的行列,比如《塞爾達傳說:曠野之息2》。 來源:3DMGAME

暴雪解釋為何《暗黑破壞神:不朽》登陸PC

暴雪剛剛公布了爭議性手遊《暗黑破壞神:不朽》將在今年6月登陸PC的消息。當被問到為什麼選擇同步登陸PC和手機時,暴雪方面給出了解釋。 「一方面,我們認為在PC上推出一個原本為手機設計的遊戲,對它來說是有失公允的。另一方面,我們想要確保遊戲能夠接觸到盡可能多的玩家—-特別是我們最忠實的PC粉絲。最後,決定性因素在於我們知道你們很多人想嘗試通過一個模擬器遊玩這款遊戲,從而引導我們打造一個更好的體驗。」 暴雪還解釋說《暗黑》手遊登陸PC是一次試驗性嘗試。 「我們原本沒有計劃讓它登陸PC。但一旦它變成一種可能,我們便知道我們必須花時間讓這變成現實。」 值得一提的是,《暗黑》手遊最初在2018年公布時引起了大量的爭議,因為粉絲期待的是《暗黑破壞神4》,後者一年之後才公布,而且直到2023年才有可能發售。 來源:3DMGAME

3DM速報:未成年五一遊戲限時 《鬼谷八荒》解釋未開放工坊原因

調!都給我調! 1、都給我調!未成年五一遊戲限時通知發布 大家好啊,歡迎來到新一期的三大媽速報,臨近五一勞動節假期,咱們的各大廠商今天也是陸續發布了《勞動節假期未成年遊戲限時通知》,哎,有這個疑問的朋友,那...肯定是新觀眾啊,來來來,我再給你介紹一哈。 去年8月國家新聞出版署下發通知,「嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的,每日20時至21時向未成年人提供1小時服務」,這通知發布後的第一個「五一」,小屁孩們依然如此前一樣,都逃不脫!4月29日至5月4日,未成年人可以暢玩六天...額不,六個小時;但代價呢,對也得調休!4月24日和5月7日,咱得上班,小孩也不能玩。 各位有崽的朋友,放假在家,閒著也是閒著,打——完了(閒著也是閒著),也不妨多陪陪,一起玩點啥吧。 2、評價暴跌!《鬼谷八荒》製作組解釋未開放工坊原因 挺火的本來,都給霍霍了。宣傳了很久的創意工坊,結果4月18號只上線了一個,居然是什麼Mod編輯器的《鬼谷八荒》,這回是把畫好的大餅徹底烙糊鍋了。《鬼谷八荒》目前在Steam平台的近期評價,已經跌到了「差評如潮」。面對這些天高呼「退錢」「詐騙」的玩家們,昨晚《鬼谷八荒》製作人張三發文進行了回應,沒上Steam工坊的原因是為了「先上後審」方便管理,嗯確實是審了,不能瑟瑟了反正是。另外張三也表示,編輯器的2.0版本會支持更多功能,同時「不會收割玩家」、「不會Mod收費」,並且正在和STEAM積極溝通,爭取找到「相對安全」的,符合工坊玩家習慣的滿意方案。 新聞一句話 1、沒有抄襲!《王者榮耀》供應商調查報告發布 昨天被網易手遊《時空中的繪旅人》指控封面圖抄襲的騰訊《王者榮耀》,今天其供應商全速網絡發布了調查報告,「經核實,我司美術設計人員並不存在第三方抄襲行為,創作思路和靈感均來源於或參考王者榮耀已經發布的宣傳物料」,並同時羅列出了相關的元素來源說明。 2、《艾爾登法環》內褲Bug已修復,受害者還未解封 路邊的褲褲別亂撿,日前《艾爾登法環》的1.04版更新補丁推出後,因為有人故意丟下「死眠長褲」騙萌新撿,而導致封號的Bug終於是被修復了。因為這條「死眠內褲」為「不可轉交」的未實裝內容,只能通過修改器才能調出,而撿起它的玩家就會被系統判定為作弊封號。雖然Bug修了,但被封的不幸玩家們,暫時還未解封。 3、《無主之地傳說》系列新作官宣,今年內發售 Gearbox 官方宣布《無主之地傳說》的系列新作將會在今年發售,CEO Randy Pitchford表示,這款新的《無主之地傳說》已由Gearbox內部開發了數年,將有全新的故事和人物登場 4、Epic喜加二,下周送《Paradigm》、《模擬老大爺》 Epic本周喜加二《河畔之鄉》和《失憶症:重生》現已可領取,下周的兩款遊戲為《Paradigm》和《模擬老大爺》,各位不要錯過! 來源:3DMGAME

開發商解釋《採石場驚魂》為何不加入《黑相集》系列

Supermassive Games目前正在開發超長連載遊戲《黑相集》系列,但他們最近公布的新作《採石場驚魂》並不屬於《黑相集》系列,而更接近於2015年PS4青年恐怖作品《直到黎明》的精神續作。 雖然《採石場驚魂》與《黑相集》系列同為恐怖風格/依據玩家選擇推進劇情的遊戲作品,但兩者之間仍然有不同之處。在接受采訪時,《採石場驚魂》開發總監Will Byles對情況進行了介紹: 「《黑相集》是一個遊戲系列選集,有著共通的劇情線和類似的高頻短篇節奏,有點像一盤恐怖大雜燴。」 「而《採石場驚魂》就是一款嚴格按照恐怖節奏展開的青年恐怖作品,與《驚聲尖叫》有類似的輕松元素鋪墊。」 「對於青年恐怖作品來說,模式並非一成不變,但情節會在預想之內展開。有很多輕松元素,也像《驚聲尖叫》一樣有很多詭異的自我涉指元素,有一些既定規則,比如『別開門』,還有『如果一扇門後面發出怪聲的話,別作死去打開』。」 《採石場驚魂》預定於2022年6月10日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8:村莊》傭兵模式地圖標記解釋

《惡靈古堡8:村莊》中在傭兵模式下回禁止玩家開啟地圖進行遊戲,而在後文給出區域的相關地圖中有很多的標記,一般紅色箭頭代表的是每關的初始位置和朝向,藍色圓形代表的是藍色晶球,數字為推薦回收的順序。 傭兵模式地圖標記解釋 紅色箭頭  每關的初始位置和朝向 藍色圓形 藍色晶球,數字為推薦回收的順序 黃色圓形 黃色晶球,數字為推薦回收的順序 綠色方形 固定補給品的位置 GOAL 終點所在位置 紅色X 前路禁止通行 來源:3DMGAME

宮崎英高解釋為何與喬治·馬丁合作開發《艾爾登法環》:就像與老朋友談話

遊戲製作人宮崎英高在接受Edge雜志采訪時表示,與《權力的遊戲》作者喬治·馬丁會面討論《艾爾登法環》就像「與老朋友談話」,並且他還透露了更多關於他們是如何合作的信息。 喬治·馬丁幫助構建了《艾爾登法環》的奇幻世界,實際上是它的歷史和主要人物,不是遊戲情節。宮崎英高說喬治·馬丁在他們見面之前就已經知道遊戲《黑暗之魂》了。 宮崎英高說:「與他交談後,我立刻意識到他的技巧和他對奇幻題材的熱情,對遊戲也是如此。我們之間有一點代溝,所以我對去參加這次會談感到有點擔心,但在很多這樣的對話之後,就變成了像和老朋友談話一樣。」 「與一個對相同事物充滿熱情的人進行對話,展現出對這些奇幻世界的純粹喜悅和好奇心,這感覺很新鮮。」 這兩人在職業和個人方面都非常尊重對方,這也幫助宮崎英高告訴喬治·馬丁,FromStofware只是想讓他寫《艾爾登法環》的歷史,而不是真正的故事或遊戲文本。 宮崎英高說:「一開始,我們給了他這些非常模糊和廣泛的主題和我腦海中縈繞的神話,以及我們通常製作的遊戲類型,還有我們想在遊戲中探索的主題。」 「這一切都很散亂,也很模糊。然後他會帶著很多想法回到我們身邊:這個,這個,還有這個怎麼樣?這樣的交流開始了思想的交換。」 喬治·馬丁向宮崎英高和他的團隊提供了描述《艾爾登法環》不同部分的文本樣本,比如它的歷史或重要人物,以及世界的「骨幹」故事。 來自FromSoftware的開發者解釋了這些內容並創造了一款真正的遊戲,宮崎英高說道:「馬丁在他作品中所處理的問題為遊戲本身提供了這些主題,所以這是我非常感激的。」 《艾爾登法環》將於2月25日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

《守望先鋒》新活動傳奇皮膚歷年最少 官方解釋2022年推出更多

《守望先鋒》2022虎年春節活動已正式上線,但玩家們發現官方在活動中僅推出了兩款新傳奇皮膚,而通常情況下是五個。這也是該遊戲五年裡皮膚最少的一次活動,對此,官方發言人表示,遊戲將在2022年推出更多傳奇皮膚。 在《守望先鋒》給媒體Dot Esports的一份聲明中,官方發言人說道:「我們了解到,今年的農歷新年活動的傳奇皮膚數量沒有往屆活動那麼多。皮膚團隊正在努力工作——計劃在2022年推出比以往任何一年都多的傳奇皮膚。我們將在今年與玩家分享更多關於這個話題的內容。」 自從《守望先鋒》在2016年發售以來,每個活動,比如萬聖節活動和夏季運動會等,都伴隨著大量的新裝飾品和新遊戲模式。但隨著2020年《守望先鋒2》的開發力度加大,該作停止了上線新英雄等內容,傳奇皮膚已經成為遊戲的最大吸引力之一。 來源:3DMGAME

《瘟疫危機》開發商解釋下架原因:遊戲落伍了

之前《瘟疫危機》數字版在Steam、GooglePlay和AppStore下架,有人猜測與目前正在爆發的新冠肺炎病毒有關。最近開發商Asmodee Digital向媒體IGN透露了該作下架的原因。 Asmodee Digital表示:「《瘟疫危機》於9年前發布,我們感覺遊戲落伍了,其質量和可靠性已達不到它應有的水平。現在是時候為《瘟疫危機》數字版的未來讓路了」。官方聲明或許在暗示《瘟疫危機》在未來會有新版本發布,遊戲將重製並改進? Asmodee Digital還感謝整個玩家社區在過去幾年的大力支持和參與,已擁有該作的玩家不會受到遊戲下架影響,仍可以正常下載和遊玩遊戲。 來源:3DMGAME

迪士尼前CEO鮑勃·伊格爾解釋退休原因:我開始聽不進別人的意見

12月22日早間消息,據報導,迪士尼董事長兼前CEO鮑勃·伊格爾(Bob Iger)接受媒體采訪時表示,他是在感覺自己過於輕視他人的意見後開始思考卸任CEO的。伊格爾接受CNBC專訪時說:「漸漸地,我開始越來越不願聽取別人的意見,甚至少了一些寬容,或許是因為我對自己有些過於自信,當你有點成績的時候,就可能發生這種情況。」 伊格爾現年70歲,他在2005至2020年一直負責運營迪士尼,後於去年卸任CEO,由鮑勃·查皮克(Bob Chapek)繼任。雖然疫情期間依然擔任公司董事長,但這一頭銜也將在今年年底正式卸任。 雖然伊格爾沒有具體提到這項決定,但他表示,他越來越不認同同事的意見,因為「這些觀點我之前都聽過了」。但當他靜下心來仔細思考時,卻意識到「時代變了」,發現自己否認別人的速度太快了。 「我變得有點輕視別人的意見,這是不應該的。」伊格爾說,「這種早期信號表明是時候了。雖然這並非我離開的原因,但的確是因素之一。」 伊格爾承認,查皮克在面對未來出現的問題時,可能不會做出與他相同的決策。 「世界變化無常,作為一家公司的CEO,必須迅速應對各種變化。」他說,「查克解決問題的方法很可能與我不同。很難說是好事還是壞事。我認為從整體上看,變化是好事,變化未必是壞事。」 伊格爾在2020年讓位給查皮克後,決定繼續擔任兩年的董事長。他與迪士尼董事會的這項決定令華爾街和迪士尼高管頗感震驚,尤其是在伊格爾反復推遲自己的退休計劃後。 說服賈伯斯、盧卡斯和默多克 伊格爾還談到了他收購動畫電影公司皮克斯、漫畫公司漫威娛樂和《星球大戰》製作方盧卡斯影業的故事。這三筆收購總共花費迪士尼約150億美元,將迪士尼打造成一個擁有龐大IP庫的媒體巨頭。 隨著流媒體視頻逐漸取代有線電視和影院,成為主導性的娛樂內容分發渠道,這一點變得越來越重要。迪士尼已經有能力建立強大的兒童電影庫,使用IP來製作各種應試內容的續集,還能將新的內容加入到自己的Disney+旗艦流媒體服務中,吸引人們每月付費觀看。 伊格爾表示,他之所以能說服這些創始人將自己的資產出售給他,是因為他很看重建立人際關系。伊格爾表示,他花了好幾個月時間以個人身份了解蘋果和皮克斯創始人史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)、《星球大戰》製作人喬治·盧卡斯(George Lucas)以及前漫威董事長艾克·珀爾穆特(Ike Perlmutter)和福克斯控股股東魯珀特·默多克(Rupert Murdoch)。迪士尼在2019年收購了福克斯的多數股份。 「關鍵是發展關系。」伊格爾說,「我沒有親自進行這筆交易,但在追求方面下了很大力氣,有的時候還是一對一的。作為候選人,我盡可能真誠地來發展關系,即便這段關系是在較短的時間內發展起來的。」 伊格爾表示,他必須讓這些創始人相信,他在完成收購後不會讓他們失望。 他提到盧卡斯時說:「他非常在乎盧卡斯影業。從很多方面來看,這就是他的孩子,是他的遺產。我認為我們展示出了一種信任,讓他可以相信我們。」 伊格爾提到賈伯斯時說,他對迪士尼與皮克斯的整合「從未感到失望」。 「事實上,就在他去世前幾個月,他還跟妻子勞倫斯來到我家。勞倫斯、賈伯斯以及我們夫妻共進晚餐,他為我們幾年前的那筆交易乾杯,他相信那對迪士尼和皮克斯來說都是正確的選擇。」來源:cnBeta

R星聯合創始人解釋為什麼2006年離開公司

在最近的采訪中,R星聯合創始人Jamie King解釋了為什麼自己在2006年要離開公司。 采訪視頻: R星因善於打造非常有野心的遊戲而知名,這些遊戲變成了後來備受玩家喜愛的系列。《荒野大鏢客》《GTA》《惡霸魯尼》都是R星自2000年代初以來引以為傲的遊戲。不過最近這些年,R星開始出現一些自身的問題,比如在《荒野大鏢客2》發售時爆出工作條件差,去年聯合創始人兼編劇Dan Houser離開了公司,就在這個月R星因為《GTA:三部曲-終極版》而幾乎毀了一世英名。 不過King的離開和以上都沒關系,畢竟他是在15年前離職的。在2000年代中期,R星在推出了《GTA:罪惡之城》和《GTA:SA》等廣受好評的遊戲後快速發展,但King仍然決定離開公司。在接受西班牙油管主播killazspain的采訪時,King解釋了自己突然離開該公司的原因,他在R星的GTA開發時光以及他對R星的看法。 King透漏他和R星分道揚鑣是因為在《GTA》大獲成功後,就遊戲製作人想要採取的《GTA》遊戲方向上產生了溝通上的分歧。 「我離開是因為我原以為情況是這樣的,但實際上是那樣。我當時就不想再做了,帶走了我所有的熱情和期待。」 King還解釋了他的這一抉擇的個人因素。由於遊戲行業的創造性,通常很難將個人與自己所創造的遊戲區分開來,因此當工作室與開發者脫離關系時,這通常被視為一種個人決定,就像小島秀夫在2015年離開科樂美一樣。 「當時我和Sam Houser坐在一塊兒,當時就不想做,我就是不想做了。在那時,我們一直一周工作7天,我為了它犧牲了一切。感覺人生太短了,我還有想做的其他事情。這是我個人的決定,但同時…… 我了解自己所處的環境,如果我不喜歡它,我需要成為那個離開的人。」 來源:3DMGAME

廠商解釋《捉鬼敢死隊》為何刪除多人模式:代碼丟了

近十年已有兩部《捉鬼敢死隊》電影問世,而這部電影的遊戲改編作品一直斷斷續續地在推出,其中頗受好評的一部就是2009年Saber Interactive推出的《捉鬼敢死隊:遊戲版》。 Saber曾在2019年於本世代主機平台上推出《捉鬼敢死隊》的復刻版本,但2009版廣受歡迎的多人遊戲模式在復刻版中直接不見蹤影。在接受媒體采訪時,Saber首席創意官Tim Willits談到了這個問題,並將原因歸結到原版多人遊戲模式的代碼上面。Willits表示,雖然開發團隊想要在2019版中加入多人遊戲模式,但這款十年前遊戲多人部分代碼的狀況,讓團隊不得不被迫放棄多人遊戲模式,轉而謀求更好的單人遊戲體驗。 Saber遇到的這個問題也是很多工作室在復刻經典遊戲時所同樣遇到,比如暴雪在開發《暗黑破壞神2:重製版》的時候就因為原版遊戲代碼有諸多遺失而遭遇困難。 來源:3DMGAME

《零:濡鴉之巫女》全關鍵詞解釋分享

《零:濡鴉之巫女》中的特殊關鍵詞是非常多的,而且都比較獨特,但是很多玩家都不太清楚遊戲中到底有什麼關鍵詞,其實關鍵詞有很多,比如日上山、射影機、見影和汲取,日上山就是一個地圖,山間泉涌、草木豐沛,這是一座只有意圖自殺者才會造訪的死亡之山,更多如下。 全關鍵詞解釋分享 日上山 本作舞台發生的靈山「日上山」。雖然山間泉涌、草木豐沛,但這是一座只有意圖自殺者才會造訪的死亡之山。進入山中便如同陷入人鬼兩界邊緣的逢魔之時。 傳說「日上山」在過去是神靈作祟、滿布靈場之地。在其周圍有著特殊的信仰。傳聞引誘人走向死亡的「濡鴉的巫女」所支配,現在成為自殺勝地。 「人生於水,且將回歸於水」日上山周圍的信仰將水視為御神體,並如此反覆歌頌著。他們認為正是因此這座山才會成為尋死的人造訪之地,正因為他們即將走入死亡,才會來到這座充滿著水的靈山。 除此之外,傳說這座山中還殘存有特異的風俗儀式,常常有殘忍的事件與不可思議的遭遇會發生的傳言。 由不來方夕莉、放生蓮、雛咲深羽三人所交織而成的怪異幻想故事,就在這座山上展開─── 射影機 藉由攝影可以擊退怨靈,並將其封印的古老射影機。 藉由裝備鏡片、交換底片,進行更為強力的攝影。 拍攝「看不見的事物」,發現失落物的相關線索。 拍攝怨靈時飛散的碎片「靈片」與拍下怨靈逼近時觸發的「致命攝擊」,將給予怨靈極大傷害。 見影 僅流傳於日上山周邊區域,由消失的人所遺留的「寄香」。 接觸後,可以感受過去的影像「殘影」,這股特殊的力量便是「見影」。 追尋浮現的「殘影」,解開人們消失的謎團。 汲取 怨靈消滅時等時刻,撫摸幽靈,可以得知怨靈們因何死亡的能力。 探索中撫摸在意的事物,有可能也會碰上幽靈……? 懷抱各種心情持續探索,解開謎團後的結局究竟是―― 快門時機 舉起射影機時,被框入畫面內的拍攝對象越多,拍照造成的傷害越大,與遠近無關。攻擊怨靈後,會飛出名為「靈片」的東西,靈片會圍繞在怨靈周圍飛舞,它們也算是可拍攝的對象,所以將怨靈本體和靈片一起拍攝是基礎戰斗手段。當怨靈+靈片的數量在5個以上時,取景框就會變紅,此時的拍攝名為「快門時機」,可對敵人造成大傷害並附帶擊退效果。靈片如果長時間放置不理的話就會被怨靈吸收掉。 FATAL FRAME 也就是通常所說的「FF」,是系列的精髓所在。 FF時機大多是敵人近距離攻擊玩家的時候,也就是說如果沒有抓拍到FF的話,下一個瞬間就將遭到敵人的攻擊,在習得了迴避技能之後,要養成抓拍FF和迴避兩手准備的習慣。 FF時機有明顯的音效提示,此時連按快門就可在有限的時間內對怨靈造成大傷害+擊退效果,並且只消耗一張膠片。 抓拍FF成功時在畫面的左上角會有時間表示,基礎時間為1秒,但假如玩家抓到FF時機的瞬間鏡頭內的可拍攝對象超過4個以上,那麼FF的持續時間就會適當加長。 夜泉濡 當角色走在雨中或河裡時,畫面右下角的蓮花就會逐漸開放,完全開放後,角色就處在「夜泉濡」狀態。 該狀態下,怨靈和鬼手出現的機率、受到攻擊時的傷害量都會提高,但相應的射影機的攻擊力也會提升。 另外,部分怨靈在受到一定程度的攻擊後,身上會覆蓋上紫黑色的煙霧,此時被他攻擊到的話,右下角的蓮花會變成紫色,角色將處在防禦力低下、體力逐漸減少、移動緩慢、無法鎖定的負面狀態,該狀態只有使用道具「淨化之火」或是消滅敵人後才能解除。 看取 打倒怨靈後怨靈在消失前會全身冒青白色的光芒數秒,此時走到他的身邊會出現按鍵提示,觸摸他就可了解到怨靈生前最後經歷的片段,並且入手500點得分。 部分怨靈在攻擊途中也可以進行看取,看取會直接結束戰斗。 來源:3DMGAME

天體物理學家找到了能解釋中子星雙星起源的方法

據媒體報導,一項新研究顯示,在超新星中被剝離的大質量恆星的爆炸如何導致重中子星或輕黑洞的形成解決了引力波觀測站LIGO和Virgo對中子星合並的探測中出現的最具挑戰性的難題之一。 高級雷射干涉儀引力波天文台(LIGO)在2017年首次探測到的引力波是中子星合並,大部分符合天體物理學家的預期。但2019年的第二次探測則是兩顆中子星的合並,其合並質量之大出乎意料。 加州大學聖克魯斯分校天文學和天體物理學教授Enrico Ramirez-Ruiz說道:「這太令人震驚了,我們不得不開始思考如何在不使其成為脈沖星的情況下創造一個重中子星。」 像中子星和黑洞這樣緊湊的天體物理學物體的研究具有挑戰性,因為當它們穩定的時候它們往往是不可見的、不會發出可探測的輻射。Rmirez-Ruiz指出:「這意味著我們在能夠觀察到的東西方面有偏差。我們在銀河系中檢測到了中子星雙星,當時其中一個是脈沖星,而這些脈沖星的質量幾乎都是一樣的--我們沒有看到任何重的中子星。」 LIGO檢測到重中子星合並的速度跟較輕的雙星系統相似,這意味著重中子星對應該是比較常見的。那麼為什麼它們沒有出現在脈沖星群中呢? 在新研究中,Ramirez-Ruiz和他的同事專注於雙星系統中的剝離星的超新星,這些剝離星可以形成由兩顆中子星或一顆中子星和一個黑洞組成的「雙緊湊天體」。剝離的恆星也被稱為氦星,是一顆因跟伴星的相互作用而去掉了氫氣包膜的恆星。 這項研究於2021年10月8日發表在《Astrophysical Journal Letters》上。 Vigna-Gomez指出:「我們使用詳細的恆星模型來跟蹤一顆剝離的恆星的演變,直到它在超新星中爆炸的那一刻。一旦我們到達超新星的時間,我們就會做一個流體力學研究,我們對跟蹤爆炸氣體的演變感興趣。」 被剝離的恆星其質量在一個跟中子星同伴的雙星系統中開始時比我們的太陽大十倍,但在直徑上卻比太陽還小。其演化的最後階段是核心塌縮超新星,它留下的是一顆中子星或一個黑洞,具體取決於核心的最終質量。 研究小組的結果顯示,當這個巨大的剝離星爆炸時,它的一些外層被迅速地從雙星系統中彈出。然而一些內層沒有被彈出,最終落回新形成的緊湊物體上。 Vigna-Gomez表示:「增加的物質數量取決於爆炸能量--能量越高,你能保留的質量就越少。對於我們的十太陽質量的剝離恆星來說,如果爆炸能量低,那麼它將形成一個黑洞;如果能量大,它將保持較少的質量,然後形成一個中子星。」 這些結果不僅解釋了重中子星雙星系統的形成如引力波事件GW190425所揭示的系統,而且還預測了中子星和輕黑洞雙星的形成如2020年引力波事件GW200115中合並的系統。 另一個重要的發現是,剝離恆星的氦核的質量對於決定其跟中子星同伴的相互作用的性質和雙星系統的最終命運至關重要。足夠大質量的氦星可以避免將質量轉移到中子星上。然而對於質量較小的氦星,質量轉移過程可以將中子星變成一個快速旋轉的脈沖星。 Ramirez-Ruiz說道:「當氦核小的時候,它就會膨脹,然後質量轉移使中子星旋轉起來進而形成一個脈沖星。然而,大質量的氦核受到更多的引力約束,不會膨脹,所以沒有質量轉移。如果它們不旋轉成脈沖星,我們就看不到它們。」 換言之,在我們的銀河系中,很可能存在大量未被發現的重中子星雙星群。 「將質量轉移到中子星上是創造快速旋轉(毫秒級)脈沖星的有效機制,」Vigna-Gomez說道,「像我們建議的那樣避免這種質量轉移的情節,這在暗示在銀河系中有一個無線電安靜的這類系統的群體。」來源:cnBeta

氣候模型無法重現21世紀初全球變暖減緩的情況 科學家解釋原因

據媒體報導,由中國自然資源部第一海洋研究所的兩位科學家領導的一項最新研究對新發布的CMIP6模型在模擬21世紀初觀察到的全球變暖放緩方面的表現進行了評估。這項研究顯示,模擬和預測近期溫帶變化的關鍵是正確分離和模擬兩個不同的信號,即人類引起的長期變暖趨勢和自然變異,特別是年際、年代際和多年代尺度的變異。這項工作在線發表在《中國科學: 地球科學》雜志上。 在20世紀最後幾年的空前變暖之後,盡管溫室氣體排放急劇增加,但1998-2013年期間全球地表溫度增長意外放緩;這一現象被稱為全球變暖的間斷期,或者更准確地說,是放緩。全球變暖放緩挑戰了現有的對全球溫度變化機制的科學認識,因此成為近期氣候研究乃至公眾最為關注的問題之一。 然而,CMIP5中復雜而先進的氣候模型無法模擬這種升溫放緩。在1998-2013年期間,這些模型大多呈現出快速升溫的激增,這與觀測到的平坦的溫度時間序列有很大的偏差。這些模型大大高估了最近一段時間的觀察到的升溫速度。IPCC AR5指出:「幾乎所有的CMIP5歷史模擬都沒有再現觀察到的最近的變暖停頓。」因此,復雜的氣候模型的模擬和預測能力受到了質疑。 現在,CMIP6模型數據從2020年開始逐步發布。新開發的模型包括對全球溫度變化機制的更好理解,特別是更合理的自然變化的物理過程。新一代模型有望成功模擬全球變暖的減緩。隨著28個新模式數據的出現,有必要及時檢查CMIP6模式對近期變暖放緩的呈現能力。 通過與六個廣泛使用的全球地表溫度數據集的比較,研究小組評估了28個新發布的CMIP6模型在模擬近期升溫放緩方面的表現,發現大多數CMIP6模型仍然未能再現升溫放緩,盡管它們與CMIP5模型相比呈現出一些令人鼓舞的改進。 此外,他們探討了CMIP6模型難以模擬最近升溫放緩的可能原因。他們發現,這與模型在模擬人類引起的長期變暖趨勢的不同溫度變化信號或年際、年代際和多年代尺度的三個關鍵自然變率方面的缺陷有關。 這項研究表明,模擬和預測近期溫帶變化的關鍵是正確分離和模擬兩種不同的信號,即人類引起的長期變暖趨勢和自然變異性,特別是年際、年代際和多年代尺度上的變異性。這表明,考慮到關鍵尺度的變異性在調節十年到多十年尺度的變暖速率方面的重要作用,模型中需要更多關注。這一結果可以為近期氣候變化的模擬和預測提供重要啟示。來源:cnBeta

《戰地2042》B測問題太多 DICE解釋說這是幾個月之前版本

《戰地2042》BETA公測反響不佳,在Reddit和其他遊戲論壇上充滿了玩家的抱怨以及對遊戲設計和感覺的批評,此外遊戲糟糕的優化和不穩定的伺服器也是經常被吐槽的地方。 玩家吐槽的問題: 感覺《戰地2042》的移動不在線 新的專家系統不怎麼樣 很難看到人 bug多 性能問題,尤其是PS5:持續的掉幀、怪異的閃爍、延遲高 《戰地2042》PS5版: 對於以上問題,DICE首席社區經理Freeman解釋說BETA版本實際上是幾個月之前的版本。 「我們的BETA是幾個月之前的了。我們打磨和強化,確保它代表著我們所打造的遊戲,但我們每天都在做出改進,改動和強化。」 另外《戰地》官網的博客也承諾自他們開始打造BETA版以來,DICE已經做出了大量的改進。 「自從我們為公測BETA構建版本以來,我們已經在遊戲的發售版本中實施了許多改進。延期到11月也給了我們額外的時間去改進畫質精細度和伺服器穩定性問題。我們依舊計劃在11月19日在全球發售,11月12日開啟搶先體驗,玩家可以遊玩全面戰爭,傳送門和危險地帶模式。」 來源:3DMGAME

統一物理理論解釋了材料如何從固體轉變為液體

旨在統一定義從固體到液體的材料的物理學的研究人員多年的精心實驗已經得到了回報。研究人員說,一個新的理論模型可以幫助開發新的合成材料,並為土木工程和環境挑戰提供信息和預測,如泥石流、水壩破裂和雪崩。 蝸牛腳底的粘液層是軟性材料的一個例子,它對壓力的屈服程度達到一定程度,然後會流動。伊利諾伊大學厄巴納-香檳分校的研究人員在一項新的研究中簡化了這一行為,這就是幫助蝸牛移動而不出現不方便的滑動的原因,與許多其他天然和合成材料類似,從泥巴到使牙膏在擠壓時流動的添加劑。 由伊利諾伊大學厄巴納`香檳分校化學和生物分子工程教授西蒙`羅傑斯領導的這項研究公布了一個統一的數學表達式,它定義了軟而堅硬的材料在超過其特定的應力閾值時如何從固體過渡到液體流動。該研究結果發表在《物理評論快報》雜志上。 "傳統上,屈服應力流體的行為被定義為試圖結合兩種不同類型的材料的物理學:固體和液體,"主要作者庫塔斯·卡曼尼說,他是伊利諾伊大學的化學和生物分子工程研究生。"但是現在,我們已經表明,這些物理狀態--固體和液體--可以在同一材料中共同存在,而且我們可以用一個數學表達式來解釋它。" 牙膏在被擠壓的時候會流動,這使得它被研究人員稱為產量-應力流體。 為了開發這個模型,該團隊進行了大量的研究,使各種不同的軟質材料承受壓力,同時用一種叫做流變儀的設備測量各個類似固體和液體的應變反應。 羅傑斯說:"我們能夠觀察到一種材料的行為,並看到固態和液態之間的連續過渡,"他也是伊利諾伊大學貝克曼先進科學技術研究所的一名成員。"傳統的模型都描述了從固體到液體的行為的突然變化,但是我們能夠解決兩種不同的行為,反映了通過固體和液體機制的能量耗散。" 該研究報告稱,這一發展給研究人員提供了一個簡單的模型,使其更容易進行大規模的計算,如模擬和預測泥石流和雪崩等災難性事件所需的計算。 "現有的模型在計算上很昂貴,研究人員需要在數字上掙扎,以使計算盡可能地准確,"羅傑斯說。"我們的模型很簡單,而且更准確,我們已經通過許多概念驗證實驗證明了這一點。" 研究人員說,對於那些調查地球物理流動、廢物修復以及新材料開發、3D列印和廢物運輸成本最小化等工業過程的人來說,流體的復雜產量-應力研究是一個熱門話題。"我們的模型定義了一個固體到液體行為的基本例子,但我認為它將作為一個跳板,讓研究人員在定義更復雜的屈服應力流體現象方面取得重大進展。"來源:cnBeta

江南布衣回應童裝現不當圖案 寶媽要求公開解釋

9月19日,有微博用戶發文曝光,稱發現老人給孩子買的一件江南布衣童裝,面料上印的設計圖案和文字令人不適,包括「讓我觸摸你」「歡迎來到地獄」等英文,還有撒旦、骷髏頭及疑似車裂和萬劍穿心酷刑等圖案。 該博主質疑「家裡老人不懂英文,看款式買來給孩子穿了,作為這麼大的企業,江南布衣你的布料是誰來審核的?一個四歲孩子,身上穿著這件衣服,心裡想想就別扭的不行……印一堆牛鬼神蛇給祖國的花朵穿,你膈應誰呢?」。 在原微博下方,江南布衣認證官微「jnby by JNBY」(主打童裝,網友昵稱「小江南」)留言表示,「對童裝產品出現不恰當圖案對消費者造成困擾深表歉意。公司已下架所有相關產品,並將引以為戒,嚴格審核,杜絕此類事件再次發生。」 博主隨後透露,收到了品牌方的道歉私信和退貨承諾,但她進一步表示,從收集到其它網友、寶媽的反饋來看,類似「陰間」風格的衣物並非這一款,進而對廠商的流程管理甚至企業本身的三觀提出質疑。 在最新微博中,博主對江南布衣道歉上熱搜表達不滿,稱該企業至今並未公開就此事有一個明確說法。 來源:cnBeta

前PS老大解釋為何離開SIE:避免過度勞累

前任PlayStation大佬Shawn Layden突然在2019年9月30日公布了離開的消息,在此之前,他已經在索尼任職32年。索尼沒有公布為什麼Layden離開,只是提到他要走了,公司將會非常懷念他,而Layden本人也在這個事情上沒有交代清楚。 在離職將近兩年後,Layden接受了彭博社的采訪,他離開PlayStation是為了避免過度疲勞,並在公司留下好名聲。 「這是一個屬於年輕人的活動。我感覺這是一個我為後人留下印記的好時機。」 Layden解釋說在他離任的最後幾年中,他幫助公司推出了整個PS4世代一些評價最好的遊戲,比如《地平線:黎明時分》和《戰神4》。他表示當他離開的時候,恰好是PS5世代開始的前一年,這一切都歸功於時機的把握。 彭博社還問到Layden他的離開是否和當前的老大Jim Ryan有關,有傳聞稱兩人不和。彭博社在報導中稱Layden對於這個問題不願意給出具體細節,他只是簡單地回答說:」我認為在我個人認為最好的時候,花了時間去接受它,我再開心不過了。「 此外,Layden還表達了對3A遊戲開發成本上升的擔憂。 Layden表示遊戲開發成本看起來每一代都將翻一倍。他透露他幫助推出的PS4遊戲每個至少花費1億美元,因此他推斷PS5獨占遊戲的開發成本最終可能高達2億美元,PS5遊戲的定價只能上升。 來源:3DMGAME

成年人學新語言很難?科學家解釋可能是大腦在抗拒

據媒體報導,大腦處於不斷變化的狀態,它反復自我調整以應付數百萬傳入信號。盡管這種適應性讓我們有說服力,但科學家表示,這正是成年人學習新語言如此困難的原因。 腦細胞活動可分為可塑性和穩定性兩類。可塑性指的是大腦改變的能力。當我們獲得新的信息時,神經元之間就會形成新的連接;穩定性則相反,它讓大腦牢牢記住我們已經學過的東西並讓這些聯系牢固。 年幼的兒童具有高度的「神經可塑性」。形成新的神經連接對孩子們來說是很有用的,因為他們需要學習大量的新信息並辨別出哪些是足夠重要的。但隨著年齡的增長,大腦建立新聯系的能力自然會下降。神經可塑性下降。 一項新研究表明,人類在學習一門新語言時依賴於可塑性。這就是為什麼孩子們不費什麼力氣就能學會多種語言,而成年人卻很難學會幾門「多鄰國」語言。 為了了解大腦是如何學習外語詞匯的,加州大學舊金山分校的神經科學家研究了10名說英語的癲癇患者在學習普通話時的大腦活動。由於他們的身體狀況,這些志願者已經在他們的大腦中植入了電極並同意將設備的數據擴展到該項目中。 在完成對受試者大腦數據的分析後,Leonard和其他研究人員發現,在學習過程中,大腦中被稱為語言皮層的區域內的神經元「旋鈕」非常活躍。這意味著一些神經元沒有參與。 「有不同種類的神經元群,其中一些似乎真的願意隨著學習而改變,而另一些則更有抵抗力,」Leonard說道。 他指出,研究小組選擇普通話作為研究的「新」語言,是因為普通話的發音與英語的節奏形成了鮮明對比。這使得英語使用者的學習更具挑戰性,因為這需要他們形成大量新的神經連接。 我們的大腦更有可能聽到熟悉的聲音,這是另一個原因,這讓我們周圍的語言往往比正式的課程更有效。這一切都跟訓練我們的大腦識別模式和參與我們的神經元有關。 「學習一門新語言的最好方法,無論你是孩子還是成年人就是沉浸在其中,」Leonard說道,「盡可能多地和說母語的人在一起。」 來源:遊民星空

科學家解釋了學習一門新語言如此之難的原因

據媒體報導,大腦處於不斷變化的狀態。它反復自我調整以提高我們的精神表現並與此同時應付數百萬傳入信號。盡管這種適應性讓我們有說服力,但科學家表示,這正是成年人學習新語言如此困難的原因。 ...

新反物質陷阱可以幫助解釋為什麼宇宙不會自我毀滅

據媒體報導,反物質是一種很難研究的物質,尤其是因為它會摧毀任何你試圖放入它的容器。但現在,歐洲核子研究中心(CERN)的物理學家們已經開發出一種新的反物質陷阱,它可以在幾秒鍾而不是幾小時內冷卻樣品。這一進展使得科學家們能更長時間地研究更大的樣本,這可能有助於解開宇宙中一些最大的謎團。 ...

持續的快速進化解釋了四足動物如何從魚類進化而來

進化過程中最大的問題之一是動物群體何時以及如何首次進化。四足動物(所有有肢體的脊椎動物)從它們的魚類親屬中崛起,標志著地球生命史上最重要的進化事件之一。這種 "從魚到四足動物"的轉變發生在中泥盆紀和晚泥盆紀之間(約4-3億年前),代表了一個重大環境轉變的開始,即脊椎動物第一次走上陸地。 然而,關於這一轉變動態一些最基本的問題幾十年來一直沒有得到解決。在2021年8月23日發表在《自然-生態學與進化》上的一項研究中,哈佛大學的研究人員確定了最早的四足動物起源日期,並發現它們獲得了幾個主要的新適應性特徵,使脊椎動物能加速進化速度,以適應在陸地上生活。 研究人員應用最近開發的統計方法(貝葉斯進化分析)精確估計了四足動物崛起期間,解剖學進化的時間和速率。貝葉斯方法改編自最初在流行病學中開發的方法,用於研究像COVID-19這樣的病毒如何進化,最近才成為古生物學中研究物種進化的工具。 上圖中動物剪影的顏色代表不同身體區域的解剖學進化率,而背景顏色則表示正在經歷穩定與定向進化的群體。該研究還創新地結合了來自腳印化石和身體化石的數據,以確定四足動物的起源時間。通常情況下,腳印數據是在其足跡製造者的身體化石之後出現的。現在研究人員發現四足動物腳印比第一個身體化石要早幾百萬年,這是極不尋常的。通過結合腳印和身體化石,研究人員能夠為四足動物的起源提供一個非常精確的時間,即大約3.9億年前,比最古老的四足動物身體化石早1500萬年。 研究人員還發現,大多數四足動物近親的解剖學進化速度異常緩慢,這表明四足動物的魚類親屬相當適應它們的水生生活方式。研究人員發現,第一個四足動物的進化系脫離了這種穩定的模式,以令人難以置信的速度獲得了幾個主要的新特徵以適應陸地生活,這種進化持續了大約3000萬年。 西蒙斯和皮爾斯還擴展了分子方法來研究早期四足動物身體進化的不同部分,如頭骨、下顎和四肢的進化速度,以及作用於每個部分的自然選擇強度。他們發現,四足動物骨骼的所有部分都處於強大的定向選擇之下,以進化出新的適應性特徵,但頭骨和下頜的進化速度比身體的其他部分,包括四肢的進化速度快。這表明,在魚類向四足動物過渡的最初階段,頭骨的變化比骨架其他部分的變化具有更強的作用。四肢向陸地生活的進化很重要,但主要是在四足動物進化的後期階段進化,以變得更加適應陸地生活。來源:cnBeta

東京奧運金牌被摳掉皮 體操冠軍解釋:並非想更換 只是個形式

日前,東京奧運會女子蹦床冠軍朱雪瑩在網上曬出自己的金牌「掉皮」登上肉搜,而對於這場突然而來的熱搜,朱雪瑩本人在微博(@白桃烏龍小圓子)上對金牌「掉皮」進行了解釋。朱雪瑩表示,當時是回到天津之後,拿著獎品去給教練看,結果教練發現獎牌上面好像有一點污漬,然後兩個人就試著去擦一擦,但擦了半天也沒有擦掉。 於是自己就用指甲摳了一下,發現好像能摳掉皮,但摳掉的似乎並不是金粉之類的東西,更像是一層保護膜。由於自己有點強迫症,已經將「掉皮」的獎牌摳的基本上看不出來「掉皮」了。 當時發微博是是想看一看其他獲得獎牌的運動員有沒有同樣的情況,並沒有想要去更換獎牌的想法。覺得獎牌就是一個形式和收藏品,更應該關注和更重要的是獎牌背後運動員們辛勤付出和為祖國爭得的榮譽。 對於東京奧運會的獎牌通過回收舊金屬來製作獎牌,朱雪瑩表示這個理念非常環保和綠色,希望其他運動員的獎牌不會出現這樣的情況。 此外,隨著 2020 年東京殘奧會已經正式開始,朱雪瑩也希望大家多多關注中國殘奧代表代表現,為中國隊加油,並希望他們能夠取得更好的成績。 來源:cnBeta

視線不自覺往那里看!東非猴有「蒂芬尼藍蛋蛋」 專家解釋「染色」成因

日常穿搭中在素色裡加上一點鮮豔的色彩,能讓人眼前一亮。東非有一種猴子「黑面長尾猴(Vervet monkey)」,牠們的外表就很有特色,其中雄性的蛋蛋竟然是藍色的。跟大多動物紅色的外生殖器不同,這種猴子的藍色蛋蛋太顯眼了。 ▼黑面長尾猴是非洲分布最廣泛的猴子,生活在非洲撒哈拉沙漠以南的地區。專家介紹說,雄性黑面長尾猴陰囊上的藍色愈濃烈,就愈有侵略性,甚至會去霸凌其他年輕公猴。而且牠們很喜歡炫耀自己的藍色蛋蛋,蛋蛋的顏色愈亮眼,對雌性的吸引力就愈大。 ▼據說所有雄性黑面長尾猴一開始的蛋蛋顏色都是黯淡灰濛濛的藍色,直到青春期才開始轉變,而且蛋蛋在繁殖季時可以發育成平常的2倍大。牠們的蛋蛋就像孔雀的尾巴,是牠們驕傲的象徵,顏色反差愈大、尺寸愈大,就愈吸引雌性。 黑面長尾猴的藍色蛋蛋,是因為皮膚表層有極為精密的膠原纖維,排列後使光線散射所致。這種猴子的壽命約有30年。不過黑面長尾猴有時候會跑到人類的居住區偷食物和其他物品,在當地並不是很受歡迎。 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

新研究解釋疫苗如何保護已接種者減輕來自SARS-CoV-2 Delta危害

根據聖路易斯華盛頓大學醫學院研究人員的一項研究,盡管今年夏天造成了感染的激增,導致數千人住院和死亡,但導致COVID-19的病毒SARS-CoV-2的Delta變種並不特別擅長躲避疫苗接種產生的抗體。研究人員分析了人們對輝瑞公司COVID-19疫苗產生的一組抗體,發現除一種抗體外,Delta無法躲避他們測試的所有抗體。其他值得關注的變種,如β也避免了被幾種抗體識別和中和。 ...

鈉蒸發可能解釋小行星Phaethon類似彗星的行為

當彗星穿過內太陽系時,太陽對其進行加熱,導致其表面以下的冰塊蒸發到太空中。蒸發的水汽使塵埃和岩石脫落,氣體產生了一個明亮的尾巴,它可以從彗星核中延伸出數百萬英里,就像一個空靈的面紗。 ...

Xbox高管解釋新遊戲無法使用XSX快速恢復功能的原因

微軟新主機Xbox Series X/S為玩家提供了無縫切換遊戲的功能,該功能被稱為「快速恢復」。玩家也知道,並不是所有新遊戲都能使用這一功能。近日,Xbox Series X/S項目管理總監通過推特解釋了這一狀況。 Jason介紹道,快速恢復功能的應用並不是按下一個按鈕那麼簡單,背後需要一系列效驗步驟來保證其兼容性。他還透露稱,團隊正在努力優化快速恢復功能,將來玩家就能在所有新遊戲首發的時候享受到這一功能的便捷了。 微軟目前正在大力推廣XGP服務,Phil Spencer近日也在采訪中表示有意將這項服務推廣到更多開放平台上面。 來源:3DMGAME

美政府解釋藍色起源抗議無效:SpaceX登月艙方案最優

8月12日消息,盡管藍色起源和Dynamics公司一直在提出抗議,但美國政府問責局(GAO)強調,SpaceX仍然是美國國家航空航天局(NASA)載人登月系統合同的唯一供應商。 ...

科學家提出解釋金屬氧化物透明度的新理論

據媒體報導,一些金屬氧化物的電子,由於其與材料的離子晶格結合時具有較大的有效質量,不能跟隨光的電場而使其穿過材料。透明和導電的材料被用於智慧型手機的觸控螢幕和光伏能源的太陽能板。來自西班牙最高科研理事會下屬巴塞隆納材料科學研究所(ICMAB-CSIC)的研究人員提出了一個新的理論來解釋金屬氧化物的透明度,這些材料被用於智慧型手機和平板電腦的觸控螢幕,以及用於光伏能源的太陽能電池上。 科學家們指出,由於運動中的電子與材料的離子晶格之間形成了極化子或耦合,而材料的離子晶格在其周圍是扭曲的,因此這類材料中電子的有效質量是很大的。這些電子不能跟隨光的電場迅速振盪,讓它通過而不是反射它。直到現在,解釋這種透明度的公認理論指出了電子本身之間的相互作用。這項研究已經發表在《Advanced Science》雜志上。 一般來說,當光子不能被材料吸收並通過它而不被電子干擾時,材料對可見光是透明的。自由電荷(電子)的存在是金屬的一個基本特徵,金屬在本質上是導體。在這些材料中,電子在光的電場影響下,被迫振盪,並以與接收光線相同的頻率輻射光線。這意味著,金屬傾向於發光,因為它們反射到達它們的光。此外,這使它們變得不透明,因為光不能穿過它們。在一些材料中,電子比較重,不能像以前那樣快速跟隨光的電場引起的振盪,也不能反射光,而是讓光通過材料而不發生相互作用;這時材料是透明的。 尋找替代品 智能手機和平板電腦的觸控螢幕是由一種透明的導電材料製成的。它們中的大多數是由氧化銦錫製成的,這種材料是一種半導體。這種材料也被用於太陽能電池板、LED、LED或OLED液晶顯示器,甚至用於飛機擋風玻璃的塗層。但銦是一種非常罕見的金屬。事實上,隨著觸控螢幕的高產量和光伏能源的擴張,估計它將在2050年之前被用完。因此,尋找替代品的重要性。ICMAB-CSIC的研究人員已經研究了金屬氧化物鍶和氧化釩的薄膜。他們發現,這種金屬材料的薄層竟然是透明的,這必須與它的自由電子的大有效質量有關。 「我們認為,電子的有效質量的增加是由於它們與晶格的耦合作用。鍶和氧化釩的電子,以及一般來說,金屬氧化物的電子,在離子(正負)矩陣中移動。這個晶格隨著移動的電子而變形,這種變形也隨之移動。電子和晶格之間的這種耦合被稱為多角體,它比自由電子更重,所以電子的有效質量更大,這將解釋材料對可見光的透明度,因為它不能跟隨電光場的振盪而讓它通過,」ICMAB-CSIC的研究員、這項研究的負責人Josep Fontcuberta解釋說。 這個新模型打破了迄今為止在凝聚態物理學領域建立的範式;電子之間的庫侖相互作用被接受為支配金屬氧化物的特性。相反,這個新理論提出,電子和離子晶格之間的相互作用起著關鍵作用。 該研究包含對極化子場景描述的一些電學和光學特性的全面和前所未有的分析。「在之前的研究中,已經看到可能存在某種關系,但從未對其進行深入分析。此外,除了檢查鍶和釩氧化物的理論外,還對其他金屬氧化物和一些摻雜絕緣體進行了分析,發現他們的預測是正確的,」Fontcuberta解釋說。 「除其他外,這項研究是對數十個相關材料薄層的電學和光學特性進行非常詳盡的表徵的結果。這也是對數據進行非常仔細分析的結果,它揭示了與很久以前建立的情景和理論的一些差異。ICMAB 博士前研究員 Mathieu Mirjolet 耐心細致的工作使這成為可能。我不知道這是否是我職業生涯中最相關的發現,因為我不知道接下來會發生什麼,但我可以向你保證,這是說明我從另一個角度看待科學和生活的真正樂趣的最佳方式之一。」Fontcuberta 補充道。來源:cnBeta

知名爆料者解釋為什麼《守望先鋒2》會被推遲

《守望先鋒》知名爆料者Metro前幾日曾爆料《守望先鋒2》很可能不會在2022年發布,現在這位爆料者又透露了新的信息,他解釋了為什麼《守望先鋒2》會被推遲。 Metro表示:「英雄們大多都完了,他們想為《守望先鋒2》添加的新英雄已經完成。他們基本上已經完成了單人戰役。他們還為多人遊戲製作了新地圖。但他們沒有做的是,他們沒有考慮重做任何英雄,例如,上一次他們展示更新內容時,他們甚至沒有考慮到麥克雷在《守望先鋒2》中可能會失去閃光彈技能。」 根據Merto的說法,《守望先鋒》團隊已經幾乎完成了大部分工作,新英雄,新地圖,新戰役。但是因為《守望先鋒2》遊戲模式將變為5V5,一大堆的英雄需要重製,但是官方並沒有意識到這一點,只有當玩家反饋給他們某些英雄的平衡問題時,他們才意識到現有的英雄需要重製。 值得注意的是,在此前問答環節中,開發者直接表示麥克雷可能會在《守望先鋒2》中失去閃光彈技能,所以這與過去的官方說法一致。 在之前的5V5演示中,暴雪透露了美的主要攻擊模式將不再凍結敵人,而是減慢他們的速度。開發人員還談及了一些需要重製的英雄,例如黑白合,末日鐵拳和半藏,但似乎其他英雄也需要修改。 Merto還補充到:「就好像開發者完全不知道自己的遊戲是如何運行的。我們知道這一點,對吧?他們知道如何製作好看的遊戲和地圖,但他們一次又一次地展示遊戲玩法,卻沒有頭緒。」 此外Merto還在推特中表達了自己對現在《守望先鋒》遊戲的擔憂:「如果這個遊戲沒有實質性的更新的話,那麼它不可能再活一年半的時間。」 到目前為止,暴雪還沒有針對這些傳言做出回應。 來源:3DMGAME

專家解釋接種疫苗後遭遇Delta變種突破性感染的風險以及如何應對

隨著高度傳染性的冠狀病毒Delta變種的突破性感染上升,完全接種疫苗者的確切風險可能令人困惑。美國西北醫科大學的專家解釋了為什麼Delta變種的突破性感染數量在上升,誰有風險,以及為什麼你可能需要根據你的年齡採取額外的預防措施。 誰會遭遇突破性感染? 羅伯特-墨菲博士:"疫苗對Delta變種約有90%的效力,因此每10個接種疫苗並接觸到SARS-CoV-2的人中就有一個會發生突破性感染。任何人都有感染的風險,不僅僅是免疫力低下的人。當然,免疫力低下的人風險更高,因為他們不能對疫苗產生足夠強的免疫學反應。老年人對疫苗的反應也可能更弱。 "最終的情況是,大多數獲得突破性感染的人要麼有非常輕微的症狀,要麼沒有症狀。他們很少最終進入醫院,也不會死亡。最大的問題是他們的傳染性如何?這就是我們試圖找出的東西"。 墨菲是西北大學的現場負責人,與Chad Achenbach和Claudia Hawkins博士一起,與伊利諾伊大學香檳分校和約翰霍普金斯大學合作進行研究,調查接種疫苗的學生感染COVID-19的傳染性。結果預計將在未來一到兩個月內公布。 我們是否看到更多來自Delta變種的突破性感染? "我們正在看到突破性的感染,雖然我們知道沒有一種疫苗是100%有效的,然而感染的確會發生,令人欣慰的是,大多數的突破性感染並沒有造成嚴重的疾病和死亡。 我們不確定為什麼感染率,包括新感染和突破性感染似乎正在回升。一個擔憂是Delta變種正在躲避疫苗。另一個擔憂是任何導致高病毒載量的病毒都會突破疫苗的保護,有證據表明Delta變種在感染過程的早期會有較高的病毒載量。只要病毒在人群中循環,它就會繼續自我變異為新的變體,而它最大的循環空間就是在未接種疫苗的人群中。" 現在Delta變種是突破性感染的主要來源,我們是否需要改變我們的行為? 班傑明-辛格博士:"在疫苗接種率高、社區傳播率低的地方,你不需要改變你的行為。當然,如果他們或其家庭聯系人的風險特別高,接種疫苗的人仍然可以選擇戴口罩。但是在疫苗接種率低、社區傳播率高的地方,我認為在室內時重新啟用口罩作為對傳染性更強的變種的額外保護是很有意義的。" "Delta"是一個比以前的SARS-CoV-2變體更具傳染性的變種,而且逃避免疫的能力較強,至少在那些只接種過一劑mRNA疫苗的人中是這樣。因此,突破性感染可能在Delta中更為常見。Delta變種不會改變我在社區中的行為,因為測試陽性率仍然很低,這預示著社區傳播率低。然而,在這個時候,我不會選擇去一個熱點地區旅行。但如果我不得不去,我會戴上口罩,並盡量避免大群人。我不會帶未接種疫苗的家庭成員去目前的熱點地區,也不會帶已接種疫苗但因年齡或其他條件而仍然脆弱的家庭成員。" "我一直在遵循當地關於戴口罩的指導,之所以沒有恢復在公共場所戴口罩的做法,是因為突破性感染基本上沒有什麼症狀或無症狀。如果我們在鼓勵成年人接種疫苗方面碰了壁,那麼作為一個社會,我們必須轉變觀念,將其視為另一種地方性病毒,每年都會感染人們,就像其他導致普通感冒的冠狀病毒每年一樣。當一種病毒成為地方病並長期感染和重新感染人們時,它的毒性一般會隨著時間的推移而降低。現在因這種新變種而住院的未接種疫苗者的數量表明,它還算不上溫和無害的。" "即使如此,社會在與我們去年春天相同的恐懼水平下運作是不可持續的。當我們有相當多的證據表明大多數接種過疫苗的人在感染這種疾病後確實康復了,這這種擔憂也是沒有必要的。感染或長期COVID的長期風險仍是未知數,但我個人無法維持這種對未知數的擔憂和焦慮水平。我懷疑許多成年人也有同樣的感覺。我已經採取了所有必要的預防措施,但我不會做愚蠢的事情,比如在室內不戴口罩在熱點地區跑來跑去。" 如果是老年人,行為應該改變嗎? 卡內森:"所有脆弱的人,無論是由於年齡還是先前存在的條件,都應該採取預防措施,因為如果他們被感染或者再次感染,可能隨後而來的不是一種溫和的疾病。死亡率最高的一直是老年人,傳統上定義為65歲及以上。然而,嚴重疾病的風險隨著生命的每十年而上升,沒有一個年齡段的分界線,患病的風險會明顯降低。有一些40歲的人具有我們知道的與嚴重疾病相關的健康狀況 - 肥胖、糖尿病、未得到控制的高血壓、癌症或預先存在的心臟病。這些人,不管他們的年齡如何,都和老年人一樣脆弱,也應該採取預防措施"。來源:cnBeta

新理論解釋了紅色超巨星 “參宿四”的神秘黯淡現象

參宿四(α Orionis)是位於獵戶座肩部的一顆明亮的赤色恆星,在夜空中可以用肉眼看到。從2019年10月到2020年3月,參宿四表現出神秘的暗淡,吸引了天文學家和公眾的注意力和想像力。雖然是一顆變星,表現出周期性的、有時不規則的光線變化,但這次變暗是過去50年中觀察到的最重要的一次:它變暗了2.5倍以上,這甚至可以通過肉眼在夜空中注意到。 世界各地的天文學家已經提出了幾種可能的原因:超新星爆炸的前期,遮蔽的塵埃,或者恆星光球的變化。 由中國科學院國家天文台趙剛教授領導的一項新研究揭示了參宿四神秘變暗的本質,來自山東大學和密蘇里大學(美國)的科學家也加入了這項研究。 這項研究發表在今天(2021年8月5日)的《自然通訊》上。 獵戶座是夜空中近紅外波長范圍內最亮的恆星。這是調查像參宿四這樣的紅色超巨星的最合適的波長范圍。 研究小組調查了2020年1月31日、3月19日、4月4日和4月6日在山東大學威海天文台獲得的參宿四的高解析度近紅外光譜,涵蓋了調光和調光後的階段。研究小組開發了一種特殊的技術來確定紅超星的有效溫度。 "我們的方法是基於對恆星光譜中氧化鈦(TiO)和氰化物(CN)分子線的測量。一顆恆星越冷,這些分子就越能在其大氣中形成和存活,分子線在恆星光譜中就越強。"這項研究的第一作者Sofya Alexeeva博士說:"在一個更熱的大氣層中,這些分子很容易解離,不能生存。" "我們已經發現,在其亮度最低的時候,2020年1月31日,參宿四的有效溫度是3476開爾文。然而,在它恢復亮度之後,在2020年4月6日,有效溫度是3646開爾文。索菲亞-阿列克謝耶娃博士說:"有效溫度變化了170K,足以解釋這種神秘的暗淡。" 什麼會導致溫度下降170K?它可能是由參宿四表面上的一個大的暗星斑引起的。紅超星上存在的斑點是一個眾所周知的現象。這些斑點很可能是對流或冷對流單元的結果,人們普遍認為這類恆星中存在著這種現象。這一發現讓我們深入了解了紅色超巨星的性質,它們是宇宙中重元素富集的主要貢獻者。來源:cnBeta

監督機構回應藍色起源投訴 NASA解釋SpaceX登月方案更具靈活性

總部位於華盛頓州肯特的航空航天發射服務提供商藍色起源(Blue Origin),一直想要從 SpaceX 那裡搶到 NASA 的登月合同。今年 4 月,美國宇航局選擇了 SpaceX 作為該機構載人著陸系統(HLS)的唯一供應商。隨後與該公司競標 HLS 合同的藍色起源和 Dynetics 都向美國政府問責局(GAO)提出了異議,聲稱相關流程違反了 NASA 自己的指導方針。 月球軌道綜合著陸器(ILV)渲染圖(圖自:Blue Origin) 在上周的一項裁決中,GAO 駁回了這項投訴,但藍色起源依然要求國會為 HLS 計劃提供一個冗餘的供應商。 據悉,在 NASA 將 HLS 合同授予...

NASA:月球表面的冰冷陰影可以解釋月球水之謎

據媒體報導,科學家們相信,在月球兩極永久遮蔽的環形山內部可以找到水冰--換句話說,就是那些從未接受過陽光的環形山。但觀測顯示,月球表面的大部分地區也存在水冰,即使是在白天。這是一個謎:以前的計算機模型表明,在月球夜晚形成的水冰應該會在太陽爬上頭頂時迅速燃燒掉。 「十多年前,太空飛行器探測到月球日面可能存在水,這在2020年被NASA的紅外天文平流層天文台(SOFIA)證實,」NASA噴氣推進實驗室(JPL)的科學家Björn Davidson指出,「這些觀察結果一開始是違反直覺的:水不應該在這樣惡劣的環境中生存。這對我們對月球表面的理解提出了挑戰,並還帶來了一些有趣的問題,如水冰等揮發物是如何在沒有空氣的物體上生存的。」 在一項新研究中,Davidson及研究論文共同作者、JPL研究和儀器科學家Sona Hosseini認為,月球表面的「粗糙」造成的陰影為水冰提供了避難所,這使其能在遠離月球兩極的地方形成表面霜。他們還解釋了月球的外逸層如何在這個謎題中扮演重要角色。 聚水和霜凍 許多計算機模型簡化了月球表面從而使其變得平坦且無特徵。因此,人們通常都會認為,遠離兩極的月球表面在月球白天會均勻升溫,這就使得水冰不可能長期留在月球表面。 然而在月球永久陰影區域之外,水又是如何被探測到的呢?一種解釋是,水分子可能被困在岩石或由隕石撞擊產生的令人難以置信的熱量和壓力產生的沖擊物質中。正如這一假設所表明的,水在這些材料中融合,即使被太陽加熱也能留在表面,同時還能產生SOFIA能探測到的信號。 但這個想法有一個問題是,對月球表面的觀測表明,正午之前(陽光最充足的時候),月球表面的水量會減少,而下午的水量會增加。這表明水可能在整個月球日從一個地方轉移到了另一個地方,如果它們被困在月球岩石或撞擊物質中,這樣的假設是不成立的。 為此,Davidson和Hosseini修改了計算機模型,他們將1969年至1972年阿波羅任務的圖像中明顯的表面粗糙度考慮在內。這些圖像顯示,月球表面布滿了巨石和坑坑窪窪的區域,即使在接近中午的時候也會產生許多陰影區域。他們通過將這種表面粗糙度納入他們的計算機模型解釋了在小陰影中霜是如何形成的以及為什麼水的分布在一天中會發生變化。 由於月球表面沒有厚厚的大氣層來散發熱量,極冷陰影區域的溫度可能會驟降至零下350華氏度(零下210攝氏度),而暴露在太陽下的高溫區域其溫度可能高達240華氏度(120攝氏度)。 當太陽沿著月球的軌道運行時,月球表面的霜可能會在這些寒冷的陰影區域積聚,然後慢慢地暴露在陽光下並循環進入月球的外逸層。然後水分子重新凍結在表面、在其他寒冷陰暗的地方再次積累成霜。 Davidson說道:「霜凍比困水更容易移動。因此,這個模型提供了一種新機制,它解釋了水是如何在月球表面和稀薄的月球大氣之間流動的。」 更深入的觀察 雖然這不是第一個在計算月球表面溫度時考慮表面粗糙度的研究,但之前的工作沒有考慮到陰影會如何影響水分子在白天以霜的形式留在月球表面的能力。這項新研究非常重要,因為它有助於我們更好地了解月球的水是如何被釋放到月球的外逸層中以及如何從外逸層中移除。 Hosseini說道:「了解水是一種資源,對NASA和未來人類月球探索的商業努力至關重要。如果在月球陽光充足的地區有水以霜的形式存在,那麼未來的探險者可能會把它作為燃料和飲用水的來源。但首先,我們需要弄清楚外逸層和地表是如何相互作用的以及它們在循環中扮演什麼角色。」 為了驗證這一理論,Hosseini正帶領一個團隊開發了超小型傳感器來測量水冰發出的微弱信號。 Heterodyne OH Lunar Miniaturized Spectrometer (HOLMS) 正在被開發用於小型固定著陸器或自主漫遊者--如JPL的Autonomous Pop-Up Flat Folding Explorer Robot (A-PUFFER),它可能會在未來被送往月球直接測量羥基。 羥基是水的分子表親,它可以作為外逸層中可能存在多少水的指標。水和羥基都可以由隕石撞擊和太陽風粒子撞擊月球表面產生,所以測量這些分子在月球外逸層的存在可以揭示有多少水被產生,同時還可以顯示水是如何從一個地方轉移到另一個地方的。但時間是進行這些測量的關鍵。 Hosseini指出:「幾個國家和私營企業目前對月球的探索表明,在不久的將來,月球環境將發生重大的人為變化。如果這種趨勢繼續下去,我們將失去了解月球自然環境的機會,尤其是在月球原始外逸層中循環的水。因此,超緊湊、高靈敏度儀器的先進發展至關重要和迫在眉睫。」 研究人員指出,這項新研究可以幫助我們更好地理解陰影在月球以外的水、冰和氣體分子的積累中所起的作用。 相關研究報告於2021年8月2日發表在《Monthly Notices of the Royal Astronomical Society》上。來源:cnBeta

口服疫苗在資源匱乏的國家有時會失效 新研究有助於解釋原因

據媒體報導,根據匹茲堡UPMC兒童醫院和匹茲堡大學醫學院科學家領導的研究,在衛生條件差的地區發生的一種慢性腸道疾病擾亂了腸道免疫反應,損害了小鼠模型的口服疫苗有效性。 8月3日發表在《免疫》(Immunity)雜志上的這一發現非常重要,因為口服疫苗(如脊髓灰質炎和輪狀病毒疫苗)通過液體滴入口中,在低收入國家特別有用,這些國家的醫護人員可能沒有受過通過針頭注射疫苗的培訓。它們還可能刺激腸道內更好的局部免疫力,這是抵禦由污染的食物和水感染的疾病的關鍵--包括一些導致腸道紊亂的感染,稱為環境腸道功能紊亂(EED)。 該研究的高級作者、UPMC兒童醫院R.K.梅隆兒科研究所的兒科和免疫學助理教授、匹茲堡大學內科核心主任Timothy Hand博士說:「可悲的是,可能有助於預防EED的確切疫苗對患有這種疾病的兒童不起作用。」 EED是由營養不良和受污染的食物和水造成的慢性胃腸道感染引起的。病毒、寄生蟲或細菌的感染加上不良的飲食習慣會引發腸道炎症,損害被稱為絨毛的指狀突起,幫助從食物中吸收營養。 Hand說:"EED可以影響任何人,但它是兒童的一個主要問題,因為他們仍在發育。其結果是,患有EED的兒童會發育不良。他們最終身材變矮。但也許更重要的是,它可以顯著影響大腦發育。這些兒童的認知能力較差。而這是一個終身的問題;你不能在以後的生活中恢復這種發展。" 為了進一步了解口服疫苗失效背後的機制,Hand和他的團隊開發了一個該疾病的小鼠模型。他們通過給齧齒動物餵食缺乏脂肪和蛋白質的食物,並給它們接種一種入侵腸道細胞的大腸桿菌菌株,從而誘發了類似EED的症狀。 與患有這種疾病的人類一樣,EED小鼠生長遲緩,腸道微生物組組成發生變化,腸道炎症升高,腸道絨毛縮短,而對照組小鼠則接受有足夠脂肪和蛋白質的正常飲食,或者接受正常飲食和細菌或沒有細菌的不良飲食的動物。 在給小鼠口服疫苗後,研究人員發現那些患有EED的小鼠的免疫反應受到了嚴重影響。小腸中的疫苗特異性CD4+T細胞是對照組小鼠低是1/18。進一步的實驗表明,EED小鼠的口服疫苗失效是由它們的腸道微生物群所介導的。作為對微生物組相關炎症的回應,調節性T細胞(Treg)在EED小鼠的小腸中聚集。 Hand表示:「Treg細胞的出現是因為有太多的炎症,它們有助於抑制這種炎症。但不幸的是,一個副作用是它們阻止了疫苗特異性CD4+T細胞的局部積聚。」 當研究小組使用抗生素來消除腸道細菌時,疫苗的有效性在EED小鼠身上得到了恢復。據Hand說,這些發現支持這樣的觀點,即針對微生物組可以幫助治療EED並提高兒童的疫苗成功率。他說:「在這些兒童中明智地使用抗生素也許能夠重置小腸微生物組,減少小腸的炎症,並減少那些Tregs。」 EED在資源豐富的國家很少見,但在缺乏污水處理系統和衛生設施的較貧窮國家很常見。全世界大約有1.5億兒童生活在使他們有可能感染這種疾病的環境中。 Hand說:「如果我們能讓世界上有沖水馬桶和水管,我們就不會有這種疾病。造成這些慢性感染的原因是,人們要麼飲用受污染的水,要麼蒼蠅將疾病從污水中傳播到食物中。」 在未來,Hand和他的團隊計劃與存在EED問題的國家的研究人員合作,以更好地了解患有這種疾病的兒童的疫苗結果。來源:cnBeta

Sucker Punch解釋《對馬島之鬼導剪版》付費升級原因

之前索尼公布了《對馬島之鬼:導演剪輯版》,擁有原版的玩家可付費獲得導演剪輯版的內容。但如果玩家購買了PS4《導演剪輯版》想在PS5上遊玩,需額外支付9.99美元才能從PS4版升級為PS5版,這也引發了玩家們的極大不滿。 近日Sucker Punch接受澳大利亞媒體Press Start采訪,認為PS4《對馬島之鬼:導演剪輯版》升級到PS5需支付10美元是合理的。藝術總監Jason Connell在采訪中告訴記者,他們認為這不是常規的硬體升級,PS5版獨占要素包含在壹岐島內容中,與玩家在壹岐島上的體驗密不可分。 開發組希望PS5的獨特功能與玩家在壹岐島上的體驗相互結合,Connell說:「它們真的彼此緊密相連,這就是付費升級的原因。」 《對馬島之鬼:導演剪輯版》將於8月20日在PS4和PS5發售。 來源:3DMGAME

黑洞的 「影響范圍 」內發生了什麼?天文學家作出解釋

據媒體報導,在黑洞內部發生的事情會一直留在黑洞內,但是在黑洞的「影響范圍」(即黑洞引力占主導地位的星系最內部區域)內部發生的事情引起了天文學家的強烈興趣,並且可以幫助確定黑洞的質量以及它對星系附近的影響。 天文學家用阿塔卡馬大型毫米/亞毫米陣列(ALMA)進行的新觀測提供了一個前所未有的特寫視角,即圍繞超大質量黑洞旋轉的冷星際氣體漩渦盤。這個圓盤位於NGC 3258的中心,這是一個距離地球約1億光年的巨大橢圓星系。基於這些觀測,由來自德克薩斯A&M大學和加州大學爾灣分校的天文學家領導的團隊已經確定,這個黑洞的重量達到了驚人的22.5億個太陽質量,是迄今為止用ALMA測量到的最大規模的黑洞。 盡管超大質量黑洞的質量可能是太陽的幾百萬到幾十億倍,但它們只占整個星系質量的一小部分。將黑洞的引力與星系中心的恆星、星際氣體和暗物質的影響隔離開來是一項挑戰,需要在非常小的尺度上進行高度敏感的觀測。 德克薩斯A&M大學的博士後研究員、發表在《天體物理學雜志》上的這項研究的主要作者Benjamin Boizelle說:「在准確確定黑洞的質量時,觀察盡可能靠近黑洞的物質的軌道運動是至關重要的。對NGC 3258的這些新觀測表明,ALMA具有驚人的力量,能夠以驚人的細節繪制超大質量黑洞周圍氣態盤的旋轉圖。」 天文學家使用各種方法來測量黑洞的質量。在巨大的橢圓星系中,大多數測量結果來自於對黑洞周圍恆星的軌道運動的觀測,這些觀測是以可見光或紅外光進行的。另一種技術,即利用圍繞黑洞運行的氣體雲中自然產生的水蒸氣(無線電波長雷射),可以提供更高的精度,但這些水蒸氣非常罕見,幾乎只與具有較小黑洞的螺旋星系有關。 在過去的幾年裡,ALMA開創了一種新方法來研究巨型橢圓星系中的黑洞。大約10%的橢圓星系在其中心包含有規律旋轉的冷而密集的氣體盤。這些盤含有一氧化碳(CO)氣體,可以用毫米波長的射電望遠鏡來觀察。通過利用CO分子發射的都卜勒位移,天文學家可以測量雲層的速度,而ALMA使得解決星系中心的軌道速度最高的問題成為可能。 該研究的共同作者、加州大學歐文分校的Aaron Barth說:「我們的團隊幾年來一直在用ALMA測量附近的橢圓星系,以尋找和研究圍繞巨型黑洞旋轉的分子氣體盤。 NGC 3258是我們發現的最好的目標,因為我們能夠追蹤到比其他星系更接近黑洞的圓盤旋轉。」 正如地球圍繞太陽運行的速度比冥王星快,因為它經歷了更強的引力,由於黑洞的引力,NGC 3258圓盤的內部區域比外部區域的運行速度快。ALMA的數據顯示,圓盤的旋轉速度從距離黑洞約500光年的外緣的每小時100萬公里上升到距離黑洞僅65光年的圓盤中心附近的每小時超300萬公里。 研究人員通過模擬圓盤的旋轉來確定黑洞的質量,同時考慮到星系中心區域恆星的額外質量和其他細節,如氣態圓盤的輕微扭曲形狀。對快速旋轉的清晰檢測使研究人員能夠以優於1%的精度確定黑洞的質量,盡管他們估計在測量中還有12%的系統不確定性,因為與NGC 3258的距離並不十分精確。即使考慮到不確定的距離,這也是對銀河系以外的任何黑洞最高度精確的質量測量之一。 Boizelle總結說:「下一個挑戰是找到更多像這樣的接近完美的旋轉盤的例子,這樣我們就可以應用這種方法來測量更大的星系樣本中的黑洞質量。達到這種精度水平的其他ALMA觀測將幫助我們更好地了解星系和黑洞在整個宇宙時代的增長情況。」來源:cnBeta

研究解釋星際空間中負離子形成的原因

據媒體報導,星際雲是新恆星的誕生地,但它們也通過塵埃和氣體區域在宇宙中的生命起源中發揮著重要作用,在這些區域中形成了化學化合物。由奧地利因斯布魯克大學離子物理和應用物理研究所的ERC獎得主Roland Wester領導的分子系統研究小組,已經為自己設定了更好地理解空間基本分子發展的任務。 「簡單地說,我們的離子阱使我們能夠在實驗室中重現太空中的條件,」Roland Wester解釋說。「這個儀器使我們能夠詳細研究化合物的形成。」與Roland Wester合作的科學家們現在已經找到了對空間中負電荷分子如何形成的解釋。 一個建立在理論基礎上的想法 在2006年發現太空中第一個帶負電的碳分子之前,人們認為星際雲只包含帶正電的離子。從那時起,帶負電的離子是如何形成的,一直是一個懸而未決的問題。義大利理論家Franco A. Gianturco在因斯布魯克大學作為科學家工作了8年,他在幾年前開發了一個理論框架,可以提供一個可能的解釋:弱結合態的存在,即所謂的偶極子結合態,應該會增強自由電子對線性分子的附著。這樣的分子有一個永久的偶極矩,在距離中性核相對較遠的地方加強了相互作用,提高了自由電子的捕獲率。 在他們的實驗中,因斯布魯克的物理學家們創造了由三個碳原子和一個氮原子組成的分子,將它們電離,並在極低的溫度下用雷射在離子阱中轟擊它們。他們不斷改變光的頻率,直到能量大到足以從分子中彈出一個電子。 阿爾伯特·愛因斯坦在100年前描述了這種所謂的光電效應。來自因斯布魯克大學的博士培訓項目 "原子、光和分子 "的早期研究人員Malcolm Simpson對測量數據的深入分析,最終揭示了這一難以觀察的現象。他將數據與理論模型進行比較,最終提供了存在偶極子結合態的明確證據。 "我們的解釋是,這些偶極子結合態代表了自由電子與分子結合的一種開門方式,從而促進了空間中負離子的產生,"Roland Wester說。"如果沒有這個中間步驟,電子將非常不可能真正與分子結合"。來源:cnBeta

量子物理可以解釋人類的意識嗎?

7月21日消息,科學中最重要的一個未決問題是,我們的意識是如何建立的。在上世紀九十年代,早在因預測黑洞而獲得2020年諾貝爾物理學獎之前,物理學羅傑·彭羅斯曾與麻醉學家斯圖爾特·哈默羅夫合作,試圖回答這個問題。 他們宣稱,大腦的神經元系統構成了一個復雜的網絡,這個復雜網絡產生的意識應該遵循量子力學的規則。量子力學理論決定了電子這樣的微小粒子的移動方式。他們認為,這或許可以解釋人類意識的神秘復雜性。 但是,彭羅斯和哈默羅夫的假設遭到了懷疑。量子力學定律通常僅適用於非常低的溫度。例如,當前的量子計算機需要再零下272℃左右運行。溫度再高一點的話,就該經典力學上場了。由於我們的身體總是在室溫下工作,那麼,理所當然的,我們的身體——包括我們的大腦——應該受經典力學的支配。出於這個原因,許多科學家早已徹底放棄量子意識理論,但仍有其他人選擇繼續相信。 最近,荷蘭烏得勒支大學的研究人員和上海交通大學金賢敏教授領導的團隊展開合作,著手測試了支持量子意識理論的一些原則。 在他們的最新論文中,研究團隊研究了量子粒子如何在類似大腦這樣的復雜結構中移動,不過測試在實驗室環境中進行。如果有一天研究團隊的發現,可以和在大腦中測量到的量子活動進行比較的話,我們或許離驗證或駁斥彭羅斯與哈默羅夫的爭議性理論又近了一步。 大腦和分形 我們的大腦由被稱為神經元的細胞構成。人們相信,這些神經元的綜合活動會產生意識。每個神經元都包含微小管,微小管可以將物質運輸到細胞的不同部分。彭羅斯和哈默羅夫的量子意識理論認為,微小管以分形模式構建,從而得以使量子過程的發生成為可能。 分形這種結構,既不是二維的,也不是三維的,而是介於兩者之間的一些分數值。在數學中,分形以美麗的圖案顯示,無限重復,產生看似不可能的結構:面積有限但周長無限的結構。 這些聽起來可能難以想像,但分形在自然界中其實常有發生。如果你仔細觀察花椰菜的小花塊或蕨類植物的枝條,你會發現它們都是由相同的基本形狀組成,一遍又一遍地重復自己,只是規模越來越小。這也是分形的一個重要特徵。 我們體內也有類似的分形。例如,我們的肺部結構是分形的,循環系統中的血管也是如此。分形也出現在一些迷人的藝術作品中,它們在技術中的使用也已經有幾十年歷史,比如天線的設計。這些都是經典分形的例子。所謂經典分形,即它們遵循的是經典物理學定律,而非量子物理學定律。 莫里茨·科內利斯·埃舍爾的藝術作品:《圓極限III》 用分形來解釋人類意識的復雜性,這並不難理解。因為兩者都無限復雜,允許簡單的重復模式生成復雜性,所以分形這種結構或許支持著我們神秘而又深邃的思維。 但如果是這樣的話,它只能發生在量子水平上,微小粒子在大腦神經元內以分形模式運動。這就是為什麼彭羅斯和哈默羅夫的提議被稱為「量子意識」理論。 量子意識 我們目前還不能測量大腦中的量子分形行為——假如它們確實存在的話。不過,先進的技術意味著我們現在可以在實驗室內測量量子分形。在最近涉及掃描隧道顯微鏡(STM)的研究中,荷蘭烏得勒支大學的研究人員小心翼翼地將電子排列成分形圖案,創造出一個量子分形。 接著,在測量描述電子量子狀態的波函數時,他們發現這些電子也活動於由他們製作的物理模式決定的分形維數上。在這個實驗中,他們在量子尺度上使用的模式是謝爾賓斯基三角形,一種介於一維和二維之間的形狀。 這是一個令人激動的發現,只是掃描隧道顯微鏡技術還不能探測到量子粒子的運動軌跡。如果可以的話,這將向我們揭示更多大腦中可能正在進行的量子過程。所以,在和上海交通大學的最新合作研究中,研究人員又前進了一步。他們使用最先進的光子學實驗,以前所未有的細節展示分形內發生的量子運動。 研究人員通過將光子(光的粒子)注入一個精心設計成小謝爾賓斯基三角形的人工晶片內,來達到實驗的目的。他們從三角形的頂部注入光子,然後觀察它們在稱為「量子傳輸」的過程中,如何在其分形結構內傳播。研究人員還在兩種不同的分形結構上重復了這個實驗,這兩種不同的分形結構都是正方形,而非三角形。然後,在每個結構上,他們都進行了數百次實驗。 研究人員還在被稱為「謝爾賓斯基地毯」的分形結構內進行實驗 實驗的觀察結果表明,量子分形的行為實際上不同於經典分形的行為。具體而言,研究人員發現,和在經典力學的情況下不同,在量子力學的情況下,光子在分形結構內的傳播受制於不同的定律。 這種關於量子分形的新知識可以為科學家們提供實驗測量量子意識理論的基礎。如果有一天,我們可以對人腦做量子測量,我們就可以將大腦的量子測量結果與上述研究結果進行比較,從而確定意識是經典現象還是量子現象。 這項研究也可能對整個科學領域產生深遠的影響。通過研究人工設計的分形結構內的量子傳輸,我們或許已經朝著將物理學、數學和生物學一體化的方向邁開了第一步,這或將極大地豐富我們對周圍世界、對意識世界的理解。來源:cnBeta

PlayStation 老大解釋第一方遊戲延期:人們只會記住最好的遊戲

自 PS5 發售以來,索尼因其推出第一方遊戲的速度而受到了一些批評,特別是在《戰神 5》 和 《GT 賽車 7》 都延期到了 2022 年,而《地平線:西部禁域》仍「不太確定」在 2021 年發售的情況下。在接受中國科技媒體 TMTPost 的采訪時 ,PlayStation 老大 Jim Ryan 解釋了為什麼他們願意推遲他們的大型遊戲。 Ryan 解釋說:「比起匆忙創造出一款還算不錯或相當不錯的遊戲,我們更應該等待並創造出一款優秀的遊戲。 玩家只記得最好的遊戲而不是還不錯的遊戲。如果這是一款最棒的遊戲,玩家可能會想要續作,他們也會想要購買續作,但沒有人會真正關心一款只是 OK...