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《喋血復仇》武器傷害計算公式和乘區分享

《喋血復仇》中的武器傷害高不高是需要通過計算的,而計算武器傷害的公式分為兩種,擊中弱點和沒擊中弱點,沒擊中弱點就是無弱點命中傷害=武器基礎傷害(隨著品質提升)x((1+槍乘區A)x(1+槍乘區B)x(1+槍乘區C)->x(1+槍乘區I)) 武器傷害計算公式和乘區分享 遠程武器的傷害計算公式為: 無弱點命中傷害=武器基礎傷害(隨著品質提升)x((1+槍乘區A)x(1+槍乘區B)x(1+槍乘區C)->x(1+槍乘區I)) 命中弱點的傷害=無弱點命中傷害x((1+弱點乘區A)x(1+弱點乘區B)x(1+弱點乘區C)x感染者弱點獨立乘區) 不同卡片和配件提供的傷害乘區: 槍械乘區: 槍乘區A(武器傷害): 滾雷,戰術背心,庫存袋,彈匣袋,散彈攜行袋 槍乘區B(瞄準傷害): 耐心獵手 槍乘區C(常住傷害): 玻璃大炮 槍乘區D(子彈傷害): +p彈匣,銀彈,大口徑之彈,戰鬥訓練 , 能量切換 槍乘區E(殺人書加成): 自信殺手 槍乘區F(碾碎者加成): 碾碎者 槍乘區G(死標加成): 死亡標記 槍乘區H(角色卡加成): 沃克角色卡 吉姆角色卡 槍乘區 I(消音器): 消音器 弱點乘區: 弱點乘區A(弱點傷害):極度專注,魯莽策略,災變者殺手,知識就是力量,殘酷成性,殺手本能,吉姆角色卡加成。 弱點乘區B(武器自帶加成):帶有額外弱點乘區的武器(額外10%弱點傷害);m9,m9爆裂者,牧場步槍。 弱點乘區C(武器配件):四倍鏡和二倍鏡 近戰武器的傷害計算公式為: 將槍乘區替換為近戰乘區即可。(沒錯我懶得寫) 近戰乘區: 近戰乘區A(常住傷害):玻璃大炮 近戰乘區B(殺人書加成):自信殺手 近戰乘區C(攪碎者):攪碎者(近戰武器無法觸發攪碎者) 近戰乘區D(死標):死亡標記 近戰乘區E(角色卡加成):沃克角色卡 吉姆角色卡 近戰乘區F(近戰傷害):酒氣熏天,擊球員就位,尖端,能量切換,狂戰士 近戰乘區G(無視傷痛):無視傷痛 近戰乘區H(斷開):斷開 來源:3DMGAME

外星人提出未來遊戲新概念:本地邊緣計算遊戲流Concept Nyx著眼未來

戴爾旗下外星人品牌於近日宣布,自家體驗創新小組(EIG)奇才聯盟所研發的 Concept Nyx 將體驗升華,著眼未來,突破了PC遊戲體驗的模式。 據悉,這一設想可讓共處一室的玩家們同時輕松訪問他們的完整遊戲庫,並能夠在任何設備上都能玩遊戲,甚至允許玩家們在遊戲過程中更換螢幕。 舉例而言,外星人表示遊戲玩家可以在臥室里使用台式機探索《賽博朋克2077》的夜之城,而身處客廳的室友們可以使用筆記本電腦和平板電腦在《火箭聯盟》中對戰,與此同時,另一位玩家可以用手機在《我的世界》中任意建造一個新的世界。假如到了准備晚餐的時候,在臥室的玩家可以把控制器遞給一個室友,然後將客廳的65英寸電視快速切換到《賽博朋克2077》讓室友替您繼續玩這個遊戲,做到「做飯遊戲兩不誤」。 據悉 ,Concept Nyx 突出了邊緣計算可以發揮的作用——在家中實現高性能遊戲處理的同時在本地網絡中共享遊戲進度。由於處理流程發生在本地(無需往返於遙遠的伺服器),因此它可以提供更低的延遲、更大的帶寬和更高的響應能力,進而解決目前雲遊戲等替代方案中性能不足的問題。這意味著多人遊戲的延遲可以降低至幾毫秒,大大減少了現代雲遊戲系統的延遲問題。 與此同時,外星人一直在研究如何同時支持四個遊戲流、如何在設備之間進行智能切換以及如何從所有遊戲的中央庫中提取遊戲而不受遊戲購買地點的影響。Concept Nyx 的目標是為玩家提供輕松自如的遊戲體驗,如同他們訪問最喜歡的音樂、電視節目和電影一樣。想像一下,玩家只需要在每台設備上加載一個簡單的應用程式,就可以即時訪問所有遊戲,在家里所有設備上獲得更加無縫的遊戲體驗。每個人都能自由自在、暢快淋漓地玩遊戲,再也不需要因為遊戲時間而發生爭吵。 目前,外星人正在進一步研發Concept Nyx,旨在通過所取得的每一次進步推動產品發展並提升用戶體驗。他們期待與更多玩家一起踏上這段令人興奮的旅程。 來源:機核

《碧血狂殺2》商販計算邏輯分享

《碧血狂殺2》里面有商販這個職業,商販是玩家很早就會遇到的職業。我們需要在外面收集動物的材料,捐給營地之中的npc,讓他製作商販貨物。其實捐東西還有一定的講究,存在著一定的計算邏輯。 商販計算邏輯分享 商販的計算邏輯是,第一欄也就是補貨最多可以存100材料,與給的東西價值有關,一美元相當於一份材料,第三欄也就是生產貨物最多也是存100,每生產一份貨物大概消耗兩份材料,一份貨物四美元,大概就是把材料的價值翻倍 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》燃燒子彈傷害計算方法介紹

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的燃燒子彈是遊戲里很獨特的一種特殊子彈,它能夠在獨特的BOSS或者怪物身上打出很高的傷害,而燃燒彈傷害計算模式就是先計算彈頭傷害,這個是固定的,然後就是燃燒傷害。15點到20點。 燃燒子彈傷害計算方法介紹 燃燒子彈的傷害計算模式是先計算彈頭傷害。再追加燃燒傷害。擊中一槍大概15-20的燃燒傷害,耐火皮膚減半。 來源:3DMGAME

《循環勇者》防禦計算方法分享

《循環勇者》里面有著防禦,可以計算防禦,不過有的玩家不知道該怎麼計算,下面就給大家帶來防禦計算方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 防禦計算方法分享 防禦 傷害公式不是完全的(攻擊-防禦),但是結果似乎基本近似。存在根本不破防的情況。 也就是說,多段攻擊會吃多段防禦減傷。100%的攻擊如果能打出60%的傷害,50%的攻擊連10%的傷害都打不出。 所以三連擊到後面是個負面天賦。戰士每天第一下攻擊翻倍比想像的強,因為吃的減傷相對少了很多。 來源:3DMGAME

《循環勇者》生命值計算方法分享

《循環勇者》里面有生命值,生命值是可以計算出來的,不過有的玩家不知道該咋這麼計算,下面就給大家帶來生命值計算方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下, 生命值計算方法分享 生命值 首先每個職業有一個基礎生命值。 遊戲開局的時候,會計算一個開局生命值,等於(基礎生命值+10*麵包)*(1+填充的食物格子*餐刀*1%),在遊戲進行中開局生命值不會發生改變。 山脈的2%加成似乎只作用於開局生命值。 遊戲內顯示的生命值大致等於(開局生命值*山脈係數+先祖墓地加成+完整資源數*櫃子+裝備生命值)*(1-沙漠係數) 來源:3DMGAME

《循環勇者》風暴神殿玩法及傷害計算方法介紹

《循環勇者》里面有很多不同的玩法,不同的玩法會給玩家帶來不同的體驗,下面就給大家帶來風暴神殿玩法及傷害計算方法介紹,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 風暴神殿玩法 17鏡確保反彈,4神殿能確保1下劈死骷髏,5神殿能確保1下劈死骷髏射手。遺跡前期過渡後期刪掉,墓園鋪滿。天賦60%反彈遠程傷害、40%不消耗血瓶、每圈65%護盾,其餘隨緣,影響不大。 先祖墓穴撐血,補給除鏡子外帶加血量上限和血瓶數量的家具,加血瓶回復的鐮刀,有餘的再帶些菜刀再隨便帶點食物用來撐血量上限。10菜刀+10食物就是血量翻倍,現在跑一圈血量上限+2800左右,櫥櫃是一方面,菜刀+食物也很重要。 用綠洲減攻速到50,沙漠放小的別放大的,減血很傷。因為必須要綠洲所以還是會減15%左右的血量上限。 裝備堆75閃避,注意別出軍械庫了,實測出了以後閃避上限只有12-13,5件湊不到75的。不出軍械庫能roll出20+,4件湊75不難。 其實還帶了戰場想刷8裝備的,實際軍械庫出了以後迷宮出了6-7次,懷疑軍械庫和先祖只能出一個。而且原初6下秒勇者暴斃率不低,160多圈親眼目睹一次暴斃復活後果斷把戰場都刪了。 掉落數量還行,但是速度真的很慢。這個跑一圈沙漠鐮刀賊能跑至少五圈了。 優點是完全全自動,成型以後連更新裝備都省了,另外如果能用路燈把怪減少到2個的話應該是能達成偽無限loop的,因為神殿出手永遠在骷髏之前,上限會非常高,不過用了路燈的話只能算偽無限了。 神殿傷害:14+防禦*神廟數量,傷害屬性是魔法。所以神殿數量大於等於怪物的血量/防禦就行了。 來源:3DMGAME

《GTFO》傷害計算公式介紹

《GTFO》這款遊戲中的傷害是可以計算的,決定因素有四個,但是很多玩家都不太清楚遊戲中的傷害計算方法是什麼,其實傷害的計算公式就是基礎傷害 x 弱點乘子 x 背刺乘子 x 精準乘子,更多如下。 傷害計算公式介紹 傷害 = 基礎傷害 x 弱點乘子 x 背刺乘子 x 精準乘子 下面來解釋一下各個數據。 基礎傷害:武器傷害的基本值,以DMR為例,這個值是單發15。 弱點乘子:命中弱點(幾乎都是頭部,或者女王/Tank等的孢子)時進行乘算。每個怪物不同,如近戰小怪Striker為3倍,遠程小怪Shooter則為5倍。 背刺乘子:從怪物面向的背後進行攻擊時進行乘算。也就是說,站在一個蹲著的小怪正面,即使你命中了它的後背,也不進行乘算;反過來,即使你沒有錘中它的背部,只要你攻擊時處於它的相對背後,就會進行乘算。這個乘子推測對於所有怪物一律是2。(也就是說對於黑刺等沒有頭部弱點的怪物,你的傷害加成只能從背刺這里得到) 精準乘子:命中弱點時進行乘算。不同於弱點乘子,這個值是屬於每把武器的屬性。精準乘子可能大於1(如狙擊槍在R1~R5一直具有2.67的乘子),也有可能小於1(如DMR,具備0.87的乘子)。換句話說,精準乘子小於1的武器,擊中弱點時傷害會下降(但由於擊中弱點會提供非常高倍的弱點乘子,所以爆頭依然會帶來正面的傷害增益)。 最終,乘算得到的等式左側是最終對怪物造成的傷害。(友傷不計算任何乘子) 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》farm符文計算方法分享

《暗黑破壞神2》有著不少需要計算的東西,包括攻速、效率之類的,下面就給大家帶來farm符文的效率計算方法,希望對大家有所幫助,更多如下。 farm符文計算方法分享 註: 24-33掉率之和倒數是針對一個怪,3c和牛怪數分別是11和400 達到90%機率需要場數是指按照這個機率要刷多少次3c/牛場才能有90%把握看到對應符文 另一個號在同一個地圖里掛機即可達到2pp,不需要在2螢幕內。(我不確定 但是體感是這樣 3pp(/player5)以後邊際遞減嚴重 不推薦(但是3pp是推薦的) 結論: 90scd情況下牛關和3c符文掉率基本持平 farm833把3c仍然有10%的機率一個24號以上都看不到 farm7853把3c仍然有10%的機率一個27號以上都看不到 不要去超市刷符文 不要去1pp牛場刷符文 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》攻速計算方法分享

《暗黑破壞神2》里面有著自己的攻速計算方法,不過有很多玩家都不知道該怎麼計算,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 攻速計算方法分享 對單手雙熱來說,攻擊動作的實際幀數= 7/(1+SI%) 向上取整 其中SI是總攻擊速度提升量,原版里上限75,所以單手雙熱最快就是7/1.75=4f 現在SI沒有上限了,要把攻速提到3f,根據上述公式,需要SI≥100*(7/3-1)=134 而SI又由三部分組成:技能攻速,裝備攻速,武器基礎速度。其中技能攻速一般來說就是來自狂熱光環,武器速度幻化30,而裝備攻速是全身裝備上攻速總和用120去遞減,即x'=120x/(120+x),換言之x=120x'/(120-x') 所以如果22級光環36攻速,那需要的x'=134-36-30=68,x=120*68/(120-68)≈157 如果27級光環37攻速。那x'=67,x≈152 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》盔甲底材計算方法

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,一款RPG遊戲的集大成之作。遊戲中有海量的怪物boss供大家攻略,有大量的職業供大家遊玩。有不少玩家心中有著疑惑,盔甲底材的計算方式是什麼,下面給大家帶來解答,更多如下。 盔甲底材計算方法 做出來的東西是按這件底材基礎防禦算,特等的是加成後的數值,並不是按這個數來算。 剛毅有條屬性是防禦增加200%,比如底材增加15%,做出來就是增加215%,例如下面2件底材,第1件865防,第2件801防,注意就是這里,很多人認為第1件好。 不是!其實這件底材防禦只有752,865是(752+1)*1.15得來的,之所以+1是因為天生帶加成的會獎勵加1,做帶百分比防禦加成的就要按752來算...做剛毅就是752*3.15+15=2383,而第2件是801*3+15=2418,要比第1件高。 另外很多人問現在剛毅最高防是多少,很多人也認為有3000多,答案是沒有!最高就是超強15%無形神聖,(900+1)*1.15=1036防,要按900算,所以現在剛毅最高防禦就是900*3.15+15=2850... 所以看底材時一定要算好了,別吃虧了, 來源:3DMGAME

空穴法為打造更快、更強、更節能的量子計算機提供了理論指導

為了打造更快、更強、更節能的量子計算機,新南威爾斯大學的科學家們,正努力向著這一目標前進。由澳大利亞研究委員會未來低能電子技術卓越中心(FLEET)、量子計算與通信技術卓越中心(ARC Center)、以及不列顛哥倫比亞大學(加拿大溫哥華)之間新合作的論文可知,研究人員可通過孔優化操作,在操作速度和信息一致性方面取得權衡,進而擴大微型量子計算機中的量子比特規模。 研究配圖 - 1:二維空穴氣體中的原型雙量子點(來自:Quantum Information) 據悉,製造量子比特的一種方法,就是利用電子的「自旋」特性(可以指向上方或下方),為了讓量子計算機盡可能快速和強大,研究團隊還選用了基於普通電極的純電場操作方案。 研究配圖 - 2:量子比特的塞曼分裂 新南威爾斯大學物理學院副教授 Dimi Culcer 表示:「理論研究表明,我們可通過使用空穴來解決這方面的問題。空穴可被認為是沒有電子,但又表現得像帶由正電荷的電子」。 研究配圖 - 3:移相時間 通過這種方式,研究團隊得以讓量子比特在面對源自固體背景的電荷波動時,具有不錯的魯棒性。此外量子比特對這種噪聲最不敏感的「甜蜜點」,也是它能夠以最快速度運行的關鍵。 研究配圖 - 4:弛豫和 EDSR Rabi 時間 Dimi Culcer 補充道:「這項研究預測了在每個由空穴組成的量子比特中的這一『甜蜜點』的存在,進而為相關研究人員在其實驗室中達成這一目標而提供了一套指導方針」。 來源:cnBeta

《銀河破裂者》植物能發電分析計算

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。遊戲中玩家需要建造設施,開采資源,其中設施的運行需要電力,可是設施一多,難免就有了電力不足的情況發生,接下來為大家提供植物能發電的分析計算。 植物能發電分析計算 植物能: 1個植物培養器+4個植物收集器+4個植物發電機+1.25個ai核心,留出4個3x3的區域用於種植 每格發電量(1級植物能):(50*4-75)/(3*3*9+3*3*4+5)=1.02(培養器和收集器自帶耗電50,培養器收集器消耗5核心,1個核心5電,所以實際200發電需要扣除75電) 每格發電量(2級植物能):(100*4-75)/(3*3*9+3*3*4+5)=2.66 每格發電量(3級植物能):(200*4-75)/(3*3*9+3*3*4+5)=5.94 每電力耗碳量:很多,還耗鐵 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》太陽能發電分析計算

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。遊戲中玩家需要建造設施,開采資源,其中設施的運行需要電力,可是設施一多,難免就有了電力不足的情況發生,接下來為大家提供太陽能發電的分析計算。 太陽能發電分析計算 優點:效率高 缺點:如果是14點建的太陽能,前幾個小時的電沒有被電池存到,有可能導致晚上存的電不夠,但是第二天後就能穩定工作了,或者規模足夠大時這個缺點就不存在了 特點:白天時間為13個小時(8:00~21:00),晚上為11個小時(21:00~8:00) 有效電量:20*13/24=10.8(1個太陽能白天如果電量全部被儲存下來,晚上用掉,那麼相當於一個全天候工作的但電量為10.8的風力發電機) 關於電池:1個電池10k容量,遊戲中1個小時相當於30s,太陽能白天儲電量為(20-10.8)*13*30=3588,晚上放電為10.8*11*30=3564,所以1個太陽能滿負荷(負載為10.8)工作會需要0.3588個電池來儲電,所以1個電池可以供2.79個太陽能儲電,湊整的話就是4個電池供11個太陽能 每格發電量(考慮電池占地面積):(11*10.8)/(2*2*15)=1.98 2級:3.96 3級:7.92 每電力耗碳量:(11*10.8)/(30*11+50*4)=4.46 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》風力發電分析計算

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,玩家背負著開拓星際的任務。遊戲中玩家需要建造設施,開采資源,其中設備的運行需要電力,可是設施一多,難免就有了電力不足的情況發生,接下來為大家提供風力發電的分析計算。 風力發電分析計算 優點:穩定、全天候工作缺點:效率低 每格發電量(電量和占地面積之比,這個值越大,說明發電效率越高):6/(2*2)=1.5 2級每格發電量:1.5*2=3 3級每格發電量:3*2=6 每電力耗碳量(產生1個電力所花費的碳的多少,這個值越大,說明相同發電量造價越昂貴):50/6=8.3 來源:3DMGAME

新型高效光學「電晶體」有望讓計算速度提升1000倍

由斯科爾沃(Skoltech)和 IBM 帶領的一支國際研究團隊,剛剛打造了一種極其節能的「光開關」(Optical Switch)。得益於對光子的操縱能力,其致力於取代傳統計算機上的電子電晶體。除了省電和無需額外冷卻,其速度還提升到了每秒 1 萬億次,較當前頂級商用電晶體領先 100~1000 倍。 研究配圖 - 1:有機物中極端非對稱性的原理示意 在 2021 年 9 月 22 日發表於《自然》(Nature)雜誌上的一篇文章中,研究一作 Anton Zasedatelev 博士評論指出:新裝置如此優異的節能特性,得益於它只需要幾個光子即可切換。 該校混合光子學實驗室負責人 Pavlos Lagoudakis 教授補充道:盡管在全光協處理器中使用這一原理驗證的演示還有很長一段路要走,但它們其實已在斯科爾沃(Skoltech)理工學院的實驗室中順利實現了僅用一個光子來完成切換。 據悉,光子是自然界中存在的最小的光粒子,因而除了功耗,在這之外也沒有太大的改進空間。大多數現代電子電晶體都需要數十倍的能量才能完成切換,而單電子方案又較高效電晶體要慢得多。 除了性能問題,可與之競爭的節能型電子電晶體還需要龐大的冷卻裝置提供支撐,而額外的能源開銷又嚴重影響到了運營成本。作為對比,新型單光子非線性「光開關」卻能夠在室溫下輕松運行。 研究配圖 - 2:阿托焦(Attojoule)極子化開關 除了實現類似電晶體的主要功能,「光開關」還可作為一個組件,以光信號的形式在設備間實現連接和數據傳輸。此外也能夠作為一個放大器,將入射雷射器的強度提升多達...

科學家發現一種能解決「最難」計算機問題的新方法

據媒體報導,一種相對較新的模擬人腦工作方式的計算方式已經改變了科學家解決一些最困難的信息處理問題的方式。現在,研究人員發現了一種方法,它可以使所謂的「儲層計算」的工作速度提高3300到100萬倍,而所需的計算資源和數據輸入則大大減少。 事實上,在對下一代油藏計算的一次測試中,研究人員在桌上型電腦上只用了不到一秒的時間解決了一個復雜的計算問題。 該研究的論文主要作者、俄亥俄州立大學的物理學教授Daniel Gauthier指出,使用目前最先進的技術,同樣的問題需要超級計算機來解決且需要更長的時間。 Gauthier說道:「跟目前的油藏計算相比,我們可以用更少的計算機資源,在很短的時間內完成非常復雜的信息處理任務。與以前相比,油藏計算已經取得了顯著的進步。」 這項研究於2021年9月21日發表在《Nature Communications》上。 Gauthier稱,水庫計算是一種機器學習算法,開發於21世紀初,用於解決「最難中的最難」的計算問題如預測隨時間變化的動力系統的進化。 他表示,動力系統就像天氣一樣,是很難預測的,因為一種情況下的一個小變化可能會產生巨大的影響。一個著名的例子就是「蝴蝶效應」,這是一個隱喻性的例子,蝴蝶扇動翅膀所產生的變化最終會影響幾周後的天氣。 Gauthier表示,之前的研究表明,儲層計算非常適合學習動力系統,可以提供關於它們未來行為的准確預測。它通過使用人工神經網絡來做到這一點,這有點像人類的大腦。科學家將動態網絡中的數據輸入一個由隨機連接的人工神經元組成的「庫」中。該網絡產生有用的輸出,科學家可以解釋並反饋到該網絡,然後建立一個越來越准確的預測,該系統將如何在未來發展。 系統越大、越復雜、科學家希望預測到的結果越准確,那麼人工神經元網絡就必須越大、完成任務所需的計算資源和時間也就越多。 Gauthier指出,一個問題是,人造神經元的儲存庫是一個「黑盒子」,科學家們還不知道它里面到底發生了什麼,他們只知道它在工作。 Gauthier稱,水庫計算的核心人工神經網絡是建立在數學基礎上的。 「我們讓數學家研究這些網絡,並問『機器中的所有這些部件在多大程度上真的需要?』」他說道。 在這項研究中,Gauthier和他的同事調查了這個問題,結果發現整個油藏計算系統可以大大簡化、大大減少對計算資源的需求及節省大量時間。 他們在一個預報任務中測試了他們的概念,該任務涉及到Edward Lorenz開發的天氣系統,他的工作使我們理解了蝴蝶效應。 在Lorenz預測任務中,他們的下一代油藏計算技術明顯優於當今的先進技術。在一台台式機上進行的一個相對簡單的模擬中,新系統比現有模型快33到163倍。 但當目標是提高預測的准確性時,下一代油藏計算速度則要快100萬倍。Gauthier表示,新一代的計算機只需要28個神經元就能達到同樣的精度,而現在的模型需要4000個神經元。 加速的一個重要原因是,跟當前一代相比,下一代存儲計算背後的「大腦」需要更少的熱身和訓練才能產生相同的結果。 熱身是訓練數據,這些數據需要作為輸入添加到蓄水池計算機中以使其為實際任務做好准備。 「對於我們的下一代油藏計算幾乎不需要熱身時間,」Gauthier說道,「目前,科學家必須放入1000或10000個或更多的數據點來使其熱身。這些都是丟失的數據,在實際工作中是不需要的。我們只需要輸入一、二、三個數據點。」 一旦研究人員准備好訓練水庫計算機進行預測,那麼下一代系統需要的數據就會少很多。 在Lorenz預測任務的測試中,研究人員使用400個數據點可以得到跟當前一代使用5000個或更多數據點產生的相同結果,這取決於所需的准確性。 Gauthier說道:「令人興奮的是,下一代油藏計算技術採用了已經非常優秀的技術,大大提高了效率。」 他和他的同事們計劃將這項工作擴展到更復雜的計算問題上,如預測流體動力學。「這是一個極具挑戰性的問題。我們想看看是否可以使用簡化的油藏計算模型加快解決這個問題的進程,」Gauthier說道。 來源:cnBeta

在量子計算機中造出的奇特「時間晶體」或將永遠改變物理學

9月17日消息,據媒體報導,研究人員最近利用量子計算機創造出了一種全新物態——時間晶體。時間晶體可以在兩種狀態之間永遠循環下去,而不損失任何能量,因此成功迴避了最重要的物理學定義之一——熱力學第二定律。該定律指出,一個孤立系統的無序性(即「熵」)必定永遠處於遞增狀態。而這種神奇的時間晶體則可以始終維持穩定,盡管一直處於變化之中,但不會解散為隨機狀態。 ...

原子般薄的扭曲石墨烯具有獨特的特性 可以推動量子計算的發展

研究人員描述了電子如何在二維層狀石墨烯中移動,這些發現可能引領未來量子計算平台設計的進步。發表在《物理評論快報》上的新研究描述了電子如何在雙層石墨烯的兩種不同結構形態中移動,雙層石墨烯是碳的原子厚度形式。 新的合作研究描述了電子如何在雙層石墨烯(碳的原子厚度形式)的兩種不同配置中移動。這些結果提供了研究人員可以用來在未來設計更強大和安全的量子計算平台的見解。 這項研究是布魯克海文國家實驗室、賓夕法尼亞大學、新罕布希爾大學、石溪大學和哥倫比亞大學合作的結果,提供了研究人員可以用來在未來設計更強大和安全的量子計算平台的見解。 "今天的計算機晶片是基於我們對電子如何在半導體,特別是矽中移動的了解,"第一作者和共同通訊作者、布魯克海文大學的博士後Dai Zhongwei說。"但是矽的物理特性正在達到一個物理極限,即可以製造多小的電晶體,以及一個晶片上可以容納多少個。如果我們能夠理解電子如何在二維材料的縮小尺寸中以幾納米的小尺度移動,我們也許能夠解開另一種利用電子進行量子信息科學的方法。" 當一種材料被設計成這些小尺度,達到幾納米大小時,它將電子限制在一個尺寸與自身波長相同的空間,導致材料的整體電子和光學特性發生變化,這一過程被稱為量子限制。在這項研究中,研究人員使用石墨烯來研究電子和光子(或光的粒子)的這些禁錮效應。 這項工作依賴於賓大和布魯克海文獨立開發的兩項進展。賓夕法尼亞大學的研究人員,包括查理·詹森實驗室的前博士後、現就職於香港中文大學的Gao Zhaoli使用一種獨特的梯度合金生長基質來生長具有三種不同領域結構的石墨烯:單層、貝納爾疊層和扭曲的雙層。然後,石墨烯材料被轉移到布魯克海文開發的一種特殊基底上,使研究人員能夠探測該系統的電子和光學共振。 研究人員能夠檢測到電子和光學層間共振,並發現在這些共振狀態下,電子在2D界面上以相同的頻率來回移動。他們的結果還表明,在扭曲的配置中,兩層之間的距離明顯增加,這影響了電子如何因為層間相互作用而移動。他們還發現,將其中一個石墨烯層扭曲30°也會將共振轉移到一個較低的能量上去。用旋轉的石墨烯製成的設備可能具有非常有趣和意想不到的特性,因為電子可以在其中移動的層間間距增加。 在未來,研究人員將利用扭曲的石墨烯製造新的設備,同時在這項研究結果的基礎上,觀察向層狀石墨烯結構添加不同的材料如何影響下游的電子和光學性能。 來源:cnBeta

科學家找到解決量子計算中退相干問題的新方法

物理學家和工程師已經找到了一種方法,來識別和解決商用量子計算中的材料缺陷。由彼得·雅各布森(Peter Jacobson)博士領導的團隊發現,在量子計算製造過程中引入的不完美會降低電路的有效性。他說:「超導量子電路正在吸引Google和IBM等行業巨頭的興趣,但廣泛的應用受到了『退相干』的阻礙,這種現象會導致信息丟失」。 退相干主要是由於超導電路和矽晶片之間的相互作用--一個物理學問題,以及在製造過程中引入的材料缺陷--一個工程問題共同導致的。Peter Jacobson 表示:「因此,我們需要團結物理學家和工程師來找到一個解決方案」。 該團隊使用了一種被稱為太赫茲掃描近場光學顯微鏡(THz SNOM)的方法,結合了原子力顯微鏡與太赫茲光源和探測器。這提供了一個高空間解析度的組合,可觀察小到病毒的細微結構並實現局部光譜測量。 Aleksandar Rakić 教授說,該技術通過將光聚焦到金屬尖端,實現了在納米尺度而非宏觀尺度的探測。Rakić 教授說:「這為我們了解不完美的位置提供了新的途徑,因此我們可以減少退相干,並幫助減少超導量子設備的損失」。 他繼續表示:「我們發現,常用的製造配方無意中在矽晶片中引入了缺陷,這有助於退相乾的發生。而且我們還表明,表面處理可以減少這些缺陷,這反過來又減少了超導量子電路的損失」。 Arkady Fedorov 副教授說,這使得該團隊能夠確定在工藝中哪里引入了缺陷,並優化製造協議以解決這些缺陷。Fedorov 博士說:「我們的方法允許對同一個器件進行多次探測,而其他方法通常需要在探測前將器件切割開來。團隊的結果提供了一條改進超導設備用於量子計算應用的途徑」。 來源:cnBeta

Level Board:世界首款使用飛行計算機來保證水上穩定性的水翼沖浪板

據媒體New Atlas報導,盡管電動水翼沖浪板遠不是享受水中時光的最便宜方式,但隨著越來越多的新產品進入市場,電動水翼沖浪板也越來越受歡迎。但是,有些產品比其他產品更容易駕馭。新推出的Level Board在很大程度上是針對初學者的,通過使用航天級的傳感器和飛行計算機來保證水上穩定性。 ...

光子晶片技術的突破為在真實世界條件下實現量子計算開辟了道路

量子計算市場預計到2030年將達到650億美元,這是投資者和科學家的熱門話題,因為它有可能解決難以理解的復雜問題。藥物發現就是一個例子,為了了解藥物的相互作用,一家制藥公司可能想模擬兩個分子的相互作用。挑戰在於每個分子由幾百個原子組成,科學家們必須模擬這些原子在各自的分子被引入時可能出現的所有排列方式。 ...

半導體層中的一種特殊物質狀態可推動量子計算的發展

在一項有助於量子計算的研究中,研究人員表明嵌入納米點的超晶格可能不會向環境中耗散能量。世界各地的科學家們正在為量子計算機開發新的硬體,這種新型設備可以加速藥物設計、金融建模和天氣預測。這些計算機依賴於量子比特(qubits),即可以同時代表 1 和 0 的某種組合的物質比特。 問題是,量子比特是變化無常的,當與周圍物質相互作用時,會退化成普通比特。但麻省理工學院的新研究提出了一種保護其狀態的方法,使用一種叫做多體定位(MBL)的現象。 MBL 是幾十年前提出的物質的一個特殊階段,它與固體或液體不同。通常情況下,物質會與它的環境達到熱平衡。這就是為什麼湯會冷卻,冰塊會融化。但在 MBL 中,由許多強相互作用的物體組成,如原子,永遠不會達到這種平衡。 熱,像聲音一樣,由集體的原子振動組成,可以以波的形式傳播;一個物體內部總是有這樣的熱波。但是當它的原子排列方式有足夠的無序和足夠的相互作用時,這些波就會被困住,從而使物體無法達到平衡。 MBL已經在"光學晶格"中得到了證明,即在非常低的溫度下用雷射固定的原子排列。但這種設置是不切實際的。MBL也可以說是在固體系統中展示的,但只是在非常緩慢的時間動態中,在這種情況下,相的存在很難被證明,因為如果研究人員能夠等待足夠長的時間,就可能達到平衡。麻省理工學院的研究在一個由半導體構成的「solid-state」系統中發現了 MLB 的跡象,該系統在被觀察的時間內就會達到平衡狀態。 雖然沒有參與到本項工作中,但是科羅拉多大學博爾德分校的物理學家 Rahul Nandkishore 說:「這可能為量子動力學的研究開啟一個新的篇章」。 麻省理工學院Norman C Rasmussen核科學與工程助理教授Mingda Li領導了這項新研究,發表在最近一期的《納米通訊》上。研究人員建立了一個包含交替半導體層的系統,創造了一個微觀的千層餅--砷化鋁,然後是砷化鎵,以此類推,共有600層,每層厚度為 3 納米(百萬分之一毫米)厚。 在這些層之間,他們分散了"納米點",即 2 納米的砷化鉺顆粒,以創造 disorder。千層餅或"超晶格"有三種配方:一種沒有納米點,一種是納米點覆蓋每層面積的8%,還有一種是納米點覆蓋25%。 為了測量這些無序系統是否仍然保持平衡,研究人員用X射線對其進行了測量。利用阿貢國家實驗室的高級光子源,他們以超過2萬電子伏特的能量射出輻射束,並以小於千分之一電子伏特的能量解析度來解決傳入的X射線和其從樣品表面反射後的能量差異。為了避免穿透超晶格並擊中底層基質,他們以與平行線僅半度的角度進行拍攝。 來源:cnBeta

哥大首位華裔女副校長亮相 計算機科學家周以真上任

華人女計算機科學家,ACM和IEEE Fellow 周以真將於9月1日任職哥大副校長。她,橫跨學界、企業、政界,是計算思維定義者。她文理兼修,多才多藝,能跳芭蕾和探戈,還能舞劍和武術。頂尖常春藤名校哥倫比亞大學將迎來史上首位華裔女副校長! ...

為什麼說RISC-V是40年來人類計算路線的最大變量?

十年前,加州大學伯克利分校誕生了完全不同於 x86 和 ARM 的開源指令集 RISC-V。十年後,RISC-V 開始在物聯網領域找到自己的位置,一些觀點認為未來 RISC-V 將發展成同 x86 和 ARM 三足鼎立的指令集格局,不過,放眼當下,RISC-V 的商業化才剛剛起步,軟體和生態建設尚未完善,距離「稱霸一方」還要走多久? ...

RISC-V: 40年來人類計算的最大變量

年前,加州大學伯克利分校誕生了完全不同於 x86 和 ARM 的開源指令集 RISC-V。十年後,RISC-V 開始在物聯網領域找到自己的位置,一些觀點認為未來 RISC-V 將發展成同 x86 和 ARM 三足鼎立的指令集格局。 不過,放眼當下,RISC-V 的商業化才剛剛起步,軟體和生態建設尚未完善,距離「稱霸一方」還要走多久? 近日,RISC-V international (RISC-V 國際協會)CEO Calista Redmond 接受了媒體 ZDNet 的采訪,表達了對 RISC-V 未來發展的態度與看法。雷鋒網對此作了不改變文章原意的編譯。 「半路殺出」的...

超級計算機幫助保護地球免受太空風暴影響

密西根大學研究人員使用Frontera超級計算機來改進空間天氣預報系統,避免極端空間天氣事件的最壞影響。上一次重大的空間天氣事件在1859年襲擊了地球,但是破壞度較小的空間天氣事件經常發生。 這些事件會炸毀電子產品和電網,擾亂全球定位系統,導致北極光的范圍發生變化,並提高太空人或穿越兩極飛機乘客的輻射風險。如果像1859年那樣的極端事件再次發生,它將完全摧毀電網、衛星和通信系統。『 在白宮國家空間天氣戰略和行動計劃以及國家戰略計算倡議的推動下,2020年,美國國家科學基金會(NSF)和美國國家航空航天局創建了空間天氣與量化不確定性(SWQU)計劃。它匯集了來自各學科的研究團隊,在空間天氣建模領域內推進最新的統計分析和高性能計算方法。 這個計劃是六個項目的組合,其中包括Gabor Toth的項目,不僅有領先的大學團體參與,而且還有NASA中心、國防部和能源部國家實驗室,以及私營部門。Gabor Toth幫助開發了當今卓越的空間天氣預測模型,該模型被美國國家海洋和大氣管理局(NOAA)用於業務預測。2021年2月3日,NOAA開始使用Geospace模型2.0版,這是密西根大學空間天氣建模框架的一部分,用於預測地磁干擾。 Geospace模型2.0版主要變化是細化了磁層的數值網格,對算法進行了若干改進,並對經驗參數進行了重新校準。Geospace模型是基於對地球空間環境的全球表述,其中包括磁流體動力學,像等離子體這樣的導電流體與磁場相互作用的特性和行為,這在空間天氣的動力學中起著關鍵作用。Geospace模型預測了地球空間與太陽風相互作用所產生的地面上磁擾動。這樣的磁擾動會誘發地電場,從而損害大規模的電導體,如電網。 該模型發出的短期預警為電網運營商提供了關於有害電流的預報,並允許它們有時間來緩解問題和維護電網的完整性。盡管Geospace模型很先進,但它只提供了大約30分鍾的預先警告。現在團隊致力於將提前量增加到1至3天,這樣做意味著了解太陽表面的活動如何導致可能影響地球的事件。 改善空間天氣預報的提前量需要新的方法和算法,這些方法和算法的計算速度遠遠超過今天使用的方法和算法,並且可以在高性能計算機上有效部署。Gabor Toth使用德克薩斯高級計算中心的Frontera超級計算機來開發和測試這些新方法。其中,一個關鍵的算法改進涉及在一個模擬模型中結合等離子體的動力學和流體細節,研究者通過發明智能近似值和算法,比粗暴的模擬快了一百萬倍,這可以使Geospace模型預測速度加快10到100倍。 Gabor Toth團隊一直在努力使空間天氣建模框架在未來的超級計算機上高效運行,這些超級計算機嚴重依賴圖形處理單元(GPU)。作為第一個目標,他們著手使用帶有OpenACC指令的英偉達Fortran編譯器將Geospace模型移植到GPU。他們最近設法在單個GPU上以更快的速度運行整個Geospace模型。他們使用支持GPU的Longhorn機器來達到這一里程碑。在傳統的超級計算機上以同樣的速度運行該模型需要至少100個CPU核心。 來源:cnBeta

科學家計算出圓周率最精確數字:已到小數點後62.8萬億位

3.141592653……,想必網友們在上學的時候都背過這串串數字。雖然通常都用3.14代表圓周率去進行近似計算,但科學家並沒有停止對圓周率的計算。據媒體報導,日前,瑞士的科學家宣布,他們用一台超級計算機算出了數學常數圓周率(Pi)的最新數值,打破新的世界紀錄。 此前,圓周率的紀錄是小數點後50萬億位,而瑞士的科學家計劃打破新的紀錄。為此,他們從今年的5月4日開始,歷時108天9小時,終於計算出了最新的圓周率數值,為小數點後62.8萬億位。 根據科學家的說法,他們是用十六進位進行計算的,自8月4日星期三早上起,目標位數已保存在計算機上的第一個版本中。 由於人們對於十六進位數表示法並不容易理解,因此計算機又將數字轉換為十進位系統。在8月16日終於轉換完畢,計算出圓周率的最後十位數為7817924264。 據了解,圓周率是圓的周長與直徑的比值,一般用希臘字母π表示,是一個在數學及物理學中普遍存在的數學常數。π也等於圓形之面積與半徑平方之比,是精確計算圓周長、圓面積、球體積等幾何形狀的關鍵值。 圓周率是一個無限不循環小數,通常都用3.14代表圓周率去進行近似計算。而用十位小數3.141592653便足以應付一般計算,即使是工程師或物理學家要進行較精密的計算,充其量也只需取值至小數點後幾百個位。 來源:cnBeta

晶體棱鏡為量子計算晶片帶來了更好的控制能力

盡管量子計算的未來十分值得期待,但目前仍有許多問題有待解決,比如一次控制幾十個量子比特。現在,新南威爾斯大學(UNSW)的研究人員們,已經找到一種獨特的方法。據悉,通過在晶片中添加一組晶體棱鏡,即可同時控制數百萬個量子比特。 概念圖(來自:UNSW / Tony Melov) 如上圖所示,晶體介電諧振器有助於將微波能量集於到磁場,並藉助該磁場來控制矽晶片中量子比特的旋轉(藍色箭頭)。 傳統計算機以「0」和「1」組成的二進位方案,來存儲和處理信息。不過在量子計算機中,還存在著同時為「0」或「1」的量子態。 研究配圖 - 1:用於片外 ESR 和 DR 模擬的設備堆棧 盡管因此擁有了巨大的處理性能潛力,但量子計算機仍存在著一些難以被克服的問題。 據悉,在矽量子處理器中,信息被編碼到電子的「上下自旋」中,以分別代表「0」和「1」。 通常情況下,相關操作是通過與量子比特一起運行的電線所產生的磁場調節來實現的。 研究配圖 - 2:具有鎖存自旋阻塞讀出的矽雙量子點 截止目前,概念驗證用的量子計算晶片,已經演示了對數十個量子比特的控制方法。 但要實現真正強大的運算,至少需要數十萬、甚至數以百萬級的量子比特。 尷尬的是,電力布線會占用晶片中的寶貴空間,並產生過多的熱量。 研究配圖 - 3:ESR 結果 好消息是,新南威爾斯大學團隊提出了一套新方案,能夠同時向大量量子比特傳遞電磁場。助其實現這一目標的,就是一種被稱作「介電諧振器」的晶體棱鏡。 位於矽晶片正上方的該裝置,能夠將微波引導並聚焦到低於 1 毫米的波長,從而產生一個可用於控制下方量子比特自旋的磁場。 研究通訊作者 Jarryd Pla 表示,這項技術有兩大創新點: 首先,我們無需投入大量功率,來為量子比特提供強大的驅動磁場,因而發熱量也不會太大。 其次,整個晶片的磁場非常均勻,那樣就算規模達到百萬級的量子比特,也可基於同樣的方案來實現控制。 Engineers Make Critical Advance...

Google創造的時間晶體會成為量子計算的曙光嗎?

8月13日消息,日前Google研究人員利用Sycamore量子計算機創造出毫秒級的時間晶體。研究人員表示,這種新物相突破了現行物理學,或將大幅提高計算機處理能力。如果一切順利的話,量子計算領域有望迎來新突破。時間晶體聽起來就像科幻電影里的玄妙概念,可以打開通往不同宇宙的通道。漫威電影中的「時間石」就能夠控制過去、現在和未來。 雖然這仍是一個幻想,但科學家們多年來已經成功在微觀尺度上創造出時間晶體。這並不能驅動星際飛船,而是有望為超強大的量子計算機提供能量。 「時間晶體就像是建造量子計算機道路上的一個休息站,」加州大學伯克利分校分子物理學家姚穎(Norman Yao)說。 Google聲稱,其已經與史丹福大學和普林斯頓大學的物理學家合作開發出一種「可擴展方法」,能夠利用公司的Sycamore量子計算機來創造時間晶體。 上個月,這個由100名科學家組成的研究團隊在研究共享平台Arxiv.org上發表了一篇論文,詳細描述他們用20個量子位元組成的陣列創造出時間晶體。根據這篇論文的說法,科學家在實驗中應用讓量子位元上下自旋的算法,從而產生一個可以持續「無限長時間」的可控系統。 時間晶體由空間中的原子在時間上以重復模式排列而成。這種設計使它們能夠能量守恆的情況下隨時間演化。由於整個時間晶體的持續演化,因此也不需要太多能量輸入就能維持自身的穩定性。這種新物相可能對原本依賴極其脆弱量子位元的量子計算機有用。 目前量子計算機中的量子位元容易出錯,也非常脆弱,研究人員很難對其進行控制和干預。姚穎則表示,時間晶體可能會引入一種維持量子計算的更好方法。 此外,這項工作所涉及的領域也是物理學家長期以來希望取得突破的領域。 「結果將是驚人的:你打破了熱力學第二定律,」這篇論文的合著者羅德里希·莫斯納(Roderich Moessner)說道。 2012年,諾貝爾獎得主物理學家弗蘭克·威爾切克(Frank Wilczek)最早提出了時間晶體的概念,他起初懷疑原子能否可以像普通晶體中那樣在時間軸上以重復模式排列。 從本質上講,威爾切克是想知道一個封閉系統是否能夠以重復方式旋轉、振盪或運動。多年來,世界各地的研究人員或多或少在驗證威爾切克的觀點。 隨著時間推移,時間晶體的定義擴大到包括受震動、攪拌或雷射轟擊等外部影響而激活的物體。 威爾切克說,「這個定義並不確定。但如果你想稱它為一種新的物質狀態,你會希望它是自發進行的,而不是受到外部影響。」 早期的驗證實驗用雷射泵送離子,使其人為發生振盪。威爾切克補充說,這種方法有用,但難以擴展和復現。 到2017年,哈佛大學和馬里蘭大學的科學家們透露,他們在低溫實驗室中創造出微觀尺度的時間晶體。最近,荷蘭代爾夫特理工大學一個研究團隊也公布了他們利用鑽石構建時間晶體的方法。 科學家們說,大可以把時間晶體想像成能打破熱力學第二定律的永動機。時間晶體也是第一種自發打破「時間平移對稱性」的東西。 威爾切克稱,雖然Google研究工作只創造出毫秒級的時間晶體,但是這項研究看起來很有希望。他補充說,假設一旦硬體更先進,由此產生的時間晶體將能夠持續更長時間。 「沒有什麼是永恆的,即使是鑽石中的質子最終也會衰變,」威爾切克說。「如果你能製造出一種可以持續數百萬次或數千次周期的時間晶體,就能支持對環境敏感的技術。即使它並不完美,你也可以做很多事情。」(辰辰) 來源:cnBeta

高二學生自學數電在《我的世界》里打造理論最快計算器 5天漲粉1萬

辛丑牛年 (2021),《我的世界》,一 高二學生因 爆肝在B站火了。他從未接觸過數電,一切從零開始,僅僅是為了搞清計算器的原理。然後……然後……就直接在《我的世界》里肝出了個「 理論最快」四則計算器:0.05s完成運算! 這位ID為「 史蒂夫的骨灰」的Up主,是從去年10月開始這個項目,由於在上高二,只有周末和放假才有時間推進。 瞧瞧,這密密麻麻的零部件,這可都是他「億點億點」 純手工搞上去的。 引得網友直呼: 熟練地讓人心疼。 也有人回憶起讀過的《編碼》一書中的話——「這麼多繼電器組合 太大了,現實中做不到」,而後驚呼道: 好傢伙,在《我的世界》直接 夢想成真了! 好傢伙,在《我的世界》直接 夢想成真了! 甚至連小鵬汽車都來湊熱鬧了: 快進到在《我的世界》做出一台智能汽車【狗頭】 快進到在《我的世界》做出一台智能汽車【狗頭】 接下來,讓我們共同走進這位高中生的爆肝之作。 理論最快四則計算器 先來看看計算器實際運行效果: 視頻里說的gt也就是「 遊戲刻」 (GameTick),指理論上《我的世界》遊戲程序更新一次數據的時間:0.05s。 這里可以看出,加減乘除四種運算全在1遊戲刻之內得出結果! 就是為了實現這個速度,UP主骨灰君才把計算器體積做到這麼大、結構這麼復雜。 過去在《我的世界》中用紅石電路做計算器,或多或少都需要一些運算時間。 這是因為遊戲中傳輸信號的元件會產生0.1秒的延時。 與整個遊戲的運行速度不同,紅石電路是把1秒分成10份,每份稱為 1紅石刻,也就是0.1秒。 這樣無論怎麼進行優化,都不能在小於1紅石刻的時間里完成運算。 骨灰君採用另一個思路,用另一個元件 活塞來實現電路。 活塞可以在小於1紅石刻的時間內完成一次推拉,相當於在電路中產生一個脈沖信號。 以這種方式傳遞信號,整個電路的運算時間,理論上限就是1遊戲刻=0.05s了。 當然,由於CPU性能的限制,在個人電腦上實際運行時間會長一些。 整套計算器運行起來非常吃配置,不加水冷的話CPU直接飆到3位數溫度。 這麼龐大的工程,到底是怎麼做出來的? 怎麼肝出來的? 說到這個問題,時間還得回溯到1年前。 當時骨灰君的想法非常的簡單,就是想用《我的世界》來研究一下計算器的原理。 所以就先設計了一個 加法架構,一段時間之後,還搞出來了個 乘法器。 當時的他,其實沒有想過做完整的一個計算器,但後來覺得既然開始了,那就一步步研究吧。 而且將數電和械電結合,過程中可以說是困難重重。 但骨灰君認為: 想到可能很多人是看到我的工程動態才留下的,我更應該把這個工程做到底。 想到可能很多人是看到我的工程動態才留下的,我更應該把這個工程做到底。 從動態區中不難看出,骨灰君真的就是 一步一個腳印,每突破一個困難就會記錄下來。 例如把二進位轉為BCD碼的模塊就得搭700米長的方塊,甚至超過了遊戲的默認顯示範圍。 BCD碼是用4位二進位表示十進位中的0-9,相當於不把123當成「一百二十三」,而是當成「一二三」再分別用二進位表示。 再例如由於耗時過長,遊戲都更新了,有改動的部分還得重新調整: 而後更是像在給粉絲們做 「工作匯報」一樣: 進度:XXX。 進度:XXX。 於是,就這麼一點一滴像打地基一樣,計算器的各個部件就做好了。 到後來,當初教他數電基礎的網友反倒跟不上了。 最後的工作,用骨灰君的話就是 「簡單組裝一下」。 (講真,有被凡爾賽到,瞧瞧彈幕的反饋) 乘法模塊: BCD轉binary: Binary轉BCD(整數): ...... 最後是顯示器+總控電路: 大功告成! 網友:5000粉整出50W粉的活 如此浩大的工程,出了bug怎麼辦? 還別說,真有網友問了這個問題: 骨灰君也對此作出了回復: 檢查一整天找出4個錯誤方塊…… 檢查一整天找出4個錯誤方塊…… 自但更多的網友還是「膜拜」於骨灰君之肝: 還有集成電路設計專業的來招人: 回到這個項目的初衷,其中一個讓骨灰君堅持的理由,就是為了當時近5000的粉絲。 而有網友認為,Up主的工程,堪稱「50W粉的活」。 不過放眼現在,骨灰君的粉絲量已經達到了 1.4W! 恭喜,恭喜! 同時也期待骨灰君下一次的力作,不過要等到高考以後了~ 來源:cnBeta

Switch的《科學計算器》迎來對手 《戰鬥計算器》上線

繼之前Switch商城上出現的一款《科學計算器》軟體後,又有一款《戰鬥計算器》上架eshop商城,這款計算器比之前的科學計算器還要貴一點,其標價為14.99美元(折合人民幣96.91元),目前該作僅支持英文。 這款計算器除了可以作為一款普通計算器來使用,其還有一個戰鬥模式。用戶激活該模式後,螢幕上會隨機生成一個數字,然後玩家必須用計算的方式得出這個數,最先算出的人贏得這一輪比賽。 軟體截圖: 來源:3DMGAME

進階版24點?《戰鬥計算器》上線NS 用數學進行對戰

前段時間一款名為《計算器》的軟體在Switch上發布了,雖然這只是一款科學計算器軟體但在在NS上還獲得了用戶91%的好評。如今第二款計算器軟體也將登陸NS,與上一款不同的是,這次推出的《戰鬥計算器》是一款對戰遊戲。下讓我們一起來看看吧! 《戰鬥計算器》不同於之前純粹的計算器,本次提供了多人對戰:螢幕上提供一個隨機生成的數字,玩家使用從0到9的數字組合,結合加、減、乘、除等功能來計算這個特定數字。第一個達成此數字的玩家便在這一輪勝出。此外玩家還可以自定義局數、目標數字大小等。 既然作為一款對戰遊戲,那麼《戰鬥計算器》的售價當然也與此前售價9.99美元的《計算器》不同,高達14.99美元。對自己數學能力感興趣的玩家不妨去下載一個試試! 來源:遊俠網

研究人員在傳統計算機上運行復雜的量子計算算法

EPFL教授Giuseppe Carleo和哥倫比亞大學一位名叫Matija Medvidović的研究生找到了一種在傳統計算機上執行復雜量子計算算法的方法。通常,執行量子軟體需要使用量子計算機。研究人員正在考慮的量子軟體被稱為量子近似優化算法(QAOA),它被用來解決數學中的經典優化問題。 根據研究人員的說法,該軟體是一種從一組可能的解決方案中挑選出最佳解決方案的方法。Carleo說,人們對了解哪些問題可以由量子計算機有效解決有很大興趣,而QAOA是最有希望的候選之一。QAOA旨在幫助實現所謂的 "量子加速",即預測的使用量子計算機可實現的處理速度提升。 QAOA是一個研究課題,在技術界得到了很大的支持。例如,在2019年,Google創建了Sycamore,一顆包含53個量子比特的量子處理器,並使用它來運行一項任務。據估計,這項任務需要一台最先進的經典超級計算機約1萬年才能完成,但Sycamore在200秒內完成了這項任務。 這項新研究的研究人員希望解決該領域的一個公開問題。在當前和近期的量子計算機上運行的算法能否比經典算法在實際任務中提供顯著的性能提升。使用傳統計算機,研究人員開發了一種方法,可以近似地模擬一類特殊算法的行為,稱為變量子算法。 這些算法是計算量子系統最低能量狀態,或 "基態"的方法。該團隊表示,QAOA是這種類型的量子算法的一個重要例子。研究人員認為,這類算法是在近期量子計算機中獲得量子優勢的最有希望的候選之一。這項工作表明,QAOA可以在目前的計算機上運行,現有量子計算機可以在經典計算機上以良好的精度進行模擬。 來源:cnBeta

百圖生科完成上億美元A輪融資 押注「生物計算」的李彥宏繼續追投

7月30日,生物計算平台百圖生科宣布完成上億美元A輪融資。本輪融資由GGV資本領投,百度、君聯資本、藍馳創投、真知資本、襄禾資本跟投,公司創始人李彥宏繼續追加投資。本輪融資將主要用於技術研發和人才引進。百圖生科定位於由生物計算引擎驅動的創新藥物研發平台型企業,於2020年11月於由李彥宏牽頭創立並出任董事長。 百圖生科誕生於生物數據爆發式增長的時代。得益於基因組學等底層數據採集技術的發展,疾病的極早期診斷和精細化分型成為可能;對藥物構件的原子級別觀測和解析等,也為精準藥物設計打下了良好的基礎。時代呼喚更加系統化的生物計算平台和更加智能的藥物設計、人體洞察挖掘工具,百圖生科應運而生。 具體來說,百圖生科主要是通過先進計算和生物技術,從多組學生物數據、高通量驗證實驗、藥物開發經驗中高效抽提知識,繪制關於疾病靶點和藥物設計的圖譜,把藥物發現從「大海撈針」變成「按圖索驥」,從而提升自身與合作夥伴的藥物研發效率,最終想實現Global First-in-class原創藥物的研發。 作為一名前百度人,藍馳創投管理合夥人朱天宇表示:「生物數據爆發增長,與高性能生物計算和多組學數據技術結合,有望讓生命科學領域呈現前所未有的加速創新。而百圖生科正是恰逢此機遇成長起來的一家生物計算驅動的生命科學平台公司。「 君聯資本總裁李家慶表示:「繼3月投資高性能計算晶片公司百度昆侖,這是君聯資本今年與百度的第二次合作,百圖生科用AI賦能生命科學,通過AI技術及前沿生物技術融合創新,加速新型藥物和診斷產品的研發。」 據了解,今年5月,百圖生科推出了「免疫圖譜卓越計劃」。通過該計劃,百圖生科將提供自身研發的核心生物計算引擎、海量自有數據、10億元的資金補貼,與生態聯盟合作夥伴共同推動免疫圖譜的繪制,系統探尋癌症、自免等疾病的復雜免疫規律,進一步提高對應的靶點挖掘和藥物設計效率。 截至7月底,首批「卓越計劃」已收到中科院、協和、北大、清華、復旦等系統的近百個臨床和研究團隊的申報。 百圖生科團隊指出,「AI+生物制藥」真正發揮作用,需要將AI的技術實際運用到藥物發現的各個環節中去。為此,百圖生科目前也在自建實驗室,從而全流程系統化地解決和提高行業的運行效率。 而本輪融資過後,百圖生科還將進一步加大其生物計算引擎的建設力度,在多組學技術、高通量實驗技術、蛋白質計算技術、高性能生物計算技術等領域繼續研發,加大人才引進力度,並推動其首批藥物研發管線達到新階段。 來源:cnBeta

AAEON推出BOXER-8230AI邊緣計算新品

研揚科技(AAEON)剛剛推出了 BOXER-8230AI 邊緣計算機新品,特點是採用了英偉達的 Jetson TX2 NX 模塊化系統。對於客戶來說,其能夠在不超出預算的情況下,提供強大的計算性能,輔以堅固的設計、以及多樣化的 I/O 布局,比如五個千兆乙太網埠。 (來自:AAEON 官網) TechPowerUp 指出,BOXER-8230AI 提供了非常適合智能應用的解決方案,包括監控、智能工廠、以及智能零售。 該系列產品還提供了可滿足各種客戶需求的配置靈活性,可選 8230AI-A3 與 8230AI-A4 兩款型號。 除了可連接 IP 攝像頭或其它設備的五個千兆乙太網(LAN)埠,還有四個 USB 3.2 Gen 1、以及兩個 COM 串口。 存儲方面,BOXER-8230AI...

《原神》稻妻區域怪物抗性數據及計算方式

《原神》稻妻區域為我們帶來了新的怪物,那麼這些怪物的抗性數據是什麼呢?這些數據又該怎麼計算呢?現在為大家帶來「Dio娜不好吃」分享的《原神》稻妻區域怪物抗性數據及計算方式,希望對大家有所幫助。 抗性數據 測試過程 在測試的過程中,發現稻妻的野伏眾與至冬國愚人眾有著極高的相似性。 首先。 野伏眾包括海亂鬼在內的各種稻妻人形怪,都和愚人眾有著相同的元素、物理抗性。 其次。 兩者在面對溫迪的聚怪時,都表現出了極大的韌性。 在面對溫迪大招捲起的風眼時,他們雖然不會被直接卷進風眼當中,但是也會受到風眼的拉扯,緩慢地向著風眼中心聚集。 只不過野伏眾比愚人眾更加的靈活,即使受到拉扯也可以直接突刺逃離風眼的拉扯范圍。 這也是風系聚怪在稻妻不明顯的主要原因之一。 解決辦法可以用冰系凍住,然後用風系拉扯。 以下是抗性測試方法 首先。 我們要知道原神實際傷害是如何計算的。 公式為: 角色實際造成的傷害=攻擊力*(1+爆傷)*角色攻擊倍率*(1+傷害加成)*(1-怪物對應抗性)*怪物防禦的減傷比。 接下來我們來驗證一下這個公式。 圖中的凱亞是將聖遺物全下了的凱亞。 武器帶的3級無鋒劍。 7級普攻,第一段倍率85%。 丘丘人的全抗性為10%。 首先我們來算出怪物的防禦減傷比。 公式為: 怪物防禦的減傷比=(角色等級*5+500)/(角色等級*5+500+怪物的防禦) 怪物的防禦=怪物等級*5+500 所以可得: 丘丘人的防禦減傷比=(80+100)/(80+78+200)=0.502793296 繼續驗算我們的公式。 角色造成傷害=224×85%×0.50279×(1-10%)=86.1580944 可以看到,我們計算出來的傷害值與實際測量的傷害相等。 所以公式成立。 下一步就開始測稻妻怪物抗性。 同樣聖遺物全下,武器3級無鋒劍。 普攻一段: 普攻傷害=224×85%×0.50279×(1-?)=105 ?為怪物抗性。 我們所要求取的值。 解方程得: (1-?)=1.09682 這里我們可以四捨五入取值1.1,誤差不會超過0.001。 於是我們可以得到: 1-?=1.1 ?=-0.1 而在怪物抗性為負數時,減抗增傷會衰弱1/2。 所以稻妻野伏眾的最終物理抗性為-0.1×2=-20%。 E技能冰傷: E技能傷害=224*268%*0.5028*(1-?)=271 ?=10% 所以可得野伏眾冰抗為10%。 同理火抗、雷抗、水抗等也是用相同方法測算得出。 來源:遊民星空

樹莓派宣布與劍橋大學合作成立RPCERC計算教育研究中心

樹莓派基金會剛剛宣布,其已同劍橋大學合作成立了「樹莓派計算教育研究中心」(簡稱 RPCERC)。除了改善計算機科學教育,該研究中心還將重點放在了弱勢群體背景的年輕人的幫扶上。 (來自:Raspberry 官網) 據悉,RPCERC 將為各種教學方法尋找證據,以確定哪種方式最適合計算科學領域。然後通過與現役教育人士分享這些知識,從而讓學生們更加受益。 具體說來是,RPCERC 將專注於師生學習過程、自主教育、以及如何消除計算機教育障礙這三個廣泛的主題,比如家中缺乏計算機或網際網路連接。 通過擴大研究的重點,RPCERC 有望更好地了解學生在計算機教育方面的落後情況,並將揭示三者之間的關系。比如可以在家上網的學生們,更易開展相關自主學習。 最後,盡管 RPCERC 紮根於英國,並在當地開展了多個研究項目,但樹莓派基金會也希望將之拓展到包括美國和印度在內的其它國家或地區,並與當地大學和研究人員建立深厚的聯系。 來源:cnBeta

Atom Computing推第一代量子計算系統Phoenix:100個原子、穩定性驚人

Atom Computing 是一家快速發展的量子計算初創公司,在完成 1500 萬美元的 A 輪融資後,宣布將進入下一個增長階段。據了解 ,Atom Computing 是首家用鹼土元素構建核自旋量子位的公司。今天,該公司推出了其第一代量子計算系統 Phoenix, 該系統有 100 個原子,具有驚人的穩定性。這一創新突破展示了 Atom Computing 在大規模生產穩定量子系統上的能力。 原標題:100 個原子、驚人穩定性 !Atom Computing 推出其第一代量子計算系統 Phoenix 來源 :Atom...

研究人員開發出一種能彈鋼琴的氣動計算機存儲「晶片」

據媒體報導,美國加州大學河濱分校(UCR)的研究人員開發了一種用於控制軟體機器人的空氣動力記憶系統。軟體機器人就像它們聽起來那樣--它是一種由柔軟、靈活的材料製成的機器人。哈佛大學的章魚狀觸手就是一個例子。這種類型的機器人是處理精細任務的理想選擇。 軟體機器人目前需要電子硬體來操作。這些組件增加了軟體機器人設備的成本、尺寸和功率需求。因此,UCR的工程師們開發出了一種氣動RAM晶片,它能很好地控制它的軟體機器人以在鋼琴上彈奏簡單的歌曲。 從邏輯上講,氣動RAM的工作方式跟傳統存儲組件相同。不同之處在於,它使用的是驅動機械手指的空氣,而不是電晶體和電力來製造二進位門。該裝置將微流體閥中的大氣壓解釋為真值(或1),真空解釋為假值(或0)。 在其當前配置下,氣動RAM僅相當於一個8位記憶體晶片,因此它是非常有限的。然而,這足以讓UCR機器人在鍵盤上演奏《Mary Had A Little Lamb》--盡管速度很慢。 雖然在這一領域仍有很多工作要做,但研究人員相信,創造一個具有處理器和記憶體、在空氣中運行的自主機器人是可能的。當然,為了系統的實用性,需要更復雜的組件和小型化。 來源:cnBeta