Home Tags 評分

Tag: 評分

玩法多樣、創意十足:《咩咩啟示錄》媒體評分匯總

《咩咩啟示錄》是由 Massive Monster 開發、Devolver Digital 發行的 Roguelite 基地建設類遊戲。在這片虛假先知橫行的土地上,玩家要建立自己的教派,遍歷大陸上神秘無比、風格迥異的各個區域,籠絡一群篤信森林的忠誠追隨者,廣散你的真言,最終一統全境,成為唯一的正教。 隨著遊戲將於明日0時在 PC 、 PlayStation 、Xbox 以及 NS 發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,本作的平均分為84分(滿分100分),詳情如下: IGN 給本作打出了8分的成績。評測人表示,本作既可愛又令人感到細思極恐的風格十分出彩,同時更是融合了各類流派和主題。戰鬥本身頗為令人滿意,即使這方面的深度相對其他動作類 Roguelike 遊戲略遜一籌。在大約13小時的流程中,遊戲給評測者的體驗可以說是前所未有的,整體的劇情敘事偏向線性而非純真的肉鴿體驗。換言之,本作是披著 Roguelite 外衣的「羊」,也是能給玩家帶來許多樂趣的遊戲。 GameSpot 則給 《咩咩啟示錄》打出了9分的佳績。GameSpot...

《咩咩啟示錄》ign評分高嗎?遊戲ign評分一覽

遊戲ign評分一覽 可愛羊羊+動作肉鴿遊戲咩咩啟示錄即將正式上線了,近期ign也為這款遊戲打出了相應的分數,具體如下。 ign評分:8分 ign評價 咩咩啟示錄是一款可愛而古怪的作品,兼收並蓄地結合了多種主題和玩法,並且融合地十分優秀。 戰鬥方面令人滿意,不過流程相對較短且變化較少,沒有其他動作rogue-like那麼持久的吸引力。建設自己的基地,並招募一堆教眾的玩法則和戰鬥一樣有趣。 通關之後我可能暫時不會重開,不過咩咩啟示錄依舊是一款別具一格的作品,我玩的十分開心。 來源:遊俠網

《雙點校園》ign評分高嗎?ign評分與評價

ign評分與評價 IGN評分:8分(優秀) 不管遊戲是否實現了它想要的古怪幽默的風格,但作為一款經營模擬類遊戲,雙點校園已經以優異的成績畢業了。 IGN總評: 總的來說,雙點校園是一款具有深度且值得一玩的經營模擬類遊戲,這才是最重要的。發展我的大學、雇傭和培訓學校的全體教員,增加新的課程,打扮裝飾我的學校宿舍,在沙盒模式中看著我的分數和收益飆升,這一切足夠令人沉迷上癮,以至於我可以不斷地遊玩數十個小時,甚至在花了將近40個小時從而寫下了這篇評測後,我依然想要繼續玩它。 在大多數情況下,古怪幽默的藝術風格並不是我的菜,但它們通常也不會特別讓我討厭,所以最後我還是打開了遊戲,在學期結束時,我以B+的好成績通過了雙點醫院的考試。 來源:遊俠網

經營模擬新作《雙點校園》IGN評分出爐:8分好評

《雙點校園》是一款經營模擬類遊戲,在遊戲中,你可以打造你的夢幻大學校園。這款遊戲將於8月9日正式發售,而現在,這款遊戲的IGN評分也已經出爐了,IGN給了它8分的好評(評測的是PC版遊戲)。   IGN評分:8分(優秀) 不管遊戲是否實現了它想要的古怪幽默的風格,但作為一款經營模擬類遊戲,《雙點校園》已經以優異的成績畢業了。   IGN總評: 總的來說,《雙點校園》是一款具有深度且值得一玩的經營模擬類遊戲,這才是最重要的。發展我的大學、雇傭和培訓學校的全體教員,增加新的課程,打扮裝飾我的學校宿舍,在沙盒模式中看著我的分數和收益飆升,這一切足夠令人沉迷上癮,以至於我可以不斷地遊玩數十個小時,甚至在花了將近40個小時從而寫下了這篇評測後,我依然想要繼續玩它。 在大多數情況下,古怪幽默的藝術風格並不是我的菜,但它們通常也不會特別讓我討厭,所以最後我還是打開了遊戲,在學期結束時,我以B+的好成績通過了《雙點醫院》的考試。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《多元宇宙大亂鬥》評分多少?ign評分與評價一覽

ign評分與評價一覽 評分:8分 優秀 多元宇宙大亂鬥可能不是社交聚會上的必備遊戲之一,但其令人耳目一新的團隊戰鬥模式使其成為一款優秀的在線平台對戰遊戲。 總評: 多元宇宙大亂鬥是一款熱鬧而有趣的平台競技遊戲,它鼓勵玩家們去學習形色各異的角色並理解他們的長處和短處,以最大化的發揮他們的實力,並作為團隊的一部分工作。 遊戲專注於2v2的在線對戰體驗,這就意味著它可能缺乏像瑪利歐大亂鬥這樣的遊戲的上手性,但它也很好地將它與該類型的其他遊戲區分開來。 多元宇宙大亂鬥可能需要時間來增加其目前有限的階段和人物選擇,以滿足其光明的潛力,但它的基礎已經很牢固。 來源:遊俠網

本周FAMI通新作評分 《異度神劍3》36分

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年7月27日),本次共測評了三款遊戲,分別是《異度神劍3》、《匿名代碼》和《齧齒寶寶:森林里的大家們》。 《異度神劍3》 9/9/9/9 合計36分 點評 1.雄偉而又美麗的場景,探索起來充滿樂趣 2.公路電影一樣的設定和送行人等元素為探索更增加新的樂趣 3.升級後的UI讓戰鬥更加簡單易操作 4.主線故事與主人公們的故事雙線展開,讓劇情更有深度 5.戰鬥與劇情有些長,影響了遊戲節奏 6.與夥伴們一起在廣闊的世界中冒險的臨場感,能讓玩家們忽視對於任何細節上的瑕疵的不滿 7.在一些作品中往往會被忽視掉的微妙角色的心理描寫,在本作中也仍然有深入描寫 8.中二又神秘的故事,富有魅力 9.如果你喜歡《最終幻想:零式》的故事,那你也大機率會喜歡《異度神劍3》的故事 《匿名代碼》9/9/8/9 合計35分 《齧齒寶寶:森林里的大家們》 7/7/7/8 合計29分 來源:3DMGAME

《異度神劍3》Fami通評分36分入白金殿堂

新一期的《Fami 通》遊戲評分現已泄露,任天堂旗下備受期待的 JRPG 新作《異度神劍3》即將於 9 月 27 日發售,Fami 通對本作給出了 36 分(9/9/9/9)的評分,成功進入白金殿堂,評價如下: 慣例存在著讓人興奮不已的壯美場景。 公路片式的劇情和「送行者」設定為地圖探索增彩。 更加精巧的 UI 讓戰鬥環節更加方便,樂趣十足。 以生命為主題的故事讓內心高鳴。 戰鬥和事件的節奏讓人覺得稍長。 主線故事與主人公們的使命並行展開,故事厚重。 在宏大的世界中夥伴們一起冒險,其沉浸感之高掩蓋了諸多細小的不足。 劇情上著重巨細無遺地描繪了通常會被省略掉的微妙情感變化。 好的那種「中二」橋段讓伏筆眾多的劇情變得更有魅力。 本作依然是時間小偷,就這一款遊戲就能撐過整個暑假了。 說起來可能有點跳脫,但如果喜歡《最終幻想 零式》的玩家大機率會被本作抓住。 MAGES. 旗下由社長志倉千代丸領銜開發的科學 ADV 新作《匿名代碼》即將於 7 月 28 日發售,本作獲得了 35 分(9/9/8/9)的評分,成功進入白金殿堂。 其他遊戲評分: Switch《齧齒大家 大家一起建造村莊》:29分(7/7/7/8) 來源:遊戲時光

系列最棒的戰鬥系統,《異度神劍3》媒體評分匯總

由 Monolith Soft 開發的 JRPG 遊戲《異度神劍3》將於7月29日在 Nintendo Switch 平台正式發售,今日遊戲的媒體評分也已解禁。評分聚合網站 MetaCritic 整合了各家媒體的評分,截止至發稿前,共有64家媒體為本作打出89分的平均分(滿分100分),詳情如下: IGN 為本作打出了8/10分的評價,其認為本作是一款出色的 JRPG 遊戲,擁有獨特的世界觀、出色的人物設計和令人上癮的戰鬥戰術。遊戲的支線任務也很有影響力。在150小時後遊戲都保持著相當的趣味性,整個故事也非常值得體驗到底。不過煩人的重復戰鬥語音以及千篇一律的 Boss 戰比較減分,另外限於 Switch 的機能也使得《異度神劍3》的魅力有所折損。 GameSpot 同樣為本作打出了8/10分的評價,其表示本作人物塑造豐滿故事波瀾曲折。戰鬥系統有深度,也會吸引玩家深入探索本作,且本作的音樂特別好聽。缺點則是時時刻刻重復的語音以及一些技術上的問題成為了遊戲體驗的絆腳石。 VGC 給本作打出了5/5的滿分評價,其表示《異度神劍3》創造了一個龐大的世界,並用足夠多的故事和人物填滿了它。《異度神劍3》擁有系列以來最棒的戰鬥系統,特別棒的音樂,足夠玩家在遊戲中住上一兩個月。 總的來說,絕大多數媒體對《異度神劍3》不吝溢美之詞,對其世界觀和人物塑造,故事都給出了肯定的意見。遊戲的缺點集中一些技術問題和對 Switch 機能限制的詬病。另外提醒大家,本作已經偷跑,請不要在評論區劇透劇情等內容。 來源:機核

《異度之刃3》媒體評分出爐:一致好評MC均分88

《異度之刃3(Xenoblade Chronicles 3)》全球媒體評分解禁,截止發稿時Metacritic均分88,共收錄33家媒體。其中VGC給出5/5分,GameSpot給出8分,IGN給出8分。本作將於7月29日Switch,支持中文。   VGC評語: 《異度之刃3》提供了一個龐大的世界,以及足夠多的故事和角色來填充它,並結合了該系列迄今為止最具動態性的戰鬥系統。雖然這是一個巨大的承諾,但艾歐尼翁是一個令人難以置信的地方,你可以在里面住上一兩個月。 優點: 職業驅動的戰鬥是可上手性和深度的完美結合 一大群討人喜歡的英雄等你見面和招募 另一個殺手鐧光田康典的王牌配樂 大量的玩法經過仔細介紹和指導 系列粉絲這次獲得更多的相關劇情 缺點: 裝備感覺笨重而寬大   IGN評語如下: 《異度之刃3》在其長達150小時的大規模戰役中可能會走一些曲折的彎路,但出色的角色和令人上癮的戰術戰鬥使這一切都非常值得花時間。 GameSpot評語如下: 優點: 奇妙的故事,一些偉大的曲折劇情和精彩的人物塑造 深入而有益的戰鬥,推動你在任何時候進行嘗試 吸引探索的優秀世界設計 音樂,天哪,音樂太好聽了 缺點: 每時每刻的對話有點過時需要重寫 次要的技術問題有時會阻礙遊戲的發展 來源:遊俠網

《迷失》是2022年Steam玩家評分最高的遊戲

可愛貓貓探險遊戲《迷失》(Stray)已於 7 月 19 日登陸 PS 和 Steam 平台,根據專注於為 Steam 遊戲打分的「Steam 250」社區給出的加權評分,《迷失》以 8.61 分的成績成為今年用戶評分最高的遊戲。 「Steam 250」的評分高低取決於一款遊戲的「好評」數量還是負面評價和參與評價的玩家數,可以看到在 42665 票的評價中,《迷失》得到了 98% 的好評,超過了此前評價最好的《戰神》(God of War),後者在 53101 的評價數下獲得 97%...

本周Fami通遊戲評分出爐《時空勇士 》33分

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年7月20日),本次共測評了三款遊戲,分別是《時空勇士》、《紅魔城傳說緋色的交響曲》和《蒼藍雷霆鋼伏特3》。 《時空勇士》8/9/8/8合計33分 點評 現在玩也讓人吃驚的內容&構成 視覺效果較舊版有著不同的美,但是地圖還是以前的樣子,老玩家可以按照記憶進行探索 幾乎全語音的場景令人興奮 也有節奏感稍微寬松一點的地方 也有不少放到現在會覺得煩躁的演出 高質量的重製作品 到清除為止30小時,包括在內50小時 遊戲通關需要30小時,全收集需50小時 《紅魔城傳說緋色的交響曲》6/7/7/7合計27分 《蒼藍雷霆鋼伏特3》9/8/8/8合計33分 來源:3DMGAME

一封寫給貓的情書:《迷失》媒體評分匯總

《迷失》(Stray) 是由 BlueTwelve 工作室開發的第三人稱冒險遊戲,在本作中, 一隻孤身離群的流浪貓迷失在了一座被遺忘的網絡城市里,它必須解開一個古老的謎團才能逃離出去,找到回家的路。 隨著遊戲將於明日在 PC 、PlayStation 4 及 PlayStation 5 發售(首日加入PS+高級會員遊戲庫),評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,本作的平均分為84分(滿分100分),詳情如下: IGN 給本作打出了8分的成績。總體而言,本作的冒險是在暗黑但又不失希望的賽博朋克都市中所展開,而整體基調頗為歡快——這也很大程度要歸功於玩家扮演是一隻有著自己想法的貓,名為 B-12 的無人機也將一路協助玩家展開冒險。 在長約五小時的流程中,遊戲的故事在平台跳躍、解密以及追尋物品之間找到了完美平衡,而適時引入的新機制也讓評測者的感受從始至終都新鮮有趣。作為一隻貓,玩家也需要通過抓撓來讓 NPC 開啟門、通過將物品丟入地下甚至喵喵叫以引起其他人的注意。 與此同時,GameSpot 則給《迷失》打出了9分的好成績。評測者認為,遊戲呈現了令人滿意的謎題並忠實的遵循了貓的天性以及獨特能力。不論是出色的動畫、細節豐富的華美場景還是絲滑的平台跳躍,本作在各方各面都相當迷人,是一次不可錯過的迷人冒險。 在故事以及視覺效果方面,評測者認為遊戲的表現無可挑剔,這些都要歸功於開發團隊在構造世界以及圍繞化身於貓這一概念的的巧思。然而,遊戲未能達到滿分佳績的原因主要是由於躲避大批敵人時的設計不佳,這也是評測者認為的最大不足。 此外,同樣給遊戲打出滿分的 VGC...

《黃昏降臨時》ign評分高嗎?遊戲ign評分一覽

遊戲ign評分一覽 日落黃昏時是一款電影式的互動遊戲,將於7月19日登陸Xbox Series X|S、Xbox One與PC,近期ign也為該作打出了相應的分數,具體如下。 ign評分:9分 日落黃昏時是一款多分支敘事傑作,將漫畫風格的動畫效果發揮到極致,讓玩家利用想像力填補空白,在一些更加激烈的場景中,效果出奇的好。 本作單人體驗令人印象深刻,但8人模式似乎更有潛力,尤其是家庭/朋友聚會中湊齊一組玩家與非玩家的組合一起遊玩。 ign總評 遊戲中的眾多選擇,加上配音演員富有感情的演出,十分推薦絕命毒師,冰血暴等犯罪題材電視劇的粉絲前來體驗。 幾乎沒多少角色能夠倖免因玩家做出選擇所導致的後果,但即便選擇導致了不希望的結果,或者搞砸了一些簡單的QTE環節,遊戲依然會朝比較有趣的方向發展,甚至玩家在後期沒有想到故事還能這麼展開。 這將促使玩家一次次反復遊玩,直到挖掘出每個角色的秘密並發現故事的全貌。 來源:遊俠網

貓咪冒險遊戲《迷失》媒體評分解禁 M站83分

貓咪冒險遊戲新作《迷失》媒體評分現已解禁,Metacritic給出了83分,59家好評,10家中評。OpenCritic則是84分,GameSpot滿分10分給了9分,IGN評分8分。《迷失》將於今日(7月19日)發售率先登陸PS4和PS5平台,20日凌晨0點在Steam平台解鎖,遊戲首發加入PSN會員二、三檔遊戲庫。 遊戲故事發生在一座日漸衰敗的賽博城市,這里有著刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及髒亂陰暗的下層環境。在高高低低的環境中流浪,抵禦無法預見的威脅,探索這個只有平凡的機器人和危險生物的冷漠之地,並設法解開這里的謎團。 來源:3DMGAME

網飛《惡靈古堡》新劇觀眾評分走低

Netfllix出品的《惡靈古堡》真人劇已於7月14日推出。截至目前,本劇在知名影視作品評分網站「爛番茄」上影評者評分僅51%,觀眾評分更是只有24%,在Netflix遊戲改編劇中為評分最低的劇集之一。 來源:遊戲時光

《惡靈古堡》劇集是網飛遊戲改編史上觀眾評分最低的

網飛版《惡靈古堡》劇集播出後反響並不好,爛番茄觀眾評分只有22%,是網飛電子遊戲改編劇集中最低的。 據福布斯報導,爛番茄上《惡靈古堡》劇集媒體評分53%,而觀眾評分只有22%。值得一提的是,任何人都可以投票作為觀眾評分的一部分,不需要驗證是否真的看過這部劇集。 對比來說,網飛《惡魔城》動畫系列爛番茄獲得大量好評,媒體評分94%,觀眾評分88%,而最近的《巫師》劇集,雖然和小說更密切相關,但也從CDPR的遊戲中獲得靈感,媒體評分81%,觀眾評分75%。 一名用戶這麼評價《惡靈古堡》劇集:「系列災難,和《惡靈古堡》毛關系沒有。」 另外一個2星評價這麼說:「如果你不太在意,其實娛樂性已經夠了。是對《惡靈古堡》故事線一個有趣的詮釋。」 一個自稱是《惡靈古堡》死忠粉的用戶給了3星評價,他說:「這是我看過的最離譜的。就像是《龍珠進化》,跟原著完全脫節,如果你移除一些元素,根本看不出來是改編。」 來源:3DMGAME

Fami一週遊戲評分:《信長之野望:新生》37分白金

Fami通最新一周的遊戲評分出爐!這次參與評分的有三款遊戲,分別是《永劫無間》、《瘋狂兔子:奇遇派對》和《信長之野望:新生》。其中《信長之野望:新生》獲得37分進入白金殿堂,《永劫無間》獲得32分進入黃金殿堂,《瘋狂兔子:奇遇派對》獲得31分進入白銀殿堂。 《永劫無間》(Xbox Series)8/8/8/8(32/40) 《瘋狂兔子:奇遇派對》(PS4/Xbox One/Switch)8/8/8/7(31/40) 《信長之野望:新生》(PS4/Switch)9/9/10/9(37/40) 編輯評價要點: · 行軍的戰略性大幅度提升。 · 不僅是戰場地圖,在通常地圖上的運籌帷幄也充滿樂趣。 · 雖然指令與UI設計有些復雜,但教程引導很細致。 · 系列中最喜歡的一作!最好上手且玩起來投入其中。 · 本作家臣們都很能幹,可以安心把工作交給他們。 · 因為手下的武將會主動且積極地提交建議草案,所以玩家只需決定粗略的方針即可,能讓人體驗到成為統治階級的感覺。 · UI構成清晰,不會影響遊玩時的沉浸感。 · 遊戲整體趣味性增強了。 · 即便不了解歷史,在熟悉的地區進行開發和展開盜國之戰也不會感到無趣。 來源:遊俠網

Fami通周評分:《信長之野望:新生》37分入白金殿堂

新一期的《Fami 通》遊戲評分現已公布,本周提前透露評分的遊戲有三款,其中評分最高的為光榮特庫摩旗下策略模擬遊戲新作《信長之野望:新生》,Fami 通編輯給出了 37 分(9/9/10/9)的評分,成功進入白金殿堂,點評如下。 行軍的策略性大幅提升。 不僅是戰場地圖,在大地圖上行軍也非常有感覺。 內政方面越是優秀的人才越是會擔任城主或領主職位,因此心儀的武將常常不在自己統領下,稍稍會感到一些距離感。 指令和 UI 設計上有些繁瑣不變,好在詳細的教程能讓玩家完全掌握。 這是編輯我最喜歡的系列作品,最容易玩也最想沉迷其中的一作。 這作的家臣們都非常能幹,非常智能可以安心把工作交給他們。 麾下武將會主動且積極地進行建言,玩家只需決定重大方針,成為統治者的感覺滿載。 UI 的排列非常簡明,不會影響遊玩時的沉浸感。 整款遊戲各處都提升了舒適性。 遊戲的門檻變得非常低。 即便不了解歷史,但在自己熟識的地區開發建設或是攻城略地也不可謂不有趣。 其他遊戲評分: Xbox Series X|S《永劫無間》:32 分(8/8/8/8) PS4/Xbox One/Switch《瘋狂兔子 奇遇派對》:31 分(8/8/8/7) 來源:遊戲時光

本周Fami通遊戲評分出爐 《信長之野望:新生》斬獲37分白金殿堂

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年7月13日),本次共測評了三款遊戲:《永劫無間》(Xbox版)、《信長之野望:新生》和《瘋狂兔子:奇遇派對》,其中《信長之野望:新生》獲得37分高評價,進入白金殿堂。 評分詳情: 《永劫無間》(Xbox版) – 8/8/8/8 【32/40】 《信長之野望:新生》– 9/9/10/9 【37/40】 《瘋狂兔子:奇遇派對》– 8/8/8/7 【31/40】 來源:3DMGAME

《F1 2022》全球媒體評分現已陸續解禁MC均分80分

賽車題材競技遊戲《F1 2022》近日正式發售,全球媒體評價也已陸續解禁。目前Metacritic上已有25家媒體對本作進行評價,均分為80分,而玩家評價則比較低,41個評價結果均分僅3.7,和媒體評分差距較大。 評分差異化較大的原因在於媒體認為本作的基礎玩法繼承了系列前作的優點,整體的遊玩體驗依舊優秀;而玩家角度認為,本作的創新內容匱乏,並且畫面以及優化水平均顯不足。 IGN為本作打出了8分: 《F1 2022》依舊是目前市面上功能最全、最容易上手的賽車模擬遊戲;但新加入的F1生活模式過於華而不實,許多遊玩內容體驗後發現沒有意義。 來源:遊俠網

《雷神 4 》本周五正式上映,首批媒體評分解禁

《雷神4:愛與雷霆》將於 7 月 8 日在北美正式上映,今日首批媒體評分解禁,爛番茄新鮮度 71%,MTC 61 分。 VARIETY(90):正是這種混搭的格調:魯莽與極致,顛覆和浪漫,使得《愛與雷霆》,不僅讓人琢磨不透,並且情感真摯。 USA TODAY(88):這里充滿了魔法、音樂和肌肉 —— 每個人都被撕裂開來,《愛與雷霆》看起來就像是弗蘭克·弗雷澤塔的一幅畫。 NEW YORK POST (88):《愛與雷霆》迫切地提醒了我們,為了讓 MCU 以一種能娛樂、有靈魂的方式繼續發展下去,需要的是創造力和創新性。你不能只是說 1000 次 「多元宇宙」,就把它稱為一部電影。 NME(80):最重要的是,它就像《雷神 3》一樣能帶給你足夠的娛樂。歡迎來到叢林之中。 IGN(70):老套的故事情節和對配角的錯誤處理拖累了《愛與雷霆》,但憑借克里斯 · 海姆斯沃斯和娜塔莉· 波特曼之間的化學反應,《雷神...

Fami一週遊戲評分:《狙擊精英5》獲32分進入金殿堂

Fami通最新一周的遊戲評分出爐!這次參與評分的有四款遊戲,分別是恐怖互動電影遊戲《採石場驚魂》、第三人稱戰術射擊遊戲《狙擊精英5》、《究極大越野》系列新作《究極大越野:傳奇》和網球遊戲《決勝點:網球錦標賽》。 其中《狙擊精英5》獲得32分進入黃金殿堂,是這周評分最高的遊戲。接下來是《採石場驚魂》,獲得31分進入白銀殿堂。 《採石場驚魂》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Steam)8/7/8/8(31/40) 《狙擊精英5》(PS5/PS4)9/7/8/8(32/40) 《究極大越野:傳奇》(PS5/PS4)7/7/7/8(29/40) 《決勝點:網球錦標賽》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch)8/6/6/7(27/40) 來源:遊俠網

《魔物獵人崛起:破曉》ign評分…

曙光ign評分一覽 IGN評分:7分 好 IGN給魔物獵人:崛起曙光打出了7分的好評,表示魔物獵人:崛起曙光是一款有趣的擴展包,里面有很多很酷的新怪物,但並沒有太多新想法。 總評: 魔物獵人:崛起曙光是一個相對簡單的擴展內容,但這並不意味著它沒有很多樂趣。 新的怪物和回歸的怪物以及場景都是一流的,我也很樂意花更多時間去體驗新任務。 但是,對比魔物獵人:世界來說,曙光並不像冰原那樣具有足夠多的和令人驚訝的內容,除了局限於單人狩獵的聰明AI之外,它缺少一些新鮮想法,甚至在沒有嘗試填補空白的情況下放棄了百龍夜行任務。 來源:遊俠網

《怪獵:曙光》評分解禁 7月PS歐美服會免

各位親愛的游俠網朋友,早上好。大清早的美好時光,不如趁著上班時間摸個魚,來《游俠早報》欄目看看今晨與昨晚遊戲界都有哪些新聞吧! 《怪獵崛起:曙光》評分解禁!M站均分86分 IGN7分! 《怪物獵人崛起:曙光》將於今日正式發售,登陸Switch、Steam平台。昨日,《怪物獵人崛起:曙光》M站媒體評分解禁,目前M站媒體均分86分,25家媒體中,23家媒體給出好評,2家中評,0差評。同時,IGN也給出了7分。 總評:《怪物獵人崛起:曙光》是一個相對簡單的擴展內容,但這並不意味著它沒有很多樂趣。新的怪物和回歸的怪物以及場景都是一流的,我也很樂意花更多時間去體驗新任務。但是,對比《怪物獵人:世界》來說,《曙光》並不像《冰原》那樣具有足夠多的和令人驚訝的內容,除了局限於單人狩獵的聰明AI之外,它缺少一些新鮮想法,甚至在沒有嘗試填補空白的情況下放棄了百龍夜行任務。在遊戲中利用翔蟲在空中飛行仍然是一種絕妙體驗,任何喜歡原版遊戲的玩家也一定會喜歡《曙光》的創造性怪物所提供的刺激體驗,即使你最終可能會開始覺得自己是在以多種方式回到熟悉的叢林中狩獵。 7月PS歐美服會免:《古惑狼4》《黑相集:棉蘭號》等 索尼公布了7月份歐美服PS Plus會免遊戲,與此前爆料一致,共計三款:《古惑狼4:時機已到》PS4和PS5版、《黑相集:棉蘭號》PS4版和動作射擊遊戲《Arcadegeddon》PS4和PS5版。本次歐美服PS Plus會免遊戲領取時間為7月5日至8月1日,6月份的PS+會免遊戲領取時間截止至在7月4號,包括《戰神》等,感興趣的玩家們不要忘了前去領取。 《星之海洋6:神聖力量》發售日正式公布 SE旗下經典RPG《星之海洋》系列的最新作《星之海洋6:神聖力量》於去年10月的State of Play活動上正式公開。昨日,SE在《星之海洋》直播活動中官宣,《星之海洋6:神聖力量》將於10月27日發售,登陸PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台(Steam版10月28日發售),支持中文。 ​​​ 【游俠網】《星之海洋6:神聖力量》最新宣傳影片 PS VR2首張真機照片曝光 近期關於PS VR2的新聞一直有很多,但關於實物還是只停留在索尼最開始公布的那幾張官方展示圖上,而在今天一家名為Bit Planet Games的遊戲工作室為我們帶來了PS VR2的首張真機照片。 《戰神》創意總監請求玩家耐心等待 隨著近期關於《戰神:諸神黃昏》的爆料逐漸增多,玩家粉絲們也開始躁動起來。迫不及待想趕快玩到這款本應在去年發售的作品,創意總監Cory Barlog也在今日發文及時安撫玩家們躁動的情緒。 國外玩家成功在NS上運行《半條命2》 V社經典作品《傳送門:合集》(含1、2兩部)已於日前登陸NS平台,不久有國外網友發現其遊戲數據中竟然包含了相當大一部分《半條命2》的內容,在經過一番操作後,他成功地在NS上運行了相對完整的《半條命2》。 暴雪收購《Spellbreak》開發商輔助開發《魔獸世界》 暴雪現已收購了《Spellbreak》背後的開發商Proletariat。這個100人的團隊將幫助開發《魔獸世界》,包括即將到來的「巨龍時代」資料片。 《地下城與勇士:決斗》IGN8分:格鬥遊戲新手亦可暢玩 《地下城與勇士:決斗》是Arc System Works使用虛擬引擎開發的一款格鬥競技遊戲,改編自人氣遊戲《地下城與勇士》,是DNF粉絲和格鬥遊戲愛好者的不二之選,已於昨日在PS5、PS4與PC平台發售。今日,IGN評分出爐,給本作打出了8分的好評。 總評:如果你能通過難度曲線不合理的關卡,忍受該作不能跨平台對戰,並且不介意單薄的故事模式的話,《地下城與勇士:決斗》無論對格鬥遊戲初學者和老手都是一款好遊戲。 索尼新PC外設國行售價公開 索尼(Sony)旗下有各種各樣的數碼電子產品,遊戲硬體是其中一大品類。今天索尼公布了全新的「Inzone」系列遊戲硬體產品,包括三種頭戴式耳機和2種遊戲顯示屏。據悉這是專門面向PC市場打造的全新遊戲外設產品(也考慮到了PS5用戶)。 Inzone遊戲耳機分為三款:H3(售價99美元),H7(售價229美元),H9(售價299美元),它們採用類似PS5的白黑配色方案。 【游俠網】索尼INZONE H9無線降噪遊戲耳機 Inzone顯示器分為兩款:M9—27英寸、4K、144Hz、600Nits、899美元。M3—27英寸、1080p、240Hz、529美元。這兩款顯示器都將有一些PS5主機專屬功能,比如自動HDR色調映射;它們還支持VRR,G-Sync,IPS,HDMI 2.1等功能。 【游俠網】索尼INZONE M9遊戲顯示屏 小島秀夫曾有超前想法:提出過跨平台遊玩功能 但不被理解 小島秀夫昨日發布推特,聊了聊近年來越來越常見的跨平台遊玩功能,小島秀夫表示,他很早就提出過「轉移存檔」,但那時這項功能還不被高層理解。「十年前,有兩種選擇:玩家可以在主機上玩遊戲,也可以在掌機上玩,那時還沒有智慧型手機,只有『傳統手機』。所以,我提出的是一個『轉移』功能,允許用戶跨平台遊玩相同的遊戲。當時它不被高層理解,但現在很常見了。」 來源:遊俠網

《怪獵崛起:曙光》評分解禁M站均分86分 IGN7分

《怪物獵人崛起:曙光》將於6月30日(明日)正式發售,登陸Switch、Steam平台。今日,《怪物獵人崛起:曙光》M站媒體評分解禁,目前M站媒體均分86分,25家媒體中,23家媒體給出好評,2家中評,0差評。同時,IGN也給出了評分。 IGN給《怪物獵人崛起:曙光》打出了7分的好評,表示《怪物獵人崛起:曙光》是一款有趣的擴展包,裡面有很多很酷的新怪物,但並沒有太多新想法。 IGN評分:7分 好 總評: 《怪物獵人崛起:曙光》是一個相對簡單的擴展內容,但這並不意味著它沒有很多樂趣。新的怪物和回歸的怪物以及場景都是一流的,我也很樂意花更多時間去體驗新任務。但是,對比《怪物獵人:世界》來說,《曙光》並不像《冰原》那樣具有足夠多的和令人驚訝的內容,除了局限於單人狩獵的聰明AI之外,它缺少一些新鮮想法,甚至在沒有嘗試填補空白的情況下放棄了百龍夜行任務。 在遊戲中利用翔蟲在空中飛行仍然是一種絕妙體驗,任何喜歡原版遊戲的玩家也一定會喜歡《曙光》的創造性怪物所提供的刺激體驗,即使你最終可能會開始覺得自己是在以多種方式回到熟悉的叢林中狩獵。 來源:遊俠網

《地下城與勇士:決斗》IGN8分:格鬥遊戲新手亦可暢玩

《地下城與勇士:決斗》是Arc System Works使用虛擬引擎開發的一款格鬥競技遊戲,改編自人氣遊戲《地下城與勇士》,是DNF粉絲和格鬥遊戲愛好者的不二之選,已於昨日在PS5、PS4與PC平台發售。今日,IGN評分出爐,給本作打出了8分的好評。 IGN評分:8分 優秀 如果你能通過難度曲線不合理的關卡,忍受該作不能跨平台對戰,並且不介意單薄的故事模式的話,《地下城與勇士:決斗》無論對格鬥遊戲初學者和老手都是一款好遊戲。 總評: 《地下城與勇士:決斗》的簡化操作使其成為一個非常適合初學者的優秀遊戲,新手只需按下幾個按鈕就能直接暢玩遊戲。在你真正理解了操作背後的復雜機制以及任意兩個角色之間如何互相作用之後,你會發現操作的簡化並不耽誤《地下城與勇士:決斗》成為一款好的在線遊戲。從一個新手到格鬥高玩可能會花費漫長的時間去練習,直到你通過不懈努力掌握了技能釋放時機和高端操作,另一方面《地下城與勇士:決斗》作為一款有深度的有趣格鬥遊戲,也有望維持熱愛練習並變強的玩家群體。 來源:遊俠網

本周Fami通遊戲評分出爐 《狙擊精英5》獲32分

本周Fami通雜志遊戲評分出爐(2022年6月29日),本次共測評了四款遊戲:《決勝點:網球錦標賽》、《MX vs. ATV:傳奇》、《採石場驚魂》和《狙擊精英5》 評分詳情: 《決勝點:網球錦標賽》- 8/6/6/7 【27/40】 《MX vs. ATV:傳奇》 - 7/7/7/8 【29/40】 《採石場驚魂》- 8/7/8/8 【31/40】 《狙擊精英5》 - 9/7/8/8 【32/40】 來源:3DMGAME

《F1 2022》車手評分系統情報公布著名車手參與開發

開發商Codemasters近日發布了關於《F1 2022》中車手評分的相關情報,評分會每隔幾賽在My Team模式中更新Codemasters表示,車手評分的算法已經得到了改進,新的算法更能體現駕駛者當前的能力,而非歷史成績。據了解,車手安東尼·戴維森、大衛·克羅夫特和亞歷克斯·雅克也參與了這個新評分系統的開發。 《F1 2022》車手評分標准: EXP:車手的經驗取決於他們職業生涯中比賽的次數; RAC:車手的競賽能力; AWA:在Steward房裡度過的時間; PAC:車手的速度控制能力; RTG:前四個評分的合計。 來源:遊俠網

EA/Codemasters公布《F1 22》發行日車手評分信息

開發商Codemasters日前分享了《F1 22》的新預告片,展示了遊戲中的車手評分信息。該預告片是在巴庫和加拿大拍攝,採用了2022年陣容。《F1 22》車手評分會在遊戲的My Team模式中每隔幾賽更新一次。 根據公布的信息,Codemasters已經改變了車手評分的算法,使評分更能代表駕駛者的當前能力,而不是他們的歷史情況。F1知名車手安東尼·戴維森、大衛·克羅夫特和亞歷克斯·雅克與Codemasters合作參與了評分系統開發。 F1 22的車手評分分為五個指標: EXP:車手的經驗取決於他們職業生涯中比賽的次數 RAC:車手的競賽能力 AWA:在Steward房裡度過的時間 PAC:車手的速度控制能力 RTG:前四個評分的組合 最近,Codemasters和EA透露了將會出現在F1 22原聲帶中的完整曲目列表。原聲音樂由Charli XCX、Meduza、Diplo、Jacknife & The Bloody Beetroots和Brux ft Kimbra等藝術家參與製作。 《F1 22》將於7月1日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。 來源:3DMGAME

Fami一週遊戲評分:《火焰紋章風花雪月無雙》36白金

Fami通最新一周的遊戲評分出爐!本次參與評分有《火焰紋章風花雪月無雙》、《地下城與勇士:決斗》和《真空飼育箱2》。其中《火焰紋章風花雪月無雙》獲得36分進入白金殿堂,《地下城與勇士:決斗》獲得32分進入金殿堂,《真空飼育箱2》暫無評分。 《火焰紋章風花雪月無雙》(Switch)9/9/9/9(36/40) 編輯評價要點: ·  有很好的將原作系統進行融合 ·  能享受到IF故事很不錯 ·  以與原作不同的視點來重溫那段歷史充滿新鮮感 ·  即使是不了解原作也能充分享受其中 ·  能充分體會到故事和角色的魅力 ·  三條路線通關大約需要80小時 《地下城與勇士:決斗》(PS5/PS4)8/8/8/8(32/40) 《真空飼育箱2》(PS4/Switch) 編輯評價要點: ·  基本玩法與手感與前作一樣 ·  侵襲托莉可的病魔增加,蘿莉的慘法也升級了 ·  如是喜歡前作的玩家會更沉迷本作 ·  武器熟練度等價值提升 ·  操作和迷宮的構造還有改善的餘地 ·  如果沒有玩過前作的話會有些難上手來源:遊俠網

《風花雪月無雙》評分解禁 索尼缺席科隆展

各位親愛的游俠網朋友,早上好。大清早的美好時光,不如趁著上班時間摸個魚,來《游俠早報》欄目看看今晨與昨晚遊戲界都有哪些新聞吧! XGP六月下旬陣容公開:《永劫無間》《孤島驚魂5》等! 微軟公布了Xbox Game Pass 6月下旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《永劫無間》《三國全戰》《孤島驚魂5》等。 即將加入的遊戲詳情: 《暗影狂奔三部曲》今日加入主機/雲端 《三國:全面戰爭》今日加入PC 《FIFA22》6月23日 主機/PC 《永劫無間》6月23日 主機/PC/雲端 《孤島驚魂5》7月1日 主機/PC/雲端 即將離開的遊戲詳情: 《FIFA 20》6月30日 主機/PC 《侏羅紀世界:進化》6月30日 主機/雲 《Last Stop》6月30日 主機/PC/雲端 《摩托GP 20》 主機/PC/雲端 《風花雪月無雙》媒體評分解禁 M站均分80 IGN8分 《火紋》和《無雙》的衍生產品《火焰紋章無雙:風花雪月》即將於6月24日正式發售。本作的媒體評分現已解禁,截至發稿,M站均分80、IGN評分8分。 IGN評價: 《火焰紋章無雙:風花雪月》在戰鬥和營地兩方面都充斥著豐富內容,這就會讓人有時覺得遊戲過於充實,而且從未讓人失望。 GameSpot 7分: 自從Omega Force走出《三國無雙》系列的舒適區以來,無雙類遊戲一直處於上升期。包括本作在內的最近發布的幾款遊戲都表現出了願意吸收借鑒這類IP獨特機制的強烈意願,而《火焰紋章無雙:風花雪月》便是最典型的例子。然而,這種重復且有時令人沮喪的戰鬥卻是遊戲體驗的主要組成部分。即使有了改進,戰鬥背後的基本理念依舊很快就失去了亮點。如果你仔細觀察,你會發現這款遊戲更像是《火焰紋章:風花雪月》的擴展版,而不是希望通過角色和地圖賺錢的授權衍生作,這是一個不錯的優點。 Game Informer 8分: 《火焰紋章無雙:風花雪月》有幾個章節太長了,遊戲後期的一些調整並沒有帶來應有的效果,不過我在遊戲中度過了36個小時。《火焰紋章無雙》成功地將《火焰紋章:風花雪月》的所有優點整合到它的無雙模式中,包括敘事和遊戲玩法;因此,這是我近期記憶中最喜歡的Switch體驗之一。如果你喜歡《火焰紋章:風花雪月》,那你應該玩玩《火焰紋章無雙:風花雪月》,即使你不熟悉無雙類型,我也會向你推薦它。 《勇者斗惡龍10離線版》9月發售 大型DLC明年春季上線 Square Enix宣布《勇者斗惡龍10 覺醒的五個種族-離線版((ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン))》將於9月15日正式發售,遊戲將登陸PS5、PS4、NS以及Steam平台,數字版與實體版的售價皆為8580日元(含稅)。此外,官方還宣布將於2023年春季上線超大型DLC「沉睡的勇者與引導的盟友 離線版」。 索尼確認不會參加科隆展 據報導,索尼公司已經確認不會參加今年的科隆國際遊戲展。此外,包括任天堂、動視暴雪和Take-Two在內的許多發行商都宣布不會參加此次展會。 《魔獸世界》「巨龍時代」確認將於2022年內發布 今天,暴雪確認下一個魔獸世界擴展包「巨龍時代」的將於2022年內發布。此外,「巨龍時代」數字典藏禮包現已上線,英雄禮包售價238元,史詩禮包售價360元。 《小緹娜的奇幻之地》將於6月24日全球登錄Steam 2K和Gearbox...

《火焰紋章風花雪月無雙》媒體評分解禁M站均分80以上

即將於6月24日登陸Switch平台的《火焰紋章風花雪月無雙》,目前解禁了媒體評分。據悉M站已有44家媒體評測,40篇為好評,均分為80分以上,看得出來媒體對該遊戲還是基於認可的。 部分媒體評測: Pocket Tactics:90分 《火焰紋章風花雪月無雙》是系列精彩的一部,劇情生動以至於很多玩家會喜愛,一旦你進入了角色狀態,你將會無法自拔,遊戲擁有更多動作要素,音樂也很贊。 God is a Geek:90分 《火焰紋章風花雪月無雙》講了一個全新的生動故事,並在遊戲中加入了新的戰鬥模式,創造了一種有趣的遊戲體驗,遊戲物超所值。 IGN 80分 《火焰紋章風花雪月無雙》讓玩家在遊戲中有很多任務要做,會讓人覺得有分量,遊戲製作也很成功。 GamesRadar+ 70分 《火焰紋章風花雪月無雙》站在一個偉大的系統之上,但沒有明顯的進步。 其他部分媒體評分: Screen Rant:100分 Trusted Reviews:90分 GAMINGbible:90分 Hobby Consolas:82分 VGC:80分 PlaySense:75分 GameSpot:70分 來源:遊俠網

《風花雪月無雙》媒體評分解禁 M站均分80 IGN8分

《火紋》和《無雙》的衍生產品《火焰紋章無雙:風花雪月》即將於6月24日正式發售。本作的媒體評分現已解禁,截至發稿,M站均分80,IGN評分8分。 IGN評價: 《火焰紋章無雙:風花雪月》在戰鬥和營地兩方面都充斥著豐富內容,這就會讓人有時覺得遊戲過於充實,而且從未讓人失望。 GameSpot 7分: 自從Omega Force走出《三國無雙》系列的舒適區以來,無雙類遊戲一直處於上升期。包括本作在內的最近發布的幾款遊戲都表現出了願意吸收借鑒這類IP獨特機制的強烈意願,而《火焰紋章無雙:風花雪月》便是最典型的例子。然而,這種重復且有時令人沮喪的戰鬥卻是遊戲體驗的主要組成部分。即使有了改進,戰鬥背後的基本理念依舊很快就失去了亮點。如果你仔細觀察,你會發現這款遊戲更像是《火焰紋章:風花雪月》的擴展版,而不是希望通過角色和地圖賺錢的授權衍生作,這是一個不錯的優點。 Game Informer 8分: 《火焰紋章無雙:風花雪月》有幾個章節太長了,遊戲後期的一些調整並沒有帶來應有的效果,不過我在遊戲中度過了36個小時。《火焰紋章無雙》成功地將《火焰紋章:風花雪月》的所有優點整合到它的無雙模式中,包括敘事和遊戲玩法;因此,這是我近期記憶中最喜歡的Switch體驗之一。如果你喜歡《火焰紋章:風花雪月》,那你應該玩玩《火焰紋章無雙:風花雪月》,即使你不熟悉無雙類型,我也會向你推薦它。 來源:遊俠網

騷操作?Epic上還沒發售的新遊戲竟已顯示玩家評分

不久前,Epic平台更新了「評級與投票」功能,玩家終於能給Epic上的遊戲打分了。不過該功能採用五分制,且不能自己寫評價。最近有網友發現:Epic上預計8月才正式發售的《黑道聖徒重啟版》,現在居然已經有「玩家評分」了!該網友懷疑:莫非這是Epic後台刷的數據? Epic上的《黑道聖徒重啟版》 看到這個消息小編也是大吃一驚,這是技術漏洞還是暗箱操作?不過在仔細查看《黑道聖徒重啟版》的Epic商店頁面後,我們很快便有了答案:原來《黑道聖徒重啟版》最近推出了一個免費試玩demo,而這個demo跟遊戲本體共用一個頁面,那個「4.4分」估計是這個demo的評分,而不是《黑道聖徒重啟版》遊戲本體的評分。 在恍然大悟之餘,小編也不得不吐槽一下:Epic這個評分系統設計得明顯不合理啊,遊戲demo的評分為什麼要顯示在遊戲本體頁面上呢?打開《黑道聖徒重啟版》商店頁面,映入眼簾的就是一個「4.4分」的評價,這很容易讓人誤以為是玩家給還未發售的《黑道聖徒重啟版》打出了4.4分。 除了試玩版之外,Epic上的遊戲本體跟DLC也是共用一個頁面,這樣看來可能遊戲本體跟DLC的評分也是共享的,倘若本體跟DLC口碑不一致,則玩家將難以分辨。小編個人認為這樣不太合適,而應當分別展示遊戲本體、DLC、試玩版的玩家評分。不知道大家有何看法? 來源:遊俠網

Epic遊戲商城將新增評分與投票功能 還可防差評轟炸

Epic Games近日宣布,Epic遊戲商城的更新檔將加入評分和投票功能。Epic在博客文章中宣布了這一消息。這一功能將讓玩家通過更加直觀的形式在商店中反饋自己對遊戲的好惡。 Epic遊戲商城將在玩家遊玩結束或使用過某款應用後,隨機請求玩家提供反饋。該請求只會在玩家遊玩遊戲或使用應用超過兩小時之後出現,會要求玩家給遊戲打出1-5星評分。 一段時間之後,這些評分會在遊戲商店頁面中出現,這一「全局評分」會反映出玩家群體對這款遊戲的態度。而隨機請求玩家評分的設計是為了防止差評轟炸行為的出現。 投票功能會讓玩家對遊戲的多個不同方面發表意見。比如在官網上會詢問玩家《火箭聯盟》是否更適合組隊遊戲,或者詢問玩家對《堡壘之夜》戰鬥難度的感覺如何。 在收集足夠結果之後,投票功能會幫助Epic遊戲商城生成標簽,以進行對應分類。遊戲的標簽會隨時間不斷增加,方便玩家快速找到自己想要的遊戲。 來源:3DMGAME

Fami一週遊戲評分:《AI夢境檔案:涅槃計劃》34分

Fami通最新一周的遊戲評分出爐!本次參與評分的《AI:夢境檔案》續作《AI夢境檔案:涅槃計劃(AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative)》獲得34分,與白金殿堂僅一分之差。 《AI夢境檔案:涅槃計劃》9/9/8/8(34/40) 編輯評價要點: ·  思維比前作更跳躍 ·  遊戲中隨處可見的各種趣味機關設置讓故事更具魅力 ·  遊玩時會被異想天開的劇本和個性強烈的角色所吸引 ·  遊戲方面的操作性有加強 ·  感覺劇情進行與演出間的不太平衡的場面較多 ·  沒有遊玩過前作也可以享受其中 ·  適合即使沒有前後關聯鋪墊,也能從內容中感受到製作者「這樣很有趣吧!」這般愉快服務精神的玩家 來源:遊俠網

《忍者神龜:施萊德的復仇》IGN 評分公布:8分遊戲

IGN為即將發售的《忍者神龜:施萊德的復仇》打出了8分的評價,認為該作是一款簡單有趣的合作遊戲,遊戲擁有精美的像素藝術,會讓玩家沉迷其中。 IGN評分:8分 《忍者神龜:施萊德的復仇》符合青少年玩家富有的街機情懷,還是一款有趣簡單的動作遊戲,遊戲支持6人合作,擁有迷人的像素藝術,會讓年輕玩家沉迷其中。 IGN總評:《忍者神龜:施萊德的復仇》是一款精心製作的街機風遊戲,該作是一款完美的遊戲,適合和朋友一起遊玩。此外,關卡設計很合理,雖然遊戲會出現一些乏味的時候,但其有趣的格鬥、迷人懷舊的像素美學和優秀的配樂彌補了這些缺點。 來源:遊俠網

本周FAMI通新作評分 《AI 夢境檔案 涅槃肇始》34分

本周Fami通雜志遊戲評分出爐(2022年6月15日),本次測評的是Spike Chunsoft出品的懸疑冒險視覺小說新作《AI夢境檔案 涅槃計劃》,遊戲將於2022年6月23日登陸PS4、Xbox One、Switch、PC平台(歐洲地區延期至7月8日),售價398港幣。 《AI 夢境檔案 涅槃計劃》  9/9/8/8   合計34分 點評 ·思維跳躍感超過前作 ·隨處可見的充滿趣味的機關讓故事更具魅力 ·會被異想天開的劇本和個性強烈的角色吸引 ·遊戲的操作性有一定增強 ·感覺劇本進行和演出的平衡上,不協調的場面較多 ·未玩過前作的玩家也能享受遊戲的樂趣, ·本作面向即使沒有理清前後脈絡關系,也能從遊戲中感受到製作者「這樣做很有趣!」這種愉快服務精神的玩家。 來源:3DMGAME

Epic平台天大的喜訊:玩家評分系統已開啟初步測試

昨天有網友發現Epic平台部分遊戲已顯示玩家測評分數,今天Epic官方微博正式公布了這一消息,並表示目前該功能還處於初步測試階段,後續會不斷完善。 Epic官方原文:「Ladies and 鄉親們,我們得到一個天大的喜訊!偉大的Epic科學家們經過多年的努力,克服重重困難險阻——我們的遊戲評分系統終於……呃……開始初步測試了。當玩家遊玩一款遊戲超過2小時後,有一定機率獲得給遊戲打分的機會,當一款遊戲累計一定的用戶評價後我們就會在產品頁面進行展示。我們會隨著測試和反饋不斷進行功能完善。」 Epic評分功能採用1星~5星的形式,玩家玩遊戲之後系統會隨機邀請玩家進行評分,不過不能寫評語。並且如果給一款遊戲打分的玩家太少,遊戲頁面也不會展示評分結果。目前Epic上僅有部分遊戲顯示玩家評分,除了昨天的幾款遊戲外,《師父》目前是4.8分,《鹽與獻祭》4.3分,《暗黑地牢2》4.7分,《鬼玩人》4.5分。部分遊戲的分數也會顯示在遊戲名下面。 《師父》目前4.8分 《鹽與獻祭》目前4.3分 《鬼玩人》目前4.5分 《暗黑地牢2》目前4.7分 感興趣的朋友可以親自前往Epic平台查看。來源:遊俠網

玩家測評終於來了 Epic商店遊戲評分系統開始初步測試

Epic遊戲商城今日宣布用戶評分系統已初步開始測試,當玩家遊玩一款遊戲超過2小時後,就有一定機率獲得給遊戲打分的機會,當一款遊戲累計一定的用戶評價後就會在產品頁面進行展示。Epic表示這項功能會隨著測試和反饋不斷完善。 現在進入Epic商店的遊戲頁面已經可以看到一些遊戲在展示玩家評分了,例如《荒野大鏢客2》Epic玩家測評4.9分,該遊戲中玩家的選擇會影響劇情走向;《無主之地3》Epic玩家測評4.7分,該遊戲的角色定製有包容性。 來源:3DMGAME