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《英雄薩姆 西伯利亞狂想曲》評測:給你的新年加點兒快感

正逢新年之際,想必各位都已經各種趕工追期要不就是摸魚劃水,想給這個萬眾矚目的春節留出一點可以方向負擔的空間了吧!在完成了今年的述職報告,正准備踏踏實實找個空子把剩下的時間慢慢「劃」過去的時候,老大又塞給了我一個新的任務...是的,一篇評測......老實講剛開始還真滿不情願的,但拿到之後發現「歪馹~這不是老朋友英雄薩姆麼!?」,正好這種不用太活動腦筋爽就完事的遊戲,簡直不要太適合現在的狀態,那接下來就簡單地聊聊這次的資料篇吧。 英雄薩姆 西伯利亞狂想曲Serious Sam: Siberian Mayhem 開發商:Croteam;Timelock Studio 發行商:Devolver Digital 發售日:2022年1月26日 平台:PC 屬性:動作、射擊 獨立擴展包意味著不管你有沒有本篇,都不妨礙你遊玩這次的資料篇。但要我說,本篇和這個資料篇二選其一就行了,除非你是這個系列的鐵桿粉,因為這倆兄弟實在長得差不多,一邊喊著爽一邊突突突~爽完拉倒。不過得注意的是,資料篇的整體流程並不算長,滿打滿算大概有個4~5小時就能完成全部內容,若是順帶挑戰了那些支線任務,可能這個時間會延長一個小時左右。 作為一個拓展篇,除了關卡沒點兒什麼新玩意兒肯定說不過去,盡管不多也總比沒有強,《西伯利亞狂想曲》里很多新怪物的設計依舊是遵從了四代的模板,改了個外形沒改內核那種,但又有什麼所謂呢?和本篇一樣,在這遊戲里你就不用考慮什麼潛行滲透了,敵人個頂個自帶衛星追蹤,你站那別動他們自己就會往你身上撲。順便如果你之前玩過《英雄薩姆》並對那些投彈兵的叫聲頗有印象,這部DLC的含啊量同樣可以勾起你的回憶。 既然說到了刻入骨髓的啊啊叫,那就還得來說說音效,和四代一樣這遊戲不帶耳機不開喇叭能少上一半的樂子,這種氛圍感絕對不是來自聽敵人的腳步聲,而是去「欣賞」那些無時無刻不會從四面八方傳來的洗腦叫聲,什麼「嗯啊哦是哎嗨喲呵」一連串的象聲詞整個流程里都不絕於耳,而且每一種聲音都代表了一個敵人的種類,隔老遠你就能知道你即將面對的會是群什麼玩意兒。 武器的數量也得到了擴充,不過大都還是依照著本篇里那種一發子彈轟一片,或者一下一個敵人的風格,其他還好說,就是這個榴彈的插件居然是固定在了噴子上...這二者的搭配還蠻...沒見過的。道具增加了不少的花樣,從小的憤怒合劑到全屏轟炸的區域空襲,雖然為了敵我之間的那種「平衡」,這些玩意依然有著數量的限制,但短時間的突破性強化也足以帶來改變戰局的效果,也讓本就亂七八糟的場面更...亂七八糟的... 要說《英雄薩姆》的保留節目那一定是潮水一 樣的「堆怪」表演,這點要放在其他作品里估計能被噴上天,但在這里你就會覺得恰到好處,說到底這都是為了一個「爽」字服務的,爆炸、飆血、粉碎敵人一系列夸張的滅敵詞匯你都能在這里找到它的解釋,配上敵人那種「哦嗚~」的亂叫聲,感覺就像是一拳打在了那些外放抖X傢伙的臉上。 不過這樣的設計還是有它的弊端,幾乎每場戰鬥你都沒法用人都數來統計自己的戰果,可能對比這些,你吃了多少盒彈藥更能還體現出戰鬥的慘烈,這也意味著每場戰鬥都不是一個簡短的過程,一局戰鬥幾十分鍾也是常有的事,爽是一方面,但很多戰鬥都沒有什麼跌宕起伏的東西,很容易打得你睡眼惺忪。也就是我們常說的「爽快度有了,但就是有點無聊」。 說來也巧,日子正好趕上我表弟放寒假寄住在我家,給他拿出來這樣一個簡單模式爽快感滿點,英雄難度折磨度爆表的遊戲,簡直不要太合適,結果就是從他的房間里時不時就會傳出和「炸彈人」一樣的「啊啊啊啊」同款吼聲,後來我抽空給他換了個英雄難度,同款叫聲還有點撕心裂肺,甭管它畫面細節什麼的怎麼樣,拿來哄小孩反正效果還挺明顯的。 這次的資料篇在原本《英雄薩姆》的玩法概念上加進了一些解謎之類的新嘗試,雖說是解謎,也只是擴展了一下現有的玩法而已,除了幾個支線確實要稍稍繞一下,其他的大部分內容都屬於是錦上添花的東西,整個流程里可能就存在一兩處,兩三分鍾完成之後就再也見不到了。不過這倒也說不上遺憾,因為這個玩法講道理確實沒什麼意思... 玩《英雄薩姆》絕對不是沖著畫面手感,這點就同樣適合本作。作為拓展包遊戲很完美地繼承了四代的畫風,盡管場地從原本明亮的歐洲小鎮轉戰到了白雪皚皚的俄羅斯,你必須承認本作的畫面相比較過去確實好了不少,但是這些場景也實在禁不住細看,這點倒是能理解,粗糙基本就是《英雄薩姆》的本質,一切都是為了爽快做出的犧牲,甚至這種「糙」也成為了這個系列的特點,在這種玩法下,畫面細到如臨其境,手感真是到真的像是握著一樣,可能反而會有點別扭.....吧? 最後就是細節和優化了,感覺它比四代要好了不少,玩完了整個流程大問題倒是沒有,就它總是會在一些很微妙的地方出現一點情況。首先我得說,《英雄薩姆》這IP願意搞點大曠野上的敵潮洶涌,這點本身沒什麼,甚至可以說是情理之中的事,但是如果可以在全清任務的最後,把沒有擊殺的敵人頭頂弄出來個顯示就更好了...很多次都是最後滿地圖去找那僅剩的一個小兵來回來去跑,再碰上那個小兵不會叫喚,就難受的一匹。 另外它經常會自動給我自動保存在一個特別詭異的地方,不是下一秒就死的位置,就是某堵牆里,好幾次一不小心把主角玩死了,選擇重生又立馬掛掉,整個流程光因為這個問題就託了很長的時間。 不過這些也只是個人遇到的問題,也不能代表所有人,就是在這邊說一下...萬一撞到了個一樣的呢。 A9VG體驗總結 《英雄薩姆 西伯利亞狂想曲》絕對不算是一個精品的遊戲,畫面、優化、手感很多問題在這里你都能找到,但是它絕對可以給你無聊的空閒時間帶來一些足量的驚喜,和它過去的那些「兄弟」一樣,如果你只是想單純地爽一下,那它還蠻合適的。恰逢新年坐在屋里聽著一陣啊啊啊,配上劈里啪啦的爆炸聲,再加上還算合適的價格,權當給你的新年加點兒快感。 A9VG為《英雄薩姆 西伯利亞狂想曲》評分:7.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

V社掌機Steam Deck2月26日發售 媒體評測同日解禁

V社備受期待的掌機Steam Deck此前已經宣布延期了一次,從原計劃的2021年12月發售,跳票到了2022年的2月。因為晶片短缺仍然非常嚴重,所以有人擔心Steam Deck可能會再次延期。不過大家放心,今天V社正式宣布Steam Deck將於2月26日正式發售,並且首批預定該產品的用戶可以在V社發給你的郵件中直接購買,不需要與黃牛一起搶購。下面讓我們一起來看看吧! 今天V社終於宣布了Steam Deck的正式發售日期,最終時間定於2月26日發售,從這天開始預定用戶會接到電子郵件,之後有72小時的時間進行購買,28日第一批Deck就會正式出貨,此後每周都會發送新的一批下單郵件。 在官方的公告中,Valve還確認2月26日也將解除對於媒體的封禁,屆時媒體將會發布有關Steam Deck的評測報導。以下為官方公告原文: 大家好!萬眾期盼的日子就要來臨啦! 我們將於 2 月 25 日(PT)向預訂者發送第一批下單電子郵件。 顧客在收到下單電子郵件後,將有 3 天(72 小時)時間進行購買,若此期間沒有購買,該預訂將發放給等候隊列中的下一個人。 我們將於 28 日(PT)開始為顧客寄出第一批 Deck,並計劃每周都發送一批新的下單電子郵件。 除此之外,我們不久後還會給媒體發送機器,以供其進行全面測評。 在對 Steam Deck 的報導方面,針對媒體測評的封禁將於 2...

《神秘海域 盜賊傳奇合輯》評測:再尋那段傳奇落幕的旅途

不知不覺距離德雷克冒險的落幕已經過去了近6年的時間,盡管相隔許久,但不論是《盜徒末路》還是後續的《失落遺產》,都憑借其表現力極強的表現力以及不錯的人物和謎題塑造,讓本作時至今日仍在玩家討論的話題里占據著一席之地,回歸6年後的今天,兩部作品即將以《盜賊傳奇合輯》的方式再度回歸,而這次也追加了全新的PC平台,也能讓更多的玩家浸入這場別開生面的旅途,接下來就簡單聊聊關於本次合輯的那點事。 神秘海域 盜賊傳奇合輯 Uncharted: Legacy of Thieves Collection 開發商:Naughty Dog 發行商:Sony Interactive Entertainment 發售日期:2022年1月25日 平台:PS5(2022年內登陸PC) #本文內容基於PS5平台 相信關於本作劇情方面的內容已經不再需要過多贅述了,作為一個以冒險作為主題的作品,無論是氛圍的構築還是整個流程的敘事手法,《盜徒末路》和《失落遺產》所呈現的故事都算得上精彩,至少在初見時兩部作品絕對可以帶來一些應有的震撼。但另一方面,如果你之前已經遊玩過了本作,那麼可以說《盜賊傳奇合輯》幾乎所有的內容你都已經有過了閱歷,可能對於這種精彩都放在了初見時的劇情向冒險,帶著新要素重溫的誘惑力並不會特別的大。 美好的場景總是會讓你忍不住停留,這點在這次重溫兩部作品時體現得淋漓盡致,作為發售之前最大的宣傳點,本作針對提供了三種不同的模式支持:4K/30FPS、4K/60FPS和1080P/120FPS,畫質幀數之間有舍有得倒也不算什麼新鮮事,只是這種特意針對畫面效果的強化,會讓你下意識地去嘗試比對周遭和遠處場景的構建是否和原版有所區別,而在這一過程中,曾經冒險時被遺漏的風景經常會讓我停下解謎的步伐駐足觀看一番。 這種停留更多地是在《失落遺產》中,如果你曾經游完過本作的話一定會知道,《失落遺產》的流程並不算太長,其中很大一部分都是在為中間的半開放世界劃分區域,以及在遊戲的很多橋段里遊戲所提供的劇情都缺少一定的張力,也致使玩過之後很難會對這些情節留下太過印象,更不用說環境上的表現了。而這次的合輯版恰好給到了這樣的一個溫故的空間,當你在冒險時去嘗試放慢腳步,類似雨中遠處的遺跡群,夕陽下殘垣斷壁間的火車鐵軌以及那些遺骸之下,都足以讓你忍不住打開攝影模式留下幾張照片。 關於讀取速度的增強也是本作的一大賣點,在之前官方宣傳文案里的比喻是「速度比奈森或克洛伊拔出武器還要快」,盡管從實際表現來看這樣的形容確實有它夸張的成分,但相較於之前的等待時間確實加快了不少,即便是在一些極其復雜的場景,若你不小心失誤導致死亡,也可以很快地復活重新開始挑戰,讀取速度的強化很大程度上減少了遊戲本身因為加載時間帶來的劇情上的割裂感,讓劇情之間的銜接顯得更加流暢。 除去畫面和讀取外,《盜賊傳奇合輯》還針對3D環繞音和 DualSense 無線控制器要素做出了一定的調試,比較明顯的就是本作支持了 DualSense 觸覺回饋和自適應扳機功能,無論是駕駛車輛行駛在曠野之上,還是擺盪繩索越過萬丈懸崖,通過手把的微調震動以及扳機阻力的加持,為正常冒險帶來了原版做不具備的代入感。 依託於《盜徒末路》和《失落遺產》本身足夠高的表現力,這種轉變並非像是用《神海》的前幾部作品進行的高清重製,就個人體驗而言,這次的多方面強化並沒有做到那種足以使人拍案叫絕的地步,很多要素都是在原有內容之上做出了細節上的調整,觀感上更像是在原有要素的基礎上增添一些細節上的視覺體驗,如果你想通過這些改動讓遊戲的體驗徹底煥然一新,那可能它並沒辦法還好的滿足你。 內容上《盜賊傳奇合輯》並沒有針對原版內容做出增添和刪減,這意味著如果你曾經完整體驗過這兩部作品的話,那麼除了之前所提及的內容外,其他要素基本都是基於過去呈現的一種復讀,這點在比較重要的劇情方面,很直接地就打了不小的折扣。因此相較於「復刻移植」,《盜賊傳奇合輯》更傾向到增強性能的范疇,通過硬體等方面更大程度上通過大量的輔助手段,將原本做不具備的「代入感」進行加強,讓冒險的感受更加身臨其境。 簡單聊一聊關於本作獎杯方面的改動,不同於之前有過的重製或是合集版本,《盜賊傳奇合輯》將《盜徒末路》和《失落遺產》二者的獎杯進行了結合,你可以理解為自帶DLC的《盜徒末路》,且各自列表里追加了一個獲得當前作品全獎杯的金杯,唯一的白金獎杯歸到了《盜徒末路》列表,這就意味著如果你想獲得本作的白金就需要完成兩部作品的全獎杯挑戰。 「慣例」性的同步存檔功能也在本作中得以保留,你依舊可以通過這個方式來解鎖之前PS4版里獲得過的大量獎杯,不過不知道是個人操作還是哪些條件沒有觸發,通過這種方式解鎖的僅完成了列表的60%,類似《失落遺產》的慘烈難度通過等都顯示沒有完成,這可能是和轉移存檔最後的進度有關,只是說如果你是希望通過10美元升級的方式獲得兩個白金(實際只有一個),那麼還是需要稍微關注一下。 另外本作PC版成就不出意外也會遵循這套方式,但對於PC端而言《神海》這個系列本就是一個新來的,因此也不存在什麼現版本繼承上版本存檔的,也就無所謂了。順帶一提由於本作取消了多人模式,因此如果你是從頭開荒劍指全成就的玩家,那麼它還算是蠻友好的。最後需要提及一點,這次《盜賊傳奇合輯》PC版並非和PS5版同步發售,如果你是PC玩家或是想在PC平台遊玩本作,那麼可能還要等上一段時間。 A9VG體驗總結 至於最後的評價,我覺得這要列進一個「因人而異」的范疇,如果你之前沒有玩過這兩部作品,那麼毫無疑問它是很具有入手體驗價值的,但作為一個6年前的老遊戲,估計大多數人多多少少都會對劇情或者一些精彩的點有過了解,那麼本作所具備的誘惑力可能就並沒有那麼大了。盡管憑借兩部作品過硬的基礎,你仍然可以置身其中體驗到這兩場精彩紛呈的旅途,趁著電影版《神秘海域》即將上映的空檔,拿來重溫一下德雷克最後的冒險,可能也是個不錯的選擇。 A9VG為《神秘海域 盜賊傳奇合輯》評分:9/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

這表現完全不像「50」系列 索泰RTX 3050 X-GAMING OC評測:輕松搞定2K光追

一、前言:索泰首款RTX 3050顯卡 NVIDIA RTX 3050終於發布了!這也是時隔長達兩年之後,NVIDIA 50系顯卡的第一次疊代更新,主流和入門級玩家終於有新選擇了。 相較上一代GTX 1650,RTX 3050升級工藝架構的同時,內部組成也發生了很大的變化,GPC同為2個,但TPC升級為10個、SM升級為30個,流處理器也較上一代的896個升級為2560個,此外紋理單元也升級到80個,ROPs增加到48個。 當然,最重要的是加上了GTX 1650所沒有第三代 Tensor核心(80個)和第二代光追核心(20個),顯存更是翻倍達到了8GB,整體性能可以說是飛躍式的進步。 索泰作為一線全球顯卡品牌,一直以扎實的做工和極致的用料而著稱,快科技就第一時間拿到了索泰的RTX 3050 X-GAMING OC。 我們知道,索泰旗下的顯卡有幾大系列,其中X-GAMING是針對遊戲玩家而推出,以超越公版的性能和個性的外觀、出色的性價比吸引了不少消費者。 索泰RTX 3050 X-GAMING OC基於全新的安培架構GPU,支持實時光線追蹤技術、DLSS深度學習抗鋸齒技術、NVIDIA Reflex低延遲技術等多項遊戲黑科技,全面提升遊戲體驗。 在規格方面,索泰RTX 3050 X-GAMING OC基礎頻率為1552MHz,加速頻率為1807MHz,搭載了8GB大容量GDDR6 高速顯存,顯存位寬128Bit,最大功耗為130W,單8PIN供電。 接下來,我們一起來看看這款RTX 3050顯卡的表現。下圖為GPU-Z查詢到的索泰RTX 3050 X-GAMING OC顯卡信息: 二、外觀:外觀年輕時尚...

只比GTX 1660 Super快2%?NVIDIA RTX 3050首發評測

一、前言:傳說中1899元能買到的顯卡 如果按照GPU的發展規律,2019年發布的首發價1899元的GTX 1660 Super,在3年之後的今天理應掉到1000元以下。 但事實情況是,京東平台上,全新的GTX 1660 Super售價普遍都在3000元以上,遊戲玩家想要買一塊能玩遊戲的顯卡何其之難! 也許是老黃看透了玩家的痛苦!對於今天發布的RTX 3050,NVIDIA對AIC廠商有苛刻的要求,那就是必須要有1899元的型號並且有充足的貨源讓正常的遊戲玩家能夠買到原價的顯卡。 如果AIC都能夠嚴格執行的話,或許能在一定程度上緩解遊戲玩家買不到顯卡的尷尬局面。 RTX 3050採用的是GA106-150核心,這是目前為止最為精簡的安培核心。只有2組GPC,每組GPC內含5組TPC、10組 SM單元、1280個流處理器、外加16個ROP。 總計則是10組TPC、20組SM單元、2560個流處理器和32個ROP,另外還有80個第三代Tensor Core和20個第二代RT Core。 下圖是NVIDIA GeForce RTX 3050的詳細規格參數: RTX 3050標配了8GB GDDR6顯存,位寬128bit,頻率14GHz,帶寬224GB/。 另外,雖然第三代Tensor Core雖然數量較少,但是效能幾乎是第二代的2倍。RTX 3050擁有80個Tensor Core,等效於圖靈核心的160個Tensor Core。 關於安培GPU流出器效能的說明: RTX 3050流處理器數量比GTX 1660 Super多出了1152個,但性能與之相當,看起來似乎不合常理。 主要原因是當前流處理器數量統計的是FPU32單元,Turing架構上採用的為FP32和INT32的對等數量設計,INT32單元雖未計入流處理器數量之中,但是仍能將GPU的運算效率提升36%左右。 而Ampere架構上採用了更靈活的設計,原本只能進行整數運算的INT32單元可以更靈活的執行FP32或INT32運算需求。這樣的設計讓FP32的運算能力大幅加強,同時避免了INT32的算力浪費。 也就是說,只有當所有的INT32單元全部都進行浮點運算時,Ampere GPU才能夠達成所標稱的流處理器數量。 大體上,RTX 30的流處理器數量除以1.5,就約等於RTX...

《野外飛盤2》評測:快樂就是如此簡單

《野外飛盤(Windjammers)》是一款經典的街機遊戲,玩法類似於PONG式球類遊戲,即兩邊各一個角色,接住對面扔來的球(飛盤),而當這個過程被施加了反彈、曲線、扣殺等多種效果後,就成了經典的「野外飛盤」。幸運的是,這樣一款簡單卻對抗性極強的遊戲如今有了復活的空間,它的續作《野外飛盤2》已經在Switch平台發售。那麼這款續作到底如何呢?跟隨我的視角來感受一下。 野外飛盤2  |  Windjammers2 開發商:Dotemu   發行商:Dotemu、Joystick IP 首發日期:2022年1月20日 平台:PS4、Xbox One、Switch、Steam 屬性:街機、競技對戰 ※本次評測基於Switch港版遊戲 坦白說我並沒有玩過前作,一上手就顯生,於是就找了一個老炮帶我。當然,在這種遊戲里,一個會玩的人和新手決鬥,結果可想而知。不過我很快就進入了遊戲氛圍,即便我被虐了十幾局,依然不減興頭,甚至有心琢磨了起來。因此可以說,作為一款新遊戲,作為一個新玩家,它對我的吸引力是很強的。 遊戲機制正如前言所介紹的那樣,兩個角色分別守在場地兩側,你所要做的最根本的一件事,就是不讓對方扔來的飛盤突破你的「底線」。這個過程聽著容易,但也是極難的。因為它並不是只有一個乾巴巴的物體來回反射,而是施加了各種效果,比如回彈(光這一點就夠受的了)、曲線、必殺等等。大多數時候,飛盤的移動速度很快,所以反應能力是提高技巧的根本。 如圖所示,實際上遊戲中並沒有「接」這個操作,只要你的角色移動到飛盤附近,就可以自動拿到它,然後再選擇以正面七方向的角度扔出去。扔的方式有投擲(B)、起高球(A)、直打(Y)、扣殺(X)。當接住或即將接住對方的飛盤時,你會用這四種方式反擊。這個過程說無腦也無腦,因為普通人在如此快節奏的過程中恐怕沒有更多時間去思考使用飛盤的方式,策略就自然選擇「單走一騎」了。 以我為例,我最常用的就是B反彈。接住飛盤之後,本能地往對方反方向一擲,或者選擇打牆,讓對方不好或來不及判斷軌跡,從而出現失誤。當然這只是最初級的一種進攻方式,像這樣的遊戲,本質上還是猜拳博弈。我打一個反彈,你接住打一個扣殺,看誰先出現失誤。在來回來去地博弈中,這種較量是很容易讓人著迷的。我有一次和對手在前場打了十幾個來回,最後得分的時候直接喊了出來。 節奏的快慢很大程度上是自己選擇的,比如你要扣殺,其實就是一個緩節奏的打法,因為扣殺會出現一個飛盤騰空、角色起跳的動畫,這個時候對面需要做的是在同樣的時間內判斷落點。我自己更喜歡快節奏的感覺,很爽,比如Y直打,這種方式沒有接球的過程,只是把對方的飛盤直接彈回去,這加速了節奏。當然,失誤的機率也蠻高。 A+B同時按的「必殺」作為終極手段,在遊戲中的作用也很強大。打出各種超級彈道的同時,它還起到了一個不錯的防守作用,任何球來不及救,都可以發動必殺將它變成高球;配合A或B打出的角色專屬必殺效果也可以在不同場合派上用場,當然這個就要臨場應變了。除此之外,蓄力和搖半圈的弧線球也是進階操作,這該是高手和新手間的一道分水嶺。 當然上面提到的都是進攻手段,防守端則是更考驗反應能力的。防守的主要工具是沖刺,這個遊戲有一個顯著的特點,就是場地很小,往往一個沖刺就到頭了,但是因為球速也很快,所以每個失誤都要命。我自己打的時候就吃了很多這方面的虧,有時候你想多了或者手欠,這一下就失誤了;球過來走一個反彈折線,你不動還好,一動倒是丟了。這時候就需要更多的耐心和熟練度。 說到場地,它也為對局增加了一些隨機性。觸版得分往往是很難控制的,大多數場地一側中間的部分是5分,兩側是3分,也就是說,如果你運氣好(或者是計算到位),那麼拼5分是可期的結果(當然也更難)。而以常規配置或街機模式為例,15分一局,容錯率不高,一次拿3分和5分的差異很明顯。有的場地中間附帶障礙物,進一步增加這種隨機性。 至於角色,十個角色的屬性區別主要在於速度和力量,我打不了速度型選手,因為本身場地小,讓我覺得沖刺已經夠用,而力量大才是真理,有時候甚至能把人打暈……必殺方面的強弱就不好評論了,各人有各人的特點,總體來說都是某種難以捕捉的曲線,比如中國小子的三路瞬移球,德國大壯的大迴旋等等。即便吃過幾次虧,有時候還是不免被騙。 模式方面,顯然這是一個標準的街機遊戲。單人玩,除了聯網對戰就是正經的「街機模式」。前者我不知何原因,一直無法匹配對手,顧忽略不提;後者分三個難度,依次選擇對手,之間再添加如擲球機器人和沙灘飛盤這樣的小遊戲。並沒有太多值得提及之處。樂趣主要還是在於對戰,就跟猜拳似的兩個人坐在一起,這樣才有氛圍。而如果你沒有好朋友一起,或者需要用到聚會遊戲的場地,那麼它可能就少了一些樂趣。 換句話說,這遊戲是很適合坐在一起玩的,因為像我這樣的新手可以很快Get到樂趣。幾乎沒有上手障礙,操作很簡單,不考慮精通技巧的話,兩個人玩全程都是在各種隨機和失誤的喊叫中此起彼伏。不過遊戲中也只有這一種模式,和一些固定場地和角色,所以較真地說,也難免逃脫聚會遊戲的弊端,就是時間稍微一長,便顯得乏味,這是沒轍的。 A9VG體驗總結 《野外飛盤2》是一款簡單且容易獲取樂趣的街機遊戲,快節奏對戰的過程充斥著緊張感,在隨機性和失誤的基礎上添一些策略,就能在對方眼皮底下得分,這種體驗成就感十足。如果你們的聚會上缺少這樣一款簡約的競技遊戲,可以把它考慮收入囊中。 A9VG為《野外飛盤2》評分:7.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《暖雪》毒火流完全評測分享

《暖雪》中的毒火流是遊戲里非常強大的一種獨特玩法流派,而這個流派的可以說是非常好用了,能夠打出的傷害超高、操作難度很低,並且前中後期都不算疲軟,因為可搭配的裝備太多了,只要加火傷加毒傷的都能帶。 毒火流完全評測分享 下面從三個方面來評價一下火毒: 傷害高低 操作難易 平滑曲線 一、傷害高低★★★★★ 遊戲傷害來源分二部分:近戰平砍,飛劍傷害。其中所有的遠程傷害都算飛劍傷害,如閃電、白霜、遠程火傷、遠程毒傷等,你可以把飛劍傷害理解為魔法傷害。所以加飛劍傷害的,等於同時加火傷、電傷、冰傷、毒傷,非常通用。但有人說飛劍加成是加法,而單加元素傷的加成是乘法,所以有合適的元素傷還是要加一下。而近戰提升大的就是攻速,毒火DEBUFF是一秒一跳,但平砍速度要快的多。 這樣一來,元素傷的提升主要來自飛劍傷和指定的元素傷加成,一般是要比平砍提升的慢的,所以才會說萬劍、冰劍刮痧。但火毒流不一樣,關鍵就在於蛇之酒這個技能,它可以把火傷轉成毒傷,而且使得這個毒傷同時吃到火傷加成和毒傷加成,導致傷害更高,也是遊戲里唯一能吃二系加成的傷害。而火傷加成的裝備又比其他裝備要多,毒傷又按百分比扣血,使得火毒流的傷害真的很高,甚至可以說最高。 二、操作難易★☆☆☆☆ 可遠可近,壓力不大就上去砍;壓力大就當萬劍玩,傷害還比萬劍高。。。。 而跟萬劍不同的在於,火毒流是酒醉宗派,保命技能很多,因為傷害夠,你可以精練全選加血,血條能趕上不動如山,操作容錯率更高,甚至可以站擼,感覺更無腦。 三、平滑曲線★★★★★ 太TM平滑了,第一平滑就是它。因為可搭配的裝備太多了,只要加火傷加毒傷的都能帶,幾乎總是在不斷提升。因為火毒流關鍵的不是裝備,而是蛇之酒這個技能。七劍雖然傷害高,但吃裝備技能,成功率低。 來源:3DMGAME

轉日站評測 千值練 22年1月: 超彈可動 天空的當麻(羽柴當麻)

千値練 超弾可動 天空のトウマのレビューです。 全身。アンダーギア状態の体の造形はこれまでの2人と同じ。青カラーの色味などもイメージ通り。 顔。これまで同様顔の再現度は非常に高く、劇中での目の描き方なども忠実に再現。 髪型も違和感なく再現され肌の質感なども良かったです。 別表情の笑顔。 こちらはやや左目線。通常顔より少し大きくなった目や微笑んだ口元なども上手く再現されてました。 別表情の叫び顔。 若干迫力不足な感はありますが、口の塗装などは綺麗でこちらも出来は概ね良好。 各部位など。体の造形はこれまでの2人と同じでこちらは装甲部分が青に。 腰回り。 腕や足。この辺も変わりなし。青色は結構暗めの色合いでした。 背中。 オプション。 鎧擬亜(ヨロイギア)パーツ。 鎧擬亜用フレーム。こちらは鎧に合わせて右腕部分が新規造形。また黒の質感がマットになってました。 フレームに鎧擬亜を付けた状態。背中には折り畳んだ状態の翔破弓を取り付け。 本体と並べて。 鎧擬亜装着状態。いつも通り肩やつま先はアンダーギア状態から一部差し換え。脛アーマーがマグネットな点も共通。 顔。とんがり帽子みたいな兜が特徴。髪が前髪以外隠れるのでアンダーギア時とは印象がかなり変化。 いつも通り兜はぴったり顔にフィットし自然な見た目に。角部分の造形もシャープ。 笑顔や、 叫び顔など別表情はそのまま使用可能。 いつも通りアゴ当てが付いた表情パーツも付属。 各部位など。いつも通り体の鎧擬亜もぴったりフィットしプロポーションは良好。全塗装なので質感も良かったです。 腰回り。 腕や足。四肢のフォルムなどもこれまでと同じ。造形も非常にシャープで棘部分は指に刺さるレベル。 肩鎧は左右非対称。 背中には翔破弓を装備。 翔破弓は取り外し可能。取り外した時用の背部パーツも付属。 翔破弓と矢。翔破弓用の持ち手は個体差か接着が弱くて指部分の接続がすぐ剥がれたので持たせる時は注意が必要。 烈火のリョウ、光輪のセイジと。1体目から1年半ほど経ってますがようやく3体目が発売。 終わり。以上、千値練 超弾可動 天空のトウマのレビューでした。これまでの2人同様、このサイズのフィギュアとしては結構高めな価格だけあって顔の再現度など非常に高く、プロポーションも良好、全塗裝なので鎧擬亜の質感も良くほぼ完璧と言っていい出來に仕上がってました。個體差か弓持ち手の接著が簡単に外れてしまった點だけ惜しかったですが、可動も全般的に良好で劇中のポーズなど大體は再現することが出來、遊びの面での完成度も高かったです。ここまでの3體で1年半ほどかかったので、全種揃うのはまだまだ先になりそうですが、水滸のシン、金剛のシュウ、輝煌帝烈火も発売は決まってるらしいので今後にも期待です。 來源:78動漫

中國移動7款熱門Wi-Fi 6路由評測:網件RAX40 V2排名第一

1月25日,中國移動終端實驗室發布2021年智能硬體質量報告(第二期)。其中,在7款熱門Wi-Fi 6路由器評測中,網件RAX40 V2綜合評價排名第一。 中國移動表示,伴隨著Wi-Fi 6技術成熟和成本下探,速率3000M檔路由器已經成為產業鏈重點發力方向,支持更強傳輸性能、更多連接、更快反應速度的產品不斷涌現。 本次選取7款熱門Wi-Fi 6路由器(3000M檔),從理想吞吐、抗干擾、OFDMA、穩定性等十大維度展開評測。這7款產品分別為: TP-Link XDR 3010(高通IPQ0509)、網件RAX40 V2(Intel GRX350)、紅米RA81(高通IPQ5000)、騰達AX12(Intel GRX350)、新華三NX30(高通IPQ5000)、榮耀XD20(海思Hi 5651L)、中國移動RAX3000QY(高通IPQ5000)。 評測結果顯示,網件RAX40 V2綜合評價排名第一,成績為5顆星;TP-Link 3010、騰達AX12分列二、三;四到七名分別為中國移動RAX3000QY、新華三NX30、紅米RA81、榮耀XD20。 中國移動表示,Intel晶片相關產品2.4G理想吞吐及抗干擾場景下各項指標表現出色。TP-Link 3010、網件RAX40 V2、榮耀XD20 160M頻寬理想吞吐性能表現突出。 此外,網件RAX40 V2除5G抗干擾性能外,各項指標表現突出。TP-Link 3010、中國移動RAX3000QY 5G抗干擾、OFDMA傳輸等方面表現較好。 騰達AX12 MU-MIMO傳輸性能表現較好,但160M頻寬性能及功耗、發熱待優化。 來源:快科技

可以玩單機大作的輕薄本:realme Book增強版評測

一、前言:可以玩單機大作的輕薄本 在早些年,輕薄筆記本受限於尺寸、散熱能力,只能使用超低功功耗平台。無論產品設計還是市場宣傳,一直主打便攜、隨時使用,只適合純粹的辦公人士,和輕度日常娛樂。 如果面對更多的使用需求,比如偶爾的遊戲,或者強度更高的娛樂和辦公,這些輕薄筆記本就顯得捉襟見肘了。 得益於硬體水平的迅速提升,我們開始見到越來越多的高性能硬體開始出現在輕薄本上。特別是Intel 11代酷睿中的H35系列,介於傳統的低功耗U系列、高性能H45系列之間,好地兼顧了功耗與性能的平衡,我們也見到了越來越多基於H35平台的高性能輕薄本、全能本。 我們快科技此次拿到的realme Book 增強版,正是一款高性能的輕薄本。 它使用了Intel H35系列中的i5-11320H處理器,10nm工藝,4核心8線程,頻率為3.2GHz~4.5GHz,三級緩存達到了8MB,熱設計功耗35W。 它首次加入了Xe架構的全新銳炬Xe顯卡,擁有96個EU單元,是迄今最強核顯,已經可以應對一定的主流遊戲,同時還有滿血的配合16GB LPDDR4X 4266MHz記憶體,可以釋放核顯性能潛力,以及512GB PCIe高速固態硬碟。 其他方面,realme Book 增強版搭載了一塊3:2比例的LCD螢幕,解析度為2160*1440,也就是我們常說的2K屏,屏占比為90%。相較於傳統的16:9螢幕,3:2的比例可以顯示更多內容,高解析度的加入顯示效果也會更加清晰細膩。 這塊螢幕的素質也不錯,色域支持100%sRGB,最高亮度400nits,對比度則為1500:1,高素質螢幕可以使影音娛樂、辦公、修圖設計等場景擁有更精準的色彩還原能力。 當然,高性能輕薄本最怕的就是散熱做不好,導致處理器過熱降頻,最終造成性能白白流失,嚴重的還會影響到硬體壽命。realme Book 增強版採用新一代VC液冷散熱,讓輕薄本也能擁有匹配電競遊戲本的超強散熱能力。 此外,realme Book 增強版帶來了全新的跨屏互聯體驗,除了讓PC支持安卓應用操作外,在PC上還可以用外設操作手機,打破設備之間的藩籬,讓跨系統高效率寫作成為可能。 以下是realme Book 增強版的詳細參數: 二、外觀:超薄機身 青色養眼 realme Book 增強版的A面非常干淨,只有一個realme的logo。細磨砂材質質感很足,摸上去阻力很小,但又不會沾染指紋。 我們收到的是天空青配色,整體觀感十分清新。 筆記本B面是一塊14英寸的LCD螢幕,比例為3:2,解析度為2160*1440。由於採用窄邊框設計,屏占比也來到了90%。 頂部邊框的攝像頭體積極小,不仔細看很難看到。 C面是傳統的大面積鍵盤,14英寸的機身體積沒有使用小鍵盤倒是在情理之中。 鍵盤鍵帽體積較大,不易按錯,鍵程雖短但回彈迅速,打字時反饋很棒,而且支持兩檔背光顯示,夜晚使用時更加方便。 C面右上角是集成了指紋識別的電源鍵,識別速度幾乎是秒開。 觸控板的面積較大,幾乎占據了鍵盤下方空白接近三分之一以上的面積。 筆記本D面最顯眼的就是大面的散熱格柵以及頂部的防滑腳墊,機身兩側的腳墊高度稍矮一些,和上方腳墊形成迎合用戶的仰角,日常使用時不用太過低頭。 機身左側邊框上有兩個接口,分別是雷電4接口以及電源接口。 右側邊框同樣有兩個接口,分別是3.5mm耳機孔和USB-A接口。 電源線則是USB-C接口。 隨機附贈的電源適配器最大支持66W輸出。 三、處理器性能:持平桌面級i5-9400F realme Book 增強版的處理器是i5-11320H,這是一顆4核8線程型號,主頻3.2GHz睿頻4.5GHz,三星緩存8MB,搭載銳炬Xe顯卡(96EU),可以說運算和顯卡都做到了輕薄本的頂級水平。 目前市面上大多數銳炬Xe顯卡都是80個EU單元,而realme Book 增強版搭載的銳炬Xe的EU單元達到了96個,也就是提升了20%,更強的硬體自然可以帶來更好的畫質表現。 此外realme Book...

MS-TOYS MS-B系列 大力神

本次為大家帶來的評測是MS-TOYS 大力神ABC三套最終形態大力神,這個可怕而彪悍的狂派巨人是由挖地虎們組合而成的,他們分別是鏟土機、攪拌機、清掃機、推土機、拖鬥和吊鉤,分套的評測已經發過了,讓我們看看組合之後的效果吧~ 先來兩張前情回顧 需要用到的合體補件為胸甲、頭部、手臂、胯部、大腿,其他部分為替換零件以及武器 日能來復槍,左右細節對稱,模具也是左右合處理 鑽頭手武器 合體零件說明書給出了一種組合方式 個人猜想是廠家為了防丟失設計成一種類似載具形態的模型,多了一種玩法還能讓零件不丟失,好評 多角度展示 大力神高度對比 他的意志是六位成員的混合體,因此不停的思想鬥爭大大限制了他的發揮。大力神擁有無比的身材和力量,只要一拳就可以敲掉一座橋。 細節 頭部細節,面向刻畫清晰紅色的眼睛採用金屬色還原,表情刻畫的非常嚴肅(滿臉寫著不高興) 背面细节 胸甲是額外安裝的,胸口的透明件內側還有齒輪細節刻畫(當然原本這里是個LOGO) 背部是拖鬥車的部分,注意說明書對應的卡位 手臂細節,合體用的左右手有區分左右的卡位,黑紫的配色也是對應了動畫 右臂是挖掘機部分 經典五指可動手,NA造型更加圓潤,MS有點聯邦的方塊手 腿部細節 腿部的造型比較貼合動畫造型,就是右腿的支撐多少有些堪憂 腳踝的可動就是攪拌機和推土車的腰部左右可動 看什麼看沒見過左腿麼 通過替換零件可以還原漫畫版造型大力神 面部表情替換為張嘴睜眼男 裙甲大腿外甲替換,膝部裝甲追加 可動 頭部低頭抬頭平轉 手臂平舉上抬 手臂彎曲 腿部前踢 手臂彎曲其實有更大的角度,無奈合體組合後會有干涉 腿部彎曲 腿部後踢 腳踝接地 腿部平抬(胯部為齒輪關節) POSE 總結     終於MS這套大力神迎來了完結,整體造型在對動畫形象的基礎上追加了一定細節,塗裝沒有過於復雜的效果也是還原了G1的簡約感,雖然不是一體式合體,但整體的大小高度還是很令人滿意的,尼龍材料不過多贅述(放心掰)給出的漫畫版替換件算是一體兩用,合體零件的組合增加了玩法某種程度上也防止了玩家丟失,好評,推薦喜歡的玩家購入這套大力神~     本期評測到此結束,感謝大家觀看,我們下期再見~ 來源:78動漫

也許是最強非公 索泰RTX 3080 12GB評測:默頻就能跑到2.1GHz

一、前言:索泰打造的最強非公RTX 3080 12GB Ampere是十二年來NVIDIA變化最大的一代顯卡架構,包括從底層的SM單元、記憶體路逕到全新一代的Tensor Core、RT Core等都進行了全方位的改進。 2022年才剛剛開始,NVIDIA就迫不及待地發布了一款安培新卡—RTX 3080 12GB,但它可不止是簡單地增加了2GB顯存而已。GA102核心在老黃這精緻的刀工下,讓每一個型號都能找到存在感。 完整的GA102核心共有7組GPC,每組GPC有6組TPC加16組ROP單元,總計是42組TPC、共計10752個流處理器、112個ROP單元、 RTX 3080 Ti所使用的GA102-225-A1核心保持了7組GPC,但是其中的2組GPC分別只有5組TPC,最終就是10240個流處理器、112個ROP。 RTX 3080 12GB則是在GA102-225-A1核心的基礎上砍掉了一組GPC(5TPC),流處理器變成了8960個,比RTX 3080多了256個。ROP則是96個,與RTX 3080相同。 同時還有70個光追核心、280個張量核心、280個紋理單元,相比RTX 3080 10GB都有小幅提升。 不過最大的變化還是顯存,容量從10GB增加到12GB的同時,位寬也從320Bit升級到了完成的384Bit,顯存頻率19GHz,帶寬912GB/。 我們收到了索泰送來的GeForce RTX 3080 12G6X PGF OC,這是目前索泰最強的RTX 3080 12GB顯卡,下面我們來看看它的表現如何! 目前的GPU-Z版本還無法完全識別RTX 3080 12GB的全部信息,但是基本參數都能顯示出來。 索泰RTX...

《戰爭與玫瑰》評測:真正的射爆遊戲,但有待完善

我至今還記得自己閱讀過的第一本「成人小說」——那還是在初中時春節拜年時,在舅舅曾居住過的房間的書桌抽屜里翻出來的一本殘卷,書的封面已經被折過許多道,上面是一位彎腰露出深深事業線,港台畫風濃郁的長發美人。 我翻開書的第一頁,撲面而來的除了陳書特有的落葉味外,就是讓我臉紅耳赤的一排文字:如果有一天你打開門,發現門口是一位赤裸特工…… 對,這就是那本書的開頭。如今想來,即便是網絡文學之前的時代,創作者們就很懂得「先把書攤上翻書的人留下」的道理。而這種開幕雷擊,直接給你塞滿直球的敘事模式,雖然沒有文學的雅致氣息,卻又總能戳到那股粗暴直白的幻想地帶,長久以來也總有其受眾。 和上面這本小說有著相似開幕的《戰爭與玫瑰》,就是為這樣的單純性幻想而存在的一款遊戲。 是的,這里的確有很多妹子 《戰爭與玫瑰》這份有點「SLG特有糙味兒」的畫風,相比LSP們都不陌生了。和21年我們也聊過的《懲戒魅魔》類似,本作中登場的八位女主角(們)大多也是歐美系的畫風,老實說,在我的審美標準下,這捏人水準還是可圈可點的。 作為一款「你懂的」類的遊戲,在《戰爭與玫瑰》,你可以和每位傭兵進行與兩項互動。其中類似於傳統攻略劇情,你會隨著好感度提升而解鎖的故事,一步步和妹子從陌生到熟悉,最後進入咕嘿嘿的好康橋段當中。 而則更類似於換裝與寫真欣賞。進入這一模式後,根據你所選擇的場景,妹子會有著不同的著裝、語言和姿勢,且在場景中還可以自由選擇攝像頭的角度。不過既然是寫真,也就意味著這個環節沒有辦法進行互動……嗯,你也許可以期待一下修正檔會提供更多的可選項。 《戰爭與玫瑰》中給妹子提升好感度的辦法相對比較常規,帶著她們出任務可以刷好感,也可以在商店購買禮物並進行贈送。 總的來說,《戰爭與玫瑰》在妹子相關的玩法上十分復古——沒有消消樂,沒有各種繞彎子的玩法,只要你在任務中攢到了足夠的錢,就可以一口氣大筆投資,將妹子的好感度直接砸到滿,順帶解鎖全部的劇情;當然也可以選擇慢慢來。只不過讓人覺得有點肝疼的是,這八位女主除了開幕解鎖的秘書外,其餘角色並不能按照你的意願進行解鎖,而是根據任務進度來推進的。 也就是說,如果你的好球對象剛好是琳達,那麼要解鎖她則需要打到第30關,並擁有48顆星(通過完成任務獲得)才行。 戰鬥系統:射爆與射爆的結合,但有點兒難 其實在《戰爭與玫瑰》上架之前,我還在B站看到過一段激情澎湃的推薦視頻。在這段2分鍾的介紹中,創作者聲調很高地強調這款遊戲的「雙重射爆」屬性,並認為這款遊戲會成為他一月份的最優選好康。 是的,這一點你可以在商店介紹頁面很直觀地感受到——雖然每一個按下付款鍵或准備按下的人都知道,FPS的環節其實只是本作的「贈品」,你很難較真地用對待3A級作品的標準來對待它。 一支小隊最多五人,進入前可以自由分配裝備 刷得快,刷得爽,不鬧心,在我看來,這大概是《戰爭與玫瑰》戰鬥環節的主要任務,如果能稍微增添一些趣味性,那就更好了。 但事實證明,在這一部分,《戰爭與玫瑰》還有著不小的欠缺。 最大的問題在於任務很難。在本作當中,絕大部分任務都是直接將玩家投放到一個小區域,以消滅區域內所有敵人為主要目標,並附加以保護人質、收繳違禁品等次要目標,在完成後一並結算獎勵。 但在這個過程中,《戰爭與玫瑰》先是有著比較詭異的默認按鍵(alt是疾跑,shift反而是蹲伏),其次包括移動、瞄準、射擊在內的交互都較為粗糙;更為關鍵的是,目前版本即便是在最低檔的普通難度下,敵人的命中率和傷害都有些過高了。在存在堆怪的情況下,很可能剛剛進入一個新房間,就被拿著噴子的敵人直接集火一輪秒。在剛開始挑戰任務時,我就差不多被秒了6,7次。 容易被秒殺,而且是在最低難度下被秒殺,這就讓人有點難遭得住了。畢竟會購買這款遊戲的LSP們,想要的其實並不是一款地道的射擊遊戲,他們對於製作部分,以及槍械手感和可玩性的要求也會隨著妹子的顏值而下放,但【能夠順利射爆通關再射爆】絕對是大部分人的主要訴求。 而在這時,我發現完成很多任務的辦法不但不能爽快射爆,甚至還得使出點真正的技術。由於目前版本,妹子和敵人都是神槍手,一些區域就需要靠「Z」來指揮妹子先行探索,再根據她中彈的方向來確定敵人的大致方位。在這個過程中,妹子就能解鎖一部分敵人,我再上去解決剩餘的,以此來進行推進。 至於後續……在官方出更新修正檔之前,這樣艱難而也很容易翻車的玩法,很難激發我繼續推進關卡去解鎖第二個妹子的動力。 不過雖然我相當不滿意,但《戰爭與玫瑰》的戰鬥系統其實也還有不少可圈可點之處。舉例來說,本作商店當中的武器總有有21種之多,且後坐力普遍比較強,能夠讓你在急於獲取貨幣、展開真射爆的旅途中給你加多一些考驗,也讓麒麟臂的修煉可以更上一層樓; 又或者是彈藥系統的存在,讓本作除了初始手槍外的大部分武器都需要購買彈藥包來獲得子彈,導致本就不富裕的貨幣更加雪上加霜——前期一個任務報酬才不到2000,但一個彈藥包就要350,幾相權衡之下,我最終還是選擇將剛買的ATK48放進倉庫,決定成為最經濟環保的手槍俠。 ……好了不鬧了,其實看到這的你也知道,如果能夠把敵人的準度降低一些,那這些小問題,其實也都沒有那麼重要。 結語 言歸正傳。雖然沒有標注「搶先測試版」,但目前的《戰爭與玫瑰》完成度實在是不太高——雖然女角色的建模很對味兒,但妹兒的換裝系統還未實裝,且戰鬥部分至少需要先把敵人的準度和傷害進行下調,來確保即便是FPS苦手也能順利通關。 來源:遊俠網

MS-TOYS MS-B系列 大力神 B&C套

本次為大家帶來的評測是MS-TOYS在21年末發售的B套 MS-B41 挖土機 MS-B42 推土機以及C套 MS-B39 吊鉤 MS-B40 拖鬥,依舊是小比例大力神的合體成員,一起看看評測表現如何把~ B套 包裝 高度對比 依舊是二次元風格的封繪,推土機真的做不到這個雙手持槍 內部吸塑包裝,可以看出本次附帶了大力神形態的部分配件了 細節 高度對比 挖土機,還有一種翻譯是清掃機,背部的挖爪是最大的特徵,放在近幾年是不是該帖個藍翔學校的LOGO 頭部以及軀干細節,頭雕刻畫清晰,胸部還有對應動畫造型的灰色塗裝 背部是標志性的挖爪,局有一定可動 手臂細節 小臂的細節能看出收納方式 武器細節 腿部細節,但從造型上來看和NA對應的角色相似度比較高,但實際上變形過程區別還是很大的 背面履帶細節 腳底細節 推土機,通體大力神綠,部分小細節有對應的塗裝,沒有過多的細節追加也算是對動畫的一種還原吧 胸部軀體細節,面部的表情要比挖土機更難過一些,胸部有對應的細節塗裝 背部是載具形態的車頂 手臂細節,和挖土機大同小異的設計 武器細節 腿部細節,和挖土機換色包括細節和變形設計 載具形態 高度對比 工程車輛形態下,推土機的鐵鏟最大能夠產出800000磅/平方英寸的推力,時速可達到30英里每小時,這足以使他能夠摧毀任何一棟結構的建築物 多角度展示一圈 工程車輛形態下,清掃機的強力挖土鏟上裝備有多種電磁、離子、電子和氣體傳感器、這是他能夠准確地分析出半徑500碼內的土壤成分。他也可以發射聲納探測波 多角度展示 C套 包裝 高度對比 作為大力神合體的最後一套,整體的包裝體積和B套基本相同,但是重量上是三套最沉 大力神的軀體,武器以及對應的配件,大力神到時候會單開一貼評測 本次的說明書成冊了,里邊包含了大力神的合體過程以及部分配件的合體說明 細節 高度對比 拖鬥車應該是六款當中變形最為復雜的,注意腿部大腿部分的卡位解鎖 頭部軀干細節,頭雕細節刻畫清晰,裙甲給出了對應的細節刻畫但是缺少了塗裝,問就是還原動畫 背部細節 手臂細節,兩個車輪在變形時記得先平轉手臂做出讓位 武器細節 腿部細節,拖鬥車的車廂變形而成 背面細節,如果輪胎能有蓋板遮蓋一下就更好了 內側能看到對應動畫形象的塗裝 腳底細節 吊鉤右腳的造型和動畫稍有偏差,不過整體來說還是很還原的 頭部以及軀干細節 背部是吊鉤的工作平台 手臂細節 武器細節 腿部細節,灰色都是消光灰色塗裝而成 側面能看到車頭細節 載具形態 高度對比 工程車輛形態下,拖鬥最大載重90噸,可以行駛1200英里。 多角度展示一圈 工程車輛形態下,吊鉤可以吊起20噸的重物。他在安置這些重物的是時候,誤差可以小到0.0001%。 多角度展示一圈 POSE&多角度拍攝 總結     BC套四個人物對於動畫當中的造型都有著不錯的還原,單款人物有著不錯的細節刻畫,為了還原動畫沒有做出過於復雜的塗裝效果,變形過程需要提醒的是拖鬥車的車底收納、吊鉤手臂輪胎變形時的讓位,其他沒有過多需要注意得點位,感謝尼龍料沒讓我大力出奇跡,後續大力神會單開評測貼請大家多多期待~     本期評測到此結束,感謝大家觀看,我們下期再見~ 來源:78動漫

可以DIY的積木記憶體 影馳GAMER RGB DDR5-5600評測:還能小超一把

一、前言:迄今最個性的DDR5記憶體 可以自己搭積木 Intel 12代酷睿首發帶來了對DDR5記憶體的支持,各大存儲廠商也是紛紛「秀肌肉」,推出了自家的DDR5記憶體產品,規格不斷提升。 影馳也在第一時間發布了影馳 GAMER RGB DDR5記憶體,和12代酷睿同步上市,面向主流玩家群體。 這款記憶體在設計上非常個性,外殼採用了紅藍撞色風格、積木元素設計,頂部的LED光帶具有凸起陣列,預留的積木孔位,可適配市面上的大部分積木,包括樂高。用戶可以DIY可自由拼接搭建,安裝不同顏色的半透明積木,打造個性化記憶體樣式。 影馳GAMER RGB DDR5記憶體首發規格是標準的4800MHz CL40。考慮到DDR5在高頻下表現更佳,影馳又針對性地推出了5600MHz CL32的版本。 我們快科技收到的就是這款影馳GAMER RGB DDR5 5600MHz高頻版本,兩條8GB組成16GB的雙通道記憶體,時序控制在32-38-38-76,工作電壓則是1.25V。 可能有些玩家還不太了解DDR5記憶體相比於DDR4有什麼變化,在這里我們再詳細科普一下: 1、更高的性能 DDR4的起步工作頻率標準為1600MHz,最高工作頻率為3200MHz(不超頻模式下),而DDR5的工作頻率起步就是4800MHz,目前已經超頻到了8118MHz,甚至有廠商早就提出要做到10GHz 頻率的提升,也帶來了記憶體帶寬的提升,幅度高達36%。DDR4的標準帶寬在25.6GB/,DDR5的帶寬則提升到了32GB/。 2、更大的容量 現在主流的DDR4顆粒密度為2Gb起步,單條記憶體最高為32GB,雙通道平台最大容量達到128GB。 DDR5可實現單片超過8Gb的顆粒密度,雙通道平台最大容量可達到512GB。當然在伺服器數據中心平台上可以做到更大,單路系統甚至可以做到12TB。 3、更低的功耗 在DDR5記憶體標準規范設定之初,降低功耗就是目標之一,可以在1.1V的電壓條件下實現4800MHz的速度,相對於DDR4-2133記憶體的1.2V標準而言,能效得到了顯著提升。即便是超頻狀態下,功耗也要比DDR4記憶體更低。 此外,DDR5記憶體將原先集合在主板上的記憶體電源控制部分移到了記憶體PCB上,能夠減少主板對記憶體超頻性能的影響,達到更好的超頻效果。 這相當於自帶一套智能電壓調節系統,在監控電流的同時還能促進電壓斜坡和電平的可配置性,減輕主板電源管理的負擔。 4、全新的XMP 3.0 相對於XMP 2.0技術,最新的XMP 3.0技術具備了5個配置文件,其中這5個配置文件包含了3個無法修改的出廠預設配置以及2個可以讓玩家的自定義配置,玩家一鍵超頻會更加簡單,玩法也更豐富。 5、糾錯功能 隨著DRAM密度的增加,模塊內數據泄露的可能性也會隨之增加,DDR5記憶體被賦予了ODECC(片上糾錯碼)儲存器。 其作用主要聚焦於提升DRAM密度,並降低RAM晶片的缺陷率,可在數據發送到CPU前進行檢測和糾錯。 不過,糾錯並非DDR5記憶體的強制標準,依然會有ECC和non-ECC兩種版本。 接下來,我們就上手體驗一下這款影馳GAMER DDR5 5600MHz記憶體的表現。 二、外觀:積木元素設計 紅藍撞色外型 包裝盒正面,簡約介紹了主要信息:5600MHz的記憶體頻率、8GB×2的容量,右上角還標明了支持市面上主流主板的神光同步。 影馳積木元素的紅藍撞色的三叉戟標志很是個性。 包裝盒內十分貼心的加入了泡沫棉墊,可避免在運輸過程中產生碰撞導致損壞等問題。 從包裝盒取出影馳GAME RGB DDR5-5600記憶體本體,外觀上採用紅藍撞色外型設計,正反兩面雙色採用了高亮度噴漆以及淺色絲印等工藝,延續了GAMER系列顯卡的外觀設計。 撞色外殼不但色彩活潑,表面使用的淺色俄羅斯方塊元素顯得非常童趣,也對應了「GAMER」系列這一設計特點。 影馳GAMER RGB DDR5記憶體的導光條在頂部,搭載了8顆高亮RGB燈珠,覆蓋色彩范圍可達1600萬,能夠提供豐富多彩的燈光效果,加上積木造型,用戶也可自行解鎖更多玩法。 影馳GAME RGB...

《文字遊戲》評測:一出並不簡單的把戲

我小時候常和同伴們玩一種遊戲,拿出象棋的棋盤(我們那會用的還是一張塑料紙),把棋子一個個擺在上面,一個字代表一個「人」,星羅棋布,弄出一幅幅施加臆想的圖形,接著就這麼編起了故事。這可以說是典型的腦補了,也大概是某種原始的遊戲形式。我也一直在想,這樣的形式如果能有人把它加工一下,到底能變得多有趣?《文字遊戲》告訴了我答案。 文字遊戲  |  Word Game 開發商:Team9 發行商:Team9 首發日期:2021年1月21日 平台:Steam 屬性:解謎 這個遊戲的機制絕對不難理解,大多數時候,你是漢字「我」,其他每個漢字都代表其字面上的含義,比如樹就是樹,門就是門,一些詞語以首字代稱,如詩人就是「詩」,史萊姆就是「史」等等,然後一場冒險就這麼徐徐展開了。 遊戲中的所有玩法都建立於你對詞句的理解之上,有拼詞造句和腦筋急轉彎的樂趣。舉一個最簡單的例子,你不知道往哪走了,就找找附近有沒有「門」,別人的對話里偶然出現一個「門」字,你沒准就能進去。而當你發現螢幕上的某段對話里缺少一個主語,那麼你(也即「我」)就站到那個位置上,之後這句話的意思就通了。 換句話說,在這個遊戲中,你得不斷地理解字面意思和遊戲目的間的聯系,從字里行間找破綻。整個遊戲也是由這些基於漢字語法的小把戲組成的,熟悉中文是過關的基礎條件。所以我同事有一句話說的非常對:這遊戲絕對沒有外國人可以通關,因為外國人通關後就變成了中國人。 當然,並不是從頭到尾都只有扣字這一個細分玩法,你還會得到三種能力:一個是砍,將某個漢字削去;一個是推拉,將某個漢字移動位置;一個是拆分或組合,將某個漢字拆解成兩個字(偏旁),或將兩個字(偏旁)合並為一個字。 這就有意思了。因為它在理解字面意義的基礎上加了三個維度,也就是說一個句子,它可能並不像看上去的那樣,而是另有玄機。打個比方,場景中有一條河,你過不去,但是旁邊的文字描述說「河邊生長著一些喬木」,你會意識到這有問題,「喬」和「木」剛好是「橋」的兩個偏旁,你過去把「木」字往前一推,「喬木」變成了「橋」,隨之架在了河面上,你就過去了。 這種把戲是穿插在所有場景里的,不光是解謎開路,戰鬥也是如此。這里面沒有正經的動作戲,打Boss的過程也全是文字遊戲。比如你看有提示說「某某怪物跑來了!」,那接下來是怎麼辦的,其實就是把「來」砍掉就好,因為這一下就變成「某某怪物跑了」,它跑了,你不就贏了麼?這種時候真的會讓人拍一下大腿。 當然遊戲中也並非都是看上去這樣灑脫,因為你並不能把這些能力用到每一個字上,而是只能去找設定好的某一個關鍵字。比如上圖這個例子,當你試圖去砍的時候,實際上這些話里只有「不」字是可以砍的,其他字砍不動;同理,需要去拆解、組合、移動其他字的時候也是這樣。等於說給了玩家很大的試錯空間。 依賴於這種設定,所有謎題都是不難的,甚至大多數時候,它就是腦筋急轉彎,都不用看提示的那種。當然我也不認為難和有趣之間是一個成正比的關系,這里就是如此,這是一個簡單的遊戲,但也很有趣。 視覺效果——通常只有畫質特別強悍或者有特點的遊戲才有必要去說這一點,《文字遊戲》屬於後一種。它有一個用漢字代替一切事物的前提,所以你在遊戲中看見的所有畫面幾乎都是由漢字組成的。除了一些前面提到過的關於字本身的效果,它們組合在一起的整體效果也超出我的預期。比如在表現巨蛇、巨人、龍這些具象的時候,會因為它們的軀體是文字而增加一種奇怪的壓迫感;表現村莊、洞窟、樹林這些常見場景的時候,就需要玩家自己腦補一下了,說無形勝有形不合適,但腦補的魅力別有一番趣味。 故事方面,這是一個典型的「勇者鬥惡龍」架子,你扮演第4397號勇者,在先知的帶領下,踏著前面幾千個人的屍體,去挑戰並戰勝惡龍,過程中有一些波折,但沒什麼新鮮的——一直到打完真結局之前,我會這麼想。而在真結局之後,整個故事、乃至整個遊戲的形式和流程(包含之前的「第零章」)會被賦予某種不一樣的意義,這是出乎我意料的,也讓我覺得它設計得非常巧妙、非常好。 這肯定算是比較完美的收尾了,我也覺得大多數玩家在打通之後會產生和我相同的感受,之前的平淡、困惑、懷疑在這之後都有了一個合理的解釋,一切都說得通了。如果你和我一樣在近7個小時的流程中產生過以上這些感受,那麼一定要憋到最後,因為這是一個「虎頭虎尾」的遊戲,最後一刻的揭底不會讓你失望。 A9VG體驗總結 《文字遊戲》顧名思義是一款文字遊戲,它有著獨特的視覺效果,玩法則是通過漢字的移形換位,使詞句含義產生變化以過關。別小看這種形式,它的意義不止於此,在某個階段,遊戲將出其不意地為這種形式、這個故事、這段流程給出一個合理的解答,這是非常奇妙的體驗,無論如何你都該嘗試一下。 A9VG為《文字遊戲》評分:8.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

便攜投影革命性新品 峰米P1口袋雷射投影儀視頻評測

世界上最小的鳥叫做蜂鳥,而世界上最小的DLP雷射投影儀,不出意外的話,應該是我手上這台峰米P1口袋雷射投影儀了。 視頻 峰米之前是小米生態鏈的公司,主要業務就是做雷射電視和投影儀,在雷射顯示領域算是巨頭公司了,小米旗下的雷射電視都是峰米生產的。 峰米P1口袋雷射投影儀整體體積和手機相當,長寬高分別是:150.8mm、83、24.6mm,拿在手中和一個充電寶差不多,即便裝進褲兜,也不會顯得累贅突兀,在一些臨時投影需求的環境下,它的實用性可能會逐漸展現出來。 峰米P1沒有配遙控器,所有的操控都是由A面的6個實體按鍵完成。 機身前部的是一個可滑動的擋板,撥開擋板,就能看到投影儀的光源和投射鏡頭。 背部接口:3.5mm音頻接口、USB 2.0、HDMI 1.4以及Type-C充電口。 由於採用了Type-C供電口,因此任何能輸出15V2A的手機快充頭、筆記本充電器以及移動電源都能給它供電使用。 下面我們就來體驗一下峰米P1的實際觀影效果。峰米P1鏡頭的投射比是1.2:1,最佳投射尺寸是40英-100英寸。 我算了一下,如果要投射40英寸的畫面,需要1米的投射距離就行;投射60英寸需要1.59米;要投射100英寸,需要2.66米的投射距離。 峰米P1採用的是ALPD雷射顯示技術,標準名稱為雷射螢光粉顯示技術,是一種基於雷射激發螢光稀土材料,獲得混合多色雷射顯示的技術,具備其他顯示技術所無法比擬的體積小、重量輕、亮度高和能效等優勢。這項技術一般用在高端影院的雷射放映廳,擁有更好光效,更廣色域和更高對比度等特點。 之前我也體驗過不少便攜投影儀,它們的亮度一般在160~300 ANSI流明這個范圍內。峰米P1口袋雷射投影儀的亮度是多少呢?800ANSI流明!!! 幾乎以如此迷你的身材就能達到主流LED投影儀的亮度表現,這是800流明下室內強光拍攝出的實際畫面,,這個畫面效果雖說不太適合觀影,但是在會議室展示PPT還是沒有問題。 而當我切換到暗光環境後,畫面的明亮度、對比度、色彩鮮艷度都得到了質變。這個時候峰米P1的畫面表現和普通的大屏電視並沒有多少區別,用來追劇、看電影都沒有問題。 峰米P1支持自動垂直梯形校正,垂直方向±45°都能校正,對於擺放角度沒有太高的要求,另外這台投影儀不支持自動對焦,需要撥動鏡頭側邊的這個旋鈕來手動調整。 在野外露營的時候,只需接上移動電源,就能和大家,圍坐在一起靜靜等待電影的播放,享受山野間的放鬆時刻。 這麼小的體積,我對它的外放音質倒沒有太多的期待即便是把音量100,這聲音和和手機外放也差不太多,好在它提供了一個3.5mm音頻接口,接上耳機或者音箱,觀影體驗會好一些。 以前我也體驗過不少LED光源的便攜型投影儀,基本都是200流明,而峰米P1在手機大小的體型上,提供了主流LED投影儀才有的800流明,而且價格也沒有比同類型的LED投影儀貴多少。 在開會的時候尤其方便,或者是你臥室不太適合放大型投影儀的大家,這台峰米P1口袋雷射投影儀,值得關注。 來源:快科技

《虹彩六號 異種》評測:一次針對限時玩法的合理衍生

從打破陳規的戰術PVP到後來備受好評的「爆發模式」,《虹彩六號》用實際行動為我們展示了一個遊戲形式的合理拓展可以帶來的無窮魅力,盡管限時活動伴隨著時限已經悄然結束,你依然可以在玩家的討論中聽到關於復刻和新活動的呼聲,在這種氛圍之下,衍生作《虹彩六號 異種》也算是情理之中的產物。伴隨這多次延期,本作終於要在本月正式發售,那麼這次的新作表現如何,本文就將針對遊戲里的內容做出簡單評測。 虹彩六號 異種丨Rainbow Six Extraction 開發商:Ubisoft 發行商:Ubisoft 首發日期:2022年1月20日 平台:PS5、PS4、XSX|S、XB1、PC 屬性:合作、策略、射擊 ※本次評測基於PS5版本體驗 對於這種多人合作的 PVE 作品,「外星生物侵略地球,人類奮起反抗」一直以來都是永不過時的選題,一個未曾觸及的文明,永遠可以讓製作組盡情散發自己的腦洞,這點在之前的「爆發模式」里就曾有過體現,加之那些無論如何都不可能發生在現實生活里的詭異生物,只是簡單的扭動都足以給玩家帶來一種對抗的欲望。本作故事承接在「爆發模式」發生幾年以後,一種神秘的古菌體突然降臨,而你要做的就是調查這一事件背後的秘密。 其實以這樣一套遊玩體系而言,故事的概述並沒有太多值得深究的地方,畢竟到最後也很少會有人記住這一切的起因經過結果,唯一可以讓玩家深刻內心的,就是利用手里的武器逐個打爆眼前的敵人。 簡單概括這次的《虹彩六號 異種》,你完全可以將它理解成「爆發模式」衍生而來的獨立產物。遊戲的玩法幾乎完整套用了《圍攻》的基礎框架,並以此為基礎朝著 PVE 合作這個方向做出了部分改動,讓它的側重方向更偏向於合作而非之前的競技對抗,這種整體作戰玩法上的改變,致使遊戲的整體作戰思路也會迎來一些變動,如果你准備介於兩作之間反復橫跳,那麼在每次更換作品時多少都需要稍稍適應一下。 不同於其他求生類型拼殺到最後的主旨,《異種》更多的是要考驗玩家「能走多遠」。遊戲的玩法並不難理解,玩家之間將組建起一支三人小隊,進入不同的「管控區」在限定時間內對抗遍布其中的外星異種,同時完成各類系統所頒布的目標任務。比較有意思的是,本作的關卡設計並不是傳統的固定模式,每次進入遊戲後,系統都會隨機發布三個指定任務,並且任務的難度會隨著前後順序遞增,這種模式帶來的不僅是每一次遊玩都會是一次未知的體驗,同時也對玩家之間隨機應變的合作技巧帶來了不小的考驗。 任務的推進並非強制性需要完成前一個關卡目標,你可以根據你所需要的任務目的自主選擇是否完成當前區域的目標,每個區域都會有一個可以選擇的跳過選項,不管是調查目標還是挑戰,那麼你大可忽略掉與目標不相乾的任務直搗黃龍。並且在此基礎上,撤離的時機也全權交由玩家自主選擇,當你被敵人逼到了山窮水盡的地步,不用害怕丟人轉頭跑向撤離點收拾東西跑路就好。 在本作初次公開時,你很難不去給它打上一個「打殭屍」的標簽,雖說遊戲的整體玩法是基於多人 PVE 闖關的形式,但在核心上本作還是和如今市面上的大部分求生類型作品有著明確區分,這些不同點也構成了《異種》自身一些獨到的地方。 如果去嘗試橫向對比,你會發現《異種》並沒有選擇比較簡單粗暴「堆怪」的手法(雖說某些環節還是有的),而是將重心放在了強調獨立個體的特殊能力上,除了常規的低語者、爆破者外,可以讓周圍敵人隱形的「隱眩者」、能發射遠距離襲擊的「折磨者」、橫沖直撞戰車一樣的「粉碎者」等等一群精英敵人,每個都有著極大的威脅性,有時一個狹小的場景里幾個不同類型的敵人同時向玩家涌來,多少還是會有一些措手不及的情況。 只不過稍有遺憾的是,敵人的類型並稱不上多,攻擊的模式更是很容易就可以掌握,並且當你仔細審視本作的怪物設定,你會發現它們依舊是遵從了傳統「打殭屍」敵人的模板,盡管配合《異種》里狹小的地形設計,間接地增強了這些怪物攻擊的威脅性,但這卻並沒有改變直觀感上所帶來的新意不足,到了最後大多數也都逃脫不了瞄準弱點集火的命運。 在這些傳統怪物的基礎上,名為「千變者」的敵人成為了《異種》里最大的亮點,與他對抗的過程有點類似傳統的Boss戰,當一局遊戲里出現名為奇點通道的任務時,便可以通過傳送與之展開對抗,這是一種可以模仿 REACT 干員能力的強大個體,盡管在外觀上你依舊可以一眼認出來它模仿的對象,但是它所具備的能力卻絕對不能同日而語。 每個千變者都會針對干員的不同能力予以強化,它們可能讓整個場地布滿毒氣,也可能將手里的大錘蓄滿雷電,附加極厚的血量和敏捷的動作,玩家彼此之間需要盡可能搭配使用彼此干員的能力,在拉扯的過程中予以擊敗,這也讓每次和千變者的戰鬥都像是在攻略一個副本一樣。 對於血量的「嚴格把控」我想《圍攻》的老玩家們一定不會感到陌生,沒錯,這次製作組將這條苛刻的機制也帶入到了這部「番外篇」里,並且還在這一基礎上做出了一些特別的改動。《異種》里每個干員都擁有100的固定生命值,每當一名干員的血量降到40以下時就會被判定為受傷狀態,此時在選人界面里你將無法選擇該干員作戰,後續每當你進行一次任務,後備的閒置干員就會等比例回復一定血量,直到該干員血量回滿才可以重新選擇執行任務。 此外如果在一局任務里,你的角色不慎倒地兩次,則會進入一個靜滯狀態,具體表現就是被黃色真菌層層包裹,此時便會出現兩個選擇,要不就是你的隊友把你的「蛹」帶回撤離點,要不就是該干員被判定為失蹤,隨後要在出現的救援任務里把他揪回來,否則該干員將會永遠處於不能選擇的狀態。而當你所有的角色全部失蹤後,「小叮當」新進干員就會成為你的得力干將,為你奪回精英「保駕護航」。 值得一提的是,即便幾個玩家丟失的干員不同,在最後的救援階段玩家也只會救出自己丟失的干員,不會出現白忙一場的情況。如果你未能在下次行動中將失蹤干員救出來的話,該角色以及玩家自身的成長進度都會受到一定的懲罰,而若失蹤干員到達了10級則會開啟保護機制,也算是變相的鼓勵玩家提升角色等級。 根據遊戲的概念,製作組並沒有一口氣將所有《圍攻》的干員都加入到《異種》的戰場,目前遊戲僅提供了18名可選角色,並根據他們不同的作戰方式,初始可用角色只有9名,剩下的需要通過遊玩遊戲達成里程碑進度逐步解鎖。在戰術技能等方面也作出了不同的調整,讓他們變得更具有對抗AI的戰略性,諸如偵察屬性技能標記目標所獲得的范圍將同步給隊友,防禦類獲得了更廣闊的攔截空間等。 如果你只是處於前中期可能並不會太體現出來,干員技能的互補在後續的高難度挑戰里也會起到至關重要的作用,類似絕境時緊急的生命恢復;及時偵察周圍資源和敵人的部署情況;或是利用隱身等技巧快速完成一些謹慎暗殺等任務。合理的干員搭配不僅可以讓攻略變得更加簡單,也能讓隊友之間減輕部分相應的負擔。 這里回答一個經常會看到的說法,就是「買了《異種》去熟悉《圍攻》干員技能和練習操作」,經過幾天的遊玩後似乎這個想法在《異種》里並不能實現,主要是《異種》並非是以當前版本《圍攻》的基礎打造的,從操作上你能明顯感覺到它並沒有做出什麼太細致的平衡,甚至原版里被砍了許久的 Beaulo Peek 你也可以在這里復現。此外干員的技能也迎來了很大的改變,拿到《圍攻》里多少有點一個頂倆的能耐。 很顯然,以之前所提及的這些內容,重復的幾個關卡刷等級裝備並不能撐起遊戲後期持續運營的重任,在這里製作組也為遊戲加入了一系列的「終局」內容,包括類似排位模式的「漩渦協議」,這個模式里你將被要求完成幾個連續任務,並且可使用角色和資源都會受到一定的限制,同時根據你的遊玩時間越長,場地里也會出現更加具有進攻欲望和強烈反應的敵人。後續會根據完成時間一類條件換算成績,最終結算與之相應的獎勵。 除了「漩渦協議」,每週遊戲里還會推出一系列特別行動,這些任務都會在玩法上做出不同的限制,類似「戰地老將」會增加隊友傷害,並且更換彈藥會一並遺棄彈匣里的剩餘彈藥;「搗毀敵巢」敵人將以更高密度出現,同時場地里會出現更多的孵化囊,多種特殊機制的追加,為遊戲的終局帶來了更多可重復遊玩和挑戰的價值。根據育碧官方給出的信息,特別行動還會在未來推出更加多元的模式玩法,盡管對於未來的表現這里不能妄下判斷,但至少在內容上它還是給到了相當充足的遊玩空間。 將戰術合作提到了最前的位置,這意味著《異種》很仰賴你是否有一些可以和你一起奔赴戰場的好友,和很多同類型遊戲一樣的是,關於本作的有趣程度一定是:有好友>隨機匹配,並且目前遊戲里所提供的情報快捷信息並不算完善,很多你想表達的指令很難通過簡單的操作就能向隊友傳達,所以對於有心想要向著最高難度進階的玩家,找到另外兩個可以和你語音溝通的朋友可能比購入遊戲更重要。 A9VG體驗總結 要承認的是,得力於這幾年《圍攻》經驗的不斷積累,《異種》在開局的質量上沒有太大的問題,至於遊戲未來的口碑走向,我想更多的還是趨向於當玩家把所有任務清理完後,遊戲的下一步該如何展開,至少以目前的內容而言,沒有了玩家之間彼此的競技,以及後期對於玩家彼此「戰術溝通」的嚴苛要求,它確實很難給到像《圍攻》那樣持續遊玩下去的動力。 綜上所述,我覺得《異種》算是一個比較「挑人」的遊戲,如果你是個喜歡合作向遊戲,或是在《圍攻》里就對「爆發模式」頗具好感的玩家,相信《異種》所帶來的戰鬥體驗以及較深的高策略要素一定會吸引住你。但反過來若你只是處於一種好奇的心態,或是缺少能和你一同奮戰的隊友,那麼本作所呈現出來的內容,也許很難給到你一個長時間遊玩下去的動力。 A9VG為《虹彩六號 異種》評分:7.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

JYKYS 迷你吉盒 廚房收納

鳴謝JYKYS食玩提供本次評測物 JYKYS 迷你吉盒 廚房收納 發售時間:2021年12月商品規格:全八款+一款隱藏 價格:268元/套(預訂價) 誒!距離上次評測JYKYS出品的小龍蝦盒蛋已經過去一年有餘,這次他們又為大家帶來了同樣非常有趣非常接地氣的一套微縮物品盒蛋,其名曰「廚房收納」。經常做飯做家務收拾廚房的大家一定會對這些小東西很有親切感的,那麼我們事不宜遲,來評測一下這款JYKYS在去年年底推出的廚房收納系列盒蛋吧 包裝 一中盒的大小,和上一彈小龍蝦一樣,別看這次只有八款,盒子厚了 本次分為AB款,零件顏色會有些許差距 值得一提的是,本次是以句小飽大佬手作的作品零件為原型開模製作的 如果你有幸抽到了隱藏版! 那你就會少一款普通的…… 1.保鮮收納 三種收納盒各兩個,還附帶有皮蛋、數字餅干、花椒和八角 2.廚具九件套 多種鍋鏟,還有一壇泡菜 可這泡菜…emmmm,我不太想吃 3.調味瓶五件套 油壺、醬油壺,三種調味粉,還帶勺 4.水果刀系列 西瓜!即使是冬天我也想吃西—— 冷靜一下,這套主角是各種水果刀,再附上一盆挖出來的西瓜球 怎麼說,我還是想吃西瓜… 5.多功能切絲器 擦絲器有三種刀頭,食材自然也是附帶了三種,黃瓜絲、土豆片、胡蘿卜片 6.廚房縫隙收納架 這架子,好像是放冰箱旁邊或者塞縫里 我家倒是沒買過,串親戚時見過,原來是干這個用的 還帶了一水壺四個杯子,「在海底撈點了份檸檬水是吧」 7.洗碗架 都是洗碗池旁能看到的東西 洗潔精並不是白貓牌的,而是「日喵」 艹,誰要日喵?站出來! JYKYS的縮印貼紙還是那麼清晰,產品信息都能看得清楚 8.廚房收納筐 存放食材的筐,附帶一顆白菜和一個大冬瓜 隱藏版 嬰兒餐具 隱藏版是這個我沒想到,奶瓶+嬰兒餐盤+動物餅干,有一種莫名的滑稽感 全套展示 下面是場景展示! (※除上文中介紹的內容以外,以下展示中出現的人形和桌椅配件都是別売商品) 沒有櫥櫃和洗碗池真是敗了,這方面我准備不充分 客串嘉賓請了上一彈小龍蝦的灶台 總結 繼小龍蝦之後,又是一款不負眾望的精美盒蛋產品,JYKYS對微縮擺件絕佳的把控力屬實扎實,精緻造型且與現實器具別無二致的各種機關給人非常的親切感,分色、塗裝也都沒有缺失,整體完成度很高。搭配同類型的盒蛋組成廚房場景,或是和1/12的可動人形出演溫馨的小劇場,實在是讓人腦洞大開啊。他們家的第三彈主題是「中式糕點」,也已經開放預訂了,根據目前露出的情報圖來看,吃貨們肯定會喜歡的,我也打算繼續擴充自己的1/12配件,大家如有興趣,也不要錯過! 來源:78動漫

轉日站評測 MegaHouse 21年11月: G.M.G.系列 吉恩公國軍06 夏亞·阿茲納布爾

G.M.G.(ガンダムミリタリージェネレーション) シャア・アズナブルのレビューです。 全身。サイズはこれまでの一般兵と同じ。肩章の部分が多少違和感ありますが体型や衣装の造形は概ね良好。 顔。このサイズだと目の再現が難しそうですが、シャアはマスクで目が隠れてることもあって再現度は良好。 ヘルメットの形なども自然。肌色部分もテカリなどなく見栄え良かったです。 メガトレショップ限定の別表情。 こちらは口がニヤリと笑った状態に。こちらのパーツは通常版には付かないので要注意。 ヘルメットを外した状態の頭部も付属。 マスクがあるのでシャアにしか見えないものの顎のラインなどは若干太って見える感じでした。 各部位など。肩章が少し浮いてるのが気になりますが、胸のマークなどは綺麗に塗装されており体型なども自然。 腰回り。左胸に塗装跳ねがあった点は少し残念。 右腰にはレーザーライフルを装備。こちらは軸接続で向きを変えることが可能。 腕や足。この辺の作りはこれまでの一般兵と特に変わらず。関節も同じでした。 背中。マントは軟質素材。 オプション。 ナバン62式拳銃。 白兵戦用小銃。 無反動ライフル。3つの武器は全て同じ持ち手を使用。3つともギミックなどは特になかったです。 カップ。かなり小さいですが中の液体もきっちり再現。 メモ。 6個の時限爆弾と爆弾ケース。 岩。台座ですが本体との接続部などは無くただ下に置いて使用。 連結ハシゴ。こちらは2つのパーツを連結して使用。 第一弾のジオン兵と。サイズや体型などは変わりなかったです。 適当に何枚か。 関節の作りは変わってないので可動も大体過去の一般兵と同じ。 ただマントがあるので腕を後ろに曲げにくくはなってました。 キャラクターのアクションフィギュアながら武器が3種と結構多め。 武器を持たせるならノーマルスーツの方が似合いそうですがそちらもいつか出そうかも。 終わり。以上、G.M.G.(ガンダムミリタリージェネレーション) シャア・アズナブルのレビューでした。モブっぽいジオン兵や連邦兵ばかり出してたシリーズですが、第3弾にしてようやく有名キャラもラインナップ。サイズが小さいこともあって所々に粗はあったものの、マスクで目が隠れてるキャラということもあり再現度は良好で、プロポーションや軍服のディテールなども特に問題はなく、可動もこれまでと同じで付屬品も多く、なかなか面白い內容になってました。ちょっと飽きてきた所もあって一般兵とかはもういいかなという感じですが、今後はセイラやランバ・ラルなど有名キャラが増えていくっぽいのでそちらは集めていこうと思います。 來源:78動漫

NEWAGE 天災&鏡像擎天柱

本期評測為大家帶來的是NEWAGE出品的天災&鏡像擎天柱, 使用了27系的柱子為主體,比如胸口展開的設計和標準的柱子相同,而小腿和腳部的設計則與通天曉的設計相同,但是都添加了一些特色武器或裝備 鏡像柱的這個盒子還是非常帶感的 鏡像擎天柱 高度對比 鏡像柱的上身經過了烤漆處理,漆面表現優秀,而上半身同樣也進行了一定的戰損處理,但是由於下半身並沒有戰損處理,所以看起來多少有些突兀 頭部細節 胸部細節,能源寶展開的直接將胸口車窗打開即可 新規噴射背包~這個是鏡像柱特有的~ 手臂細節,手臂後側有銘文刻畫 戰斧 手臂光束槍為鏡像柱特有裝備 雷射槍 鉤子也是鏡像柱特有 雷射劍 腿部細節 偽裝形態,鏡像柱子的偽裝形態也非常棒,尤其是車頭的戰損,非常的帶感 天災 天災幾乎為全塗裝~ 天災則是附帶了披風,披風雖然較沉,但是自立還是沒什麼問題的 頭部細節 手臂細節 雷射劍 腿部細節 POSE 目前設計27系柱子主體的產品已經有五款,結構方面通天曉系的產品有獨立的胸口展開設計、標準柱子則有獨立的胸口展開和腳部設計,這今天這兩款產品胸口展開的設計和標準的柱子相同,而小腿和腳部的設計則與通天曉的設計相同。造型方面在頭部、煙囪、裙甲位置也有一定區別,而這兩款產品都添加了一些特色武器或裝備,至於入手按個就看個人喜好入手了~ 來源:78動漫

轉日站評測從 BANDAI 22年1月: PREMIUM扭蛋 HG GIRLS 須騰芽依

HG GIRLS 須藤芽依のレビューです。 全身。イズなどと同じくガシャポンオンラインで販売された物で価格は1個2000円の全4種。今回はAとBを紹介。 Aは一番癖の無い見た目で笑顔でポーズを決めた状態。若干のテカリはありますが塗装、質感などは概ね良好。 顔。須藤芽依らしいはつらつとした笑顔。3次元から2次元になってますが顔の特徴もまずまず捉えた造形に。 アイプリもくっきりしており綺麗。ウェーブのかかった髪造形なども小さいサイズながら良く出来てました。首はBJ接続。 各部位など。衣装は1話で着ていた私服。皴やフリルなどのディテールも細かく造形され塗装なので質感も良かったです。 腰回り。 右腕はビシッとポーズを決めた状態。 左手は腰に。ポーズも須藤芽依らしい元気のある雰囲気になってました。 脚は内股気味で開いた状態。実際の役者同様かなり細長いフォルムに。 靴も紐など細かく再現。 背中。 台座はピンの位置以外イズと同じでした。 表情B。こちらは表情、ポーズ共に困惑してるような感じに。下半身の造形は同じでした。 顔。表情Aとは目、眉、口など全て異なり、こちらは困ってるような驚いてるようなギャグっぽい表情に。 アップだと口の塗装が少し滲んで見えますが肉眼だと特に目立たず出来は問題なかったです。 腕は表情Aと異なり両拳を握って肘を曲げた状態。 表情AB並べて。今回は1回目でBが出て個人的に一番微妙だったのでもう1回回し、目当てのAが出たので止めました。 HGイズやSHFセイバーと。イズの時同様ライダーと並べて丁度良いくらいのサイズでした。 適当に何枚か。 終わり。以上、HG GIRLS 須藤芽依のレビューでした。イズと違って物語上そこまで重要なキャラでは無かったので、ちょっと迷ったもののSHFセイバーと並べて飾ると雰囲気出るかなと思い今回も購入。出來の方はイズの時とほぼ同じ感じで、3次元が上手く2次元にデフォルメされてて顔が可愛く、プロポーションや衣裝の造形も良好、全體の塗裝なども綺麗で概ね満足のいく仕上がりでした。このシリーズはまだ続くか謎ですが、リバイスでは立體映えしそうなアギレラ様を出して欲しいところです。 來源:78動漫

“數毛社”評測《戰神4》PC版:非常出色的移植遊戲

最新登陸PC平台的《戰神4》受到大量玩家關注,這款曾獲得2018TGA年度遊戲的大作在PC平台也有非常出色的表現。最近知名科技博主「數毛社」也對PC版《戰神4》進行了測試和評價,他們稱贊這是一款非常出色的移植遊戲。 【游俠網】「數毛社」評PC版《戰神4》 數毛社表示,PC版菜單提供了一系列升級,甚至超過了原始PS4 Pro以及PlayStation 5版本。PC支持Nvidia Reflex,使用DualSense手把的輸入延遲減少了11毫秒;遊戲加載速度也基本更快,具體取決於硬體配置。最大的不同來自視覺升級,首先是不再使用棋盤格渲染模式,棋盤格圖案、材質模糊感等都不復存在。這些方面都可以通過遊戲的TAA或DLSS來改進。DLSS非常好用,某些方面的效果甚至超過原生解析度;而DLSS性能模式所用的像素數只有PS4 Pro棋盤式模式的50%,很高興看到索尼聖莫尼卡為PC版支持了DLSS功能。 此外《戰神4》PC幾何質量也有明顯升級,有更高的細節和更圓潤的物體。同時遊戲動態效果也更穩定。行走和奔跑時,物體閃現加載的情況更加不明顯。PC版對環境光遮蔽的改進也不錯,還引入了反射光元素。體積霧質量也有所改善,可減少鋸齒。螢幕空間反射質量也得到了改善,提高了解析度。由於《戰神》里沒有多少反射性材質,所以這可能不容易注意到,不過當它們出現時,效果就很明顯。 遊戲的材質質量也比PS4 Pro原版有提升,這也主要是得益於不再使用棋盤渲染模式。此外改進的各向異性過濾也有所幫助。還有一個紋理設置可以增加遠處紋理的解析度,不過總的來說,提升效果沒有想像中那麼高。 至於遊戲設置優化,數毛社表示,可以將陰影從超高降低到高,這能將性能提高48%。反射從超高+降至超高也能提高9%,進一步降低到高則總共能提高16%。模型質量從超高降到高也能提高9%的性能。此外,他們建議為環境光遮蔽選擇高。這樣下來遊戲的畫面效果比主機版更好,而性能上也沒有預設那麼吃配置。 《戰神》更多的問題在於吃顯存,最低要求4GB,實測時1080p、超高畫質需要5.5GB顯存,而原生4K時需要7.2GB左右。即使有6GB顯卡也應使用原版預設,而8GB以上顯卡則可在任何解析度下開啟最大材質紋理。 PC版發售前,配置要求顯示GTX 1060可提供1080p+30幀,數毛社表示這有點令人擔憂,因為1060按理說是比PS4強很多的。不過實測發現GTX 1060的運行效果更接近60fps,偶爾掉到50fps。不過Radeon RX 580的表現就比較糟糕了。而對於RTX 2060 Super或AMD Radeon RX 5700來說,1440p也能獲得很好的運行效果,不過Nvidia顯卡仍然具有優勢,因為DX11驅動對Radeon兼容性還不夠好。數毛社表示希望A卡玩家的體驗能更好一點。 《戰神4》對CPU的要求相對較低,Ryzen 5 3600也能穩住100-120fps,間或有些卡頓。Core i9 10900K則在大部分時間都保持160fps。然而《戰神4》在某些區域明顯需要做大量數據傳輸工作,會導致幀率沒法穩定。玩家可以降低陰影和模型質量,有助於緩解這種偶爾的掉幀。 如果你有RTX GPU,那麼開啟DLSS是最合適的。RTX 2060也可以通過DLSS性能模式有效地提供4K60幀體驗,比PS4 Pro上的棋盤式體驗要好很多。開啟後會有一些非常輕微的視覺問題,例如雪變形時的抖動、高對比度樹葉上的一些重影問題。但這些遠不足以與開啟後的好處相提並論。 總的來說,數毛社認為《戰神4》PC移植版非常出色,圖形畫質選項都很實用,可以獲得超越原PlayStation版本的體驗。GPU性能表現都很不錯,只是CPU方面稍遜一籌,希望之後能通過更新修正檔來改善。 來源:遊俠網

《紙嫁衣3》評測:優秀的遊戲配得上一個好故事

本文作者:鉗子 嚴重劇透!!請大家先遊玩遊戲後再看本篇文章 作為中式恐怖解謎遊戲中的一員,《紙嫁衣》一直是其中的佼佼者。如今它出到了第三部,在座的各位支持者都有責任(笑)。就我個人而言,我認為這一作的內容依舊非常優秀,比起前兩作來說更為大膽,無論從什麼方面來說都值得稱贊。 男女合力,共克時艱 《紙嫁衣3》有一個前兩部都沒有的玩法:切換視角解謎。 在這一模式中,女主以靈魂姿態身處於陰陽界中,這里與現實世界相當於平行空間,基本景物是相同的,但在細節上有很多差別。現實中的男主可以摸到所有事物,而陰陽界中的女主只能摸到特定事物,比如招陰的物品或者鬼;而現實中的男主看不到鬼,也因此看不到鬼給出的提示,女主就能輕易做到。 比如這一場景中,男主就無法看到那五個給出指示的鬼,但女主一眼就能看到。 在有些場景中,還有一些能阻擋鬼的風水局,使得女主無法進入,此時玩家需要先操控男主破壞此處的風水局,才能讓女主進入,以看到重要的線索,或者參與解謎。 雖然這一模式只存在於第四章中,但在第三章時,女主就在男主曾經解謎過的場景中又解謎了一番,不過男主在第二章只在這個場景中短暫停留了一下,而女主在這里花費了一整章時間。這第二第三章相當於是給第四章做了一個預告,讓玩家理解男女主視角的區別:左上角簪子的顏色,也暗扣標題遊戲標題「鴛鴦」。 在很多遊戲中都存在類似的要素,比如《弗蘭的悲慘之旅》,可以通過吃藥在現實和虛幻中穿梭;還有一個類似的遊戲叫《奇怪案件:鍊金術師》,在喝了一種藥之後開啟了幽靈視野,能看到另一個世界的東西。 而《紙嫁衣3》中兩名角色一個身處陽間一個身處陰陽界,也可以看成是玩家在兩界之間穿梭。在《奇怪案件:鍊金術師》中,這個功能最大的用途就是,可以讓玩家在一個視角卡關的時候,切換成另一個視角繼續解謎,讓玩家換一種角度去思考。不過在《紙嫁衣3》中,這一要素更多的是幫另一視角尋找線索和解謎,也類似於雙人遊戲。雖然這一要素只持續了一章,但仍令我印象深刻。 當然,這種要素的另一個好處就是可以少畫點場景。 循序漸進,難度升級 解謎遊戲的核心還是解謎,《紙嫁衣》系列的謎題一向很好,難度適中,而且循序漸進,隨著遊戲的展開,謎題也愈發有難度,從簡單的排序、到記憶、到邏輯推理謎題,都可以在遊戲中找到。 這是遊戲第一章的謎題,很簡單,就是照著提示的字的顏色,把謎題字塊移動到對應顏色的格子里。 這是第五關的謎題,首先看左上角的木牌,然後看左下角的日晷,兩者結合推斷出六個字,在右邊的鑼處輸入。而日晷也有很多破損,有些關鍵字被裂痕弄得看不清,所以還要先推理得知破損處是什麼字。讀者不妨也來猜一猜答案是什麼,是六個字哦。 在遊戲里甚至還有腦筋急轉彎!在經歷了前兩作的圍棋謎題後,老玩家看到一個黑白子棋盤,就會理所當然的認為「這是圍棋」,然後陷入困境,沒想到最後下的是五子棋。在後面還有一個象棋謎題,這時候鬼就會特別提醒:「必須按照象棋走法!」突然感覺變成了搞笑遊戲。 雖然這次也有一些難搞的陰間謎題,但再怎麼過不去也是可以看廣告的嘛,完全卡關是不可能的。說句題外話,《紙嫁衣》是免費遊戲,收入全靠大家看廣告,所以多看看廣告也是對他們的支持。 民俗文化不是糟粕 遊戲中也介紹了一些中國民俗文化,我稍微查了一下我能想得起來的一些設定,都是在中國民俗文化中真實存在的,比如五行對應的五方,五路財神的身份,說明製作組對民俗文化是有一定考究的。而在遊戲中和民俗相關的信息中,也有一些為了解謎而編出來的東西,比如天地水三官大帝的名諱,在民間傳說是堯舜禹三人,但在遊戲中是三個生僻字。造成這種區別的原因,是前面的情況對解謎影響不大,但後面的情況中,三官大帝的名諱就是解謎線索,不能讓玩家提前知道。 其實在前面的作品中也出現過這種情況,比如第一部《紙嫁衣》中,出現了需要用十二地支的順序對應數字的謎題,玩家解開之後,卻提示「線索不足無法解鎖」,需要看遊戲中的一本書才能滿足條件,當時這個事情被很多人詬病。 其實「線索不足無法解鎖」是一種防窮舉的程序,在很多解謎遊戲中都有,防止玩家在沒看提示的時候暴力破解謎題機關。但其他遊戲的提示完全由遊戲給出,不依託於玩家現實中的知識經驗;而《紙嫁衣》系列中的謎題大多是依託於民俗文化,玩家對民俗文化的了解參差不齊,有些人可以利用自身知識儲備來跳關,有些人不看提示就不知道怎麼回事,那些懂得多的人就會被防窮舉程序卡住。 既然這些信息可以作為謎題存在,就說明玩家中對於民俗文化有充分了解的人不多,中國傳統民俗文化在逐漸失傳,很多人都認為這是封建迷信,是糟粕,不願意進行傳承,所以抵觸學習這些文化。其實我認為,這大可不必,古人很相信這些,但我們現在進入了科技時代,不會相信這些,所以倒不如當成有趣的故事去聽。 封建迷信中很多內容都與歷史有密不可分的聯系,所以研究民俗其實也是間接研究歷史。很多被人信奉的神其實都是歷史上曾經存在過的人,中國人認為人如果有了重大貢獻,在時候就會被封為神官,所以研究這些「神」,就可以知道這些「人」在歷史上的功績。有些時候某一些神被另一些神取代了,可能是一個國家征服了另一個國家,並強迫戰敗國的國民信奉戰勝國的神明,這就和戰爭有關,這些神明很可能是這些國家曾經的首領。 所以我認為,如果民俗文化導致人出了生命或者財產問題,比如喝香灰水治病、被算命的騙了,那就是糟粕;但只是單純了解一下,還是有助於我們了解民族文化和歷史的。 劇情深刻,人物生動 就我個人而言,我不喜歡解謎遊戲帶劇情,解謎就是純解謎,不要用劇情拖遊戲時間。但《紙嫁衣》系列的劇情,我還是很喜歡的(老雙標了)。 《紙嫁衣》系列的劇情講述有兩種,一種是在人物對話中直接表現,另一種藏在遊戲文本中,後一種情況在《紙嫁衣2:奘鈴村》中尤為明顯,但《紙嫁衣3》中基本都是前一種。 雖然遊戲中講了很多封建迷信的內容,但從遊戲劇情上來看,遊戲並不是要宣傳這些,而是要抵制。 在遊戲中,女主王嬌彤被男主申墨卿的二爺爺處處針對,理由都是一些迷信的論調,但最後發現她其實是個很好的人。我們一旦想到這是因為迷信才有這些先入為主的印象,就會很反感迷信了。王嬌彤很多在前文不討喜的部分,在後文都有對照,比如一開始王嬌彤的包包被潑了黑狗血,王嬌彤勃然大怒,二爺爺就說她愛慕虛榮。 後來我們偶然才在劇情中知道,她不是愛慕虛榮,這個包包是申墨卿送給她的第一份禮物,她是真心喜歡申墨卿才如此珍貴這個包包。 像這樣的情節,遊戲中還有一些,這也是我對這劇情十分推崇的地方。一開始,我們先對這些人都有不好的印象,王嬌彤驕縱蠻橫,申墨卿軟弱膽小(小時候居然玩電動娃娃),二爺爺獨斷迷信,唯一一個人間清醒竟然是個神婆,我最喜歡她說的一句話就是「我是個神婆子,不是瘋婆子」。隨著劇情的推進,我們也會逐漸知道,雖然申墨卿軟弱,但為了拯救愛人,他願意勇敢地面對困難,願意付出任何代價;而也是因為申墨卿的軟弱,使得王嬌彤要處處為其撐腰,才變成了蠻橫的性格;二爺爺雖然迷信,但也是為了保護申墨卿,無論如何都不想讓他出事。 遊戲劇情最最精妙的一點,是最後的反轉。在《紙嫁衣1》中有一個反派聶莫黎又在這里出現了,申墨卿一行人的遭遇看似是巧合,其實都是聶莫黎利用他們的性格布的局。 甚至在第一部故事發生之前,聶莫黎就已經布好了第三部故事的局,如果她在第一部的布局失敗了,還能在第三部的布局中卷土重來。這一下就把整個故事串聯起來了,令人拍手稱奇,大呼過癮。聶莫黎擁有一個優秀女反派的特質:有心計,有能力,豁得出去,還漂亮(樂)。 堪稱佳作,瑕不掩瑜 《紙嫁衣》第一部發布於2011.1.20,第二部2021.8.22,間隔7個月,第三部2022.1.14 ,間隔5個月,製作時間的縮短也導致遊戲體量變小,第二部的通關視頻大概一個多小時,但第三部不到一小時。 有些謎題的提示用腦子記不住,我是用紙筆記錄。如果玩家不習慣這種解謎流程的話,肯定會感覺很難受。 有些小遊戲過於陰間,不過還好,大不了看視頻跳過。 最可能被罵的是遊戲的悲劇結尾,雖然他們挫敗了聶莫黎的陰謀,但王嬌彤也沒能還陽,遊戲最後收尾時,申墨卿還在王嬌彤的病榻邊等她醒來。有些跡象表明王嬌彤的靈魂還在,但也沒有交代她將來會不會還陽。我只能說我個人不太計較這些,但肯定有人受不了只能說見仁見智了。 結語 近年來隨著《紙嫁衣》系列的出現,「民俗恐怖解謎遊戲」也成了財富密碼,但基本都是徒有其表的抄襲產物,《紙嫁衣3》用自身的品質告訴他們,真正優秀的民俗恐怖解謎遊戲應該是怎樣的。能看得出,製作組是真心想把《紙嫁衣》系列做好,而那些廠只是想渾水撈錢,自然高下立判。 優秀的遊戲應當有著優秀的玩法、優秀的謎題、優秀的劇情、優秀的內核,這些《紙嫁衣3》都做到了。和《紙嫁衣2》相比,它沒什麼太大進步,但也沒有退步。它還有成長的空間,遠遠算不上神作,但這並不說明它現在不優秀。希望越來越多的人喜歡《紙嫁衣》、支持《紙嫁衣》。 來源:機核

BANDAI 扭蛋食玩 掌上朋友1R 可愛小鳥在掌心

首先在這里感謝萬代食玩部提供評測樣品 商品名:萬代 扭蛋食玩 掌上朋友1R  可愛小鳥在掌心 參考價格:270日元/盒(不含稅) 資料庫地址:https://acg.78dm.net/ct/352387.html 本次給大家帶來的是萬代扭蛋食玩系列「掌上朋友」,第一次收到編輯部寄來的萌物簡直把我這位老猛男的心給融化了,那麼究竟如何大家一起來看一下吧▼(靈感來了先來P個萌萌的封面 ) 【包裝】 本彈中一共含有12款,款式是第一彈的一個換色版本(由於三魚手上沒有第一彈實物,所以具體顏色的差別只能在網上找圖對比),本彈由麻雀、銀喉長尾山雀、雞尾鸚鵡(兩款)、白文鳥(三款)、愛情鸚鵡(兩款)、太平洋鸚鵡、紫胸佛法僧、粉紅鳳頭鸚鵡組成▲ 高度對比,非常小巧的一款(大概手掌心大小)▲ 【主體】 【銀喉長尾山雀】 銀喉長尾山雀相比現實中的實物更加橢圓些,整體感覺非常的萌,表面有像真實羽毛狀的褶皺▲ 【麻雀】 「爽歪的麻雀,在電線桿上多嘴」麻雀整體還是很可愛,背後的羽毛做了漸變效果,翅膀做了小溝邊增加了層次,細看還能看到羽毛的紋路▲ 【紫胸佛法僧】 紫胸佛法僧,顏色最豐富的一款,豐富的色彩漸變及分色也沒有出現溢色的地方,給「工廠大媽」點贊▲ 【白文鳥】 開始三魚以為這是經過Q版後的鴿子,後來查資料發現這是叫「白文鳥」 ,實物長得和鴿子有點像,區別在嘴巴白文鳥會更大些▲ 【櫻文鳥】 櫻文鳥,相信很多愛鳥之人都很有愛的一種鳥類,長得非常小巧,喜歡吃稻穀、黍子▲ 【文鳥肉桂色】 左右兩邊的白色紋路非常好看,尾巴做了漸變塗裝▲ 【粉紅鳳頭鸚鵡】 頭部的羽毛像顆腦袋,整體其他鳥類更高一些▲ 【雞尾鸚鵡】 雞尾鸚鵡,老網紅鳥類。兩邊的腮紅特別可愛,頭上的羽毛還原的比較萌一點像顆白菜 【雞尾鸚鵡 肉桂色】 【太平洋鸚鵡】 整體的漸變藍色非常好看,實物中感覺有點像個「傻大個」▲ 【愛情鸚鵡】 三魚最喜歡的一款,不僅造型呆萌而且紅綠黃三種顏色的搭配非常有活力,頭部紅色和綠色間隔的地方也沒出現溢色的地方,尾部的藍綠色漸變也非常棒▲ 【愛情鸚鵡  海洋綠】 海洋綠款鸚鵡的顏色整體會更淡一些▲ 【SHOW TIME】 總結:雖然第一次接觸這款食玩,但還是被這可愛的小食玩萌到了,做工方面基本沒出現溢出的地方,摸起來手感舒適,適合放在車頭做車載裝飾或者放在電腦桌前做擺設也是不錯的選擇,270日元的售價相比現在的盲盒來說也是挺實惠的,如果對鳥類有愛的朋友或者是想給自己的孩子科普下鳥類知識的朋友入手這款也是不錯的選擇!~ 來源:78動漫

《實況!救援大作戰》評測:一副聚會備用的撲克

聯機合作是不缺少生力軍的遊戲類型,供應不斷,需求不斷,每一個小機制、小取材加上「多人」這個前提,都可以搞出點花樣。本作——《實況!救援大作戰》也是如此,在緊急救援這個基礎背景上,你和你的夥伴們將開始一趟笑料不斷、手忙腳亂的歡樂秀。 實況!救援大作戰 | Rescue Party: Live! 開發商:Tag Studio 發行商:505 Games 首發日期:2021年1月14日 平台:Steam 屬性:合作、聚會遊戲 ※本次評測基於Steam平台 在介紹遊戲機制之前,可以先打個預防針——這是一款完全基於多人遊戲體驗打造的作品,不要相信所謂「單人模式」的存在!本作雖然理論上存在單人模式,但使用了一控二的玩法,等於一個人扮演兩個人,基本就是沒法玩的感覺......所以如果你並不對基於2/3/4人合作模式的作品感興趣(或者不想和陌生人聯機),那麼就可以直接略過了。 在設定上,它因應了實況救援(注意這是兩個詞)這個題材。本來救援就夠不容易的了,再加上實況轉播,一堆彈幕吐槽巴拉巴拉,簡直亂成了一鍋粥。當然這也是遊戲的主要特色所在,它的樂趣就是這樣的,你和你的隊員們必須在觀眾的注視下抓緊時間忙活。 遊戲機制很簡單,玩過類似「分手」系列作品的玩家不會感到陌生,說白了就是搬東西,把一個道具挪到另一個地方,或者組合不同的道具。比如地上有一個傷員需要繃帶,你就舉著繃帶過去找他,治好以後再把他送到救護車或者直升機等轉移地點,就可以獲得對應的分數。 這個過程在後續體驗中有很多變種,如一個傷員需要同時做人工呼吸和包紮,那麼就得兩個玩家一起上才行(所以一個人特沒意思)。這樣的需求是隨機出現的,而場上往往同時存在各種各樣的傷員,釐清先後順序就成了一個難題。 當然急救隊面臨的也不僅僅是救死扶傷這麼簡單。本作在場景設計上有一個亮點,就是要面對各種各樣的復雜地形,比如在大樓里救援、在山區里救援、在海上救援等等,每個地點都有不同的特性,有的需要搭梯子,有的需要一邊跑一邊救,還有的特殊地形甚至需要「扔人」。後者歡樂極了,我們四個人一起玩的時候,沒少出現因此而「同歸於盡」的結局。 除此之外,遊戲里還有一些進階玩法。需要默契的配合以及對機制的理解就不說了,這是過關和高評價的基礎。還有比如可以放東西的台子,這個真是非常重要的要素。就是說,你可以把一些道具先放到臨時台子上,等到需要的時候再用。我們一開始都是「無雙」過關,沒有注意到它「存儲」的重要意義,而後面的一些關卡,存在摧毀地形或限制道具數量的設定,這就必須要用好這些台子,否則會造成沒東西可用的尷尬情形。也許不會影響過關,但想要高評價就很難了。 救援熊貓也是一個有意思的挑戰式的玩法,每個關卡中都會出現「熊貓人」,救它的分數比普通人高很多,但是這些傢伙都藏在非常古怪的地方,所以救起來也很難。比如有一關是在激流中緊急脫離,熊貓站在一塊孤立的礁石上,你得額外去找梯子把它背出來,很是氣人。 挑戰高評價可以獲得更多的金錢,可以拿來解鎖不同的角色。而解鎖後續關卡本身並不需要評價星數的積累,拿了一星就能繼續玩下去。我們前後玩了三個多小時,目前還沒有通關,但接觸到的關卡基本沒怎麼出現過布景樣式上的重復,這是好的地方。 在持續遊玩的過程中,我們遇到了多個小Bug,比如操作失靈,大地圖上直升機不能移動,突然有玩家的控制器報錯,卡進牆里等等,這個希望是可以很快解決的問題。 模式方面本作支持四人本地(雙手把+雙鍵盤),而聯機除了邀請好友,還可以隨機配對。後者也許對單人玩家更有用?不過我還是堅持一貫的看法,就是合作遊戲和陌生人玩實在太尷尬了! 最後再說點不足之處。首先還是機制問題。雖然關卡花樣都不同,但基本邏輯一樣,所以越往後玩難免還會有一種體驗上的枯燥感,這也是類似合作遊戲的通病,遊戲時間稍微一長就會感到疲乏,本作中給我相似感受的過程更快。再有就是關卡結構變得復雜以後,往往達成同一個目的的繁復操作也更多了,比如後面的配試劑,就顯得過於麻煩。難度似乎也並不會隨著人數遞增,是一種「本來就是四人遊戲」的感覺。最後還有獎勵手段的不足,代幣只能用於解鎖感覺上差不多的角色,缺乏挑戰高評價的動力。 A9VG體驗總結 《實況 救援大作戰》是一款基於多人合作模式的作品,你和你的夥伴們組成萬能救援隊,在層層彈幕的吐槽下完成一系列亂七八糟的救援任務。對於熟悉此類作品的玩家來說,本作沒有上手和理解障礙,過程中則會有些不一樣的樂趣。作為一個填補閒暇空當的小遊戲,它是勝任的,當然如果你不苛求太多的話。 A9VG為《實況!救援大作戰》評分:7/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

真正能和群暉抗衡的NAS 極空間新Z4評測:很多重要功能遠強於同類產品

一、前言:真正能與群暉抗衡的NAS產品 近年來,不少內地廠商開始涉足NAS領域,以期從群暉、鐵威馬、威聯通手中分得一杯羹。 然而,因為很多NAS核心功能的缺失,絕大多數NAS產品將其稱作「私有雲」更為合適。能推出真正的NAS產品叫板三大廠商的,目前來看,有且僅有極空間。 2020年12月,極空間Z4上市。1年之後,升級版的極空間新Z4就來了。 和前輩相比,新Z4採用了同樣的賽揚J4125處理器,但是記憶體從4GB升級到了8GB,固態快閃記憶體從8GB升級到了16GB。另外還有2個2.5Gbps的網口,可聚合為5Gbps。在3000元的價位,很難找到配置更好的NAS產品。 極空間新Z4是一款真正的NAS產品,其主要功能如下: 1、支持迅雷、PT、百度雲盤下載,這是都是NAS的基礎功能。 2、加入了容器(docker)功能,可以使用海量的第三方應用。 3、支持內網和外網外掛為磁碟,小白就能輕松設置,這一點要遠好於三大的NAS產品。 4、音樂播放,目前PC端和手機端都可以播放無損音樂。 5、極影視,採用了行業第一的智能匹配技術,NAS下載影片刮削的效率和准確度要遠遠由於群暉等場廠商的NAS產品。同時還擁有強大的播放功能。 6、極相冊,可以輕松備份手機存儲卡內指定的相冊,根據年、月、日的時間線進行瀏覽瀏覽。此外還能設置家庭相冊,讓多人共同管理、瀏覽相冊。 極空間新Z4的詳細配置參數如下: 二、極空間新Z4圖賞 極空間新Z4在外觀上與Z4看上去似乎沒什麼區別,的確也是這樣。新Z4隻是在細節方面做了優化,但是整體外觀設計並未做太大改動。 新Z4採用了航空級5052鎂鋁合金外殼,摸上去有冰涼的感覺。作為一款4盤位NAS,它比其他群輝DS920+等其他4盤位NAS看上去要小不少。 主要按鈕和指示燈都在機身右側。 左邊是4個硬碟指示燈,一般綠色表示正常,紅色快閃表示在格式化,紅色快閃表示硬碟故障,紅色常亮表示正在等待處理中。 右邊是電源按鈕以及電源指示燈。 背部可以看到一個USB 2.0接口、2個2.5Gbps網口和一個電源插口。 還能看到一個140mm巨型風扇,用來給硬碟散熱。 背部接口特寫。說明一下,這2個2.5Gbps網口是支持聚合的,聚合後速度能達到5Gbps,在5000元以下的NAS設備中,堪稱是絕無僅有。 極空間新Z4前蓋板是採用的磁吸式設計,很輕松就能取下來,老版本Z4是卡扣設計。 取下蓋板後就能看到4個支持熱插拔的硬碟托架,能夠安裝4個3.5寸或者2.5寸硬碟。 取下蓋板後還能看到一個Type-C接口和一個USB 3.2 Gen1接口。 取出硬碟托架,能看到NAS的內部構造。 把主機底部的4個螺絲擰下來,就能拆開底蓋,這是NAS的主板,中間有個散熱片,下面是J4125四核處理器。 主板的正面和背面都看不到記憶體插槽,也就是無法升級記憶體,不過它本身就配備有8GB RAM,就算是玩虛擬機也足夠使用了。 在散熱片旁邊有個M.2接口,能夠支持NVMe協議的PCIe 3.0 SSD,但是無法識別PCIe 4.0 SSD。 我們在上面安裝了一條惠普EX 950 1TB SSD,可以正常使用。 測試的時候我們用的是2塊西數2TB紫盤。 將硬碟裝進極空間新Z4。 三、NAS的安裝以及手機客戶端體驗 1、安裝與連接 在連接NAS之前要先去手機應用商店下載「極空間」App。 手機要連接極空間新Z4有2種途徑,最方便的就是直接掃描前蓋板後面的二維碼,然後注冊帳號。 第一個注冊的帳號擁有管理員權限,帳號注冊完成後便可以進入極空間。 第一次使用極空間時,需要設置硬碟的運行模式。極空間支持2種RAID模式,ZDR動態雙備份模式、RAID1全量雙備份模式。 RAID1模式是最安全的模式,但是可用空間會減少一半。而ZDR動態雙備份模式是極空間NAS獨有的功能,用戶可以單獨選擇將重要的文件備份到另外一個硬碟,也就是說大部分並不那麼重要的視頻文件可以不用備份,可以極大的節省硬碟資源。 2、手機APP體驗 完成設置後就可以直接進入手機App進行體驗。 我們可以看到,手機端的功能和PC端幾乎一模一樣,非常全面。PC端有的功能,手機端基本上都有。 而且手機端還有獨有的功能,比如自動備份手機上的照片、微信聊天記錄。 手機端的極相冊可以自由地選擇需要備份的相冊,備份完成後系統會生成索引和縮略圖。 在手機端還能看到NAS設備的硬體信息,以及當前的運行狀態。 3、極影視 在當前市售的NAS產品中,極空間的極影視應該是最好的影視應用: a、極影視的刮削電影資源的速度非常之快,在電影下載完畢之後,極影視就會迅速刮削出電影的封面、主演以及劇情簡介等信息,並分類排列。 相比之下,群輝、鐵威馬這些功能非常之弱,而且用起來也很麻煩。 b、極影視的播放功能非常全面,可以自己選擇字幕、音軌、播放速度、解碼方式等等,還能投屏到電視上。當然也可以選擇用電視或者PC自帶的播放器來播放極空間新Z4里面的影視資源。 四、迅雷、網盤、PT下載體驗 對於部分用戶而言,下載可能是他們最看重的NAS功能,極空間新Z4現在可以支持迅雷、下載、百度網盤下載、PT下載等等。 下面我們逐一來體驗一下! 1、迅雷下載 迅雷現在可以支持網頁連結下載和BT下載,BT種子可以是NAS里面保存的,也可以直接使用電腦里面的種子文件。 我們隨便下載了一個BT文件,下載速度竟然達到了150MB/,有點嚇人。 2、百度網盤 百度網盤的備份和下載功能也算是極空間的亮點之一,畢竟其實網盤下載的普及程度已經遠遠超越了迅雷和PT。 極空間新Z4打開網盤登錄時,需要獲得百度網盤的授權碼,登錄成功後可以看到網盤的全部內容。 雖然開了網盤超級會員,但是下載速度依然會被限制在25MB/左右。 上傳到網盤則主要看自家寬帶的上行速率,我這里的上傳速度可以達到9.8MB/。 此外,極空間新Z4還支持網盤的備份,可以自動將指定網盤文件夾中的文件備份在NAS里面,也可以將NAS里指定文件件里面的內容備份到網盤中。 現在也有朋友分享了百度網盤的連結,比如一些影視,也可以用這個功能來將百度網盤的資源下載NAS中。 3、PT下載 對於玩PT的人來說,電腦是24小時不能關機的,只是主機的功耗要遠遠高於NAS,因此現在絕大多數PT玩家都選擇用NAS進行上傳下載任務。 極空間的內置的下載工具,里面採用了Transmission 2.94 版本的內核,主流的PT網站都能支持,這意味著,它是一個掛PT的利器。 設置選項也很豐富,功能和點電腦端的PT下載軟體差不多。 五、內網外網將NAS外掛為磁碟 或許會有很多人不重視這個功能,但是對筆者來說,這是最常用也最為重要的功能。 當NAS外掛為磁碟後,它會以盤符的形式存在於「我的電腦「中,也就是說此時的NAS相當於一個本地硬碟,或者是一個移動硬碟。 我們來想像一下它的應用場景:上班的時候,工作資料和文檔都直接保存在NAS里面,然後在全國任何地方的任何電腦上,安裝「極空間」客戶端之後,NAS變成了本地硬碟,此時你可以像本地硬碟那樣使用NAS里面的資料,繼續在公司時沒有完成的工作。 不需要移動硬碟,也不需要筆記本來來回攜帶資料,外掛為磁碟的NAS能像本地硬碟一樣,使用起來非常方便。這是百度網盤之類絕對無法比擬的。 而之所以這個功能鮮為人所知,最大的原因就是傳統NAS產品想要實現這個功能,需要異常繁瑣的各種設置,導致普通用戶根本無法體驗到。 極空間新Z4有多種方式可以實現NAS外掛為磁碟,在這里我們分內網和外網進行說明。 1、內網掛盤符 內網掛盤符也就是在區域網內將NAS外掛為磁碟。 首先在系統設置,網絡相關設置中找到NAS的IP位址,然後在我的電腦—地址欄中輸入NAS的IP位址。 比如我這里NAS的IP位址是192.168.110.13,在地址欄輸入\192.168.110.13就行了,然後輸入帳戶密碼就能看到NAS里的文件夾。任選一個文件夾單機右鍵將其映射為網絡驅動器。 我們將其設置為X盤,此時它的使用方式就和本地硬碟一樣。 除此之外,還可以在Windows資源管理器空白處右鍵,選添加一個網絡位置,輸入http://192.168.110.13:5005(這里填NAS實際IP位址),同樣也可以映射磁碟。 我們測試了一下速度,將本地硬碟的文件拷貝入NAS(X盤),可以達到110MB/的速度。當然這是因為暫時沒有2.5Gbps網口的路由器,如果有雙口2.5Gbps的路由器,在聚合之後,NAS的拷貝速度理論上可以突破500MB/(這要看NAS硬碟的速度)。 2、外網掛盤符 想要在外網像本地硬碟一樣使用NAS,需要在計算機上下載「極空間」客戶端,進行設置。 最新版的「極空間」客戶端中,新增了「掛載為磁碟」的功能,只要開啟這個功能,無論在內網和外網,都可以將NAS外掛為本地磁碟。 這個功能比起群暉、鐵威馬、威聯通來說,要簡單了十倍都不止。其他NAS想要外掛為磁碟,需要在路由器設置各種埠映射,還需要公網IP,甚至寬帶只能使用路由器撥號而不能在光貓里面直接撥號。 這些步驟足以嚇退絕大多數小白用戶,這也是絕大多數NAS用戶沒有使用這個功能的最重要的原因。 而「極空間」的外網訪問不需要做過多的設置,一切全自動實現,就算是小白用戶也能輕松搞定,這足以讓傳統NAS大廠感到汗顏了。 將極空間新Z4在外網外掛為磁碟之後,文件的寫入速度完全取決於寬帶的上行與下載速率。比如筆者家500Mbps的寬帶,可以達到80Mbps的上行速率,這個速度保證外掛硬碟的快速響應以及流暢運行沒有多大問題。 我們嘗試了在外網外掛磁碟時播放了《黑悟空》的4K視頻,播放流暢,全程無卡頓。 P.S.外網訪問速度取決於自家寬帶的上行速率,當然,也需要考慮到視頻的碼率問題。一般來說,上行速率達到30Mbps以上就能在外網流暢播放1080P視頻了。 六、總結:便宜而又實用的NAS 極空間NAS此前最被玩家所詬病的地方就是容器(Docker)功能缺失,為此在新Z4上市之時,極空間在最新版的客戶端中加入了Docker功能。 Docker是一個開源的應用容器引擎,利用Docker把一個軟體需要執行的環境全部包在一個容器里,就能在任何有安裝Docker的地方啟動並運行該容器,不再需要每次重新建置環境,也不用考慮不同機器上的安裝問題,這正是Docker最強大的地方。 這個功能對於新手用戶而言無疑如無字天書一般,但是對於老手而言,容器(Docker)的加入讓NAS可以使用海量的第三方應用,也讓極空間新Z4有了無限的可能。 對於NAS而言,另外一個相對重要的功能--虛擬機,極空間也在籌備之中,或早或晚,它一定會出現在極空間新Z4 NAS的功能列表中。 一直以來,群暉NAS都被形容為買軟體送硬體,群暉DS920+雖然配置與極空間新Z4同為賽揚J4125處理器,但是僅有4GB記憶體和千兆網口,沒有2.5Gbps網口。這樣的配置群暉都敢賣到4680元,而硬體配置更好的極空間新Z4僅要2799元。 雖說群暉NAS有更多功能,但是對於大部分用戶而言,真正能夠用到的並沒有太多。像PT下載、百度網盤雙向備份、手機數據備份、這些常用的功能極空間新Z4都有。 影視也是NAS常用功能之一,這方面「極影視」應用顯然要遠遠好於其他品牌的同類產品。 另外再不得不提一下外網訪問,極空間NAS外掛為電腦磁碟完全不需要做多餘的設置,一些全自動實現。而傳統NAS廠商則需要異常繁瑣的設置才能達成,導致很多用戶根本就沒有體驗過這個功能,這不能不說是一個遺憾。 在這方面,極空間足以讓傳統的NAS廠商感到汗顏了。 外網訪問速度方面,極空間也沒有做限制,完全取決於用戶寬帶的上行速率。只要寬帶上行帶寬足夠,在外網播放1080P、甚至是4K視頻都非常流暢。 作為一家成立於2020年的新公司,極空間NAS在應用程式方面的確是遠遠不能和已經發展了十幾年的群暉相比,但是我們也能看到它在這一兩年內的進步。 多年之後,隨著套件越來越豐富,相信極空間新Z4的附加價值也會隨之變高。 最後說一句,像極空間這樣的新鮮血液的進入市場,能夠加強NAS市場的競爭氛圍,這對於消費者而言自然也不是壞事。 來源:快科技

2022變形金剛新年評測賽 活動公告!

新的一年來臨了,咱們變形金剛版每年的特別節目來了!! 今年的活動主力為圖文評測組和視頻評測組~~ 希望大家積極踴躍地參賽!! 比賽時間:2022年1月12日至2022年2月22日晚24時比賽主題:變形金剛玩具的圖文評測+視頻評測比賽地點:78動漫模型玩具網論壇 變形金剛討論區比賽宗旨:宣傳變形金剛文化!友誼第一比賽第二! 鳴謝孩之寶品牌代理 萬瑞寶 提供贊助   北京萬瑞寶文化發展有限公司,是孩之寶大陸地區商品代理,負責孩之寶商品線上線下渠道銷售。歡迎與廣大零售商合作,聯系微信VX spoon299。 此外還擁有華寶玩具淘寶店為玩家服務, 關注華寶玩具,樂趣多多,優惠不斷。 https://shop59298690.taobao.com/ 本次比賽分兩個組別:【2022圖文評測組】和【2022視頻評測組】。 選手們允許同時參加兩個組別的活動,分別領取兩個組別的獎品。雖然是多年老活動,還請參賽選手先認真讀完以下規則,以免在比賽過程中出現問題。 ☆比賽基本規則: ●所有78動漫注冊用戶均可參賽。但一個人只能用一個ID參賽,不得用馬甲參賽。如發現將取消比賽資格●不論是孩之寶、takara tomy還是第三方商品,只要是共識的變形金剛玩具,都允許參加。●參賽作品使用舊玩具新玩具都可以,但作品必須為個人原創新作,不得用老作品參賽。●允許租用攝影攝像器材,但作品內容必須為獨立製作完成。●優秀作品將錄入到78動漫變形金剛資料庫中。●歡迎選手們分享製作經驗。保持健康和諧的比賽氛圍。任何擾亂他人比賽、發布比賽負面信息的選手都將判扣分、取消比賽資格乃至封號的懲罰。(希望這條規則不要用到)●比賽期間參賽作品未經主辦方78動漫的允許,不得外發到其他網站、社交媒體、論壇、Blog網誌、微博等平台。 ☆【視頻評測組】活動細則: ●本組僅允許變形金剛玩具視頻評測貼參賽。●視頻評測組允許每位選手使用2個作品參賽。作品發出後不可隨意更改。●視頻長度不小於3分鍾,不超過20分鍾。只能在此時間范圍內,評測一件或者一套的玩具。●可以剪輯、可以做後期特效、支持做片頭片尾、支持背景音樂……總之,選手可以盡量發揮,讓這短短的十幾分鍾精彩紛呈。但不要忘記,所有的效果都應該圍繞變形金剛玩具評測來展開。●視頻中需用文字或者圖片或者解說詞,說明作品為「78動漫2022變形金剛新年賽 視頻評測組 參賽作品」。沒有此信息的作品為無效作品。●解說詞用語文明,視頻內容健康●比賽期間要保持視頻的有效性,如果在評分階段視頻無法打開,則視為棄權。78動漫不提供比賽的視頻上傳場地,推薦大家到優酷、B站等支持視頻上傳的大型網站上傳視頻。●由於眾所周知的大型視頻網站對外鏈視頻的嚴格限制,導致很多插入視頻的方法都失效了,這些網站很多都不提供flash直連地址,所以允許大家在視頻組直接放外站視頻連結(即參賽視頻的PC端地址)。 p.s.上傳到b站的視頻現可以直接放到文章中:教程見↓ 如何在文章內插入B站視頻呢!https://bbs.78dm.net/forum/post/758670.html ☆【圖文評測組】活動細則: ●本組僅允許變形金剛玩具圖文評測貼參賽,顧名思義,也就是圖片+文字的形式●圖文評測組僅允許每位選手用2個作品參賽。但只有其中一部高分作品允許參與獎項爭奪。作品發出後不得隨意更改。●圖片最少10張,最多不超過50張。文字字數不限。●不得用後期方式掩蓋拍攝瑕疵。●圖片至少包含一張ID照,ID照文字內容為:78動漫2022變形金剛新年賽 圖文評測組 參賽作品 + 你的論壇ID 參賽方式: 在活動時間結束(2022年2月22日晚24時)前,發帖到78動漫變形金剛討論區(https://bbs.78dm.net/forum/2.html) 標題格式為:【2022新年賽圖文組】或者【2022新年賽視頻組】+標題內容 評分標準: 【視頻評測組】評分標準:可能大家習慣了自由無拘的解說風格,但要是希望在比賽中獲得好的名次,還是要看看評分標準再想想自己如何提高哦~~解說,滿分50:解說流暢、言簡意賅、幽默詼諧、熱情真摯、客觀中立。畫面效果,滿分50:包括前期拍攝質量,後期效果,片頭片尾質量等所有對畫面有關的內容。視頻超長或者太短,沒包含比賽宣傳語,都會在此扣分。【圖文評測組】評分標準:文字說明,滿分40:文字流暢,充分表達出評測玩具的特點,以及對評測玩具的理解。畫面效果:滿分60:包括照片質量、POSE擺放等。如果圖片數量不符合規則,以及無ID照的情況,都會在此扣分。 比賽獎項:本次比賽只設名次,如第一名、第二名、第三名……以此類推。 具體可見:78動漫階梯選獎規則 http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=305581選獎資格:必須比賽作品分數在60分以上,才能入圍選獎。獎品由比分最高者開始選獎,以此類推,直到獎品發完為止。獎品均只支持中國地區包郵發放,海外選手請准備大陸地區的收貨地址。 比賽獎品: 【圖文組】獎品 01號:孩之寶 變形金剛 決戰塞伯坦王國 泰坦級 方舟號 (1個) 02號:孩之寶 變形金剛 決戰塞伯坦王國 指揮官級 熱破 (1個) 03號:孩之寶 變形金剛4 L級 擎天柱加鋼索套裝(註:外盒有輕微磨損) (1個) 04號:孩之寶 變形金剛...

《怪物獵人 崛起》PC版評測:未曾接觸過原版的入坑新選擇

相距Switch版《怪物獵人崛起》推出已經過去了數月的時間,不管是遊戲里怎樣的玩法創新,亦或是對於未來拓展的美好期望,如今都已經成為了過去式。而伴隨著《怪物獵人崛起  曙光》的正式公開,關於本篇的故事也至此歸於一個句號,想必關於《崛起》的評價每個人都會有著一些不同的理解和定數。而在《曙光》到來之前,PC版《崛起》勢必會成為一個新的焦點,近日我們提前拿到了此次PC版,並簡單地聊一聊這個老朋友在新舞台上的表現。 怪物獵人 崛起丨Monster Hunter Rise 開發商:Capcom 發行商:Capcom 首發日期:2022年1月13日 平台:Steam(Switch版已於2021年3月26日發售) 屬性:動作、冒險、共鬥 ※本次評測基於PC版本體驗 針對未曾接觸過原版《崛起》的玩家,這里簡單贅述一下本作的新機制「翔蟲」和「御龍」:舍棄一些之前的特色,增加新的狩獵機制是《怪物獵人》系列在新作中一定會出現的環節,此次《崛起》也不例外,盡管沒有在武器種類上做出拓展,但輔以《崛起》里的全新要素帶來了更加多樣化的戰鬥模式,翔蟲就是在原有的基礎之上做出的最大改變,翔蟲這個設定有些類似《冰原》里飛翔爪的延展版本,只是這里你的對象將不再局限於那先有限的目標,而是將活動的方向投射到了完整的360°空間。 翔蟲等動作的結合,無論是基礎的受身還是翔蟲技巧的靈活使用,都很實質地延展了遊戲性,而這種延展也在無形中抬高了一些本作的上手門檻,在這部作品里,很多以前所奠定的思路都要去重新考量。盡管以往單純一招一式的戰鬥思路並非不可取,但狩獵過程的中所展現出來的效果可能會顯得沒有那麼理想。不過一旦熟悉了這種全方位的戰鬥模式,它也會帶來相比以往更加立體硬實的體驗效果。 這種極其靈活的動作,讓本作在動作的體系上幾乎成為了目前為止《怪物獵人》系列的正統之最,特別是在多人聯機的環節里,四個獵人左蹦右跳滿天飛的情況可以說是家常便飯。 御龍(也就是被玩家津津樂道的「操龍」)可能是《崛起》里討論度僅次於武器技能以外的要素,在本作中使用翔蟲的衍生攻擊就可以累積御龍值,當累積值達到一定數值後怪物就會進入特定的御龍准備狀態,此時玩家便可以與之互動進入這個系統,騎上怪物的背後奪取怪物攻擊的操控權,換言之騎乘的你將轉而使用怪物的視角展開攻擊。 為了迎合「御龍」這個系統的體驗,本作的「生態」系統也迎來了改動,在以往的作品里,古龍的相關任務里除了一些情節外,通常地圖上就不會再出現目標以外的其他怪物,在《世界》里也是為了迎合「領地爭奪」這一機制將一些特定的古龍設定為了亂入的形式。而本著「即使設定里沒龍,也要想辦法讓玩家去御龍」的精神,在本作中每個古龍任務里都還會布置一些其他種屬的怪物,你可以在任務開始後優先前去通過御龍等方式,駕馭它們去削弱目標的血量,配合系統確實無可厚非,但結合《怪物獵人》這個系列的背景設定,就總覺得有點奇怪。 PC版《崛起》保證了遊玩過程里極高的幀數表現,即便是面對像怨虎龍、泥翁龍這樣會使用滿屏特效的怪物,或者是來到了水沒林這樣「建模叢生」的地圖,都可以保證遊戲畫面幀數的穩定,加上4K、圖形優化等多方面的支持,即使你玩過Switch版,這次的PC版本也會為你帶來一種截然不同的體驗。 高解析度和貼圖紋理的提升,在之前的宣傳過程中也是作為PC版的重點宣傳要素,但要強調的一點是,在很多細節上它還是維持了原作那種偏繪畫的風格,至少在整體表現上它並沒有達到《世界》的效果,除去更為細膩的紋理刻畫,在地圖的很多角落你仍然可以看到稜角分明的場景建模。但相對於原版而言,裝備、武器以及物品的紋路的清晰高清化,配合遊戲中的遼闊地圖構造讓視覺感受上顯得更加舒服。 若是將Switch和PC版做出一個遊玩上的對比,那麼加載速度勢必是個不能不談的話題。從《世界》開始,《怪物獵人》開始邁向了一個無縫銜接地圖的新形式,作為後續作品的《崛起》自然而言也將這一優點進行了延續,不過受於機能的限制,盡管你並不能說進入遊戲時的加載速度慢得離譜,但在任務開啟等一系列加載內容開始後,你依然需要等上一段時間,而這點在PC版中得到了改善。 用Switch和PC兩個試玩版進行了讀取對比,同一時間進入遊戲,PC會比Switch節省大概一半的時間。在之前《世界》主機移植PC時,就曾有過對比(但若三者對比的話,可能《世界》轉PC的讀取速度會更明顯一點),更快的讀取速度除了可以讓你更快捷地進入遊戲開始狩獵,對於原野里的一些場景讀取也有了更加優越的輔助效果。 對超寬顯示器的支持在《怪物獵人》中具有著很高的實用價值,正如前邊所提及的那樣受本作怪物出沒機制的影響,即便過去作品里只會單獨出沒的古龍種,在本作中也會在地圖出現可供你御龍使用的其他怪物,加之一些陷阱、小怪等多方面的影響,拓寬視野毫無疑問會在遊玩過程中起到一些隱形的良性作用。特別是當你深陷於極其混亂的「百龍夜行」戰場里,寬屏的加持更能讓你自由地掌握當前局勢的變化,為這種獵人和怪物的大亂鬥帶來一些視覺上的便利。 各種濾鏡效果的加入在之前的所有報導里都未曾提及過,雖說這也算是一手傳統操作,但初次發現時也確實帶來了一點小驚喜, 值得一提的是本作的濾鏡皆以本作主打的和風背景作為基礎打造,每種效果都可以帶來一種早期日式電影風格的效果,幾乎讓體驗煥然一新。當然,其中有些風格的呈現也實打實地會影響到部分視覺上的效果體驗,類似黑白和戰國風兩種會讓一些怪物的攻擊顏色同步化,加之整體陰沉的背景色調,在一些比較復雜的場景里會讓你很難辨別怪物的攻擊和路邊的障礙,因此以個人角度而言,這些濾鏡的功能體驗個一二就好,想要長時間使用可能並不是那麼現實。 單以內容而言,PC版《怪物獵人 崛起》並未在Switch版的基礎上追加任何新的遊玩要素,這也使得相對於新內容的角度,PC版《崛起》和原Switch版的差異更多地是體現在了外部的表現層面以及針對遊玩體驗的優化上。如果你在Switch版《怪物獵人 崛起》上已經投資過了數百小時,並且相關內容已經完全吃透,那麼至少這次的PC版本篇可能對你而言並不會具有什麼太高的誘惑力。 完整延續原版內容,意味著它並不會在原有的基礎上追加什麼「獨占」的東西,這也是《崛起》目前正處在的一個尷尬的位置,甚至很多地方的表態都會顯得過於勉強。拋開一些外在因素不談,無論是每周的活動任務,還是針對遊戲內容「怪物」、「劇情」亦或是支線等要素的填充,《崛起》確實都沒有做到可以讓人十分滿意的地步。 另外還有一點,截止至本文發布之前,我並沒有在遊戲里發現對應 Amiibo 功能的選項,當然向其他平台移植被閹割掉也是情理之中的事,不過對應的聯動裝備是否還能在遊戲里獲得,就不得而知了。 但若是換個角度,此次PC版的登場,將過往一切的後續更新一口氣地全部加入到了流程中,讓整個遊玩過程不再有之前的那種劇情上的斷裂感,並且從村任務到後續集會所乃至劇情結尾的銜接都顯得更加流暢。相比原版那種給了開頭逐步更新結尾的方法,從各種角度來說,PC版的《崛起》更像是一個「合格」的開篇。 同時介於《崛起》活動任務以及配信道具不限時的特殊性,在完成了開篇的任務後,玩家就可以來到廣場信使處,領取一些之前曾推送過的簡要任務、類似「工會十字」等裝備以及種類繁多的道具等物品,在一定程度上減緩了玩家入坑的難度曲線。顯得友好不少。 在之前的Switch版評測里,曾經提到過本作登場的怪物並沒有預想之中那麼齊全,類似你可以在平原上看到野生的賊龍、幼冰鯊等多種雜兵怪物,但與之對應的成年體在本作,至少是目前的遊戲里並沒有它們的蹤影,類似還有一貫與岩龍綁定的鎧龍,都未能在遊戲里「一睹芳容」,盡管後續官方通過免費更新的方式將幾大經典的古龍加入到了後續的冒險里,但依然讓整個世界觀顯得並不是那麼完整(以及我至今不理解為什麼泥魚龍會成為上位解禁怪)。 最後還要說一個老生常談的問題,這次的PC版《崛起》並不支持和Switch版的跨平台聯機,盡管雙方並不存在什麼獨占任務等特殊內容,但在集會所搜索時雙方並不會彼此顯示,另外雙方的存檔進度共享自然也是不能實現的,盡管這也是意料之中的事,不過在每次的相關報導里總會看到有玩家提出這個問題,就簡單的談及一下好了。 其實當你縱觀整個《怪物獵人 崛起》,它在玩法上並不存在什麼太大的問題,探索全新的狩獵思路以及全方位的戰鬥體驗,都算得上對於整個系列一個不錯的開拓,特別是首次面對某些需要利用翔蟲攀登平台的玩法,以及完全可移動的地圖,都讓本作成為了系列機動力和難度擁有極高上限的一作。只不過稍有遺憾的是,無論是百龍夜行的新玩法還是怪物的體量都沒有達到可以和這套體系劃上等號的程度,很多地方的表現甚至有點像是隨意拼湊的感覺,加上後勁不足活動任務敷衍了事等問題,都讓《崛起》成為了一款兩極分化比較嚴重的作品。 A9VG體驗總結 如果要讓我推薦迎合本作的玩家,可能更多的還是傾向於那些從未接觸過主機版,或者是對畫質以及幀數有著一定要求的群體,如果在之前的Switch版里你已經完成了全部內容或是已經遊玩了數百小時,那麼無論是新增內容還是玩法的衍生上,這次的PC版確實很難給到一個特別具有誘惑力的條件。但反過來若是你想要體驗到更為流暢的《崛起》或者是想為後續PC版《曙光》的到來做好准備,那麼本作還是有著一定入手的理由。 A9VG為《怪物獵人 崛起》PC版評分:7.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《秘館疑蹤2》評測:這次的生化味更正了

把經典作品用新的方式演繹一遍,這是很多獨立遊戲善用的思路。而假如你就是那款被致敬作品的粉絲,那麼上手此類遊戲時可謂富有天生的親切感。就比如《秘館疑蹤》,它借用了老生化的一套框架,用上帝視角的方式去演繹一個新故事,也因此而多了一些不同的味道。如今,這款作品的第二代也已經發售了,這款新作又會有什麼特點呢?跟隨我的視角來了解一下。 秘館疑蹤2 | Heaven Dust 2 開發商:One Gruel Studio  發行商:indienova 首發日期:2021年1月6日 平台:Steam、Switch 屬性:解謎、恐怖 ※本次評測基於Steam平台 正如視覺效果所展示的那樣,光看畫面可能看不出它是一個「生化like」的遊戲。但實際進入遊戲以後,只需要兩分鍾就全明白了。喪屍題材不同說,界面和玩法邏輯也是一樣的。你扮演一個在陌生設施(即洋館)醒來的倖存者,需要收集道具、武器,一步步地解謎,以打開更多區域的門和通道。 這個過程中,生化味是毫無遮掩的,比如回血的經典紅綠草及道具合成系統,安全屋和存儲用的打字機,有限的資源和子彈,以及乾脆啟用「洋館」等稱謂等等。解謎的要素和過程也頗有老生化耿直、硬核的風格。你可以把它當成一個惡靈古堡的小外傳來看待,毫無違和感。 戰鬥/射擊當是最重要的玩法,但介於視角的形式,在本作中,它沒法做成一個很精細的系統,所以實際上射擊在這里成了一個檢驗進攻策略的工具。一般情況下,你可以自動瞄準,然後等待對方頭上的准心聚集(2~3秒),接著扣扳機,就可以直接擊中對方的頭部。不過也因為這個系統很簡易、很強大,所以敵人也並非是一槍可以爆頭的。最普通的小兵靠這種方法也要打上兩三槍。這個過程是比較功利的,所以有爽快感,但很好有基於技巧層面的成就感。 四種武器的樣式都很經典了,手槍,沖鋒槍,噴子,大威力軍用手槍。射擊音效也很讓人振奮。子彈需要省著用,因為沒有掉落之類的設定,都是固定場景拾取的,所以總數有限。這一點也催動著我的「逃跑」策略,我略過了很多敵人沒有打,就擔心子彈的問題。 有一些比較有特點的敵人需要用特殊方式應對,比如被骨骼裝甲包裹的那種,手槍需要十多槍才能爆甲,這時候就得換噴子,爆甲之後再換回手槍(省子彈啦);也有一類敵人,如那種再升細胞的怪物,是普通武器根本打不死的,只能用手雷或者電雷燒;最惡心的還不是這些,而是喪屍狗,這個狗的設計我覺得有點極端,就是你必須要先手打它,不然你跑步速度沒它快,肯定會被抓住,換子彈和換槍又有原地硬直,太難受了。我一多半的GG都是被狗咬死的。 正因為如此,也顯示出了一種打法上的思路,就還是老一套,引怪單挑。遊戲中有很多喪屍群聚的情況,你可以像引仇恨那樣,一點點磨蹭,勾引一個解決一個。後來我基本上都是這麼打的,不然別說兩只狗,三四個人也挺麻煩。 遊戲中的Boss倒沒給我留下太多印象。這是因為流程不算長(富餘點5~6個小時),且總共也沒幾個Boss。而在這其中,還有兩個Boss是重復出現的,令我不解。所有Boss的規律性都很強,是那種琢磨明白就可以無傷的類型(除了最終Boss)。所以總體上Boss的難度也不是很高,情況再差,拿藥堆過去也是沒問題的。 地圖設計有點深得生化精髓的感覺,就是你一開始被關在封閉的設施內,然後通過一系列的操作,出來了,來到一片開闊區域,接著陸續來到其他設施繼續解謎、戰鬥。這個過程的立體感是很強的,給我那種來回穿梭、又能找到新鮮東西的印象。獎勵屋的設計也是如此,冒險過程中不斷拿到新的鑰匙,它們可以用來陸續打開獎勵屋中的小門,像背包等關鍵道具都在這。 遊戲中的隱藏要素並不多,論重要性,以強化武器性能的插件為主。因此有時候也並不需要執著地去追求。當然,插件對於武器性能的強化還是非常大的,如果你玩的是高難度,它們會有更多的必要性。比如彈夾擴容,我給軍用手槍用了以後,彈夾直接從10擴到20,這個提升是非常可觀的。 謎題是本作的重心。從頭到尾,流程是由一個個緊湊的謎題組成的。相對於其他方面,本作在謎題設計上顯得老派,屬於單一途徑、只有弱提示的那種。拿到一個東西後去找能激活它的另一個東西,這個過程不存在操作障礙,比如方形石板對方形孔,比如火焰鑰匙對火焰孔等等。我還可以感覺到本作是在刻意放低解謎難度的,以盡量不卡住玩家。比如密碼,需要密碼的環節很多,而幾乎都沒有什麼隱蔽性,很多時候看個幻燈片、翻個筆記就直接顯示出來了。 但即便如此,有時候一些謎題也是存在檻的。難倒是不難,就看怎麼理解。比如後面在拿到一塊方形石板後,找不到它的用途,因為只有一個三角口;而實際上你需要把它放到切割機上切一下,變成三角才行。這種時候缺乏提示的體驗就不太好了。類似主樓中雕像那部分的謎題也是,各種轉方向的過程中很容易迷惑。我還有一個同事在射擊場卡了半小時,因為他以為子彈射中靶子就可以(也掉血,就是打不破),而實際上必須要瞄準後等紅心聚集再扣扳機,這個過程沒有提示,容易讓人誤解。 A9VG體驗總結 與那些選擇在單純的形式上致敬的作品不同,《秘館疑蹤2》直接套用了老生化的很多經典設定,從界面、解謎到玩法邏輯,再到細如打字機和紅綠藥草這樣的細節,在新視角和新故事的框架下顯得別有一番風味,也讓人有一種莫名的熟悉感。如果你是老生化的玩家,或者對它的衍生品感興趣,那麼本作是值得一試的。 A9VG為《秘館疑蹤2》評分:7.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

無限深遠 MM009 工蟻機甲搭檔

鳴謝RIHIO波紋文化提供本次測評件 本次為大家帶來的評測是這款RIHIO 無限深遠機甲 MM009 工蟻機甲搭檔  無限深遠的產品這些年已經為廣大玩家帶來了太多的低價又好玩的爽快玩具了,此次的產品也不例外,我們先進入測評 封繪 依舊有貼紙來進行款式顏色的區分,本次一共是四個配色 盒子側面懲戒之王的款式真是瑟,希望官方可以出個拼裝教程 主體 小小一盒里面竟有兩只(封繪上確實寫了是「搭檔」 AB型只有爪子和駕駛艙蓋板部分有區別 機體後部有儲存用的罐體 駕駛艙可以打開,並且每盒有附帶兩個造型不同顏色相同的駕駛員 駕駛員測評連結https://bbs.78dm.net/forum/post/716627.html 手腳部分通過簡單折疊就可以無替換零件實現展開和收納 收納狀態手臂有固定卡扣,腳部沒有 展開狀態 保持了系列一貫的把玩和拼裝自由度,關節隨便玩啦體驗很好 圖中支架套件不包含 罐子可以開蓋,還附屬了一條用不上的線纜零件,這里就裝在罐子里了 這5cm左右的塊狀體收納模式總讓我想起了隔壁某匣就摞起來看看。。 最後給大家對比下幾款配色以便各位更好的選擇 最後再稍微隨便嘮嘮幾個沒提到的點:雖然大部分關節都是球關,但是關節保持力表現良好,倒不如說比個別直插卡扣式關節(比如肘關節)要牢固的多,把玩手感表現良好。藍色款附帶的駕駛員為草綠色款式,其他三種都是沙漠色配色,不知道是隨機裝配還是有意為之,各位有買過的玩家可以來幫我補充下。本次相當於30+一個的定價十分討喜,還回歸了生產初期的小型機體設計,喜歡的玩家們依舊是放心大膽的沖~~ 來源:78動漫

52TOYS 猛獸匣 魄散&迷離

本次帶來的評測是BEASTBOX系列的巨獸族 BB-34 魄散/迷離。這款猛獸匣也是一盒出現了兩個個體,可以和之前推出的魂飛&撲朔一起變成合體形態的巨靈神,也是猛獸匣系列的一大突破性玩法了。 封繪包裝 由於內容物的增加,這次的包裝盒也是大了不少。開窗式的設計能夠直觀的看到內部的主體。封繪以灰紅為底色,印刷有相當有機械感的零部件,看起來很有科技感。 側面為魄散和迷離的插畫 背面是合體造型以及變形造型的展示 本次除說明書外也是附帶了ID卡和透明的彈片 迷離 高度對比 迷離設定是巨獸族的一員,原型取自現實生活當中的猿猴類。本體上有著金屬色的塗裝和成型色的搭配。體型上有一些長臂猿的感覺。配色主要採用了深紅色為主,和之前的撲朔形成了強烈的對比,本體的色調搭配看上去同樣很舒適。 背面 細節展示 頭部這里採用了金屬銀的塗裝,可以看到漆面很平整,發色也不錯。而且頭部的細節刻畫很充實,能看到不少的機械結構和動物的特徵結合。雙眼為橙色的透明件,質感還不錯。 胸部這里給出了十分有特色的移印標識,整體上是機械結構外露的設計感 背部是類似飛行背包的造型,給出了噴口以及推進器的樣式 雙臂是對稱式的設計,手臂在大臂這里進行了米白色的分色,讓整體看上去不那麼單調 大小臂的連接關節設計的還不錯,活動范圍較大 在膝蓋這里進行了金屬銀的塗裝,塗裝水平還是在線的 側面的橙色標識非常亮眼,並且伴有銀色的塗裝 尾巴採取了多段的分件,有著不俗的可動,末端用了橙色的透明件點綴,提升觀感。 BOX形態 魄散 高度對比 魄散的個子相比迷離要矮小了不少,但是又顯得很壯實。看起來更加的有力量感,分色上和迷離採取的是相同的,但是白色的占比要更多一些,也算是有著各自的特色~ 背面 細節展示 頭部造型也和迷離有著很大的區別,臉整體比較方,大部分都是橙色的透明件,頭頂有著銀漆。 胸部和腰部並沒有分件,所以相較於迷離要少了不少的可動性 後背的造型看上去也是十分的壯實飽滿 手臂的一體性很強,十分的有力量感,金屬漆面的色澤也不錯 手臂背面 雙腿的設計是對稱式的,也有著不少的銀色塗裝來當做點綴 小腿細節 雙腿背面 尾巴的造型和迷離有著明顯的區別,末端是鐮刀狀,透明件的面積也更大一些 BOX形態 巨靈神形態 高度對比 變形之後的巨靈神不光是體型變大,氣勢上也增添了不少,相當健壯的手臂很是奪目,整體紅白相間的分色配上凶凶的頭部也是相當的霸氣。變形之後的一體性很高,並且手臂和腿部都依舊保持著可動,可玩性得到了不少的提升。而且變形之後也兼顧到了背部的造型,沒有大規模的穿幫出現~ 撲朔迷離、魂飛魄散合體後的巨靈神比之前兩套魂飛&撲朔組成的巨靈神色彩更加豐富美觀了。 POSE展示 總結:這次的魄散和迷離套裝最過亮眼的地方當屬是組裝變形結構了,變形完成之後的巨靈神造型也是十分的出色,又能變BOX還可以組裝變形合體,相信能夠讓喜歡變形玩具的玩家十分滿足。並且兩款單獨拿出來的素質也並不差,有著各自特點的造型而且分色塗裝也有著不錯的表現,並且可以和之前的撲朔&魂飛套裝組成官圖配色的巨靈神,有著更多的混搭配色玩法,喜歡的朋友們可以考慮入手~ 來源:78動漫

BIOS日趨完善、性能不遜頂級Z690 七彩虹CVN Z690 GAMING PRO V20 DDR4主板評測

一、前言:1500元支持DDR4記憶體的Z690主板 一個月前,第12代酷睿Alder Lake處理器正式發布,這是Intel首款採用10nm製程工藝桌面處理器。Alder Lake的出現,終於讓intel在處理器領域重新獲得了相對於AMD的優勢地位。 不過,12代酷睿Alder Lake處理器目前有一個問題,那就是當前只能搭載Z690主板,而市面上的Z690主板價格動輒2000元以上,而且絕大多數Z690主板只支持DDR5記憶體。但如果參考一下當前DDR5記憶體的價格,相信多數人不願意付出數倍的預算代價來換取並不多的性能提升。 在12代酷睿處理器發布的同時,七彩虹也帶來了多款Z690主板,比如我們收到的這款七彩虹CVN Z690 GAMING PRO V20 DDR4主板,它在1500元的價位是提供了對於DDR4記憶體的支持。 很多同學可能會擔心內地廠商在BIOS方面可能會不盡如人意,在這里提前說一下,七彩虹CVN Z690 GAMING PRO V20 DDR4主板的BIOS已經達到了相對完善的程度,Gear 1記憶體模式、Resizable BAR技術、風扇的溫度曲線設置、以及各種電壓調節以及超頻功耗牆設置等等這些功能都能正常使用。 可能對於台廠主板來說,這並不算什麼,但是對於大陸的板卡廠商而言,能做到這些的,目前只有七彩虹一家。 七彩虹CVN Z690 GAMING PRO V20 DDR4主板詳細參數如下: 二、圖賞:14+1相55A供電電路、3個M.2接口 七彩虹CVN Z690 GAMING PRO...

任意顯示器秒變無線屏 小米拍拍4K高清投屏器評測:無損畫質 一拍即連

一、前言:打工人的投屏神器 升級4K畫質更強了 對於上班族們來說,連接大屏演示各種PPT等文檔可謂再平常不過的工作內容,但無論在公司還是出差時,需要連接大螢幕時,卻往往狀況百出,不是線材長度不夠,就是接口不對應。 傳統的有線連接勝在穩定高速無干擾,但是天生不適合工作時的機動使用,因此,擺脫了線材束縛的無線投屏現在越來越流行。只需搜索支持的無線顯示器,輕輕一點就可以將畫面傳輸到大螢幕中,投屏演示可以十分從容。 無線投屏需要顯示設備自帶無線模組,但它又並非標配,因此投屏器這一全新的外設應運而生。 有了它,無論什麼顯示設備,都可以擴展無線投屏功能,可以說是適用范圍最廣、兼容性最好、連接最方便的選擇。 去年,小米就推出了一款小米拍拍投屏器,堪稱是打工人的投屏神器,可以實現自動配對,你只需要在電腦和顯示設備上插入,然後一按即可完成配對投屏的過程。 而如今,它又迎來了升級換代。 全新的小米拍拍4K高清投屏器,投屏解析度升級到了4K,畫質更好,可以說在工作之外,甚至還可以進一步滿足一些大屏觀影的需求。 接下來,我們就來一起看看它用起來到底如何。 二、外觀:接收器形似電視棒 設計簡潔雙面可用 小米拍拍4K高清投屏器主要分為兩個部分,插在電腦的發射端形似無線充電器,採用Type-C接口通過DP協議與電腦連接。 發射端不分正反面,兩面均有按鈕,一按即可配對投屏。 發射端的側面有XIAOMI的字樣,此外還有一個Type-C接口,可以用於給電腦充電。 接收端基本跟我們常見的電視棒大小相仿。 機身採用磨砂+亮麵塑料的搭配,頗具質感,此外機身還有一個指示燈,可以用來標記工作狀態。 接收器必須插電使用,因此機身側面有個Type-C接口,負責供電。 接收器採用的是標準的HDMI接口,市面上各種顯示器、電視和投影基本都可以兼容。 包裝中除了配備了接收端的供電線外,還准備了一根較短的HDMI延長線,可以方便用戶連接接收端改變位置,降低電視機、顯示器對無線傳輸信號的影響。 三、連接及功能:簡單易用一拍即連 支持擴展/鏡像多種方式 將接收端插入顯示設備,就會進入如圖的界面,這就表示接收端工作正常。 將發射端插入筆記本等設備,當LED燈變為綠色常亮,即代表配對完成。此時按下按鈕,即可完成投屏顯示。 當然,並不是所有的Type-C口都支持DP協議視頻輸出。當檢測到Type-C口不合標準時,發射端的LED燈則會變為紅色常亮,這時就需要你更換埠或者設備了。 完成投屏後,就會發現這跟平時用有線的方式擴展顯示器沒什麼兩樣。 電腦的顯示設置中會出現額外的顯示器,可以選擇單一顯示、鏡像、擴展等多種模式,也可以調整兩個顯示器在系統中的虛擬位置關系等。 四、畫質:真4K無損畫質 延遲略高不適合遊戲 小米拍拍4K高清投屏器最高支持4K解析度、30Hz的畫面輸出。 如果進一步降低解析度到1920×1080,刷新率則能夠選擇60Hz的檔位。 我們的畫質比較主要是以4K檔位為主,畢竟對於這樣的一款產品,1080P的意義並不大。 使用標準的4K清晰度測試圖進行測試,小米拍拍4K高清投屏器輸出的圖像均能夠滿足線條黑白分明、輪廓清晰的要求。 4K原視頻截圖 4K屏攝畫面 4K原視頻截圖 局部放大 屏攝畫面 截圖放大 比較4K視頻通過投屏播放和原視頻的清晰度,二者幾乎完全一致,無論是欄杆,還是牆上的文字都清晰顯示。 得益於螢幕的畫質優化,投屏畫面的亮度、色彩甚至比原片更優秀。 此外,我們還測試了投屏的延遲。 小米拍拍4K高清投屏器的投屏延遲在174ms左右,日常看視頻,辦公不會有明顯影響,當然如果要玩遊戲,感覺就比較明顯了,因此操作比較激烈的遊戲不建議使用投屏功能。 五、總結:4K畫質更清晰!打工觀影的投屏神器 小米拍拍4K高清投屏器,作為一款無線投屏器,相比有線最大的優點就是可以方便快捷的完成螢幕的擴展,不用受到線材的長度限制和質量影響,擁有極高的兼容性。 對於那些主力設備是筆記本,經常要在不同的場合使用電腦的人來說,它是你隨時隨地擴展大屏最方便的選擇。即便是顯示器不支持無線模塊,你也可以快速藉助它完成配對。 因為是私有協議配對,一按即連,所以也不會出現平時使用無線顯示器時,藍牙搜不到、或者配對不上等問題。 此外,它最大的升級點在於支持了4K解析度。在當下,4K解析度的顯示設備也已大大的普及。藉助它,你可以在大屏上擁有更精細的畫面,無論是辦公處理文字,還是觀影看劇,4K解析度都有著不小的提升。 這樣一款4K投屏器只需599元,就可以充分發揮現有的顯示設備的所有價值,甚至比買顯示器時升級無線版還要便宜。 它是毫無疑問的4K無線投屏利器,也是讓你開啟無線投屏最經濟實惠的選擇。 來源:快科技

強悍的做工與記憶體超頻能力 微星MAG B660M MORTAR WIFI迫擊炮主板評測

一、前言:B660終於來了 12代i5最佳座駕 2個月前的2021年11月4日,Intel正式發布了第12代酷睿Alder Lake處理器,這是第一款採用Intel 7製程工藝(10nm)的桌面處理器,IPC性能提升19%,帶來了前所未見的強大單核性能,同時遊戲性能也大幅度領先於所有其他型號的處理器。 不過在12代酷睿上市的2個月時間內,市面上僅有高端的K/KF系列型號、Z690主板可供選擇。對於不超頻的玩家來說,或者是搭配非K處理器時,很顯然中端的B660主板更加合適。 2022年1月5日凌晨,Intel正式發售了第12代酷睿的非K系列版本,包括眾所期待的i5-12400處理器,同時一並帶來了B660主板。 這是我們收到的微星MAG B660M MORTAR WIFI迫擊炮主板,以及i5-12400處理器。 從規格上來看,這完全就不像是一款中端主板。它的供電規模高達14相,並且配備了鈦金電感和60電流的DrMOS,擁有1個全尺寸的PCIe 4.0x16插槽以及2個支持PCIe 4.0技術的M.2 SSD接口,網絡方面則是2.5Gbps有線網卡 + Wi-Fi6E無線網卡組合。 更為難得的是,MAG B660M MORTAR WIFI迫擊炮主板還提供了USB 3.2 Gen2x2 Type-C接口,傳輸速率高達20Gbps。 微星MAG B660M MORTAR WIFI主板參數如下: 二、圖賞:12+1+1相60A供電電路 + 雙PCIe 4.0...

極致性價比 RedmiBook Pro 15增強版評測:i5-11320H可不只是升級了一點點

一、前言:升級了處理器的RedmiBook Pro 15增強版 RedmiBook Pro 15可以說在RedmiBook歷史上是一款具有特殊意義的筆記本,因為它是第一款幾乎沒有短板的RedmiBook。 這也是Redmi品牌獨立出來的意義所在,不用再擔心因為誤傷自家的小米筆記本而在設計上畏首畏尾。 距離RedmiBook Pro 15發布已經過去了10個月的時間,在Intel更新了H35處理器的產品線之後,RedmiBook Pro 15也同步更新了自己的產品線,將處理器從原來的i5-11300H、i7-11370H升級到了i5-11320H和i7-11390H。 我們收到的這款是採用的是i5-11320H處理器。 如果單從名字上來看,i5-11320H和i5-11300H的差別似乎並不大,但是實際上並非如此。 首先是頻率,i5-11320H的基礎頻率和加速頻率都提升了1%,關乎處理器實際性能表現的全核頻率,也從4.0GHz提升到了4.3GHz,要知道i7-11370H的全核頻率也是4.3GHz。 再來說核顯,i5-11300H採用的時候Intel Iris Xe顯示晶片,內置80組EU計算單元,GPU頻率1300MHz。 i5-11320H雖然同樣也是Intel Iris Xe顯示晶片,但卻有96組EU執行單元,增加了20%,GPU頻率也小幅提升到了1350MHz。這兩個參數與i7-11370H同樣也是一模一樣。 頻率和計算單元數量的提升應該能讓i5-11320H的GPU性能提升15~20%,同時我們也能注意到,i5-11320H的全核頻率與顯示晶片和i7-11370H如出一轍,Intel直接將i7的規格下放給了i5。 再來說說RedmiBook Pro 15增強版本身,為什麼說它是一款幾乎沒有短板的筆記本呢? 1、90Hz 3K螢幕 這可能是5000元以下15.6筆記本能用的最好的頻率,3200x2000解析度、90Hz刷新率、100%sRGB色域,基本上沒有可以挑剔的地方。 當然如果你非要將它與萬元筆記本來比那就沒辦法了。 2、雷電4接口 雷電4接口可以做到很多USB接口所做不到的事情,比如可以外接雙4K甚至8K顯示器、支持顯卡擴展塢等等。以往的RemiBook較少會集成雷電4接口,RedmiBook Pro 15增強版算是補全了這個遺憾。 3、長江存儲原廠PCIe 3.0 SSD RedmiBook Pro 15增強版採用的是致鈦PC005 Active 512GB...

《垃圾水手》評測:一艘考驗友誼的小船

《垃圾水手》是一款多人搗亂遊戲。如其名,玩家們被憋在一塊不牢固的九宮格船板上, 面對危險的敵人、惡劣的壞境,通過撿拾、燃燒垃圾不斷前進,以到達終點。這樣一個題材聽上去是否有趣呢?下面跟隨我的視角來看一下。 垃圾水手 | Trash Sailors 開發商:fluckyMachine 發行商:tinyBuild 首發日期:2021年12月17日 平台:Steam 屬性:聯機合作 其實我接觸這個遊戲的過程分兩個階段。第一階段我很早就拿到遊戲了,也進去試了一把,但很快又退了出來。因為我發現這是一個正經的多人遊戲,正經到一個人幾乎沒法玩。雖然單人模式下也給你配了一個電腦幫手,但這個幫手根本不是AI,而就是一個需要你自己切換操作的工具人,等於一控二。所以我就沒繼續(這有什麼意思啊);而第二階段——是的,我終於找到了兩個朋友,然後把這趟船開了起來。我們一起玩了五六個小時,我發現這個遊戲也的確有超出我意料的一面。 首先,作為一個派對式的作品,它還是基於「各司其職的同時也會有意無意地互相干擾」這種概念打造的。在具體的遊戲機制上,它是這樣設計的:玩家們共同駕駛一艘木板船,船的動力來自於加工垃圾,所以需要不停地收集漂浮在海面上的垃圾(1份工);當然,掌舵是必要的,你得隨時控制方向,以躲避水雷、冰山等凶險(1份工);你還會遇到一些跟你爭奪垃圾的強盜,他們會在遠處打你,或者直接跳上船,你不能置之不理(1~2份工);有時你還要注意一些場景中的互動因素,比如在黑天時,蜘蛛會靠近船舶,必須亮起桅杆上的探照燈驅散它們(勉強算半份工吧);如果你的船板不小心損壞了,還得拿加工過的垃圾去修補(一樣,半份工)。除此之外,還有其他零零散散的碎工,比如開炮、拋錨、加油等等。通過這些細節的設計,可以說玩家在遊戲中的「工作」時間是完全填滿且溢出的。換句話說,當船開起來以後,你們肯定是手忙腳亂的狀態。 當然,所有這些工作都沒有特定要求某個人去做,雖然你可以選擇擅長不同方向的虛擬身份,但最終的分工還是要自己商量決定。比如我和兩個哥們玩的時候,幾乎完全承擔了掌舵的任務,而他們是可以撒手不管的,只要抓好垃圾,控制好炮台就行。可是當之前我們沒有決定具體分工時,那船開起來以後熱鬧地跟廟會一樣。 不過即便是這樣,到了後面的更高難度的關卡也會有吃力的感覺。因為遊戲中設計了一些考驗默契的技巧,比如垃圾爐的「湊對」獎勵,如果你按照它顯示出的垃圾類型去放置,那就會像中了老虎機一樣得到很多額外獎勵。這一點在前期的關卡中完全不用考慮,滿螢幕的垃圾隨便撿就夠用了,但後面會出現垃圾數量不足的問題,這時候就需要耐心湊對。 很好的一點是,很多小技巧是我在遊玩過程中自行發掘出來的。比如你可以先把垃圾抓過來,扔在船上,等需要湊對的時候再用;比如在收集特定道具時,不要著急前進,而是先下錨,定住,給自己更好的視野和角度;還比如對武器的運用,我一開始很不理解那個1400塊錢的鐳射炮,因為它有一個相當長的發射延時,後來才發現它的用法並不是要耐心瞄準,而是要在開啟後利用延時時間讓掌舵的人去調整船的方向。 隨著關卡的解禁,你的代幣可以用於改裝船隻,讓它變得更耐久、強大,或者變得更漂亮。這幾乎是遊戲中貨幣系統的唯一出口,而提供改裝的項目不算太多,比如桅杆上的設置,是加炮還是加捕網,比如船板上的大炮是用加特林還是鐳射等等。還有一些如增加湊對後的獎勵和提高船體修復速度就不必提了,屬於單純的強化。那麼玩家如果去耐心玩上幾次的話,很快所有部位的改裝資金都會到位。 遊戲後期的難度通過增加敵人和環境傷害等方式逐漸提上來。但是坦白說,我覺得在豐富性上還有待提升。因為這個遊戲有一個特點,就是通篇發生在這塊九宮格船板上,不管你怎麼改裝,船就是這樣的。而機制也無非是上面提到的那些工種的分支,更多的敵人、更頻繁的轟炸、更少的垃圾、更多的需要躲避的海浪和地形等等,所以這樣玩下去,即便是有兩三個好友,時間稍微一長也就容易產生疲勞感。 至於遊玩人數,這與實際體驗時能獲得的樂趣有極大關系。我們兩個人坐在一起玩,到後面關卡是手忙腳亂了,一個人至少兼兩份職,但勉強還能應付下來,屬於唾沫星子飛濺的那種;三個人玩的時候可以說是剛剛好,因為商量好了各自干什麼,就不會出現撞車的情形。但即便如此,到了後面經常出現減員情況時(比如被海浪卷下去),還是會急得互相打架;至於四個人,坦白說我沒有體驗過,但我有一種預感,就是三個人已經把這個九宮格裝得很滿了,四個人恐怕會亂成一窩蜂。那麼最後,如果你一個朋友都沒有、只能單機的話——那還是放棄吧!別玩了,這根本不是有沒有樂趣的問題。 當然,說到多人模式,這里還要補充一句:本作是不支持大廳的,只能本地或者邀請Steam好友。入坑的玩家需要留意這一點。 A9VG體驗總結 《垃圾水手》是一款典型的多人遊戲,以海上漂流為題,以簡單的玩法邏輯和較低的操作難度為基礎;通過自發的分工,它可以在二/三/四人模式下提供不同的、漸進式的樂趣,如果你有這麼一二三個好友,那也許你們可以在這艘不牢固的友誼小船上共度一段短暫的快樂時光。 A9VG為《垃圾水手》評分:7.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

輕薄本中的小鋼炮 華碩靈耀Pro14流星白評測:高顏值下 巨大潛能

一、前言:華碩好屏戰略 為消費者帶來更優秀的體驗 9月份的2021年秋季新品發布會上,華碩一口氣推出了多款輕薄筆記本,涵蓋靈耀Pro、靈耀X、ProArt創幾個系列,而且都以「華碩好屏」為戰略,全系使用高品質的OLED螢幕,帶來更舒適的使用體驗。 那麼,什麼是「華碩好屏」? 簡單來說,華碩以OLED螢幕為基礎,對螢幕材質、色彩素質、護眼技術、出廠調校等多個維度做了優化,帶來了更高的亮度、更鮮艷的色彩和更豐富的細節,同時畫面更流暢、螢幕更護眼。 現在,我們又收到了一款華碩靈耀Pro14,不過這次是顏值更高、配色更時尚的流星白版本,材質用看了特別的織紋漆,觸感十分舒適。 在高顏值的外觀下,華碩靈耀Pro14雖然定位是輕薄本,但華碩在僅有14英寸的體積內,塞入了遊戲級的AMD銳龍7 5800H處理器+NVIDIA RTX 3050 Laptop顯卡,性能非常不俗。 這款流星白配色的華碩靈耀Pro14,搭載的是14英寸的高品質OLED屏,解析度為2880×1800,色域覆蓋到100% P3色域,並支持10bit色深,通過了Pantone色彩認證、VESA DisplayHDR 600 True Black認證、萊茵硬體級低藍光認證,有效護眼更健康。 硬體配置方面,採用了8核心16線程的AMD銳龍7 5800H,基於領先的7nm製程工藝,高效能Zen3架構,基礎頻率為3.2GHz,加速頻率最高可達4.4Hz,默認TDP 為45W。 銳龍7 5800H絕對是當前市面最火的移動處理器,不管辦公還是高強度遊戲,強大的性能、優秀的功耗控制,完全可滿足使用需求,而且這次華碩把它用在了一款相對輕薄的筆記本中,性能釋放如何更值得期待。 顯卡是最新Ampere架構的NVIDIA RTX 3050 Laptop,顯存為GDDR6 4GB,流處理器為2048個,顯卡TDP功耗釋放為35W,而且支持動態加速,可實現最高50W(35W+15W)的性能釋放。 下圖為華碩靈耀的Pro14具體配置信息: 二、外觀:流星白配色時尚新潮 機身僅重1.45kg 靈耀Pro14流星白整體以白色為基調,採用了獨特的織紋漆塗層,並沿用了靈耀系列精細脫脂、陽極氧化等優秀工藝,帶來出眾質感的同時,手感也相當的細膩舒適,並且不易沾染指紋。 整機尺寸為317×228.5×16.9mm,輕約1.45Kg,非常輕薄。 A面整體非常簡約,右側僅有一個凸起的LOGO銘牌。這個銘牌採用了CNC加工的浮雕工藝,搭配白色更頗具時尚感。 B面螢幕邊框為黑色,搭載了素質極高的華碩好屏OLED屏,螢幕下方印有華碩的品牌標志。 螢幕上方有攝像頭和立體聲麥克風,並且有攝像頭物理防窺遮罩,只需輕輕撥動即可物理屏蔽攝像頭。 C面整體為銀色質感,鍵盤主體為白色。為了突出層次,兩側的輔助採用了灰色,整體顏值非常耐看。 C面的鍵盤鍵程為1.4mm,按壓反饋及時手感良好,支持三檔可調節背光。 左上角的橙色的ESC鍵點綴,讓C面顯得不那麼生硬,非常靈動。 右上角的電源鍵支持指紋識別,並且還支持Windows Hello,無需密碼可直接一鍵完成開機、解鎖、登陸操作,兼顧了安全和便捷。 華碩靈耀Pro14搭載的觸控板面積達到了5.9英寸,手感細膩順滑。 它還支持DialPad虛擬旋鈕功能,大面積的觸控板不光可減少誤觸的幾率,更可為創作者帶來更好的體驗。 右下角刻有harman/kardon音效認證。華碩靈耀Pro14搭載的2x2W大功率立體聲揚聲器,配合哈曼卡頓認證音效,能夠提供高質量的音頻播放,充分還原音樂中的萬千細節。 機身左側一覽,接口方面有兩個USB-A。 右側接口更豐富一些,從左到右依次為:3.5mm音頻接口、MicroSD讀卡器、USB-C 3.2 Gen1接口、HDMI接口、USB-A 3.2 Gen1接口以及圓形電源接口。 D面同樣採用銀色材質的面板,圖中底部兩側各有一個橡膠腳墊,上面則是長條形的橡膠腳墊。 D面一共採用了三排散熱開孔,可帶來更好的散熱表現。 華碩靈耀Pro14附帶了120W的充電器,除去厚度,尺寸和一般手機相差不大。 三、處理器性能:ZEN3架構的5800H...

《決勝時刻 先鋒》評測:保持住FPS底線的平庸之作

作者:游信編輯 Legion( 本文首發於公眾號:三五七遊戲網 ) 由Sledghammer「大錘」工作室出品,動視發行的《決勝時刻:先鋒》第一賽季於12月9日正式登場。新賽季,新景象。新的戰區地圖代替了存在多年的佛但斯克,此外《先鋒》的多人模式有了新的地圖、槍械以及專屬通行證。不過就算到了新賽季,圍繞本作的方方面面所引發的激烈爭論依舊未能停止。以進行中的新賽季為契機,本文將以筆者的個人體驗為基準,從戰役、多人兩大角度來簡要評價一下《決勝時刻:先鋒》,看看本作成色究竟如何。 一般般的戰役模式 就筆者而言,戰役模式是「可以不玩,但必須有」的組成部分。畢竟每一代《決勝時刻》都是60刀的標準售價(次世代版本已經上漲到了70刀),如果只保留多人模式顯然沒有道理標價60刀,這就是為什麼當初定價60刀且無單人模式的《決勝時刻:黑色行動4》會被網友抨擊。 不過《黑色行動4》可能只能算是個特例,戰役模式的缺乏與其開發混亂、中途改弦更張有很大關系。《黑色行動4》草草收場後,動視識趣地為每一代都提供了戰役模式,就連中途趕工的《冷戰》都有四到五個小時流程的戰役,今年的《決勝時刻:先鋒》自然不能落下。 本次戰役以二戰的隱秘特種部隊特別行動處小隊為故事主角,繼2017年同為Sledgehammer工作室出品的《決勝時刻:二戰》後,再次聚焦二戰。故事以小隊通過列車潛入德軍漢堡秘密基地,並於刺探德軍黑暗計劃的途中被捕為開場。在被關押並審訊的過程中,隊員們的插敘式回憶相繼湧起,故事就此進一步深入。 從個人故事中能看出,小隊隊員個個身懷絕技的同時,背景也五花八門,包括槍法高超的蘇聯女性狙擊手、高智商的英國黑人隊長、親手炸掉日軍艦船的美國白人飛行員等等。大錘投機取巧,即依靠多元化的角色陣容滿足當下美國社會的需要,同時尋找了許多歷史上存在的原型人物,或改造或合並使遊戲中主角們能夠存在與歷史相符合的一面。 回到實際遊玩體驗上來說,每一名隊員的玩法或者說能力都各不相同。黑人隊長主打指揮作戰,女狙擊手主打潛行刺殺與狙擊,白人飛行員甚至還有自瞄打法……不同的玩法、能力和地圖,關卡與關卡之間的差異至少還是能提供玩家一些新鮮感的。從這點上來說,不同角色的插敘關卡可以降低戰役本身帶來的視覺疲勞效果。 但是多樣化的玩法體驗無法抵消戰役劇情的自身毛病。本來本代戰役是想取得虛幻和歷史的平衡,可各個身懷絕技卻會被德軍悉數抓捕的邏輯矛盾依舊不可避免地產生了既不歷史又不虛幻的不協調感。插敘使用過多的問題消解了故事的連貫性,而本身插敘的小故事中又充滿了相當多不合理或者說白開水化的敘事。以上缺陷令《決勝時刻:先鋒》的單人戰役體驗只能說一般般。 喜憂參半的槍匠設計 特別行動處小隊隊員們不僅僅登場於戰役中,還充當了多人模式的角色。大錘精心為他們中的每一位成員都配上了說明和獨立的介紹性CG,甚至在多人對戰的開頭與結束都會用小隊過場和MVP推薦界面來展示每一名角色的英姿。 只不過以上努力非但沒有獲得掌聲,反而還被批評為用力過猛。不少玩家都對多人角色「疊BUFF式」的背景塑造、尷尬且不能正常退出的MVP結算畫面以及敵我不分的多人對戰進行了猛烈的吐槽。 多人模式的核心gunplay也從一開始有著很大的硬傷。首先就是從發售開始被核心玩家群所發現的高等級帶有鹿彈配置的連噴。極其夸張的傷害,加上邊跑邊打的優勢摧毀了小地圖的遊戲體驗。在「泥頭噴」沒被修復之前,玩家只要按住連噴的左鍵就能收獲人頭。 就算大錘在之後的遊戲性修正檔中緊急修復了「泥頭噴」的不合理數值,還有更加繁瑣的槍匠系統等待著玩家。從《決勝時刻:現代戰爭》創建的槍匠配件機制,到2021年的《決勝時刻:先鋒》已經變身為一把槍最多可以帶十個配件且上限70級的龐然大物了。 任何事件都會產生正負兩方面的效應,本作廣度驚人的槍匠系統也不例外。從正面角度來看,以70級為上限的槍匠系統帶來了許多能夠引起槍械質變的配件或者屬性,例如增加傷害、縮短TTK的槍管彈夾配件、不會產生負面效應的減少後坐力配件,以及命中胸口算爆頭的「咽喉要地」等技能。當玩家將初始屬性一般的BAR刷至70級,安裝上直接減少TTK和後坐力的質變配件時,會發現原來四五發可能都殺不死人的BAR,變成只需兩顆子彈就能結果對手的大殺器。 除了BAR以外,不少槍械都能通過堆疊配件脫胎換骨,達到提高殺人效率、增強穩定性的變化。像是機槍中的DP29、布倫,步槍中的Automaton、STG44,沖鋒槍中的百式沖鋒槍經過強力配件的堆疊後都能成為玩家手中的殺器。因此《決勝時刻:先鋒》可以說是系列作品中槍枝強度最為多樣化的一代之一。通過平抑各種槍械的TTK,結合IW引擎帶來的優秀槍械手感,本作實現了「只要是把槍都能秒人」的成就。 然而需要聲明的是,在不提供任何經驗加成的情況下,一把槍從0刷到滿級是一個極其漫長的過程,不少槍枝的關鍵配件還好巧不巧的設置在50級甚至60級以後。也就是說,如果你想在多人模式中獲得遊戲體驗,你至少要花上5-6個小時在存在感極低的殭屍模式中進行殺30退出重進再殺30的循環(由於殭屍模式中殺敵存在嚴重的經驗衰減,使得玩家一般會消滅30隻殭屍就清空進度重新進入,以規避經驗衰減),從而將你的槍械刷到能夠獲得滿級強力配件,或者連續被大佬軍訓好幾個小時。更要命的是,某些適合刷槍的地圖比如模擬屋居然都存在著開著雙倍還會經驗衰減的問題。 刷槍的漫長過渡期直接阻礙了輕度玩家體驗到遊玩本作的樂趣。很多時候輕度玩家都只會淪為老手們的「自動取款機」。動視想用藍圖賺錢是司馬昭之心,然而滄海桑田,大家根本沒有多少時間為了一把槍去進行五到六個小時的重復工作,更何況遊戲里還不止一把槍需要五六個小時。 多而不精的地圖體驗 如果說影響Gunplay的第一位要素是槍匠,那麼排在第二位的就是地圖了。從高達20張的地圖總數來看,大錘還是相當良心的,畢竟它的前任《冷戰》首發不足十張地圖。但是許多地圖的設計上存在著不少問題,比方說一些地圖規模太大、內部結構太為復雜;奇怪的光影導致某些地圖距離稍微遠一點就看不清人;架槍點太多、架槍本身優勢太大;復活點亂七八糟等等。在極端的TTK和地圖設計水平參差不齊的情況下,架點往往成為了首選,而沖鋒很容易變成活靶子。因此普遍追求「沖得爽」的玩家更喜歡玩穹頂、模擬屋、輪船等偏小型的地圖。 或許是明白了大地圖設計上的缺陷,大錘加入了原作從未擁有的戰術節奏偏好要素,以試圖挽救這些地圖的遊玩率。本作通過復活點之間的距離和速率控制將戰術節奏分為了戰術、突擊和閃電三種。第一種類似CDL職業比賽的慢速遊戲節奏,第三種按照開發者的說法可以通過加快敵我復活速度、拉近敵我復活點距離,將所有地圖都變成《決勝時刻:現代戰爭》中的「運輸船」地圖,第二種則將上述兩種戰術節奏進行了融合。 可是就算加入了閃擊模式,也無法直接平衡架點與沖鋒的對抗不均問題。閃擊模式里拿著BAR架點的殺敵效率依舊可觀,無非就是要比「戰術」模式進行更多的拉槍罷了。以上種種反應到現實中便是:每逢本作的「船屋24/7」模式成為常駐模式時,港服的常規模式便經常需要很長一段時間才能湊齊一局。 總結下來,本作戰役沒有大錘的上一部作品《決勝時刻:二戰》那麼連貫自然,屬於可玩可不玩的類型。多人模式方面,本身繼承於IW的引擎確保了優秀的射擊手感、擊殺反饋和人物移動。幾乎每把槍都可以達成的極短TTK使得本作的槍枝多樣性空前豐富,只不過這需要玩家耗費大量的時間才能達成。過於強勢的霰彈槍、失敗的地圖設計、不夠合理的連殺以及一大堆影響體驗的小毛病使得這款作品可玩以上,佳作未滿。 目前來看,《決勝時刻:先鋒》僅僅是一部保持住FPS底線的平庸之作。 來源:機核

頂級4K隨機讀寫 長江存儲致態TiPro7000 1TB首發評測:遠超預期的PCIe 4.0 SSD

一、前言:搭載第三代NAND顆粒的致態TiPro7000系列PCIe 4.0 SSD 相信很多同學對於2017年的SSD漲價事件至今都心有餘悸,最貴的時候,128GB SATA SSD都能賣到600元。當然,市場本就是如此,如果一個領域內形成寡頭壟斷的局面,價格就是不是由消費者說了算的。 長江存儲進入快閃記憶體存儲領域的時間不長,2019年9月量產基於 Xtacking 架構的第二代層3D TLC NAND 晶片(也就是長江第二代高品質顆粒),一年後的2020年9月,長江存儲推出了「致鈦」品牌的自主SSD產品。 又一年過去了,2021年12月29日,長江存儲正式推出了採用自家第三代NAND顆粒打造的PCIe 4.0 SSD產品——致態TiPro7000。 是的,品牌同步更名了! 致態TiPro7000系列有512GB/1TB/2TB三個容量的型號,分別搭載了1GB/1GB/2GB容量的DDR4緩存,寫入壽命則分別是300TBW、600TBW、1200TBW。 本次我們收到的是致態TiPro7000 1TB,標稱擁有7400MB/的順序讀取速度和5400MB/的寫入速度。 致態TiPro7000 1TB採用的英韌科技InnoGrit Rainier IG5236主控,這是一款業界領先的PCIe Gen4 x4、NVMe 1.4 消費級固態硬碟主控晶片,採用8通道設計,12nm製程工藝,最高支持8TB容量,理論最大4K讀取1000K IOPS,最大4K寫入800K IOPS。 致態TiPro7000系列SSD詳細參數如下: 二、圖賞:自帶散熱、InnoGrit Rainier IG5236主控...