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《兄弟雙子傳說重製版》試玩:心靈之旅的續曲

一個人脆弱時,另一個人必須堅強;一個人害怕時,另一個人必須勇敢。那些看似無法逾越的大山,最終都需要獨自去攀爬。 在遊戲的海洋中,偶爾會有一顆璀璨明珠,以其不同尋常的方式,奏響著一曲令人心馳神往的交響樂。《兄弟:雙子傳說》就像是這顆珍珠,它不以驚艷的視覺效果和華麗的技術,而是通過深邃的情感和細膩的故事,勾勒出一幅令人陶醉的心靈畫卷。 【成長,要付出多少代價】 自《兄弟:雙子傳說》問世以來,已過去十年。十年之前,這個不被任何人看好的遊戲靠它精湛的劇情背景最終征服了全世界的玩家;十年之後,它帶著重製版再次進入玩家們的視線。變了的是更適合當代玩家的畫面風格,不變的是藏在故事背後的感動。 遊戲的總導演法瑞斯自幼就想要擁有一個弟弟,當他的母親親手將夭折弟弟的屍體交到法瑞斯並讓他親手埋葬時,不禁讓人感嘆,生命的誕生,成長究竟要付出多少代價?在講述雙子傳說這段故事時,曾經那個心高氣傲的法瑞斯失去了他驕傲而又孩子氣的一面,只是緩慢而又細膩的講述著這個故事。 在雙子傳說中,法瑞斯更像是把自己塑造成為了弟弟。一路的冒險,經歷了各式各樣的離合悲歡, 無論是巨魔夫婦的「合",還是城堡中老鷹的"離」,都承載了法瑞斯對於弟弟這一形象的深度描繪。故事中,弟弟調皮搗蛋的形象與哥哥沉著穩重的形象截然相反,面對掃地的婦人,弟弟會搶奪掃帚玩耍,而哥哥會接過掃帚幫忙;面對呼呼大睡的居民,哥哥會輕聲將其叫醒,而弟弟則將冷水潑去。兄弟兩的感情是無比堅韌的,當弟弟掉入水底,哥哥無畏數十米的高度毅然跳下,或許這就是法瑞斯所期待的兄弟情誼。 【精緻的音畫劇情】 為救病危的父親,兄弟二人踏上尋藥之旅,這樣的劇情非常常見,比起一部奇幻旅程的電影,它更像是一則妙趣橫生的童話。遊戲路途中遇到的巨魔礦坑、黑森林墓地、巨人河谷和城堡以及極地冰原等各種場景給兄弟二人的冒險旅程增添了不少的奇幻色彩。 基於本次的重置版,遊戲的畫面也得到了進一步的提升。遊戲的初代採用了虛幻3引擎,在13年那個年代,畫面感讓玩家們已然得到了滿足。重製歸來的《兄弟:雙子傳說》帶著虛幻5引擎讓畫面進階成為了更適合當代的形態,讓初代呆滯的人物面部建模也變得更加生動傳神。在黑暗森林中一雙雙藏匿於草叢後的眼睛,垂吊在樹上的人類屍體,將氛圍烘托得如此壓抑,不得不說,製作組在畫面上無論是對於歡快或是恐怖都有著扎實的表現。 整篇遊戲體驗結束,未曾出現過任何字幕甚至人類語言,角色們的對話刻意採用了非人類語言,玩家們也將從劇情里逐步構建出遊戲的故事。而遊戲的界面也十分簡單,無論是血條、體力條、地圖等各類UI均不會出現在畫面中來,玩家在預告片所看就是遊戲實裝的全部,遊戲的運鏡與電影的手法如出一轍,隨著玩家移動,鏡頭也會隨之轉移,兄弟兩也不能離開遊戲畫面,當距離較遠時,他們則會互相呼喚對方來到自己身邊。 簡潔的遊戲界面背後一定存在著扎實的音效技術,本作亦是如此。遊戲的音樂採用了悠遠而緩慢的旋律,將玩家帶入了一個輕松愉悅的氛圍中。與音樂相輔相成的是遊戲中豐富多彩的音效,從腳步聲、呼吸聲、喊叫聲,到物體碰撞聲、自然環境中的各種聲音,每一個細微之音都仿佛是遊戲世界的呼吸。這些音效在微妙的音樂背景下,為玩家營造出身臨其境的感受,讓他們沉浸在遊戲的奇妙體驗中,盡情享受其中的樂趣。 【經典的玩法操作】 沿用了初代的遊戲操作,重製版仍然能通過單人操縱來操作兄弟二人,這作為本作的核心玩法,自然成為了經典標志。十年之前,法瑞斯的那個「雙角色合作遊戲,單人操作」的奇思幻想讓他到處吃癟,幾乎沒有被認可,最後Starbreeze Studios工作室與他達成合作才完成了征服全世界玩家的佳作。 除去單人遊玩之外,重製版也支持雙人本地合作,簡易的操作方法成為了當下遊戲界的一股清流。遊戲開篇除了告訴玩家一個交互鍵便不再有任何提示,簡潔輕便的玩法同時也帶來了些許枯燥。《兄弟:雙子傳說》本身作為一個難度較低的遊戲,其中包含的無論是機關還是解謎重復度都略高,總體看來,「爬","跳","拉」幾乎能夠成為通關遊戲的全部操作。 巧妙的是,縱使遊戲作為線性流程,但製作組還是給玩家們留有小小的支線任務。玩家們常常會在遊戲的路線中發現其他岔路,毋庸置疑,這便是留給玩家們探索的小小彩蛋。除此之外,各個區域出現的石椅將會使得畫面拉伸,帶玩家一覽各個地區的奇異景象。對於24年的玩家們而言,各式各樣的大場面已經司空見慣了,很難沉浸式的體驗一款平淡的冒險,而這些小小的彩蛋不妨給玩家們帶來小驚喜,讓遊戲的樂趣更加充分。 《兄弟:雙子傳說》以其獨特的雙人合作機制和感人至深的故事情節贏得了玩家們的青睞。在這個充滿挑戰和驚喜的冒險中,玩家不僅僅是在解謎和探索,更是在感受兄弟之間深厚的情感紐帶。遊戲中精心設計的音樂和音效讓玩家身臨其境,仿佛置身於遊戲世界之中。最令人難忘的也便是遊戲的結局,一場感人至深的冒險之旅即將畫上句號,但兄弟之間的情感卻會永遠留存。 《兄弟:雙子傳說》不僅是一款遊戲,更是一段觸動人心的旅程,讓玩家們在遊戲中感受到了親情的溫暖和力量。作為經典之作的重製版,他完美的還原了初代富有深度的劇情,也在極大程度上的將畫面進行了優化,無論是遊戲機制還是故事情節,都讓人深深沉醉其中,成為了不容錯過的佳作。 來源:遊俠網

《魂斗羅加魯加行動》發售預告賞:試玩版現已推出

KONAMI宣布了傳奇遊戲系列《魂斗羅》的新作《魂斗羅:加魯加行動》將於3月12日正式發售,並且還帶來了該遊戲的試玩版。遊戲將於3月12日發售,登陸Steam、Xbox、PS和Switch平台。 【游俠網】《魂斗羅:加魯加行動》發售日預告公布 《魂斗羅:加魯加行動》是對上世紀80年代經典的FC/街機遊戲進行全面重製,擁有永恆的遊戲玩法、標志性的武器、現代化的圖像和音效、全新的關卡、新的敵人和BOSS、新的遊戲機制,以及可供兩人合作進行的劇情模式或四人合作進行的街機模式的激烈團隊戰鬥! 此外,在遊戲試玩版中通關後保存存檔數據,並在購買完整版遊戲時使用該存檔數據,將獲得特別的獎勵。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《怒海戰記》試玩視頻演示

來源:遊民星空

等不及了爆料稱《龍族教義2》試玩版或將很快推出

2024年初始遊戲界充滿了重大驚喜,未來幾周將繼續保持這種勢頭。在不久將上線的遊戲中,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》可謂是重量級遊戲之一,而且似乎玩家將很能體驗到這款遊戲。 Reddit上的一位用戶發現,根據《龍之信條2》的SteamDB頁面,卡普空可能正准備為《龍之信條2》發布試玩版,並且為免費。一般來講,卡普空都會為旗艦遊戲發布免費試玩,所以《龍之信條2》有試玩版也並不奇怪,但至於何時發布還有待觀察。 《龍之信條2》 將於3月22日在PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。 來源:遊俠網

曝《龍族教義2》將推出試玩版:或在近期公布

在SteamDB上,該更新被標記為「未知應用」,但通過仔細查看,可發現新添加的內容將是「按需免費」的。這意味著,無論即將發布希麼內容,玩家都可以免費下載,這很有可能意味著遊戲試玩版即將推出。 事實上,首款《龍族教義》發布前,CAPCOM也為其推出過一個試玩版內容,可讓玩家與獅鷲戰鬥。考慮到《龍族教義2》距離發售僅有一個月的時間,我們很可能會在不久的將來聽到關於該遊戲試玩版的消息。 來源:遊民星空

《怒海戰記》現已正式推出 免費試玩同步上線

育碧《碧海黑帆》現已正式發售並登陸PlayStation®5、Xbox Series X | S以及PC平台(僅限育碧商城)。《碧海黑帆》即日起同時推出了免費試玩,提供了長達8小時無限制遊戲內容,感興趣的玩家不妨下載體驗一下。 在《碧海黑帆》中,玩家將沉浸在刺激的體驗中,穿越未知的水域,尋找挑戰、競爭和打造的機會。玩家將從一無所有開始,通過完成任務、尋寶、參與高風險海戰、掠奪堡壘等活動來提升惡名。隨著玩家的晉升和惡名的增長,他們將獲得藍圖,並用從世界中收集來的資源來製作更好的船隻、武器、附件和家具。 《碧海黑帆》正式發售,免費試玩同步上線 《碧海黑帆》以騷動不安的第二個海盜黃金時代中的印度洋為靈感來源。玩家將進入這樣一個混亂無情的海盜時代,各個派系都在這片無序海域上爭權奪利。盡管任何人都可以獨自進入這片險惡的水域,但玩家也可以輕松地組成3人船隊,在公海中與強大的大型企業、海盜獵人、當地派系、以及敵對海盜等展開激戰。 想要一試這場刺激冒險的玩家可以即刻體驗《碧海黑帆》免費試玩!在試玩期間,玩家可以在PlayStation®5、Xbox Series X|S以及PC平台(僅限育碧商城)上自由暢玩遊戲,展開史詩般的航行,參與激烈的海戰,探索廣闊的開放海域,享受總計8小時的免費試玩時間。如果玩家希望繼續他們的冒險,所有已解鎖的物品和遊戲進度將在購買遊戲後得以繼承。 由育碧新加坡工作室與其他育碧工作室*合作開發的全新IP作品《碧海黑帆》現已正式登陸PlayStation 5、XboxSeries X | S以及PC平台(育碧商城)。 來源:遊俠網

PS三檔會員新福利!《漫威蜘蛛人2》2小時試玩

該作於去年10月發售,遊戲中能體驗兩個可玩的蜘蛛俠,並且有三個獨立的技能樹供玩家使用。本作也有更廣闊的紐約市地圖,地圖邊界進一步擴展到皇後區等行政區。 來源:遊民星空

《乂聞錄輪回》試玩上線

由Runmeng開發並發行的國產武俠ARPG游戲《乂聞錄:輪回》試玩版現已上線Steam和Wegame平台。游戲將於2024年內發售。 本次測試為限時測試,時間為: 開始時間:2024年2月6日(星期二)10:00 截止時間:2024年2月16日(星期日)22:00 在試玩版中,玩家可體驗到游戲探索、小怪及精英BOSS戰斗等游戲內容。曾幾何時,天地異變,暗潮湧動,巫族分裂,生靈塗炭。劍聖不忍百姓於水火中掙扎,前往靈墟探索解決之道。作為劍聖首徒的玩家,毅然跟隨師父的步伐,逐個擊破阻擾的強敵,揭開秘境中的陰謀,最後發現神木與世界之間的種種聯系,最終會因為經歷的不同達成不同的結局。 來源:遊戲時光

詭異冒險遊戲《印蒂卡》實機演示公布:上線試玩版

近日,冒險遊戲《印蒂卡(Inditka)》公布了一段實機演示預告,該遊戲是一款第三人稱劇情驅動型遊戲,故事背景設定在一個宗教願景與殘酷現實相互衝突的奇異世界。故事講述了一位年輕修女與她身邊最不尋常的長著犄角的同伴一同踏上自我發現之旅的故事! 一開始,印蒂卡看起來就像是一個正在努力適應艱苦而單調的修道院生活的典型修女。她外表謙遜天真,但不要被她的外表所蒙蔽,因為這個年輕的女孩還結識了一個不尋常的夥伴——她竟然能與魔鬼撒旦對話! 是的,你沒聽錯!印蒂卡與頭號魔鬼撒旦有著不同尋常的聯系。這種聯系讓她走出了修道院安全的圍牆,進入了一個充滿瘋狂的世界,這個世界就像陀思妥耶夫斯基和布爾加科夫筆下的喜劇與悲劇的狂野結合! 視頻截圖: 來源:遊俠網

生存遊戲《冬日倖存者》發布新預告 試玩版即將推出

《冬日倖存者》開發商發布全新遊戲預告,宣布Steam新品節期間將提供遊戲試玩體驗。 《冬日倖存者》Steam新品節預告: 《冬日倖存者》是一款由DRAGO Entertainment開發的開放世界生存狩獵遊戲。在遊戲中,玩家們必須應對嚴酷的自然環境和殘酷的野外生存條件,從與熊的近距離遭遇中分離出來的團隊中獨自生存。為了生存下去,玩家需要收集物資,保持身體溫暖,並學習一座廢棄小鎮的秘密。 遊戲提供多種遊戲模式和難度選擇,根據玩家的喜好進行調整,以獲得不同的遊戲體驗。動態的戰鬥系統、潛行機制、基地建設和獨特的理智系統等等將在搶先體驗階段向玩家呈現。 《冬日倖存者》將於2月29日在Steam平台上推出搶先體驗版,供玩家提前體驗。同時,作為Steam新品節的一部分,遊戲的試玩版現已供Steam玩家下載試玩。 >>>>點擊進入Steam商店頁面 來源:遊俠網

農場模擬遊戲《青蛙庇護所》今年發售 試玩版已公開

開發商Humble Reeds近日發布了《青蛙庇護所|Kamaeru: A Frog Refuge》的最新預告,本作將於2024年正式發售,登陸PC。2月5日至2月12日期間,本作還將作為Steam Next Fest的一部分推出試玩版。 >>>>點擊進入Steam商店頁面 《青蛙庇護所》預告: 《青蛙庇護所》是一款由Humble Reeds開發的青蛙養殖模擬遊戲。在遊戲中,玩家將扮演角色為青蛙建立庇護所,恢復濕地的生物多樣性。通過參與各種小遊戲和裝飾庇護所,玩家可以吸引更多的青蛙前來棲息。 這款遊戲以休閒的種田模擬為主題,致力於呈現一個可愛、放鬆的遊戲體驗。玩家們可以與青蛙互動,觀察它們的生長過程,並通過提供適宜的環境和食物來幫助它們成長。 《青蛙庇護所》將於2024年在PC平台上正式發布。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》將有試玩

PS數據博主PlayStation Game Size發文,稱自己已從PSN伺服器中獲取到了《最終幻想7重生》試玩Demo的信息。據透露,完成此Demo將獲得游戲獎勵「Kupo Charm – Survival Set」。SONY已確認將在2月7日舉行的State Of Play發布會公布《最終幻想7重生》的最新實機,博主推測此Demo也將在屆時揭曉。 另據透露,《最終幻想7重生》所需容量為145GB左右,預載將在2月27日開啟。 來源:遊戲時光

線下同名密室改編《人魅》試玩版上線 支持四人聯機

由奇門互娛開發的線下同名密室改編的多人恐怖密室解密遊戲《人魅》現已推出試玩demo,截止至2月12日可免費遊玩。 (>>>點擊進入《人魅》Steam頁面<<<) 遊戲介紹: 《人魅》是第一視角多人恐怖解密遊戲。遊戲真實還原了鄉村小鎮的真實環境,通過一系列實地考察之後,我們盡全力給大家呈現出一個狹窄的街道,包括牆上海報,鄉村小鎮上常見的物件。同時,增加了部分場景道具互動,和故事劇情結合起來,讓解密不再生硬。 遊戲中支持4名玩家合作通關。在解密和探索的過程中,可以體驗到設置機關,破解謎題,分角色的劇情演出等環節。遊戲添加了豐富的鏡頭故事表現,增加了生動的角色配音和大量的劇情文本。同時,在主線流程之外,對於不同角色的背景塑造,進行了詳細補充說明和相關劇情彩蛋,玩家能更深切的感受到每個角色的心路歷程。感覺就像大家合作參與了一部互動電影。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

曝《最終幻想7重生》將推出試玩版 進度可繼承

SONY已宣布會在2月6日舉辦《最終幻想7:重生》專題發布會,不出意外,試玩版會在發布會結束後放出。 來源:遊民星空

《肯澤拉傳說扎烏》現已於STEAM新品節推出試玩

EA Originals與Surgent Studios攜手推出、動作冒險平台遊戲《肯澤拉傳說扎烏》將參加為預計上市遊戲舉辦的STEAM新品節慶祝活動。此活動將於2月6日凌晨2點(UTC+8)開始,一直持續到2月12日。欲提前嘗試本作的玩家即日起就能下載並體驗首個試玩版,其中包含遊戲最初兩個章節、新技能和一項可解鎖能力。 此外,為慶祝遊戲參與STEAM新品節,Surgent Studios創始人Abubakar Salim和一位特殊嘉賓將在《肯澤拉傳說扎烏》的STEAM主頁上直播遊玩本作。請務必於2月6日凌晨5點(UTC+8)開始在此處收看直播。 《肯澤拉傳說扎烏》受身兼 Surgent Studios 創辦人與「英國影藝學院電影獎」提名演員Abubakar Salim個人經歷啟發,將Abubakar面對父親離去與父子在電玩方面共有的深厚情感作為題材,轉化為感人的單人類銀河戰士惡魔城式動作冒險遊戲。在緬懷Abubakar父親的同時,展現出卓越是如何來自於韌性這一道理,以及在失去至親後尋找希望和勇氣的經歷。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》試玩版或將於下周上線

據數據挖掘用戶 PlayStationSize 的爆料,《最終幻想 7 重生》的 Demo 已經出現在 PlayStation 線上商店後台,顯示玩家通關 Demo 可以獲得正式版游戲獎勵「Kupo Charm – Survival Set」,有理由相信該 Demo 會在 2 月 7 日舉辦的「重生」SoP 專場直面會後上線。 ​​​ 來源:篝火

中國之星計劃遊戲《演滅》將於2月5日開啟首個試玩

今日,發行商Astrolabe Games宣布,黑客潛行遊戲《演滅(EVOTINCTION)》將參加Steam新品節,並於2月5日至2月12日期間開啟首次試玩。 (>>>點擊進入《演滅》Steam頁面) 《演滅》是一款由Spikewave Games開發的科幻題材黑客動作潛入類遊戲,曾被入選PlayStation中國之星計劃。遊戲中,玩家需要利用黑客手段侵入機械敵人系統、使用設施設備和利用其它的多種技能來解放被反叛AI占領科研設施。 未來,建立在地底深處的設施。受到不知名病毒侵蝕的人工智慧,開始瘋狂撲殺人類。劉博士孤身潛入,面對瘋狂化的機械強敵,運用科技力化解危機,解救人類,並嘗試揭開真相。 來源:遊俠網

益智動作遊戲《瑪利歐vs.咚奇剛》試玩版現已推出

益智動作遊戲《瑪利歐vs.咚奇剛》試玩版現已推出,正式版將會於 2 月 16 日在 Switch 平台推出。試玩版可以遊玩「迷你瑪利歐關卡」,支持雙人模式。 來源:篝火

《瑪利歐vs咚奇剛》玩法介紹視頻 試玩版今日配信

視頻觀看: 《馬里奧vs咚奇剛》將於2月16日正式發售。咚奇剛非常想要大受歡迎的玩具「迷你馬里奧」,匆匆趕到玩具店卻發現早就賣光了。於是咚奇剛便闖入玩具工廠,搶走了所有迷你馬里奧。馬里奧見狀,立刻決定追上咚奇剛以奪回迷你馬里奧。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《螃蟹大戰2》試玩版本內容及開放時間

螃蟹大戰2試玩版本內容及開放時間 遊戲將在1月26日到2月13日期間開放免費試玩版本。 在此體驗版中,玩家可以體驗全新的現代模式操作,以及生涯模式等要新素,甚至還能體驗對戰與合作遊玩等需要聯機的內容。 ※體驗版對螃蟹、武器的種類,以及生涯模式培養時間等等做了限制。 關於遊戲模式 生涯模式:玩家可以進行「官方賽」來提升排名,也可以在「表演賽」中對抗農機乃至怪物,甚至可以在「活動賽」中為了正義對邪惡的螃蟹施以制裁!培養完成的螃蟹可以用於網絡對戰,也可以將其技能繼承給新一代的螃蟹。 多人遊戲模式:本作搭載了和全世界的玩家1V1較量的排位匹配、娛樂匹配,以及最多5人一起遊玩的房間匹配功能。在房間匹配,你也可以自定義規則,來場別開生面的較量。 來源:遊俠網

NS歐服新一輪試玩同樂會將開啟《風來之國》免費玩

任天堂宣布歐服Nintendo Switch Online會員新一輪試玩同樂會將於1月19日至1月25日開啟,本期的遊戲為《風來之國》,該期間擁有歐服Nintendo Switch Online的玩家可免費遊玩本作。 本作於2021年9月16日在Switch平台發售,講述了挖掘工約翰與神秘女孩珊的末世冒險故事。在摧枯拉朽的末日危險逼近下,玩家需要自由切換約翰和珊,靈活運用各自獨特的個人技分頭協作解決謎題。 另外本作DLC「復活吧!海鷗鎮」將於1月31日登陸Steam及Switch平台。背景是在一個全新的平行世界中,風來之國沒有遭受任何災難和危險,困難已經無法阻擋人們追求快樂和幸福的腳步。玩家將擔任主角約翰,在這個充滿樂趣的環境中經營自己的農場。 來源:遊俠網

《孤星獵人》試玩:星際航行和數學題的美妙結合

【前言】 數字是上帝用來書寫宇宙的語言。 伽利略說的是不是真的,不知道。但在《孤星獵人》里,玩家們的的確確能感受到在宇宙里做算術題的奇妙樂趣。在這片小小的宇宙里,數字的組合就是這里的語言。 脫胎於傳統Rouguelike卡牌構築遊戲的戰鬥流程框架,《孤星獵人》在這一基礎上設計了兩套系統相互組合來進行戰鬥的機制,盡管玩法看上去更復雜,字更多了,但實際上這絕對是一個能讓玩家們沉迷其中的有趣規則。 目前,市面上大大小小的Rouguelike遊戲層出不窮,但能夠讓人眼前一亮的卻是少數。而《孤星獵人》獨特的戰鬥機制,讓本作成為了一部值得Rouguelike愛好者們一試的作品。 【充滿魅力的數字牌庫】 要想玩明白《孤星獵人》的遊戲規則,就必須先了解本作的核心機制內容。 相信不少玩家在首次接觸《孤星獵人》時會一頭霧水,這是因為其有別於多數Rouguelike卡牌遊戲的牌庫構築。通常,一款卡牌Rouguelike遊戲的牌庫會由核心技能、主牌庫、以及一些額外的戰鬥增益功能來組成,而《孤星獵人》的牌庫要稍微復雜且奇怪些——它由駕駛員和飛船、【部件】牌、【能源】牌以及增益道具【寶物】組成。 玩家在進行每一局遊戲前,都將會先選擇自己的獨特飛船和駕駛員,這是組成牌庫的基礎內容。在這之後,玩家將不斷地通過各種方法獲得【部件】牌,被選中的【部件】牌將搭載在我們的飛船上,成為每個回合都可以使用的牌,這將成為我們第一套主牌庫。 而我們想要使用【部件】,就需要給【部件】搭載【能源】,而【能源】牌就是我們的第二套主牌庫,它由不同顏色的數字1-9組成,數字的大小決定了能源牌的功率,而顏色則代表了能源的品質。通常【部件】牌上會有【插槽】,不同的【部件】其【插槽】的顏色和數量也不盡相同。玩家們每回合所需要做的,就是通過計算,合理地將每回合隨機分發到手中的【能源】牌插入【部件】牌的對應【插槽】中,從而達成自己所需的效果。 獨特的雙牌庫組合機制,讓《孤星獵人》的隨機成長有了更多可能性,因為玩家們需要同時優化【部件】以及【能源】兩套牌庫,同時搭配上遊戲中數量龐大的戰鬥增益【寶物】,玩家們的飛船將被改造得更加不可思議。 但相應的,由於在機制上做了加法,《孤星獵人》也將牌面效果等文本和其中的機製做了減法——在本作中,牌面的效果大都被簡化了,甚至於許多卡牌都是單純的數值加減,不會存在什麼復雜的機制卡牌。 老實說,這並不是一件好事。從這上面可以看出,雖然《孤星獵人》擁有一個新穎有趣的機制,但方向受錮於其機制設計的上限,難以在卡牌內容上做出許多大膽的設計。 這是可以理解的,畢竟復雜的牌庫和機制會讓卡牌的強度變得難以平衡,想要設計一套完整的卡牌機制也要額外附加許多內容,讓時間和人力成本都變得更高。但一款優秀的遊戲總需要打磨和豐富內容,如若僅僅因為這些理由而放棄、閹割掉一部分內容,這樣的做法是欠佳的。 期待正式版的上線,能讓玩家們看到更多有趣巧妙、內容豐富的卡牌設計,讓遊戲整體變得更有可玩性。 【通過計算擊敗你的對手!】 遊戲大力宣傳的【對波】戰鬥,讓人對遊戲的戰鬥玩法充滿了期待和好奇。 實際遊玩下來,《孤星獵人》的對戰方式果然令人上頭。 所謂【對波】,用概括性的語言說,其實也就是兩艘飛船間所輸出的光線功率大小點數的比拼,再通俗點,就是比數字大小。 玩家們的【部件】牌將通過各種機制上的增益,將玩家插入【插槽】的【能源】牌功率放大或者轉換進行輸出,其中搭載在飛船上的【部件】牌是每回合都能固定使用的,而【能源】牌則由發牌員每回合隨機從牌庫中發到玩家們手上。 對手每回合輸出的點數和機制是已知的,玩家們通過計算手中的能源牌得出每回合最高的收益進行輸出。這是一種非常新奇的卡牌戰鬥方式,類似的遊戲方式有此前大熱的骰子Rouguelike構築遊戲《阿斯特賴亞(Astrea)》,但深究起來,兩者的差別還是比較大的,只是從一些層面上看,兩者是有些相同之處。 而一種全新的機制帶來的自然有巨大的好處,早已對卡牌Rouguelike遊戲審美疲勞的Rouguelike愛好者們在初次見到此類機制後肯定是相當上頭的,這不僅僅得益於《孤星獵人》的新,更是因為數字計算的魅力,每一個【部件】牌就像是數學公式的一環,而【能源】牌是其中的變量,誰會拒絕用一個自己搭建的「數學公式」來擊敗對手呢? 當然,壞處也是有的,由於「公式」早在進入戰鬥前就由玩家們自己搭建好,所以也會出現一種情況——所能輸出的最大功率是有上限和下限的,並且兩者的差距非常明顯,玩家很有可能會遇到連續抓到爛牌而導致一直在下限左右徘徊的情況,也有可能會因為自己上限的閾值不夠而根本無法與對手抗衡,在低等級解鎖的物品少挑戰高難度的時候尤為常見,這帶給玩家的挫敗感是很強的。 總的來說,從戰鬥機制上,《孤星獵人》對比其他多數卡牌Rouguelike構築遊戲是互有優劣的,但勝在獨特的機制會讓初次接觸的玩家更加沉迷其中,至於不足之處,完全可以在正式版上線之前打磨一番,使其淡化或者變得更少。 另外要提的是,《孤星獵人》的試玩版本每局僅有3大輪,每輪挑戰4個包括BOSS在內的宇宙海盜飛船,以及結束後的【度假】挑選的隨機事件,這對於一個Rouguelike遊戲來說,內容還是太少了些。 【Rouguelike遊戲時代的剪影】 可以看到,《孤星獵人》想了很多,也做了很多。 如今的遊戲市場死氣沉沉,大廠炒冷飯,小廠靠照搬,什麼有人玩就做什麼,絲毫不考慮遊戲形式的變化和進步。 這對於遊戲愛好者們來說,是悲哀的,是一次恐怖的預警,更是衰退的前兆。 而《孤星獵人》在傳統Rouguelike遊戲中想要設計自己遊戲框架,研製新玩法模式的做法,是值得夸贊,值得鼓勵的。它只是一款小體量的遊戲作品,卻在思考著如何打破這一桎梏,突破固有的遊戲思維模式。從它的身上,人們能看到一群遊戲愛好者的努力和堅持。 或許礙於資金、人力和時間成本,《孤星獵人》在試玩版本中表現得並不那麼盡如人意,甚至可以圈點出如上文所述的一些根本機制上的不足,但製作者們敢於嘗試的勇氣值得每位遊戲人去學習和思考。 這是一場在星際間追捕宇宙海盜的旅程,更是一場對未知前途探索開拓的嘗試。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》試玩版可玩角色簡評

碧藍幻想Relink試玩版可玩角色簡評 古蘭:一套平A+蓄力逛街,能奶能減防。順便說個部分人不知道的技巧,class4釋放技能不會掉class。所以實際輸出應該攢class4 然後一口氣把三個輸出技能都打出來,先用減防的技能。 拉卡姆:簡單暴力的遠程輸出角色,平A需要目押,關注自己的熱力槽,打石頭人記得鎖定頭部。 伊歐:沒啥好說的,800米開外蓄就完了,我甚至不帶治療技能。 齊格飛:你們的輸出技能沒有我一個平A厲害!目押最後一下太解壓了!有當年世界超解那味了。 夏洛特:費手柄代表、生存能力高、有無CD防反、有自我加攻BUFF。 尤達拉哈:6秒輸出3秒都在無敵,boss狂化直接站擼。 娜露梅:費手柄、生存一般、操作復雜、攻擊范圍大適合群怪,無控場、無BUFF。 塞達:目押找不到節奏,已經放棄了。我是只會戳兩下的廢物。 岡達葛薩:一招一式力量感十足,輸出更是爆炸,時停可以打出五個拾層三角,直接把boss轟成渣! 卡塔莉娜·亞莉澤:卡姐能奶能群防能控場、適合做NPC隊友。 來源:遊俠網

推理遊戲《里歐小衛兵》發售預告賞:支持免費試玩

開發商Hilltop Studios宣布推理冒險《里歐小衛兵》將於1月23日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和Steam平台,遊戲目前在Steam支持免費試玩。 (>>>點擊進入《里歐小衛兵》Steam商店) 【游俠網】《里歐小衛兵》預告公布 發現Sprawl及其荒誕離奇的手下密謀通過一場皇室聯姻來與其中的一國結盟,隨後被你在此過程中激怒的一方圍攻。你的決定會影響所在城市及居民的命運! 以正確的方式審問100+個完全配音的角色,從而獲得滿分。明智地花費自己辛苦賺來的金幣,增強你的警衛工具包,並有策略性地利用這些工具來允許或拒絕通行合適的人或…地精? 視頻截圖: 來源:遊俠網

《毒草之地》試玩版可玩內容一覽

毒草之地試玩版怎麼玩 想要先試玩demo的玩家可以前往steam頁面,在對應頁面選擇安裝遊戲即可體驗。 序章可玩內容 1.19種可供選擇的工具。 2.3位可玩角色。 3.46種收獲物品,打造令人驚嘆的策略。 4.3個不同的夥伴。 5.春季難度。 6.通過 Steam 成就解鎖的2位角色和6種農作物。 來源:遊俠網

《斯高特攻打黑修院》試玩版內容分享

斯高特攻打黑修院試玩版在哪下載 demo可以在steam頁面進行免費下載和體驗。 1.免費試玩版現已上線,玩家可以體驗淒冷的遊戲世界和令人著迷的各項系統和機制。 2.試玩版未來還會定期加入新的內容和特色機制。 3.目前已實裝角色自定義工具和全局地圖等萬眾期待的遊戲系統。 小提示:試玩版的遊戲進度未來無法遷至完整版本。 來源:遊俠網

粉絲自製PC版《陽光瑪利歐日食》試玩DEMO發布

某MOD團隊目前正在製作《陽光瑪利歐》的非官方續作(PC版),該「續作」名為《陽光瑪利歐日食》,它在《陽光瑪利歐》的基礎上添加了全新的內容。而現在,製作團隊宣布該遊戲將於2024年6月30日發布完整版本,以下是一段遊戲的最新預告片,讓我們一起來看看吧! 當6月30日的完整版本發布後,我們將可以期待新的角色、環境、流暢的動作,以及240個閃耀精靈。製作團隊自信表示:這基本上可以當作是《陽光瑪利歐2》了。 令人激動的是,我們現在已經可以下載《陽光瑪利歐日食》的DEMO試玩版本了,該試玩版本將會提供3個超酷的可玩角色,4個精彩的主要關卡,以及37個閃耀精靈和60個藍色硬幣供玩家收集。此外,該試玩版本還會提供很好聽原創配樂。另外,遊戲還會有新的動作和更好的碰撞效果。 當然了,想要遊玩這個飯制遊戲,你需要用Wii/NGC模擬器來遊玩,製作團隊推薦大家使用Dolphin模擬器遊玩。如果你有興趣,可以點擊這里下載《陽光瑪利歐日食》的DEMO試玩版本。 視頻截圖: 來源:遊俠網