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《大都會天際2》試玩實況解說視頻

第1期 第2期 來源:遊民星空

《風起洛陽》遊戲實機視頻 試玩未來上線Steam

近日,關鍵幀工作室公布以唐武周時期為背景的單機動作遊戲《風起洛陽》,工作室表示:「目前我們仍在潛心打磨產品,不久之後,我們將在Steam平台上開啟搶先試玩,敬請各位期待。」 宣傳片: 武皇開邊封勝地,洛陽城中列鳳池。 南京宮據長樂在,東掖園中艷花齊。才人佳侶息兵甲,宮女盈門竊時嬉。 吾皇何事倚朱軒,浮雲御前從此移。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

多人塔防《嗶嗶砰砰大作戰》將在新品節推出試玩版

近日,由CATASTROPHIC_OVERLOAD開發Firestoke負責發行的多人合作塔防遊戲《嗶嗶砰砰大作戰》宣布試玩版將於 10 月10 日凌晨1 點開始提供。新的試玩版已進行了更新,修正了錯誤並改進了平衡性。 在這個卡通化的未來世界中,機器從人類手中竊取了技術,並將其用於對抗人類,一隊不可能的英雄踏上了重置流氓機器人和拯救世界的大冒險。遊戲中有 8 個生機勃勃、色彩斑斕的生物群落,共 32 個關卡,玩家需要應對各種危險,例如在火山生物群落中炮塔會過熱,或在雜草叢生的叢林中危險的植物群中,變異植物可能會把你和你的朋友抓走! 《嗶嗶砰砰大作戰》非常適合與朋友在本地聯機或在線合作,支持 1-4 名玩家,是一款合作聚會遊戲,融合了塔防遊戲的戰略規劃、即時樂趣和瘋狂搏鬥,讓您和您的朋友們在戰場上擊碎壞蛋機器人。建造可升級的炮塔,解鎖小工具,用巨錘砸碎機器人。當你與獨特的機器人面對面時,各種炮塔和小工具將讓你的策略更加多樣化! 現在即可在 Steam 上試玩《嗶嗶砰砰大作戰》試玩版並將遊戲加入願望單。 來源:遊俠網

官方將於明天推出《日本漂移大師》的STEAM試玩

Gaming Factory近日發行了《日本漂移大師》,遊戲計劃於10月10日在Steam平台上發布試玩,感興趣的玩家可以千萬不要錯過了。 《日本漂移大師》將來到世界漂移之都日本,系好安全帶,發動引擎,讓我們在狹窄曲折的賽道上漂移。沿途經過風景如畫的小鎮,感受海馬卡湖的魅力。花費您所有的資源在賽車改裝上,感受日本賽車改裝文化。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

多人遊戲《古惑狼團隊大亂鬥》推出限時免費試玩活動

Toys for Bob的多人遊戲《古惑狼團隊大亂斗》已於幾個月前發售,但這款遊戲並沒有掀起什麼波瀾。而現在,開發商顯然希望讓更多玩家了解這款遊戲,因此於最近推出了該遊戲的免費試玩活動,開發商為此公布了一段預告片,一起來看看吧! 此次《古惑狼團隊大亂斗》將9月29日開始,持續到10月2日為止,在此期間,玩家可以免費體驗這款遊戲,包括五個全新的迷你遊戲——急速狂飆、狂歡、深挖、什麼是烹飪,以及氣球彈跳。你還可以體驗一些新地圖,比如「Waste Deep」和「seasonal Jazz Junction」,這兩張都是大型地圖,有很多內容可供體驗。 《古惑狼團隊大亂斗》現已登陸XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《史力奇:姆明谷的旋律》試玩推出 截止至10/16

發行商 Raw Fury 和開發商 Hyper Games 宣布,《史力奇姆明谷的旋律》(Snufkin: Melody of Moominvalley)首個試玩版現已通過 STEAM 在 PC 上提供(STEAM頁面),截止日期為 10 月 16 日。 嚕嚕米(Moomins)是芬蘭瑞典族女作家 Tove Jansson 筆下的童話小說系列以及家族的名字。嚕嚕米家族身形圓潤,有著大大的鼻子。這個家族住在芬蘭森林裡的姆明谷里,過著無憂無慮的生活。 以嚕嚕米為背景的冒險遊戲《Snufkin: Melody of Moominvalley》中,玩家將扮演史力奇(Snufkin),一連串的醜陋公園出現並破壞了姆明谷的自然平衡,史力奇將展開冒險故事來恢復姆明谷的和諧。 本作采開放世界機制與解謎、潛行和旋律元素相結合,玩家可自由探索這片美麗的繪本世界,並對抗到處建造醜陋公園的公園管理員,一路上利用口琴、隱身等技巧來恢復姆明谷的美麗。 《史力奇姆明谷的旋律》預計將於 2024 年第一季度登陸主機和...

《刀劍神域異絆集結》試玩DEMO上線 存檔可繼承

JRPG《刀劍神域異絆集結》試玩DEMO現已正式上線,可在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和STEAM上下載,DEMO版可遊玩至遊戲第二章為止,存檔可繼承至正式版,但無法進行線上遊戲,部分功能也將受限。 來源:3DMGAME

《刀劍神域異絆集結》試玩9/26推出 新預告展示

萬代南夢宮在 2023 年TGS展台活動上宣布,將於 9 月 26 日在 PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4 和 Xbox One 上推出《刀劍神域異絆集結》試玩版。 試玩版的存檔可以繼承到正式版遊戲中。 官方還展示了遊戲的開場動畫和新預告片,其中有紀和米特都是可玩角色。 《刀劍神域異絆集結》將於 10 月 5/6日在日本和全球地區登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One 和 PC(STEAM)。 《刀劍神域異絆集結》開場動畫 《刀劍神域異絆集結》有紀預告片 《刀劍神域異絆集結》米特預告片 視頻截圖 ...

《刀劍神域異絆集結》開場動畫 試玩版9.26推出

近日,《刀劍神域異絆集結》公布了開場動畫。試玩版確定將於9月26日發布,支持本篇正式版繼承存檔。 開場動畫: 這是一個關於靈魂、激情和生命的故事,在被稱為「地下世界」的虛擬世界中,一場未知的冒險即將展開……分隔人類帝國和黑暗領域的大門即將打開,一場戰爭即將開始。有未知的東西在等待著桐谷和人和他的朋友們。 本作將於10月6日正式推出,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One和PC平台。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《刀劍神域異絆集結》開場動畫公布 試玩版即將推出

視頻觀看: 這是一個關於靈魂、激情和生命的故事,在被稱為「地下世界」的虛擬世界中,一場未知的冒險即將展開……分隔人類帝國和黑暗領域的大門即將打開,一場戰爭即將開始。有未知的東西在等待著桐谷和人和他的朋友們。 本作將於10月6日正式推出,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One和PC平台。 STEAM商店地址>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

《最終幻想 7 重生》GI 試玩感想:盛大重聚

《最終幻想 7 重製版》在 2020 年發售時,就像是一場不可能的實現夢想走進了現實。它不僅像是粉絲們多年的願望終於應驗,而且普遍好評意味著它基本上滿足了粉絲們高到雲端的期望。再加上一個優秀的尤菲劇情 DLC,這個系列可謂勢頭正盛,如今,它帶著這股勢頭進入了第二個章節——《最終幻想 7 重生》。為了解這部續作的開發情況,我拜訪了 Square Enix 的洛杉磯工作室,試玩了《最終幻想 7 重生》的兩個片段:講述不幸的尼布海姆任務的回憶關卡,以及軍事都市「珠諾」外沿的開放世界。 如煙往事 第一段試玩是較短的線性關卡,發生在《重製版》劇情的幾年之前。還是神羅士兵的克勞德跟在擔任向導的蒂法身邊,與他的導師/未來的宿敵薩菲羅斯一起攀登尼布爾山。在這個時期,薩菲羅斯還沒有陷入瘋狂,年輕的克勞德則有著完全不符合人設的活潑態度。在朝著山頂的魔晄爐前進時,我們遭遇了大量怪物的襲擊,讓我重新適應了戰斗系統。 《重生》的戰斗和《重製版》完全相同:炫酷 ACT 與回合制機制的結合依然精彩刺激,其策略性依舊令人愉快,但在此之上還多了一個新的機制:「聯手動作」。聯手動作可以將兩名角色的力量結合起來,釋放出華麗的合體技,當然,前提是你要有足夠的 ATB 量表。 例如,克勞德和薩菲羅斯的聯手動作叫「雙劍亂舞」,這是一個有演出動畫的華麗招式,兩位戰士展現精湛劍術,攜手將一個目標擊潰。有些聯手動作是防禦性招式,在第二個試玩片段中,愛麗絲可以和克勞德或者巴雷特使用「變換防禦」,拉她的夥伴當肉盾,讓她可以安全地從遠處攻擊。 聯手動作可以鼓勵玩家嘗試不同的隊伍組成。說到這個,現在你還可以把隊伍陣容保存下來,並且在不同陣容之間快速切換。想要把隊伍從「克勞德+巴雷特+愛麗絲」變成「克勞德+赤紅 13+蒂法」?只要按一個鍵就能實現,完全不需要翻菜單。 和前作一樣,按下方向鍵可以切換操作角色。我也經常這麼做,因為操控薩菲羅斯的體驗非常爽。這位銀發劍士簡直就是一個強度超模的推土機,他有閃電般迅捷、攻擊范圍很大的斬擊,可以用傳送接近或遠離目標,當然還能夠使用強大的極限爆發「八刀一閃」。命中敵人之後我可以使用出終結技,例如「突刃」和「劍舞」,而這些招式可以填充極限槽。按下 R1 可以讓他進入「逆襲架勢」,之後可以把握時機按下方框鍵進行完美招架。 薩菲羅斯非常好用,以至於我在第二次試玩的時候徹底無視了克勞德,但這並不代表我們的金發英雄是個弱雞。克勞德依然可以在「進攻模式」和「勇猛模式」之間切換,前者更加平衡,後者攻擊力更強但不方便閃避。用巨大的毀滅劍砍倒敵人是一種享受,因為我可以使用包括「英勇斬擊」「凶斬」在內的技能。 考慮到這段回憶對於整個 FF7 的故事來說有多麼重要,這個環節更加側重劇情,更接近於《重製版》中那些走廊式的關卡。我要在有些平台跳躍游戲風格的線性關卡中登山攀岩,除此之外大部分時間用於砍倒出現在面前的所有怪物,順便聽克勞德和薩菲羅斯互相打趣。在此期間,體驗最為不同的環節是一個環境解謎:為了激活電梯,我必須通過移動巨大的空氣淨化器來清除一個小區域的魔晄氣體,不是特別有趣。 好在,和區域 Boss 之間的戰斗就刺激多了。Boss...

NS港日新一輪試玩同樂會將開啟《夜勤人》免費玩

任天堂宣布港日服Nintendo Switch Online會員新一輪試玩同樂會即將開啟,本期的遊戲為《夜勤人》,在9月25日至10月1日期間擁有港服和日服Nintendo Switch Online的玩家可免費遊玩本作。 本作是一款帶有大量類Roguelite元素的動作RPG遊戲,展示了主角威爾日常生活的兩面性,他是一名愛冒險的商店老闆,同時也有一個秘密,夢想變成一名英雄。 打敗各種敵人和 boss,揭開艱難而深奧的戰鬥機制。嫻熟地運用武器、精準地把握時機、巧妙地確定位置、深入了解敵人和環境,這些都是遊戲中玩家的生存之道,玩家可以自己決定如何對戰敵人。 來源:遊俠網

NS歐服新一輪試玩同樂會將開啟《殺戮尖塔》免費玩

任天堂歐服Nintendo Switch Online會員新一輪試玩同樂會將於9月19日至9月25日開啟,本期的遊戲為《殺戮尖塔》,遊戲支持中文,期間擁有歐服Nintendo Switch Online的玩家可免費遊玩該作。 本作融合了卡牌遊戲和roguelike玩法,遊戲中每位角色的特性都不盡相同,擁有各自的角色技能、專屬的卡牌種類等,玩家可以組織獨特牌組,迎戰怪異的生物,發掘具有強大力量的遺物,最終嘗試沖破這座尖塔的所有難關。 遊戲中有數個大型樓層,每個樓層會出現許多分支路線,不同路線可能會遭遇與怪物戰鬥、在營火休息、向商人進行交易、隨機事件等各種事件。每個樓層的終點都會出現BOSS,戰勝BOSS後即可進入下一樓層。 來源:遊俠網

《芙蕾德利卡》免費試玩版已上線可完整體驗序章

《芙蕾德利卡(FREDERICA)》官方宣布,該作正式發布了免費試玩,目前該作的免費試玩版已經上架Nintendo Switch,玩家可以完整的體驗遊戲開篇部分。 全新動作RPG遊戲《FREDERICA(芙蕾德利卡)》預定於9月28日(星期四)登陸Nintendo Switch平台。試玩版於本日起在Nintendo e-Shop上發布。 在試玩版中,玩家可以完整體驗遊戲的開篇部分,存檔也可以繼承至正式版。提前在試玩版中培養7位主角等,有助於購買遊戲後的迅速起步。 「深入了解!!《FREDERICA(芙蕾德利卡)》的官方世界指南」公開中 《FREDERICA(芙蕾德利卡)》的「官方世界指南」現正公開中。站內提供了遊戲主線未提及的角色信息和關於冒險的有益資訊等等,各種讓玩家能更深入享受本作的訊息。 《FREDERICA(芙蕾德利卡)》商品概要 言語是希望,還是絕望。 隨著重復而變得強大的動作RPG遊戲7位主角追尋著奪走了言語的國王,前往他所藏身的迷宮最深處。從打倒的魔物身上獲得道具,返回據點強化裝備。每挑戰一次迷宮, 7位主角也會變得越發強大。 是選擇一個人前進。還是七個人一起合作。 劍與弓、拳套與魔法等,7位主角各用不同的武器去戰鬥。 選擇一位主角單獨前進,或是選擇與夥伴進行接力前進,一切由玩家來決定。 請注意,被魔物打倒了的話,會失去一部分已獲得的道具。 在迷宮和據點之間來回移動。 在迷宮中獲得的道具帶回據點,可以用作製作武器和生產作物的材料。隨著戰鬥的進行,7位主角會變得越來越強,從而能夠進入到迷宮的更深處。 言語真的是一種罪惡嗎。 故事的背景發生在一個曾經被奪走了言語的王國。為什麼國王要從國民那裡奪走言語呢?而在深淵中等待著的是希望,還是絕望呢。 來源:遊俠網

官方發布《星之海洋2第二個故事R》免費試玩版

受原作影響《星之海洋:第二個故事R》一經發布就吸引了大量粉絲。離最初公布的發售時間還有不到兩個月左右,史克威爾近日為了遊戲的預熱也發布了免費試玩版,感興趣的玩家千萬不要錯過了。 《星之海洋:第二個故事 R》的免費試玩版已在所有平台上推出。試玩版允許玩家體驗遊戲的開場部分,並且與大多數SE遊戲的試玩版一樣,玩家能夠將試玩版進度繼承至完整遊戲。 來源:遊俠網

《星之海洋2:第二個故事R》免費試玩版推出

今年早些時候,《星之海洋:第二個故事R》一經發布就引起了廣泛關注,畢竟其原作的知名度相當之高。現在遊戲距離發行還有不到兩個月的時間,史克威爾 為那些想體驗一下遊戲的玩家提供了一個試玩版。 《星之海洋:第二個故事 R》的免費試玩版已在所有平台上推出。試玩版允許玩家體驗遊戲的開場部分,並且與大多數SE遊戲的試玩版一樣,玩家能夠將試玩版進度繼承至完整遊戲。 《星之海洋:第二個故事R》將於 11 月 2 日在 PS5、PS4、Nintendo Switch 和 PC 上推出。 來源:3DMGAME

《飆酷車神轟鳴盛典》正式發售 可免費試玩5小時

育碧《飆酷車神:轟鳴盛典》先已正式發售,同時免費試玩也已同步開始!9月14日-9月17日免費暢玩完整遊戲5個小時,即刻進入遊戲,享受熱力四射的夏威夷與激情澎湃的轟鳴盛典。 重點內容: 5小時試玩: 享受5小時的完整遊戲時光:探索一個充滿活力的開放世界:夏威夷瓦胡島,參加令人腎上腺素飆升的即時活動,探索遊玩清單,獨特的主題活動,沉浸在最激動人心的汽車文化世界中。 跨平台進度 如果你決定購買完整的遊戲,你在免費試玩期間解鎖或購買的所有東西都將被保存!所以,加入轟鳴盛典,用史上最偉大的汽車來升級您的收藏,完成賽事並參加挑戰! 第1季即時內容 通過免費試玩體驗第一季內容。前往主舞台參加美國月!駕駛一些有史以來最令人驚嘆的美系車輛,向它們的起源地致敬並獲得獨家獎勵 《飆酷車神:轟鳴盛典》登陸了PlayStation5, PlayStation4, Xbox Series X|S, Xbox One and PC等平台。 來源:3DMGAME

《森之國度》評級考試玩法攻略

1、玩家通過參加評級晉級考試並通過可以獲取全新評級稱號,點擊人物頭像進入到「冒險評級」界面可以查看參與考試的時間。 2、首先玩家需要達成考試的條件,評級越高考試條件也就越高,去完成對應的任務就可以了。 3、評級考試就是需要組隊擊敗考核老師,這個戰鬥的難度比較大,建議玩家們合理配置隊伍陣容,戰鬥中注意規避技能傷害。 4、提升評級可以獲得對應的禮包,禮包中包含的大量資源對玩家們提升實力非常有幫助。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》新情報將至官方宣布將舉行媒體試玩

距離《漫威蜘蛛俠2(Marvels Spider-Man 2)》發售還有一個多月,官方已經做好分享更多新情報的准備。近日失眠組Insomniac Games官方證實,公司將在近期邀請遊戲媒體和內容創作者在洛杉磯舉行的預覽活動中試玩《漫威蜘蛛俠2》。 這將意味著在9月15日,不少媒體和內容創作者將陸續分享自己的試玩體驗,大量遊戲細節情報也將隨之流出。 《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日登陸PS5平台,港服普通版售價568港幣(約529元人民幣);數字豪華版售價628港幣(約585元人民幣),內含額外照片模式選項、技能點數、預購獎勵物品、十套獨家戰衣(彼得和邁爾斯各五套)。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》試玩體驗:重行刺客之道?

不知不覺,《刺客教條》這款遊戲自初代發售至今已經15個年頭,無論是「萬物皆虛,萬事皆允」的信條,張開雙臂自高處落下的信仰之躍,還是那把殺人於無形的刺客袖劍,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉獵的玩家,也能通過這些代名詞了解到這款詮釋中世紀刺殺藝術的經典之作。 為了慶祝《刺客教條》系列發售15周年,育碧自然是准備了一系列的活動來回饋玩家,如此重要的時刻,當然也需要一款新作來將活動推向最高潮。這也就是由育碧波爾多工作室為玩家們即將呈上的《刺客教條幻象》。 近日,游俠網受上海育碧的邀請,有幸前往並參加了《刺客教條幻象》的線下試玩會,替各位玩家提前品嘗下這道散發著濃郁中東風味的大餐。 試玩會大致分為三個部分,第一部分是開端,在這個部分中可以了解到遊戲的背景世界觀以及主要任務的概況:這一次《幻景》舞台來到了九世紀伊斯蘭黃金時代、阿拔斯王朝的巴格達,這里同時也是刺客組織大本營「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客教條英靈殿》中有著重要戲份的「暗影兄弟會」導師巴辛姆·伊本·沙拉克。 在第一段試玩中我體驗到了巴辛姆作為街頭小偷時的一段劇情內容,而這一段剛好也是巴辛姆命運齒輪開始轉動的起點。 在看過巴辛姆與內哈爾的簡單對話後,緊接著就是一段非常經典的屋頂跑酷,這段跑酷和十幾年前《刺客教條2》開場時艾吉奧在佛羅倫斯屋頂閃轉騰挪的場景如出一轍,也讓我深刻體會到了本作飽含的致敬之意。 接下來就是兩段潛入玩法的輕度體驗,玩法方面並沒有做出太大變化。有趣的是,鷹眼系統選用了傳統的常開式全景變色掃描,開啟後畫面變為灰色,並用白、紅、橙等較為醒目的顏色高亮各種物品或Npc等,此外還會有一些透鏡視覺效果(早先的幾部作品中也有類似的視覺效果,長時間開啟會有些許觀感不適,意在不鼓勵玩家過分依賴鷹眼)。此外,鷹眼視覺中還增加了敵方視線的要素,玩家在鷹眼狀態下可以看到附近敵人的視線朝向及大致范圍,通過這些信息玩家可以更好地規劃潛行路線或下一步行動。 在試玩會的第二部分,我們將跟隨巴辛姆的腳步來到「無形者」的總部——阿拉穆特要塞。在這里巴辛姆將接受各種殘酷的訓練,最終成為「無形者」的一員,邁出成為刺客大師的第一步。 第二部分主要是遊戲戰鬥系統的上手教學,《幻景》對戰鬥系統做了「億」些改動,其中最為直觀的就是神話三部曲中常駐嘉賓——弓箭被移除,取而代之的是一套投擲物系統,玩家可以投擲包括火把、飛刀、煙霧彈等在內的六種投擲物,通過使用不同的投擲物能讓潛行刺殺的途徑和方法更加多元化。 遊戲中的主要戰鬥方式沿用了《英靈殿》中的那一套,而且可以透露的是,《幻景》對角色的技能樹進行了大幅度簡化,同時也取消了技能輪盤。如此一番大刀闊斧的改動,實際體驗下來的感受就是戰鬥可能缺少了一些「狂戰士」的味道但卻更加直白純粹,我不需要攢槽釋放各種技能來大殺四方,而是在戰鬥中簡單按下幾個QTE鍵,用一連串的組合技就可以將敵人輕松放倒。 這是不是意味著,刺客教條要擺脫「狂戰士」的頭銜,准備重行刺客之道? 雖然不敢妄下定論,不過我在這次的試玩會中發現了一些「蛛絲馬跡」。 最後一部分試玩將近有兩個小時,而主題只有一個——暗殺。在這一環節中巴辛姆將直面上古維序者中的一員(對沒錯,這作的主題就是對抗上古維序者),在前一個小時中我需要讓巴辛姆完成一長串的任務來不斷收集情報,進而確定這位維序者的行蹤。 在這部分試玩過程中,我體驗到了一個本作新增加的「連續暗殺」機制,通過特定方式積累能量槽後,玩家可以消耗能量點數來完成一次多單位的「飛雷神」式暗殺。多加利用這個機制可以讓刺殺難度顯著降低。 完成前置任務後,巴辛姆將前往巴格達的集市暗殺上古維序者,這一段屬於「黑箱任務」,可以通過竊聽、偷竊、幫人跑腿等多種途徑和方式來獲取維序者的情報,抽絲剝繭,最終確定Ta的身份並找到可以接近她的辦法。 最後這部分的試玩可以說充滿了驚喜,不僅「黑箱任務」正式回歸到遊戲正作中,像惡名系統(通緝度),混入人群、隱匿竊聽以及代幣系統這些老玩法也重新出現在了遊戲當中,讓整個潛入暗殺的流程又「對味兒」起來。 雖然沒有小曲兒,但我覺得這次應該是玩到了「正版」的《刺客教條》! 不過遺憾的是,這次試玩會時長有限,我並沒有額外的時間去體驗遊戲中開放世界的「罐頭」內容。 就我在試玩會上所體驗到內容來說,《幻景》有意將最早幾部作品中的古早刺客潛入玩法復現於全新的開放世界當中來完成一次「致敬」,這種新老玩法的融合令我感到十分驚喜,而技能樹的大改以及細節上的一些調整讓遊戲體驗有了很大提升,至於這次「致敬」成功與否,我暫且先畫個問號,等到正式版發售時再來一探究竟。 來源:遊俠網

巴格達大冒險:《刺客教條幻象》試玩活動前瞻

感謝育碧的邀請,我於前幾周參加了在上海工作室舉辦的《刺客信條:幻景》的試玩活動。在這次活動中,我體驗到了游戲前半段的部分內容,並根據引導成功完成了一次刺殺行動。除了本文中包括的關於本作的前瞻闡述以外,同時我們也錄制了本次試玩內容的流程視頻,歡迎大家參考。 關於試玩內容的幾點注意事項: 本次總游戲時間約4小時左右,為了能夠體驗到游戲的更多玩法,故事的展開並非是連貫的。 因此,文章中會多少涉及到一些劇情上的劇透,請酌情閱覽。 本次所體驗到的內容分為三部分:1. 主人公巴辛姆身為小偷的時期,2. 巴辛姆成為無形者的過程 3. 成為無形者後的某一個任務。 本次所體驗的平台版本為PC,該版本全程穩定在60FPS下,未出現明顯的掉幀和拖慢現象。 官方提供了手柄與鍵盤兩種操作方式,我選擇了PS5手柄進行體驗,尚未發現游戲中支持自適應扳機的內容。 需要強調的是,目前游戲仍在開發中,不排除在正式版中游戲內容出現修改的可能性,實際表現請以正式版為准。 先來聊聊世界觀和地圖構成 《刺客信條:幻景》的世界觀設定在了公元九世紀的阿拔斯王朝,這個時間段,歷史上被稱為「伊斯蘭黃金時代」。 對於國內玩家而言,這個時期所誕生的最為著名的作品大概就是《一千零一夜》了;但對阿拉伯文化而言,這個時代所帶來的卻遠遠不止這些 —— 無論是工業、農業還是商業,在這個時期中都呈現出了百花齊放的狀態。各種壯觀與復雜結構的建築下,是四通八達的溝渠河流或羊腸小道。遠航而來的巨船,讓碼頭塞滿了世界各地而來的貨物。這些真實存在過的歷史痕跡,在《幻景》中則化身成為了故事展開與構築玩法的基石。 故事發生的舞台巴格達,便是一個龐大且充斥著各種文化符號的宏偉都市。即便是我所體驗到的只有巴格達中「卡爾克」這一地區,其地圖的寬廣程度便足以支持數個小時的游戲時長。大是真的大,復雜也是真的復雜。 我覺得這點設計其實還是挺討巧的。畢竟巴格達、長安與君士坦丁堡是當時世界的三大國際都市。這就意味著它的地圖註定是充滿了大量的立體的,可供探索的元素。不過這些地區元素在設計上與系列前作實際上區別並不大 —— 同樣的商人、刺客據點、鳥瞰點以及功能性的任務觸發點等等。它仍然是《刺客信條》那傳統的探索推進體驗。 就好像在我完成了初期的引導之後,心裡就會不自覺地念叨著:「嗯,還是那個味道」一樣,不得不謂之曰令人安心。 如果是熟悉《刺客信條》的玩家一定都會知道,育碧在文化與歷史的考據上可以說是做到了「令人發指」的細節展現。而黃金時代的巴格達便是一個融合了古代兩河、羅馬、中國、印度、波斯、埃及、北非、希臘及拜占庭文明的大熔爐。在我起初漫步在城市街頭的時候,除了那種白日裡頗具當地特色的街頭生活以及夜晚燈火通明的花街柳巷以外,那種偶然間在耳邊傳來的,從大唐遠赴中亞的商人們的中文招呼,更給我帶來了頗感意外的親切感。(當然,非要吹毛求疵的話,那時候哪來的普通話呢…) 《幻景》中依然存在著大量的歷史文化遺跡的再現,以及對當時風土人情的展現與說明。大到名勝古跡,小到餐盤硬幣,只要我稍微感興趣的那些小物件,在游戲中都有著詳細且具體的呈現。 雖然我對阿拉伯文化了解甚少,但就像是《奧德賽》或是《大革命》那樣,就算是四個小時的短時間體驗,它仍然可以作為「旅遊模擬器」,來加深我對阿拉伯文化的理解與認知。 讓我覺得驚喜的是,得益於巴格達在當時歷史上的地位,那些來自各個國家的三教九流便可以成為玩家們在探索或躲藏時的得力助手 —— 就比如可以雇傭外籍傭兵搗亂來吸引敵人的注意,亦或者賄賂當地的宣講官來降低敵人的警覺度。更不用提故事中那些商人抱怨當地稅收的一肚子苦水,都是那個時代背景下的一種反饋與體驗。 將文化特色融入進玩法之中是《刺客信條》的拿手好戲。而在如此多文化交匯之處所形成的《幻景》,對國內玩家而言,無疑是具有足夠的新鮮感和樂趣的。 因為《刺客信條》系列已經做的足夠好了,所以《幻景》在這方面也確實沒得挑,真的不錯。 故事展開、任務流程與操作體驗 為了便於快速體驗到完整的游戲玩法,本次的試玩內容是以三段不連續的故事得以呈現的。 首先體驗到的部分,也就是游戲的完整的序章,故事的內容大致講述了巴辛姆從平日小偷小摸卻打心眼裡想成為無形者(刺客),到後面因為陰差陽錯偷到了某個重要的聖物(大家都應該能猜出來是什麼),結果導致自己被全城通緝,最終被無形者組織暗中保護起來的過程。 而作為游戲最初的引導部分,《幻景》並沒有急於讓各位體驗身為刺客上天入地的操作,只展示了角色基本的跑酷操作以及「偷竊」系統。在這一部分的最後,玩家需要潛入宮殿偷取聖物,而此時系統會提供兩種潛行路線的選擇:跟隨同伴,還是自己尋找另外一個入口。 試玩的第二部分則是講述巴辛姆在無形者營地中訓練的內容。這一部分著重強化了戰斗系統的引導,在默認的PS5手柄操作方式下,R1擔任了攻擊的主要輸出按鍵,輕按為輕攻擊,長按為重攻擊;L1是游戲中的招架指令,可以防禦敵人的部分攻擊並為其造成硬直;L2與R2鍵則擔任了圓盤選擇副武器的功能。 在試玩內容中,玩家的副武器可裝備飛刀、火把、煙霧彈幾個標准裝備。同時像煙霧彈等部分武器支持快捷指令,減少進入圓盤指令的時間減緩,讓巴辛姆的行動更加流暢;□鍵為閃避,×鍵為跳躍,長按○為本作中獨特的精準暗殺系統,短按為場景互動。 額外需要提及的則是本作中閃避與招架的關系。本作中的敵人能夠使用可以彈反和迴避的白光重擊,和只能彈反不能迴避的紅光攻擊兩種攻擊方式。但本作中的閃避會消耗體力,體力槽清空時玩家將無法使用迴避,只能使用招架指令,成功招架敵人的攻擊時則會恢復一定的體力。但總的來說,由於迴避與招架的判定比較寬松,只要在角色的動作之中都算作有效的判定范圍,所以在熟悉了敵人的攻擊節奏後,即便是面對多個敵人玩家都可以做到遊刃有餘。但就這一點而言,《幻景》的操作體驗確實會給我一種初代里「靠招架翻滾打出一片天」的感覺。 試玩的最後一個部分則是一段完整的刺殺流程,出於劇透的考量我將不會為大家帶來這段內容的詳細說明。游戲將需要玩家從調查暗殺目標開始,找到各種蛛絲馬跡,在確定暗殺目標身份之後制定暗殺計劃並付諸實施,最後逃離現場的一系列環節。這一部分的內容可以被視作整個《幻景》中最主要的體驗內容,整個主線故事也將會由這樣類似一個一個大型的暗殺任務組成。 雖說《幻景》在之前的采訪中有表示本作將會致敬系列的初代作品,然而從我體驗到的這三段內容來看,除了手感以外,我起初認為它的玩法架構比較像系列皇後幾部中《起源》的設計思路。但實際上《幻景》在跑酷、刺殺、潛行方面做出了更簡化的調整,以及更自由的選擇項,這讓我可以根據自己的游戲風格,來隨時調整暗殺的手段以及思路。 即便是在各種暗殺方法都無效的情況下,依然可以通過戰斗來解決一切的難題。坦言之,我感覺《幻景》就像是用全新的技術重置了初代《刺客信條》,但比起原版而言,它更加豐富好玩。 刺客專注、角色成長以及其它細節 在《幻景》中,巴辛姆的成長被橫向劃分了三個屬性:幻影、騙徒、獵手,其對應的則是正面戰斗、潛行效果和獵鷹標記。雖然在試玩版中並沒有足夠多的天賦點來激活全部的天賦,但從介紹中能夠看出,《幻景》的天賦樹中仍然有許多非常熟悉的技能 —— 諸如飛刀回收、快速標記等等; 「刺客專注」系統要比想像中的強力很多,在發動後,巴辛姆可以在瞬間按照標記順序暗殺最多三個敵人。然而所使用的消耗值的積累速度相當緩慢(僅能通過完美暗殺來恢復),不難看出是為了游戲的平衡性而故意為之; 從整體的手感上來看,《幻景》的操作與系列的前作並沒有做出非常大的改變,然而在一些需要跑酷逃離敵人追擊的情節里,大概是巴格達的建築構成有些復雜,我很難一次做到行雲流水的跑酷體驗 —— 掉到河裡或是攀爬錯方向的情況還是比較常見的; 本作中的「偷竊」採用了QTE系統,在判定框內按下按鍵即可成功偷竊,偷竊失敗則會被NPC發現並且大聲呼叫警衛。偷竊難度取決於NPC的等級和我方的天賦加成,越難則判定框越狹小。偷竊可以從其他NPC上獲取金錢或者道具,同時一些任務的關鍵道具,以及一些特殊的、可以用於開啟特定箱子的代幣也能夠通過偷竊來獲得,靈活使用偷竊系統,可以在一定程度上影響到玩家刺殺的策略,甚至可以改變刺殺的方式; 這似乎說明在《幻景》中,達成刺殺目標的選項並不是唯一的 —— 比如在體驗的內容中,有一段需要在拍賣會上獲得頭飾的任務。如果金錢足夠可以選擇直接購買,否則就必須要通過偷竊來將其搞到手。通過對周遭信息的調查,玩家可以選擇更加適合自己風格的行動路線; 除去主線任務以外,流程中包含了若干可以承接的支線任務。這些任務都附帶額外的目標,目標的內容大多是諸如「不被發現」、「無傷擊敗敵人」等比較有挑戰性的條件。出於時間的緣故,我僅僅承接了任務,而並沒能體驗這一部分; 本作中的敵人仍然沿用了等級劃分,巴辛姆也需要通過做任務提升等級,來應對更強的敵人。提升等級還會得到系統贈送的掛飾獎勵; 獵鷹的使用方式與前幾作類似,仍然需要先解決掉弓箭手才能探明據點; 暗殺敵人的判定會比視覺的距離要遠上一個身位左右,敵人從發現玩家到開始行動會有大約半秒到1秒左右的延遲時間,所以有些時候採用跑酷暗殺也是一個非常好的選擇; 本作將同樣存在裝備以及武器的強化系統,需要消耗大量的收集素材。強化上限統一為三次。 在同一個場景中,日夜的更替所呈現出的美感是截然不同的。它在整體的畫面呈現上雖說沒能達到驚艷的程度,但縱觀所有作品,也絕對沒有拖系列的後腿。 結語 除了新的世界觀以外,《幻景》顯得非常保守,沒有太多的新系統,更多的則是對舊系列中那些不錯的改動進行了重新整合與完善 —— 這可能是它玩起來確實會有初代的那種質朴感,以至於如果是本身對《刺客信條》系列不是很感興趣的玩家,在本作中也很難找到什麼快樂。而在有限的體驗時間下,我也很難對它的體量或是後續任務的重復度下一個論斷。 但反過頭來說,《幻景》依然很好地繼承了那種集「潛行-暗殺-跑酷」於一體的暢快體驗,它對於系列的老玩家或是一直希望嘗試本作的新玩家而言,應該也是會具有值得一試的魅力。 畢竟對《刺客信條》這種老系列而言,只要別亂搞我認為就是成功。從目前來看,《幻景》挺穩的。 來源:機核

五款大作現場試玩 七彩虹將星傾情助陣2023核聚變遊戲節

核聚變遊戲節 2023 即將於 9 月 9 日、10 日在北京·北人亦創國際會展中心舉辦。在這一次的核聚變,七彩虹將星遊戲本將會聯合Intel 遊戲在 A3 區域和大家見面,也在現場為大家准備了搭載第13代酷睿HX的筆記本電腦colorful 將星X15 AT,歡迎小夥伴們前來體驗!在兩天的活動期間,現場有哪些遊戲? 這篇文章會像導覽一樣,幫助你更好地在了解核聚變里 Intel 展區的遊戲。 Intel聯合 七彩虹將星展台位於主入口的引導台和打卡區左手邊的第一個展區 A3 展區,和 A2 萬智牌展區相鄰,位置非常容易尋找。在此次核聚變遊戲節北京站將會帶來五款遊戲:《裝甲核心6》、《幽靈行者 2》、《Fate/amurai Remnant》、《遺跡2》和《重生邊緣》,所有遊戲在現場均有試玩提供,歡迎大家來玩~ 《裝甲核心6》 大名鼎鼎的 FromSoftware...

《動物派對》測試版新地圖試玩視頻

第1期 第2期 第3期 第4期 來源:遊民星空

經典小說改編《埃比尼澤與無形世界》發布試玩版

《埃比尼澤與無形世界》(Ebenezer and The Invisible World)是一款以狄更斯經典作品《聖誕頌歌》為基礎的手繪風格銀河惡魔城新作,將於11月3日登陸PC、NS、PS5和Xbox Series X|S平台。 在本作中,玩家將扮演《聖誕頌歌》主角埃比尼澤·斯克魯奇,與鬼魂展開對決。如今的埃比尼澤不是《聖誕頌歌》中的貪婪守財奴形象,而是迷失靈魂的希望使者。 在本作中,埃比尼澤可以看到無形的幽靈世界,引導鬼魂走向平靜。在手繪風格的銀河惡魔城地圖中,玩家使用各種各樣的武器和能力來保障自己的生存,並接受支線任務,遭遇NPC,並向他們伸出援手。 《埃比尼澤與無形世界》試玩版現已登陸Steam平台,感興趣的玩家可點此前往商店頁面體驗。本作將於11月3日正式發售。 預告片: 來源:3DMGAME

港服PS三檔會員新增試玩遊戲:《原子之心》

港服PlayStation Plus三檔會員新增了試玩遊戲:《原子之心》,現在訂閱該服務的玩家最多可以試玩《原子之心》兩個小時,購買正式版後,所有試玩的進度和獎杯都將被繼承。 歡迎來到理想化的完美烏托邦,人類社會和諧幸福,與他們忠誠且熱情的機器人一起生活著。再過幾天,最新的機器人控制系統就要啟動了,一切都照計劃進行,除非忽然出現慘烈的事故,或者什麼天大的陰謀……不可阻擋的技術演進和秘密實驗帶來了變異生物、可怕的機器和超強的機器人—全部都突然反抗它們的創造者。只有你能阻止它們,並找出這個烏托邦世界背後的真相。 來源:3DMGAME

《縱橫命途》怎麼玩?試玩版本玩法介紹

縱橫命途試玩版本玩法 在視頻里展示了激烈卡牌戰鬥玩法,不管你是否有接觸過卡牌遊戲,相信都能快速上手本作。 本作將於8月29日上線新試玩版本——獠牙紀」的試玩版:從危險的南境海啟程,招募並升級傭兵,使用神秘飾品調整卡牌,與敵人和最終BOSS決一死戰。 來源:遊俠網

癮太大!國外玩家排8小時隊只為試玩《黑神話悟空》

但最令人震驚的是他下面的補充:」我玩了4次演示,總共玩了2個小時。再加上排隊等待還有8小時。」 據了解,本次展會遊戲科學提供了50台試玩機器,每人限時45分鍾,排隊火爆,媒體日約為1小時,公眾日則需等待2小時的排隊。 《黑神話悟空》將於2024年夏季發售,登陸PC、PS和Xbox平台。 來源:遊民星空

夢幻聯動 《燕雲十六聲》科隆試玩黑神話:出必買!

今日(8月26日),《燕雲十六聲》官方曬出線下試玩《黑神話:悟空》的現場圖,配文:「黑神話悟空打卡!鏖戰半小時果然在老虎這坐牢,老虎的仇必須報了!好玩!出必買!」部分網友留言稱看到越來越多的國產游戲能走出國門倍感欣慰。 網友評論: 來源:遊民星空

末日之戰開發商小姐姐試玩《黑神話》:能賣60歐元

據游戲博主@祝佳音發文,他在《黑神話:悟空》的試玩區遇到了兩位Crysis的姑娘,玩得贊不絕口,簡單聊了聊,問了問他們覺得這游戲應該賣多少錢,她們說:「60歐」。 該博主表示:60歐在歐洲類似於59.99美元,就是3A游戲的行價,不算低也不算高。大概2000年,這種量級的游戲售價是49.99,後來隨著次世代游戲機推廣變成59.99。等到PS5出來,再提一檔到69.99。外國人看到一個水準相當不錯的3A游戲,也沒多想,就給了個標准價。 這倆外國姑娘很喜歡這個游戲,問她們喜歡什麼,她們說喜歡游戲的獨創性,能從游戲中了解中國文化……聽起來很像領導喜歡聽的話,但她們確實是這麼說的…… 該博主曬出的現場排隊盛況,等待時間已超過300分鍾。 來源:遊民星空

越來越火爆!科隆《黑神話》試玩排隊時間增至5小時

《黑神話:悟空》在今年的科隆游戲展上大放異彩,吸引了不少國外玩家的關注。昨日,玩家反饋稱想試玩這款游戲要排隊1個小時,而在今天,等待時間已增加到了5個小時。 據了解,本次展會游戲科學提供了50台試玩機器。首日的試玩時間為45分鍾,第二天縮短到了30分鍾。即使如此,熱情的玩家依然把隊排到了5個小時,火爆程度可見一斑。 《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。你將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的超級英雄史詩。 Steam商店地址>>> 來源:遊民星空

《真人快打1》故事模式怎麼樣?故事模式試玩視頻

真人快打1故事模式試玩視頻 在真人快打1中,玩家將會發現一個由火神Liu Kang所創造出來的重生的真人快打宇宙。這款新作將會包含全新的格鬥系統、遊戲模式和死亡方式。 遊戲里Shao Khan和Sindel這兩名角色將強勢回歸。 現在作為外域軍隊將軍的Shao,使用戰斧和蠻力保持統治,渴望通過戰爭征服EarthRelam,這使他與外域現任統治者Empress Sindel產生了沖突。 Sindel是Mortal Kombat 1雙胞胎公主Kitara和Mileena的母親,善於使用神秘力量和她有著自主性的頭發強化自己的意志。 二人在戰鬥中展示了他們的動作和殘酷的終結技,最終這場戰鬥以Sindel對Shao發動致命一擊結束。 來源:遊俠網

《黑神話悟空》試玩展台排長隊 願望單排名又上升

近日據SteamDB數據顯示,《黑神話:悟空》在Steam的關注人數達到115611人,在願望單榜上的排名也上升至第21名。 《黑神話:悟空》杭州線下試玩活動結束後,讓不少國內玩家更期待。隨後其又在科隆遊戲展上開啟試玩活動,受到不少國外玩家的關注,人氣再次飆升!有網友分享了《黑神話:悟空》科隆展試玩區照片,可以看到現場非常火爆,人們都排起了長隊。 科隆展會提供了50台試玩機器,每人限時45分鍾。在媒體日首日觀眾無法入場的情況下,人們排隊時間都達到1小時左右。而觀眾入場後,想要參與《黑神話:悟空》試玩,竟需要排3小時的隊。 國外玩家BlueMustang就表示他排了3小時。他只打贏了兩個Boss,如果打敗三個Boss,可獲得一件黑色襯衫。打敗四個Boss,將能獲得科隆展獨有獎勵,拿到袋子和帽子。 來源:3DMGAME

國外玩家談《黑神話》科隆試玩:竟然要排3個小時

他表示,這次試玩排了3小時。試玩時間是45分鍾,第二天是30分鍾。他只打過了2隻Boss,如果打敗三隻,將獲得一件黑色襯衫。擊敗全部四隻Boss,將獲得科隆獨有的獎勵,打開能拿到一個袋子和一頂帽子。 他還曬出了在《黑神話:悟空》展位拿到的一些周邊: 來源:遊民星空

官方曬《燕雲十六聲》科隆現場圖:試玩采訪有條不紊

今晚,《燕雲十六聲》官博分享了該作在科隆游戲展的新動態,一起來看看現場圖。 「終於!收到了來自在科隆出差同事的快報!現在正是德國當地時間的中午。 今年,我們再次受邀登上科隆展,為了尋求更多和大佬學習的機會,我們來到的是商務行業展位,面向大量游戲媒體和專業游戲人提供了實機試玩。歪果仁朋友對燕子充滿了好奇,令我們大受鼓舞。未來的測試也在計劃中啦,敬請期待!」 來源:遊民星空

《黑神話》試玩解析:關卡怪物設定、打擊感等

解析視頻1: 解析視頻2(打擊感): 游戲畫面: 來源:遊民星空

玩家看完《黑神話》試玩後覺得不止15小時:太難了

不過這里說的15小時,已經是2020年的消息了,遊戲科學目前也暫未正式公布遊戲的流程時長。按照目前的難度和內容來看,實際遊玩時長應該遠不止15小時。准確消息請待遊戲科學官方後續公布。 來源:遊民星空