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調查發現大部分遊戲開發者對NFT沒興趣

遊戲開發者大會年度報告出爐,調查發現70%的開發者對NFT(非同質代幣)沒有興趣。這次調查詢問了超過2700名遊戲開發者,其中一個問題是你工作室對NFT是什麼興趣。70%的調查者回復了「沒興趣」,21%表示「有點興趣」,7%說「非常感興趣」,只有1%說已經在開發NFT。 另外一個問題是「你工作室對加密貨幣作為支付工具是什麼態度?」,結果非常相似,72%的開發者表示沒興趣,21%表示「有點興趣」,6%說「非常感興趣」,只有1%說已經在使用。 根據GDC調查,「當被問及他們對遊戲中使用加密貨幣或NTF的可能性有何看法」時,一些開發者稱其為「遊戲的未來。然而,絕大多數受訪者公開反對這兩種做法——指出它們可能帶來詐騙、整體盈利問題以及環境影響。」 該調查還提供了一些回答例子,其中包括一些積極的回答,比如「我認為這將極大地改變我們對數字商品和所有權/盈利的看法。」然而,大多數人的回答都是否定的,其中一個開發者回答道:「我不知道這怎麼沒有被認定為傳銷?」 另一個開發者表示:「我們為什麼需要它們?將這些系統植入我們的遊戲中有什麼好處?誰在用這些東西?感覺觀眾很少。而且,這些技術仍然沒有使用可持續能源,是洗錢的目標。作為一名開發者,我對這種推動感到非常不舒服。」 目前已經有多個遊戲公司已經開始出售NFT數字物品,包括Konami,育碧等,但引來了大量批評。 此前日本遊戲公司SE也表達了對NFT技術的強烈興趣。在發表的新年致辭中,SE社長松田洋佑稱會致力於區塊鏈和NFT遊戲。來源:cnBeta

調查發現大部分遊戲開發者對NFT沒興趣

遊戲開發者大會年度報告出爐,調查發現70%的開發者對NFT(非同質代幣)沒有興趣。 這次調查詢問了超過2700名遊戲開發者,其中一個問題是你工作室對NFT是什麼興趣。70%的調查者回復了「沒興趣」,21%表示「有點興趣」,7%說「非常感興趣」,只有1%說已經在開發NFT。 另外一個問題是「你工作室對加密貨幣作為支付工具是什麼態度?」,結果非常相似,72%的開發者表示沒興趣,21%表示「有點興趣」,6%說「非常感興趣」,只有1%說已經在使用。 根據GDC調查,「當被問及他們對遊戲中使用加密貨幣或NTF的可能性有何看法」時,一些開發者稱其為「遊戲的未來。然而,絕大多數受訪者公開反對這兩種做法——指出它們可能帶來詐騙、整體盈利問題以及環境影響。」 該調查還提供了一些回答例子,其中包括一些積極的回答,比如「我認為這將極大地改變我們對數字商品和所有權/盈利的看法。」然而,大多數人的回答都是否定的,其中一個開發者回答道:「我不知道這怎麼沒有被認定為傳銷?」 另一個開發者表示:「我們為什麼需要它們?將這些系統植入我們的遊戲中有什麼好處?誰在用這些東西?感覺觀眾很少。而且,這些技術仍然沒有使用可持續能源,是洗錢的目標。作為一名開發者,我對這種推動感到非常不舒服。」 目前已經有多個遊戲公司已經開始出售NFT數字物品,包括Konami,育碧等,但引來了大量批評。 此前日本遊戲公司SE也表達了對NFT技術的強烈興趣。在發表的新年致辭中,SE社長松田洋佑稱會致力於區塊鏈和NFT遊戲。 來源:3DMGAME

遊戲新調查研究顯示 《上古卷軸5:天際》最容易讓人沉浸其中

根據一項新調查研究顯示,《上古卷軸5:天際》是最能讓玩家處於正念和心流狀態的遊戲,也就是更容易讓人沉浸其中。 這項研究是由數據研究網站FandomSpot進行,這是作為他們正在進行的關於人們消費的現代媒體如何影響他們的心理健康和幸福的系列研究一部分,之前研究得出結論是,79%的玩家將遊戲視為緩解壓力和放鬆的來源。為了對這項研究做准備,研究人員進行了一項調查,要求玩家選擇能讓他們處於正念和心流狀態(心理學中是指一種人們在專注進行某行為時所表現的心理狀態)的電子遊戲。 該研究調查了100位參與者,他們有著不同的背景、居住地、性別,性取向和年齡(介於18歲至72歲之間)。參與者被要求在兩個小時內獨自玩遊戲,使用他們通常玩遊戲時使用的主機和外設,但同時佩戴簡單的心率監測器,以確保心率不會因為壓力或過度興奮而顯著升高。他們還被要求通過問卷記錄自己在遊戲前、遊戲中和遊戲後的情緒變化,以突出情緒、壓力水平和他們的專注程度。 根據所得的數據,FandomSpot列出了以下排名,排名越高說明遊戲越容易讓人沉浸。 1. 《上古卷軸5:天際》 2. 《塊魂》 3. 《俄羅斯方塊》 4. 《巫師3:狂獵》 5. 《我的世界》 6. 《無人深空》 7. 《歐洲卡車模擬》 8. 《房產達人》 9. 《看火人》 10. 《花》 來源:3DMGAME

傳聞:調查問卷透漏《裝甲核心》系列或將重啟

Resstear 論壇用戶 Lakitu 於昨日發帖稱,他參與了 FromSoftware 的一項關於《裝甲核心》問卷調查,其中對這款未命名的游戲的描述有「宮崎英高創造的科幻世界」、「第三人稱射擊機甲動作游戲」、「獨特而深刻的科技世界觀和多層次的故事」等。 根據 Lakitu 的說法,此次問卷調查包含一些游戲截圖和兩段長度約為30秒的視頻演示,這些內容都有水印所以無法分享,但是他截圖了部分文字內容。「該游戲是一款TPS(第三人稱射擊游戲)機甲動作游戲,讓玩家在一個規模龐大的地圖上自由移動,這張游戲地圖展現了一個獨特的、具有動態的機甲動作的科幻世界。玩家將面對強大的敵人,並使用槍枝和刀劍進行長距離和短距離的激烈戰斗。」除此之外,Lakitu 還提到他觀看的兩個演示短片中的 Boss 和 Boss 戰的設計都很有《黑暗之魂》的風格,即使它們都是機械造物。在一段短片中玩家將駕駛白色的機甲接近另一個更大的機甲 Boss,並使用能量劍或雷射劍進行戰斗。在另一段短片中,玩家駕駛著同樣的白色機甲,穿過雪地前往破舊的金屬或者是石牆大門,這個建築看起來也很有「魂味」。關於此部作品的標題,在大多數選項中其被稱為《裝甲核心》、《裝甲核心:6》或者《裝甲核心:Ⅵ》,也有一些選項根本沒提《裝甲核心》這個名稱。《裝甲核心》是 FromSoftware 公司旗下的 IP 之一,其最新作品也要追溯到2013年的 《裝甲核心5:審判日》 。目前 FromSoftware 並未對這一消息做出回應,但也希望在《艾爾登法環》之後,FromSoftware 繼續能為玩家帶來優秀的游戲作品。來源:機核

12月Steam硬體調查:1060霸主地位占比還在上漲

Steam近日發布了2021年12月份「硬體和軟體調查」報告,該調查匿名收集玩家的電腦軟硬體種類數據,對於PC玩家很有參考意義。12月份各項數據與之前相比,變化最大的是Oculus Quest 2 VR設備占有率增長了3.30%。 此外,目前Steam玩家最常用的作業系統仍舊是Windows 10(64位),比上個月下降1.64% 最常用的內存大小仍是16GB,比上個月占有率增長了1.2% 最常用的CPU速率是2.3 Ghz to 2.69 Ghz,最常用CPU數量是是4核CPU 69.27%用戶使用英特爾處理器,30.71%使用AMD處理器 最常用顯存大小是8191MB 顯卡方面,最常用的依舊是GTX 1060,比上個月增長0.36% 其次是GTX 1650(下降0.13%) GTX 1050 Ti(下降0.17%) RTX 2060(增長0.4%) GTX 1050(下降0.16%) GTX 1660 Ti(下降0.14%) GTX 1660 SUPER(增長0.14%) 30系顯卡則全部排在Top10之外,最常用的30系顯卡是RTX 3070(增長0.14%),然後是RTX 3060(增長0.57%) 用戶語言方面,最常用的五種語言分別是英語(占比36.56%)、簡體中文(占比24.90%)、俄語(占比10.37%)、西班牙語(西班牙)、葡萄牙語(巴西)。來源:cnBeta

控制聯邦調查局是什麼

《控制》裡面有聯邦調查局,可是有的玩家不知道聯邦調查局有什麼左右,是干什麼的,實際上這是美國政府底下的一個秘密組織,負責收容、研究和控制超自然現象。 聯邦調查局信息分享 聯邦控制局 「我們的任務是擴大人類理解的極限,並收容那些我們還無法控制的因素。」以 SCP 基金會為創作原型的聯邦控制局(Federal Bureau of Control,簡稱 FBC)是美國政府旗下一個秘密組織,負責收容、研究和控制超自然現象,其格言為:「Invenio 發現」「Investigatio 研究」「Imperium 管控」,很顯然這也是在致敬 SCP 基金會三宗旨 「Security 安全」「Contain 收容」「Protect 保護」。 來源:3DMGAME

《控制》調查部前往方法分享

《控制》裡面有調查部,有的玩家不知道這調查部該怎麼前往,不知道怎麼去,下面就給大家帶來調查部前往方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 調查部前往方法分享 調查部是DLC2內容,主線打到芬蘭探戈時開啟。 另一個DLC地基必須先通關遊戲。 來源:3DMGAME

2021流媒體調查 《新世界》為Twitch最受歡迎遊戲

2021年流媒體調查報告已由Rainmaker.gg和StreamElements發布,根據報告結果顯示,直播平台Twitch今年最受歡迎的遊戲是《新世界》,不過《新世界(New World)》的觀眾觀看時長僅為2.59億小時,排在Twitch觀看次數最多的遊戲第18名。 另外,去年排名第一的《英雄聯盟》今年排名第二,觀看總時長為18億小時。《英雄聯盟》之後依次是:《堡壘之夜》、《Valorant》、《我的世界》、《使命召喚:戰區》、《反恐精英:全球攻勢》、《APEX英雄》和《DOTA2》。 總的來說,Twitch2021年總觀看時長比去年增加了45%,達到了240億小時。 來源:遊俠網

女性遊戲玩家新調查報告 《動物森友會》是最具包容性的遊戲

一項針對1000名女性玩家的調查顯示,女玩家認為《集合啦!動物森友會》是最具包容性的電子遊戲,第二名是《絕地求生》,第三名是《羅布樂思》。而其中《GTA:OL》排名墊底,僅次於《使命召喚:戰區》和《使命召喚:現代戰爭》。 該數據由Frontier收集,它要求女性對40個遊戲打分,得分標准包括友好度、包容性和對女性的正面描述。受訪女性每天至少遊玩30分鍾電子遊戲,平均年齡32歲。 數據顯示,近一半(47%)的受訪玩家在過去2年中開始將玩電子遊戲作為一種日常愛好,52%的人表示遊戲目前是他們社交生活中非常或特別重要的一部分,在新冠疫情之前,只有46%的女性同意這一觀點。 報告還顯示,在將遊戲作為日常愛好的女性中,將近四分之三的人認為遊戲對他們生活有積極的影響,只有5%的人表示有消極的影響。當被問及遊戲提升自己的最常見方式時,61%的女性表示她們會結交新朋友。 此外在調查,82%的女性玩家表示在遊戲過程中因為性別而受到消極對待,並且大多數人認為這些問題正變得越來越頻繁。大多數人還承認,當他們玩網路遊戲時,會隱藏自己的性別,而51%的女性成為了辱罵的對象。42%的女性表示她們遭受過性騷擾。盡管如此,還有75%的人認為自從女性開始玩遊戲以來,整個遊戲文化變得更加包容。 來源:3DMGAME

《二次滅絕》寡不敵眾完成方法分享

《二次滅絕》裡面有很多任務,不同的任務有著不同的完成方法,下面就給大家帶來寡不敵眾完成方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 寡不敵眾完成方法分享 我們只需要在調查與營救的過程中,擊殺兩只寄生蟲就可以完成了。 來源:3DMGAME

次世代主機調查:消費者明顯更喜歡索尼的PS5

根據遊戲行業調研公司DFC Intelligence,遊戲玩家繼續展示了一個強烈的偏愛,相比Xbox Series X|S,他們更喜歡PS5。 DFC於今年10月和11月做了一個詳細的調查,結果顯示消費者們仍然更偏向索尼和任天堂。不過玩家對微軟的在線服務以及Xbox Series的遊戲庫的評價高於PS5。 DFC提到PS5的主要優勢在於更好的畫面和機能,而Xbox則是更全面的遊戲庫和在線服務。 對於「計劃購買這一平台並用它玩遊戲」,在2892個玩家投票中選擇微軟次世代主機的只有22.74%,選擇索尼PS5的高達41.6%,幾乎是前者的兩倍。 根據DFC調查:沒有XSX的消費者中 54%的玩家不會/很可能不會買XSX 34%的玩家表示不會買PS5 26%的玩家會買XSX 42%的玩家可能會買PS5 對於任天堂Switch,由於價格更便宜,這一混合平台更受消費者喜歡: 60%的玩家已經買了Switch 27%從來沒有買過任天堂主機的玩家想買Switch DFC總結說,微軟的Xbox面臨的最大問題無疑是在線服務的需求比較溫和,在線服務、VR和看起來很酷的系統在消費者中是最不看重的功能,價格、機能和好玩的遊戲是主要驅動力。 至於即將到來的遊戲,消費者明顯更喜歡索尼的《戰神5》和任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息2》。新遊戲方面,《極限競速:地平線5》和《GT賽車7》,《地平線:西部禁域》和《光環:無限》的興趣相當。 來源:3DMGAME

邊開車邊玩遊戲?美政府對特斯拉觸屏遊戲開展安全調查

去年冬天,特斯拉開始擴大其不斷增長的儀錶板觸控螢幕遊戲列表,但是更新後,特斯拉竟然允許駕駛員在電動汽車行駛時遊玩它們。差不多一年後,美國政府終於開始質詢該公司原因。 美國國家公路交通安全管理局(NHTSA)告訴彭博社: 「我們了解駕駛員的擔憂,正在與製造商討論該功能。」 「《車輛安全法》禁止製造商銷售設計缺陷對安全造成不合理風險的車輛。」 這一消息是在《紐約時報》報導問題後的第二天發布的。自2020年12月特斯拉發布2020.48.26更新以來,有三款遊戲允許用戶在汽車處於在運動中遊玩:紙牌、《文明之戰(The Battle of Polytopia)》和《傲氣雄鷹(Sky Force Reloaded)》,後者於2021年7月單獨更新。 正如《紐約時報》所指出的,特斯拉似乎有意識到這個問題。例如在啟動紙牌時,會彈出一條消息警告:「在汽車行駛時遊戲僅供乘客使用」。 但在用戶點擊確認他們沒有開車後,作業系統不會檢查究竟是誰在玩紙牌遊戲。它基本上就是一個形式,好比有年齡限制的網站讓訪問者隨便輸入生日。 再加上特斯拉自動駕駛系統不斷出現的、有時甚至是致命的問題,人們開始覺得這些遊戲是一場潛在發生的災難。根據NHTSA的數據,2019年僅在美國,就有超過3000人因分心駕駛而喪生。 特斯拉執行長埃隆·馬斯克此前曾吹噓他電動汽車的遊戲能力。在夏天的一次演講中,他聲稱,由於「PlayStation5級別」的規格,他們能夠在車上玩《賽博朋克 2077》。 「如果你考慮一下汽車經常處於自動駕駛或自動駕駛模式的未來,那麼娛樂將變得越來越重要。」馬斯克解釋道,「你會想要看電影、玩遊戲、使用網際網路……如果你不開車,你想做的事情有很多。」 來源:遊俠網

AT&T調查顯示 PS5成美國假期搜索量最高的禮物

近日,美國AT&T公司(American Telephone & Telegraph)進行了一項調查,即在節日臨近的幾個月內,美國各州居民對節日禮物的偏好。 調查團隊根據美國當地亞馬遜購物網站的流量查看了Ahrefs關鍵字。然後,根據網站排名頁面每月的搜索流量對給定關鍵詞進行排名。團隊從中選取了排名前10位的關鍵詞,並使用谷歌購物在90天內按州人氣對它們進行了細分。調查結果顯示,PS5以登頂15個州的絕對優勢排在第一,成為美國節日假期里搜索次數最多的禮物。Switch以超過126萬次的搜索為亞馬遜帶來了最多的流量,但只在6個州的谷歌購物搜索上排首位。 其他產品中,蘋果產品AirPods和iPad也較受歡迎,均進入亞馬遜和谷歌購物搜索的前10名。 來源:3DMGAME

橫濱市中小學生遊戲實態調查 近10%比例遊戲成癮症

12月6日今天據日媒報導,日本橫濱市對市內中小學生1年左右期間的遊戲沉迷實態調查結果出爐,近10%比例中小學生患有遊戲成癮症的傾向,一起來了解下。 •在2019年時世界衛生組織WHO將遊戲成癮症定為疾病的一種,橫濱在2020年10月時啟動了為期一年左右的市內中小學生遊戲實態調查,總計13245名市內中小學生參與了調查,最終有效回收報告為4164人。 •調查問卷提供了9個關於這一年間關於遊戲沉迷傾向的問題,其中5道題以上回答是的確定有遊戲成癮症傾向,該比例占了總數的8.9%。 •其中按性別看的話,男生的比例達20%以上,遠遠高於女生,具體症狀就是天天只想著怎麼玩遊戲,離開網絡難以平靜等等。 來源:cnBeta

Steam軟硬體調查報告:AMD增加份額 GTX1060領跑

近日V社公布了11月Steam硬體和軟體調查報告,報告顯示11月Steam玩家使用最多的顯卡依舊為GTX1060,GTX1650和GTX1050Ti緊隨其後。AMD繼續蠶食Intel處理器份額,Win11正在削減Win10的份額。 CPU方面,AMD繼續增加份額。調查參與者中AMD處理器的份額上升到31.53%,上漲0.69%。 GPU方面,GTX 1060保持榜首位置,GTX 1650份額增加了0.16%,正迎頭趕上。10系顯卡在N卡總占比挺高的,20系占比合計為12.73%,30系占比為10.02%。A卡中使用最多的還是RX580,占比1.63%。N卡在PC端的用戶仍然碾壓A卡。 安培系列GPU在11月Steam調查中表現出色。所有英偉達最新顯卡用戶份額都在增加,即使是難以買到的RTX 3090份額也略有上升。看來雖然有價格和供應問題,玩家們仍在設法購買最新的顯卡。 軟體方面,微軟Win11的份額超過6%,而Win10的份額下降。Win11現在有8.28%的份額,而上次調查才1.82%的份額。 來源:3DMGAME

LGD成立監察中心調查Ti10決賽輿情「小八」被停職

今天(12月2號),LGD電子競技俱樂部官方宣布,為了加強公司內部管理,嚴肅紀律規范,保障公司持續健康發展,LGD俱樂部正式設立監察中心,而且針對《DOTA2》TI決賽引發的輿情進行調查,目前俱樂部已經V社申請介入調查TI決賽所有音視頻文件。對DOTA2分部教練「xiao8」個人原因引起的輿論影響,給予停職30日的處理。 以下為官方原文: 2021年11月24日,歷經一個月的籌備LGD俱樂部正式設立監察中心,由原公安機關辦案部門主要負責人擔任首席監察官,並頒布施行《艾及帝違規違紀管理辦法》,杜絕任何形式的影響公平競賽原則的不正當行為發生。 該監察中心獨立運營於本俱樂部之外,不隸屬於俱樂部任何部門,並且監察工作受律師事務所、行業垂直媒體@人民電競 等組織機構共同監督。監察中心接受外部線索或投訴的獨立郵箱。 針對外部輿情,俱樂部在TI結束後郵件聯系V社,申請V社官方介入調查TI決賽所有音視頻文件,並於DOTA2分部人員解除醫學隔離觀察後第一時間,在所屬地公安部門的指導下,監察中心邀請@人民電競 共同對DOTA2分部人員啟動調查。 同時,鑒於目前我俱樂部DOTA2分部教練張寧(ID:xiao8)因個人原因所引發的相關輿論已嚴重影響LGD電子競技俱樂部的品牌形象和聲譽,監察中心對DOTA2分部教練張寧(ID:xiao8)作出暫時停職30日的處理決定。 來源:遊俠網

掃碼做火球術滿意度調查?《龍與地下城》推搞笑問卷

《龍與地下城(Dungeons&Dragons)》這款知名桌遊規則,自第一版發布以來已經過去了40多年。作為一種消費產品,這款「遊戲界」的老前輩也需要吸引新玩家。為了跟上時代,《龍與地下城》選擇了熱門的問卷調查獲得反饋,只是……效果有點搞笑。 一款傳統的桌面遊戲規則和現代的問卷調查相結合,確實產生了一些無意中的搞笑情況。上周末,《龍與地下城》發起了一項調查,該調查詢問玩家對遊戲中那些標志性的咒語感想如何。 調查問卷問道:「您對《玩家手冊》中介紹的這些法術的滿意程度如何?」然後繼續詳細介紹第五版規則中的數十個標志性咒語。比如,火球術的滿意度,您是非常滿意、滿意,還是不滿意、非常不滿意呢?另外石膚術您又覺得如何?您最近使用過操作植物術嗎?感覺如何?諸如此類的問題。 這些調查並沒什麼革新,但看上去確實很搞笑。《D&D》發行商威世智近來一直在追求「玩家參與度」,畢竟花了時間製作第5版規則,從熱切的遊戲玩家那裡收集反饋也是很正常的。 現在,他們會定期發布新內容的模型,包括角色種族和職業,然後再詢問玩家在牌桌上體驗的直接反饋。甚至在大多數新書里,都貼上了二維碼,以便引導玩家進行更針對特定項目的調查。 但除了看上去很搞笑外,這其實也是這款世界上最受歡迎的角色扮演遊戲(及其公司)對未來發展的一個積極舉措。 9月,在一年一度的「D&D Celebration」期間,《龍與地下城》執行製作人Ray Winninger表示,遊戲的「下一次進化」正在開發中,定於2024年發布。新版本的既定目標是紀念「D&D誕生50周年」,但同時也為了推動當前版本的遊戲向前發展。 不過Ray Winninger並沒有特別明確地說正在開發《龍與地下城》的下一個「版本」。多年來,這款桌面遊戲經歷了許多次激烈的疊代,結果就是分裂了玩家群體且分散了社區。 最後一輪的鬧劇分裂出了《開拓者》系列遊戲,也催生了《龍與地下城》反響不佳的第四版規則。沒有人願意看到這種情況再次發生,粉絲們不想,威世智不想,當然也頂頭老闆孩之寶也不想。 就像周末發布的調查一樣,清楚地表明了威世智並不打算現在重新發明法術,他們只想稍微打磨一下魔法書表面。Ray Winninger和《龍與地下城》的幕後創意人員希望在2024年順利過渡。他們希望磨掉遊戲粗糙的邊緣,修飾一下規則,並使整個系列適合現代社會。 從這樣來看,這回的法術調查也沒那麼搞笑,實際上倒是一份相當保守的文件。 來源:遊俠網

媒體對硬核遊戲玩家的調查顯示:只有20%買了COD18

近日,媒體GamesIndustry與PAX和EGX合作,最近幾個月對671名英國和美國的硬核遊戲玩家進行了一項關於他們對《使命召喚》遊戲購買習慣的調查。其中,有284人表示他們在過去五年中購買了《使命召喚》遊戲——但只有59人(21%)表示他們購買了《使命召喚18:先鋒》。 那麼剩下的79%的硬核遊戲玩家到底是為什麼沒有購買《使命召喚18:先鋒》呢?在這剩下的79%的人中,GamesIndustry列出了他們不買《使命召喚18:先鋒》的原因,具體如下: 忙著玩其他遊戲——55% 玩過太多COD系列的遊戲了——34% 對二戰題材的遊戲沒興趣——24% 評測讓我望而卻步——20% 已經沉迷《使命召喚:戰區》不能自拔——14% 還在等別的遊戲——11% 其他原因——17% 當然在其他原因中,6%的受訪者表示,他們不想支持動視暴雪,因為他們的「商業行為」和「員工待遇」。還有4%的受訪者表示遊戲的價格也是他們不購買的《使命召喚18:先鋒》一個因素,他們認為COD18的單人戰役流程太短,這個定價是不合理的。還有2%的人表示遊戲的單人模式做得不夠好,另外2%的人說遊戲的下載容量太大,另外還有3%的人說他們覺得COD18社區里到處都是騙子。 雖然說這次調查只是針對遊戲愛好者的一小部分樣本調查,但《使命召喚18:先鋒》的銷量冷淡似乎確實反映在早期的銷售數字上。,在英國和歐洲,無論是實體版銷量(下降26%)還是數字版銷量(下降44%),《使命召喚18:先鋒》在發售時的銷量都低於去年的《使命召喚17:黑色行動 冷戰》。來源:cnBeta

調查敦促遊戲開發商提升對可訪問性的關注度 殘障玩家市場潛力巨大

英國一份關於殘障遊戲玩家需求和習慣的報告表明,遊戲社區、開發商和發行商距離「可訪問性」的核心目標,還有很長一段路要走。盡管一款熱門遊戲常常有數以百萬計的玩家同時在線,但在購買、遊玩、或以其它方式享受遊戲方面,並不是每個人都被用心對待。 殘障人士福利倡導組織 Scope 協同 EuroGamer 撰稿人 Vivek Gohil 開展了令人信服的背景調查,調查了 1326 名玩家在遊戲世界中遇到的問題,且其中 812 名為殘障人士、另有 514 名非殘障玩家。 結果 2/3 的受訪者表示,其在遊戲中最常遇到的阻礙,就是輔助技術的可用性(或可負擔性)。許多人會因為缺乏可訪問性而避免購買某款遊戲,甚至因為無從上手而無奈選擇退款。 有趣的是,殘障遊戲玩家更有可能購買遊戲內的物品、觀看電子競技賽事、或以其它方式參與各種平台互動。 正如 Vivek Gohil 指出的那樣 —— 僅在英國境內,就有 1400 萬殘障玩家擁有數十億可支配收入,且其中很大一部分遊戲玩家都相當活躍。 這意味著平常很容易被遊戲社區、開發商、發行商忽略的這部分群體(甚至鮮有見到相關廣告),其實蘊含著巨大的商業潛力。 好消息是,隨著越來越多的大型遊戲開發商意識到這方面的重要性,遊戲的可訪問性正在穩中向好地發展。 例如《瑞奇與叮當》、《最後生還者...

玩家們在《艾爾登法環》的網絡測試版中展開了一場「壁外調查」

遊戲的試玩版作為唯一能夠提前體驗到遊戲的渠道,常年面臨著被各位熱情的玩家玩壞的風險。有解包分析數據的考據黨,也分秒必爭的競速黨。而前些天,大批玩家穿過《艾爾登法環》的網絡測試版中的空氣牆,化身「調查兵團」,展開了一場聲勢浩大的「壁外調查」。 上周,FromSoftware的最新作《艾爾登法環》進行了5次網絡測試,每次可供玩家體驗3小時。在測試版中,玩家能玩到遊戲前期的部分流程,在一張大地圖上策馬奔騰盡情探索,大大小小的收集要素分散在各地,還有好幾位BOSS待玩家挑戰,可謂分量十足。 由於本作採用開放世界設計,測試版的內容量實在難以把控。為了防止玩家提前把遊戲掏空,卑鄙的宮崎英高在大地圖的四周簡單粗暴地架起一道高高的空氣牆,避免玩家繼續深入探索。 只不過,魯迅說得好,「世上本沒路,走的人多了,便成了路」,在「邪道達人」的開發之下,這道嚴實的空氣牆還真被開辟出了一條全新的道路。 在第三次測試結束後,國外一位網友分享了自己的遊玩視頻,而視頻中出現的場景和敵人很明顯不是普通流程中能遇到的。當大家還在驚嘆於測試版里的內容量之豐富,並准備著手尋找新區域時,這位網友公開了自己的探索路線——穿過空氣牆。 穿過空氣牆的方法也很簡單,只要站在特定的地點反復摩擦空氣,就能莫名其妙地蹭出來。 這下倒好,本來已經被摸透了的測試版居然還有個大型DLC,那些無聊到四處閒逛的老司機可坐不住了,還沒等第四次測試開始,紛紛搬起了小板凳坐等開服。 「熊人族」和「球魂」都是黑魂系列的老玩家了 不過等到實際上手大家才發現,這次的「壁外調查」可不容易,且不談只有3個小時的遊玩時間,光是卡進空氣牆這一步就能難倒一大批人,而好不容易來到了壁外的玩家還得時刻提防自己腳下——壁外的大片草皮都沒有實際建模,一個不小心就會墮入萬丈深淵。 壁外充斥著大量尚未完成的內容,比如你很難判斷緊閉的大門背後到底有沒有落腳點; 也有玩家在危機重重的壁外一路摸著石頭過河,抵達了世界的核心——黃金樹的腳下。 據不完全統計,壁外的世界有一張尚未開放的地圖,五處篝火,多個地下迷宮和數種全新的敵人。而遊戲關服後,各位凱旋的玩家們聚集在一起,匯總這次調查的結果,分享自己找到的秘密,用碎片化的信息研究遊戲的世界觀,預測起正式版中可能會出現的內容。 得虧這次的測試版是限時遊玩,要是再多給玩家幾天的時間,都不敢想還有多少內容能被挖出來。宮崎英高千算萬算,恐怕也沒算到這一出。 來源:遊研社

《福爾摩斯:第一章》試玩預告片:聚焦案件調查系統

我們都知道,Frogwares擁有著「福爾摩斯(Sherlock Holmes)」的授權許可,然而這些年以來,它推出相關遊戲的節奏有點不穩定。不過即將發售的動作冒險遊戲《夏洛克福爾摩斯:第一章》看起來相當不錯,為了給遊戲的首發宣傳造勢,Frogwares發布了一段全新的試玩預告片,一起來看看吧! 【游俠網】《夏洛克福爾摩斯:第一章》試玩預告片 《夏洛克福爾摩斯:第一章》採用了開放世界設定,遊戲背景設定在虛構的地中海地區的科爾多納,將會講述年輕福爾摩斯的故事。此次預告片聚焦於各種案件調查,同時也讓我們看到了年輕、過分自信且經驗不足的福爾摩斯的另一面。 《第一章》中將會提供劇情驅動的選擇、潛行玩法、戰鬥以及各種偵探調查。其中偵探調查包羅萬象,內容豐富,包含了多種遊戲機制,諸如:「滲透」、「偽裝」、「詢問」、「思維殿堂」等等。 《夏洛克福爾摩斯:第一章》將於11月16日登陸PS5/XSX/XSS/PC平台,PS4/XB1版遊戲將在晚些時候推出(推出時間尚未公布)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

調查顯示:Z世代比其他年齡段的人更喜歡遊戲

最近一項調查發現,Z世代(指1995年至2009年間出生的人)更容易認出刺蝟索尼克,而不是莎士比亞。根據GetCenturyLink的數據,Z世代比任何其他年齡段的人——甚至是千禧一代(指出生於20世紀時未成年,在跨入21世紀後成年一代人)——都更喜歡遊戲! 他們對這一媒體的喜愛程度如此之高,以至於26%的該群體表示電子遊戲是他們最主要的娛樂活動,87%的人表示他們每天或每周都玩遊戲,10%的人表示他們在線觀看流媒體電影或電視節目。這促使團隊想要找出哪些電子遊戲角色給年輕一代留下了更深刻的印象,以及與過去和現在的文化偶像相比,它們有多麼令人難忘。 GetCenturyLink調查了1800名年齡在16歲至24歲之間的人,發現Z世代認得刺蝟索尼克的比例為83%,認識莎士比亞的比例為62%。如果這還不夠有趣的話,那麼與民權運動家羅莎·帕克斯(72%)和歌手杜瓦·里帕(63%)相比,他們更容易認出皮卡丘(85%)。 從這些統計數據來看,Z世代識別電子遊戲角色的平均准確率為80%,但是認識公眾人物(無論是活著的還是死去的)准確率為56%。排名前五的人頭銜各不相同:兩名藝術家、一名活動家、一名政治家(溫斯頓•邱吉爾)和一名CEO(比爾•蓋茨)。 由於調查對象的數量非常少,統計數據不能完全代表Z世代。即便如此,電子遊戲對大眾的吸引力已經不是什麼秘密了,尤其是對年輕一代來說。來源:cnBeta

日本調查機構調查疫情對宅市場的影響 10月第4周新聞匯總

這次准備的是日本調查機構調查疫情對宅市場的影響,漫畫《名偵探柯南》公開犯人人氣投票排行榜,《點兔》聯動立頓推出茶飲料 日本網友使用奇怪方法飲用,漫畫家白土三平因誤咽性肺炎去世,最後還是慣例的新作動畫相關消息。 1.日本調查機構調查疫情對宅市場的影響 日本矢野經濟研究所調查了疫情對宅市場的影響。這次的調查主要包括了動畫、同人、拼裝模型、手辦、娃娃、鐵道模型、偶像、職業摔角、COS服裝、女僕與COS關聯服務、VOCALOID、玩具槍和生存遊戲。 從調查結果預測,與疫情前(2019年度)相比,拼裝模型、手辦、鐵道模型和玩具槍四類市場擴大,其餘九類市場縮小。其中拼裝模型和手辦類受到《鬼滅之刃》的影響,在原有顧客的基礎上,又加入了眾多新顧客。鐵道模型發展平穩,主要靠原有顧客的購買力維持。在家中把玩玩具槍的人有所上升,玩具槍和維護用品銷量良好。 另外在動畫市場方面,雖然本年度動畫製作數量與上一年度相比有所上升,但由於電影院的入場限制和線下活動的延期等因素,短時間內難以恢復到疫情前的狀況。不過目前日本國外的視頻播放平台對日本動畫很感興趣,除了購買作品的獨占播放權之外,還有一些在日本投資設立了專門的動畫工作室。在今後或將有較大的發展。 2.漫畫《名偵探柯南》公開犯人人氣投票排行榜 為紀念《名偵探柯南》100卷,官方請讀者對過去作品中登場的犯人進行了人氣投票。根據投票結果,在第七卷中登場的淺井成實排名第一。淺井成實是在「鋼琴奏鳴曲《月光》殺人事件」中,為了給家人復仇而實施連環殺人的犯人。另外在「圖書館殺人事件」中的犯人津川秀治,和黑衣組織成員廣田雅美分別排名第二和第三。 以下為前10名名單: 1.淺井成實 2.津川秀治 3.廣田雅美 4.島袋君惠 5.越水七槻 6.日原誠人 7.西川睦美 8.千間降代 9.高橋良一 10.米原晃子 3.《點兔》聯動立頓推出茶飲料 日本網友使用奇怪方法飲用 近日,立頓和《請問您今天要來點兔子嗎?》進行了聯動活動。在這次活動中,立頓推出了將《點兔》角色形象印在包裝上的檸檬茶、奶茶和蘋果茶飲料。看到這樣的產品,有一部分日本網友想到了奇怪的飲用方法…… 4.漫畫家白土三平因誤咽性肺炎去世 創作過《卡姆依傳》等作品的漫畫家白土三平(真名岡本登),在10月8日因誤咽性肺炎不幸去世,享年89歲。另外,負責《卡姆依傳第二部》的岡本登的弟弟岡本鐵,也於4日後的12日因間質性肺炎去世。 白土三平出生於1932年2月15日,父親是畫家岡本唐貴。在1957年,他憑借《秋風劍士》漫畫家出道,從1964年起在雜志連載漫畫《卡姆依傳》。另外其還有《忍者武藝帳》、《希頓動物記》等作品。 5.新作相關消息 《朋友遊戲》動畫化(戳此查看詳情) 《間諜過家家》動畫化(戳此查看詳情) 《FootBall Boys!!!!》動畫化(戳此查看詳情) TV動畫《魔法使的黎明期》4月開播(戳此查看詳情) 原創動畫《BIRDIE WING》製作決定(戳此查看詳情) TV動畫《RPG不動產》PV(戳此查看詳情) TV動畫《想要成為影之實力者!》PV(戳此查看詳情) 動畫電影《地球外少年少女》PV(戳此查看詳情) 《再一次的異世界召喚》TV動畫化(戳此查看詳情) 動畫電影《五等分的花嫁》PV(戳此查看詳情) TV動畫《少女前線》PV(戳此查看詳情) 原創動畫《空色Utility》製作決定(戳此查看詳情) 《3秒後野獸》動畫化企劃進行中(戳此查看詳情) 手遊《明日方舟》TV動畫化(戳此查看詳情) TV動畫動畫《理科生墜入情網故嘗試證明》第二季PV(戳此查看詳情) TV動畫《更衣人偶墜入愛河》PV(戳此查看詳情)來源:動漫之家

美國審查部門調查騰訊13億美元收購Sumo交易

美國國家安全部門正在調查騰訊9.19億英鎊收購英國遊戲公司Sumo Group的交易,以確保不會損害美國國家安全。其秘密小組曾經調查過TikTok(抖音國際版)在美國的營銷情況。騰訊已同意提供相關文件,以獲得CFIUS的批准。 在美國和其他四個國家設有工作室的Sumo表示,騰訊已同意提供相關文件,以獲得CFIUS的批准,該委員會負責評估交易,以確保不會損害美國國家安全。騰訊7月宣布增持Sumo Group餘下股權。Sumo表示,該公司和騰訊正在與CFIUS接洽,以求在今年底前獲得批准。 Sumo在英國的謝菲爾德、諾丁漢、紐卡斯爾、利明頓溫泉和沃靈頓都設有辦事處,位於俄勒岡州的Pipeworks工作室也在Sumo旗下,它們還是《萬眾狂歡》的開發商The Chinese Room的母公司。其遊戲代表作包括《麻布仔大冒險》、《極限競速:地平線2》、《小小大星球3》、《迪士尼:無限》、《Team Sonic Racing》等等。 作為全球最大的視頻遊戲公司,騰訊多年來一直備受爭議,但其影響力不減。騰訊此前就已擁有Sumo8.75%的股份,同時還有擁有許多西方遊戲發行商的大量股份,例如《英雄聯盟》的 Riot、《部落沖突》的Supercell 和《堡壘之夜》的Epic Games。騰訊甚至持有動視暴雪5%的股份。 來源:3DMGAME

《零:濡鴉之巫女》中文翻譯質量有問題 官方在調查

《零:濡鴉之巫女》已登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S、Switch和Steam平台。該作在Steam上總評為「褒貶不一」,許多人認為PC版缺乏針對PC特性的優化,許多設置不合理,中文翻譯質量也有問題。有玩家曬出截圖,從圖中可以看到簡體中文和繁體中文質量有區別。 現在光榮特庫摩發布公告稱,《零:濡鴉之巫女》PC版優化適配正在進行中。關於繁體字、簡體字的翻譯質量問題,他們正在調查。 微博原文: 感謝大家對《零:濡鴉之巫女》的購買與支持,Steam版今後的遊戲更新信息目前如下: 1. 關於使用高性能顯示器時不同步的問題,將在近日中推出穩定幀數的遊戲更新; 2. 關於無法使用滑鼠操作視角的問題,也將在11月中通過遊戲更新追加相應功能; 3. 關於繁體字、簡體字的翻譯質量問題,我們正基於玩家反饋調查譯文的品質。對為玩家帶來的不便我們深表歉意,在問題解決前還請大家耐心等待。 來源:3DMGAME

日本調查機構調查疫情對宅市場的影響

日本矢野經濟研究所對疫情對宅市場的影響進行了調查。這次的調查主要從動畫、同人、拼裝模型、手辦、娃娃、鐵道模型、偶像、職業摔角、COS服裝、女僕與COS關聯服務、VOCALOID、玩具槍和生存遊戲13類進行。 從調查結果預測,與疫情前相比,拼裝模型、手辦、鐵道模型和玩具槍四類市場擴大,其餘九類市場縮小。其中拼裝模型和手辦方面受到《鬼滅之刃》的影響,在原有顧客的基礎上,又加入了眾多新顧客。鐵道模型發展平穩,主要靠原有顧客的購買力維持。在家中把玩玩具槍的人有所上升,玩具槍和維護用品銷量良好。 另外在動畫市場方面,雖然本年度動畫製作數量與上一年度相比有所上升,但由於劇場的入場限制和線下活動的延期等因素,短時期內難以恢復到疫情前的狀況。不過目前日本國外視頻播放平台對日本動畫很感興趣,除了購買作品的獨占播放權之外,還有一些在日本投資設立了專門的動畫工作室。來源:動漫之家

SE調查問卷或暗示《最終幻想:戰略版》將會重置

Square Enix的一項調查可能證實了《最終幻想:戰略版》重置版的存在,這也是在英偉達GeForce Now遊戲泄露名單中提到的。《最終幻想:戰略版》被廣泛認為是該系列中最出色的作品之一,但它還沒有像出現在最初PlayStation上的其他《最終幻想》遊戲那樣,在現代主機上重置。 今年早些時候,英偉達GeForce Now伺服器的數據顯示了一份尚未公布的遊戲列表,其中一款遊戲名為《最終幻想:戰略重置版》。在Reddit的《最終幻想:戰略版》版塊,用戶DrNanard聲稱發現了重置版存在的證據,他分享了Eidos-Montreal的調查截圖,該調查詢問了參與者關於《最終幻想:戰略版》的問題。這個信息後來被bananaflipside分享到Reddit的r/GamingLeaksAndRumors子版塊。調查中還提到了《最終幻想:戰略版》的衍生遊戲以及與之密切相關的《皇家騎士團》系列。 目前尚不清楚英偉達GeForce Now泄露遊戲名單的可信度如何,但它確實提到了《GTA:三部曲-終極版》,並且早於官方聲明。如果泄漏和調查是正確的,那麼《最終幻想:戰略版》將會被重置。考慮到SE曾用《最終幻想》的新聞支持索尼過去的活動,這款遊戲甚至有可能出現在索尼即將於10月28日舉行的State of Play上。 來源:3DMGAME

日本公布最新調查:疫情下網絡與遊戲成癮比例增加

近日,據日媒報導,國際電信基礎技術研究所表示,他們調查了新冠疫情對遊戲和網絡成癮的影響。據了解,疫情期間智慧型手機的使用時間增加,遊戲和網絡依賴傾向的比例上升了1.5倍以上。 該調查以日本51043名成年男女(20 ~ 69歲)為對象,於2020年8月開始。並與參加2019年12月調查的33938人的調查結果進行了比較。 調查結果顯示,雖然在新冠疫情期間使用智慧型手機的時間有所增加,但表現出依賴傾向的人的比例卻略有減少。在智慧型手機依賴度調查中,因使用智慧型手機影響工作學習效率的平均值下降了,同時,「沒有拿著智慧型手機會煩躁和發脾氣」比例上升了。 官方表示,「智慧型手機讓遠程辦公學習變得更加普遍。原本阻礙學習的智慧型手機,變成了日常生活中的重要存在,人們因此對智慧型手機問題的認識減弱。關於沒有拿著智慧型手機會煩躁和發脾氣平均值上升,說明與疫情之前相比,人們在不使用智慧型手機的情況下,更容易感受到壓力。」來源:遊俠網

亞歷克·鮑德溫回應走火誤殺攝影師:正全力配合警方調查悲劇的原因

在片場操作道具槍走火誤殺攝影師後,演員亞歷克·鮑德溫發表聲明:「任何言語都無法表達我對這起不幸事故所感到的震驚和悲傷,她奪走了哈雷娜·哈欽斯的生命,她是一位妻子、母親和深受我們尊敬的同事。我正全力配合警方調查這起悲劇發生的原因。我和她的丈夫保持著聯系,全力支持他和他的家庭。我為她的丈夫,他們的兒子,以及所有認識和愛哈雷娜的人感到心碎。」 美國當地時間21日,電影《Rust》主演 亞歷克·鮑德溫在拍攝試鏡時開槍走火,意外擊中了攝影師哈利娜·哈欽斯和導演/編劇喬爾·蘇扎。42歲的女性攝影師哈利娜·哈欽斯不幸身亡,導演 喬爾·蘇扎也遭受槍擊重傷。 目前,喬爾·蘇扎被送往醫療中心救治,暫無生命危險。整個劇組被封鎖,影片拍攝工作已被擱置,尚未有任何相關的指控起訴發出。 這是一則嚴重的道具槍事故,因為試鏡階段道具槍里本來不應該有任何裝填,但現在的初步消息是道具槍里不但裝填了,而且被裝填的不是正常空彈。目前,警方正在調查彈藥的類型以及發射方式等細節。來源:cnBeta

北京野生動物園遊客沖到7隻白虎面前上熱搜 警方正在對此事展開調查

今日,北京一遊客沖到7隻白虎面前「對吼」的消息引發關注。後續如何?人是否受傷?據媒體報導,10月24日上午,北京市公安局大興分局一位工作人員表示,沖入虎群的遊客沒有受到傷害,當時被動物園工作人員及時營救出來,警方正在對此事展開調查,調查結果將會進行公布。 網曝視頻顯示,10月23日下午,北京野生動物園老虎散養區內,一名身穿深色羽絨服的遊客坐在草地上,與7隻白色的老虎對峙。 多名動物園工作人員在不遠處大聲提醒遊客。與此同時,兩名疑似遊客的同伴也下車跑到草地上,被工作人員勸說先上車。 據目擊者稱,男子發出哀嚎聲,不知是模仿虎叫聲,還是真的哭嚎。慶幸的是,7隻白虎有的在遊客面前蹲守,有的在徘徊,未作出攻擊動作。 這已經不是北京野生動物園第一次發生遊客在自駕游覽區擅自下車的事件了。 園方工作人員解釋稱,園內自駕游覽區主要供遊客遠距離觀看野生動物,允許遊客「開車窗、開天窗」觀光,但不允許遊客下車。來源:cnBeta

鮑德溫回應道具槍打死攝影師:全力配合警方調查

亞歷克·鮑德溫在社交網站發文,回應他在拍攝新片《Rust》時發生的重大片場事故——他使用道具槍開火打死了該片攝影師Halyna Hutchins,片方稱是槍械故障,警方正在調查。 ...

音樂會又來了?育碧開啟遊戲原聲音樂活動調查

今日(10月21日),育碧官方開啟遊戲原聲音樂活動的調研,育碧在微博中詢問道:你會被育碧遊戲的OST(原聲音樂)打動嗎?在現場聽到是否能喚起對遊戲的回憶? 調查地址:點我參與 問卷中一共包含了4個問題: 1、請選擇3款您喜歡的育碧遊戲 2、是否關注到育碧遊戲原聲帶 3、請選擇3款您喜歡的育碧遊戲原聲帶 4、如育碧將舉辦一場碧遊戲原聲大碟的音樂活動,玩家的興趣 艾吉奧那充滿悲情色彩卻傳奇的一生,總是會隨著Assassin's Creed Theme的播放而浮現;每當Make It Bun Dem響起時,心中的火焰噴射器似乎又點燃了對《孤島驚魂3》最深處的記憶。 來源:3DMGAME

波音:閥門調查致Starliner載人發射推遲至2022上半年

本周二,美國宇航局(NASA)與波音公司披露了 Starliner 項目的最新情況,預計該太空艙有望於 2022 上半年的某個時候正式發射升空。今年 8 月,Starliner 曾因在發射前約 4.5 小時被發現存在氧化劑閥門問題而停飛。作為軌道飛行試驗(OFT-2)的一部分,其原計劃在此期間展開第二次無人試飛。 (圖自:Boeing) 自問題曝光以來,波音公司仍無法確定推進系統的 24 個閥門里,其中 13 個到底是如何於常規任務活動期間卡在停止位的確切原因。 波音太空發射總工程師 Michelle Parker 在周二的媒體發布會上表示,他們已經拆卸了 Starliner 的兩個閥門,並將之送往 NASA 的馬歇爾太空飛行中心,以完成深入拆解和進一步調查。 早在 2014 年,NASA...

亞馬遜正在調查《新世界》無敵漏洞 希望玩家舉報利用漏洞者

之前我們曾報導過,亞馬遜MMO遊戲《新世界》存在一個致命的無敵漏洞,即玩家可以在有限的時間內變得完全無敵。這個漏洞已經被新世界用戶Inkassokrav(通過Rock Paper Shotgun)記錄了下來,亞馬遜稱自己正在調查該漏洞。 這個故障相當簡單,而且很容易重復。你所需要做的就是在窗口模式下玩《新世界》,然後點擊並按住窗口。當玩家處於窗口模式時,他們的遊戲角色便會陷入停滯狀態。他們不能移動,不能攻擊,也不能受到傷害。這一漏洞在PVP的占點模式中尤為顯著,玩家無法被殺死,意味著對方不可能拿回目標點。 亞馬遜社區經理證實:團隊已經意識到這一點並正在進行調查,並建議用戶報告那些在遊戲中利用這一漏洞的玩家。雖然沒有給出修復的時間,但這是開發團隊的首要任務。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》調查記錄含洗翠地區秘密

昨天晚上寶可夢官方頻道發布了一段Switch遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的最新視頻,和之前《劍/盾》的宣傳手法類似,這一次的視頻也使用生態系統介紹新作,需要注意的是視頻本身效果如此,並非不清晰。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》洗翠地區視頻: 據官方介紹,以上的視頻來自於水脈圖書館的深處發現的古老視頻資料。視頻中似乎記錄了在遙遠的過去,神奧地區還被叫做「洗翠地區」時候的模樣。因為視頻內容模糊不清,並且好像發生了什麼不可思議的事,在神奧地區調查寶可夢的研究員向全世界的寶可夢訓練家們發出了調查委託。 你在視頻中發現到了什麼呢? 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》已經確定於2022年1月上市,登陸任天堂Switch平台。 來源:3DMGAME

波音Starliner的調查現開始集中在推進劑中的水分上

據媒體報導,波音在8月初被迫取消了CST-100 Starliner OFT-2任務的發射,當時取消的時間只比預定發射時間提前了幾個小時。而背後的問題是控制推進劑的13個閥門卡在關閉位置無法啟動。波音試圖在發射台上解決這個問題,但最終火箭還是被移走了,以便能被拆開進行調查。 波音現在已經證實,由粘稠的閥門造成的發射延遲問題將延續到明年。波音還對測試過程的情況作了一些說明。雖然對導致閥門粘在關閉位置的原因的調查正在進行中,但現在主要的焦點是跟水分和四氧化二氮(NTO)推進劑中產生的一氧化二氮腐蝕閥門有關。 波音認為,漏入閥門的四氧化二氮推進劑跟濕氣反應產生一氧化二氮進而導致閥門腐蝕。波音官員稱,他們制定了一個廣泛的流程圖並研究了可能導致閥門卡住問題的所有可能性。目前,他們已經完成了該流程圖的75%並正在繼續相關工作。 NASA則正在跟波音及Aerojet Rocketdyne一起進行調查。後者為Starliner提供推進系統。Marotta生產有問題的閥門,也在參與調查。波音已經從太空飛行器上拆下幾個閥門進行分析,它們將被送到馬歇爾太空飛行中心接受CT掃描和額外的測試。 目前一個重要的謎團是,為什麼腐蝕會出現在這個太空飛行器上,而在第一次無機組人員的飛行測試飛行或其他地面測試中沒有看到。波音指出,這些閥門是在艙內熱火和其他測試中使用的相同單位和零件編號。他們並沒有對閥門做任何改變。波音正在調查發射前推進劑在太空飛行器的油箱中呆了多長時間以及濕度如何可能導致水分的形成。他們很清楚,以前對同一太空飛行器進行的環境鑒定測試並不是造成閥門粘連的原因。來源:cnBeta

全球電子供應鏈調查:五成廠商報告材料價格猛漲 80%製造商缺少合格工人

10 月 11 日報導,近日,國際電子工業聯接協會(IPC)調查采訪了包括北美、亞太和歐洲三個地區的數百家企業,發現 88% 的受訪者經歷了半導體及相關組件交貨時間增加的情況,31% 的受訪公司訂單交付延遲了 8 周及以上。 根據調查,材料成本和勞動力成本上漲、訂單積壓、庫存減少等是絕大多數電子製造商所面臨的問題。5 成以上的廠商認為材料價格上漲十分顯著,近 7 成公司的勞動力成本出現上漲。 此外,技術人才的招聘和留任也是個大問題,北美和歐洲均有 60% 以上的公司難以招聘到技術人才。IPC 首席經濟學家兼本次調查的首席研究員 Shawn DuBravac 說:「供應短缺和其他混亂正在影響全球電子供應鏈以及這些製造商服務的每個下遊行業。」 以下是芯東西對 IPC《全球電子製造供應鏈現狀(The Current Sentiment of the Global...

美團被罰34.42億,反壟斷調查詳細披露其「二選一」方法論

34.42億元人民幣——在中國市場監管總局宣布對美團立案調查近六個月後,最終的處罰金額出爐。2021年10月8日,中國市場監管總局宣布,認定美團在中國境內網絡餐飲外賣平台服務市場具有支配地位,且自2018年以來存在濫用其支配地位實施「二選一」的行為。根據《中華人民共和國反壟斷法》,對美團處以其2020年中國境內銷售額1147.48億元3%的罰款,計34.42億元。並要求其全額退還從各商家處收取的獨家合作保證金12.89億元。 作者/油醋 若將這兩個金額相加,美團「損失」超47.3億元人民幣,超過其2020年全年淨利潤的47.1億元。 今年4月26日,市場監管總局發布通知,依法對美團實施「二選一」等涉嫌壟斷行為進行立案調查。在那之前的4月10日,中國市場監管總局剛對阿里巴巴開出182億元的破紀錄反壟斷罰單。 根據公告,此次處罰所界定的市場范圍最終認定為中國境內網絡餐飲外賣平台服務市場。相比阿里巴巴核心業務所處的電商零售市場,餐飲外賣平台服務市場更窄,「二選一」的形勢在這個幾乎只有美團和餓了麼兩個大玩家的市場中更接近字面含義。 對此,報告也給出數據支持,2018至2020年中國境內網絡餐飲外賣平台服務市場的HHI指數分別為5543、5753、5854,CR2指數(市場集中度指數)分別為99.16、99.92、99.98,已經屬於高度壟斷市場,並且壟斷性在高位上繼續趨於嚴重。其中美團從2018年的三年內無論從平台服務收入的市場占比或是平台餐飲外賣訂單量的市場占比都超過60%,並且呈逐年上升趨勢,在2020年兩數據分別達到70.7%和68.5%。 這種壟斷的負面效應也早已被討論,2017年開始,美團在多地被爆出強制要求入駐商家「二選一」的情況;2020年8月,浙江台州溫嶺80多家商戶因相似原因聯名舉報美團;2021年4月,美團因強制商家「二選一」最終敗訴,賠償餓了麼35.2萬元。 在此次公布的《行政處罰決定書》中,也證明了這些對美團的指責,根據決定書,美團的「二選一」方法已經形成一套成熟的體系——從採取多種手段促使商家簽訂獨家合作協議,到系統推進「二選一」實施,再到採取多種措施有效保障「二選一」實施。 其中,美團自己能決定的流量扶持,補貼和配送資源等,都被用來作為促使商家簽訂獨家合作的工具。 制定實施以差別費率為核心的獨家合作政策。美團為與餐飲經營者簽訂獨家合作協議,對非獨家合作經營者設置了普遍高於獨家合作經營者5—7%左右的傭金費率,同時還收取普遍高於獨家合作經營者的保底傭金;並視情況對獨家合作經營者額外提供新店流量加權、平台補貼、優先配送、擴大配送范圍、降低起送價格等方面支持。由於餐飲經營者多為中小商戶,為獲得較為優惠的傭金費率、保障正常盈利水平、獲取更好的交易條件,只能選擇與美團簽訂獨家合作協議。 「二選一」也成為一線業務人員的重點考核指標,公司為這些員工提供話術培訓,用來避免法律風險,並基於此展開多次「二選一戰役」。 將餐飲經營者簽訂、履行獨家合作協議情況納入一線業務人員考核指標。通過定期考核、重點時段考核、「紅黑榜」制度以及各區域自主考核等方式,要求一線業務人員全面落實公司「二選一」經營策略,並將此作為統一運營和內部管理的重要抓手。 為了保障「二選一」的實施,公司也提供了技術工具,開發了大數據系統來配合業務人員的「地推」。 開發大數據系統,對平台內經營者上線競爭性平台進行自動監測和處罰。功能包括自動監測平台內經營者上線其他競爭性平台情況;對上線其他競爭性平台的平台內經營者自動實施搜索降權或取消優惠活動等處罰等。美團發現獨家合作的平台內經營者上線其他競爭性平台後,通常由一線業務人員先行「勸說」,要求經營者「整改」,如經營者仍不下線其他競爭性平台,則通過大數據系統或由一線業務人員直接對經營者進行處罰,具體包括實施搜索降權、取消優惠活動、置休(暫停營業)、下線(關店)、調整配送范圍、提高起送價格、下架菜品等,迫使經營者停止在其他競爭性平台經營。 而且,美團的強勢地位也在「獨家保證金」上體現的十分明顯。商家放棄其他平台只和美團簽約,卻需要向美團繳納保證金。 美團為約束平台內經營者嚴格履行獨家合作協議,在簽訂獨家協議時,通常要求平台內經營者繳納數百到數千元不等的保證金,並規定「商家違反協議約定,美團有權扣除保證金」。2018—2020年,與美團簽訂獨家合作協議並繳納保證金的平台內經營者累計163萬家,保證金金額累計12.89億元。 公告最終稱,美團構成《反壟斷法》第十七條第一款第(四)項禁止的「沒有正當理由,限定交易相對人只能與其進行交易」濫用市場支配地位行為。 根據《反壟斷法》第四十七條規定,經營者違反本法規定濫用市場支配地位的,應處以上一年度銷售額百分之一以上百分之十以下的罰款。4月針對阿里巴巴的反壟斷處罰罰款比例為4%。此次美團的罰款比例是3%,看似低於前者的處罰力度。不過,如果將34.42億元的罰款金額和12.89億元的保證金退還結合來看,其47.3億元的總額占美團2020年中國境內銷售額的比例也為4%。 此次調查中還認定,這個市場中的獲客成本正逐年升高,潛在競爭者進入市場,達到臨界規模,形成循環正向反饋的難度逐年增加。而美團的財力和技術條件,以及其在到店餐飲消費、生活服務等關聯市場的布局,則進一步鞏固了其在網絡餐飲外賣平台服務市場中的壟斷實力。 今年二季度的美團財報顯示,到店、酒店及旅遊業務的同比收入增長達到89.3%,超過餐飲外賣業務59%的漲幅。但二季度美團餐飲外賣業務的收入達到231.25億元,是到店、酒店及旅遊業務收入總和的三倍左右。此次處罰的金額雖然不小,但更大的變數在於對外賣這條根基業務線的後續影響。 其實包括此次對美團的處罰在內,今年連續的反壟斷判罰都明確體現著一個常識:監管並不是針對壟斷本身,而是處罰那些通過不正當手段實現的壟斷,並糾正這些違法方式。而且,相關反壟斷部門對平台方的這些手段的認知也逐漸加深,從一次次處罰的詳細決定書就能看出,整改措施都直指關鍵症結。 罰款結果公布的同時,市場監督管理總局向美團發出《行政指導書》,要求其圍繞消費者個人信息和隱私以及平台算法規則、維護中小餐飲商家合法利益、外賣騎手權益保障等方面進行全面整改,共計十五條。並要求美團連續三年向市場監管總局提交自查合規報告。 美團方面回應稱,「誠懇接受,堅決落實,按照《行政處罰決定書》和《行政指導書》全面深入自查整改,杜絕『二選一』」。來源:cnBeta

調查:高管們重返辦公室的偏好正在威脅員工的滿意度和留任率

據媒體報導,隨著公司對工作文化的審查,混合辦公模式正日益成為新常態。當公司歡迎員工在新冠大流行期間遠程工作後回到辦公室時,很大一部分勞動力傾向於保持現狀。相反,高管們卻准備回歸辦公室。 Future Forum的一項研究發現,高管們希望回到辦公室的可能性比普通員工高近三倍。這項調查來自於美國、澳大利亞、法國、德國、日本和英國的10000名知識工作者。 高達76%的員工不希望回到辦公室從事全職工作。68%的行政人員的願望正好相反,他們說他們寧願大部分時間或全部時間在辦公室而不是在家裡工作。59%的高管稱,他們將要求員工在大部分或全部工作周內回到辦公室。 此外,66%的高管在構建他們公司的大流行後勞動力政策時,幾乎沒有詢問員工的意見。"高管與員工的巨大脫節"報告研究了高管們對返回辦公室的偏好是如何威脅到員工的滿意度和留任率的。民調顯示,高管的工作滿意度比非高管員工高出62%。 三分之二的高管(66%)認為他們在大流行後的政策方面"非常透明",但只有42%的員工同意。這種分歧最終可能導致人才離開,到其他地方尋找機會。57%的知識工作者透露,他們願意在明年尋找一份新的工作。Future Forum在2021年7月28日至8月10日收集了這些調查數據。 "從高層看辦公室的觀點是不同的,"Future Forum的執行領導Brian Elliott說。"當高管們計劃回到他們的角落辦公室時,非高管員工卻要求在工作地點和時間方面具有靈活性。公司必須做更多的工作來彌補這一差距,以吸引和留住頂級人才。" 在目前從事遠程工作的人中,44%的高管希望每天在辦公室工作,這與83%的員工希望在家裡繼續工作形成鮮明對比。此外,目前有75%的遠程工作的高管希望每周至少有三到五天回到辦公室,而只有34%的員工有這樣的願望。 報告中另一個有趣的發現是,76%的員工希望在工作地點有靈活性,93%的員工希望在工作時間有靈活性。這些數字無疑會受到企業目前使用的混合辦公模式的影響。 例如,Google將遷移到一種模式,其員工大約有三天在辦公室,兩天遠程辦公。這個搜索巨頭只有20%的員工將長期居家辦公。然而,隨著購買了一座價值21億美元的新辦公大樓,它確實強調,工人們"需要協作",這樣他們才能"真正快樂和富有成效"。蘋果公司還表示,它預計大部分員工會有三天的時間在辦公室工作。 不過,居家辦公可能會有一些負面因素。一項針對微軟員工的研究聲稱,遠程辦公可能會損害生產力和創新。一項調查證實了這一觀點,該調查詳細說明了40%的遠程工作者花了更多的時間離開他們的電腦。至少有21.3%的人專注於工作1到3個小時,60%的人在公司時間打過盹。 盡管如此,微軟的想法與它的競爭對手一致:它的大多數員工每周在家工作的時間不到50%,它現在甚至認為工作時間的靈活性是大多數角色的"標准"。來源:cnBeta