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貓貓模擬器《Stray》到底講了一個什麼故事?

最近相信所有玩家,尤其是鏟屎官們都已被《Stray/迷失》刷了屏。遊戲發售當日Steam同時在線的玩家突破6萬,我亦是期待已久的其中之一。IGN 8,GAMESPOT 9,VGC 5,到今日,《迷失》已經超越《戰神》,以98%好評率登頂Steam好評榜。 開始,我也是被其中真實的貓咪反應、按個不停的喵喵鍵以及自家主子的場外互動迷住,然而隨著遊戲的進程,我很快意識到它絕不止是一個簡單治癒的「貓貓模擬器」。 如果說貓咪性格行為的生動復刻、小巧而精緻的立體場景、流暢的解謎與跑酷、貓與機器人在冒險中產生的感情,這些要素足以讓《迷失》得到8/10的高分,那麼加上蘊含在這溫馨過程之後的動人隱喻,我願意給它12/10分。 在「勇敢小貓,點亮世界」背後,《迷失》究竟講了一個怎樣的故事?我來分享自己個人的體驗。 註:本文涉及徹底劇透,而感受與思考是遊戲中重要的一環,建議有興趣的人先行通關後再往下讀。 「一隻孤身離群的流浪貓迷失了方向。它必須解開古老的謎團,才能逃離這座被長久遺忘的城市。在冒險途中,這只貓結識了一台編號為 B-12 的小型無人機。在這個新同伴的幫助下,一貓一機努力尋找出路。」 這是《Stray》官方的遊戲介紹。但遠不止如此。在這個故事中,至少有四重「迷失」。 無需多言,主角貓意外墜入地下城,在同伴的焦急呼喚中,在幽暗的地底世界中尋找著回家的路,這是顯而易見的第一層迷失。 從貓咪自外界墜落,在貧民窟看到的第一幅牆上塗鴉開始,我相信製作組已經給出了本遊戲的核心: 《肖申克的救贖》中,安迪曾向獄友瑞德描述自己的希望:「Zihuatenejo,那是我想渡過餘生的、一個沒有記憶的地方。在海灘邊上開家小旅館,買艘舊船,把它翻新,載著我的客人出海。在那里,我需要一個知道怎麼找東西的人。」 而結尾相隔多年,沒有放棄希望的二人終於在這片海灘上重逢。 現實中的芝華特內奧,已經成為一個象徵性的夢想之地,它確是如此風光: 在《迷失》中,沙灘、棕櫚樹、小船的畫像反復出現與強調,街角、酒吧、機器人的家中,稍微一看便能發現許多。 機器居民們本能地崇拜著沙灘畫,這是他們潛意識中對自由的嚮往、對家園的思念,但如果問起來,他們大多對「外界」並不感興趣。 引申到安迪的名言:「監獄里的高牆很有趣。剛入獄時,你痛恨周圍的高牆;慢慢地,你習慣了生活在其中;最終你會發現自己不得不依靠它而生存,這就是體制化。」肖申克的監獄正是全景式監獄社會的隱喻。十八世紀,邊沁提出了「全景敞式監獄」的設計即著名的「邊沁圓」,作為一種極端功利性質的高效監獄管理系統; 二十世紀下半福柯則在《規訓與懲罰》中由刑罰入手,探討了現代人類靈魂與權力的關系,「全景敞視機制/panopticism」比喻了人類的一種生存狀況:權力的規訓在現代社會中無處不在,正如監獄觀看與被觀看的關系,囚犯被徹底控制與改造。層層傳遞的權力網絡建立了使人變得更為順從與有用的機制,並形成新的客體對象——訓練有素的肉體。 「一個建築物不再僅僅是為了被人觀賞或是為了觀看外面的空間,而是為了便於對內進行清晰而細致的控制——使建築物里的人一舉一動都彰明較著。用更一般的語言說,一個建築物應該能改造人:對居住者發生作用,有助於控制他們的行為,便於對他們恰當地發揮權力的影響,有助於了解他們,改變他們……個人被按照一種完整的關於力量與肉體的技術而小心編織在社會秩序中。」 (遊戲中,貓咪、b12和克萊門汀一度被抓進了關押和修正囚犯思想的「康復中心」。) 每本反烏托邦小說中都給出了各自的設想,而這是一張反烏托邦劇集《人生切割術》的截圖:是否是一個眼熟的圖形? 注意城市圖上也訂著一張海灘圖 在《迷失》中我們來到頂層控制室,踏足過的層層世界組合成一個圓形整體,人造的階級分別,觀看與被觀看,正是一個這樣的「監獄」。 當然這個溫暖的遊戲不會如此直白地說明賽博世界的結構本質,而是溫柔與浪漫地以「星光」與「保護」來解釋: 很久以前,地面發生了瘟疫,部分人類舍棄同胞建造「圍城」以保護自己。而這些柔軟的祖先早已逝去,留下的就是機器人與其懸掛著人工燈光的封閉家園。b12的親人就是被舍棄的對象之一。恐懼令人淪為囚犯,希望讓人重獲自由。事實上,當我們建起高牆抵禦外界可能的危險時,也將自己轉化成了囚犯。 從遊戲中的碎片式信息可以知道,「圍城99」是一個分成「死城」、「貧民窟」、「中城」、「高層控制區」的城市(這樣的城市數量眾多),區域間封鎖不能互通,被幾乎不可見頂的水泥高牆所環繞,頭頂是千百年一如既往的星空,同時層間區域布滿了大量繁殖的致死菌類生物,居民從物理與心理上皆不能離開自己的生活范圍。從第一章貓貓的可愛生活中可以看到,外界早已恢復了健康的自然。而在向機器人展示海灘圖片時,他們的反應多半是不感興趣,認為外界充滿危險、大家自古在此區域固化,也不可能出去。 「我們不是置身於圓形競技場中,也不是在舞台上,而是處於全景敞視機器中,受到其權力效應的干預。這是我們自己造成的,因為我們是其機制的一部分。」 至此,我們已經可以明白,為什麼《迷失》中的所有NPC都是機器人了。異化,alienation,詞根源於希臘語中的alius,其他,遙遠的異鄉人。如今alien這個詞的主義或多或少成為了「外星人」。自工業社會起,人的工作逐漸充滿並定義了人本身,成為龐大機器鏈條中的齒輪,被剝除人性而工具化,這種遠離其自然根源的對現代社會的不適,正是「異化」。法國人正是最早意識到這種現象並為之痛苦焦慮的人群之一,波德萊爾寫道: 「巨大的厭倦與悲傷之後,充斥著霧靄沉沉的生存。」 「我迷失在這丑惡的世界上,被眾人推搡著,像一個厭倦的人,往後看,在遼遠的歲月中,只見幻滅和苦澀,往前看,是一場毫無新鮮可言的暴風雨,既無教誨,亦無痛苦。」 馬克思說到「勞動異化」,認為勞動占據了勞動者絕大部分生活,他們被壓榨得沒有時間和精力思考,以至於難以去追求生命的意義,或者讓自己活得更豐富。有理由相信,在《迷失》的賽博社會里,機器人不單單是人類滅亡後留下的賽博遺產或是上傳了意識的末日人類,從某種程度上他們隱喻了被極端異化的人類自身。 「我想起來了,我曾是人類。」B12如此說到。 而失去記憶並迫切找回的他就是「迷失」的第二重含義。曾是人類的又何止B12?這里的每個機器人都曾生而為人。 死城遇到的第一個機器人,殘缺著、趴在地上被菌克啃食,掙扎著抬起一隻手,想要抓住些什麼一般,但最終陷入沉默——似乎已概括了所有「機器人」真實的生存狀況。 活著的機器人們拒絕談論「外界」,但本能地收藏欣賞著沙灘畫、熱愛霓虹燈的光明、痴迷地種植植物、享受美食、做著對它們本無意義的時尚裝扮、甚至理發。並且深深懼怕被消除自己的存在,也就是記憶。 當然他們也無法拒絕毛茸茸。 他們同樣是「迷失」之人。內心仍是人類,卻已忘記了自己是人類。在這二者的距離間,他們忘記的是什麼?迷失之中,定有睜開眼睛的人。 機器人們將堅持不懈探索外界的人們稱之為「外界者」,貧民窟將他們視為異類,而在中城,他們則成為維持秩序的「和平保障者」眼中待格式化的危險對象。 他們恢復了靈魂,不再是以為自己擁有自由的奴隸,決心離開圍城。 但多年過去,分頭努力的幾人各自失去了聯系,有的被困貧民窟幾乎失去希望,有的被困中途難以寸進,有的淪為被抓捕的思想犯。 而主角貓貓,一個個地找到了他們,為他們點亮了希望。 他們為貓咪和b12開拓了道路,當自己無法再繼續前行時,都毅然留下,將希望寄託在了貓貓和b12身上。 最終,這亦是已成為貓貓摯友的b12的選擇。他本想帶著身為人類和深愛之人的記憶和貓咪一同回到地表,但意識到為了開啟封鎖大門將耗盡自己的所有能量時,仍義無反顧做出了選擇。他說: 「抱歉不能和你一起看到外界了。 「我以為我需要延續人類時的記憶,留住過去。 「但我在同伴和你身上看到了未來。 主角仍是無言地,輕輕喵叫著,在失去反應的夥伴身邊躺下了。 這里我是淚崩了。 正是如此。 如果有一天黑夜能被照亮,那最終點燃炬火的人又何必是「我」? 這份自由,是所有革命者努力的結果。 那被開啟的穹頂上,陽光不分國王與乞丐、不分階級與場所地灑在了整個圍城上,黑夜里滋生的菌類怪物與作為強權殘留之幽靈的巡邏機紛紛應光而滅,常夜城重新擁有了真實的光明。這個圍城在經過了不知多久的歲月與多久的努力後,終於被打開了。童話般的《迷失》並不如開篇所言一般赤裸,實際上它沒有丑惡、沒有壓迫、沒有大量文本、煽情和用力過猛的按頭說理,就連那些曾經生活在城市最頂端的控制者,也都已經在漫長的歲月中化為了無形。一切都發生在一個美麗而微帶迷濛的世界,從貓咪蹭腿到電纜毛衣,拯救世界之餘搗個蛋吧,一切視角都是溫柔而充滿愛的。 以少言多、舉重若輕,只提供極少的文字,把思考的餘地留給玩家,這正是《迷失》的可貴之處。克制比肆恣更稱得上美德。我認為這也是一個敘事作品、一個藝術遊戲的範本。 讓旅人脫下寒衣的,不是刺骨的寒風,而是溫暖的春陽。希望、自由、光明,都是大而抽象的字眼,在任何作品中都是難以輕松表現的主題,而《迷失》幾乎沒有主動提起它們。談到對自由的嚮往,對光明的渴望,機器人們只會說「聽說過去的天空是藍天,有恆星的光亮」、「我一定要去外面看看」,大部分時間,只是本能地品嘗沒有意義的食物,種植著無法辨認色彩的植物。這是一種具體的真實,只有這種真實才能真正地達到人們的心底。製作組用故事本身解釋了何為「希望」、「自由」、與「嚮往光明」。這是一個以溫柔消融高牆的規訓,一個在長夜里傳遞希望、光明和自由的故事。啟明者橘貓是象徵生命本能的柔軟火苗,而b12是鋼鐵里絕望迷失的信仰。哪怕人類已異化為機器與信號,也有人矢志不渝希望。人類的贊歌不止是勇氣的贊歌,也是希望的贊歌。《迷失》正是一篇講述人類不屈靈魂的寓言。 整部遊戲都是第三貓稱視角,而在遊戲結尾,貓貓走出洞穴回到了光明,背影漸行漸遠,它在遊戲唯一一次回望,我認為它回望的,其實是螢幕前的我們。 這個回首打破了第四堵牆。 不那麼童話腦一點,即便有b12進行「寫做人類語念做貓語」的翻譯,貓咪會理解對話文本復雜的信息嗎?歸根究底,是我們在背後「觀看」著貓咪,我們才是一切信息的接受者。 迷失的貓咪找到了回家的路,「外界者」們達成了理想,被禁錮的99號圍城的居民們在漫長的歲月後終於迎來了光明與自由。那麼最後還剩誰在「迷失」呢?還有誰仍在尋找回家的路?貓咪用一個若有似無的回望,將這個問題留給了我們。 最後一個鏡頭,貓咪遠去消失於光明中,但我們的視角停留了,仍留在洞穴門口,光暗交界處。 這一路究竟是我在背後控制貓,還是貓在前面引領我?前人已經為蒙昧的我打開了通路,要不要走出圍城,從這里開始必須自己做出選擇。 最後一段路既浪漫又精彩,如果過解讀一番,甚至可以是一個洞穴隱喻。外來者貓已經告訴你你身處洞穴之中,過往堅信的一切都是洞壁上的影子,那麼你有勇氣走出山洞不再回頭嗎?有網友評論,「我有《迷失》里的高科技和低生活,但我們卻沒有貓」。通關後我想說,我們有貓,這只在迷失中尋找出路的小貓,就在我們每個人的心中。 寫在最後: 開篇把一段如此溫馨動人的旅程解構得露骨丑惡,我感到抱歉。或許我們在遊玩它的時候並不用想那麼多,只要靜靜感受「黑暗中那溫暖的一束貓」,以此點亮幾個小時的枯燥生活,僅此便好。 相信這也是這個充滿了愛的製作組的本意,在片刻治癒的快樂中,靜悄悄地在每個玩家的心中,埋下一顆橘色的希望的火種。略沉重地講完了「迷失」,最後讓我們忘記一切輕松一下,回到貓的本真上: 「那麼,為什麼是貓?」 為什麼大家如此為貓而狂?為什麼艾爾登法環不能meow? 為世界帶來光明的故事屢見不鮮,採用一個不說話的人類主角一樣可以達成目的,為什麼要用貓? 主要原因,當然,貓可愛。毫無疑問我們也缺少一個(嚴格意義上)貓貓主角的(比較)大型的遊戲。更何況運轉無情的現代社會里,貓是我們身邊少之又少的保有自我本真的生物。只要看到貓之歆居,我們就對失色的生活燃起新的希望。 如今,貓早已不再如黑暗年代那般具有邪惡的寓意,而是悠然自在、治癒心靈的象徵。 而橘貓,正是溫暖的火焰的色彩。古今凡人愛貓,藝術家愛貓,貓有獨特魔力。 巴爾蒂斯自畫像《貓王》,貓咪蹭腿 有人把貓供上龕,有人為貓打起架,有人把貓p進世界名畫;薩特的貓叫「虛無」,福柯的貓叫「瘋癲」,德希達的貓叫「邏各斯」,林徽因的貓叫「愛的焦點」;梁實秋先罵貓吃飽了睡沒義氣,等撿了小貓回來起名「白貓王子」,天天給它做文章。 陸游說:溪柴火軟蠻氈暖,我與狸奴不出門。豐子愷說:貓是男女老幼一切人民喜愛的動物。貓的可愛,可說是群眾意見。而實際上,如上所述,貓的確能化岑寂為熱鬧,變枯燥為生趣,轉懊惱為歡笑;能助人親善,教人團結。即使不捕老鼠,也有功於人生。 錢鍾書說:貓是理智、情感、勇敢三德全備的動物:它撲滅老鼠,象除暴安良的俠客;它靜坐念佛,象沉思悟道的哲學家;它叫春求偶,又象抒情歌唱的詩人。海明威說:貓能做到情感上的絕對坦誠。人出於這樣那樣的原因,總會隱藏自己的感覺,但貓不會。伍爾夫說:貓對好壞有最好的判斷力,它總會跑到一個好人身邊。夏目漱石為逝去的愛貓刻下墓誌銘:從此黃泉夜,炯炯若閃電。 村上春樹為了感謝照顧小貓之恩,為講談社寫了《挪威的森林》。 博爾赫斯說: 比鏡子更沉寂 也比悄然到來的黎明更隱密; 月光下,你是那隻 我們從遠處瞥見的豹。 以無法解釋的神聖律法的名義, 我們徒然找你; 孤獨是你,秘密是你, 甚至比恆河或落日更遙不可及, 你的腰身容忍我的手, 漫不經心的愛撫。從那 早已被遺忘的過去開始, 你已接受可疑之手的愛意。 你屬於另外一個時代。你主宰著 一個像夢一樣被隔絕的領域。 貓與人的復雜感情,貓作為理想、藝術的化身,也許舉個三天三夜的例子也舉不完。無論在哪個時代,美好的事物永不消逝。在這個紛繁而又孤寂的世界中,請讓我以儒勒·列那爾的話結尾:人世間理想的安寧,就在一隻坐著的貓身上。 來源:遊研社

《傭兵重生回憶山貓》無劇透三周目通關心得

如何練級和刷錢 練級方法和前作一樣,解鎖第一章野外地圖後,讓需要練級的隊員出場,選擇一個buff技能轉成1級反復給自己刷。因為未進入敵人視野范圍,本關也沒有到一定回合敵人進攻的設定,可以通過此方法反復獲得經驗。每次使用技能人物能獲得10點經驗,購買商店的經驗戒指能增加到12點,如塞拉斯轉職為「潛修者」可以使用智慧技能讓刷buff的隊員經驗翻倍,這樣每次就是24點經驗——要知道當你等級高於怪太多時,殺一個敵人才5點經驗。依靠此方法,可以快速擁有幾名99級的隊員。這里要注意本作附魔效果唯一且只取最大值,所以有了商店的戒指後,身上就不要搞+經驗的附魔了。 刷錢,依然是我們勤勞的副所長塞拉斯,當轉職為「占卜師」掌握「地震術」後,刷錢之旅正式開始。作為遊戲中唯一的全屏法術,地震術的攻擊力自然不高,但我們可以選擇低級地圖。因為本系列哪怕等級壓制,每個敵人也有保底5點經驗,所以塞拉斯可以一邊刷錢一邊慢慢升級。裝備上,可以專門給塞拉斯弄一套炸屏裝:法杖選擇法傷、智慧、加錢,裝備選擇智慧、加錢,飾品附魔法傷、智慧、加錢。經測試,本作的加錢附魔效果可疊加,當塞拉斯到達99級後,配合雷納德的隊長技能以及利奇的祝福輔助,最高可以秒殺第13張練級地圖的敵人,全附魔的狀態下每次能有8000G+的進帳。本作附魔需要大量金幣,不刷上幾百萬你是一點底氣都沒有的。 如何附魔 鑒於高難度下敵人之囂張,黑貓選擇舍棄一部分輸出換取抗性,畢竟狗命最重要嘛。在收益上,25點力量+20攻擊,故附魔選擇如下: 物理輸出隊員,武器附魔選擇攻擊+物理抗性+全屬性抗性,防具選擇力量+物理抗性+全屬性抗性,飾品選擇攻擊+力量+全屬性抗性。 法系輸出隊員,武器附魔選擇法傷+物理抗性+全屬性抗性,防具選擇智慧+物理抗性+全屬性抗性,飾品選擇法傷+智慧+全屬性抗性。 奶媽不需要輸出,可以把力量換成移動。琦拉比較奇葩,可以給她頂法傷當輸出用。在隊員中還有一個異數,那就是雷納德,他的屬性收益和其他人都不一樣。25靈巧對其他隊員來說,收益是5攻擊、20命中,而雷納德25靈巧的收益是20攻擊、20命中,所以雷納德可以單獨製作一套靈巧裝備。 每次戰鬥之後(不論是劇情地圖還是野外地圖),商店會刷新一批藍裝。要記得每次去掃一眼有沒有合適的合成素材。你可以用兩個全耐性+5和成全耐性+10,然後用全耐性+10合成全耐性+15,但這也會讓你浪費更多的金幣,直接刷出全耐性+15能節約大量金錢,但這也就意味著滿屬性的素材不好出,需要極高的耐心。可以在使用塞拉斯炸圖的時候順便刷新商店,順便說一句,盡量將劇情推到後期,越往後每次商店刷新的魔法裝備的數量越多。 大家需要的詞條為力量+25、靈巧+25、智慧+25、攻擊+25、魔攻+25、物理耐性+25、全屬性耐性+15。物理耐性只要4件裝備上有就能搞定,元素抗性因為最高15點,需要飾品輔助才能達到100。此外,部分人物被動技能中有增加抗性的技能,這時配裝可以更靈活一些。 此外,「命中」屬性對法系無效。和前作算法一樣,對施法者來說魔攻=命中。 裝備選擇上,商店里最後幾關解鎖的「魔銀甲」套裝作為底板不錯,本身帶有「+10全屬性抗性」的套裝效果(利奇與雷納德也可以穿重甲)。法系則使用最高級的「魔銀套」增加回魔,安娜使用「鎖盔」+「鎖甲」+「戰鬥靴」可以獲得「移動+1」的套裝效果。 這遊戲物理抗性達到100即可免疫物理攻擊,超過這個數值敵人砍你會給你回血,屬性抗性亦然。故有這套裝備後隊員已經達到物魔雙免疫,基本處於無敵狀態,此時唯一能給隊伍造成困擾的就是異常狀態。二周目解鎖Ex關卡,Ex04的聖女掉落「埃葵司盾」(全屬性抗性+10,異常狀態無效),拿上此盾敵人就拿你沒轍了。此外,也可以將飾品換成Ex04刷盾的副產品「聖馬鐙」(全屬性抗性+25,移動+2),犧牲一些輸出增加機動力。 關於神器的獲取 歷代商店的紅裝大部分都是擺設,最多作為過渡,無法跟畢業附魔裝相比。但部分裝備買齊了有套裝效果,初中期還是可以湊合用用。比如瑪娜套裝穿齊一身有「開戰滿魔力」的效果。符文套、聖女套都有免疫異常狀態的效果,在挑戰聖女初期還是很有用的。Ex04的聖女會使用全屏的「毀滅之歌」,效果是所有我方隊員4回合後死亡,該效果無法消除、無法驅散,中了只能等死。但這個效果算異常狀態,只要有套裝效果就可以免疫。 本作因為需要保持滿物理抗和魔法抗,大部分神器淪為擺設,唯一需要大量裝備的只有埃盾,全異常無效補上了人物最後一塊短板,從此百毒不侵。在上一作,埃盾還屬於重盾,這代變成了輕盾,也就是說法系也可以裝備了。唯一遺憾的是安娜塔西亞和雷納德需要裝備雙手的弓和火槍,無法持盾,在面臨會異常攻擊的敵人時記得使用琦拉的加護之歌保護。埃盾的獲取位置在Ex04關聖女的身上,擊敗聖女掉落「勝利法杖」,盾牌只能依靠偷竊獲得。攻擊聖女前請人手一個商店的聖屬性吸收指環,盡量多穿戴免疫異常的套裝。刷聖女不用准備物理抗和元素抗,准備好應對聖屬性即可。物理輸出全員准備一把「邪」屬性附魔的武器,安娜可以從商店買一把「黑貓」專門爆射聖女。黑貓建議走「決鬥線」分支的時候刷聖女,為什麼呢? 選擇「決鬥線」時,專屬隊友女僕尼古拉和暗殺者格倫加入,這是刷聖女的絕好幫手。聖女會使用全屏的「神之障壁」,效果是所有敵人身上出現「100%反射物理攻擊傷害」+「100%反射魔法攻擊傷害」的buff,非常變態,若不是走「決鬥線」,隊伍里只有塞拉斯能消除敵人的反射屏障,而尼古拉的消除術可以幫隊伍解脫一個主力輸出,塞拉斯的隕石在這一關有奇效。偷竊的成功率不高,所以這關要依靠安娜、格倫以及琦拉召喚的風精靈三人一起使用盜竊增加成功率。此外,注意打聖女前解決掉兩個箭塔,它們能幫聖女增加抗性,不拆的話無論什麼屬性的攻擊都只會給聖女加血,部分BOSS也是如此,打不動的話先看看是不是有箭塔在圖上。 關於劇情分支 在劇情分支上,分為「攻城線」「決鬥線」以及「和解線」,分支出現是在第15章戰鬥結束後。其中「和解線」為完美結局,但必須在通關過一次之後才能選擇。刷成就的話,建議按照攻、決、和的次序進行。首先用簡單難度進行一周目「攻城線」的劇情,並在終章用塞拉斯刷錢,盡量將附魔裝湊齊,因為普通難度沒有成就,要白金的話二周目必須開困難難度,敵人強度大幅度上升,因為只有困難難度才解鎖全部Ex關卡,所以我們要在這里刷足夠除安娜與雷納德外所有人(包括支線臨時隊員)的盾牌。三防畢業後,三周目硬核難度除了第一關都可以自動戰鬥了(硬核難度下戰鬥中禁止換裝)。 關於成就 本作和前作成就也幾乎一樣,沒有刁難人的成就,90%都刷完三個周目就都拿到了。需要注意的是五個Ex關的過關成就,黑貓建議在二周目困難難度搞定Ex關卡成就,難度再低(比如普通)無法解鎖所有Ex關卡,也就是說困難是完成這個成就的最低難度。Ex05是十張地圖連刷,中間不允許回城,里面敵人也十分強悍,不光防高血厚,還外加高迴避,塞拉斯等法系在其中幾張圖基本屬於廢了,魔法轟上去全是MISS,建議近戰只使用「大師擊」,遠程只使用「狙擊」這樣的必中技能作為輸出。Ex05算是攻略白金中最難的關卡,99級隊員傷害都刮痧,這時可以依靠阿爾文「戰鬥專家」職業的隊長技能「弱點必中」,先依靠利奇削弱敵人抗性,然後哪怕使用低命中高傷害的技能敵人也無法閃躲。此處塞拉斯的大招就非常好用,可以一次給范圍內敵人降低兩層抗性。 玩偶服成就,將「豆子頭」和「西裝」給一個人物穿戴即可,這套裝備還附帶增加金錢獲取的效果,初期可以給炸屏的塞拉斯用。 使用反轉超越,打開人物技能第一個就是,需要積攢能量,隨便哪個隊員釋放一次就行。 此外,附魔一次使用超過20000G的成就,如果製作黑貓搭配的裝備,必定能完成。 來源:遊民星空

《傭兵重生回憶山貓》人物圖鑒及技能分析

阿爾文的作用類似黎明雙龍中的阿爾瓦(連名字都只差一個字),裝備雙手大劍繞背一刀一個小朋友,是初期隊伍的主力輸出。當然,雖是男主但並沒有多抗揍,繞背時要留意別把自己的後背暴露在敵人面前。從具備「託付」這種慫成狗的技能來看,阿爾文的要盡量避免被敵人集火,「無視」相比5代多了忽略目標元素抗性,為後期聖屬性武器增加了籌碼。軍旗技能范圍回藍加攻加命中,開局來一發作效果不錯,但等級不高MP不足時只能考慮嗑藥。旋風斬和烈火斬彌補了射程的不足,但缺點是被限定了屬性。總體來看,說阿爾文是6代隊伍第一輸出沒什麼問題,畢竟另一個是短暫入隊。雙手大劍一直用到後期,有聖女盾後可考慮劍盾組合。 忠誠的近衛——安娜塔西亞 安娜的定位和上一代的科尼差不多,火槍遠程輸出順帶上毒減防,隱藏職業瑪娜投擲者類似鬥陣特攻里的安娜,可以用子彈給隊友加血。6代被取消了造箭塔,本就沒什麼亮點的槍手算是雪上加霜,不過輸出能力尚可,配合超遠的射程可以游離於戰圈之外,自身的安全能得到一定保證。申請炮擊依舊是老問題,費藍外加命中捉急,安娜最大的用處應該是點出砍價,節省一些附魔成本了…… 開朗的正太——利奇 本作純奶,守護、祝福以及單體群體回血讓利奇成為隊伍不可或缺的一員。固定隊員里唯一會使用安娜比奧的選手,算是全村的希望。利奇本身可以穿重甲,但也要注意被不小心同時進入多名敵人的移動攻擊范圍,除他以外所有人的復活魔法都有失敗幾率,臉黑的時候能MISS到吐血。聖武器能給十字范圍內的隊友武器附加聖屬性,在面對三條主線的最終BOSS時非常有用,配合可以降低目標聖屬性抗性的「聖光」,面對一些難啃的敵人時會有奇效。 擅抓壯丁的公主——琦拉 公主是劍盾職業,公主有免疫傷害技能,公主有吸收周圍同伴仇恨的技能……這一切都會給你造成一種錯覺,公主的定位是不是5代的雷斯特?隊伍MT?大錯特錯。這小妮子不抗揍不說,物理輸出更是一塌糊塗(99級都打不出多少傷害)。她的定位更類似5代的聖女凱薩琳,是團隊buff機。利奇加祝福每回合只能加一個人,公主一加一片。空氣之歌能在面對敵人山崖上弓手大軍時提高隊伍生存能力,行軍之歌可以增加團隊移動速度,戰神之歌范圍增加暴擊,更不提加護之歌,若沒這個技能,部分關卡——比如Ex04的聖女,會更加蛋疼。缺點是這代的聖女沒了安娜比奧,連大招都只能機率復活隊友,果然從牧師變成奶騎了啊。上一代屬於法師的召喚術本作給了公主,能招的精靈也是一模一樣:火蜥蜴上反傷跟敵人換血,冰精靈輸出的同時能幫忙加血,風精靈可以幫忙偷裝備。對公主配裝不要考慮攻擊,主頂智慧法傷即可。 不想當官的副所長——塞拉斯 低難度下輸出的主力,因為高難度下敵人迴避大幅度提高,本作法師沒有物理系的必中技能,造成硬核模式只能打打醬油。但在初期兩個周目中,塞拉斯的作用無法替代。作為法師,大范圍殺傷性魔法自不必說,作為提升隊伍整體強度的「刷級」與「刷錢」兩條線,也是沒他不行,具體操作因篇幅過長,黑貓會在通關心得篇具體描述。此外,部分寶箱和閃光寶物只能通過塞拉斯的傳送術抵達,而隕石是固定隊員中唯一具備邪屬性傷害的技能。 過於正直的義賊——雷納德 雷納德的定位和安娜塔西亞差不多,主職為遠程輸出與輔助。職業中的武士職業讓他可以穿重甲,但這個系列防禦力屬性其實作用一般,實打實能減少傷害的還是物理抗性。雷納德本身因為加入較晚導致等級不高,加上自身在輸出上並無亮點,15章後經常會被新加入的支線隊員頂替,但他武士的隊長技能非常優秀(全員能力值+25%,死亡無法復活),在刷錢或者攻略低級關卡的時候能增加不少效率。總體來說,雷納德始終保持遠程為主,不要走近戰路線,傷害一般反而增加翻車的風險。 銀發的紳士將軍——道格拉斯 「攻城線」專屬隊友,只有選擇攻城後會加入。本作設置箭塔的技能給了老將軍,攻擊力尚可,但後期也只能充作路障使用。道格拉斯作為一名法師輸出還算給力,但畢竟塞拉斯珠玉在前,加上入隊太晚,沒有多少發揮的空間。但老將軍會加各種元素抗性,在隊伍裝備附魔未成形的情況下能大大提高面對敵方法師團時的存活。其他方面無太多突出,作為短期隊友相信大力培養他的玩家並不多。 滿腦子肌肉的金毛劍聖——吉迪恩 「攻城線」專屬隊友,吉迪恩作為公主的劍術老師,卻意外是個以盾精通為主的戰士。鐵壁、盾精通、防禦指令……各種防禦技能給人無比的安全感,但實際應用起來卻差強人意——因為本作提高生存能力根本不是防禦值或者盾牌格擋,而是物理抗性與元素抗性,這也就導致師匠成了一個悲劇。但亮點還是有的,10點被動異常抗性提升加上騎士的職業技能「鋼之心」,讓吉迪恩成為所有隊員中唯一不帶抗異常裝備也能100%免疫各種Debuff的存在——當然,也沒多大用就是了。 全能的女僕——尼古拉 尼古拉是「決鬥線」專屬的隊員,可以說在分支專屬的6名隊員中,黑貓對尼古拉的評價是最高的。首先半法半奶的定位讓尼古拉可以適應各種情況,開局幫忙上buff,敵人來了輸出,隊友受傷幫忙治療等。她是除塞拉斯外唯一會使用消除術的隊員,轉職高等巫師後的瑪娜源泉更能無視射程給全體隊友回藍,女僕果然是這個世界上最可愛的生物。 苦大仇深的暗殺者——格倫 格倫作為「決鬥線」短期加入的隊友,其定位是近戰狀態選手。用空蟬、鬥氣解放等給自己增加屬性,同時用傷害附帶追加異常的技能攻擊敵人。遠距離時,可以使用飛刀、手里劍打擊單體或群體目標。此外,格倫是除安娜外唯一會使用偷竊術的隊員,在Ex04刷聖女盾時是不錯的臂助。 願化身厲鬼的復仇者——迪斯蒙德 本作第二物理輸出,但因是「和解線」專屬,無法作為固定隊員。在玩法上,沒有5代那種賣血輸出,但有仇恨越高攻擊力越高的技能,但黑貓建議還是慎用。烈火斬、地裂擊和冥界波等技能讓迪斯蒙德相對於阿爾文在范圍打擊上更具優勢,但同樣因為入隊較晚等級較低,裝備不到位時切忌脫離奶媽保護亂跑。 舔狗最後應有盡有——克利福德 克利福德是「和解線」專屬隊友,召喚魔偶是其獨有的技能,但黃金魔偶攻擊力一般,經常只是用來堵路或者擋住後背。克利福德的技能和道格拉斯大同小異,轉職高人後幾個大型魔法都頗具威勢,但高難度下法術的命中問題讓他面臨和副所長一樣尷尬的問題。 來源:遊民星空

《貓之城》新角色一覽 竹野熊蹤新角色

艾可 非天 南彌生 來源:遊俠網

GSAS: 22年12月 POP UP PARADE系列 黑貓

我喜歡你,比世界上任何一個人都喜歡你,永遠喜歡你。 「POP UP PARADE」模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸、短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。本次由動畫《我的妹妹哪有這麼可愛!》中,哥德蘿莉塔服裝的中二病少女「黑貓」化身為POP UP PARADE模型登場! 商品詳情 商品名稱 POP UP PARADE 黑貓 作品名稱 我的妹妹哪有這麼可愛! 製造商 Good Smile Arts Shanghai 分類 POP UP PARADE 價格 4,800日圓 (含稅) 發售日期 2022/12 商品規格 塑膠製塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高:約150mm 原型製作 Yakiimo 色彩 谷口世太郎 發售商 Good Smile Arts Shanghai 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 ©伏見つかさ/アスキー・メディアワークス/OIP2 來源:78動漫

《貓咪公寓2》變異貓怎麼獲得 變異貓獲得攻略

圖鑒 首先要知道生貓咪要滿靈犀值,也就是任意果子五十個,那麼變異就是吃變異果來增大機率。 一共有五種變異,每種三隻貓,對應的果子不相同。 獲取途徑1 在喵仙人那里兌換,這次測試攢不到六個糖果,所以我就兌換了,公測不建議換變異果。 獲取途徑2 每天拔草,在路上每隔一段時間會長花,用性格相同的貓咪探索達到屬性要求可以隨機給一個變異果,一次拔兩朵,一天能拔三四次。 變異機率 小貓變異取決於父母雙方變異機率之和。 貓咪基礎變異機率是1%,全餵普通果子也是1%。 一顆變異果加0.6%,所以五十顆全是變異果,變異機率是31%,然後兩方都吃滿的話就是62%。 每個階段滿了可以吃道具,描述是增加SSR的機率,這里我不太明白會不會影響變異機率,也不清楚是不是SSR和SSR一定生SSR。 另外提醒,每個階段都要雙方確認,不然不會進入下個階段,很多夥伴忘記的話對方會很難受。 每生一隻小貓系統郵箱會送改性格的道具,所以不用擔心性格不是自己想要的啦。 而且生完貓是小貓,要養的,1000成長值,只有兩種道具,100金魚干500成長值;或者一萬銀魚干100成長值,所以算下來養貓要的錢還是蠻多的。 來源:遊俠網

【直播預告】終於能擼到貓貓啦!

這周三下午3點的桌遊時間,是賽博貓貓《stray》! 幸好我在住院前就預購買好了遊戲,結果到現在還沒能在家打開電腦呢!明天終於可以玩兒上啦!上音太太說,這個遊戲缺了真貓不好玩兒,我們決定明天直播時候讓他扮演貓貓! 周四上午11點,是花卷兒和捲毛的時間~這周她們拿到一本叫什麼解壓書的,她們准備來看看這個書會讓她們解壓還是血壓上升! 周五上午11點還是芳芳雷雷的遊戲時間,她們終於打完了《陰緣》,要進入下一個遊戲了!群友推薦的《紙人》芳芳不行,看了遊戲視頻她就要嚇死了~她們准備這周開始《山海旅人》~歡迎朋友們加群:823330156 一起來疼(迫)愛(害)芳芳! 下面是廣告時間~現在我們這邊恢復正常發貨啦~每周五發貨,大家的活動獎品、淘寶店下單,都可以正常發貨! 來源:動漫之家

《高譚騎士》新概念藝術圖:蝙蝠女和貓頭鷹法庭

近日《高譚騎士》參加了聖地亞哥動漫展,除了公布遊戲新預告外,還發布了一些新概念藝術圖,展示了蝙蝠女和貓頭鷹法庭等。 蝙蝠女是警察局長詹姆斯·戈登的女兒芭芭拉·戈登,她年輕活潑,溫柔性感,是蝙蝠俠的主要助手之一。貓頭鷹法庭是一個超級反派秘密組織,由哥譚市中眾多歷史悠久的名門望族組成。 《高譚騎士》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲,遊戲背景設置在有史以來最為生動、最具互動性的哥譚市。蝙蝠俠已經死去,現在需要靠蝙蝠家族來守護哥譚,為市民帶來希望,讓罪犯聞風喪膽。你必須成長為新的黑暗騎士,從混亂中拯救哥譚。該作將於10月25日發售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam、Epic)平台。 新藝術圖: 來源:3DMGAME

《高譚騎士》發布新圖片 展示蝙蝠女、貓頭鷹法庭等

華納3A大作《高譚騎士》即將於10月26日發售。最近官方參與了美國SDCC漫展,展出了一些新的遊戲截圖/概念藝術圖片,包括蝙蝠女、貓頭鷹法庭等。一起來看看吧~ 蝙蝠女是警察局長詹姆斯·戈登的女兒芭芭拉·戈登,她是一個年輕,活潑,溫柔,理性和性感的女孩,將自己的精力都奉獻在警察事業上,武打技術隨之增長;她是蝙蝠俠的主要助手之一。遊戲中她的代表顏色是黃色。 貓頭鷹法庭是一個超級反派秘密組織,由哥譚市中眾多歷史悠久的名門望族組成。陰暗的哥譚市有這麼一個傳說:夜晚有著一群黑暗中的行者,他們掌控著這座黑暗的城市,在這座城市中,任何違抗他們意志的人都將被貓頭鷹的利爪所消滅…… 另外三張概念藝術圖片: 來源:遊俠網

賽博廢墟奔跑跳,不如人生化作貓:小評《迷失》

就像是還沒發售的《小貓大城(big city little kitty)》和剛推出的《迷失(Stray)》一樣,以貓貓為主角的遊戲最近似乎多了起來。 雖說以前有諸如《東京叢林(Tokyo Jungle)》或是《大鵝模擬器(Untitled Goose Game)》這種以動物為主角的作品(多羅貓索尼克這種擬人的不算),但能夠化身成一隻普普通通的貓,以從未嘗試過的新視點去體驗遊戲的作品,《迷失》可以說是打了個響亮的頭陣。 說個題外話,貓這種生物真的很神奇:有些時候你明明知道他們聽見了你在說話,但他們卻根本懶得回頭,把耳朵朝向你所在方位已經是對你最大的尊重;有些時候它們喵喵叫過來找你撫摸,但根本不想讓你抱起來,賞你摸摸頭已經是對你最大的寬容;他們會在家里來回巡邏,蹭上自己的氣味,好似在宣布這里是自己的領地,而你只是一個借用他們地盤的下等人,僅此而已。 聽有的貓咪研究學家說,在貓的眼里,主人並不是人類,而是一隻舉動奇怪的大貓。而在我的眼里,他們是大爺,是地主,是高傲的貴族,但是卻會冷不丁地在你忙工作的時候跳到你的雙腿上,讓你一邊撫摸著,一邊發出舒服至極的呼嚕聲 —— 貓是一個矛盾的,充滿神奇的物種,所以它才會有一種神秘的魅力,讓人格外地羨慕他們的生存方式。 這也是我為什麼會急不可待地期盼著《迷失》發售的原因。 備註:文章基於Steam版評測。 總的來說—— 我不但喜歡貓,而且還養貓,所以有些時候看著我家的主子,內心里總是會有種想體驗成為貓的沖動。《迷失》恰好給了我這樣的機會,讓我嘗試著變成一隻貓咪 —— 比如手欠砸個瓶瓶罐罐,亦或是不務正業般地遨遊於管道之間。 可《迷失》不是一款單純的貓咪模擬器,它給了玩家一個明確的通關目標,還需要通過遊戲的機制去一步一步引導玩家前進,所以顯然它並不能滿足我「體驗貓咪生活」期望。 《迷失》這遊戲自己就像一隻充滿矛盾的貓:它的畫面其實並沒有想像中的那麼細致,但卻在貓咪行動和習性的細節上做的非常到位;它的故事短到讓人覺得有些無法接受,但在故事的最後卻還是讓我的內心湧出一股真摯的感動;它的遊戲性不夠有趣,但是卻讓我能夠全身心地投入到追逐解謎的情節之中。 所以對我而言,《迷失》玩起來讓我意外地感到很舒服 —— 畢竟把自己變成一隻貓本身就是一件很有意思的事情了。 成為貓咪,你需要做什麼准備? 貓一般都會做些什麼事? 據我在家里的觀察,「鬼頭鬼腦暗處窺、突然抽風四處跑、找個沙發磨爪子、蜷成一團睡到飽」這四件事是我家主子的標準四件套。如果再加上「不明意義喵喵叫」的話,把這些元素排列組合,形容一隻標準的貓咪實在是有些綽綽有餘了。 那在《迷失》中的貓咪會做什麼呢?其實也就是這些事情,而已。 沒錯,《迷失》的玩法設計是可以用「簡單」來形容的。當你點開遊戲進入第一個場景時,你就會發現,你所能乾的事情就是貓貓能乾的事情:在一個像是廢墟的地方,跟同伴們靠在一起睡大覺,起來遛遛彎,爬爬管道,然後喵喵地叫個不停 —— 開發團隊真是別出心裁地設置了一個特殊的按鈕,按一下手把上按鈕貓貓就會叫一下,我想,此時此刻沒有多少人會抑制住「連續按按鈕」的沖動吧。 因為我們的主人公小橘貓它就是一隻普普通通的貓,你讓它飛起來或是用超能力砸開牆壁那顯然是不靠譜的。所以在遊戲中,你可以控制它在鍵盤上踩下不明所以的喵星通訊記錄,可以把紙袋套在頭上嚇自己一跳,可以鑽過那些人類不可及的縫隙管道,可以用肉球把桌子弄的亂七八糟,可以對那些看起來奇奇怪怪的器械來上一記貓貓拳,更可以在樹干、沙發、門、地毯等任何你覺得粗糙的地方去打磨你的爪子。 不得不提的是,「磨爪子」的設計實在是太爽了,當交替按下手把上的扳機時,我似乎在某種程度上真的感受到了貓咪磨爪子的那種快樂。 就算你不操作,貓咪也會自己動來動去,舔舔毛伸伸腳。你可以爬到軟綿綿的墊子上打個盹,跟貓咪一起享受光怪陸離的景觀,漸漸放緩你的呼吸。我老覺得貓這種生物其實活的特別簡單,所以這也讓我覺得《迷失》很好上手 —— 轉轉搖杆,根據提示按下對應按鍵,就像貓咪一樣,沒有顧慮,純粹在享受活著的快樂一樣。 《迷失》它好玩就在這一點上。它讓你從早已習慣的人類視角中解放出來,去觀看平時無法發現到的細節,去嘗試以前從來沒有想像過的交流與互動,這種體驗足夠獨特,也足夠別致。 簡單是遊戲的雙刃劍 從畫面的表現上來看,《迷失》看起來不大像是一款「小體量」的獨立遊戲 —— 它擁有著讓人眼前一亮的光影表現,獨特的賽博霓虹設計,還有令人心中難免會讓人發毛的敵人形象。再加上它的UI非常整潔,從整體感覺來看,製作組將遊戲所呈現的那種工業與生態的衝突,文明與科技的對立氛圍烘托的十分優秀。 身為「電子遊戲」,《迷失》要在畫面、故事和玩法都必須做到緊密相接,才能發揮出它所包含的「遊戲性」。所以當你實際進入到遊戲後,才會發現遊戲中的你並做不到像貓那樣的「自由」—— 因為「玩法」的存在,這種「自由」是勢必要被束縛住的。 就像我之前所提到的那樣:它不是一款「貓咪模擬器」,在遊戲中你甚至都不能自由地跳躍,只能來到平台邊緣按照提示來進行移動;它有著很明確的通關目標,玩家不需要考慮貓貓的吃喝拉撒有的沒的,只要收集收集物品,跟NPC互動幾下,尋找新的道路即可繼續推進。 簡單來說,遊戲就是處在一個「尋找道路→解開謎題 or 逃避or攻擊敵人→欣賞故事→尋找道路」這樣的循環中,一路向前,能夠讓你瞎轉悠的場景也頂多算是一個小箱庭。再加上謎題的難度不算太高,找密碼收集唱片什麼的任務也算是老生常談,所以它玩起來會時不時讓我覺得有些單調。 不過貓咪的旅途並非孤身一人,與其同行的機械夥伴會幫你一通渡過難關,可一個貓咪能跟機器人交心嗎?我是覺得這里的安排有點生硬,難免有種一定要「擬人化」才能解決的事情。倘若說沿用《小貓大城》那種只有動物間可以交流的設計,倒還更好接受一些。 從玩法上來看,《迷失》這款遊戲就像它的操作方式一樣簡單:探索,解謎,再搭配上幾個讓人心率飆升的追逐戰。支線雖然有,但也只是曇花一現,沒有貫穿始終。出於劇透的考慮,本文中並不會涉及到過多的故事闡述,不過故事所呈現的氣氛還是稍顯壓抑了些,部分場景還多少會有那麼點「精神污染」的味道。 強硬點說,《迷失》的玩法仍然很傳統,傳統地設計成了「一隻貓在模擬人的行為」一樣,少了點源自貓貓的樂趣。 當然,這只是從玩法層面上做出的個人評價。「以貓貓的視點去體驗整個事件」這種設計還是會讓我有種莫名其妙的親切感 —— 畢竟像貓一樣飛檐走壁,鑽縫進箱這種體驗可不是人類主角所能使用的。你可以靈活地擺脫掉機器人的追擊,也可以偷偷地藏匿在暗處等待機會。一開始控制著小貓在廢墟中上躥下跳、呼朋引伴、相互貼貼的時候,我會覺得非常舒適。 伴隨著劇情的展開,小橘貓一不小心從高台跌落到谷底,看著它一瘸一拐的樣子,我竟然會感覺到格外地心疼。 其實到現在我也想不通為什麼會產生如此強烈的情感,胡亂猜測了一番,只能大致推測《迷失》中對貓的刻畫足夠細致,舔毛伸懶腰,就像是圍繞在你生活周圍任何一隻貓貓那樣,如此真實,也如此讓人有帶入感。 但任何遊戲都不是完美的。《迷失》暴露出的一些捉襟見肘的質量問題還是讓人難免覺得有些遺憾: 例如遊戲的內容實在是太少了,僅僅需要三到四個小時就可以通關,相較於90元的售價著實有些意猶未盡; 再細追究下去的話,遊戲的畫面還欠了點火候:建築和貓咪本身都難免會呈現鋸齒或是貼圖模糊的問題,是那種「粗看挺美,細看顯糙」的程度; 時不時地掉幀讓人玩起來略有糟心; 偶發的穿模卡牆的BUG難免要被迫讀檔重來; 貓咪的視角比較低,在一些狹小的場景中容易引起頭暈; 雖然遊戲採用了顏色與光效來引導玩家方向,但有些時候不夠明確,給尋路找物帶來了小小的麻煩。 好在這些問題大抵還是沒有怎麼影響到遊戲的最終表現。 所以《迷失》就是這樣一款簡單的遊戲,簡單的玩法,簡單的故事,簡單的內容量,它因為簡單而帶給了玩家輕松而愜意的操作體驗,同樣卻又因為「簡單」而讓遊戲顯得有些華而不實,甚至時不時地顯露出不應有的「粗糙面」。 就像是一把雙刃劍,讓你在夸贊它玩起來很有意思的同時,那些實打實的缺點夜確實會讓人感到有些啞口無言。 結語 但哪怕是有這樣或者那樣的問題,在通關了《迷失》之後,我發現自己還是非常喜歡這款遊戲。 雖然它僅僅是一部藉助了貓咪的視角的動作遊戲,但卻正是因為這樣的特性,《迷失》的敘事角度、遊戲玩法以及細節表現才會變得如此獨特...

《迷失》第一人稱Mod發布 以貓貓視角體驗冒險

近日Mod作者Jessica Natalia發布《迷失》第一人稱Mod,以貓貓的視角體驗冒險,大幅增加了代入感。通過該Mod,玩家自己仿佛變身為貓貓,真是有意思。 Mod下載地址:點擊進入 《迷失》講述了一隻孤身離群的流浪貓迷失在了一座被遺忘的網絡城市里,它必須解開一個古老的謎團才能逃離出去,找到回家的路。該作已於7月19日登陸PS4、PS5和PC平台。 Mod截圖: 來源:3DMGAME

《貓咪公寓2》藥劑配方大全

咖啡豆x6 (聰明試劑) 咖啡豆x5 + 聰明精華x1 = (聰明藥劑) 咖啡豆x1 + 發光蕈x5 = (聰明治癒試劑) 咖啡豆x2 + 發光蕈x4 = (聰明治癒試劑) 咖啡豆x1 + 鹿角蕈x5 = (聰明藥劑) 咖啡豆x3 + 星籠果x3 = (靈巧聰明試劑 雙屬性加15~30) 咖啡豆x3 +...

《迷失》貓咪徽章在哪?stray貓咪徽章位置介紹

stray貓咪徽章位置介紹 貓咪徽章 中城獎杯剛跳的時候,在第一條街旁邊的店面 上能看到一個穿著白色羽絨服的人,店員低著頭,輕蹭過後跳到櫃台上,進入商店,跳進去打開保險箱,密碼8542,打開後就可以拿到徽章。 遊戲介紹 一隻孤身離群的流浪貓迷失在了一座被遺忘的網絡城市里,它必須解開一個古老的謎團才能逃離出去,找到回家的路。 來源:遊俠網

《迷失》stray躲貓貓怎麼跳杯?躲貓貓技巧要點

躲貓貓技巧要點 躲貓貓解鎖條件: 過場動畫後,玩家將會遭遇菌克(一種小型的機器人),並觸發追逐戰,在不被抓住的情況下逃脫即可跳杯。 注意,如果在奔跑的途中,貓咪身邊出現〇鍵的提示,那就說明你失敗了,此時可以返回檢查點重來。 追逐戰會持續1分鍾左右,在沒被抓到的情況下,越過縫隙跳入對面的窗戶里即可解除菌克追逐並跳杯。 轉彎和撞到物品後會自動減速,需要重新按R2,這段時間會被追上,然後就重開了,所以要點3個: 1.轉彎後會自動減速,需要重新按R2,如果你s走的多,請全程點按,速度會快很多。 2.有些時候不是你沒躲掉,還是自己撞上去的,怪起跳的時候你撞上去也算是你被追上。 3.路線,一個字「騙」,有些狹窄的地方,故意走90度騙怪撲你,你突然轉向它就撲空了。 最簡單的方法就是走「之」字型路線,等菌克撲過來時立刻轉向,這樣就能成功將其甩開。多練習幾次應該就能跳杯了,這也是遊戲內難度最高的幾個獎杯之一,如果不想在這上面浪費太多時間,可以先通關遊戲,之後再回來挑戰。 蛇形走位固然重要但是也要看準時機轉彎,轉早會被撲,轉晚了直接騎臉,當然也看運氣刷怪位置也很重要。 來源:遊俠網

《貓之城》艾可結局路線推薦 艾可結局選擇

艾可四個結局路線 結局1: 喜歡可樂-改答案-大學城-100種吃法-怕高 結局2: 喜歡可樂-謝謝大方-科技館-怕高-100種吃法-工作證 結局3: 喜歡可樂-改答案-科技館-怕鬼-全選第一選項 結局4: 喜歡可樂-謝謝大方-大學城-怕鬼-全選第二選項 劇情關鍵選項(需要幾個劇情結合起來通關) 快問快答(只選可樂): 可樂-怕高-最後的附加題劇情(結局1/2/3) 可樂-怕鬼-試膽挑戰劇情(結局3/4) 最後的附加題 ·改答案-科技館-明槍暗箭劇情(結局2/3) ·改答案-大學城-結局1 明槍暗箭 工作證-結局2 包-結局3 他來了 不用害怕-失誤正常-尖叫聲-結局3 這應該是-我希望-危險-結局4 來源:遊俠網

《貓之城》能聯機嗎 聯機介紹

貓之城是可以進行聯機的,根據官網的公告所示,不同平台的玩家也可以一起進行聯機遊戲。 可以一起玩,但是帳號數據並不互通。比如官方版和B站版能夠加好友一起聯機遊戲,但是官方帳號無法登錄B服下載的客戶端,必須用指定平台的帳號才能登錄遊戲。 來源:遊俠網

《貓之城》圖鑒 圖鑒在哪里

在遊戲界面下方即可看到圖鑒 能查看角色檔案、情緒武裝、情緒塗鴉、武裝影響、傀信息等內容。 來源:遊俠網

《貓之城》企鵝冰山技能怎麼樣 企鵝冰山技能介紹

企鵝冰山是一個群體輸出的情緒武裝。機制優秀,高星卡傷害非常高。sp技能的特殊機制讓企鵝能夠穩居幻神一列。 【技能一:企鵝號令】 企鵝冰山對敵方單體造成一定的處決傷害,如果是二星卡並且擊敗了敵方,則會額外回復一點sp。三星卡則是兩點。 這個技能可以說是企鵝平常的主要輸出技能了,輸出十分可觀。二星卡之後所擁有的額外回復sp機制也很好用,不過屬於錦上添花類型的,並不能做到雪中送炭。 【技能二:噴墨】 企鵝冰山對敵方造成群體的處決傷害,二星卡之後敵方的血量百分之若比企鵝冰山高則會相對應的提高傷害。 這個技能一星的輸出較低,推薦合成為至少兩星再使用。兩星之後噴墨的輸出非常可觀,再加上額外的提高傷害能讓噴墨到達一個較為恐怖的輸出。 【SP技能:破浪】 企鵝先對敵方單體造成一次處決傷害之後再對敵方全體造成一次較小的處決傷害。如果造成傷害的期間有敵方死亡,則會對敵方全體再追加一次處決傷害。 sp技能的輸出十分優秀不論是對單體還是對群體都非常好用。再加上擊敗敵方單位後又會追加一次倍率不低的處決傷害。這幾點導致了企鵝一直穩居神壇。玩家之間一直流傳著一句話來形容企鵝:一人殘血,全隊升天。可想而知這個sp技能的輸出能力有多恐怖。 【被動技能-一】 釋放sp技能的回合再釋放其他技能會無視敵方一定的防禦力。也是屬於錦上添花類型的,實際作用較小。 【被動技能-二】 普通的加屬性被動,加的是最終傷害還是非常吃香的。 【被動技能-三】 釋放sp的回合無視防禦的幅度提升。錦上添花中的錦上添花。一般般吧。 【被動技能-四】 最終傷害加成,與第二被動加起來已經很多了。 【總結】 企鵝冰山是一個非常優秀的情緒武裝。輸出能力非常可觀。但是缺點也很明顯:脆,沒有保命手段,群攻的六sp難攢,不合高星卡傷害不高。因為這些缺點的存在所以企鵝適合用來做輔c,盡量少出牌多合卡使用高星卡。如果發揮得當的話企鵝輸出會比主c高一截。 【使用建議】 1.需要多加使用企鵝來熟悉大招的斬殺線。 2.需要一定的大局觀來判斷什麼時候留殘血的敵方什麼時候不留。 來源:遊俠網

《貓之城》企鵝冰山怎麼樣 企鵝冰山強度測評

企鵝冰山是一個群體輸出的情緒武裝。機制優秀,高星卡傷害非常高。sp技能的特殊機制讓企鵝能夠穩居幻神一列。 【技能一:企鵝號令】 企鵝冰山對敵方單體造成一定的處決傷害,如果是二星卡並且擊敗了敵方,則會額外回復一點sp。三星卡則是兩點。 這個技能可以說是企鵝平常的主要輸出技能了,輸出十分可觀。二星卡之後所擁有的額外回復sp機制也很好用,不過屬於錦上添花類型的,並不能做到雪中送炭。 【技能二:噴墨】 企鵝冰山對敵方造成群體的處決傷害,二星卡之後敵方的血量百分之若比企鵝冰山高則會相對應的提高傷害。 這個技能一星的輸出較低,推薦合成為至少兩星再使用。兩星之後噴墨的輸出非常可觀,再加上額外的提高傷害能讓噴墨到達一個較為恐怖的輸出。 【SP技能:破浪】 企鵝先對敵方單體造成一次處決傷害之後再對敵方全體造成一次較小的處決傷害。如果造成傷害的期間有敵方死亡,則會對敵方全體再追加一次處決傷害。 sp技能的輸出十分優秀不論是對單體還是對群體都非常好用。再加上擊敗敵方單位後又會追加一次倍率不低的處決傷害。這幾點導致了企鵝一直穩居神壇。玩家之間一直流傳著一句話來形容企鵝:一人殘血,全隊升天。可想而知這個sp技能的輸出能力有多恐怖。 【被動技能-一】 釋放sp技能的回合再釋放其他技能會無視敵方一定的防禦力。也是屬於錦上添花類型的,實際作用較小。 【被動技能-二】 普通的加屬性被動,加的是最終傷害還是非常吃香的。 【被動技能-三】 釋放sp的回合無視防禦的幅度提升。錦上添花中的錦上添花。一般般吧。 【被動技能-四】 最終傷害加成,與第二被動加起來已經很多了。 【總結】 企鵝冰山是一個非常優秀的情緒武裝。輸出能力非常可觀。但是缺點也很明顯:脆,沒有保命手段,群攻的六sp難攢,不合高星卡傷害不高。因為這些缺點的存在所以企鵝適合用來做輔c,盡量少出牌多合卡使用高星卡。如果發揮得當的話企鵝輸出會比主c高一截。 【使用建議】 1.推薦用來當輔c而不是主c。 2.需要多加使用企鵝來熟悉大招的斬殺線。 3.需要一定的大局觀來判斷什麼時候留殘血的敵方什麼時候不留。 【塗鴉建議】 首推能加暴擊率和爆傷的塗鴉。 其次可以選擇額外刷牌的塗鴉,以免非酋的時候合不出來高星卡。 來源:遊俠網

《貓之城》怎麼邀請 如何邀請角色

邀請角色方法 在遊戲主界面,點擊收銀台,點擊小白。 邀請玩法 每天都有3次邀請的機會,目前只能邀請:南彌生、特莉絲、艾可、非天。 點擊邀請後,選擇茶點,有的茶點會有加成。 選擇好2個茶點之後,過劇情,就完成邀請了。 來源:遊俠網

《貓之城》竹風蘭韻 竹風蘭韻卡池怎麼樣

卡池介紹 竹風蘭韻可以抽取角色幽篁月韻。 幽篁月韻一圖流攻略 推薦閱讀 來源:遊俠網

《貓之城》怎麼注銷帳號 注銷帳號攻略

實際上根本找不到注銷帳號的地方,無論是貓之城官網還是番糖遊戲官網,都找不到,所以可以通過改綁手機號來達到注銷的效果。 方法 如圖,在遊戲的登錄界面里點擊右邊的「用戶中心」 然後在新頁面里更改自己的綁定手機(如下圖) 更改完後你退出用戶中心,再次登錄你的帳號時,你就會發現你的帳號已經更改成了你改綁後的手機號,此時你退出遊戲重進一遍,再次注冊帳號,你就會發現你之前的手機號又能重現注冊了,這下就達到偽重新注冊注銷的目的了 當然,換綁手機號是不能再注冊帳號了,相當於一個替死鬼 (註:新用戶注冊的遊戲名字是唯一的,不像原神明日方舟這些遊戲,貓之城的每個名字都只有一個帳號能用) 來源:遊俠網

《貓之城》怎麼邀請 邀請方法

邀請方法 首先點擊主頁看板娘小白 右邊有一個邀請 點進去即可邀請你想要邀請的角色啦 推薦閱讀 來源:遊俠網

《貓之城》怎麼刷初始 貓之城怎麼刷初始角色

刷初始方法 在過了初章之後就可以去新手池進行十連,十連中有機會出雙金及以上,但大多是單金。 如果不滿意自己的初始,想要刷的話,那就只能用另一個手機號再注冊一個,除此之外沒有其他方法。 新手池推薦角色: 閃亮捕獵者、電音風暴 有必要刷初始嗎 沒多大必要,因為難度太大,機率小,抽數少,要麼開服整個十連出個電音,要麼等開服三四個小時後某寶買初始號。 目前已知t0,硬要刷 ,就刷這麼幾個: 群體 企鵝冰山 零度調和(開服基礎池up) 單體 英雄憧憬 坦克 鰩搖心情 來源:遊俠網

《貓之城》怎麼改名 改名方法分享

改名方法 貓之城暫時沒有辦法更改玩家名字,等後續看官方會不會開放了 推薦閱讀 來源:遊俠網

《貓之城》緒晶是什麼 緒晶用法介紹

緒晶是什麼 緒晶是遊戲里可以獲取的道具,能夠用來抽卡 推薦閱讀 來源:遊俠網

《貓之城》角色怎麼重置 角色等級重置方法

角色重置方法 遊戲目前沒有角色重置功能,或許之後官方會出這個功能。 貓之城角色強度榜 為了幫助玩家不浪費資源,這里游俠小編為大家介紹一下哪些角色值得培養。 T0: 英雄憧憬、森林守衛者、雙生俠影、緋紅武士、甜食守衛、企鵝冰山、竹風蘭韻、零度調和、夜間執勤、電音風暴、場外焦點、細雨濛濛、恬靜時刻、鰩遙心情 T1: 叛逆主張、閃亮捕獵者、自由輪滑、靈棰驚竹、深藍執法者、妄想注射、繼承者、高級特工、純真拜訪者、妙法靈簽、機械助理、封面女郎、鬼電節奏、搖滾不死 、運動飲料、防爆者、棒球龍魂 來源:遊俠網

《貓之城》睡眠隊怎麼搭配 睡眠隊搭配陣容攻略

低配睡眠隊 這個陣容需要准備晚安故事、枕邊童話、防爆者以及循聲入夢。滿分10分,推薦度只有6分,但是作為新手玩家使用非常不錯的。 進階睡眠隊 這個陣容的角色搭配主要有晚安故事、深藍執法官、防爆者以及循聲入夢。推薦程度7分,中期玩家可以轉這個陣容來提升自己的陣容強度。 中配睡眠隊 這個陣容是中後期變種的陣容之一,主要需要晚安故事、幽篁月韻、防爆者以及循聲入夢。陣容推薦度6分,中後期玩家可以玩這個陣容來進行各種挑戰。 來源:遊俠網

《貓之城》追擊隊陣容搭配 追擊隊怎麼搭配

追擊隊核心 主要是英雄憧憬和閃亮捕獵者,其次就是一張搖滾不死(R卡)和運動飲料(R卡)。 就是英雄憧憬的sp技能後,只要隊友行動之後就會追擊。閃亮捕獵者SP大招之後會有小狼,這時候閃亮捕獵者相當於獨立的兩次攻擊。 搖滾不死的一級卡技能也是兩段獨立攻擊,所以整體可以達到1+4+4+4 的13段總攻擊,爆發是非常高的。 技能順序 閃亮捕獵者的2級卡技能是回可以直接加兩點的sp,搖滾不死b技能有全體3回合爆傷,和40/65/100的全體sp回一點。利用好這些技能,優先放出閃亮捕獵者大招,然後就是攢英雄憧憬大招,搖滾不死的a技能留著補閃亮捕獵者沒有攻擊卡。 塗鴉推薦 英雄憧憬推薦:兇猛突進、重裝破碎 這個陣容很吃英雄憧憬的大招,目前兇猛突進的續航非常不錯,而且閃亮捕獵者也可以帶。 運動飲料推薦:治療套 搖滾不死:隨意 目前可以考慮受傷給隊友加sp和非傷害技能給最低血隊友回血等塗鴉。 來源:遊俠網

《貓之城》晚安故事帶什麼塗鴉 晚安故事塗鴉推薦

塗鴉效果: 豐技能目標越多傷害越高 一號位 攻擊力/攻擊力百分比 二號位 生命值/生命值百分比 三號位 暴擊/暴傷/攻擊百分比 四號位 攻擊百分比 塗鴉效果: 每次釋放技能都有機率永久提升傷害 一號位 攻擊力/攻擊力百分比 二號位 生命值/生命值百分比 三號位 暴擊/暴傷/攻擊百分比 四號位 攻擊百分比 來源:遊俠網

《貓之城》零度調和帶什麼塗鴉 零度調和塗鴉推薦

塗鴉效果: 豐技能目標越多傷害越高 一號位 攻擊力/攻擊力百分比 二號位 生命值/生命值百分比 三號位 暴擊/暴傷/攻擊百分比 四號位 攻擊百分比 塗鴉效果: 每段傷害都有機率附帶額外間接傷害 一號位 攻擊力/攻擊力百分比 二號位 生命值/生命值百分比 三號位 暴擊/暴傷/攻擊百分比 四號位 攻擊百分比 來源:遊俠網

《貓之城》鰩搖心情帶什麼塗鴉 鰩搖心情塗鴉推薦

塗鴉效果: 每段受到的傷害都有機率為隨機友方回復SP 一號位 攻擊力/攻擊力百分比 二號位 生命值百分比 三號位 生命百分比/防禦百分比 四號位 生命百分比/防禦百分比/護盾增蝠 塗鴉效果: 每回合受到的前三段傷害為自己提升傷害減免 一號位 攻擊力/攻擊力百分比 二號位 生命值百分比 三號位 生命百分比/防禦百分比 四號位 生命百分比/防禦百分比/護盾增蝠 來源:遊俠網

《貓之城》怎麼訓練貓球 貓球訓練攻略

貓球訓練 要注意幼貓才能訓練,給貓生娃然後訓練。 方法介紹 1、玩家完成支線任務,培養到送到集市,一般是8個毛球。 2、注意貓種正確搭配,貓種不對也可能無法合成修養的。 3、接受好友孵化請求,每天可以獲得孵化果凍三次,兩人合作每天免費三次。 4、三種毛球分別是狸花貓球、美短貓球和布偶貓球。 來源:遊俠網

《貓之城》企鵝冰山帶什麼塗鴉 企鵝冰山塗鴉推薦

乘勝追擊 塗鴉屬性: 釋放單體進攻卡時,對目標造成的首段傷害提升。 一號位 攻擊力百分比/政擊力 二號位 生命值/生命值百分比 三號位 暴擊/爆傷/攻擊力百分比 四號位 攻擊力百分比 黃金補給 塗鴉屬性: 隊友釋放技能有機率獲得一點SP 一號位 攻擊力百分比/政擊力 二號位 生命值/生命值百分比 三號位 暴擊/爆傷/攻擊力百分比 四號位 攻擊力百分比 來源:遊俠網

《貓之城》陣容怎麼搭配 陣容搭配攻略

陣容搭配 ①常規推圖陣容(推薦平民休閒玩家使用) 單體輸出+群體輸出+承傷+治療 例如:自由輪滑+機械助理+疾速支援+運動飲料 ②常規BOSS關陣容(推薦肝帝玩家使用) 單體輸出×2+副輸出位+輔助 例如:自由輪滑+封面女郎+星之願+運動飲料 ③高難BOSS關陣容(推薦高端玩家使用) 單體輸出×2+承傷×2 或 單體輸出×2+副輸出位+承傷 例如:自由輪滑+閃亮捕獵者+防爆者+鰩搖心情 或者輪滑+閃亮追獵者+深藍執法者+防爆者 ④低配BOSS關陣容(推薦攻略型玩家使用) 單體輸出+控制角色+副輸出位+承傷角色 例如:輪滑+購物達人+機械助理+塗鴉戰爭 上述陣容為非固定體系的常規陣容推薦,可自由選擇相應武裝進行搭配 卡池陣容 下面推薦的陣容均由任意一個新手卡池中的五個武裝+其他三個武裝組成,爭取讓大家屆時無論選了哪個武裝都能有能用的陣容進行遊戲。 自由輪滑低配陣容推薦 自由輪滑+深藍執法官+防爆者+搖滾不死 【常規單輸出陣容】 推薦度:7 自由輪滑中配陣容推薦: 自由輪滑+場外焦點+深藍執法官+防爆者 【發現三星隊】 推薦度:8 閃亮捕獵者低配陣容推薦: 閃亮捕獵者+深藍執法官+防爆者+運動飲料 【常規單輸出陣容】 推薦度:7 閃亮捕獵者中配陣容推薦: 1.閃亮捕獵者+英雄憧憬+防爆者+細雨萌萌 【攻守兼備連擊追擊隊】 推薦度:10 2.閃亮捕獵者+英雄憧憬+搖滾不死+細雨萌萌 【高輸出連擊追擊隊】 推薦度:9 電音風暴低配陣容推薦: 電音風暴+深藍執法官+防爆者+運動飲料 【常規單輸出陣容】 推薦度:7 電音風暴中配陣容推薦: 電音風暴+幽篁月韻+熱血工長+恬靜時刻 【高攻擊段數間傷隊】 推薦度:8 晚安故事低配陣容推薦: 1.晚安故事+枕邊童話+防爆者+循聲入夢 【常規睡眠隊】 推薦度:6 2.晚安故事+深藍執法官+防爆者+循聲入夢 【進階睡眠隊】 推薦度:7 晚安故事中配陣容推薦: 晚安故事+幽篁月韻+防爆者+循聲入夢 【速疊烈風睡眠隊】 推薦度:6 追風逐電低配陣容推薦: 追風逐電+高級特工+防爆者+運動飲料 【雙發現摩托隊】 推薦度:8 追風逐電中配陣容推薦: 追風逐電+奧秘花舞者+防爆者+場外焦點 【高幸運3發現摩托隊】 推薦度:9 來源:遊俠網

《貓之城》自由輪滑帶什麼塗鴉 自由輪滑塗鴉推薦

乘勝追擊 塗鴉屬性: 釋放單體進攻卡時,對目標造成的首段傷害提升。 推薦理由: 自由輪滑的技能組多為單段傷害,可以較大程度的發揮出該塗鴉的作用。 一號位 攻擊力百分比/政擊力 二號位 生命值/生命值百分比 三號位 暴擊/爆傷/攻擊力百分比 四號位 攻擊力百分比 凶勇突進 塗鴉屬性: 釋放SP技能後,恢復1點SP並疊加1層傷害提升效果且最高疊加3次,當效果層數達到3層時,提升效果翻倍。 推薦理由: 自由輪滑自身的輸出主要依靠SP技能,裝備該塗鴉後可以實現每回合一個SP技能+3星技能A,每回合保底490%的輸出倍率! 一號位 攻擊力百分比/政擊力 二號位 生命值/生命值百分比 三號位 暴擊/爆傷/攻擊力百分比 四號位 攻擊力百分比 來源:遊俠網

《貓之城》幽篁月韻帶什麼塗鴉 幽篁月韻塗鴉推薦

戰意共榮 塗鴉屬性: 每次友方行動後提升自身攻擊力,但受到傷害和使用技能會移除疊層。 推薦理由: 月韻可以在後台不用行動即可疊加傷害,作為後台輸出該塗鴉比較契合。 一號位 攻擊力百分比/咬擊力 二號位 生命值百分比/生命值 三號位 攻擊力百分比 四號位 攻擊力百分比 精神毒素 塗鴉屬性: 每段傷害都有機率提升目標所受間傷。 推薦理由: 整體對間接傷害的提升較高,雖然烈風無法觸發該塗鴉的效果,但也還算適合,容易獲取。 一號位 攻擊力百分比/咬擊力 二號位 生命值百分比/生命值 三號位 攻擊力百分比 四號位 攻擊力百分比 來源:遊俠網

《貓之城》極品基因怎麼合成 極品基因公式大全

可以通過主題基因里面查看,用戶可以在合成時需要確定貓的類型,然後在查看相關的【組合基因】公式,下面的列舉六種極品基因的合成公式如下 基因合成公式 藍棕異度=天真無邪+靈動嫵媚 開開心心=不可思議+有點意思 經典老花=深棕虎斑+淺棕虎斑 灰色深空=紅豆奶茶+冬日暖陽 巧克力豆=烤可可豆+豆沙栗子餡 蜂蜜奶油=一勺可可+灰芷幸叢 來源:遊俠網

《貓之城》掛件基因怎麼獲得 掛件基因解鎖方式

掛件基因可以通過遺傳獲得或者天生獲得兩種方式來獲得。 天生獲得的掛件基因在幼年期是上鎖的,需要進行合理的訓練才能解鎖。只要與掛件基因相同的屬性屬性達到對應的數值即可就鎖。 來源:遊俠網