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《質量效應:傳奇版》克洛根種族軍事介紹

《質量效應:傳奇版》中克洛根是遊戲張比較特殊的外星人種族,而傳統的克洛根戰術基於大規模消耗戰,對於軍隊配備都是比較粗糙的存在,隊伍數量龐大而又笨拙,但是軍隊非常有秩序,調度比較集中。 克洛根種族軍事介紹 <strong軍事   傳統的克洛根戰術基於大規模消耗戰,軍隊配備廉價粗糙的武器,陣型龐大而笨拙。軍隊指揮和調度非常集中。但由於基因噬體的影響,克洛根無法承受傳統大規模戰鬥的傷亡。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》克洛根種族歷史和文化介紹

《質量效應:傳奇版》中克洛根種族擁有比較悠久的歷史和文化,在古代克洛根社會曾經擁有豐富的文化和相關的建築藝術成就,而在雷克耐戰爭中該種族失去了原本的動力,從此一蹶不振。 克洛根種族歷史和文化  <strong歷史和文化   古代克洛根社會曾經擁有豐富的文化、建築和藝術成就。但在工業化後,克洛根出生率便爆炸式增長。在四千年前的喜聞樂見的核戰爭中,圖尚卡變成了放射性荒地。克洛根只能掙扎著在他們自己創造的核冬天中生存,直到兩千年後才被賽拉瑞發現。   當時,神堡正陷入雷克耐戰爭中。賽拉瑞幫助克洛根尋找新的家園,並希望他們加入神堡共同對抗雷克耐。於是克洛根在短短兩代之內恢復到了一定數量對雷克耐發動攻擊,他們憑借出色的戰鬥和生存力,滅絕了雷克耐。   戰爭結束後,克洛根被譽為銀河系的救世主,大量行星被賜予克洛根作為殖民地。神堡委員會建造了一座雕像——克洛根紀念碑——以紀念犧牲的克洛根士兵。   但人口膨脹的克洛根得寸進尺,數百年間他們占領了一個又一個星球,總是說「再要一個就行」,最後矛盾爆發,克洛根叛亂開始了。   盡管有著突銳的幫助,但克洛根在人口上的優勢使這場戰爭無法通過常規手段獲勝。最後賽拉瑞和突銳聯合開發的基因噬體終結了這場戰爭,這種生化武器能使克洛根的出生率降低至千分之一,克洛根從此一蹶不振。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》突銳種族評價分享

《質量效應:傳奇版》中突銳種族是遊戲中第一個與人類雙向接觸的外星種族,而且這個種族非常重視個人責任感,會本能將個人和集體平等對待,不僅紀律嚴格軍隊能抗能打,還是理事會重要的成員之一。 突銳種評價分享   突銳就活脫脫一星際版的秦國,除了法律管少點,自由度更高,制度更現代,不愛擴張愛奉獻自我,其他的地方和秦國一模一樣啊,紀律嚴格軍隊能打,甚至公民都分了27個等級(秦國20級),危險分子判終身苦役(去西伯利亞挖土豆修長城)。但這麼強大,軍事甚至是神堡第一的種族被人類這個初出茅廬的愣頭青打了臉。就像秦征百越般不順,而最後結果和鱈魚戰爭一樣,理事會成員:哎呀大哥,算了算了。(其實真打起來人類會重現致遠星戰況的。) 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》突銳種族外交和軍事介紹

《質量效應:傳奇版》中突銳種族遊戲中比較特殊的外星人,也是是全神堡種族里最能打的,該種族在軍事和外交上有一定的建設,而且他們非常重視傳統的軍事,每個軍團都有全職書記記錄軍團的戰鬥榮譽,非常有秩序。 突銳種族外交和軍事介紹 <strong外交和軍事   先總結一下,突銳是全神堡種族里最能打的。而保持戰鬥力的秘密就在於及其嚴格的紀律。突銳軍隊從不潰退。即使他們的整條戰線崩潰,他們也會依次撤退,邊撤邊設伏。俗話說:只有在突銳倒下時你才能看到他的背。(這種軍隊玩不了殭屍逃跑啊,沒逃兵沒貼門劃刀的還這麼多斷後的怎麼玩的驚險刺激。)   突銳軍隊的指揮和調控是分散的和靈活的。單個小隊可以要求炮兵和空中支援(可以,這很COD)。他們喜歡在小型戰鬥大量浮游機兵,還擅長步坦協同作戰。在戰略上,他們有條不紊,謹慎耐心,不喜歡冒險的操作。   突銳重視軍事傳統。每個軍團都有一組全職書記負責記錄軍團的戰鬥榮譽。現存最古老的記錄可以追溯到突銳鐵器時代。如果一個軍團被消滅,它會被重建而不是替換。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》突銳種族文化和思維介紹

《質量效應:傳奇版》中突銳種族是遊戲中理事會席位中的一員,而突銳種族教育強調的是個人的責任感,將個人和集體平等對待,該種族開開眼為了集體的利益放犧牲自己,還對公益事業和自我犧牲有著強烈的偏愛。 突銳種族文化和思維介紹  <strong文化和思維   突銳以其軍國主義和紀律嚴明的文化而聞名,當阿莎麗抵達神堡時,突銳已經發現了幾個質量中繼器並在銀河系擴張了數個殖民地。大約在阿莎麗與賽拉瑞組成議會的時候,突銳爆發了激烈的內戰。   在克洛根戰爭期間,議會和突銳取得了聯系,在前者的請求下,突銳加入了克洛根戰爭。突銳在克洛根戰線後方狠狠的踢了他們的屁股,最終,在基因噬體的協同下,克洛根被徹底擊敗。   突銳的教育強調個人責任感,在其他種族看來他們有著極強的突銳榮譽感。雖然突銳有個人慾望,但他們的本能將個人和集體平等對待,並能為了集體利益犧牲自己。他們認為最大的罪行就是對自己的行為撒謊。比如突銳謀殺犯會試圖逃脫懲罰,但如果被直接審訊,大多數都會認罪。   突銳人對公益事業和自我犧牲有著強烈的偏愛,因此他們當不了企業家,為了彌補,他們接受了沃勒作為附庸種族,以提供保護換取他們的商業才能。   突銳軍隊是他們社會的核心,它不僅僅是一支武裝部隊,還是一個包羅萬象的公共服務組織。普通士兵可以是警察消防員,工程隊也負責建設水電設施太空港或學校。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》賽拉睿種族介紹

《質量效應:傳奇版》中賽拉睿是是遊戲中壽命最短,新陳代謝非常高速的,思維和身體比其他智慧種族運作更為快速,極為強大的種族,而且該種族是第二個加入神堡的物種,也是神堡議會的創始種族。 賽拉睿種族介紹 官方百科 賽拉睿是第二個加入神堡的物種,也是第一個和阿莎麗溝通的文明。他們建立外交,並成為了神堡議會的創始種族。 生理: 賽拉睿以高速新陳代謝出名,他們每天只需睡一小時即可,他們的思維和身體比其他智慧種族運作得更快,記憶也驚人,這使他們看起來焦躁不安或過度活躍。 但這種快速的新陳代謝的缺點是較短的壽命,他們的普遍壽命只有人類的40年左右。 賽拉睿是單倍染色體卵生生物,未受精卵產生雄性,受精卵產生雌性。一個賽拉睿雌性每年會一次性產下幾十個卵。但世俗規定只有一小部分可以受精,因此90%的賽拉睿是雄性。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》賽拉睿種族評價分享

《質量效應:傳奇版》中賽拉睿古老而又神秘的外星種族,擁有比較活躍的敏銳的觀察能力和非線性思維,當該種族與其他種族發生衝突時,該種族一定會不動聲色的先發制人,是智取勝的一方。 賽拉睿種族評價分享   當賽拉睿和其他種族發生戰爭,賽拉睿應該是用盡一切手段,以智取勝的一方。然而事實也是如此,他們在克洛根戰爭中主導開發基因噬體這一生化武器,並用計投放到了數個克洛根人口密集的地區,直接終結了克洛根戰爭。這也是本次收割輪回中唯一一次大規模生化武器的使用。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》賽拉睿外交和軍事方面介紹

《質量效應:傳奇版》中賽拉睿作為第二個加入神堡創建神堡議會的創始種族,在外交方面喜歡採用尖端技術進行防守操作,而在軍事上更傾向於策略,情報機構和作戰思想都是比較豐富的,經常會在戰役中先發制人。 賽拉睿外交和軍事方面   外交和軍事   在設備的選擇上,賽拉瑞更喜歡採用尖端技術。例如,賽拉睿星艦的近防炮將重點放在高性能而非可靠性上,他們選擇了射程為常規紅外波段近防炮的6倍的近紫外波段近防炮,即使近紫外波段近防炮過熱速度更快,運作壽命更短,故障率更高。   賽拉瑞軍事與眾不同的不是裝備或策略,而是他們的情報機構和作戰思想。他們認為應該不戰而屈人之兵,所以他們在與其他種族打交道時,甚至將間諜活動視為理所當然。這樣的情報機構帶來的絕對優勢讓他們能四兩撥千斤。   賽拉瑞在每場戰役中都不動聲色地先發制人。宣戰?被迫還擊?不存在的,一旦要打就突然開撕往死里打。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》1代戰鬥系統介紹

《質量效應:傳奇版》中1代作品的ME1的戰鬥系統是一個比較偏向老式RPG,對於一定的數值是與限制存在的,技能和槍械設計方面都過於數值化,給部分玩家帶來的體驗感會有一些欠缺,比較繁瑣。 1代戰鬥系統介紹   ME1的戰鬥系統比較偏向老式RPG,比較吃數值,技能和槍械設計方面都過於數值化導致總體體驗可能會讓人有點不太習慣   ME1的人物護盾/屏障的自動回復間隙非常的長,而且恢復速度相比後兩部來說比較慢,所以比起後兩作,這一作使用生命值進行承傷戰鬥的情況非常普遍。而這一作的生命值自動回復速度是根據部分職業如戰士的職業技能來決定的,或者也可以直接使用醫療膠來進行快速回復。   這一代的槍械是由熱量決定輸出時間的,沒有彈藥限制,但是有各種各樣的配件進行改造,豐富的同時也讓人覺得有一絲繁瑣。   ME1的技能施放機制對玩家來說可能有點不舒服但並不麻煩,只要敵人不在掩體里並且在玩家的視野里,玩家就可以對其使用技能(包括隊友的技能),使用隊友技能不需要隊友在身邊,有時候會卡bug導致隊友不走路,這對技能使用沒有任何影響,頂多少了點支援火力而已。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》3代聲望內容介紹

《質量效應:傳奇版》中在3代作品的時候將楷模和叛逆單獨計算的數值都放入了聲望設計中,兩者各自占有一定的比例,而且在玩家在遊戲中產生的數值只能總和到聲望中,同時拔高整體的數值,與1,2代的差別性不大。 3代聲望內容介紹   3代則加入了聲望這個設計,你的楷模和叛逆不再是兩個單獨計算的數值,而是被合到了同一個聲望條里,兩者各自占有一定的比例,而你做的部分事情不會增加單個比例,而是增加聲望值,同時拔高整體的數值,對話選擇和2代幾乎沒差別,不過3代明顯更加自由,有時候你可以選擇你覺得合適的叛逆選項而不用擔心出現楷模點數不夠的情況。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》2代楷模與叛逆值詳解分享

《質量效應:傳奇版》中2代作品中簡化了系統的相關設定,在玩家每次對話的時候都有可能增加楷模或叛逆點,而且在一定的點數中玩家就可以解鎖新對話,劇情越往後,需要的點數越高,比較頻繁。 2代楷模與叛逆值詳解   2代則簡化了部分設定,幾乎每次對話都有可能增加楷模或叛逆點,點數高了就能解鎖新對話,劇情越往後,需要的點數越高。不過有一種說法是,同一個對話選項,在遊戲不同進度下需要的點數是不同的,也就是說道德指數要求與遊戲進度成正比,但目前作者並沒有去證實,因為這種系統很難確定具體細節,不利於成就的穩妥獲得。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》楷模與叛逆值介紹

《質量效應:傳奇版》中楷模與叛逆值的影響簡稱道德系統,通常產生的方式是根據玩家選擇的對話進行的,一般右上角的為楷模對話,右下角的為叛逆對話,當楷模值到達一定程度會解鎖更高級的楷模對話,叛逆也是一樣。 楷模與叛逆值介紹   根據玩家選擇的對話,會產生楷模或叛逆兩種道德點數。   一般右上角的為楷模對話,右下角的為叛逆對話   左上角藍色選項為楷模值到達一定數值可以觸發的高級楷模對話   而左下角會同時出現紅色的叛逆高級對話 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》1代楷模和叛逆作用效果分享

《質量效應:傳奇版》中在一代作品中存在道德系統,該系統不會對里面的每句話都產生楷模和叛逆的影響,一般只有在關鍵話語才會產生道德點,玩家可以利用楷模或叛逆點解鎖各自的技能,比較好用。 1代楷模和叛逆作用效果   1代中並不會每句話都對楷模和叛逆產生影響,只有一些關鍵的話語才會產生道德點,而楷模和叛逆的點數無法直接影響能否選擇左側的高級說服選項。當楷模或叛逆點到達一定量時,會解鎖各自的技能,需要用技能點在技能界面進行加點才能解鎖各自的高級說服選項,所以一般建議是一條路線走到底,不然很容易出現兩種點數都不夠高導致無法完美解決問題的情況(保險起見,還是每次都選自己的那條路線所對應的對話選項比較好)。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》瘋狂模式建議分享

《質量效應:傳奇版》中有很多部作品,每一部作品都存在瘋狂模式,玩家在遊玩該模式時,建議玩家在二周目或是繼承存檔的情況下進行,不然容易出現丟檔不連貫的問題出現,特別是2代和3代。 瘋狂模式建議分享   每一作的瘋狂模式都建議在二周目或是繼承存檔的情況下進行,特別是2代和3代強烈建議二周目再選擇瘋狂難度。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》賽拉睿文化和思維介紹

《質量效應:傳奇版》中賽拉睿是第二個加入神堡的物種,在文化和思維方面也是比較有建設性的存在,擁有敏銳的觀察能力和非線性思維能力,對於研究和發明方面非常活躍,隱蔽性很強。 賽拉睿文化和思維介紹   文化和思維   出於賽拉睿的性別比例和文化習俗,雌性賽拉睿一般擔任領袖,在星球上與世隔絕,而雄性賽拉睿則很少能影響政治。   賽拉睿以其敏銳的觀察能力和非線性思維而聞名。這表現為研究和間諜活動的能力。他們喜歡不斷地進行試驗和發明,其他種族普遍認為他們知道的比他們透露的要多。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗王牌介紹

《質量效應:傳奇版》中阿莎麗王牌是比較強悍的懲惡使,也是該種族精英般的存在,而且懲惡使們在接受職責時必須拋棄親人,除了自生的武器裝備,簡單來說就是比較佛系的一類,但是極擅闖小規模的特種戰鬥,比較強悍的存在。 阿莎麗王牌介紹   阿莎麗王牌:懲惡使   據質量效應2的懲惡使隊友描述,她在和一個殺害無辜的突銳幽靈單打獨鬥的情況下還占上風,最後該突銳幽靈不得不製造一個選擇困境來狼狽的逃脫,由此可見懲惡使的強大。   懲惡使們在接受職責時必須拋棄親人,放棄除了武器和護甲之外的所有世俗財產(隨地化緣)。在宣誓遵守正義法典之後,他們行走江湖,懲奸除惡,類似於地球文化的游俠或武士 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗種族評價分享

《質量效應:傳奇版》中阿莎麗種族是遊戲中壽命比較長的外星人種族,該種族還擁有極為強大的自愈功能以及在軍事和外交方面都是特別突出的存在,極具遠見還可以直接連接的思想,比較無敵。 阿莎麗種族評價分享   這個種族就像開了掛一般強大:有千年王八的壽命,極為強大的自愈功能,早在步入太空前就開發完備的異能,極具遠見還可以直接連接的思想,所以能快速步入太空也是應該的。   這個種族也屬於少數沒有發生人口危機的種族,前太空時代有阿韃-亞喀西繁殖率就上不去,步入太空阿韃-亞喀西幾乎絕跡後人口依舊沒有爆炸。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗外交和軍事方面介紹

《質量效應:傳奇版》中阿莎麗作為比較長壽的種族,在軍事和外交方面有一定的建設,在理事會當中通常被視為外交官和調解人,軍事傳統為部隊獨立於國家,非常擅長在小規模的特種戰鬥中存活,比較強悍。 阿莎麗外交和軍事方面   軍事和外交:   在理事會三巨頭中,阿莎麗人通常被視為外交官和調解人。(人類如果在初次接觸戰時沒有阿莎麗的邀請,早被突銳滅了)   她們的軍事傳統為部隊獨立於國家,擅長小規模特種戰鬥,比如伏擊、刺殺、滲透,講究靈活多變,而異能(原力)不但是傳統更是基本要求。在一對一的情況下,阿莎麗基本上是無敵的。   連突銳人都不得不服她們:The asari are the finest warriors in the galaxy. Fortunately, there are not many of them. 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗文化和思維介紹

《質量效應:傳奇版》中阿莎麗是遊戲中比較長壽的外星種族,擁有1000年以上的單體壽命,而且該種族在文化和思維上都有一定的建設,她們的文化注重和解和共識,因此該種族一直都是城邦化。 阿莎麗文化和思維介紹   文化和思維:   數百年來阿莎麗政權一直是城邦式的,因為她們的文化注重和解和共識,所以長時間以來都不需要世界性政府。   阿莎麗極長的壽命造就了她們極具遠見的思維模式,當她們遇見新物種或是新情況,比起立即採取行動,她們更喜歡長時間的觀察和研究。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗種族介紹

《質量效應:傳奇版》中有很多的種族存在,阿莎麗是一個比較長壽的種族,在官方的認定中她們是第一個發現神堡的種族,擁有單性生殖的生殖方式,通過電脈沖暫時相互融合的神經系統,是比較特殊的存在。 阿莎麗種族介紹 官方百科簡介: 她們是第一個發現神堡的種族,因此她們有可能是在這一個輪回第一個邁向太空的文明 生理:阿莎麗極為長壽,單體壽命可達1000年以上。繁殖方式為單性生殖,但這不代表她們可以像自克隆蜥蜴那樣自我克隆。 阿莎麗甚至是唯一一個可以跨物種繁殖的種族,她們的繁殖本質是通過電脈沖暫時相互融合神經系統,在過程中的身體接觸可有可無。無論是否跨物種繁殖,後代都是阿莎麗。 在阿莎麗中,有著叫做阿韃-亞喀西的特殊個體 來源:3DMGAME

《質量效應》三部曲總監確認開發「全新科幻世界」

BioWare前總經理Casey Hudson日前證實,他的最新工作室正在開發一個「全新的科幻世界」。 Hudson在去年6月宣布成立Humanoid Studios,本周該公司通過新發布的網站透露了其正在進行的項目的新細節。 公司表示:「我們目前的項目是一款多平台3A遊戲,專注於全新科幻世界中的角色驅動敘事。 該網站還提供了一些概念藝術圖。 總部位於加拿大的Humanoid工作室在不列顛哥倫比亞省和阿爾伯塔省設有辦公室,「我們提供了一個靈活的工作環境,結合了在家、在辦公室和遠程工作,這樣開發者就可以在他們感到最快樂的地方進行創作」。 該工作室的規模尚不清楚,其在LinkedIn上注冊了17名員工,目前正在招聘14個職位。 「我們相信小型、迅敏型團隊的力量,以及扁平化的組織結構,每個人都有權做出決定,並協助推動項目願景,」該公司的網站表示。 工作室的使命是:「在一個安全的、支持性的環境中,通過將有才華的創意人員與強大的工具聯系在一起,傳遞神奇的互動故事。」 在BioWare的近20年時間里,Hudson監督並製作了《質量效應》經典三部曲和《星球大戰:舊共和國騎士》。他於2020年12月第二次離開公司。 來源:3DMGAME

YouTube知名作者Michael Tucker加入《質量效應》團隊

       雖然BioWare下一款將要推出的遊戲是《闇龍紀元》系列新作,但他們同時也在開發《質量效應》系列新作。雖然目前處於早期開發階段,但BioWare仍然在默默努力著,當然負責招聘的工作人員也是如此。        最近BioWare將YouTube知名內容創作者Michael Tucker招聘至《質量效應》開發團隊。Tucker同時也是一個劇本編劇,代表作品是他的油管視頻《故事模式(Story Mode)》和《劇本教訓(Lessons from the Screenplay)》。        Tucker將在《質量效應》團隊中扮演什麼角色,目前尚不清楚,但鑒於他的編劇身份,他可能會參與到劇情方面的工作。《質量效應》新作目前正在採用虛幻5引擎開發,而非DICE的寒霜引擎。 來源:遊俠網

油管知名內容創作者Michael Tucker加盟《質量效應》團隊

BioWare下一個即將推出的大作是《闇龍紀元》新作,目前正在全力開發中。除此之外,BioWare還在開發《質量效應》新作。雖然處於早期開發階段,但BioWare仍然在幕後努力,這當然也包括招募工作人員。 最近BioWare將知名內容創作者Michael Tucker招募至《質量效應》開發團隊。Tucker同時也是一個劇本編劇,代表作品是他的油管視頻《故事模式(Story Mode)》和《劇本教訓(Lessons from the Screenplay)》。 Tucker將在《質量效應》團隊中扮演什麼角色,目前尚不清楚,但鑒於他的編劇身份,他可能會參與到劇情方面的工作。 《質量效應》新作目前正在採用虛幻5引擎開發,而非DICE的寒霜引擎。 來源:3DMGAME

10年前的今天 《質量效應3》發售了

10年前的今天《質量效應3》發售了,登陸了Windows PC,Xbox 360,PS3。Wii U版於2012年11月推出。據統計,《質量效應3》發售頭三天,銷量達到350萬套,其中首發日銷量為89萬套。 《質量效應3》是《質量效應》三部曲的最後一部,《質量效應》以及《質量效應2》的續作。遊戲設定於2186年的銀河系,銀河系文明遭到由合成有機星艦組成的高度先進的機械種族「收割者」的侵略。主人公薛帕德指揮官是一名精銳的人類士兵,他/她的任務是建立種族聯盟,為戰爭作準備。 《質量效應3》包含一個名為「銀河戰爭」(Galaxy at War)的多人遊戲模式。在此模式下,最多四名玩家聯合完成部落風格的合作匹配,其中參與者必須在不斷升級的敵人浪潮中生存下來並完成一系列目標。完成回合後玩家會獲得遊戲貨幣,可用於購買隨機生成的可解鎖包,例如新角色類型和武器。遊戲貨幣也可以通過微交易獲得。在該模式運行的第一年,玩家可以通過特殊目標和增加獎勵參與BioWare贊助的挑戰。與單人模式玩家只能以人類身份遊玩相比,多人模式有更多種族可供選擇。每個種族都有獨特的技能。 《質量效應3》獲得了遊戲媒體的一致好評。遊戲在美術設計、角色、情感故事、改進的戰鬥系統、配樂和配音方面受到稱贊。然而,遊戲結局卻難以被粉絲接受,他們認為這不符合預期。為了回應這一爭議,BioWare發布了可下載內容《擴展剪輯》(Extended Cut),擴展了原來的結局。遊戲榮獲多個年終獎項,包括斯派克電子遊戲大獎的最佳RPG和Game Informer的年度遊戲獎。2017年3月,續作《質量效應:仙女座》發行。三部曲的復刻版《質量效應 傳奇版》於2021年推出。 來源:3DMGAME

《質量效應4》處於原型階段 首要任務是確保品質

BioWare發布了一篇新Blog網誌,更新了《闇龍紀元4》和《質量效應4》的開發狀態。 在Blog網誌中,工作室總經理Gary McKay表示《闇龍紀元4》處於開發中期,這種感覺非常好。 「我們在去年完成了規劃,所以現在我們專注於打造我們的願景:創造驚人的環境,有深度的角色,強大的玩法,有影響力的劇本,感人的動畫,還有更多。我們很清楚遊戲的設計規劃,團隊也很專注。」 在Blog網誌中Gary McKay還確認BioWare高層人物Christian Dailey已經選擇離開了BioWare以及《闇龍紀元》項目。McKay說Dailey自2018年加入以來就一直給「我們的遊戲和領導層團隊帶來了巨大的影響」。最近他擔任了《闇龍紀元4》的執行製作人,但他離開之後Bioware《闇龍紀元》團隊會繼續嚴陣以待,確保遊戲取得成功。 目前《闇龍紀元》的領導層團隊包括產品總監Mac Walters,遊戲總監Corrine Busche和產品開發總監Benoit Houle。 上周VentureBeat記者Jeff Grubb透露《闇龍紀元4》的開發工作正按照計劃進行中,有可能會在2023年之前發售。 BioWare於2020年11月首次公開正在開發一個新的《質量效應》,同時發布了一個先導預告。McKay在更新的Blog網誌中說,新《質量效應》開發團隊由Mike Gamble(《質量效應:仙女座》製作人、《冒險聖歌》首席製作人)領導,由一群資深開發者以及一些極具才華的新開發者組成。 「他們都在積極地創造新想法和體驗的原型,3A次世代遊戲需要很長的開發時間,我們知道我們的粉絲想要它盡快發售。但我們的第一要務需要保證品質,而這需要時間來做好。」 EA於2021年5月推出了《質量效應:傳奇版》,高清復刻了《質量效應》三部曲遊戲,後來EA表示該作品大大超過了銷量預期。 來源:3DMGAME

玩家自製《質量效應3:傳奇版》大團圓結局MOD發布

MOD作者Audemus近日針對《質量效應3:傳奇版》發布了「Audemus的大團圓結局」MOD。正如這款作品的標題所示,該MOD將遊戲原本備受爭議的結局進行了一點優化。 在大團圓結局里,薛帕德自然是從最終任務中得以生還,通過調整過場動畫、編輯視頻、加入結局幻燈片以及全面改動回憶畫面來給三部曲畫上一個完整的句號。 安裝這款MOD之後,結局里的小孩/催化劑就不會出現了,這應該是部分玩家樂於見到的。不過如果玩家走叛逆路線的話,最後還是會進入黑暗結局。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 也可以直接看看視頻: 來源:3DMGAME

在終結中,我們眺望未來——關於質量效應三部曲結局

       在電子遊戲出現至今所誕生的浩如煙海的眾多遊戲作品中,劇情出色的並不在少數,遠有諸如《博德之門》、《異域鎮魂曲》的「上古」神作,近有《極樂迪斯科》、《碧血狂殺2》這樣的新生「後浪」。藉助遊戲這樣表現力佳、互動性強、形式多樣的載體,它們所呈現的劇情讓眾多玩家拍案叫絕、回味無窮。 像《博德之門》、《異域鎮魂曲》、《極樂迪斯科》、《碧血狂殺2》這樣劇情出色的遊戲往往能夠成為一代經典        而今天要談到的作品,是一部筆者認為即使與同為「劇情出色」俱樂部的成員們同場競技,也絕對能殺入前三的系列作品——《質量效應》三部曲。 《質量效應》三部曲均由BioWare開發,EA發行        作為一部科幻題材的遊戲,《質量效應》三部曲的劇情質量,完全可以與《銀河英雄傳說》這樣的經典小說相提並論。無論是宏大的世界觀、壯麗的銀河系、先進的未來科技,抑或是特色分明的諸多外星種族、豐滿立體而個性迥異的角色和跌宕起伏的故事走向,《質量效應》三部曲都堪稱科幻題材遊戲劇情的典範。 《質量效應》三部曲的劇情堪稱科幻類RPG的典範        如果說這樣一個公認的神作系列在劇情上存在什麼爭議,那大概就是結局了。在《質量效應3》被公布為系列終點之後,所有《質量效應》系列的玩家們就開始對這部太空史詩將如何結束充滿了猜想與期待。而作為一部擁有如此體量與受眾群體的作品而言,「完美」的結局本就是一個偽命題。於是,即使《質量效應3》提供了四種不同的結局(嚴格意義上說是五種,但隱藏結局可以用看作是紅光結局的plus版本),也依然無法讓所有玩家滿意。遊戲初始的結局部分較為短暫,顯得有些倉促且對許多事情交代不夠清楚,遭到了眾多玩家的詬病,最終BioWare不得不發布了加長版結局的DLC來平息眾怒。 面對玩家們對結局的不滿,BioWare推出了「加長剪輯」結局DLC        實際上,自古神作多爛尾,這是所有鴻篇巨製都難以逃過的宿命,諸如當年「三大民工漫」中已經完結的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福爾摩斯探案集》系列,都是「虎頭蛇尾」的代表。隨著作品的篇幅拉長、內容變多,對於作者而言,把控的難度也會呈幾何倍數式上升。因此到了後期,數不勝數的眾多人物、事件、關系、矛盾衝突常常變得尾大不掉,想要為這樣的作品畫上完美的句號,自然也就變成了幾乎不可能完成的任務。        在筆者看來,《質量效應》三部曲的結局雖然遠遠稱不上盡善盡美,但卻確確實實地為玩家們提供了大量自主聯想的空間,無論最終做出的是哪種選擇,玩家們都會對自己的選擇及其後果產生許多遠超遊戲層面的思考,而相比於遊戲結局本身,這些思考才更加重要和有意義的。那麼接下來,筆者就分別來談談自己對《質量效應》四個結局的看法與思考。 無光        無光結局,即薛帕德在神堡中拒絕了催化劑提出的全部三種解決方案,或是直接對著出現在玩家面前的小男孩形象開槍所觸發的結局,結果就是幾乎動員了整個銀河系所有力量的對抗收割的行動以失敗告終,整個銀河系所有的高等有機生命文明被盡數毀滅,一切歸零,進入下一個五萬年的循環,這也是通常認為的最差的結局。畢竟,延續了三部的努力最終以失敗告終,以結果論的角度說,與什麼都沒有做,靜靜等待著被收割並沒有什麼不同。 無光結局,隨著畫面變暗,整個銀河系的高等有機文明都將被收割      ...

重溫經典 《質量效應:傳奇版》現已加入EA Play遊戲庫

BioWare經典作品復刻三部曲《質量效應:傳奇版》現已加入EA Play遊戲庫,訂閱這項服務的玩家可以直接體驗三部曲的完整內容。 EA Play訂閱用戶可以通過應用中的遊戲列表直接進入遊戲,在增強畫質下重溫遊戲的經典玩法和劇情。《質量效應:傳奇版》包含超過40個不同DLC,擁有各種促銷武器、護甲包和新增任務。 與此同時,Xbox遊戲通行證玩家也可直接遊玩《質量效應:傳奇版》。 來源:3DMGAME

《質量效應》《闇龍紀元》新作已在路上正全力開發

隨著2022年的到來,生軟(BioWare)工作室官網近日更新了一篇Blog網誌,由生軟總經理總結了2021年的挑戰與對未來的計劃,文中提及了他們目前正在努力的製作《質量效應》和《龍騰世界》新作。 生軟總經理表示,工作室正在努力開發《質量效應》和《龍騰世界》的新作品,兩個團隊都做出了的一些令人難以置信的成果。並且目前專注於單人遊戲體驗。BioWare的使命是「創造充滿冒險、衝突和友誼的世界,並激勵你成為故事中的英雄 」 。 他還提到,重塑生軟榮光是目前的當務之急,為了重新贏得社區和粉絲的信任,生軟將拿出手中最知名的遊戲系列新作並保證它們具有最高的質量。 來源:遊俠網

BioWare《質量效應:傳奇版》現已登陸EA Play和XGP

《質量效應:傳奇版》是BioWare經典ARPG《質量效應》系列復刻版遊戲的合集,而現在,這款遊戲已經登陸了EA Play和Game Pass訂閱服務,現在所有的訂閱了上述服務的玩家都可以用4K解析度享受《質量效應》遊戲,體驗遊戲讓人驚嘆的精彩劇情了。 《質量效應:傳奇版》中將包括《質量效應1》、《質量效應2》、《質量效應3》中的單人基礎內容和所有DLC,以及武器、裝甲、禮包等。以上所有內容都進行了重製,並針對4K高清進行了優化,而玩法上也有一些改進調整。此外,《質量效應:傳奇版》還打包了超過40個不同的DLC,包括promo武器、裝甲包、各種任務等等。 更重要的是,現在Xbox Game Pass的訂閱用戶也可以遊玩這款遊戲了,因為EA Play服務包含在了Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass中。 來源:遊俠網

含《質量效應:傳奇版》:XGP一月初新增遊戲陣容揭曉

微軟於近日公布了 Xbox Game Pass 將於本月初迎來的遊戲陣容變化。在迎來《質量效應:傳奇版》及《星際拓荒》等大作的同時,《王國之心3》 、《王牌威龍3》 等遊戲也將在15日離開 XGP,想要遊玩的玩家也務必抓緊時間。與此同時,《絕地求生》在免費後也將退出 XGP ,因此想要繼續遊玩競技模式的玩家也需要購買遊戲。詳情如下: 今日加入 《畫中世界》 (主機/雲/PC) 《奧利亞》 (主機/雲/PC) 《步行者》 (主機/雲/PC)1月7日加入 《質量效應:傳奇版》 (主機/PC) 《星際拓荒》 (主機/雲/PC)1月14日加入 《洞穴探險2》(主機/PC) 《The Anacrusis》遊戲預覽(主機/PC)...

XGP1月上半旬新增遊戲名單公布 含《質量效應:傳奇版》

Xbox今日公布了1月上半月加入Xbox Game Pass的遊戲陣容,包括《質量效應:傳奇版》、《滅火先鋒》等。此外也有部分遊戲將於1月15日退出XGP遊戲庫,接下來具體來看看吧。 現已入庫: 《畫中世界》(主機、PC、雲端) 《Olija》(主機、PC、雲端) 《步行者》(主機、PC、雲端) 1月6日: 《滅火先鋒》(主機、PC、雲端) 《質量效應:傳奇版》(主機、PC)EA Play 《星際拓荒》(主機、PC、雲端) 1月13日: 《洞窟探險2》(主機、PC) 《The Anacrusis》(主機+PC、遊戲預覽) 以下遊戲將於1月15日退出Xbox Game Pass遊戲庫: 《王牌威龍3》(主機、PC、雲端) 《幽魂傳奇》(PC) 《王國之心3》(主機) 《騎馬與砍殺:戰團》(主機、PC、雲端) 《瘟疫危機》(主機、PC) 《Yiik: A Postmodern RPG》(PC) 此外《絕地求生》也將於1月10日退出XGP,但本作將於1月12日變為免費遊戲。 來源:遊俠網

XGP一月上旬新增遊戲公開 《質量效應:傳奇版》等

微軟公布了Xbox Game Pass一月上旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《質量效應:傳奇版》、《星際拓荒》等。 即將加入的遊戲詳情: 《畫中世界》1月4日 主機/PC/雲端 《奧利亞》1月4日 主機/PC/雲端 《步行者》1月4日 主機/PC/雲端 《滅火先鋒》1月6日 主機/PC/雲端 《質量效應:傳奇版》1月6日 主機/PC 《星際拓荒》1月6日 主機/PC/雲端 《洞穴探險2》1月13日 主機/PC 《The Anacrusis》1月13日主機/PC 即將離開的遊戲詳情: 《王牌威龍3》1月15日 主機/PC/雲端 《幽魂傳奇》1月15日PC 《王國之心3》1月15日 主機 《騎馬與砍殺:戰團》1月15日 主機/PC/雲端 《Pandemic》1月15日 主機/PC 《Yiik: A Postmodern RPG》1月15日PC 來源:3DMGAME

《質量效應》新作開發中採用虛幻5引擎緊跟次世代

《質量效應》系列大家一定不陌生,但作為Bioware的招牌之一,這款經典IP的上一作品《質量效應:仙女座》已經推出了4年,粉絲都在期待著它的續作。近日,新的消息表示《質量效應4》或將採用虛幻5引擎開發。 在 BioWare 製作人 Brenon Holmes 在 推特上發布的招聘信息,招募遊戲開發者為下一款《質量效應》工作。Holmes 在推文中提到的一則招聘要求為:需要具有使用虛幻4/5引擎進行「全周期 AAA 遊戲開發」經驗的要求。這足以證明,《質量效應4》使用的不是EA自家寒霜引擎,而是熱門的虛幻5。 最近虛幻5引擎所開發的《黑客帝國:覺醒》其電影級的表現力大家有目共睹,讓人期待《質量效應4》的最終成品,不過關於這款遊戲的消息非常少,項目仍在早期階段,與大家見面還要很長一段時間。 來源:遊俠網

大超表示個人非常願意主演《質量效應》真人劇

好萊塢男星Henry Cavill(《超人》《獵魔人》)今年早些時候曝光了一個可能的《質量效應》真人劇集,根據最近的報導,目前亞馬遜「將近達成一個交易」,負責開發該系列真人劇。 當被媒體Gamesradar問到是否有興趣主演《質量效應》真人劇時,Cavill回復說:「非常想,是的,一切都要看他們拍的如何。對世界的改編可輕可重。當我喜歡一個產品時,我更喜歡改編不要太偏離原作,所以還要看情況而定。」 對於報導中的亞馬遜參與,Cavill補充說:「我認為它已經找到了一個歸宿,不是嗎?如果是這樣,我願意和他們談談合作事宜。」 Cavill還解釋說自己也是《質量效應》原三部曲的粉絲,他說:「我沒有玩過《質量效應:仙女座》,本來想玩,但結果太忙了。不過原三部曲,我真的很中意。非常厲害的遊戲,它們會成為一個史詩級電影或電視劇系列。」 根據上個月Deadline消息,亞馬遜工作室(負責為亞馬遜Prime創作原創內容)接近完成達成交易,負責開發EA的這一科幻系列真人劇。 根據報導,《質量效應》真人劇是亞馬遜為亞馬遜Prime打造更多「類型」內容的一部分,此前他們已經成功推出了《時光之輪》系列和即將到來的《指環王》系列。 來源:3DMGAME

又一個證據暗示《質量效應:傳奇版》即將加入XGP

今年早些時候,EA發布了《質量效應:傳奇版》,這是《質量效應》三部曲的重製合集。它既可以向第一次玩《質量效應》的新玩家介紹遊戲,也可以讓系列粉絲獲得重溫三部曲的機會以獲得新的體驗。而EA似乎希望讓更多玩家玩到《質量效應:傳奇版》,因為已經有人發現本作可能即將加入XGP的證據了。 在此前有人就曾在微軟商城的《質量效應:傳奇版》封面上短暫地看到打上「XGP」的標志,但沒多久就被改掉了。而近日又有網友發現了另一個細節,本作在微軟商城的遊戲標題上帶上了代號「Rosebud」,這個代號曾普遍用於指代微軟與EA合作在平台上提供的XGP遊戲。這可能也意味著《質量效應:傳奇版》可能很快就會通過EA Play服務加入XGP。 這已經不是微軟商店中「Rosebud」列表第一次泄露,暗示未來EA Play將添加遊戲到服務中。事實上,在過去曾有75款EA遊戲以「Rosebud」的代號上架了微軟商店,並通過EA Play加入了Xbox Game Pass 或許我們能在12月聽到更多關於《質量效應:傳奇版》的消息,但現在我們只能夠保持觀望。 《質量效應:傳奇版》現已登陸PC、PS4和Xbox One。 來源:遊俠網

《質量效應》遊戲首席編劇:願意給電視劇當顧問

本周早些時候,亞馬遜工作室宣布已經「非常接近」與EA簽下《質量效應》遊戲改編真人劇集的合約。目前關於這個「可能出現」的項目還沒有公布任何細節,不過這種可能性吸引了不少原遊戲開發者的注意。 之前我們報導過,第一個對此作出反應的是《闇龍紀元》系列首席編劇David Gaider,他在分析之後,表示這個劇可以走漫威路線,不需要完全照搬原作,或許可以獲得成功。 不過,《質量效應》前兩作首席編劇兼《質量效應》三部曲小說作者Drew Karpyshyn倒是對這部劇集表示出濃厚興趣,他在推特上表示自己並沒有參與這一項目,但是他寫道:「如果他們想讓我參與的話,我很願意當個顧問。」 《質量效應》三部曲作曲Sam Hulick也在推特上發言,稱自己隨時願意參加這一項目。 接下來就看亞馬遜的意思了。 來源:3DMGAME

前 Bioware 編劇表達了對《質量效應》和《闇龍紀元》影視化的擔憂

今年早些時候有報導說 Netflix 正在創作《闇龍紀元》系列的影視化作品。而在昨日亞馬遜工作室據說即將達成開發《質量效應》電視劇的協議。曾參與過創作《闇龍紀元》系列開發的前 BioWare 首席作家 David Gaider 表達了他對《質量效應》和《闇龍紀元》影視化的一些擔憂。 「看到《質量效應》和亞馬遜的合作是電視劇而不是電影,我鬆了一口氣。」 David Gaider 在推特中寫道。「即便如此,我並不像許多粉絲那樣興奮,《質量效應》和《闇龍紀元》的電視劇的潛在可能讓我感到有些擔憂。」 David Gaider 解釋了他的擔憂:《質量效應》和《闇龍紀元》都是由玩家自定義的主角,這意味著電視劇必須選擇是男主角還是女主角。這樣一開始就會疏遠一批對影視化作品抱有期望的粉絲。「這兩部作品中的主角被設計成一張白板,由玩家用他們的決定來填充白板中的內容,這對一個沒有交互的媒介來說是行不通的。所以,突然間,主角將有他們自己的個性......和他們自己的故事。這將會很奇怪。」 除了主角的性格選擇會給電視劇帶來困擾以外,遊戲中的其他因素也會造成同樣的困擾。David Gaider 指出,由於這兩個遊戲的大部分故事情節都是通過主角選擇的同伴來進行的,所以很有可能在未來的電視劇中疏遠大部分觀眾,僅僅是因為哪些角色獲得更多或更少的劇情。 「想想那些同伴。」 David Gaider 寫道,「想想粉絲們對他們有多大的感情。現在考慮到這樣一個事實,即任何一個故事都不可能平等地兼顧所有人。想像一下某個同伴被降級成了客串角色……或者壓根不出場,粉絲會多憤怒。雖然用電視劇而非電影的形式,確實可以讓更多同伴登場,但是想像一下你自己的遊戲:在一個周目里,只有少數人能有比較重的戲份。為了保持連貫性,電視劇也會這麼做。只有幾個同伴,一個戀愛對象。」 對於這些困境,David Gaider 也從一些角度給出了一些可能的解決方案:比如並不是僅僅改編遊戲中的故事,而是從整個《質量效應》或《闇龍紀元》世界觀出發,來講述一些新的故事。畢竟,從電視劇和電影的角度來說,它面對的不僅僅是系列粉絲玩家,也有廣大對原作並無認知的新觀眾。 來源:機核

前Bioware首席編劇:為電視劇《質量效應》深感擔憂

近日,一位前Bioware首席編劇表示《質量效應》電視劇的想法讓他感到擔憂。David Gaider是《闇龍紀元》系列三款遊戲的首席編劇,但在2016年離開了Bioware。 Gaider說:「看到《質量效應》和亞馬遜的合作是為了拍一部電視劇而不是電影,我感到很欣慰。」「即便如此,這種可能性(《闇龍紀元》也是如此)還是讓我有點頭皮發麻,而不像很多粉絲那樣感到……興奮?」 「在遊戲中這些主角被設計成一張白紙,玩家可以在上面做出自己的決定。但這在被動媒介中是行不通的。於是,突然之間,主人公就有了自己的個性,有了自己的故事。那會很奇怪的。 「你認為我錯了?考慮一下有多少故事是來自與同伴。它們是玩家獲得情感投入的密碼。就其本身而言,《闇龍紀元》和《質量效應》的主角都非常無聊,這是行不通的。」 「想想那些同伴。想想他們有多少粉絲吧。現在考慮到這樣一個事實,即任何單一的故事都不可能平等地包含所有這些內容。想想當同伴X被降級為配角或根本不存在時的憤怒之聲。」 David Gaider提出的這些問題很全面,至於亞馬遜那邊會不會聽從這些建議,如何處理主角和配角,讓我們拭目以待吧。 來源:遊俠網

亞馬遜擬與EA打造《質量效應》影視劇

據 Deadline 報導,亞馬遜擬與EA打造《質量效應》影視劇,目前處於最終談判階段,據悉,亞馬遜有意為旗下 Prime Video 獲得影視劇改編權,而 EA 的態度也相當積極,近期或許就能聽到正式宣布的消息。 正如此前亞馬遜與Bethesda工作室聯手打造《輻射》影視劇,公司目前的重點是帶來更多家喻戶曉的 IP 以與網飛及迪士尼+競爭。據悉,有鑒於網飛在《英雄聯盟:雙城之戰》及《Dota2:龍之血》等作品的成果,亞馬遜也不甘落後。 不論如何,由於《質量效應》影視劇的演員陣容、編劇和導演均未敲定,因此最早也將會是在2022年之後才能聽到實質性消息。不論影視劇最終會是講述三部曲中的精彩故事還是世界觀基礎下的全新劇情,也不妨讓我們期待雙方會帶來什麼樣的驚喜。 來源:機核