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夜之城沒有傳奇:《賽博朋克:邊緣行者》觀後感

題圖來源:豆瓣劇目主頁 劇照區 近幾年,隨著《銀翼殺手:2049》、《賽博朋克:2077》等建立在「賽博朋克」概念上的文藝作品不斷問世,這一並不年輕的概念重新翻紅在人們眼前。近未來城市混亂雨夜中擁擠、曖昧的霓虹燈光再一次侵入人們的夢中。2022年9月上映的《賽博朋克:邊緣行者》就是一部由扳機社製作,衍生自《賽博朋克:2077》的原創動畫劇集,為我們講述了一個賽博朋克式的小人物奮鬥故事。 為他人的夢而活 男主角大衛生活在被壟斷財團荒坂集團控制的夜之城,與自己的母親相依為命。在這里一個人想要過上體面生活的最好辦法就是在荒坂集團謀得一官半職。大衛的母親望子成龍,希望大衛有朝一日能站在荒坂集團在夜之城的總部——荒坂塔的最高層。為此她不分日夜地工作,不惜在工作中偷竊屍體上的義體,以在黑市謀取報酬,來為大衛支付私立學校高昂的學費。 大衛不喜歡學校,那里除他之外,都是父母在荒坂集團擔任幹部的權貴子弟,從出生開始,他們與大衛就已是兩個世界的人。跟上學相比,大衛更喜歡沉浸在超夢(通過特殊的儀器和儲存設備感受由別人真實記憶製作的影片)之中,虛擬一種瘋狂的人生。但為了不辜負母親的期待,他還是選擇吞下同學對他的欺凌,吞下這座學校冰冷的空氣,即使他買不起最新的教學設備,也依然成績優異。 雖然出身卑微,但他相信自己與眾不同。 但對於夜之城的底層而言,意外要比希望更多。大衛母親在一場偶遇的黑幫火拚中無辜受擊死去。他憤恨自己沒有能力保護母親,憤恨上層階級的為富不仁,他裝載上母親還未來得及出手的軍用義體,加入靠接受僱傭而活,行走在城市秩序邊緣的賽博朋克團隊。 他在一次又一次任務中從逃學的毛頭小子變成老辣狠戾的雇傭兵小隊首領。在一場接一場的意外告別之後,背負起更多人的夢想。 大衛是不幸的,母親的夢想、團隊老大曼恩的夢想、心愛女孩露西的夢想……對他人的東西承載得越多,肉體被義體替換掉的部分就越多,自我的存在就越來越少。他本就是缺少自我的,習慣了為別人而活,所以他沒有意識到曼恩並不需要他代其成為傳奇,而是希望他好好活下去;露西不再想去月球,因為已在他的身上找到了心靈的安寧地。 於是他以一種心甘情願的被動,一步步陷入荒坂集團的人體實驗陷阱,在一次次超載中走向崩解。 觀眾哀嘆他沒有體會到身邊人們的真心,為何不能及時停止腳步。但即使他終於領悟了自己好好活著就是給予身邊人最大的幸福,想停下又談何容易,如果真的卸下那些讓自己不堪重負的義體,或許死亡反而會更早的到來。在他裝上從賽博瘋子身上卸下的軍用義體開始,看似反抗了命運,其實新的軌跡也已畫好。 但同時大衛也是幸運的,母親的死亡是他從被動承載別人的夢想到主動以別人的夢為追求的轉折點。有評論者認為是大衛自以為的「獨特」是他不斷接受義體改造並過度使用義體的一大原因。實則從故事的中期開始,無論是超夢導演和義體醫生的告誡,還是大衛自己精神失常的表現,已經讓大衛明白他的獨特是脆弱的。大衛早已預見自己的結局,在執行最後的任務前,他請求麗貝卡在自己精神崩潰的邊緣為自己注射抑制劑,請求法爾科要保全露西,處理好自己的遺產。 所以「獨特」並非大衛自命不凡,而只不過是支撐他不要輕易倒下的一種自我告慰。他要用自己的「獨特」,證明自己能成為一名賽博朋克,他也需要相信自己「獨特」支撐自己的夢想——守護自己愛著的人。大衛就像是聆聽到福音的殉道者,在朝聖之路對痛苦甘之如飴。 在他與亞當重錘的決戰中,已經支離破碎的他笑著說出「誰在乎啊」,無疑是一句宣告:他早已自由地走上獻身之路,結果如何又有何重要。這未嘗不是一種幸福。 賽博世界的變形記 在夜之城,每個人都是潛在的賽博精神病。在本作中,賽博精神病指一個人裝載過多的義體,導致自身意識和裝載的各種軟硬體沖突,最終精神失常,變得瘋癲且具有盲目攻擊性的一種精神疾病。 義體,是賽博朋克世界觀中的常見意象。它們是人造的機械器官,通過對肉體的置換賦予使用者超乎尋常的能力。當科技高度發達,愈加社會化時,人也愈加的科技化。在夜之城,沒有人能拒絕義體的改造,因為當每個人的脖子上都有數據接口,大腦都能直接連入網絡時,人的社會定義就發生了改變。非科技的人,也成為了非「存在」的人。 而無論是天天向上的學生,還是戰戰兢兢的公司雇員,又或刀尖舔血的雇傭兵、幫派分子,想要在這個社會獲得更多的資源,走上更高的位置,都只能不斷地升級自己的義體。就如大衛裝上第一個義體時,只是為了教訓出言不遜的富家子弟,但後來為了在隊伍中發揮更多作用,接受的身體改造也越多,最終為了營救露西裝載義體金剛。這個過程,實際上是人逐漸被異化為工具的過程,人身上的義體越多,工具性就越強,人性就越弱。 所以有評論者認為,本作中所提出的賽博精神病概念實際上表現的是一種人對「自己是誰」的迷惑。隨著身體改造的加深,身體對於自己而言更像是一個客體。團隊老大曼恩賽博精神病發作之前,腦中不斷幻視出自己年輕、還未經過太多改造的身體奔跑在夜之城外酷熱的荒漠之中,當他跑到盡頭,卻發現腳下的公路突兀地橫斷了。他從哪里出發,又將跑去哪里?在一次次生死徘徊中,自我與身體一道,不知不覺中面目全非,曾經的答案早已模糊不清。 從這個視角出發,大衛在出現賽博精神病的症狀時,不僅是因為他裝上了越來越多的義體,也是因為在追求實現愛人心願這一目標的過程中,逐漸與自己走失,甚至險些因不滿露西不在任務中幫忙而與她分手。 如此來看,最後大衛在露西的呼喚下從賽博精神病中重新清醒的情節,不僅是老套的「愛戰勝一切」,同時具有了一種在人的工具化中重新找回自己的哲思意味。 而幾乎全身義體化卻並未失去理智的亞當重錘,則可能代表另一種人群,即被夜之城所規訓,完全認可自己的工具化,成為真正的工具。 所有人都是公司狗 雖然在大衛接過曼恩的旗幟之後經過打拚已經「名聲大振」,甚至有慕名而來加入團隊的狂熱粉絲,但在夜之城各方糾纏的勢力中他仍不過是個微不足道的小人物。裝上軍用義體沒有出現排異反應只不過讓他成為了公司義體金剛實驗體名單中的並不緊要的一員,最後即使裝上了義體金剛,也不過是說毀就毀。 這部作品中出現的其他人也不過是夜之城里的小角色。大衛所在的傭兵團自不用說,左右逢源的中間人也要為了那一張荒坂公司的門票而甘願竭盡全力,看似身居高位的田中、追查露西的企業網絡安全員也可說棄即棄。即使大衛在夜之城大殺四方,站在荒坂塔的最高層,也沒有驚動公司真正的高層,最後將主角團輕易粉碎的亞當重錘,不過是荒坂公司的一個稍高級看門狗。 然而即使真正觸動了所謂的高層,給大衛一個機會把他們消滅殆盡又能如何?荒坂公司與夜之城已經深深融合,只要身處其中,就是其鏈條的一環。 以大衛來說,母親的逝去讓他從成績優秀的學生變成遊走灰色地帶的邊緣行者,看似對荒坂公司從追求依附轉變為反抗,但實則不過換了一家依附的公司,換了一種依靠的方式。只要還在夜之城,就擺脫不了大公司的影響。即使乘坐火箭飛上月球,也不過是到了荒坂公司的又一處飛地罷了。 當你的吃穿用度無不來源於此,當你的一舉一動無不遊走於它的網絡,那麼所有的反抗、掙扎,都難免淪為一種註定的無用。因為你沒能超越它的規則,甚至在某種程度上,你也同樣是夜之城的一處分身。無論你如何歇斯底里,這里的月,依舊如常升起。 結語:超夢人生 一種文藝體裁的生命力與它所處的時代與所面臨的環境密不可分。1960至1970年代的新浪潮科幻運動中誕生的賽博朋克,從其慣常的時間設定來說,已經十分接近當下,對於其常用的各種設定,有些已顯過時,有些正在發生,有些則趨於想像。 簡而言之,作為一種離我們相當近的科幻概念,已經不是那麼的「科幻」。為何它沒有如蒸汽朋克成為一種定式的想像,而是在當下被不斷翻新,與其文化內核中的不安感脫不開聯系。《銀翼殺手》思考人與造物的關系,人性是否為人所獨有;押井守導演的《攻殼機動隊》探討了政治較量、以及人的靈魂與軀殼的界限。而「邊緣行者」則沒有對世界與人深入的探視,它把視角縮小,僅聚焦於一個小人物在賽博社會的掙扎。 這使得這部動畫的內涵並不深刻,更像是一聲對天吶喊。但它強烈的情緒一定程度上補足了故事性上的缺陷。賽博朋克的世界遠在幻想,但人們對其的畏懼卻縈繞心頭。在網際網路技術飛速鋪張、資本擴張、權力膨脹的今日,大家對生活的不安感也在增長。我們想保衛生活,但能做的似乎只有打開遊戲,把亞當重錘擊倒在地,一遍又一遍。 來源:機核

《賽博朋克 2077》與《巫師》新三部曲確認開發

CD PROJEKT 在今晚公布了全新戰略報告,其中包含《賽博朋克 2077》續作與新《巫師》系列三部曲作品的開發計劃。 首先,「Orion」為《電馭叛客2077》續作的開發代號,官方將拓展《賽博朋克》這一系列邊界,探索該黑暗宇宙的魅力。 「Polaris」是《巫師》新三部曲中首作的開發代號,目前正處於早期開發階段。 「Canis Majoris」是一款定位於「Polaris」新三部曲之外的正統《巫師》遊戲作品,由《巫師》前開發者組成的外部工作室製作。 「Sirius」由波士頓 Molasses Flood 工作室開發、CDPR 提供支持的《巫師》遊戲作品的代號。Sirius 是一款有別於官方系列先前作品的遊戲,將在包含劇情和任務的單人遊戲之上提供多人遊戲體驗。 「Hadar」是 CDPR 第三個、也是首個完全自主創作的 IP。該項目現處於塑造世界觀的初期創意階段,其遊戲作品的開發尚未開始。 來源:機核

《賽博朋克 邊緣行者》瑞貝卡圖集亞當·重錘真該死

看完《電馭叛客2077》衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》後,真的意難平,特別是對於「瑞貝卡」的遭遇。小編收集了30張來自P站(pixiv)和推特的畫師們創作的「瑞貝卡」同人圖,一起來欣賞下(圖片下方會標注作者,並且盡量選取了不帶水印的作品,可以用作壁紙,侵刪)。嗚嗚~~我的瑞貝卡。 via 推特:推特Sinad via 推特:sethkiell via 推特:t3an_2021 via 推特:reshuter via 推特:(WAERO) via 推特:芝麻凜麻芝mtz via 推特:卓鴿141號 via 推特:Yoracrab via 推特:hanamaki73 via 推特:ZiduVtuberArt via pixiv:BTongued via pixiv:cdytar4 via pixiv:EYYY(岩鹽鹽) via pixiv:misun via pixiv:mockingeu via pixiv:Natsuki via pixiv:NeoArtCorE Arts via pixiv:Salmon88 via pixiv:Solipsist via pixiv:雌鹿 via pixiv:狄布拉 via pixiv:黑貓只喝水 via...

《賽博朋克酒保行動》Jill粘土人開啟預定

良笑社宣布,《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》中主角Jill Stingray的粘土人現已開啟預定。本品高約100mm,售價7300日元,預計2023年5月發貨。除標准臉外,本品還附帶害羞臉、Alma結局臉、馬提尼酒杯、黑貓Fore等。 來源:遊戲時光

GSC: 23年5月 粘土人 《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》 Jill Stingray

GOODSMILE線上商店 「黏土人2000號」紀念特典 2000號紀念台座 ※本特典將與商品一同寄送。 ※台座顏色為隨機贈送,敬請見諒。 ※圖片為示意圖。 是時候做改變人生的一杯了。 出自人生遊戲《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》,「Jill Stingray」化身為黏土人登場!替換用表情零件有「普通臉」、「臉頰發紅臉」與「Alma結局臉」三種。配件有「馬丁尼酒杯」、「雪克杯」及貓咪「Fore」的迷你模型。將變得小巧可愛的「黏土人 Jill Stingray」帶回家賞玩吧! 商品詳情 商品名稱 黏土人 Jill Stingray 作品名稱 VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 7,300日圓 (含稅) 發售日期 2023/05 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 Karaage 製作協力 Nendoron 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 © SUKEBAN GAMES All Rights reserved. Published by Ysbryd Games, Active Gaming Media...

《賽博朋克 邊緣行者》大衛初始設計形象公開

動畫《賽博朋克 邊緣行者》大衛最初的設計形象。在當時扳機社還在負責別的項目,所以這一形象由CD PROJEKT RED的高級概念設計師Marek Madej設計。 ​​​​圖二是大衛形象的變化路線。 來源:遊戲時光

看完《賽博朋克邊緣行者》,多少人裝回了2077?

本文盡可能避免了遊戲與動畫劇情的關鍵性劇透,在意完整觀影體驗的讀者仍請酌情閱讀。 在動畫《賽博朋克邊緣行者》播出一周後,Steam上《電馭叛客2077》的在線人數久違地突破了8萬,也是目前Steam在線玩家數前十名里唯一的單機遊戲。 2077當下的宣傳頁面也正是《邊緣行者》的聯動內容 水漲船高的還有遊戲的好評率。盡管總體評價仍處於「多半好評」,但近來2077獲得的好評數量明顯增多了不少。 不論是熱度還是評價,這樣的上升趨勢都已經持續了好幾天。 這種「回暖」當然包含了遊戲本身特價促銷以及內容更新所帶來的影響——上一次半價的時候2077就曾迎來一波好評潮,而在這近兩年的時間里,CDPR為開局不利的2077做了不少彌補性修復和優化,遊戲的版本號已經疊代到了1.6,基本能給大部分PC玩家提供一個尚可的遊玩體驗。 但只要看一眼近期的玩家評價,就不難感受到這次的改編動畫所帶來的宣傳效應——來自不同國家使用不同語言的人們一同高喊著「亞當重錘必須死!」還有一些玩家在曾經的遊戲評測下補寫了大段的動畫觀後感,然後將當初的差評改作了好評。 1 《邊緣行者》確實有著一種魔力,它很容易讓人在看完之後燃起想要再度體驗2077的念頭。 這一方面當然是因為動畫那令人意難平的劇情——正如遊戲中NPC們掛在口頭的諺語:「夜之城的傳奇們都在墳墓里」,故事還沒過半,觀眾們就早已能通過各種台詞和情節暗示,知曉主角們的人生走向。 第四集台詞 這也就是為什麼玩家們會在看完動畫後蜂擁到遊戲里痛毆亞當重錘——這個角色代表著夜之城武力的天花板,在動畫和遊戲中同樣作為戰鬥層面的「最終Boss」出場,也都給主角團帶來了慘重的損失。 動畫所處的時間線要比遊戲早上一年,所以當觀眾們在動畫里看到主角團即將對上後來活得好好的重錘時,其實就已經明白他們接下來凶多吉少。 遊戲中玩家所扮演的V差不多是唯一能制裁重錘的人 找亞當重錘清算這些新仇舊恨就足以成為讓人把遊戲下載回來的理由,但動畫里能激起人重玩遊戲念頭的還不止是這些。 相比於動輒幾十小時才能通關的遊戲,短短十集的動畫所包含的劇情內容無疑要單薄許多,許多情節都是通過蒙太奇鏡頭以及留白來體現,甚至會讓人覺得有些倉促。但就是在這樣有限的篇幅里,卻豐滿了一些在原作中為了遊戲性而做出妥協的設定。 在2077的世界觀里,在身上植入了過多硬體的人會罹患「賽博精神病」,逐漸失去人性,最終陷入癲狂,直到被恐暴機動隊所殲滅。 動畫在開篇就展示了賽博精神病的末途 在遊戲里,這些賽博精神病發作者主要出現在一些支線懸賞任務里,角色定位類似於 「野外紅名精英怪」。但在動畫里,「成為賽博精神病被殺」或是「被賽博精神病所殺」幾乎是靠義體打造打打殺殺的邊緣人物們共同的宿命,這一點即便對於主角大衛在內的主角團也不例外。 動畫全程保持著扣人心弦的劇情張力,很大程度上就來源於這個游離遊戲主線之外的設定,它早早揭示了整個故事的走向,也讓玩家們得以從另一個角度來看待遊戲中的主角V。 不論在遊戲中選擇哪個開局,V的人生都會和大衛迎來相似的境遇——和類似的夥伴相遇,走上類似的道路,陷入相近的宿命……兩人拿的仿佛就是同一套劇本,就連CDPR官方剪輯的宣傳片也毫不避諱這樣的對應關系。 正是有了這樣的鏡子,玩家才真正感受到了V的特別之處——大衛在劇中承受住了植入軍用義體所帶來的副作用,這讓他獲得了遠超常人的戰力,在幫派之間漸成氣候,但在後期植入更多義體之後,在旁人眼中戴有「主角光環」的他仍舊無法迴避賽博精神病的發作。 而玩家在遊戲中所操控的V,即便將全身全都替換為傳奇級別的義體之後,也仍舊保持有正常人的理智,無疑才是真正的「天選之人」。 當初遊戲發售後不久,「你就是大名鼎鼎的V」這句台詞最常被玩家們拿來調侃——遊戲中的V在嶄露頭角之後NPC們總是這樣來稱呼他,但玩家接到的往往仍是些跑腿越貨的任務,使得這句客套話看起來就像是揶揄嘲諷。 《邊緣行者》則讓大家看到了大衛是如何掙扎著和義體植入帶來的副作用對抗,怎樣積極接那些髒活累活只為在夜之城的夾縫間尋找生存價值,以及最終如何在荒坂塔掀起腥風血雨,成為夜之城的傳奇……這些都足以令人感慨後來表現更勝一籌的V是當之無愧的遊戲主角,也必定是夜之城里耀眼的存在。 用一些玩家的話來說,這部動畫帶來的代入感甚至比遊戲還強,數十小時的遊戲歷程沒能說服他們相信V在夜之城里真的得到了重視,也沒法認同自己完成的任務在故事層面是有意義的,十集的動畫卻做到了。 2 遊戲改編動畫的宣傳項目歷來不少,但能像《邊緣行者》這樣堪比「雪中送炭」「救死扶傷」的例子屈指可數,這也就難怪許多人在看完動畫後評價說:「CDPR真該給扳機社磕一個」。 CDPR的製作人員們也發推感謝人們因動畫而給予2077的第二次機會 但在那些熟悉扳機社的動畫愛好者之間,你又會聽見另一種說法,那就是「多虧這次CDPR拉住了韁繩」,在他們看來,《邊緣行者》在扳機社近年的作品中也屬於超常發揮,CDPR在其中功不可沒。 去年「CDPR要聯合扳機社給《電馭叛客2077》做衍生動畫」這則消息剛公開的時候,許多人並不看好這樁合作。當時的2077仍舊深陷差評泥沼,沒什麼人覺得基於這樣的原作能改出什麼出彩的動畫,同樣的,此時也有不少人看膩了扳機社的「三板斧」。 扳機社的作品往往通過夸張的台詞、配樂和畫面演出帶給觀眾持續不斷感官刺激,迎向情緒高潮。這種敘事風格是扳機社作品的主要特色,卻也時常被詬病為「廢燃」——濃重的情緒表現通常會淡化劇情的合理性以及角色的行為邏輯,最終表現為「口號喊得震天響,故事內核卻經不起推敲」。 扳機社的風格,就是用最燃的畫面和聲線,喊最莫名其妙的台詞 如果《邊緣行者》是扳機社自家的作品,那麼最後的結局一定會是大衛和同伴們一起沖上月球飛向宇宙,等不到玩家們出手,大衛就會親自打爆亞當重錘,再砸爛象徵著對底層群體剝削與壓迫的荒坂塔。 但最終的《邊緣行者》顯然不是這樣開朗向上的故事。全片有著一種貫徹始終的「喪」,一種窮極人力也無法逃脫的宿命感,這在扳機社過去作品中是很少見的氛圍。 換而言之,扳機社本身的調性和「賽博朋克」這一頗為頹喪的主題相容度並不高,能有如今的表現,許多人相信其中離不開CDPR所施加的影響。 隸屬CDPR的本間覺負責協調《邊緣行者》的製作工作,他在接受采訪時說當初CDPR之所以在幾家動畫公司之間選了扳機社就是因為完全想像不出由他們所製作的「賽博朋克」動畫會是什麼樣子,結果卻為這種「樂子人」心態付出了慘痛的代價。 扳機社的動畫人們表現得完全不像是按需製作的「乙方」,對於作品有著很強的把控欲,直接打回了CDPR提供的初稿劇本,給出的理由幾乎就是直白的「你們不懂動畫」。 對於內容製作頗為自信的CDPR當然也不可能任由扳機社放飛自我,他們提供的初稿原本是一個更加冷峻陰沉的故事,和遊戲劇情的關聯也更小,扳機社則始終不接受這樣「過於黑暗」的故事,雙方光是為了故事原案就來回磨合了近兩年時間。 如今的影片中仍然保留著那些拉扯與博弈的痕跡,最廣為人知的則屬暴躁蘿莉瑞貝卡——CDPR曾以「不適合出現在這個系列」為由要求刪除她的戲份,但扳機社堅持保留了這個人物,如今她成為了歐美地區最炙手可熱的動漫角色。 瑞貝卡是一個相當「扳機風」的獨特角色 本間覺的工作有時候是在激烈爭論的雙方之間打圓場,有時候又是給陷入冷戰不相往來的雙方維持聯系,最終定下了這個從另一角度來詮釋遊戲主線故事的劇本。 就結果而言,扳機社和CDPR的這次合作確實做到了互相成就,動畫和遊戲的劇本都得到了一定程度的升華。 遊戲里給了玩家許多選擇,許多玩家最終卻覺得自己沒得選;動畫觀眾只能眼睜睜地看著大衛走向末路,卻又能感到他是自己選擇了這條道路。 3 拋開劇情不論,《邊緣行者》對於2077遊戲場景進行了細致的還原,同樣能讓玩家從另一個角度來觀察這個世界。 扳機社在動畫中繪制的絕大部分場景都來自於遊戲中的實景,玩家能在動畫中見到許多熟悉的場景和NPC角色,同樣也能在遊戲中進行「聖地巡禮」,找到動畫主角們的住處,它們有的就像大衛和V的家一樣直白對應,有的則費些心思小心留意才能注意到。 同樣能在遊戲中找到的還有大衛母親逝世的醫院。故事中並沒有展開說明大衛母親的具體死因,但在遊戲中,這個場所已經被隔腎販賣義體器官的「清道夫」幫派所占據,這看起來就像是暗示大衛的母親同樣死於非命,是扳機社以巧妙的方式來表達「過於黑暗」橋段。 動畫中的醫院與遊戲中的紅杉精神病院 在影片上線之後,CDPR也更新了遊戲內的彩蛋任務,玩家可以從中獲取一些相關裝備以及知曉劇中部分角色的後續動向。只是相比於動畫里的自然安插,這樣簡單的聯動就顯得有些淺顯敷衍。許多玩家表示這些飾品道具所帶來的觸動遠不及遊戲里的電台在無意間響起動畫的插曲。 動畫中大衛討厭碳酸飲料,遊戲中以其命名的彩蛋飲品卻不知為何兌了可樂 入戲更深的觀眾們當然不滿足於這些「隔靴搔癢」的內容,玩家自行製作的聯動Mod雨後春筍般涌現,試著讓劇中的角色回歸遊戲之中,重新書寫他們的故事。 這些Mod不少已經有上萬下載 在遊戲之外,也有更多人想要改變原本的結局,國內外都有畫師不約而同地在原作風格上繪制了《邊緣浪客》的Happy Ending,賦予它一個更符合以往「扳機風」的結局。 這類同人圖大多是為了治癒了不少因動畫結局而致郁的觀眾而誕生,但也免不了一些類似「地獄笑話」的缺德梗圖出現,比如給大衛P上比「義體金剛」更強力的改造…… 正如這次的動畫也遭到了一定批評,認為其談情說愛的「小家子氣」還是消解了「賽博朋克」原本的精神內核,淪為了純粹的情緒消費品,這些內容本身也仍舊無法逃離進一步被解構、被娛樂化的宿命。 結語 相較於當年在萬眾期待中爆賣1800萬份緊接著又被唾沫淹沒的2077,《邊緣行者》同樣像是一面鏡子——在有限的宣傳中悄然上架,然後幾乎僅依靠著口碑傳播,就成為了如今最成功的遊戲改編動畫之一。 時至今日,圍繞著2077的爭議也沒有停歇,有人仍認為這個遊戲的營銷販售堪比一場詐騙,也有人惋惜於這部作品如果走一個更低調踏實的宣發路線或許就能取得更高的成就,就像現在的《邊緣行者》一樣。 但沒人知道換一個選擇是不是真能讓一切變得更好,又或者現實世界其實也已經和劇中一樣,早已沒那麼多可選的。 自2077發售以來,CDPR如今的股價已經只有最高位時的差不多五分之一 來源:遊研社

CDPR曾要求刪除動畫《賽博朋克》中的麗貝卡 被扳機社否決

在製作Netflix動畫《賽博朋克 EDGERUNNERS》時,看起來像是未成年人的角色麗貝卡,曾遭到過原作遊戲製作方CD Projekt RED(CDPR)的質疑。 CDPR認為,兒童角色在夜之城大鬧會破壞遊戲的世界觀。所以在動畫製作的准備階段,CDPR曾要求扳機社刪除麗貝卡這個角色。不過扳機社拒絕了這個要求,稱這個角色是必要的。 從目前的結果看,扳機社的堅持才是正確的選擇。當初提出刪除麗貝卡的CDPR女性社員,也後悔了自己當時提出的這個要求,並認為麗貝卡是很好的女孩。來源:動漫之家

TGS22:體驗賽博朋克生活《尼瓦利斯》預告視頻

在今天的TGS 505games發布會上 賽博朋克風生活模擬遊戲《尼瓦利斯》公布了最新的采訪宣傳片。《尼瓦利斯》的遊戲想法從賽博朋克風格的作品中獲取,尤其是《銀翼殺手》系列中戴克在街邊小店等面條的那一幕給了主創很大的靈感。 而該作品和工作室上一部作品《Cloudpunk》的感覺不同的是,《尼瓦利斯》希望玩家們能從另一種角度來體驗賽博朋克世界,就像是在這種世界中經營一家小店的感覺。玩家會和更多的物品以及角色互動。另外,遊戲還會存在拍照模式,玩家可以裝飾自己的餐廳,而拍照模式可以記錄下自己的餐廳。 目前工作室正在開發居民行為系統,遊戲中的NPC都有著自己的生活,他們會工作,會去自己喜歡的館子吃飯、會去夜店等等。 來源:遊俠網

賽博朋克經營遊戲《尼瓦利斯》新宣傳片 支持中文

今日(9月16日),505Games於東京電玩展公布賽博朋克經營遊戲《尼瓦利斯》最新預告,遊戲發售日待定,支持中文。 宣傳片: 歡迎光臨尼瓦里斯!在這座賽博朋克城市中,想要獲得成功並非易事。黑社會想摘走你的身體器官,統治集團甚至會對公民的呼吸收罰款。與此同時,城市的地基正搖搖欲墜,沒准明天就會沉沒於大海,所以必須把握當下,爭取盡早發財。 成功都是從小生意起步——小吃攤、麵店或者興奮劑店,然後會升級至酒吧、餐廳或者夜總會,直到最高級別,掌控尼瓦里斯的夜生活,那時候你將是這里的夜晚之王! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《賽博朋克 邊緣行者》更新2張壁紙

《賽博朋克 2077》衍生動畫《賽博朋克 邊緣行者》近日更新了兩張壁紙,分為手機版和電腦版兩種。該動畫已於9月13日在Netflix播出,總共10集。 來源:遊戲時光

Netflix賽博朋克2077衍生動畫劇今日開播,媒體給出9分評價!

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/乘著業界IP改編潮推出的《賽博朋克2077》動畫終于開播了!Netflix在9月13日下午3點宣布,由扳機社TRIGGER負責制作的《賽博朋克2077》世界觀衍生動畫《Cyberpunk: Edgerunners》動畫全10集已正式在其平臺上線,對本片期待已久的《賽博朋克2077》粉絲們可以一次看到爽。在影片上線的同時,各大媒體的評測也同時解禁,其中歐美最大的遊戲媒體IGN和GameSpot都不約而同地給出了9分的超高評價,證明影片素質不俗。 從劇情設定上看,此次的衍生劇并非單純為對原作遊戲的劇情改編:《Cyberpunk: Edgerunners》和《賽博朋克2077》遊戲同屬一個世界觀,從不同的視角展現了夜之城這片未來世界的樣貌。在動畫上映前一周,CDPR方曾確認此次的動畫劇集100%發生在原作內,《賽博朋克2077》中出現的部分配角也會在本作中登場。 相較于原作,《Cyberpunk: Edgerunners》的故事以反烏托邦和貧富階級之間的尖銳矛盾等賽博朋克經典主題為切入點,著眼于夜之城的黑暗面。本作的主角David是一名無法負擔學費的困頓大學生。為了獲得更多的金錢,他不得不涉險加入了夜之城的地下犯罪世界,并成為了一名接受義體化改造的Edgerunner,在犯罪世界中不斷奮力向上攀爬。本片和《阿基拉》、《戰鬥天使阿麗塔》一樣,都將小人物于龐大體系對抗時的決絕感描繪得淋漓盡致。IGN和GameSpot都對本作對夜之城的塑造給出了高評價,認為其對夜之城的地下生態圈的細致描繪成為了本作的一大亮點。 此外,各大媒體都對本作動作部分高超的作畫水準給出了極高的贊賞。而翻看本作的制作人名單後,只能說這一結果毫不意外了:本片由執導出頂級燃系戰鬥番《天元突破紅蓮螺巖》和《斬服少女》的日本鬼才動畫導演今石洋之領銜執導,而從副導演到角色人設等制作團隊幾乎是《天元突破紅蓮螺巖》和《斬服少女》的原班人馬,扳機社CEO大塚雅彥更是親上戰場擔任副導演和腳本改編。不僅如此,扳機社本次還和CDPR在制作上達成了深度合作。大塚雅彥在此前曾表示,《Cyberpunk: Edgerunners》的制作正逢扳機社成立十周年,為了在這次的合作機會中制作出最精良的動畫,他們派出的是代表扳機社最高制作水準的全精銳陣容。 截至GameLook發稿之時,各大影評網站的觀眾投票分數還尚未揭曉,且該片上線的時間為美國當地時間凌晨3時,目前在觀眾中的反響還未可知。但從CDPR的角度出發,這無疑是《賽博朋克》宇宙面向玩家群體的一大步:盡管遭遇了發售滑鐵盧,CDPR依然對《賽博朋克2077》的未來寄托了雄心壯志。CDPR的副總裁Michał Nowakowski在今年9月7日的財報會議中稱:“我們決定活用次時代主機的卓越性能,為《賽博朋克》開發一個大型擴展包。除了這個擴展包外,我們將在未來完全致力于擴張《賽博朋克》IP的內容。” 目前CDPR還尚未揭曉他們為《賽博朋克》系列所規劃的詳細路線圖,但可見的是,《賽博朋克》系列將會是CDPR在未來數年的開發重心。但對CDPR來說,這將是一步險棋:從谷歌趨勢上看,盡管《賽博朋克2077》近期的動態不斷,但其搜索熱度的平均值甚至低于發售前的造勢期。災難性的發售無疑重挫了玩家對CDPR未來內容的信任。 但這并不意味著這一歷史無法挽回,正如當初的《無人深空》一樣,假如CDPR能夠在未來加倍努力地提供高質量的內容,他們或許還能用誠意驅動全球玩家回到強尼銀手的懷抱——而此次素質過硬的《Cyberpunk: Edgerunners》就是CDPR在這一方向上積極的一大步。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

《黃金魁犬》或許會是今年最對味的「賽博朋克」遊戲

方今之時,吾輩身處的,是一個飛速變遷的巨大漩渦。 在來者不拒地吸入形形色色、林林總總的無數要素之後,將那些「不適合」的部分卷得粉碎,再用它們微不可見的屍體,與適得其所者共塑出不可名狀而又難以預見的未來。 如此,若你問我10年、20年後的寰球會是如何的氣象,我大概會選擇三緘其口、默然以對。 畢竟從來,對於自覺並不了解的事,我都是羞於啟齒的。 或許正是因此,對末日廢土、賽博朋克,以及正統科幻這樣「展望未來」的題材,我往往抱有著油然的興趣。 有賴於這種興趣,我得以注意到了《黃金魁犬》這款雖然有著和某款前不久公布了唯一一個DLC情報的3A大作相同的「賽博朋克」底板,卻既沒有什麼名聲噱頭,又只有一個名為《序章》的短小Demo可供遊玩體驗的遊戲,也得以初窺它所描繪的「2070年」的世界。 而它身上的特質,讓即使是像我這麼個悲觀又嚴苛的玩家,也很願意為之打上一個「未來可期」的標簽。 無論是遊戲的整個音畫部分「通力合作」所呈現出的叛逆、反傳統格調,還是自劇情伊始就一以貫之,直至Demo結束的荒誕與諷刺意味,無疑都為這款尚未發售的作品在內外兩端打好了相當堅實的基礎。 再搭配上雖談不上標新立異,卻也算是恰如其分的玩法組合,安全地說,翌月發行的正式版,只要不捅出什麼大婁子,不說如今的96%+,喜提個90%+的Steam好評率還是穩如老狗的。 與許多同類主題的文藝作品一樣,《黃金魁犬》選擇了通常認知里的「反面人物」作為主角——而且是Debuff拉滿的那種:身居社會底層,困頓潦倒,還背著罪犯前科。甚至從形象看,身為主角的這個三人團伙也完全沒有那種令「世界聚焦」的姿采。 如果要究其原因,大約反烏托邦的精神內核里,這樣簡單粗暴的反傳統、反規則、反權威式人設,的確是展開故事的上佳之選。 概括而言,本作劇情的序章部分,基本可以被稱作「落魄罪犯卷土重來」。 在兩年前的一次博物館盜竊失手後,名為「芬奇林竊賊團」的三人組中成功逃脫的弗蘭克和莎莉,選擇了暫避風頭。但想也知道,賺慣了雞鳴狗盜的快錢,要回歸社畜的打工日常肯定是不怎麼現實的——很快,弗蘭克就變得債務纏身。 這不,如今他就在為下禮拜就要到期的一筆大額債款犯愁呢。 不過身為主角,自然是車到山前必有路的。就在這麼個弗蘭克因為在酒吧跟人打架而被扔出門外的「好日子」里,之前的同夥莎莉聯系了弗蘭克,並表示是時候東山再起,去干一票大的了。 不巧的是,碰面的地點正好就約在了弗蘭克剛剛才被掃地出門的酒吧里。 從這里,遊戲第一次進入到了可操作流程的部分。而首先與玩家們見面的,就是「場景調查」。通過點選相應的需要消耗一定行動點數(AP)的行為選項,玩家們可以與場景中可交互的各種要素進行互動,進而獲取到消耗品或是任務道具,並最終達成當前場景的任務要求。 比如在最初的場景中,玩家們就需要通過操作弗蘭克以「搜索電話亭取得零錢→把零錢給乞丐讓他去吃頓好的→‘借用’一下他的寶貝撬棍砸開背巷的鐵門」這樣的行動順序,來推動劇情,進入到下一個場景。 需要注意的是,如果AP耗盡,玩家就無法再進行任何需要消耗它的行為項了。而鑒於能夠實質推動調查的選項無一例外都需要消耗AP,一旦AP見底,除了選擇「結束回合」多耗一輪之外就別無他法——至少在Demo中是這樣。 而因為有了AP的限制,玩家們在進行行動時需要盡可能地做好選擇與規劃,以避免還有地方沒搜,但AP已經見底,只能多浪費一個回合的情況出現。畢竟從《序章》後半段的停車場場景中的那個「警戒條」來看,之後的遊戲內容中對玩家額外耗費回合數的情況是肯定會有相應懲罰方式的。 而在下一個場景「小巷」中,玩家們就迎來了遊戲中的第一場戰鬥。 客觀講,從目前能夠體驗到的戰鬥向內容看,《黃金魁犬》的戰鬥整體上並無太大的難度,雖然有著諸如「傷害類型」、「弱點」、「抗性」的增減傷設計,以及「蓄力攻擊」、「防守」以及「破防」這樣的存在聯動關系的機制,但總體而言,只要掌握好「調查與戰鬥共用AP」,以及「使用防守指令可以減傷加閃避回AP」的要點,至少在遊戲的前期是足以暢通無阻的。 在輕而易舉地碾過這場教學戰,並再來上一輪場景調查之後,弗蘭克終於能夠回到酒吧,和老隊友莎莉,以及新隊友蓋文碰頭了。 這里多說幾句,莎莉這個角色的設計可以說是相當有趣的。明明體格五大三粗,卻是個對動物相當有愛心的動保人士,甚至在這段蟄伏期內,她還在某個狗狗救助收容所干起了「正經工作」。而到了後面,當你看到她的戰鬥方式和角色技能組之後,大概就會和我一樣,得出「這大妹子對動物可比對人溫柔多了」的結論。 ...

CDPR:將來會致力於開發更多的《賽博朋克》

盡管發售以來《電馭叛客2077》存在很多問題(許多已被修復),但CDPR表示他們仍「全身心地致力於」進一步開發《賽博朋克》IP。「Phantom Liberty」將是該作的唯一資料片,在此之後,CPDR可能會開發新的《賽博朋克》遊戲,同時將IP拓展到非遊戲方面,比如動漫。 CDP業務開發副總裁Michał Nowakowski確認公司對《電馭叛客2077》IP仍然很投入,工作室為這一特別宇宙的奠基絕不會被拋棄。 「我們決定為《賽博朋克》開發一個主要資料片,這將充分利用次世代主機的機能。說到這里,我們完全致力於進一步開發《賽博朋克》IP。 我們已經投入了大量精力和時間到構建這個系列上,我們肯定想在之前的工作上繼續,推出新的故事,新的體驗,新的內容,基本上就是這樣。不僅僅是視頻遊戲……對於資料片,只有一個大型資料片。不過,將來會有一些新的東西。」 雖然Nowakowski沒有明說,但他的評論很可能是指《電馭叛客2077》本身之外的更多媒介–無論是新遊戲(新收購的工作室The Molasses Flood正在開發一款基於CD Projekt IP的遊戲)、新電視節目,還是其他。 今年CDP開始並行遊戲開發,兩個團隊開發兩個不同的遊戲,看起來應該是《巫師》和《賽博朋克》輪流。由於「Phantom Liberty」是2077唯一的資料片,因此該團隊在資料片發售後很有可能會轉向開發新的《賽博朋克》遊戲。同時《巫師》團隊也已經在開發新的《巫師》遊戲了。 來源:3DMGAME

動畫《賽博朋克 EDGERUNNERS》公開片尾曲MV

由 CDPR x 扳機社 聯手製作的《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博朋克:Edgerunners》片尾曲公開,該片尾邀請了知名畫師米山舞參與製作。本片於今日在Netflix播出。 來源:動漫之家

科隆:賽博朋克大逃殺《脫網》新預告 虛幻5打造

早先Gunzilla Games公布了賽博朋克大逃殺遊戲《脫網》(Off The Grid)》,今日(8月25日)在科隆未來遊戲展直播上,《脫網》電影級新預告公布,一起來看看吧! 全新預告: 《脫網》是一款賽博朋克大逃殺2.0多人射擊遊戲,支持150人。遊戲採用虛幻5引擎開發,將於2023年發售,登陸PC、PS5和XSX|S。 《脫網》故事在一個反烏托邦熱帶島嶼中展開,玩家將進行令人頭疼的刺殺和破壞任務,為你選擇的派系爭取更大的榮耀和市場份額。遊戲支持PVP和PVE玩法,使用的都是有其他玩家存在的同一個地圖,本作允許玩家控制故事進度,每個選擇直接影響你的玩法。玩家將能製作、定製和交易物品,遊戲中英雄和反派之間的界限變得模糊。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

早報:《網絡奇兵》新預告 虛幻5賽博朋克大逃殺

在今天凌晨舉辦的科隆遊戲展未來遊戲秀直播活動中,各種千奇百怪的獨立遊戲逐一亮相,其中也不乏一些令人眼前一亮的佳作。此外還有不少大作也在直播中登場,下面讓我們一起來看看吧! 《網絡奇兵:重製版》新預告 《網絡奇兵:重製版》今天凌晨的科隆未來遊戲展公布新預告,具體發售日期仍未公布,據悉本作將登陸PC、PS4、PS5、XSX|S以及XboxOne平台。 虛幻5打造賽博朋克大逃殺《脫網》 賽博朋克大逃殺2.0多人射擊遊戲《脫網》,在今天凌晨的科隆未來遊戲展上再次公開了一段全新電影級預告,虛幻五打造! 《黑相集:心中魔》新預告恐懼值爆表 《黑相集:心中魔》是《黑相集》系列第一季的最後一部作品,在今天凌晨的科隆遊戲展未來遊戲秀環節發布全新預告! 《模擬山羊3》遊戲玩法演示 《模擬山羊3》發布了遊玩演示,這不是一個簡簡單單的「山羊模擬器」,它聚集了各種荒誕無厘頭的要素,跟好友一起遊戲歡樂加倍。 《火星孤征》劇情預告片 科幻冒險遊戲《火星孤征》於本月16號宣布跳票,官方在今天凌晨的科隆遊戲展未來遊戲秀環節公開了一段全新劇情預告片。 燭龍新作手繪風《心淵夢境》預告片 名為《心淵夢境》的手繪風橫版卷軸遊戲正式公開,本作由上海燭龍開發,預計將於今年冬天登陸PC、PlayStation、Xbox和任天堂Switch。 直視宇宙恐怖之物!恐怖遊戲《聖歌》 在今天凌晨的科隆未來遊戲展上,驚悚恐怖遊戲《聖歌》公布了新預告,遊戲將於11月4日正式推出。 小浣熊模擬遊戲《Snacoon》公開 在今天凌晨的科隆未來遊戲展上,小浣熊模擬遊戲《Snacoon》公開了首支預告。在遊戲中,玩家可以操縱小浣熊探索地圖各個角落,觸發各種有趣互動。 音游+格鬥的遊戲《God of Rock》公開 在今天凌晨的科隆遊戲展未來遊戲秀環節,一款融合了音游+格鬥的遊戲《God of Rock》正式公開,遊戲將於今冬登陸PC與三大主機平台。 《層層恐懼》新作遊玩演示 Bloober Team恐怖遊戲《層層恐懼》新作發布了首支遊玩演示預告片!本作對該系列的劇情進行重新調整,採用最先進的虛幻引擎5技術打造。 來源:遊俠網

海王星x賽博朋克之旅《天命2》展示2022年回顧

哇!最近的事情可不少。今天發布了這麼多預告片、公告和重大新聞,我們可不希望你錯過任何精彩內容。那就把這里當作是今天所揭露內容的一站式商店吧。 這只是對《天命2》的下一個擴展《光隕之秋》的驚鴻一瞥而已。你要與卡魯斯大帝角逐,搶先前往海王星來阻止末日,還會探索一個全新目的地——秘密大都市內歐姆那。這座城市沒有受到大崩潰的影響,因此它的建築和霓虹閃爍的街道與玩家之前所經歷的截然不同。你會探索新的地方,遇見新的角色,比如雲端行者,他們是守護海王星最後一道防線的超人英雄。 阻止末日並不是一件容易的事。這就是為什麼守護者將擁有新力量來進行反擊。縛絲是第二個基於暗影的分支職業,它關乎意識、流動性、對周圍環境的控制以及對敵人的操縱。挖掘全新(綠色的)現實光譜,從前所未有的能量中汲取力量,塑造新的能力來擊敗卡魯斯和他的暗影軍團。 光隕之秋的獨立戰役將充滿夸張的動作場面,將大家對《天命2》的期望值拉滿,這會是走向光明與黑暗傳奇終結的關鍵一步。喜歡挑戰的玩家可以選擇傳說模式來提高難度。他們的勇敢值得嘉獎:選擇更高難度的玩家會發現更強力的裝備和額外獎勵。 但請記住,戰役通關僅僅是個開始。新活動、新突襲、新異域裝備,還有更多的內容在等待著你。說到新的異域裝備:瞬變風暴,是一款獨具一格的全新異域自動步槍,預購光隕之秋+年票的玩家可以立即解鎖此獎勵。只需前往高塔拜訪解密大師即可獲得。 尋找並建造屬於你的命運 展示活動向大家介紹了明年《天命2》的諸多特色。其中有很多內容是社區期待已久的,我們也很高興終於能把它們交到玩家手中。以下是對即將發布內容的快速回顧。 守護者等級 成就傳奇之路並不容易,有時還需要一點指導。因此,請允許我們向大家介紹守護者等級,這是一個聲望系統,不僅可以幫助新玩家輕松上手,還可以獎勵幫助他人和成為全能傑出玩家的老手。 模組和配置管理器 創建自定義配裝需要時間和耐心,並且之前在遊戲中沒什麼簡單的方法..但現在不同了。通過光隕之秋的新模組和配置管理器,創建和保存配裝僅在一個地方就能完成。切換配裝也很容易:只需在角色界面選擇某個配裝即可。 嘉獎 有人欣賞的感覺真好。光隕之秋即將推出一項功能,在活動結束時玩家將有機會告訴別人,自己是個給力的隊友或可敬的對手。成為一名優秀的玩家或領袖可以累積嘉獎值,這樣其他玩家就可以注意到你,並立刻知道你經驗豐富,一定能讓火力戰隊錦上添花。 LFG火力戰隊搜索器 我們希望每個人都能參與匹配活動,即使親密隊友不在身邊,而這正是我們在2023年推出火力戰隊搜索器工具的原因。無論你是想找導師來教你突襲,還是只是想刷宗師日落;你都可以在這里找人來幫忙,也許還會找到新朋友以後可以陪你一起玩。更多關於LFG系統的運作細節,我們會盡快分享給大家。 擴展持續有效 當以前的戰役被移動到命運內容保險庫時,實在是很捨不得。即使你自己不經常玩這些戰役,但若想讓朋友了解天命2每年發生的大事件,也會變得非常困難。 賽季內容將在當前擴展年繼續保留,然後在新擴展發布時再移至命運內容保險庫。 俠盜賽季和電電電弧3.0上線啦! 注意了!船上的所有守護者,俠盜賽季現已上線!殘忍的海盜伊拉莫斯已經擺脫了冰冷的禁錮,並在尋找新的方式來提升力量,那就在浩瀚星海中開啟你的冒險之旅吧。她正在尋找神秘的聖物,所以你最好在她之前把聖物搶到手,船員米瑟拉克斯、蛛王、浪客和艾多都會幫助你。 俠盜賽季包含一個新的每周任務、新六人活動、新三人配對活動,以及可以掠奪的新裝備和可製作的新武器。精緻墳墓異域融合步槍可通過季票立刻解鎖。 電弧3.0也已上線,對所有玩家免費開放。繼虛空和烈日之後,這是最後一個重製的光能分支職業。用電擊手雷釋放風暴,用新的雷霆近戰攻擊擊敗敵人,用新的增益和技能感受速度,利用星相和碎片建立自己的戰鬥風格。 最後,每個玩家都可以在賽季開始時領取雷神贈禮。這個完全免費的寶箱可以讓玩家快速上手、迎頭趕上,它包含所有必要的裝備,讓你的每個角色達到1540級。其中包括適用於每個職業的異域機槍雷神和電弧主題的異域護甲。如果你之前離開過一段時間也沒關系,有了這個寶箱,接下來的新內容你一定沒問題。前往應急後勤行動中心就可以找到寶箱。 國王致敬 邪神再次崛起。在國王的隕落突襲中大戰歐里克斯,8月27日起免費開放。回歸的突襲將致敬最初的挑戰,並會新增機制和謎題方面的變化。不要因為你多年前玩過就過於自信哦:到處都有新的挑戰…甚至是新秘密。 若想得到永恆榮耀,玩家可以在突襲發布後的前24小時內爭奪世界首通稱號。規則類似於玻璃拱頂世界首通賽:在競賽模式中完成一次突襲,然後面對某些特定挑戰再完成一次。即使你沒有第一個完成任務,仍可以獲得獨有的第一天突襲徽標,這也夠你大肆吹噓一番啦。 DLC真的免費了! 即日起到8月30日,目前所有天命2劇情戰役(暗影要塞、凌光之刻和邪姬魅影)及其相關任務和內容都將免費提供給所有玩家。不管你是在Xbox、PlayStation、Stadia還是PC上玩,你都可以獲取天命2部分精彩內容的權限。再說清楚一點,不是所有的《天命2》內容都免費。 當前季票、地牢鑰匙、遺落之族內容組合包和30周年紀念組合包不是免費提供。但如果你在Epic Games Store上玩的話,記得30周年紀念組合包可以限時免費獲得哦。 光隕之秋常見問題 需要幫你選擇合適的光隕之秋版本嗎?查看此快速指南來確定哪一個最適合你。你還可以查看這個頁面來了解各個版本所包含的完整特色。 如果你是一個收藏控 《天命2:光隕之秋典藏版》你想要的應有盡有。它包括光隕之秋+年票的數字代碼、精美普卡雕像和各種各樣的實體商品。現在就前往Bungie商店預購天命2:光隕之秋典藏版吧。若你預購了天命2:光隕之秋典藏版,你將獲得九折的折扣碼,該折扣碼可以在12月7日前再次購買Bungie商品時使用。此活動只持續一周。 已經有遊戲代碼,但想要收藏品? 沒問題,你可以獲得不含遊戲代碼的天命2:光隕之秋典藏版。 若你想玩命運所提供的所有內容,但不想要收藏品 光隕之秋+年票包括光隕之秋的所有基礎內容,第20、21、22和23賽季,2023年發布的兩個全新地牢的權限,含有遊戲內資源的藏貨組合包,以及高級異域組合包(全年每個賽季都提供新物品)。別忘了年票預購會立即解鎖新的異域自動步槍瞬變風暴,這樣你就可以在第18賽季開始使用了。 如果你只想要光隕之秋 你可以購買標准版,包括光隕之秋的基礎內容和第20賽季。你可以等到賽季發布時再決定是否要升級到年票,是否購買該賽季,是否單獨購買地牢鑰匙。 我以後可以升級到光隕之秋+年票嗎? 當然可以。你可以購買年票升級,來解鎖未來賽季、獲得兩個新地牢的權限、額外遊戲內資源、每賽季一個高級異域組合包,以及瞬變風暴異域自動步槍。 如果我購買了光隕之秋標准版,我如何才能獲得2個新地牢的權限? 你可以在永恆之詩遊戲內商店購買光隕之秋地牢鑰匙,這樣在2023年發布時就可以獲得權限。 一般常見問題 在免費的這一周內,是否需要PlayStation Plus才能在線玩? 不是。 我們可以在其他平台上使用免費的30周年紀念組合包嗎? 30周年紀念組合包是Epic Game Store的限時DLC許可優惠,無論是否設置了跨平台保存,該組合包都無法轉移到其他平台。 在免費的這一周內,玩家獲得的裝備和武器怎麼辦? 無論你在本周獲得什麼武器和裝備,以後均可繼續使用。 我們希望大家喜歡今天的預告片、公告以及有關天命2未來的詳細信息。今天介紹了很多內容,但在明年3月光隕之秋發布之前,我們還有更多內容要分享。感謝大家的陪伴,願大家新賽季玩的愉快! 來源:遊俠網

再次體驗賽博朋克世界《雲城朋克》PS5版發售預告

SONY官方近日宣布,賽博朋克快遞遊戲《雲城朋克》的PS5版正式發售,官方發布了發售宣傳片。 這款賽博朋克遊戲以故事為本,你會在本作中遇到豐富多彩的角色,包括來自社會各個階層的機器人、人工智慧以及無視道德的人類。在這座瞬息萬變的都市之中,每個角色都有自己的故事。 預告截圖: 來源:遊俠網

Netflix《賽博朋克 Edgerunners》公開新預告

Netflix原創動畫《賽博朋克 Edgerunners》公開了新預告與宣傳圖。日語版配音也一並公開,KENN、悠木碧、東地宏樹、雞冠井美智子等聲優將參與配音。 《賽博朋克 Edgerunners》是根據遊戲《賽博朋克2077》製作的外傳類作品。動畫全10話,講述了作為傭兵生活的少年,在身體改造已經普及的巨大都市中的故事。本作由TRIGGER負責製作,今石洋之擔任導演,預計將於9月公開。 來源:動漫之家

《賽博朋克 邊緣行者》最新日式預告公布

日本動畫工作室扳機社製作的遊戲改編動畫劇集《賽博朋克 邊緣行者》(Cyberpunk Edgerunners)即將於 9 月 上線 Netflix,官方現公布了長達 3 分鍾的「扳機」版的劇集預告視頻。 該預告由扳機社動手剪輯而成,《賽博朋克 邊緣行者》由今石洋之負責監督,大冢雅彥和宇佐義大擔任編劇,吉成曜、金子雄人、芳垣佑介擔任角色設計,並請到了負責過《沉默之丘》作曲的山岡晃擔任配樂。 來源:遊戲時光

賽博朋克貪吃蛇 彈幕遊戲《最後指令》試玩誠邀探索

貪吃蛇 x 動作彈幕,經典遊戲新體驗!《最後指令》是一款結合經典遊戲貪吃蛇與彈幕要素的全新動作遊戲,你必須在驚險多變的頭目戰中閃躲敵人彈幕、收集散落的資料,對敵人造成傷害取得勝利,並強化你的爬蟲程式揭開程式世界的秘密! 試玩:√ 官中:√ 遊戲類型:彈幕射擊 發售日期:2022年夏Steam商店頁面 《最後指令 Last Command》的基本操作承襲自經典遊戲貪吃蛇,並加入了「沖刺」與「解析」兩種新動作,玩家需要善用新動作靈活操作貪吃蛇閃避敵人的攻擊、收集關卡生成的「資料」來對敵人造成傷害。 數量眾多且不重複的頭目戰,各有獨特的造型與攻擊手段,從琳琅滿目的全版彈幕,乃至絕處逢生的空間障礙,考驗你應對各種難關的反應能力。 模組將賦予程式眾多特殊能力,隨著遊戲的推進,獲得的模組種類也會隨之增加。裝備不同的模組,找出屬於自己的最佳組合攻克難關吧! 探索廣大的程式世界,越過危險,挑戰難關,發掘人類消失後這世界所隱藏的秘密。 來源:遊俠網

VERYCOOL 新品 1/6 賽博朋克系列 唐12 – 虹 可動人偶

1/6 賽博朋克系列 唐12 - 虹 可動人偶 產品名稱:1/6 賽博朋克系列:唐12 -- 虹 【普通款】產品編號:VCF-2060A產品清單:-精美植發頭雕(紅發)-VC3.0關節包膠素體-長袖外套-緊身長褲-多功能短裙-手工運動鞋-胸包背心-內衣-nike毛巾簾 .-腰帶-唐刀-刀鞘-藍魔短唐刀-刀鞘-刀套-手套手型*7(自然手*2、握持手*2、握拳手*2、右手勾槍手)-SIG MPX-K沖鋒鎗(DAM提供)-SIG MPX-K沖鋒鎗SIG照門-SIG MPX-K沖鋒鎗SIG前後准心-SIG MPX-K沖鋒鎗T1紅點瞄鏡-SIG MPX-K沖鋒鎗30發彈匣-SIG MPX-K沖鋒鎗BCM握把-SIG MPX-K沖鋒鎗導軌*3出貨日期:2022年第4季度*圖片中展示的是產品開發樣板原型,最終產品可能會有輕微不同。Product Name: 1/6 CYBERPUNK Series:TRICKYBABY 12 --...

《賽博朋克2077》短發女角色捏臉數據分享

1.5感覺對照相模式也沒啥優化,表情依舊很醜,有頭部追蹤鏡頭的選項,但如果是擺造型就可能破壞角度,加上眼神追蹤鏡頭的選項會更好些。還有就是光照,拍照模式給個補光很難嗎,每次拍照還得看天時地利,著實麻煩。 不用照片模式截了一張,感覺好很多,頭發沒那麼虛了 來源:遊民星空

《賽博朋克2077》外包QA公司回應翻車:不正確有誤解

之前我們報導過油管頻道Upper Echelon Gamers透露,《賽博朋克2077》外包QA公司Quantic Labs撒謊,導致大量Bug未被發現。現在Quantic Labs就此事回應稱,視頻中存在一些「不正確的陳述」。 Quantic Lab的CEO Stefan Seicarescu接受媒體福布斯采訪時表示,關於Upper Echelon Gamers發布的視頻指控,他對遊戲上市前的測試過程似乎有什麼誤解。 Quantic Lab於2006年由12人團隊創立,專注於質量保證,現在已經發展成為一家領先的QA公司,擁有60多個活躍客戶,400多名員工,在羅馬尼亞有三個辦公地點。Quantic Lab每年為多家全球頂級發行商的200多個項目提供支持,並始終保持「質量第一」的方針。 我們的客戶協議都是保密的,但一般來說,全球發行商會與多個外包QA公司合作,而不是只依賴於一家公司。在大多數情況下,除了開發者層面的內部QA資源外,我們承接的每個項目都是獨一無二的。我們與客戶商定項目方向,並根據客戶的實時要求進行相應調整。 Quantic Lab始終致力於以透明和誠信的方式,與行業夥伴展開合作。我們對Upper Echelon Gamers發布的視頻中「不正確的陳述」提出異議,他們獲得的信息是錯誤的。這種規模的遊戲不可能只掌握在CDPR和單獨一家QA公司手中。 此前推特用戶LegacyKillaHD的帖子指出,QA公司Quantic Lab只是《賽博朋克2077》災難性首發的一小部分原因,最主要原因還是CDPR自己管理不善。 所以總體而言,最終結果仍取決於管理層,正如Quantic Lab在聲明中所說,QA測試是由多個團隊完成,而不是只有一個團隊。即便Quantic Lab有一些責任,但這也不能免除CDPR和管理層的責任。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》拳霸任務三種結局觸發方式 拳霸任務獎勵一覽

如果和拳擊教練去沒人的地地方悄悄說話,出現兩種選擇 打假賽和拒絕。 不管怎麼選只要和教練來到這邊,就會觸發小孩劇情。 結局1 答應打假賽,輸了,小孩灰溜溜離場。獎勵3萬。 結局2 拒絕假賽, 贏了,拳王被撤資。比賽勝利給1萬多獎勵沒仔細看。 小孩陰陽怪氣,感覺被他賣慘的經歷騙了,應該是他壓主角贏了。但是我不明白的是小孩和拳王眼睛都紅了,他還有遙控器。我就感覺是不是小孩操控拳王啊,但是感覺也不對,他贏幾千塊,拳王輸得名牌贊助商撤資。 結局3 拒絕和拳擊教練說悄悄話,這樣小孩的劇情不會觸發。贏或者輸。 來源:遊民星空

《賽博朋克2077》開發者反駁外包公司失職論:是CDPR自己管理不善

此前,我們報導過《賽博朋克2077》外包QA公司撒謊導致大量Bug未被發現的新聞,但現在據消息人士稱,該傳聞並不准確,外包的QA公司Quantic Lab只是《賽博朋克2077》災難性首發的一小部分原因,最主要的問題還是CDPR自己管理不善。 YouTube用戶LegacyKillaHD在推特上分享了據稱是來自CDPR員工的新聲明,這些聲明對外包公司失職論提出了異議。LegacyKillaHD表示自己與幾位CDPR員工進行了交談,其中一位這樣說道:「……我們知道人們都在抱怨Bug。我們也知道這些事情。但是我們沒有時間專注於它們,我們在瘋狂地加班,所以最後我們都瘦的像紙一樣」。 另一位開發者還表示,遊戲中更重要的技術層面是在內部進行測試的。特別是在開發後期,復雜的錯誤需要開發團隊的深入參與,外包QA公司Quantic Lab所扮演的角色很小,大部門問題都在於CDPR自己管理不善。並且管理層每個人都是知道這些錯誤或問題,他們整天都在接觸這個遊戲。 媒體GamesRadar聯系了CDPR,但後者拒絕就這些說法發表評論。到目前為止,CDPR和Quantic Lab均未對報告或LegacyKillaHD的推文發表公開聲明。 來源:3DMGAME

傳聞:《賽博朋克2077》外包QA公司撒謊導致大量Bug未被發現

《賽博朋克2077》在發售時由於大量的問題導致玩家的普遍差評,開發商CDPR的口碑也急轉直下,特別是在主機上,遊戲問題太多了,以至於無法忽視。而現在,根據新報告稱,《賽博朋克2077》的災難性首發可能還與外包QA(質量保證)公司的失職有關。 在《賽博朋克2077》推出補丁和熱修復之前,CDPR發布過一份聲明,聲稱其QA團隊根本沒有發現人們在啟動遊戲時遇到的所有錯誤。盡管社區中的許多人長期以來一直認為這是對外的公關辭令,但YouTube頻道Upper Echelon Gamers公布了一份長達72頁的文件資料,其中揭示了一些CDPR的外包QA公司Quantic Lab的實際情況。 根據據稱舉報人泄露給Upper Echelon Gamers的相關文件,Quantic Lab為了保住合同,不僅誇大了《賽博朋克2077》QA團隊規模,還隱瞞了該團隊實際上是由工作經驗不足的新人員工組成。最重要的是,Quantic Lab限制了每天報告的Bug數量,這導致員工報告的都是不相乾的錯誤,而不是專注於最常見的錯誤。 這份文件本身相當詳細,提供了關於生產進度和各種內部數據的深入信息,因此偽造的可能性不大。目前,CDPR和Quantic Lab都沒有就此發表聲明。 來源:3DMGAME

提升顯著 《賽博朋克2077》FSR 2.0 MOD發布

有MOD作者為《賽博朋克2077》製作了FSR 2.0 MOD,以替換NVIDIA的DLSS技術。 幾天前,AMD將FSR技術開源,隨後MOD作者PotatoOfDoom據此製作《賽博朋克2077》FSR 2.0 MOD。根據作者描述,這款MOD仍處於早期開發階段,目前主要作為概念證明之用,但經過前期測試之後,使用FSR 2.0的《賽博朋克2077》在4K解析度下相比DLSS的效果優化更為顯著。 作者表示,應用該MOD之後,他使用GTX 1080在4K解析度下運行《賽博朋克2077》的幀率能達到45fps,效果是原生4K的兩倍,而且畫面受到的影響非常小。 感興趣的玩家可以點此下載這款MOD。 同時,這款MOD可以用於Valve的Steam Deck掌機。 作者還發布了對比圖,其中上圖是FSR1.0的效果,下圖是FSR 2.0的效果,可以看到效果提升還是比較明顯的: 來源:3DMGAME

GOG喜加一!免費領取賽博朋克風冒險遊戲《VirtuaVerse》

賽博朋克風冒險遊戲《VirtuaVerse》現可在GOG平台免費領取,活動時間還有61個小時結束。該作於2020年5月發售,支持簡體中文。 在並非十分遙遠的未來,一個人工智慧超越了它的同類,擺脫了政府的控制,凌駕於整個社會之上。這個人工智慧將人們接入了同一個神經網絡,通過處理個體的個人信息,不同優化人們的體驗,以此將整個社會拖入了與人腦永恆集成的虛擬現實。 內森作為一個邊緣人士,已經無意接入這個新的系統,游離在主網之外,依靠走私販賣改裝配件和破解軟體謀生。他擁有一副自己組裝的增強虛擬現實(AVR)眼鏡,因此隨時可以離開AVR世界,看到現實世界的模樣。 內森有一個女朋友,名叫傑伊,是一名天賦異稟的AVR塗鴉作家,她的無人機在這座城市的大街小巷都留下了她絢爛的作品。 某天早晨,內森醒來的時候,發現枕邊的傑伊不見了,而且她在衛生間的鏡子上寫了一句奇怪的話。 盡管內森起床的時候,不小心弄壞了自己的眼鏡,現在無法連接網絡,但他決定必須找到自己的女朋友,查清她的下落。可是,人算不如天算,他很快發現自己捲入一個驚天秘密之中,並且得知傑伊加入了某個黑客組織,同時也認識了一個AVR技術法師團體。 他不得不走遍整個世界,接觸配件墳場、數碼考古學、加密薩滿部落和虛擬現實之中的醉生夢死。 來源:3DMGAME

CDPR確定《賽博朋克2077》DLC將於2023年發布

近日CDPR官方發布博文「人在夜城 奧佐布」:別問,問就是故意的。對,是手雷,而且拉了弦。隨、時、能、響。夜之城往身上裝什麼的都有,這玩意兒能排前十。不對,前五都沒問題。嗨,有什麼好比的。想知道是怎麼回事對吧?他們都想。我跟兄弟打架來著,這X虎了吧唧的,拿鉗子就往我鼻子上招呼。結果我只好安了這麼個東西填空。多洋氣。」 許多玩家在評論區聊起《賽博朋克2077》DLC的事兒,CDPR官方腦子一熱,透露稱:「《賽博朋克2077》劇情擴展包將於2023年發布,更新正在路上,感謝大家的耐心等待。」 有玩家表示:「兩年了,就只會修bug,等劇情dlc出來了先給個差評」「都2077年了,才憋出一個劇情DLC,你CDPR還沾沾自喜?」「相比DLC,現在更想知道1.6的消息」。 此前CDPR表示今年會繼續支持《賽博朋克2077》更新與優化,1.6版預計於今年發布。團隊也在努力製作新擴展內容,《賽博朋克2077》將有兩個完整付費DLC,以及多個免費DLC內容。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》燃料價格低於美國平均水平 引發熱議

在《賽博朋克2077》里,最吸引人的就是那神秘的世界。科技巨頭掌控著社會秩序,有各種植入物等等。該作細節驚人,每個加油站都張貼了燃料價格,反映了未來世界的生活水平。有趣的是有人發現,現在美國燃料價格的全國平均水平已經高於《賽博朋克2077》世界。 近日國外Reddit網友EdgerunnerSebastian發帖稱,他發現《賽博朋克2077》燃料價格低於美國平均水平。根據美國汽車協會的數據顯示,目前全美汽油平均價格為5.014美元,柴油平均價格為5.771美元。當然每個州的燃料價格有所差異,最低價在南部,最高價在西部,但所有州的燃料平均價格還是相當高的。 而在《賽博朋克2077》中,燃料價格卻比較便宜。在賽博朋克宇宙中,汽油和柴油已被CHOOH2取代,它是一種標準的人工合成酒精燃料,能充分燃燒卻有致命缺陷,或會導致失明甚至死亡。一加侖CHOOH2最低價格為4.80美元,最高價格則為5.32美元,毫無疑問這可比現實燃料價格低多了。 雖然這個帖子只是在「打趣」,卻引發了熱議。不少網友跳出來在評論區抨擊帖主,歌頌現實美國。還有一些網友表示賽博朋克不是科幻小說,是科學。兩方在帖子裡展開了激烈辯論。 來源:3DMGAME

賽博朋克都市生活模擬遊戲《N城狂想》中文預告

由《雲端朋克(Cloudpunk)》ION LANDS打造、505 Games發行的賽博朋克都市生活模擬遊戲《N城狂想(Nivalis)》新中文預告公開。目前已經上架Steam,支持簡體中文。 預告片: 踏入尼瓦利斯的世界,壯大生意,管理餐廳和夜總會,結交朋友,與敵人鬥智鬥勇,購買公寓,裝修布置,釣魚休閒,說不定還能找到真愛。 關於這款遊戲: 歡迎光臨尼瓦里斯!在這座賽博朋克城市中,想要獲得成功並非易事。黑社會想摘走你的身體器官,統治集團甚至會對公民的呼吸收罰款。與此同時,城市的地基正搖搖欲墜,沒准明天就會沉沒於大海,所以必須把握當下,爭取盡早發財。 成功都是從小生意起步——小吃攤、麵店或者興奮劑店,然後會升級至酒吧、餐廳或者夜總會,直到最高級別,掌控尼瓦里斯的夜生活,那時候你將是這里的夜晚之王! 這是一款與眾不同的模擬遊戲,天氣與晝夜交替效果非常逼真。你可以自主選擇如何在尼瓦里斯度過時光,創業經商、完成各種奇怪的任務、或是結交朋友。體驗這座三維賽博朋克城市的危險與奇妙。 遊戲特色: 模擬你在尼瓦里斯的生活,決定自己每一天的生活方式。 管理你的事業,包括餐館、拉麵攤和夜總會。 購買或自己生產食材。 開發與眾不同的菜品,調配別有風味的雞尾酒,吸引合適的顧客光臨。 白天休息的時候,還可以去釣魚放鬆! 布置自己的房子,或者買一套新房重新裝修。 了解陌生人、朋友和顧客的故事,也許還會找到真愛。 PC配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7/10 (64 bit) 處理器: AMD / Intel CPU (AMD FX-4300 or Intel i3-4130) 內存: 8 GB RAM 顯卡:AMD R9 285或NVIDIA GeForce GTX...

PC show:《雲端朋克》開發商賽博朋克新作《N城狂想》

以賽博朋克城市為背景的生活模擬遊戲《N城狂想(Nivalis)》預告片首次公開,本作由ION LANDS並由505 Games全球發行,支持中文。 【游俠網】《N城狂想》官方宣傳視頻 這是一款與眾不同的模擬遊戲,天氣與晝夜交替效果非常逼真,你可以自主選擇如何在尼瓦里斯度過時光,創業經商,完成各種奇怪的任務,或是結交朋友,體驗這座三維賽博朋克城市的危險與奇妙。 來源:遊俠網

真正的賽博朋克玩家自製《2077》車輛飛行駕駛mod

Mod製作者 jackhumbert 分享了能夠使《賽博朋克2077》中所有車輛飛行駕駛的mod,該mod目前處於測試階段,所以預計會遇到一些bug,但相信為車輛添加飛行功能是每個《賽博朋克2077》玩家所期待的。 【游俠網】《賽博朋克2077》汽車飛行mod演示 【游俠網】《賽博朋克2077》汽車飛行mod第一視角演示 Mod包括以下功能: 遊戲任務和玩家選擇地點自動導航 即將爆炸音頻提示器 其他車輛更容易發生視覺爆炸 飛行模式下快速彈出 感興趣的小夥伴可以點此前往下載>> 來源:遊俠網

賽博朋克偵探RPG《駭游俠探》7月1日登陸Switch平台

《駭游俠探》是一款等距視角的單人賽博朋克RPG遊戲。你需要巧用智慧,從目擊證人和嫌疑人身上收集情報,揭開謊言與陰謀的真相。遊戲設定在科幻背景下的華沙市,有著十分流暢的決策系統,包含大量選擇分支劇情。該作最初於2021年在PC上發布,將於7月1日登陸任天堂Swtich平台。 【游俠網】《駭游俠探》預告片 玩家將游歷多個虛擬世界,包括充滿欺瞞的農場、黑暗的賽博朋克之都及幻想式世界等,同時需要巧用智慧,從目擊證人和嫌疑人身上收集情報,揭開謊言與陰謀的真相。遊戲不會只提供單一通關路線,而是給玩家從不同角度解決問題的自由,並會持續根據玩家的選擇而發生各種變化。記住,選擇權永遠在你手上。 視頻畫面: 來源:遊俠網

賽博朋克偵探遊戲《駭游俠探》 將於7月1日登陸Switch平台

等距視角的單人賽博朋克偵探RPG《駭游俠探》確認將於7月1日登陸Switch平台,遊戲支持中文。遊戲已於2021年在Steam發售。 NS版預告 《駭游俠探》由《神界:原罪》、《博德之門3》的開發商Anshar Studio製作,本作改編自波蘭作家Marcin Przyby?ek的同名系列小說,在構建規模龐大的賽博朋克世界之餘,還以獨特的方式展現了開發者對遊戲業界的看法。《駭游俠探》的舞台是22世紀的波蘭華沙,發達的科技與混沌的社會並存——由於一場巨大的變故,人類社會喪失了時間的概念,其深遠影響只展露出了冰山一角。在這個賽博朋克的時代,人類已經實現了某種意義上的永生——擺脫肉體的枷鎖,讓精神在虛擬世界中長存。雖然人們可以盡情在虛擬世界中相戀,結合,成婚……但這些自然會引發更多的社會問題。 《駭游俠探》將透過你的螢幕盡情呈現出一個融合了榮格人格理論,斯金納強化理論,人類行為學等心理學理論的賽博朋克世界,遊戲中充溢著對人類生存問題的諷刺與反思。玩家需要巧用智慧,通過目擊證人與嫌疑人收集情報,識破謊言,揭穿陰謀。在探索真相的過程中,玩家還要穿越多個虛擬世界尋找線索,這些光怪陸離的虛擬世界既包括狂野西部主題的農場種菜免費遊戲,也不乏基於日本幕府時代背景打造的奇幻RPG……在現實的遊戲中體驗未來的遊戲,亦是本作的獨特體驗之一。 視頻截圖 來源:3DMGAME

CDPR或在弄《賽博朋克2077》幻化系統 大家期待嗎?

《賽博朋克2077》是一款在不斷完善的遊戲,之前CDPR發布1.5版更新,帶來了大量改進和修復,卻沒有添加粉絲們強烈要求的幻化系統。 玩家在《賽博朋克2077》中仍需努力解決遊戲內容和個人風格之間的矛盾,有些人早就幻想穿著極品裝備,然後不斷變化風格,顯得拉風又酷炫,但這個願望卻一直沒能實現。推特用戶Ren Okage就表示,他很愛《賽博朋克2077》,卻不想回到遊戲中,「除非它有一個幻化系統」。他可不想為了風格犧牲數據,也不想為了數據而犧牲風格。 《賽博朋克2077》官方推特在下面用一個「眼睛」表情符號回復了Ren Okage的評論,任務總監Pawel Sasko也用「眼睛」表情符號進行了回復,他們或在暗示《賽博朋克2077》下一次更新中將包含幻化系統。 很明顯,CDPR開發《賽博朋克2077》幻化系統已經有一段時間了,之前有人發現《賽博朋克2077》1.5版更新中包含幻化系統的框架,通過 "Game.EnableTransmog() "控制台命令,可以啟用將臉部/頭部裝備隱藏的功能。 來源:3DMGAME

貓貓治癒一切 貓咪冒險遊戲《迷失》公布新概念藝術圖

即將推出的貓咪冒險遊戲《迷失》要求玩家在賽博朋克的世界中將丟失的貓帶回家,隨著今日早些時候的預告視頻,官方也分享了一些新的遊戲概念設計截圖,來看看令人治癒的貓貓吧。 自2020年《迷失》公布以來,平台遊戲玩家和貓貓愛好者一直渴望更多地了解此遊戲。《迷失》是一款設定在賽博朋克背景下的冒險遊戲,一隻小貓迷失在一個由機器人組成的世界中。玩家在遊戲中將以第三人稱視角控制貓咪,通過探索世界和解開謎題來讓貓貓回家。 在發布新概念圖的官推中,開發團隊還討論了遊戲的開發過程。盡全力還原貓咪的動作行為是開發人員的主要意圖之一,開發團隊的絕大多數成員都有自己的貓,它們在開發人員工作時陪伴他們,也為他們提供靈感。 貓咪的動作動畫由一位名叫Miko的團隊成員處理,他對貓咪的視頻剪輯和圖像進行了仔細的研究。最終成果大家有目共睹,預告中的貓貓腳步輕盈,還展示了它在伸展和跳躍時所具有的靈活性,可以說與一隻真正的貓沒有任何區別。 由於貓的小尺寸和跳躍能力,遊戲將為玩家提供獨特的方式來探索周圍的世界。文章還介紹了幫助貓的小機器人B-12。B-12可以與遊戲中找到的其他機器人進行通信,這將有助於讓玩家了解周圍的世界及故事背後的秘密。 《迷失》將於7月19日在 PC、PS4 和 PS5 上發布。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》次世代更新推出後 遊戲銷量大幅上漲

《賽博朋克2077》發售之初口碑不好,CDPR堅持更新修復Bug優化遊戲,並推出了次世代版更新,讓該作口碑逐漸變好。 最近CDPR公司CEO Adam Kicinski表示,《賽博朋克2077》在2022年第一季度的銷量至少增長了6倍,截止2022年4月14日共售出1800萬份。 從上圖可以看到,2022年1月1日-2月14日的銷量還不及2月15日-3月31日的一半。這可能得益於2月15日次世代版更新的推出。 當然CDPR並沒有公布具體的銷量數字,所以我們不知道這個增長是不是從1000份到6000份這種概念。CDPR在今年還將推出《賽博朋克2077》1.6版更新,在2023年推出大型DLC。所以在未來,該作的銷量必定還將繼續上升。 來源:3DMGAME