Home Tags 賽博朋克2077

Tag: 賽博朋克2077

《賽博朋克2077》發布1.61版補丁:支持AMD FSR 2.1技術

CD Projekt Red宣布對《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》進行更新,發布了1.61版補丁,添加了對AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)2.1技術的支持,另外還修復了不少bug。 AMD在今年9月發布了FSR 2.1,對算法進行了更新,提高了遊戲畫質,同時減少了重影和閃屏等偽影現象。由於FSR 2.1依然是開源的技術,除了能用於AMD的Radeon顯卡,還能用於英偉達的GeForce顯卡,一些採用舊架構的GPU也能支持,具有良好的適配性。CD Projekt Red仍然沒有將GeForce RTX 40系列顯卡演示使用的DLSS 3.0添加到《賽博朋克2077》里,而是選擇首先添加FSR 2.1,這可能是因為後者能讓更多玩家受益。 這次《賽博朋克2077》的1.61版補丁除了面向PC,還有Xbox Series X/S和PlayStation 5遊戲主機,甚至還包括了谷歌的遊戲串流服務Stadia。由於Stadia將會在明年1月關閉服務,CD Projekt Red此前也為玩家提供了存檔轉移功能,可以把雲遊戲的存檔轉移到PC上。 隨著《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,《賽博朋克2077》前一段時間再度掀起了熱潮,不但推動了遊戲銷量的增長,且在線人數屢創新高,口碑漸漲。《賽博朋克2077》在9月底,所有平台的累計銷量已超過了2000萬份,到了10月底,Steam平台上的好評率首次達到了90%。 ...

CDPR宣布《賽博朋克2077》銷量突破2000萬份,開發團隊正在全力製作DLC

隨著《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,《賽博朋克2077》再度掀起了熱潮,不但推動了遊戲銷量的增長,且在線人數屢創新高。 CD Projekt Red宣布,目前《賽博朋克2077》在所有平台的累計銷量已超過了2000萬份,並對玩家的支持表示了感謝。此前CD Projekt Red表示,每天都有超過100萬玩家在玩《賽博朋克2077》,同時《賽博朋克2077》近期在重回Steam平台遊戲類銷量榜單的第一名。 要知道《賽博朋克2077》這款第一人稱開放世界角色扮演遊戲在發布後的二十天內,銷量就達到了1300萬份,隨後花了一年大半的時間才賣出700萬份,這很大程度是被遊戲主機版本所拖累。要不是《賽博浪客》的帶動,讓許多玩家給了《賽博朋克2077》一個機會,也許2000萬的關卡要等更長的時間才能突破。 目前開發團隊正在全力打造《賽博朋克2077》的首部擴展DLC「Phantom Liberty」,希望可以為玩家帶來新的遊戲體驗。《賽博朋克2077》接下來還會支持英偉達最新的DLSS 3.0技術,對於這款配置要求頗高的遊戲來說,或許又一次成為新顯卡宣傳性能的機會。在開啟光線追蹤及高解析度下,對於GeForce RTX 4080/4090系列的性能還是能帶來考驗的。 ...

英偉達和CDPR打造《賽博朋克2077》定製版RTX 4090顯卡,將分三場挑戰賽送出

英偉達正在和CD Projekt Red舉辦一場《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》特別活動,贏家將有機會獲得《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX 4090 Founders Edition顯卡,其背板帶有特殊圖案。 參與者需要根據CD Projekt Red在《賽博朋克2077》官方帳號未來幾周里分享更多的任務線索,在遊戲中完成特殊照片的拍攝,最具有創意的將獲得《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX 4090顯卡。挑戰賽將分成三場,都有對應的時間(中歐夏令時間),甚至可以趕在GeForce RTX 4090正式發售前贏得顯卡,具體時間如下: 第一場 - 從2022年9月26日開始,到2022年10月2日23點59分結束 第二場 - 從2022年10月3日開始,到2022年10月9日23點59分結束 第一場 - 從2022年10月10日開始,到2022年10月16日23點59分結束 近期《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,拉動《賽博朋克2077》熱銷,且在線人數屢創新高,已成為了Steam平台上最受歡迎的遊戲之一。 這並不是第一塊《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX顯卡,在遊戲發售之前英偉達就有《賽博朋克2077》定製版GeForce RTX 2080 TiFounders...

NVIDIA推出《賽博朋克2077》定製RTX 4090顯卡:共三張、免費送

今天,NVIDIA官方在社交媒體宣布,將與CDPR合作推出一款《賽博朋克2077》的定製版RTX 4090顯卡,且僅有三張。 從官方放出的照片來看,這款RTX 4090大致沿用了公版設計,但在背板上印有V的背影以及遊戲Logo,疑似還有紅色RGB燈光。 不過,這款顯卡並不會上架售賣,而是《賽博朋克2077》一項活動的獎品。 根據官方透露,想要獲得顯卡,玩家需要前往“Cyberpunk 2077”官推,在指定推文中尋找線索,但具體規則還未公布。 有趣的是,自從RTX 40系顯卡發布之後,《賽博朋克2077》似乎就成為了NVIDIA各類宣傳活動中的常客,無論是DLSS 3的效果演示,還是新顯卡的性能測試,都有這款遊戲的身影。 而此次推出的定製版顯卡,更可以說是獨一份的待遇了。 來源:快科技

RTX 4090遊戲實戰:DLSS 3開啟後功耗大降 幀率暴增

NVIDIA已經發布了RTX 4090、RTX 4080等顯卡,今年的Slogan是“Beyond Fast(速度穿越)”。 雖然距離實卡評測解禁還有段時間,但只是從官方公布的《蜘蛛俠》《RacerX》和《賽博朋克2077》演示Demo中,就能挖掘出不少信息。 其中在《賽博朋克2077》中,RTX 4090詳細的實戰工況公之於眾,簡單來說,DLSS3的強大讓人有些折服。 測試平台搭配的是酷睿i9-13900K處理器,遊戲開啟1440P解析度,光追級別調整到最高的Ultra和Psycho擋位。 在不開啟DLSS和Reflex的情況下,平均幀數59FPS,99%高於49FPS,GPU頻率可以運行在最高2810~2850MHz,遠高於官方公布的加速頻率2520MHz。此時,GPU溫度范圍50~57攝氏度。 接下來神奇的事情來了,開啟DLSS 3後,GPU依然可以跑上2.8GHz,最高溫度減至55攝氏度。 與此同時,平均幀數暴增到170FPS,99%高於119FPS,更讓人驚訝的是,顯卡功耗從461W暴跌倒348W。 由於DLSS依賴的深度學習算法,理論上肉眼下的畫面素質不會有明顯犧牲。當然,可能有人堅持認為這是“幀作弊”或者“AI障眼法”,可這麼香的結果,如何拒絕呢? 來源:快科技

首批支持DLSS 3的遊戲和應用公布,包括多款熱門3A大作和知名遊戲引擎

昨晚的GTC 2022「GeForce Beyond」特別活動上,NVIDIA推出了DLSS 3,與之前的版本相比,除了具有更好的幀率提升,這次的DLSS 3最變態的地方在於甚至可以提升CPU受限的遊戲的幀率。夸張點說這簡直是要斷了Intel和AMD的財路啊——如果遊戲開發者都普遍集成該功能的話,以後遊戲玩家升級PC甚至都不需要升級CPU了,換新的顯卡就行! 這樣一項好技術目前自然得到遊戲開發者的熱情擁抱,有超過35款遊戲和應用宣布即將支持該技術,具體名單已經有了,包括: ● 《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem) ● 《原子之心》(Atomic Heart) ● 《黑神話: 悟空》(Black Myth: Wukong) ●...

《賽博朋克2077》衍生動畫帶動遊戲銷售,在線人數屢創新高

2020年末,經過了前後一年多的跳票,萬眾期待的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》終於正式發售了。與前期大肆宣傳形成鮮明對比,擁有極高關注度的《賽博朋克2077》在發售後因遊戲存在的各種問題,陷入到輿論風暴中,現實與過高的期待形成了巨大的落差。特別是主機玩家,紛紛要求退款。 在過去的一年裡,CD Projekt Red已經為《賽博朋克2077》多次更新,通過各種補丁逐步修復數以千計的bug,並針對平台做更好的優化,而且經常採用促銷的方式,讓《賽博朋克2077》維持一個較好的銷量水平。特別是今年初,CD Projekt Red推出了《賽博朋克2077》的次世代版本,也就是1.5版,這款充滿了科幻味和朋克風的開放世界角色扮演遊戲終於迎來了新生,從原來的半成品成為了一款較為完善的3A遊戲,呈現出應有的樣子,徹底逆轉了口碑。 如果說《賽博朋克2077》以上的逆襲路徑還算是預料之中,那麼近期《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,拉動《賽博朋克2077》熱銷,且在線人數屢創新高,大概是連CD Projekt Red都沒有想到的事。 許多媒體都給出了非常高的評價,稱《賽博浪客》是迄今為止呈現的夜之城最好的版本。《賽博浪客》在《賽博朋克2077》原有世界觀框架下進行創作,無論畫面還是音樂都有很高的製作水準,與遊戲的世界觀也有很好的呼應。不少原本對《賽博朋克2077》並不了解的玩家,看了動畫以後紛紛產生了興趣購買遊戲。CD Projekt Red在這個月初公布了《賽博朋克2077》首部擴展DLC,同時發布了1.6版,還修復了大量的bug,也助長了遊戲的銷售,使得在線玩家數量達到了85555人的近期新高。 《賽博朋克2077》任務總監Pawel Sasko為此專門在社交媒體帳號上發文,感謝粉絲們給予了遊戲開發團隊第二次機會,讓這款遊戲得到了大家的支持和認可。 ...

Netflix賽博朋克2077衍生動畫劇今日開播,媒體給出9分評價!

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/乘著業界IP改編潮推出的《賽博朋克2077》動畫終于開播了!Netflix在9月13日下午3點宣布,由扳機社TRIGGER負責制作的《賽博朋克2077》世界觀衍生動畫《Cyberpunk: Edgerunners》動畫全10集已正式在其平臺上線,對本片期待已久的《賽博朋克2077》粉絲們可以一次看到爽。在影片上線的同時,各大媒體的評測也同時解禁,其中歐美最大的遊戲媒體IGN和GameSpot都不約而同地給出了9分的超高評價,證明影片素質不俗。 從劇情設定上看,此次的衍生劇并非單純為對原作遊戲的劇情改編:《Cyberpunk: Edgerunners》和《賽博朋克2077》遊戲同屬一個世界觀,從不同的視角展現了夜之城這片未來世界的樣貌。在動畫上映前一周,CDPR方曾確認此次的動畫劇集100%發生在原作內,《賽博朋克2077》中出現的部分配角也會在本作中登場。 相較于原作,《Cyberpunk: Edgerunners》的故事以反烏托邦和貧富階級之間的尖銳矛盾等賽博朋克經典主題為切入點,著眼于夜之城的黑暗面。本作的主角David是一名無法負擔學費的困頓大學生。為了獲得更多的金錢,他不得不涉險加入了夜之城的地下犯罪世界,并成為了一名接受義體化改造的Edgerunner,在犯罪世界中不斷奮力向上攀爬。本片和《阿基拉》、《戰鬥天使阿麗塔》一樣,都將小人物于龐大體系對抗時的決絕感描繪得淋漓盡致。IGN和GameSpot都對本作對夜之城的塑造給出了高評價,認為其對夜之城的地下生態圈的細致描繪成為了本作的一大亮點。 此外,各大媒體都對本作動作部分高超的作畫水準給出了極高的贊賞。而翻看本作的制作人名單後,只能說這一結果毫不意外了:本片由執導出頂級燃系戰鬥番《天元突破紅蓮螺巖》和《斬服少女》的日本鬼才動畫導演今石洋之領銜執導,而從副導演到角色人設等制作團隊幾乎是《天元突破紅蓮螺巖》和《斬服少女》的原班人馬,扳機社CEO大塚雅彥更是親上戰場擔任副導演和腳本改編。不僅如此,扳機社本次還和CDPR在制作上達成了深度合作。大塚雅彥在此前曾表示,《Cyberpunk: Edgerunners》的制作正逢扳機社成立十周年,為了在這次的合作機會中制作出最精良的動畫,他們派出的是代表扳機社最高制作水準的全精銳陣容。 截至GameLook發稿之時,各大影評網站的觀眾投票分數還尚未揭曉,且該片上線的時間為美國當地時間凌晨3時,目前在觀眾中的反響還未可知。但從CDPR的角度出發,這無疑是《賽博朋克》宇宙面向玩家群體的一大步:盡管遭遇了發售滑鐵盧,CDPR依然對《賽博朋克2077》的未來寄托了雄心壯志。CDPR的副總裁Michał Nowakowski在今年9月7日的財報會議中稱:“我們決定活用次時代主機的卓越性能,為《賽博朋克》開發一個大型擴展包。除了這個擴展包外,我們將在未來完全致力于擴張《賽博朋克》IP的內容。” 目前CDPR還尚未揭曉他們為《賽博朋克》系列所規劃的詳細路線圖,但可見的是,《賽博朋克》系列將會是CDPR在未來數年的開發重心。但對CDPR來說,這將是一步險棋:從谷歌趨勢上看,盡管《賽博朋克2077》近期的動態不斷,但其搜索熱度的平均值甚至低于發售前的造勢期。災難性的發售無疑重挫了玩家對CDPR未來內容的信任。 但這并不意味著這一歷史無法挽回,正如當初的《無人深空》一樣,假如CDPR能夠在未來加倍努力地提供高質量的內容,他們或許還能用誠意驅動全球玩家回到強尼銀手的懷抱——而此次素質過硬的《Cyberpunk: Edgerunners》就是CDPR在這一方向上積極的一大步。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

回顧CDPR二十周年:始終熱愛著遊戲並熱情於玩家

       CDPR官方發微博表示,「自CD PROJEKT RED成立以來已經渡過了20個年歲!我們對遊戲的熱愛和對玩家社區的熱情,始終沒變!」        同時CDPR開設了20周年專題網站,在頁面中介紹了迄今為止值得紀念的大事件,小編整理如下:        2002:CDPR正式成立,冒險啟程        2007:第一款遊戲《巫師》在PC上發布        2011:《巫師2:國王刺客》在PC上發布        2012:《巫師2:國王刺客》登陸Xbox 360      ...

CDPR工作室為紀念二十周年開放專屬網站與周年慶典活動

CD Projekt Red已成立20周年(2002-2022),20周年之際官方也是開設了專門的周年網站感興趣的玩家可以關注一波,瀏覽CDPR的變化,也可以參與慶典活動。 加入慶典: 如果沒有社區的各位,我們不可能走到今天。因此,現在話筒交給你們! 我們鼓勵大家在生日畫廊中分享承載我們點滴回憶的圖片。也許你有一張在我們展位上的自拍;也許你珍藏了許多《賽博朋克2077》周邊——又或者多年來,你一直在用一張《巫師3》的遊戲截圖做電腦桌面…不論是怎樣的回憶,我們都很期待與你一同分享!Cosplay、同人畫作、手工、截圖、和好友一起玩實體昆特牌的照片等等!提交你的回憶,讓我們一起為周年慶典舉杯! 來源:遊俠網

玩家為《賽博朋克2077》開發出FSR 2.0模組,畫質相比1.0提升不少

前陣子AMD就把其FSR 2.0放到Github上開源了,讓遊戲開發者可以更加容易的為遊戲加入FSR 2.0的支持。似乎也是為了展示FSR 2.0的支持可以做得有多快多容易,就在FSR 2.0開源後沒幾天,就已經有大神為《賽博朋克2077》做出了FSR 2.0的模組,安裝後可以直接在遊戲里打開FSR 2.0。 這個模組是由一位名為PotatoOfDoom的玩家所開發。這位大神直接拿來了DLSS的框架,然後用FSR 2.0的DLL把它重新包裝。玩家在下載了這個模組之後,只需要把文件都復制到遊戲的根目錄下,然後按照說明運行一下注冊表,就可以打開FSR 2.0了。 PC Gamer就測過這個模組對於《賽博朋克2077》的幀數以及畫質的影響。從他們用RTX 3080的測試結果來看,DLSS的幀數仍然是最好,而FSR 2.0的幀數則是要略低於FSR 1.0,而且渲染解析度愈低的話幀數就差得愈多。 但是FSR 2.0的畫面質量就比起FSR 1.0的要好太多,這一點其實在我們之前做的FSR 2.0及1.0對比裡面也是被證實了。考慮到有不少會開FSR 2.0的玩家都是在用比較舊的顯卡,因此FSR 2.0的平衡或者性能模式會是比較多人用,而FSR 2.0以及1.0的畫面差距同樣也是會隨著渲染解析度不同而放大,因此開了FSR 2.0的《賽博朋克2077》應該可以給到之前一直用FSR 1.0的玩家一個不錯的新感覺。 這個模組雖然已經放了出來可供大家下載使用,目前仍然是屬於半成品,所以在使用當中也是會遇到一些BUG,例如說反射的質量有問題以及開車時的鬼影比較重等等。如果大家是想等一個完美的FSR 2.0體驗的話,可能就只有等官方來做,但是CD Projekt Red會不會做也是一個未知之數。...

《賽博朋克2077》短發女角色捏臉數據分享

1.5感覺對照相模式也沒啥優化,表情依舊很醜,有頭部追蹤鏡頭的選項,但如果是擺造型就可能破壞角度,加上眼神追蹤鏡頭的選項會更好些。還有就是光照,拍照模式給個補光很難嗎,每次拍照還得看天時地利,著實麻煩。 不用照片模式截了一張,感覺好很多,頭發沒那麼虛了 來源:遊民星空

《賽博朋克2077》外包QA公司回應翻車:不正確有誤解

之前我們報導過油管頻道Upper Echelon Gamers透露,《賽博朋克2077》外包QA公司Quantic Labs撒謊,導致大量Bug未被發現。現在Quantic Labs就此事回應稱,視頻中存在一些「不正確的陳述」。 Quantic Lab的CEO Stefan Seicarescu接受媒體福布斯采訪時表示,關於Upper Echelon Gamers發布的視頻指控,他對遊戲上市前的測試過程似乎有什麼誤解。 Quantic Lab於2006年由12人團隊創立,專注於質量保證,現在已經發展成為一家領先的QA公司,擁有60多個活躍客戶,400多名員工,在羅馬尼亞有三個辦公地點。Quantic Lab每年為多家全球頂級發行商的200多個項目提供支持,並始終保持「質量第一」的方針。 我們的客戶協議都是保密的,但一般來說,全球發行商會與多個外包QA公司合作,而不是只依賴於一家公司。在大多數情況下,除了開發者層面的內部QA資源外,我們承接的每個項目都是獨一無二的。我們與客戶商定項目方向,並根據客戶的實時要求進行相應調整。 Quantic Lab始終致力於以透明和誠信的方式,與行業夥伴展開合作。我們對Upper Echelon Gamers發布的視頻中「不正確的陳述」提出異議,他們獲得的信息是錯誤的。這種規模的遊戲不可能只掌握在CDPR和單獨一家QA公司手中。 此前推特用戶LegacyKillaHD的帖子指出,QA公司Quantic Lab只是《賽博朋克2077》災難性首發的一小部分原因,最主要原因還是CDPR自己管理不善。 所以總體而言,最終結果仍取決於管理層,正如Quantic Lab在聲明中所說,QA測試是由多個團隊完成,而不是只有一個團隊。即便Quantic Lab有一些責任,但這也不能免除CDPR和管理層的責任。 來源:3DMGAME

傳統藝能《2077》開發者反駁QA失職:是管理層拉胯

昨天,我們報導了《賽博朋克2077》首發時的拉胯表現或源於QA公司不負責的新聞,隨著事態逐漸發酵,該事件的風向發生了改變。今日,《2077》開發者雖然承認了QA失職的傳聞,但明確指出CDPR管理能力不足才是真正原因。 據消息人士稱,QA公司不負責導致遊戲拉胯的傳聞並不准確。《2077》開發者稱外包QA公司Quantic Lab只是《賽博朋克2077》災難性首發的一小部分原因,最主要的問題還是CDPR自己管理不善。 最初的報導稱,《賽博朋克2077》推出時擁有如此多bug的主要原因是因為QA公司Quantic Lab的失職。匿名來源自稱是Quantic Lab公司的員工,提供了72頁的報告書並在其中涉及公司HR部門書面文檔、工作日程表、工作規劃、記錄工作狀態的表格等等。 但這種疑似「甩鍋」的舉動顯然引起了不少不滿,YouTube用戶LegacyKillaHD在推特上分享了據稱是來自CDPR員工的新聲明,這些聲明對外包公司失職論提出了異議。LegacyKillaHD表示自己與幾位CDPR員工進行了交談,其中一位這樣說道:「我們知道人們都在抱怨Bug,我們也知道這些事情,但是我們沒有時間專注於它們,我們在瘋狂地加班,這導致最後我們都瘦的像紙一樣」。 另一位開發者還表示,遊戲中更重要的技術層面是在內部進行測試的。特別是在開發後期,復雜的錯誤需要開發團隊的深入參與,外包QA公司Quantic Lab所扮演的角色很小,大部門問題都在於CDPR自己管理不善。並且管理層每個人都知道這些錯誤或問題,因為他們整天都在接觸這個遊戲。 隨後媒體GamesRadar聯系了CDPR,但後者拒絕就這些說法發表評論。到目前為止,CDPR和Quantic Lab均未對報告或LegacyKillaHD的推文發表公開聲明。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》拳霸任務三種結局觸發方式 拳霸任務獎勵一覽

如果和拳擊教練去沒人的地地方悄悄說話,出現兩種選擇 打假賽和拒絕。 不管怎麼選只要和教練來到這邊,就會觸發小孩劇情。 結局1 答應打假賽,輸了,小孩灰溜溜離場。獎勵3萬。 結局2 拒絕假賽, 贏了,拳王被撤資。比賽勝利給1萬多獎勵沒仔細看。 小孩陰陽怪氣,感覺被他賣慘的經歷騙了,應該是他壓主角贏了。但是我不明白的是小孩和拳王眼睛都紅了,他還有遙控器。我就感覺是不是小孩操控拳王啊,但是感覺也不對,他贏幾千塊,拳王輸得名牌贊助商撤資。 結局3 拒絕和拳擊教練說悄悄話,這樣小孩的劇情不會觸發。贏或者輸。 來源:遊民星空

《賽博朋克2077》開發者反駁外包公司失職論:是CDPR自己管理不善

此前,我們報導過《賽博朋克2077》外包QA公司撒謊導致大量Bug未被發現的新聞,但現在據消息人士稱,該傳聞並不准確,外包的QA公司Quantic Lab只是《賽博朋克2077》災難性首發的一小部分原因,最主要的問題還是CDPR自己管理不善。 YouTube用戶LegacyKillaHD在推特上分享了據稱是來自CDPR員工的新聲明,這些聲明對外包公司失職論提出了異議。LegacyKillaHD表示自己與幾位CDPR員工進行了交談,其中一位這樣說道:「……我們知道人們都在抱怨Bug。我們也知道這些事情。但是我們沒有時間專注於它們,我們在瘋狂地加班,所以最後我們都瘦的像紙一樣」。 另一位開發者還表示,遊戲中更重要的技術層面是在內部進行測試的。特別是在開發後期,復雜的錯誤需要開發團隊的深入參與,外包QA公司Quantic Lab所扮演的角色很小,大部門問題都在於CDPR自己管理不善。並且管理層每個人都是知道這些錯誤或問題,他們整天都在接觸這個遊戲。 媒體GamesRadar聯系了CDPR,但後者拒絕就這些說法發表評論。到目前為止,CDPR和Quantic Lab均未對報告或LegacyKillaHD的推文發表公開聲明。 來源:3DMGAME

這鍋我不全背《2077》首發災難或源於QA公司不負責

相信大家都知道,《賽博朋克2077》在發售之初堪稱災難,負面優化配合數不盡的bug,引起了大量玩家的抨擊。但今日的一則消息顯示,這些鍋CDPR不能全背,因為他們被外包QA(遊戲質量檢測)公司給騙了。 最近,YouTube頻道Upper Echelon Gamers透露,《賽博朋克2077》開發商CDPR可能在發售時對遊戲的狀態一無所知。此前,CDPR發表過一份聲明,稱其QA公司根本沒有發現人們遇到的所有BUG,但大家一直以為這只是公關辭令。但今日,一份長達 72 頁的文件泄露,揭示了一些關於 CDPR 聘請的QA公司 Quantic Lab 不負責的事實。 匿名來源自稱是Quantic Lab公司的員工,提供了72頁的報告書並在其中涉及公司HR部門書面文檔、工作日程表、工作規劃、記錄工作狀態的表格等等,其中主要指出了以下三大問題: Quantic Lab曾負責過多個大型公司旗下遊戲的QA工作,而這家公司為了保住與CDPR的合同,有意誇大了負責《賽博朋克2077》工作的團隊規模。 Quantic Lab聲稱該團隊是由資深員工構成,但實際上是一群接觸QA工作不到6個月的新員工,甚至只有部分新招員工擁有2-4周的培訓時間,其他人對工作流程完全不熟悉。 Quantic Lab每天向CDPR提交的Bug報告中,提到了數以千計「相較之下」沒啥意義的Bug(例如材質顯示、運行表現的小問題),修復這些投入了大量時間,但真正會導致遊戲報錯、中止運行的Bug並沒被發現或優先處理。 該文件本身相當詳細,並提供了大量內部專業數據,不太像是偽造的,目前CDPR和Quantic Lab都沒有就此發表聲明。 來源:遊俠網

傳聞:《賽博朋克2077》外包QA公司撒謊導致大量Bug未被發現

《賽博朋克2077》在發售時由於大量的問題導致玩家的普遍差評,開發商CDPR的口碑也急轉直下,特別是在主機上,遊戲問題太多了,以至於無法忽視。而現在,根據新報告稱,《賽博朋克2077》的災難性首發可能還與外包QA(質量保證)公司的失職有關。 在《賽博朋克2077》推出補丁和熱修復之前,CDPR發布過一份聲明,聲稱其QA團隊根本沒有發現人們在啟動遊戲時遇到的所有錯誤。盡管社區中的許多人長期以來一直認為這是對外的公關辭令,但YouTube頻道Upper Echelon Gamers公布了一份長達72頁的文件資料,其中揭示了一些CDPR的外包QA公司Quantic Lab的實際情況。 根據據稱舉報人泄露給Upper Echelon Gamers的相關文件,Quantic Lab為了保住合同,不僅誇大了《賽博朋克2077》QA團隊規模,還隱瞞了該團隊實際上是由工作經驗不足的新人員工組成。最重要的是,Quantic Lab限制了每天報告的Bug數量,這導致員工報告的都是不相乾的錯誤,而不是專注於最常見的錯誤。 這份文件本身相當詳細,提供了關於生產進度和各種內部數據的深入信息,因此偽造的可能性不大。目前,CDPR和Quantic Lab都沒有就此發表聲明。 來源:3DMGAME

提升顯著 《賽博朋克2077》FSR 2.0 MOD發布

有MOD作者為《賽博朋克2077》製作了FSR 2.0 MOD,以替換NVIDIA的DLSS技術。 幾天前,AMD將FSR技術開源,隨後MOD作者PotatoOfDoom據此製作《賽博朋克2077》FSR 2.0 MOD。根據作者描述,這款MOD仍處於早期開發階段,目前主要作為概念證明之用,但經過前期測試之後,使用FSR 2.0的《賽博朋克2077》在4K解析度下相比DLSS的效果優化更為顯著。 作者表示,應用該MOD之後,他使用GTX 1080在4K解析度下運行《賽博朋克2077》的幀率能達到45fps,效果是原生4K的兩倍,而且畫面受到的影響非常小。 感興趣的玩家可以點此下載這款MOD。 同時,這款MOD可以用於Valve的Steam Deck掌機。 作者還發布了對比圖,其中上圖是FSR1.0的效果,下圖是FSR 2.0的效果,可以看到效果提升還是比較明顯的: 來源:3DMGAME

CDPR確認《賽博朋克2077》DLC於2023年發布,關聯桌遊《夜城幫派》眾籌中

近期眾籌網站Kickstarter上出現了一個新項目,是CD Projekt Red和Mike Pondsmith攜手打造的新款桌遊《賽博朋克2077:夜城幫派(Cyberpunk 2077: Gangs of Night City)》,將由CMON Games發行,預估的交貨時間是2023年7月份。 根據頁面的描述,《賽博朋克2077:夜城幫派》桌遊支持最多四名玩家一起玩,其中會扮演《賽博朋克2077》故事背景中的幫派角色,在地下城中爭奪控制權,鋪平道路通往巔峰。桌遊的整個設計延續了《賽博朋克2077》視頻遊戲中的標志性風格,棋盤採用了黃底紅字,上面還會有塑料做的未上色微型人物模型,與遊戲中的著名角色有幾分相像。 《賽博朋克2077:夜城幫派》桌遊的眾籌目標是100000美元,不過現在的眾籌總額已接近350000美元,有四千多位支持者,早已達成眾籌目標,而且時間還剩餘11天,相信最終的金額可能會更高。 此外,CD Projekt Red官方最近還發布了一條有關《賽博朋克2077》角色奧佐布的動態,並再次確認《賽博朋克2077》的劇情擴展包將於2023年發布。去年9月份CD Projekt Red曾表示,其四分之一的開發人員正忙於《賽博朋克2077》首個劇情擴展包的開發。 ...

游俠晚報:I社新作預告公布 世嘉PS Store年中大促

 游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了8條遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1.《守望先鋒2》上線後將停止對《守望先鋒1》的支持! 《守望先鋒2》將在10月4號上線,PVP模式免費遊玩。暴雪最初表示《守望先鋒》在續作推出後仍會得到支持,但現在遊戲總監表示《守望先鋒2》的發布將結束對前作的支持。 在最近的 Reddit AMA 中,《守望先鋒2》總監 亞倫·凱勒(Aaron Keller)透露,《守望先鋒2》將在發布時完全取代原版《守望先鋒》,現有的貨幣(OWL貨幣、天梯分等)可以繼承,如果《守望先鋒》中還有戰利品箱未開啟,《守望先鋒2》發布時,帳戶將直接收到所有內容,因為《守望先鋒2》不含戰利品寶箱。 點擊此處查閱詳細信息 2.CDPR重申《賽博朋克2077》大型劇情拓展包2023年發布 針對玩家們都關心的大型拓展DLC的問題,CDPR昨日在官方微博重申:「劇情拓展包將於2023年發布;更新正在路上;感謝大家的耐心等待」。同時,CDPR此前也承諾,今年將會繼續支持《賽博朋克2077》的更新與優化。1.6版本預計今年發布,更新內容暫時未公布。 點擊此處查閱詳細信息 3.飛出來了!日本新宿站《怪獵曙光》「爵銀龍」3D廣告 《怪物獵人:崛起 曙光》即將發售,而卡普空最近也在努力為遊戲宣傳造勢。近日,卡普空在JR新宿站東口站前廣場附近投放了一個非常震撼的「爵銀龍」影像廣告,一起來看看吧! 在廣告中,「爵銀龍」以等身大小呈現在廣告螢幕上,值得一提的是這個廣告是以3D影像的方式呈現的,你可以看到爵銀龍真的從螢幕里飛出來了,然後朝著人群咆哮,視覺沖擊力極強,令人印象深刻。 點擊此處查閱詳細信息 【游俠網】《怪物獵人:崛起 曙光》爵銀龍3D影像廣告 4.《英雄聯盟》「破敗之咒」預告:佛耶戈人類形象登場! 拳頭官方近日公布了首部以《英雄聯盟》宇宙設定為背景的小說《破敗之咒》的預告片,遊戲英雄卡莉斯塔(滑板鞋)、錘石、赫卡里姆(人馬)、佛耶戈人類形象登場,一起來看看吧! 這本名為《破敗之咒》的小說由拳頭遊戲首席編劇 Anthony Reynolds 創作,講述了佛耶戈國王麾下的將軍卡莉斯塔(滑板鞋)為了找到挽救伊蘇爾德王後的辦法,前去搜尋傳說中古老魔法之地的故事。 該部小說將於今年9月6日正式出版,此前消息中表示,作品還將被翻譯成所有主流國際市場的通用語言,因此應該有中文版小說,敬請期待。 點擊此處查閱詳細信息 【游俠網】《破敗之咒》預告片 5.騰訊光子UE5武俠開放世界新游預告:27日發布會公開  騰訊光子工作室今日發布首款武俠題材的開放世界新游先導預告,該遊戲使用虛幻引擎5開發,將於6月27日的騰訊遊戲發布會上公開更多信息。 點擊此處查閱詳細信息 【游俠網】騰訊光子工作室開放世界武俠新游 6.日子又有「判」頭了 I社新作預告公布,詳情7月1日揭曉 今天是Steam夏促開啟的大好日子,值此佳節日本著名紳士向遊戲開發廠商一擼神(Illusion)一方面為自家登錄Steam平台的兩款力作《VR女友》和《AI少女》宣傳一下不疼不癢的折扣外,同時很突然地公布了新作的預告片。目前該神秘新作除了預告片外沒有任何相關消息,官方通知7月1日正式宣布。 點擊此處查閱詳細信息 【游俠網】I社神秘新作預告 7.《女神異聞錄5》史低僅需92元!世嘉PS Store年中大促  PlayStation Store年中大促活動正在進行中,世嘉的部分數字版遊戲也參與打折特惠。本次大促截止至7月6日,感興趣的玩家可以考慮入手。以下是參與本次特賣的世嘉遊戲名單: 《審判之逝:湮滅的記憶》豪華版5.5折,優惠價383.9港元        《女神異聞錄5》4.5折,優惠價108港元        《女神異聞錄5:皇家版》5折,優惠價219港元        《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》5.5折,優惠價251.9港元  ...

CDPR確定《賽博朋克2077》DLC將於2023年發布

近日CDPR官方發布博文「人在夜城 奧佐布」:別問,問就是故意的。對,是手雷,而且拉了弦。隨、時、能、響。夜之城往身上裝什麼的都有,這玩意兒能排前十。不對,前五都沒問題。嗨,有什麼好比的。想知道是怎麼回事對吧?他們都想。我跟兄弟打架來著,這X虎了吧唧的,拿鉗子就往我鼻子上招呼。結果我只好安了這麼個東西填空。多洋氣。」 許多玩家在評論區聊起《賽博朋克2077》DLC的事兒,CDPR官方腦子一熱,透露稱:「《賽博朋克2077》劇情擴展包將於2023年發布,更新正在路上,感謝大家的耐心等待。」 有玩家表示:「兩年了,就只會修bug,等劇情dlc出來了先給個差評」「都2077年了,才憋出一個劇情DLC,你CDPR還沾沾自喜?」「相比DLC,現在更想知道1.6的消息」。 此前CDPR表示今年會繼續支持《賽博朋克2077》更新與優化,1.6版預計於今年發布。團隊也在努力製作新擴展內容,《賽博朋克2077》將有兩個完整付費DLC,以及多個免費DLC內容。 來源:3DMGAME

CDPR重申《賽博朋克2077》大型劇情拓展包2023年發布

       雖然《賽博朋克2077》首發時差評如潮風波不斷,但在一年半的更新優化後,遊戲已經處於正常可玩的狀態。2月的1.5版本大更新不僅增添了許多有趣的遊戲內容,也為XSX和PS5玩家帶來更好的遊玩體驗。目前該遊戲的Steam版正在半價史低促銷中,149元的價格值得入手。對未來科技感興趣,以及喜歡開放世界FPS的玩家不妨把握住這次機會,親自前往夜之城成為傳奇人物。        針對玩家們都關心的大型拓展DLC的問題,CDPR昨日在官方微博重申:「劇情拓展包將於2023年發布;更新正在路上;感謝大家的耐心等待」。        同時,CDPR此前也承諾,今年將會繼續支持《賽博朋克2077》的更新與優化。1.6版本預計今年發布,更新內容暫時未公布。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》桌遊宣傳片賞 眾籌兩天金額翻倍

CDPR在今晚公開了桌遊《賽博朋克2077:夜之城幫派》的宣傳片。產品由CMON聯合製作,支持1-4名玩家遊玩。 【游俠網】《賽博朋克2077》桌遊宣傳片 這款桌遊目前已在 Kickstarter 平台開啟眾籌,原定目標為 100,000 美元,截至發稿產品已獲得3000多位支持者,共獲得了 224,500 美元的資金。支付110美元及以上的玩家,除了能獲得桌遊本體以外還能獲得所有適用獎勵和V的獨家棋子。 桌遊《賽博朋克2077:夜之城幫派》預計將於2023年7月出貨,配送范圍為全球各地,感興趣的小夥伴可以點擊下方連結前往眾籌頁面。 《賽博朋克2077:夜之城幫派》桌遊眾籌>> 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》燃料價格低於美國平均水平 引發熱議

在《賽博朋克2077》里,最吸引人的就是那神秘的世界。科技巨頭掌控著社會秩序,有各種植入物等等。該作細節驚人,每個加油站都張貼了燃料價格,反映了未來世界的生活水平。有趣的是有人發現,現在美國燃料價格的全國平均水平已經高於《賽博朋克2077》世界。 近日國外Reddit網友EdgerunnerSebastian發帖稱,他發現《賽博朋克2077》燃料價格低於美國平均水平。根據美國汽車協會的數據顯示,目前全美汽油平均價格為5.014美元,柴油平均價格為5.771美元。當然每個州的燃料價格有所差異,最低價在南部,最高價在西部,但所有州的燃料平均價格還是相當高的。 而在《賽博朋克2077》中,燃料價格卻比較便宜。在賽博朋克宇宙中,汽油和柴油已被CHOOH2取代,它是一種標準的人工合成酒精燃料,能充分燃燒卻有致命缺陷,或會導致失明甚至死亡。一加侖CHOOH2最低價格為4.80美元,最高價格則為5.32美元,毫無疑問這可比現實燃料價格低多了。 雖然這個帖子只是在「打趣」,卻引發了熱議。不少網友跳出來在評論區抨擊帖主,歌頌現實美國。還有一些網友表示賽博朋克不是科幻小說,是科學。兩方在帖子裡展開了激烈辯論。 來源:3DMGAME

預言未來?《2077》燃料價格低於美國平均水平引熱議

賽博朋克設定泛指,科技巨頭掌控社會秩序;巨大的貧富差距;無政府狀態以及高科技低生活水平的階級反差,這也讓該詞天生就貼著反烏托邦的標簽。近日reddit網友發文,稱《賽博朋克2077》的燃料價格低於美國平均水平引起熱議。 雖然《賽博朋克2077》發售之初擁有眾多bug,引起不少粉絲的抨擊,但撇開這些,吸引玩家更多的是關於反烏托邦世界的描述與探討。遊戲中每個加油站都張貼了燃料價格,該設定有效的反映了高科技低生活水平的狀態。但遊戲設定之初,絕對沒想到會有今天。有趣的是,網友指出現在美國燃料價格的全國平均水平已經高於這個反烏托邦遊戲世界。 根據帖子描述的美國汽車協會數據顯示,全美汽油平均價格目前為5.014美元,柴油平均價格為5.771美元。而在《賽博朋克2077》中,代指汽油和柴油的燃料CHOOH2最低價格為4.80美元,而最高僅為5.32美元,毫無疑問遠低於現實價格。 更有趣的是,雖然帖子本身只是一個「打趣」,但明顯戳到了很多美國玩家的痛處。不少「正宗星條旗」玩家在評論區瘋狂抨擊貼主,歌頌美國現實,兩方激烈的辯論也為帖子添加了不少魔幻色彩。 來源:遊俠網

老車模品牌「風火輪」推《賽博朋克2077》模型車

美國美泰玩具公司旗下老牌模型車品牌「風火輪(HOT WHEELS)」近日宣布,將推出《賽博朋克2077》聯動模型車——保時捷911 Turbo(930)。 風火輪是美泰公司旗下的世界著名車模品牌,其模型1968年就開始出現在市場上,除了車身上常有炫麗的圖案,以及夸張的造型外,以大盒的組合包裝出售,也是它們的特色之一。 保時捷911 Turbo(930)是《賽博朋克2077》男主角的座駕,模型車完全還原原作的設定以及塗裝,包括「SAMURAI」等標志也都有還原。來源:遊俠網

遊戲改編動畫《Cyberpunk: Edgerunners》預告公布9月上線

奈飛拿遊戲IP改的已經是經常的,比如《巫師》系列就很成功,《惡魔城》也被改成了動畫,現在同樣也是CD PROJEKT RED的《賽博朋克2077》也要改編的動畫《Cyberpunk: Edgerunners》由日本動畫製作公司Trigger來找你做,現在我們來看看這部動畫預告片。《Cyberpunk: Edgerunners》一共有10集,講述了一名街頭男孩在夜之城生存的故事。夜之城是一個技術和身體改造痴迷於未來的城市,男孩通過成為一名edgerunner在城市生活。《Cyberpunk: Edgerunners》將在2022年9月上線。  預告視頻 來源:和邪社

CDPR或暗示正在為《賽博朋克2077》加入幻化功能

       在《賽博朋克2077》中,裝備的取捨是非常令玩家糾結的。部分玩家為了提高角色屬性,可能會穿戴一些並不好看的服裝,這對於注重外觀又追求強度的玩家來說不是很友好。        推特用戶Ren Okage表達了這一訴求,他希望《賽博朋克2077》中能加入幻化系統,讓玩家能保證屬性強度的同時,也能根據自己的愛好自由搭配裝扮。《賽博朋克2077》官方帳號回復了該評論,雖然僅僅只有一個表情,但意味深長。除了官方帳號外,任務總監也回復了該玩家。        根據CDPR所說,《賽博朋克2077》將於今年更新1.6版本。究竟會不會加入幻化功能,還請玩家們敬請期待官方消息。 來源:遊俠網

CDPR或在弄《賽博朋克2077》幻化系統 大家期待嗎?

《賽博朋克2077》是一款在不斷完善的遊戲,之前CDPR發布1.5版更新,帶來了大量改進和修復,卻沒有添加粉絲們強烈要求的幻化系統。 玩家在《賽博朋克2077》中仍需努力解決遊戲內容和個人風格之間的矛盾,有些人早就幻想穿著極品裝備,然後不斷變化風格,顯得拉風又酷炫,但這個願望卻一直沒能實現。推特用戶Ren Okage就表示,他很愛《賽博朋克2077》,卻不想回到遊戲中,「除非它有一個幻化系統」。他可不想為了風格犧牲數據,也不想為了數據而犧牲風格。 《賽博朋克2077》官方推特在下面用一個「眼睛」表情符號回復了Ren Okage的評論,任務總監Pawel Sasko也用「眼睛」表情符號進行了回復,他們或在暗示《賽博朋克2077》下一次更新中將包含幻化系統。 很明顯,CDPR開發《賽博朋克2077》幻化系統已經有一段時間了,之前有人發現《賽博朋克2077》1.5版更新中包含幻化系統的框架,通過 "Game.EnableTransmog() "控制台命令,可以啟用將臉部/頭部裝備隱藏的功能。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》次世代更新推出後 遊戲銷量大幅上漲

《賽博朋克2077》發售之初口碑不好,CDPR堅持更新修復Bug優化遊戲,並推出了次世代版更新,讓該作口碑逐漸變好。 最近CDPR公司CEO Adam Kicinski表示,《賽博朋克2077》在2022年第一季度的銷量至少增長了6倍,截止2022年4月14日共售出1800萬份。 從上圖可以看到,2022年1月1日-2月14日的銷量還不及2月15日-3月31日的一半。這可能得益於2月15日次世代版更新的推出。 當然CDPR並沒有公布具體的銷量數字,所以我們不知道這個增長是不是從1000份到6000份這種概念。CDPR在今年還將推出《賽博朋克2077》1.6版更新,在2023年推出大型DLC。所以在未來,該作的銷量必定還將繼續上升。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》飛行汽車MOD來了

《賽博朋克2077》最新的一個MOD為玩家帶來了一個廣受期待的功能:飛行汽車。 這個MOD名為「Let There Be Flight」,為遊戲加入了一個功能完整而且完全可控的飛行汽車,同時改進了飛行體驗,比如世界導航任務,快速彈出飛行模式等等。 視頻: 下載地址:https://github.com/jackhumbert/let_there_be_flight 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》在推出次世代版本後銷量大幅上漲

       在《賽博朋克2077》修復了大量的bug並推出次世代版後,該遊戲的口碑一路回暖,目前在Steam上已有76%的好評率。根據CDPR執行長Adam Kicinski的說法,該遊戲於2022年Q1的銷量至少增長了6倍。根據財報數據,截止至2022年4月14日一共賣出了1800萬份。        由銷量圖可知,1月1日-2月14日的銷量還不及2月15日-3月31日的一半,這可能是得益於2月15日V1.5次世代版的發售。        《賽博朋克2077》的大型擴展內容計劃於2023年發布,夜之城的傳奇V又將會發生怎樣的冒險故事呢?今年還會推出1.6版本更新,內容暫時未知。 來源:遊俠網

淨利潤同比增長112%:CDPR母公司公布第一季度財報

游戲開發商 CD Projekt Red 的母公司現已發布2022財年的第一季度財報。得益於《賽博朋克2077》問題的修正及次世代版的推出,公司一季度淨收益為6890萬波蘭茲羅提(同比增長112%),營收收入為2.16億茲羅提(同比增長9%)。正如下圖所見,次世代版的推出使得大批主機玩家購買了《賽博朋克2077》,這也是公司取得佳績的重要原因之一。 目前,公司仍在全力開發《賽博朋克2077》的擴展包,其員工占比是更是達到了整體的五分之一 。在2022下半年,CDPR 確認將聯手 Netflix 推出「EDGERUNNERS」動畫、推出《巫師3》次世代版,同時《賽博朋克2077》擴展包的市場營銷也在下半年開啟。CD Projekt 執行長 Adam Kicinski 表示,與 Epic 合作採用虛幻打造的《巫師》新作籌備相當順利,現已結束研究籌備階段,開發成本也將在後續的財務報表中體現。換言之,CDPR 目前已正式開始了《巫師》新作的早期開發階段。Epic 此前表示,公司始終努力讓虛幻引擎 5 能夠幫助開發團隊創造出擁有龐大尺度和驚人細節的動態開放世界。他們非常榮幸能夠有機會與 CD PROJEKT...

強尼銀手無了外網粉絲泄露《賽博朋克2077》DLC內容

《賽博朋克2077》在發售前被宣傳為科幻愛好者的烏托邦,但很可惜實際發售質量並不理想,但隨著更新補丁的不斷添加,遊戲正朝著玩家們預期的目標前進。今日,外網粉絲泄露了有關《賽博朋克2077》的DLC相關內容,感興趣的玩家來看看吧。 據媒體報導,泄露文件是因為一個錯誤遊戲補丁從而被添加到遊戲中的,泄漏內容包含了DLC的每一句台詞和對話。泄漏最初被上傳到r / ff06b5 subreddit上,後來被刪除。據稱,DLC主要劇情仍將發生在當前的夜之城地圖中,不過很多之前只是建模的地方將被開放,例如DLC主要任務之一的地點將發生在巨型體育場。 泄漏內容包含一系列地點、支線任務和主線任務名字以及新對話。新對話詳細闡述了擴展事件的由來,但根據媒體報導,似乎DLC將不會更改原戰役的結局。此外,DLC還增加了一個從未見過的角色,被稱為「Songbird」。據悉,飾演的V腦海中的「強尼銀手」將會被新角色「Songbird」所替代。 有技術力強的大佬,可以點擊此處下載泄露文件。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》DLC細節泄漏:有7個核心任務

CDPR正在打造《賽博朋克2077》DLC,但很少分享DLC具體細節。近日有粉絲通過數據挖掘,發現大量與DLC有關的文件,被添加到《賽博朋克2077》最新補丁代碼中。雖然沒啥重要意義,卻包含了許多對話,為DLC提供了一個潛在的大綱。 顯然,《賽博朋克2077》首個DLC將有七個核心任務,以及各種支線內容。包括掮客任務、世界故事和新世界遭遇。說到世界,玩家可以期待探索一些以前被封鎖的區域,比如太平洲地區的戰鬥區和Sports Dome。DLC似乎主要關注名為Songbird的角色,還有神秘的藍眼睛先生、Hands先生和Rosalind Myers等也會出現。 有趣的是強尼·銀手的對話出乎意料地少,顯得很沉默,或許在暗示CDPR無法讓基努·里維斯回來做更多配音工作。DLC故事將與遊戲主線故事同時發生,因此遊戲尾聲部分會有一些改變,或為Arasaka path提供一個新結局。 《賽博朋克2077》首個DLC至少要到2023年才會問世,CDPR承諾在2022年下半年開啟DLC營銷活動,該DLC將是他們使用REDengine引擎製作的最後一個內容。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》主題黃色深入人心設計師揭露原因

       我們都知道,CDPR在發布公告圖時常常以黃色為背景,這也讓玩家們嚇得不輕,看見排版類似的公告圖就知道准沒好事!在波蘭遊戲大會Digital Dragons上,《賽博朋克2077》首席環境美術師Michał Janiszewski在演講中提到了這一事實,並回答了該問題。從本質上說能讓這麼多人深深牢記,說明團隊的工作做得不錯。        Janiszewski表示黃色很容易被記住。大多數人談到賽博朋克時,總會想到紅色和藍色,但他們想要一些新的東西,一些新鮮的東西,這就是他們最終選擇黃色的原因。它是新的,就像「加利福尼亞風格」。        他還提到可口可樂的玻璃瓶,這是工業設計史上重要作品之一,你可以通過它的形狀、設計、字體和顏色來識別。CDPR的目標與其類似,Janiszewski說:「黃色基本上是一樣的,它在傳遞信息,很容易被人記住。」        另外一位環境設計師Kacper Niepokólczycki也表示,關於為《賽博朋克2077》創造標志性的品牌標識,他們進行了長時間的討論。雖然黃色在遊戲中並不常見,但開發團隊也試圖在夜之城中表現這種黃色。「你可以看到衣服內襯是黃色的,市中心各個地方也都有黃色,它是這個地區的主要顏色。最重要的是,我們首先要弄清楚我們的身份是一種顏色,然後我們把這種顏色注入到方方面面。」        對於《賽博朋克2077》藝術團隊來說,也許賽博朋克黃成功的最好標志就是其他公司也開始使用該顏色了。Niepokólczycki說:「在波蘭,一些公司也開始使用這種顏色。這里的公交車站和手機上的食品廣告,用黃色吸引人的注意力,因為他們注意到這種顏色的強大力量了。在波蘭,賽博朋克一度很瘋狂,到時都是這樣的海報,人們為了自己的利益而使用這種顏色。」 來源:遊俠網
《賽博朋克2077》宣布跳票 延期至9月17日發售賽博朋克2077

《賽博朋克2077》設計師談為何用黃色當主題色:很容易被人記住

《賽博朋克2077》從早期開始就喜歡使用黃色當主題色,從藝術作品到公告,甚至還成為了粉絲警告標志,因為該作的多個跳票公告使用了黃色當背景色。 近日在波蘭遊戲會議Digital Dragons上,《賽博朋克2077》首席環境設計師Michał Janiszewski在演講中提及為何採用黃色當主題色。「為什麼一切都是黃色的?」從本質上講,這麼多人都能記得這個色調,說明2077藝術團隊的工作做得很好。 Janiszewski表示黃色很容易被記住。大多數人談到賽博朋克時,總會想到紅色和藍色,但他們想要一些新的東西,一些新鮮的東西,這就是他們最終選擇黃色的原因。它是新的,就像「加利福尼亞風格」。 他還提到可口可樂的玻璃瓶,這是工業設計史上重要作品之一,你可以通過它的形狀、設計、字體和顏色來識別。CDPR的目標與其類似,Janiszewski說:「黃色基本上是一樣的,它在傳遞信息,很容易被人記住。」 另外一位環境設計師Kacper Niepokólczycki也表示,關於為《賽博朋克2077》創造標志性的品牌標識,他們進行了長時間的討論。雖然黃色在遊戲中並不常見,但開發團隊也試圖在夜之城中表現這種黃色。「你可以看到衣服內襯是黃色的,市中心各個地方也都有黃色,它是這個地區的主要顏色。最重要的是,我們首先要弄清楚我們的身份是一種顏色,然後我們把這種顏色注入到方方面面。」 對於《賽博朋克2077》藝術團隊來說,也許賽博朋克黃成功的最好標志就是其他公司也開始使用該顏色了。Niepokólczycki說:「在波蘭,一些公司也開始使用這種顏色。這里的公交車站和手機上的食品廣告,用黃色吸引人的注意力,因為他們注意到這種顏色的強大力量了。在波蘭,賽博朋克一度很瘋狂,到時都是這樣的海報,人們為了自己的利益而使用這種顏色。」 來源:3DMGAME

UE5重製遊戲場景集錦 《賽博朋克2077》變這樣

昨天我們為大家報導了使用虛幻引擎5對《荒野大鏢客》初代場景進行重製展示的新聞,其實除了《荒野大鏢客》之外,還有很多類似的重製,今天我們為大家一並進行展示。 今天我們看到了《龍騰世紀:審判》、《賽博朋克2077》和《死亡擱淺》的虛幻引擎5重製場景,另外還有《穿越時空》的玩家自製畫面。 《龍騰世紀:審判》: 《賽博朋克2077》: 《死亡擱淺》: 《穿越時空》: 來源:3DMGAME

扳機社動畫《Cyberpunk: Edgerunners》將於年內上線Netflix

在昨晚公布的 Netflix Geeked Week 活動預告中,由 CDPR、「扳機社」Studio Trigger 以及 Netflix 聯手打造的《賽博朋克2077》同一世界觀動畫劇集《Cyberpunk: Edgerunners》釋出了不少畫面。本作預計將於年內正式上線,將於下個月的活動上公布更多內容。此次的《Cyberpunk: Edgerunners》將由今石洋之擔任監督,大塚雅彥擔任副監督並與宇佐義大共同負責劇本撰寫。吉成曜、金子雄人將負責角色設定,《寂靜嶺》配樂山岡晃加盟為動畫製作配樂。《Cyberpunk: Edgerunners》將與《賽博朋克2077》共享同一世界觀,將講述一位街頭長大的孩子,努力在這個弱肉強食的未來世界中生存,進而成長為了一位 Edgerunner 的故事。該動畫劇集共10集,預計將於年內上線 Netflix,並將於下個月初舉行的 Netflix Geeked Week 上公布更多內容,敬請期待!來源:機核