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俄妹COS《2077》帕南男人無法拒絕的跑車+美女

《賽博朋克2077》中的帕南·帕爾默是一位「前流浪者」,玩家選擇男性角色時可以攻略,在面臨人生的十字路口和主角結緣。第一眼看到帕南不是那麼驚艷,隨著劇情推進,許多玩家都會對帕南感到「真香」! 近日,來自白俄羅斯的COSER「AnnaShakhovskaya」就帶來了她的帕南正片,搭配經典的道奇挑戰者跑車,簡直讓男人無法拒絕。 ann_shakhovskaya本名AnnaShakh,充滿力量感的健美身材完美全是帕南,而且COS起其他角色也相當有歐美范,一起來看看吧。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》迎來新任任務總監,曾參與《巫師3》「血腥男爵」任務線

前《賽博朋克2077》首席任務設計師 Paweł Sasko 於日前在其推特帳戶宣布,現已就任《賽博朋克2077》任務總監。據悉,本次工作調動是由於原任務總監 Mateusz Tomaszkiewicz 已從 CDPR 離職並加入拳頭游戲,而熱愛游戲的他也會致力於完善游戲,實現公司此前的承諾。需要注意的是,Paweł Sasko 此前還曾擔任《巫師:狂獵》的任務總監,並曾參與家喻戶曉的「血腥男爵」任務線設計,因此本次調動對於玩家來說也是不錯的消息。與此同時,其本人也本著開誠布公的態度積極與玩家交流,每周日更會直播《賽博朋克2077》,回答問題並深入解析一些機制和內容,也希望他能最終呈現出那個玩家所期望的游戲。除了一些內部調動之外,CDPR 還於本月宣布聘請MOD作者,共同打造《賽博朋克2077》MOD工具及後端優化。公司同時重申,對《賽博朋克 2077》進行長期支持目標不會改變,也會持續通過日後的更新來提升各個平台玩家的遊玩體驗。 來源:機核

Sasko成為《賽博朋克2077》任務總監 經驗豐富

《賽博朋克2077》發售許久,CDPR為其推出了很多更新補丁,卻依然有不少問題存在。這讓眾多玩家不滿,還有許多粉絲懇請官方加入新擴展內容和新任務。最近CDPR任命了《賽博朋克2077》新任務總監,或許對粉絲們而言是個好消息。 Pawel Sasko曾是《巫師3》和《賽博朋克2077》首席任務設計師,現在他接任了《賽博朋克2077》任務總監。Sasko是一位擁有多年經驗的遊戲行業老兵,為《賽博朋克2077》製作新內容時,他的專業知識肯定會派上用場。 Sasko曾負責設計了《巫師3》的血腥男爵任務線,他與作家Karolina Stachyra攜手合作,讓血腥男爵成為《巫師3》最受贊譽的故事情節之一。Sasko或能將同樣水平的任務設計帶到《賽博朋克2077》未來的更新內容中。 Sasko對《賽博朋克2077》的熱愛,大家有目共睹。他堅持在推特上回答粉絲問題,並對遊戲設計方式進行深入探討。之前他還發推文徵求玩家反饋意見,力圖改進完善《賽博朋克2077》。而CDPR也在竭盡全力扭轉玩家對《賽博朋克2077》的看法,但他們還需要時間去完善。 來源:3DMGAME

《巫師3》任務總監加入《2077》曾設計血腥男爵任務線

《賽博朋克2077》推出已經快一年了,它仍然無法擺脫與之相關的爭議。雖然這款遊戲在推出前被吹捧為定義世代的角色扮演遊戲,但它在推出時遇到了一系列問題,引起了玩家的強烈不滿。盡管CDPR對遊戲打了許多補丁,但技術問題仍舊存在,同時也有粉絲要求更新和擴展新的人物。而對於這些粉絲來說,《賽博朋克2077》加入了一個新的任務設計師無疑是個好消息。 Pawel Sasko曾是《巫師3》的首席任務設計師,而他現在接任了《賽博朋克2077》的任務總監。Sasko是一位擁有多年經驗的遊戲行業資深人士,在為《賽博朋克2077》開發新內容時,他的專業知識無疑會派上用場。 Sasko設計的最著名的任務之一是《巫師3》中的血腥男爵任務線,Sasko與作家Karolina Stachyra共同參與其中。血腥男爵是《巫師3》中最受贊譽的故事情節之一,即使在遊戲發售多年後也廣受好評。 希望Sasko能將同樣水平的任務設計帶到《賽博朋克2077》的未來內容中,CDPR正在盡全力去改變玩家們對《賽博朋克2077》的不滿,但仍有很長一段路要走。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》開發者徵求玩家反饋 繼續改進遊戲

《賽博朋克2077》發售後讓許多玩家感到失望,該作Bug過多,還有部分內容被刪除。不過CDPR開發者沒有放棄這款遊戲,還在不斷改進完善中。近日《賽博朋克2077》首席任務設計師Paweł Sasko在推特上發文,徵求玩家反饋意見,希望能了解到哪些任務受歡迎,哪些任務不受歡迎。 盡管《賽博朋克2077》初期表現不佳,但許多粉絲相信不斷推出更新,能讓遊戲潛力發揮出來。Paweł Sasko表示,想知道玩家在遊玩時,有哪些任務或劇情讓玩家難以忘懷。分析它們為什麼會受玩家歡迎,並以玩家反饋來改進遊戲。 許多玩家回復稱《賽博朋克2077》大多數任務都容易被遺忘,但他們對「四季寶」支線任務印象特別深刻,因為該任務很逗,能讓人享受到樂趣。他們對那些能進一步沉浸在賽博世界中的任務也很感興趣。 從玩家回復和開發者徵求反饋意見來看,雙方都希望《賽博朋克2077》能好起來,變得更完美!開發者仍關心這款遊戲,並希望以任何方式改進完善它。早先有數據顯示,CDPR正在開發遊戲多人部分和全新DLC。希望他們堅持住,成為另一個《無人深空》奇跡。 來源:3DMGAME

仍在努力改善遊戲《2077》首席設計師徵求玩家反饋

《賽博朋克2077》可以說是近年來最讓人期待也最讓人失望的大作了,好在CDPR的工作人員也在不斷完善這個遊戲,近日《賽博朋克2077》的首席任務設計師 Paweł Sasko 在推特上發帖,徵求玩家的反饋,來看下詳細內容。 Sasko表示想知道玩家在遊玩過程中,有哪些讓玩家難以忘懷的任務或者劇情,用來確定哪一些才是有效的,分析它們為什麼會受玩家歡迎,並以玩家的反饋來改進遊戲。 許多帖子下回復的玩家表示,大多數任務都容易被遺忘,不過大家似乎對「四季寶」這個支線任務印象特別深刻,因為它特別逗,是遊戲里為數不多的樂趣之一。雖然《賽博朋克2077》到現在仍然飽受爭議,但從玩家們的回復和開發人員徵求意見來看,雙方都希望《賽博朋克2077》能好起來。此外,CDPR前段時間表示已經有160人左右在開發第一個DLC了,希望「蠢驢」能向《無人深空》看齊吧。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》個人製作手柄:後篇

距離上次發布這個手柄的製作記錄已經過去多個月,至此,終於完成了他的終極形態,發來圖片給大家看一看。因為沒辦法上傳視頻,所以下面會有很多gif,見諒見諒。順便通過這個手柄抒發一下對《2077》的愛,我朋友前幾天還在問我說「《2077》都涼了這麼久了你怎麼還這麼迷呢。 」製作記錄成品展示預告一下,下一個要改造的可能是我的筆記本……外殼。但是工作有點忙所以可能要一些時間才能做好。閒的無聊還改了一下小音箱 來源:機核

從賽博朋克到賽博內卷:回味《賽博朋克2077》的世界和劇情

在一次大型更新後,《賽博朋克2077》進入了1.30時代,也久違地再次回到玩家們的視野中。通常來說,在沒有後續大型更新的前提下,一款單機游戲的熱度大多隻能維持三、四個月左右。發售前獲得圈內外巨大關注度的《賽博朋克2077》,因為游戲自身品質問題,在經歷一段時間的激烈爭議後,也未能倖免地慢慢從游戲媒體、玩家論壇中銷聲匿跡了。即使在1.30版本中絕大部分匪夷所思的bug都已經得到了修復,但游戲已然崩壞的口碑卻並未能得到改善。時間過了這麼久,這款游戲的售前營銷策略以及其存在的問題,已沒有更多分析、探討的必要。但是拋開因游戲運行問題而導致的種種折磨不提,我仍然認為《賽博朋克2077》算得上是一款佳作,是一款值得體驗的作品,並且至今也會令我不時回味。在玩法層面,《賽博朋克2077》算是第一人稱射擊類RPG游戲的集大成者,加上賽博朋克主題的加持,能夠讓人感到一些新意,可也很難說有什麼實質性的突破,而大量的BUG和內容缺失更是徹底掩埋了原本應有的亮點。但從劇情角度來看,我認為《賽博朋克2077》是近年來在敘事上最具野心、最具深度也最具沉浸感的單機游戲之一,其在劇情、人設、演出和情緒調度等方面都有著極高的完成度,在成功營造了一個可信的科幻未來世界的同時,又能夠恰到好處地與現實世界產生呼應與連接。總的來說,我認為這款游戲是對得起「賽博朋克」這個名字的,至少符合我對「賽博朋克」概念的理解(至於我認為的賽博朋克到底是什麼,幾年前我在另一篇文章里也有闡述:《賽博朋克:未來的陰暗面》);而其獨到之處,正在於賽博朋克的科幻設定之下,講述的卻是一個極為現實主義的故事,而當科幻小說中的賽博朋克世界與現實社會的輪廓重疊和碰撞,反而讓人加倍地感到不寒而慄。你是V,無論選擇遊民、街溜子或是社畜之中的哪一個出身,都同樣會因為某些意外事件而來到夜之城街頭,然後一步步成為這座城市裡的超級雇傭兵。可即便你出手就能輕易左右他人生死,卻還是無法從權力與資本中掌控自己的命運:你希望通過參與一票洗劫寡頭荒坂家族的大案,在夜之城一步登天,卻遭人利用,被捲入陰謀的漩渦,陷入了身不由己的窘境。所有事情都急轉直下,你的摯友不幸身亡,你也根本顧不上自己的狗屁夢想,唯一能做的就是成為許多高層人物的工具人和打手,為了那能夠拯救自己所剩無幾生命的一丟丟希望,被迫奔波、殺戮。當然,這一切最終依然只是徒勞罷了。游戲的出身選擇不會對整體流程造成太大影響,但會在部分對話和行動中有額外的選項。三種出身里,我首推的還是社畜,因為設定上與大部分人的現實生活比較接近,相對更容易產生代入感。作為一名前荒坂集團員工,V因為內部權力斗爭而被掃地出門,但卻始終無法擺脫企業的陰影,甚至在游戲最灰暗的一個結局中,生命走到盡頭的V不得不選擇將自己的數字靈魂再次出賣給荒坂集團,被永遠拘束於神龕之中,生生世世為他們效命。這與當代都市社畜們的宿命何其相似。一個人的命運,當然要靠自我奮斗,但也要考慮歷史的進程。在《賽博朋克2077》這個暗無天日、沒有出路的世界裡,底層人參與打家劫舍、殺人越貨的目的不僅是為了錢,更多是為了讓自己具備能夠被更高階層接納和利用的價值,只有這樣才能堂堂正正走進夜之城裡那些曾經不得其門而入的俱樂部。而看似已經步入夜之城上流的人上人又過得如何?你會發現他們仍不過是用來維護體系運轉的工具,呼之則來、揮之則去,無論高管、名人還是權貴,都可以被輕易地洗腦和操縱、甚至被悄無聲息抹殺。高樓林立的夜之城看似發達繁榮、有著無限的希望和可能,實際卻是一台以血肉驅動的巨大機器,有著森嚴的階級壁壘和殘酷的生存法則。在保留整個故事內核的情況下,你完全可以把作為游戲舞台的夜之城替換為現實中的大型城市(比如我們耳熟能詳的某些「一線城市」)。高度城市化導致了資源的過於集中,造就了游戲中隻手遮天的荒坂們;而為了突破所在階級的微渺希望,水泥叢林中的普通人拋棄尊嚴和自我,鋌而走險、互相碾軋,但大部分人最終仍只是在廝殺中淪為了權力與資本的人肉電池,被城市生吞活剝之後,又被新的一批血肉輕易取代。《賽博朋克2077》的世界觀,可以說是對城市化浪潮所帶來負面影響的極端呈現,而在中文語境下,一個已經非常流行的詞語剛好可以用來描述游戲中的這種社會狀態,那就是「內卷」。那麼,誰才是這場游戲里真正的莊家呢?是荒坂們,是那些端坐雲端、不可描述之人。在夜之城,技術、權力和財富三位一體,但只有技術才是其中的核心;所有社會矛盾的根源幾乎都來自於荒坂們的技術壟斷。技術越發展,荒坂們就擁有越大的權力;而權力越大,則越容易調動資源、推動技術進一步擴張,荒坂們便能更加得心應手地操控整個社會的運行方向。一方面,通過技術他們可以幾乎無限地延長自己的生命,甚至附身於他人,成為真正意義上的「凡間之神」,實現對人類社會長久而緊密的掌控。另一方面,高度發達的技術力量能夠精準有效地操縱社會的各個微觀單元:技術早已滲透到生活的方方面面,普通人只有通過不斷讓渡自己的私權利,才能換來在這個艱難世界裡的些許便利。面對無孔不入的技術監控,個體是脆弱而易受控制的,你的情緒、你的好惡甚至你的激素變化,都會被荒坂們反過來用於控制你的所有行為,讓你對他們愈加依賴。而越多地依賴於技術和各種植入體,越有可能失去身為人的自我意識,直至徹底異化成為既非人、也非機械的賽博精神病,在夜之城的垃圾堆里走向癲狂,等待著被毀滅。荒坂們已經離人間太遠,於常人而言轉瞬即逝的珍貴事物,於他們來說毫無價值。相比為世界創造更豐富的資源與財富,他們顯然更樂意自我實現和自我成就,或者僅僅是互相爭斗。就如同現實里,維珍銀河與藍色起源等企業在商業航天領域激烈的追趕和爭斗,與其說是商業競爭,不如說是富豪們的意氣之爭,與世界上其他99.9%的普通人壓根沒有關系。所以,即便科技水平早已經發展到了腦後插管的程度,但也只有荒坂們能夠真正從中獲益,普通人的生活不但不會有絲毫改善,甚至越來越向下,日常食物都只能負擔得起自動販賣機里的合成食品。這也正切中了「High Tech, Low Life」這個屬於賽博朋克的核心定義:對於這樣的社會而言,人只是可以替換的燃料,畢竟有太多比普通人生存品質更加重要事情了,比如那些征服太空的野心,和超越生命的宏大夢想。荒坂們永遠仰望星空,而腳下踏著的,是無數普通人的枯骨。在這樣的社會形態下,社會發展和資源財富總量的增長速度變慢了,但切分蛋糕的需求並未減少,而用於切分蛋糕的刀子則被牢牢地握在那些早已經優先切走了絕大部分蛋糕的人手裡——這就是讓夜之城最終陷入賽博內卷的原因,也是所有虛構賽博朋克社會無法逃避的結局。細品之下,其實《賽博朋克2077》的許多劇情,也可以說是與當下現實不謀而合的;游戲很多基本設定其實都來源於1990年的桌遊《賽博朋克2020》,這也充分體現了該作超越時代的先鋒性。可惜的是,對於已經陷入內卷困境中的當代人,這款游戲無法給出任何可以借鑒和參考的答案,但也應該能夠在一定程度上啟發玩家們對現實世界各種問題的重新審視。在諸多結局之中,《賽博朋克2077》並沒有一個傳統意義上的Good Ending;即使最終能在夜之城走上人生巔峰,也不過是陷入了下一場殺戮與爭斗的循環。但我認為游戲還是給V提供了兩個相對更加理想主義的選擇。一個,是認命:逃離荒坂和夜之城,駛向荒野,與世界和解,然後啟程尋找真正的自我。另一個,是放下:放棄肉身,踏入二進位的數據洪流,將精神徹底融入偉大的AI集體意識,去尋找另一個維度的自由。 我想,這不但是V的選擇,也同樣是你我應該做出的選擇。你覺得呢? 來源:機核

《賽博朋克2077》內部演示文稿公布 含眾多未採用元素

近日,一位名叫Anna Kuzminskaya的CDPR員工在ArtStation網站上發布了一份內部演示文稿,Anna於2016年至2020年期間參與了《賽博朋克2077》製作工作,本次公布的演示文稿除了已存在於正式遊戲中的元素還包含了大量未被採用的概念設計。 已採用的圖標: 未採用部分: 根據Kuzminskaya的說法,她創建圖標的主要靈感來自汽車儀錶板和具有類似面板的各種設備。界面的大部分圖標是根據相應的3D模型自動創建,但有些是由畫師手工繪制的。 雲頂會所的搜索界面: 太陽結局中的頭盔界面: 各種設備面板: Kuzminskaya與她的團隊合作,為夜城中出現的街機、電梯、自動點唱機和其他設備開發對應的用戶界面。畫師手工繪制了許多界面元素,特別是針對特定設備。 來源:cnBeta

《賽博朋克2077》1.31版本更新上線濕滑細節更豐富

CDPR昨晚公布了《賽博朋克2077》最新更新日誌,目前遊戲已經更新到了1.31版本。1.31版本現已在PC、主機和 Stadia平台推出。以下為詳細的更新內容(註:並非所有玩家都曾遇到以下問題)。 遊戲性 - 修正了一個升級一件帶有任務標簽的物品時,該物品的基礎版本不會從物品欄中移除的問題。 - 修正了一個武器裝彈速度專長會延長裝彈時間的問題。 - 修正了蓄力跳的高度。 - 根據遊戲難度調整了敵人的潛行偵測速度。 - 現在如果擁有專長「根深蒂固」時駕駛摩托車撞車, V 將不再被卡在墜落動畫里。 任務和開放世界 禍不單行 - 修正了一個朱迪無法在扭扭街自己的貨車里生成的問題。 失而復得 - 修正了一個霆威加利納「蝮蛇」無法在任務區域生成的問題。 - 現在任務完成後霆威加利納「蝮蛇」將不再處於無敵狀態。  黑拳 - 修正了一個如果讀取 1.22 版本的存檔,任務可以在目標「前往決賽」這一步重新激活的問題。 舉手之勞 - 修正了一個玩家抵達交叉路口很久以後,目標「等待流浪者」依然會一直出現在畫面上的問題。 - 修正了一個無法和流浪者交談計劃內容的問題。 流浪者 - 修正了一個車輛會卡在路障和護欄中間,導致玩家無法回到自己的車上推薦遊戲進度的問題。 畫面 - 修正了一個雨後路面沒有變濕的問題,這是因為表面變濕系統還在完善中。在版本 1.31 中,濕滑表面的細節應該會更加豐富。 - 移除了頭發和/或眉毛,以防它們在較早的遊戲版本中被設為「關閉」。 - 修正了一個使用技術武器射擊會造成瞬間畫面閃盲的問題。 - 舉手之勞...

《賽博朋克2077》1.31更新推出 完整日誌發布

《賽博朋克2077》1.31版本現已在PC、主機和Stadia平台推出,CDPR官博發布了這次更新的日誌。 改動列表如下: * 請注意,並非所有玩家都曾發生以下問題。 遊戲性 - 修正了一個升級一件帶有任務標簽的物品時,該物品的基礎版本不會從物品欄中移除的問題。 - 修正了一個武器裝彈速度專長會延長裝彈時間的問題。 - 修正了蓄力跳的高度。 - 根據遊戲難度調整了敵人的潛行偵測速度。 - 現在如果擁有專長「根深蒂固」時駕駛摩托車撞車, V 將不再被卡在墜落動畫里。 任務和開放世界 禍不單行 - 修正了一個朱迪無法在扭扭街自己的貨車里生成的問題。 失而復得 - 修正了一個霆威加利納「蝮蛇」無法在任務區域生成的問題。 - 現在任務完成後霆威加利納「蝮蛇」將不再處於無敵狀態。 黑拳 - 修正了一個如果讀取 1.22 版本的存檔,任務可以在目標「前往決賽」這一步重新激活的問題。 舉手之勞 - 修正了一個玩家抵達交叉路口很久以後,目標「等待流浪者」依然會一直出現在畫面上的問題。 - 修正了一個無法和流浪者交談計劃內容的問題。 流浪者 - 修正了一個車輛會卡在路障和護欄中間,導致玩家無法回到自己的車上推薦遊戲進度的問題。 畫面 - 修正了一個雨後路面沒有變濕的問題,這是因為表面變濕系統還在完善中。在版本 1.31 中,濕滑表面的細節應該會更加豐富。 - 移除了頭發和/或眉毛,以防它們在較早的遊戲版本中被設為「關閉」。 - 修正了一個使用技術武器射擊會造成瞬間畫面閃盲的問題。 - 舉手之勞...

《賽博朋克2077》外國玩家發現新BUG 竟是隱藏地圖

兩個月後,《賽博朋克2077》將迎來一周年紀念日。10個月過去了,遊戲仍然處於一個比較尷尬的位置。PS4和Xbox One上還沒有固定的版本,而且還不知道下一代版本何時才能更新,遊戲的DLC將何時發售,此外我們仍然不知道多人遊戲究竟是一個什麼樣子的模式。雖然對這遊戲來說這是一場艱難的10個月,雖然許多人不再談論這款遊戲,但仍有很多人在遊玩它,並在這個美麗龐大的世界中探索發現新事物。 根據國外遊戲媒體VGC報導,在Reddit上,一名玩家最近發現了一個隱藏的位置,當被其他玩家發現時,他會直接告訴這些玩家「幹得好」,這可能是因為大多數玩家永遠不會進入這個區域。它不僅被隱藏而且位置偏遠,發現它的玩家必須使用flying katana的bug才能找到它。至於這個隱藏的位置在哪裡,這位玩家寫到「它就在你破門而入弄亂遊行花車的大樓附近。」 在下面這個視頻中,您可以自己查看隱藏位置: 【游俠網】《賽博朋克2077》隱藏區域 目前尚不清楚是否可以在不使用bug的情況下訪問該區域。有很大可能是某位開發者知道遊戲在發布後會變得一團糟而故意設置了這個區域。截至目前沒有任何CD Projekt Red開發者在見到VGC的這篇文章發表後發表見解,很有可能我們永遠不會知道這個地點背後設計的動機。 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

國外Mod大神分享《賽博朋克2077》照片模式強化Mod

近日,MOD製作者「SilverEzredes分享了一款《賽博朋克2077》照片模式強化Mod,該Mod與《賽博朋克2077》最新1.3補丁兼容,並對遊戲的照片模式進行了修改,去除了許多限制,添加了一些新功能。 該Mod將照相機與V的最大距離增加了100倍、將LOD0的距離增加了100倍、將移動選項(左右、遠近、上下)增加了100倍。另外該Mod還提供了更大范圍的視野、相機旋轉和景深光圈,解鎖了強尼所有的姿勢,以及「所有姿勢看鏡頭」選項。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》照片模式強化Mod 去除限制添新功能

近日Mod作者SilverEzredes發布了《賽博朋克2077》照片模式強化Mod,對遊戲中的照片模式進行了修改。去除了許多限制,添加了一些新功能,與最新1.3補丁兼容。 這款Mod將照相機與V的最大距離增加了100倍,還將LOD0的距離增加了100倍。此外其提供了更大范圍的視野、相機旋轉和景深光圈。解鎖了強尼所有的姿勢,此外解鎖了所有姿勢看鏡頭選項。將移動選項(左右、遠近、上下)增加了100倍等等。 Mod下載地址:點擊進入 來源:3DMGAME

3DM速報:賽博朋克2077次世代年內難了 PSN國服限制未成年遊戲

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《巫師3》《賽博朋克》次世代難以年內推出,PSN國服更新協議,限制未成年人玩遊戲 1、意料之中…《巫師3》《賽博朋克》次世代難以年內推出 怪了,一點都不驚訝可還行(平靜)。 年初道歉時承諾的「賽博朋克」次世代更新,以及3月份戰略企劃中,所確認的《巫師3》次世代版本,想按蠢驢之前說的年內相見,懸了。 CD Projekt業務發展高級副總裁Michał Nowakowski,在最近的上半年業績電話會議中表示,雖然《巫師3》和《賽博朋克2077》的次世代版本,仍計劃年底前上市,但「考慮到過去一年裡得到的教訓,並且這個項目仍在開發中,蠢驢並不能完全確定開發計劃不會改變」。 蠢驢倒也沒說按時更新絕對沒機會,不過咋直覺告訴我,已經是跳票起手式了(察覺)。雖然還沒確定,但從過去幾月「賽博朋克」補丁和DLC的更新速度來推測,不少朋友估計都有了底,就等著哪天驢哥自己坦白了(對不起)。 趕不上歸趕不上,做還是要努力做。目前CDPR三分之一的員工都參與到了「賽博朋克」次世代版本和遊戲的修復更新工作中,160人,占四分之一的員工在做首個大型DLC,剩下的人則在忙於一款未公開的新作,以及《昆特牌》的後續更新。 反正心裡都有數,花點時間好好做,別的都不怕其實,就怕等明年,徹底放涼了。 2、與公司戰略看法不同,P社執行長宣布辭職 P社今天宣布,公司執行長 Ebba Ljungerud 已辭職,原因是「對公司未來戰略的看法不同」。P社董事會主席也向她表示了感謝。 雖然在 Ebba的四年任職期間,P社無論從收購工作室,還是對抗惡性遊戲環境、進行手機遊戲開發的等方面都非常活躍,並且也致力於《維多利亞3》的開發,但《罪惡帝國》的不佳反響、《吸血鬼:避世血族 血統2》的無限期推遲,以及《歐陸風雲4》長期低質DLC的推出,還是讓P社在部分方面略顯掙扎。 新聞一句話 1、響應!PSN國服更新協議,限制未成年人玩遊戲 PSN國服今天更新了協議,未滿18周歲的中國大陸帳號將被限制遊戲時間,周末每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。每日22點至次日8點禁止遊戲。 2、PS+九月會免:《胡鬧廚房:全都好吃》+《殺手2》 PS+九月會免現已公開,《胡鬧廚房:全都好吃》(PS5),《殺手2》和《鐵血戰士:狩獵場》(PS4)三款遊戲,9月7日後可以領取,各位不要錯過。 3、終於!《以撒的結合》暗示將追加官方中文 《以撒的結合》系列監制Tyrone Rodriguez昨晚發推,圖片中《以撒的結合:懺悔》字樣,或許在暗示遊戲即將追加官方中文。 4、上海黃浦一店鋪非法銷售,被扣押遊戲光碟103盒 近日,上海市黃浦區文旅局執法大隊對轄區內一店鋪進行檢查,發現該場所內有進口電子出版物PS遊戲光碟,但經營者無法出示進貨清單,涉嫌發行非法進口的出版物。執法人員依法當場扣押了正在銷售的出版物103盒,目前案件正在進一步調查中。 來源:3DMGAME

CDPR:不能完全保證《賽博朋克2077》及《巫師3》次世代版在年內推出

在日前舉行的投資人財報會議上,CD Projekt Red 母公司表示不能完全保證《賽博朋克2077》及《巫師3》次世代版一定在年內推出。董事會成員 Michał Nowakowski 表示,雖然 CDPR 的目標仍然是且會盡最大努力爭取在今年晚些時候為玩家帶來二款游戲,但最終的發售時間仍可能有所變數。 具體來說,由自家開發的《賽博朋克2077》次世代版可能延期是由於他們吸取了游戲發售以來的教訓。有鑒於次世代尚在開發當中,管理團隊不能完全肯定是否會延期。與此同時,由 Sabre Interactive 開發的《巫師3》次世代版要基於外部團隊的進度,CDPR 無法完全確定。 截止發稿前,《賽博朋克2077》及《巫師3:狂獵》次世代版均定於今年下半年在 PC,PS5 和 Xbox Series X 發售。 次世代版將支持光線追蹤、提升視覺效果並減少加載時間,現有玩家可獲免費升級。 ...

160名員工開發《2077》首個DLC CDPR還有神秘項目

在9月1號,CDPR的新一期收益會議中,聯合執行長 Adam Kiciński 透露目前公司約有4四分之一的開發者(160人左右),正在為《賽博朋克2077》的首個大型DLC做准備,來看下詳細情況。 Kiciński表示:我們對玩家的承諾依然健在,《賽博朋克2077》的改善工作將持續進行,同時我們沒有忽視這一IP的前景,這也是我們正在開發本作的首個大型擴展內容的原因,目前約有 160 名人員正在進行《賽博朋克2077》首個大型擴展內容的開發,剩下開發人員致力於《巫師之昆特牌》、GOG和未公布的神秘項目,目前還不能透露DLC的發售日期,討論售價也為時過早。 前段時間根據《賽博朋克2077》的遊戲文件列表,透露出,遊戲將有多人模式而且最少還有個兩個DLC將發布,CDPR除了進行2077的DLC和修復更新,還在准備《巫師3》與《賽博朋克2077》的次世代版本上線,不過他們目前無法保證在2021年內推出。希望CDPR再接再厲吧。 來源:遊俠網

CDPR不確定加強版《賽博朋克2077》《巫師3》能否如期發售

自從《賽博朋克2077》遭遇口碑危機之後,該遊戲的開發商CD Projekt似乎遇到了瓶頸。在最近對投資者公開的信息中,該公司透露「不能完全確定」次世代版本的《巫師3》和《賽博朋克2077》能否在2021年內上市。 ...

CDPR聘請MOD作者,共同打造《賽博朋克2077》MOD工具及後端優化

CD Projekt Red 宣布,現已通過與 Yigsoft 公司的合作聘請《巫師3》及《賽博朋克2077》的知名 MOD 作者加入開發團隊。據悉,雙方將聯手通過更簡單易用且可實現功能更多的模組工具來改善《賽博朋克2077》的第三方模組支持。類似貝塞斯達為《輻射》系列提供的 Creation Kit 讓《輻射4》擁有如此之多的豐富 MOD,CDPR 也意在為旗下游戲提供類似的工具。 CDPR 的一名發言人表示,MOD 社區對公司來說一直至關重要,他們很高興能和知名作者一起並肩合作,進一步擴展 MOD 開發能使用的工具。本次加入 CDPR 的 MOD 作者 Blumster、Nightmarea、rfuzzo、Hambalkó 'Traderain' Bence...

時至今日,我還在期待那個從未發售過的舊版《賽博朋克2077》

文 haKuRyu伴隨著英國後搖樂隊Archive用電子合成器創造的迷幻節拍,一顆顆子彈在性感女郎的臉上和身上碎裂成銅色的閃光粉末。低頭向下,螳螂刀尖凝結成滴的血液似乎正奮力投向地心引力的懷抱;抬頭向上,在黑夜中放射青色光芒的樓房見不到頂,給觀眾帶去無盡的壓抑和窒息。這就是《賽博朋克2077》在2013年1月時的模樣,一個嚴肅與迷幻並行的、引人深思的世界。CD Projekt Red當時決心做一款與《巫師2:國王刺客》完全不同的游戲,談論資本主義、人類定義、權力越界和科技濫用。為此他們請來了桌遊《賽博朋克2020》的原作者Michael Pondsmith,希望他筆下的灰暗世界最終能夠成為替玩家敲醒警鍾的那一記重錘。事與願違,CDPR的內部決策最終導致《賽博朋克2077》被推翻重做。獲得新生的它已然成為了搖滾、掙扎和叛逆的代名詞,順便引發了PC游戲史上最大規模的發行滑鐵盧;那個深邃而悲傷的老版設定則徹底埋藏在了時間長河之中,無人知曉它的真實模樣。經常關注Steam新游信息的玩家們應該不難發現一個更加令人心寒的事實:除去已經被Square Enix「死刑宣告」的《殺出重圍:人類革命》和塑造了強尼·銀手這一豐滿角色的《賽博朋克2077》以外,2010年以後幾乎所有的優秀賽博朋克游戲都由獨立工作室出品。用高情商的話說,目前市面上大多數賽博朋克游戲都在還原賽博朋克文化精神內核方面「有所欠缺」,而3A大廠們又似乎對這一話題缺少興趣。至於你問我低情商怎麼說……那我選擇指著Steam商店裡那些粗製濫造的賽博朋克游戲這樣質問:「不是,你管這個叫賽博朋克?」賽博朋克文化的真正面貌:美國「垮掉的一代人」與科幻文學的另一條路要談賽博朋克文化,就繞不開美國第二次世界大戰後「垮掉的一代人」。這個詞本身指的是1950年代一群聚集在美國舊金山和西雅圖沙龍俱樂部內的藝術家們,一群反對物質主義、熱衷於探索亞洲宗教且喜歡追尋肉體極度愉悅的瘋子……包括但不限於暴力犯罪、性解放和致幻藥物等手段。在美國主流藝術界和文學界看來,這群人的作品用詞粗鄙且不遵守任何章法,隨心所欲到令人無法理解。你的確可以將他們視作玩世不恭的癮君子,但你絕對無法忽視他們對冷戰時期的美國乃至整個西方世界思想浪潮的影響:不僅甲殼蟲樂隊、鮑勃·迪倫等搖滾與藍調音樂人受「垮掉的一代」影響走上了創作之路,60年代的反越戰和民權運動則更直接來源於這種思想。此外,「垮掉的一代」對儒家文化、禪宗和神道教的研究也讓許多人開始反思西方宗教,讓東亞哲學真正進入美國思想界的視野。「垮掉的一代人」以及他們引發的思潮正是美國在冷戰年代的最佳縮影:科技飛速進步給美國普通人帶來的物質生活提升肉眼可見,但水門事件和越戰丑聞等美國政府的種種不當舉措則招致了無數質疑與反對,社會矛盾與思想沖突達到了人類歷史上絕對空前的高度。在這樣動盪和混亂的思想環境中,賽博朋克文學的誕生也只是時間問題。50年代的美國科幻小說正在迎來約翰·坎貝爾、阿西莫夫等作家引領的「黃金時代」。在這些人筆下,未來人類早已征服宇宙並正大踏步邁向物種進化。然而他們所描繪的浩瀚星河與文明碰撞則普遍聚焦於宏觀、偉大等概念,很少重點描寫單個個體的遭遇。在那個萬物皆可質疑的年代,一小部分特立獨行的作家發起了針對主流科幻文學的新浪潮科幻運動,矛頭直指「黃金時代」的烏托邦科幻文學。新浪潮作家們嘲笑「黃金時代」科幻作者既笨拙又幼稚,因為他們不會關注思想、夢境、潛意識等人類主觀內在空間——我們今天所熟知的賽博朋克文學,正是新浪潮科幻運動的一部分。包括著名的《仿生人會夢見電子羊嗎?》在內,大部分早期賽博朋克文學作品都可以用兩個短語來概括:矛盾的對立統一,試探人類的邊界。前者指的是賽博朋克社會中普遍存在的矛盾現象。科技高度發展的文明與痛苦且脆弱的個體之間,資本主義私有制社會中高層人與城市貧民窟里苟延殘喘的貧民之間,亦或是對未來社會的悲觀預測和對英雄人物的期待之間……這些相互矛盾卻又相互依存的二元體構成了一個個令人感到絕望和窒息的賽博朋克世界觀,並不禁讓人開始懷疑人類未來的面貌究竟如何。而對人類邊界的討論則更有些許「垮掉的一代」的味道:通過性解放、藥物濫用、人體改造和意識數位化等現代人無法切身體驗的事物,人已經同時在感性與理性、肉體與精神上到達了人類極限,而賽博朋克文學正在探尋【人類】這一概念的精確邊界。舉個例子,一個全身所有器官都被機器取代的人還是人嗎?人類意識轉化成純數字形態之後還是人嗎?如果算,那模仿人類創造的機器人和人工智慧又是不是人類呢?隨著冷戰的結束和人類思想的變化,《真名實姓》《神經漫遊者》《雪崩》等美國中長篇小說在不同的領域繼續探索著人類和社會的全新形態,《阿基拉》《銃夢》《Blame!》等日本漫畫則使得賽博朋克文化擁有了自己獨特的視覺性。這些作品在商業和藝術上的成功使得賽博朋克藝術擺脫了離經叛道的刻板印象,而1982版《銀翼殺手》的名場面「雨中淚」則更是直接載入電影史冊,成為人們津津樂道的談資。在80/90年代與賽博朋克文化一同成長的還有彼時正在大踏步向前邁進的電子游戲行業。在那個超級任天堂與世嘉斗個你死我活的年代,受限於主機性能的游戲開發者們不得不將重心放在劇情、世界觀和玩法上。《暗影狂奔》《網絡奇兵》《殺出重圍》等賽博朋克主題游戲在受到市場和媒體一致好評的同時,也讓許多創作者們意識到電子游戲這一獨特藝術形式能夠為他們帶來更多可能性。隨著世嘉Saturn的失敗以及PlayStation的面世,電子游戲徹底宣告進入了3D時代。此時的人們正在被碎片化的娛樂手段占領,而賽博朋克文化也被迫退居愛情、政治正確和自由主義作品的身後。作為最後一群還能花大筆時間在藝術品上的人,游戲玩家自然成了賽博朋克文化最後的救命稻草,《殺出重圍:人類革命》等作也撐起了PS3晚期的賽博朋克游戲門面。不過,當時的人們並不會知道2013年的《殺出重圍:人類革命》居然成了高規格、大製作賽博朋克游戲的絕唱。在進入第七代家用主機時代之後,所有的歐美一線廠商無一例外都放棄了賽博朋克題材——而這一殘酷現象背後的深層原因,正是游戲行業的技術進步與賽博朋克文化內核最直接的沖突。「第九藝術」反思二三事:為什麼出色的現代賽博朋克游戲大部分都是獨立作品?第七代家用主機(PS4/Xbox One)時代是一個非常有趣的時代。1080p解析度、TXAA抗鋸齒、大型開放世界等新事物逐漸進入了玩家的視野,而這些我們早就習以為常的技術其實在無形之中將大型游戲的開發成本抬高到了前所未有的高度。2.2億、3.1億、5.4億……一線大廠們一次又一次地刷新著人們對游戲成本的認知,也一次又一次地在玩家群體之間製造分裂與沖突。既要保證游戲的畫質位於第一梯隊,又要保證游戲內容足夠填滿玩家上百小時的時間,還要保證游戲不會出現太多bug……也難怪育碧游戲會被玩家指責成「流水線生產的罐頭食物」,畢竟沒有哪家公司真的願意這樣批量復制粘貼。在這樣逐漸畸形的行業背景之中,現代大型電子游戲也有了屬於自己的「蘇聯笑話」:一款3A游戲,只能同時滿足游戲性、商業性和藝術性中的兩個。更不幸的是,賽博朋克文化與主流游戲界之間的沖突其實遠比我們想像的大。首先,賽博朋克這種嚴肅主題與略顯輕浮的主流游戲格格不入。作為一種諷刺整個社會的藝術,賽博朋克文化要求創作者花費大量篇幅描繪社會的方方面面以從多個角度給予讀者/觀眾足夠的壓迫感和窒息感——這也是單張圖片和短視頻等信息量極少的藝術形式不適合作為賽博朋克藝術核心載體的原因。時代的變化導致玩家們更在意感官刺激、內容數量和優化水平,這樣的市場又反過來導致3A游戲的開發者們「選擇性地」放棄了劇本深度與藝術性。然而沒有經過融資的工作室不可能負擔動輒上億美元的開發費用,而有水平的編劇和文案可都不便宜。再說了,股東們可不傻:我管你游戲深不深刻呢,你只管掙錢就行了。其次,賽博朋克藝術普遍描繪了過度發展的資本主義、沉迷於低俗娛樂的普通人和萬物皆可用金錢衡量的道德崩壞現象。然而在這個冷戰早已結束的年代,沉迷於碎片化流媒體的人們並沒有太多時間去思考游戲和藝術作品內的哲學思想。賽博朋克風格的圖片、口號和短視頻能夠以其極具張力的視覺特性和瀕臨崩壞的道德觀在幾秒內抓住觀眾的胃口,但並沒有多少人真的有興趣被一款壓抑、痛苦和絕望的游戲折磨10個小時。既然普通玩家只想在到處都是霓虹燈光污染的地圖里端著看起來很酷炫的槍一路突突突,爆殺幾個反派再把美女救回家……那麼自然而然地,想掙快錢的游戲開發者們也不會做出真正符合賽博朋克精神內核的游戲。大家皆大歡喜的事情,何樂而不為呢?當賽博朋克文化花了20年抨擊的資本主義因為掙不到錢而拋棄了賽博朋克文化,或者將賽博朋克文化當做自己的搖錢樹時,我們便把對藝術性的渴望留給那些充滿叛逆精神的獨立工作室。正如60年代的新浪潮文學家一樣,許多熱愛獨立游戲的歐洲開發者並不將工作室視為自己入職大廠的跳板,因為他們真的反對壟斷資本對游戲行業的傾軋。這些人沒有做出高成本游戲的能力,但他們有兩項令大公司望眼欲穿的優勢:近乎無限的時間和幾乎不受限制的創作環境。《武士零》的開發商Askiisoft能花整整六年時間反復打磨游戲,隨心所欲地修改游戲中的玩法、關卡、美術、劇情和具體細節——這樣的開發自由在大廠員工聽來簡直如同天方夜譚一般不可理喻,而玩家們也用97%的好評率回饋了開發者的自由精神。此外,正所謂藝術來源於痛苦,許多獨立工作室和獨立開發者面對的生活困窘也經常能激發他們的創作靈感。領著高薪們的大廠員工與設計師雖然也有自己的痛苦,但他們的生活註定與反對物質享樂的賽博朋克精神內核無緣。政局頻繁動盪、貨幣信用崩潰如同家常便飯的委內瑞拉給《VA-11 HALL-A 賽博朋克酒保行動》帶去了「一群在黑暗中想讓自己快樂的人的故事」;因為允許玩家在事業家庭雙重危機之時來一支煙而被戲稱為「中年男人模擬器」的《Lacuna》居然真的出自幾位德國中年男人之手;看似熱血叛逆、實為悲劇內核的《紅弦俱樂部》則正是作者Jordi對自己感性與理性平衡點的最佳詮釋。倘若這些開發者沒有對痛苦的共情能力,我們便不可能玩到這些深刻而悲觀的精品游戲,也無從感受賽博朋克文化那份獨到的魅力。在文章的最後,我還是必須澄清一件事:本文並不想製造獨立工作室和大廠之間的輿論矛盾。里程碑級別的作品誕生與技術進步仍然需要大量資源的堆砌,而只有資本才能在這個市場中聚集人才:沒有科樂美和索尼互娛的資金、人力和技術支持,即使20個小島秀夫合作也做不出《合金裝備》《死亡擱淺》等名垂青史的作品;虛幻5等新技術的到來則能讓開發者非常輕松地製作出畫面水平優秀的游戲,給他們留出更多時間和精力來發揮創意。畢竟萬事都具有正反兩面,只有辯證看待才能讓工具更好地促進社會進步。寫下本文的初衷,是希望能夠看到這篇文章的玩家能夠靜下心來真正了解賽博朋克文化的本來面貌特徵以及賽博朋克題材不受美國3A大廠青睞的原因。只要有哪怕1位讀者能夠認真思考賽博朋克游戲,那麼這篇文章便已經實現了它的價值。我還記得我看到《銀翼殺手2049》結局時泣不成聲的模樣。我不知道我為什麼會哭,我只感覺到一陣無法用任何語言形容的、從未體驗過的強烈情緒沖垮了我所有自以為是的體面,隨後沒過我頭頂的則是無限的安寧和死寂。我由衷地希望賽博朋克游戲也能給我帶來這樣的情感,也由衷地希望那個或許根本不存在的舊版《賽博朋克2077》能夠在某天現身世間:因為賽博朋克是嚴肅的,而賽博朋克電子游戲更應該是嚴肅的。來源:機核

CDPR聘請Mod作者 幫助完善《賽博朋克2077》

《賽博朋克2077》剛推出時Bug多多,更新速度也有些慢,讓眾多玩家不太滿意。這時候Mod作者們挺身而出,他們居然靠自己的力量,解決了一些官方都沒能解決的問題。甚至還重新平衡了《賽博朋克 2077》,以改善遊戲體驗。當然,如果沒有合適的Mod工具和訪問權限,這些優秀的Mod就不可能出現了。 近日在Discord上,Mod作者Hambalkó Bence宣布,他將與《巫師3》《賽博朋克2077》Mod工具WolvenKit團隊一起,加入CDPR工作室,並將致力於改善和擴展遊戲Mod支持。 Bence表示:「我們很高興在此宣布,Blumster、Nightmarea、rfuzzo和我將加入CDPR,致力於《賽博朋克2077》後台和Mod支持等相關項目。我們對此感到非常興奮,希望能幫助《賽博朋克2077》提升到新水平。」 很高興看到CDPR如此重視Mod社區,Mod作者們也將竭盡所能幫助CDPR解決《賽博朋克2077》的一些問題。最終《賽博朋克2077》將被花樣繁多的Mod拯救嗎?讓我們拭目以待吧! 來源:3DMGAME

CDPR聘請《巫師3》模組製作者致力於改進《2077》

《賽博朋克2077》自推出以來,就一直受到各種惡性bug和遊戲錯誤的影響,雖然CDPR接連推出了許多補丁對此進行修復,但遊戲中還是存在各種各樣的問題。 而現在,CDPR採取了一些有點出人意料的手段來幫助解決這些問題。他們正在招募一些《巫師3》的模組團隊,來幫助解決《賽博朋克2077》中的各種問題。 CDPR聘請了WolvenKit和Redscript的開發人員(這兩個工具分別是《巫師3》和《賽博朋克2077》的流行模組)來開發官方模組支持以及消除遊戲的一些錯誤。有關招聘的詳細信息並未透露,該公告只是通過團隊的Discord發布的。但無論如何,這對於《賽博朋克2077》的未來都是一個好兆頭,盡管前面還有很長的路要走。 而公告中一個重要的消息是該團隊正在研究《賽博朋克2077》的官方模組支持。到目前為止,該遊戲對社區擴展內容的支持相當有限,如果這個支持進一步擴大,或許會對遊戲的未來產生巨大影響。如果能將mod的支持擴展到與《上古卷軸5:天際》的mod支持程度相同,遊戲的壽命或許也會延長十年。 讓一群才華橫溢的社區開發人員以更正式的身份加入CDPR或許正是《賽博朋克2077》迫切需要的,雖然現在說事情已經好轉還為時尚早,但這至少表明CDPR仍然致力於讓遊戲變得更好。粉絲們可以期待後面會發生什麼。 現在你可以在PC、PS4、Xbox One上玩到《賽博朋克2077》,Xbox Series X/S和PS5版本正在開發當中。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》1.3版AVX Mod修復舊CPU問題

之前CDPR發布了《賽博朋克2077》1.3版更新,然而該補丁讓遊戲無法在不支持AVX指令集的CPU上運行了。值得慶幸的是,國外大神Jens Andree發布了一個Mod,讓玩家能繼續用舊CPU運行《賽博朋克2077》。 當玩家試圖用不支持AVX指令集的CPU運行《賽博朋克2077》1.3版時,會彈出 「EXCEPTION_ILLEGAL_INSTRUCTION (0xC000001D) crash」框,Jens Andree指出,這是因為AudioKinetic聲音引擎崩潰了。因此他費心更新了33條AVX指令,才得以讓遊戲重新正常運行。 Mod下載地址:點擊進入 Jens Andree表示用該解決方案有些無奈,因為無法在內存中找到關鍵點以阻止這些調用,他只能簡單搜索每一條指令,並用nop把它們修補了。因為他保留了所有的寄存器值,所以被修補的指令不會影響代碼運行。如果它在支持AVX指令集的CPU上運行時,只是檢查一些數據指令,與AVX CPU上的堆棧跟蹤相比,修補後的執行方式沒有任何不同。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》1.3更新後出新Bug 銀手面目全非

《賽博朋克2077》1.3補丁已經發布,為遊戲帶來額外內容,並對遊戲平衡性進行了調整,修復了大量Bug等。但有人打上新補丁後卻發現,遊戲里又出現了一些新的和意想不到的Bug,甚至對強尼·銀手也造成了影響。 強尼·銀手是《賽博朋克2077》夜之城裡最重要的角色之一,由基努·里維斯扮演。然而打上1.3版更新補丁後,出現的新Bug讓他面目全非,難以辨認。因為強尼·銀手的腦袋和身體的一大半消失,變成了半隱形人。 在國外Reddit論壇上,有網友分享了出現該Bug的截圖。從截圖中可以看到,強尼·銀手只剩下一個單臂軀干。他的腦袋、脖子、腿和義肢都莫名消失了! 還有一些玩家表示他們也遇到了這類問題。一位網友戲稱這是強尼·銀手的新替代裝備,還有人認為新更新導致該角色模型失控,這讓人很痛苦。希望CDPR能盡快推出新的更新,修復這個讓人啼笑皆非的問題。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》1.3補丁更新 強尼銀手被更新沒了

《賽博朋克2077》的1.3補丁為遊戲帶來了許多調整和修復,但同樣也帶來了一些新的意想不到的錯誤,其中一個對強尼·銀手的影響非常明顯。 強尼·銀手是玩家在夜之城中會遇到的一個最重要的角色之一。在《賽博朋克2077》里扮演強尼·銀手的是基努·里維斯,但這個新的小bug使他幾乎無法被辨認,因為他的頭和身體的絕大部分都消失了。 一位玩家在Reddit上分享了一個該bug的截圖,畫面中顯示強尼只剩下一個漂浮的單臂軀干。他的頭部、脖子、腿以及他最招牌的銀色義肢都消失不見了。而評論中還有其他玩家表示也遇到過同樣的問題,一位用戶還開玩笑說這是強尼·銀手的新替代服裝。希望CDPR可以重視並盡快修復這個問題。 你現在可以在PC、PS4、Xbox One上玩到《賽博朋克2077》,PS5和Xbox Series X/S版本也正在開發中。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》1.3補丁發布 克隆NPC問題仍然存在

《賽博朋克2077》自發售以來出現了許多漏洞和技術問題,CDPR也在2020年12月遊戲推出以來發布了8個修補程序和補丁。最新的一次1.3補丁更新上,開發團隊投入了大量精力,添加了一些免費DLC以及大量遊戲調整。盡管如此,一些應該修復的問題在補丁發布後仍然存在,一些新的問題又出現了。 有一個自遊戲推出以來一直存在的問題是NPC克隆,許多玩家分享過一個NPC的模型大量重復出現在一個螢幕中。6月發布的1.23補丁旨在改善內存問題,從而減少同時生成相同的NPC。然而即使在1.3補丁發布後,依然有很多玩家提出這個問題。 鑒於《賽博朋克2077》中NPC數量眾多,偶爾遇到重復也是可以理解的,並且CDPR也不是第一個重復使用角色模型的遊戲工作室。然而還是有些玩家稱,在螢幕上出現大量重復的複製人會打破他們在遊戲世界中的沉浸感,甚至讓人感到有點不安。 盡管《賽博朋克2077》從發售來出現了這麼多技術問題,但CDPR還是不斷的在對遊戲進行改進和修復。 目前你可以在PC、PS4、Xbox One上玩到《賽博朋克2077》,PS5和Xbox Series X/S版本也正在開發中。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》公布角色傳記:阿奇博爾德·克萊恩

近日,《賽博朋克2077》官方公布了首個「人在夜之城」系列角色傳記,該人物是「阿奇博爾德·克萊恩」。 想必很多玩家都對這位NPC毫無印象,在看官方傳記之前小編先幫諸位回憶一下。阿奇博爾德·克萊恩出場於遊戲委託「再見,夜之城」,玩家需從中間人「達科塔·史密斯」處接任務,然後前往惡土(南部),將這位老哥營救出來。 阿奇博爾德·克萊恩: 是個人都想不到我最後會去給公司賣命,更別提我自己了。我爸以前總說:「人還是要自己當老闆才行啊。」他是戰後城市改造的供應商。那會兒生意紅火,好像千錯萬錯,他這一行怎麼都不會錯。可夜之城重建完了,市場需求一落千丈。進帳開始少了起來,最後顆粒無收。不少人沒了工作,買賣關門大吉。其中有些去流浪者那兒碰運氣,但大多數還是留在了城裡。河谷區、科羅納多農場,所有那些三不管的地方。他們過的日子我都看在眼裡,其實自己也好不到哪兒去。有一天我頭也不回地上了路。軍用科技是我這輩子找到的最好的工作。帳單能按時付,桌上有飯有菜,隔一段時間還能吃上真正的肉!如今已經不再是三十年代了,你得與時俱進。 《賽博朋克2077》現已發售,登陸PS4、PS5、XSX/S、Xbox One、PC和Stadia平台。 來源:遊俠網

3DM速報:《賽博朋克2077》或正開發多人 《人類》Steam周銷登頂

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《賽博朋克2077》或正在開發多人及DLC,世嘉《人類》Steam周銷登頂 1、兩不耽誤,《賽博朋克2077》或正在開發多人及DLC 又要修Bug,還得做更新,牽頭驢來也干不動啊,欸這不就是頭驢嗎? 上周CDPR為《賽博朋克2077》推出了1.3補丁,咳咳雖然Bug也沒見少,但高達40G的補丁內容,蠢驢你這是恨不得重做一遍啊。別說,阿驢似乎還真有這想法。 數據挖掘師Tyler McVicker就對蠢驢這回的1.3補丁文件進行了分析,結果發現,這次的補丁直接針對《賽博朋克2077》的內容及遊戲引擎做了徹底的改變和提升,並且更加重要的是,「賽博朋克」的多人模式以及DLC的相關數據也被發現。 說道「賽博朋克」的多人,咱還得回憶下3月底,蠢驢在戰略企劃中表示,之前原定將作為獨立3A大作開發的《賽博朋克2077》多人模式計劃,正在被重新考慮,取而代之的將是能融入旗下所有系列的在線服務元素,這回多人模式數據的發現也等於再度側面確認了這一點。哦對了,這次發現的DLC數據顯示,至少會有兩款拓展包在路上,難道這兩位就是賽博「血與酒」、「石之心」嗎? 哐哐夯地基的蠢驢,慢是真的慢,但至少現在看來DLC還是在做的,也不容易,希望質量能搞上去吧。 2、欸,天亮了…世嘉《人類》Steam周銷登頂 這遊戲比《文明》不差遠啦?欸,天咋亮了… 新一周Steam周銷榜公開,世嘉發行Amplitude開發的4X遊戲《人類》Steam周銷登頂,豪華版也排在了榜單第三位,雖然同為時間殺手,但橫向一對比…嘿嘿,還是《文明》香。不管咋說,首發XGP還能有這成績,「多半好評」的《人類》表現還是很不錯的,期待以後官方會怎樣更新吧。 好了說點別的,排名第二的是《永劫無間》,豪華版排名第十,本作目前在Steam的近19000條評價中,獲得了「多半好評」;《毀滅戰士:永恆》豪華版排名第5,《汽車機械師模擬器2021》第7,恐怖解密冒險《十二分鍾》第8,《輻射4》年度版排名第9。 新聞一句話 1、《使命召喚:先鋒》A測周末開啟,PS玩家參與 動視確認,《使命召喚:先鋒》A測將在PS平台率先開啟,28日~30日,玩家可搶先體驗「冠軍之巔」模式,無需PS+會員。此外《使命召喚:先鋒》的多人模式,也確認將於9月7日公布,10號PS預購玩家搶先測試,Xbox和PC平台玩家將於16號加入。 2、阿修活啦?《拳皇15》情報泄露,或於2月17日發售 《拳皇15》的遊戲情報和全新截圖,在日本某線上商城提前泄露。PS4版《拳皇15》或將於明年2月17日發售,售價7120日元,已經死亡的人氣角色阿修·克里門森或將回歸本作。 3、外掛先行?《戰地2042》外掛已在國外網站出售 雖然遊戲還倆月才賣,但《戰地2042》的外掛已經出現了某些國外網站,並開始銷售。介紹顯示該外掛可以在9月的公測版中使用,且尚未被EA發現。 來源:3DMGAME

油管主用移軸攝影呈現微觀《賽博朋克2077》世界

Flurdeh 是油管上的一個頻道,該博主採用了一種叫做「移軸攝影」的手法,將許多電子遊戲龐大的3D世界變成了可愛的微觀世界。這類型的視頻在其油管頻道中有《巫師3》、《輻射:新維加斯》,《上古卷軸》等,今天小編就為大家分享一下 Flurdeh 鏡頭下微觀的《賽博朋克2077》是怎樣的模樣。 【游俠網】微觀《賽博朋克2077》 大家或許都知道這里是《賽博朋克2077》,但是比起身處在其中,以不同的視角來觀看就又用另一種不同的感受。所有的地點和人物都變小了,居民們悠哉地過著自己的生活。 視頻截圖: 來源:遊俠網

數據顯示CDPR正在開發《賽博朋克2077》多人部分及DLC

CDPR在上周為《賽博朋克2077》發布了1.3版補丁,該補丁容量超40G,是該遊戲迄今為止最大的修改。據數據挖掘師Tyler McVicker對遊戲文件的分析表示,CDPR中正打算開發遊戲的多人部分以及全新DLC。 McVicker通過對遊戲數據文件的分析,發現此次補丁對遊戲及其引擎做出了徹底的改動,更重要的是發現了多人遊戲以及DLC數據。數據顯示,《賽博朋克2077》至少有兩款DLC計劃,還提到了多人遊戲部分。 CDPR曾表示《賽博朋克2077》在線多人部分將作為一款獨立的遊戲發售,後來又表示隨著新系統和更靈活方法的使用,會考慮將多人遊戲加入到現有的遊戲中去,1.3版本的數據更顯示了這種可能。 來源:3DMGAME

教CDPR做遊戲MOD作者自製平衡性極佳《2077》模組

《賽博朋克2077》現在已經發售8個多月了,雖然CDPR的許多粉絲仍在等待著開發商對這款遊戲的進一步重大更新,但有些人顯然沒有那麼耐心。 一個MOD製作者決定將命運掌握在自己手裡,他最新發布了一個《賽博朋克2077》的MOD,這個MOD的標題是「對整個遊戲玩法的重新平衡」。顧名思義,他重新設計了《賽博朋克2077》的遊戲平衡,MOD的作者Scissors123454321將其稱為「megamod」。 「針對《賽博朋克2077》遊戲玩法的各個方面進行平衡、錯誤修復、重做和製作新內容。」這是創作者自己對該megamod的簡短描述。而從各方面來看,Scissors並沒有誇大其詞,megamod確實觸及了《賽博朋克2077》的幾乎所有遊戲玩法。 首先,也是Scissors本人認為最重要的是移除了遊戲中的關卡難度變化。《賽博朋克2077》的玩家可能知道,隨著你在遊戲中的級別越來越高,遊戲的難度實際上也變得越來越難。因為在每個級別中,敵人生命值、傷害、速度的提高都比玩家快得多。這導致在《賽博朋克2077》的大部分時候,遊戲難度是很難平衡的,而刪除該功能還允許玩家對更多其他有趣的玩法進行更改。 除了改變關卡難度變化外,Scissors還從頭開始對AI進行了平衡,改變了裝備、爆炸、食物、武器等多個方面。構建這些MOD和測試它們的時間必須很航,不過Scissors認為《賽博朋克2077》是一款很棒的值得這麼做的遊戲。並且身為模組製作者,他可以做到很多CDPR做不到或者不願意做的事情。 現在,你可以在PC、PS4、Xbox One上玩到《賽博朋克2077》。 來源:遊俠網

數據挖掘者稱:《賽博朋克2077》多人模式可能不遠了

《賽博朋克2077》早在2013年就公布將會帶有多人模式,當時許多人對其寄予厚望,認為那會是另一個在線版的《GTA》,只是背景在夜之城。 然而大約在《賽博朋克2077》正式推出前的一年,多人模式確認尚未開發,將在遊戲本體發布後一段時間推出。但是正如我們都知道的,《賽博朋克2077》推出後漏洞百出,CDPR不得不將精力放在解決一系列性能和技術問題上。在2021年3月份左右,CDPR又表示「正在重新考慮2077的多人遊戲模式」。 近日,一些數據挖掘者在最新的《賽博朋克2077》1.3更新中,發現了一些不同。來自Valve Network的Tyler McVicker發現此次更新後,代表多人遊戲的「multi」文件夾發生了一些改變,這些變化似乎都表明,《2077》的在線多人模式已經開始恢復製作了。但CDPR尚未對此發表看法,所以就像其他的傳言或是泄密一樣,粉絲們應該對此事保持觀望態度。不過無論如何,《賽博朋克2077》的多人模式總會在未來的某個時候出現,希望到時不會像遊戲本體剛發售時,問題頻出。 現在,你可以在PC、PS4、Xbox One上玩到《賽博朋克2077》。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》1.3版本bug並未完全修復 汽車仍然在天上飛

《賽博朋克2077》的1.3補丁已經發布,除了新DLC以外,與之前的補丁一樣,它包含了針對每個系統和平台的一系列性能和漏洞修復。不幸的是,《賽博朋克2077》中有太多奇怪的bug,所以該補丁修復的仍然只是滄海一粟。 舉個例子,Reddit上《賽博朋克2077》的帖子展示了汽車失控的程度,或者更准確地說,現在仍然如此。汽車一直是《賽博朋克2077》的痛處,這一點自1.3版本更新以來一直沒有改變過。 Reddit用戶Distrik64,他在使用1.3補丁的第一分鍾就經歷了這場小車禍。它們不僅以某種方式從沙漠中心進入了市中心的夜之城,而且還在地下生成,所以他離開汽車時便會陷入虛空中。 視頻: 用戶rhazona「很高興」因為1.3版本更新回到遊戲,雖然他看起來是在說反話。在他遊玩過程中,摩托車摔倒後,主角V以一種很奇怪的方式在地上移動著。 視頻: 用戶NoodleZeep撞上了一輛舊轎車,但不知怎麼的,他們被拋到了幾百英尺高的空中,然後落在了夜之城中心,落入水中時也沒有水花飛濺的動畫。 視頻: CDPR可以修復關於《賽博朋克2077》的一切Bug,並兌現他們自2018年以來所做的承諾,但這可能需要相當長的一段時間。 來源:3DMGAME

玩家對《賽博朋克2077》免費DLC不太滿意 CDPR訴苦

近日CDPR官方公布了《賽博朋克2077》1.3版更新內容情報,新補丁即將在PC、主機和Stadia平台上推出,將改進遊戲性、調整平衡,修復許多Bug問題。並且包含免費DLC「強尼·銀手的替換外觀」和「天穹石英「強盜」。 《賽博朋克2077》高級任務設計師Patrick Mills在Twitch上直播時表示:「這是我們的第一款DLC,我看到許多人已經開始興奮起來。有人在喊『哦,我的上帝,DLC就要來了』,這次是小型DLC,以後我們會發布更多的。」 高級關卡設計師Miles Tost強調稱,這些DLC與計劃中的未來擴展內容不同,其做法與《巫師3》類似,後者除了有兩款大型DLC「石之心」「血與酒」之外,還有很多免費DLC,包括新服裝、新任務、新怪物等等。 Mills承認《賽博朋克2077》推出後,後續工作並沒有完全按計劃進行。因為這款遊戲發行後遇到很多問題,搞得一團糟。CDPR被迫對未來路線圖進行了大改動,並取消了計劃中的多人模式。他說:「在線直播是我們正在嘗試的方式,因為我們沒有與玩家深入溝通過。這個項目發生了什麼事,我們的情況如何,為何花了這麼長時間。直播是嘗試,我們試圖解決溝通問題。」 盡管他們懇請玩家理解,但許多人還是在Twitch上抱怨此次的免費DLC過小,更新介紹冗長,開發者回復太慢等等。有人表示:「許多人說要降低對你們的期待值,但即便期待低了,你們的表現也很糟糕。」 或許是感受到人們對《賽博朋克2077》發售後的表現不太滿意,Tost解釋了更新這類大型遊戲的難度。他說:「人們似乎沒有意識到為一款已發售的遊戲推出更新是多麼的困難,這需要對現有系統進行大量的修改,製作更新的主要理念當然是完善遊戲,而不是破壞遊戲。你可以想像下,修復遊戲問題就像做心臟手術一樣。進入一直運作的系統里,嘗試修改周圍的東西,並確保沒有其他東西落在它周圍,或破裂。」 「這些修復措施與其他許多系統相連,在這個地方轉動一個輪子,或會導致其他地方的東西脫落。你需要確保在改善它整體狀態時,不會弄亂整個系統。這就是為何有些看起來很小的Bug,我們修復起來也要花比預期更長的時間才行。」 但這樣的解釋並沒有引起圍觀群眾的同情,有人表示:「他們花了一半的時間來編造藉口,談論修補一款大型遊戲是多麼困難,而不是討論他們到底在做什麼?」「也許他們不應該在這種情況下推出這款該死的遊戲,對不?」「開發人員大談製作更新補丁有多難,而不是談論如何改變,我明白了。」 還有粉絲表示:「你們應該扔掉更新說明,繼續埋頭苦幹。因為除了『我們完全修復了遊戲Bug,這里有很多DLC,能延長幾小時遊玩』之外,其他任何東西都會讓人感到失望。CDPR在努力挽回玩家支持的同時,其更新補丁和介紹並沒有給人留下好印象。」 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》1.3版更新內容情報公布

《賽博朋克 2077》版本更新 1.3 即將在 PC、主機和 Stadia 平台上推出!以下是本次更新最主要的改動列表(原微博連結): * 請注意,並非所有玩家都曾發生以下問題。 🟡 額外內容: 1.3 版本包含以下免費DLC(可以在設置的「額外內容」標簽下找到): - 強尼·銀手的替換外觀 - 多層合成皮走私飛行員夾克、螢光朋克夾克 - 均可以在完成任務「揚名立萬」並且收到維克多的消息後去 V 公寓的儲藏處找到。默認品質為稀有/不朽,同時也會解鎖製作更高品質同名裝備的製作規范。 - 天穹石英「強盜」 - 在完成任務「死城」並且收到達科塔或者羅格的消息後,作為獎勵獲得或者購買獲得(取決於玩家做出的選擇)。如果你沒有收到消息,首先請確保自己位於惡土區域,然後遠離達科塔的車間。同時達科塔需要過兩天才會聯系玩家。 🟡 遊戲改進: - 改善開車時的小地圖縮放水平,放大縮放倍數,便於駕駛。 - 高級動物 - 大幅增加螢幕上顯示藍天和天使照片的時間,方便玩家選擇。 - 添加了一個在人物技能樹里重新分配專長點數的按鈕。 -...

《賽博朋克2077》1.3版更新列表發布 免費DLC來了

CDPR今日正式發布了《賽博朋克2077》的1.3 版本更新內容列表,除了之前預告的內容外,1.3版本還包含幾個免費DLC,以及大量的優化、改進、調整內容;官方表示1.3版本是迄今為止最大的一次更新,將在不久後上線,以下為部分重點新內容。 1.3 版本包含以下免費DLC(可以在設置的「額外內容」標簽下找到): - 強尼·銀手的替換外觀 - 多層合成皮走私飛行員夾克、螢光朋克夾克 - 均可以在完成任務「揚名立萬」並且收到維克多的消息後去 V 公寓的儲藏處找到。默認品質為稀有/不朽,同時也會解鎖製作更高品質同名裝備的製作規范。 - 天穹石英「強盜」 - 在完成任務「死城」並且收到達科塔或者羅格的消息後,作為獎勵獲得或者購買獲得(取決於玩家做出的選擇)。如果你沒有收到消息,首先請確保自己位於惡土區域,然後遠離達科塔的車間。同時達科塔需要過兩天才會聯系玩家。 遊戲改進: - 改善開車時的小地圖縮放水平,放大縮放倍數,便於駕駛。 - 高級動物 - 大幅增加螢幕上顯示藍天和天使照片的時間,方便玩家選擇。 - 添加了一個在人物技能樹里重新分配專長點數的按鈕。 - 所有平台自動存檔的欄位數量從 10 個增加到 20 個,快速存檔的數量從 3 個增加到...

北美零售商百思買《賽博朋克2077》史低促銷僅10美元

《賽博朋克2077》首發出師不利,各種bug,各種問題,引發網友不滿,但CDPR並沒有放棄,而是一直在不斷地修復bug,完善遊戲。近日,北美零售商百思買正在對《賽博朋克2077》進行史低價促銷Xbox和PS4版本均售10美元(標准版)。此次特價促銷僅限一天時間。身在北美的玩家可以考慮下。 《賽博朋克2077》2020年12月10日發售,北美地區由華納兄弟遊戲發行。 來源:遊俠網

北美零售商史低價促銷《賽博朋克2077》:10美元

北美遊戲零售商百思買日前正在史低價促銷《賽博朋克2077》Xbox和PS4版本均售10美元(標准版)。此次特價促銷僅限一天時間。身在北美的玩家可以考慮下。 《賽博朋克2077》2020年12月10日發售,北美地區由華納兄弟遊戲發行。 來源:3DMGAME

CDPR將於18日揭曉《賽博朋克2077》補丁1.3及首個DLC,「夜城新聲」帶來搶先前瞻

CD PROJEKT RED 社區經理 Kirar Tverskaya 日前宣布,將於北京時間8月18日0時舉行最新一期 REDstreams 直播。在直播活動中,開發團隊將揭曉《賽博朋克2077》即將迎來的一些新變化,這些內容將伴隨補丁1.3及首個 DLC 在游戲中實裝。需要注意的是,免費 DLC 並非擴展包。以《巫師3:狂獵》為例,該游戲的免費 DLC 基本為單個任務、外觀變化等內容。不論如何,1.3更新中將修復黑夢黑屏問題、載具小地圖縮放優化以及重置技能點。 以下是來自吉莉安·喬丹的報導: ​​歡迎收看新的一輯新聞 54 台特別報導,為所有漂泊在外的夜之城市民送上夜之城的最新消息!我們的現場記者為大家帶來了有關夜之城部分變動的獨家內幕。雖然這些改動並不是最大的,而且隨著越來越多的文件解密,日後還會推出更多類似的變化。不過我們依然十分高興能夠帶領大家一窺究竟。  夢醒時分荒坂再次榮登頭條,本次萬眾矚目的則是 Relic 項目,一門讓人格數位化得以成真的技術。現在科研人員能做到復制一個人的意識,然後重建在生物晶片上,保證音容永在且精神長存。這一最前沿突破一經問世便商業化。荒坂向精英人士們推銷說,可以用數位化意識的形式復制溘然長逝的愛人們。僅需植入一塊小小的晶片,他們便可與其內的數字人格互動,並且根據荒坂集團新聞稿所稱,保證「音容俱在」。然而這一尖端技術如今也面臨著數項指控,有用戶在接入服務後,遭遇到了喪失視覺的問題。一些用戶擔憂這一技術並不像其承諾的那麼安全。「在通過生物晶片和妻子見面的時候,我和我的女兒都喪失了幾次視覺。視覺喪失往往會持續好幾分鍾,但一重啟岐路司光學,問題就解決了,可我對這一解決方式並不滿意。這些問題所帶來的不安感讓我著實心力交瘁。」我台記者同時聯系了岐路司和荒坂集團,前者拒絕就此事進行評論,荒坂集團的發言人則做出了以下回應:「我們注意到目前 Relic 的客戶群體們有可能會遇到視覺問題。此類問題是臨時的,並且對消費者的健康完全無害。我們已在第一時間對服務軟體進行了升級,並在此呼籲各位消費者把...

新一期夜城新聲公布 《賽博朋克2077》1.3 版本前瞻

CDPR日前公布了新一期《夜城新聲》,介紹了即將在《賽博朋克2077》1.3版中出現的更新內容。 歡迎收看新的一輯新聞54台特別報導,為所有漂泊在外的夜之城市民送上夜之城的最新消息!我們的現場記者為大家帶來了有關夜之城部分變動的獨家內幕。雖然這些改動並不是最大的,而且隨著越來越多的文件解密,日後還會推出更多類似的變化。不過我們依然十分高興能夠帶領大家一窺究竟。 我是主持人吉莉安·喬丹,本次夜之城的新聞內容有: 夢醒時分 荒坂再次榮登頭條,本次萬眾矚目的則是Relic項目,一門讓人格數位化得以成真的技術。現在科研人員能做到復制一個人的意識,然後重建在生物晶片上,保證音容永在且精神長存。 這一最前沿突破一經問世便商業化。荒坂向精英人士們推銷說,可以用數位化意識的形式復制溘然長逝的愛人們。僅需植入一塊小小的晶片,他們便可與其內的數字人格互動,並且根據荒坂集團新聞稿所稱,保證「音容俱在」。 然而這一尖端技術如今也面臨著數項指控,有用戶在接入服務後,遭遇到了喪失視覺的問題。一些用戶擔憂這一技術並不像其承諾的那麼安全。 「在通過生物晶片和妻子見面的時候,我和我的女兒都喪失了幾次視覺。視覺喪失往往會持續好幾分鍾,但一重啟岐路司光學,問題就解決了,可我對這一解決方式並不滿意。這些問題所帶來的不安感讓我著實心力交瘁。」 我台記者同時聯系了岐路司和荒坂集團,前者拒絕就此事進行評論,荒坂集團的發言人則做出了以下回應: 「我們注意到目前Relic的客戶群體們有可能會遇到視覺問題。此類問題是臨時的,並且對消費者的健康完全無害。我們已在第一時間對服務軟體進行了升級,並在此呼籲各位消費者把Relic固件升級到最新版本。」 天亮了,V。天亮了,V。 如今,所有Relic用戶都不應擔心和數字愛人見面的安全問題了,讓我們聽聽演播室嘉賓的意見: 「我們注意到遊戲在特定本地化環境下運行時,某些場景動畫中的黑場效果不會正確結束,導致遊戲畫面顯示為黑屏。通過這一補丁,我們檢查了全部受影響的場景,並確保對應場景在所有設定下的內容和效果都准確一致。」——Filip Pierściński, LeadCinematic Programmer, CD PROJEKT RED 「謹此致意,夜之城的中間人」 今天早上,霆威有限公司宣布旗下的GPS導航技術獲得了更新。包括高端的雷菲爾德、平價的卷貝、摩托車公司刃等其它製造商很快跟進,也採取了同樣的舉措。 使用載具時的小地圖縮放圖示。使用載具時的小地圖縮放圖示。 所有這些企業步調聞所未聞地一致,因此我們決定進行一些深度調查。有消息表明,本次GPS更新的真正原因,是由於年初的時候北加利福尼亞所有的車輛銷售公司均收到了一封公開信。信件由夜之城最顯赫的眾多中間人署名,其中包括來生的羅格·阿曼迪亞斯、海伍德的「神父」塞巴斯蒂安·伊巴拉,以及太平洲神秘的漢茲先生。 遺憾的是,本台記者還沒來得及采訪阿曼迪亞斯女士就被「請出了」來生。但我們還是請到了另一位當地中間人對此事作出評價: 「你也知道,我請雇傭兵來干髒活,替別人擦屁股。這些買賣大多都講究一個時間點。遲到了,你就沒錢拿。而最近呢,我們發現…這麼說把,『退款』的情況不少。傭兵沒把活兒幹完,就一頭撞上大樓翹了辮子。要麼就是在夜之城迷了路,少拐一個彎,本來要去公司廣場的,結果反而跑到了惡土。你說,這樣搞下去生意還做不做了!」-聖多明戈的「老船長」穆阿邁爾·雷耶斯 中間人們認為,導航系統頻頻故障耽誤了他們的商業運營,因此決定聯署向各大車輛製造商遞交一封公開信。但問題依然沒有得到解答:公司為什麼會同意呢? 「一開始我們並不打算理會這些罪犯的要求,然而一次內部審計改變了事情的走向。結果發現,我們自己的貨運也遭受著同樣的困擾,常常遲到或者乾脆丟件。最後我們決定,為了保障自己的利益,提供他們所要求的導航更新。」-不願意透露姓名的古德拉資深員工 這樣的變化,是否會讓現況轉好?讓我們來聽聽演播室的專家有什麼要補充的: 「更新了全新的小地圖系統軟體後,玩家可以觀察到更詳細的路況,獲得更好的導航體驗。 道路千萬條,安全第一條。」 —Andrzej, Programmer, CD PROJEKT RED 「萬金油」雇傭兵 顯而易見,夜之城改變了所有人。但是從全城私人教練注冊辦公室的數量上來看,貌似心理調節正在變得和新的植入體一樣受歡迎。 配點重置 和往常一樣,雇傭兵在磨煉和改善自身技藝方面堪稱排頭兵。他們願意花大價錢追求個人能力的全面發展,從而確保自己做好了充分的准備來應對手上的委託。 這一新趨勢明顯對市場造成了嚴重的影響。對無字天書分離晶片的需求一落千丈,雇傭私人教練的情況則越來越頻繁。投資方紛紛撤資轉而尋求其它盈利點,而分離晶片生產商正在考慮是否要對私人教練追究法律責任。 貌似大部分義體醫生並沒有因此受到影響。雖然市場變化不利於盈虧,不過他們聲稱自己從來不認為這部分業務屬於重要的收益組成,並且從長遠來看私人教練也不會造成義體滯銷。 「我和雇傭兵已經打了很久的交道。他們是最好的顧客,知道自己要什麼,從來不砍價。看到大家知道要照顧好自己的肉體,我反而很高興。如你所見,我自己不是義體用戶,而且我總是苦口婆心地提醒客人,雖然植入體節省時間,關鍵時刻能救命,但其實個人能力的培養才是更重要的。」-義體大夫「鍍鉻醫生」羅伯特·瑞因沃特 雖然私人教練並不能完全改變一個人,雇傭兵依然要精心規劃屬性成長,但是能夠更方便地雇傭到專長適合的人力,這一點讓中間人喜聞樂見。對於這種情況,我們的一位專家是這麼說的: 「對玩家而言,有了這個功能就可以更加安全地嘗試各種人物配點。它方便經濟,大家在選擇專長的時候再也不用糾結了。」 —Katarína, Gameplay Designer, CD PROJEKTRED 來源:3DMGAME