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《足球之王》圖文全攻略

入門篇 其實如果我給與這個遊戲下個定義的話,那就是一個關於球員人生規劃的遊戲;只不過玩家要扮演的是球隊的全權經營者;而且本作對於球員的真實生活更加具象化,包括球員的私生活也在本作進行了相應的體現;玩家也可以將此作為足球經理的真實版 遊戲的操控很簡單。WSAD上下左右移動視角,QE則是左右旋轉;而鼠標滾輪則是放大縮小視角 之後則是我們遊戲的創立,這里同大部分的足球遊戲一樣;都需要先選擇你的球隊,國籍,編輯你的球隊詳細信息才能進行相應的遊戲 只不過這里玩家只能編輯你的隊徽,球衣以及每個球員的姓名,昵稱和常用腳 完成上述的選擇之後,我們就可以正式的開始我們的遊戲征程了 遊戲還是遵循經典的足球經理遊戲的模式,基地和比賽兩大遊戲功能區域。玩家需要在基地調整好你球員的需求以及狀態才能更大程度發揮球員本身的實力 而在我們每次遊戲開始之前,AI會自動演示一段動畫來分別介紹你所屬隊伍的球員的屬性以及他們的偏好 遊戲的運作模式其實很簡單,在不同的時間段將你的隊員按照其需求放置到合理的區域進行相應的活動 譬如白天時段進行相應的訓練,而夜晚則將球員指派到(實際是扔到)相應的休閒區域來滿足他們的需求。總體而言,整個遊戲是一個非常講究微操的遊戲模式 那麼我們應該如何來進行球員的操控將他們放置到合理的區域呢。首先每個訓練日分為白天和夜晚。白天情況下,玩家需要將你的球員放置到地圖南部的各個訓練場進行相應的比賽練習。當然這些訓練需要按照球員的不同狀況和戰術和球員自身要求進行相應的定製化訓練 而球員訓練的方法很簡單,點擊球員或者用鼠標框住一定區域的球員即可選定,之後將其放置到訓練場即可自動開始該區域的訓練科目 當然每個區域的可訓練人數是有限的,這就要求玩家要依據不同玩家的技戰術水平去放置你的球員 而我們應當如何去合理定製化我們的球員訓練呢。這里的解答在我們左上角的球員信息過濾部分。左鍵點擊即可打開目前你選定的球員的所有詳細信息狀態 而每個信息分類之下又有其獨立的小分類。正是通過這些獨立的分類所顯示的球員信息過濾,通過觀察球員頭部顯示獨特的信息標識而定製化球員的具體訓練模塊 而球員頭部的信息標識為所需建築物的標識,所以玩家可以很簡單的依據該球員的需求去快速放置到該區域 而具體的信息過濾系統,其實也比較簡單,下面我就將各個系統的詳細內容進行相應的分析 白天的訓練結束之後,球員需要進入到休息的模式。當然,你也可以讓他們繼續訓練;但是這樣會導致他們的情緒低落和傷病的增加 所以球員進入到休息模式之後,我們就需要將他們放置到地圖北部的一些休閒區域來滿足他們的需求 解析篇 訓練部分 其實如果簡單說的話,該作品去除了以往足球經理遊戲的那些數據的桎梏來衡量球員的好壞,而完全用模糊化的信息模式來給與玩家對於球員培養的指導 但是每個球員的具體訓練仍然是非常繁瑣的自定義模式,幾乎所有的球員其自身的需求都是會隨着遊戲的推進而有所變化的。 在下面的圖示之中,我將本作的核心部分,球員信息過濾系統進行相應的進一步說明 總體而言的話,整個球員的訓練還是比較繁雜的;玩家所要做的是進行針對性的訓練。而有傷病的一些球員,建議還是多進行休閒運動恢復,滿足他們的需求來提升情緒而減少訓練,以加強其自身的恢復 比賽部分 遊戲的比賽部分比較仿製於FIFAM系列,球員依據你之前定義好的戰術系統自動進行比賽 當然玩家也可以進行模擬比賽來快速得到本場比賽的結果 下面則是比賽部分的相關解析,也沒有很過於復雜的操作 最後則是比賽的結果和評分。而替補的更換也很簡單,兩邊需要更換的球員選擇之後,點擊下面的按鈕即可 實戰篇 對於球員的訓練而言,玩家首要是提升球員的關鍵屬性技能;一般來說,玩家可以通過信息篩選來進行相應的訓練 前期由於很多的訓練項目都沒有解鎖,故玩家只能解鎖一部分的訓練科目;但是也是足夠的 這里訓練的時候要注意幾個要點。傳球訓練最好為偶數人,可以增加你的訓練效率;如果為奇數則有一個球員會等待另一個球員的交換配合訓練,這就會一定程度上降低你的訓練效率 守門員的訓練則必須有兩個球員在對面進行相應的任意球訓練才能有效進行,否則守門員將無所事事。如果某些球員長期在訓練時間休閒時間過長會養成懶惰和浪費訓練時間的習慣 球員的體能是一個非常重要的部分。如果體能太低,那麼第二天的會無法有效進行全場比賽 如果球員的體力處於紅色一格狀態,那麼請務必將其扔到理療師進行理療恢復體力。而如果訓練結束還處於黃色則不必擔心,因為只要你按時結束訓練;第二天的比賽都是能夠正常進行的 而每天的訓練時間,建議為四分之三訓練,四分之一休息(也可每天訓練四分之三的時間)。一旦球員的情緒處於高漲的狀態,他們會自動前往訓練地點進行關鍵技能訓練 每個球員的關鍵技能訓練到頂峰之後,其頭像會自動顯示需要訓練的次要技能訓練部分。玩家只需按照其圖標進行相應的放置即可 隨着你成就的解鎖,玩家的訓練場地將逐步增大並且解鎖新的項目 更大的空間可以讓玩家給與球員更多的訓練和更好的服務。而前期球員的訓練,建議僅僅按照關鍵技能進行相應的重點訓練;而其他的技能則暫時不用管 前期來說,治療部分不建議建設而都放置理療,從而保證球員體力的恢復 而球員如果出現傷病的情況,建議讓其進行不耗費體力的訓練(如在更衣室進行創造力和領導力的訓練) 在遊戲中,玩家可以在總經理辦公室進行球員的招募和轉出工作。不過招募需要等待很長的一段時間,所以玩家還是優先進行球員的培養工作為主 下面則是貼出各個位置球員的關鍵屬性技能,右邊的星星符號即為關鍵技能。 由於本作的屬性比較模糊化,沒有其他足球遊戲那麼具體;所以玩家優先的還是關鍵技能為主,其次在進行球員薄弱環節的訓練 基本每天訓練之後的第二天都是比賽;贏球場次的增多或者大勝都可以極大的提升球員的情緒 而球員情緒提升可以讓他們更加熱愛訓練,或者是導致沉迷某些不良習慣。此時玩家就需要把他們扔到診所或者進行懲罰 一般一次診所治療或者懲罰就可以暫時消除他們的不良習慣;但是如果復發則需要再次去進行治療。一般治療半天左右時間就可以消除了 右鍵點擊球員可以看到球員的具體狀態。綠色表示該屬性到達了極限,而紅色則表示為弱勢非關鍵屬性,可以進行訓練提升 整體的球員培養就是如此了。而比賽的戰術沒有太重要的地方。玩家只需按照你的想法來實施戰術即可;如你的球隊是攻強守弱,那麼你的整體的戰術應該為防守反擊為主;如果是防守強,攻擊弱;那麼應該為主攻陣形為主 來源:遊民星空

《實況足球2013》個人頭球心得

老是時不時看見有人發帖,說2013頭球削弱或是頭球直接廢了之類的內容。但是我吧頭球當做常使用的進攻手段,而且屢試不爽。今天發個視頻,內容是我進頭球的心得體會,以及操作細節,希望能幫到一些還沒掌握到竅門的朋友。 老手看視頻,新手看字幕。 上視頻: 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》淺談如何打造攻勢足球

大家都知道戰術面板是對球隊進行戰術設定,球員位置,隊伍配置的地方,下面咱說說我自己對戰術面板的一些見解,不對的地方請指正。有些童鞋喜歡瘋狂的攻勢足球,認為在戰術面板上把全部球員的位置都拉到前場,他的球隊就會瘋狂的進攻,我覺得這是誤區。舉例說,一個打防守型後腰的球員瓦拉內,即使你在戰術面板上把他拉到中前場,比打中前衛的威爾希爾還靠上,但是他後腰的場上位置註定了在進攻中威爾希爾會比他承擔更多的進攻職責,在防守的時候比威爾希爾承擔更多的防守任務(如圖1-圖3所示)。本作球員的進攻等級是受球員本身的進攻數值(第一個)、球隊戰術和場上位置以及個別球員的隱藏屬性綜合所決定。 圖1戰術面板上打後腰的瓦拉內站位比威爾希爾靠前 圖2 瓦拉內防守時陣型中的位置始終比威爾希爾靠後 圖3瓦拉內防守時陣型中的位置始終比威爾希爾靠後 戰術面板上相同的位置相同的球員,但是亨利打中鋒和打影鋒完全顯示出了兩種截然不同的戰術體現,打中鋒的時候亨利更多地在靠近禁區的中路活動,而打影鋒的亨利經常會回撤到中場拿球並經常出現在邊路。即使你把打影鋒的亨利拉到最頂端對方的小禁區里,影鋒賦予他的位置職責還是會讓他經常回撤拿球,履行九號半球員所應該執行的戰術。(如下圖4-5) 圖4 圖5 如果你想打造一支崇尚進攻的球隊,不是單純地在戰術面板上把你的球員都拉到前場站着,正確的操作應該是把你的球隊戰術設定到進攻模式,我建議用常規戰術修改(自由度更大),隊友支援設定成16-20,支援范圍設定為1-6,後防線設定為14-20,這樣你就會發現你的隊員無球跑動更多了,更加頻繁地由後場插上進攻了,而且隊友之間保持短距離以便進行更多的短傳配合(參照巴薩),然後增加前場球員的數量減少後場球員的數量使之名副其實,比如說前腰的攻擊欲望一般比後腰要強,邊鋒比邊前衛更多參與進攻,這樣發動進攻的短時間內參與進攻的球員必然會多。防守球隊反之亦然。(如下圖所示) 咱破廠的短傳隊(LOGO疏忽請無視) 總之,我認為純粹在戰術面板上往前場堆積人員跟攻勢足球沒有必然聯系。如果你打442,戰術面板上把四個後衛都拉到前場去(對方的半場),戰術設定里卻設定成防守,你會發現你的中場和邊後衛很少前插助攻,基本都龜縮在後場。 疏漏不足處望指正賜教,歡迎討論。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》開檔強買青年隊人員技巧

自從2012重新接手實況後,青年隊妖人養成成了我的大愛,到了2013這個青年隊滿地妖人的版本更是患上青年隊升級強迫症,看到一個綜合數值70以上的就想買進來升到109,無奈架空妖人實在太多,2013賣人又沒有2012方便,於是便一遍又一遍重新開檔重新培養.而本人又是一個ML初始陣容強迫症玩家,開檔給的錢就300萬,看到青年隊滿地架空妖人那一個無奈啊. 終於,一個不經意之間發現一個小技巧可以強制購入青年隊成員的小技巧,先上圖 我開檔是巴甲聯賽,選的科林蒂安,ML初始陣容,巴甲聯賽初始青年隊跟歐冠聯賽的初始青年隊是不一樣的,架空妖人基本都是南美球員,可以看到圖中有很多耳熟能詳的球員,如克雷斯波,基利岡薩雷斯等 如何買到圖中的球員呢?基本思路是這樣的 1、解約ML初始陣容中的垃圾球員,保持人員在16個 2、買入青年隊中價格比較貴的垃圾球員,使球隊的預算超支,並使青年隊中剩餘你想要的優秀球員 3、留下ML初始陣容中幾個不錯的球員,如埃托里,馬夸朗這幾個比較好練好用的球員 4、買入青年隊球員的同時解約剩餘的ML初始陣容球員,保證人員在16個 重點來了:跳轉日期下月一號,系統自行結算賬單,發現你超支了,假設你這個時候手頭有200萬,你的工作人員費用是30萬,那麼還剩餘170萬支付工資,系統會自行計算你手頭的球員工資,按倒序排列留下球員,打個比方埃托里工資5萬,留下,馬夸朗5萬留下,伊瓦拉20萬留下,西爾維尼奧30萬留下,於大寶60萬留下,總計120萬,其餘球員工資都比於大寶60萬高,且剩餘50萬不能支付工資,好了,全部自動解約,這個時候球隊里面只剩下5個人了,怎麼辦,於是系統會用剩餘50萬自動從青年隊購入球員,而且是強制購入,因為青年隊中剩餘的都是你想要的優秀球員,於是一支由全部青年隊組成的球隊被強制組成了!! 這里面有幾個地方要注意的:1、解約前要留幾個高工資的在球隊中;2、可以適當進行轉會降低自身持有資金量,像我直接購入於大寶,這個中國隊中數值比較均衡年紀比較輕的球員,而且價格不貴剛好能保證我資金穩定不超支;3、保證青年隊中剩下都是精英,垃圾都買過來解約掉 到這里就基本完成了,超級巨星難度開搞! 雖然打的英冠,但是這個陣容還是攻擊乏力,防守經常是眼神防守,球門前後衛和守門員各種失誤慘不忍睹。後期在綜合數值上來一點後終於成績有所改觀,但贏的基本上都是一球小勝,一賽季13場平局,蛋疼!一個賽季後的綜合數值如下: 打了這麼多賽季發現最好賣的球員居然是於大寶,有木有!!!轉會期收到5份轉會邀約!!今天終止談判明天又來一份!! 這貨居然還主動找我要求轉會!!NND,哥還打算把他練到109的!!真是無節操啊!! 估計這個跟巴西聯賽有關,第二賽季我右後衛在賽季中也接到好多邀請,但都是開價很低,這跟現實還真差不多。 另外南美青年隊比歐洲青年隊更容易培養均衡型球員,像我圖上的幾個中場數值上下浮動基本在10左右,到時候培養上去整排99看起來比較爽! 正在奮戰第二賽季,向着全109進發! 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《足球經理2013》戰術個人心得總結

2000年開始玩CM,後來又是FM,感覺FM確實很真實,因為是斷斷續續的玩,一直沒有很好的總結,總是在不斷的堆積牛人,伸手用別人的陣型,沒什麼特別的成就感。於是下決心自己研究如何取得真正的勝利,享受成就感。慢慢積累的以下經驗,有些經驗可能不准確或者需要改進的地方,請大家多多交流和指正。1、因為本人喜歡以弱勝強的感覺(當然一直處在「被恃強凌弱」的階段,現在才找到以弱勝強的感覺),因此常用比較弱的隊伍打。 2、考慮到FM是英國人做的,英超數據會比較嚴謹准確一些,所以常用狼隊和天鵝打,最近也在用天鵝,偶爾打過中超,因為球員都是一把習慣,着實讓人頭痛(具體後面會說到),所以個人經驗可能不十分全面。 3、戰術設置是默認的,方便臨場喊話和角色、職責的改變,微調確實太累了。 感謝爆棚網站提供這個FMer的學習交流平台,本人也這里學到很多,謝謝各位大神的經驗之談。廢話不多說,具體內容如下。 一、陣型、角色、職責 沒有一個陣型可以克制其他陣型同時不被其他陣型克制的,沒有無敵陣型。FM畢竟是遊戲,可以通過尋找BUG的方式獲得類似的陣型,但這偏離了遊戲設計者的初衷,也違背本人玩遊戲的意願,因此本人沒有尋找BUG戰術陣型。 陣型是根據戰術需要而存在的,先有戰術要求,才有陣型。陣型不是隨意組合或者無緣無故設計出來的。陣型設計需要從幾個方面考慮: 1、本隊球員能力 知己知彼中的知己,揚長避短中的揚長。 選擇球員適合的陣型。就是隊伍中大部分球員適合哪種戰術,就設置哪種戰術,巴薩都是矮小而技術好的球員,所以才有了傳控打法,早期英倫的長傳沖吊打法也是球員決定的。 建立陣型初期要考慮球員能力,球員能力決定角色,戰術要求決定職責。正常情況下,讓適合的人在合適的位置踢最好。如果球員確實和戰術要求的差距很大,要麼訓練,要麼買人。如果你有一套自己的戰術,雖然現在不適合球隊,但逐步改造,經過幾年的球員買賣和培養,你就能擁有打自己戰術的球隊了。因此玩家能感受到現實中主教練的忍和韌。 玩家通過自己對隊員的了解,可以設計一套常用陣型,如442或者451之類。 這里要說明的是球探報告里給這個球員定位,比如是中場組織核心,策應,是說最適合,並不表示其他的角色和職責打不了。一般情況下,進攻球員能力強的,會有策應屬性,也就可以打策應。比如前鋒,搶點是前鋒常見的,但如果傳球、傳中、視野、遠射也很好,那他就能滿足更高的角色,如9.5,或者影子等。防守和策應球員也如此。極致就是所有球員都能攻能守,於是就有了全攻全守的打法。 這也是強隊強的原因。因為球員可以打不同位置、勝任不同角色和職責,戰術變化多,並且風格更高。 2、對方戰術 知己知彼中的知彼,揚長避短中的避短。 對方戰術設計同樣也是揚長避短,根據他的球員能力和針對你的戰術而選擇的。無論怎樣,你需要了解他的戰術。哪怕是常見的442平行,我們也可以,並且也需要有針對性的設計。 舉例: 我方設計442平行陣型,因為右路球員強,所以是DR和MR都是進攻,左側防守。但對方是左邊後衛經常插上助攻,能力比我方強,我方需要優先考慮防守,盡管右路是我方主要進攻線路,但因為對方強,也需要調整為防守。同時可以把對位的MR設置為防守型邊鋒,這就是角色。職責設置是策應還是進攻,要看進攻點是否夠,還要看對方比我方強多少,差距很大還是建議策應。 這也就是在不同位置有相同角色和職責的原因。AMS和MS都有防守型邊鋒,DM和MC都有拖後組織核心,等等都是這樣。 這里補充說明一下:AMS,MS都有防守型邊鋒,DM和MC都有拖後組織核心,個人感覺是不同位置突出的重點不同。比如AMS位置更注重前場反搶,側重進攻一些。就是說位置靠前的側重進攻多些,位置靠後的側重防守多些。 建議剛開始接觸戰術的朋友多看看戰術面板中不同位置、不同角色、不同職責的描述,會讓你眼前一亮的。 比如防守型邊鋒是主要用來限制對方邊後衛的。策應職責是第一時間給前面傳中。進攻職責是帶球打亂對方,先考慮直傳和傳中,如果有機會也射門。 二、風格 1、風格的改變不會影響陣型熟練度。 同一個陣型可以有不同的風格,也就是適合不同的球員。其實角色和職責的改變也都不會影響陣型的熟練度。也就是說同一個陣型可以設置為左邊是進攻職責,也可以臨場改為右邊全進攻職責。滿足換邊的要求,所以3個戰術足夠了。無非就是設置不同的站位,有注重邊路的,有注重中路的,有AM線的,有DM線的,根據我隊情況了。 2、一般來說,嚴格風格適合防守,自由風格適合進攻。 戰術面板中也說明的很詳細。比如嚴格風格下,中後衛只防守,中場和邊後衛策應,前鋒只進攻。因為考慮到有位置的限制,所以建議在防守陣型中用。再說白點就是,嚴格風格下,邊後衛設置為進攻職責可能不能全發揮出來效果(個人理解,還請高手指點)。而自由風更是把球員分為兩部分,能力強的進攻,弱的防守,有機會時全策應,追求更流暢的配合。就是說不分位置,適合邊後衛是進攻職責的陣型,能者多勞唄。個人覺得自由風格偏重於進攻陣型,但不是絕對的。比如確實我方能力超強的邊後衛,賽卡洛斯,賽麥孔,而對方剛好是這個位置很垃圾呢。具體要看實際情況了。 三、針對性、習慣 大家都認為大狙是BUG,其實並不是巧合,更不是SI的遊戲BUG,反而是有道理的。為什麼他是,而其他很多球員不是大狙呢。其實雖然很多球員不是大狙,但也可以BUG,比如帶球,傳球很牛的球員。請耐心看完下面的說明。 1、針對性 針對性會增加防守球員的防守壓力,防守時需要注意的越多,防守壓力越大,不但造成不好的防守效果,同時影響球員的進攻效果,所以要准確,簡單。所有對方球員都設置為所有的針對性反而表現不好就是這樣。 A 貼身: 記得有個動畫片是寫足球的,不是足球小將,具體的忘記了。是說一個高中生,腳力超強,有超強的遠射能力,一直很想在比賽中使用必殺技,但從沒實現過。有人建議他把球放到靠牆邊的位置練習射門,他說這怎麼練,高人指點說,之所以在比賽中無法使用必殺技,是因為對方都知道他的遠射必殺厲害,所以每次他拿球都安排一個防守隊員貼身防守他,讓他在觸球時受到干擾。常老師的文章里也是說經常遠射和傳身後球的隊員要貼身防守,可以為此佐證。呵呵。 B 壓迫: 壓迫針對帶球的,讓帶球者帶向邊路,迫使對方遠離危險區,同時延緩進攻,等待其他人回防。 C 鏟斷 容易受傷,或傷愈復出健康狀況不好的都可以兇狠 D 出球腳 湊合和以下的都可以 2、習慣 什麼是習慣,不容易改變的方式,這里就是踢球方式。好還是不好呢,根據球員能力來看。 FM的魅力也是習慣,習慣也是FM的魅力。 因為習慣的存在,可以根據球員習慣設置針對性。因此賽前的球探報告很重要。聲望越大的球員,即使在遊戲中設置了允許屬性隱藏,也能看到很多屬性和習慣,甚至全看完。畢竟聲望大是球員經常比賽,連我們這些球迷都知道他的能力所在,何況球探呢。而那些年輕的,聲望小的球員之所以成為奇兵,就是因為對方的了解不夠,難以及時作出有效判斷。 以下是部分總結,適合一般情況下,可以讓你開場掌握先機,可能不准確,還請高手指點(左邊是習慣,右邊是針對性) 遠射,傳身後,背身拿球,——貼身 變向過人——不貼身 盤帶,長時間拿球,回撤很深拿球,控制比賽節奏,處理球前觀察情況——壓迫 (對回撤很深拿球、控制比賽用壓迫,主要是因為我一直用弱隊,打強隊時用此來迫使對方遠離禁區,需要配合設置的是戰術中盯人防守用區域) 其實還有很多,只是常見的是以上幾個。大家不妨再總結總結。 以上所說的不但喜歡而且具備相應能力的針對性設置,不具備能力的你就當他自廢武功,不必勞煩設置了。比如遠射5的人喜歡遠射,你讓他浪射去吧。這就是本人不習慣中超的原因,明明能力超垃圾,結果人人一大堆習慣,中衛喜歡插上啊之類的,比較容易無奈。反而南北聯賽中很多球員能力很爛,但沒有習慣反而成為好習慣了。 話回來說說大狙,估計大家能明白大狙BUG的原因了。左右腳,喜歡遠射,遠射、鎮定、決斷屬性高,能把握准確的遠射時機,還附帶遠距離射門、弧線球、吊射習慣,如虎添翼。另外投入和團隊低,決定了他不太去爭搶和配合。即使AI不設置他任何戰術行為,他也是自動調整自己為阻擊手,並且你還難以防守,於是BUG出現了。同樣的,擁有盤帶、人球分過習慣而且速度、盤帶屬性高的人也容易成為盤帶BUG。於是有了斯旺西的辛克萊爾在對陣利物浦時的單場18次過人,當然對方剛好上的是速度10的防守隊員了。 四、臨場 玩家不是在指揮現實中的比賽,所以玩家最大的優勢是——暫停。對就是暫停,暫停,然後慢慢分析原因,找出問題所在。 一般比賽20分鍾後,通過數據和分析兩項能看出很多內容。一般情況下,改變球員的角色和職責可以改變場上情況,因為不同角色和職責對應不同的戰術要求,隊員的表現也不同。最簡單的,對方對我某一球員的鏟斷次數多而且成功率很高,那就改變角色職責,減少盤帶。如果是普遍現象,那就通過喊話吧,傳球滲透就OK。這就是默認戰術的好處,一句話解決問題。 五、其他 現代足球和以前相比,有一個很大的不同是明星球員難以以一當十,現代足球中,球員能力在逐步縮小,老馬連過五人的現象難以復制。因此戰術達到局部優勢很重要。通過分析中活動區域,可以明顯看出對方人員配置。根據對方站位可以看出對方意圖,然後調整我方人員的角色、職責,設置站位很重要。可以增加自己的對位防守成功率,避免對方對位防守。比較明顯的是對方中場和後衛。 比如對方2MC,2DC,我方也是2MC,2FC。對方MCR靠前,MCL靠後,那我們可以設置為MCL防守角色,防守型中場、搶球機器、拖後組織,MCR設置為前場組織、中場等。對方DCL靠前,DCR靠後,我方可以FCR突前、搶點、或其他進攻,FCL策應職責前鋒。這是雙方實力相近。如果對方很強(我經常遇到的情況)我方MCL拖後組織,MCR搶球機器,實在不行就直接把MCL拖後面設置為DMC,職責根據場上情況調整。滿足防守時人數只多不少的要求。如果防守時,感覺還是很吃力,那就把一個前鋒到AMC位置打內鋒,前面的打防守型前鋒。不斷調整,直到能控制場面為止。 有人會說這樣進攻消弱了。其實不完全是。把球踢到危險區域外的防守行為和把球踢進球門或進攻隊員腳下的進攻行為,前者更容易達成。其實我設置了一個打起來很流暢,而且有威脅的戰術,但問題是不容易進球。只是打的好看,因為沒有針對性,不能變通。對陣強隊時,對方在進攻不利時,會經常變陣,不能改變的陣,早晚會被適應。除非是在適應前改變球員能力,場上人員能力的改變速度低於AI的改變速度,當然會出現適應的情況。畢竟社會是要發展和進步的,優勝劣汰,適者生存是不變的道理。因此當和對方無法拼進攻時,最簡單達成的就是防守。 本人防守陣型用的多,這里主要說說防守戰術的設計。其實詳細了解戰術面板中角色、職責的解釋,大可自己設計漂亮、實用的戰術,偶爾需要調整的是傳中、跑位等。 曾經設計很多門前擺大巴的防守體系,最後總是功虧一簣。看了論壇幾個高手的文章後,重新研究了以下防守型前鋒、防守型邊鋒,收益良多啊。很多人認為設置之後會降低進攻效果。常看到有人說進攻是最好的防守,我個人還有個想法就是:防守就是進攻。這兩個角色是前場逼搶型的,限制對方進攻隊員,如拖後組織,進攻邊後衛,因為是前場逼搶,容易出現傳說中的高位逼搶,第一時間反擊。破壞對方的進攻套路,減輕後場壓力。對方不能持續向我方後場增加人手,意味着我方就有機會。這也解釋了,當我的前期戰術合理設置後,AI無法取得優勢,不斷向前增派進攻人手,後讓後腰組織,或讓中後衛短傳拿球參與進攻。這時我的前鋒都是進攻設置,沒有去有效逼搶和騷擾對方,當然容易被對方拿下。使用防守型的前鋒和邊鋒後,效果改變的明顯。 說了不少,希望對大家有用,沒浪費大家閱讀的時間。因為打的是弱隊,還沒有掌握主導戰術和陣型的時候,都是跟着強隊打防守。對方打什麼,我就把自己的陣改變以適應,所以還沒研究出很想樣子的。經常是442平行,最後打成,DMCL,MCR,AMCR,FCL的樣子。 不過,我想,我也會有春天的。 更多相關內容請關註:足球經理專題 以下是補充: 很多人說XX版本的引擎有BUG,AI表現好的戰術方式對玩家行不通。遊戲為了增加難度故意額外花人力、物力設計一套只適合AI用的而不允許玩家用的附加程序嗎,不太可能吧。個人認為是我們還不完全了解引擎的計算方法而已。但只要是AI和玩家在同一個引擎下,AI沒有享受特殊其他附加或額外引擎的照顧,也就是在同一規則下,那就是公平的,即使引擎不夠完美。簡單的舉例來說,打撲克牌,AI和我們都同意小王比大王大的規則,並且都遵守,那就不要管別人的規則是什麼樣的,也別抱怨AI拿到小王,而你拿的是大王。雖然這局你貌似吃虧了,可以後你就不拿小王了嗎?即使規則不公平,不完美,只要大家都遵守,那他就是公平的,完美的,正所謂三十年河東,三十年河西。回到正題,補充以下內容: 1、定位球、角球 很多人說AI的定位球、角球是BUG,經常進球。仔細觀察發現,AI的定位球和角球更多的是中後衛進球,即使是他強力的高中鋒也很少進球(前提是你確實給中鋒設置了貼身防守)。也就是說AI的中後衛沒有設置貼身。基本也沒人給AI中後衛設置貼身防守吧。這就是防守的漏洞,雖然AI進的也不多,但每個這樣的進球都讓我們咬牙切齒,呵呵,我也曾經這樣。也不必所有的中後衛都設置,給對方太多角球和定位球的時候記得設置吧,沒有的話設置了只會讓增加你球員的防守壓力。 戰術默認里角球是兩個中後衛,一個前點,一個後點。我們設置角球的時候,左邊發前點,右邊發後點,定位球反過來,咱們兩個中後衛總有一個偶爾能進一個吧。都狀態不好的可能不太大吧。如果按所謂的BUG角球設置,就是除了中後衛一個在前點,一個在後點,其他人都拉開做別的,角球、定位球設置為一邊近點另一邊遠點,這樣進球幾率會更大。也不能是BUG角球,個人認為是類似籃球拉開單打的感覺。各有各的看法而已。 2、電腦慣用應對方式 A 交叉換位 當你戰術設置合理以後,AI破解的第一方式是交叉換位。比如2個FC,2個MC的情況最多,所以比賽時開着對方陣型和對方人員評分吧,瞬間能看到對方換人,你再快捷戰術設置就好了。 其實這也是為什麼經常有人覺得中場很是不給力,需要黑粗硬的暴力後腰,甚至要雙後腰的原因,因為AI防止對位被防死,變換位置,如果使用雙搶球機器,那就缺少組織和進攻了,所以看好你對手的變化,即使應對吧。 B 換人 這個不必說太多了,只要開了對方球員評分,最好把在參數設置里的人員名單排序勾選了,這樣就能清楚看到他的換人了,及時調整吧。在僵持階段,不及時調整的話,5分鍾內被進2球也是常有的事。 C 變陣 開了陣型,就能第一時間調整,如果是現有陣型調整,不必調整針對性,如果你選擇了備選陣型,記得針對性要重新設置。忘記之前的針對性也不怕,換之前的陣型看看針對性的設置,不會消失的,這點確實很人性化。 比較郁悶的是,AI在變陣還不利的時候也經常不到10分鍾就來回變,應對操作比較讓人心煩。還好,不是所有的比賽都這樣,有的時候一場就一個戰術在那里死磕。 3、進攻型邊後衛 一般情況下進攻型邊後衛前面沒有MS或者AMS,不過如果AMS是內切跑位的就問題不大了,剛試驗過,內切後邊路的空擋直接給邊後衛插上,感覺很爽,有賽卡洛斯和賽麥孔的朋友不妨試試。 4、預判——針對性設置——掌握主動,掌握先機 這里的預判並不是球員屬性,而是作為主教練的玩家。根據球探給出對方的球隊報告。可以先得知對方的打法,確定陣型。在針對性里,會遇到很多球員沒有習慣的問題,怎麼辦?主教練的預判在這里起作用了。在針對性設置面板里,添加傳球、遠射、盤帶等關鍵屬性,根據你已知的角色、職責搭配,預測對方球員的戰術設置,比如對方ST位置可能是搶點前鋒,他將會更多的插上和盤帶,盤帶的話,OK,壓迫經常,其他的也如此,再加上上面所說的習慣等,這就是玩家的先人一招。一般開場後,AI會逐步壓迫,慢慢你會經常使用傳球滲透,一開場就用也不見得就很好,不是每次都奏效的,所以還是根據具體情況的好。 5、臨場調整 比賽過程中詳細的比賽數據是你判斷重要依據之一,所以記得常打開看看。以下是常見的幾個 A 鏟斷兇狠程度這就體現出默認設置戰術的好處了,一鍵調整。開始我是根據賽前預覽中查看裁判執法場次和給紅黃牌的數量來算的,結果發現不但麻煩,而且不准。看臨場犯規也不完全准。現在的方法簡單多了。對手和裁判都是AI,對手是最簡單的標準,打開比賽數據詳細記錄,根據雙發犯規次數來判斷。雙方差不多,不變。對手犯規比你少,就臨場喊文明,反之廢了他們。廢了他們,怎麼會有種很爽的感覺呢,壓抑太久了? B 控球率 保持/加快節奏和比賽心態都能調整。一般我是通過保持/加快節奏。控球率在50-55%問題不太大,超過55%可以快點,低於了可以保持一下。其實巴薩那種超高控球的,達到70%也很累,哈維等核心人物很多時候會跑到12KM,比正常情況下10KM多了20%,不妨加快進攻節奏,即使是遠射多了,把控球權給對方一些,只要不讓對方到超過50%問題都不大,就讓對手也適當跑跑吧。心態一般調整的少,需要進球和死守的時候才調整,以對手調整後場面難以控制時才調整。雖然有5種心態,但我們希望的是可控戰術,就是盡可能不出現極端心態,非要最後一分鍾進球挺累的。所以我一般使用的是平衡,反擊,控球心態。 C 傳球率 傳球率分平均的和三條線的。 以平均為准,後場出現比較低的時候,多半是亂開球,可以防守區域短傳出球;中場或前場比較低的時候,一般選擇多傳腳下球。如果是因為對方向前壓迫造成的,要看活動區域(熱圖)就多傳空擋。一般以中場球員站位為基準,如果中場高於中場線,則說明在壓迫,反之在防守。 D 搶斷成功率 對方高於60%-65%——傳球滲透防線,反之突破穿越防線,注意:同時要看對方的搶斷次數,如果只是搶斷1次而且成功,那是100%的成功率,你可別忽略了。 我方高於60%-65%,很好,戰術設置沒什麼問題,反之,如果低於60%——保持距離,別盲目上搶 來源:遊民星空

《實況足球2013》使用K掛更改大師聯賽比賽用球

以下教程是以德補3.0為例,其它的K掛系大補也大同小異的。 首先大家要知道K掛里足球包的存放路徑是:遊戲根目錄>kitserver13>GDB>balls  1.圖里的箭頭表示足球的名字,打開某個足球文件夾的preview.png就是該球的預覽。 2. 打開map.txt,圖中的箭頭就是該球名字對應的序號。 3. 下圖是聯賽及杯賽對應的足球序號,只要搞清楚什麼款式的足球對應什麼序號,再和聯賽或杯賽相對應就可以了。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《足球經理2013》臨場變陣的看法

1 出現對方進攻的畫面,如果對方進攻被我方順利搶斷,那麼忽略不計,如果是對方進攻經常靠傳球扯出空當(靠一個球員一條龍的球我還真看不到多少),那麼我一般會暫停比賽,看看場上球員的位置,究竟是哪里出了問題,經常可以看到有時候是負責組織的那個MC被賦予了經常前插,導致丟球時無法及時退回自己位置,那麼我們要做的是降低心態減少他的前插還有適當縮小他的逼迫范圍。這里要說一點,我認為並不是一個鏟斷高耐力高的mc就適合全場緊逼的,掃盪型後腰也不一定要掃盪到對方的半場。還有一種情況,是對方的中場人數多於我方,有幾次我的442遇見有DM的451,中場幾個人被溜猴,這時候肯定需要調整你的陣型,那麼我們肯定要增加中場人數,有些同學(比如以前的我)這時候會想當然的換上一名DM,增加中場厚度,但是這樣真的有效嗎?我們可以試着分析一下,對方DM拿球,我們的前鋒此時應該還在逼搶對方的dc,那麼mc之一肯定會放棄自己盯防的隊員去上搶(不搶?讓他舒服傳球豈不死的更慘)DM可以將球立刻分給沒人盯防的那個MC,你的DM再去上前,陣型依舊是被打亂的,就算DM可以搶斷成功也是一種被動的防守姿態。我們希望做到的是主動防守,讓你無人可傳!所以我會將一名前鋒拉回到AMC或者乾脆換上一名AMC,在DM拿球伊始就是被干擾的狀態,無論你把球傳到哪里,我們都保證他會被人騷擾,這樣在對方出球不是那麼順利的情況下,我們就可以慢慢掌握場上主動,至少防守壓力減小許多,至於進攻嘛,是我要說的第二點了。 2 出現我方進攻畫面,如果球員頻頻遠射,掃瑞,我也沒太好辦法,我現在一場比賽球員遠射占據射門數的40%左右……更常見的情況是,我們中場的傳球都到不了自己人腳下,無論是邊路還是前鋒,總被對方後衛搶斷,是我們的中場球員傳球能力不足?未必,我有一個傳球16視野7團隊14工作投入14的中場,這在LLM里算是明星級別了吧,無人盯防情況下還是傳出這樣的球,我們還要看無球隊員的跑位。暫停畫面,發現中場拿球後,倆邊鋒倆前鋒跑的跟對方四個後衛一邊齊,對方兩個邊前衛協防,倆MC回撤,輕松將四個進攻球員肉夾饃了……這時我們的調整應該重點在邊路,前鋒就是應該和對方的中後衛死磕,不過我一般會讓一個前鋒從不前插(我理解從不前插就是會偶爾回撤一點)這樣一來可以牽扯對方dc造成空當,而來也可以在MC和突前的前鋒之間進行串聯(哇,終於用到串聯這個詞了,突然覺得好高端有沒有)。根據我推薦的文章中的理論,邊鋒心態應該高於前鋒,但是凡事無絕對,當你的邊鋒過於前插而無法拿球的時候,我建議你適當降低他們的心態,減少壓迫范圍,與此同時,增加你兩個邊後衛的跟進(經常前插提升xnta,對對方的中場的邊路施加壓力,不讓他們有精力去協助邊後衛防守, 給自己的進攻球員更大的空間。 3 補充幾點,一般異常出現一兩次就可以調整了,但是,要注意調整的效果不是立竿見影,你可能會在比賽30分鍾的時候調整,但是35分鍾的時候你發現情況依然沒有好轉,耐心一點,你會發現不同,當然也不排除整場比賽依舊沒有變化,畢竟,不是每次變陣都有效果的不是? 再者,要注意這些都是在一些實力差不多的比賽,你用牛津聯打巴薩,調整90分鍾都不會有神馬效果的……還有,凡事無絕對,我只是拋磚,各位玉請跟上,還有不要按圖索驥啊,舉一反三才是王道! 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》Mr Hough的臨場指揮

最近在研究臨場指揮,看了一圈,沒有找到較官方的解釋, 閒來無事翻譯了一下mr hough的這個解釋. 能力有限,有些地方翻譯不准確,請指正. 防守策略</font防守區域短傳出球:</strong 它會指命令所有中場和後衛(防守型),讓他們短傳出球. <br 當你發現球員只是無腦大腳向前開球和很容易丟失球權的時候,你可以使用它. <p大腳開往對方的禁區:</strong 當你在比賽的中後期需要一個進球, 你可以使用它. <br 它命令你的球員嘗試長傳球通過中場. 並且中後衛和防守型中場會減少身後球. <br 如果你的陣形有邊鋒, 他們(和邊後衛)會控制球, 並且命令邊後衛更多的傳中(確保邊後衛的設置是下底傳中).<br 當你使用了站樁中鋒也可以使用這個,可以獲得一些得分機會. <p多往邊路出球:</strong 命令球員長傳給邊路球員, 陣形拉開. 它也命令中後衛和防守型中場減少身後球.<br 如果有的球隊踢單邊陣形或者比你的陣形窄(例如曼城的4231),可以使用這個策略.<br 當對手主攻中路,這也是一個很好的反擊戰術. 防線: </font壓上:</strong 命令後衛提高防線並且增加壓迫.<br 如果你面臨對方緩慢的鋒線,或者當對方進攻的時候你想壓縮 空間. <p回收:</strong 命令球員回收防線和降低壓迫.<br 當你的對手提高防線 而且你在努力尋找各種空間的時候, 回收的防線可以讓你創造更多的空間.<br 當你擁有速度型的前鋒, 你也可以使用這個策略. 搶斷</font全力拚搶:</strong 當對方的球員感到很緊張(士氣低)的時候, 或者你覺得你的球隊踢的太軟<br 或者你希望你的球隊盡快的攻入制勝球. 以上的情況可以使用這個策略. <p動作不要太大:</strong 每個球員都被命令文明的攔截(除了搶球機器). <br 如果你感覺總是搶斷失誤或者搶斷動作很大,可以用.<br 如果你的球員搶斷屬性不是很高,它可以幫助球隊保持陣形.<br 當對方有技術好,速度快的雙邊, 也可以使用它. 傳球</font多傳空檔:</strong 這是Mr.H最喜歡的策略, 尤其當球隊正在全力進攻的時候.<br 它增加了直傳球, 球員把球傳在接球者的前方,...

《足球經理2013》開檔可免簽的防守型中場推薦

隱藏也不錯 大賽15   受傷傾向稍微有點高11 開檔在俄羅斯terek  免簽 第一賽季冬季就能加入 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》通過「球隊報告分析」臨場指揮心得

1、先看對手主教練的信息,關鍵詞是「盯人方式」。區域的,則臨場指揮選「突破穿越防線」,盯人的,臨場指揮選「傳球滲透防線」。反過來,如果對方球員喜歡帶球突破,那就選「盯人防守+逼搶 」。如果對方球員短傳的,那就「區域防守」。 2、看陣容深度。i、找星少和星多的球員,如兩側星少的球員比較多,臨場指揮就選「多打兩翼」。如果打強隊星多的在中路,則臨場指揮選「陣型收縮」。ii、看後衛屬於什麼類型的,就用相剋的鋒線對付。iii、看前鋒什麼類型的,小快靈還是高中鋒,如前者,則臨場指揮選「回收」,後者,臨場指揮就選「壓上」(壓上本身陣型前移的同時增加了逼搶,慎用搶死他們,容易得牌)。另外,「回收」指令的時候不能再選「搶死他們」指令了。 3、看對方進球方式,角球多的,那你就得賽前訓練下定位球防守了。另外看助攻方式,綠色的是進球的助攻方式,褐色的是失球的助攻方式,結合陣容深度,可以看出對方哪個區域強,哪個區域弱,如果經常後場長傳助攻失球的,結合頭球失球比較多的話,基本上可以得出,他們中後衛對付高球是弱點。這里的信息反應的比較多,需要重點看。 4、看陣型。如果是3後衛的,建議打邊路。如果是小菱形中場,建議也打邊路。如果沒有後腰的陣,就打中路。如果有前腰的陣,最好上個dm防守。另外,陣型需要備用幾套,主要能夠覆蓋這幾類邊路陣,中路陣,有前腰陣,有後腰陣。(如果一個陣都能調出來,那就最好了) 以上是我的實在心得。最後告誡大家一下,臨場指揮組合最好不要超過3個,2~3個最合適。 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《實況足球2013》任意球之配合式 逆足+重炮

普通的任意球沒有新鮮口味了,換了個難度高點的。本人鍵盤黨,簡單的說明一下: 1、(換人鍵+加速鍵)Q+E:增加配合人員。再按一次,選擇方向。 2、配合:換人鍵按住不放,點一下短傳鍵,松開後,主罰人員開始助跑,按住射門鍵和力量鍵就行。 3、距離稍微遠點的的按住換人+射門鍵就行。31米以上,球的軌跡要變化(S球)但不容易進,30米以下的容易進。根據球員力度選擇是否加力。 4、逆足:19-28米比較合適。跟普通任意球差不多,多按一個換人鍵。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》任意球BUG能達到100%必進

基本上被電腦虐的很慘的時候我就會開巴薩的存檔,所有指數最強,身高255,剛剛玩任意球的時候,由於1.03的電梯球已經弱化的,我就無聊的開始切換一撥一射,沒想到切換兩次球竟然被另一個人踢走了,說不清楚,上個視頻給大家看一下,請無視我的技術,我的身高,我的比分,後來我來論壇搜索發現之前也有人發現,但是沒有視頻,現在我加入視頻,大家看一下,知道的也不要罵我,權當一樂! 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》世界足球先生心得

實況2013世界足球先生其實很容易。 先說聯賽吧:世界足球先生不是看能力,不是看進球數,不是看射手榜,不是看助攻。這些都有關系。重要的是看球員每場表現的評分。如果你的球員這一年的每場比賽都獲8分以上的評分,基本上穩拿足球先生。有的球員一直表現不錯,但關鍵比賽的評分只有6分,甚至5.5分,那基本上只能得提名,最後不能得。評分得高很容易。總體來說前場就是多射門,多傳球,多傳幾腳威脅球的評分比進球的高。 再說一球成員:本人做了個球員,中國,166身高,體力型的,初選位置前腰。在PES甲級聯寨一弱旅打不上主力。這個隊無442陣型,無前腰,只有中前衛,主教練評價什麼都是我第一,我獲得了2014年足球先生,但還是替補,一直很悶,後來學習了中鋒和影鋒,學會中鋒的下一場,直接主力,後一直主力。總結下來,主教練派不派你上場,基本上先看評分,評分不夠,表現再好也是替補,評分夠了,表現還得好,不好就打訓練賽。至於世界足球先生,很容易,每場替補都有好的表現,評分7.5以上,基本有戲。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》球場草皮修正檔的製作與修改方法

首先我們要知道一些球場的草皮編號,用PES2013 Editor(點擊下載)打開EDIT.bin查看, 如圖,黃色框里的就是草皮編號(unnamed_66-unnamed_70這4個,每個球場的草皮都有4個,分白晝-晴天,白晝-雨天,夜晚-晴天,夜晚-雨天,季節不分) 接着我們找到這些文件再用GGS把它導出來,打開dt07.img文件,我就導出66的吧 草皮文件一般工具是看不到的,我們 要下載這個Hex Workshop工具(點擊下載),然後打開剛導出的unnamed_66.bin文件,點編輯-查找下一個按圖選好後確定. 然後我們在第一個44開始選擇,然後按着Shift一直到 最底有PUUU字之前的地方,然後Ctrl+c復制這一段 然後點左上角的文件-新建-在右邊空白處粘貼,變成如下圖中的就可以了. 接着我們保存為dds文件,文件名可以隨便取,放在桌面好找. 然後用ps工具打開它,有提示選否.打不開就下載最下面的那個dds插件 然後我們可以隨便在上面畫畫了,我就導入一張LOL的吧,然後設置下大小,拉一拉透明度. OK,可以保存了,保存成dds文件,文件名也可自定,其它不用管. 接着會提示來到這里,勾選DXT1這個選項,其它的不用管,選完按save.然後選是. 接着用剛才的HEX工具打開它,復制圖中04開始到最底 後面全復制 粘貼到最初打開的unnemed_66文件中(這次是從04到PUUU前面處,如圖),然後選是.提示撤消...的也選是. 最後保存,名字為unnemed_66.bin,復制到dt07.img文件夾就行了,為了方便今後還原,記得先備份源文件. dds插件下載:點擊進入 PS7.0下載:點擊進入 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》足球先生心得(數據)

自塞補4.1之後,實況2013開始摸出點兒門道了,現在玩wecn1.0,自己貼臉掛鞋,球場、辦公室美化等等,玩的不亦樂乎 前幾天開檔國米,羅納爾多拿了世界足球先生,有點興奮,發現噴子蠻多的,可惜你們慢了,我就是第一個發出視頻的,請繼續噴 這個禮拜開檔尤文,有目的性的給大家展示下如何得獎,大家看看圖就懂了,我就不廢話啦,這是同時期三個人在各自球隊里的記錄 原始球隊開檔,第一個賽季乙級聯賽什麼都別想,好好踢球完善你的隊伍建設,國內杯賽加油賺錢刷鞋 第二個賽季參加歐聯,繼續補充你球隊血液,可以開些編輯器把你喜歡的球星們都練練,培養後備人才 隨着你級別的提升,賽事會越來越多,趕上國際比賽日,fifa病毒威力你不得小覷,三分之二的人就召走了 頭回來都是一個個半管血,你就瘋了,不敢派上場怕被鏟殘了 第三個賽季參加歐冠,這個賽季是重點,以羅納爾多為例,提示多看賽後多看個人數據總結,別急着跳 多手動打比賽,盡量別跳比分,前鋒簡單點,進個球就輕松7.0的評分,再不行來個助攻也6.5了,知足吧,漫長的賽季場場6.5也不容易噢 有選擇性的踢,你不可能每場都是狀態好的一塌糊塗,那也就不是足球了,也不可能讓每個人的評分都很高,有強迫症的除外 德比或是杯賽、歐冠,讓你的大牌上來打,進球助攻統統來,進入最佳整容、最佳球員、射手王、助攻王這是必要條件 上次看到一個文章,賽季末最佳陣容11人來自他的隊伍,我很慚愧(我每個賽季最多三個人入選) 跳比賽自己總結的小竅門,別把你評分高的球員放到主力陣容里,記住是主力陣容包括替補,把他放到18人大名單外 因為跳比分是電腦幫你完成的,它就是換人也只是換18人名單里的球員 你要是想着只要不放在主力陣容里就不用上場,這樣想就悲劇了,說不定你跳完比分發現羅納爾多受傷了,就扯淡了 所以安全起見,跳比分就把評分高的球員放到18人大名單外 這個很重要,比如杯賽雙回合,第一回合大勝後,第二回合可以選擇性的休息,還可以多存檔刷球鞋,多好的事情 又不影響評分還能得到你想要的球鞋,這樣的目的就是上場就要有好評分,要麼就別上,影響整體評分 看到下圖,你會發現我沒有用羅納爾多踢國內杯賽,有選擇性的踢,電腦好像也是噢,看來都是比較重視歐冠的,跟現實中一樣 看到論壇里有好些關於這一代足球先生的文章,不多評價,我相信真正的實況球迷也是真實世界里的老球迷了 看看這個真實世界里的梅西,四連冠,不要只是羨慕嫉妒恨,一味的黑巴薩虐巴薩,好好看看數據吧,年度進球世界記錄91球 你先在實況里踢一個賽季看看能不能進那麼多球 雖然沒有趕上馬拉多納時代,可是我們應該感到慶幸,我們和巨星活在一個年代里,在我們這個年代里一樣有巨星存在,我們一起見證了這個奇跡 電腦年年選梅西、C羅或是那些經典元老球員,很正常,這個跟現實世界是一樣的,球隊強個人能力也強,為什麼不能是他們得獎呢? 你非要選個不起眼球員得獎,你可能把電影「一球成名」看多了,推薦你去踢綠蔭傳奇,大師有點不適合你 什麼乾爹門、什麼KONAMI黑玩家的無稽之談,這只是款足球遊戲而已,你要知道你喜歡足球才來踢實況的,因為這里有你喜歡的球星為你征戰,這就夠了 你不用心踢,懶省事,跳幾個賽季踢,怎麼得獎,你真以為是中國足球呢? 好了,就扯這麼多 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《足球經理2013》教你如何向董事會索取封頂合同

雖然說主教練的工資沒什麼用處,但至少也是一種象徵吧,青菜蘿卜各有所愛。。老闆和你續約的時候,不能像12那樣無限要求了,他給的工資按正常來談是不會給你封頂最大合同的。 最近發現一種方法,可以向董事會索要它能提供的最大合同。 方法很簡單,只有一步,我剛續約過,忘記截圖了,就隨便做一張圖湊合着看。上面的文字和按鈕我也不記得了。。大致是這個意思。 1)進入續約界面,把工資調到最大,年限自己選。其他要求比如打法,引入主席同國籍球員什麼的,按你自己的意向調整。 2)直接點後退。(關鍵) 3)再按前進按鈕返回合同界面。(關鍵)不要點其他正常進入續約界面的按鈕。 4)你會發現直接就是確認協議了,而不是先推薦條款。 我用狼隊,第三賽季要求續約,拿了180k/周,比老爵爺還高 哈哈。。 不過好像主教練工資不占工資預算?(求證),不拿白不拿。 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》推薦美國獸腰一名

除了爆發力差,其他都很完美了。 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》各位的德甲球員綜合推薦

本次所推薦球員均為實用系列,路人皆知的小牛或者超級賽亞人系列的不在其中。只推薦適合非大鱷球隊 法國中場黑又硬的確很多,可我發現德甲中此類人才也不少,而且價格相對比較公道 前鋒篇: 德國前鋒的身體條件一流,缺陷在於腳下技術粗糙,門前把握戰機能力不強,始終成為國際足壇詬病 姓名 所屬俱樂部 推薦指數 特性 Peniel Mlapa Borussia VfL Mönchengladbach ★★★★☆   <td Pierre-Michel Lasogga Hertha BSC Berlin ★★★☆   <td Nils Petersen SV Werder Bremen ★★★☆   <td Patrick Helmes VfL Wolfsburg ★★★☆   <td Claudemir Jeronimo Barreto VfB Stuttgart 1893 ★★★☆   <td Christopher Nöthe SpVgg Greuther Fürth ★★★☆...

《足球經理2013》邊路活動中跑空當接球含義實驗

關於邊路活動中 跑空當接球 疑惑已久了 昨天看到了 wwwxboy123大神的文章http://www.gamersky.com/handbook/201301/223275.shtml 醍醐灌頂 然後用沙拉維做了下實驗 緊抱邊路 跑空當接球 內切 貼下我的陣容 緊抱邊路是攻擊邊後衛外側 跑空當接球是攻擊邊後衛內側 邊後衛和中衛的空隙 也就是禁區肋部 內切是直接橫着走攻擊中後衛 所以跑空當接球的原文是 move into channels   channels有肋部的意思  翻譯成直插肋部更好 而不是現在的跑空當接球讓人感覺是無求狀態下的跑位 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》針對性設置在防守上的重要性

過去幾代FM,針對性設置形同雞肋,設與不設經常看不出太大的區別,甚至壇子里的戰術交流文章也經常勸告大家不要進行針對性設置。 在玩2013的第一個賽季(用milan 基本上是原班陣容,2.1M從尤文圖斯撿來了掛牌出售的De Ceglie,8M分期撿來了掛牌的Albiol)里我如過去一般忽視了針對性設置,雖然我竭盡全力在戰術上下功夫微調,雖然在整體上球隊進步頗多,勝率也達到了一個可以接受的程度,但是防守端整個賽季均無起色,最終丟球多達50多個,而賽季末的三連敗(這都是1321突然更新的錯!= =)更是讓我拱手把冠軍讓給了尤文圖斯…… (亮點其實是羅馬降級……) 第二個賽季賣掉pato,收回paloschi,從降級的羅馬那里挖來了De Rossi,關鍵位置得到了加強。在戰術設置方面,本來我對球隊的進攻已經沒什麼怨言了,第一個賽季進了80多球和尤文圖斯差不多,不過還是針對1321微調了進攻端的設置,主要目的是讓場面更生動好看,比如為了實現前場快速出球,快速向前,增加直塞球而做了許多試驗,而防守端的設置基本上是沒有變的。防守陣容也基本沒變。那麼如何加強防守,解決我的防守問題?我終於將目光投向了針對性設置,並且得到了回報:丟球大幅度下降 (Juv和Inter陣容都沒什麼大變化不知道為什麼第二賽季戰績屎一般……斯特拉罵俏已經下課了= =) 那麼接下來就是針對性設置的一些個人心得,希望對大家能有所幫助 首先是我的戰術的簡單介紹:這是我自FM2009新戰術系統(應該是吧?= =)出現後,突發奇想弄出來的陣型,並且一直沿用至今(我知道有大師級戰術也用的類似的站位,不過我是閉門造的車,確實是我自己的原創),當初是為了隊內Pirlo和Ronaldinho而作……其特點就是進攻時是433或者424,防守時是442,十分靈活。不過歷經四代,在位置角色設定上已多有變遷,比如原來後腰的站位是在正中間的,13這一代調整到了右邊,組織型後腰如今也變成了Anchor Man 這種不均衡的站位,我在一開始用的時候就覺得防守會成為大問題,一開始只是試試看,本來打算隨時棄的,然而在過去幾代里面都沒有表現出來,反而攻擊力爆表,也就不管了,直到2013把這個問題重新暴露了出來,例如左邊路突前太多無法回防,防守時三中場難敵對方五中場,站位導致空檔很多等等,這些戰術本身上的瑕疵,我已經在第一個賽季通過戰術(比如心態啊)微調漸漸解決了,甚至為了彌補中場人數的不足把支點前鋒都拉回到中場參與防守,同時總結出幾個這個戰術非常難對付的陣型: 一、基本設置: 根據2013的特點,基本設置非常簡單,首先對對方邊路球員進行重點逼搶即always closing down,總是上搶,這將有效阻止對方的邊路推進。其次,對對方前鋒重點盯防即always tight marking,既可以避免後衛在少數情況放掉前鋒逼搶對方中場球員,又可以壓縮對方前鋒的活動空間。 二、針對對方中場隊員的設置: 在完成第一步之後,就要根據這場比賽的具體對手來設置對對方中場的逼搶。如果不根據對手具體情況,籠統的對對方中場進行closing down很容易造成我方球員頻繁失位而產生空檔,給對方進攻以可乘之機。 例如針對尤文圖斯的352中場平行站位,除了標準設置對兩個前鋒和兩個邊路MR和ML分別設置緊盯和逼搶外,我會把我三個中場AML MCL MR 非別人盯人盯防(在戰術設置中)對方的MCR MC MCL(可以同時在針對設置中加上tight marking也可以不加),再加上沒有特別指示的DMCR,就可以形成對對方任何拿球球員的兩人(甚至以上)局部逼搶並同時保持陣型的穩定,有效破壞對方中場組織。 再比如面對4231陣型,同樣除了標準設置外,我的DMCR重點盯防對方AMC,針對性設置tight marking開啟並在戰術設置中讓DMCR人盯人盯防AMC;再根據對方MCR和MCL在進攻中的表現,以及對方對我方防線的沖擊的情況(我在比賽中是開着comprehensive隨時看場面的),拉回中場球員對位盯防,不過一般情況下,默認設置對於MCR MCL應該就足夠了,我方的三個中場自然會對他們進行干擾圍搶等。 三、針對對方核心球員的設置: 這里以第二賽季的一場杯賽中的米蘭德比為例。第一賽季,我曾在主場和客場分別以1:2和1:4敗給Inter,第二賽季針對性設置則幫助我在兩場對決中均取得勝利,這里介紹的是其中一場。Inter在第二賽季換帥後從4-3-3(參見前面諸陣型)換成了4-4-2 442在我的經驗里一直是比較好對付的陣型,因為中場人數不會壓倒我的陣型,所以只做了基本針對性設置。開打10分鍾後我明顯感到後防吃緊,對方壓上多,跑動空間大,扯動多,後衛時有漏人,於是我讓De Jong開始man marking並tight marking對方Sneijder,因為他是對方的中場組織核心,之後場面比較均衡,可是20分鍾後我方控球率再次顯著下降,對方攻勢再次抬頭,我一看,原來是Inter教練發現Sneijder活動空間受到壓制,讓Sneijder和另外一名中場交叉換位,造成De...

《足球經理2013》邊路活動的詳細講解

這應該算是老生常談的問題了 但是我敢保證 壇子里一定有超過兩成的玩家仍然對這種邊路進攻方式似懂非懂 所有我就趁今天除舊迎新之際 來為大家詳細介紹下吧 特別聲明:此觀點屬個人意見 非官方解釋 瀏覽時可持懷疑態度   邊路活動選項: 正常 —— 即包含以下三種方式 抱緊邊路 —— 在邊路位置 帶球往對方底線方向走 內切 —— 在邊路位置 拿球後往中路方向走 跑空當接球 —— 在邊路位置 朝對手球門方向走 邊路活動是一項 只有在邊路球員拿球後 選擇進攻方向時 才會觸發的技能 換句話說 在處於非邊路情況和無球狀態下 此技能不會觸發! 抱緊邊路: 通常來說搭配傳中更佳(傳中方式是下底?還是45度角?  可以再選擇) 還有就是有同學認為設置了抱緊邊路後 球員在無球狀態下 也依舊抱緊邊路...

《實況足球2013》大師聯賽全109整容成長心得

初始整容開檔,數據高的有錢也不來,好吧。。。買80多、甚至75的自己慢慢練吧,漫長的等待到了2021年,終於全上109了 呃。。。除了門將。。。 下圖,主力整容: 涅蘭德納 團隊配合 高,但是已經到極限了,成長緩慢,所以和歲數小的 德尼 輪着打主力,誰狀態好誰上。 弗蘭 給前腰做替補,不打前鋒或影鋒。久巴疲勞輪休時候用梅赫梅迪打前鋒,弗蘭在身後打前腰。 格拉查 打中前衛,給斯米爾恰克做替補(常年板凳) 其他基本對位替補沒什麼特殊的了。 滿了 附兩大BT戰士,在編輯模式 國家隊選拔中 能找到其人,不是假人。 斯米爾恰克拿了好幾年歐洲足球先生,結果想截圖時候發現上年的讓隊友 德尼 拿走了。。。。nnd 時間就是金錢,簡要說清楚就好,不浪費大家看帖時間。 簡要心得1: 極致總是好的,射門精度99  射門力量99 多爽啊!但是如果一直這麼培養,不是好事。 因為球員數據到了99就停了,他每天還要拿成長的,而且是所有屬性都有成長,或快或慢而已。 那你到了99就虧了,拿不到成長了。(99後最多再拿0.99點,數據卡在頂頭,到不了100) 我的培養思路是均衡來,前鋒為例: 射門精度、射門力量到了90多後觀察速度屬性,還都70多呢,那就別掛射門道具了,改掛「秒表」上速度。 要是射門這兩個數據都上了95,你速度、身體、盤帶三項綜合還在85以下,那你的培養就算失敗的了。 要盡快補救,如果再繼續這麼發展,再過幾年,這前鋒就只能掛着兩個99不動,一點點的補其他數據了。 弗蘭 從青年隊入手的時候射門已經90+了,我想都沒想  直接掛了 「自由重量器械」 練力量,補短板。 再在「訓練」里面,微調一格 或 兩格 給力量,輔助他的力量練習。 總之就是讓球員均衡的成長起來!前期沒經驗,諾黑拚命的練防守和身體,結果都早早99了。 到後期居然不如均衡培養的克亞爾,人家5個A,諾黑 4個A 一個B ,好久之後才達到 5A。。。。 當然了,效果相差不太明顯,但是作為數據控,還是越高越好, 中後衛沖到前場斷了球,傳球數據高,就地一個漂亮的直塞,多舒服。 總比數據不給力,一傳就傳到對方腳下要強。 全員誰得到好機會了,都不用顧慮,起腳就射,多舒服。 總比數據不給力,還要猶豫下要不要分給射門好的人去打...

《足球經理2013》便宜實用小妖推薦

玩了幾年的qpr,給大家推薦的都是我用過的性價比高的球員,希望大家喜歡. DC,中後衛: 烏雞的Munoz, 小皮克開檔大概3m左右可以拿下,年輕便宜又好用中下游球隊願意去,打幾年就能進國家隊. 挪威的黑又硬Okore,開檔1.5M毀約,年輕關鍵屬性亮,中下游球隊必備. 阿根廷的lopez,小岩石8m左右的身價,開始拿不到勞工,2年後20m以上豪門主力級別. DR/DL,邊後衛: MartinOlsson,小貝爾開檔大概8m左右,有英國國籍,左路通吃,2年以後豪門求購. 南安的Clyne,左右路都可以打,7M左右的價格,脾氣不好打不到主力就要走. MC,中場: 挪威哈維,Jessen,傳球好視野開闊,開檔好像3m左右可以毀約,中下游球隊不要放過. Milannov,全能中場非常適合1320,進球不會少,6m左右的價格. Lazovic,左中右都能打,開檔6m左右,非常全能升值很快的. 有條件的可以去租或者買曼城的加西亞,強力後腰,第二賽季買進價格8M左右. 更多相關內容請關註:足球經理專題 MR,右前衛: schelotto,這個大家應該是老熟人了,小瓦倫西亞右路殺器,8m左右的價格合理. Nem,也是名聲在外的巴西妖人,好像開檔3m毀約,兩邊都能打的多位置選手. Terjo,窮人的原子螞蟻,8m左右一定要拿下,1320的邊路突破你懂得. ML,左前衛: WEIS,冬季免簽來的,身價飛漲突破犀利,未來豪門選手. 開檔免簽的德倫特也是個不錯的選擇,難度是搶的俱樂部比較多了. ST,前鋒: Ademilson,也是老熟人了,開檔6m毀約,2年之後豪門搶的天才少年. 窮人版魯尼VOSSEN,開檔4m左右拿下,精神屬性強大踢球很有魯尼的感覺. 窮人版伊布Traore,有錢第二賽季去15m左右拿下吧,彈跳20技術又好射門16. PS:這些球員比較適合海大師v6,都很年輕升值空間大,所以很適合中游球隊. 暫時想起的只有這麼多,歡迎大家指出錯誤以及提供更好的高性價比球員. 來源:遊民星空

《FIFA足球經理13》GM8修改職員方法

因為實在不會用SE搞職員,試了幾天發現一個方法,用生日搜索也可以,不過得出地址太多,一個個找比較麻煩 ,會用SE的可以不用看,不知SE可否能用這方法,不過感覺比SE用起來簡單,就3步搞定。之前在網上找不到GM8改職員的方法郁悶了好久,所以決定發出來給不懂的朋友懂,而已。。。。好了,上圖說話 先教練再輸入醫生,搜索數值 地址得出 ?是星級 全部改為C7 42,大概有29組數字 修改成功 來源:遊民星空

《足球經理2013》組織核心、進攻核心心得

首先第一個問題:什麼是進攻核心? 在我看來 進攻核心就是球隊的主要得分點 換句話說 就是你希望接下來由誰來得分 當你設置完進攻核心後 又會有如何「給進攻核心餵球」的選項出現 有趣的是就在我准備編輯此貼的時候 突然發現 在拉線和非拉線之間 兩者對如何「給進攻核心餵球」的選項上出現了分歧 兩者之間的分歧在於 一個是「低平球」 另一個是「腳下球」 當然這是翻譯的問題 那麼我就有了一個疑問 到底是「低平球」?還是「腳下球」呢? 其實兩者的意思是相同的 那麼接下來 我就來談一下餵球方式吧 1. 混合 —— 即包含了其他三類選項 選擇此類選項說明你的進攻核心得分能力較全面 2. 腳下球(低平球) —— 即選擇面對面傳球的方式 另外傳中時 選擇將球貼近地面 依靠的是球員的自身能力 譬如轉身射門或者遠射...

《實況足球2013》大師聯賽幾個非主流玩點

所謂主流,我想應該是贏球,把自己的球隊建成無敵的宇宙隊,但是,我覺的更有意思的是... 1,用自己喜歡的球隊,最好是有個別球星的中下游球隊,去不斷發展壯大贏得比賽,比如瓦倫西亞(漂亮的球衣),佛羅倫薩(紫百合),柏林赫塔(壯大德意志戰車首都球隊!)鄙視皇馬,曼聯,米蘭幫,在歐冠碰到他們,驚心動魄的贏下他們,爽啊! 2,簽下自己喜歡的球星,草根,最好是青訓球員,然後看着他成長,成為關鍵球員,去贏得榮譽,記得PES2012用伯明翰買下蒿俊閔和張琳芃,兩人迅速打上主力,賽季結束利物浦出3000萬賣小張,激動啊!還有從唐卡斯特挖來普萊西斯,賽季結束,雖然球隊只贏了一個歐羅巴聯賽席位,但是小普用攻防俱佳的表現入選最佳陣容,和傑拉德搭檔,而且在自己操作中也的確發現很好用,太佩服自己的眼光了。PES2013用柏林赫塔,主動放棄老將,提拔拉索加打主力,結果在德甲和歐羅巴聯賽連續4場上演帽子戲法,並入選了新一屆德國國家隊,20歲,已經是戰車的主力前鋒了,戈麥斯和基斯林都被擠到替補席 3,每個賽季奪得所有冠軍真的很麻木,但是當你聯賽早早無欲無求,杯賽費了九牛二虎之力打進決賽,然後別強隊打了個找不着北,是不是很沮喪,沒關系,比賽結束後,發現對手已經有了歐冠席位,你的球隊作為亞軍替補進入歐羅巴聯賽,是不是有種失而復得的滿足感?? 4,挖空心思去構建自己的陣容,小球隊有大作為!不一定要每個賽季都奪冠,但是一定要每個賽季進步一點點,第一個賽季第7名,第二個賽季第6名,哇,可以參加歐戰了,結果第二個賽季小組出局,沒關系,再接再勵,補充陣容,第三個賽季穩扎穩打,提前一輪晉級淘汰賽... 也許這就是大師聯賽帶給我們的快樂,平凡卻真實,有激動,有扼腕,更有驚喜。沒關系,遊戲而已。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》大師聯賽妖人推薦 特霍茲等3人

我推薦的妖人全部裸練,不添加私人教練、球鞋、能力加成等道具。即使這樣,也比不少朋友自己裸練的妖人成長要稍微低一些。這可能是由於我從乙級聯賽開始打,全隊都是23歲以下球員,導致成績較差、成長也較差的緣故。不過這樣的數據我覺得還比較滿意,顯得比較真實一些,而且我的推薦重心也主要是文字的實戰描述方面。請各位多多包涵。 為了避免文章太長閱讀不便,每次推薦只發2-3個人,鋒線中場後衛每次一人,門將有練完停長的就發,沒有就作罷;每次推薦在論壇里只發第一個人的全部資料,另外幾個的大家可以點擊圖片進入首發的推薦頁面進行查看,那是我自己的妖人網站,雖然有點打廣告的嫌疑,但還是請大家多多包涵,也祝wecn越辦越好,祝各位實況玩家2013愉快。 特霍茲 英文名:TOLCHOTRZYN P卡:無 S卡:無 市場價值:117000 極限總評:中前衛 備注說明:無 成長類型:普通 推薦球鞋:geometra pro 推薦指數:★★★★★ 使用評價:特霍茲是從pes2010開始就已經存在的妖人,由於其一直是近幾代初始數據最出色的中前衛之一,已經為不少玩家熟知。從數據就可以看出特霍茲是一個全能戰士,雖然不能說是全精,但絕對是面面俱到;特霍茲的活動范圍特別大,身體對抗能力極強,傳球雖不算是大師也算得上高效了,遠射極具威懾力,雖然身高和身體註定他是一名硬朗的鐵漢,但他的盤控卻沒有普通鐵漢那樣的僵直,雖然不是他的強項,但至少不會在單打時特別難以施展。本來應給予6星滿分評定,但考慮到確實沒有先天特長,並且不適合在一開始給出太高評價以致後面推薦的妖人不好評定,所以暫打5星;鑒於射門精度和速度的數據比其他各項數據要稍微落後一些,可以裝備geometra pro這雙主要給射門精度和速度提升屬性又對其他各項有些許加成的球鞋,全方位提高特霍茲的能力和實戰效果,使之成為絕對的滿分妖人。 建檔版本:V1.0 克亞爾 阿維澤斯基 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》鐳射操作技巧與心得

鐳射俗稱中後場吊門,就是在對方進攻搶斷後反擊,當對方守門員往後跑的同時中場射門得分。遠在WE7國際版時期這個射門就有了,後來到PES時期就沒有了,不知道是科納米越做越回去還是基於那些考慮PES2013又有「鐳射生存空間了」。廢話不多說了直接說怎麼踢。 中場邊路鐳射:就是在邊路剛過中場射門。方法:高速帶球+射門鍵 力量在百分之九十五左右效果最佳 有電梯卡射門或射門力量大成功率高,比如麥孔 科拉羅夫 巴斯托斯等 開球後場鐳射:就是中場開球傳到後場射門。方法:中場開球拿球球員往前帶兩步然後反向回傳(換人鍵+直傳鍵)然後立刻按射門(必須球在前場時按射門)力量在百分之九十五左右效果最佳,這事射門的一般都是中後衛這種的成功率很高。 數值80+的中後衛效果更佳不需要任何卡。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》關於單足迴旋和里貝里迴旋

這一代里現役球員我只知道迪瑪利亞和夸雷斯馬能使出單足迴旋,pes2010特維斯能使出單足,11和12本人沒玩過所以不明情況,13里貌似只能做出馬賽迴旋了,不知道K社為何這樣設定.......10里記得好像是帶球精度到85(時間久模糊了)都可以學習單足迴旋,感覺在10里絕對是過人神技,比馬賽實用,動作也瀟灑飄逸,遺憾的是13大師聯賽里竟然不可以主動學習單足迴旋了。 「里貝里迴旋」貌似是13才出現的新過人動作,目前只發現里貝里可以作出,雖然動作不算很飄逸,但很實用。 關於單足迴旋和里貝里迴旋,歡迎大家補充指點。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《FIFA足球經理13》對戰心得

英超長征終於熬到了頭,英超第三名,沒有sl,兩個球星其餘都是從三甲聯賽帶上來的人。其實新人到了第一次英超都會有一種感覺,以往的陣型不給力了。 經常性比對手強但入球總是差一點,其實這和英超數值設定有關系。 不是你弱了,而是對手強了不止一個台階。 所以小弟推薦兩個陣型,分別對付英超超級隊伍和一流隊伍。 超級隊伍代表是曼城,不是曼聯。要知道曼聯就朗尼拉風,其餘還好,曼城是全隊不拉風但個個狠角色。 所以分析對象以曼城為主。 超級隊伍特點,後方硬朗,基本上你靠一人除非妖星,否則根本突入不了禁區。 第二進攻奇快,基本上一個邊鋒半場領帶然後底線傳中,瞬間讓你死與非命。 很多朋友會說你這不是廢話嗎? 沒錯,超級隊伍後方前鋒都拉風,問題就出自對方的中場上。 只要你控制住了中場,後防你能趁機突破,對方前鋒你能帶在防線以外。據此小弟在442陣型上改進了一下。 截圖不能。。一跳出來就死機,只能字說。 沒有球星推薦,基本上走完長征球王都日落東山,等刷吧...... 前鋒兩人,這不變,比較傾向一個禁區搶點和一個反越位。 中場兩個cm必須控制前插,就是說cm前插修改至永不,然後爭奪選擇粗暴。這樣的配置能讓你中場和後方陣線練成一體。 lm、rm前插為主,三場緊逼,保證對方的後方壓力。 後場必須四人都前插禁止,而且左後翼要高戰略素養。 基本上你被對方狂暴,就是從左右開入傳中死的。 兩個cd,路線能推前到dm位置,這樣能有效保證你的越位戰術,防線為正常,不要靠後。一旦被人緊逼,靠後防線讓你完全沒有戰略展開的位置。 以此戰陣,小弟以一支剛上英超的864戰力硬抗曼城976戰力,2比2推入加時然後再進一球。 興奮啊。 面對一流隊伍,就是較弱隊伍你也不能大意。 因為對方隨時可能雞血症上身,我就試過被一支1星評價炮隊轟了三球,欲哭無淚。 為了保證得勝率,弱隊必須以進攻是最好防守為宗旨。 小弟推薦4123陣型。 後防四人必須的,一個dm,兩cm,兩邊鋒和一前鋒。 cm前插正常,dm保證搶斷。 前場兩邊鋒射門精確度應該要在85以上,這樣的球員不難找。。 不要老傳中,正常就好。 這樣你就能把戰線壓在對方半場,一旦對方球放到你的半場dm和cd的強力後閘基本能化解。 最後說一句真心話,感謝3dm的支持讓我有了回歸了fifam12的勇氣,真的。。太感謝3dm了 有什麼好陣型多多分享,說實話,球員是其次的,只有陣型和適當微調才是這遊戲多多精髓 來源:遊民星空

《實況足球2013》陣形與戰術心得

進攻篇章 陣形:3-3-2-2 戰術:層層推進 特點: 如果進攻是你的主流,如果你有C羅,迪馬利亞這個出色的邊路球員,在有兩個最愛的中前衛。配上這個陣形簡直是完美。 這個陣形的主要特點在於兩個中前衛,像「西索科」和「莫德里奇」,能功能守,傳球逆天。一腳舒服的過頂球。在加上兩個邊路做策應,邊路45度傳中。本澤馬和梅西只有偷笑。 這個陣形要多利用中路「倒三角」的傳球,可分邊可直塞。用「層層推進」這個戰術簡直是完美。 陣形:3-1-3-3 戰術:快速反擊 特點: 這個陣形簡直就是為進攻而生的。我個人不太喜歡用後衛,所以喜歡用這個陣形。 對於這個陣形來說需要一個強大的後腰,比如我用的「西索科或阿隆索」,搶斷極為准確和兇猛。完全就是個「妖獸」。配前腰「厄齊爾」的精準短傳。兩個邊路更多的需要下底傳中,所以需要順足球員(左腳球員在左邊,右腳球員在右邊)。而中鋒兩側的影鋒更多要45度射門,所以需要逆足球員(右腳球員在左邊,左腳球員在右邊)。 在這個陣形中,對中後衛的考驗比較大。因為電腦多喜歡從邊路進攻。所以3個中後衛一定要選擇速度和防守出眾的。比如圖片上這三個球員。 這個陣形更多是在比分落後的情況下使用,所以直接用「全線進攻」和電腦拼了。如果是開賽陣形,那還是推薦「層層推進。是要把握好多傳球倒球,巨星難度也弱爆了。 陣形:3-2-2-3 戰術:常規 特點: 昨天晚上打「歐冠聯賽」遇到"科隆",在我看來「科隆」算是弱隊,在加上自己的中衛和前鋒球員狀態極好。所以調整了一個3-2-2-3陣形來打。使用了從來沒有過的「常規」戰術。收到奇效。 遇到弱隊我一般都練習控球和傳球。中場基本被我占據。因為我方和對方都密集在中場,所以對方給「沙拉維和伊瓜因」扯出了一定的邊路突破空間。下底傳中有足夠的人員搶點,45度傳中,有」本澤馬「的搶點和「莫德里奇和羅伊斯」的禁區外大腳轟門。這個陣型打的得心應手。 從玩3個後衛以來,反而發現比4個後衛的手感好多了。很少失球。 當然,如果遇到對方有強大的邊路球員,這個陣形慎用。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 平衡篇章 陣形:4-2-3-1 戰術:控球遊戲,全力反擊 特點: 攻守平衡。也是最好玩的陣形之一。 6個後場球員,只要球員選擇給力話,電腦很難有發揮。兩個邊路球員位置可以靈活調整。根據自己的喜好,可靠前變影鋒,可靠邊路防守(電腦就是喜歡從邊路進攻)。 我用這套陣形,一般是利用後場斷球,一腳直塞過頂球給前鋒(我太愛莫德里奇了,他的遠程過頂直塞太精妙了),讓類似本澤馬這樣有速度、有身體、有反映的前鋒盡情發揮。 比分領先後,可以好好的在前場做文章。利用前場球員逆天的數據,多練習盤帶、控球、短傳下地傳中、直塞。靠自己技術進球,這樣的進球才會有真正的成就感。 對於戰術上來說的話,一般陣形是4個後衛,用「控球遊戲和全力反擊」比較順手。我用「快速反擊」是因為對防守不夠自信。 陣形:4-3-3 戰術:控球遊戲,全力反擊。 特點: 對於實況大師聯賽玩家來說,前場球員一直追逐的對象,我隊里一大把前鋒球員,所以前鋒位置喜歡擺上2個以上球員。我的大師聯賽基本都是保持這套陣形。 是如果你的邊路球員狀態低迷的是時候,可加大中前衛的投入。也可以變為3-2-2-3。「西索科」長傳弱爆,但短傳一流,讓他突前是為了利用他的搶斷,然後短傳直塞給前鋒。「梅西」和「C羅」一左一右順足,更多是讓他們下地傳中,或者拿球吸引電腦防守球員,進球核心還是「本澤馬」。 防守篇章 陣形:5-1-3-1 戰術:長傳沖吊 特點: 5個後衛的陣形使用的玩家極少。一般在兩種情況下使用。一種是才接近實況的玩家。如果才開始玩實況,推薦使用這類陣形。主要是能與遊戲有一個磨合過程,如果防守薄弱了,新玩家會被電腦狂亂而失去信心(即使是新玩家也不要玩低難度,真心沒意思,難度最好從3星開始。另一種是在遇到豪門球隊,好不容易領先的時候,最好採用這類陣形,保住比分。 當然大家可以看到,這個陣形是練習「過頂直塞」,最初我就是用這個陣形練習的。PES2013的過頂直塞球太逆天了。 陣形:5-2-2-1 戰術:收縮防守 特點: 使用這個陣形只有一個目的。防守,防守在防守。才玩2013大師聯賽的時候用4-3-3遇到曼聯,上半場好不容易進了一個球,下半場就改用這個陣形。在極度痛苦與艱難下終於小勝。還小歡喜了一場。 變態篇章 陣形:2-4-4 戰術:全線進攻 特點:找死 陣形:5-4-1 戰術:收縮防守 特點:電腦找死 來源:遊民星空

《FIFA足球經理13》全部21個成就解鎖獎勵

相比於上一代而言,這一代FIFAM13的成就挑戰系統已顯得不再那麼雞肋了(前提是要入正注冊賬號),玩家在完成各種類型的成就後便能獲得2-45不等的點數消費積分,用於購買、解鎖21個普通獎勵和4項特殊獎勵,使遊戲更具可玩性。 我是正版推出2周後才入的正,玩到現在也才達成了157個總成就中的82個,獲得了605的消費積分,但基本已被我揮霍一空了,有些獎勵貴麼死貴,看的懂說明但不知道其具體用途,心想那就買吧,貴的總是好的,結果買來之後發現根本就沒什麼用,坑大發了。 所以我在這里發帖,將大部分成就獎勵對於俱樂部運營和球隊發展管理實際效果,根據我本人的使用感覺做個詳細介紹,分享給大家。 該紀念冊顯示所有已完成的成就 俗話說好鋼要用在刀刃上,面對一些動則需要50、70、80點積分才能解鎖的獎勵而言,需要有所取捨,以便在開檔前期就能獲得成就帶來的好處(獎勵全達成重新開檔的除外)。 以下,我把成就獎勵分為三大類(普通和特殊獎勵均在其中) ★★★最優先解鎖的獎勵★★★ NO.1  每周球員談話增加到8至10次 該獎勵是依次解鎖的,最高開啟10次談話。為何排在第一優先解鎖,是因為此獎勵乃搞基必備。考慮到一線隊基本上18人(即排滿主力和替補陣容,其他的球員丟到預備隊混經驗),但原始的談話每周只有7次,面對18人的陣容顯得有點相襟見肘,明顯不夠搞基的。而搞基的重要性在於它能提高球員士氣,直接影響球員在比賽中的發揮和抗壓能力,高士氣球員的訓練效果也更佳,能力漲得比預期快;搞基還能提升或者降低更衣室氛圍從-500到+500不等的閥值(最高我到過+507,但很快又降下來),如果閥值過低或低於0以下的,對球隊的比賽還是有相當影響的。 PS:成就挑戰中有一項是和解隊中兩名敵對球員的關系,想當時我隊里的內馬爾和羅梅烏兩個人發生了爭執後成為了敵對關系,我硬是對兩個球員連續進行了3周的談話,讓他們主動去找對方認錯才解除了敵對關系,不然時間長了,敵對球員間就會產生新的賽季個人目標,要求對方離開球隊,不然目標不會消失,如果不解決,對球員比賽中的配合和更衣室團結有一定影響。 NO.2  球探報告內容增加欄塊 在解鎖之後,當你在查看球探報告時,會在報告中間部分多出一個欄版,顯示該球員如果在未來加入你的球隊時,其更衣室地位,競爭關系以及個人目標實現程度等7個狀況。如果報告中球員的更衣室地位為0的話,加入俱樂部後將連金字塔最低端的潛力球員地位都撈不到,而像范佩西這種在報告中指出地位狀況有20的球員來說,只要一加入球隊就是球隊二號人物,不多說,來了就是二把交椅,誰叫咱范爺虎呢! NO.3  高級球探工具 對於4級5級球探工具,我覺得沒什麼大效果。比如五級2.0版的球探工具,和3級比起來,其實在球員篩選項目上是一模一樣的,唯一能顯示其身為最高級球探工具的地方在於其每周能更新出更多的球員而已。所以怎麼說呢,像我這種基本玩大俱樂部的人來說意義不大,但對於玩自建球隊或小球隊的玩家將有顯著幫助。到後期眼睛都給你挑花。(玩大俱樂部的到後期小牛都有所飽和,一周一次的更新,一堆球員刷出來亮瞎咱氪金狗眼,天賦沒4星都免談!) NO.4  球員發展預測工具 球探發展預測工具是這代遊戲新推出的一個功能,有一張函數圖表估計出一位球員在加入俱樂部後直至40歲的能力發展走勢拋物線,玩家可以參考這個工具為球員提供訓練規劃和轉會政策,並通過調整部分按鍵,手動模擬下該球員的生涯發展情況,還是挺有意思的。當然,這只是一個參考工具,說其作用,我覺得絕對沒有FM系列的核武這麼強大,核武中能直接顯示球員最終的成長能力值,但球員發展預測工具還真只提供一個大概,浮動范圍取決於球員訓練和比賽情況,浮動值比核武來的要大,不好估計,就權當一個休閒小工具了。 ★★★有閒錢可解鎖的獎勵★★★ 解鎖後立馬送10個商品設計圖,新開檔的話也會直接顯示在商品設計欄中。但是有了設計圖還是需要投錢下去生產並花費時間製作的,得一個個來。所以和聘請市場經理自動生產製造沒什麼差別,是一個基本沒什麼作用的特殊獎勵。 - 解鎖後擴建訓練中心、擴建青訓中心達到第二等級,對於小球隊或者自建俱樂部有好處,大俱樂部的這些建築等級都已經相當高了,沒什麼用。 解鎖後玩家在比賽過程中在人員調整界面可以查看球員一場比賽獲得了具體幾點經驗(當然,每位參加比賽的球員所獲得的經驗都是相同的),意義不大的獎勵,主力球員始終是比賽打的多,自然經驗就漲得快拿的多,沒什麼好查看的,操作的累死。 解鎖後在球員談話界面最下方多出一個助教對球隊結構發展的建議欄,點開後會和你介紹下目前球隊結構發展情況,是否需要買賣球員,並可鏈接到球隊陣型人選分析界面,我個人感覺沒什麼用途。 解鎖後在球員關系界面的後面多出一個更大的網狀球員關系圖,看看娛樂娛樂的,沒什麼用。 解鎖之後再球員訓練界面下方多出一個激勵演說,玩家可以在球隊整體低迷之際點擊使用,增加士氣什麼的,一個賽季一次。由於我是賽季中解鎖的,顯示不能用,應該是在賽季初使用的吧。 解鎖之後在世界范圍增加5個新的季前訓練營,意義不大。 解鎖之後獲得一個主贊助商,在獲得高額贊助費的同時需要達到令贊助商滿意的結果,對自建或小俱樂部挺有誘惑力,大俱樂部可無視或少視。 ★★★毫無用途關於數據的獎勵★★★ 這些獎勵不是數據就是即時信息,還有一個是多出個球隊聲望界面。餅狀圖標獎勵的是數據庫,包括有球員親屬關系、球員第一次入選國家隊記錄、各俱樂部球隊的等級狀況;雙向反箭頭圖標獎勵的是轉會窗口及時信息,即「小道消息」,包括有球員轉會傳聞、主教練更替傳聞等;金字塔圖標獎勵的是可以查看所有俱樂部的即時聲望。 來源:遊民星空

《實況足球2013》鍵盤黨任意球心得

原帖:點擊進入 本人玩實況一直在用鍵盤,在玩綠蔭傳奇(頂級難度)時教練讓我發任意球,不管多少米我都是發不進,多少任意球破門機會都讓我浪費了,本人就下決心學任意球,從網上找各種任意球教程,按照他們的方法開始練習,網上的教程五花八門,也都各有道理,但是我還是罰不進,就是遇到首先過不去人牆,(綠蔭傳奇里本人是右邊後衛右腳)然後開始大力抽射,我發現能進幾個,但是看網上教程,那些高手的任意球弧線真是絕了,多少米都能進,於是我還是決心學網上所謂的弧線球,經過本人很久的努力(進遊戲從來不干別的就是訓練房里泡着),終於成功了,並且成為我綠蔭傳奇里進球的主要得分手段(有點像米哈伊諾維奇,(*^__^*)  ,我現在把我自己從網上學習的任意球還有自己從中發現的告訴各位還在苦練2013任意球的鍵盤黨們。 首先我的鍵位設置 D:射門 A:長傳 S:短傳  W:直塞  R1=E=RB    R2=C=RT  L1=Q =LB  L2=Z=LT  首先得知道每個鍵位在任意球中的作用。在這里 長傳鍵近距離任意球我不說了,因為自身體會射門鍵才是王道。 一、16-24米 這個距離很容易進球,我在這個區域大多數不會罰丟,這個局域只要過了人牆守門員一般是撲不住的。不羅嗦了,首先在發球前找好人縫隙,這個就是關鍵,很多玩家都是縫隙找不好,一直被人牆擋,直到最後開始打飛機了.....不要懼怕人牆,我告訴大家我是怎麼瞄準的,首先在球門上側有個XX米,這個是瞄準器,肯定很多玩家說我就是按照這個喵的還是被擋住,我告訴大家個訣竅,在瞄準時數字和字母中間有個縫隙,按照那個來瞄準,(比如24M,這個 24和M的中間有點縫隙 )你可以當做最准確的瞄準器,但是瞄準了就一定發的進去了嗎?你要知道你的球員弧度是多少,留出弧線的位置出來,舉例(你是右腳,在左側23米左右,門將是站在右邊的,咱們肯定打左邊,瞄準人牆從右至左第2個人和第3個的人的人頭中間,之後看弧度,之後稍微往右偏一點,這樣你的弧度就有空間了,不至於你的球正准備從倆人腦袋間過去時,某個人的腦袋比較大或者頭偏一下,這樣你的球被尷尬的擋了下來,所以細節才是任意球的關鍵哦)。 喵好了點,咱們就進入正題,我的方法: ①:R2+↓+D+←或者→+S,在發之前先按住R2和↓,然後蓄力,這個力量自己把握大概一半,之後切了畫面後按住←或者→,接着按S(短傳),從頭到尾按住的鍵位都不要松開,直到任意球結束。 ②當然還有你可以瞄準近角(與守門員相反的方向,(左邊右腳例子)大概瞄準人牆從右至左倒數第2名防守球員。之後還是R2+↓+D+S,這個就是不按左右方向,其實這個發出來後,大家看有點像落葉球,其實這個就是24米內近角落葉球。說白了左右方向鍵就是弧線。 ③你可以繞人牆,(右邊右腳,把你的准心對准最右邊的人牆的右胳膊上,之後還是R2+↓+反方向鍵(這時應該是←)然後S。 二,24-25米 大家練完會發現 24米經常守門員能抱住球,24米-25米是個介點,不按住↓,力量不太好控制,比較難發,所以我在這里告訴大家我這兩個位置怎麼發,我也是不經意間看到的個文章發現的,首先瞄準球門近角,咱們打落葉球,方法:①L1+R2+↓+②D+③A+S. 喵好近角後,按↓+L1+R2,之後蓄力,大概一半,切換畫面後松開之前的所有鍵位,按住A+S.這樣你可以看到一個落葉球就發出來了。大家可以嘗試下。 三,25-30米 這個距離是個難點,落葉球球速過慢已經沒用了,可以採用電梯球和弧線球,我不推薦電梯球,電梯球的威力更適合30米以上。首先跟16-24一樣喵點,R2+D+←或者→ +S,先按住R2,之後分段蓄力,可以採用2-3次蓄力,但是不要超過你要達到的總力量,之後方向,接着短傳S鍵。按住的鍵位R2 方向 和短傳不要松開,這個距離還是多練,我感覺不難。 四,30-35米 35-39米 ①這兩個段距離為什麼放一起呢,其實操作上就多了個↑,30-35不按↑。還是喵人頭(簡稱), D+←或者→+W。首先 分段蓄力,之後按方向,然後W,其實原理和S短傳有點像。 按鍵不松開。 ②S型電梯球,大家看了很多電梯球視頻後,發現C羅好牛逼啊,哈哈哈...其實電梯球的命中率並不是像視頻里那樣高,在操作適當力量剛好的情況下大多數會產生3種結果1.球進了...

《足球經理2013》性價比中後衛推薦

開檔用,1.3M搞的,一來就是後防中堅,你可以看到他的第一賽季得分,很不錯的 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《實況足球2013》UDE球衣導入教程

UDE(即PESUltimateDataExplorer)的功能和GGS的差不多,由於GGS導入13版本的實況會有許多問題,所以這里推薦用UDE 首先需要下載 UDE(點擊下載) 和 Editor(點擊下載),Editor必須是新的版本,之前的版本可能會導致查下的球衣編號錯誤 比如咱現在要導阿森納普通球員的球衣主場,下載好阿森納球衣包,需要的是以下三個圖片 第一步: 打開工具 左上角file點擊,選擇open,選擇你的存檔,一般路徑都是在 選擇EDIT.bin文件 打開後選擇下圖紅色圈圈那個teams選項 在列表里找到阿森納,點擊紅色圈圈那個球衣符號 打開後再看到下面紅色標記部分 第一部分表示文件dt0c.img里的6602和6603號文件,其中6602是門將球衣、6603是普通球員球衣 第二部分表示文件dt0c.img里的2646、2647、3670、3671號文件,keeper是門將的意思所以這四個文件都是關於門將的,其中2646和2647是組成名字的字母,也就是球衣背後的名字文件,而3670、3671則是球衣號碼,前面一個是主場的,後面一個是客場的 第三部分表示文件dt0c.img里的2648、2649、3672、3673號文件,文件內是普通球衣的字母和號碼 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 第二步: 打開UDE,點擊紅色標記查找文件普通K掛路徑為kitserver13>example-root>img>dt0c,德補路徑為kitserver>pesedit>img>dt0c 因為要導入普通球衣的主場球衣,所以咱要用到上面查詢到的6603(球衣)、2648(字母)、3672(號碼)這三個文件,首先找到球衣文件 找到文件打開 打開文件後可以看到紅色標記1處有兩個文件,其中上面的是主場球衣、下面的是客場球衣,點擊選中後就會出現球衣(由於咱之前自己導入所以現在顯示的是阿森納黃色的球衣) 再打開紅色標記2處,找到要導入的球衣 選中打開再點擊下圖紅色標記1處替換,再按紅色標記2處保存 至此球衣已經導入,再按照以上方法將字母和號碼導入即可 來源:遊民星空

《實況足球2013》用kitserver13掛球衣圖文教程

第一步: 首先下個kitserver13,也就是K掛,必須是支持GDB掛球衣的 第二步: 這里舉個例子,比如咱現在要掛阿森納的球衣 這是阿森納球衣的文件夾,打開里面有 不同的球隊球衣款式數量不一 然後將這個文件夾放入K掛/GDB/uin文件里 可以看到uin里有三個文件夾 第一個是經典球隊的、第二是國家隊、第三是俱樂部 咱要掛阿森納的,當然是選俱樂部,打開club那個文件夾 可以看到有許多聯賽的名稱,有意甲、西甲、英超什麼的,阿森納是屬於英超的,所以這里就要打開EPL這個文件夾,將放入 如果你的club文件夾里沒有這個聯賽的文件夾,那你就要手動創建一個 這里還有個文件夾需要提一下,就是other,這里存放這的是一些遊戲里沒有專門聯賽的歐冠球隊,比如莫斯科中央陸軍、頓涅斯克礦工等等 到這里算是把球衣先放進去了,接着就要編寫map文檔了,首先要先查找球隊的ID,工具咱選擇PES_2013_Editor_v2.0,點擊下載 第三步: 打開工具 左上角file點擊,選擇open,選擇你的存檔,一般路徑都是在 選擇EDIT.bin文件,中途可能會彈出什麼,無視就行了 打開後選擇下圖紅色圈圈那個team選項 可以看到眾多球隊的名字,國家隊、經典球隊、俱樂部都在這里,咱現在要找到阿森納的 找到後點擊它,咱們可以看到右邊圈圈里的Game ID里寫着101,這就是要找的球隊ID,記下這個數字 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 第四步: 可以看到在uin文件夾里有個map.txt文件,沒有的話就自己創建一個,打開它,並寫上以下文字 格式必須這樣#EPL表示的是英超聯賽,101是球隊ID,接下來Club>EPL>Arsenal 則為路徑 比如咱現在還要添加切爾西,則直接在下一行按照格式寫上,如 寫好保存 第五步: 掛上K掛,開始遊戲 來源:遊民星空

《足球經理2013》100%獲得商業衛星辦法

前些日子開了個文章,問了下大家是否能找到商業衛星,結果是所有人都沒找到,於是乎以為是bug。經過反復測試,竟然意外發現原來商業衛星還是能找到的,立馬截了圖,上論壇來和朋友們分享下心得 首先要注意的是,獲取商業衛星需要注意的幾點 1,球探知識     無關 2,是否開了相應聯賽       不需要 3,董事會是否能自動找到  不可以,必須手動 4, 本俱樂部聲望是否要求世界級    無需,本國聲望都可以成功 下面要說的是最重要幾點 1, 刷商業衛星的時機是當你執教了一段時間並且每次都使用了尋找衛星俱樂部指令後,董事會會委託你自己去尋找。也就是說,開檔是找不到商業衛星的。大家別浪費機會了,之前的幾次都拿去找球探衛星。 2,商業衛星的聲望必須低於本俱樂部聲望 這點很好理解 3,備選商業衛星不能是任何其他俱樂部的子衛星 以洛杉磯銀河為例,因為已經是切爾西的衛星俱樂部,所以當你要求董事會和洛杉磯建立合作關系的話會被對方拒絕,理由是他們不願脫離與當前主俱樂部之間的合作關系。 好了,下面我就我的米蘭檔作為實例演示下 首先,點開董事會界面 向老貝申請尋找衛星俱樂部 老貝猶豫了下,同意了,並且放手讓我去做 下面進入俱樂部選擇界面 默認的界面是主要俱樂部,其中一個商業衛星都沒,因為大家知道,只有我朝,日本,美國三國的俱樂部可以提供高額商業收益 點過濾,按照國家選擇俱樂部,別選全部,不然有遊戲崩潰的危險。 這里以鹿角為例,因為鹿角無任何關聯俱樂部,並且聲望僅次於兩個我們不能選的 若干天之後,董事會宣布成功建立合作關系 看一下合作俱樂部界面,果然已成功添加 喜歡中超的朋友可以選自己喜歡的俱樂部,但是還要注意,別選已經有母俱樂部的球會,比如恆大 我這里選了江蘇 若干天之後 成功建立 另外又測試了下大聯盟的,實證西雅圖,休斯頓,芝加哥都可以,大家自己選吧 最後說下商業衛星的商業利益加成 根據fm維基的說法(不保證100%正確),僅供大家參考 A commercial feeder club will only be of benefit during transfer activity, by acting as a 'multiplier'...

《實況足球2013》大師聯賽賣人心得

PES2013大師聯賽賣人的一點心得 老實說我玩大師聯賽主要享受的是自己買轉生球員,練好了身價高了天價賣給電腦賺錢的成就感,看到皇馬,曼聯的主力球員資料里面寫着「曾為XX隊伍效力」,是非常開心的。之前玩13也碰到球員賣不出去,32人常年滿隊的困惑,我又不願意解僱人,這種解決方式太簡單了,沒有挑戰性,而且之前的投入回不來,不劃算。在網上搜索,也沒有很多關於這方面的文章,很多都是沿用12的模式寫的,根本不切實際,之前也來這邊開貼問過,討論過,但沒有得到非常好的答案,只有自己埋頭實踐,得出點心得,跟大家探討一下,覺得有用的可以自己試驗下,覺得不足的可以加以補充完善,人多力量大,經驗都是交流出來的。 賣人一直是近幾年PES系列的一個老大難問題,我建的檔是PES原始球隊,打英超,玩了10幾個賽季吧,轉會頻率設置的是「高」,「僅有我」這個設置不在本話題討論范圍內,當你設置「僅有我」時,電腦獲得球員的方式只有1,從你這里買球員 2,電腦自己的青訓營,所以在「僅有我」的設置下球員是非常好賣的,電腦互相之間不會倒賣球員,只有來你的球隊買,基本上掛了牌就不愁下家,但這樣也基本免費購買不到有名的轉生球員,因為多數球星退役後第一時間又會被電腦轉生回自己原來的球隊以避免電腦隊伍球員不足的尷尬,是的,1月1號,絕對比你搶的快。但有些玩家喜歡和真實的聯賽模擬,這種模式對他們來說也是比較適合的,蘿卜青菜,各有所愛嘛。 扯遠了,講點實質的,首先第一點,這一代的賣人和忠誠度關系不大,所以不要像12那樣什麼重復掛牌降低忠誠度,一個是根本沒效果,這招不靈了,另一個是根本沒必要,滿忠誠度的一樣賣。但可能有人關心降忠誠度的方法,順便提一下,就我所知的是常年讓他坐板凳,他會不爽,找你談話,跟12一樣,球員列表會有小紅臉,繼續放板凳不屌他就降了。所以想賣的人只要掛上去就可以了,不要等到轉會期掛,賽程中就掛,這樣得到報價的可能性更大,有幾年我都是在4月底就賣出了人。但要注意的是合約問題,和12一樣,如果在他合約滿的當年你掛他的牌,到了轉會期他是不會和你談續約的,那就悲劇了。每年12月31號和6月30號是重要的日子,記得存檔,看一下自己的球員,如果有1/1,3/3這樣的合約,記得拿下牌,談了續約後再掛。 第二,掛了以後想要有人買,跟12一樣,需要有球隊關注,這個比較好操作,只要是你經常首發的主力,各種比賽的射手,助攻王一般是會有隊關注的,或是手動操作一場,把比賽時間調長點,想賣的球員上去多進球,多助攻,賽後評分高就會有隊關注。 第三,你做到了上面的兩點,再來的關鍵就是轉會期了,冬季轉會1月份是有比賽的,而且冬季轉會時間短,會比較難,得看運氣。夏季5月底就結束了,但6,7,8這三個月一般會有幾場友誼賽,這些比賽都比較關鍵,特別是對於你被關注的球員,輸贏無所謂,手不手動去打也無所謂,注意這幾場比賽要打出比分來,就是要進球,我一般都是直接跳比分的,0-0,0-3這樣的比分對你賣人是沒什麼幫助的,只要有進球就可以,2-3,3-3,OK。然後你要做的事就是存好檔,開始刷轉會期,一份報價的保留時間一般是7天,不要錯過了,所以我一般6月1號存檔,5天一跳,一直跳到8月31日,正常情況1個月至少會得到1個球員的報價,多的1個月會有2,3個。 第四,比較坑爹的是,如果你的球員身價在1千萬左右或以上,一般來說正常培養,不插+3,+5的道具,總評在90以上的球員都會有這樣的身價,還不談什麼射手榜,最佳陣容等個人榮譽多的球員。這種球員接到報價是非常困難的。轉會費是身價的好幾倍,電腦是沒有錢買的,這樣的球員一個轉會期能賣出去1,2個就阿彌陀佛了。如果接到這樣的報價,不要猶豫,果斷出手,可能再等到這樣的機會是幾年後了。一般來說一個轉會期,反復讀6月1號到8月31號的檔,能賣的幾個球員基本是重復的,總是那幾個,但還是會出現不同,幾率比較小。所以我覺得電腦買人和這個球員起碼半個賽季的總體表現有關,還和那幾場友誼賽的比分有關。開檔青年隊里的「諾黑」,「恩耶納」這些著名妖人大家都應該耳熟能詳,當時我的隊想賣這兩個,諾黑身價1千4百多萬,恩耶納破2千萬了,我讀了大概10次6月1 號到8月31號的檔,才接到1次諾黑的報價,巴薩出的,9千7百萬,樓主試圖漫天要價,發現加1,000元(最低了)談判都要崩,後來試着降了1,000元,還是崩。所以說遊戲程序設定好了,這樣的談判幾率是很不容易獲得的,得到了就要珍惜。 最後要注意下球員的身價,80多總評,幾百萬身價還是比較好賣的,有些身價低的球員,年輕,有名氣,像轉生的埃托奧,博格坎普,戴維斯,在我的隊里連替補都沒上過,沒掛牌,一樣被報了價,因為電腦根本買不起我的恩耶納,只好打他們主意。 總結,想賣人,從頭到尾掛好牌,多打首發,反復讀轉會期的檔,球員一般不要練到總評90以上,到了80多,身價千萬以下,趕快出手,用這個方法很好賣的,嫌能力不夠可以插+3道具。這是我運營俱樂部的一點淺見,我的球隊是盈利性質的,做的人口販賣生意,隊伍里的人,管他多大牌,最多待3年就賣掉,因為每年1月1號轉生的大牌太多了,根本不愁沒人,當然錢多了也可以養兩個109的燒下。大家有什麼好的想法也可以發表下。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《足球經理2013》新手的福音 BUG簽約法3.0

首先向不知道BUG簽約的人介紹一下BUG簽約,是一種極其變態的讓人答應1工資的BUG,但缺點是答應了以後可能過幾天又會反悔 BUG簽約的缺點對球員來說只是少省點錢,但對職員轉行來說就幾乎沒用了,基本上答應了都會反悔,而本人原創的3.0版本藉助非面議基本解決了這一問題,而且在多家球隊搶球員的時候 依然可以用1工資百分之百讓這個球員來你的球隊.(這就不用擔心出同樣的轉會費,而工資開的比別的球隊低球員不願來的悲劇) 下面進入正題  其實只在BUG簽約2.0的基礎上加了兩步 但是我還是重申遍吧,方便新手操作 第一步點准備簽約之後 同意他提出的條件,然後點改變合同後,隨意填寫合約條件 如下圖 填好合同後點調整預算再後退進入下面界面 然後點確認後,點繼續遊戲接着馬上取消(不能繼續到被拒絕),然後點改變合同後進入下面界面 此時點推薦合同,1工資當然不同意,對方還價 首先點上非面議,再推薦後點確認 重頭戲來了此時在確認之後的界面,再點改變合同後,變成如下界面 然後後退再點改變合同後, 勾上非面議後確認 然後對方會馬上接受合同 成功將青訓主管簽成了教練,工資1 因為有稅所以扣了稅之後 工資是無  ps:FM2012里貝恩哈德是球探 這方法就可以隨意更改職位了,無視他的興趣 有朋友反映說看不明白,於是我錄了個視頻給大家看一下,希望大家能看明白,視頻還是挺清楚的,按照我的步驟來就可以了 來源:遊民星空

《實況足球2013》20大半場BUG進球方法

方法:開球後,向前帶一到二步,挑傳回去,挑傳的瞬間按射門鍵,如果按慢了,就不會出現射門條,自己把握時機 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空