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《足球經理2010》球隊攻略指南 巴薩篇

歡迎來到球隊指南之巴薩篇 俱樂部信息 Nation - Spain. Year Founded - 1899. Status - Professional. Reputation - Worldwide. Major Rivals - Espanyol, Real Madrid, Valencia, Atlético Madrid. Club Legends - None. Club Icons - Josep...

《足球經理2010》球隊攻略指南 AC米蘭篇

歡迎來到球隊指南之AC米蘭篇 (此部分感謝czhas兄弟翻譯!!) 球隊歷史 AC Milan 於1899年由英國人Alfred Edwards和Herbert Kilpin創立。他們在1901年獲得了第一次意大利冠軍並在1906和1907年再次獲此殊榮。 1908年,由於內部問題,俱樂部分裂,國際米蘭俱樂部由此成立。在此之後,俱樂部在很長一段時期內陷入困境,直到1950-51賽季才又重奪國內錦標。在俱樂部的傳奇人物Gianni Rivera於1979年退役後,俱樂部再次衰落,於1980年第一次降入乙級。 1986年,Silvio Berlusconi收購俱樂部並注入重金,開始了一個新的時代,米蘭重新成為世界足壇最具統治力的力量之一。Arrigo Sachi被任命為主教練以及荷蘭三劍客Ruud Gullit, Marco Van Basten和Frank Rijkaard的加盟,使米蘭開始了俱樂部歷史上最為輝煌的一段時期。 最近的2006年,俱樂部陷入意甲電話門丑聞。俱樂部最初被認定有罪並罰15分,後來被減到8分。在這樣的不利境地下,俱樂部拋開所有的失望並最終捧起了那個賽季的歐洲冠軍聯賽冠軍獎杯。 2009賽季標志着意大利巨人迎來了一個新的時期。俱樂部傳奇Paolo Maldini退役,標志性人物Kaka轉會離去,一直以來任教的Carlo Ancelotti也離開了俱樂部,俱樂部註定將迎來自己歷史上新的一頁。 俱樂部信息 名稱 : Associazione Calcio Milan 昵稱: Rossoneri (the Red-Blacks), il Diavolo...

《足球經理2010》球隊攻略指南 國際米蘭篇

歡迎來到球隊指南之國際米蘭篇 (此部分感謝1010nick兄弟翻譯!!) 球隊歷史 國際米蘭俱樂部,通常被稱為國米,是一家座落於 Lombardy,Milan的意大利的專業足球俱樂部。  國際米蘭成立於1908年3月9日,是目前意甲中唯一一支沒有降級的球隊。球隊代表顏色是藍黑,吉祥物是「蛇精靈」。國際米蘭從成立以來已經奪得了17屆意甲冠軍,還有26個其他各項冠軍,包括了意大利杯和超級杯。國米在國際足壇也享有盛名,他們在1964和1965賽季兩奪歐冠。也曾經三奪聯盟杯和兩次豐田杯冠軍。 國際米蘭的主場設立在梅阿查,同時也被AC米蘭叫做聖西羅. 梅阿查體育場可容納80018人。 開檔轉會費情況 Title Challenge: 轉會預算: £13,000,000 工資預算: £2.2m p/w 如果選擇此項,你可以通過調整工資把預算增加至£20,000,000 Winner: 轉會預算: £16,750,000 工資預算: £2.5m p/w 陣容分析 Goalkeepers: 朱里奧.塞薩爾可能是整個俱樂部最好的球員,托爾多也是個好替補。但是請注意,托爾多已經37了,塞薩爾也有29了,所以買個年輕的替補很有必要。 Left Back: 奇沃很棒,應該是你得第一選擇,盡管大衛.桑頓也可以踢這個位置,未來桑頓可以成為世界級的左後衛。隊長扎內蒂也可以支援下這個位置,所以沒什麼必要再投資左邊了。 Right back: 麥孔很強,所以曼城,曼聯,切爾西都想買他,如果想要手頭寬裕點,你可以成人之美,我就賣了3千萬。因為科爾多巴可以打右邊,再加上扎內蒂和桑頓,即使賣了麥孔,右邊也不缺人。 Centre Back: 我們有經驗豐富的中衛,像馬特拉齊和薩莫埃爾,加上新簽入的盧西奧和奇沃,中衛位置很強大。 你可以買些潛力股。 加布里埃爾.米利托只需要6百萬就可以從巴薩挖來,所以他是個實際的選擇。 Centre Midfield and Defensive Midfield: 莫塔,維埃拉,坎比亞說,蒙塔里,他們可以打中場也可以踢後腰,這些人足夠強了,不需要買人。 Wingers: 擁有斯坦科維奇,施耐德,曼奇尼,夸雷司馬的兩邊是我們的最強點。 巴羅特力會星光四射的,而且他很可能是遊戲里最好的球員。 天才少年 - Mario Balotelli Forwards: 埃托奧會讓這支球隊進更多的球的。...

《足球經理2010》球隊攻略指南 尤文圖斯篇

歡迎來到球隊指南之尤文圖斯篇 球隊歷史 Juventus Football Club commonly referred to as simply Juventus or Juve, is a football club based in Turin, Italy. Juventus is the most successful...

《足球經理2010》球隊攻略指南 皇馬篇

歡迎來到球隊指南之皇馬篇 俱樂部信息 成立年份: 1902 級別: 職業的 聲望: 世界級 俱樂部傳奇: Alfredo Di Stéfano 俱樂部標志性人物: Too many to list, key ones: Raul, Zinedine Zidane, Fernando Hierro and Iker Casillas 欣賞的人: None 死敵: Atletico Madrid,...

《足球經理2010》球隊攻略指南 曼聯篇

歡迎來到球隊指南之曼聯篇 (此部分感謝1010nick兄弟翻譯!!) 球隊歷史 曼聯,作為一支英格蘭俱樂部,主場名為老特拉福德,是世界最偉大的俱樂部之一。 除了1974到75賽季,曼聯從1938年開始就一直活躍於英格蘭的頂級聯賽之中,並於1992年加入英超。 2007/08年賽季,曼聯在英超聯賽以兩分優勢力壓切爾西衛冕;在歐冠中擊敗切爾西奪得歷史上第三座歐洲冠軍獎杯並且獲得2008年世俱杯冠軍。自從1986年阿列克斯.弗格森成為俱樂部的主教練以來,曼聯已經奪取了22項錦標從而成為世界上最成功的俱樂部之一。紅魔在1967/68年賽季,於歐冠決賽中4:1大勝葡萄牙球隊本菲卡,奪得該隊史上第一座歐冠獎杯,並且在1999年奪取三冠王.曼聯擁有最多的英格蘭聯賽和足總杯冠軍頭銜。 從90年代後期開始,曼聯是世界上經營最成功的足球俱樂部之一是世界收入和利潤最高的體育俱樂部之一。 根據2009年4月的數據,俱樂部價值11億3千6百萬左右。同時曼聯也是G14的創始者之一。 阿列克斯.弗格森與1986年11月成為曼聯的主教練至今,隊長是加里.內維爾。 俱樂部信息 所在國家 - England 建立年份 - 1878 級別 - 職業 聲望 - 世界級 主席狀態 - 熱愛俱樂部 俱樂部傳奇 – Alex Ferguson, Roy Keane, Bryan Robson, Sir Bobby Charlton, Ryan...

《足球經理2010》球隊攻略指南 切爾西篇

歡迎來到球隊指南之切爾西篇 球隊歷史 切爾西始建於1905年,地處西倫敦。身為英超球隊的切爾西,在球隊的歷史上一直處於英國足球的頂尖水平。切爾西贏得過3次聯賽冠軍,4次足總杯冠軍,4次聯賽杯冠軍和2次UEFA冠軍。 俄國億萬富翁阿布,買下了藍軍,並將其轉變為一支力爭奪冠的隊伍。 過去的十年是切爾西最為成功的十年,05和06年的英超冠軍,以及08/09賽季破紀錄的首次進入歐冠決賽。歐冠冠軍應該是這支隊伍的奮鬥目標!! 俱樂部信息 球隊名稱: Chelsea Football Club 昵稱: 藍軍 成立年份: 1905 死敵: Millwall, Tottenham, West Ham 其他競爭對手: Liverpool, Fulham, Arsenal, QPR, Man Utd 子俱樂部: Los Angeles Galaxy, Westerlo, H.Tel-Aviv 俱樂部傳奇: Ron Harris, Peter...

《足球經理2010》球隊攻略指南 利物浦篇

球隊指南之利物浦篇 You Will Never Walk Alone... 球隊歷史 如果不是因為某個人,利物浦俱樂部可能從里也不會出現。當埃弗頓在1892因為租約到期而離開安菲爾德時,俱樂部主席John Houlding只有為數不多的支持者和3名一線隊員。但他決心要讓這片場地繼續成為足球的樂土,他於是他選擇了利物浦作為隊名,從而造就了一段傳奇。 就算是John Houlding本人也無法預見俱樂部將會取得什麼樣的成就。100多年過去了,沒有任何一支英格蘭俱樂部的榮譽冊能夠和利物浦的相比:18次聯賽冠軍、7次足總杯冠軍、7次聯賽杯冠軍、5次歐洲冠軍杯冠軍(歐洲冠軍杯European Cup包括改制後的歐洲冠軍聯賽UEFA Champions League)和3次歐洲聯盟杯冠軍(UEFA Cup)。 在俱樂部歷史這一欄中,利物浦從早年的掙扎開始,到2001年傑勒德-霍利爾(Gerard Houllier)帶領球隊加冕名垂青史的三冠王,我們將會詳細的跟蹤記述俱樂部在英格蘭賽場上一步一步走上頂峰的道路。這個版塊將會回顧輝煌的本土勝利和歐洲的成就,此外還會緬懷海瑟爾(Heysel)和希爾斯堡(Hillsborough)兩次悲慘的回憶。 利物浦俱樂部的歷史是一段充滿了難以置信的激情和自豪的歷史,一段不僅僅鼓舞了利物浦球迷、更是鼓舞了全世界熱愛足球的人們的偉大歷史! 俱樂部信息 俱樂部成立年份: 1892 級別: 職業 聲望: 洲際 主席情況: 熱愛俱樂部 俱樂部傳奇: Ian Rush, Kenny Dalglish, Alan Hansen, Bill Shankly,...

烏龍球-足球比賽中的大悲劇

本週英超最背的球隊非紅軍利物浦莫屬,一個自己小球迷的一個紅氣球讓雷納判斷失誤導致了失球從而失利。4強中本輪之後曼聯和阿森納獲勝因此曼聯又回到了榜首。魯尼缺陣的曼聯與博爾頓一役,曼聯打得非常不錯,尤其是瀟灑哥、吉格斯和瓦倫西亞,前場配合非常出色,只是可惜在比賽結尾階段後防線有點吃緊。 據悉曼聯准備購買席爾瓦為自己的邊鋒人員加強,同樣我個人認為曼聯的中後衛還需要加強一個,現在只有一個埃文斯有點吃緊。 來源:和邪社

《實況足球2010》實況2010VSfifa2010十大改進優勢

實況2010VSfifa2010十大改進優勢(主要還是說實況2010)1.首先說個大家近幾年都認可的觀點:實況和fifa這兩家的遊戲越發越接近了,相互學習的程度越來越高。 2.為什麼大家一定要不停的噴fifa是垃圾呢?只不過是個足球遊戲而已,人家EA做出來也是費了很大力氣的,不要不停的噴別人垃圾,這樣顯得我們實況玩家很沒有素質。而且,實況明顯近幾年來由很多都是學習fifa的一些技術和改變。尤其是pes2009。 3.實況2010的帶球讓我想起了fifa,這是很不應該出現的情況,幾年前我之所以不玩fifa,改玩實況就是因為實況的帶球時如此靈動,人球合一的感覺太好了,但是這代和fifa一樣的帶球趟大問題,讓我郁悶了,球感覺總是難以掌控,很是不習慣,不過還是在慢慢適應,畢竟太愛實況了。不過,我玩過fifa2010的Demo之後發現,人家這代的帶球居然有了前面幾代實況的feel,我都不知道該說這兩個遊戲是不是誠心在搞笑了。 4.陽光。這代的陽光太溫暖了,光線灑在球員身上的樣子,實在是實況在畫面上給玩家的驚喜。估計下一代fifa會在這個上面下工夫了。 5.球員陣容問題。為什麼球員皮耶羅沒有進國家隊,不可原諒。巴薩的替補陣容就這麼幾個人嗎?fifa2010里巴薩的替補可是一長串啊!看來年輕小將依然沒有得到實況的重視,這樣對大師聯賽的期待讓我大大折扣! 6.本作的跑位明顯是個極大的增強,很明顯球員中場拿球之後,有三個方位的清晰傳球路線,這樣對足球的穿插控制就顯得尤為重要,非常好的理念設計。 7.這代的setting恢復正常了,pes2009還要打修正檔,雖然是個小問題,但是這個問題的修復省了我們玩家的麻煩。 8.我的本本還可以開中等畫質來流暢的運行該作,本人相當欣慰。不過玩fifa2010的時候,我的本本是可以直接開高畫質的,雖然fifa2010對畫質的要求沒有提升,但是實況從2009開始燒顯卡的問題早已是不爭的事實。希望K社,懂得合理利用遊戲玩家的顯卡,這樣的遊戲消耗設計是完全可以由K社的遊戲開發人員來避免的,不要一味地指望遊戲玩家會拚命為了某款遊戲而換硬件或是換電腦,遊戲設計得要人性化一點! 9.選擇菜單終於讓我滿意了,很炫的樣子,pes2009我是必須用外掛的主題菜單的,這代看來不用,遊戲本身的菜單就非常好。 10.單刀球容易了起來,這是本作的個人發現,單刀球在前幾款pes中,對我根本就是折磨,每次必須過掉守門員才有可能進球的我很痛苦,pes2010的單刀球變容易,我個人覺得這是應該的,當你努力創造出單刀機會的時候,就理應輕松進球,不是嗎? 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》DEMO的幾個革新點和新問題

<p從DEMO說說職業進化足球2010的幾個革新點和新的問題      前言:由於單位處於戒嚴區不能歸家,我晚一天玩到了這個遊戲,從遊戲的數據上開看,比FIFA晚了一周的PES2010依然把哈維阿隆索堂而皇之地放在了利物浦的陣容中,讓人感到十分費解。從包裝上來,PES2010給人一種洗心革面的感覺,一上手給人的感覺的確是和2009有本質區別的,但隨着打的場次越來越多,本質的不足又一次暴露了出來,這就好比次時代WE的代言人C羅納爾多和梅西一樣,看上去和說起來真的很美很強大,然後,然後....然後搞不好兩人都別想到南非去打世界盃......      畫面的革新是質變還是討巧?      一開始就有人和我說:PES這次真的解決畫面問題了,看上去很舒服。我看了一下,的確很舒服,球場看上去質感非常好,毛茸茸的,光域的漸變非常柔和,沒有一絲的唐突,給人的感覺就是真實,球員的臉走的還是系列以往的照片路線,真實但是不生動,你會發現,球員的眼珠子動起來和臉部的表情配合是那麼的不自然,當然了,比賽的時候你是不會細細看到這些的,可畢竟有人糾纏於這個問題,那我只能說出我的看法。      球員的建模方面,真的是個見人見智的問題,從目前的情況來看,PES建模問題總體及格,但論說到出彩,沒有,我是通過背後的球衣號碼來認識人的,也有可能這里面幾個球隊沒有我特別在意的球星,如果MU,我可能會說出更加詳細的理由來。從細節上來看,PES這次有不小的進步,你會發現,球員的小動作是很多的,罰角球的時候球員不再是一根樁,而是會抖抖肩膀,甩甩手,而且這個動作是比較自然的,相信是真人捕捉。      單單從綠茵場來看,PES10的進步是很明顯的,貼圖的質量有了明顯的提高,光源雖然都是固定好的,但固定得算是比較符合大自然的色彩規律,看上去比09順眼,雖然有的時候強烈的陽光讓守門員區域有點犯暈,可這是真實的規律,可以接受。         可你把眼光再擴大點半徑看,就不是那麼回事了。      不是要你去拆解分辨率,沒有那麼無聊,答案是------結合球場來看整體。      你會發現兩者的銜接不是一般的差,甚至說兩個部分完全地割裂,造成氣氛上的渲染極度不到位。      當我比賽的時候,周圍的觀眾我可以忽略不計,因為我們之間沒有互動,當開場的時候,體育場之於我不是立體的而是一張分辨率不高的貼圖,觀眾我是一點細節也看不到的,要看,只有當球員特寫的時候能看到一部分,這樣我踢着踢着感覺就是------我是在一片很空曠的場地上踢球,周圍用喇叭放着助威聲,顯然,這個喇叭的效果還是不錯的。      最後再說一個細節,遊戲里開場到比賽得分的標簽,無數的PESlogo亂飛,說真的,如果正式版本還這個樣子,PES你這個遊戲給人的感覺就是小家子氣。因為球場就是球場,大家買了你的遊戲就是等於認同了你的廣告,沒有必要再去跟一個暴發戶似的顯擺,而且你這個LOGO非常非常難看。在上周的白鹿巷球場熱刺對曼聯的比賽中,我看到廣告牌就是:playdemonowlet`sfifa10。我覺得PES要是真的有錢有本事,你還是多到真球場打點廣告比較好,遊戲里你自賣自誇的軟廣告太多了,這還不是GT賽車那種遊戲,GT那種遊戲軟廣告也多,但是----人家是能通過這個獲得盈利的,你只能招來玩家的反感。希望正式版能還玩家一個真實的球場。      系統的革新真的能使得這個系列擺脫罵名一蹴而就?      記得PES09出來的時候,國內一知名資深PES玩家在討論FIFA和PES選擇問題的時候,說:我不能接受FIFA,因為那個遊戲表達不了我的足球思想(大體如此)。      當我打了20多場比賽PES10的比賽以後,我覺得,如果他這次還說這個話,我完全是可以理解的,也是覺得很正確的。      因為對於大多數人的足球思想來說,球就應該是這麼踢踢踢踢踢踢地!      這個理論最偉大的實踐者,當屬04年的希臘國家隊主教練雷哈格爾,那一年希臘隊用一種讓人看了要扔電視機的方式贏得了歐洲冠軍。      如果看到了這里,相信你們能知道我在說些什麼。      由於在PES08,09里,個人英雄主義泛濫,平衡性問題成了媒體和玩家口誅筆伐的對象,KONAMI下決心痛定思痛,決定要對這個問題開刀,於是在玩到DEMO以後,我發現KONAMI的確是被人罵了怕了。      我們有請,PES里幾個出名的幾個妖人發表一下自己在PES0809里得瑟了兩代的感受:      伊布拉希莫維奇:老子我個子高,身體壯,雖然速度不屬於頂尖,但哥們好歹練過,我要一發威,沒個人攔得住我,NOBODY。      阿德里亞諾:老子我個子也高,身體更壯,速度屬於半個頂尖,哥們沒練過,但我射門力太大了,你就是撲到了也得一角球吧,再聲明一下,我很壯很高哦!      卡卡:老子我各項都比伊布拉希莫維奇稍微差一點點,但我是中場,業務線不直接競爭。      C羅納爾多:老子我個子一般,身體一般,但要比全面,沒有人比我全面了,老子能傳能射能任意能角球還有隱藏屬性跳水屢試不爽,速度不是第二也是第三,這種人你上哪兒找去!      梅西:老子我個子矮,身體瘦,但要速度和靈巧,沒有人比我牛了,老子也是能傳能射能任意能角球,速度不是第一也是第一,在PES世界里我的轉身是BUG級別的,這種人你也上哪兒找去!      舍甫琴科:本來我不想出來的,妖人評選也輪不到我,但是我還是要出來說個話,我TMD現在早過氣了,PES你丫挺的能不能把我數值調得不要還像過去那麼變態啊。      ......................等等等等      以上幾個人的感受,大體上反映了過去PES兩代玩家的痛苦不堪,雖說遊戲里強弱隊是肯定有分別的,明星球員是肯定要有的,可從多數人的反饋來看,PES玩得過了火。         到了PES10,個人英雄主義從表面上來看被徹底扼殺,巴薩里正好有伊布,試了一下,確實已經成了一個正常人了。從比賽的過程來看,以前那種依靠加速過人的方法已經行不通了,這主要是在身體對抗方面,博弈的現象越來越多。      可現在系統依然冒出了一個大問題。      我們驚奇地發現,本作的後衛似乎不是在踢球而是在打群架,管你是現實里打防守反擊還是中場控制的,到了PES10通通都是全攻全守,當你帶球到了前場,一幫哥們(大於等於3)會玩命似的貼着你,他們卡位伸腳跑位,通過這些一來搶劫你的球,二來堵死你傳球的路線。就算你把他過了,仍然驚人一致的追着你跑,活像你QJ了他們三個人的老婆.......         我看到這里頓時想到,其實製作人可謂用心良苦,對於我等玩足球的大多數玩家,上了場子都是業余足球的水平,而對於業余足球的比賽,這種沒有技術含量的防守方法的確是最好最有效率的方法啊。所以我說如果國內那位知名資深PES玩家這次還說這個話,我完全是可以理解的,也是覺得很正確的。      可要把這種東西賣到世界發達足球國家的遊戲而言,我覺得簡直是對他們的侮辱。      遊戲里只有TOPPLAYER,沒有辦法體會到更多的難度,可我能感覺到,本作是用什麼換來了和之前兩代不一樣的感覺,那就是------人海戰術似的壓迫防守,無頭蒼蠅顧此失彼似的劫殺。遊戲里的人都是下意識的,可能在一瞬間面對各個方向的人超級壓過來,你是可能慌了,說專業就叫受迫性失誤。可當你習慣了,你就會發現簡直這就是一群二子。不解?看下面兩個實戰案例! 1 傑拉德弧頂射門,七個爺們要防守,三個貼身,全然不顧傑拉德的轟門射到小弟弟上--結果是:我沒射,傳了一個哥們沒人防守進了。 2 庫伊特帶球到了邊上,所有球員能防的一窩蜂逼上來,不能防的停下來注目禮 於是你們也看到,行注目禮的結果就是當你防不住庫伊特的時候托雷斯已經把你中衛甩的..... 3西班牙的後衛覺得普約爾防住卡莫是沒問題的,如果防不住只要以卡莫為目標盯住球傳出來也是垃圾 結果我站在中間比任何西班牙後衛都高的托尼沒有人防守,於是他。。。。。。      由此我們可以看出,所謂新的引擎新的系統,表面上看的確是使得遊戲更加接近於現實,可這種解決問題的思路實在是讓人感到啼笑皆非,就好像我們要懲罰一個人,就知道:拖出午門斬首。有用嗎?      一個真實的足球遊戲,不僅僅是讓球隊的實力均衡,相反,球隊的實力差別是你必須要體現的,這里面涉及到戰術的制定,操作尤其是自定義操作的應用,而不是簡簡單單地說:所有球隊都按照這個思路來踢球。可能你帶來的結果是一種積極的反饋,但人玩起來覺得這和現實里的足球完完全全是兩回事。      你能容忍所有後防線AI都盯住拿球人來部署自己的防守嗎?   你能容忍所有無論是無名氏的遠射還是傑拉德的遠射總是被人擋住,而用褲襠擋的那個(些)人不,反應地參與解圍嗎?   你能容忍球員穿插再也不積極,而是慢吞吞的怕越位,為的就是讓對方上來卡位,讓你覺得哎呀這次真的好難嗎?   你能容忍幾乎正面截球都是0誤差,就地搶劫球都不帶往別的地方滾一點或者有別的隨機情況發生的嗎?   你能容忍一個正兒八經的傳球往往劃出一道詭異的弧線不知道走向何方,而你跳起來在中場凌空墊腳一傳卻能有50KM以上的時速穿透幾個人嗎?   你能容忍每個人吊傳都要做出那個惡心的彎腰後縮的姿勢,而不能一氣呵成嗎?      這還是什麼比賽?!      所以說我告訴你,PES10你對系統的革新態度是好的,但你的精神領會已經徹底歪了,我不知道你這個所謂的新引擎的戰術核心部分是誰開發的,不過,這種戰術和AI拿去忽悠中超球員吧,請好了您嘞。         細節上的改動有多少成功和畫蛇添足?      KONAMI憋得太久了,製作組要迫不及待地發泄:我們是在努力,我們一直在改動細節,我們很注重細節,盡管那些東西不改也沒有事。      於是我首先很悲慘地發現,點球的視點,真的變成很實況足球,真的很職業進化了,攝像機都捨不得挪了。      然後是菜單,PES的菜單這次真的和過去的從WE03開始的架構說再見了。      痛心的是,當我看到球員的數值也是開始主打FIFA系列的OVERALL標準的時候,我嘆息一聲,這個系列為數不多的數據細致的優點已經沒法體現了,PES已經選擇了投降,盡管那些數值設置還是有的,但意義已經不大。      菜單方法的高效,曾經是這個系列為人稱道的地方,到了這一代我發現,對於炫而言,PES還是做得很好,然而稱謂什麼的已經開始變化,單單從實用性而言,這個菜單不見得有多麼的高效,現在不少人說好,好的是覺得很新鮮,然而在FIFA菜單解決了響應時間的問題以後,我真不覺得設置這麼繁縟的菜單有什麼意義,過於繁縟的菜單等於扼殺了一些創意。而且就罰球的切換情況來說,還不如FIFA10來得方便。因為你還是得按下startbutton,在另一個界面去找選項。      對於自定義,遊戲還是不提倡,例如進球以後慶祝還是自動的,似乎小日本就認為,我給你的就是最好最真實的,托尼進球了就只能擰螺絲,克洛澤進球了就只能翻一個,說真的,現在都什麼年代了,在插件和自定義文化滿天飛的現在,PES這點顯得還是非常老土,現在的玩家需要的是自己的IDEA,自己盡可能支配更多的遊戲資源,顯然KONAMI不干。最起碼現在不讓你干。      PES10是系列的拐點還是越走越遠      從次世*始,這個系列關注的不再是現代足球的發展潮流,不在關注玩家對SPG遊戲的價值取向,而是在技術本身已經落後的情況下,走了嘩眾取寵和要市場不要品質的歪路子。比起以前這個系列的代言人廣告費和質量已經成了嚴重的背離,索性理智的消費者已經看到了背後的端倪重新定義對足球遊戲的選擇。      在兩代沉淪以後,這個系列越來越感到,這條路子不是對的,要改,可回過頭來追趕已經有心無力,就好像劉翔退了一年多,想想雅典的時候再去和羅伯斯比跑得快一樣。從感情來說,自從這個系列變成年代記開始,已經感情不大。從理智上來說,我覺得以我多年看球和踢球的經驗,球也不是這麼踢的,擬真只是一個概念,沒有一個遊戲能代替你去球場上玩幾圈,但他畢竟給你帶來一種無比接近的感覺和不能實現的價值快感。      從PES10來看,這個系列已經有了復蘇的跡象,製作組積極奮起,希望能夠扳回一馬,可惜欠的債終究是要還的,事實也說明,KONAMI砸掉這個牌子也就是這三年的事情,但要重建這個品牌的口碑,現在來看,態度我不可而知,單就實力來說,還差得太遠。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》試玩版感受心得

今天中午剛剛按上2010,看到有wecn和游俠做的漢化修正檔,遂打上。(話說速度真夠快的,感謝各位大蝦了) 火速進入遊戲……畫面有點作舊的感覺,初一看有點懷念起we2002了 。這次KECT的渲染技術果然很獨到,在我這台128M現存的機器上(設置里顯示顯存狀況為BAD )跑起來還算流暢,只有開頭球場旋轉鏡頭的時候有小點卡。人物模型確實像有些玩友說的很一般,渲染方式有點像卡通渲染的效果,能明顯的看到模型的線性。對這次K社的光影設定感覺不是很理想:畫面有點蒼白,對比度稍暗。也許是想追求電影版的效果,加上寬屏處理的黑邊確實有點電影的效果。 從中午到現在每個隊都玩過一遍了,贏了2場(頂級高手難度),平了好幾場(經常是領先大半場,然後後位玩火被扳平),輸掉了1場(用德國對意大利,我就沒射幾腳門)。手感確實和2009差異很大,不過,玩了快10年實況了,2009是我最不喜歡的風格。這次KECT的作品很想WE4和we2000,終於又能感覺到什麼叫「節奏」了。而不是和PES6的急速,更不用說we2009了。穩定的傳好每一腳球,做好每一個動作,這是我自己玩的感受。進球並不如有些玩家說的那麼難,我踢的幾場比賽,就一場沒進球,用托雷斯進了3個頭球,用梅西還進了一個頭球。發現依自己的習慣,更適合用利物浦。 自己試玩的幾點感受: 感覺4-5-1的設定在這代好像更容易控制比賽。 L1+△的挑傳不如直接按○來的有效果,L1+△的挑傳的更容易被電腦貼身防守,搞到最後被斷掉,而○鍵則沒有問題。 速度型的前鋒現在優勢又明顯起來了,R1+R2的加速能夠很輕松的甩開防守。 門前的橫向傳中現在判定范圍更小了,經常傳給後排插上離傳球者進的那位,而不是遠端等球的我們相傳的那位。 蓄力的遠射確實很難打出來了,因為就目前用的幾支球隊的後腰位置的保護都很到位,很難有時間從容起腳大門,尤其是在門前30米區域(大禁區弧頂附近)。【剛才用阿隆索進了一個35米左右的遠射,哈哈】 現在罰點球,門將在點球線上可以來回移動了。我被判了2次點球,我都控制門將左右晃動,結果電腦都沒打進,不知道是不是有影響 一直沒找到怎麼設置LIB和SW,現在不在陣型設置里面了,別的地方也沒找到。哪位大大找到了告訴我昂 感覺現在造越位的戰術比前幾代好用了,因為可以在對方拿球的時候就按上,在他傳球以後就消失了。判定時間比以前要長。 感覺現在越位不是很容易,因為,在你傳球的時候,如果有後排插上的球員和越位球員同在傳球線路上,電腦會判定讓不越位的那位球員去接球,而處在越位位置的球員會自己往回跑,很人性的設定。 非常不喜歡這次的光影模式,在右側場地發角球的時候,總有一束很奇怪的光線射在屏幕右側。我開始以為是場地的問題,因為有點場地是東西向的。結果,這次DEMO放出的2個球場都是這種問題。不知道完整版的球場是不是會有不同。這道光束非常影響罰角球時的視線,感覺不是很好。【把設置調高了一點,雖然卡了點,但是效果好了很多,那道光虛了不少~】 R1+X的自動防守又回來了。2009好像沒有這個設定。 防守時按□的圍牆效果比2009要好。這些設定可以看做是KECT和Konami上海的不同吧。(據說2009是主要Konami上海研發的) 感覺頭球又好進了。想起了we2000時代一個賽季進用bobic進30個頭球的偉業 總體感覺這次的實況2010還是不錯的,期待正式版的推出。很期待新的大師聯賽模式~等待中…… 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》試玩版實用操作心得

<p   PES2010終於回歸了實況原本的擬真特性,出色手感,讓我又找到了當年玩實況感覺,再加上次時代的細致逼真的畫面,真棒!以下是本人試玩PES2010的總結一些心得,與實況迷們分享。 ★實用技巧動作操作及分析: 1、橫向撥球過人(新動作):只需使用方向鍵就可以做出橫向撥球過人的動作,非常實用。操作方法:正常帶球時,做垂直變向。(任意球員都可以做出,但技術一般的球員,需要先踩一下球,才能再做橫向撥球。而技術好的球員無需先踩球,直接就可以做出橫向撥球動作,響應速度更快。) 2、HEEL-TO-HEEL(新動作):即「前腳跟向後撥球彈到後腳背上再向前彈出」的突破過人方式,很多技術稍好點的球員都可做出。操作方法:左搖杆向前連撥兩次(雙擊向前的方向鍵)。 3、後拉磕球垂直變向(新動作):先按一下R2停球,在停球狀態下,左搖杆先向後撥一下,再向左或右做垂直變向,動作要快。(只有少數明星球員可以做出的特有動作,如亨利、伊布等)。<br同理,這個動作,如果左搖杆先向後撥一下後,再向斜前方向撥一下,可做出「後拉磕球斜向過人」。 4、腳後跟磕球垂直變向:正常帶球前進時,松開方向,再同時按加速鍵+垂直方向。(只有少數明星球員可以做出的特有動作,如亨利、伊布等,而梅西不行) 5、馬賽迴旋:左搖杆從左向右或從右向左沿後半圓轉半圈。(要技術能力高的球員才可以做出,如梅西,亨利、托雷斯等) 6、牛尾巴過人:先按逆足方向斜前45度,再迅速按利足方向斜前45度。(只有小羅、伊布等特定球員可以做) 7、雙足動作:先按利足方向斜前45度,再迅速按逆足方向斜前45度。(帶球精度需70以上才可以做出) 8、腳尖挑球:左搖杆後-前,速度要快,球員會用腳尖將球向前挑起。 9、假射:先按射門鍵(□)後按短傳鍵(×); 假傳:先按長傳鍵(○)後按短傳鍵(×)  10、停球後拉:先按一下R2停球,在停球狀態下,左搖杆先向後撥一下。 11、後拉穿襠過人:在停球狀態下,左搖杆先向後撥一下,然後再迅速向前撥一下,穿襠過人。 12、慢步橫拉:先按住R2不松,再按住左或右方向進行慢步橫向拉球。 13、踩單車後大步趟球:雙擊L1後,按加速鍵R1。(這個動作在邊路突破下底時,擺脫防守特別有效。) 14、快速踩單車後大步趟球:雙擊R2後,按加速鍵R1。(這個動作在踩單車時速率較快) 15、停球狀態下趟球一步:停球狀態下按R1+L1,可在靜止中把球趟出一步,方便作長傳、射門。 16、假摔:L1+L2+R1 (不過十有八九要得黃牌) ★ 實用傳球技巧: 目前最明顯的感覺PES2010下底傳中,中路跟上搶點頭球,成功率比前作要高出不少。 ★ 實用定位球技巧: 開遠距離定位球或守門員開球門球時:下+○,是貼地長傳,可以傳給較遠處的球員。 罰任意球時:下+○,直接大力低平球打門,可從人牆下面穿過去。 ★ 點球的變化: 1、罰點球時,可以控制自己的守門員在一定范圍內左右移動。這一點非常有用,可以在一定程度上對對方罰點球造成心理壓力。 2、常規比賽罰點球的視角變動:在90分鍾比賽及加時賽,若罰點球時,視角由原來的主罰球員視角,變為正常的電視轉播視角,這點我個人感覺不是很習慣。不過還好在點球大戰中仍然是原來的主罰球員視角。 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《實況足球2010》試玩版詳盡評測

一個小時下載完成,迫不及待進入遊戲,除了新鮮感就是震撼!第一次有如此強烈的意願要為實況足球寫點什麼,那就給各位詳細寫個試玩版評測吧。不多說,直接切入主題,個人感覺PES2010比上一代更為出色,我就從本人試玩的感受來說說這款遊戲。按十分制評分。 1.操控性:這一代PES繼承了實況足球優秀操控性的傳統,這也是K社的強項,球感很優秀,帶球需小心,稍微帶大點或者不合適的加速時機都會造成丟球,傳球更為出色,例如哈維與阿隆索這樣優秀的傳球手,傳出的球就是比其他球員更具威脅也更加准確,這一代體現的很明顯。 評分:9 2.畫面:老實說,這代的PES畫面提升了不少,光影效果更加明顯清晰,但是渲染效果更加向FIFA靠攏,甚至逆光狀態下守門員發門球看不清他的臉,個人認為K社在這代遊戲中加入的新的光影和渲染都有些過度了,大部分時間遊戲都有些刺眼,球場的遠景做的有些過頭,球場總是籠罩在薄霧中一樣。光線照在球員臉上甚至分辨不出是誰。畫面確實夠精細,不過看看正式版出來有沒有調節渲染與光線強弱的內容吧。 評分:7 3.球員:建模更加真實(如文後配圖),表情更加豐富,一如既往的PES風格,球員的發型、帶球動作以及特有的慶祝動作都更加惟妙惟肖,這也是PES一貫以來的優勢,這一代良好的繼承下來。 評分:9 4.AI:這方面要好好說說了,個人感覺這一代的AI大大提升,無論是進攻還是防守。電腦對手的防守更加合理,一個人單騎闖關的成功率大大減小,例如梅西帶球奔襲十米左右,就發現身邊不知不覺跟上了4名球員,你只能選擇分球,如果一突到底,那最可能的就是球權的易手。這一代電腦對手的防守更加有層次,在中場以後時刻對球保持壓力,所以如果你想進球,那麼請配合吧,個人英雄主義不適合這一代了。再說說進攻,己方球員進攻跑位你可以通過戰術鍵有效的進行控制,比賽更加流暢真實,可以通過戰術設置有效的控制球員跑位,所以如果你能掌握這項技能,那麼進球不僅很容易,而且很漂亮。電腦對手的進攻也不會像上一代一樣挑傳無敵,瘋狂下底,也會變得更合理,更真實,更豐富,有中路滲透,有邊路突襲,當然還有老一套下底傳中。AI變強大了,你還能那麼輕松的進球嗎? 評分:10 5.細節:這一代的細節方面設置真是令人擊節贊嘆!球員在不同情況下會做出反應動作。例如巴拉克大腳解圍,托雷斯剛好沖上來封堵,他會跳起來下意識做一個躲避球的動作,甚至還可能會蹭到皮球改變方向,就像真的一樣。這一代改掉了上一代令人深惡痛絕的球員發完定位球原地不動的習慣,經常見的鏡頭是哈維開完角球,馬上撤回到不越位的位置,等待角球解圍後繼續傳中。這一代給予玩家充分的操控權,己方球員不會再像上一代那樣自作主張鏟球和傳球。比賽開始時新加入的球員通道里的鏡頭也更加人性化。選擇球隊時不再是人物建模,而是真實球員代表,很好很強大!守門員或者球員發角球或者門球時,會有個特寫鏡頭,給向球員背部,在球開出去的剎那,類似幻燈片切換一樣又回復到正常的比賽鏡頭設置,剛開始可能會不習慣,不過這樣也能反映出K社這次在細節處理上的用心。 評分:10 6.配置要求:還是一如既往的平民化,如文後配圖,我計算機的配置玩NBA2K9很搓了,玩這代實況足球還是三個GOOD,一個OK,相當貼心的配置要求,更多的玩家可以體驗到新一代的實況足球。 評分:9 平均得分:9分, 如果我來形容這一代作品,那就是接近於完美,絕對值得去玩! 總之,通過試玩版感覺,這必將成為實況足球史上的又一經典。較之FIFA依然有過之而無不及,在PC平台上,PES依然完勝FIFA。還有更多大師聯賽的新內容只有耐心等待正式版的到來了。當然世界上沒有完美的事物,PES2010依然有瑕疵,但是總體來說這是一款優秀的值得去玩的遊戲。實況足球,我們依然可以找到更愛它的理由!最真實的足球,最高級的享受! 更多相關內容請訪問:實況足球2010專區 來源:遊民星空

《冠軍足球經理2010》部分球員能力變化

FM2010的數據收集工作已經完成,各國資料搜集員已經提交了球員數據,在FM2010第一個修正檔出來之前所有數據將是上市版本的最終數據。 雖然全部的變動只有正式版上市之後才能看到,但在官網論壇上各個俱樂部的數據帖里調查員還是透露了一些球員的屬性變動。 首先FM2010將更新算法,多位置屬性和雙腳將占更多的ca比重,而雙腳球員在比賽中的優勢將會進一步加重。 德甲: Toni Kroos依舊將會保持-10潛力 Ozil將會提升為-10潛力,同時大副提升CA Lahm-CA/PA均會提升,ca提升主要因為雙腳。 Neuer-CA/PA大幅度提升。預計PA與Adler持平。 Gomez-CA/PA提升,基於連續幾個賽季穩定進球率的體現。FM2009中低壓力和大賽將得到改善,基於歐洲賽場出色的進球率以及上賽季對陣拜仁狼堡等強隊的友誼表現,國家隊表現不再作為主要影響因素。 模特薩克,A.FREIDRICH, 塔斯齊,貝克等德國球員將會得到CA/PA提升。 狼堡球員Misimovic,哲科,格拉菲特將會得到提升,其中格拉菲特主要體現在數值分配。 英超 Clichy-大幅削弱,主要體現在精神方面,大賽發揮將只為個位數,基於此前幾個賽季多次在重大比賽中發揮失常導致球隊輸球。(這個很真實,這不今天阿森納和曼城比賽此人失誤三次導致三次失球) Walcott-小幅削弱。 維爾馬倫-小幅增強。 Evra-小幅增強。曼聯主要人員變動總體很少。 Mikel-ca將得到提升。 Anelka-ca將得到提升。 Ivanovic-ca將得到提升。 貝納永-ca將得到提升。 Defoe-ca將得到大幅提升。 lennon-ca將得到大幅提升。 斯科特爾-ca將得到提升。 意甲西甲不詳 來源:遊民星空

《冠軍足球經理2010》Prozone分析工具速覽

選擇Prozone界面 選擇比賽 進入後可以選擇相關事項 最關鍵的是專業分析工具,選擇expert mode 每一條路徑都有相關信息 相關分析工具 來源:遊民星空

《足球經理2010》部分球員能力變化

從SI官網論壇搜集來得FM2010部分球員能力變化(權威) FM2010的數據收集工作已經完成,各國資料搜集員已經提交了球員數據,在FM2010第一個修正檔出來之前所有數據將是上市版本的最終數據。雖然全部的變動只有正式版上市之後才能看到,但在官網論壇上各個俱樂部的數據帖里調查員還是透露了一些球員的屬性變動。首先FM2010將更新算法,多位置屬性和雙腳將占更多的ca比重,而雙腳球員在比賽中的優勢將會進一步加重。德甲:Toni Kroos依舊將會保持-10潛力Ozil將會提升為-10潛力,同時大副提升CALahm-CA/PA均會提升,ca提升主要因為雙腳。Neuer-CA/PA大幅度提升。預計PA與Adler持平。Gomez-CA/PA提升,基於連續幾個賽季穩定進球率的體現。FM2009中低壓力和大賽將得到改善,基於歐洲賽場出色的進球率以及上賽季對陣拜仁狼堡等強隊的友誼表現,國家隊表現不再作為主要影響因素。模特薩克,A.FREIDRICH, 塔斯齊,貝克等德國球員將會得到CA/PA提升。狼堡球員Misimovic,哲科,格拉菲特將會得到提升,其中格拉菲特主要體現在數值分配。英超Clichy-大幅削弱,主要體現在精神方面,大賽發揮將只為個位數,基於此前幾個賽季多次在重大比賽中發揮失常導致球隊輸球。(這個很真實,這不今天阿森納和曼城比賽此人失誤三次導致三次失球)Walcott-小幅削弱。維爾馬倫-小幅增強。Evra-小幅增強。曼聯主要人員變動總體很少。Mikel-ca將得到提升。Anelka-ca將得到提升。Ivanovic-ca將得到提升。貝納永-ca將得到提升。Defoe-ca將得到大幅提升。lennon-ca將得到大幅提升。斯科特爾-ca將得到提升。 意甲西甲不詳。 來源:遊民星空
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《冠軍足球經理2010》442陣形心得體會

原帖地址:點擊進入 英超真實隊徽,442陣形和訓練包下載:點擊進入 首先,來介紹下09-10賽季的英超球隊排名 (其實就是真實隊徽)(其他豪門開局都不利啊 ) 再來,介紹下感覺還不錯的442陣形,這個陣形挺喜歡打配合的(陰影部分是球員無球時候的站位,這個也可以設置),從我上傳的視頻也能看出來,有點阿森納的味道。 另外要說明的是,陣形里面除了編輯陣形,第二個選項還提供了每個位置的每個球員的防守,傳球,進攻的方式,設置了會有意外的效果。再來,開始介紹下訓練包了,舉個例子,(邊鋒) 其實,從這一張就可以看出,球員每周都會有訓練效果,而這個訓練效果的數值非常明顯,感覺球員的數值都是在動態變化當中,,納尼不僅有升高的數值,還有降低的數值。也終於明白為什麼要設成100的數值 !另外提醒下大家,訓練其實很重要的,要把球員與相對應位置的訓練結合起來,季前友誼賽還看不出來,聯賽開打了,如果球員訓練不好,傷的傷,疲勞的疲勞。 實戰當中要注意不可能一個陣形吃遍天下,電腦的戰術意圖是顯示的,可以針對電腦的戰術設置相應的策略。 最後關於訓練的還有說明一下:訓練的第一個選項是單獨訓練,可以通過單獨訓練看看每個球員的特點。例如訓練邊路傳中,(我把邊鋒 邊前和邊後全部拉來訓練)見圖: 訓練後效果:(把3D畫面的訓練給看完才有,不想仔細看,可以調節到最快的速度,一會就完了) 附註:訓練百米跑的時候那叫一個有意思,我讓全隊都去訓練,每次畫面都顯示一排球員向前跑而納尼跑在最前面,測試結果他跑的時間最短, 好了,繼續暢游CM2010去了。Tips:遊戲進度運行的快捷鍵和FM09的一樣,都是空格。這樣也算方便點,記得DEMO的時候好像沒有快捷鍵一說。 來源:遊民星空

《足球經理》淺談FM不為人知的一個隱藏內容

經過長時間的觀察,發現FM中冒似有一個很隱蔽的關系屬性,就是裁判和球隊之間的關系屬性 如果有興趣的朋友可以有意識的觀察下中場和中場的比賽分析里的一些數值變化,尤其是犯規次數 看比賽分析是我的一個習慣,由於最近總是小河溝帆船,所以就對裁判略加關注了些 我懷疑有這個隱藏關系的理由如下 當你輸了本該贏的比賽時,多數認為是AI作弊了,我個人覺得有可能是裁判的問題,據我的觀察 1,多數這種現象發生在下半場 2,多數對方下半場犯規次數明顯減少或無,反之自己隊的犯規次數猛增 3,多數伴隨犯規統計有明顯變化的還有頭球和搶斷成功率上,下半場對方基本是100%,而自己隊明顯相對上半場降低 昨天踢了一場歐冠半決賽尤其明顯,我職教的是從低級聯賽打上來的球隊,8年時間,現在基本可以保證西甲前三,歐冠最好是8強,本次歷史性進入4強,對手是本多數認為是「BUG」的阿森納,先是打主場,球隊發揮出色以2:0拿下,一星期後客場對決,上半場平分秋色,各進一球,中場比賽分析各個統計也符合比分情況,控球率各占一半,犯規對方9次,我方12次,沒有黃牌和傷員,中場我換下一個發揮欠佳的前鋒(此前鋒中場評分5.4),訓話都是「你可以扭轉局面」精彩的下半場來了,開場不到5分鍾我方一個重傷下場,一個輕傷(我的習慣就是有輕傷的就換下,以減少回復時間),難道傳說中的BUG就要發生了不成,我看比賽都是解說最快只看關鍵,結果就是所有關鍵鏡頭都是被壓着打,80多分鍾時被搬回一球(一個匪夷所思的世界波),緊接着又是一個輕傷,此時我以無人可換,只能祈禱不要重傷下場就好,由於比分上領先,又又一個客場進球,所以就沒有過多改變戰術,還好挺到了終場,我再次點開比賽分析,控球和上半場無恙,頭球和搶斷成功率明顯降低,最邪的就是犯規次數,阿森納居然還是9次,也就是說下半場對方沒有犯規,而我方驚人的32次,再看黃牌對方一個,我方5個,還好我全場搶斷都是文明,要不紅牌和點球估計我是逃不過的了 這場比賽讓我完全有理由懷疑遊戲中有裁判和球隊關系的這一屬性存在了,當然,這場比賽只是個案而已,充其量也只是懷疑 沒事YY下,有興趣的可以有意識的看下每場比賽的比賽統計,看看是不是和我說的一樣 如果真有的話,不知道做修改器研究的能不能研究個針對這個關系的修改器,到時候把所有裁判和自己球隊的關系都改友好,那比賽就輕松多了,要不就都改成很差,看看還能不能順利奪冠 來源:遊民星空

《足球經理2010》全新的戰術製作器

原帖地址:點擊進入 【FMYX】【FM2010 Blogs】【七】全新的戰術製作器【FMYX】【FM2010 Blog】【七】New Tactics Creator Module【FMYX】編輯/翻譯:uknownick@游俠【FMYX】歡迎轉載,但請註明出處! 出自:點擊進入 今天,我想領你們先睹為快全新的戰術設計器。感謝出色的現代化科技手段,及SEGA優秀的視頻編輯人員, 這篇貼子不會有很多的文字描述(看視頻就夠了,視頻里應有盡有), 我們全新的戰術設計器的基本情況都在這兒了!在看視頻前,幾點要注意的事項。 首先,遊戲中有不同的球員位置類型的完整介紹 (過去的幾個月里,我對於「9號半」球員的了解加深了很多)。第2點, 視頻里沒有提到一些 「 高級 」 選項, 像 要求邊鋒更多的內切。在明天的第2期Blog網誌中, 我會更詳細地向大家介紹這些內容,以及在「邊線的大聲喊叫」 (譯者PS:Touchline Shouts, 我沒看懂什麼意思,不會是新加的特性,在比賽的場邊還可以大聲訓話吧?)。在我被論壇上的連珠炮式的問題搞得焦頭爛額前(官網論壇),像 「我以前的戰術還會在新系統上使用嗎?」 「如果我想用舊的戰術設計系統", 答案是肯定的,...

《實況足球2009》大師聯賽轉會成功機率增加方法

    閒來無聊,隨便YY幾句,不知道火星了沒,鄙人對大師聯賽模式情有獨鍾,不過最頭痛的還是轉會,碰到心儀已久的球員無論出多少錢就是買不來的情況,真是令人暴跳如雷,恩..下面正題,本方法需配合nhl_7 games editor修改器,此修改器中有一個選項就是可以修改球員的合同年限和工資,我們就用這個功能。 方法如下: 以球員「納尼」為例1、進入大師聯賽模式,在談判模式中把納尼加入到清單里,然後返回查看清單,看到的轉會成功率自然為0%,   不急,進入第二步。2、運行nhl_7修改器,記憶體讀取--球隊信息,選擇納尼所在的球隊——曼聯,選擇成員修改,在該球員欄上右鍵   選擇ML球員修改,在彈出的界面修改該球員的剩餘合同年限,改為0,工資也改為0,然後記憶體寫入。3、返回大師聯賽遊戲模式,進行談判下一周,然後進入到談判清單界面,會發現納尼的轉會成功率會大大增加,這時候只要拿錢就會成功了。 PS:這個方法比較邪惡,想要遵循遊戲原則的玩家止步。使用此方法成功率在95以上,也許有的球員會比較忠誠,     買了幾次都不來,但都是假象,一次買不來還有第二次、第三次,一個宗旨,先用修改器然後用錢砸。轉會      期如果將要結束就修改日期重新接着買,很邪惡的說。 來源:遊民星空

曾哥都自嘆不如的雷人走音

在足球比賽中我們經常把那種射失必進球形容為「踢不進比踢進還難」,而上面這位姐姐的嗓音要比曾哥的綿羊音還走調。能面不改色唱完整首《隱形的翅膀》實在灰常強大! 來源:和邪社
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X360《勁爆美式足球10》開箱及初游報導

美式足球(American Football)或稱美式橄欖球,這項令全美為之瘋狂的球類運動,不僅台灣一般的民眾感到陌生,甚至連經常注意運動賽事的玩家來說,都是一項「有聽過,卻沒接觸過」的球類運動。造成美式足球冷門的一大因素在於玩美式足球需要穿戴多樣護具,才能夠安全地上場打球,這些全身護具所花費的金額,起碼需要八、九千元新台幣。雖然美式足球的暴力程度不若拳擊、自由博擊,但依然遭到各界譴責「太過暴力」,因此無法像美國職棒那樣有現場LIVE直播。正因為台灣能夠接受到的美式足球相關訊息少之又少,使得這款《勁爆美式足球10》冷門到爆炸! 遊戲完整收錄國家美式足球聯盟(National Football League,NFL),共計32支來自美國各區的強勁隊伍。這次的《勁爆美式足球10》主題圍繞在2008超級杯冠軍得主匹茲堡鋼人隊(Pittsburgh Steelers),當玩家進入遊戲時,不難發現到處都可以看到洛伊‧波拉馬魯(Troy Polamalu )的身影。除此之外,筆者還發現一件有趣的事情,也許是因為鋼人隊為這次超級杯的冠軍,所以遊戲預設的FAVORITE TEAM(最愛的隊伍)就是鋼人隊,不像《FIFA09》當玩家進入遊戲建立記錄檔時,便會要求玩家自行設定喜愛隊伍。 遊戲主選單的生涯模式中,包括一般從例行賽事到超級杯爭奪戰的FRANCHISE MODE,以及由玩家創造一位足球隊員、從一位無名小將到扶搖直上成為超級巨星的BE AN NFL SUPERSTAR。玩家可以在BE AN NFL SUPERSTAR里,創造一位獨具個人風格的美式足球員,其中內容設定非常細膩,不論是從身高、發色等項目,甚至連手臂上的小配件統統都有,假如玩家英文程度不錯的話,不妨多多嘗試一下。 除此之外,筆者還發現一件令人笑破肚皮的「事件」,當玩家建立好自己心愛的球員後,遊戲便會在行程表中排定一項叫「IQ TEST」的例行事項。正式開始進入IQ TEST後,玩家需要在五分鍾之內回答十個問題,但是系統所問的題目幾乎都是國小生會回答的問題,難道打職業美式足球的人都是智能不足?以下就是幾道題目的內容: 二隻鵝加三頭大象總共有幾條腿? (這是什麼鬼啊!) 一年之中的第二個月是? (呃…是…三月?) 推理:2、4、6、8,下個數字應該為? (有點深度喔!) 遊戲還針對不熟悉美式足球的玩家,設計各種套裝訓練課程,整組訓練流程跑下來幾乎不須看太多文字說明,只要具備基本美式足球玩法與規則的知識,便能輕松學會遊戲操作。 值得一提的是,《勁爆美式足球10》有一項名為VIRTUAL TRAINER(虛擬訓練員)的實戰教學,這在運動遊戲里非常少見。玩家只要選定訓練課程,便能在虛擬空間里,以實戰的方式學習傳球、沖撞等基本動作,系統也會自動提示玩家,必須按下手把某個按鍵才能進行閃躲、擒抱等動作。 完成虛擬訓練的玩家,也可以到PRACTICE(練習)里學習各種戰術使用。首先玩家必須選擇攻方與守方的隊伍,並在正式開始上場練習前,選擇一項你想運用的戰術。當場上球員就定位時,玩家可以按住手把的RT鍵,並且利用右類比推至四個方向(上、下、左、右),來觀察你的戰術跑位,利用此種方式便能清楚了解你的球員要跑到哪個地方就定位。基本上玩家只需要控制你所選擇的球員即可,其餘的球員會自動依照你所選擇的戰術跑位。 遊戲中能創造的項目非常多,甚至能夠創造一整支的球隊。在CREATE NEW...

《足球經理》戰術翻譯 大力界外球戰術設置

原文: A Throw-In Tip I received a little in-game message through the mailing lists which I think everyone who reads this blog might appreciate. I'm not...

寫在曼聯VS國米前&amp;戲說英意足球文化30大差異

      作為曼聯球迷,在今天上班極度忙碌大的工作中我還是擠出時間看了99年,曼聯神奇逆轉拜仁比賽的最後兩個角球。在現在的項目組中,除了一位不看球外基本上球迷可以分成,國米、AC米蘭、兩位曼聯和切爾西。國米和曼聯現在的狀況都不錯,在意甲和英超中都有一定的領先優勢所以可以放手在歐冠中一搏,但曼聯後防線的傷病卻很嚴重,維迪奇又被停賽。國米雖然是意甲的球隊,但伊布和阿德里亞諾都是極具沖擊力的前鋒,無疑這對曼聯的後防線有著巨大的壓力,同時穆尼尼奧也對英超和曼聯非常熟悉。在NBA中有種說法叫,冠軍靠防守。而在足球場上有種說法叫「最好的防守就是進攻」。今夜在梅阿查的大戰,我對曼聯實際的希望是戰平即可最好還能賺到客場進球。待到下回合在夢劇場,解決國米挺進8強。 下面是轉貼戲說英意足球文化30大差異 01、在義大利的週末,球迷的一天這樣度過,教堂-球場-家。而在英格蘭,過週末的地點將變成酒吧-球場-酒吧。 02、義大利球迷會選擇面條、肉丸和一杯紅酒作為賽前餐。英格蘭球迷在去球場的路上會把烤肉、炸薯片外加1品脫的啤酒裝進肚子。 03、在義大利,你可以向某隻球隊乘坐的大巴投擲桔子發泄不滿。如果在英格蘭,你這樣做會被請進警察局。 04、義大利球迷在國外看球都很老實,他們選擇在主場瘋狂。英格蘭球迷在家看球時很乖,一出國就變成滿嘴瘋話的暴徒。 05、在英格蘭,球迷們坐在球場的座椅上觀看比賽。而座椅這種球場設施在義大利往往被球迷當做他們的武器。 06、英格蘭的球場工作人員會緊緊盯著擁擠的人群。義大利的球場工作人員會像球迷一樣關注比賽的進程。 07、如果你在英格蘭的球場想吃點東西,那麼你需要離開你的座位去球場的小吃吧購買。而在義大利,你只需要衝著不遠處販賣零食的小夥子大喊一聲「A Bibitaro」,然後把零錢讓身邊的球迷幫忙傳過去,一會兒一個裝著食物的圓錐形紙袋就會被傳回到你的手上。 08、在英格蘭,如果你夠快、夠強壯又有足夠的力量,能在比賽中不知疲倦的狂奔90分鍾,即便控球和技術就像一頭驢,你也可以成為一名偉大的球員。但是在義大利,只要你的技術夠好,戰術意識出眾,就算象蝸牛一樣緩慢笨拙,你也足以青史留名。 09、如果天空體育台說彼得.克勞奇是世界上最好的球員,全英格蘭都會相信。不過如果天空台在義大利說西蒙尼.洛里亞是地球上最好的後衛,他們會失去所有亞平寧的用戶。 10、在義大利,只問結果不看手段,拉拽對手的球衫、假摔、故意犯規以及蒙騙裁判都是足球比賽重要的組成部分。而在英格蘭,這些事情都被看作是欺騙,只問過程不看結果的心態占據上風,比賽與結果之間更重前者。 11、在亞平寧,防守是一門藝術。在不列顛,防守是戕害足球運動的兇器。 12、在義大利,如果球隊0-3落後,所有球員都會放棄,球迷們會濫罵球隊,攻擊最差球員的車子,第二天早上才疲倦的返家。在英格蘭,如果球隊0-8慘敗,球員們不到最後一分鍾不會放棄比賽,球迷也會用歌聲和歡呼一直鼓勵自己的英雄們。 13、不好的裁判在英格蘭被認為是不合格者,在義大利被看作是貪污分子。 14、英格蘭的賽後集錦節目中有99%的精彩鏡頭回放,1%的比賽分析。在義大利的節目中99%的內容都是細致到慢動作畫面的比賽分析,只有1%的時間用來播放畫面。 15、你很少會聽到英格蘭俱樂部的主席們站出來對球隊的事情指手畫腳,他們遠離媒體的視線只關心俱樂部的經營。而義大利的總裁們愚蠢的發言總會給別人留下引起爭論的話柄,就像米蘭的貝盧斯科尼、帕勒莫的贊帕里尼,這樣的人物在亞平寧比比皆是。 無關足球 16、在義大利,賄賂和腐敗是生活的一部分。在英格蘭,回扣是個不常用的名詞。 17、在英格蘭,直到被證明有罪你都是無辜的。在義大利,你總是有罪的除非你被證明是無辜的。 18、義大利的,小孩子9個月大的時候就會接觸酒,開始學習如何尊重且享受這種飲料。在英格蘭,18歲之前飲酒都是非法的,在那以後他們就開始暴飲。 19、義大利人到了40歲還需要媽媽的照顧。英格蘭的孩子們16歲就開始獨自生活,尋找自我實現。 20、義大利人大概11歲就開始刮鬍子,而且需要每天都刮以保持光滑。英格蘭人到18歲才回開始這樣做,大概需要再等5年他們的下巴上才會出現胡茬。 21、在英格蘭,守時是很重要的。而義大利人的約會遲到在30分鍾內都不算失禮。 22、在義大利,出門坐火車旅行沒人買票。而英格蘭每個人都會買火車票,盡管票價貴的離譜,比坐計程車還貴。 23、一般的英格蘭人都會讓自己的行為遠離法律底線。而偶爾打破一些小條律對於義大利人來說是一種消遣,甚至是向別人自誇的資本。 24、義大利人度假的方式就是四處遊玩,在陽光下把自己曬成棕色。英格蘭人大部分的假期時間都消磨在曬傷恢復、寫游記描繪自己穿著夏威夷衫和沙灘鞋在海邊跋涉。 25、穿著武裝到牙齒的運動裝備在義大利被看做是很不時尚的。在英格蘭,只有女性才不那樣做。 26、在義大利,沒有人老老實實的排隊,都搶著夾塞,仿佛認識前面某人。在英格蘭,人們往往會派幾個小時的隊,即使最後時間白費,他們也不發牢騷。 27、在義大利,政治是生活中不可缺少的一部分,甚至事關生死。而英格蘭人認為政治遠不如電視里的真人秀節目「Big Brother」重要,盡管那節目只是看著一些無能的人整日無所事事。 28、同性之間類似擁抱、親吻面頰之類的祝福形式在義大利稀鬆平常。在英格蘭這樣就會被視為性取向有問題。 29、如果你去義大利赴宴,至少六道主菜會等著你,外加一個打包袋,你大概要向主人說10次「不」以後他才會覺得你確實是吃飽了。而在英格蘭,去赴宴時候你會被要求帶一瓶酒,臘肉卷和Quavers薯片10分鍾內就被一搶而空,你不得不在回家的路上去趟麥當勞填飽肚子。 30、義大利的螢幕辣妹數不勝數。在英格蘭只有喬丹和喬迪這樣的才能吸引眼球。 來源:和邪社

《實況足球2009》我的一球成名感想

作者:903fans 前言: 本人是一等一實況菜鳥,盡管當年是從實況3日本聯賽開始玩實況的,但球藝還是那麼地爛......  而且還要是帶球傳空位比較少配合的。以下只是小弟的一些淺淺感受,與大家分享一下。 實況2009的一球成名模式,最開始是在PSP上玩的,玩了都有3個月時間,位置是WF,國籍中國,在那不勒斯踢主力右WB(一直想進國米),聯賽、杯賽、歐冠聯賽助攻王。因為平台原因,我改穿球衣號碼10號。 但在PC平台玩一球成名是一個半月前,心里一時突發其想,就跑去買了個D版開始到現在不能自拔(甚至女朋友都抗議了 )。不過PC里的細節完全與PSP上不一樣,開始沒有分配已有的點數,賽季末沒有當賽季的加成。心燥的我,開始重復PSP上一球成名的路,還是一樣的四星,一樣的WF,一樣的國籍,不過選擇的是法甲的南錫隊(畢竟聯賽競爭沒那麼激烈 )。還以為第一場就是替補,結果打了10多場訓練才進到一線隊替補。但奇怪的,我還以為我會打SS(球隊是433陣型,兩邊SS不是WF),結果下半場75分鍾左右一上來就打CF,換的還要是球隊的一號射手... 當時球隊還是0:0,不停地跑位接應,結果正如「一球成名」一樣,在89分鍾的時候接應球隊左側角球頭球破門!!!!當時激動的心情   (詳情參見其他相關文章關於同類心情的描述)。之後替補上場幾場後就穩坐主力位置,結果體力不行,場場踢到沒體力被換下(當時不知道增強為何物)。一個賽季結束後進了13個球,為隊內第一射手。 第2賽季開始後還是留在隊內,不過一片慘白的數據,看着別人又綠又紅的數據看得我雙眼發紅,結果上網搜個修改器一下狠心地把這個存檔刪了重開SMF的新檔,把速度、帶球、平衡和體力的數據都改到紅色。這樣我把增強12點全部加到踢球和力量上,一玩就玩了3個賽季,幾乎場場最佳,聯賽冠軍、杯賽冠軍、歐冠冠軍、助攻王、最佳陣容等等獎項拿到手了(惟獨射手王沒有)。但興奮和興致卻一點點在衰退......最後開始在想,我在玩什麼,好象什麼意思都沒有了,一切樂趣都消失了。 現在我又重開新檔,右路SMF,國籍中國,選擇德甲聯賽的斯圖加特,只修改了中文名字顯示,從一個小球員開始「真正」的一球成名,盡管能力很差,帶球難過人,難傳出准確的球,甚至射門機會幾乎為零,每場得分都很低,甚至5.5都拿過,最高也只是6.5。但我在這次卻很清楚體會到「一球成名」的開始艱苦,給我的感覺很真實,學會了配合球隊的戰術打法,學會了合理跑位,學會處理球的合理性,學會多把握機會,學會了多傳球、信任隊友,激情又再一次被點燃!!會因為合理地倒腳和跑位製造助攻,甚至一個戰術、漂亮的配合打入一個難得的進球而興奮,所有的一切都來得如此真實!!!! 現在還有2場比賽就結束第一個賽季,打入3個進球和5個助攻,不過一個獎項都沒有(得分從來沒有高過6.5分),但有2次難忘球員評價,的確真實得很... 相信我,要體會這種美妙的感覺,放下修改器吧~~  最後感謝能堅持看到最後的達人,最後祝各位實況愉快!!!! 來源:遊民星空

《實況足球2009》不用修改器,傳奇模式19歲人物主要屬性變綠方法

作者:wzquyin 傳奇模式大家一直頭疼於剛出來的人太白,帶球傳球都要失誤的問題,以至於很多人被迫去使用修改器我之前要是用了增強修改器,後來覺得實在太沒意思了,就重新完,一次也沒修改過 連續玩了,後衛,後腰,中前衛,前鋒,前腰幾個人物,在22-23歲都達到了幾乎全部屬性80以上,部分位置主要屬性90以上的情況,經驗總結一下,大家拍輕點 1.很多兄弟們看到人的那個多邊形屬性圖就頭疼,技術那一欄剛開始幾乎可以忽略不計,所以就把增強全部調到技術上,我的經驗是不要這樣做,至少讓我們的角色能踢球,能玩是要優先解決的,我的方法是剛開始主要分配再平衡上,再平衡到了70以上,再分配部分到速度,讓平衡到了80,速度也到80的時候再考慮提高技術,這也是和實況的遊戲設置有關系的,身體至上的狀況從實況6開始就沒改變過,身體差的中場和前鋒被對方一碰就丟球,這點最重要了,先把身體平衡提高,接着提高速度,之後再技術是保持後期告訴增長的要素,否則後面場次的得分就。。。 2.上場分數,後衛要做的就是多搶斷,而中場的帶球距離和傳球次數是主要的,只要傳球次數90分鍾內達到10次,憑7分以上是沒問題了,前鋒也是一樣,但是前鋒多一次傳球的評分增加明顯沒有中場多,前鋒進一個球就加很多,但是能傳球10次以上照樣7分以上了 3.不要去太好的俱樂部,大家20歲以前就忍着最好,這樣能打上主力而且位置固定,對屬性的提升有好處,我有個前腰因為頻繁轉會導致除了後衛和守門員,其他全部位置都能提,最後搞的很平庸,到了切爾西以後,教練直接就把我當萬能膏藥了,下半場派上去,誰踢的不好就把誰用我換掉,搞的很尷尬,有時候踢一會忽然發現自己的位置從前鋒一下變成後腰。。。 來源:遊民星空

《實況足球2009》買人方法

作者:lesear 以前那種買人方法大家應該感覺到不愉快~因為局限性很大!以用換人形式來換取人不是每個球會都會換給你!我用的是原創球隊名氣D來玩是完全不會跟你換人的,所以到買人就比較頭痛~如果是租借的話也不是長遠之策(因為借了要還)! 言歸正傳~ 方法:1.申請用金錢轉會      2.轉會費在加10~20的幅度(這是隨機的)      3.過了最艱難那關,球員身價減去70再加4(即減去66),3年合同      4.下一周你就自有分曉! 經我多次測試~這個方法用於交換球員也能成功,大家不妨也試下. 注:沒有球會的不管用! 來源:遊民星空

《實況足球2009》一球成名初期王道心得(新手必看)

作者:欠扁的阿三 到現在還看到有不少人在BL模式里面苦苦掙扎,本人在經過4個不同位置存檔共11個賽季之後終於脫離苦海,現在拿出來分享給大家。由於本人技術不精(不會無敵過人大法),所講都是如何融入球隊,所以技術流達人,修改流可以略過本文。。。 1 准備篇      好的開始是成功的一半,一開始的人物設定對初期的影響比較明顯,首先是國籍,建議選擇歐洲強隊,這樣國際比賽多,數值上升快。然後是位置,由於BL中防守難度遠遠高於進攻,位置當然越靠前越好,防守就交給電腦吧,新手推薦邊鋒吧,好處就不重復了。最後是身高體型等,185以上把,反正數值可以練上去身高又不變,加上這一代角球很容易進,對初期評分很有用的。      其實這里開始才是關鍵——選擇所在聯賽。     很多人之所以依舊在中游球隊混跡,關鍵在於第一個球隊沒選好,你所在的第一個球隊對你將後來的成長有非常重大的影響。在聯賽球隊固定的情況下,根據你球探賽的評分,來簽約的球隊是固定,因此我們可以自主選擇球隊(PS:一般得了8.0也不會有豪門來簽你,但如果你把豪門都弄到一個聯賽呢?我沒試過,有興趣的可以嘗試下,大多數人都會按現實分配吧)。如何選擇第一個球隊呢?一般來說首先要替補不能太水,否則很難在訓練賽出頭,其次綜合實力要強,隊友不能太「厲害」,要保證聯賽排名和杯賽。我最喜歡的是曼城,前有羅比賴特彼得羅夫等,後有哈曼孔帕尼等,除了中鋒比較遜,絕對厲害。其他聯賽我不熟,大家可以觀察一下再決定。      另外,每個聯賽的球隊位置也是有玄機的,那就是他們的上賽季排名。這可是會影響冠軍杯隊伍組成的好東東啊,個人建議把你所在的隊伍弄成聯賽3到6名,那可是要多打好幾場比賽呢,尤其是6點增強漲12點的前兩個賽季~~~~~位置是第一排從左至右1到4,第二排從左到右是5678名。然後一群聯賽保級隊伍爭奪冠軍杯,哈哈。。。      關於球探賽,貌似評分隻影響簽約球隊,不影響初始數值,對成長曲線的影響未明待考證。。。只要初始體力80+基本就OK了,想我當時為了一組好數據,刷了不知多少次,萬惡的曼城居然只接受6.5分的,靠!!!6.5比8.0還難得!!!!實在受不了的朋友可以考慮在合理的范圍內修改一兩項數值。      對於實在受不了隊友AI的人可以考慮第二難的難度,本方AI正常許多,偶爾犯傻而已,轉會頻率調成低,俱樂部終於不亂賣人了。。。萬歲! 3 比賽篇      先說評分標準,跟你的位置,失誤率,傳球射門成功率,帶球距離,傳接次數,球隊勝負,上場時間等都有關系,想要得高分,切忌不能太多失誤,不能沒有數據(即整場比賽沒怎麼碰到球結果60分鍾被換下),一般來說,只要控制不被搶斷,保證傳球總次數及成功率,加上一定的帶球距離就不會低於6.5,再配合上進球和助攻,尤其是關鍵球(80分鍾以後,扳平,絕殺等),很容易上7.5,一般助攻評分高於進球,可到8.0及很少見的8.5(9.0我還真沒見過)。我個人感覺一般只要能贏球1-0,當帶球距離超過200(貌似?250?)時,沒什麼失誤就能得8.0,不管進球與你是否有關,當然隊友同時進2-3個就輪到他了,貌似和控球率也有關?待考證。。。關於替補上場,盡量的帶球然後傳出去,能贏球的話很容易上7.5的。      再來說說比賽中防守的問題,由於電腦的球很難被斷,除了選擇後腰要加強防守之外,其他的位置我幾乎都不怎麼防守,就站在己方半場的中間附近不動,反正我又斷不下來,鏟球電腦爬起來的比我還快,要不是就鏟給別的電腦,加上本來體力就不夠用,還不如省着體力等會進攻。需要注意的是在你觀戰的時候,時不時往左動一小步,再往右挪挪,也是很費體力的!!!最好什麼都不按,等球傳過來。      關於進攻,這樣的技術帖很多大家自己搜,我想說的是在初期射門數值很低,我又不擅長R2推射,所以我更願意突破後傳球,尤其是下底內切小傳中路,直塞成功率太低,用小傳只要按准方向完全可以代替直塞。在禁區也是一樣,哪怕進不了球,至少保證了傳球成功率,只要不是太差的隊友一般都能進球。單刀的話盡量過掉門將吧,或者帶到底線小角度射門。一般的射門就輕點遠角把,我射門一向不準的,等數值上來了就好了。 4 其他     關於擅長位置的問題,當你狀態不好當替補時,注意主力的體能狀態,替補登場時往往是新的位置,多打替補可以刷到很多擅長位置,但要注意評分,替補難得高分,最好還是首發,不然就跳過吧,反正影響不大。(還有其他一時想不起來以後再補充,希望大家新年能玩得開心!)      最後完全就是個人最近一個邊鋒的炫耀啦,終於可以露出我的本性啦,哈哈!荷蘭邊鋒190cm,第一賽季在曼城全加速度帶球,和一群爛隊打歐冠,拿了歐冠射手和助攻,4球和2次。。。杯賽獎牌全包,聯賽第三(我承認我故意的)。第二年曼城聯賽第一歐冠被淘汰,聯盟杯3項包攬,增強不變。第三年加入切爾西,球風不適應,只有聯賽助攻王,雙冠王,速度到95改加平衡。第四年逃叛到皇馬,歐冠MVP和射手,杯賽全拿,三冠王。現在第五年還沒開踢。國家隊都是冠軍&MVP,沒射手助攻王一次。只除了盤帶和射手。。。 附圖: 來源:遊民星空

《FIFA 09足球》花式過人按法

(搖杆也可對照參考)!! 跑動中花式技巧: [當帶球跑動時,不要按E鍵,按住左Shift並快速依次按下方向鍵] 馬賽回轉左:左Shift +後,上,前 馬賽回轉右:左Shift +後,下,前 變線左:左Shift +前,上 變線右:左Shift +前,下 Step up左:左Shift +下,上 Step up右:左Shift +上,下 挑球(非過頂):左Shift +前,後,前 踩單車:左Shift +前,前或左Shift,左Shift1 腳後跟磕球:左Shift +後,前 腳後跟挑球(Rainbow)左:左Shift +下,後,上(只有Dribbling屬性大於90的球員才能做出) 腳後跟挑球(Rainbow)右:左Shift...

《實況足球2009》一球成名球員特技出現數值加點

作者:就是踹你 一球成名模式中球員各種特技出現的數值要求擅長盤帶 帶球速度-80 帶球精度-75擅長控球 帶球精度-80 技術-80 擅長跑位 身體平衡-80 反應-75善於前插 反應-75 速度-80  啟動速度-80司令塔  傳球精度-75傳球手  傳球精度-85 傳球速度-80單刀射手 射門精度-85  射門技術-85柱式中鋒 反應-80  彈跳-80  頭球精度-90 配合-80遠射  射門力量-80 射門精度-80 射門技巧-80 反越位 反應-80  配合-80擅長中路 傳球精度-75  配合-75擅長邊路  速度-80 爆發-80 傳球精度-80點球手  射門精度-90外腳背  任意球弧度-90一腳出球 配合-90盯人  反應-90  速度-90 ...

《實況足球2009》妖童名單+最高潛

16歲階段球員名單  俱樂部             最高潛(±0.5) 16歲階    CB 波倫塔                     熱那亞                  87 帕帕多普洛斯      奧林匹亞科斯            87 17歲階段球員名單  俱樂部             最高潛(±0.5) 17歲階  CF 丹尼•維爾貝克     曼聯                       90 德爾福內索         阿斯頓維拉               88 巴圖漢                貝西克塔斯               86 拉加祖                卡利亞里                  ...

《實況足球2009》全位置5年一球成名經驗

作者:q7630110    在這里說下初選人物的體形關系及位置關系初選人物貌似1.80m以下經過第一場後屬性速度增加5-10點(極限) 1.80以上增加2-5點體形(腰圍、腿粗等)越壯的人平衡越高  越瘦的人敏捷越高平衡代表着別人和你一起跑時誰的平衡低誰就容易被擠倒敏捷代表着你的轉身速度及微控球技巧位置嘛一般新手朋友可以選擇邊鋒。 為什麼呢?因為邊鋒最容易得高分,只要你每場比賽禁區內傳球達到5次 失誤(被斷)小於5次很容易拿到8分(前提是你方無其他球員未通過你而有進球) 7-7.5分根本跑不脫在這里順便說下新手提出的問題 關於怎麼拿高分...本人只拿過9分.不清楚是否還有9.5或10分我就說說拿9分的前提: 1.關鍵比賽(半決賽或決賽 聯賽關鍵戰等)滿足這個條件直接看3. 2.不是關鍵比賽但是落後對手3球以上時間剩餘不多(我一次就是上半場吃東西去了落後3球,下半場進了4個助攻2球)連續扳回比分反超對手(注意,經過本人反復試驗,失誤不能超過3次 超過了8,5分都拿不到) 3.全場失誤小於3次,且搶斷3球以上 進3球以上 助攻1球一上 所屬位置不能漏人4.本隊控球率要高過65%滿足以上條件基本都可以拿到9分 奈何本人技術不夠 10分鍾比賽最多進8球助攻3球還是達不到9分以上. 再來說說加點問題... 看了幾個朋友的文章都認為速度6點+控球6點本人有不同看法, 首先加速度要見成果起碼要2-3個賽季,時間都已浪費 且過了第一賽季的高峰後再加其他以晚。光是速度快控球好沒什麼大用. 在這里說下論壇里看到的過人貼,那技術對電腦確實有用但是也失去了遊戲的樂趣就和用作弊器一樣,且降低了個人的技術(和人腦打那招基本沒用)本人細心研究第一個賽季如何加點才能達到完美. 本人反復試驗 終於確定比較適合技術流的加點方式 射門技術:6點   控球:3點 平衡:3點只要這樣加點天下大可去也,射門技術是關鍵 你的傳球 進攻 都和他有很大關系...

PS3《實況足球2009》一球成名模式完全攻略詳解

作者:夢中安寧 <p之前寫過一篇類似的文章。不過那時只打了兩個賽季。很多地方都存在誤區。上午開完會閒來無事重寫一篇關於一球成名模式的詳細攻略。如有不對地方歡迎指正。對此模式無愛者全當我灌水了。篇幅較長。希望大家耐心看完。 <p本人第一個賽季使用的難度為大師級,第二個賽季開始使用最高難度,相比較下最高難度隊友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊中的作用。確實本作有很弊病,假射無敵、個別超人等,但怎麼玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個人的運動,對於個別超人,梅西C羅這幾個在玩家手里也許會成為超人,但在一球成模式中由AI控制並非不可阻擋,反而我感覺電腦AI在局部突破和控制型盤帶上有很多可供玩家借鑒和學習的地方。 <p當你能合理的跑位,協調的控制比賽節奏,主導本隊的進攻和防守時,哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來決定的,想把它還原真實,在一球成名模式中就可以實現,至少我這麼認為。 一、自建球員 1、球員的身高、體重、體型、國籍對球員屬性沒有任何影響。有相機或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線好的時候。不然太暗導進去不太清楚。然後按自己身高、體型來做成球員。增強代入感。至於國籍。如果你想在國家賽事上有斬獲。玩專家級以上難度的就別選中國隊了。最多隻能打打預選賽。國家隊的表現很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。不然打的再好也只能進入世界最佳陣容。 2、選擇球員位置根據自己的喜好進行選擇。但選定的位置只能說是你最擅長的位置。各俱樂部和國家隊的教練還是會根據球隊實際情況來給你安排位置。這點在你轉會合同上會詳細標明俱樂部需要你打的幾個位置。各球隊要求你打的位置各不相同。所以想練出多個位置的朋友在轉會時可以根據合同上標明的位置來選擇。 PS:雖然沒有門將、後衛這些位置的選擇。但並非不能練出這些位置。我同事玩的後腰在兩個賽季後練出鏟球和貼身逼搶特技後轉會馬賽打起來中後衛和邊後衛的位置,這和防守意識屬性、速度、平衡和彈跳頭球屬性可能有一定關系。當然。目前門將還是無法實現的。 3、不用懷疑,身高體壯的優勢非常明顯,特別在最高難度下前幾個賽季能讓你保證良好的成長曲線的也只有先天的身體素質。但尊重事實和對代入感口味偏純的朋友請無視我這段話了。 二、天賦,決定命運 1、WE2008最關鍵的是球員的身體,身強體壯速度快的球員猶如噩夢般存在,身體弱的球員在一次身體接觸後就優勢全無。WE2009變為了敏捷,梅西、C羅這類敏捷高動作頻率快的球員要明顯優於托雷斯、蘭帕德這類技術力量的結合體,這其中敏捷屬性成了關鍵。球員的位置會改變敏捷屬性的隨機范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機值一一列出供大家參考。     中鋒         影鋒     邊鋒       前腰   邊前衛   後腰 敏捷 74~80   74~80   82~88   74~80   82~88   83~89綜合來說,自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯的,也就是說有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊着。 2、最關鍵的部分---球探賽,也就是第一場比賽。之前在這方面我存在一個誤區,也就是根據球探賽的評分在你所選定位置的球員屬性間進行隨機。事實上經過我多次開檔後發現這是個錯誤。真正影響隨機屬性的並非球探賽的評分,而是你場上的表現,或者說,你球探賽的每一個細節。根據上面的敏捷隨機值你會發現,球探賽後每種能力均有1~6點的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會上升!如果你想擁有一個任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機會把球射在門框范圍內。但記住,這些只是天賦的基礎,你不可能在17歲時就隨出80+的技術屬性,那樣遊戲也就沒有多大樂趣可言了。 初始較高的屬性,大多是先天素質和身體素質,以下一一舉例: A。體   力----完全透支體力可以達到80以上,後腰體力下限最高,中鋒體力下限最低B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。C。啟動速度----活用急停變向加速和側身帶球大幅度變向加速,這項能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發揮完美可以到達80),中路位置下限低,70左右。D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬於技術屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。E。進攻欲望----和敏捷一樣屬無法成長屬性,但對於玩家控制的球員來說這屬性無關緊要,所以不做解釋。只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場打其他位置。F。心理素質----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場發揮有一定關系。各位置的下限均在74~76之間,隨的好能到80。 三、成長,由你做主 1、不要單純把一球成名模式的球員成長和大師聯賽的球員培養劃上等號,兩者完全不同。大師聯賽的球員培養是根據比賽的表現和評分及球員潛力來進行的,在大體上該球員是龍是蟲什麼類型從系統刷出來就已經確定下來了,而一球成名模式因為引入了「成長」這個新系統,所以其結果完全由你來決定的。也就是說12點的成長點數分配,決定了球員三分之二的成長之路和最終的類型,剩下三分之一則由你比賽的表現來決定。 根據球員天賦特點,來決定發展方向是十分重要的,這里每個人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個方案。 A.以身體素質為主-----比較適用於中鋒、邊鋒、邊前衛、後腰這幾個位置。在前三個賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點,其他方面無視,然後再根據自己喜好和位置發展。 速度影響到極限速度、啟動速度、盤帶速度這幾個指標,力量影響到彈跳、頭球、射門力量這幾個指標,平衡影響到身體平衡、反應這幾個指標。經過三個賽季的培養能達球星標準,球員使用起來也會更加順手一些。 B.以技術屬性為主-----比較適用於前鋒、前腰、影鋒這幾個位置。前三個賽季在傳射、控球、平衡各投入四點,其他方面無視,然後根據自己喜好和位置發展。 傳射影響到長傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、控球技術(也就是以前的技術),平衡影響到身體平衡、反應。 C.全面平衡性發展-----合適各個位置,每個屬性各放兩點,也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場比賽,那時可以騰出兩點來放到你想加強的屬性上。這樣做的好處當然是全面均衡發展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。 2.球員成長來自兩個經驗,一個是成長經驗一個是比賽經驗,每場比賽經驗雖然較少0~2點但是積少成多,絕對不能忽視。比賽經驗來自你臨場的發揮,而並非評分,舉個例子說一場比賽你傳球多有可能得到2點加成,傳球少或失誤太多就什麼也得不到,根據本人經驗,比賽經驗的獲得和最佳球員無關,全場比賽傳球發揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結束後傳球那里紅色的比賽經驗條是看不到的。PS:本作的評分系統是根據進球助攻及技戰術發揮(間接助攻、威脅球、門柱球、解圍、搶斷等)來進行判斷,但比賽經驗則是完全根據你臨場技術屬性的使用頻率和使用效果來決定的。 K社的這個評分系統有其弊端,也有其好處。每個玩家不同玩法很容易在其培養的球員身上顯示出來,我在線上已經看到了不下十個21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,但技術屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),也看過個別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達85~90左右的(愛傳球的好同志),一個朋友培養的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點,但彈跳頭球竟然已經到了93(木頭樁子),據說一個賽季一半的進球來頭球。 3.特技的養成,網上曾有一篇關於PES2009的文章,大致列出培養出相關特技所需要的技能屬性標準,但根據自己和身邊朋友的經驗,對WE2009來說未必准確。A。射手天份這個特技比較容易習得,連續5~10場比賽都能取得2~3個進球,就算射門屬性一片白板也可習得,單刀射手需要一定的單刀進球率,如果玩的難度偏低也比較容易習得,這兩個特技都可以大幅度提高射門的准確率,類似於隱藏屬性。 PS:每個賽季初都可以變更遊戲的難度,雖然不推薦這麼做,但感覺難度太大的朋友在前幾個賽技可以考慮略微調整遊戲難度。但需要注意的是專家以下難度的成長和比賽經驗只有50%。 B.盤帶類的屬性同樣可以根據臨場發揮練出,但組織盤帶這個特技比較難練出,有達人練出麻煩說下心得。C。司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,同城一個朋友在20歲時練出了司令塔,據說一個賽季助攻數達30+,且每場比賽傳球數均在30+,看來他的踢法有很大關系。 D.鏟球特技和貼身逼強特技需要一定的身體平衡,這點已經證實,同樣需要一定的鏟球和搶斷數。 E.其他特技還未研究出來,歡迎大家回帖指出培養方法。 四、成名之路,俱樂部的選擇 1、不同的俱樂部可以導致你截然不同的成名之路,不要懷疑,這里和現實一樣。不同的俱樂部財力、戰術、打法和人員配置各有不同。 PS:如果你喜歡現實球隊俱樂部的人員配置原狀,請把轉會頻率調低,否則幾個賽季後很多球隊就物是人非。本作英超球隊的財力是一流的,不光是切爾西、曼聯、阿森納幾大豪門,紐卡、熱刺等中游球隊也是如此,如果你的轉會頻率調的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球員會盡數被挖來。 如果你是意甲的球迷,說句不太中聽的話,除非是米蘭雙雄,其他球隊包括羅馬、尤文等都不合適你發展,特別是前幾個賽季。意甲球隊本作比較窮困,而且會經常把球隊曾經老臣買回來使用,這倒是次要。要命的是意甲大多球隊打的都是361或者541長傳+反擊流,初期素質不強的時候會讓玩家覺得異常吃力。PS:拉奇奧、亞特蘭大的球迷別拿板磚扔我,經我親身體會,這兩只隊伍打法落伍,球員強弱差次不齊,教練用人怪異,而且球隊主力不斷流失,勸君轉會時慎重再慎重。 初期合適發展的小球會推薦(因為初期也只有小球隊會簽你)意甲:雷吉納。切沃。西甲:貝蒂斯。法甲:歐賽爾。雷恩英超:維甘競技。曼城。熱刺。荷超:AZ。阿爾克馬爾。 2、根據自己所玩的實際位置來選擇你想轉會的俱樂部是最明智的做法,特別是報價的俱樂部提供的位置是你想打的或是你想練出的位置。電腦教練用人的規則一般是派你首發上場讓你打的是你開始設定的位置,替補上場打的是次要位置,但次要位置發揮的好一定場次就可以讓你習得新位置。 五、臨場發揮,一球成名不要把以往模式的經驗用在一球成名上,很多經驗並不適用,以往的模式除你控制的球員外,其他十人都是根據電腦的AI和球員屬性進行自動跑位,而現在完全反了過來。如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績,個人有個人的經驗。這里我主要介紹的是前幾個賽季的一些個人經驗,待25歲以後擁有球星的底子以後,發揮就可以隨意很多了。 PS:個人認為遠寬視角+雷達輔助是比較好的選擇,賽場動態更直觀,當然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。 1、活用雙擊RT的要球。電腦畢竟是電腦,它不可能在每個恰當的位置給你傳出舒服的球,而且每個球員的配合屬性、狀態各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。在高速奔跑狀態下,你最好處在空檔並且防守球員距你三個身位以上向隊友要球,因為初期你的控球各項技術指標較低,很容易丟球。例如,傳球打在後腳跟上-_- PS:不要過多抱怨AI傳球意識差。先從自己的跑位路線找找原因。當然電腦控制的球員根據配合能力影響也有關系。當你的配合屬性和隊友連攜慢慢提高後。即使相隔半場前插要球。只要跑位合理。配合指數高的隊友也會在後場以一個華麗的大范圍轉移把皮球送到你腳下。同樣。在禁區內混戰時如果你處於空檔。時刻提防隊友冷不丁塞過來一個球。到時別措手不及。 2、非空檔處,接到傳球後先努力護住球根據接球時的實際情況,首先要及時護住腳下的皮球。初期最好多用內腳背護球,不要輕易使用放開護球轉身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。 3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。很多人為了進球基本是全場自由人,追着球跑,這樣不但耗費體力,還會造成本方陣型散亂,隊友AI降低。因為很多時候你跑動的位置干擾了隊友對傳球路線的判斷,導致AI只能繼續帶導致丟球或者盲目長傳,有時大范圍的橫傳轉移是由守轉攻的契機,但如果你司職邊路卻脫離你負責的范圍太遠,隊友想轉移也找不到人,只能繼續向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對方一個轉移而你負責的邊路完全真空,那後防就很危險了。 PS:逐步減少使用自動防守功能的次數。因其追着球跑的特性。會導致很多無意義的跑動而丟失自己的位置。在最高難度下自動防守只有兩種作用。不是被對方戲耍就是搶隊友的球或和隊友撞在一起導致丟球。至於自動跑位功能。設置里關了它吧。對你沒任何幫助。 4、節奏,比賽的關鍵。在比賽中,學會慢慢把握球隊攻擊和防守的節奏,不要輕易打亂球隊的節奏。例子1。球隊正從右翼開始反擊,球傳到你腳下,邊前衛或邊後衛已經插上,前鋒已經就位,而這時你一味控球突破,就會放慢本方的進攻節奏,一旦丟球,後防就岌岌可危了。正確的做法是在本方快節奏反擊時准確的找到空檔一腳出球,保持球隊的節奏不在你這里紊亂。 例子2.本方從正路開始進攻,對方防守隊員已經快速回防,防守陣型已經落位,也就是沒有多少空檔可以傳。這時球到你腳下後,不要着急往前傳,先把球控制下來,回傳或者向兩邊轉移一下然後找合適的方向前插,待對方在度壓上時要球。 例子3.很多人抱怨最高難度下本隊的防守太差,其實如果你合理的把握節奏,可以給本方的防守提供很多幫助。最簡單的就是在對方由守轉攻的時候貼身逼搶拿球隊員或貼身防守對方處於空檔的球員,封堵對方的傳球路線,這樣對方的節奏馬上就慢了下來,進攻的威力也就減弱。有時合理的鏟球哪怕犯規也是延緩節奏的一個好辦法。 PS:不要太獨。以為整體考慮的心態上場比賽。特別是一些杯賽。別因為自己原因導致球隊出局。不要吝嗇傳球。哪怕是過渡一下或者間接助攻。雖然你無法得到助攻數和進球數。但為了更快成長最簡單的辦法就是在一個賽季打更多的比賽。而且杯賽走的更遠可以讓你名利雙收。 5、做好賽前准備。在賽前要大概掌握本隊球員的技術特點、狀態。例如前鋒是哪種類型,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭頂,也可以在禁區前沿讓他拿球或跟他做二過一,狀態差的球員盡量不少餵球,很容易丟-_-,同時要注意自己的狀態,狀態差就保守點多傳多防守爭取穩定發揮,狀態好就激情點盡量尋找機會進攻。這些看每個人玩遊戲的態度,至少我覺得15分鍾一場的比賽,賽前花1分鍾做這些准備工作還是值得的。 6、進球、助攻是提高比賽表現最好的方法,也是你獲得穩定位置和轉會心儀俱樂部的最大砝碼。A.如果身材高大的球員,定位球和角球時盡量站前點爭頂,如果對方有人盯防你,可以移動到弧頂處,待球馬上發出時再前沖爭頂,本作頭球的進球機率還是蠻高的。 B。處理單刀球或無人防守球,我們的口號是來一個進一個!畢竟前期能力偏低這種機會並不多,需要牢靠的把握機會。單刀球用假射扣過門將是很好的方法,但是注意距離門將2~3個身位就要做動作了,不然以前期的盤帶精度很容易錯失得分機會。禁區內的搓射很好用,但是需要一定的射門精度,至少要70以上。 C.在防守球員距離你有3個身位以上的時候,盡量微操作調整把球員控在有利足上。左腳球員右路的射門,右腳球員左路的射門都比較精準。射門力量不要超過三分之一,不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補射和角球的機會。 D.傳中和上面類似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,這應該是足球的基本常識。如果你行進的不是自己有利足的邊路,找機會內切後調整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低。活用傳中的高弧度傳中,特別是中路有隊友高速插上的時候。如果隊友在前點,那就用半高球或者低平球傳中,機會更大一點。在長傳轉移時盡量是用傳中,力度一半左右比較精準。內切後的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳後點的隊友,那內切後按住傳球鍵。 E.搶點射門和禁區外遠射在前期盡量少使用,我前期搶點後基本是傳球的,還可以造成門前混亂。如果有很好的機會禁區弧頂處無人防守拿球,送開方向鍵停球然後輕撥,用三分之一的力度抽一腳,運氣好還能打門將個出奇不意,但動作需要連貫,太慢了門將有準備就沒意義了。 PS:前插搶點不要和隊友包抄同一個點。如果隊友在前你就盡量尋找後點或第二落點尋找補射機會。這樣進攻的效率會更高。進球機會也多。 F。補射是前期拿分的好辦法,不過需要慢慢培養判斷二次進攻的落點,一般隊友斜線射門不是角球就是折射中路,中路打門變數就比較大了,有一定運氣成分。但注意直接任意球時判斷下罰球隊友的有利足罰出弧度,在第二落點經常能揀到便宜。 以上是本人對一球成名模式的一些粗略體會心得,希望對大家有所幫助。這種模式如果算做足球遊戲的一種變革,我希望K社在下作能夠逐漸完善,畢竟這種模式的代入感還是非常強大的,祝大家玩的開心。 來源:遊民星空
《實況足球2009》定位球詳細圖文攻略

《實況足球2009》定位球詳細圖文攻略

作者:v6gogo/游俠 很早就想寫一篇關於定位球的……現在總算構思完畢……先說說本人經歷過的三場經典戰役…… 第一場:與一朋友玩WE10,一場比賽中他進我三個運動戰進球,我進他六個定位球破門(不含點球)……結果:周圍觀眾唏噓不已…… 第二場:大學時,與人爭奪「系第一」的位置,進補時前3:2,我落後……得一角球,運氣不錯,直接進網,平分……進補時,我斷球,他犯規,補時已尾聲,我又將任意球發進……結果:從此長期與他人對戰被限制定位球直接攻門…… 第三場:PES6……自己練習發角球,一閒人看我玩,我告訴他說能把下一角球直接罰進……他說:「你能發進我請你吃午飯!」……結果:晚上我請他吃火鍋以回報他中午請我吃中餐………… 吹牛結束……回到正題…… 定位球在遊戲中有着重要的地位……一次角球或任意球直接破門對對手的打擊和對觀眾眼球的吸引是勝過那些普通的射門得分……而現實中,定位球發的好的球員至少算是球星……記憶最深刻的就是卡洛斯在四國邀請賽上的那腳BUG進球……當然儒尼尼奧,小貝,巴斯勒,米哈等等都有強悍的任意球功夫…… 此帖充其量算是心得,希望各位相互交流……共同壯大定位球流……好的……請大家往下看……什麼?你說下面是你的電腦桌和你那性感的鍵盤…… 第一部分:任意球射門 本段涉及的內容不多,如果太多,後面就不用做了…… 要發好任意球,首先你要懂相應的操作……09的任意球的操作基本套用08任意球的操作……所以先貼上任意球相應的操作指南…… 1. 標準直線射門按鍵操作: 射門鍵 2. 直線射門按鍵操作: 射門鍵,當力量槽出現的時候按直傳鍵 3. 大力射門按鍵操作: 射門鍵+方向鍵 ↑ 4. 非常大力射門按鍵操作: 射門鍵+方向鍵 ↑,當力量槽出現的時候按直傳鍵 5. 高弧度射門按鍵操作: 射門鍵+方向鍵↓ 6. 為射門加弧度按鍵操作: 當力量槽出現時,用左右方向鍵加相應弧度 7. 增加罰球隊員2按鍵操作: 按住換人鍵和加速鍵 8. 罰球隊員2長傳按鍵操作: 用長傳鍵長傳時,按住換人鍵 9. 罰球隊員2把球推給罰球隊員1按鍵操作: 按住換人鍵後再按短傳鍵 10. 罰球隊員 2 射門按鍵操作:...

《足球經理2009》羅馬資料、球員簡介和陣容分析

作者:Tottiseiya 羅馬——作為意甲的主要球隊,是富有挑戰的! 努力讓我們成為歐洲最佳球隊吧!進一步提高陣容,統治意甲吧! 羅馬城: 羅馬是意大利首都,也是意大利最大和人口最多的城市,有2705317位市民。位於意大利半島的中西部,台伯河沿岸。羅馬的城市歷史可以追溯到2500年前,是西方文明的創建城市之一。如今,羅馬是一座現代的世界性的城市,也是歐盟第三受歡迎的旅遊勝地。由於在政治、媒體、藝術和文化上的影響力,羅馬已經被描述成了一個全球性的城市。 AS羅馬: 全稱:羅馬足球俱樂部 (Associazione Sportiva Roma SpA)昵稱:紅黃軍團 (I Giallorossi)(The Yellow-Reds)  紅狼 (I Lupi)(The Wolves)  魔力 (La Magica)(The Magic)成立時間:1927年7月22日球場:意大利羅馬奧林匹克體育場(容量:72700)(Stadio Olimpico, Rome, Italy)主席:羅塞拉·森西主教練:斯帕萊蒂聯賽:意甲 AS羅馬是意大利的一家職業足球俱樂部,屬於目前歐洲最富才華的俱樂部之一。羅馬於1927年合並成立,參加了意大利頂級聯賽的幾乎所有賽季,唯一的例外是20世紀50年代早期的那次。 羅馬在21世紀初達到顛峰,開始了偉大的10年,在2000-01賽季贏得了第三個意甲冠軍頭銜。那一次,在賽季的最後一天,羅馬3-1擊敗了帕爾瑪,領先尤文圖斯2分。俱樂部隊長——弗朗西斯科·托蒂,是贏得冠軍的偉大功臣,也成為了俱樂部歷史上最偉大的英雄之一!(我想現在這個「之一」可以去掉了,嘿嘿! —— By TT ^_^) 主場比賽在奧林匹克體育場進行,是與德比對手拉齊奧共用的。擁有超過72700的容量,是意大利第二大同類型的體育場,只有聖西羅稍微大一點。目前,羅馬是意大利足協杯的衛冕冠軍。 陣容: 這也許是完美的陣容,充滿了球星和潛在的希望之星。有大量准備迎接挑戰的年輕球員和一些出色的老球員。 GoalkeepersGK -...

《足球經理2009》球隊資料陣容分析

作者:涅磐重生 球隊歷史 如果不是因為某個人,利物浦俱樂部可能從里也不會出現。當埃弗頓在1892因為租約到期而離開安菲爾德時,俱樂部主席John Houlding只有為數不多的支持者和3名一線隊員。但他決心要讓這片場地繼續成為足球的樂土,他於是他選擇了利物浦作為隊名,從而造就了一段傳奇。 球隊陣容 1 GK Diego Cavalieri2 DF Andrea Dossena4 DF Sami Hyypiä5 DF Daniel Agger7 FW Robbie Keane8 MF Steven Gerrard (captain)9 FW Fernando Torres11...

《實況足球》經典下底傳中陣型

經過實戰測試該陣型非常適合下底傳中,自認為是高手可以不看 總體上是433 左路下底傳中:      在EDIT POSITION里面調整位置 3個前鋒:   CF拉到左側小禁區線,往前推到頭                 LWF拉到左邊線上, 比CF靠後一點                SS放到右側大禁區角上 3個中場:   AMF放到中場最前點                 設一個LMF放到左路自己喜歡的位置                 一個DMF                 注意: 不設RMF中場右路不放人, 避免傳中球找在禁區另一側壓上的RMF 4個後衛:  左邊衛進攻箭頭設成向前助攻, 其它3個後衛進攻箭頭向左側(補位,防止對方反擊),右邊位不設向前助攻 右側下底傳中對照這個左右相反而已. 該陣型的好處就是用兩下或者三下○傳中的時候只找另一側的SS,不會找別人,並且位置很舒服, 同時對方後衛密集的時候用L1換到CF強移很容易搶到第一點 把這2個陣型放到STRATEGY里面的FORMATION A 和 B 中,然後在比賽中突然變陣效果更加明顯,一下子就能撤開對方的防守,用的速度比較快的來作邊鋒效果更佳 來源:遊民星空

《實況足球》防守其實並不難

在防守其實並不難(初級)中,已經介紹了多種防守方法和要領。此文,將就較難理解的防守方法,作詳細說明。 1.使用△防守 一般情況下,長按△鍵為呼叫守門員出擊。短促的按下△鍵,為直傳。但是,△鍵在防守中,也有妙用。一般情況下,對手帶球離你較近時,玩家會使用X鍵出腳截球,但是,一旦對手變向,玩家不易回身追球。若你使用△鍵(R1+方向+△(非長按)),則會出現,玩家隊員前沖截球或緊逼截球的動作。這一動作要領在於,使用L1切換至離對手帶球隊員較近的本方隊員。(注意:最好將守門員光標關閉,以免不禁意間讓門將跑出禁區) 2.使用R2防守 這一動作主要起卡位的作用,關於如何使用,筆者已在防守其實並不難中詳細說明了,在這筆者想強調一點,在與非電腦玩家對決的時候,在選落點時,應盡量靠前點,因為,對手經常有前沖接球的習慣。 來源:遊民星空

《實況足球2008》最新存檔 歐洲杯後修正版本 轉會200人

oaixuil /游俠會員 《實況足球2008》WECN2008最新存檔7.10(修正版) 來源:遊民星空