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MEDICOS: 22年8月 WF2022抽選限定(2500個) 超像可動系列 健次郎 無想轉生ver.

超像可動 ケンシロウ 無想転生ver.のレビューです。 全身。無想転生ver.ということですが実際は毎回のように出てくる服を破いた狀態。造形は上半身が新規で他は流用。 顔。頭部は流用のようですがアイプリは変わっており通常版より目つきが鋭く変化。 また通常版は青髪でしたが今回は真っ黒に。再現度は個人的には十分と思いますが人によっては評価は分かれそうかも。 別表情の叫び顔。こちらもアイプリのみ変更。 相変わらず迫力不足な感はありますが目つきが鋭い分ノーマルより多少マシになってました。 各部位など。上半身は新規造形で裸になった狀態を再現。筋肉の造形と塗裝は素晴らしい出來で7つの傷も違和感なく再現。 腰回り。 腕や足。腕はアーマーの無い二の腕や肩のみ新規造形。前腕は流用で腳部も同様。 背中。 オプション。 WF限定特典の台詞プレートと頭部パーツ。 なおこれまで同様箱のフラップ部分には台詞がプリントされてました。 パンチエフェクト。こちらはノーマル版と同じで色のみ変更。色はノーマルは紫でしたが今回は肌色でした。 北斗百裂拳エフェクト。こちらも流用で色のみ変化。取り付け方は以前同様手首と交換するだけ。 WF特典の頭部パーツ。 こちらは通常頭部と同じ造形で左頬に傷がついた狀態になってました。 ノーマル版と。ケンシロウは裸のイメージも強いので今回のもしっくりくる感じでした。 適當に何枚か。 構え。関節などは変わってないので可動もノーマル版と同じでした。 かなり可動重視した構造になってるのでポージングの幅はかなり広かったです。 蹴り。関節もどこも硬めでした。 飛び蹴り。 天破の構え。手首パーツはノーマルと同じ物が付屬。 エフェクトを使って北斗百裂拳。 エフェクトは軽いので支え無しで角度維持が可能でした。 トドメの一撃。 WF特典頭部に変えて無想転生っぽい動き。 台詞プレートを使って終わり。以上、超像可動 ケンシロウ 無想転生ver.のレビューでした。 超像可動の北斗シリーズは個人的にかなり気に入っていて、今回の上半身裸のケンシロウも印象深いキャラなので抽選に応募して購入。 出來の方はアイプリが変更されて表情が少し凜々しくなっており、裸の上半身も筋肉造形の造形塗裝など非常に丁寧な作りで見栄え良好、可動も以前同様申し分なく、エフェクトも色が変わるなど変化が加えられてて満足の高い內容になってました。 このシリーズはペースは遅いですが、今の所どれも気に入ってるので次のサウザーにも期待です。來源:78動漫

BANDAI 轉生史萊姆 -異世界人-VOL.11(B款) 白老

商品名:關於我轉生變成史萊姆這檔事 -異世界人- VOL.11(B款) 白老 作品名:關於我轉生變成史萊姆這檔事 素材:PVC、ABS 發售時間:2022年1月 資料庫:https://acg.78dm.net/ct/366263.html 前言: 本系列是<關於我轉生變成史萊姆這檔事>作品中的<異世界人>系列,該系列一向以A/B兩款作為一彈,以好穿插不同的異色款。本產品是該系列的第11彈,A款是哥布塔,B款是白老。其中,白老是<異世界人>系列首次登場,姿勢採用的是白老讓大家喜聞樂見的居合拔劍式。 正文: ▼包裝盒,異世界人系列的慣例封繪風格,黑底斜線作為背景。 ▼本款白老是B款,A款是哥布塔。 ▼所有附屬品,本作自帶底座大黑圓盤。 ▼白老經典的居合姿勢,好評! ▼多角度來幾張。 ▼居合這種姿勢,不管哪個角度都很好看,景品還原該姿勢還原得不錯。 ▼一種拔劍呼之欲出的壓迫感。 ▼面雕,本款白老是開眼形態,其犄角和圓心眉等特徵都有還原。 ▼面向上,我腳得有點偏「嫰」,估計是因為景品不好刻畫太多皺紋所致。 ▼但是白老作為一位老者的一些眼窩凹陷等特點,還是有還原出來的。 ▼眼神上,我覺得還不錯,一種鎮定自若的氣質。 ▼頭發帶有動態,要拔劍的瞬間,各處都隨風擺動。 ▼白老的衣服也不復雜,白色武服,一些褶皺處略微有些陰影塗裝。 ▼靴子處,都通過塗裝來實現分色。 ▼劍是軟膠材質,方便插入景品手型中。 ▼OK,基本就這樣。 總結: 這款白老的姿勢選擇還是蠻符合我口味的,整體手辦的原型素質算不錯,動作很自然,各角度都沒有什麼違和,正面的欣賞角度,更是很有氣質。<異世界人>系列還沒出過本角色,本款是第一次出來,如果想集齊本作品角色的,我覺得這款還是不容錯過的,素質還挺不錯。來源:78動漫

BANDAI 景品 轉生史萊姆 利姆露 -Otherworlder Plus-

商品名:転生したらスライムだった件 -Otherworlder Plus-リムル=テンペスト フィギュア 角色名:利姆露·特恩佩斯特(利姆魯) 作品名:《關於我轉生變成史萊姆這檔事》 素材:PVC、ABS 發售時間:2022年04月(部分地區延期) 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/371740.html 疫情影響,4月份出貨的件,現在是終於拿到了。史萊姆異世界人系列的新品,想看之前的評測可以在站內搜關鍵詞:「評測 Otherworlder」就有了。這次的是Plus版本,還原的是14集和大豬豬戰鬥時由利姆露體內的大賢者操控身體時的戰鬥形態,動態效果和大賢者系統觸發時的特徵紅瞳搭配來看,和日常模樣的史萊姆相比另有一番特色。 包裝 本體 頭身底座需到手後自己組裝,此為組裝完成後效果 刀為獨立配件,焰紋有陰影細節,刀柄有金屬色,抽繩是透明珠子上棕色塗裝 底座基本就是之前的Plus同款換個色 細節 紅瞳使用了非常鮮艷的紅色來試圖還原發光的感覺,塗裝的精華集中在頭發的漸變上(除此之外就是武器了) 在頭發的形態塑造上總歸是沒什麼問題的 圍巾完全成型色,因為顏色很淺,一些分模線比較明顯 衣服還是和以前那樣,成型色加上服裝褶皺效果來製造陰影表現,動態和質感模擬的方面都還是夠看的 鞋子的效果和服裝基本保持一致 支架插入點圖示(怪哦) 綜合展示  圖變豎,就會糊  進入自動戰鬥模式。目標已鎖定。 總結 大概是想把每個萌王的帥氣可愛瞬間都做成手辦吧,反正利姆露的手辦和景品是真的不少,這次眼鏡廠又填一員。Plus版本的動作和形態都比較特殊,看點集中在頭部和特殊的武器上,加上一些動態確實很有觀賞效果。目前各售賣點有預售有現貨,總歸是還能買到且選擇很多,喜歡帥氣萌王+大賢者戰鬥模式的小夥伴不要錯過來源:78動漫

《仙劍客棧2》三月轉生選什麼?三月轉生選擇推薦

三月轉生選擇推薦 3月轉生的話:掌櫃必拿,剩下最好拿菜譜。 後面轉生的話拿完菜譜優先拿招賢和技能。 開了菜譜錢多升級快,不開招賢你人不夠用。 技能主要開李逍遙和阿奴的技能,其他人技能都是雞肋。 其它都無所謂了,缺什麼直接買就是了。 來源:遊俠網

《戀活sunshine》人物卡莉莉雅分享 無職轉生莉莉婭怎麼捏?

人物卡莉莉雅分享 人物卡一覽 獲取方法 》》》獲取位置點擊此處《《《 使用方法 1.獲取人物卡後解壓縮。 2.然後把解壓出來的人物卡放入到遊戲根目錄/UserData/chara/female文件夾內。 3.保存文件後開始遊戲就可以了。 來源:遊俠網

《女神轉生外傳:新約最後的聖經》確定7月14日登陸Switch

發行商 G-MODE 於7月4日今天宣布,作為 Switch 的 G-MODE Archives+ 系列的一部分,ATLUS 開發的RPG《女神轉生外傳:新約最後的聖經》將於7月14日登陸Switch發售,定價1800日元。 《女神轉生外傳:新約最後的聖經》是《女神轉生》系列的衍生作品,於 2007 年 9 月在日本首次在功能手機上推出。 故事發生在悲劇性的加萊里亞星球,魔王在這里復活並每 100 年發動一次入侵。隨著魔王復活的臨近,主人公作為下一個「蓋亞大師」的候選人——將擊敗魔王的救世主——踏上了拯救世界的旅程。 來源:3DMGAME

動畫《無職轉生》第二部宣布2023年播出

動畫《無職轉生-到了異世界就拿出真本事-》宣布了第二部的正式名稱為《無職轉生Ⅱ-到了異世界就拿出真本事-》,本作將於2023年播出,一段PV也一並公開。 《無職轉生-到了異世界就拿出真本事-》最早是在小說投稿網站「成為小說家吧」上連載的異世界轉生類作品。本作講述了因交通事故被卡車撞死的無業大叔,在異世界重新開始新的人生的故事。TV動畫第一部第一季曾於2021年1月播出,第一部第二季於10月播出。 來源:動漫之家

《無職轉生2》PV公布 2023年播出

在2021年冬季播出的《無職轉生》這部新番,戲里戲外都弄出了不少新聞,尤其在中國大陸B站播出後,引發很多事和後續。不過對於僅僅來看動畫人來說,這部作品放在日本動畫製作的水準上來說無疑就是第一梯隊的,甚至比很多奈飛給錢製作的動畫還要強了不少。《無職轉生2》將在2023年播出,現在PV也是正式公布了。  1 來源:和邪社

《女神異聞錄》《真女神轉生》等或將推出改編劇

在不久的將來,我們可能會看到《女神異聞錄》的真人版改編作品。據IGN報導,世嘉表示有興趣通過改編ATLUS開發的知名遊戲進軍電影和電視領域。 Atlus主要以JRPG遊戲而聞名,擁有《真女神轉生》,《女神異聞錄》以及《凱薩琳》等系列遊戲。《女神異聞錄》和《凱薩琳》都非常重視角色間的互動以及遊戲玩法,並最終創造出了強調劇情情節的遊戲內容。 世嘉對Atlus遊戲的真人改編持樂觀態度,可能是因為《刺蝟索尼克》電影的成功。 《刺蝟索尼克》電影和《索尼克Prime》電視劇的首席製作人中原亨向IGN表示:「Atlus塑造的世界充滿了戲劇性、前沿風格和引人注目的角色。」「像《女神異聞錄》系列的故事真的讓我們的粉絲產生了共鳴,我們有機會將劇情拓展到全新未曾預想的領域。」 「世嘉和Atlus將共同致力於通過新媒體將這些故事和世界呈現給新用戶。」 該公司尚未就這些計劃做出任何正式聲明。值得注意的是,《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5》已經被動畫改編,《女神異聞錄3》也被改編成動畫劇場版。 來源:3DMGAME

開服1年半 手機遊戲《無職轉生》8月停服

手機遊戲《無職轉生-成了遊戲也要拿出真本事-》宣布了將於8月31日停服的消息。停服的原因為無法繼續向用戶提供令人滿意的服務。 《無職轉生-到了異世界就拿出真本事-》最早是在小說投稿網站「成為小說家吧」上連載的異世界轉生類作品。本作講述了因交通事故被卡車撞死的無業大叔,在異世界重新開始新的人生的故事。在開始網絡連載後,本作受到了眾多網友的喜愛。之後MF文庫J(KADOKAWA)將本作商業化出版。在本作遊戲中,玩家將組成自己的隊伍進行冒險。 遊戲於2021年3月開服,運營時間約1年半。來源:動漫之家

MEDICOS: 22年8月 WF2022抽選限定(2500個) 超像可動系列 健次郎 無想轉生ver.

新品價格    未定 發售日期    2022年8月 廠商    MEDICOS 商品名 超像可動『北斗の拳』「ケンシロウ 無想転生ver.」【WF限定特典付き】 サイズ 全高約180mm 造形プロデュース 匠工房 発売時期 2022年8月 予定 原型製作 PROGRESS 材質・素材 PVC&ABS&ナイロン 仕様 ・塗裝済み可動フィギュア ・各種オプションパーツ ・台座 ※掲載している寫真は開発中のものです。実際の商品とは異なります。 ※商品は自立しません。付屬の台座を使用してください。 ※MEDICOS ONLINE SHOPでは、お1人様1セットまでのご応募となります。 ※WF終了後、販売數が予定數量に達しなかった場合、弊社関連イベント等にて販売する可能性がございます。 ※後日、完全限定特典の付屬していない超像可動「ケンシロウ 無想転生ver.」を一般販売させていただきます。 ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983 版権許諾証GB-219來源:78動漫

QuesQ23年3月 1/7 無職轉生 艾莉絲 更衣mode 官圖

第二期放送が待たれる大人気TVアニメ「無職転生 ~異世界行ったら本気だす~」から、ヒロインのエリス・ボレアス・グレイラットがお著替えmodeで登場です! ばったり鉢合わせしたルーデウスもビックリ 明日5月27日(金)からご予約開始で 大人気アニメ『無職転生 ~異世界行ったら本気だす~』より、グレイラット家の令嬢・エリスがフィギュア化! キューズQから2023年3月発売予定です。 著替え中にルーデウスとばったり……というシチュエーションで立體化されているエリス。ついついお尻に目がいってしまいますが、臨場感たっぷりのポージングやボリューミーな髪の造形、質感豊かな衣裝なども見逃せないですね。 驚いている表情も可愛いですね! 柔らかさを感じる肌の表現もお見事で、あらゆる角度から楽しめるアイテムとなっています。 DATA エリス・ボレアス・グレイラット お著替えmode PVC&ABS製塗裝済み完成品 1/7スケール 全高:約18cm 原型:タカトリ 彩色:えこし 発売元:キューズQ 価格:19,800円(稅込) 2023年3月発売予定 (C)理不盡な孫の手/MFブックス/「無職転生」製作委員會來源:78動漫

關於我從星露谷轉生到異世界當女巫這件事

        這兩天,我所在群里的星露谷大佬紛紛表示要來到《林中小女巫》這款遊戲中當一回馬猴燒酒。         原因很簡單——誰會拒絕一個走路一顛一顛的可愛小魔女呢!         跟著小蘿莉,在森林裡捏捏小動物收集材料,         或者是爬上藤蔓採摘一些魔法植物,         再回到小屋裡面晃動湯勺,製作一瓶魔藥,        ...

MEDICOS 超像可動 健次郎 無想轉生ver 新官圖

WF2022[夏]販売企畫  【完全限定特典付き】先行抽選販売が  5/26(木)正午より  MEDICOS ONLINEで受付開始! ※限定特典が付屬していないバージョンを  後日一般販売いたします。來源:78動漫

QuesQ 無職轉生 艾莉絲 更衣mode 店頭展示

キューズQ様の「無職転生 ~異世界行ったら本気だす~ エリス・ボレアス・グレイラット お著替えmode」 來源:78動漫

MEDICOS 超像可動 健次郎 無想轉生ver 先行抽選發售

【完全限定特典付き】 WF2022[夏]での會場販売に先駆け、  5月26日(木)より  MEDICOS ONLINE SHOPにて  先行抽選販売開始予定!!來源:78動漫

《真·女神轉生5》現已售出100萬份,官方放出紀念賀圖

Altus 宣布於2021年11月11日發售的《真女神轉生5》 截止到2022年4月,本作已經在全世界范圍內達成了100萬份銷量的成績,感謝玩家一直以來的支持。負責《真·女神轉生5》角色設計的土居政之也為銷量突破100萬份繪制了全新賀圖。另外,為了慶祝這一銷售成績,本作的亞洲中文版將於4月27日起開展7折促銷活動,促銷活動包含普通版游戲及游戲本體+DLC的合集包,感興趣的朋友可以藉此機會入手本作。來源:機核

《真女神轉生5》已在全球售出100萬份:官方發賀圖

ATLUS官方在社交媒體發文慶祝《真女神轉生5》已在全球售出100萬份,並附上了由角色設計師土居政之繪制的紀念圖。 《真女神轉生5》是一款角色扮演類遊戲,是《真女神轉生》系列的新作,由Atlus工作室打造,已於2021年11月11日正式發售,由Switch平台獨占,遊戲支持中文。 除了保有系列獨有的魅力之外,本作更是活用了最新主機的性能,將高畫質影像融入其中,將前所未有的全新惡魔體驗呈獻給玩家。 來源:遊俠網

《G-MODE檔案+:女神轉生外傳》公布 登陸Switch

發行商 G-MODE 宣布,將通過日服任天堂 eShop 發布 ATLUS 開發的 RPG 《女神轉生外傳:新約最後的聖經》作為 Switch 的 G-MODE Archives+ 系列的一部分。發布日期和價格沒有公布。 《女神轉生外傳:新約最後的聖經》是《女神轉生》系列的衍生作品,於 2007 年 9 月在日本首次在功能手機上推出。 故事發生在悲劇性的加萊里亞星球,魔王在這里復活並每 100 年發動一次入侵。隨著魔王復活的臨近,主人公作為下一個「蓋亞大師」的候選人——將擊敗魔王的救世主——踏上了拯救世界的旅程。 來源:3DMGAME

Prime 1 Studio 新品 1/7系列 動漫 無職轉生 洛琪希 260mm高 雕像

1/7系列 動漫 無職轉生 洛琪希 260mm高 雕像 We are proud to present an all-new PVC figure from Prime 1 Studio』s PRISMA WING, the line-up showcasing all...

系列突破3000萬部的《轉生史萊姆》與J聯賽聯動

在去年連續9個月播出TV動畫,即將在今秋推出劇場版動畫,系列累計突破3000萬部的《關於我轉生成為史萊姆的那件事》,宣布了將要和日本足球的J聯賽聯動。 作為J聯賽2022賽季開幕的先頭,富士施樂超級杯2022即將在2月12日舉行的川崎前鋒對陣浦和紅鑽的比賽。在這場比賽中,除了正常的門票外,還將發售100張和《關於我轉生成為史萊姆的那件事》聯動的特別門票。特別門票售價14000日元,除了能在7500日元的坐席位置觀戰外,還附贈一個聯動紀念玻璃杯和一杯飲料。 來源:動漫之家

《真女神轉生5》2022賀年視頻公布聖獸白虎賀新年

Atlus公布了一段《真女神轉生5(Shin Megamitensei 5)》的2022賀年視頻,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《真女神轉生5》2022賀年視頻 該視頻套用了此前本作每日惡魔介紹的片頭,因為2022年是虎年,所以蹦出的是聖獸白虎。最後Atlus寄語「今年也請多多關照」。 《真女神轉生5》是一款角色扮演類遊戲,是《真女神轉生》系列的新作,由Atlus工作室打造,已於2021年11月11日正式發售,由Switch平台獨占,遊戲支持中文。除了保有系列獨有的魅力之外,本作更是活用了最新主機的性能,將高畫質影像融入其中,將前所未有的全新惡魔體驗呈獻給玩家。在2021年告別之際本作銷量已超過80萬套,成為系列最暢銷的遊戲。 來源:遊俠網

Atlus宣布《真女神轉生5》總銷量超80萬套

Atlus宣布,《真女神轉生5》自2021年11月11日全球發售以來,累計銷量超過80萬套,成為系列最暢銷的遊戲。2022年將以《女神異聞錄U2》的復刻版本開始(3月發售),4月將在任天堂Switch推出《十三機兵防衛圈》。 同時Atlus還透漏,他們還准備了一個尚未公布的驚喜新遊戲。此外,去年開始的《女神異聞錄》系列25周年活動,將在今年來到一個新階段。 來源:3DMGAME

【白夜遊談】舊瓶裝新酒的《真·女神轉生5》

新老玩家對於「JRPG」(日系角色扮演遊戲)的認知差異正日漸加深,《真·女神轉生5》收到的兩極化評價便可以為證。 作為「女神轉生」系列暌違13年的正傳作品,《真·女神轉生5》(下稱「SMT5」)在公布之初引起了不少反響。對於系列粉絲,這是「有生之年」級別的作品;而對於不熟悉這一系列的新玩家而言,這是《女神異聞錄5》(下稱「P5」)的本家作品。 男主角偏向中性化的人設也在當時引發了一些關注 P5的成功有目共睹,憑借著時髦的美術風格、豐富的人物劇情還有好感度系統,這部作品成為了上個世代最受歡迎的JRPG之一。外傳都如此優秀,自然也讓許多新玩家對本家正作產生了期待。 但事實上,SMT正傳都是發生在末世背景中,劇情簡單卻厚重,有著濃厚的宗教氣息,與P系列的都市校園風格大相逕庭;遊戲玩法雖然同是回合制戰鬥,但SMT系列的攻略難度也要硬派許多,不做好充分對策就可能被敵人們虐得死去活來…… 「女神轉生」系列中的「惡魔」原型來自於各國的神話以及宗教傳說,有著獨特的美術風格,「女媧」便是這次新加入的角色之一 不過在P5大獲好評的當下,沒人知道時隔多年的新作是否會做出「順應時代」的改變。畢竟前作SMT4的衍生作《真·女神轉生4 Final》就是掛著「真女」的名頭,包裹的卻是P系列的內容。 4F實際上與P5發售於同一年,只是知名度完全無法與後者比肩 但最終SMT5選擇了「傳統」——沒有好感系統,沒有復雜的故事,等待著玩家的是龐大的迷宮,還有能一巴掌呼死你的惡魔們。 這顯然不是眾多新玩家所期待的遊戲,不少人抱怨遊戲流程過於單調,只是一路「抓怪養怪打Boss」;遊戲難度卻又高得離譜,通常難度下別說Boss們打起來費勁,稍不留神就會被路邊小怪團滅,只能從上個存檔點重頭再來——攻略過程堪稱「受苦」。遊戲還為此提供了可調低難度的免費DLC,被玩家們稱為「慈悲模式」 SMT5里的現實都市也是用簡易的方式來表現 但在喜歡的玩家口中,SMT5得到的卻是另一番評價——JRPG中獨一檔的「開放世界」地圖。 不同於以往機關重重的封閉式迷宮,SMT5的主要遊戲場景都是在開放的室外——一個成為末世廢墟的東京,由四張大地圖構成。但這些場景並不止是往開闊的地形上灑一些怪,或是由突兀的「跳跳樂」組成的多層結構。 SMT5的地圖結構復雜,立體多維,卻又像現實中的道路一樣具備一定邏輯——既有「怎麼走都會回到這里」的主幹道,又遍布難尋的羊腸小徑;大地圖上兩個相隔甚遠的地點可能是一條唯一路徑的起始與終點;你在一處被倒塌的大廈擋住了去路,卻又能在另一處利用這座樓宇的殘骸通向別地…… 「自由」通常是開放世界的賣點,但SMT5的妙處恰恰不在於並不那麼自由。主角並沒有飛檐走壁的行動能力,而廣闊的地形上有著許多「看得見摸不著」的場所,需要玩家對照地圖和眼前的實景,推測可能的路線,利用高低差到達目的地。這一過程比起「走迷宮」,更像是現實中的「定向越野」,帶來的探索感和成就感確實算得上獨一份。 「山重水復疑無路,柳暗花明又一村」是遊戲中常有的體驗 「查看地圖」這一功能也因此在SMT5扮演著重要的角色,但這些地圖一開始都受到了名為「禍冢」的機關干擾,需要玩家前往相應位置擊敗敵人才能看清對應地區的地圖,方便進一步的探索。 如果只跑主線,地圖上還會殘留不少未探索的地區 這聽起來是相當基礎的機制,然而不少「禍冢」本身就存在於光靠地形難以找到的地段,這樣的謎題設計就好比「保險箱的鑰匙鎖在保險箱中」,對於喜歡探索的玩家而言無疑是令人興奮的挑戰,但在另一些玩家眼裡則成了「故意折磨人」。 像這樣「吾之蜜糖,彼之砒霜」的體驗正是造成SMT5評價兩極分化的原因之一,而這也恰好體現了如今玩家們對於「JRPG」的不同認識。 在新生代玩家心目中,優秀JRPG的正菜應該是美型的角色、豐富的互動,以及充滿青春氣息的「中二」故事,遊戲過程則最好流暢爽快,能讓人輕松地體驗劇情;但在更傳統的玩家們眼裡,JRPG的精髓卻在於「螺螄殼里做道場」的精巧感,從迷宮探索到數值養成,通過步步為營的遊戲體驗讓玩家感受到開發者的設計巧思。 在不少老玩家心目中,回合制遊戲的魅力正是在彈盡糧絕的逆境裡尋找克敵制勝的機會 這次的SMT5無疑更偏向後者,除了地圖設計頗顯新意以外,玩家操控角色的養成深度、豐富的支線任務、隱藏於台詞中的劇情,都足以讓吃這一套的玩家們忽視遊戲在畫面表現上的貧瘠,給予遊戲好評。遊戲發售後也登上了多個地區的銷量榜首,在商業層面算是獲得了成功。 但另一方面,走傳統路線的SMT5顯然沒能達到「P5天下第一」那樣出圈的影響力,在今年的TGA上,SMT5也在「最佳RPG」獎項的爭奪上敗給了更偏向於流行風格的《破曉傳說》……這似乎都證明了角色間豐富的情感互動和富有層次感的劇情故事才是JRPG的發展方向。 類似爭議其實也發生在其他類型的遊戲上,像是融入校園題材的《火焰紋章 風花雪月》就同樣被一些老玩家認為膚淺媚俗,完全失去了傳統戰棋遊戲的史詩氣質和硬派風格,但這作卻成為了系列有史以來銷量最高的作品。 這樣「誰算正宗」的爭論顯然不會有盡頭。相比之下,至少喜歡傳統類型JRPG的玩家依然還能在2021年玩到《真·女神轉生5》,體驗到「大箱庭地圖」在新世代所能傳達的樂趣。 來源:遊研社

印度教協會主席再發難,抗議《真·女神轉生》醜化神明

這位也不是第一次抗議ACG作品褻瀆神靈了。 《真·女神轉生》是一個充滿了宗教和神魔元素的老牌知名JRPG系列,神魔匯聚亦是其系列招牌特色。最近,一位印度教知名人士對這個遊戲的特色表示了嚴重不滿。 這位印度教知名人士名為 Rajan Zed,世界印度教協會會長,2007年還曾被美國參議院邀請到國會舉行祈禱活動,此後經常在美國立法機構前進行祈禱,也算有一定的影響力。 而在《真·女神轉生5》發售後不久,Rajan Zed在自己的網站上發文指責《真·女神轉生》系列,聲稱遊戲引用了不少印度教神明形象,例如濕婆、哈奴曼、毗濕奴、加尼撒等等,但他們都是作為惡魔登場的,這讓身為印度教徒的Rajan Zed感受到了冒犯。 Rajan Zed似乎對此頗為生氣,在他發表於自己網站的聲明中,還義正辭嚴地聲稱印度教是一個包容的宗教,但世嘉和開發商Atlus有輕視別人信仰的嫌疑,認為工作人員應該「回到小學課堂好好學習神魔間的區別」,並建議遊戲開發商重新評估制度程序,讓開發者重新接受宗教文化敏感性培訓,「免得這樣的情況再次出現」。 為此,Rajan Zed特意敦促世嘉CEO里見治紀和董事會主席里見治為他所看到的不尊重印度教神明的行為道歉。 實際上,這不是Rajan Zed第一次就印度教神話人物引用問題發難了。早在2016年,Rajan Zed就曾對《守望先鋒》英雄秩序之光的皮膚「提毗」(梵語意為「女神」)表示過不滿,聲稱「印度教女神受到了輕視」,希望暴雪能將這個皮膚移除。除此之外,他還曾對《Fate/Grand Order》中的帕爾瓦蒂頗有微詞。 這樣看來,Rajan Zed會找上《真·女神轉生》似乎並不難預見。 大部分時候他的抗議或抵制並不會有什麼結果,不過有時候也確實能奏效。今年Netflix推出的動畫劇集《終末的女武神》同樣有著歷史神魔混雜的大腦洞劇情,包括Rajan Zed在內的許多印度網友就曾因其中濕婆慘敗於人類相撲選手的劇情對這部作品進行了抵制,後來Netflix為了避免影響擴大,選擇在印度地區下架該劇集。 原作漫畫中濕婆直接被人類相撲選手摺斷了手臂 目前,世嘉和Atlus尚未對Rajan Zed的指責發表看法。 來源:遊研社

印度教聖職者指責遊戲《真女神轉生》將神與惡魔混同

印度教的聖職者Rajan Zed在本月8日發表了譴責,其稱人氣遊戲《真·女神轉生》將印度教的神作為惡魔描寫。 Rajan Zed表示,《真·女神轉生》系列讓印度教的神作為「惡魔」登場,這是對神的褻瀆行為。印度教的神應該是在寺院或神社的被崇拜的對象,不應被作為惡魔在戰鬥遊戲中使用。信仰是神聖的,不尊重信仰是無禮的行為,會讓信者感到痛苦。 Rajan Zed希望遊戲製作方對此事進行正式道歉,並在今後通過強化對員工的宗教文化教育等手段,避免此類問題再次出現。來源:動漫之家

《真·女神轉生V》:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍

文 大米拌飯距離上一代《真·女神轉生4 Final》發售已經過去了5年,在這段時間里無數喜好「黑深殘」作品的玩家都期待 Atlus 將如何譜寫這個老牌IP的新篇章。好在這份等待並沒有持續太久,就在今年11月11日系列新作《真·女神轉生V》終於和廣大玩家見面,而本次測評打算從一個萌新的角度出發,講述一下初次遊玩《真·女神轉生》系列時的心路歷程,如果螢幕前的你還在猶豫是否要購買本作的話,不妨來看看。游戲龐大的世界觀,將由探索一點點揭露出來雖然在玩《真·女神轉生V》(後續簡稱《SMTV》)前已經接觸過《女神異聞錄》系列,但當我真正開始遊玩時才發現兩者在游戲引導上的差距竟是如此之大。在《女神異聞錄》中,主角會在夢境中與名為「伊戈爾」的長鼻子老頭進行交談,從而了解一些關於游戲內的事情。而後隨著劇情的展開,玩家將會遇到真正負責機制講解的職能性角色(《P4》里是小熊,《P5》則是一隻貓)。而在《SMT 5》的世界裡,主角因地鐵襲擊案而進入「真正」的東京開始,劇情的齒輪便飛快的轉動起來。先是遭到惡魔的襲擊陷入危險,隨後又與突然出現自稱「青神」的角色合體成為「創毘」來應對惡魔的攻擊。這突如其來的劇情展開令人有些措手不及,不過隨著探索區域的擴大,游戲的故事背景總算清晰起來(後面涉及一丟丟劇透)。在遠古時期,由於法之神的陰謀,導致其他神祇的智慧被奪取並種到了樂園中成為了「智慧之樹」。而那些失去智慧的諸神則逐漸墮落成為了現在人們口中的惡魔,不久後便發生了亞當與夏娃偷吃智慧之果的故事。為了再次成為神明,惡魔們不得不一次次將魔手伸向人類,同時為了穩固自己的地位,法之神一派則妨礙惡魔和人類合體的行為。隨著劇情的不斷推進,人、神、魔三者彼此間的沖突也越發激烈,直到......作為以劇情深度出名的游戲系列,《SMT 5》中對於選擇和選擇背後所隱藏的價值觀沖突刻畫的十分有趣。以第一張地圖為例,玩家在探索中期會遇到一位企圖「團結」弱小惡魔來獲取生存空間的神,在大致講解這個「組織理念」後神會委派給玩家一項任務——消滅一直妨礙他擴大組織的惡魔。但等到我真正來到神口中胡攪蠻纏的惡魔面前時,卻又被告知了此事的另一個角度。在惡魔口中,將這位幫助弱小惡魔建立淨土的神稱為「為了一己私慾而不顧他人死活的自私鬼」。惡魔認為將那些相性較弱的惡魔湊在一起無疑是在消耗他們自身的能力,應當讓他們自由選擇合作的夥伴而不是通過洗腦的方式強行捆綁。玩家需要在這個時候做出選擇,是相信普世的神還是選擇信奉自由的惡魔。在缺失背景認知(無法得知不聚集在一起的惡魔是否會被消滅)的前提下個人認為無論哪種選擇都有失公允,如果按照以往經驗無腦選擇相信天使的話又很難說服自己。最後在這兩難的境地下我選擇了相信自己的XP。而這僅僅是游戲涉及選擇內容的冰山一角,而選擇背後更多的是指引玩家去思考真正導致這一現狀的罪魁禍首。如果將矛頭直指天使的話,那麼人類將難逃被惡魔支配的窘境;而一味的幫助天使擊殺惡魔則會淪為天使的工具;維持現在三足鼎立的局面又無法解決根本的問題,最終被消磨的終究是人類自己。游戲圍繞著這一終極問題展開了數個供玩家思考的方向,而玩家所扮演的創毘將在不斷離別的過程中尋找到最終的答案。不過游戲的深度不光是在劇情之中,游戲的戰斗系統同樣硬核,我就曾在第二張地圖的妖精聚落那裡「死去活來」浪費了數個小時。優秀的戰斗系統以及游戲機制導致野外小怪也能翻車!《真·女神轉生》系列的難度我是略有耳聞,所以開始游戲時我選擇了Normal難度來保證體驗游戲劇情的流暢。但沒成想僅僅是Normal就足以讓我頭疼不已,隨後便理解了Atlus為何要在發售之初推出比Casual難度還要簡單的Safety難度,畢竟這個系列的難度真的很能勸退人。游戲採用了回合制戰斗與大地圖探索玩法,通過招募名為「仲魔」的惡魔來增強自己團隊的實力。在戰斗中玩家可控制己方的四名成員通過攻擊對方的弱點或者在攻擊時產生暴擊的方式來增加至多一次行動機會(弱點和暴擊將極大增加傷害的數值)。通過比較《女神異聞錄》系列,我明顯的感覺到兩者的變化及難度差異。在《女神異聞錄》系列中,攻擊敵方弱點可造成擊暈從而跳過敵人回合來白嫖一次進攻輪次,那麼通過不斷攻擊弱點可一直白嫖直到戰斗結束。然而在《SMT5》中,玩家至多行動8次,這也造成了如果無法在自己行動的回合將敵人全部擊敗的話,在對方回合極有可能發生因被攻擊到弱點而「翻車」的情況。雖說《SMT V》也有上負面Buff的技能,但由於大部分BOSS有著極高的抗性甚至直接免疫一些負面Buff,所以《女神》系列的一直白嫖一直爽的操作是無法在《SMT 5》中實現了。不過游戲提供了另外一項名為「禍津靈」的系統來增加玩法維度。通過戰斗不斷積攢禍靈條直至充滿後方可使用禍靈技能,來獲得諸如「全隊必定暴擊」「吸取敵人的HP和MP」或者「戰斗結束後大幅增加獲得的經驗和金幣」等極為強力的輔助BUFF。不過這麼逆天的系統敵人也是可以使用的,所以想以此方式來逃課的玩家怕是希望要落空了。除了不能無限白嫖,游戲的難度還體現在避免與敵人發生戰斗上。由於《SMT 5》的敵人會以明雷的方式出現在玩家面前,所以只要玩家不與敵人發生身體觸碰即可避免戰斗。但是游戲中時常會出現卡頓導致想要依靠靈活走位穿過敵人的包圍是一件很難的事情。游戲的迷宮設計又會在地圖的每個角落放置一些難纏的對手,這樣不僅大大增加了野外戰斗的可能性,同時也變相增加了戰斗過程中翻車的幾率。而游戲中的每張地圖又都是定點存檔,所以經常一個不小心這十幾分鍾乃至半個小時的心血可就付諸東流了。當然游戲地圖中除了數不盡的敵人,還有很多道具以及御嚴獎勵在等待玩家。用御嚴來增強實力吧本作的地圖做成了3D迷宮的樣式,並通過不同地勢隱藏一些地圖獎勵來鼓勵玩家進行探索。而在這不算寬廣但略微曲折的地圖上存在著一種十分重要的道具——御嚴球。它可以給與玩家很多御嚴點數,而玩家可以通過消耗御嚴點數來加強仲魔的技能上限、攜帶數量、創毘的適應屬性等十分好用的被動特性。那麼看到這里肯定會有讀者疑惑,這麼有用的御嚴點數難道沒有其他方式獲得嗎?善於給玩家選擇的Atlus當然不會這麼做啦,他們特意創造了隱藏在地圖犄角旮旯位置的奇妙生物——未滿。游戲將其設定為商店奸商的小弟,因為過於貪玩而久久未歸,於是奸商委託我們找到這些貪玩的小傢伙,而玩家可以在尋找到一定數量的未滿後找奸商換取一些道具獎勵。不過有一些地點隱藏得實在「巧妙」,正常人很難在流程中將其發現。所以每一張圖的最後都會有一隻惡魔向玩家透露整張圖還未找到未滿的位置,雖說有多此一舉之嫌,但誰又能拒絕點數以及道具的獎勵呢?「美少女寶可夢」?那你可想太多了作為回合制游戲,養成部分是必不可少的。不過我身邊很多沒有接觸過《真·女神轉生》系列和《女神異聞錄》系列的朋友都將《真·女神轉生》稱之為「美少女寶可夢」。雖然前半部分的「美少女」問題不大,但後面的「寶可夢」可就相差甚遠了,誰見過培育一個寶可夢需要溶解吸收其他寶可夢呢?不過兩者最相似的地方可能在於都可以在野外捕獲隊友吧,不過《SMT 5》的過程可不需要「精靈球」,只要玩家舔得惡魔們滿意就夠啦。游戲中培育仲魔的手段主要分為「惡魔合成」和「靈體合成」兩部分。惡魔合成顧名思義是將兩種惡魔融合從而形成一個全新的品種,並可以繼承之前素材攜帶的技能。而靈體合成只是可以根據玩家的需求將其他惡魔身上的技能融合進目標惡魔體內而不改變其弱點、外型和屬性。通過如此自由的養成系統,玩家可以打造並不斷調整團隊陣容來應對接下來的探索與戰斗。最後的一點碎碎念雖然在上述介紹戰斗系統和難度的時候將《SMT 5》形容的非常有挑戰,但在整個游戲體驗下來我其實並沒有刻意的進行刷級的行為,只要正常走流程做一做支線那麼等級就不會成為玩家卡關最主要的問題。有關團隊弱點以及打法才是控制整個游戲節奏的重中之重,而游戲優秀的戰斗設計也的的確確值得我們去花時間凹一凹陣容,而不是使用所謂的「一招鮮」來消耗對於游戲的熱情。另一方面則是略顯繁瑣的探索以及存檔問題了,畢竟一下損失半個小時的游戲時間對於社畜來說還是挺悲傷的,但同時這種步步為營萬分小心的體驗又有一種獨特的爽感。不過個人覺得這種M精神不可取,並且平平淡淡才是真嘛。優點:+優秀的戰斗系統,自由的養成模式+《真·女神轉生》一貫的高水平劇情+惡魔間性格的差異造成的反差萌+有小跟班的感覺真棒+游戲音樂質量很棒缺點:-定點存檔不太友好-有些探索地點太過刻意-轉換場景,切換系統時的卡頓來源:機核

壽屋《無職轉生》洛琪希1/8比例手辦開訂

壽屋根據《無職轉生-到了異世界就拿出真本事-》中的洛琪希·米格路迪亞製作的1/8比例手辦目前已經開訂了。本作採用了劇中主人公製作的洛琪希手辦的造型,服裝的褶皺等也進行了細致的再現。手辦預計將於2022年5月發售,售價18700日元,約合人民幣1050元。 來源:動漫之家

壽屋 無職轉生 洛琪希 先行官圖

『#無職転生』より、作中にてルディが作成した「ロキシーフィギュア」が現世でも顕現決定!早速デコマスをお披露目です! 近日受注開始予定!続報をお楽しみに! 來源:78動漫

是神是魔都在秀 只有凡人在挨揍《真女神轉生V》測評

文 大米拌飯​ 距離上一代《真·女神轉生4 Final》發售已經過去了5年,在這段時間里無數喜好「黑深殘」作品的玩家都期待 Atlus 將如何譜寫這個老牌IP的新篇章。好在這份等待並沒有持續太久,就在今年11月11日系列新作《真·女神轉生V》終於和廣大玩家見面,而本次測評打算從一個萌新的角度出發,講述一下初次遊玩《真·女神轉生》系列時的心路歷程,如果螢幕前的你還在猶豫是否要購買本作的話,不妨來看看。 >>>遊戲龐大的世界觀,將由探索一點點揭露出來 雖然在玩《真·女神轉生V》(後續簡稱《SMTV》)前已經接觸過《女神異聞錄》系列,但當我真正開始遊玩時才發現兩者在遊戲引導上的差距竟是如此之大。在《女神異聞錄》中,主角會在夢境中與名為「伊戈爾」的長鼻子老頭進行交談,從而了解一些關於遊戲內的事情。而後隨著劇情的展開,玩家將會遇到真正負責機制講解的職能性角色(《P4》里是小熊,《P5》則是一隻貓)。 而在《SMT 5》的世界裡,主角因地鐵襲擊案而進入「真正」的東京開始,劇情的齒輪便飛快的轉動起來。先是遭到惡魔的襲擊陷入危險,隨後又與突然出現自稱「青神」的角色合體成為「創毘」(pi,二聲)來應對惡魔的攻擊。這突如其來的劇情展開令人有些措手不及,不過隨著探索區域的擴大,遊戲的故事背景總算清晰起來(後面涉及一丟丟劇透)。 在遠古時期,由於法之神的陰謀,導致其他神祇的智慧被奪取並種到了樂園中成為了「智慧之樹」。而那些失去智慧的諸神則逐漸墮落成為了現在人們口中的惡魔,不久後便發生了亞當與夏娃偷吃智慧之果的故事。為了再次成為神明,惡魔們不得不一次次將魔手伸向人類,同時為了穩固自己的地位,法之神一派則妨礙惡魔和人類合體的行為。隨著劇情的不斷推進,人、神、魔三者彼此間的沖突也越發激烈,直到...... 作為一款以劇情深度出名的遊戲,《SMT 5》中對於選擇和選擇背後所隱藏的價值觀沖突刻畫的十分有趣。以第一張地圖為例,玩家在探索中期會遇到一位企圖「團結」弱小惡魔來獲取生存空間的神,在大致講解這個「組織理念」後神會委派給玩家一項任務——消滅一直妨礙他擴大組織的惡魔。但等到我真正來到神口中胡攪蠻纏的惡魔面前時,卻又被告知了此事的另一個角度。 在惡魔口中,將這位幫助弱小惡魔建立淨土的神稱為「為了一己私慾而不顧他人死活的自私鬼」。惡魔認為將那些相性較弱的惡魔湊在一起無疑是在消耗他們自身的能力,應當讓他們自由選擇合作的夥伴而不是通過洗腦的方式強行捆綁。玩家需要在這個時候做出選擇,是相信普世的神還是選擇信奉自由的惡魔。在缺失背景認知(無法得知不聚集在一起的惡魔是否會被消滅)的前提下個人認為無論哪種選擇都有失公允,如果按照以往經驗無腦選擇相信天使的話又很難說服自己。最後在這兩難的境地下我選擇了相信自己的XP。 而這僅僅是遊戲涉及選擇內容的冰山一角,而選擇背後更多的是指引玩家去思考真正導致這一現狀的罪魁禍首。如果將矛頭直指天使的話,那麼人類將難逃被惡魔支配的窘境;而一味的幫助天使擊殺惡魔則會淪為天使的工具;維持現在三足鼎立的局面又無法解決根本的問題,最終被消磨的終究是人類自己。遊戲圍繞著這一終極問題展開了數個供玩家思考的方向,而玩家所扮演的創毘將在不斷離別的過程中尋找到最終的答案。 不過遊戲的深度不光是在劇情之中,遊戲的戰斗系統同樣硬核,我就曾在第二張地圖的妖精聚落那裡「死去活來」浪費了數個小時。 >>>優秀的戰斗系統以及遊戲機制導致野外小怪也能翻車! 《真·女神轉生》系列的難度我是略有耳聞,所以開始遊戲時我選擇了Normal難度來保證體驗遊戲劇情的流暢。但沒成想僅僅是Normal就足以讓我頭疼不已,隨後便理解了Atlus為何要在發售之初推出比Casual難度還要簡單的Safety難度,畢竟這個系列的難度真的很能勸退人。 遊戲採用了回合制戰斗與大地圖探索玩法,通過招募名為「仲魔」的惡魔來增強自己團隊的實力。在戰斗中玩家可控制己方的四名成員通過攻擊對方的弱點或者在攻擊時產生暴擊的方式來增加至多一次行動機會(弱點和暴擊將極大增加傷害的數值)。通過比較《女神異聞錄》系列,我明顯的感覺到兩者的變化及難度差異。在《女神異聞錄》系列中,攻擊敵方弱點可造成擊暈從而跳過敵人回合來白嫖一次進攻輪次,那麼通過不斷攻擊弱點可一直白嫖直到戰斗結束。然而在《SMT 5》中,玩家至多行動8次,這也造成了如果無法在自己行動的回合將敵人全部擊敗的話,在對方回合極有可能發生因被攻擊到弱點而「翻車」的情況。雖說《SMT V》也有上負面Buff的技能,但由於大部分BOSS有著極高的抗性甚至直接免疫一些負面Buff,所以《女神》系列的一直白嫖一直爽的操作是無法在《SMT 5》中實現了。 不過遊戲提供了另外一項名為「禍津靈」的系統來增加玩法維度。通過戰斗不斷積攢禍靈條直至充滿後方可使用禍靈技能,來獲得諸如「全隊必定暴擊」「吸取敵人的HP和MP」或者「戰斗結束後大幅增加獲得的經驗和金幣」等極為強力的輔助BUFF。不過這麼逆天的系統敵人也是可以使用的,所以想以此方式來逃課的玩家怕是希望要落空了。 除了不能無限白嫖,遊戲的難度還體現在避免與敵人發生戰斗上。由於《SMT 5》的敵人會以明雷的方式出現在玩家面前,所以只要玩家不與敵人發生身體觸碰即可避免戰斗。但是遊戲中時常會出現卡頓導致想要依靠靈活走位穿過敵人的包圍是一件很難的事情。遊戲的迷宮設計又會在地圖的每個角落放置一些難纏的對手,這樣不僅大大增加了野外戰斗的可能性,同時也變相增加了戰斗過程中翻車的幾率。而遊戲中的每張地圖又都是定點存檔,所以經常一個不小心這十幾分鍾乃至半個小時的心血可就付諸東流了。 當然遊戲地圖中除了數不盡的敵人,還有很多道具以及御嚴獎勵在等待玩家。 >>>用御嚴來增強實力吧 本作的地圖做成了3D迷宮的樣式,並通過不同地勢隱藏一些地圖獎勵來鼓勵玩家進行探索。而在這不算寬廣但略微曲折的地圖上存在著一種十分重要的道具——御嚴球。它可以給與玩家很多御嚴點數,而玩家可以通過消耗御嚴點數來加強仲魔的技能上限、攜帶數量、創毘的適應屬性等十分好用的被動特性。 那麼看到這里肯定會有讀者疑惑,這麼有用的御嚴點數難道沒有其他方式獲得嗎?善於給玩家選擇的Atlus當然不會這麼做啦,他們特意創造了隱藏在地圖犄角旮旯位置的奇妙生物——未滿。遊戲將其設定為商店奸商的小弟,因為過於貪玩而久久未歸,於是奸商委託我們找到這些貪玩的小傢伙,而玩家可以在尋找到一定數量的未滿後找奸商換取一些道具獎勵。不過有一些地點隱藏得實在「巧妙」,正常人很難在流程中將其發現。所以每一張圖的最後都會有一隻惡魔向玩家透露整張圖還未找到未滿的位置,雖說有多此一舉之嫌,但誰又能拒絕點數以及道具的獎勵呢? >>>「美少女寶可夢」,那你可想太多了 作為回合制遊戲,養成部分是必不可少的。不過我身邊很多沒有接觸過《真·女神轉生》系列和《女神異聞錄》系列的朋友都將《真·女神轉生》稱之為「美少女寶可夢」。雖然前半部分的「美少女」問題不大,但後面的「寶可夢」可就相差甚遠了,誰見過培育一個寶可夢需要溶解吸收其他寶可夢呢?不過兩者最相似的地方可能在於都可以在野外捕獲隊友吧,不過《SMT 5》的過程可不需要「精靈球」,只要玩家舔得惡魔們滿意就夠啦。 遊戲中培育仲魔的手段主要分為「惡魔合成」和「靈體合成」兩部分。惡魔合成顧名思義是將兩種惡魔融合從而形成一個全新的品種,並可以繼承之前素材攜帶的技能。而靈體合成只是可以根據玩家的需求將其他惡魔身上的技能融合進目標惡魔體內而不改變其弱點、外型和屬性。通過如此自由的養成系統,玩家可以打造並不斷調整團隊陣容來應對接下來的探索與戰斗。 >>>最後的一點碎碎念 雖然在上述介紹戰斗系統和難度的時候將《SMT 5》形容的非常有挑戰,但在整個遊戲體驗下來我其實並沒有刻意的進行刷級的行為,只要正常走流程做一做支線那麼等級就不會成為玩家卡關最主要的問題。有關團隊弱點以及打法才是控制整個遊戲節奏的重中之重,而遊戲優秀的戰斗設計也的的確確值得我們去花時間凹一凹陣容,而不是使用所謂的「一招鮮」來消耗對於遊戲的熱情。 另一方面則是略顯繁瑣的探索以及存檔問題了,畢竟一下損失半個小時的遊戲時間對於社畜來說還是挺悲傷的,但同時這種步步為營萬分小心的體驗又有一種獨特的爽感。不過個人覺得這種M精神不可取,並且平平淡淡才是真嘛。 優點: +優秀的戰斗系統,自由的養成模式 +《真·女神轉生》一貫的高水平劇情 +惡魔間性格的差異造成的反差萌 +有小跟班的感覺真棒 +遊戲音樂質量很棒 缺點: -定點存檔不太友好 -有些探索地點太過刻意 -轉換場景,切換系統時的卡頓來源:遊俠網

《真女神轉生5》即將發布遊戲補丁 增加視角和亮度調整

《真女神轉生5》即將推出遊戲修復補丁,對遊戲內視角和亮度增加了調整選項,具體上線時間將另行通知。 補丁具體內容: ·添加可選功能:調整視角和螢幕亮度 ·降低了魔王城3層迷宮的難度 ·其他問題修正 《真女神轉生5》已於2021年11月11日登陸任天堂Switch。 來源:3DMGAME

銷量勢頭猛 《真女神轉生5》發布贊譽宣傳片

今日,任天堂發布了《真女神轉生5》的媒體贊譽宣傳片。Atuls旗下新作《真女神轉生5》於11月11日發售以來銷量一路強勢,首周就賣出14萬3247份,榮登Fami通和台韓三地周銷量榜冠軍席位。目前,遊戲在IGN上評分為8分,Metacritic上評分為86;Opencritic上評分為86,推薦率97%。 贊譽宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《真・女神轉生5》評測:更加人性化 但不丟失老味道

《真・女神轉生5》是Atlus旗下知名JRPG系列《真・女神轉生》的最新正統續作,採用虛幻引擎打造、在Switch帶來一個全新的惡魔世界。鑒於《女神異聞錄5》近年來的名聲,已經有不少系列新玩家在關注這款新作,我們將通過多方面的對比,帶來這款遊戲的評測。 真・女神轉生V | Shin Megami Tensei V 開發商:Atlus 發行商:Atlus(日本) / SEGA 首發日期:2021年11月11日 平台:Switch 屬性:神話大亂斗、指令回合制戰鬥、JRPG ※本文基於NORMAL難度體驗進行評測 極具挑戰性的戰鬥系統與研究深度 《真 女神轉生》系列一直都以高難度著稱,正常出門遛彎都有可能突然翻車。本次《真 女神轉生5》(以下SMT5)也繼承了系列的良好傳統,存檔方式變更為定點存檔、並且主角死亡即GAME OVER的設定也再次回歸。由於本作沒有自動存檔,剛開始接觸本作的玩家一定要記得勤存檔。 因為我對這個系列的難度已經深有體會了,我只在港區這片地圖開過Hard難度解解皮癢的癮,之後就換回Normal難度推故事。不過如果是系列新玩家的話完全可以打更簡單的Casual或者Safety難度,我個人在後期試過在Normal難度下至高魔彈打出2000傷害的時候,在Safety難度可以打出30000的傷害,並且敵人造成的傷害也會相對減少。從我個人的體感來看,在Normal難度下並不需要刷數值也能夠正常通關,就算是最強的支線BOSS也不用所有人都滿級也能正常打過。遊戲平衡這一部分我覺得是可以打出一個合格分的,而至於人修羅則屬於規格外的挑戰。 當你全員都是物理無效/反射/吸收時,人修羅就會開始無差別使用至高魔彈 SMT5里刪除了在SMT4里增加的槍擊屬性,從技能搭配、點數分配的角度來看都讓整個系統顯得更加洗練。並且在SMT5里也取消了裝備和武器,留著這個屬性也挺奇怪的。除此之外,遊戲里的許多技能與設定都發生了微調,雖然依然是這個系列的味道,但也有一些新鮮的體驗。 就比如說這次對輔助技能的調整變化就非常大,在這之前各種卡加和達的強化/弱化只要不被取消/覆蓋就會一直保持效果,而這一次效果只保持三回合。但相對的是許多技能都附帶了弱化/強化效果,比如老技能碎牙擊;新技能的話有伊登的金蘋果(全體中回復並附帶全能力提升一級)。在前作里開局都是無腦疊三層強化糖球和三層女巫詛咒,但到了SMT5里戰鬥的變化更具動態性,在提供了更豐富的玩法的同時也限制了玩家使用一招鮮逃課的手段。 技能方面繼承了SMT4F里的技能適應度設計,技能適應度越高、消費MP越少、傷害也會相應提高,這一點也讓仲魔與仲魔之間更加具有區分度。並且如果希望帶著低等級仲魔一直打下去的話,也可以通過使用經書來強化他們的優勢屬性。 新作中用禍津靈技這個新系統取代了前作的奸笑系統,因為禍津靈技不需要消耗回合數來發動、並且最基本的必定會心特效就已經十分強勢,在制定戰術和隊伍組合的時候也都會圍繞著禍津靈技的用途來進行搭配。既然提到被取消的奸笑系統,這里也順便說說在SMT5里的破魔/咒殺屬性也和SMT4F一樣從機率即死變更為數值傷害。SMT4F里在奸笑狀態下使用這兩種屬性進行攻擊的話會有機率觸發即死效果,這一作變更為攻擊弱點為破魔/咒殺的敵人時機率觸發即死效果。包括這部分的改動,可以說在SMT5里增加了許多有助於提升體驗和玩法維度的設計、去掉了許多冗餘無趣沒意義的設計,越玩越感到欣喜。 我願意 技能學習不再和SMT4/4F一樣通過私語從仲魔身上學習技能,而是在邪教世界裡用惡魔的靈體來學習技能。這一點可能和SMT3的禍魂有點相似,不過學習技能不需要慢慢提升等級,更換時很方便。而且不僅創毘可以通過靈體來學習技能,仲魔也可以通過其他惡魔的靈體來學習新技能,在替換的時候就十分方便,不需要再通過精靈來繼承技能。此外由於這一次取消了裝備系統,所以主角的抗性也要靠復制其他惡魔的靈體。 SMT系列的另一大特色惡魔對話在本作中也繼續保留了下來,並且和前作那些拿了東西就說有急事要跑路的惡魔相比,本作的惡魔可以說是有情有義講信用,就算拿東西也不會要求得太過分。而且就算你在勸誘成功之後發現隊伍里沒有位置或者等級不夠,你在清理出空位或者提升等級之後再次與同一種惡魔對話,他們就會無條件加入隊伍,可以說是史詩級大進步了。 在朔月或者新月的時候進入邪教世界會有特殊提示,但似乎沒有特殊效果 惡魔合成的話和之前作品差不多,不過感覺合體事故少了很多,我個人在合滿惡魔全書了也只出現過一次。可能是因為相比SMT4F少了兩百多個仲魔,看著數量不是特別多了所以取消了檢索功能,但前作的檢索功能還有附帶技能檢索,在搭配技能的時候就有點讓人抓耳撓腮。 我個人十分不齒Atlus&SEGA賣經驗包DLC的做法,雖然我也買了個刷神意的DLC,這里介紹一下DLC的必要性,以便大家了解DLC值不值得買。DLC刷經驗的方式是通過調整四大御魂的出現機率,在擊敗四大御魂之後能夠獲得相應的提升道具。但就算不買DLC,四大御魂的出現機率也不算低,有些地方也會定點刷御魂。我個人正常打到最後也拿到了80多本魔導書,足夠拉幾個低等級的小朋友一起升到99。從結論上來說的話只需要正常打流程的話就算不買DLC經驗包也可以很好享受這個遊戲;如果希望享受後期的仲魔養成的話,購買DLC經驗包會非常有效率。 探索內容十分豐富的地圖設計 這次的大地圖設計水平非常優秀,讓我驚嘆Atlus居然已經有能做出這種地圖的水平了。每個地圖就是一個大型跳跳樂,並且隨著劇情的漸進,地圖也變得愈發復雜。在場景的各個角落中還加入了許許多多的探索要素,僅僅是跑路也非常的有意思。如果附近有寶箱或者大塊御嚴結晶的話,系統會毫不吝嗇的幫你在地圖上標注出來。然而要如何拿到那近在咫尺卻好似遠在天邊的寶箱,那就全憑玩家對空間的掌握了。一些不太明顯的地方還會用禍靈來進行引導,在發現了一條隱蔽的小路時的成就感也相當讓人滿足。 在場景中有許多能讓全隊仲魔直升一級的石像 前作里賺錢的主要方式是收集遺物,這一次改成從自動販賣機里收集廢棄物品,整個流程更加簡單快捷,在刷錢方面上沒有讓人覺得難受。除了遺物以外,前作里通過回收行蹤不明者的屍體也可以獲得學習技能的APP點數,這一次改成了數量大量增加的未滿和大塊御嚴結晶,從探索和實用角度來說體驗都比前作提升不少。這一點也可以用來總結SMT5,在保留了原有味道的同時不斷改進,是理想中的進化姿態。 但隨著地圖的復雜化,畫面的掉幀現象也變得更加嚴重,這也是SMT5瑕疵最明顯的地方。除了掉幀以外,還有一些諸如仲魔身上的貼圖加載速度慢的問題出現。這個問題在日更惡魔介紹的時候就在宣傳視頻中出現了,可以看出Atlus還是挺實誠的。順便如果從一定距離看遠處原野上的惡魔時,惡魔的動作會出現很明顯的缺幀現象。看得出來在Switch的機能限制下做到目前的這個水平,Atlus還是努力過的了。 雖然仲魔身上的貼圖載入有問題,但是其他地方的載入竟然讓人十分滿意。戰鬥與同一地圖的傳送基本都是秒讀取,不管是探索還是遇敵都沒有什麼負擔。設想一下如果傳送需要讀取一段時間的話,那麼想必會大大減少玩家的探索欲望。 與此同時,相比系列前幾作,室內迷宮不但在數量上大大減少,完成度也很一般。所以總的來說這次SMT5做出的新變化還是非常不錯的,與其堆疊設計水平落伍的室內大迷宮,來幾個設計精巧的大型箱庭更能讓人玩得開心愉快。希望今後的新作也能堅持這樣的路線。 您還給自己加戲呢ATLUS 壓倒性的神話末世 出於不劇透的原則這里不會詳細描述劇情細節,只談個人感受。 SMT系列的劇情基本都互相獨立,本作的故事雖然不能絕對的說是沒有聯系,但將其完全忽視也不會對劇情理解造成什麼影響。在新作中主角通過崩塌的隧道來到了一個完全不同的東京,在這個東京里只有隨著時間腐朽、慢慢風化的建築物群與在其中橫行跋扈的惡魔。主角在被惡魔逼入絕境時,神秘的青神出現與他合二為一,變成被造物神所禁止的存在——創毘。這部分劇情設定包括主舞台達識的名字都引用了猶太教中卡巴拉生命之樹的概念,在某些地方上和另一個用到這個設定的《新世紀福音戰士》有著異曲同工之妙。 從遊戲開始時的背景介紹就介紹登上王座的法之神和其他被貶為惡魔的諸神之間的因果關系,主角作為創毘的身份也和這些古老的故事緊緊地聯系在一起,並逐步揭示故事的主題。不同的NPC會因為自身的經歷與思想,對這個世界抱有不同的期待,而在遊戲中一同前行的玩家們會對這個世界抱有什麼樣的看法也因人而異,這部分的分歧也是劇情架構的有趣之處。 盡管我個人對這次的劇情架構感到滿意,但在鋪開劇情的時候,一些橋段和安排又顯得奇奇怪怪的。比如港區打完之後在進入品川區前的劇情,以及品川區最後的劇情。《真 女神轉生》系列裡不講道理的殘酷劇情已經可以算是名特產了,但這部分安排得有些稚嫩拙劣。有些角色的存在感也非常尷尬,本身敘述性的文字就不太多,一不留神真的就忘了還有這麼一人了。 最後提一下音樂部分的表現,我個人對這部分也非常滿意。因為風格的原因,它的音樂並不像慕名而來的玩家喜歡的遊戲一樣新潮,但卻特別適合放在這個詭秘、混亂而又神聖的舞台上。 A9VG體驗總結 這次的《真 女神轉生5》在許多地方都很好的滿足了我的期待,它改進了很多應該改進的部分、刪減了沒有必要的設計、增加了有助於提升體驗的功能,即使難度不低也讓人難以拒絕挑戰。除了幀數這一瑕疵以外,奇怪的故事情節與敘事節奏可惜了一個有趣的世界觀架構。總的來說這是一款非常值得遊玩的RPG,也為了讓更多玩家能夠接觸到其核心的魅力而改進得更加人性化,不管是只聽過《真 女神轉生》的名聲、甚至在當年被勸退過,你都可以嘗試一下本作。 A9VG為《真・女神轉生5》評分(9.5/10分)詳情如下: 來源:電玩部落

《真女神轉生5》奪得日台韓三地周銷量冠軍

今日(11月22日),新一期的日台韓三地遊戲周銷榜公布,當周入榜新作雖然不多,不過表現相當亮眼。《真女神轉生5》首度同步推出中日韓文版,奪得日台韓三地三地銷量冠軍(統計時間:11月8日-11月14日)。 發售進入第三周的《馬里奧派對:超級巨星》仍持續熱賣,《超級機器人大戰30》則是在台灣有著相當突出的表現。至於其他近期上市新作則都已經跌出榜單。 日本周榜TOP5 1、《真女神轉生5》 2、《馬里奧派對:超級巨星》 3、《勇者斗惡龍10:天星的英雄們OL》 4、《健身環大冒險》 5、《任天堂明星大亂斗特別版》 台灣周榜TOP5 1、《真女神轉生5》 2、《馬里奧派對:超級巨星》 3、《超級機器人大戰30》(PS4) 4、《健身環大冒險》 5、《超級機器人大戰30》(Switch) 韓國周榜TOP5 1、《真女神轉生5》 2、《集合啦!動物森友會》 3、《健身環大冒險》 4、《馬里奧派對:超級巨星》 5、《寶可夢:劍/盾》 來源:3DMGAME

王子反派啪啪啪-僧侶番新作宣布《轉生初夜開始貪圖性愛~王子的本命是反派千金》

僧侶番新作品又宣布了,《轉生初夜開始貪圖性愛~王子的本命是反派千金》初看這名字讓我想到另一部正常向的新番。AnimeFeata會在12月先行播出,然後12月26日25點在TOKYO MX首播。 《轉生初夜開始貪圖性愛~王子的本命是反派千金》講述了,社畜OL非常沉溺於乙女遊戲《星降る★戀のアストロラーベ》,結果作為遊戲中的反派千金轉生與遊戲中的王子西里斯開啟了沒羞沒臊的愛情故事。 男主西里斯由高塚智人配音,雖然是王國的王子但性感率真,喜歡反派千金。 女主黛安娜由関根明良配音,少女遊戲中的反派千金,前世是沉溺乙女有的社畜OL。 來源:和邪社

《真女神轉生5》繼承神意具體分享

《真女神轉生5》之中,玩家有著神意技能,在玩家結束一周目之後,神意技能還能夠繼承到二周目,只是有些玩家不知道會繼承哪些神意,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 繼承神意具體分享 玩家的新生繼承部分神意其實也就是仲魔技能欄里的內容。 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》刷魔貨攻略分享

《真女神轉生5》中魔貨是非常重要的物資,魔貨充足的話,升級主角的實力也是很快的,不過有些玩家不知道該怎麼刷魔貨,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 刷魔貨攻略分享 本方法只對擁有御魂dlc的玩家有效,玩家可以酌情購買dlc。 主要是御魂的那個, 之後地圖上會出現4種御魂,然後你的隊伍里的技能要涵蓋各種屬性,光暗前期可能比較稀缺但還是能合出來的。 之後就是去藏身處買100的萬里眼睛,然後去看御魂的弱點,打死一隻給440魔貨還會掉落點道具,有時候還能掉御嚴結晶,可以說很值了。 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》三種寶石鑽石尋找方法分享

《真女神轉生5》在遊玩中,會讓玩家去找三種寶石、鑽石,不過有的玩家不知道該怎麼尋找,下面就給大家帶來尋找方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 三種寶石鑽石尋找方法 玩家需要帶上單卡拉比,然後地圖上橙色嘆號隨機獲得。 單卡拉比如果離隊的話,需要在打伊斯塔的存檔點那裡,花費4萬才能重新歸隊。 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》成長祈願神意作用分享

《真女神轉生5》中,有著神意技能這一技能類型,神意技能有很多種,可是有不少玩家對於神意技能不是那麼了解,下面就給大家帶來成長祈願神意作用分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 成長祈願神意作用分享 成長祈願的作用是提升到特定等級之前,加1點屬性。 至於這個特定等級,只在前20級有用,就是沒超過79級的仲魔都可以享受完這個加成, 來源:3DMGAME