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女警官轉生乙女遊戲,犯人竟是攻略對象?

這期給大家推薦一部少女漫《女警官與犯人轉生到乙女遊戲~目標就在攻略對象之中》,作者紗與イチ,離境漢化組漢化,講述被自稱是自己「粉絲」的殺人鬼所困擾的女警官轉生乙女遊戲!在滿是帥哥的遊戲世界展開搜查的故事。 故事舞台發生在乙女遊戲中,攻略對象全是美男子,在這之中有一個人是邪惡的犯人。 穿越前女主儀藤有紗是位有名氣的女警官,工作能力超強,於是被不發分子盯住。逐漸的開始以她粉絲的名義犯下多起殺人案件,大概是想引起女主的注意,順便用案件作為挑釁,誰叫警察是份招人恨的工作呢! 在一次出勤後,女主與同事後輩黑良去居酒屋小酌,無意間總是感覺有莫名的視線在偷窺,令女主直覺將有壞事發生。夜晚回家路上,果不其然接到了那位自稱是她粉絲的犯人電話,主叫設備竟是剛分開不久黑良的電話。由於害怕後輩出事,女主按照指示獨自一人前往目的地。 真是非常不順的一天啊!剛被踢出搜查一線,後輩突然被抓,現下與犯人墜樓同歸於盡,這樣死去完全不甘心啊! 倒霉到一定地步大概就會柳暗花明,女主被重新賦予生命傳送到乙女遊戲中,幫助神明拯救遊戲世界,找到<扭曲的新人>驅逐出去,還遊戲世界正常的秩序。 為了能夠繼續活著,女主選擇接受條件,在遊戲中以「愛麗絲」的身體重生。愛麗絲·露絲貝利,長相甜美可愛,身嬌體軟易推倒。即將進入寄宿學校<羅亞 ·馬雷>成為一年級生,順道與雖是同寢閨蜜實則是黑良的隊友相認,二人開始盤算劇情發展,如何保命且不暴露身份的前提下找到犯人,將他繩之以法。 開啟攻略模式,哎嘿~ 評論區熱評: 後輩就差把「我很可疑」打臉上了 友情結局x百合結局 是乙游找友(百)情(合)結局的同道中人 哈哈哈哈哈小編真的站後輩股,男身帥氣女身可愛。其他原住民男主的模樣也很絕,風格迥異要素齊全,要不ALLin吧!找什麼犯人,在這里開後宮不爽嗎?男女齊全嘿嘿~ 有興趣的話自行關注一下吧~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

《轉生王女和天才千金的魔法革命》1月4日播出決定

TV動畫《轉生王女和天才千金的魔法革命》的播出日期已經確定,同時第1話的場景片段也公開了。 《轉生王女和天才千金的魔法革命》將從2023年1月4日21時(日本時間)開始在AT-X播出,並依次在TOKYO MX、愛知電視台、關西電視台、BS11等頻道播放。網站方面,該作將從1月4日24時(日本時間)開始在ABEMA發布,其他網站也將陸續發布。 在動畫的第1話中,展現了擁有前世記憶的王女·艾妮絲菲亞,為了實現用魔法在空中飛翔的夢想而日夜致力於奇怪研究的樣子。某天晚上,艾妮絲在手工魔女掃帚的試飛中闖入了貴族學院的晚會。在那里,王子·阿爾加魯特向天才公爵千金·尤菲莉亞提出了要廢除婚約…… 來源:動漫之家

BANDAI 景品 轉生史萊姆 魔王利姆魯 -Otherworlder- vol.13

角色名:利姆露·特恩佩斯特(利姆魯) 作品名:《關於我轉生變成史萊姆這檔事》 素材:PVC、ABS 發售時間:2022年05月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/374199.html 眼鏡廠的史萊姆景品手辦之——異世界人系列,也是老朋友了,一眨眼就出到了第十三彈,在78直搜「78 異世界人」可直達查看往期的所有評測。之前只有PIUS版出了魔王服裝的利姆魯,這次在普通版中也加入了魔王形態,不僅服裝和身形上有了變化,而且面相上也顯得比最開始的樣子更加成熟。 包裝 還是那個非常像大賢者注釋頁面的外包裝 異世界人普通版慣例兩個角色搭配在同一彈里登場,本次評測的是A款的魔王利姆魯(左) 各種標識與南夢宮版權貼紙 本體 面相和最初的幼態小臉差距十分明顯 ▼第一彈的樣子▼ 頭發依舊做了漸變效果,發尾的藍色更加深,也更明顯 服裝多以成型色為主,衣服的裝飾線條和腰帶扣,以及武器等少部分區域做了塗裝 被頭發擋住的後背和原作差不多,沒有其他細節,但該有的服裝褶皺一定會有 刀柄軟膠易彎,可後期自行調整 武器有大面積塗裝,刀盤上刻有暗紋 大片面積的黑色外套下擺使用富有動態的造型來塑造角色的氣勢 腿和鞋子也是不用多說的一眼成型色,鞋子因為不是全黑分模線比較明顯 綜合展示 總結 這是介於「第一彈初始史萊姆形象」和「PLUS版的帶特效魔王形態」之間的一款,以標準的富有動態感的站姿形態塑造看點,加上部分塗裝豐富細節。全高約16cm,隨後緊跟著的第十四彈還有一款收刀的形態,不過看本系列之前景品的表現,基本上大同小異,可以選一款自己喜歡的形態入手。目前這款市面現貨充足且價格合適,喜歡本系列史萊姆手辦的不要錯過哦~ 來源:78動漫

BANDAI 景品 轉生史萊姆 米莉姆 -Relax time-

角色名:米莉姆·納瓦 作品名:《關於我轉生變成史萊姆這檔事》 素材:PVC、ABS 發售時間:2022年03月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/369368.html 眼鏡廠的景品史萊姆系列手辦,米莉姆也終於在Relax time這個滿是家居服的系列中登場,從外傳的史萊姆日記當中得知米莉姆十分想要喝到蜂蜜,於是便有了穿著清涼品嘗蜂蜜姿態的這款手辦,而且身後還帶了一隻表情凝重的史萊姆本體,似乎在為米莉姆的頑皮和專橫頭疼不已的樣子。那麼實物的表現如何呢~ 包裝 本系列包裝盒直接搭配專門的背景拍攝出展示圖,打造一種居家感 本體 沒有底座,盤腿坐得很穩,史萊姆可拆卸 面相的印刷很還原,沒什麼問題,難得見到伸舌頭的樣子會被做成手辦 頭發還是一如既往用發絲走向來塑造質感,部分位置分模線比較明顯 蜂蜜用了不透明的明黃色來塑造 平坦的腹部,清晰的骨骼感,指甲也沒有額外塗裝 不過看這個襯衫的狀態,自然是要 ▼於是我們得到了下圖▼ 然後得知了版權標在史萊姆底盤上 「你們到底想要看什麼啊真是的!」 綜合展示 總結 可愛的米莉姆穿著清涼,看了下上市時間,應該是打算正好夏季整一波,配合著動畫,買一個擺在家里,夏季穿著休閒服裝,吹著小風吃著零食,真是非常愜意。不過好在現在市面上價格穩定且餘量充足,喜歡米莉姆的可以購入看看,擺在家里隨時感受一下夏日的休閒氛圍什麼的(畢竟龍娘這麼強,好像也沒有什麼怕冷怕熱的設定吧,大概) 來源:78動漫

《真女神轉生5》今日迎來發售一周年紀念賀圖公布

Atlus旗下《真女神轉生5(Shin Megamitensei 5)》今天迎來發售一周年,為表紀念,官方公布了由負責本作角色設計的土居政之繪制的賀圖,一起來看看吧! 《真女神轉生5》是一款角色扮演類遊戲,是《真女神轉生》系列的新作,由Atlus工作室打造,於2021年11月11日在Switch平台發售,遊戲支持中文,於今年四月銷量突破100萬份。 本作講述了本過著平凡高中生活的主人公,由於某種契機而闖入異世界「達識」。與謎般的男子融合成了「禁忌之存在」創毘,從而投身至神與惡魔之間戰爭的故事。除了保有系列獨有的魅力之外,本作更是活用了最新主機的性能,將高畫質影像融入其中,將前所未有的全新惡魔體驗呈獻給玩家。在2021年告別之際本作銷量已超過80萬套,成為系列最暢銷的遊戲。 來源:遊俠網

《真女神轉生5》迎來發售一周年 官方公布賀圖

ATLUS旗下RPG《真女神轉生5》在今日迎來了發售一周年紀念,官方公布了本作角色設計土居政之親手繪制的賀圖。遊戲在今年4月銷量達到了100萬份。 《真女神轉生V》是由ATLUS製作,世嘉發行的一款角色扮演類遊戲,於2021年11月11日在Switch平台發售,為《真女神轉生》系列作品之一,《真女神轉生IV FINAL》的續作。 該作講述了本過著平凡高中生活的主人公,由於某種契機而闖入異世界「達識」。與謎般的男子融合成了「禁忌之存在」創毘,從而投身至神與惡魔之間戰爭的故事。遊戲在今年元旦時銷量達到80萬份。 來源:3DMGAME

《轉生七王子的魔法全解》PV解禁

謙虛なサークル原作輕小說《轉生七王子的魔法全解》宣布電視動畫化,並公開先導 PV 、先導視覺圖。 主要製作人員與主演聲優:小市真琴、菲魯茲·藍! 來源:動漫之家

尷尬瞬間 面露潮紅-《無職轉生》洛琪希·米格路迪亞·格雷拉特脫裙手辦

異世界的題材泛濫的情況下,《無職轉生》這部作品真的是非常不錯,所以對這部作品Jimmy也是比較偏愛的,作為男主的授業恩師,洛琪希給大家的印象很深刻,同時魯迪斯對於自己這位老師也是念念不忘,甚至還自己動手做了木雕。洛琪希雖然看起是一位一本正經的魔法老師,但從動畫里看,這位老師的魅力很大,不論是王子還是盧迪斯都要吃這位老師豆腐。這款手辦的場景我已經有點忘了是在動畫里那一幕,但從官圖來看在表情再現和身體動作上都完成度很高,而且還是可以脫卸的(是帽子部分)。 商品名……ロキシー・ミグルディア お著替えmode 作品名……無職転生 ~異世界行ったら本気だす~ 原型製作……にゃばー 彩色製作……えこし スケール……1/7スケール(全高:約21cm) 発売時期……2023年11月予定 仕様……PVC製塗裝済み完成品(一部ABS) 標準小売価格……21,800円(稅込23,980円) 來源:和邪社

轉生之改變死亡結局的反派大小姐

這期給大家推薦一部重生奇幻漫畫《殘念大小姐》,作者西根羽南 青井よる,離境漢化組漢化,講述用殘念武裝自己的反派大小姐!迴避定罪的戀愛喜劇。為了迴避死亡結局,要成為出色的殘念大小姐的故事。 一款名為《碧眼的少女》的乙女遊戲,女主伊莉絲轉生成了有自我意識在遊戲里固定長相黑發金眼的反派大小姐。這系列共有四部劇情上大差不差,標準的復古宮廷王子邂逅真愛女,打倒刁難人的反派女二成功贏得愛情走向人生巔峰的瑪麗蘇情節。卻單單只有女主命不好,在第四部劇情里是死亡結局。 反派女團們為了改變劇情走向,強行逃離主線或者與女主交好,最後都難逃以反派之名被定罪,看著前三部的姐妹們的失敗,女主完全看不到希望,但又不想步前者的後塵,靠人不如靠己,硬生生竟讓她走出來一條新支線。 反派在言情劇里最重要的作用就是催化劑,男女主有感情問題的時候必須出現,展現與主角們完全相反的模樣,達到促進他們更加相愛的目的。現在想要脫離對比的功能,就必須要變成一個與女主完全沒有可比性的人,這樣子反派看起來就像是嘩眾取寵正好遠離紛爭。 所以女主制定了縝密的殘念計劃,殘念系一般用來指美少女面容姣好,但是卻擁有和外表不相符的特徵,所以殘念系少女又叫遺憾系少女。 第一步,容貌變丑身材走樣,第二步求自保學魔法和劍術,第三步宣稱有心愛之人減少關注度,最好還是能與女主相關的人物,所以女主弟弟亨利是最好的人選,如果二人能達成假戀愛的互助條約,對結局會發生重大的影響。 一方需要結束婚約,另一方需要擋桃花,一場名為生存的戰鬥就此打響,合作愉快呀! 有興趣的自行關注一下吧~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

BANDAI 轉生史萊姆 -異世界人-VOL.11(B款) 白老

商品名:關於我轉生變成史萊姆這檔事 -異世界人- VOL.11(B款) 白老 作品名:關於我轉生變成史萊姆這檔事 素材:PVC、ABS 發售時間:2022年1月 資料庫:https://acg.78dm.net/ct/366263.html 前言: 本系列是<關於我轉生變成史萊姆這檔事>作品中的<異世界人>系列,該系列一向以A/B兩款作為一彈,以好穿插不同的異色款。本產品是該系列的第11彈,A款是哥布塔,B款是白老。其中,白老是<異世界人>系列首次登場,姿勢採用的是白老讓大家喜聞樂見的居合拔劍式。 正文: ▼包裝盒,異世界人系列的慣例封繪風格,黑底斜線作為背景。 ▼本款白老是B款,A款是哥布塔。 ▼所有附屬品,本作自帶底座大黑圓盤。 ▼白老經典的居合姿勢,好評! ▼多角度來幾張。 ▼居合這種姿勢,不管哪個角度都很好看,景品還原該姿勢還原得不錯。 ▼一種拔劍呼之欲出的壓迫感。 ▼面雕,本款白老是開眼形態,其犄角和圓心眉等特徵都有還原。 ▼面向上,我腳得有點偏「嫰」,估計是因為景品不好刻畫太多皺紋所致。 ▼但是白老作為一位老者的一些眼窩凹陷等特點,還是有還原出來的。 ▼眼神上,我覺得還不錯,一種鎮定自若的氣質。 ▼頭發帶有動態,要拔劍的瞬間,各處都隨風擺動。 ▼白老的衣服也不復雜,白色武服,一些褶皺處略微有些陰影塗裝。 ▼靴子處,都通過塗裝來實現分色。 ▼劍是軟膠材質,方便插入景品手型中。 ▼OK,基本就這樣。 總結: 這款白老的姿勢選擇還是蠻符合我口味的,整體手辦的原型素質算不錯,動作很自然,各角度都沒有什麼違和,正面的欣賞角度,更是很有氣質。<異世界人>系列還沒出過本角色,本款是第一次出來,如果想集齊本作品角色的,我覺得這款還是不容錯過的,素質還挺不錯。 來源:78動漫

BANDAI 景品 轉生史萊姆 利姆露 -Otherworlder Plus-

商品名:転生したらスライムだった件 -Otherworlder Plus-リムル=テンペスト フィギュア 角色名:利姆露·特恩佩斯特(利姆魯) 作品名:《關於我轉生變成史萊姆這檔事》 素材:PVC、ABS 發售時間:2022年04月(部分地區延期) 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/371740.html 疫情影響,4月份出貨的件,現在是終於拿到了。史萊姆異世界人系列的新品,想看之前的評測可以在站內搜關鍵詞:「評測 Otherworlder」就有了。這次的是Plus版本,還原的是14集和大豬豬戰鬥時由利姆露體內的大賢者操控身體時的戰鬥形態,動態效果和大賢者系統觸發時的特徵紅瞳搭配來看,和日常模樣的史萊姆相比另有一番特色。 包裝 本體 頭身底座需到手後自己組裝,此為組裝完成後效果 刀為獨立配件,焰紋有陰影細節,刀柄有金屬色,抽繩是透明珠子上棕色塗裝 底座基本就是之前的Plus同款換個色 細節 紅瞳使用了非常鮮艷的紅色來試圖還原發光的感覺,塗裝的精華集中在頭發的漸變上(除此之外就是武器了) 在頭發的形態塑造上總歸是沒什麼問題的 圍巾完全成型色,因為顏色很淺,一些分模線比較明顯 衣服還是和以前那樣,成型色加上服裝褶皺效果來製造陰影表現,動態和質感模擬的方面都還是夠看的 鞋子的效果和服裝基本保持一致 支架插入點圖示(怪哦) 綜合展示  圖變豎,就會糊  進入自動戰鬥模式。目標已鎖定。 總結 大概是想把每個萌王的帥氣可愛瞬間都做成手辦吧,反正利姆露的手辦和景品是真的不少,這次眼鏡廠又填一員。Plus版本的動作和形態都比較特殊,看點集中在頭部和特殊的武器上,加上一些動態確實很有觀賞效果。目前各售賣點有預售有現貨,總歸是還能買到且選擇很多,喜歡帥氣萌王+大賢者戰鬥模式的大家不要錯過 來源:78動漫

《仙劍客棧2》三月轉生選什麼?三月轉生選擇推薦

三月轉生選擇推薦 3月轉生的話:掌櫃必拿,剩下最好拿菜譜。 後面轉生的話拿完菜譜優先拿招賢和技能。 開了菜譜錢多升級快,不開招賢你人不夠用。 技能主要開李逍遙和阿奴的技能,其他人技能都是雞肋。 其它都無所謂了,缺什麼直接買就是了。 來源:遊俠網

《戀活sunshine》人物卡莉莉雅分享 無職轉生莉莉婭怎麼捏?

人物卡莉莉雅分享 人物卡一覽 獲取方法 》》》獲取位置點擊此處《《《 使用方法 1.獲取人物卡後解壓縮。 2.然後把解壓出來的人物卡放入到遊戲根目錄/UserData/chara/female文件夾內。 3.保存文件後開始遊戲就可以了。 來源:遊俠網

《女神轉生外傳:新約最後的聖經》確定7月14日登陸Switch

發行商 G-MODE 於7月4日今天宣布,作為 Switch 的 G-MODE Archives+ 系列的一部分,ATLUS 開發的RPG《女神轉生外傳:新約最後的聖經》將於7月14日登陸Switch發售,定價1800日元。 《女神轉生外傳:新約最後的聖經》是《女神轉生》系列的衍生作品,於 2007 年 9 月在日本首次在功能手機上推出。 故事發生在悲劇性的加萊里亞星球,魔王在這里復活並每 100 年發動一次入侵。隨著魔王復活的臨近,主人公作為下一個「蓋亞大師」的候選人——將擊敗魔王的救世主——踏上了拯救世界的旅程。 來源:3DMGAME

動畫《無職轉生》第二部宣布2023年播出

動畫《無職轉生-到了異世界就拿出真本事-》宣布了第二部的正式名稱為《無職轉生Ⅱ-到了異世界就拿出真本事-》,本作將於2023年播出,一段PV也一並公開。 《無職轉生-到了異世界就拿出真本事-》最早是在小說投稿網站「成為小說家吧」上連載的異世界轉生類作品。本作講述了因交通事故被卡車撞死的無業大叔,在異世界重新開始新的人生的故事。TV動畫第一部第一季曾於2021年1月播出,第一部第二季於10月播出。 來源:動漫之家

《無職轉生2》PV公布 2023年播出

在2021年冬季播出的《無職轉生》這部新番,戲里戲外都弄出了不少新聞,尤其在中國B站播出後,引發很多事和後續。不過對於僅僅來看動畫人來說,這部作品放在日本動畫製作的水準上來說無疑就是第一梯隊的,甚至比很多奈飛給錢製作的動畫還要強了不少。《無職轉生2》將在2023年播出,現在PV也是正式公布了。  1 來源:和邪社

《女神異聞錄》《真女神轉生》等或將推出改編劇

在不久的將來,我們可能會看到《女神異聞錄》的真人版改編作品。據IGN報導,世嘉表示有興趣通過改編ATLUS開發的知名遊戲進軍電影和電視領域。 Atlus主要以JRPG遊戲而聞名,擁有《真女神轉生》,《女神異聞錄》以及《凱薩琳》等系列遊戲。《女神異聞錄》和《凱薩琳》都非常重視角色間的互動以及遊戲玩法,並最終創造出了強調劇情情節的遊戲內容。 世嘉對Atlus遊戲的真人改編持樂觀態度,可能是因為《刺蝟索尼克》電影的成功。 《刺蝟索尼克》電影和《索尼克Prime》電視劇的首席製作人中原亨向IGN表示:「Atlus塑造的世界充滿了戲劇性、前沿風格和引人注目的角色。」「像《女神異聞錄》系列的故事真的讓我們的粉絲產生了共鳴,我們有機會將劇情拓展到全新未曾預想的領域。」 「世嘉和Atlus將共同致力於通過新媒體將這些故事和世界呈現給新用戶。」 該公司尚未就這些計劃做出任何正式聲明。值得注意的是,《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5》已經被動畫改編,《女神異聞錄3》也被改編成動畫劇場版。 來源:3DMGAME

開服1年半 手機遊戲《無職轉生》8月停服

手機遊戲《無職轉生-成了遊戲也要拿出真本事-》宣布了將於8月31日停服的消息。停服的原因為無法繼續向用戶提供令人滿意的服務。 《無職轉生-到了異世界就拿出真本事-》最早是在小說投稿網站「成為小說家吧」上連載的異世界轉生類作品。本作講述了因交通事故被卡車撞死的無業大叔,在異世界重新開始新的人生的故事。在開始網絡連載後,本作受到了眾多網友的喜愛。之後MF文庫J(KADOKAWA)將本作商業化出版。在本作遊戲中,玩家將組成自己的隊伍進行冒險。 遊戲於2021年3月開服,運營時間約1年半。 來源:動漫之家

MEDICOS: 22年8月 WF2022抽選限定(2500個) 超像可動系列 健次郎 無想轉生ver.

新品價格    未定 發售日期    2022年8月 廠商    MEDICOS 商品名 超像可動『北斗の拳』「ケンシロウ 無想転生ver.」【WF限定特典付き】 サイズ 全高約180mm 造形プロデュース 匠工房 発売時期 2022年8月 予定 原型製作 PROGRESS 材質・素材 PVC&ABS&ナイロン 仕様 ・塗裝済み可動フィギュア ・各種オプションパーツ ・台座 ※掲載している寫真は開発中のものです。実際の商品とは異なります。 ※商品は自立しません。付屬の台座を使用してください。 ※MEDICOS ONLINE SHOPでは、お1人様1セットまでのご応募となります。 ※WF終了後、販売數が予定數量に達しなかった場合、弊社関連イベント等にて販売する可能性がございます。 ※後日、完全限定特典の付屬していない超像可動「ケンシロウ 無想転生ver.」を一般販売させていただきます。 ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983 版権許諾証GB-219 來源:78動漫

QuesQ23年3月 1/7 無職轉生 艾莉絲 更衣mode 官圖

第二期放送が待たれる大人気TVアニメ「無職転生 ~異世界行ったら本気だす~」から、ヒロインのエリス・ボレアス・グレイラットがお著替えmodeで登場です! ばったり鉢合わせしたルーデウスもビックリ 明日5月27日(金)からご予約開始で 大人気アニメ『無職転生 ~異世界行ったら本気だす~』より、グレイラット家の令嬢・エリスがフィギュア化! キューズQから2023年3月発売予定です。 著替え中にルーデウスとばったり……というシチュエーションで立體化されているエリス。ついついお尻に目がいってしまいますが、臨場感たっぷりのポージングやボリューミーな髪の造形、質感豊かな衣裝なども見逃せないですね。 驚いている表情も可愛いですね! 柔らかさを感じる肌の表現もお見事で、あらゆる角度から楽しめるアイテムとなっています。 DATA エリス・ボレアス・グレイラット お著替えmode PVC&ABS製塗裝済み完成品 1/7スケール 全高:約18cm 原型:タカトリ 彩色:えこし 発売元:キューズQ 価格:19,800円(稅込) 2023年3月発売予定 (C)理不盡な孫の手/MFブックス/「無職転生」製作委員會 來源:78動漫

關於我從星露谷轉生到異世界當女巫這件事

        這兩天,我所在群里的星露谷大佬紛紛表示要來到《林中小女巫》這款遊戲中當一回馬猴燒酒。         原因很簡單——誰會拒絕一個走路一顛一顛的可愛小魔女呢!         跟著小蘿莉,在森林里捏捏小動物收集材料,         或者是爬上藤蔓採摘一些魔法植物,         再回到小屋里面晃動湯勺,製作一瓶魔藥,        ...

MEDICOS 超像可動 健次郎 無想轉生ver 新官圖

WF2022[夏]販売企畫  【完全限定特典付き】先行抽選販売が  5/26(木)正午より  MEDICOS ONLINEで受付開始! ※限定特典が付屬していないバージョンを  後日一般販売いたします。 來源:78動漫

QuesQ 無職轉生 艾莉絲 更衣mode 店頭展示

キューズQ様の「無職転生 ~異世界行ったら本気だす~ エリス・ボレアス・グレイラット お著替えmode」 來源:78動漫

MEDICOS 超像可動 健次郎 無想轉生ver 先行抽選發售

【完全限定特典付き】 WF2022[夏]での會場販売に先駆け、  5月26日(木)より  MEDICOS ONLINE SHOPにて  先行抽選販売開始予定!! 來源:78動漫

《真·女神轉生5》現已售出100萬份,官方放出紀念賀圖

Altus 宣布於2021年11月11日發售的《真女神轉生5》 截止到2022年4月,本作已經在全世界范圍內達成了100萬份銷量的成績,感謝玩家一直以來的支持。負責《真·女神轉生5》角色設計的土居政之也為銷量突破100萬份繪制了全新賀圖。 另外,為了慶祝這一銷售成績,本作的亞洲中文版將於4月27日起開展7折促銷活動,促銷活動包含普通版遊戲及遊戲本體+DLC的合集包,感興趣的朋友可以藉此機會入手本作。 來源:機核

《真女神轉生5》已在全球售出100萬份:官方發賀圖

ATLUS官方在社交媒體發文慶祝《真女神轉生5》已在全球售出100萬份,並附上了由角色設計師土居政之繪制的紀念圖。 《真女神轉生5》是一款角色扮演類遊戲,是《真女神轉生》系列的新作,由Atlus工作室打造,已於2021年11月11日正式發售,由Switch平台獨占,遊戲支持中文。 除了保有系列獨有的魅力之外,本作更是活用了最新主機的性能,將高畫質影像融入其中,將前所未有的全新惡魔體驗呈獻給玩家。 來源:遊俠網

《G-MODE檔案+:女神轉生外傳》公布 登陸Switch

發行商 G-MODE 宣布,將通過日服任天堂 eShop 發布 ATLUS 開發的 RPG 《女神轉生外傳:新約最後的聖經》作為 Switch 的 G-MODE Archives+ 系列的一部分。發布日期和價格沒有公布。 《女神轉生外傳:新約最後的聖經》是《女神轉生》系列的衍生作品,於 2007 年 9 月在日本首次在功能手機上推出。 故事發生在悲劇性的加萊里亞星球,魔王在這里復活並每 100 年發動一次入侵。隨著魔王復活的臨近,主人公作為下一個「蓋亞大師」的候選人——將擊敗魔王的救世主——踏上了拯救世界的旅程。 來源:3DMGAME

Prime 1 Studio 新品 1/7系列 動漫 無職轉生 洛琪希 260mm高 雕像

1/7系列 動漫 無職轉生 洛琪希 260mm高 雕像 We are proud to present an all-new PVC figure from Prime 1 Studio』s PRISMA WING, the line-up showcasing all...

系列突破3000萬部的《轉生史萊姆》與J聯賽聯動

在去年連續9個月播出TV動畫,即將在今秋推出劇場版動畫,系列累計突破3000萬部的《關於我轉生成為史萊姆的那件事》,宣布了將要和日本足球的J聯賽聯動。 作為J聯賽2022賽季開幕的先頭,富士施樂超級杯2022即將在2月12日舉行的川崎前鋒對陣浦和紅鑽的比賽。在這場比賽中,除了正常的門票外,還將發售100張和《關於我轉生成為史萊姆的那件事》聯動的特別門票。特別門票售價14000日元,除了能在7500日元的坐席位置觀戰外,還附贈一個聯動紀念玻璃杯和一杯飲料。 來源:動漫之家

《真女神轉生5》2022賀年視頻公布聖獸白虎賀新年

Atlus公布了一段《真女神轉生5(Shin Megamitensei 5)》的2022賀年視頻,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《真女神轉生5》2022賀年視頻 該視頻套用了此前本作每日惡魔介紹的片頭,因為2022年是虎年,所以蹦出的是聖獸白虎。最後Atlus寄語「今年也請多多關照」。 《真女神轉生5》是一款角色扮演類遊戲,是《真女神轉生》系列的新作,由Atlus工作室打造,已於2021年11月11日正式發售,由Switch平台獨占,遊戲支持中文。除了保有系列獨有的魅力之外,本作更是活用了最新主機的性能,將高畫質影像融入其中,將前所未有的全新惡魔體驗呈獻給玩家。在2021年告別之際本作銷量已超過80萬套,成為系列最暢銷的遊戲。 來源:遊俠網

Atlus宣布《真女神轉生5》總銷量超80萬套

Atlus宣布,《真女神轉生5》自2021年11月11日全球發售以來,累計銷量超過80萬套,成為系列最暢銷的遊戲。2022年將以《女神異聞錄U2》的復刻版本開始(3月發售),4月將在任天堂Switch推出《十三機兵防衛圈》。 同時Atlus還透漏,他們還准備了一個尚未公布的驚喜新遊戲。此外,去年開始的《女神異聞錄》系列25周年活動,將在今年來到一個新階段。 來源:3DMGAME

【白夜遊談】舊瓶裝新酒的《真·女神轉生5》

新老玩家對於「JRPG」(日系角色扮演遊戲)的認知差異正日漸加深,《真·女神轉生5》收到的兩極化評價便可以為證。 作為「女神轉生」系列暌違13年的正傳作品,《真·女神轉生5》(下稱「SMT5」)在公布之初引起了不少反響。對於系列粉絲,這是「有生之年」級別的作品;而對於不熟悉這一系列的新玩家而言,這是《女神異聞錄5》(下稱「P5」)的本家作品。 男主角偏向中性化的人設也在當時引發了一些關注 P5的成功有目共睹,憑借著時髦的美術風格、豐富的人物劇情還有好感度系統,這部作品成為了上個世代最受歡迎的JRPG之一。外傳都如此優秀,自然也讓許多新玩家對本家正作產生了期待。 但事實上,SMT正傳都是發生在末世背景中,劇情簡單卻厚重,有著濃厚的宗教氣息,與P系列的都市校園風格大相逕庭;遊戲玩法雖然同是回合制戰鬥,但SMT系列的攻略難度也要硬派許多,不做好充分對策就可能被敵人們虐得死去活來…… 「女神轉生」系列中的「惡魔」原型來自於各國的神話以及宗教傳說,有著獨特的美術風格,「女媧」便是這次新加入的角色之一 不過在P5大獲好評的當下,沒人知道時隔多年的新作是否會做出「順應時代」的改變。畢竟前作SMT4的衍生作《真·女神轉生4 Final》就是掛著「真女」的名頭,包裹的卻是P系列的內容。 4F實際上與P5發售於同一年,只是知名度完全無法與後者比肩 但最終SMT5選擇了「傳統」——沒有好感系統,沒有復雜的故事,等待著玩家的是龐大的迷宮,還有能一巴掌呼死你的惡魔們。 這顯然不是眾多新玩家所期待的遊戲,不少人抱怨遊戲流程過於單調,只是一路「抓怪養怪打Boss」;遊戲難度卻又高得離譜,通常難度下別說Boss們打起來費勁,稍不留神就會被路邊小怪團滅,只能從上個存檔點重頭再來——攻略過程堪稱「受苦」。遊戲還為此提供了可調低難度的免費DLC,被玩家們稱為「慈悲模式」 SMT5里的現實都市也是用簡易的方式來表現 但在喜歡的玩家口中,SMT5得到的卻是另一番評價——JRPG中獨一檔的「開放世界」地圖。 不同於以往機關重重的封閉式迷宮,SMT5的主要遊戲場景都是在開放的室外——一個成為末世廢墟的東京,由四張大地圖構成。但這些場景並不止是往開闊的地形上灑一些怪,或是由突兀的「跳跳樂」組成的多層結構。 SMT5的地圖結構復雜,立體多維,卻又像現實中的道路一樣具備一定邏輯——既有「怎麼走都會回到這里」的主幹道,又遍布難尋的羊腸小徑;大地圖上兩個相隔甚遠的地點可能是一條唯一路徑的起始與終點;你在一處被倒塌的大廈擋住了去路,卻又能在另一處利用這座樓宇的殘骸通向別地…… 「自由」通常是開放世界的賣點,但SMT5的妙處恰恰不在於並不那麼自由。主角並沒有飛檐走壁的行動能力,而廣闊的地形上有著許多「看得見摸不著」的場所,需要玩家對照地圖和眼前的實景,推測可能的路線,利用高低差到達目的地。這一過程比起「走迷宮」,更像是現實中的「定向越野」,帶來的探索感和成就感確實算得上獨一份。 「山重水復疑無路,柳暗花明又一村」是遊戲中常有的體驗 「查看地圖」這一功能也因此在SMT5扮演著重要的角色,但這些地圖一開始都受到了名為「禍冢」的機關干擾,需要玩家前往相應位置擊敗敵人才能看清對應地區的地圖,方便進一步的探索。 如果只跑主線,地圖上還會殘留不少未探索的地區 這聽起來是相當基礎的機制,然而不少「禍冢」本身就存在於光靠地形難以找到的地段,這樣的謎題設計就好比「保險箱的鑰匙鎖在保險箱中」,對於喜歡探索的玩家而言無疑是令人興奮的挑戰,但在另一些玩家眼里則成了「故意折磨人」。 像這樣「吾之蜜糖,彼之砒霜」的體驗正是造成SMT5評價兩極分化的原因之一,而這也恰好體現了如今玩家們對於「JRPG」的不同認識。 在新生代玩家心目中,優秀JRPG的正菜應該是美型的角色、豐富的互動,以及充滿青春氣息的「中二」故事,遊戲過程則最好流暢爽快,能讓人輕松地體驗劇情;但在更傳統的玩家們眼里,JRPG的精髓卻在於「螺螄殼里做道場」的精巧感,從迷宮探索到數值養成,通過步步為營的遊戲體驗讓玩家感受到開發者的設計巧思。 在不少老玩家心目中,回合制遊戲的魅力正是在彈盡糧絕的逆境里尋找克敵制勝的機會 這次的SMT5無疑更偏向後者,除了地圖設計頗顯新意以外,玩家操控角色的養成深度、豐富的支線任務、隱藏於台詞中的劇情,都足以讓吃這一套的玩家們忽視遊戲在畫面表現上的貧瘠,給予遊戲好評。遊戲發售後也登上了多個地區的銷量榜首,在商業層面算是獲得了成功。 但另一方面,走傳統路線的SMT5顯然沒能達到「P5天下第一」那樣出圈的影響力,在今年的TGA上,SMT5也在「最佳RPG」獎項的爭奪上敗給了更偏向於流行風格的《破曉傳說》……這似乎都證明了角色間豐富的情感互動和富有層次感的劇情故事才是JRPG的發展方向。 類似爭議其實也發生在其他類型的遊戲上,像是融入校園題材的《火焰紋章 風花雪月》就同樣被一些老玩家認為膚淺媚俗,完全失去了傳統戰棋遊戲的史詩氣質和硬派風格,但這作卻成為了系列有史以來銷量最高的作品。 這樣「誰算正宗」的爭論顯然不會有盡頭。相比之下,至少喜歡傳統類型JRPG的玩家依然還能在2021年玩到《真·女神轉生5》,體驗到「大箱庭地圖」在新世代所能傳達的樂趣。 來源:遊研社

印度教協會主席再發難,抗議《真·女神轉生》醜化神明

這位也不是第一次抗議ACG作品褻瀆神靈了。 《真·女神轉生》是一個充滿了宗教和神魔元素的老牌知名JRPG系列,神魔匯聚亦是其系列招牌特色。最近,一位印度教知名人士對這個遊戲的特色表示了嚴重不滿。 這位印度教知名人士名為 Rajan Zed,世界印度教協會會長,2007年還曾被美國參議院邀請到國會舉行祈禱活動,此後經常在美國立法機構前進行祈禱,也算有一定的影響力。 而在《真·女神轉生5》發售後不久,Rajan Zed在自己的網站上發文指責《真·女神轉生》系列,聲稱遊戲引用了不少印度教神明形象,例如濕婆、哈奴曼、毗濕奴、加尼撒等等,但他們都是作為惡魔登場的,這讓身為印度教徒的Rajan Zed感受到了冒犯。 Rajan Zed似乎對此頗為生氣,在他發表於自己網站的聲明中,還義正辭嚴地聲稱印度教是一個包容的宗教,但世嘉和開發商Atlus有輕視別人信仰的嫌疑,認為工作人員應該「回到小學課堂好好學習神魔間的區別」,並建議遊戲開發商重新評估制度程序,讓開發者重新接受宗教文化敏感性培訓,「免得這樣的情況再次出現」。 為此,Rajan Zed特意敦促世嘉CEO里見治紀和董事會主席里見治為他所看到的不尊重印度教神明的行為道歉。 實際上,這不是Rajan Zed第一次就印度教神話人物引用問題發難了。早在2016年,Rajan Zed就曾對《鬥陣特攻》英雄秩序之光的皮膚「提毗」(梵語意為「女神」)表示過不滿,聲稱「印度教女神受到了輕視」,希望暴雪能將這個皮膚移除。除此之外,他還曾對《Fate/Grand Order》中的帕爾瓦蒂頗有微詞。 這樣看來,Rajan Zed會找上《真·女神轉生》似乎並不難預見。 大部分時候他的抗議或抵制並不會有什麼結果,不過有時候也確實能奏效。今年Netflix推出的動畫劇集《終末的女武神》同樣有著歷史神魔混雜的大腦洞劇情,包括Rajan Zed在內的許多印度網友就曾因其中濕婆慘敗於人類相撲選手的劇情對這部作品進行了抵制,後來Netflix為了避免影響擴大,選擇在印度地區下架該劇集。 原作漫畫中濕婆直接被人類相撲選手摺斷了手臂 目前,世嘉和Atlus尚未對Rajan Zed的指責發表看法。 來源:遊研社

印度教聖職者指責遊戲《真女神轉生》將神與惡魔混同

印度教的聖職者Rajan Zed在本月8日發表了譴責,其稱人氣遊戲《真·女神轉生》將印度教的神作為惡魔描寫。 Rajan Zed表示,《真·女神轉生》系列讓印度教的神作為「惡魔」登場,這是對神的褻瀆行為。印度教的神應該是在寺院或神社的被崇拜的對象,不應被作為惡魔在戰鬥遊戲中使用。信仰是神聖的,不尊重信仰是無禮的行為,會讓信者感到痛苦。 Rajan Zed希望遊戲製作方對此事進行正式道歉,並在今後通過強化對員工的宗教文化教育等手段,避免此類問題再次出現。 來源:動漫之家

《真·女神轉生V》:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍

文 大米拌飯 距離上一代《真·女神轉生4 Final》發售已經過去了5年,在這段時間里無數喜好「黑深殘」作品的玩家都期待 Atlus 將如何譜寫這個老牌IP的新篇章。好在這份等待並沒有持續太久,就在今年11月11日系列新作《真·女神轉生V》終於和廣大玩家見面,而本次測評打算從一個萌新的角度出發,講述一下初次遊玩《真·女神轉生》系列時的心路歷程,如果螢幕前的你還在猶豫是否要購買本作的話,不妨來看看。 遊戲龐大的世界觀,將由探索一點點揭露出來 雖然在玩《真·女神轉生V》(後續簡稱《SMTV》)前已經接觸過《女神異聞錄》系列,但當我真正開始遊玩時才發現兩者在遊戲引導上的差距竟是如此之大。 在《女神異聞錄》中,主角會在夢境中與名為「伊戈爾」的長鼻子老頭進行交談,從而了解一些關於遊戲內的事情。而後隨著劇情的展開,玩家將會遇到真正負責機制講解的職能性角色(《P4》里是小熊,《P5》則是一隻貓)。 而在《SMT 5》的世界里,主角因地鐵襲擊案而進入「真正」的東京開始,劇情的齒輪便飛快的轉動起來。先是遭到惡魔的襲擊陷入危險,隨後又與突然出現自稱「青神」的角色合體成為「創毘」來應對惡魔的攻擊。這突如其來的劇情展開令人有些措手不及,不過隨著探索區域的擴大,遊戲的故事背景總算清晰起來(後面涉及一丟丟劇透)。 在遠古時期,由於法之神的陰謀,導致其他神祇的智慧被奪取並種到了樂園中成為了「智慧之樹」。而那些失去智慧的諸神則逐漸墮落成為了現在人們口中的惡魔,不久後便發生了亞當與夏娃偷吃智慧之果的故事。為了再次成為神明,惡魔們不得不一次次將魔手伸向人類,同時為了穩固自己的地位,法之神一派則妨礙惡魔和人類合體的行為。隨著劇情的不斷推進,人、神、魔三者彼此間的衝突也越發激烈,直到...... 作為以劇情深度出名的遊戲系列,《SMT 5》中對於選擇和選擇背後所隱藏的價值觀衝突刻畫的十分有趣。 以第一張地圖為例,玩家在探索中期會遇到一位企圖「團結」弱小惡魔來獲取生存空間的神,在大致講解這個「組織理念」後神會委派給玩家一項任務——消滅一直妨礙他擴大組織的惡魔。但等到我真正來到神口中胡攪蠻纏的惡魔面前時,卻又被告知了此事的另一個角度。 在惡魔口中,將這位幫助弱小惡魔建立淨土的神稱為「為了一己私慾而不顧他人死活的自私鬼」。惡魔認為將那些相性較弱的惡魔湊在一起無疑是在消耗他們自身的能力,應當讓他們自由選擇合作的夥伴而不是通過洗腦的方式強行捆綁。玩家需要在這個時候做出選擇,是相信普世的神還是選擇信奉自由的惡魔。在缺失背景認知(無法得知不聚集在一起的惡魔是否會被消滅)的前提下個人認為無論哪種選擇都有失公允,如果按照以往經驗無腦選擇相信天使的話又很難說服自己。最後在這兩難的境地下我選擇了相信自己的XP。 而這僅僅是遊戲涉及選擇內容的冰山一角,而選擇背後更多的是指引玩家去思考真正導致這一現狀的罪魁禍首。如果將矛頭直指天使的話,那麼人類將難逃被惡魔支配的窘境;而一味的幫助天使擊殺惡魔則會淪為天使的工具;維持現在三足鼎立的局面又無法解決根本的問題,最終被消磨的終究是人類自己。遊戲圍繞著這一終極問題展開了數個供玩家思考的方向,而玩家所扮演的創毘將在不斷離別的過程中尋找到最終的答案。 不過遊戲的深度不光是在劇情之中,遊戲的戰鬥系統同樣硬核,我就曾在第二張地圖的妖精聚落那里「死去活來」浪費了數個小時。 優秀的戰鬥系統以及遊戲機制導致野外小怪也能翻車! 《真·女神轉生》系列的難度我是略有耳聞,所以開始遊戲時我選擇了Normal難度來保證體驗遊戲劇情的流暢。但沒成想僅僅是Normal就足以讓我頭疼不已,隨後便理解了Atlus為何要在發售之初推出比Casual難度還要簡單的Safety難度,畢竟這個系列的難度真的很能勸退人。 遊戲採用了回合制戰鬥與大地圖探索玩法,通過招募名為「仲魔」的惡魔來增強自己團隊的實力。在戰鬥中玩家可控制己方的四名成員通過攻擊對方的弱點或者在攻擊時產生暴擊的方式來增加至多一次行動機會(弱點和暴擊將極大增加傷害的數值)。通過比較《女神異聞錄》系列,我明顯的感覺到兩者的變化及難度差異。 在《女神異聞錄》系列中,攻擊敵方弱點可造成擊暈從而跳過敵人回合來白嫖一次進攻輪次,那麼通過不斷攻擊弱點可一直白嫖直到戰鬥結束。然而在《SMT5》中,玩家至多行動8次,這也造成了如果無法在自己行動的回合將敵人全部擊敗的話,在對方回合極有可能發生因被攻擊到弱點而「翻車」的情況。雖說《SMT V》也有上負面Buff的技能,但由於大部分BOSS有著極高的抗性甚至直接免疫一些負面Buff,所以《女神》系列的一直白嫖一直爽的操作是無法在《SMT 5》中實現了。 不過遊戲提供了另外一項名為「禍津靈」的系統來增加玩法維度。通過戰鬥不斷積攢禍靈條直至充滿後方可使用禍靈技能,來獲得諸如「全隊必定暴擊」「吸取敵人的HP和MP」或者「戰鬥結束後大幅增加獲得的經驗和金幣」等極為強力的輔助BUFF。不過這麼逆天的系統敵人也是可以使用的,所以想以此方式來逃課的玩家怕是希望要落空了。 除了不能無限白嫖,遊戲的難度還體現在避免與敵人發生戰鬥上。由於《SMT 5》的敵人會以明雷的方式出現在玩家面前,所以只要玩家不與敵人發生身體觸碰即可避免戰鬥。但是遊戲中時常會出現卡頓導致想要依靠靈活走位穿過敵人的包圍是一件很難的事情。遊戲的迷宮設計又會在地圖的每個角落放置一些難纏的對手,這樣不僅大大增加了野外戰鬥的可能性,同時也變相增加了戰鬥過程中翻車的幾率。而遊戲中的每張地圖又都是定點存檔,所以經常一個不小心這十幾分鍾乃至半個小時的心血可就付諸東流了。 當然遊戲地圖中除了數不盡的敵人,還有很多道具以及御嚴獎勵在等待玩家。 用御嚴來增強實力吧 本作的地圖做成了3D迷宮的樣式,並通過不同地勢隱藏一些地圖獎勵來鼓勵玩家進行探索。而在這不算寬廣但略微曲折的地圖上存在著一種十分重要的道具——御嚴球。它可以給與玩家很多御嚴點數,而玩家可以通過消耗御嚴點數來加強仲魔的技能上限、攜帶數量、創毘的適應屬性等十分好用的被動特性。 那麼看到這里肯定會有讀者疑惑,這麼有用的御嚴點數難道沒有其他方式獲得嗎?善於給玩家選擇的Atlus當然不會這麼做啦,他們特意創造了隱藏在地圖犄角旮旯位置的奇妙生物——未滿。遊戲將其設定為商店奸商的小弟,因為過於貪玩而久久未歸,於是奸商委託我們找到這些貪玩的小傢伙,而玩家可以在尋找到一定數量的未滿後找奸商換取一些道具獎勵。 不過有一些地點隱藏得實在「巧妙」,正常人很難在流程中將其發現。所以每一張圖的最後都會有一隻惡魔向玩家透露整張圖還未找到未滿的位置,雖說有多此一舉之嫌,但誰又能拒絕點數以及道具的獎勵呢? 「美少女寶可夢」?那你可想太多了 作為回合制遊戲,養成部分是必不可少的。不過我身邊很多沒有接觸過《真·女神轉生》系列和《女神異聞錄》系列的朋友都將《真·女神轉生》稱之為「美少女寶可夢」。雖然前半部分的「美少女」問題不大,但後面的「寶可夢」可就相差甚遠了,誰見過培育一個寶可夢需要溶解吸收其他寶可夢呢?不過兩者最相似的地方可能在於都可以在野外捕獲隊友吧,不過《SMT 5》的過程可不需要「精靈球」,只要玩家舔得惡魔們滿意就夠啦。 遊戲中培育仲魔的手段主要分為「惡魔合成」和「靈體合成」兩部分。惡魔合成顧名思義是將兩種惡魔融合從而形成一個全新的品種,並可以繼承之前素材攜帶的技能。而靈體合成只是可以根據玩家的需求將其他惡魔身上的技能融合進目標惡魔體內而不改變其弱點、外型和屬性。通過如此自由的養成系統,玩家可以打造並不斷調整團隊陣容來應對接下來的探索與戰鬥。 最後的一點碎碎念 雖然在上述介紹戰鬥系統和難度的時候將《SMT 5》形容的非常有挑戰,但在整個遊戲體驗下來我其實並沒有刻意的進行刷級的行為,只要正常走流程做一做支線那麼等級就不會成為玩家卡關最主要的問題。有關團隊弱點以及打法才是控制整個遊戲節奏的重中之重,而遊戲優秀的戰鬥設計也的的確確值得我們去花時間凹一凹陣容,而不是使用所謂的「一招鮮」來消耗對於遊戲的熱情。 另一方面則是略顯繁瑣的探索以及存檔問題了,畢竟一下損失半個小時的遊戲時間對於社畜來說還是挺悲傷的,但同時這種步步為營萬分小心的體驗又有一種獨特的爽感。不過個人覺得這種M精神不可取,並且平平淡淡才是真嘛。 優點: +優秀的戰鬥系統,自由的養成模式 +《真·女神轉生》一貫的高水平劇情 +惡魔間性格的差異造成的反差萌 +有小跟班的感覺真棒 +遊戲音樂質量很棒 缺點: -定點存檔不太友好 -有些探索地點太過刻意 -轉換場景,切換系統時的卡頓 來源:機核

壽屋《無職轉生》洛琪希1/8比例手辦開訂

壽屋根據《無職轉生-到了異世界就拿出真本事-》中的洛琪希·米格路迪亞製作的1/8比例手辦目前已經開訂了。本作採用了劇中主人公製作的洛琪希手辦的造型,服裝的褶皺等也進行了細致的再現。手辦預計將於2022年5月發售,售價18700日元,約合人民幣1050元。 來源:動漫之家

壽屋 無職轉生 洛琪希 先行官圖

『#無職転生』より、作中にてルディが作成した「ロキシーフィギュア」が現世でも顕現決定!早速デコマスをお披露目です! 近日受注開始予定!続報をお楽しみに! 來源:78動漫

是神是魔都在秀 只有凡人在挨揍《真女神轉生V》測評

文 大米拌飯​ 距離上一代《真·女神轉生4 Final》發售已經過去了5年,在這段時間里無數喜好「黑深殘」作品的玩家都期待 Atlus 將如何譜寫這個老牌IP的新篇章。好在這份等待並沒有持續太久,就在今年11月11日系列新作《真·女神轉生V》終於和廣大玩家見面,而本次測評打算從一個萌新的角度出發,講述一下初次遊玩《真·女神轉生》系列時的心路歷程,如果螢幕前的你還在猶豫是否要購買本作的話,不妨來看看。 >>>遊戲龐大的世界觀,將由探索一點點揭露出來 雖然在玩《真·女神轉生V》(後續簡稱《SMTV》)前已經接觸過《女神異聞錄》系列,但當我真正開始遊玩時才發現兩者在遊戲引導上的差距竟是如此之大。在《女神異聞錄》中,主角會在夢境中與名為「伊戈爾」的長鼻子老頭進行交談,從而了解一些關於遊戲內的事情。而後隨著劇情的展開,玩家將會遇到真正負責機制講解的職能性角色(《P4》里是小熊,《P5》則是一隻貓)。 而在《SMT 5》的世界里,主角因地鐵襲擊案而進入「真正」的東京開始,劇情的齒輪便飛快的轉動起來。先是遭到惡魔的襲擊陷入危險,隨後又與突然出現自稱「青神」的角色合體成為「創毘」(pi,二聲)來應對惡魔的攻擊。這突如其來的劇情展開令人有些措手不及,不過隨著探索區域的擴大,遊戲的故事背景總算清晰起來(後面涉及一丟丟劇透)。 在遠古時期,由於法之神的陰謀,導致其他神祇的智慧被奪取並種到了樂園中成為了「智慧之樹」。而那些失去智慧的諸神則逐漸墮落成為了現在人們口中的惡魔,不久後便發生了亞當與夏娃偷吃智慧之果的故事。為了再次成為神明,惡魔們不得不一次次將魔手伸向人類,同時為了穩固自己的地位,法之神一派則妨礙惡魔和人類合體的行為。隨著劇情的不斷推進,人、神、魔三者彼此間的衝突也越發激烈,直到...... 作為一款以劇情深度出名的遊戲,《SMT 5》中對於選擇和選擇背後所隱藏的價值觀衝突刻畫的十分有趣。以第一張地圖為例,玩家在探索中期會遇到一位企圖「團結」弱小惡魔來獲取生存空間的神,在大致講解這個「組織理念」後神會委派給玩家一項任務——消滅一直妨礙他擴大組織的惡魔。但等到我真正來到神口中胡攪蠻纏的惡魔面前時,卻又被告知了此事的另一個角度。 在惡魔口中,將這位幫助弱小惡魔建立淨土的神稱為「為了一己私慾而不顧他人死活的自私鬼」。惡魔認為將那些相性較弱的惡魔湊在一起無疑是在消耗他們自身的能力,應當讓他們自由選擇合作的夥伴而不是通過洗腦的方式強行捆綁。玩家需要在這個時候做出選擇,是相信普世的神還是選擇信奉自由的惡魔。在缺失背景認知(無法得知不聚集在一起的惡魔是否會被消滅)的前提下個人認為無論哪種選擇都有失公允,如果按照以往經驗無腦選擇相信天使的話又很難說服自己。最後在這兩難的境地下我選擇了相信自己的XP。 而這僅僅是遊戲涉及選擇內容的冰山一角,而選擇背後更多的是指引玩家去思考真正導致這一現狀的罪魁禍首。如果將矛頭直指天使的話,那麼人類將難逃被惡魔支配的窘境;而一味的幫助天使擊殺惡魔則會淪為天使的工具;維持現在三足鼎立的局面又無法解決根本的問題,最終被消磨的終究是人類自己。遊戲圍繞著這一終極問題展開了數個供玩家思考的方向,而玩家所扮演的創毘將在不斷離別的過程中尋找到最終的答案。 不過遊戲的深度不光是在劇情之中,遊戲的戰鬥系統同樣硬核,我就曾在第二張地圖的妖精聚落那里「死去活來」浪費了數個小時。 >>>優秀的戰鬥系統以及遊戲機制導致野外小怪也能翻車! 《真·女神轉生》系列的難度我是略有耳聞,所以開始遊戲時我選擇了Normal難度來保證體驗遊戲劇情的流暢。但沒成想僅僅是Normal就足以讓我頭疼不已,隨後便理解了Atlus為何要在發售之初推出比Casual難度還要簡單的Safety難度,畢竟這個系列的難度真的很能勸退人。 遊戲採用了回合制戰鬥與大地圖探索玩法,通過招募名為「仲魔」的惡魔來增強自己團隊的實力。在戰鬥中玩家可控制己方的四名成員通過攻擊對方的弱點或者在攻擊時產生暴擊的方式來增加至多一次行動機會(弱點和暴擊將極大增加傷害的數值)。通過比較《女神異聞錄》系列,我明顯的感覺到兩者的變化及難度差異。在《女神異聞錄》系列中,攻擊敵方弱點可造成擊暈從而跳過敵人回合來白嫖一次進攻輪次,那麼通過不斷攻擊弱點可一直白嫖直到戰鬥結束。然而在《SMT 5》中,玩家至多行動8次,這也造成了如果無法在自己行動的回合將敵人全部擊敗的話,在對方回合極有可能發生因被攻擊到弱點而「翻車」的情況。雖說《SMT V》也有上負面Buff的技能,但由於大部分BOSS有著極高的抗性甚至直接免疫一些負面Buff,所以《女神》系列的一直白嫖一直爽的操作是無法在《SMT 5》中實現了。 不過遊戲提供了另外一項名為「禍津靈」的系統來增加玩法維度。通過戰鬥不斷積攢禍靈條直至充滿後方可使用禍靈技能,來獲得諸如「全隊必定暴擊」「吸取敵人的HP和MP」或者「戰鬥結束後大幅增加獲得的經驗和金幣」等極為強力的輔助BUFF。不過這麼逆天的系統敵人也是可以使用的,所以想以此方式來逃課的玩家怕是希望要落空了。 除了不能無限白嫖,遊戲的難度還體現在避免與敵人發生戰鬥上。由於《SMT 5》的敵人會以明雷的方式出現在玩家面前,所以只要玩家不與敵人發生身體觸碰即可避免戰鬥。但是遊戲中時常會出現卡頓導致想要依靠靈活走位穿過敵人的包圍是一件很難的事情。遊戲的迷宮設計又會在地圖的每個角落放置一些難纏的對手,這樣不僅大大增加了野外戰鬥的可能性,同時也變相增加了戰鬥過程中翻車的幾率。而遊戲中的每張地圖又都是定點存檔,所以經常一個不小心這十幾分鍾乃至半個小時的心血可就付諸東流了。 當然遊戲地圖中除了數不盡的敵人,還有很多道具以及御嚴獎勵在等待玩家。 >>>用御嚴來增強實力吧 本作的地圖做成了3D迷宮的樣式,並通過不同地勢隱藏一些地圖獎勵來鼓勵玩家進行探索。而在這不算寬廣但略微曲折的地圖上存在著一種十分重要的道具——御嚴球。它可以給與玩家很多御嚴點數,而玩家可以通過消耗御嚴點數來加強仲魔的技能上限、攜帶數量、創毘的適應屬性等十分好用的被動特性。 那麼看到這里肯定會有讀者疑惑,這麼有用的御嚴點數難道沒有其他方式獲得嗎?善於給玩家選擇的Atlus當然不會這麼做啦,他們特意創造了隱藏在地圖犄角旮旯位置的奇妙生物——未滿。遊戲將其設定為商店奸商的小弟,因為過於貪玩而久久未歸,於是奸商委託我們找到這些貪玩的小傢伙,而玩家可以在尋找到一定數量的未滿後找奸商換取一些道具獎勵。不過有一些地點隱藏得實在「巧妙」,正常人很難在流程中將其發現。所以每一張圖的最後都會有一隻惡魔向玩家透露整張圖還未找到未滿的位置,雖說有多此一舉之嫌,但誰又能拒絕點數以及道具的獎勵呢? >>>「美少女寶可夢」,那你可想太多了 作為回合制遊戲,養成部分是必不可少的。不過我身邊很多沒有接觸過《真·女神轉生》系列和《女神異聞錄》系列的朋友都將《真·女神轉生》稱之為「美少女寶可夢」。雖然前半部分的「美少女」問題不大,但後面的「寶可夢」可就相差甚遠了,誰見過培育一個寶可夢需要溶解吸收其他寶可夢呢?不過兩者最相似的地方可能在於都可以在野外捕獲隊友吧,不過《SMT 5》的過程可不需要「精靈球」,只要玩家舔得惡魔們滿意就夠啦。 遊戲中培育仲魔的手段主要分為「惡魔合成」和「靈體合成」兩部分。惡魔合成顧名思義是將兩種惡魔融合從而形成一個全新的品種,並可以繼承之前素材攜帶的技能。而靈體合成只是可以根據玩家的需求將其他惡魔身上的技能融合進目標惡魔體內而不改變其弱點、外型和屬性。通過如此自由的養成系統,玩家可以打造並不斷調整團隊陣容來應對接下來的探索與戰鬥。 >>>最後的一點碎碎念 雖然在上述介紹戰鬥系統和難度的時候將《SMT 5》形容的非常有挑戰,但在整個遊戲體驗下來我其實並沒有刻意的進行刷級的行為,只要正常走流程做一做支線那麼等級就不會成為玩家卡關最主要的問題。有關團隊弱點以及打法才是控制整個遊戲節奏的重中之重,而遊戲優秀的戰鬥設計也的的確確值得我們去花時間凹一凹陣容,而不是使用所謂的「一招鮮」來消耗對於遊戲的熱情。 另一方面則是略顯繁瑣的探索以及存檔問題了,畢竟一下損失半個小時的遊戲時間對於社畜來說還是挺悲傷的,但同時這種步步為營萬分小心的體驗又有一種獨特的爽感。不過個人覺得這種M精神不可取,並且平平淡淡才是真嘛。 優點: +優秀的戰鬥系統,自由的養成模式 +《真·女神轉生》一貫的高水平劇情 +惡魔間性格的差異造成的反差萌 +有小跟班的感覺真棒 +遊戲音樂質量很棒 缺點: -定點存檔不太友好 -有些探索地點太過刻意 -轉換場景,切換系統時的卡頓 來源:遊俠網

《真女神轉生5》即將發布遊戲修正檔 增加視角和亮度調整

《真女神轉生5》即將推出遊戲修復修正檔,對遊戲內視角和亮度增加了調整選項,具體上線時間將另行通知。 修正檔具體內容: ·添加可選功能:調整視角和螢幕亮度 ·降低了魔王城3層迷宮的難度 ·其他問題修正 《真女神轉生5》已於2021年11月11日登陸任天堂Switch。 來源:3DMGAME