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退休模擬器造社區中心需要什麼東西

《退休模擬器》中的社區中心是遊戲里非常有用的東西,而且社區中心能夠提供很多獎勵,不過建造社區中心需要很多東西,比如建造社區中心大廳完畢需要花53616,辦公室建造完畢需花42880等。 造社區中心需要什麼東西 社區中心.大廳建造完畢需花53616,每回合提供:聲望12 金錢490 溝通1 心態8(未計支援角色) 社區中心.辦公室建造完畢需花42880,每回合提供:溝通1 精力4 思維1 健康6 氣質1(未計支援角色) 社區中心.健身房建造完畢需花65936,每回合提供:靈活1 體能1 金錢90 嘴砲1(未計支援角色) 社區中心.棋牌室建造完畢需花59924,每回合提供:氣質1 金錢100 靈活1 體能1 聲望30 精力4(未計支援角色) 社區中心.遊戲室建造完畢需花39928,每回合提供:藝術1 金錢185 精力2 靈活1 思維1 (未計支援角色) 社區中心 總計花費262284元,每回合總提供聲望48,金錢865,溝通2,心態8,精力10,思維2,健康6,氣質2,嘴砲1,體能2,靈活3,藝術1(未計入支援角色)。其中有些設施的價格都有調高,效果也有變更,之前聲望好像最多20多,現在有40多,畢竟現在是EA也不意外,也許之後還會再修改,但目前還是非常推薦盡快把社區中心蓋滿。因為現在舜華的眼淚被移到很後面,所以前期金錢也比較不吃緊了。 社區中心的賺錢能力似乎有被砍一些,之前能達到2200每回合,但現在好像只剩1800~2000。但加能力的效果有提升,尤其是支援角色的效果有變高些。 來源:3DMGAME

退休模擬器心態系什麼卡牌好用

《退休模擬器》中的戰鬥卡牌基本上可以分為健康系、心態系和通用系,而心態系基本上是所有戰鬥卡牌類型中最好用的,而且心態系的攻擊花樣眾多,不過缺點就是收集的過程相對比較漫長。 心態系什麼卡牌好用 心態系攻擊花樣眾多,但是收集的過程相對比較漫長。 開局如果選擇了槓精特性,每場戰鬥會獲得3張全體心態攻擊的0費「槓」卡,威力非常大,卡牌和屬性成型後可以快速清場甚至是無傷解決戰鬥。 心態攻擊的限時BUFF卡,但需要注意每個回合的費用是否充足。由於限制回合內使用,配合0費的說教能打出更強的效果。一個主打單目標,一個主打多目標,視戰鬥環境敵人的數量選擇性帶一兩張即可。 心態攻擊以配合BUFF使用為主,初始給的蔑視也可以作為核心卡牌使用。 中後期可以獲得責罵(大號蔑視)以及靈機一動,配合各種BUFF使用效果打出事半功倍的效果。不過3費的責罵不需要帶太多,放著一張用來啃硬骨頭就可以了。 靈機一動可以利用棄牌堆重洗的機制,當抓牌堆沒有任何牌的時候,使用靈機一動可以立刻將其洗回抓牌堆,打出連續使用的COMBO。配合消耗類的卡壓縮卡組後,甚至能做到每回合打出抓4張牌打4張牌(配合0費的說教+)的無限循環。 來源:3DMGAME

退休模擬器後期什麼BUFF卡好用

《退休模擬器》中的戰鬥卡牌到了後期就基本上成型了,還能做出更改的話就是加上一些BUFF卡,而比較推薦的卡牌就是集中注意和挑釁,配合消耗卡壓縮卡組,能打出一套非常不錯的COMBO。 後期什麼BUFF卡好用 中後期卡牌成型後可以帶一些永續BUFF卡,比如集中注意和挑釁,配合消耗卡壓縮卡組,打出說教+動口+一拳的COMBO。 也可以配合部分帶有抽卡能力的傳說功夫打出一些奇奇怪怪的COMBO。 來源:3DMGAME

退休模擬器通用卡牌集中注意怎麼樣

《退休模擬器》中的通用卡牌集中注意是遊戲里非常好用的一張卡,這張卡的作用就是搭配上消耗卡和低費或者0費卡使用,就可以保證在每回合打出大量的攻擊,也就是說以量取勝,後期很實用。 通用卡牌集中注意怎麼樣 通用卡牌集中注意可以配合消耗卡+低費/0費卡使用能保證每回合都能打出大量的攻擊,以量取勝,在後期拳腳或者嘴炮上來了以後非常實用。 來源:3DMGAME

退休模擬器通用卡牌伸懶腰和自HIGH怎麼樣

《退休模擬器》中好用的通用卡牌是非常多的,伸懶腰和自HIGH就是其中兩張,而這兩張卡的作用就是在戰鬥中提供恢復健康或者心態的手段,這種卡可以明顯的提高容錯率,不過這兩張卡也是雙刃劍。 通用卡牌伸懶腰和自HIGH怎麼樣 通用卡牌伸懶腰和自HIGH的作用就是在戰鬥中提供恢復健康/心態的手段,能夠明顯提高容錯率。 消耗機制是一把雙刃劍,在一場戰鬥中只能使用一次也就意味著不能靠這個無限延長戰鬥時間;但好處是壓縮了卡組,能夠更快抓到好用的卡,保證自己手裡的戰鬥資源充足。 來源:3DMGAME

退休模擬器通用卡牌說教怎麼樣

《退休模擬器》中好用的通用卡牌是非常多的,而其中比較獨特的一個卡牌就是說教,這張說教卡在升級後費用由10,而且附加了3層亂打,另外這張卡無論是健康系還是心態系都可以使用。 通用卡牌說教怎麼樣 說教這張卡在升級後費用由10,附加3層亂打,無論是健康系還是心態系都可以使用。 亂打會根據下一張牌消耗的體力(費用)造成傷害,前期補傷害非常好用,理論上一個回合上限是12點額外的健康傷害。 來源:3DMGAME

《退休模擬器》遊戲高效玩法及必做的事介紹

《退休模擬器》這款遊戲想要在一周目盡可能的體驗所有的內容就需要一些提示和玩法,首先就是開局第一天一定要選擇做家務,這樣能提升老伴的好感度,好感度高後面能拿到的零花錢也多,然後就是存錢。 遊戲高效玩法及必做的事介紹 高效小提示: 1、開局第一天選擇做家務,能提升老伴的好感度。(不是必做,體驗會有所不同)老伴的好感度會影響每個月月初的零花錢。 2、存錢,存錢,存錢。無論是逐夢還是生活都需要錢,千萬不要胡亂揮霍,留下遺憾。 3、拳腳攻擊和嘴炮攻擊兩者各有所長,拳腳對單目標輸出較強,嘴炮攻擊對多目標效果較好,兩種攻擊都能打掉對方的心態,有些對拳腳攻擊抗性較高的敵人也可以用拳腳打空心態。總體上來說嘴炮攻擊泛用性會強一點,因為有些戰鬥的對手不可以用拳腳相向。 4、期間限定的活動可以顯著提高戰鬥屬性,參加需要花錢,早期遇上不用太過在意它的「限定」,走網絡名人路線的話可以利用這些活動大幅漲粉。分別有三種活動: ①滑雪,增加健康類戰鬥屬性(體能+拳腳) ②沖浪,增加健康類戰鬥屬性(靈活+拳腳) ③社區辯論賽,增加心態類戰鬥屬性(溝通+嘴炮) 5、情感生活解鎖後就不再推薦使用休息來回復精力了,利用邀約或者請客吃飯來回復精力可以同時刷好感,一舉兩得。部分特質在贈送禮物時既可以漲好感也可以回復精力,比如兒子的「工具人」特質。 6、首次與陌生人對話會添加到通訊錄(情感生活)裡面,沒有40好感度加上勾勾好友的話,沒辦法發勾勾信息白嫖好感度,也沒辦法送禮刷好感度。一般破冰只需要請客吃頓第二檔的飯(50精力)就行了,邀約的話得兩次以上。 7、除了請客吃飯的破冰方式以外,抉擇事件也可以提供初始好感度。(二周目)抉擇推薦選人最多的那一方,能一次性破冰兩個人。 8、想送禮刷好感,送最便宜的就行,商業街120塊的粗糧性價比最高,但是個別角色送這個不漲好感。解鎖打折特性的話只需要92塊,約等於100元恢復15精力,算上來回消耗的精力,隨便打個工就賺回來了。 9、不同角色有不同的高效刷好感方式,具體看每個角色的兩種特質。(一周目)沒有把握的話,有負面屬性的可以全用來送人漲好感,剩下的自己吃;(二周目)功利化地考量的話,有負面屬性的消耗品沒有需求可以酌情吃。 比較好送東西刷好感的角色:侯王合唱(任意)、錢可馨(任意)、張麗潔(任意)、韓在(任意)、吳敏(任意)、王峰平(飲料)、張梓揚(飲料)、馬珍榮(飲料)、樊嘉琪(飲料)、樊嘉琪(食物)、劉錚純(酒)。 10、桌球球老師(韓在)是個透明人,如果有空餘時間可以去上個課解鎖通訊錄,不然就只能在最後一個回合見到他了。另外單季稻和樊明英後期會長期處於無法聯絡的狀態,想刷全人物好感的話要趁早行動。 日常必須做的事: 1、每個月月初,第一時間給所有好感度280以下的人發勾勾消息漲好感度,生病會重置每個月一次的機會,期間仍然可以勾勾問候,有的特殊對話,病癒後可以再發一次勾勾消息。 2、每個月記得找苟高升白嫖一頓大餐,選最高級的(回滿精力),比什麼休息都靠譜。 3、檢查目前事件所需的屬性,制定下一個養成小目標。 4、傳武大師路線記得每個月一次的比武,能獲取大量武館威望,顯著推進心願進度。 5、聲望升級後,看一下網購頁面,逛一下商店街,掃干淨便宜貨(低於120元的都可以買來送人)。 來源:3DMGAME

《退休模擬器》遊戲戰鬥攻略分享

《退休模擬器》這款遊戲也是有非常獨特的戰鬥機制的,很多時候做某些事情的時候就會遇到戰鬥,採用的是很常規的卡牌戰鬥系統,如果主角的卡組搭配養成的好就能在最短的時間內解決戰鬥。 遊戲戰鬥攻略分享 序 在《退休模擬器》中,戰鬥系統也是遊戲內的重要玩法之一。和劇情中時不時檢定玩家的基礎屬性的機制類似,戰鬥也屬於一種比較特殊的檢定機制,不存在反復戰鬥刷的要素,屬性過關就能通過戰鬥的檢定。 戰鬥的檢定條件相對比較寬松,根據屬性配合好卡組基本就能輕松應對。 大多數戰鬥雙方都有出手的機會,而消耗掉的健康或者心態會保持到日常生活中,影響日後的活動,這也就意味著戰鬥除了屬於檢定機制以外,也是一種硬性的資源消耗機制。 當然,如果主角養成得足夠強,搭配合適的卡組,再賭一把好的起手手牌,也是能做到無傷通過各種戰鬥的。 那麼接下來讓我們轉入正題,由淺入深地了解一下《退休模擬器》的戰鬥系統。 1、戰鬥系統介紹 《退休模擬器》的戰鬥是以卡牌戰鬥的形式進行的,主角和敵人都是採用「雙HP」機制——在我們平時理解的HP值,在遊戲內有兩條,分別是健康值和心態值。打空任意一條都能擊敗敵人,但同時這也意味著任意一條被打空戰鬥就失敗了。戰鬥失敗可以重試,能退回戰鬥准備界面,使用一些補給品來提高容錯率,或者是調整卡組。 ·卡組最少要放10張牌,抓完以後廢牌堆會洗入抓牌堆重新利用。 ·每回合抓2張牌,超過手牌上限會爆牌。 ·左下角4點體力值表示4點費用,卡牌左上角的數字代表費用,和傳統卡牌遊戲的費用是相似的。 ·我方回合中可以預料到對手將會使用什麼攻擊以及攻擊傷害值(用來判定是否需要使用防禦對策卡)。 根據攻擊的類型可以分為對健康的攻擊(拳腳攻擊)和對心態的攻擊(嘴炮攻擊),兩者各有所長。 ①健康攻擊:通常體現為拳腳攻擊,主要對健康值造成傷害,附帶小額的心態傷害。 有些敵人可能對健康攻擊有較高的抗性,但依然可以反復使用健康攻擊將其心態打空,也就花費的回合數稍微長一點,會被打掉更多的健康/心態而已。 雖然拳腳攻擊一次打兩條HP,威力非常大,但有些戰鬥或者是挑戰不太好使用健康攻擊,必須得用心態攻擊去解決的。 ②心態攻擊:通常體現為嘴炮攻擊,舌戰群儒,嘴臭噴崩對手的心態。 心態攻擊最大的優點就是泛用,通關可以全程使用心態系,不用拳腳系的攻擊。 另外,所有敵人都有一個特殊機制, 命中一定次數後就會眩暈一回合 ,跳過下回合的攻擊動作,專精心態攻擊很容易爭取到這個喘息機會。 除此之外,心態系的攻擊還有較多的BUFF卡,配合其他心態攻擊卡使用可能會打出意想不到的奇效。 但心態攻擊的缺點也很明顯,對於那種對心態攻擊有抗性或者是心態值特別高的敵人,打起來會更費時間。 2、卡牌養成 初次戰鬥時,系統會讓玩家選一套卡牌,根據自己希望的遊戲風格選擇健康系/心態系即可,會影響到初始卡組的構成。 隨著遊戲進度的推進,在後續的各種事件中會慢慢解鎖更多的卡牌,最終收集的卡牌不會局限於健康系或心態系。 卡牌一共分為五種類型,紅色攻擊綠色恢復是最常用的,紫色是永久BUFF,藍色是臨時BUFF,還有一種是傳武大師獨占的武功卡,切換心願路線後會變得不可用。 武功卡分為傳說功夫(金卡)和三腳貓功夫(相當於合成失敗),傳說功夫還有一定的作用,但三腳貓功夫一般費用又高效果又差,不建議使用。 除了武功牌以外,卡牌在戰鬥中反復使用可以獲得經驗值,在卡牌下方會顯示卡牌獲得的經驗值,經驗值滿以後可以升級,升級後的卡牌會有更強的效果。 需要注意的是,沒有必要為了養卡而在戰鬥中強行拖時間,10回合後就無法獲得任何卡牌經驗了。 值得一提的小技巧:遊戲前期的「踢牙老奶奶」事件可以讓卡牌迅速增值「刷牌等級」(該方法不會令回合數增加) 具體操作為: 1、進入事件前,購買少量恢復健康的零食。觸發事件後主角進入與老奶奶的Battle階段。 2、此時可以利用遊戲內的特殊機制:任務失敗後重來並不會回到戰鬥前,而是在我們戰鬥失敗的基礎上繼續戰鬥。(也就是說卡牌的經驗值可以在單次戰鬥中無限累計) 3、所以我們只需要在這個任務下不斷打出我們需要提升的卡牌,失敗後點擊重來積累經驗值,健康值較低吃零食回復,循環往復可以讓卡牌等級在前期迅速疊滿。 3、通用卡牌推薦 說教 說教在升級後費用由10,附加3層亂打,無論是健康系還是心態系都可以使用。 亂打會根據下一張牌消耗的體力(費用)造成傷害,前期補傷害非常好用,理論上一個回合上限是12點額外的健康傷害。 伸懶腰/自HIGH 在戰鬥中提供恢復健康/心態的手段,能夠明顯提高容錯率。 消耗機制是一把雙刃劍,在一場戰鬥中只能使用一次也就意味著不能靠這個無限延長戰鬥時間;但好處是壓縮了卡組,能夠更快抓到好用的卡,保證自己手裡的戰鬥資源充足。 集中注意 配合消耗卡+低費/0費卡使用能保證每回合都能打出大量的攻擊,以量取勝,在後期拳腳或者嘴炮上來了以後非常實用。 4、健康系淺析 健康系攻擊以快速削減健康值為主,當然也可以視戰鬥環境混入少量心態攻擊使用。 核心卡為動口+一拳,一拳吃屬性加成比較高,動口升級後增加傷害和攻擊次數,傷害非常高。 如果前期傷害不夠無法快速減少敵人數量,被群毆打趴的話,也可以帶一兩張王八拳,配合說教能快速清場。 中後期卡牌成型後可以帶一些永續BUFF卡,配合消耗卡壓縮卡組,打出說教+動口+一拳的COMBO。 也可以配合部分帶有抽卡能力的傳說功夫打出一些奇奇怪怪的COMBO。 5、心態系淺析 心態系攻擊花樣眾多,但是收集的過程相對比較漫長。 開局如果選擇了槓精特性,每場戰鬥會獲得3張全體心態攻擊的0費「槓」卡,威力非常大,卡牌和屬性成型後可以快速清場甚至是無傷解決戰鬥。 心態攻擊的限時BUFF卡,但需要注意每個回合的費用是否充足。由於限制回合內使用,配合0費的說教能打出更強的效果。一個主打單目標,一個主打多目標,視戰鬥環境敵人的數量選擇性帶一兩張即可。 心態攻擊以配合BUFF使用為主,初始給的蔑視也可以作為核心卡牌使用。 中後期可以獲得責罵(大號蔑視)以及靈機一動,配合各種BUFF使用效果打出事半功倍的效果。不過3費的責罵不需要帶太多,放著一張用來啃硬骨頭就可以了。 靈機一動可以利用棄牌堆重洗的機制,當抓牌堆沒有任何牌的時候,使用靈機一動可以立刻將其洗回抓牌堆,打出連續使用的COMBO。配合消耗類的卡壓縮卡組後,甚至能做到每回合打出抓4張牌打4張牌(配合0費的說教+)的無限循環。 來源:3DMGAME

《退休模擬器》基礎遊玩概述分享

《退休模擬器》這款遊戲中的基礎是非常重要的,因為不知道一些基礎知識的話隨便用資源會錯過很多事情,不過這遊戲一周目還是建議隨心而行,怎麼玩都可以,慢慢品味其中劇情,二周目再對體驗進行補完。 基礎遊玩概述分享 一周目建議隨心而行,慢慢品味其中劇情,二周目再對體驗進行補完。 首先說明一下遊戲的核心玩法,在《退休模擬器》中玩家將會扮演一位剛剛退休無所事事的中老年人,在波瀾不驚的退休生活中提升自我,並樹立一個為之奮斗的心願。 在遊戲中這些內容將會以養成的形式體驗這個過程,並且有一個明確的任務目標(心願系統),在遊戲的早期就會解鎖。 在心願系統中,實現心願給出的時限是兩年,兩年後隨著遊戲劇情發展也會迎來結局,暫無無限模式。以遊戲內回合制計算的話,每周有2個回合(工作日與周末),一個月合計8個回合,整個流程共計8*24=192個回合。 實現心願也是一個養成的過程,192回合的限制也就意味著,想要實現多個人生目標,養成就需要和時間賽跑。 此外,遊戲中還存在「我的事件」,相當於劇情主線,到了特定回合數就會不可避免地出現。 「屬性」和「資源」 在《退休模擬器》中,主角的屬性分為兩大類: 基礎屬性,共有六種,分別是體能、靈活、氣質、藝術、思維、溝通,遊戲中會時不時出現一些關於基礎屬性的檢定,檢定成功與否可能會影響劇情走向。 戰鬥屬性,分別為拳腳和嘴炮,對應影響健康傷害(拳腳攻擊)和心態傷害(把人罵死)。 而主角的資源則比較豐富,主要有以下七項: 精力,可再生資源,相當於手遊的體力,幾乎所有活動都需要消耗精力,而精力會影響活動的成功率,精力較低時還會導致生病。可以通過放鬆(休息)和消耗品恢復精力,解鎖「感情生活」後還可以通過邀約、請吃飯、贈禮(特質)恢復。 健康和心態,這兩個也是可再生資源,在部分日常活動中也會消耗,而且平時的健康和心態水平會影響活動的成功率。在在戰鬥中扮演HP的角色,歸零則會視為戰鬥失敗。 金錢,全遊戲中最重要的資源。想要實現心願得燒錢,購置裝備(提高屬性)要花錢,送禮吃喝也是一筆開銷,甚至推進某些關鍵事件也得用到錢。因此,珍惜到手的每一筆錢,平時多積蓄,規劃好金錢的使用非常關鍵。 消耗品,消耗品可以自用或者送人。限購的便宜消耗品推薦全買,自己吃不完還可以送人,性價比極高。(除了吃了會中度的蘑菇) 永久物,類似裝備,拿到手就能提高屬性,價格稍高,只推薦在需要湊屬性的時候「臨急抱佛腳」。部分物品屬於心願物品,只有選擇了對應的心願才能購買,出現在心願目標裡面的建議盡早買,能夠加速前期心願目標的進度,提高心願帶來的收入。 唱片,收集品,成就相關,如果不是為了成就可以不買,對結局影響不大。 社區設施,需要大量的資金的投入,每周都會獲得一定的收益。 除此之外,還有一個聲望等級,影響檢定和活動的大成功率,參加各種活動還有部分工作就會自然增長。 除了自身屬性的養成以外,還有一些需要「和時間賽跑」的目標,主要有以下三種:(建議在一周目完成後再有目的地補全體驗) 1、事件 事件屬於支線劇情,但特定回合數後就會變成不可用的狀態,導致永久錯過劇情。 因此,事件刷新後,如果不想錯過的話就把需要的屬性/資源准備好,有空餘的時間就清理掉(可能會有一些不錯的特性入手),到期前半個月會有自動提醒。 很多事件會觸發戰鬥,沒有通關把握的話可以先存檔,戰力不足的話提升過後再去打。 此外還有三種小型事件: ①手機信息,類似隨機事件,不消耗回合數,選擇項也不會有實際影響,主要是對劇情和世界觀的補完。 ②敲門和固話,隨機事件,選擇項多為屬性檢定,可能會帶來些微影響。 ③抉擇事件,相當於遊戲內的價值觀小調查,能提高角色好感度,一周目隨心而選即可。 2、好感度 社區成員的好感度會對結局有影響,建議盡可能地提高各個角色的好感度。 除此之外,支持者能參與到心願活動中,提高其收益。 好感度一共4個等級,需要達到40/100/180/280來提升好感度,好感度達到280以後成為「至交」,可以「爭取支持」,獲得支持以後會一次性贈送一份增加大量屬性的禮物,並且在逢年過節偶爾也會送一些禮物。 好感度達到「友好」以上會添加勾勾好友,添加以後每個月可以發一次信息增加好感度。 初始勾勾好友:衛水翠(老伴)、房迪茂(兒子)、李舜華(兒媳)、房李萌(孫女)。房李萌(孫女)手機歸兒子保管,發消息浪費精力且不加好感度。有些特殊事件會增加人物的基礎好感度,直接加上勾勾好友。 加了勾勾好友以後把好感刷到最高等級「至交」至少需要280-40=240點好感度,非槓精特性的話純問候需要12個月以上才能刷到最高等級。不過,生病之類會刷新本月問候的機會,一些隨機事件也會影響每個人的好感度,實際遊玩時會有些許差別。 3、心願 心願系統目前開放三種:旅行家、網絡名人和傳武大師。 每個路線都有自己獨特的玩法和劇情體驗,能賺點外快但也需要燒不少錢。 ①旅行家核心玩法: 環游世界,刷里程數。 旅行過程中可以選擇發生三種事件中的一種:購買紀念品(花錢獲得一些提供屬性的紀念品,可送人)、人群自拍(增加氣質/靈活)、放鬆身心(增加精力/體能) 工作收益:旅拍(心態換聲望和錢,如果暴擊的話收益會非常高)、導游(心態+思維換錢,雖然暴擊收益比較低,但勝在收入穩定) ②網絡名人核心玩法: 積攢粉絲成為全球明星。通過各種活動獲取直播素材,積攢足夠的直播素材再進行直播,能獲取更多的粉絲。粉絲會自然增長,有鐵粉和黑粉機制,可以通過粉絲活動來影響這個機制,提高每個月的固定收入。 直播可以同時獲得活動收益,完成心願的同時也可以養成各種屬性。限時活動漲粉更多(滑雪、沖浪等) 工作收益:公益直播(賺聲望和心態)、商業直播(心態換錢) ③傳武大師核心玩法: 設立武館招收弟子,積攢威望,威望達標後通過挑戰可以提升武館等級。 威望會自動積攢,也可以通過活動獲取。每個月一次的比武可以獲取大量威望,有錢和餘力必做。 日常活動時會領悟一些內力詞條,組合特定詞條可以獲得傳世武功,對戰鬥有一定的幫助。 工作收益:傳授武藝(健康換錢)、出席活動(賺聲望、心態和錢) 來源:3DMGAME

《退休模擬器》心願達成路徑攻略分享

《退休模擬器》中的心願目前只有三個可以玩,分別是旅行家、傳武大師和網絡紅人,另外心願職業在遊戲的早期就會解鎖,在遊戲裡面也是作為分支玩法存在,不影響主線劇情,但是會影響一些結局。 心願達成路徑攻略分享 心願在遊戲早期就會解鎖,在遊戲中作為分支玩法存在,不影響主線劇情,但是會影響結局。 選擇心願後會出現一個心願目標和一系列的小目標,心願目標達標以後會解鎖一組小目標並觸發一段劇情。 完成小目標裡面的分支可以增加心願目標的進度,對完成心願會有一定的幫助,但不是必要的。也就是說,即使不完成小目標也是可以達成心願的。 每個心願分支都有其專屬的活動和工作,達成心願的方式也是大同小異,總的來說都是花費金錢與精力去達成目標。 1、旅行家 旅行家的心願目標是里程數,專屬心願活動為旅遊,到世界各地旅遊積攢里程數。 點評:沒有睡後收入(心願收入全靠工作),純燒錢的心願,在旅行的過程中可以順帶提升各種屬性,目標比較單一。 專屬心願工作:旅拍(心態換聲望和錢,如果暴擊的話收益會非常高)、導游(心態+思維換錢,雖然暴擊收益比較低,但勝在收入穩定) 心願活動專屬機制:在旅行過程中可以選擇發生三種事件中的一種:購買紀念品(花錢獲得一些提供屬性的紀念品,可送人)、人群自拍(增加氣質/靈活)、放鬆身心(增加精力/體能) 推薦進修技能:英語、駕駛(練習並通過考試,小目標之一) 推薦購買物品:神龍壯骨粉、狗皮膏藥(小目標需要用到) 更換心願可保留:自駕游、登山(作用不大) 2、網絡名人 網絡名人的心願目標是粉絲數,專屬心願活動為直播,直播其他通用活動來漲粉。 點評:成長相對比較可控、收入也比較可觀的發展路線,粉絲數(心願目標)會自然增長,算是比較容易實現的心願。但是前期完全沒有收入,需要一定的啟動資金,過渡期結束後帶貨工作的收益非常明顯。碰上合適的時間段解鎖期間限定的活動的話可以大幅漲粉,快速推進心願目標的進度,不容錯過。 專屬心願工作:公益直播(賺聲望和心態)、商業直播(心態換錢) 心願活動專屬機制:直播地點和直播風格可能會產生話題性(相當於大成功判定);支持者(滿好感)同播可以提高直播漲粉量。 心願專屬資源:直播素材和梗,可以通過活動或者工作獲取。直播素材是進行高級直播的必需品,梗可以提高直播的漲粉量。 心願專屬機制:鐵粉與黑粉,直接或間接地影響每個月月結的打賞收入。可以通過粉絲運營的活動來影響兩者的比例。 基本上就是一個工作(帶貨)獲得錢和直播素材直播活動大量漲粉的反復過程。 最初級的直播活動不需要消耗直播素材,出現期間限定的活動可以反復進行入門直播來快速獲取大量粉絲。 直播可以同時獲得活動收益,完成心願的同時也可以養成各種屬性。 推薦提升屬性:溝通 推薦進修技能:電腦遊戲(中後期解鎖,常規漲粉最快的活動) 3、傳武大師 傳武大師的心願目標是武館威望,威望越高武館就越大,達到一定威望後,戰勝強敵才能擴建武館。專屬心願活動有很多種。 點評:達成目標較慢的心願,對戰鬥幫助也不是特別明顯,不一定講究拳腳功夫,嘴炮功夫過關也是可行的。武館每個月都能獲得一定的收入,玩法會稍微復雜一點,運氣不好或者是收集不完整的話很容易會走彎路。 專屬心願活動-自我突破:漲武館威望,練功,有較高的獲取內力機率(功夫的詞條)。進行其他活動也有機率獲取內力。(包括睡覺) 專屬心願活動-比武:升級武館後解鎖,消耗大量金錢與精力換取大量武館威望。 專屬心願活動-經營武館:後期解鎖,能影響弟子數(影響收入)或者是更高效地賺取威望。 專屬心願活動-自創武功:按照一定的公式來合成內力(功夫詞條),各個傳世武功有特定的組合,沒有摸清公式的話相當於開盲盒。 專屬心願工作:傳授武藝(健康換錢)、出席活動(賺聲望、心態和錢) 日常活動時會領悟一些內功詞條,組合特定詞條可以獲得傳世武功(戰鬥卡牌),可以用來打人或者是扔進武館賺點外快。 自創武功等級越高,能夠參與合成的詞條也就越多,合成出傳世武功的機率就越高。 武館主要有兩個需要經營的地方,能增加弟子數量(影響收入)。在心願頁面右下角可以打開武館菜單。分舵每個月可以招一名舵主;教練需要花點錢聘請,可以開設自創武功的課程,塞滿這兩個項目即可。 推薦提升屬性:靈活、體能 更換心願可保留:調整內息(性價比較高的休息方式) 來源:3DMGAME

退休模擬器卡牌養成需要注意什麼

《退休模擬器》中的卡牌養成是遊戲里提升戰鬥力比較好的方法,但是卡牌養成是一個比較廢時間的方法,不過並不推薦為了養卡牌一直在那裡耗,畢竟10個回合之後就沒什麼卡牌經驗了,所以沒有必要。 退休模擬器卡牌養成需要注意什麼 養卡牌需要注意的就是沒有必要為了養卡而在戰鬥中強行拖時間,因為卡牌在10回合之後就無法獲得任何卡牌經驗了。 來源:3DMGAME

退休模擬器武功卡有什麼特點

《退休模擬器》中的武功卡是遊戲里非常好用的一種戰鬥卡牌,當然武功卡也分為傳世武功和三腳貓功夫,傳世武功卡大部分都是有超高的攻擊力的,三腳貓功夫卡就不太行了,費用高還效果垃圾。 退休模擬器武功卡有什麼特點 武功卡分為傳說功夫(金卡)和三腳貓功夫(相當於合成失敗),傳說功夫還有一定的作用,但三腳貓功夫一般費用又高效果又差,不建議使用。 來源:3DMGAME

退休模擬器戰鬥卡牌有什麼類型

《退休模擬器》中的戰鬥卡牌是遊戲里戰鬥非常重要的東西,而卡牌一共可以分為五種類型,其中紅色的卡牌就是攻擊牌,綠色的就是恢復牌,這兩種牌是最常用的,紫色的是永久BUFF的卡牌。 退休模擬器戰鬥卡牌有什麼類型 卡牌一共分為五種類型,紅色攻擊綠色恢復是最常用的,紫色是永久BUFF,藍色是臨時BUFF,還有一種是傳武大師獨占的武功卡,切換心願路線後會變得不可用。 來源:3DMGAME

退休模擬器卡組構成需要注意什麼

《退休模擬器》中的卡組的組合搭配是遊戲里玩家戰鬥非常重要的事情,前期主要可以大致分為健康系和心態系,對應了主打的方面,不過後期獲得的卡牌就多了,也就不再局限於這兩個派系了。 退休模擬器卡組構成需要注意什麼 初次戰鬥時,系統會讓玩家選一套卡牌,根據自己希望的遊戲風格選擇健康系/心態系即可,會影響到初始卡組的構成。 隨著遊戲進度的推進,在後續的各種事件中會慢慢解鎖更多的卡牌,最終收集的卡牌不會局限於健康系或心態系。 來源:3DMGAME

退休模擬器心態攻擊有什麼特點

《退休模擬器》中的攻擊一共有兩種,分別是健康攻擊和心態攻擊,而兩種攻擊中最好用的還是心態攻擊,因為沒有敵人是不吃心態攻擊的,這種攻擊的特點就是群體攻擊,而且用得好能很快結束戰鬥。 退休模擬器心態攻擊有什麼特點 心態攻擊通常體現為嘴炮攻擊,舌戰群儒,嘴臭噴崩對手的心態。 心態攻擊最大的優點就是泛用,通關可以全程使用心態系,不用拳腳系的攻擊。 另外,所有敵人都有一個特殊機制, 命中一定次數後就會眩暈一回合 ,跳過下回合的攻擊動作,專精心態攻擊很容易爭取到這個喘息機會。 除此之外,心態系的攻擊還有較多的BUFF卡,配合其他心態攻擊卡使用可能會打出意想不到的奇效。 但心態攻擊的缺點也很明顯,對於那種對心態攻擊有抗性或者是心態值特別高的敵人,打起來會更費時間。 來源:3DMGAME

退休模擬器健康攻擊有什麼特點

《退休模擬器》中的攻擊一共有兩種,分別是健康攻擊和心態攻擊,一個是打肉身,一個是打靈魂,而健康攻擊也叫做拳腳攻擊,這種攻擊的特點就是在降低敵人血量的同時也能打擊對方的心態。 退休模擬器健康攻擊有什麼特點 健康攻擊通常體現為拳腳攻擊,主要對健康值造成傷害,附帶小額的心態傷害。 有些敵人可能對健康攻擊有較高的抗性,但依然可以反復使用健康攻擊將其心態打空,也就花費的回合數稍微長一點,會被打掉更多的健康/心態而已。 雖然拳腳攻擊一次打兩條HP,威力非常大,但有些戰鬥或者是挑戰不太好使用健康攻擊,必須得用心態攻擊去解決的。 來源:3DMGAME

退休模擬器遊戲戰鬥系統怎麼樣

《退休模擬器》中的戰鬥系統是遊戲里非常獨特的一個系統,在遊戲中玩家戰鬥基本上就是以卡牌戰鬥的形式進行的,主角和敵人都是採用「雙HP」的機制,就是有兩條獨立血條,分別是健康槽和心態槽。 退休模擬器遊戲戰鬥系統怎麼樣 《退休模擬器》的戰鬥是以卡牌戰鬥的形式進行的,主角和敵人都是採用「雙HP」機制——在我們平時理解的HP值,在遊戲內有兩條,分別是健康值和心態值。打空任意一條都能擊敗敵人,但同時這也意味著任意一條被打空戰鬥就失敗了。戰鬥失敗可以重試,能退回戰鬥准備界面,使用一些補給品來提高容錯率,或者是調整卡組。 卡組最少要放10張牌,抓完以後廢牌堆會洗入抓牌堆重新利用。 每回合抓2張牌,超過手牌上限會爆牌。 左下角4點體力值表示4點費用,卡牌左上角的數字代表費用,和傳統卡牌遊戲的費用是相似的。 我方回合中可以預料到對手將會使用什麼攻擊以及攻擊傷害值(用來判定是否需要使用防禦對策卡)。 來源:3DMGAME

退休模擬器奇怪的知識成就怎麼做

《退休模擬器》中的比較難搞的成就是非常多的,甚至還有看臉的成就,奇怪的知識就是這樣的一個成就,它需要玩家以低於20%的成功率通過技能考試,這個能不能成功主要是看臉的,不過在前期做難度不算大。 奇怪的知識成就怎麼做 奇怪的知識成就需要玩家以低於20%的成功率通過技能考試。 在完成老年大學的課程解鎖活動,反復執行活動練滿經驗即可開啟技能考試,然後刷就行了。 屬性高低會影響考試成功率,在遊戲前期比較容易完成。 來源:3DMGAME

退休模擬器小船將傾成就怎麼做

《退休模擬器》中的比較難搞的成就是非常多的,小船將傾成就就是其中之最,因為它需要玩家和任意角色的好感度降至0以下,漲好感很簡單,大幅度降好感就很麻煩了,不過可以在遊戲開啟老年大學的時候去認識宛雲思。 退休模擬器小船將傾成就怎麼做 小船將傾成就需要和任意角色的好感度降至0以下。 遊戲開啟老年大學的時候會認識宛雲思,先暫時不增加她的好感,一直到第一年7月出現事件【奇怪的老伴】,完成後接著出現事件【健康講座】,在事件中選擇【你快拿去賣吧】會降低她的好感度。 同時注意避開事件【老頭滾動條】,完成該事件會得到特性【多愁善感】,與他人的好感度永不下降。 來源:3DMGAME

退休模擬器我為舞狂成就怎麼做

《退休模擬器》中的成就是非常多的,而且奇葩成就也不算少,比較獨特的一個成就就是我為舞狂,需要玩家沒有一次失誤的完成廣場舞的節奏小遊戲,任何廣場舞都可以,不過難度不等,難度比較低的是最開始的廣場舞傳說。 退休模擬器我為舞狂成就怎麼做 我為舞狂成就需要無失誤完成廣場舞的節奏小遊戲,任意廣場舞系列事件都可以達成成就,最開始的【廣場舞傳說】比較容易。 來源:3DMGAME

退休模擬器所有特性怎麼獲得

《退休模擬器》中的特性是遊戲里非常有用的東西,而特性想要獲得也不是那麼容易的,不過基本上積極完成事件就可以獲得所有的特性,比如考察養老院、誰家的狗不拴繩、討個公道和直搗黃龍等等。 退休模擬器所有特性怎麼獲得 積極完成事件即可獲得特性,比如: 考察養老院 誰家的狗不拴繩 討個公道 直搗黃龍 四大舞王之一:起范兒王 裝修,鋼鑽入腦 巨有錢的哥們 暴力的陰霾 傳說中的黑市 來局巨魔牌 繪畫大賽第一屆 繪畫大賽第二屆 來源:3DMGAME

退休模擬器所有唱片怎麼獲得

《退休模擬器》中的唱片是遊戲里比較獨特的一種收集要素,不過對於遊戲並沒有太大的影響,其中需要買得唱片有很多,網購的2張、商店街的雜貨鋪有3張、商店街的風雅書店有20張、商店街的國寧電器有11張。 退休模擬器所有唱片怎麼獲得 全部51張唱片需要完成以下事件: 考察養老院(唱片031) 一段往事(唱片050) 廣場舞的傳說(唱片051) 四大舞王之一:起范兒王(唱片040) 四大舞王之二:韻律王(唱片005) 四大舞王之三:恰恰王(唱片041) 四大舞王之四:扭胯王(唱片026) 還有舞林盟主?(唱片029) 前任代表趙大康(唱片021) 奇怪的老伴(唱片043) 繪畫大賽第一屆(唱片049) 繪畫大賽第二屆(唱片048) 男兒有淚不輕彈(唱片027) 暴力的陰霾(唱片039) 來局巨魔牌(唱片030) 其餘唱片都需要購買: 網購(2張) 商店街:雜貨鋪(3張) 商店街:風雅書店(20張) 商店街:國寧電器(11張) 部分購買的唱片需要聲望解鎖(等級5即可解鎖全部) 來源:3DMGAME

退休模擬器傳武大師換心願能保留什麼能力

《退休模擬器》中的傳武大師心願職業是遊戲里非常獨特的一個職業,而這個職業也是可以換掉的,不過更換心願的話能夠保留的有用的東西不算多,而可以保留的最有用的就是調整內息的休息能力。 傳武大師換心願能保留什麼能力 傳武大師職業更換之後可保留的東西不算多,其中最有用的就是調整內息,這屬於是一個性價比較高的休息方式,能恢復的精力也不少。 來源:3DMGAME

退休模擬器武館怎麼經營比較好

《退休模擬器》中的傳武大師心願職業想要發展起來就必須要經營好自己的武館,而武館想要經營好可以現在心願頁面的右下角那裡打開武館菜單,然後在分舵每個月招一名舵主,還有教練要聘滿。 退休模擬器武館怎麼經營比較好 武館主要有兩個需要經營的地方,能增加弟子數量(影響收入)。在心願頁面右下角可以打開武館菜單。分舵每個月可以招一名舵主;教練需要花點錢聘請,可以開設自創武功的課程,塞滿這兩個項目即可。 來源:3DMGAME

退休模擬器自創武功等級有什麼用

《退休模擬器》中的傳武大師的心願活動也是有很多的,其中比較獨特的一個就是自創武功,另外自創武功也是可以升級的,而自創武功等級的作用就是等級越高能一起組合搭配的內功詞條越多,合出傳世武功的機率越高。 傳武大師自創武功等級有什麼用 傳武大師的專屬心願活動自創武功也有等級,而自創武功等級越高,能夠參與合成的詞條也就越多,合成出傳世武功的機率就越高。 來源:3DMGAME

退休模擬器傳武大師傳世武功有什麼用

《退休模擬器》中的傳武大師心願職業是遊戲里非常獨特的一個職業,而這個職業的戰鬥力是心願職業裡面戰鬥力最高的,戰鬥力高主要就是因為有傳世武功,傳世武功的作用就是打人或者賺點外快。 傳武大師傳世武功有什麼用 傳武大師的傳世武功可以用來打人或者是扔進武館賺點外快,而傳世武功也不算難得,只需要搭配內功詞條就可以了。 來源:3DMGAME

退休模擬器傳武大師的傳世武功怎麼獲得

《退休模擬器》中的傳武大師心願職業是遊戲里戰鬥力最高的一個職業,而之所以戰鬥力高是因為有傳世武功,而這個職業的傳世武功想要獲得就需要自己參悟內功詞條,然後用內功詞條搭配就能獲得傳世武功。 傳武大師的傳世武功怎麼獲得 傳武大師的日常活動時會領悟一些內功詞條(自我突破練功有一定機率獲得內功詞條),組合特定詞條就可以獲得傳世武功(戰鬥卡牌) 來源:3DMGAME

退休模擬器傳武大師專屬心願工作有什麼用

《退休模擬器》中的傳武大師心願職業也是有自己專屬的心願工作的,而這些專屬心願工作也是非常有用的,其中傳授武藝的作用就是用健康換錢,而且出席活動的作用就是賺聲望、心態和錢。 傳武大師專屬心願工作有什麼用 傳武大師專屬的心願工作就是傳授武藝和出席活動,其中傳授武藝就是用健康換錢、出席活動就是賺聲望、心態和錢。 來源:3DMGAME

退休模擬器傳武大師活動自創武功有什麼用

《退休模擬器》中的傳武大師心願職業裡面是有非常多比較有用的專屬活動的,自創武功就是其中一個,而這個自創武功的作用就是玩家可以按照一定的公式來直接合成出內力,而且傳世武功也有自己特殊的公示。 傳武大師活動自創武功有什麼用 傳武大師的專屬心願活動自創武功的作用就是按照一定的公式來合成內力(功夫詞條),各個傳世武功有特定的組合,沒有摸清公式的話相當於開盲盒。 來源:3DMGAME

退休模擬器傳武大師活動經營武館有什麼用

《退休模擬器》中的傳武大師心願職業是有非常多專屬的活動的,而且這些活動基本上都是非常有用的,經營武館就是其中一個,作用就是提升自己的弟子數,也就是提升自己的收入,或者更快的賺取威望。 傳武大師活動經營武館有什麼用 傳武大師的專屬心願活動經營武館的作用就是影響弟子數(影響收入)或者是更高效地賺取威望,遊戲後期就可以解鎖這個活動。 來源:3DMGAME

退休模擬器傳武大師活動比武有什麼用

《退休模擬器》中的傳武大師心願職業是遊戲里非常有趣的一個職業,而傳武大師職業的專屬活動也有很多,比武就是其中一個,這個活動的作用就是消耗大量金錢與精力換大量的武館威望。 傳武大師活動比武有什麼用 傳武大師的專屬心願活動比武的作用就是消耗大量金錢與精力換取大量武館威望,不過需要注意的就是這個活動需要升級武館後才能解鎖。 來源:3DMGAME

退休模擬器傳武大師職業怎麼樣

《退休模擬器》中的心願職業一共可以分為三個,比較難搞的一個就是傳武大師,而傳武大師這個心願職業的心願目標就是獲得武館威望,而當你的威望越高你的武館就越大,達到一定威望後,戰勝強敵才能擴建武館。 退休模擬器傳武大師職業怎麼樣 傳武大師的心願目標是武館威望,威望越高武館就越大,達到一定威望後,戰勝強敵才能擴建武館。專屬心願活動有很多種。 點評:達成目標較慢的心願,對戰鬥幫助也不是特別明顯,不一定講究拳腳功夫,嘴炮功夫過關也是可行的。武館每個月都能獲得一定的收入,玩法會稍微復雜一點,運氣不好或者是收集不完整的話很容易會走彎路。 來源:3DMGAME

退休模擬器網絡名人前期怎麼快速漲粉

《退休模擬器》中的網絡名人是遊戲里最賺錢的一個心願職業,但是想要賺錢就需要先獲得粉絲,沒有粉絲直播帶貨也賺不了多少錢,而前期想要快速漲粉的話可以去反復進行入門直播,中期就去直播打遊戲。 網絡名人前期怎麼快速漲粉 網絡名人想要賺錢就需要粉絲,而最初級的直播活動不需要消耗直播素材,出現期間限定的活動可以反復進行入門直播來快速獲取大量粉絲。 來源:3DMGAME

退休模擬器網絡名人鐵粉和黑粉有什麼用

《退休模擬器》中的網絡名人心願職業是需要獲得粉絲才能達成心願的,而粉絲就可以分為鐵粉和黑粉,另外鐵粉和黑粉的作用就是能夠影響每個月月結的打賞收入,這兩者的比例也可以通過粉絲運營調整。 網絡名人鐵粉和黑粉有什麼用 網絡名人心願職業比較獨特的職業就是鐵粉與黑粉,可以直接或間接地影響每個月月結的打賞收入,另外還可以通過粉絲運營的活動來影響兩者的比例。 來源:3DMGAME

退休模擬器網絡名人心願工作有什麼用

《退休模擬器》中的網絡名人是遊戲里最賺錢的一個心願職業,而這個職業也是有專屬的心願工作,專屬的心願工作分別是公益直播和商業直播,其中的公益直播可以賺聲望和獲得心態,商業直播就是心態換錢。 網絡名人心願工作有什麼用 網絡名人的專屬心願工作分別是公益直播和商業直播,其中公益直播可以賺聲望和心態、商業直播可以用心態換錢。 來源:3DMGAME

退休模擬器旅行家專屬心願工作有什麼用

《退休模擬器》中的旅行家是遊戲里非常獨特的一個心願職業,而旅行家的專屬心願工作就是旅拍和導游,其中旅拍就是用心態換取聲望和錢,另外就是如果暴擊的話收益也不少,導游就是思維和心態換錢。 旅行家專屬心願工作有什麼用 旅行家的專屬心願工作就是旅拍和導游,旅拍就是心態換聲望和錢,如果暴擊的話收益會非常高、導游是心態+思維換錢,雖然暴擊收益比較低,但勝在收入穩定。 來源:3DMGAME

退休模擬器大胃王能力怎麼獲得

《退休模擬器》中的大胃王能力是遊戲里非常好用的能力,屬性就是能夠增加50%的吃下食物的效果,這個東西越早獲得後面的差距就越大,想要獲得的話只需要去參加第一屆繪圖大賽就可以了。 退休模擬器大胃王能力怎麼獲得 大胃王能力其實是強烈建議拿到的,這個能力可以讓食物效果+50%,越到後面差越多,想要獲得需要去參加第一屆繪圖大賽。 來源:3DMGAME

退休模擬器社區中心有什麼用

《退休模擬器》中的社區中心是遊戲里非常有用的建築,可以用來做很多事情,主要是可以提供足夠量的數值加成,雖然寫的是每周,但其實是每回合,這個東西越早建好,後期能力就越不缺。 退休模擬器社區中心有什麼用 社區中心可以提供超大量的數值加成,雖然說明上寫」每周」實際上是」每回合」 所以+60塊就等同於每個月+480塊,越早建好,後期能力就越不缺。光是每回合最多+10精力以及心態、健康,就可以讓你少休息很多很多次。(後期每回合+2000多塊,每個月16000就可以讓你少工作很多次) 來源:3DMGAME

退休模擬器素質有什麼用

《退休模擬器》中的素質屬性是遊戲前期非常重要的一個東西,是前期能不能和別人打好關系的重要屬性,而且無論你的心願是什麼人際關系還是非常有用的,多個朋友多條路,刷好感什麼的都是順手的。 退休模擬器素質有什麼用 人際關系這種東西是真的挺重要的,先不說加的30點素質對初期來說很有用,在社區中心也能發揮很大的效果,能先天性的和別人打好關系。 來源:3DMGAME

退休模擬器換心願需要注意什麼

《退休模擬器》中的心願是可以自己手動切換的,不過換心願的時候一定要注意被動收入,因為會額外消失一次,可以先玩網絡紅人再轉旅行家,所以最好轉旅行家之前先把社區中心直接蓋完,然後再轉心願比較好。 退休模擬器換心願需要注意什麼 推薦先玩網路紅人賺到錢再轉旅行家,或是武術宗師轉旅行家,不過因為切換心願後被動收入會消失,所以轉旅行家之前先把社區中心蓋完再轉比較好, 來源:3DMGAME