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《戰神諸神黃昏》配音演員透露提爾將會回歸

經過了2018年和2022年兩部全新的戰神之後,大家都認為奎托斯父子在北歐的故事應該已經畫上了圓滿的句號,我們將在新作前往全新的地區開展冒險。但是,根據參與《戰神》和《諸神黃昏》的配音演員透露,《諸神黃昏》的重要角色似乎並不會徹底隱退。 在最近的PAX East上,曾為《戰神:諸神黃昏》中提爾配音的Ben Prendergast表示,他的角色將會以某種身份回歸。他在會上說到:「這不是你們最後一次看到提爾」。 提爾是北歐神話中的戰神,這位角色在《戰神:諸神黃昏》也扮演了重要角色。如果《諸神黃昏》沒有徹底結束奎托斯在北歐的旅行,不知道《戰神》系列接下來是否會以提爾作為新作的重要角色,又或者是會推出《戰神:諸神的黃昏》的劇情DLC呢?讓我們等待聖莫妮卡的官方消息吧。 來源:3DMGAME

毒液配音演員透露《漫威蜘蛛人2》將於9月發售

雖然遊戲開發商Insomniac和SONY都沒有給出官方的准確消息,不過《漫威蜘蛛人2》中為毒液配音的演員Tony Todd透露,這款備受玩家期待的遊戲將在2023年9月上市。 近日,在社交媒體上這位為毒液配音的配音演員發布了一張工作照。在回答粉絲的提問時,Todd表示,他認為遊戲將在8月份開始進入大規模宣傳階段,遊戲看起來會在9月正式發售。他還提醒期待這款遊戲的粉絲們屏住呼吸,期待遊戲上市。 此前SONY曾表示《漫威蜘蛛俠2》將在2023年秋季登陸PS5,另外Todd也曾透露過這款續作的規模巨大。如果SONY選擇在9月推出《漫威蜘蛛人2》,那麼它將正面微軟陣營的《星空》。 來源:3DMGAME

發行商透露《神力科莎2》計劃2024年春季推出

義大利開發商Kunos Simulazioni多年來憑借賽車模擬遊戲《神力科莎》(Assetto Corsa)系列積累了大量粉絲,盡管該系列還未達到《GT賽車》和《極限競速》等同類型遊戲的高度,還是有不少玩家對其未來還是充滿了期待。 早在2021年網絡就傳出開發者在開發《神力科莎2》的消息,作品計劃在2024年的某個時候推出,現在,官方提供了一個更窄的發行日期窗口。 505 Games的母公司Digital Bros在其最新的財務報告中證實,《神力科莎2》將於2024年春季推出。具體發行日期和登陸平台尚未公布。 截至去年12月31日,《神力科莎》系列在全球共售出2800多萬套,收入超過1.04億歐元。 此前,還有傳聞《神力科莎》移動端遊戲也在開發中,但目前還沒有關於這款遊戲製作進度和發行時間的更新。 來源:3DMGAME

《伊蘇10》亞特魯新立繪公開近藤社長透露新情報

《FAMI通》公開了新一周的雜誌的預覽圖,其中展示了《伊蘇10》的主角亞特魯的新立繪,亞特魯的新形象由toi8繪制,新作的女主角的名字也正式公開。 角色新情報: 亞特魯 CV:梶裕貴 不會直接說話,通過對話選項或戰鬥語音可以聽到聲音 女主 卡嘉·巴爾塔 聲優未公開 北海的海賊公主,與亞特魯同歲,諾曼武裝船團首領的獨生女,因其明目張膽的海賊行為而被眾人所畏懼,戰鬥方式粗暴且殘忍 故事舞台為歐貝利亞灣,雖處於羅門帝國支配圈內但實質上被稱為諾曼的武裝流氓團體所統治。 新作中將會有新的系統:帆船模式:玩家在海戰時還需考慮到船隻朝向;非戰鬥的特殊「動作事件」:會出現類似「快逃離OO!」這樣的場面。 新作中的戰鬥模式將分為兩種模式,單人模式:操作一位角色,另一人為AI控制,可以實行Just 迴避、反擊等動作;搭檔模式:同時操作兩個人,可以進行防禦,當實現Just 防禦時可以令敵人耐性瓦解。 近藤社長還在接受采訪時透露了一些新情報: 男女主二人以意外的方式相遇,當時狀況使二人不得不一同行動 「動作事件」時,運鏡會隨著玩家操作進行動態變化 類似滑板及利用繩索的地圖動作會隨著劇情推進或是開啟寶箱時習得 《伊蘇X》將於2023年登陸PS4/PS5/Switch平台。 ​​​ 來源:遊俠網

開發人員資料透露多款《奪寶奇兵》遊戲或在開發中

2021年1月,Bethesda宣布與 MachineGames 合作推出一款新的《奪寶奇兵》遊戲,然而時至今日有關本作的相關消息卻並沒有多少。不過MachineGames 的一位概念藝術家的個人領英頁面顯示,MachineGames 似乎參與了多個《奪寶奇兵》項目。 B社總監 Todd Howard 之前曾說過這款《奪寶奇兵》遊戲將是多種類型的混搭。此外,據報導,這款遊戲可能不會由Xbox獨占,這或許是微軟考慮將遊戲帶給更多用戶的戰略一部分。 在早前的播客中,Todd Howard 被問及這款新作是否是一款動作冒險遊戲時,他證實並非如此,並指出這款遊戲中包含了團隊多年以來的各種創意。而多個項目也可以讓開發人員探索不同的背景和時期。 是否真的有多款《奪寶奇兵》遊戲正在開發中還有待觀察,官方也未對該猜測做出回復,所以最好還是對該消息持保留態度。 來源:遊俠網

育碧透露《怒海戰記》取得進展 最新版已獲顯著優化

海盜主題冒險遊戲《怒海戰記》從公布之初就命運多舛,最近又有消息曝出本作遇到了麻煩。但與此同時,也有一些讓玩家振奮的好消息。 根據報導顯示,《怒海戰記》已經獲得了大幅優化。 育碧CFO Frederick Duguet在財報會議上面對關於《怒海戰記》的問題時,回答道: 「1月份的時候我們曾經說過,1月初的測試非常有效,我們又製作了一個玩家沒見過的大幅優化的版本。所以我們在下個月要利用這一版本來進一步給遊戲造勢。」 育碧的這一表述非常樂觀。《怒海戰記》的開發從2013年開始,在2017年E3期間正式公布。育碧如今必須設法取得突破,才能讓《怒海戰記》正式發售了。 《怒海戰記》目前的計劃是在2023年內登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 來源:3DMGAME

岸本守央透露《音速小子未知邊境》大型更新檔開發中

世嘉和Sonic Team旗下作品《音速小子未知邊境》仍在積極進行售後內容開發。近日有記者在推特上表示本作如果引入「plus版本」的話應該會很不錯,遊戲監督岸本守央隨即發表回應。 岸本守央首先表達感激之情,並請玩家耐心等待更新檔的發布,暗示應該不需要等太長時間。岸本守央表示:「抱歉這個更新檔讓玩家等這麼久。第一彈更新檔的製作正在努力開發中,相信大家一定會很喜歡。請耐心等待一段時間。」 雖然《音速小子未知邊境》在上市之後收獲了不錯的關注度,但岸本守央對更新檔的內容並沒有透露太多,而且最重要的上市日期也完全沒有消息。 《音速小子未知邊境》的銷量已經突破290萬份,開發者短期內應該還會繼續對本作進行支持。 來源:3DMGAME

名場面將上演官方透露《最後生還者》S2有遊戲劇情

HBO知名遊戲改編劇集《最後生還者》宣布續訂第二季,本劇的第一季已於本月15日開播,上前兩集口碑、收視率雙豐收。 據TGA官方透露,《最後生還者》真人劇第二季將包含遊戲《最後生還者2》的劇情事件,更多名場面將上演! 在《最後生還者》第一季中佩德羅·帕斯卡飾倖存者喬爾,貝拉·拉姆齊飾14歲孤兒艾莉,兩人在險惡末世中攜手求生的故事。克雷格·麥辛(《車諾比》)、卡洛琳·施特勞斯(《權游》)和遊戲總監Neil Druckmann聯手打造,康捷米爾·巴拉戈夫(《高個兒》)等執導。 來源:遊俠網

《霍格沃茨之遺》配音演員透露遊戲角色的各種死法

《霍格沃茨之遺》女主角配音演員艾米莉亞·格辛近日介紹了玩家操作的小巫師在遊戲中的不同死亡方式。她在個人主頁中表示,玩家的角色可能會因「龍炎吐息或從掃帚上掉落」而死。看來這款遊戲處處皆是危機。 不過,在《霍格沃茨之遺》中並沒有可供玩家參與的魁地奇比賽,所以玩家都很想知道究竟在什麼場景下才能從掃帚上掉下來。或許在遊戲里有一個QTE環節,如果錄入指令不當的話敵人就會用魔法把玩家角色從掃帚上打下來。 格辛還透露稱,自己三年多以來都在參與這款遊戲的開發,作為配音演員來說,在一款遊戲的製作上投入這些時間確實不算短。這也從一個側面說明《霍格沃茨之遺》里會有大量的對話出現。 格辛將會在《霍格沃茨之遺》中扮演女性主角(聲音2),塞巴斯蒂安·克羅夫特將會為男性主角配音。演員西蒙·佩吉將會為臭脾氣的校長菲尼亞斯·奈傑勒斯·布萊克配音,是小天狼星的曾曾祖父。 來源:3DMGAME

《寄夢遠方》最新預告發布 透露更多劇情與角色信息

2023年1月12日,加拿大蒙特婁 – 《寄夢遠方》 即將於1月31日正式發售。日前,開發商Scavengers Studio通過一段動人心弦的預告片,向我們展示了這個美妙世界中更多令人浮想聯翩的細節。預告片中出現了一些玩家會在旅途中遇到的角色,其中每個人都在面臨著生命中的重大轉折。玩家將幫他們走過這些重要的人生時刻,最終理解季節的含義,並找到它即將結束的原因。以下是這段全新的預告內容: 這款溫暖治癒的冒險遊戲將於1月31日在PS平台和PC平台發售。PS5和PS4的數字版售價為29.99美元,而Steam與Epic遊戲商城上的售價為24.99美元。PS平台現已開啟預購,PS Plus會員現在預購可享受9折優惠。在遊戲發售首周,也就是1月31日至2月7日,Steam與Epic用戶購買也可享受9折優惠。 「這部作品的推出,要歸功於我們那些不可思議的團隊成員。他們支撐著我們前進的步伐,將心血灌注到了遊戲當中,我們對這些夥伴永遠心懷感激。同時,我們也對即將踏入這個慢慢在溫暖中消逝的世界的玩家們倍感期待。你們將遇見無數故事,收獲無數回憶。」——總製作人Margherita Siconnino與創意總監Kevin Sullivan 在《寄夢遠方》中,你將扮演一名來自隱世村莊的年輕女孩。你將踏上單車,初次探索整個世界,在大災難抹除一切之前收集這里的記憶。這是一趟去往新世界的旅程,一趟未知但熟悉的旅程。用文檔,用照片,用一切手段去記錄吧——趁著世界還在。 除了預告片之外,工作室還和我們分享了一些重要角色的信息。他們都是玩家將在旅途上遇到的各色過客。 小男孩科奇,會在山谷被淹沒的前一天帶著你在單車上欣賞它最後的美景。 老藝術家瑪喬拉用她的雕塑作品記錄著山谷的故事。你是她最後一件作品的唯一觀眾。 伊索是天恩山谷里的最後一位僧侶。與離開的老師和朋友們說了再見之後,伊索獨自在這兒等待著季節的變換。他沒有什麼可祈禱的,直到你的到來。 你要幫助他們度過這些靜謐的危機。在他們的生命里,世界即將發生的變化並不是抽象的,它迫在眉睫。他們必須努力求索、生存,找到活下來的辦法。你要幫助他們,你要銘記他們。 《寄夢遠方》的玩法主要是探索、記錄、遭遇這個奇異世界中的一切人和事,解開纏繞世界的謎團。你可以隨時跳下單車,拿出包里的記錄工具:不同的工具可以捕捉不同的元素:聲響與音樂、藝術與建築、老爺爺的語調、瀕臨消失的宗教儀式、過往季節留下的痕跡,等等。這些工具幫你細致地審視這個世界,直到你真正了解了表面之下的全部文化、生態和歷史。 遊戲特色 ● 單車之旅:你可以踏著單車穿行在美不勝收的景色間,騎行的每個瞬間都值得回味。這趟旅程大約會持續6到12個小時,這取決於你在中途會逗留多久——不過你應該多多逗留,畢竟這就是一個有關逗留的遊戲。 ● 動人故事:去探索一個既陌生又熟悉的世界吧,你的思考和決定會影響故事的結局。你需要挑選並捕捉當前季節里那些最重要的瞬間,它們是留給後世的珍貴饋贈。 ● 復雜角色:這里的各色角色都有兩件重要的東西要和你分享:一個是他們人生的故事,另一個是你們在季節末了時相處的回憶。 ● 沉浸音效:在旅行時享受絕美的配樂也是這個世界的美好之處。音樂鑲嵌在這里的高山低谷、河流湖泊,並隨著你的旅途一同起伏變幻。 PS5特色 ● 自適應扳機:用扳機鍵來控制自行車的踏板,按鍵阻力會根據車速和道路的陡峭程度而變化。 ● 觸覺反饋:在騎過不同地形時,通過DualSense無線手柄的觸覺反饋功能來感受地面質感的變化。 ● Tempest 3D音效:在體驗和記錄這個世界的聲音時,收獲身臨其境的准確聽感。 ● 更快的加載時間:零延遲體驗——PS5內置的固態硬碟能讓你瞬間變換時空,躍上單車,開始探索這個神秘的新世界。 《寄夢遠方》數字版將於2023年1月31日在PS平台和PC平台正式發售。PS5和PS4上的售價為29.99美元,Steam與Epic遊戲商城上的售價為24.99美元。趕快預購或者把它加入心願單吧! 關於Scavengers Studio Scavengers Studio於2015年創立於蒙特婁。這家獨立遊戲工作室聚集了許多敢於冒險的創作者,迄今發行的所有遊戲均由工作室本身設計與創作。這支全能團隊希望通過構建一個個獨特的世界,將全新的體驗帶給玩家。擁抱觀點的多樣性,是Scavengers Studio脫穎而出的原因。在這里,挑戰與合作成為了創作的基礎。 來源:遊俠網

萬代透露《破曉傳奇》最初並非「傳說」系列遊戲

近日,萬代南夢宮的開發人員討論了《破曉傳奇》的開發歷程,並透露了該作最初並不打算作為「傳說」系列的新作。《破曉傳奇》於2021年發售,作為系列的第17款主要遊戲,同時也是「傳說」系列的第一個全球同步首發的遊戲,《破曉傳奇》成功地實現了該系列的復興,在推出之初就創造了全新的銷售記錄,並獲得了積極的評價。 在與媒體Denfaminicogamer交談過程中,製作人富澤佑介和總監香川博和透露,《破曉傳奇》的開發始於萬代南夢宮想要製作自己的IP,名字中的「破曉」部分是一開始就定下來的,但「傳說」部分並沒有,最初不添加的「傳說」標題是擔心該作的目標比系列其他遊戲更具創新性,因此不確定是否應該添加使其成為「傳說」系列的新作。 這一點尤其明顯,因為《破曉傳奇》給人的感覺與該系列的其他JRPG作品完全不同。目前,《破曉傳奇》還未公布續集計劃,萬代南夢宮在本月早些時候為《破曉傳奇:Beyond the Dawn》申請了商標,推測其可能是一款衍生作品。 來源:3DMGAME

《巫師4》敘事主管透露他希望新作故事在哪兒發生

今年3月份CDPR發布消息稱,《巫師4》將為巫師系列開啟一個新的傳奇,這讓眾多玩家很興奮。幾個月過去了,關於這款新作的消息一直很少,遊戲內容和設定之類依舊是謎。 近日媒體GamesRadar采訪了《巫師4》敘事主管Philipp Weber,詢問他希望新作故事在哪兒發生。Weber表示:「我正在製作《巫師》新作,所以現在無論告訴你什麼,都是有意義的」。他說想回到北方王國泰莫利亞(Temeria)和它的首都維吉瑪(Vizima),「我總想回到泰莫利亞和維吉瑪,看看它現在是什麼樣子」。 Weber解釋道:「所以這就是為什麼我很高興我們能重製《巫師1》」。維吉瑪是一個靠近湖畔的龐大城市,是一代的主要場景地。因為CDPR已透露《巫師:重製版》將是開放世界遊戲,所以這個城市可能將變得更大。 《巫師4》將是新的傳奇故事的「第一部」,可能以全新山貓學派為特色,這個新學派是CDPR原創學派,也是《巫師3》傑洛特在結局後創建的學派。由於Weber對《巫師4》的細節守口如瓶,所以我們只能猜測在新作中或將前往維吉瑪或泰莫利亞其他地方。 來源:3DMGAME

《戰神5》總監透露奧丁在遊戲早期就變成他人露面過

《戰神:諸神黃昏》總監 Eric Williams 近日參加了IGN的 Podcast Beyond 節目,透露「奧丁」在遊戲早期就變成他人露面過,玩家幾乎很難發現他就是奧丁。(注意:以下包含劇透) Eric Williams表示,在奎爺父子坐船前往 矮人之國 「斯瓦塔爾夫海姆」會路過一座橋,橋上路過的一個矮人,看到奎爺父子後會向橋下吐口水,此人就是「奧丁」。在遊戲中矮人開始走開時會變回「奧丁」,但如果你不是事先知道的話,這是很難發現的事情。 值得一提的是,PlayStation官推今日宣布《戰神:諸神黃昏》的首周銷量達到了破510萬,創造了《戰神》系列遊戲的新紀錄,超越了2018年《戰神4》的310萬的首發銷量,成為 PlayStation 歷史上銷售最快的第一方遊戲。 來源:遊俠網

招聘信息透露:或將開發另一部《奇異人生》遊戲

據媒體報導,工作室的「首席程式設計師」職位招聘信息顯示,開發商Deck Nine Games正在尋找一名首席程式設計師來領導一個團隊作為我們開發了一款未經宣布的3A單人冒險遊戲,工作室可能正在製作另一部《奇異人生》遊戲, 此外,候選人的要求提到了「虛幻4引擎」開發經驗,或在暗示這個未宣布的項目將基於虛幻引擎打造,《奇異人生:本色》就是基於此打造的。除此之外,這個未宣布的項目還將在所有當前世代的遊戲機上發布,職位需要候選人有豐富的PC和主機開發經驗。 另一份首席遊戲設計師職位的信息顯示了一些重要細節。其描述所示,「 Deck Nine Games 目前正在為我們的下一款敘事冒險遊戲招聘一名遠程首席遊戲設計師。主要側重單人遊戲、非線性敘事結構關卡、解謎設計、創造深刻的情節體驗和敘事。」 諸多元素與《奇異人生》系列都十分吻合。 來源:遊俠網

《木衛四協議》獎杯/成就列表透露 共27個

《木衛四協議》即將在大約兩周後推出,玩家社區對這款看上去有些怪異的恐怖遊戲的興奮之情是顯而易見的。生存恐怖遊戲的粉絲們——尤其是那些對死亡空間有特殊印象的玩家們——一直在期待著Striking Distance工作室的這款新作,現在,隨著遊戲即將發行,其完整獎杯/成就列表也出現在了網上,由exphase提供。 《木衛四協議》共有27個獎杯/成就,其中當然包括白金獎杯。其中7個獎杯為金杯,9個為銀杯,其餘10個為銅杯。這應該是一款非常專注主線的線性遊戲,從相對較短的獎杯列表上可以看出來。 其中大部分獎杯顯然與劇情進度有關,而有些內容則與特定的遊戲玩法活動有關,如使用拍照模式、升級武器、躲避敵人的攻擊、使用匕首背刺敵人、使用環境傷害殺死敵人等。 《木衛四協議》將於12月2日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC上推出。 來源:3DMGAME

巧舟透露《逆轉裁判》新作動態:還沒有切實的成果

有著「逆轉裁判之父」之稱的卡普空知名遊戲總監巧舟昨天(10月12日)在推特發文紀念《逆轉裁判》系列第一作的發售日,並透露了新作的狀態。 巧舟最近參與了日本NHK電視台節目《遊戲基因組》的錄制,在《逆轉裁判》系列第一作發售的21周年的紀念日在推特上發布了節目的宣傳,還分享了《逆轉》系列新作的開發情況。 巧舟:今天是《逆轉裁判》值得紀念的第1作發售21周年、像這樣的「問候」本應該在20周年也就是去年的今天、但是……我本想著下次發推文的時候、就是能向大家公布「新成果」的日子、但還是沒能實現、今年的今天也只能繼續沉潛了….. 來源:遊俠網

《明日方舟》鬱金香是誰 水月肉鴿透露新干員鬱金香

1.鬱金香是誰 9月19日晚間的水月肉鴿「水月與深藍之樹」玩法介紹中,在臨時招募介紹中透露了新干員【鬱金香】將在水月肉鴿作為臨時干員登場。 目前意志鬱金香是先鋒干員,作為五星臨時招募限定,定位估計類似於傀影肉鴿中的羅德島四大天王(sharp、stormeye、touch、pith)。 而本次活動主題特有干員海沫,就相當於傀影肉鴿中的暮落。 2.關於水月肉鴿 集成戰略 「水月與深藍之樹」 玩法介紹 前往未知的海洋 燈火搖曳,前路朦朧 在排異與啟示之間 直面海嗣的威脅 探尋沉眠海底的往日秘辛 _________________ 在「水月與深藍之樹」集成戰略主題中,跟隨著水月留下的痕跡,你來到了陸地的盡頭。 海風從肩旁吹過,去往大海的另外一端。 你的終點正在那里,而此時的你尚未起步。 收拾行李,做好准備,大海等待著你的到來。 來源:遊俠網

知名爆料人士透露 有兩款《古惑狼》新作正在開發中

《古惑狼》系列在2017年的時候回歸,推出了《古惑狼:三部曲重製版》,之後又推出了《古惑狼賽車 重製版》,以及粉絲期待已久的《古惑狼4:時機已到》。然而自那以後,這個系列就沉寂下來了。 不過好消息來了,此前曾經准確泄露了育碧《刺客教條》新作消息和《戰神5》預告片消息的爆料人士「TheRealInsider」近日聲稱,有兩款《古惑狼》的新作正在開發中。 那麼,這兩款《古惑狼》遊戲會是什麼呢?首先,關於《古惑狼》的多人遊戲已經傳聞已久了,但是系列粉絲也一直在期待著官方能公布一款主線平台動作新作,關於「TheRealInsider」所說的第二款《古惑狼》遊戲,究竟是不是平台動作新作,這一點還有待觀察。而目前我們也並不知道這兩款新作的開發商是誰。 來源:遊俠網

《碧血狂殺》主角配音演員透露他從未玩過這款遊戲

近日,《碧血狂殺 救贖》主角 約翰·馬斯頓(John Marston) 的配音演員 Rob Wiethoff透露,他從未玩過這款遊戲,但他打算直播嘗試下這個經典遊戲。 當被問及為什麼連自己主演的遊戲都不玩時,Wiethoff 表示原因之一是他不會玩遊戲而且沒有時間,不過最近他打算嘗試下。Rob Wiethoff 透露他將與Youtube頻道 Dan Allen Gaming 的 Dan Allen 一起直播遊戲。 值得一提的是,除了《碧血狂殺》系列, Wiethoff 再也沒有做過其他遊戲的配音,盡管《碧血狂殺》很出名,但在接觸了遊戲相關的工作之後,他最終選擇改行,他透露之後去從事了銷售類工作,為了有更多地時間陪伴家人。 來源:遊俠網

發行商THQ透露《南方公園》新作正在開發中

在今日凌晨舉行的 2022 THQ Nordic 遊戲發布會結束時,透露了《南方公園》新作目前正在開發中,不過是以彩蛋的形式。 在發布會末尾的結束字幕中,THQ Nordic宣布:「截至今天,THQ Nordic(不包括 HandyGames)有 43 款遊戲正在開發中,其中有 26個在本次展示後仍未公布。感謝觀看」,在播放玩這個片段後,字幕將數字26替換成25,同時出現了《南方公園》的圖片,明示了《南方公園》新作正在開發。 ↓↓ 除此之外,關於《南方公園》新作THQ此次發布會並未透露其他信息。據今年初的爆料,還有一款《南方公園》作品由一群《生化奇兵》系列的前開發者組成的Question工作室打造,但Question並非THQ旗下,也就是說目前很可能有兩款《南方公園》新作正在開發中。 來源:遊俠網

製作人透露《異度神劍3》劇情DLC指引未來走向

異度系列的最新作《異度神劍3》在上市後獲得一致好評,這款遊戲作為異度神劍系列第三部作品,為故事畫上了句號,不過繼之前製作人高橋哲哉公開宣傳本作並非異度系列的終結之後,最近,他再對此發表了平台,並且對異度神劍系列今後的走向給出了暗示。 在Monolith給購買本作的玩家發出的電子郵件中,高橋哲哉寫道: 向所有購買了《異度神劍3》的玩家問好。這是來自Monolith Soft的高橋。 多虧了你們的支持,我們終於發行了《異度神劍》的第三款遊戲,距離2010年面向Wii發行《異度神劍》已經過去了12年。到目前為止,《異度神劍3》一直被稱為整個系列的巔峰之作,它確實是巔峰之作。我們在Monolith已經投入了我們過去12年所培養的一切。 它也是我的一個停車點。這個描述了從Klaus的實驗開始的《異度神劍》故事的結局。 雖然這是一個結論,但並不意味著這就是《異度神劍》系列的結束。它只是我腦海中的一個落腳點。我認為玩過這款遊戲以及擴展附加故事的玩家都能夠想像《異度神劍》的未來。 關於如何玩《異度神劍3》,我有一個建議。有些東西是用問號標記在地圖上。當你在主線故事的進程中發現了問號,試著繞路。在那里有很多邂逅等待著你。 感謝大家一直以來對《異度神劍3》的支持! 通過上面的內容不難看出,《異度神劍3》後續作品將與季票劇情DLC有較大關聯,如果想要了解今後該系列的走向,還是先期待DLC吧。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》總監在接受采訪中透露些遊戲機制細節

近日,育碧海戰/海盜遊戲《怒海戰記》的總監Ryan Barnard在接受采訪中透漏了關於這款海盜遊戲機制的一些細節,包括玩家可在陸地上干什麼以及整體的敘事。 《怒海戰記》並沒有一個單人戰役,雖然不是一個故事驅動的遊戲,但Barnard表示該作會有「敘事碎片」,在遊戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽關系時,你會了解到這些故事。 Barnard說:「遊戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個遊戲世界,但這並不是我們的主要關注點。」據說育碧希望玩家能夠創造自己的故事,並能夠選擇他們想要成為的海盜類型。 當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船隻和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰鬥,因為這是一個海戰遊戲。 Barnard還提到了動態事件,也就是「遊戲中可能發生的一系列事件,玩家可藉此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去。」 Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到「害怕並需要保護的商人」,或者「一場戰鬥,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入。」 當被問及《怒海戰記》將如何區別於市場上的其他作品時,Barnard解釋說:「當我第一次加入這個項目時,我對遊戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注於開發和改進的內容。」 至於發售後的內容計劃,當前的路線圖都是免費內容。 「我們對未來發展的態度是要與我們的社區進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們准備根據玩家的喜好進行調整。」 來源:遊俠網

知名爆料者透露育碧《神鬼冒險2》已開始遊戲性測試

育碧在7月初的年度大會問答環節中透露《神鬼冒險2》沒死,目前正在積極開發中,之後知名遊戲業內爆料者Tom Henderson稱《神鬼冒險2》會在7月內進行內部測試,今天(7月27號)Tom Henderson表示《神鬼冒險2》的遊戲性測試已經開始了,它活的好好的。 《神鬼冒險2》已開發了數年之久(07年就曝出要去開發續作,17年E3正式公布),是育碧最為難產的作品,曾因為主創離職、開發混亂,去年12月份一度被曝出「被取消是時間問題」,但最後工作人員出面辟謠,由於「投入太多已無法放棄」,保證《神鬼冒險2》將會推出,只是進展較慢。 不過從「才開始遊戲性測試」來看,等《神鬼冒險2》正式推出仍然要數年之後,Tom Henderson曾推測這款遊戲可能最早會在2024年~2025年期間發布。 來源:遊俠網

零售商透露《奇異世界:靈魂風暴》或將登陸NS平台

《奇異世界:靈魂風暴》是一款平台跳躍冒險遊戲。在這款遊戲中,玩家將扮演救世英雄阿比,在一段艱險的旅程中探索真相。如今,NS平台玩家很快就有機會體驗到這款作品了。 《奇異世界:靈魂風暴》一開始是PlayStation平台獨占的作品,還曾作為贈品送給PS5平台的PS Plus。本作在2020年正式公布,又經過相當一段時間才正式發售。本作收獲的評價普普通通,但其創意和世界設定還是相當不錯的,而玩法方面就非常一般了。 2022年6月21日,本作正式登陸PC平台,但評價仍然褒貶不一,並未引起太多關注。 最近有玩家發現,在荷蘭零售商的預購列表里出現了本作NS版的情報,且上市日期為占位符2022年12月31日,分為標准版和收藏版兩個版本發售。 目前此消息還未經過官方證實,不過如果本作能夠登陸NS平台的話,對這個系列繼續走下去還是會有幫助的。 來源:3DMGAME

新游《來自深淵:朝向黑暗的雙星》系統情報透露

Spike Chunsoft旗下新游《來自深淵:朝向黑暗的雙星》即將於9月2日發售,登陸PS4、任天堂Switch以及Steam平台,今天日媒曝料站率先透露了不少系統情報,一起來先睹為快。 •《來自深淵:朝向黑暗的雙星》將包含「你好深淵(Hello Abyss)」和「深淵深處(Deep in Abyss)」 兩種模式,在「你好深淵」模式中,玩家可以在學習基本遊戲系統和如何在遊戲中前進的同時重溫動漫故事。在「深淵深處」模式中,玩家將扮演新探窟者,是一個原創角色,挑戰深淵的深處,故事由漫畫作者土筆章人編寫。 •據點 奧斯之街 協會總部 工作協調。發布任務。 用具店 鑒定所 可以鑒定帶回來的異物。賣掉遺物可獲得金錢與經驗值。 拉菲的店鋪。食品業。 探索洞窟 必須關注體力、飢餓度、與耐力。 貨物拿多了會超重。 遊戲中途掛掉會從存儲點重來。 探索洞窟途中存儲需要道具,在阿比斯或用具店獲得。 越從更深的地方回來, 阿比斯的詛咒就會越強烈襲來。 詛咒包括限制行動、嘔吐、全身噴血以及幻覺等。 由於前進的道路回來時或許無法使用,注意多餘的食物與步調分配。 來源:3DMGAME

不僅是精神續作《木衛四協議》の野心 透露信息一覽

《死亡空間》系列於2008年發布,憑借其令人驚嘆的聲音設計、生存遊戲玩法和滿分的沉浸感,將太空中孤身一人絕望和恐怖帶給每一個玩家。原版人馬打造的新游《木衛四協議》也絕對值得期待,今日外網論壇整理了該作目前透露的全部信息,好奇的玩家來看看吧。 在索尼展會和夏日遊戲節的展示過後,粉絲們都在期待有關《木衛四協議》新信息。而今日整理的內容,就包含遊戲的靈感來源、為什麼放棄了《絕地求生》的世界觀、以及對《死亡空間》的傳承等等。 問:《木衛四協議》與《死亡空間》重製版的發布日期相近,開發人員是否擔心兩者題材撞車? 開發組:我們並不擔心與《死亡空間》的撞車,我們只需要盡我們所能製作出最好的遊戲即可。我們中的許多人都是《死亡空間》的主創,遊戲的編劇Glen Schofield、首席開發官Steve Papoutsis和Chris Stone。甚至我們的藝術總監、燈光總監、音頻總監和設計總監都參與了《死亡空間》的製作。所以很自然地,我們當初因為機能受限,未在《死亡空間》完成的夢想,都將在《木衛四協議》中實現! 問:《木衛四協議》與《死亡空間》有什麼不同? 開發組:在過去的十幾年中,作為遊戲製作者和美術師,我們都成長和精進了很多,而《木衛四協議》反映了我們的成長。遊戲中有一百萬個細節讓這款遊戲與眾不同,但我們認為玩家注意到的最大區別是戰鬥系統、故事劇情以及視覺效果。我們構建了一個深度戰鬥系統,將近距離戰鬥、個人近戰動作以及遠程槍戰與一種名為「GRP」的重力武器相結合,讓玩家在戰鬥選擇中無縫過渡。我們也從沉默的主角轉向了一個深刻的故事,其中有復雜的角色和充實的遊戲劇情。我們認為玩家在揭開聯合木星公司的黑暗秘密時會有很多樂趣。 問:遊戲的靈感來源是什麼?包括遊戲之外麼? 開發組:遊戲風格受到了經典恐怖遊戲《寂靜嶺》和《惡靈古堡》系列的「顯著影響」,同時也承認《木衛四協議》的某些設定借鑒了經典恐怖電影《怪形》和科幻驚悚片《黑洞表面》。最近我們看了很多外國恐怖片,我們認為現實恐怖片的恐怖元素值得我們學習,尤其是法國人和韓國人。最重要的是,我們研究了很多現實生活中的血腥恐怖例子,這對我們創建逼真的視覺效果和體驗很有幫助。 問:如何界定探索、恐怖氛圍和戰斗之間的平衡? 開發組:在製作恐怖遊戲時,唯一的規則是沒有規則。遊戲所提供的一切都是為了順應玩家的直覺。這就是我們獨創的「恐怖流程」,恐怖、緊張、殘酷、人性和無助,我們混合和匹配這些細節,讓玩家永遠不知道接下來會發生什麼。 問:是什麼導致放棄與《絕地求生》宇宙的聯系? 開發組:當我們開始製作遊戲時,這個故事是《絕地求生》宇宙時間線的一部分。但是遊戲會隨著開發過程而變化,隨著我們擴張故事,遊戲的體量變得越來越大,直到故事自成一體。我們喜歡《絕地求生》,並且仍然會為該系列的粉絲帶來驚喜,但《木衛四協議》是它自己的故事,擁有自己的角色,在自己的宇宙中。 問:我們可以期待什麼樣的關卡設計? 開發組:我們是一款以故事為導向的生存恐怖遊戲,因此關卡設計對於《生化危機》等遊戲的粉絲來說會很熟悉,但我們為玩家創造了很多機會,讓他們行至人跡罕至的道路去發現新的驚喜。 問:開發人員是否將此作視為特許經營的開始,如果是這樣,他們是否已經對續集有了想法? 開發組:我們希望《木衛四協議》成為特許經營的開始,我們擁有很多想法。但現在,我們100%專注於讓《木衛四協議》成為最好的遊戲。 《木衛四協議》將於12月2日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。 來源:遊俠網

《全面戰爭》系列工作室CA透露正在開發的新作消息

近日《全面戰爭》系列工作室CA回應了此前外網有人透露Creative Assembly工作室一直在開發一款多人第一人稱射擊遊戲,從工作室發布的招聘信息來看這可能是一款虛幻5製作的科幻類英雄射擊遊戲, CA工作室主任Gareth Edmondson和創意總監Alistair Hope在一次采訪中提到了他們正在開發的這款遊戲,Gareth Edmondson稱該遊戲目前已經秘密研發了4年,他們注重於關注細節和真實性,並表示他們正在開發一個全新的ip。他們表示CA正在創造一個全新世界,所有人都在為它絞盡腦汁,想把這個遊戲做好。」 來源:遊俠網

《勇者斗惡龍10》6.2版更新情報 勇者秘史透露

6月16日今天,史克威爾艾尼克斯公布了旗下登陸多平台網路遊戲《勇者斗惡龍10》的最新6.2版更新情報內容,介紹了勇者秘史故事以及追加的重要NPC,一起來了解下。 •《勇者斗惡龍X》是日本國民級RPG勇者斗惡龍系列的第十部正統續作,是一個網路遊戲,由史克威爾艾尼克斯負責開發。遊戲主要講述了主人公的故鄉被魔物毀滅,角色也在災難中喪命。而在命運的指引下,主人公獲得了新的身體,結識了形形色色的人,踏上了尋找自身使命和世界真相的路程。 •??? 由某個人物的悔恨怨念凝造出的詭異空間,進入此處隨時會感同身受。 •初代勇者,雙子勇者與兩個部族。 為了保持部族見的平衡,阿修雷與雷奧內分別被澤多拉族與雷布爾族撫養,歷經眾多的坎坷挫折,最終會共同面對大魔王的挑戰。 •达菲亚。CV:上田丽奈。 传达神之预言的巫女,与二兄弟勇者共同决战大魔王。 •加尼汗。CV:斉藤次郎 二兄弟勇者的师父,被誉为剑圣,培养训练勇者们。 •特兰布尔将军。CV:松田健一郎 雷布尔族出身,打败魔王后成为初代国王阿修雷的近卫将军。 來源:3DMGAME

PS博客新文章透露PSVR2將在2023年之前發售

最近的PlayStation State of Play發布會展示了許多即將登陸PSVR2的大型遊戲,如《惡靈古堡:村莊》、《無人深空》、《地平線:山之呼喚》等,但索尼仍沒有確定PSVR2的正式發售日期。在這一點上,《行屍走肉:聖人與罪人》第二章的開發商Skydance Interactive可能意外地透露了PSVR2將在2023年之前推出。 在《行屍走肉:聖人與罪人》第二章的PS博客新文章中,Skydance透露這款遊戲將於今年登陸PSVR,2023年登陸PSVR2。我們尚不清楚這是否是開發商的失誤,但它確實通過了審核,並在PS的官方平台發布了。 在過去幾個月里,各種消息來源都透露PSVR2將在2023年發售,但索尼並沒有做出相關回應,所以請繼續關注未來的消息。 來源:3DMGAME

PSN資料庫透露《生化變種》次世代版或將很快推出

當開放世界動作遊戲《生化變種》在2021年5月發布時,開發商Experiment 101 承諾該遊戲將在「不久的將來」登陸 PS5 和 Xbox Series X|S,可是過了一年還是沒有動靜。但近日,在PSN的資料庫中發現了《生化變種》PS5版本的信息,暗示遊戲的次世代版本可能會很快到來。 Reddit網友 the_andshrew 表示PS5 版本的 《生化變種》已出現在 PSN 資料庫,列表中附有遊戲封面的縮略圖,遊戲ID 為 PPSA06256_00,概念 ID 為 229899。 值得一提的是,《生化變種》由於其糟糕的品質,在2021年成為了最讓人失望遊戲的遊戲之一。盡管這樣,遊戲的宣發很好,首周就回本了,銷量也破了百萬。 來源:遊俠網

奇異人生開發商更名DON』T NOD 透露數款新項目

以開發《奇異人生》而知名的DONTNOD Entertainment工作室現將品牌更名為DON』T NOD,並發布了新的Logo,新Logo採用適應性設計,可以根據代表不同的遊戲類型和設定而進行調整。 DON』T NOD在最近幾年經歷了幾次重大變化,包括在蒙特婁增加了一家工作室,並向遊戲發行領域擴張,目前擁有320名員工。幾個「頗具規模的團隊」目前正在進行「六個令人興奮的內部項目」的開發工作。 DON』T NOD執行長奧斯卡·吉爾伯特在聲明中說:「我對DON』T NOD過去14年的發展歷程感到非常自豪。」「我們公司在許多方面都有發展的決心,通過原創和塑造相關劇情來創造和策劃有意義的娛樂內容,這能夠激勵我們的開發者和玩家進行創新和變革。這個新品牌的視覺改革有助於我們傳達自己的核心特色。」 DON』T NOD新Logo展示 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》周邊商品曝光 或透露遊戲9月/10月發售

雖然索尼曾表示過《戰神:諸神黃昏》將在2022年發售,但現在2022年已經快過去一半了,《戰神:諸神黃昏》的發售日期還沒有正式敲定。但現在新的證據顯示,該作很可能將在9月/10月發售。 推特用戶@the_marmolade發現,在英國零售商Geeky Zone的銷售頁面,已經列出了一些《戰神:諸神黃昏》的周邊商品,有趣的是,許多商品都提到了將於9月發售(有些是10月)。 遊戲的周邊商品通常會在遊戲發行前幾周開始銷售,所以這將為我們提供一個粗略的發售期間,即9月或10月。 開發商聖莫妮卡工作室曾多次強調《戰神:諸神黃昏》不會推遲到2023年,希望我們能在不久的將來得到關於它何時發售的官方消息。 來源:3DMGAME

TCL透露PS5 Pro和新款XSX/S將於23/24年上市

現在網絡上又有傳言稱索尼和微軟將推出新款主機,而且這些情報是來自於與以往不同的信息源。最近在波蘭的一次展示中,TCL科技透露,PlayStation 5 Pro和「新的」Xbox Series X/S將於2023/2024年上市。 PPE.pl網站參與了這次展示活動並拍攝了幻燈片的照片(由內部人士Tom Henderson提供),在照片中,PS5 Pro和新的Xbox Series X/S被稱為「半世代主機」,它們將能夠在2160p的解析度下以60-120FPS進行渲染,並在UHD-8K解析度下以60-120FPS進行輸出。 照片中AMD的Radeon RX 7700 XT也被提及。這款GPU具有RDNA 3圖形核心(當前的Xbox Series X/S和PS5型號使用自定義RDNA 2架構)和8GB GDDR6 RAM。據報導,它還擁有比自家RX 6900 XT更好的光線追蹤性能。 至於為什麼是TCL科技分享了這些信息,要考慮到TCL在全球電視面板和液晶電視市場份額目前排名第二。因此公司可能會推廣為新主機量身定製的顯示屏。當然索尼和微軟都沒有確認這些消息,甚至還完全未透露PS5 Pro和新款Xbox Series X/S的存在。 來源:3DMGAME

《原子之心》官方透露開發工作的信息分享遊戲截圖

《原子之心》是由Mundfish工作室開發的第一人稱射擊遊戲,這款遊戲的背景設定在平行世界中的未來蘇聯,也是非常的新穎。 《原子之心》在上個月的時候更新了Steam商店頁面,將遊戲的發售時間更新為2022年第4季度,讓不少粉絲感到激動。而現在,《原子之心》官方在社交網站上又透露了一些關於這款遊戲開發工作的信息,一起來看看吧! 《原子之心》官方透露,Mundfish工作室一共有超過120名員工參與了《原子之心》項目的相關工作,其中開發成員大約為60人。目前該項目已經開發了有五年時間了,五年以來團隊每天工作8小時,每月工作22天,大概算起來,這款遊戲的總開發時間已經達到了63萬小時,也是非常的驚人。此外,官方還與我們分享了一張遊戲截圖,一起來看看吧! 《原子之心》官方截圖 《原子之心》預計將於今年12月推出,登陸PC、PS4、PS5、Xboxone、XSX/S平台,支持中文。 來源:遊俠網

Suda51透露新作計劃 或將於年底或明年正式公布

在周五舉行的網易520發布會上,我們看到了《英雄不再》創作者Suda51的消息。Suda51目前正在開發全新遊戲,可能會在2022年底或2023年初正式公布。除了新作之外,Suda51還公布了他對其它創作計劃的願景。 在直播過程中,Suda51聲稱他想要「專注於面向更年輕的受眾群體創作項目」,但關於項目細節並未公布,甚至連暗示都沒有。 在去年的采訪中,Suda51曾透露Grasshopper Manufacture擁有《暗影詛咒》IP,而且其中部分角色會與《英雄不再3》的劇情有關。 來源:3DMGAME

SE對吉田直樹不滿:你透露太多《最終幻想16》消息

之前《最終幻想16》製作人吉田直樹在優衣庫與《最終幻想》聯動介紹雜志中透露,《最終幻想16》開發已接近完成,新預告將很快公開。近日吉田直樹表示,SE美國營銷團隊對於他透露了《最終幻想16》消息很不滿。 吉田直樹稱從《最終幻想1》到《最終幻想16》,整個系列都有優衣庫UT合作,因為他正在製作《最終幻想16》,所以不得不談了談關於該作的事情。在透露《最終幻想 16》進度後,SE美國營銷團隊非常不滿,他們本來是想保密來著。 吉田直樹吐槽稱:「美國營銷公關團隊又對我發火了,我在黃金周期間忙著做自己的事情和工作,卻收到了一份冷冰冰的郵件,內容是:「嗨,《最終幻想16》開發接近完成的消息在網上傳遍了,你非要說出來?你如果一定要說的話,我們得搜集更多信息,現在該怎麼辦?」 看來吉田直樹透露《最終幻想16》開發進度,沒有完全得到SE的批准。SE可能希望將任何類似的信息保密,直到確定下一次展示新作的時間。 《最終幻想16》將登陸PS5平台,發售日期暫未公開。 來源:3DMGAME

開發商透露《先驅者》成本還未收回 2021年沒有盈利

從財務的角度來看,在過去幾年裡,SE發行的遊戲很多都表現不佳,《先驅者》就是其中之一,這是2021年由People Can Fly工作室開發的RPG射擊遊戲。在最新的財報中,開發商詳細闡述了這款遊戲的商業表現究竟如何。 截止去年8月,People Can Fly還沒有從《先驅者》的銷售中獲得任何版稅,這一情況持續到了2021年年末。該開發商表示,這是因為該遊戲未能收回SE的開發、分銷和推廣成本。People Can Fly的版稅是基於遊戲在收回成本後的銷售收入。 People Can Fly說道:「自從遊戲完成並投放到市場(2021年4月1日)以來,如果從銷售中獲得的特定收益(如協議中規定的)能夠確保發行商收回與遊戲開發、分銷和推廣相關的預定成本的話,公司將有權獲得相應的版稅。版稅的水平取決於遊戲的具體銷售收入。」 「截至2021年12月31日,本集團未從發行商處獲得版稅,這意味著截至報告發布日,《先驅者》的銷售淨收入不足以收回發行商為開發、分銷和推廣該遊戲而產生的成本和支出。集團從發行商那裡收到的2021年第四季度版稅聲明證實了這一點。」 更糟糕的是,People Can Fly表示,沒有人能保證《先驅者》未來的銷量足以彌補這些成本,這意味著開發商可能無法從遊戲銷售中獲得任何版稅。 雖然People Can Fly表示截至12月31日,這些內容都是無誤的,但開發人員也解釋說,如果他們接受到了任何版稅,也要按照法律規定對外宣布。由於其尚未發生,那麼顯然《先驅者》目前仍未收回最初的開發、分銷和推廣成本。 來源:3DMGAME

《靈魂駭客2》遊戲截圖透露探索與招募玩法機制

Atlus近日分享日式RPG新作《靈魂駭客2》的大量遊戲截圖。 在截圖中,我們可以看到多位遊戲角色和玩法機制。在探索過程中,玩家可以看到紅色敵人標志。與傳統RPG類似,在敵人發現玩家之後會撲過來,如果被敵人碰到,則會以劣勢進入戰鬥,如果在進入戰鬥之前用劍擊中敵人,對方狀態則會下降。攻擊倒地敵人會有傷害獎勵,而且還有技能可以提高獎勵傷害值。 在探索過程中,林檎還可派出惡魔探路,隨後在與惡魔會合的時候可以獲得道具或治療。 探路惡魔甚至會向玩家介紹它們在路上認識的朋友,玩家可以與之交談並進行招募。 《靈魂駭客2》將於8月25日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:曠野之息2》配音演員透露遊戲新細節

2022年3月份,任天堂官宣了《塞爾達傳說:曠野之息》續篇跳票至2023年春季,除此之外官方並沒有公布更多內容,而現在該作的義大利語配音演員則透露了一些新的遊戲細節。 義大利塞爾達粉絲網站Lega Hyrule最近與《塞爾達傳說:曠野之息》中的達爾克爾義大利語配音演員Pietro Ubaldi進行了交談,盡管Ubaldi記不清很多細節內容,但他明確表示他在續篇中為達爾克爾的祖先配過音,達爾克爾是遊戲中的四英傑之一。 當被問及達爾克爾的祖先時,Ubaldi說道:「是的,可惜我不記得他的名字了。」他表示這個祖先比達爾克爾更嚴肅一點。除此之外,Ubaldi還證實《塞爾達傳說:曠野之息》續篇的義大利語配音正在順利進行中,這意味著該作的開發可能已經進入最後階段。 根據粉絲網站Lega Hyrule的假設,《荒野之息》續篇著重於達爾克爾的祖先,這可能意味著遊戲發生在一萬年前的大災難時期。如果這是真的,那麼我們在《荒野之息》續篇預告片中看到的林克實際上就是古代英雄。另一種可能性是林克穿越回到了大災難時代,但矛盾地是,古代英雄林克和《荒野之息》的林克實際上是同一個人。 目前還不清楚《塞爾達傳說:曠野之息》續篇將於明年何時發售。 來源:3DMGAME

開發者透露《採石場驚魂》平均遊戲時長約為10小時

Supermassive Games的《採石場驚魂》是近期公布的一款基於選擇驅動的敘事恐怖冒險遊戲,它將成為備受喜愛的2014年恐怖遊戲《直到黎明》的精神繼承者,所以這款作品自公布伊始就受到許多玩家的關注也就不足為奇。隨著遊戲發行的臨近,關於作品的新細節也在不斷涌現。 最近,遊戲總監Will Byles(他也是《直到黎明》的總監)在接受SegmentNext采訪時表示,《採石場驚魂》的平均通關時間大約是10個小時,當然作為一款典型的Supermassive Games式恐怖作品,玩家還是有不少理由來選擇多周目遊戲的。 「根據玩家的選擇,《採石場驚魂》的一次通關時間可能需要大約10個小時,」Byles表示。「當然這款遊戲的設計也具有很高的重玩性,因為我們認為許多玩家會想要選擇不同的分支。如果你想體驗《採石場》的每一個劇情線路,你會發現實際上自己玩了很長時間!」 根據之前的報導,《採石場驚魂》將有186種可能的結局,再加上新的電影模式等附加內容,可以肯定在內容量方面,遊戲做得還是到位的。 《採石場驚魂》最近已完成開發並進入送廠壓盤階段,將於6月10日面向PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One和PC發行。 來源:3DMGAME