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雜誌透露《月姬重製版》將登陸PC 發售時間待定

根據7月26日發行的《Type-Moon Ace Vol. 15》雜誌第74、75頁顯示,《月姬重製版》(月姫 -A piece of blue glass moon-)將登陸PS4、Switch和PC這三個平台,但PC版的發售時間尚不能確定。 《月姬重製版》日文版已於2021年8月在PS4和NS上推出,此前,主創奈須蘑菇在接受采訪時表示,如果《月姬重製版》登陸STEAM的話,遊戲至少會支持中文。 《月姬重製版》由Type-Moon製作,ANIPLEX發行,是對2000年版本的完全重製。收錄了由愛爾奎特劇情篇「月姬」與希耶爾劇情篇「夜之虹」交織出的「月之表面」故事。重製版中未能收錄的「里線」(秋葉線,翡翠線,琥珀線)內容會在「另一作月姬」中講述。】 來源:3DMGAME

育碧透露《星球大戰亡命徒》疫情爆發前就在做了

育碧《星球大戰亡命徒》參展了近日的2023美國聖地亞哥動漫展,推主 Star Wars Explained 表示在遊戲的座談會上,育碧的開發人員透露《星球大戰亡命徒》在疫情爆發之前(2019年前)就已開始製作。 育碧曾表示《星球大戰亡命徒》是星球大戰IP的首個開放世界遊戲,且遊戲中的星球為手工製作,每個星球的大小相當於《刺客教條奧德賽》中的兩到三個區域。這聽起來就需要大量的開發時間。 盡管已經開發了相當長的時間,但育碧仍未公布《星球大戰亡命徒》的具體發售日,只預計在2024年內發售,登陸PS5、XSX|S 和PC。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》官方回答玩家提問:透露大量新內容

昨晚《刺客教條幻象》開發團隊做客Reddit論壇,回答了玩家們提出的一些問題,有許多新的內容玩法曝光,小編將重要信息匯總如下: 《刺客教條幻象》暫無DLC計劃,也不會像《刺客教條英靈殿》那樣推出大量免費內容更新; 巴辛姆有自己的老鷹恩奇杜,但是在《刺客教條英靈殿》中卻完全沒見到它,也沒提起過,這點將在遊戲中做出解釋(本作老鷹可被敵人射箭干擾而禁用,個人猜測老鷹最後可能會死); 巴格達的第一個BOSS是固定的,之後玩家可從三個區域中自由選擇順序; 人群匿蹤功能大幅增強,只要巴辛姆附近有三個人就能融入其中,無論他們的身份(當然兒童除外); 追求自由的巴辛姆想要恢復巴格達的正義,他也陷入了自己和洛基的鬥爭,遊戲劇情和角色的變化由此驅動; 僅在開頭會有現代場景,之後沒有更多現代線內容; ...
《泰拉瑞亞》全平台銷量超3000萬 PC版1400萬套泰拉瑞亞

《泰拉瑞亞》主創透露他最想聯動的內容:探險活寶

2D沙盒神作《泰拉瑞亞》與不少其它遊戲都進行過聯動,包括《地牢守護者》、《飢荒聯機版》、《星露穀物語》、《地心護核者》、《死亡細胞》等,不過,《泰拉瑞亞》主創最想聯動的項目並不是遊戲,而是一個電視節目。 最近,有網友詢問了《泰拉瑞亞》主創最想聯動什麼,他回答說:「我會毫不猶豫地放下一切去與《探險活寶》進行聯動,這是我最喜歡的電視節目。」這里給不熟悉的朋友解釋一下,《探險活寶》是一部2010年的美國電視動畫,講述人類男孩Finn和魔法狗狗Jake的冒險旅程。該節目中有很多有趣的奇幻內容,跟《泰拉瑞亞》的風格也還蠻搭的。 《泰拉瑞亞》這款遊戲推出至今已經過去了10多個年頭,遊戲雖然製作組曾多次想要停更,不過總是在玩家的熱切期盼下又又又推出新內容,不知道大家還希望看到《泰拉瑞亞》更新些什麼內容呢? 來源:遊俠網
櫻井發推紀念《新光神話》九周年 坦言難出新作重製

櫻井政博透露《光神話重製版》沒有團隊開發

櫻井政博在3DS平台重新復活了任天堂的另一個經典IP《光神話》,他以《新光神話:帕爾提娜之鏡》獲得了媒體和玩家的一致好評,在任天堂持續推動老遊戲重製的大潮下,很多玩家希望能夠在Switch平台玩到這款經典作品,而且此前也有相關的傳言稱重製版《新光神話》將於2023年發售,但是櫻井政博公開否認了這一點。 在昨天上線的櫻井政博開發專題節目中,他介紹了3DS平台《新光神話:帕爾提娜之鏡》的開發花絮,必須這款遊戲幾乎用盡了3DS的全部硬體性能,而且因為要支持附加右搖杆還需要消耗5%的3DS硬體能力,所以令人遺憾的是《新光神話:帕爾提娜之鏡》沒能支持3DS右搖杆配件。 節目的最後,櫻井政博也表示出了希望能夠在大螢幕上流暢地遊玩《新光神話:帕爾提娜之鏡》的期盼,只不過目前還沒有開發團隊承接這一任務。 也就是說Switch平台重製版《新光神話:帕爾提娜之鏡》尚未進入開發階段,因此也就談不上年內發售了。 來源:3DMGAME

微軟稱《紅霞島》備受差評銷量極低不肯透露具體數據

爆料者Florian Mueller透露,在微軟和動視暴雪針對FTC進行的公開法律文件中,微軟稱B社《紅霞島》因為備受玩家差評導致銷量極低。 盡管不知道具體的銷量數據,但《紅霞島》的開發商Arkane Studios曾透露,因為XGP的關系,這款合作射擊遊戲自發布以來已有數百萬人玩過。 另外,由於《紅霞島》翻車,成為Arkane史上評分最低遊戲,Xbox負責人 菲爾·斯賓塞 也曾為此致歉,並保證《紅霞島》將會持續更新改善問題。 來源:遊俠網

YOLOPARK AMK系列 變7 猩猩隊長/擎天柱/大黃蜂 官方升級配件包 信息透露

隨著變形金剛7電影熱映,YOLOPARK AMK系列預組裝模型也得到廣大玩家的大力支持。同時部分玩家也對AMK系列提出很多寶貴的意見和建議,包括為帥氣的擎天柱和大黃蜂配上武器等!為感謝各位玩家的認可與支持,YOLOPARK將為玩家們實現願望:打造擎天柱、大黃蜂,猩猩隊長官方升級配件包,並將在後續上市的第二波變形金剛7AMK系列新品中「免費」贈送更多消息敬請留意官方帳號 來源:78動漫

生化奇兵之父透露新作《猶大》重要系統:劇情樂高

《生化奇兵》之父Kevin Levine最近接受媒體采訪時表示,自己的下一款遊戲《猶大(Judas)》,將會是「劇情樂高」的系統,這一系統對玩家的行為反饋要求非常高。 這並不是Levine第一次提到「劇情樂高」這個術語,他在2014年的GDC演講中探討過這個想法。Levine當時表示,互動媒體的優勢在於玩家的參與,玩家能以多種方式參與到遊戲的內容以及體驗動態性。對他來,遊戲的劇情必須充分擁抱這些元素。他曾談過構建非線性、可重復遊玩的系統這一可能性。在核心上,這個思路是將劇情拆分為最小的、可觸的組件,並將其不斷重新排列,從而探索出廣泛劇情走向的方案。 Levine在演講中提出了「劇情樂高」這個術語,Levine:一些兒童玩具套裝雖然外形非常引人矚目,但只有一種特定的用途和玩法,而樂高就不一樣了,他表示,雖然樂高本身可能並不那麼吸引人,但其魅力在於擁有無窮無盡的重新組合和重新利用的能力。 至於《猶大》的開發工作,Levine表示他從一個小團隊和一個新的遊戲系統概念開始,但還沒有形成具體的遊戲、角色和世界。開發團隊必須從零開始構建一切,這花費了很長時間。他還將超長的開發時間歸因於他和團隊對質量的承諾以及避免之前項目中的高強度工作方式的願望。他表示很多人曾加入和離開這一項目,其中包括他之前在其它項目中一起工作過的同事。 來源:遊俠網

TAKARATOMY 變形金剛 MP滑車&MPG-06火炎 圖片透露

圖片來源:tfw2005論壇 來源:78動漫

《王國之淚》配音透露:扮演薩爾達受到了龍媽影響

在最近接受Axios采訪時,薩爾達的配音演員帕特里夏·薩默塞特透露了他是如何汲取靈感的。 據稱,她受到了《權力的遊戲》中丹妮莉絲·坦格利安的影響,並且從《哈利波特》的赫敏和演員米亞·法羅身上獲得了一些靈感。 這是薩默塞特第三次出演薩爾達公主,包括《薩爾達無雙災厄啟示錄》,盡管他參與了林克的旅程,但她從未見過系列的製作人青沼英二。 來源:遊民星空

《王國之淚》總監已有續作想法:不會透露破壞驚喜

《薩爾達傳說:王國之淚》發售後,口碑銷量雙豐收,而遊戲的總監藤林秀麿似乎已經在計劃這款傳奇遊戲系列的下一部作品了。 《紐約時報》記者 Zachary Small 在對《薩爾達傳說:王國之淚》藤林秀麿以及製作人青沼英二采訪後,再其後的一條推文中表示,藤林秀麿似乎對《薩爾達傳說》下一部作品有了想法——盡管他還沒有與青沼英二討論過。 不過在接受Kotaku采訪時,藤林秀麿透露團隊有幾個想法,不幸的是無法在《王國之淚》的最終版本中實現。不過他不能對此談論更多,因為可能將來會破壞粉絲的驚喜。 此外,製作人青沼英二在接受《名利場》采訪時提到了操控薩爾達的可能性,這也增加了未來推出新遊戲的可能性。 當然很難判斷這些想法和計劃是否真的變成了任何實際項目,任天堂顯然將在未來幾個月內專注於改善當前《王國之淚》的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》導演和製作人訪談 透露大量遊戲情報

《機戰傭兵6》將於 8 月 25 日發售,日媒雜誌刊載了一則對本作導演山村優和製作人小倉康敬的訪談,具體內容摘要如下: ◆ 開發《機戰傭兵 6》的想法最早是在 2017 年開始進入討論,2018 年宮崎英高和另外幾位導演作為遊戲開發早期階段的初期導演大致確定了《機戰傭兵》系列未來發展的方向,並著手製作了原型 Demo。之後導演一職便移交給了山村優,遊戲也進入正式開發階段。 ◆《機戰傭兵 6》並非是一款《黑暗之魂》類型的遊戲,開發團隊更多是想將過去製作各種作品所獲得的知識和經驗,比如復雜的立體地圖設計、需要仔細觀察敵人動作來找到應對方式的戰鬥系統與《機戰傭兵》系列原本「自定義機甲」的核心樂趣相結合,打造出一款只有 FromSoftware 才做得出來的全新機甲動作遊戲。 ◆ 本作的主角是一位「舊世代型強化人」,在設定上「舊世代型」意味著要用感情來換取 AC 的操縱技術。因此無論是在劇情還是遊戲性上,《機戰傭兵 6》都會延續「主人公不會說話」的系列傳統,以此增強玩家的代入感。 ◆ 在遊戲開發的早期階段,宮崎英高和另外幾位初期導演不僅為本作奠定了「舊科幻(Old SF)」的世界觀基調和機甲設計的大方向,還明確了「設計人類做不到的,性能進一步擴張的動作」這一製作方針。從結果來看,本作呈現出了能在三次元空間內動態飛行,敵我雙方都充滿攻擊性的刺激戰鬥體驗。 ◆ 自定義方面,不僅僅是性能數據的高低差異,開發團隊還希望玩家能通過構築自己喜歡的機體來改變和調整本作身為動作遊戲的「手感」。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》製作人透露遊戲通關時長:大約20小時

《魔戒咕嚕》的製作人Harald Riegler最近接受了媒體GamingBolt的采訪,采訪中他談到了遊戲的流程時長問題,一起來了解下。 Riegler說道:「如果你放鬆地遊玩這款遊戲,探索我們所打造的精美的世界環境並聆聽遊戲中的對話,那麼通關時間大約為20小時。熱衷於冒險的玩家將能夠更快速地通關遊戲,但我們還是建議大家慢慢玩,感受中土世界的氛圍氣息。」 考慮到《魔戒咕嚕》是一款線性設計遊戲,20小的流程時長也算是合理的,但我們更關心的還是遊戲的玩法是怎樣的,遊戲品質如何,以及它提供了多少可選擇遊玩的內容,希望官方未來能透露更多情報。 《魔戒咕嚕》將於5月25日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/NS/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

任天堂《王國之淚》官網透露林克將從空島開始冒險

《薩爾達傳說王國之淚》已確定於5月12號發售,任天堂官方網站更新了遊戲介紹,其中透露了本作中林克可能將從空島開始冒險。 官網上的一段描述為:「林克從海拉魯上空突然出現的眾多神秘浮空島之一開始了他的旅程。在返回地表世界開始史詩般的冒險之前,我們的英雄必須在那里獲得新的能力。」 官網中還提到:「天空並不是海拉魯唯一改變地方,哪些熟悉的地方也發生了翻天覆地的變化,新的城鎮、潮濕的洞穴和神秘的裂隙在世界各地涌現——這些地方都等待你著去探索」。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》新輔助英雄「生命編織者」透露

《鬥陣特攻2》的下一個輔助型英雄已經揭曉——生命編織者Lifeweaver。雖然他的能力未知,但他肯定會出現在第四賽季出現。暴雪娛樂將於4月7日0點公布下一季的首支預告片。 預告片的縮略圖似乎暗示了一個新地圖,當然我們還在等待官方確認。伴隨著新英雄的加入,玩家可以期待新的戰鬥通行證,新的史詩和傳奇皮膚,語音,精彩回顧,噴漆等等。商店里可能還會為高級戰鬥通行證擁有者和其他外觀提供新的神話皮膚。 如果暴雪在第四賽季遵循相同的模式,生命編織者將會針對免費玩家45級可用,並立即提供給高級戰鬥通行證持有者。執行製作人Jared Neuss也表示,團隊將在本月討論未來一年的計劃,但這些細節是否會隨第四季預告片一起發布還不得而知。敬請關注。 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》配音演員透露提爾將會回歸

經過了2018年和2022年兩部全新的戰神之後,大家都認為奎托斯父子在北歐的故事應該已經畫上了圓滿的句號,我們將在新作前往全新的地區開展冒險。但是,根據參與《戰神》和《諸神黃昏》的配音演員透露,《諸神黃昏》的重要角色似乎並不會徹底隱退。 在最近的PAX East上,曾為《戰神:諸神黃昏》中提爾配音的Ben Prendergast表示,他的角色將會以某種身份回歸。他在會上說到:「這不是你們最後一次看到提爾」。 提爾是北歐神話中的戰神,這位角色在《戰神:諸神黃昏》也扮演了重要角色。如果《諸神黃昏》沒有徹底結束奎托斯在北歐的旅行,不知道《戰神》系列接下來是否會以提爾作為新作的重要角色,又或者是會推出《戰神:諸神的黃昏》的劇情DLC呢?讓我們等待聖莫妮卡的官方消息吧。 來源:3DMGAME

毒液配音演員透露《漫威蜘蛛人2》將於9月發售

雖然遊戲開發商Insomniac和SONY都沒有給出官方的准確消息,不過《漫威蜘蛛人2》中為毒液配音的演員Tony Todd透露,這款備受玩家期待的遊戲將在2023年9月上市。 近日,在社交媒體上這位為毒液配音的配音演員發布了一張工作照。在回答粉絲的提問時,Todd表示,他認為遊戲將在8月份開始進入大規模宣傳階段,遊戲看起來會在9月正式發售。他還提醒期待這款遊戲的粉絲們屏住呼吸,期待遊戲上市。 此前SONY曾表示《漫威蜘蛛人2》將在2023年秋季登陸PS5,另外Todd也曾透露過這款續作的規模巨大。如果SONY選擇在9月推出《漫威蜘蛛人2》,那麼它將正面微軟陣營的《星空》。 來源:3DMGAME

發行商透露《神力科莎2》計劃2024年春季推出

義大利開發商Kunos Simulazioni多年來憑借賽車模擬遊戲《神力科莎》(Assetto Corsa)系列積累了大量粉絲,盡管該系列還未達到《GT賽車》和《極限競速》等同類型遊戲的高度,還是有不少玩家對其未來還是充滿了期待。 早在2021年網絡就傳出開發者在開發《神力科莎2》的消息,作品計劃在2024年的某個時候推出,現在,官方提供了一個更窄的發行日期窗口。 505 Games的母公司Digital Bros在其最新的財務報告中證實,《神力科莎2》將於2024年春季推出。具體發行日期和登陸平台尚未公布。 截至去年12月31日,《神力科莎》系列在全球共售出2800多萬套,收入超過1.04億歐元。 此前,還有傳聞《神力科莎》移動端遊戲也在開發中,但目前還沒有關於這款遊戲製作進度和發行時間的更新。 來源:3DMGAME

《伊蘇10》亞特魯新立繪公開近藤社長透露新情報

《FAMI通》公開了新一周的雜誌的預覽圖,其中展示了《伊蘇10》的主角亞特魯的新立繪,亞特魯的新形象由toi8繪制,新作的女主角的名字也正式公開。 角色新情報: 亞特魯 CV:梶裕貴 不會直接說話,通過對話選項或戰鬥語音可以聽到聲音 女主 卡嘉·巴爾塔 聲優未公開 北海的海賊公主,與亞特魯同歲,諾曼武裝船團首領的獨生女,因其明目張膽的海賊行為而被眾人所畏懼,戰鬥方式粗暴且殘忍 故事舞台為歐貝利亞灣,雖處於羅門帝國支配圈內但實質上被稱為諾曼的武裝流氓團體所統治。 新作中將會有新的系統:帆船模式:玩家在海戰時還需考慮到船隻朝向;非戰鬥的特殊「動作事件」:會出現類似「快逃離OO!」這樣的場面。 新作中的戰鬥模式將分為兩種模式,單人模式:操作一位角色,另一人為AI控制,可以實行Just 迴避、反擊等動作;搭檔模式:同時操作兩個人,可以進行防禦,當實現Just 防禦時可以令敵人耐性瓦解。 近藤社長還在接受采訪時透露了一些新情報: 男女主二人以意外的方式相遇,當時狀況使二人不得不一同行動 「動作事件」時,運鏡會隨著玩家操作進行動態變化 類似滑板及利用繩索的地圖動作會隨著劇情推進或是開啟寶箱時習得 《伊蘇X》將於2023年登陸PS4/PS5/Switch平台。 ​​​ 來源:遊俠網

開發人員資料透露多款《奪寶奇兵》遊戲或在開發中

2021年1月,Bethesda宣布與 MachineGames 合作推出一款新的《奪寶奇兵》遊戲,然而時至今日有關本作的相關消息卻並沒有多少。不過MachineGames 的一位概念藝術家的個人領英頁面顯示,MachineGames 似乎參與了多個《奪寶奇兵》項目。 B社總監 Todd Howard 之前曾說過這款《奪寶奇兵》遊戲將是多種類型的混搭。此外,據報導,這款遊戲可能不會由Xbox獨占,這或許是微軟考慮將遊戲帶給更多用戶的戰略一部分。 在早前的播客中,Todd Howard 被問及這款新作是否是一款動作冒險遊戲時,他證實並非如此,並指出這款遊戲中包含了團隊多年以來的各種創意。而多個項目也可以讓開發人員探索不同的背景和時期。 是否真的有多款《奪寶奇兵》遊戲正在開發中還有待觀察,官方也未對該猜測做出回復,所以最好還是對該消息持保留態度。 來源:遊俠網

育碧透露《怒海戰記》取得進展 最新版已獲顯著優化

海盜主題冒險遊戲《怒海戰記》從公布之初就命運多舛,最近又有消息曝出本作遇到了麻煩。但與此同時,也有一些讓玩家振奮的好消息。 根據報導顯示,《怒海戰記》已經獲得了大幅優化。 育碧CFO Frederick Duguet在財報會議上面對關於《怒海戰記》的問題時,回答道: 「1月份的時候我們曾經說過,1月初的測試非常有效,我們又製作了一個玩家沒見過的大幅優化的版本。所以我們在下個月要利用這一版本來進一步給遊戲造勢。」 育碧的這一表述非常樂觀。《怒海戰記》的開發從2013年開始,在2017年E3期間正式公布。育碧如今必須設法取得突破,才能讓《怒海戰記》正式發售了。 《怒海戰記》目前的計劃是在2023年內登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 來源:3DMGAME

岸本守央透露《音速小子未知邊境》大型更新檔開發中

世嘉和Sonic Team旗下作品《音速小子未知邊境》仍在積極進行售後內容開發。近日有記者在推特上表示本作如果引入「plus版本」的話應該會很不錯,遊戲監督岸本守央隨即發表回應。 岸本守央首先表達感激之情,並請玩家耐心等待更新檔的發布,暗示應該不需要等太長時間。岸本守央表示:「抱歉這個更新檔讓玩家等這麼久。第一彈更新檔的製作正在努力開發中,相信大家一定會很喜歡。請耐心等待一段時間。」 雖然《音速小子未知邊境》在上市之後收獲了不錯的關注度,但岸本守央對更新檔的內容並沒有透露太多,而且最重要的上市日期也完全沒有消息。 《音速小子未知邊境》的銷量已經突破290萬份,開發者短期內應該還會繼續對本作進行支持。 來源:3DMGAME

名場面將上演官方透露《最後生還者》S2有遊戲劇情

HBO知名遊戲改編劇集《最後生還者》宣布續訂第二季,本劇的第一季已於本月15日開播,上前兩集口碑、收視率雙豐收。 據TGA官方透露,《最後生還者》真人劇第二季將包含遊戲《最後生還者2》的劇情事件,更多名場面將上演! 在《最後生還者》第一季中佩德羅·帕斯卡飾倖存者喬爾,貝拉·拉姆齊飾14歲孤兒艾莉,兩人在險惡末世中攜手求生的故事。克雷格·麥辛(《車諾比》)、卡洛琳·施特勞斯(《權游》)和遊戲總監Neil Druckmann聯手打造,康捷米爾·巴拉戈夫(《高個兒》)等執導。 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》配音演員透露遊戲角色的各種死法

《霍格華茲的傳承》女主角配音演員艾米莉亞·格辛近日介紹了玩家操作的小巫師在遊戲中的不同死亡方式。她在個人主頁中表示,玩家的角色可能會因「龍炎吐息或從掃帚上掉落」而死。看來這款遊戲處處皆是危機。 不過,在《霍格華茲的傳承》中並沒有可供玩家參與的魁地奇比賽,所以玩家都很想知道究竟在什麼場景下才能從掃帚上掉下來。或許在遊戲里有一個QTE環節,如果錄入指令不當的話敵人就會用魔法把玩家角色從掃帚上打下來。 格辛還透露稱,自己三年多以來都在參與這款遊戲的開發,作為配音演員來說,在一款遊戲的製作上投入這些時間確實不算短。這也從一個側面說明《霍格華茲的傳承》里會有大量的對話出現。 格辛將會在《霍格華茲的傳承》中扮演女性主角(聲音2),塞巴斯蒂安·克羅夫特將會為男性主角配音。演員西蒙·佩吉將會為臭脾氣的校長菲尼亞斯·奈傑勒斯·布萊克配音,是小天狼星的曾曾祖父。 來源:3DMGAME

《寄夢遠方》最新預告發布 透露更多劇情與角色信息

2023年1月12日,加拿大蒙特婁 – 《寄夢遠方》 即將於1月31日正式發售。日前,開發商Scavengers Studio通過一段動人心弦的預告片,向我們展示了這個美妙世界中更多令人浮想聯翩的細節。預告片中出現了一些玩家會在旅途中遇到的角色,其中每個人都在面臨著生命中的重大轉折。玩家將幫他們走過這些重要的人生時刻,最終理解季節的含義,並找到它即將結束的原因。以下是這段全新的預告內容: 這款溫暖治癒的冒險遊戲將於1月31日在PS平台和PC平台發售。PS5和PS4的數字版售價為29.99美元,而Steam與Epic遊戲商城上的售價為24.99美元。PS平台現已開啟預購,PS Plus會員現在預購可享受9折優惠。在遊戲發售首周,也就是1月31日至2月7日,Steam與Epic用戶購買也可享受9折優惠。 「這部作品的推出,要歸功於我們那些不可思議的團隊成員。他們支撐著我們前進的步伐,將心血灌注到了遊戲當中,我們對這些夥伴永遠心懷感激。同時,我們也對即將踏入這個慢慢在溫暖中消逝的世界的玩家們倍感期待。你們將遇見無數故事,收獲無數回憶。」——總製作人Margherita Siconnino與創意總監Kevin Sullivan 在《寄夢遠方》中,你將扮演一名來自隱世村莊的年輕女孩。你將踏上單車,初次探索整個世界,在大災難抹除一切之前收集這里的記憶。這是一趟去往新世界的旅程,一趟未知但熟悉的旅程。用文檔,用照片,用一切手段去記錄吧——趁著世界還在。 除了預告片之外,工作室還和我們分享了一些重要角色的信息。他們都是玩家將在旅途上遇到的各色過客。 小男孩科奇,會在山谷被淹沒的前一天帶著你在單車上欣賞它最後的美景。 老藝術家瑪喬拉用她的雕塑作品記錄著山谷的故事。你是她最後一件作品的唯一觀眾。 伊索是天恩山谷里的最後一位僧侶。與離開的老師和朋友們說了再見之後,伊索獨自在這兒等待著季節的變換。他沒有什麼可祈禱的,直到你的到來。 你要幫助他們度過這些靜謐的危機。在他們的生命里,世界即將發生的變化並不是抽象的,它迫在眉睫。他們必須努力求索、生存,找到活下來的辦法。你要幫助他們,你要銘記他們。 《寄夢遠方》的玩法主要是探索、記錄、遭遇這個奇異世界中的一切人和事,解開纏繞世界的謎團。你可以隨時跳下單車,拿出包里的記錄工具:不同的工具可以捕捉不同的元素:聲響與音樂、藝術與建築、老爺爺的語調、瀕臨消失的宗教儀式、過往季節留下的痕跡,等等。這些工具幫你細致地審視這個世界,直到你真正了解了表面之下的全部文化、生態和歷史。 遊戲特色 ● 單車之旅:你可以踏著單車穿行在美不勝收的景色間,騎行的每個瞬間都值得回味。這趟旅程大約會持續6到12個小時,這取決於你在中途會逗留多久——不過你應該多多逗留,畢竟這就是一個有關逗留的遊戲。 ● 動人故事:去探索一個既陌生又熟悉的世界吧,你的思考和決定會影響故事的結局。你需要挑選並捕捉當前季節里那些最重要的瞬間,它們是留給後世的珍貴饋贈。 ● 復雜角色:這里的各色角色都有兩件重要的東西要和你分享:一個是他們人生的故事,另一個是你們在季節末了時相處的回憶。 ● 沉浸音效:在旅行時享受絕美的配樂也是這個世界的美好之處。音樂鑲嵌在這里的高山低谷、河流湖泊,並隨著你的旅途一同起伏變幻。 PS5特色 ● 自適應扳機:用扳機鍵來控制自行車的踏板,按鍵阻力會根據車速和道路的陡峭程度而變化。 ● 觸覺反饋:在騎過不同地形時,通過DualSense無線手把的觸覺反饋功能來感受地面質感的變化。 ● Tempest 3D音效:在體驗和記錄這個世界的聲音時,收獲身臨其境的准確聽感。 ● 更快的加載時間:零延遲體驗——PS5內置的固態硬碟能讓你瞬間變換時空,躍上單車,開始探索這個神秘的新世界。 《寄夢遠方》數字版將於2023年1月31日在PS平台和PC平台正式發售。PS5和PS4上的售價為29.99美元,Steam與Epic遊戲商城上的售價為24.99美元。趕快預購或者把它加入心願單吧! 關於Scavengers Studio Scavengers Studio於2015年創立於蒙特婁。這家獨立遊戲工作室聚集了許多敢於冒險的創作者,迄今發行的所有遊戲均由工作室本身設計與創作。這支全能團隊希望通過構建一個個獨特的世界,將全新的體驗帶給玩家。擁抱觀點的多樣性,是Scavengers Studio脫穎而出的原因。在這里,挑戰與合作成為了創作的基礎。 來源:遊俠網

萬代透露《破曉傳奇》最初並非「傳說」系列遊戲

近日,萬代南夢宮的開發人員討論了《破曉傳奇》的開發歷程,並透露了該作最初並不打算作為「傳說」系列的新作。《破曉傳奇》於2021年發售,作為系列的第17款主要遊戲,同時也是「傳說」系列的第一個全球同步首發的遊戲,《破曉傳奇》成功地實現了該系列的復興,在推出之初就創造了全新的銷售記錄,並獲得了積極的評價。 在與媒體Denfaminicogamer交談過程中,製作人富澤佑介和總監香川博和透露,《破曉傳奇》的開發始於萬代南夢宮想要製作自己的IP,名字中的「破曉」部分是一開始就定下來的,但「傳說」部分並沒有,最初不添加的「傳說」標題是擔心該作的目標比系列其他遊戲更具創新性,因此不確定是否應該添加使其成為「傳說」系列的新作。 這一點尤其明顯,因為《破曉傳奇》給人的感覺與該系列的其他JRPG作品完全不同。目前,《破曉傳奇》還未公布續集計劃,萬代南夢宮在本月早些時候為《破曉傳奇:Beyond the Dawn》申請了商標,推測其可能是一款衍生作品。 來源:3DMGAME

《巫師4》敘事主管透露他希望新作故事在哪兒發生

今年3月份CDPR發布消息稱,《巫師4》將為巫師系列開啟一個新的傳奇,這讓眾多玩家很興奮。幾個月過去了,關於這款新作的消息一直很少,遊戲內容和設定之類依舊是謎。 近日媒體GamesRadar采訪了《巫師4》敘事主管Philipp Weber,詢問他希望新作故事在哪兒發生。Weber表示:「我正在製作《巫師》新作,所以現在無論告訴你什麼,都是有意義的」。他說想回到北方王國泰莫利亞(Temeria)和它的首都維吉瑪(Vizima),「我總想回到泰莫利亞和維吉瑪,看看它現在是什麼樣子」。 Weber解釋道:「所以這就是為什麼我很高興我們能重製《巫師1》」。維吉瑪是一個靠近湖畔的龐大城市,是一代的主要場景地。因為CDPR已透露《巫師:重製版》將是開放世界遊戲,所以這個城市可能將變得更大。 《巫師4》將是新的傳奇故事的「第一部」,可能以全新山貓學派為特色,這個新學派是CDPR原創學派,也是《巫師3》傑洛特在結局後創建的學派。由於Weber對《巫師4》的細節守口如瓶,所以我們只能猜測在新作中或將前往維吉瑪或泰莫利亞其他地方。 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》總監透露奧丁在遊戲早期就變成他人露面過

《戰神:諸神黃昏》總監 Eric Williams 近日參加了IGN的 Podcast Beyond 節目,透露「奧丁」在遊戲早期就變成他人露面過,玩家幾乎很難發現他就是奧丁。(注意:以下包含劇透) Eric Williams表示,在奎爺父子坐船前往 矮人之國 「斯瓦塔爾夫海姆」會路過一座橋,橋上路過的一個矮人,看到奎爺父子後會向橋下吐口水,此人就是「奧丁」。在遊戲中矮人開始走開時會變回「奧丁」,但如果你不是事先知道的話,這是很難發現的事情。 值得一提的是,PlayStation官推今日宣布《戰神:諸神黃昏》的首周銷量達到了破510萬,創造了《戰神》系列遊戲的新紀錄,超越了2018年《戰神4》的310萬的首發銷量,成為 PlayStation 歷史上銷售最快的第一方遊戲。 來源:遊俠網

招聘信息透露:或將開發另一部《奇異人生》遊戲

據媒體報導,工作室的「首席程式設計師」職位招聘信息顯示,開發商Deck Nine Games正在尋找一名首席程式設計師來領導一個團隊作為我們開發了一款未經宣布的3A單人冒險遊戲,工作室可能正在製作另一部《奇異人生》遊戲, 此外,候選人的要求提到了「虛幻4引擎」開發經驗,或在暗示這個未宣布的項目將基於虛幻引擎打造,《奇異人生:本色》就是基於此打造的。除此之外,這個未宣布的項目還將在所有當前世代的遊戲機上發布,職位需要候選人有豐富的PC和主機開發經驗。 另一份首席遊戲設計師職位的信息顯示了一些重要細節。其描述所示,「 Deck Nine Games 目前正在為我們的下一款敘事冒險遊戲招聘一名遠程首席遊戲設計師。主要側重單人遊戲、非線性敘事結構關卡、解謎設計、創造深刻的情節體驗和敘事。」 諸多元素與《奇異人生》系列都十分吻合。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》獎杯/成就列表透露 共27個

《卡利斯托協議》即將在大約兩周後推出,玩家社區對這款看上去有些怪異的恐怖遊戲的興奮之情是顯而易見的。生存恐怖遊戲的粉絲們——尤其是那些對死亡空間有特殊印象的玩家們——一直在期待著Striking Distance工作室的這款新作,現在,隨著遊戲即將發行,其完整獎杯/成就列表也出現在了網上,由exphase提供。 《卡利斯托協議》共有27個獎杯/成就,其中當然包括白金獎杯。其中7個獎杯為金杯,9個為銀杯,其餘10個為銅杯。這應該是一款非常專注主線的線性遊戲,從相對較短的獎杯列表上可以看出來。 其中大部分獎杯顯然與劇情進度有關,而有些內容則與特定的遊戲玩法活動有關,如使用拍照模式、升級武器、躲避敵人的攻擊、使用匕首背刺敵人、使用環境傷害殺死敵人等。 《卡利斯托協議》將於12月2日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC上推出。 來源:3DMGAME

巧舟透露《逆轉裁判》新作動態:還沒有切實的成果

有著「逆轉裁判之父」之稱的CAPCOM知名遊戲總監巧舟昨天(10月12日)在推特發文紀念《逆轉裁判》系列第一作的發售日,並透露了新作的狀態。 巧舟最近參與了日本NHK電視台節目《遊戲基因組》的錄制,在《逆轉裁判》系列第一作發售的21周年的紀念日在推特上發布了節目的宣傳,還分享了《逆轉》系列新作的開發情況。 巧舟:今天是《逆轉裁判》值得紀念的第1作發售21周年、像這樣的「問候」本應該在20周年也就是去年的今天、但是……我本想著下次發推文的時候、就是能向大家公布「新成果」的日子、但還是沒能實現、今年的今天也只能繼續沉潛了….. 來源:遊俠網

《明日方舟》鬱金香是誰 水月肉鴿透露新干員鬱金香

1.鬱金香是誰 9月19日晚間的水月肉鴿「水月與深藍之樹」玩法介紹中,在臨時招募介紹中透露了新干員【鬱金香】將在水月肉鴿作為臨時干員登場。 目前意志鬱金香是先鋒干員,作為五星臨時招募限定,定位估計類似於傀影肉鴿中的羅德島四大天王(sharp、stormeye、touch、pith)。 而本次活動主題特有干員海沫,就相當於傀影肉鴿中的暮落。 2.關於水月肉鴿 集成戰略 「水月與深藍之樹」 玩法介紹 前往未知的海洋 燈火搖曳,前路朦朧 在排異與啟示之間 直面海嗣的威脅 探尋沉眠海底的往日秘辛 _________________ 在「水月與深藍之樹」集成戰略主題中,跟隨著水月留下的痕跡,你來到了陸地的盡頭。 海風從肩旁吹過,去往大海的另外一端。 你的終點正在那里,而此時的你尚未起步。 收拾行李,做好准備,大海等待著你的到來。 來源:遊俠網

知名爆料人士透露 有兩款《古惑狼》新作正在開發中

《古惑狼》系列在2017年的時候回歸,推出了《古惑狼:三部曲重製版》,之後又推出了《古惑狼賽車 重製版》,以及粉絲期待已久的《古惑狼4:時機已到》。然而自那以後,這個系列就沉寂下來了。 不過好消息來了,此前曾經准確泄露了育碧《刺客教條》新作消息和《戰神諸神黃昏》預告片消息的爆料人士「TheRealInsider」近日聲稱,有兩款《古惑狼》的新作正在開發中。 那麼,這兩款《古惑狼》遊戲會是什麼呢?首先,關於《古惑狼》的多人遊戲已經傳聞已久了,但是系列粉絲也一直在期待著官方能公布一款主線平台動作新作,關於「TheRealInsider」所說的第二款《古惑狼》遊戲,究竟是不是平台動作新作,這一點還有待觀察。而目前我們也並不知道這兩款新作的開發商是誰。 來源:遊俠網

《碧血狂殺》主角配音演員透露他從未玩過這款遊戲

近日,《碧血狂殺 救贖》主角 約翰·馬斯頓(John Marston) 的配音演員 Rob Wiethoff透露,他從未玩過這款遊戲,但他打算直播嘗試下這個經典遊戲。 當被問及為什麼連自己主演的遊戲都不玩時,Wiethoff 表示原因之一是他不會玩遊戲而且沒有時間,不過最近他打算嘗試下。Rob Wiethoff 透露他將與YouTube頻道 Dan Allen Gaming 的 Dan Allen 一起直播遊戲。 值得一提的是,除了《碧血狂殺》系列, Wiethoff 再也沒有做過其他遊戲的配音,盡管《碧血狂殺》很出名,但在接觸了遊戲相關的工作之後,他最終選擇改行,他透露之後去從事了銷售類工作,為了有更多地時間陪伴家人。 來源:遊俠網

發行商THQ透露《南方公園》新作正在開發中

在今日凌晨舉行的 2022 THQ Nordic 遊戲發布會結束時,透露了《南方公園》新作目前正在開發中,不過是以彩蛋的形式。 在發布會末尾的結束字幕中,THQ Nordic宣布:「截至今天,THQ Nordic(不包括 HandyGames)有 43 款遊戲正在開發中,其中有 26個在本次展示後仍未公布。感謝觀看」,在播放玩這個片段後,字幕將數字26替換成25,同時出現了《南方公園》的圖片,明示了《南方公園》新作正在開發。 ↓↓ 除此之外,關於《南方公園》新作THQ此次發布會並未透露其他信息。據今年初的爆料,還有一款《南方公園》作品由一群《生化奇兵》系列的前開發者組成的Question工作室打造,但Question並非THQ旗下,也就是說目前很可能有兩款《南方公園》新作正在開發中。 來源:遊俠網

製作人透露《異度神劍3》劇情DLC指引未來走向

異度系列的最新作《異度神劍3》在上市後獲得一致好評,這款遊戲作為異度神劍系列第三部作品,為故事畫上了句號,不過繼之前製作人高橋哲哉公開宣傳本作並非異度系列的終結之後,最近,他再對此發表了平台,並且對異度神劍系列今後的走向給出了暗示。 在Monolith給購買本作的玩家發出的電子郵件中,高橋哲哉寫道: 向所有購買了《異度神劍3》的玩家問好。這是來自Monolith Soft的高橋。 多虧了你們的支持,我們終於發行了《異度神劍》的第三款遊戲,距離2010年面向Wii發行《異度神劍》已經過去了12年。到目前為止,《異度神劍3》一直被稱為整個系列的巔峰之作,它確實是巔峰之作。我們在Monolith已經投入了我們過去12年所培養的一切。 它也是我的一個停車點。這個描述了從Klaus的實驗開始的《異度神劍》故事的結局。 雖然這是一個結論,但並不意味著這就是《異度神劍》系列的結束。它只是我腦海中的一個落腳點。我認為玩過這款遊戲以及擴展附加故事的玩家都能夠想像《異度神劍》的未來。 關於如何玩《異度神劍3》,我有一個建議。有些東西是用問號標記在地圖上。當你在主線故事的進程中發現了問號,試著繞路。在那里有很多邂逅等待著你。 感謝大家一直以來對《異度神劍3》的支持! 通過上面的內容不難看出,《異度神劍3》後續作品將與季票劇情DLC有較大關聯,如果想要了解今後該系列的走向,還是先期待DLC吧。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》總監在接受采訪中透露些遊戲機制細節

近日,育碧海戰/海盜遊戲《怒海戰記》的總監Ryan Barnard在接受采訪中透漏了關於這款海盜遊戲機制的一些細節,包括玩家可在陸地上干什麼以及整體的敘事。 《怒海戰記》並沒有一個單人戰役,雖然不是一個故事驅動的遊戲,但Barnard表示該作會有「敘事碎片」,在遊戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽關系時,你會了解到這些故事。 Barnard說:「遊戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個遊戲世界,但這並不是我們的主要關注點。」據說育碧希望玩家能夠創造自己的故事,並能夠選擇他們想要成為的海盜類型。 當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船隻和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰鬥,因為這是一個海戰遊戲。 Barnard還提到了動態事件,也就是「遊戲中可能發生的一系列事件,玩家可藉此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去。」 Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到「害怕並需要保護的商人」,或者「一場戰鬥,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入。」 當被問及《怒海戰記》將如何區別於市場上的其他作品時,Barnard解釋說:「當我第一次加入這個項目時,我對遊戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注於開發和改進的內容。」 至於發售後的內容計劃,當前的路線圖都是免費內容。 「我們對未來發展的態度是要與我們的社區進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們准備根據玩家的喜好進行調整。」 來源:遊俠網

知名爆料者透露育碧《神鬼冒險2》已開始遊戲性測試

育碧在7月初的年度大會問答環節中透露《神鬼冒險2》沒死,目前正在積極開發中,之後知名遊戲業內爆料者Tom Henderson稱《神鬼冒險2》會在7月內進行內部測試,今天(7月27號)Tom Henderson表示《神鬼冒險2》的遊戲性測試已經開始了,它活的好好的。 《神鬼冒險2》已開發了數年之久(07年就曝出要去開發續作,17年E3正式公布),是育碧最為難產的作品,曾因為主創離職、開發混亂,去年12月份一度被曝出「被取消是時間問題」,但最後工作人員出面辟謠,由於「投入太多已無法放棄」,保證《神鬼冒險2》將會推出,只是進展較慢。 不過從「才開始遊戲性測試」來看,等《神鬼冒險2》正式推出仍然要數年之後,Tom Henderson曾推測這款遊戲可能最早會在2024年~2025年期間發布。 來源:遊俠網

零售商透露《奇異世界:靈魂風暴》或將登陸NS平台

《奇異世界:靈魂風暴》是一款平台跳躍冒險遊戲。在這款遊戲中,玩家將扮演救世英雄阿比,在一段艱險的旅程中探索真相。如今,NS平台玩家很快就有機會體驗到這款作品了。 《奇異世界:靈魂風暴》一開始是PlayStation平台獨占的作品,還曾作為贈品送給PS5平台的PS Plus。本作在2020年正式公布,又經過相當一段時間才正式發售。本作收獲的評價普普通通,但其創意和世界設定還是相當不錯的,而玩法方面就非常一般了。 2022年6月21日,本作正式登陸PC平台,但評價仍然褒貶不一,並未引起太多關注。 最近有玩家發現,在荷蘭零售商的預購列表里出現了本作NS版的情報,且上市日期為占位符2022年12月31日,分為標準版和收藏版兩個版本發售。 目前此消息還未經過官方證實,不過如果本作能夠登陸NS平台的話,對這個系列繼續走下去還是會有幫助的。 來源:3DMGAME

新游《來自深淵:朝向黑暗的雙星》系統情報透露

Spike Chunsoft旗下新游《來自深淵:朝向黑暗的雙星》即將於9月2日發售,登陸PS4、任天堂Switch以及Steam平台,今天日媒曝料站率先透露了不少系統情報,一起來先睹為快。 •《來自深淵:朝向黑暗的雙星》將包含「你好深淵(Hello Abyss)」和「深淵深處(Deep in Abyss)」 兩種模式,在「你好深淵」模式中,玩家可以在學習基本遊戲系統和如何在遊戲中前進的同時重溫動漫故事。在「深淵深處」模式中,玩家將扮演新探窟者,是一個原創角色,挑戰深淵的深處,故事由漫畫作者土筆章人編寫。 •據點 奧斯之街 協會總部 工作協調。發布任務。 用具店 鑒定所 可以鑒定帶回來的異物。賣掉遺物可獲得金錢與經驗值。 拉菲的店鋪。食品業。 探索洞窟 必須關注體力、飢餓度、與耐力。 貨物拿多了會超重。 遊戲中途掛掉會從存儲點重來。 探索洞窟途中存儲需要道具,在阿比斯或用具店獲得。 越從更深的地方回來, 阿比斯的詛咒就會越強烈襲來。 詛咒包括限制行動、嘔吐、全身噴血以及幻覺等。 由於前進的道路回來時或許無法使用,注意多餘的食物與步調分配。 來源:3DMGAME