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《馬里奧足球戰鬥聯盟》全杯賽通關攻略

加農炮杯 鎖鏈杯 疾速杯 肌肉杯 戲法杯 冠軍賽杯 來源:遊民星空

《星露穀物語》草原大王無傷通關攻略 草原大王怎麼玩

首先更新兩個小技巧: 1、游戲可以中途退出之後繼續游戲,所以一命通關草原大王基本上要靠這一點來完成。不過如果有大神玩家可以真正一命通關的話,那麼也就不需要這種折中的辦法了。具體操作其實很簡單,玩關卡過關就保存,如果死了直接退出星露谷重來當天就可以了,想必各位星露谷老玩家都已熟悉此套路,就不必多說了; 2、這一點比較重要,就是boss關的設計。通常大家在關卡中退出遊戲時,再進來你退出的時候是幾條命,進來就是幾條命,但是boss關是不同的,boss關中途你只要退出,在進入就是從頭再來。所以如果大家在boss關操作失誤,不小心丟了命,就可以利用這一方法重刷boss關啦。 第一關 在第一個boss之前的關卡都比較簡單,一開始可能覺得很費勁,但是玩多了之後你會發現,第一大關的小怪速度慢,出怪也不算多,屬實是很善良的關卡了。第一大關中都可以用蹲角落的方式過關,基本是無傷的,大家只要注意攢金幣就可以了。我一般習慣在左下角,武器只要朝斜上方打就可以了,除了某些討厭的小怪會從你的正上方和右側走過來(這時候要調整位置將其消滅掉),基本80%的小怪都會走到子彈上被打死。 但是要注意的是,盡量不要在出怪口就直接將小怪打死,而是讓它們更靠近你一點,這樣更方便拿到金幣和裝備。玩過草原大王的可能知道,有很多命都是在出怪口撿裝備的時候被消耗掉的,這就得不償失了。同理,如果裝備刷的離自己較遠,大家就要考慮一下是否需要冒險去撿,一般來說,1金幣和生命大機率要去(怪不是很多就去);5金幣和拚命也要去(可以用道具,只要不是去了必死就要撿);道具裡面,權重大概是警徽/車輪>霰彈槍>核彈/重型機槍>墓碑>咖啡 警徽和車輪的強度大家有目共睹,基本是清屏的神器,之所以把核彈和墓碑排在後面,是因為核彈爆破的小怪不會掉金幣和裝備,這會讓你損失很多錢;而墓碑效果持續時間短,且小怪會立即跑到出怪口你碰不到的地方,一般不會殺多少怪,僅僅是為了撿裝備用;而且貿然沖出去很容易讓你喪失有利位置,導致在喪屍效果消失之後處於危險境地。 第二關 同樣是在左下角,而這回要更多的注意從上方和右方直接來的小怪(因為斜上方被木樁擋住了)。清理掉它們,等別處的小怪走過來,只要穩妥一點,多拿金幣就可以了。從這關開始要注意,有道具盡量可以積攢一個(比如警徽車輪什麼的),因為從第三關開始,難度有一些提升,沒有道具的話危險時刻可能會丟命。 第二關結束會出現第一次商人,如果金幣夠多,一定要先買15塊的子彈,因為提升威力在第二和第三張圖十分重要,如果錢不夠,我的建議是什麼都不要買,全力攢錢在第一張圖的boss關底買子彈(如果你覺得你能在三、四兩關積攢夠15塊,當然也可以先買槍,但是我覺得這種賭博太過於隨機了,所以還是建議不要買)。第一關不用買鞋子,根本就是浪費錢。 第三關 這關應該是第一張圖里最難的一關了,因為實在找不到一個完全無懈可擊的地方。我的建議依然是左下角。這次左下角有三個位置,我的建議是不要在中間,因為這個位置腹背受敵,不是很好防守。你可以在兩個帶有紅土特效的位置,靠上的就多加注意右下方,靠下的就多加注意左上方就可以了。子彈可以穿過樹叢,只要斜著打,就可以保證小怪不會接近你。 這樣你就可以只關注三個方向,以我們的主角處在左下方為例,你只需防範1、右方出怪口出的小怪(也就是全圖的下方)2、全圖的小怪(仍然是斜著打就行了)3、從你背後和全圖左邊出怪口出來的小怪(穿過樹叢向左斜上方打) 第四關 這一關可以說是第一張圖僅次於第一關的簡單圖。你只需要站在左下方紅木樁的角落裡,基本上出來的小怪都會被卡在紅木樁外面的位置。於是,你的關卡就從以樹林為范圍的圖變成了以紅木樁為范圍的圖,有小怪進來你只需要打死就可以了。這關切記不要著急和貪心,小怪總會慢慢的進來,沒必要去引怪,另外,如果有裝備掉在外面(一般都是因為你離開位置去打怪了),沒有十足的把握不要出去撿,因為外面會被小怪塞滿,根本沒有操作身法的餘地。你只需要把進入紅木樁范圍的小怪打死,把它的裝備撿了,就這麼簡單。 第一關boss 是我們熟悉的牛仔,他有兩種攻擊方式,一種是垂直攻擊,一種是斜方向攻擊,其實都比較好躲,但是為了保險起見,這里有一個小訣竅,就是緊貼著站在上方紅木樁的下面。 垂直攻擊下方紅木樁自然會幫你擋子彈,你只需要等他站在外面且不開槍的時候打他就可以了。斜方向攻擊他一般會站在左下角或者右下角,你在我說的位置斜著攻擊正好可以打到,你只需要看清他走的位置,在他落位之前把子彈都打出去,然後再跑到紅木樁上面躲過他斜方向射擊的子彈就可以了。 打完boss之後先去拿命,而不要直接點金樹樁,那樣的話生命就拿不到了。商店都是子彈威力>升級手槍>鞋子,看情況買就行了。第一張圖結束一定要升級一次子彈威力,否則第二張圖將會十分困難。 最簡單的三位置射擊方法。 同樣簡單的方法,注意上方來怪。 黑色是頻繁射擊位置,紅色的偶爾射擊,雙重保險的位置。 只要在這個位置把怪卡住就可以了,紅木樁范圍內的裝備可以撿,注意清理進來的小怪就行。 紅圈代表躲子彈位置,黑色代表射擊位置,找准時機就可以了。 第一關 因為第二張圖開始有了飛行怪,所以蹲角落的方式不再適用,只能夠通過走位來處理小怪了。 因為第二關的小怪速度和主角的基礎速度一樣,所以移動非常快,如果你沒有升級子彈威力,大概要兩到三發才會打死(按照我的記憶應該是兩下),所以當怪成群結隊的撲過來時是根本來不及的,所以一定要提前升級子彈威力。先請地上小怪,然後是飛行的蝴蝶,最後是牛頭怪,因為它移動非常慢。如果怪特別多的時候可以嘗試用四個角的四棵樹樁卡住,這些怪的移動方式都是直線向主角移動,一旦你到了一個較為角落的位置,就不會腹背受敵,可以將它們一一殲滅,但是要注意飛行怪的來向和背後刷新的飛行怪,防止丟命。 第二關 同樣的,多利用地形,沒有什麼非常好的解決辦法。右下角可以說是一個較為良好的選擇,因為地形較多,有利於卡怪。 第三關 有一個好地方,就是上方最左邊的橋,你可以選擇站在橋上,也可以選擇站在橋的上方。因為這樣的話,你下方的怪(除了飛行怪)只有兩條路可以走:1、走你正下方的橋;2、走另外兩個橋,這樣它們就和你上方刷的怪合流了。這樣,你只需要防守三個位置,1、你下方的橋來的怪;2、從其他的橋和上方出怪點刷新的小怪,都是從你的右側來,而且基本是斜上方;3、左側斜上方刷的飛行怪,一槍一個,還是比較好解決的。 通過這樣的卡怪方式,應該可以幫助你通過第三關。 第二關boss 和第一關boss的通關方式一樣,在這里不再贅述。如果失誤了,退出重來即可,boss關都是從頭來,不管你丟幾條命都一樣(別直接死了就行) 第二張圖沒有什麼絕對安全的位置,基本都需要遊走和身法,這里只提供幾個比較舒服的位置: 第一關怪多的時候可以通過這四個位置卡位,但是不要一開始就站在這兒,因為會有飛行怪過來偷屁股。 和第一關一樣,是一個卡位的位置。 唯一一個可以一直待著的位置,但是也需要不斷的移動自己和轉換射擊方向,因為怪實在是有點多。 在這張圖裡面,地上的木乃伊雖然移動速度慢,但是十分耐打,稍不注意就會積攢一堆,讓你無法走位;同時,天上的惡魔飛行速度極快,身法極好,且數量極多,所以要想通關,除了一定的技術之外,還需要一定的運氣,所以建議同學們在進入第三關之後用睡覺保存大法,防止前面的關卡白打。 第一關 沒什麼可說的,依然是通過墓碑卡位的方法,第三張圖開始最好要保證每進一張新圖都有一個道具,最差也要是核彈、墓碑、重機槍這種的,當然車輪和警徽是最好的,尤其是第三關,否則實在是沒有辦法通過。過關後是倒數第二個商人,但是因為最後一個商人是在boss關前,所以這里已經是你買東西的最好時機了,一定要抓住機會,鞋也是可以買的,盡量把錢花光。 第二關: 墓碑卡位法依然適用, 注意通關前一定要為第三關留一個道具! 我昨天睡覺保存大法留了一個重機槍第三關都沒過去,這里建議是車輪和警徽,實在不行霰彈槍也可以,否則屬實難打。 真的是令人破防的關卡,飛行小怪極多,且沒有位置卡位( 第三關boss, 這一關有一個無敵位置可以完克boss,我會把位置圖發在下面, 大概就是這個位置,在boss的正上方偏一點點。這個距離,你的子彈能夠打到正下方的boss,但是boss的子彈打不到你,所以可以無傷過關。如果有重機槍之類的武器,迅速就可以通關啦。 來源:遊民星空

《木筏生存》劇情島通關流程攻略

第一個島 第二個島(第10頁我總感覺有2個字條) 第三個島 第四個島 第五站,城市島 下面是第六個島,話說我炸犀牛鯊時在中間那層有兩條犀牛鯊,不知道啥情況 第七個島,雪地,最煩的就是雷射和打蜘蛛了,雷射我找了一個圖,隨便截了我的游戲圖 來源:遊民星空

《火焰紋章無雙風花雪月》通關繼承要素解析 通關後繼承哪些東西

破關以後系統會提示可以繼承設施等級、持有物品、金錢、兵種等級。 在個人的房間用名聲來兌換人物、武器、道具和紋章,以及能夠選擇超難模式。 不能繼承的是「傭兵的哨子」。 破關存檔會占掉一個欄位,如果你想保留該進度,小心之後不要覆蓋到。 如果你想嘗鮮,可以讀破關存檔來看看。 開新游戲也可以,就是要選繼承破關存檔。 然後等第4章開啟整備基地後再兌換,不需要前一條線破關後急著回頭讀取去換。 人物方面可以兌換蕾雅、蘇諦斯、貝老師。 不過如果你在第10章主線有收到貝老師的話,會改成兌換拉魯瓦。 這三人無法互動、沒有劇情,也不會出現在基地裡面。 不能參與故事中的任務,得找作戰紀錄官,也就是自由模式中才能使用。 就是空氣人,有點可惜。 其他道具的話個人是覺得可以提升兵種經驗的知識寶珠最有用。 還有進軍之哨,它可以讓你在大地圖上直接壓制支線任務,主線任務不行,但它是消耗品,所以得衡量狀況再用。 除此之外直接壓制只能得到D評價,想獲得S獎勵就要打自由模式。 紋章個人覺得不用急著換,當然各位可以視自己需求來挑選。 另外,選新勢力來玩的話,與該路線劇情無關的人物會被分類到「其他」去。 比如紅線你有讓原本是黃線陣營的A加入,然後選繼承後選黃線的話,A就會是你在紅線里最終進度時的狀況,但無關人物就只能在自由模式中使用,無法送禮、也不能參與訓練,但還是可以學新兵種,也就是人際關系培養只剩在自由模式中藉由一起出戰、設為副官來提升,或者於劇情中加入後才能在劇情中使用這樣。 來源:遊民星空

《火焰紋章無雙風花雪月》通關後解鎖及繼承內容一覽 二周目繼承什麼

本文內容包含劇透,請酌情閱讀。 關於通關及繼承內容 擊敗Ep.15最終BOSS後結局 在Ep.15(最後一章)擊敗最終BOSS後會出現戰鬥記錄和播放演職員名單,可以在演職員名單播放結束後保存通關存檔。 存在單周目重玩/新周目(新游戲+) 通關後可以選擇開始新游戲來重新遊玩,或加載通關存檔進入新周目。 選擇『開始新游戲』時,若存在通關存檔(通關時保存的存檔,或用通關存檔進行游戲後的存檔),可以繼承該存檔內容並開始游戲。 角色等級可根據不同角色來單獨設定(選擇繼承或不繼承) 角色支援等級也可以選擇是否全員統一繼承 除傭兵的哨子之外的所持物品、金錢、兵種等級會自動繼承 通過『繼續游戲』選擇通關存檔的話,可以從最終戰鬥前開始繼續玩,玩完之後可以繼承進入二周目。 關於通關解鎖內容 通關解鎖角色 通關後會增加3個新角色的劇情。解鎖用名聲值交換角色的功能來增加新角色。 通過通關存檔的名聲值兌換可解鎖的角色有:蕾雅、蘇諦斯、原作主角 蕾雅:通關後可解鎖 蘇諦斯:通關後可解鎖 原作主角:「灰色惡魔」貝雷絲/貝雷特在通關後可以解鎖作為夥伴 通關解鎖武器 通關後可解鎖具有最強能力的武器,通過名聲值兌換。 通過通關存檔的名聲值兌換可解鎖的武器有: 通關解鎖紋章道具 通關後會解鎖通過名聲值兌換道具,並增加新的紋章道具。 通過通關存檔的名聲值兌換可解鎖的道具:經驗寶珠(提升經驗值)、知識寶珠(提升兵種經驗值)。 通關解鎖的其他道具 通關後會解鎖能立即壓制未壓制區域的道具,可通過名聲值兌換。 解鎖最高難度 通關後會解鎖最高難度。無論一周目選擇了什麼難度,只要通關都會解鎖最高難度。 來源:遊民星空

《部落與彎刀》手遊十周目無名劍主平A流配裝與通關心得

無腦平A流,顧名思義A上去就完事了。 開局 首先捏一張看得過去的臉。 傳承點 440+320,都十周目了,傳承點也該清完了吧? 技能按優先度排名,野蠻人,聖靈,變形人,劍豪,賞金。(劍豪增傷,賞金爆傷,這倆可以刪) 物品,大資源包,五個聲望,九個技能碎片,十個行囊。 天賦點 我個人一般點玉石,攢得快點,前期挺缺的。(學法術一次100玉石,洗詞條50玉石,至少4-5百玉) 貪經驗的話,這樣也行。 前期單身狗一隻,不推薦點君子之交那條線。 技能點 十周目初始21級,再加9塊碎片,三十點。 恭喜你,所有的主動技能基本學完啦。(生存容易暴斃的話,可以去秘籍商人那裡買本硬氣,物傷減免,能讓你撐到轉圈圈) 前期 大雪山開局直奔左上角,直奔圖書館拿技能點,隨手清幾個雜兵。 先開聖靈的光環,再開狂暴,可以無傷搞掉。 再去異界之門,碰碰運氣,撿條龍之類的能賣100玉石。 需要點走位,不算太好打(主要是看你的轉圈圈能不能及時觸發)。 實在打不過可以先略過。 這運氣差了億點點。 第二座圖書館。 途中順道找個領主把7400的保.護.費交了。 順便去賣部隊,買馬,買商店初始綠裝。 PS,最好不要偷偷進城,十周目的守衛爹能打的你不要不要的。 潛不進去的話,下馬試試。(騎著馬,守衛爹一眼就在人群之中看到你了。很玄學,但很合理) 中期搞裝備階段 1.雙月山谷,先刷淺溪溶洞,過渡裝。再刷一把巨大獸穴,雷法前置。 2.三石堡,學雷法。 3.紅石城,巨大熔岩空洞,刷名刀鬼烈,百戰古鎧。紅石城,學火法。 4.大雪山,雪山巨人石陣,初雪魔戒。冰谷,學冰法。 淺溪刷古老鎧甲,魚人頭冠有更好。 5.路上得霸體藥水留意一下,關鍵時刻,可能就差這一瓶藥就打過去了。 巨大獸穴 有個魚人冠的話,你能早點從天上下來。 學個靜態盾,熔岩無壓力。 刷完刀和甲,學個火法,去把初雪戒指拿了。 裝備小成了,大部分情況可以橫著走了。(魔鏡,火魔領主,這倆還是大爹。) 後期放飛自我 傷害減免只能刷到99%,十周目小兵巫術傷害巨高,1%巫術傷害都能把你秒了,點名火魔覺醒者。(火魔領主,不是很強,但他的兵巨強) 來源:遊民星空

忍者神龜施萊德的復仇最高難度通關有什麼技巧

《忍者神龜:施萊德的復仇》中想要在最高難度通關的話是需要一些技巧的,首先必須要摸清不同BOSS的攻擊特性和攻擊動作,另外就是一些特殊小怪的攻擊特性,還有就是在被小怪打到的前一秒,可以按大招處於無敵霸體狀態。 最高難度通關有什麼技巧 遊戲最高難度的難度顯著提升,想要通關的話需要一些技巧,而技巧也很簡單,需要摸清不同BOSS攻擊特性還有特殊小怪的攻擊特性。 還有在被小怪打到的前一秒按大招處於無敵霸體狀態,在安全的時間攢能量槽,及時吃披薩。 來源:3DMGAME

Switch《舊共和國武士2》遇惡性BUG遊戲不能通關

6月8日,經典美式RPG遊戲《星球大戰:舊共和國武士2-西斯領主》正式登陸Switch平台,然而雖然已經過去了半個多月,玩家們卻因為遇到惡行BUG,一直沒辦法通關這款遊戲。 一般來說很多遊戲都有這樣那樣的BUG,但是對於Switch版的《星球大戰:舊共和國武士2-西斯領主》來說有些嚴重:當玩家在遊戲中抵達翁德倫星球之後,就會遇到黑屏跳出的問題。目前該BUG尚無任何解決辦法,所有的Switch用戶都需要等待開發商發布修復補丁。 不過好在負責移植該遊戲的Aspyr已經通過社交媒體正式做出回應,表示會盡快完成修復工作,同時也對Switch用戶遇到的問題表示了歉意。 來源:3DMGAME

《忍者神龜施萊德的復仇》棒球男一命通關演示

一命通關(上) 一命通關(下) 來源:遊民星空

《忍者神龜:施萊德的復仇》視頻攻略 故事模式視頻及街機一命通關

《忍者神龜:施萊德的復仇》視頻攻略,故事模式視頻流程街機一命通關流程(含「故事模式通關劇情流程」「街機模式一命通關」)。《忍者神龜:施萊德的復仇》是一款復古風橫板過關遊戲,是忍者神龜經典系列的最新續作。《忍者神龜:施萊德的復仇》的遊戲玩法具有開創性,它根植於永恆的經典清版闖關機制,為玩家帶來極致的打鬥體驗。你可以在精緻的像素畫面中幹掉海量的搞笑敵人,可以操作最喜歡的忍者神龜,使用每個角色獨有的技能。遊戲包含支線、挑戰、道具收集以及人物強化,玩點眾多。 故事模式1 故事模式2 故事模式3 街機模式1 街機模式2 來源:3DMGAME

開放世界《索尼克:邊境》可在30小時內通關

遊戲的通關時間可以在一定程度上反映出遊戲內容量級。今天(6月16日),SEGA旗下Sonic Team開發人員向媒體透露,索尼克系列最新作同時也是該系列首款開放世界遊戲《索尼克:邊境》的通關時間。 根據《索尼克:邊境》導演 Morio Kishimoto 向媒體透露,絕大多數玩家通關的時間應該在20-30小時之間,如果想要完美通關遊戲的話,這個時間還要翻倍。 作為一款可以高速移動的開放世界遊戲, 《索尼克:邊境》通關時間如此之長的原因是,遊戲提供了包括技能樹在內的角色成長系統。 《索尼克:邊境》將於今年年末發售,登陸全平台。 來源:3DMGAME

《全境封鎖2》TU15通關配置推薦

芳心終結者衍生1 輸出核心:火力核心*3、技師下掛、停搏、芳心終結者 生存核心:體力核心*3、精防*5、芳心終結者、高階盾牌 副詞條優先選擇暴擊率,暴擊率滿50後再選擇爆傷。 備註:實戰中對自身操作比較有自信可以考慮4火2體,輸出會更高一些。 套組優勢:在金皮面前真的很坦,賊硬,脈沖觸發簡單,傷害也算比較可觀。技師白嫖一階電力對盾牌的硬度有相當高的幫助,復蘇也有額外一層。 套組劣勢:容易被紅皮和紫皮亂殺,需要優先處理;技師火箭筒這個專精武器真的很拉。爆率因為缺少錘子且技師下掛占用導軌位相對而言比較緊張。 芳心衍生1 參考傷害(7號卡賓)【以下傷害均為打頭,暴擊】: 芳心滿層攻擊非生命值:80萬 芳心滿層攻擊生命值:90萬 芳心終結者衍生2 輸出核心:火力核心*2,警戒,芳心終結者 生存核心:體力核心*4,精防*3,十字弩精防,毒蜥套組效果,脈沖掃描 副詞條也是優先選擇暴擊率,但是本套相較於第一套爆率沒有那麼競爭,暴擊率比較充裕。 備註:武器建議選擇訓鷹人/變色龍,充分發揮奇特ar的優勢。變色龍爆率更加充足可以考慮使用更多的爆傷詞條。此處口罩選擇守夜人獨占的100%脈沖技能加速,保證脈沖幾乎無縫銜接,利用搖滾啟動後達到較高輸出水平。 套組優勢:解放武器下掛位,爆率比較充裕,在警戒的加持下傷害更高(哪怕少一火核心) 總裝甲值更高,不過度依賴精防。脈沖幾乎無縫,可以有效觀察場上敵人的位置與狀態。 套組劣勢:在受到干擾時無法釋放脈沖需要玩家打頭以觸發脈沖效果,比較麻煩;脈沖釋放後新刷出的敵人無法被脈沖掃描。 芳心守夜人(?) 參考傷害(訓鷹人)【以下傷害均為打頭,暴擊】: 芳心滿層攻擊非生命值:90萬 芳心滿層攻擊生命值:105萬 參考傷害(變色龍,只開軀干buff)【以下傷害均為打頭,暴擊】: 芳心滿層攻擊非生命值:110萬 芳心滿層攻擊生命值:130萬 補充:變色龍爆率溢出,可以選擇洗更多爆傷以進一步強化傷害 打牌恐懼宣告 輸出核心:火力核心*6,打牌,警戒 生存核心:恐懼宣告換彈藍甲(聊勝於無) 副詞條優先堆爆頭傷,多餘詞條堆武器控制。 備註:當前新出的機槍以及恐懼宣告開鏡無法觸發專注(完美專注),暫時使用打牌胸甲替代專注胸甲,傷害略低。技能選擇可以使用震爆泡沫,以方便對付具名目標。 套組優勢:傷害堪比TU7打牌svd,非常高傷,疊滿buff可以光速熔化金皮,接近一槍一個紅皮(英雄4人) 套組劣勢:武器控制較低,svd抖得不行且不打頭疊buff效率低,對玩家精準射擊能力要求較高。 打牌恐懼宣告 參考傷害(恐怖宣告)【以下傷害均為打頭,不暴擊】: 滿層恐怖宣告:480萬 補充:打牌胸甲比較拉胯,可以考慮使用天命/阿爾拉蒂探子胸甲,使用策士無人機觸發探子,傷害會更高。 來源:遊民星空

蒙眼通關塞爾達?聊聊速通玩家的神操作

        6月8日,twitch主播「まりあな」成為了人類歷史上第二個蒙眼通關《塞爾達傳說:荒野之息》的玩家,歷時2時28分40秒。         (PS:推文中的速通術語——RTA:速通所用實際現實時間,any%:不考慮全成就等因素任意通關的速通類型)         在此之前,第一位達成這一成就的是玩家CystalSaver,在19年時,以1小時51分的時長蒙眼通關了整部遊戲。         甚至不久之前還有蒙著眼睛單挑人馬的。         只能說再不出野炊2,玩家還能整出更多麼蛾子了(笑)。        ...

《黎明前20分鍾》不開槍通關成就解鎖指南

個人理解是召喚類更多是前期過渡和中後期的貼身保護,這一套的清屏傷害來源還是槍紋和碎片附加的元素,雖然是一遍過拿到的成就,但是不得不承認多少帶點運氣的。盾是符文帶的,起手拿到龍蛋加上一些小的召喚保命發育在前期是很輕松的,關鍵是中期要快速點出元素,否則後期的怪是清不完的。成型之後可以補怒瞳附加子彈效果達到很完美的combo。 元素上盡量不要選擇雷,雷需要槍械發射,因為召喚的傷害在中期還可以看,所以優先點冰控制怪圈的范圍保證自己可以走位躲避眼球怪的子彈。 本人這套並不是完美的天胡加點,但可以為想拿成就的各位提供一點思路。十字弩強於榴彈的地方是十字弩可以通過子彈碎片和元素加點從而讓召喚成為輔助輸出。 來源:遊民星空

《採石場驚魂》主線劇情時長及通關所需時間介紹

根據整體完成度和存活的人數,《採石場驚魂》的遊玩時長大約在6~10小時。 10小時及以上,完整通關,尋找收集品和線索,努力讓全員存活。 6-8小時,盡早殺死所有角色且不進行任何探索。 大多數玩家首次通關的時間約為10小時(±1小時),由於這是一款「互動式電影」類游戲,無法跳過過場動畫,也不能加快速度。第二次通關時,可以忽略區域中的可交互內容來縮短游戲時長。每殺死一名角色也能減少時間,因為在之後的章節中就無需再扮演這些已死角色體驗劇情和對話等內容。 本作總共有10個章節,外加序章和尾聲。平均每個章節會持續40~60分鍾,有些會耗時1個多小時,而有些只有30分鍾或更短,平均下來看每個章節不到1個小時。按【L1/LB/Shift】可以走得更快,移動速度會大約提高50%,但由於本作大部分內容都是過場動畫,想要通過快跑來縮短時間的話效果也有限。即使通過章節選擇來重玩,也無法跳過過場動畫。 值得一提的是本作有一個特殊的【電影模式】,此模式會自動挑選所有的選項,完全省去了走路的步驟。根據玩家在電影模式中的選項(全員生還或無人生還),電影模式大約會耗費6小時,但通常會找到大部分收集品,這就增加了時長。在正常遊玩的情況下,忽略所有收集品,在過場動畫時行走,也可以在差不多的時間內完成游戲。 你為《採石場驚魂》預留了多長時間呢?ヾ(◍°∇°◍)ノ゙歡迎在下方評論區留下時長哦。 來源:遊民星空

《原神》鶴徑折旋之所秘境通關攻略

激活條件:完成任務危途疑蹤問章 第二章意外之客和岩下秘境的前置對話,之前的對話就不劇透了,大家自己體驗 秘境前的准備:帶上水元素角色,因為要打火史萊姆 1.進入秘境後,把視角轉到右邊,可以看到一個機關轉一下,如下圖會出現浮現的橋往前走 2.來到上圖光柱位置,會出一波怪需要清理一下,然後繼續轉一下旁邊的機關 3.繼續向前上走來到一個平台,還是往右看,如下圖又有一波怪 4.去清完怪後出一個精緻寶箱,然後轉面前的機關三次通過浮橋回到上面房間 5.再左轉回到第二個機關的位置,轉一下,將中央房間轉至如下圖的樣子(即將第三張圖人物站的房間倒過來) 6.往前走來到平台上清一波怪,再次旋轉機關如下圖 7.沿上圖往上走來到最終房間,會出兩個岩龍蜥,擊敗後出一個珍貴寶箱,整個秘境就結束了 來源:遊民星空

《命運2》二象性地牢通關攻略

地牢是豪華版獎勵,如果不想升級豪版,請在遊戲的氪金商店最後一面2000銀幣購買地牢版 玩家需要在高塔霍桑處接一個任務才能進入地牢 開門關 等埃里斯說完話後,從卡魯斯雕像處跳下,然後隔著窗戶打對面的位面轉換鈴,就會切換到夢魘位面,在夢魘位面可以通過現實位面中受阻的地方(可以參考泰坦隕落2) 來到轉換鈴旁,打鈴就會切回現實位面,如果在稍微遠一點的位置打鈴,玩家會被直接秒殺,要站在轉換鈴的圈內才能受到鈴的領域保護,此機制貫穿全程牢記! 切回現實位面後往頂上跳,遠處可以看見另一個鈴,打他進入夢魘位面,如此反復一直到第一關 隱藏寶箱位置 第一個:在旋轉4個雕像的樓上小房間內,這里夢魘位面也有個收集 第二個:在中間有個大箱子(立方體)的房間里,箱子底下,這個也有個收集 金寶劍的催化提示 需要收集3個旗子 第一個:開門關,右上角的回憶收集小屋內 第二個:第一關-第二關之間的跳跳樂 第三個:第二關打完的跳跳樂 備註:很多人問有什麼刺客的殺了掉旗子,然後跳跳插旗的那個就是催化的步驟,帶旗子死了旗子就沒了 簡易版圖文教程 第二關之前的解密 在夢魘位面按下雕像後面的開,每次逆時針旋轉90° 使現實中的雕像全部刀指中間 小技巧:現實位面中通往四周平台的矮牆背面有圖標,可以提前站好再打鈴(鍾),這樣就不用在夢魘位面找了平台了 掉落統計表格 來源:遊民星空

《VRising(吸血鬼崛起)》單機通關心得

遊戲流程 主線任務按照左上角的任務提示進行一步步即可,建議可以從抓僕人這個階段,開始專心攀科技,而不是把資源浪費在任務上。 先曬一下我的畢業裝備(目前遊戲上限應該就是81裝等): 遊戲科技流程為: 石頭→銅礦→鐵礦→暗銀 每個階段對應著一套防具和一套武器,採集下一級的礦材需要上一級科技的武器,因此當發覺實在打不過當前boss的時候,可以先去攀科技,換個武器回來再RUA 遊戲沒有等級制度,玩家血條左側是數字是當前裝備等級,因此會存在更換不同級別的武器,數字發生變化的情況。 簡單說一下不受苦的科技流打法: 第一階段,先給自己搓一身初始裝,然後找個靠近初始傳送門的平原放下基地核心(因為前期出行基本靠傳送門)。基地的位置不用特別糾結,因為可以放第二個基地,第一個基地只是一個大型生產車間+物資倉庫。然後按照主線任務,先把狼boss的V型血吸了,這樣跑路起來更快。伐木挖石頭,讓基地變成一個封閉空間(地板+牆) 第二階段,去法爾班森林的強盜銅礦瘋狂挖銅礦,回家煉銅,快速進入銅科技時代。換上銅武器後,戰鬥力會有明顯的提高,換一身防裝,然後根據裝等把打得過的boss全打了(需要把解鎖煉鐵礦科技的boss打了),期間注意搜集無情銅武器的圖紙 第三階段,有了第一把無情銅武器(藍色武器)後,進入上方地圖鄧利農場的鬧鬼鐵礦,用藍色武器偷偷摸摸猥猥瑣瑣挖鐵礦,不要和裡面的骷髏將軍和弓箭手糾纏,回家煉鐵,進入鐵科技時代。換上鐵武器後,繼續推boss+換防裝,殺掉骷髏將軍(鬧鬼鐵礦內或者鄧利農場上方的詛咒教堂內)獲得無情鐵鐮刀圖紙 第四階段,前往地圖左上角銀光山丘的神聖銀礦,悄咪咪用無情鐵武器挖銀礦,此處需注意,務必提前准備好銀抗藥劑,持有銀制物品的數量超過自身的銀抗之後,會緩慢掉血,且掉血期間無法變身,只能步行或者騎馬。回家合成暗銀礦,需要銀礦+天災石,遊戲中天災石的需求量很大,建議在家自己合成,光靠打怪掉的數量是遠遠不夠的。 第五階段,合成出第一個暗銀武器後,恭喜你,這是目前版本能拿到第二好的武器了(最好的武器是血腥武器,用暗銀武器升級,需要撿科技書,或者靠運氣開出來)有了暗銀武器之後,可以去銀光山丘左側的城市搶劫了,然後把身上的防裝換成一身紫套,最後幾件血腥紫裝的升級純看臉,運氣不好只能把所有的科技全點開。 第六階段,有了紫武器+紫防裝+紫護符之後,任務板上除了最後三個boss,其他的boss基本都可以食你壓路機了(實在實在還是打不過,嗑全套藥+吸90%以上的血質) 最後三個boss,帶翼恐怖(78)&巨獸戈雷庫什(78)&無暇著(80),每個死了之後會掉一個全伺服器獨一無二的建築,放在老家裡,長按F交互後會獲得一個2小時的buff(非常牛逼) 由於我們是單機吸血鬼,所以不存在被打劫的事情。主線任務中的暮光之眼的作用就是看這三個建築的位置,主要是給PVP伺服器的玩家使用的,所以暮光之眼需要的金錠可以先給升級紫護符用,有了畢業護符後,再把多餘的金錠給暮光之眼。 武器 武器方面,一共有7種武器: 劍、斧、狼牙棒、矛、鐮刀、反手刃和弩 由於遊戲內近戰單位基本都會格擋或沖鋒,遠程單位的攻擊方式更是花樣百出,除了碰上落單的小兵,其餘情況基本沒有給你站樁輸出的環境,所以PVE武器需要安全靈活的攻擊方式。 每個武器升級到鐵制後,都有2個技能,武器PVE的戰鬥方面個人評價如下: T0 鐮刀、弩 T1 劍、斧、反手刃 T2 狼牙棒、矛 每個武器都有各自的實用場景,建議選1-2個近戰武器+遠程弩即可。 本人最後用的鐮刀+反手刃+弩。 鐮刀的E類似伐木機的大(王者里李元芳的大),出手快+距離遠+范圍傷害,配合技能非常好用。 反手刃的E是隱身加速+破隱一擊,在逃命的時候配合空格位移可以救命,另外反手刃攻速很快,可以用來後期採集資源。 弩是唯一的遠程武器,有些boss近戰瘋狗,實在不好打的情況,可以考慮用鐮刀E+弩+技能進行輸出。 狼牙棒的問題在於出手太慢,很容易在出手期間被敵人攻擊;矛的問題在於一技能釋放的時候是不能移動的,直接變成固定靶。 技能 遊戲中技能很多,本人屬於猥瑣遠程耗血流+近戰護盾換血流,推薦個人覺得幾個比較實用的技能: 小技能: 初始解鎖的血之儀式,阻擋近戰和射彈攻擊1.5秒。阻擋住一次攻擊會使你回復相當於你的法術攻擊力30%的生命值,並觸發能量波,將敵人推開,造成100%魔法傷害。觸發此效果時,會變成非物質形態,持續1.2秒 格擋+回血 冰霜弓箭手基利 (20)解鎖的冰霜蝙蝠,效果為發射彈丸,在撞擊時爆炸,造成100%魔法傷害並對周圍敵人造成冰凍。擊中冰凍的敵人會使其凍結 4 秒。敵人的吸血鬼被凍結 2.5 秒。 遠程傷害控制,命中2發後造成冰凍效果 工頭魯弗斯 (20)解鎖的血怒,效果為自己和附近的盟友提供110%法術強度的護盾,並增加25%的攻擊速度,持續4.5秒。 護盾+攻速 混沌弓箭手莉迪亞(26)解鎖的混沌齊射,效果為依次發射 2 顆混沌箭,造成 125% 魔法傷害並造成混沌燃燒。 遠程傷害技能 盔甲者格雷森 (27)解鎖的深紅之盾,效果為目標盟友或自己施加一個護盾,為目標提供 200% 的法術強度。施加護盾時將附近的敵人擊退。 高護盾+擊退 太陽使者阿扎里爾 (68)解鎖的電源浪,效果為涌移除所有負面效果,並為目標盟友或自己施加一個護盾,為目標提供 150% 的法術強度護盾。護盾持續期間,移動速度提高 25%,攻擊速度提高 25%。 去debuff+護盾+攻速移速 冰霜使者文森特 (40)解鎖的冰霜面紗,效果為向輸入方向沖刺,躲避附近的敵人2.2秒,並為自己提供125%的法術強度的盾牌。你的下一次主要攻擊造成 25%...

《艾爾登法環》無縫合作MOD發布 可全程聯手通關

今年4月,我們曾為大家報導過《艾爾登法環》全新合作模式MOD的消息。如今作者LukeYui已經發布這款MOD的首個beta版本。 這款無縫合作模式MOD可讓玩家與好友在無限制的條件下共同打通遊戲全程,理論上可以一起從教程部分一路打到最終BOSS。 使用MOD之後,玩家可以自由探索整個地圖,而且還可以隨時分頭行動。 這款MOD會禁用Easy Anti-Cheat,防止玩家從FromSoftware的匹配伺服器斷開,而玩家也不會被封號,還能在此基礎上搭配其它MOD使用。 玩家可點此下載《艾爾登法環》合作模式MOD。 演示視頻: 來源:3DMGAME

林中小女巫有什麼簡易的通關流程

《林中小女巫》中玩家在進行遊戲的時候,可以根據遊戲進度的發展進行完成任務,當你在進度退到地圖全解的狀態下,可以將性價比比較高的糖果和魔藥進行售賣賺錢,比較劃算。 簡易通過流程要點分享   大前提:進度退到地圖全解。   要點:   1.日常任務是1.5倍售價   2.性價比最高的是咳嗽和查咒糖,即使把治癒和解咒糖x1.5也 遠 遠 追 不 上(也就說紅葉可以淘汰甚至完全不採了)   3.那麼盡可能快就是身上直接備高價值成品糖,看任務,直接交   4.狗毛用除草劑採集(1換4),鳥毛用發光劑採集(1換4),故   1咳嗽=2x巫草+2x團毛+2x泡泡   1查咒=4x蜘蛛+2x紅葉/花粉+2x泡泡,   即核心是蜘蛛和泡泡,且一次採集都是6個(工具升滿就是一鍋的用量)   那麼極限點就是一天收兩波蜘蛛兩波泡泡   可行但太趕了。   實際上主要是賣咳嗽,查咒應付日常即可   那麼,相對"人事"一點的路線推薦:   出門看任務   薅一點毛   進村,看任務,買樹枝買石頭,對話村長   瀑布收泡泡,高地收石頭,深處收蜘蛛和土   薅一點毛   收第二波泡泡 ,身上常備一組餃子,75塊3個,600飽食童叟無欺,土是很溢出的,放心用土修掃帚,正常撿土也足夠你主飆車了,實際上建材主要缺石頭。   然後看有沒有夜間活動的需求 來源:3DMGAME

「高舉新本格大旗」之妄言:《春逝百年抄》通關感受

防劇透部分是泄底,請謹慎閱讀最初是在任天堂直面會看到《春逝百年抄》這款游戲,雖然最近幾年我對所謂懸疑推理游戲的信心喪失殆盡:高價位高時間損耗,卻不能獲得等價的解謎快感,但其高調用「新本格」宣傳的方式還是吸引了我。不過吸引我的不是作為推理小說的讀者看到新本格就起了什麼奇怪的反應。而是我覺得把新本格作為本作的宣傳重點,難稱妙手,因為時至今日已經有相當多的讀者們(包含影視劇觀眾、電子游戲玩家)認為新本格推理就是怪力亂神、胡說八道——至少新本格運動起步時,讀者們只會把標簽限定在敘述性詭計和「館」系。這一方面說明很多讀者無法接受設定系推理,另一方面也是新本格日趨極端的證明。事實上,新本格和本格究竟是什麼,其實很簡單:所謂本格就是歐美黃金時代的解謎推理,唯一的重點就是「公平競爭」,後世你看到的再怪力亂神、胡說八道的東西其實在那個時代都能找到源頭。(比如你能在泡坂妻夫小說里看到隕石砸人的「凶殺」,這甚至還不是詭計,然而黃金時代甚至黃金時代之前的推理小說就已經有至少三個作者把隕石砸人作為不可能犯罪詭計使用。)所謂新本格其實是時代劃分而不是風格或者內容的界定概念。但是如果從風格和內容的界定去解釋也可以,新本格其實是日本當時回溯歐美黃金時代解謎推理的一場運動,本質還是解謎推理。所以風格和內容的界定也就沒有了必要,我用新本格這個詞都是指時代劃分,1987年開始的日本推理回溯解謎推理的時期罷了。即:新本格=本格=解謎推理(與讀者進行公平競爭的解謎推理的游戲)關於為什麼稱之為游戲可參考約翰·狄克森·卡爾的文章《世界上最偉大的游戲》那麼,廢話說完了,就以上述觀點和具體的遊玩感受,來看看本作是否在公平競爭?是否是有趣的解謎推理?是否是一款好游戲?《春逝百年抄》所有案件都是較為正常的謀殺案,沒有涉及密室和不可能犯罪的部分,其實從游戲年表就能略窺一二,年表中歐美推理的部分,三大家只提了阿加莎·克里斯蒂和埃勒里·奎因兩位的作品,對擅長不可能犯罪的約翰·狄克森·卡爾未曾提到過。游戲里一直在渲染長生不老是真實存在的氛圍,當第六章的解謎把長生不老作為真相涉及時,其影響的也僅僅是兇手是誰的WHO,而不是作案手法的HOW。這是不同於設定系推理(在科幻或奇幻或其他幻想世界觀下事先告知讀者世界的規則的推理作品)一般形式的做法,可能正是由於本作對長生不老模稜兩可、不置可否的態度。在說到案件前,有必要批評本作的游戲系統,真要說的話,製作組是有設計一個好的推理游戲系統的想法的,但是字小、操作繁瑣、假設過多讓人煩躁等一系列缺陷讓這種努力付諸東流。更有甚者,簡單的案子用不著這堆假設的部分,能提供線索的案子又始終不提最重要的假設,讓人迷惑的案子假設部分完成依然迷惑。用Switch右搖杆作為滑鼠拖拽上百次(沒具體數),真的有趣麼,我是睡過去兩次,靠著女主在四十間佳乃時期的顏才挺過來。再說劇情結構,這點還不錯,把現實案件、雜志文章、未發表手稿結合到一起,如果沒有煩躁的假設部分,想必是一場愉快的劇情切換過程。而玩到後面時會發現這個劇情切換的過程還真的隱藏著詭計。從第一章到第五章每章都有謀殺案件出現,第五章還有密室逃脫的部分,雖然我是不太感冒……但要說真正讓玩家參與進來的解謎,比起對照花紋拖拽拼圖的機械操作,這個密室逃脫部分可能還好得多。爛不是最大的敵人,平庸才是,爛出特點反而也會有趣。五章里三章的案子平庸到無聊也是很難得了。第一章,簡單至極的案件,沒什麼可說的。第二章,只看第二章的話,詭計過於用力過猛,讓人不禁頭上打問號,就算是第六章提出的解釋,也是應該在第二章就拿出來的東西,根本不是能解釋得了謀殺現場的說法,不夠分量。還好第七章,雖然劇情過於狗血,但總算讓這里的解釋說的過去了。玩到這,會發現一點,就是排除其他人的理由只有在你選錯的時候才會告訴你,如果你一路選對,一馬平川,那麼你反而會覺得有其他的可能性,而那些可能性根本就否定不了。這就是線索的後置,在解答部分給新線索,基本上100年前的推理小說大多都不會這麼幹了。第三章,我以為會對兩個麥克風進行一番短小的「邏輯流」類的推理過程,然而……不過從單個案件的角度看的話,本案已經是幾章中最好的了。而且本案和其他章節的案件聯系不是那麼緊密,營造的情感卻最突出。偵探如水最後的話語是我在本作看到的第一個亮點,雖然這段話語是偽解答,但比起終章的真解答我更喜歡這里的解釋。第四章,只看案件也沒什麼可說的。第五章,對接下來的解答進行伏線埋設的工具章。第六章:承認了長生不老的存在,其實前幾個案件沒有長生不老出場的份,所以即使有這種氛圍,在本章就把長生不老作為抓兇手的解答也是反直覺的,可以說製作組走鋼絲走了個爽。伏線的埋設還是不錯的,作為WHO的反轉而不是詭計的反轉,其實那種東西本身也沒法在作案詭計上做文章吧,但是會有種兇手總是在說錯話、總是在露怯的感覺。不過重點是劇情結構為基礎的敘述性詭計,在一開始就把女主為了更好地讀故事而把現實中角色的臉代入到雜志或者手稿角色中去,告知玩家,作為游戲系統存在,然而其中暗藏著詭計,因為玩家開始認為這些臉即使一樣也有理由,不會敏感的對此表示疑惑,所以即使有真正的長生不老的角色頂著一樣的臉出現,也只會先入為主的認為這是游戲系統罷了,乾的漂亮。但是這個設計,應該大家都不會去注意,或者說根本不在意。在想法上是好的,但是實施起來很弱,我現在有點懷疑開發組真的想在這上面做文章麼,畢竟和終章的那個同類詭計相比,都是後者的更清晰更詳盡,大概是我自作多情了。終章:被縱火的人沒有,放火的人卻有恐火症,很有趣的一點。第二章用力過猛的詭計也得到了完美的解釋,詭計的延續性作為伏線是我沒有預料到的,非常有趣。而且其他伏線埋設的也很不錯,雖然劇情過於狗血,但是除了最後那部分,我是接受了。重點是另一個敘述性詭計在此揭露,這個反而是平常的推理小說常用的敘述性詭計,有諸多伏線支撐。在角色所讀的作中作里採用敘詭,是唯一能讓角色和讀者同時中敘詭的方法,否則一般而言,敘詭都是只騙讀者不騙書中角色的,不知道各位是否知道其他辦法?最後回答三個問題:本作是否在公平競爭?是否是有趣的解謎推理?是否是一款好游戲?在單個案件部分確實是公平競爭,擴大來說,在作案詭計HOW上也是趨近於公平的,在整體的兇手設置上和推理規則的理解上掉下了鋼絲,但是也沒摔傷。不過考慮到線索的後置問題,在完備性上是十分欠缺的。關於游戲給出的推理規則:「其實那幾章顯示的推理規則是沒有被破壞的」,我想如此辯解的話看起來也是可以的。比如所謂共犯的定義,估計開發組和我們的理解有偏差,「每個案件真正動手殺人的確實只有一個人,你們不會說門上插個花就算是共犯吧。」這種解釋我暫且也可以接受。或者像我主樓說的,怪力亂神的部分只是在影響兇手是誰,對於每個案件的實施部分,確實沒有超自然的介入,「難道哪個案子裡用了那個怪力亂神才能做到的詭計麼?」開發組文字游戲還是玩的很溜的,估計《海貓》玩得很盡興吧。有幾個很有趣的點。伏線量大管飽,雖然有時非常明顯。劇情上的逆轉多於也好於案件上的逆轉。核心詭計在伏線的支撐下都表現不錯,只不過一個是老梗。游戲系統大部分時間讓人煩躁,雖然案件部分讓我滿意,但很難說得上是一款好游戲。我推薦你們購買支持,但是務必等打折,打骨折。最後鼓勵一下吧,單個案件不評分了,實在...整體案件★★★★整體游戲★★★來源:機核

我們永遠在這怎麼進入第四章

《我們永遠在這(We Were Here Forever)》中的章節不算多,不過每個章節裡面的謎題都非常有難度,而想要去到第四章並不是通過第三章之後就可以的,需要在第二章的最後那裡的廣場選擇纜車。 我們永遠在這怎麼進入第四章 想要進入第四章不用通關第三章,需要進入廣場左手邊的纜車平台,兩人一起搖拉杆把纜車搖過來就可以搭纜車前往第四章。 來源:3DMGAME

越玩越無聊?玩家吐苦水:好久沒能堅持通關遊戲了

近幾年的遊戲大作畫面表現越來越精緻,內容玩法也越來越豐富,但奇怪的是它們對玩家的吸引力卻沒有大幅增長,通關率反倒是不斷下跌。最近有一名國外玩家就發帖表示:自己已經好久沒能堅持把一款遊戲打通關了! 這位玩家表示,過去3個月里他遊玩了《刺客信條奧德賽》、《古墓麗影崛起》、《極樂迪斯科》、《地平線零之曙光》等遊戲,初體驗這些遊戲的時候他都感到很興奮,但是在玩了10~25個小時後,他卻莫名地感到很無聊,最終都給棄坑了。他表示,自從疫情開始後他能夠一路堅持到通關的遊戲僅有《大鏢客2》、《巫師3》和《神界原罪2》。他感到很苦惱,因為他不想半途而廢,但又實在堅持不下去。 對此有不少網友給出了他們的看法,有人說玩遊戲就是為了娛樂,沒必要強迫自己,感到無聊了就不用玩了,通關並不是必要的。還有人建議他嘗試一些線性遊戲,這種遊戲一般不那麼容易無聊。也有人指出,現今不少3A大作都因為空洞的開放世界而導致重復和無聊,如果玩不下去可以嘗試一些小規模獨立遊戲。 不知道大家是否也會因為「強迫症」而產生「遊戲必須得打通關」的想法呢? 來源:遊俠網

鹽與獻祭一周目通關用什麼武器比較好

《鹽與獻祭》中的好用的武器非常多,不過能夠直接用到通關的武器不算多,而一周目通關比較好用的武器就是大刀和雙手巨劍,大刀就是朴實無華,不突出也弱,而雙手大劍也很不錯,靈活運用跑+攻的回身斬能把很多怪打得還不了手。 一周目通關用什麼武器比較好 一周目我建議用大刀和雙手大劍,大刀用初期的那個火法材料造的那把大刀就行,而雙手大劍就很不錯了,這把劍靈活運用跑+攻的回身斬能把很多怪打得還不了手,極力推薦用世界四的龍法材料造的大劍。 來源:3DMGAME

《黃泉之路》全劇情流程攻略 通關流程視頻解說攻略

《黃泉之路》全劇情流程攻略,通關流程視頻解說攻略。《黃泉之路》是一款黑白電影風格的動作冒險遊戲,講述了弘樹這名年輕的武士的戰鬥經歷。弘樹曾在師父瀕死前發誓抵抗外敵,守護村莊和自己所愛的人。如今,命途多舛的他肩負著重大使命,必須孤身一人向著必死之地進發,直面敵人和自身的夢魘,決定自己的武士之道。 遊戲名稱:黃泉之路 英文名稱:Trek to Yomi 遊戲類型:動作冒險類(ACT)遊戲 遊戲製作:Leonard Menchiari/Flying Wild Hog 遊戲發行:Devolver Digital 遊戲平台:PC 發售時間:2022年5月5日 官方網站:http://trektoyomi.com 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core i5-8250U / AMD Phenom II X4 965 內存: 8 GB RAM 顯卡: GeForce...

亞瑟王騎士傳說伊文爵士通關95%無法存檔怎麼辦

《亞瑟王:騎士傳說》中當你在遊戲中使用伊文爵士,在歷險記關卡內遇到95%時間無法存檔的問題,主要是不能存檔是這關特性,玩家需要在在圓桌升級人物上線後,拖入欄位即可。 伊文爵士問題分享 3級任務:伊文爵士歷險記關卡內95%時間無法存檔。 通關後因為圓桌才夠錢升空位,導致伊文爵士直接沒入隊,但日誌中顯示已經獲得,不能存檔是這關特性(也可能是bug),沒找到人是因為槽位滿了,打開圓桌會發現有個野心勃勃的欄位,在圓桌升級人物上線以後,就能把他拖進來了。 來源:3DMGAME

哥布林彈球籌碼通關怎麼搭配

《哥布林彈球》中玩家可以嘗試不同彈珠和遺物搭配通關不同的關卡,其中就包括使用爆米花,蘋果,雞腿等遺物進行血量的恢復,以及拿工程兵背包和火藥可以提高攻擊的傷害,相當不錯。 籌碼通關搭配方法分享 爆米花+蘋果+雞腿保證血量和回復。 改良催化劑+完美反應劑提高炸彈傷害。 如果拿工程兵背包盡量不要拿炸彈彈珠 鍊金書和戰術重組器,不然容易疊太多炸彈。 炸彈護符和粉塵收集器看情況拿。 這其實快成真正的炸彈流了,差個工程兵背包和火藥。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》新劇情DLC不用通關遊戲 開局就能玩

近日《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektała在接受采訪時對即將推出的兩個劇情DLC做了不少解釋和說明,除了Techland不會拿早起被「砍掉」的內容來製作新DLC一事外,他還向玩家們確認,玩家在主線剛開始時就能玩這部劇情DLC。 Tymon Smektała表示,盡管DLC是由劇情故事驅動的,但玩家不必打通主線就能享受第一個DLC,因為它的內容「是與主線故事並行的」。他說到:「這個DLC可以在艾登到達城市後立即開始。由於這是我們推出的第一款劇情DLC,我們不想強迫玩家還沒有玩的盡興時就要求他們完成主線」。 Tymon Smektała解釋道:「新DLC的故事圍繞著維勒多市區以外的一個特定地區展開。但玩家也要做出一些選擇!」 日前的1.3版本大更新中,Techland工作室宣布《消逝的光芒2:人與仁之戰》將有兩個故事DLC上線,同時新的DLC將會有玩家所意想不到的內容,將「能給人們帶來驚喜」。 來源:遊俠網

超負荷之王大神玩家超重狀態下通關《艾爾登法環》

《艾爾登法環》已經發售很長時間了,各位玩家應該也都當過艾爾登之王了。當然,只是普通的通關並不會讓一些大神滿足。諸如各顯神通的速通競速、無傷速殺、用健身環通關、用跳舞毯通關等等逆天操作經常出現。近日,油管主Iron Pineapple也來挑戰了。 【游俠網】《艾爾登法環》超重狀態通關 在FS社的大部分RPG中,玩家如果攜帶太多物品,就會進入超重狀態,移動會被限制,無法跳躍、奔跑和翻滾。Iron Pineapple決定在超重狀態下通關遊戲,在《艾爾登法環》中,超重不僅移動受到限制,跑圖要花很多時間,而且一些需要跳躍通過的平台和Boss戰也需要另闢蹊徑。 不得不說,大神果然還是大神,最終成功加冕。 來源:遊俠網

賽博朋克2077怎麼保存全部塔羅牌通關

《賽博朋克2077》中的塔羅牌是遊戲里非常獨特的一種收集要素,一共有22張,而正常情況下想要在通關前收集全是基本不可能的,因為其中有惡魔,審判這兩張是無法在結局之前獲得的,而想要保存全部塔羅牌通關需要一些方法。 怎麼保存全部塔羅牌通關 如何保存全部塔羅牌通關:注意之後打各種結局時,惡魔結局後當通關獎勵彈出時,選擇回車「那當然再干她一票」,然後進入遊戲保存一個檔即可有全部塔羅牌,我特意保存成功了一個全塔羅牌的檔。推薦大家也搞一個存檔一直用到後面多周目。但後來我打其他結局時通關回檔有的牌卻消失了,我覺得可能是只有惡魔結局才能存,畢竟惡魔卡是只有惡魔結局才有的。 來源:3DMGAME

幫助玩家通關 《重返猴島》將有簡單模式和提示系統

總是在點擊式冒險遊戲上卡關?《重返猴島(Return to Monkey Island)》有一個解決辦法。在接受Ars Technica采訪時,創作者Ron Gilbert確認遊戲將有一個簡單的模式,以及一個提示系統。 「今天人們在遊戲中真正想要的(一件事)是內置提示系統,」他解釋道。「如果(玩家)沒有內置提示系統,他們只會跳到網絡上閱讀攻略。」為了鼓勵玩家不要這樣做,《重返猴島》將使用一個旨在在遊戲中有意義的提示系統。他補充說,這將「不僅僅是一個攻略」。 不過也有玩家認為,卡關是點擊式冒險樂趣的一部分。當花了好幾個小時在四處尋找解決謎題的方法,而最終破解時的滿足感將被玩家永遠記住。 此外,本作還有一種新的簡單模式。這個新功能在《重返猴島》中被稱為「休閒模式」,是為「第一次玩冒險遊戲的玩家,或者很長時間沒有玩冒險遊戲的玩家,或者是有生活和孩子們的玩家准備的。」 Ron Gilbert解釋道:「他們可以玩休閒模式,這是對謎題的簡化。如果人們以前沒有玩過點擊式遊戲,這是讓他們享受遊戲的主要方式。」 《重返猴島》將於今年晚些時候發布。 來源:遊俠網

史丹利的寓言超豪華版遊戲通關成就怎麼做

《史丹利的寓言:超豪華版》中是有很多和原版一樣的成就的,遊戲通關(Beat the game)就是這樣一個成就,當然並不是簡單的遊戲通關,玩家只需要按照旁白的提示進行過關就可以了。 遊戲通關成就怎麼做 遊戲通關(Beat the game)成就只需要根據旁白通關就行了,不要做多餘的事情,開旁白的話可以去老闆房間的電力控制房間按按鈕。 來源:3DMGAME

吸血鬼倖存者0.5.1新地圖通關有什麼建議

《吸血鬼倖存者》中玩家在the bone zone地圖進行遊玩的時候,需要注意的是十分鍾和20分鍾的藍綠死神,該死神是遊戲中比較難打的boss之一,簡單來說就是需要在前期利用太陽裝備進行擊敗即可。 0.5.1新地圖通關建議分享   這一關的核心就是拿太陽秒了十分鍾和20分鍾的藍綠死神,保證這一點就沒問題,另外20分鍾會有個什麼boss會直接從腳下刷出來,之前就被這東西陰了,藍死神跟綠死神不一樣,有碰撞體積,會被彈幕還是小怪給卡主根本靠近不了就被太陽秒了。建議合理搭配,注意boss出現的時機,擊殺藍綠死神即可。 來源:3DMGAME

日服少女平和 如何刷初始?初始要刷什麼角色?通關隊伍/PVP/克拉利切的日記/諾爾奈的小箱/角色強化的強度跟順序

1.刷初始/如何刷初始 遊戲很體貼給了大家一個無限且方便快捷的刷初始方法,可以節省很多時間,通過新手教程之後領完郵件開始你的第一次抽卡。刷初始只抽 UP 池(PICK UP),最左邊的 *必得(Start Dash)不抽,刷完你想要的初始之後開始遊戲了,再抽必得。 有時候刷到喜歡的組合但是自己不要,想送給朋友怎麼辦?大家可以通過點開 在上面輸入兩次密碼,由 8 個字母或數位組合而成。點擊“OK”之後你會得到一串你的引繼碼,其他人就可以通過引繼碼加密碼登錄你的遊戲。 2.初始要刷什麼角色? 初始最優角色👇 3.通關隊伍 4.PVP PVP其實環境一直在改變,我這邊給大家一個基礎隊伍,大家後期可以根據競技場的大佬們用的角色進行變換。但PVP競技場的獎勵十分豐厚,大家可以通過每天打競技場來獲得分數,兌換獎勵。 5.克拉利切的日記 遊 戲 內 有 一 個👇 的 圖 標 , 做 完 任 務 可 以 三...

溫克利小屋新手怎麼快速通關

《溫克利小屋》中玩家可以通過快速獲得經驗升級商店等級,從而解鎖科技提升商店吸引度以及物品,然後利用高科技的作用使遊戲的各種屬性進行提升,升級商店是遊戲的核心,完成即可通關。 新手速通攻略 首先說一個大概的思路,就是通過快速獲得經驗升級商店等級,從而解鎖科技提升商店吸引度以及物品,吸引度可以增加人數提升出售的量,解鎖物品可以提升售賣貨物的質,所以升級商店是這個遊戲的核心,說簡單點就是攀科技。 客人來購買東西獲得滿意度商店才會獲得經驗,所以保證每一個客人都能買到想要的商品 為了保證每一個人都能買到需要的商品,每一樣(種子除外)貨物都要有存量。為了能快速補充貨物,貨品展示架用六格的。個人總結貨物存量,衣服類放展示架4格庫存各10,鞋子3格庫存10,食品2格庫存5,武器工具展示架2-3庫存5。注意商店等級傍邊的buff和debuff,國王日和商店之夜兩個buff一旦同時出現就是刷錢刷經驗的最好時機,看到後要馬上增加庫存避免貨物不足。數量僅供參考,自己可以摸索一下。 如圖,貨物放上去之後,點擊左上角把白色點按出來,貨物出售之後,點擊補充庫存就會填充貨物上去,如果沒點出白色點就無法快捷補充,只能手動一個一個補充。 物品製造會獲得經驗升級增加品質從而提高售價,所以貨物盡量不要買成品,一律買原料自己加工,除非你真的非常缺錢很需要買一筆賺差價。賺錢的核心是製造類的貨物,食品類基本很難賺錢,一個是單價太低,一個出貨量低。 這里也不建議大家種植,來回跑加上澆水採集等浪費時間太多,而且很繁瑣,跟收入不成正比,不如在商店裡買了早早開店榨取客人價值。當然,為了體驗遊戲,可以在中後期種一點娛樂。 還有一點提醒大家,千萬不要因為物品打折就大量購入單品,一個原因是貨物的出售量不會很高,最重要的原因的是會占用庫存。這里的庫存需要你購買箱子,箱子要錢放箱子的地方也要錢,當然只有原料除外。 商店等級上升之後按下Tab有個解鎖的菜單,需要你購買科技商店的最大吸引度才會提升,最大吸引度提升之後要需要購買裝飾品才會提高吸引度等級。 Tab呼出的菜單 科技每解鎖吸引度最大值提升5,貨架最大值提升1.貨架能升級提升吸引度,但是性價比比較低,資金充裕可以提升否則還是購買裝飾品劃算。中後期再升級貨架,升級只能提升吸引度。 如圖貨物展示架點擊黃色心號花錢提升等級,如果沒解鎖科技就沒有這個菜單。 總結要點 1.賺錢核心是攀科技,就是提升商店等級。 2.合成類比單品賺錢,多買原料合成。 3.不要大量購入單品,原料除外。 來源:3DMGAME

通關20次還能退款《老頭環》速通新紀錄:5分58秒

《艾爾登法環》的Any%無限制速通挑戰仍在繼續,油管主seeker TV昨日(4月22號)創造了《艾爾登法環》速通的新紀錄:5分58秒 ,這也是《艾爾登法環》速通首次進入6分鍾,這個時長,可以玩20次《老頭環》還能退款。 【游俠網】《艾爾登法環》速通新紀錄5分58秒 by:seeker TV    《艾爾登法環》Any%速通中使用的「飛雷神」技巧已被人熟知,現在也是《艾爾登法環》Any%速通中必不可少的手段。視頻中seeker TV只花了1分39秒就來到了空中神殿,中途不殺一個BOSS就通關了遊戲,通關時人物為9級。 seeker TV表示選擇流浪騎士開局,是因為他的負重較重,讓第二次使用「飛雷神」就飛到魔法學院這一超遠距離跳躍,成為可能。當然seeker TV表示如果「飛雷神」在藉助節拍器的情況下能夠一次成功,時間將進一步壓縮。也許未來我們能看到5分鍾內的速通了。 來源:遊俠網

用跳舞毯通關《老頭環》 已經無法滿足人類的整活心了

文:大米拌飯 隨著主播圈子的日益內卷,花式整活成為了每一位合格主播的基本技能。如何將活整出新意,整出高度變成了他們每天最煩惱的事情,而最近爆火的《艾爾登法環》自然是主播整活的高發地帶。 油管博主 Luality 使用跳舞毯擊殺《艾爾登法環》最具挑戰 BOSS 之一的女武神瑪蓮妮亞一事,除了證明她對於女武神機制足夠了解外,還有很大程度上歸功於版本之子「屍山血海」的強力戰技。而使用11根香蕉來控制人物動作的網友 SuperLouis64 也向大家展示「接肢」葛瑞克並沒有想像中的那麼困難,這位老哥此前也在嘗試使用健身環來體驗交界地帶的生活,可謂是健身、遊戲互相成全了。 這種「奇怪現象」不關出現在《艾爾登法環》之中,諸如《守望先鋒》《黑暗之魂》系列以及《火箭聯盟》《傳送門》等依靠動作和走位來解決敵人或者解開難題的遊戲都有機會成為被整活的目標。當然普通玩家很難接觸到這種「不同尋常的遊戲手柄」,但現實生活中廠商出售的手柄中還是不乏極具創意又別具一格的「新奇控制器」。接下來我將展示幾款個人認為比較有意思的手柄,說不定螢幕前的各位就曾見識過或者體驗過。 >>>最「血腥」的手柄 作為人氣角色里昂·斯科特·甘迺迪的再就業之作,《惡靈古堡4》通過神秘的村莊與古堡再一次營造出了充滿恐怖的氣氛和令人窒息的興奮和緊張感,同時出現的還有第三方手柄製造商 Nuby Tech 推出的電鋸手柄。 這款外型獨特的手柄包裝在充滿「血漿」的盒子裡,而血跡斑斑的電鋸外觀也在不斷地提醒著各位,這地方並不太平。不過為了貼合遊戲而對按鍵布局做出妥協的行為,導致其實際使用體驗屬實稀爛。與其說是一款遊戲外設,不如將其表述為遊戲外設模型更為貼切一點。通過配備的手柄支架和炫酷的包裝,這款手柄將會給初次相遇的玩家留下極其深刻的印象,可以說是一款非常不錯的紀念品了。 >>>最「圓滑」的手柄 作為日本國寶級 RPG 遊戲,《勇者斗惡龍》系列為後來的遊戲製作者們提供了大量遊戲概念,動作設計以及離奇的腦洞。而這款為了慶祝《勇者斗惡龍VIII:被詛咒的王國之旅》而製作出來的手柄,因其類似於遊戲中的標志性敵人藍色史萊姆而廣受粉絲的喜愛。 盡管他的外型十分討喜,但是球狀的外型設計導致在使用的過程中還需要用手指進行支撐,長時間握住的話會感到酸脹與不適。並且由於其尖尖的頭部,導致放置時需要特別注意,所以整體體驗並不是很好。不過由於粉絲群體高漲的呼聲,該手柄分別在2017年和2020年發布過 PS4 和 NS 的重製版本。想要入手的粉絲玩家不妨找找看。 >>>最惡心的手柄 雖然現在的第三方硬體廠商常常掏出一些離譜的外設企圖吸引消費者的目光,但這一切都在 Fleshy Freak 系列面前黯然失色。該系列手柄以其怪異的外觀,迷離的配色和近乎「完美」的不適感,令我看到相關照片的當天毫無食慾,四捨五入就是成功減肥一整天呢。 張著血盆大口的飛龍;眼神奸詐的哥布林法師;通過肉體縫合技術接合在一起的兩顆頭以及擁有一對猩紅雙目的「錫紙燙」魔王,這復雜多變的設計的確叫人挪不開眼睛。但是在奮戰到大半夜被自己的手柄嚇一跳的情景,也不是很好看不是麼。 >>>最二次元的「手柄」 說到任天堂在1985年發布的第三代家用視頻遊戲機 NES,除了《超級馬里奧兄弟》《塞爾達傳說》等具有創新性質的遊戲外,還有諸如 NES Zapper(電子光槍配件),ROB(機器人操作夥伴)等有趣的外設硬體。其中最中二的當屬頭戴式光槍 Konami LaserScope...