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《全面戰爭:三國》孫策通關心得

雙傳奇孫策通關,平民流打法。分享一些經驗給想玩孫策的老鐵。 個人比較喜歡孫家勢力,難度不高,江南雖然加了劉繇、王朗和嚴白虎,但實力不強。孫家班武將的實力這次又一次提高了,打起來比較輕松。 玉璽留不留的問題? 我個人是留下的,畢竟還有滿意度的加成,上來留下玉璽就要和袁術開戰,這樣的弊病就是統一江東的過程被拉長了,但袁術不去打劉寵跨過長江來打我,劉寵是曹操滅的,就不會死亡,開局你跟他簽協議,大機率還能收到,所以我選擇留下。 孫策單挑五場勝利的任務。 嚴白虎下面有個黃巾亂軍的勢力,宣戰,黃巾亂軍將軍各個愛單挑還特別菜,孫策很容易勝利。 吳國大業任務問題。 都相對來說容易完成,就是要注意弒殺惡匪任務,嚴白虎和黃祖,第一次交戰勝利如果抓到他們千萬不要處決,處決了判定任務失敗,我第一次玩把嚴白虎砍了,結果算我任務失敗,只好重新開檔。 吳國將領問題。 我這個檔沒有收到周泰,大小喬是打下來鄱陽出的劇情,此外就是呂布被滅收的貂蟬,劉寵被滅收的劉寵,夏侯惇和許褚上來跑到我這里,吳國將領自身素質已經很高了。 一線戰力: 首先是孫策,派系技能騎兵沖鋒加100%,對戰時拿騎兵對沖對方騎兵,很快對方就白。還有那個狂號,先在人中間放一個,然後騎兵一沖,基本結束戰鬥,孫家有眾合才智,武將升級特別快。不要點中間那個血怒,非常不好用,打著打著就瘋了。 太史慈,經過CA多次削弱,箭雨和毒箭已經變弱不少,但打足傷害,太史慈也是主要輸出,只不過沒之前那麼變態了。 下面是一次戰鬥截的圖,初期基本上靠孫策的騎兵和太史慈輸出。後期我把貂蟬和他兩編一隊,但貂蟬天資定人的技能從來沒用過不知道,和他兩技能搭配怎麼樣。 一線戰力: 程普,孫家軍的單挑王,這個版本有BUG,程普第一次升級可以從左上的熱忱點,升兩級就能點到楷模,帶上個侍衛,程普的金屬性還賊高,單挑基本不費血,我的程普閃避最後堆到101%。 孫仁,戰力還是很強,和以前沒太大變化,覓心就用過一次,一箭射死魯肅,兩箭帶走曹操。 沒寫大喬,是因為我碰到BUG了,大喬的加血技能不管用,本來想讓大喬和夏侯惇、許褚去無雙的,升級大喬的療傷在戰場上沒有顯示,加不了血!BUG要是修改過來大喬應該也算一線戰力。 沒寫周泰是因為沒收到,不知道觸發條件是什麼。 太守人選問題。 孫家南方有很多產錢的工商業城市,建業、巴東、鄱陽、長沙。孫家水將偏多,我就讓水將去當太守,剩下兩個太守金將是程普和呂蒙,太史慈要打仗技能沒升太守技能,程普技能有BUG可以跳著升級。 選出你最想守護的笑容問題。 附庸及結盟勢力選擇問題。 第一附庸王朗,打下會稽時就和他停戰,附庸能跟你到最後,還不亂宣戰。嚴白虎和華歆這兩個附庸條件特別高,還總紅臉不建議附庸,直接打死。劉繇和建業那些小勢力,是吳國大業的必要任務,只能打掉。 結盟的話最好和劉備孔融結盟,他兩一開始不久就結盟了,你進他們的盟就可以,多和他們搞好關系他們回來拉你,不拉你,你就把劉備附庸了,然後和孔融結盟,也是能跟到最後的盟。 其他的勢力是戰是和看形勢吧。 戰略發展方向問題。 孫家前期按照吳國大業走,占領建業、鄱陽產錢城和新都、會稽產糧城,攻打荊州占下長沙、巴東、襄陽產錢城和江陵、江夏產糧城。 中期和袁術開戰占領揚州,之後看形勢和黃河以南長江以北的勢力開戰,曹操呂布鄭姜及一些小勢力,攻下陳郡糧城、彭城孔廟和東郡錢城最佳(當然這時前面那幾個城發展好基本不缺錢糧),不要讓一個勢力做大,盡早開戰打垮。 後期稱帝後先不要著急和另外兩個國家開戰,先把之前的勢力消滅的消滅,和平的和平再開戰,統一進度會快很多。我這里打和平了袁術,消滅了呂布鄭姜曹操,才和稱帝的袁紹開戰,稱帝的馬騰是攻下袁紹的首都後再和他開戰的。 可以看到我下面即使稱帝也是盡可能維持和其他勢力的友好,不打不必要的戰爭。 勢力總是紅臉,怎麼加好感度,送垃圾城給他!還有和他開戰的勢力開戰,多多砍將就好了。 來源:3DMGAME

《萬智牌 旅法師對決2015》通關心得

<p《萬智牌:旅法師對決2015》整個戰役模式講述了鵬洛客 召獸使賈路在和鵬洛客 莉蓮娜維斯的衝突中,被後者用神器鎖鏈面紗所詛咒。受到黑色法術力影響的他神志不清,唯存獵手本能。他要復仇,但把所有的氣息都視為莉蓮娜,於是開始追獵整個多元宇宙的鵬洛客,而玩家正是他下一個目標。只要通過依尼翠、塞洛斯、拉尼卡、山德拉、贊迪卡五個關卡的考驗取得惡魔歐尼希茲身上的晶石最後面對最終boss——黑化賈路。 <p總體來說,前四個關卡難度適中,只要不遇上卡地或者暴地,基本都能輕鬆通過。而最後一個關卡難度就有所提高,必須合理地構築卡牌才能順利通關,在此不得不說本作的最大特色之一——卡牌自由構築。相較於前幾作的套牌,D15最大的飛躍就是近千張的龐大牌池以及套牌的自由構築了,和爐石比較最大的優勢是你可以將任何你覺得有用的牌加入你的套牌,而不會受到所謂角色的限制,在遊戲的可玩性以及多樣性上,D15有很大的優勢。 <p萬智牌2015的卡牌構築相較於爐石來說更詳細易尋,從顏色、稀有度、種類等多方面進行篩選,有了這個如此精確的功能,可以更方便地尋找到更適合自己的卡牌。如果有些懶得構築的人,更能使用系統自帶的一鍵構築,由系統幫助構築,輕輕松松一步到位! <p而萬智牌2015另一個最大特色就是卡牌收藏功能,對於集換式卡牌來說,卡牌收藏是不可缺少的一部分,不想集齊所有卡牌的萬智牌迷都是偽迷!相較於現實的卡牌難以收齊,D15給了我等收集控很大的樂趣,每個時空通關後都會解鎖挑戰關卡,可以反復挑戰,勝利後便可以獲得新的卡牌,而且每次挑戰都會面對不同的對手,不只是為了刷而去刷,在體驗對戰的樂趣的同時還可以收集更多的卡牌,何樂而不為呢? <p總體來說,萬智牌2015的上市對於我等卡牌迷來說是個很大的福音,自由度超高的卡牌構築加上門檻並不高的卡牌收藏,讓我們平時在家也能體驗卡牌對戰以及收藏的趣味,而萬智牌2015更可以成為我們卡牌構築的試驗地,可以更快的測試手牌的強度以及實力,更好地在牌店真人對戰中更勝一籌! 來源:遊民星空

《神界3 原罪》困難賊法雙獨狼通關心得

<p最終BOSS第一回合BUFF+走位,第二回合直接削95%的血,三回合結束戰鬥。這個組合打雜魚更是輕松+愉快 <p不敢說是最NB的組合,但困難難度也是順風順水的趟下來了,獻給所有迷茫中的小白。 <p先籠統的概述一下這個玩法的特色。首先兩個人物都加領導力,可以給對方+10主動性,既保證了先手又節約了屬性點。戰鬥中法師以擊倒作為主要控制手段,帶惡霸屬性的盜賊幾個背刺就可以帶走一隻。法師在明盜賊在暗,核心思路是法師拖怪,盜賊輸出。下面是詳細介紹 <p說明一下筆者沒吃過時間盡頭的屬性書跟技能書,一樣也過了,如果有心刷的話應該會更好 盜賊篇 1.玩法 <p極限倒地背刺流。無限潛行背刺潛行,起手給自己BUFF,配合法師的倒地判定,迅速清場。高潛行保證永不挨打,裝備無抗性需求。 2.最終屬性詳解 <p天賦點(*為核心必要天賦) <p獨狼*:AP上限+2,AP回復+2,血量+80%,升級額外屬性點,無法招募同伴 <p玻璃大炮*:AP回復翻倍,總血量減半 <p惡霸*:對倒地敵人傷害+50% <p游記*:潛行時傷害翻倍,需要潛行1 <p陰險小人*:可以進行背刺(100%暴擊),需要惡棍1 <p堅守陣地:無法被擊倒,需要體魄5(冰系法術會產生冰霜地形,走在上面會滑倒) <p寵物伴侶:可以和動物對話(任務向) <p屬性點 <pa.力量6 5+1(裝備提供)可以帶個初階+1任何屬性的盾牌 <pb.敏捷21 15(滿)+6 困難難度命中是背刺賊性命攸關的屬性,雖然倒地的怪物不太需要命中,但很多時候還是需要強打站立形態的怪,背刺未命中的話怪就回回頭,AP不夠跑路只有死路一條。 <pc.智力9 5+4 8智力即可保證BUFF 100%成功率 <pd.體力12 7+5 多餘點數投到這里 <pb.速度15 8+7 保證主動性在25左右,保證AP回復不小於AP上限 <pc.感知6 5+1 背刺100%暴擊,感知無用 <p能力點 <pa.武器類 <p黑暗7:5+1(任務)+1(裝備),帶黑暗武器就滿黑暗,帶單手滿單手,LZ帶的黑暗武器所以滿黑暗,黑暗武器不吃單/雙手加成,同樣普通武器也不吃黑暗加成 <pb.防禦 <p體魄6:5+1(裝備),為了免疫擊倒,非必要 <pc.技能 <p專家射手1 <p惡棍1 <p巫術1地卜1 <pd.個性 <p吉星高照8:5+1(性格)+2(裝備),主要為了命中加成,必要。 <p領導力4:3+1(裝備), 4領導力給予法師+10行動力 <pe.工藝 <p鍛造1:0+1,只需要1點,戰鬥修理專用 <pf.惡劣行徑偷竊3:0+1(性格)+2(裝備) <p潛行6:4+1(性格)+1(裝備) <p開鎖5:2+3(裝備) <p技能 <p以潛行背刺為主,全程用到的技能只有1.神射手的傳送2.惡棍的傳送3.惡棍的隱身4.惡棍的加速5.巫術的褻瀆6.地卜的祝福 總結 <p屬性點的加法為滿敏高速高體。 <p技能點核心在於1.武器傷害2.吉星高照3.領導力4.潛行。 <p裝備方面首先滿足速度跟主動性以及5以上的潛行,其次8智力,適當力量(如果有合適的盾牌的話),再次為敏捷、體質。 法師篇 1.玩法 <p滿智全能流。智力減CD,加判定幾率。5系法術都+4,16級以內的技能CD基本全部一回合。控怪、抗怪、A怪得心應手。體魄低的怪用傳送聚到一起,一個落石穩控兩回合,盜賊迅速清場。控不住的話還可以元素抵抗(法抗+50%)+變成空氣(物抗+50%)+駐防(65護甲)直接變身坦克,面對元素怪還可以召喚相同屬性的召喚物,自帶惡臭天賦召喚物就是無敵的存在(火系傷害打火元素=加血,惡臭天賦讓怪只打火元素不打你)。主要思路就是讓法師拖怪,盜賊慢慢捅菊花。 2.最終屬性詳解 <p天賦點 <p獨狼* <p玻璃大炮* <p惡臭:近戰型敵人不會優先選擇你作為目標,-25別人對你的態度(基本放個召喚物就不打你了) <p天才:+2法術射程 <p全知:+1智力,-20別人對你的態度 <p光之舞者:+2感知,僅針對陷阱和機關 <p科學家:鍛造+1,工藝+1 <p屬性點 <p力量5 <p智力27: 15+2(魔典)+1(天賦)+9(裝備) <p敏捷9: 5+4 <p體質12: 7+5 <p速度7: 5+2 <p感知12+2:8-2(魔典)+6(裝備)+(2天賦) <p能力點 <pa.武器類 <p無 <pb防禦 <p多餘點數投到這里 <pc技能 <p冰風火土巫,各加4 <p射手/惡棍+1:鑒於裝備加到9敏捷,順路點出兩個技能,非必要 <pd個性 <p領導力5: 3+1(性格)+1(裝備), 5領導力給予盜賊+10行動力+15%傷害+10%命中 <pe工藝 <p製造工藝5: 2+1(天賦)+1(性格)+1(裝備) <p鍛造5: 2+1(天賦)+2(裝備) <pf惡劣行徑 <p無 <p技能 <p技能真的多到技能欄都已經放不開。。關鍵技能:1.落石(擊倒) 2.褻瀆 、祝福...

《狙擊精英3》通關心得

<p全程玩的最高難度(真實)剛開始玩真的是各種手殘各種打偏 <p第二關重來叻五次,有次都快過關叻,不知道最後那輛的裝甲車要埋雷,一直用槍打,打半天最後還是讓他給跑叻,然後,任務失敗尼瑪的重新開始! <p第三關重來應該也差不多有五次,一般被發現我就重玩,強迫症犯叻 = = <p第五關重來叻也差不多五次,有兩次差點就過叻,一次是三個軍官我沒懂提示的意思,殺叻其中一個,任務失敗! <p還有一次是用火箭筒轟第二個火炮的時候,居然把自己也給轟上天叻,這就是愛玩的下場 = = <p其他的關卡都是耐着性子一次就過。 <p現在已經開始玩第二遍叻,之前都差不多知道打法和習慣之後,現在很順手 <p這個視頻是一週目的時候順手錄的,掩護快速打擊,基本都沒用屏氣,屏氣的話槍槍爆頭是肯定沒有問題的 <p不屏氣還能槍槍爆頭的玩家有木有?有的話大家一起膜拜下 ~ <p還有就是妳們有木有發現有時候主角把狙擊槍當加特林拿着就開槍,這都不看鏡的哇?還一打一個准?這 ... 遊戲製作組也太不認真叻 = = <p最後,希望這位 「 仁兄 」 的蛋蛋不會太疼(其實看得都覺得蛋疼 = = ) 來源:遊民星空

《神界3 原罪》最高難度通關心得

<p已通關最高難度。我通關的感受就是,各種解謎,任務簡直搞得頭大,戰鬥太簡單,10級之後幾乎沒有機會可以讓我掉血的,上千攻擊力的戰士連BOSS都可以秒殺。 <p支線任務有一些尚未能解決,大家有解決了的,我也可以學習一下。 <p簡單介紹下我的打法: <p我打法的核心就是在兩個天賦上:lone wolf+glass cannon,就是要創造兩個不和諧的人物.後者配合獨狼可以獲得非常多的行動點數,BUFF齊全的時候一輪我最多有過30AP。後者雖然會降低總血量,不過這樣之後需要主加體質屬性以提高AP上限,不然AP回復就會溢出。總血量到一定程度就可以防止意外被秒,不用堆得非常高。 <p女主角是一個盾劍近戰法師,類似無冬之夜里的奧秘騎士這個職業,與本遊戲中預設的battlemage還不一樣,因為穿的是重甲。是一個全能的人,物理攻擊也很高,法系攻擊也很不錯,格擋幾率達到了驚人的65%,,各種抗性也幾乎是滿的。能打能奶,能抗還能輔助。附一個女主角的屬性截圖: <p男主角是個比較純粹的雙手武器戰士,適當修了一些1,2級的輔助法術,閃電系修到3級學了電盾,這個後期用得很多,只有女主角一個不太夠。男主角是主要輸出,1級巫術oath of desacration+戰士10級技能rage,攻擊力可以達到1700多,再配合戰士16級的可以大幅度降低敵人的護甲抗性,這個時候使用10級技能flurry(相當於4次普通攻擊),就可以秒殺BOSS了,平時的小怪都是一刀一個,血量也很多,防禦也很高,關鍵是4項抗性都是滿的,也就是說屬性攻擊打他等於給他加血(抗性堆到超過100%就會是這個效果),因為有一個天賦(需要man-at-arms技能到5),可以直接提升50%所有抗性。附一個男主角的屬性截圖: <p這就是我為什麼說戰鬥太簡單了的原因。 <p比起戰鬥來說,一些解謎才是真正令人頭疼的,特別是現在又沒有攻略,我一些支線也沒有完全解決,但是必須解決足夠數量的支線,搜集到足夠數量的star stone才能進到最後的神殿。對了還有一點需要提醒你們的就是,一定要注意收集一些加perception屬性的裝備,以及藥水,不然一些隱藏的東西發現不了,任務過不去 <p還是算有一些經驗了,可以為大家提供一些參考 來源:遊民星空

《惡靈附身》一周目不升級流程通關心得

<p寫在前面:因為涉及到一個獎杯「原始風貌」 ,所以PS4盤子拿到手就打了這麼一個一周目,說說通關後的攻關心得和經驗;所謂不升級,就是不用綠色膠囊(俗稱豆腐腦)來升級,包括個人能力,武器性能,攜帶上限(俗稱菊花容量),使用醫療包微量增加的血量上限不會影響獎杯,初始第二章劇情固定花500點升級的浮雲也不影響獎杯 關於暗殺: <p暗殺的敵人是一般不會復活的,不需要點火燒屍;一般的喪屍背後靠近蹲姿即可; <p後期的兜帽喪屍也可以暗殺,但是速度得快,預先找准判定連按圓圈,否則他會直接回頭看到你;另外,如果被兜帽發現過一次,他就會警覺,即使背後摸過去也會被發現,還是直接散彈+火柴吧 關於武器心得: <p弩箭: <p普通箭,對付普通喪屍用,有吹飛釘牆效果,可以用來暗殺 <p閃光彈可以打出致盲硬直,靠近蹲下可以接上刀殺(前後身位都可以),初始的閃光彈持續時間一般只夠暗殺一個敵人,效率不是很高,具體使用看情況吧 <p電擊彈倒是高難度很實用的武器,可以釘在場景中持續一段時間,只要有敵人經過就會被定住跪下,往人堆里射一發,這時候沖上去一根火柴可以輕松群燒,范圍極廣 <p爆炸箭雖然威力不俗,但是很容易誤傷到自己,四星噩夢需要慎用,可以配合電擊彈或者冰凍彈來使用 <pDLC贈送的火焰箭,射出去後會在敵人身上形成三個火焰噴射柱,對貞子有奇效 <p毒氣箭:試用效果感覺很雞肋,暫時想不出什麼合適的用處 <p狙擊:一般用在特定的狙擊關卡,對付對面的狙擊手之類;BOSS戰里也可以用來堆傷害;在停車場大狗BOSS那里有關鍵用處 <p散彈+點火:很實用的群殺辦法,初始的濺射范圍也還不錯,最好等喪屍靠在一條直線或者靠着很近的時候,一噴全倒,沖上去找個中間點,注意不要被喪屍掙扎的武器給打到,點一發火柴就能群燒,省時省力 <p手槍:個人建議用來爆普通喪屍的頭,暴擊的概率還是不錯的;點腿+點火也是種策略,但是火柴一般能群燒就群燒,配合散彈更多一些 <p關於武器威力:生還者難度(鬧貓)下絕大部分情況不用擔心威力太弱,根據不同情況使用不同戰術都可以做到盡量少消耗來過關的目的,比如: <p           戰術                  適用范圍 <p       手槍點頭                                普通喪屍(不帶防彈面具就行) <p  散彈噴倒+點火                                密集喪屍群、雙頭喪屍、兜帽喪屍 <p    電擊彈+點火                                密集喪屍群 <p         麥林                                  機槍+面具喪屍速殺、BOSS堆傷害 <p註:麥林在後期撿到了至少三處固定補給,都是裝在白色鋁合金箱里的,因為都是大白天,注意觀察收集,傷害很可觀留着打BOSS有大用 <p  利用頂針機關                                 針對第三章電鋸,無消耗秒殺 <p冰凍或電擊+爆炸箭                              所有移動速度快的BOSS:比如電鋸、保險箱頭 <p冰凍或電擊+狙擊                                停車場大狗BOSS,冰凍最佳,可以定住後狙頭 <p                                 大狗一共四個頭:前方兩個狗頭,右前方一個人頭+背後菊花位置一個頭 <p站在屍體旁直接點火                             僅針對貞子的閃現,點火後可以趁機輸出傷害,可以打死 關於場景機關: <p前期可以多利用一些絆線地雷等機關來殺敵,大部分還是建議搜颳起來作為零件儲備,畢竟菊花有限,零件越多,意味着隱含的輸出傷害就越多 <p關於攜帶上限:這個是不升級流程的難點,因為攜帶量不足,導致一些硬仗關卡不得不邊搜刮邊戰鬥,或者有時候需要用不合適的武器來打;流程中有一些相當有難度的戰鬥,需要事先幾段檢查點做好一定的鋪墊,弩箭雖然有上限但是零件是可以無限攜帶的,記得多備用,否則彈盡糧絕打到那里會打得很吃力甚至卡死在那里,舉例說明: <p           戰鬥                           所需准備 <p停車場的四頭大狗BOSS                        充足血量,冷凍彈貨電擊彈,狙擊彈,散彈幾發 <p                           註:場景四周有分布彈藥,但是地點分散而且BOSS行動很快所以需要事先准備 <p這里也是個難點,當時被虐的太慘,不過可惜忘記錄視頻,補充一些打法心得吧: <p戰鬥一開始主角身處水泥柱子後面,BOSS看不到你,靜等片刻它會開始緩慢移動巡邏,等它過了左邊的轉角,到你對面搜刮一下補給,我到這里的時候血剩餘不多,里面有一盒固定的針劑,還有散彈一盒和一些補給 <p然後出來,這時候BOSS背對我們而且沒有發現我們,掏出狙擊對准BOSS菊花位置,地下有個頭先狙掉(如果覺得晃得厲害可以先凍住,不過這只頭還好不是必要);然後BOSS中槍,等它轉身,蹲伏動作的時候射冰凍,凍住後狙頭(前面左右兩個狗頭+右邊上的人頭) <p適度輸出注意躲位,實在不行可以躲補給屋,不過很容易被揍出來;等四個頭都被狙掉了,大狗的行動能力和速度會大幅降低;然後散彈正面輸出打死即可 更多相關內容請關註:惡靈附身專區 來源:遊民星空

《零 濡鴉之巫女》通關心得

<pRT!~本人第一時間拿到遊戲後就奮戰了一個通宵後終於通關! <p現在分享下個人心得和評測下遊戲!PS:純個人立場!~ <p先說畫面開頭看還是不錯的不過看就了發現畫面也只是一般般不過個人感覺比DOA5的畫面好點 <p怎麼說都是同一引擎製作的!進遊戲慣例的教程關卡都不算難!開始是序章是女憂逃亡戰無戰鬥就逃到了第一章。 <p一開頭就給你平板的貼心使用教程個人認為玩貫PS系列的零玩家還是把平板的體感關閉吧很好習慣的! <p接下來是道具系統,每關開頭都會重置你的道具開關前你給你固定道具如恢復藥鏡石交卷類,然後還可用你每關存下來的點數購買道具!重點除了劇情道具之外每關的道具都會重置,也就是說那關你拿了零式交卷下一關是不會保留的!~ <p然後是評價系統!個人目測是根據你道具的剩下量和你過關時間來評價的,消耗道具和消耗的時間越小評價越高!~PS:你購買的道具也算在內!~ <p戰鬥系統蓄力我個人的解釋是你中心框住敵人的部位越多就會就蓄的越多!~FF也有改動FF後不一定是只有3連拍而是時間制,比如你能對一個敵人使用FF,然後你的攝影機的鏡框還框住了另一個敵人麼你發動FF的時候你FF的時間是有加成的(如:一個敵人你FF後獲得1分鍾的FF時間兩個敵人你就獲得一分半的時間)雖然不知道這個時候另一敵人是不是承受FF傷害但是總之很強就對了!FF是發動後就直接計時,每一連拍都會獎勵你一定的時間,獎勵的多少照你相框內所框住的敵人和你攝影機的等級有關,本人試過最高FF10連拍傷害爆表!至於FF時機還是等專業的攻略來詳解吧! <p道具這次道具很貼心本人普通難度開荒道具各種溢出各種用不完,而且最奇跡的是這次鏡石可以攜帶99顆,開關前給你購買的道具基本都是全部種類,除了零式交卷!~ <p這次加入了兩個新系統一個符文等級一個是濕身 <p先說下符文等級就是在你成功拍下敵人的時候左上角的符文就像蓄力一樣,你框住敵人部位愈多符文等級就越高,感覺這個系統是獎勵戰鬥點數用的! <p另一個就是濕身系統!如果你認為這是死宅們的福利那就錯了!~這系統關繫到戰鬥,你濕身嚴重你戰鬥受到的傷害越大,某些敵人(蒙面巫女)有一隻可以直接把你打至濕身暴走狀態此時暴走後你的血會不停的減少,就像RPG里中毒了一樣!然後畫面顫抖是你戰鬥更加困難!~ 更多相關內容請關註:零:濡鴉之巫女專區 來源:遊民星空

《荒野遊俠2》簡易通關心得

<p這遊戲劇情最後的敵人是一個AI,妄圖把所有有機體全轉化為半機械的改造人/動物。 <p它手下的代理人,據說活了200多歲。 <p我一路殺到他老家SEAL BEACH(果然是son of a beach) <p各種苦戰,250血的小兵拿把15-20的能量槍一槍能飆我200+的血!這種雜魚數量還特多! <p然後好多輛1600血的坦克,3000血的機械蠍子,機器人,爺爺,能再多一點嗎?! <p幹掉一波又一波的敵人,然後坐直升機回到老家游俠中心。 <p老家滿目瘡痍,將軍還在做最後抵抗,看到我們回來很開心,一口氣都不歇,直接讓我們做自殺任務, <p老家還有個3500血的機械蠍,一炮弄死一個想抱我大腿的NPC, <p幹了機械蠍之後,殺入老家大本營,又是各種大戰坦克。 <p進去之後,里面以前的NPC各種死絕。 <p幹掉2個被黑的炮塔之後,坐電梯上樓,看到AI代理人在前面要把AI輸入老家電腦。 <p不廢話,直接開干。這是最後的戰鬥了。比起前面的簡直弱爆。 <p戰鬥結束後AI已經被輸入電腦,要開始有機生命的加工轉換了! <p將軍說用以前老家陳列的「模不得」核彈讓AI與老家同歸於盡。 <p這核彈在收集糞便的NPC的打靶房間里。 <p然後將軍執意要我們滾,他自己留下一個人摸核彈。(這種時刻我從來不推辭,馬上開溜) <pTHE END。通關人物35~37級,476的HP。 <p也有第二種結局,不找核彈直接坐直升機走人,生物全被轉化成機械體,這結局也沒什麼意思。 <p題外話,你們整天討論的高池村,AG中心,用章節來比喻的話,你們還在第一章, <p遊戲差不多有八章的內容。 <p但是你只做主線的話,還是非常短的。 <p沸石不一定要收集。收集了也沒更多越過6級輻射點讓你探索了。不收集的缺點就是沒有任務提示,但還是能正常進行的,因為下面就是一條路走到黑了。 <p最後過6級輻射也就一個定居點SEAL BEACH了,直接全體少250血沖過去便是,回頭再補血。 <p進去就是好幾場主線大結局戰鬥,然後回遊俠中心了。 <p至始至終,我武器2把.50反器材狙擊槍,2把G41突擊步槍(7AP3連發模式很給力,輸出高)。其他NPC隊友打醬油。 <p其他什麼能量武器(死光能量武器在好萊塢買2把隨時換突擊步槍,後期戰鬥都是高防機器人),近戰武器,嘗試了一下就呵呵了。 <p其他的雜碎武器更不想嘗試了。 <pTIPS:LOOT來的垃圾武器統統拆掉,點右鍵有拆的選項(要有拆武器技能的隊友來拆),會有很好的配件給。 <p遊戲一開始有個鏟子,撿了可以放到技能欄里當技能用,打家劫舍,挖人墳墓,居家旅行的必備良品。 <p開一個保險箱/箱子/門,優先順序是解除炸藥——解除警報器(前兩個顛倒沒事)——開鎖/開保險箱/暴力砸(暴力很少用到) <p平時行走一定要感知高的開路,路上地雷和紅外線都能看到。找NPC對話也一樣,點魅力高的隊友上! <p有閒錢的話,每個人的副手武器隨時備一枚RPG-7,用了趕緊買!(注意濺射范圍誤傷) <p別忘了武器的連發模式。 更多相關內容請關註:荒野遊俠2專區 更多相關內容請關註:荒野遊俠2專區 更多相關內容請關註:荒野遊俠2專區 來源:遊民星空

《荒野遊俠2》通關心得

<p本篇是非官方攻略,這遊戲選擇及其多,我只是po一下我的walkthrough. 只有簡易的心得。我查了一下英文的討論區,很少有涉及劇透的信息。很頭疼啊。 <p加點:智力影響每次升級給的技能點,我的智力9. 每次給6個技能點。所以可以多出幾個技能傍身。 <p我的人物首加了開鎖和Surgeon。隻身一人進遊戲,因為這遊戲能收好多隊友。從Ranger老家帶了Angela Deth姐姐。16級的老ranger了。她的技能都非常有用。一定要帶! <p2個人物開始先去任務第一站的Radio tower,遇上敵人,讓Deth姐姐Kiss Ass說話,敵人就不會打你。不然兩人戰鬥實在有點難。拿到主線物品Repeater X 2. 還有log什麼的一堆東西,支線用的。 <p從Radio Tower一出來,哪里也不要去,直接往上方走,去到Rail Nomads Camp。一進地圖就遇到Jessie喊你去救Ralphy。湖邊有圖騰柱子,用Deth姐姐的Brute Force把細的那根打倒,救下Ralphy。 <p去村落口可以看到地上躺着一個人,使用Surgeon技能把他救活。去到Ralphy的房間里,可以收Ralphy入隊。 <p再回到村外的湖邊,看到Jessie,Ralphy離隊,可以看到兩人在商量私奔。Jessie旁邊的腳踏車上有雷,如果你不打掉,Jessie會死;如果打掉但是Jessie受傷嚇跑,會被捉關起來;如果成功打掉沒傷到人,Jessie會回到自己的村子。我的劇情是成功打掉。 <p不論如何,Ralphy都會入隊。 <p這時候可以做主線劇情鳥,我第一站去救的是Ag Center。往南走就會收到無線電的呼救。你可以選擇AG或者High Pool. 我只有Ag的攻略。 <p玩到這里你已經有三個人物可以用了。Ag的敵人都很簡單。 <p進門聊完天先去左邊的wing,找到Rose奶奶,收入隊。 <p再去最右邊,找Radio tower,順便收集Pod Sample。可以用Surgeon或者Deth的 Outdoor技能救下被植物捉住的人。 <p回到左wing,看到迎面走來的Rachel,在你面前自爆。這個是救不鳥的。直接去花園救其他人。 <p去地下室,先去中間的蘑菇洞,救下躲在房間里的一個男人,拿到他身旁箱子里的的藥。出來後去其他方向,注意用Brute Force去敲風扇使其工作。通風後就不會挨毒了。水泵的密碼是80085(如果我記錯了請指正)。或者你學了Computer Science也可以黑進去。最後找到始作俑者,殺之。中途會遇到peter和sue。如果你撿到了鴿子糞,可以質問sue為什麼餵鴿子,然後可以接到去三個村落消滅變異的支線任務。遇到peter,他會問Rachel怎樣了(自爆了唄)。 <p回到主層,看到peter在那里傷心,如果你有smart ass,可以說服他振作起來。這時候植物都乾枯了,去投放解藥。安裝Repeater。 <p後記:Ag Center整體很簡單,都在跑路和熟悉戰鬥。趁機會多賺點小錢,存點藥 <p匯報總部之後,可以進入Citadel鳥。去軍需官那里領裝備。記得裝滿水,看看醫生。順便接一下支線任務,找Cure for...

《喪屍圍城3》一周目通關心得

<p一路砍瓜切菜,終於走到劇情的最後。老套路:壞人掛掉,大團圓;不過大壞蛋並沒有掛掉,至少可以繼續出續作了。 <p雖然是殭屍題材,但這個遊戲展現了另一種風格:一開始是恐怖遊戲,後面就變成割草了。 <p自由度:不要看遊戲只有7天,其實時間足夠你到處閒逛翻箱倒櫃收圖紙打殭屍做任務,如果不是主線劇情強制消耗時間,後面不會這麼吃緊。 <p建議:放心去探索吧 <p升級:經驗值看武器,後面拿到大范圍攻擊的槍械之後,打特殊的殭屍算上連擊加成能有4000到10000不等,然後晚上的殭屍是茫茫多...物品欄升滿,帶足槍械,邊走邊打,輕松愉快;原先還以為升50級要磨很久...哎 <p建議:沒什麼的,喜歡就刷吧 評價: <p1、番茄醬量多味濃,喜歡割草的一定讓你滿意; <p2、喜歡到處翻箱倒櫃的,這遊戲能滿足你的收集癖;3、武器組合豐富多彩,到處都是素材感覺真好; <p4、幽默與殘酷結合得恰到好處,作為首發遊戲,可以打高分。 <p然後是我的抱怨: <pAI太低(相當於無),我還是喜歡與忍犬周旋的感覺~~ 更多相關內容請關註:喪屍圍城3專區 來源:遊民星空

《國王的恩賜》80級吸血鬼通關心得

<p第一次玩黑暗面80級通關,21攻擊,40防禦,105智力。 1、符文來源 <p除了升級給的之外我還發現有一種寶物可以每10局勝利給一個符文,一共找到2個這樣的寶物。阿拉蘭有一個任務可以挖到角鬥士劍50局後給10個力量符文。德蘭班的企鵝賣符文和水晶。水晶可以通過拆寶物獲得,注意別拆挖到的神器。 2、兵種搭配 <p正常情況的5兵種大惡魔(雙召喚,機動性,有時攻擊不受反擊)龍騎兵(召喚龍,群體攻擊技能魔法免疫)薩滿(各種圖騰吸引傷害,給5級兵回血)血之女祭司(增加兵力)這4個一直沒換,第五種兵前期我用吸血鬼,中期花王,中後期鬼神使,後期狼騎兵。 3、魔法 <p自然召喚1級配合寶物相當給力。地獄之門3級(可以卡位前期用)召喚鳳凰3級邪惡之書3級(邪惡之書的魔法傷害幾乎是你的兩三倍一個閃電秒一片)閃電球3級(給力的持續輸出)陷阱(必學)混沌飛彈(暴力輸出)流行火雨(比較後期)地泉沖擊(沒搞到)暴風雪(成片給力輸出)末日審判(bug流)魔力之泉1級(回藍)狂怒轉換3級(必學)幻想3級(可惜商店沒有)催眠3級(配合獻祭)獻祭3級(補兵)時間回流3級(救龍騎士用)混沌氣息3級(這個技能太變態了可反復對一個目標用後面講)變羊(可不升級)死亡信使3級(最終3小強用了一次曠工好幾萬個) <p你的技能即使是3級你也可以切1級和2級技能按住SHIF或者CTRL選取技能分別對應2級和1級。 4、變態的打法 <p你先招一隊動物用混沌氣息加強,讓女祭司獻祭給鬼神使招出來的惡魔瞬間上千個,讓後你再給惡魔上混沌氣息。上千個6級兵出現了。混沌氣息可以對單個對手或己方單位反復用的。配上傷害技能秒人也爽。 <p間諜單兵流,唯一缺點主動性低可以用寶物戰歌彌補,後期全程無損。貌似女吸血鬼也可以無敵第一次打沒用過。 5、遺憾 <p造物主的10幅畫只收集到7幅,神器沒弄全,假公主只有20個餵不夠龍,地泉沖擊到通關都沒有搞到郁悶。 更多相關內容請關註:國王的恩賜:黑暗面專區 來源:遊民星空

《戰慄深隧 歸來》通關心得

<p地鐵這個系列我已經玩了很多遍了,有些心得分享給第一次玩的玩家 <p1,重置2033中槍支可以不換波旁的AK可以用到斯巴達給你消音武器的時候再換能節省很多軍用子彈 我到最後的時候有1500多發軍用子彈拿來掃射唄~ <p2,圖書管理員這版本中的圖書管理員似乎殺不死了。所以能避開就避開吧 能減少很多難度 <p3,別在意殺人能不能完美通關不完美的那個結局才是小說結局  我只拿到幾點道德點 給小孩子彈 送孩子回家沒收子彈 聽完可汗說話壞事別干 喝酒我不知道算不算壞事 反正我喝過。一樣出完美。 <p4,盡早拿到夜視儀方便許多。 <p5,別糾結保險箱! <p6,想愉快遊戲參考上面一條。 更多相關內容請關註:地鐵:歸來專區 來源:遊民星空

《崛起3 泰坦之王》通關心得

<p最後的死神真心2,攻速慢,移動慢,施法也慢,真心沒難度。我一個死亡詛咒,就打了7,8槍他就死了,分鍾都要不到,還不如我前面沒散彈槍的時候拿劍單挑守屍人的時間。 <p通關了照例也講講我的心得,本作老實說怪物除了近戰加速了閃避動作外,各個方面的難度其實是明顯降低的。尤其是永久藥草,12代每種也就2.3個,還藏的比較隱蔽,這作每種藥草最少也有5個,我基本都是6,7個左右,尤其是英雄王冠,加堅韌的,我有10個,親,這什麼概念。 <p戰鬥相關的屬性基本都是提高傷害,不過感覺遠程不一樣,我70吃到100試驗過傷害沒增加,不過倒是瞄準速度和距離加的非常明顯。 <p剩下的感覺沒什麼好說的了,因為散彈輸出高,堅韌吃藥又快,滿10級堅韌我真的是一次都沒滾過,站樁輸出,太輕鬆了。 <p其他任務之類的雖然也還算有趣,不過比錢前面兩代有長篇支線的又差了很多,基本都是本島解決,需要換島的除了主線就是找東西了,東西又在地圖上面標記出來,少了很多的探索樂趣。 更多相關內容請關註:崛起3:泰坦之王專區 來源:遊民星空

《聲名狼藉 破曉》通關心得及簡評

劇情 <p中規中矩的劇情,沒有太大的起伏但也沒有特別突兀的違和感,基本只是圍繞着Abigail Walker這個角色設定展開的一個故事,直到玩完也和聽鄰居姐姐講完自己的故事一樣,並沒有特別深的代入感,事實上也並不是一個能讓人感受頗深的故事。 <p從SS里我就覺得對包括Augustine在內的四個原生超能力者的刻畫要比主角Delsin更深,不過Delsin這種生活在鄉下、不接觸超能力者就不會暴露自己身份的自zai由jia職dai業ye青年來說確實不會有比這幾個人曲折的身世。所以我對Delsin這個角色也並不是特別感冒(悄悄說一句,還沒發售的時候我還暗暗期待這邪惡結局是Cole吐便當把邪惡的Delsin按在地上揍) <p不過這里還是感覺遊戲劇本不太完善(把FL和SS看做一個體系的話),Augustine收容了不少超能力者並訓練他們,且在SS里的Hunk在一定意義上來說也是服從於Augustine的,而Augustine也和Fetch說過其他的一些Agent如何如何走過來的,說明紅發老太也是招降了不少其他原始的超能力者(Conduit)作為部下,但在遊戲中只有經過裝備了量產水泥能力的士兵出現,然後Boss就被幹掉了,其他探員的身影也是個迷,導致我一直覺得Augustine抓住他們以後就打算一輩子圈養在柯登礁了。作為個人來說還是很希望能有更多其他能力的超能力者登場的。不過應該也是考慮到海綿能力的原因,要在遊戲設計和劇本之間協調也很難掌握平衡吧。 動作 <p繼承了SS里優秀的動作系統,FL在這方面的發揮也非常不錯。 <p相比SS里吸二手煙的Delsin來說,Fetch作為原生超能力者的能力要更加全面。從遊戲上來說,Delsin不包括混凝土的另外三種能力的DASH指令,煙霧橫向移動優秀但是在縱向移動上非常沒有效率,即使是橫向移動的距離也還是太短。霓虹則是橫向移動短板,在半空中平移沒多久就得下垂。映像則結合雙方的優點,最佳跑路能力。在FL里的霓虹最開始也和SS里的霓虹能力一樣會下垂,之後則能解鎖橫向移動的能力,對於遊戲中的碎片(流明)收集也是必須的。 <p與SS相比最大的區別還是Fetch在格鬥能力上的出色吧。也許是因為只有單一能量來源,不能與SS中能吸收多種能量的Delsin相比,作為補償,在FL里Fetch在使用能量要大大少於Delsin,基本不會有能量不足的困擾,再加上異常發達的格鬥能力,不用依賴能量也能打個七進七出行雲流水。尤其是格鬥六階的技能(DASH中擊中敵人即可為終結技充能),手法比較風騷的玩家應該能夠無限連擊下去吧。 <p除了格鬥以外,停滯爆炸也是一個挺IMBA的技能,只需要學會二階技能就可以發揮相當好的效果,在人群中使用也能充分的發揮攪屎棍技能的職能,牽制能力5/5,忍不住懷念起一代的懸浮沖擊波… <p在SS里霓虹只是作為一個分支技能所以主要也作為長距離射擊和精準射擊制服的能力存在的,在FL作為一個單一的超能力,在各方面都比較全面化了一點。在射速上提升了,對多人的牽制能力也提升了,在火力壓制能力上也提升了,相比SS里真的是爽快了太多,就連大招都要更加酷炫(個人覺得比Delsin的霓虹大招高貴典雅炫目多了) 場景與互動 <p西雅圖美景給一分,柯登礁雪景給一分,場景的精細度再給一分。畫面什麼的我不知道該怎麼評價好,唯一能給出的評價就是我感覺非常好看至少在畫面質量上我不知道該挑什麼毛病 <p不過這也算系列的通病之一,場景互動實在是比較弱。撞了人不會有反應,見到主角的反應也都比較機械 程式化,玩起來的感覺,說是在這座城市中的活人只有玩家自己一個人也不為過。開打了市民不趕緊跑路,就知道嚇得到處轉悠。在我的認知里,兩個有着強的離譜的怪胎開始干架了,所有的小市民都該趕緊跑路,方圓兩公里都不會有人才對,但是從iF1里,市民老爺們似乎就特別喜歡給主角添堵。而且以前也非常奇怪,FL和FoB雖然沒有業力系統,但是在正篇中炸了車卻一直不會算在業力里。每當這麼想我就會越來越覺得這種表明善惡的業力系統挺不成熟的。 <p說完互動說任務,FL里的任務我最喜歡的也還是塗鴉。和Delsin這個沒事就想給DUP添堵的破壞分子不同,Fetch的塗鴉的主題基本都是懷念哥哥(順便SS里Delsin的那件死亡天使的圖案也是Fetch的塗鴉之一),一路玩完就感覺是個陷得很深的兄控。其他的固定事件就是沖刺逮流明和破壞監視器事件了。和SS里一樣,FL迴避了任務枯燥重復度高的短板,而轉而將任務事件化的這種逃避手段。下一作真的希望能夠重視這個問題而不是選擇迴避。 <p劇情推進後可以城市里到處都有氖氣雲,嫌棄Fetch跑得慢的玩家也可以靠穿過氖氣雲來體驗追風少年的快感,在沒有電纜 鐵軌 映像DASH的時候,氖氣雲真是爽到停不下來 <p最後說碎片,這一代的碎片收集還是挺有意思的,基本都懸浮在半空中。要利用氖氣雲加速、光子跳躍和橫向移動三種方式的結合來獲得碎片,有些比較刁鑽的地點還是比較具有挑戰性的。一開始可能不太習慣,收集多了就上癮了…這碎片也是一代比一代調皮了 總評 <p以前在血色嘉年華發售的時候就是作為SP組對於inFAMOUS新作的一個開發方向,其中Cole消耗血液能量使用的夜魔滑翔也演變成了SS里按○鍵的DASH指令,在動作上使iF從一個在二維平面上戰鬥的遊戲變成了一個在三維立體平面上立回的遊戲。而這次First Light展現的概念是什麼呢。 <p我能感覺的比較明顯的一個特點是Fetch不需要依賴能量也可以戰鬥,這可能也是iF改變的一個方向。 <p競技場的內容比較單調,目前只有救援和生存,不過因為沒有最高分上限所以要是目標是世界第一還是比較有挑戰性的。但是還是希望如果下一作也加入競技場能夠有更加豐富的內容。 <p總的來說這一作沒有當初血色嘉年華給我的那種特別驚喜的變化,好玩歸好玩快感歸快感,沒有特別明顯的進步也是我比較失望的一個原因。再加上每況愈下的劇情真是捉雞到想去做志願編劇。 更多相關內容請關註:聲名狼藉:破曉專區 來源:遊民星空

《地牢學院》通關心得 弓箭手技能搭配

<p玩了幾次法師,各種死。然後開始玩弓箭手,發現真是太不平衡了,生命能力極強。最初的那個技能,跳三格還能射一箭,簡直就是BUG一樣的存在。 <p初期隨機屬性點兒的話,前二個15左右就可以了,技能點的話很重要,選生命值強化,和restless那個(技能消耗2回合重至)這下你就可以跳3格射一箭,站樁射一箭,再跳,玩死各種敵人了。如果不選這個,技能消耗太大,無法實現放飛箏。 <p進遊戲後,先隨便進一個地城打完後撈點兒錢,然後滿世界的城鎮里買裝備,可以買到3星的弓一把,3星的衣服裝備,商店的東西很便宜,無屬性的2銅幣就夠了。有三星的衣服裝備後,所有怪打你全就都MISS了。現在基本上無敵了,再清幾個洞窟,打出帶冰凍效果的武器後,回去熔掉,然後造把冰凍的錘子附魔在你的武器上。好吧,現在你打近戰BOSS直接都不用動了,定樁打到死。 <p有了三星的裝備後再附點兒魔什麼的提高一點兒格檔閃躲,所有近戰基本上打你全是MISS了,你6級的時候可以學到大面積群傷了,啪啪射殺一片,冰凍一片,也沒幾個人能近身你,然後還有BUG一樣的絕招往後跳三格,回頭一箭。 <p中後期最可怕的敵人莫過於180血的冰法師,不過後期你應該可以熔出冰防150的錘子了, 屬性點第一項和第二項均衡發展,我30,35的時候把最後的BOSS打死的。最終BOSS太垃圾了,直接站樁冰住打死近戰,然後離很遠打死法師,他一下都沒動。最坑爹的是打死最終BOSS一毛錢都不掉,什麼都沒有,就是給作者提點兒意見什麼的,我呸! 個人覺得最難打的BOSS是掉遺跡碎片的那個薩滿一樣的怪物,先打掉四個他的雕像,然後嗑藥打死,喝+STR的藥,不然血少容易掛,這怪是遠程,如果你武器有流血技能就很好殺了,打流血後,躲起來,他自己死。 <p最後BOSS在紫色地域里的地牢,BOSS很好打,但是地牢里的怪太不和諧了,刷新速度非常快,想見BOSS要先打倒四個守衛,左上左下,右上右下。 想過去還真不容易,怪一群一群的過來打不完。所以不要管地上的錢了,跑快點兒過去打,這個迷宮里有種怪,會放地心引力的法術,中了下掉100多血!! 火防地防暗防全對它無效! 所以看見它了先搞死。血瓶子,冠軍藥水一定要多,另外有個時空爆炸的卷軸帶幾個,關鍵時候就靠它來活命了,用一次可以跳8格遠,然後再跳8格遠,離怪遠遠的,然後還能炸死怪。出入江湖必備呀!! 有幾次差點被地心引力的怪打死,就靠它來跳跳跳了。 <p我就一個4星的弓,4星衣服,全身3星的裝備,2星的頭,沒傳說沒套裝。 等級13級, 30力量,35專注通的關。血400. <p如果覺得藥水不夠,回學院找老頭重建世界,然後再滿世界買藥水。 更多相關內容請關註:地牢學院專題 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》一級霸者通關心得

<p一級霸者,真正的苦難之旅,極其考驗耐心,蠻折磨人的 <p殺了BOSS之後魂全部升級裝備,買戒指,買升級裝備的石頭,找老太太滴石飛刀全買了,過完前幾個場景跟她對話她會轉移到如蜜,飛刀滴石無限賣的了 <p相當一段時間魂多得沒地方用,掉十幾萬魂都不心疼 <p人像只用過一次,打完老王後去阿那馬祭壇撿他的魂和裝備 裝備選擇: <p剛開始什麼都沒有,空拳打,過了一會兒能撿到匕首,巨人隕落之森能像老太太買到棍棒,推薦買到鐵匠鑰匙後就買矛錘,從頭到尾一把矛錘通關,哭.....光石,龍骨石拿着都毫無用處,契形石塊成了稀罕貨,前期難得到,有了馬上就升矛錘,接着是魔法師杖,流程中有些時候施放能法術相對輕松一些 <p巨人隕落之森5弩車對面右拐爬上梯子往左邊房間,屍體上撿芳香黏液之前的牆壁有道暗門,打開鐵箱得魔法師杖 <p遺忘囚籠史垂德法師買睿智戒指 <p南朝祭祀戒 加一個空格 月亮鍾樓得 <p南朝祭祀戒+1 加兩個空格 輝石鎮得 <p靈魂箭 行商老太太一個 融鐵城商人一個 <p矛錘+10後推薦升級魔法師杖+10,然後是在巨人隕落之森能撿到的輕弩,最後才是匕首和闊劍,這兩個用處不大 <p由於屬性只有6,所有弓箭全部不符合要求,不過還是有一些用處的,原來一般是4發毒箭中毒,現在屬性不達標,拿着弓箭要射10箭才能中毒,靠着它才把最後的巨人前的門里火蜥蜴全屠了,老鷹戒指到手 <p撿到咒術手套後也建議儘量升級 <p除了一些盾牌和以上那些裝備外,基本沒有其他可以用的裝備了 <p這些便是通關後背包里所有的裝備 結晶蜥蜴: <p大部分結晶蜥蜴都比較容易拿到,有些不好拿的只能等到可以釋放靈魂箭的時候拿了,比如狩獵森林那隻 <p建議不管打哪個BOSS負重不要超過70%,這種難度下盾牌顯得雞肋無比,只有翻滾才過得了BOSS <p大多數BOSS攻擊都是一刀秒,所以打大多數BOSS都是裸奔上陣 <p由於適應力只有6,翻滾無敵時間極短,打BOSS不能都再像以前那樣翻滾,有些攻擊在正常情況下輕松躲過但這種情況下有些攻擊甚至無法翻滾躲過,只能跑到BOSS的攻擊距離外了,不僅如此,黑魂2鍵鼠延遲(不知道手把怎麼樣)簡直高到無法忍受,能夠明顯的感覺到有零點幾秒的延遲,鎖60幀垂直同步有輸入延遲是一個原因,也許為了更好識別鼠標的雙擊判定也是一個原因 <p鼠標延遲還好,打BOSS無數次死在鍵盤延遲上,若是翻滾太早是必死的結局,一般BOSS抬手由於適應力太低若是馬上翻滾刀子就跟蹤到了你的身上,一般等到BOSS出刀再翻滾,接着空格鍵按出後沒等到零點幾秒的延遲便被BOSS砍死,簡直是毫無意義的增加了難度 狩獵森林: <p這兩個BOSS都不算難,骷髏王幾乎是整個流程最菜BOSS,一級霸者我還戴着吊命戒的情況下被砍一刀還死不了,直接一遍就過了,所以這個場景中最難的不是BOSS,而是刑場馬車門前的那個傢伙,大盾巨劍一刀秒,翻滾破盾還跳劈,無奈跳到一邊的台子上輕弩飛刀毒飛刀什麼一通伺候了。 月亮鍾樓石像鬼: <p這個是支線,不過打了石像鬼後能撿到南朝祭祀戒,能早一些用魔法,不然只能等到輝石鎮撿+1的了,可以先上樓梯直接拉開關無視鍾衛,當然拉完後可能直接就被送回去坐篝火了,不過我是將他們全屠了一遍,繞着場地轉圈,抓到落單的矛錘錘一下馬上走別貪刀,他們最多三箭能送你歸西,如此循環便能全部幹掉,要有耐心,至於石像鬼,先找老太太買99把飛刀,進霧門後沒什麼訣竅先老老實實打,石像鬼被打殘後會在中央位置噴火,沖上來打你的幾率很低,你就別管它,打其他沒殘的石像鬼,石像鬼死了後會有其他雕像甦醒補上,總之噴火的別打,到最後所有石像鬼噴火時掏出飛刀保持距離只管扔就行了,99發滿血都能扔死了。 鼠王的試煉: <p這個也是支線,過了也沒什麼好東西,打不打無所謂,不過一級霸者打這BOSS簡直非人難度,進霧門BOSS根本算不了什麼,四隻老鼠惡心到極致,被摸一下半檔血便沒了,四隻豈能倖存?而且屬性低所有近戰橫掃武器都用不了,想將四隻老鼠全部殺到不能刷新?那也是妄想,他們屬於BOSS戰的一部分,只要BOSS不死,他們會一直刷新,幾乎無解,不過也不是沒有辦法,打法:打之前先去融鐵城拿了融鐵鑰匙,到BOSS最後的巨人門前屠了火蜥蜴拿老鷹戒指,一把弓,咒術手套,南朝祭祀戒(月亮鍾樓或者石輝鎮得到),遺忘囚籠找史垂德買火焰錘,進霧門後先別動,裝備老鷹戒指拉弓射最近的那隻老鼠,他們馬上就會衝你跑來,射中後仍然不要移動馬上切換到咒術手套,甩兩發火焰錘,一共四隻老鼠若是炸死了三隻那便是人品爆發了,掏出矛錘幹掉最後一隻便開始打BOSS了,若是活着兩只能撐過去的幾率要低得多,不僅要躲避BOSS還要小心他們倆的冷槍,如果只炸死了一隻基本上就只能乖乖坐等死了,這要看運氣和耐心,試很多次可能才有點效果,至於幹掉小老鼠之後的BOSS都知道怎麼打的,活在襠下即可過。 輝石鎮大蜘蛛: <p由於這個BOSS是主線必須要打,和鼠王試煉差不多的感覺,BOSS不強雜兵惡心,想將小蜘蛛全部殺到不能刷新也是不可能,同樣是BOSS戰的一部分,打法:繞着大蜘蛛逆時針跑,小蜘蛛就難以攻擊到你,找準大蜘蛛頭附近沒有小蜘蛛的空當上去補兩刀,不要貪刀立即跑開繼續轉圈,循環N次便能幹掉它,BOSS掛掉後不想死的話就不要停馬上往跑公爵房間里跑,因為小蜘蛛還會繼續纏着你。 阿那馬祭壇: <p最難的地方是探索者羅伊絕命處這個篝火之前的那個部分,那里有兩個古龍院守衛,三四個魔法師,一個加血祭祀,裝備老鷹戒指掏出輕弩(建議強化到+10),先將距離近一點的幾個魔法師射死,兩個古龍院守衛左邊那個魔法師可以近戰幹掉,右邊那個由於太靠近兩個守衛,只能用遠程,否則他們會來幹你,附近的水怪也要幹掉,不然關鍵時刻要命,最後只剩兩個守衛和加血祭祀,遠處射守衛,他們兩個都會來追你,只管撒腿跑,大概跑到房子後面河馬附近時他們會開始折返,這時上去勾引一個幹掉,追上另一個幹掉,加血祭祀便是孤家寡人隨你宰割。進霧門繼續前進看到一排排噴腐蝕氣體的毒蟲還有一隻大毒蟲,掏出輕弩或者法杖幹掉即可,繼續前進幹掉魔法師到場地中央過一會兒便會遭到一個魔法師紅靈NPC的入侵,這是另外一個難點,最簡單的方法便是跑回山洞,勾引他進來,接着掏出匕首將他砍到牆角,控制精力條一刀一刀的砍,想放法術也被直接打斷,而且我在麥道夫那兒給匕首上了毒,那滋味兒,用無神眼珠入侵拜金女也是這打法,想想都覺得無恥,嘿嘿嘿。 更多相關內容請關註:黑暗之魂2專區 不死陵廟: <p難點便是王大錘門前一堆扎因守衛了,先把下面敲鍾的雜兵滅掉,守衛每次只能一個一個的勾引,有的會把兩個勾引過來,這時往外面跑等到他們折返再去打一個,如此循環便只剩下霧門前兩守衛,只要你不上台階他們不會主動攻擊,遠程攻擊的話他們有盾傷害微乎其微,所以作罷,上去和他們硬幹是找死,所以只能走上台階上勾引一個攻擊你,將他引下來幹掉他,接下來只剩一個輕松幹掉,便能進霧門打BOSS了,打BOSS死了之後他們刷新又要這樣操作一次,所以很費時間要耐心。 龍祭壇: <p興奮劑大錘兵我都隨便虐,畢竟以前通關打過無數次交道,這里最難對付的是拿榮譽大盾持戰鎬的傢伙,一直是防守姿態不說,還能用盾砸,用盾撞,然後手里的戰鎬一通就砸下來了,若是能用強力的重型武器倒是可以隨便虐,可惜屬性6隻能用矛錘,所以這傢伙這是整個流程里的最強雜兵,龍人紅靈NPC以及三龍戒門前的那傢伙我便是毒箭毒死的,至於古龍台階上那一堆人我直接跑酷而過,只因為那里有兩個戰鎬兵,太惡心了,進了古龍場地他們便不會再追。 <p打完巨人王後再次跑酷去見了古龍,黃金松脂往矛錘上一抹對古龍一陣猛敲,不過打它我很小心謹慎,卡腳趾頭打,起飛便跑尾巴,一次就過了,不然掛了這里有了霧門再來打它的話,路上的雜兵夠我受的。 <p巨人回憶+古龍+黑溪谷巨人魂齊了後解決了老王,在阿那馬祭壇用了唯一的一次人像開了門撿老王魂和國王套。 <p本來想打完暗天使再去打王妃,不過想想要入黑暗教霸者契約會斷所以作罷,因此霸者從頭到尾都沒解過 渴望王座男女: <p這可能是最大的一道檻,王座守護者監視者,狗男女在一級霸者超級惡心,兩人輪番攻擊難以尋出空當反擊,攻擊力也很高,穿着王大錘頭盔衣服,戎衛手套,溫格腿加吊命戒都是一刀秒,只有一些輕攻擊能勉強挨一下不死,近戰打起來非常吃力,整個流程最難BOSS,打法:找麥道夫買王國風箏盾,裝備睿智戒指,南朝祭祀戒指(最好是輝石鎮的+1),魔法師杖(+10最好),右手持風箏盾左手持魔法師杖,雙手持風箏盾抵擋攻擊,找到合適空當用魔法師杖甩一兩發靈魂箭,然後馬上切換到雙手持盾抵擋攻擊,注意控制精力條,耐久撐不住用光粉,靈魂箭使完了磕草,這種打法一定要有耐心,不可貪刀,而且耗時間,耗財力,我用這種打法在這里死了不下百次才成功,建議翻滾流實在打不過再用這種打法。 <p還有另一種打法,進霧門往左邊缺口處跑,雙手持盾,勾引王座監視者(女)攻擊,等她攻擊時迅速側移開走出缺口,她會掉下去摔死,守護者就算用春哥大法都不管用,這時只打一個就隨便虐了,成功幾率比較低,畢竟是利用了BUG,1.04版本可以這樣,其他版本就不知道了。 <p最終BOSS王妃很弱容易打,這里不再贅述。 更多相關內容請關註:黑暗之魂2專區 <p最後上王座,換上霸氣的異邦套 <p結束後戴上死者戒恢復陣容,我不會說我是來秀妹子的 <p一級霸者,真正的苦難之旅,在BOSS手里死上一遍又一遍,無數次打到BOSS殘血一不留神前功盡棄,無數次死在BOSS門前,玩黑魂技術固然重要,但更重要的是耐心,在同一個BOSS手里死上百次非常正常,每一個BOSS都如同一尊門神,大多數BOSS都總是要卡上幾個鍾頭,甚至幾天,但是這些都熬過來了,假如你們選擇用修改器玩黑魂2,放棄遊戲便是失敗了,正常難度玩黑魂2,用修改器便是前功盡棄,一級霸者玩黑魂2,升級或者解除契約去通關,之前的努力便都白費了,每個人都能給自己選擇一個難度,並得出自己的見解,上面總結的絕大部分的打法都沒有參照攻略,所以,不要放棄,獻給所有熱愛黑暗之魂的朋友 更多相關內容請關註:黑暗之魂2專區 來源:遊民星空

《崛起3 泰坦之王》二周目法師通關心得

<p1、這遊戲目前不存在加入一個陣營後就不能做其他陣營的入門任務,只是不能做升階任務而已(當然你如果不加任何陣營你也做不了升階任務),也不存在章節換了後有些任務取消,所以如果想玩法師,並且想早點體會到法師的戰鬥方式,建議能打開大地圖後,直接去法師島,就是中間的那個大島,去做法師入門的任務。 <p2、剛開始盡量攢錢,法師入門任務會讓你去幾個礦場,一定要先學采礦技能,拿到鎬,然後開采水晶,任務完成後該有幾十個水晶出來了,法師營地有許多任務都能獲得水晶,掰手腕什麼的建議全做了,為學技能做准備。 <p3、加點初期只加魔力,入門任務完成後看水晶夠不夠,先學手套技能的一種建議學閃電,然後治療,然後火雨(火雨這技能太厲害了,特別是中期比把魔法堆高後,你會發現你都把怪清完了,它還在下),有兩個技能得要完成任務才能學,一個是能量波是完成法師塔2樓的那個搜集石英任務才能學,一個是冰雹碎片要完成1樓的搜集水任務才能學,這兩個技能水晶不夠可以最後學。開鎖的技能是在一個守望者身上學到的,好像要不付錢買,要不加口才說服他,反正把營地都逛一遍肯定溜不掉他。法師營地橋後面門得等到第三章才能打開,里面有一個加水晶法術的收集品,一個任務用品,想盡快到第三章就直接做主線就行,完成第一個升階任務別忘了拿法師的大船。 <p4、技能的選擇,建議先加法術舞者跟水晶魔法,法師一定要堆水晶魔法,水晶魔法高了後,無論你多麼殘血,一個治療就能滿血,打怪也很爽。然後學做飾品的技能,好像叫冶金,把首飾全換成加水晶魔法的,此外平時搜集符文魔法的惡魔之手,這個buff能加快法師手套的攻擊速度,其餘的加點可以酌情加影響力跟精神,加了精神可以增加藥品的屬性,建議隨身帶法師藥劑。 <p5、此外,這遊戲還有個賺錢的好技巧,就是中期你的傷害出來了可以大搖大擺的偷別人家的東西啦,人家要是砍你,你就把他們全打到,不僅能加榮譽點,還能搜身賺錢,不影響任務,不過可能比扒竊得的錢少點。 <p6、遊戲永久加5點屬性的配方都是在煉金商人那買的,每個島的營地都有煉金商人,一定要睜大眼睛啊。 <p7、裝備問題:除了守望者本身的衣服,遊戲里還有一套最強裝備:目前知道頭盔在法師島的乘船那,衣服要在拿到大船後,船上有個鸚鵡,平時時不時跟他對話,會觸發鸚鵡爸爸的任務,救出那個人後從寶箱里面拿到,鞋子是在奇拉的大蜘蛛洞穴中拿到,褲子是在惡魔獵人島上熔岩地帶的一個塔中拿到,因為首飾製作要花費水晶,所以直接提供最好首飾,耳環是火蛋白石,護身符是紅寶石,戒指是水之石。不過法師島有賣水晶魔法加5的頭盔,但是很難看。 <p應該就這麼多了,如果有不對和補充的地方,歡迎提出指正 更多相關內容請關註:崛起3:泰坦之王專區 來源:遊民星空

《萬智牌2015》戰役模式通關心得

<p總結一下我個人的看法---戰役: 依尼翠 <p除了艾維欣外沒什麼好說的,總之前期去除掉那些飛的後期小心明聖裁定就行。 塞洛斯 <p在牛頭那里卡了一下,討厭。其實不過是些基礎生物比較厲害,又有張巨力。 拉尼卡 <p卓塔尼,第一個大麻煩。用的是「增殖套」,失敗了N次最後用純白衍生物滅了她(以毒攻毒)。而傑斯,比上面那個還麻煩。一個飛行增殖生物,一個無法阻擋增幅生物,還有一堆高強度幻象生物。最後我也用了純藍卡組完爆了他(飛掠擾神和虛空圈套低成本秒殺幻象生物,飛行守軍防禦,秘密交換和狂攪元素把那些麻煩的生物變成我的,嘿嘿)。【仙德拉】從士兵那里一直用純白碾壓直到昂納克。殘酷倒影有點意思,他用的卡跟你一模一樣。至於昂納克,說白了就是搞你一下然後招個更強的生物外加電震形成快攻節奏。這個很逗,我用的藍白直接上了3個飛行衍生物把他耗死了(他電不死我,又沒有飛行生物)。 贊迪卡 <p前面依舊純白碾壓(太強大了,尤其是那對惡心的翅膀....)。夥伴套其實還行,可惜我一不小心制裁了那個獵人大家,於是AI萎了。寇族不咋地。到了滾動位面就有點吃力了,因為對手喜歡用地牌來做各種猥褻的東東>. BOSS賈路第一形態 <p我只用了兩次就過了喲....(勿噴)說實話真的很難,打完後超級有成就感(雖然立馬刪了遊戲,關鍵是這遊戲節奏有點慢)。好吧說重點。第一形態黑綠卡組比較簡單(生物大多中等攻防且沒有異能,幾張去除牌反倒有點煩。不過那個去除還能送你+3+3衍生物。唯一值得注意的是別拖太久,不然後期他會瘋狂摸牌,還有一堆+4+4衍生物)。第二形態讓人想吐---「腐爛」「吞噬力量」「賈路開道」等一系列去除清場咒語,以及各種惡心生物(一隻高爆蟲子,一隻加血辟邪,一隻加血衍生物,還有一隻高爆不息)。可惜這麼好的卡組遇到了我的紅綠 BOSS賈路第二形態 <p我沒有(或者說沒來得及)嘗試黑白吸血套,估計會很厲害。不過每個人都有自己最拿手的卡組,沒必要強求一律。我一開始用的「栽培」和「妖精先鋒」(最高一回合能堆4張地牌)搶在賈路前面堆了8張地(那時他只有5張地),他出了2隻蟲子和暗夜都被我點燃了,雖然我場上只有一堆+1+1。然後賈路爆出了獸群長和巴洛西,眼看就要開始刷牌流了,我摸到了「眾神之怒」清了場。然後我也出了「贊迪卡之魂」(這個生物太有愛了,每回合2隻高質量衍生物,死後還送一隻)和「喬木巨像」,賈路猥瑣的開了道.....然後他的「心靈販子」被我的「地面襲擊」爆了11血直接跪了,我的嵐息又被他腐爛噠。總之是萬分焦灼,然後奇跡出現了,前面的地牌果然沒讓我失望,我摸到了「創生多頭龍」(+9+9),帶出了「皮拉卡亞龍」(給我7血),.當然這都沒什麼。就在坑爹的賈路終於把第二張「賈路開道」送到我面前時,我摸到了「火泉噴發」(噴了賈路9血),賈路只剩7血加一張「觭牙獸,我還剩6血沒牌了,然後,我又摸了一張「火泉爆發」。一切都結束了(貌似有點運氣在里面)。 綜合經驗 <p其實最簡單的應對方法就是對手用什麼卡組你就用什麼卡組,這個經常有奇效。另外,有飛行和保護的牌對付某些對手有奇效,關鍵是因地制宜吧。還有一點就是進攻時機和咒語時機(甚至是防守時機)很重要。 來源:遊民星空

《命運之手》通關心得感受

<p本作的設定想當有趣,卡牌進行流程,戰鬥即時制,雖然即時的戰鬥操作一般,不過夜算開創先列了。 <p想想,如果遊戲王,萬智牌,數碼寶貝,三國殺各種卡牌能即時戰鬥,哥哥我心里真是好激動啊~~~~~~ <p本作唯一的可惜,可憐,可怕的地方大概就是翻牌了,只要玩過的沒人不痛苦的。當然SL黨的就不用在意了。 <p我說說我的通關經驗,因為不是SL黨,所以4翻1大優惠的皇家寶藏之類的牌我都沒要,看牌我是這樣記的,先記住你要的那張牌,等第一次重合的時候看他是第幾張,其實很看是很容易的,第一張肯定是最上面,第二張在第一張後面所以沒有凹陷,第三張因為和第一張隔開了有一點凹陷,最後一張我不是重合的時候看,我是等重合發出來的時候因為最後一張很明顯是所有牌最底下的。就這樣一般牌會重合兩次,也就是是說會改變兩次方向,只要把4張牌的立體感覺建立了,死盯着自己要的那張牌,我8成的幾率能大成功,當然因為我不是SL黨所以一般我不會去拼後果比較嚴重的牌。 <p本作的戰鬥有很多童鞋說難,灰常難打,那是你們沒掌握訣竅。這遊戲你們覺得難就是體現在掉血速度上了,我從兩個方面來幫你們解決。 <p第一,防禦。本作的防禦只有一個數值,就是衣服上面的light,mid,heavy,所以說只要往重的穿就好,別管減少上面移動速度之類的,穿中甲遠程基本就不掉血了,穿重甲被熔岩錘子敲也才幾滴血,骷髏塵埃之類的根本砍不動我。所以童鞋們記得別管特殊屬性是什麼只要是重甲就是好的,尤其是有一套好像叫無與倫比的吧,是越挨打防越高的。 <p第二,閃避。只要有重甲除了熔岩我基本不閃的,不過前期沒重甲怎麼辦?只有靠閃避了。這個時候大家一定記得過了前3關就送了一個基本盾的,打死別換,說明上有反擊和反射兩個效果,也就是說只要你同上冒綠字就說明你要挨打了,這個時候閃那是妥妥的穩,無傷輕松自然。有人問我既然可以反擊反射怎麼不安Q鍵,這里就要說到本作的攻擊系統了,本作按鍵設計基本沒有優先級的,也就是說你攻擊的時候沒法取消,閃避反彈無法優先達成,即便你在攻擊的時候按閃也必須把那一刀砍出來才會閃。所以我才會叫大家頭上冒綠就閃,不要等黃了或者紅了,你不留提前量就不一定能閃掉。 <p至於本作的武器,網上大家聊的很積極,老實說只要穿上重甲了,我就基礎25的破斧頭都能過,其他武器傷害也不高,唯有幾個特效比較好的說下。一個是老鼠克星,打老鼠雙倍傷害,特效不錯,不過老鼠本來就弱,實用性不高。一個是雷錘,能破法師防,不過我一場一般最多也就遇到一次3個法師,實用性也不高,尤其是那錘子打人閃的我眼睛痛。絕望尺度這個東西雖然說血越少攻擊越高,可能我一直重甲,基本沒掉血,沒感覺傷害有多高,喜歡極限的可以測試一下傷害告訴下大家。個人最喜歡的就是那把血月彎刀,5%幾率秒殺,這個秒殺看起來不高,不過打起來一次戰鬥最少爆兩次,尤其是重點~~~~BOSS一樣秒殺,我有三關的BOSS都是直接秒掉的,真心沒有戰鬥的快感了~~ 來源:遊民星空

《崛起3 泰坦之王》簡易通關心得

<p1.共4章,無2周目。 <p2.任務列表上面幾個是主線,前面標示一個圈圈里面+號的是分支。3.要去antigua島,需和bone完全對話。 <p4.任務「traitors」大怪目標是頭+2手+2腿,閃紅光時扔。 <p5.最重要的道具是傳送石和火炬。 <p6.最NB的法術是變鳥。 <p7.開鎖魔法可學。 <p8.魔法左鍵是中國功夫,時機很關鍵。 <pPS:守衛一身行頭真心無愛,到了將軍也毫無氣勢。也許選獵手強點? 來源:遊民星空

《新寂靜嶺》最終房間解謎要素通關心得

更新了下IGN的最後解謎要素: <p-所有的嘗試需要在00:00敲鍾後進行 <p-玩家需要有麥.克.風.、或者耳機插在手把上。或者用PS4金耳機。 <p-要電話響,你必須聽到嬰兒笑3聲。 <p-向任何方向走10步,就會觸發第一聲笑。 <p-在第二聲笑響起時,不要動。不要移動人物,不要移動鏡頭 -- 過幾秒鍾你的手把會震動。依舊保持靜止,直到震動完全停止,然後第三聲會觸發。 <p-電話會在第三聲笑後響起。(其實第二聲也會響) <p最困難的地方是觸發第二聲笑。這里有很多經過測試的可靠選項。 方案1 <p這個方法我們IGN的員工測試了多次,看起來大部分是可以成功的。我們需要一個麥.克.風.插到PS4的手把上(LZ: PS4的金耳機+藍牙也可以,我確定)。 <p當鍾聲響起,等待出現奇怪詭異的背景音樂 - 到它結束, 然後向任意方向走10步觸發第一聲嬰兒笑。 <p要觸發第二次笑聲,玩家需要找到 麗莎 的音樂源頭(女鬼的聲音) - 請避免與她沖撞。下面是3個她會出現的主要地點: <p- 收音機:出現靜電聲、並且帶有「哈哈哈」的溫柔聲音。 <p- 電話:跟收音機類型,支部會開始時會有持續的粗重呼吸。 <p- 鏡子:跟靜電音不同,會出現扭曲的女人哭聲 - 這說明 麗莎 在洗手間的鏡子處。 <pTIP:你可以嘗試強迫 麗莎 在廁所鏡子處重生---在背景音樂響起的時候呆在一開始的門和電子鍾之間。另外,鏡子是安全的調查地點,麗莎不會攻擊你。 <p當你找出聲音的來源,走到那邊去 - 但小心不要被幽靈攻擊(沖過來)。 調查來源的物品(電話、收音機、鏡子),直到所有音樂結束,然後在隨便做些什麼,第二次笑聲應該會被激發。 方案2 <p(這個跟之前我說的沒什麼區別,唯一少的是麥.克.風.!!) <p在電子鍾那等到00:00。聽到背景音樂,以及呼吸聲,然後走到收音機按R3調查,然後馬上去瞪着電話,就會觸發第1次嬰兒笑聲。 <p然後製造噪音(你可以自己對着麥.克.風.發出恐怖的聲音,或者用手對着麥.克.風.製造噪音)等到第二次嬰兒笑聲很難觸發 -...

《新劍俠傳奇》技能搭配及通關心得

<p記錄通關時間,大約16小時,實際時間估計有20小時左右。 <p以下分塊介紹: 升級方法和升級點、BOSS打法、變態關卡(落英陣、地宮)過法 <p由於目前副本經驗非常快,基本理念是副本升級到碾壓後續BOSS再開打,本人20、30、40級副本每個打了5次,湊齊全套裝備,外加等級碾壓。 這樣就不用開修改器了,最難的其實是剛開始那幾次副本比較難刷。 首先是升級點和升級方法(主要說技能搭配) <p10級左右,剛到臨安的時候可以用黑風令進副本,不過不建議這時候去,當時只有青兒,進去了也打不過最終BOSS,本人死了幾次放棄了,當時實在沒有強力技能。 <p16級左右,去西南官道,建議在這里SL小怪升到20+(有幾次就夠了),強力建議SL野豬王或者狼王,湊牙齒。一顆牙進一次20副本。 副本入口地圖綠色嘆號標着。 20+以後別急着去副本,先把劇情走一遍拿到家傳劍法(都走完應該有23級了,這時候看性格決定戰鬥流派: 獻祭流、狂戰流(猥瑣流實在太墨跡,本人不喜歡) <p23級左右開始(狂戰流22級就可以)去20副本,把之前攢的牙齒用光,打5次就夠30級了,之後一切BOSS戰無壓力——開始劇情。 <p順着主線打到凌煙門和五毒教,五毒教門口那個紫色的蛇(仔細看人家是」劇毒青蛇「)出避毒丹,進30副本物品。 SL打5個。 過掉五毒主線之後才能進五毒教副本。在這里應該能升到40左右。然後BOSS戰神馬的很輕鬆了。 <p按照這個流程,回臨安參加比武大會的時候是45級左右,打那三個BOSS簡單的要命,再往後46-47 去少林寺摘佛心果, 進少林寺之前路口處打不戒和尚掉40副本令牌,SL。 在少林寺練到55以上。 <p之後隨意吧,基本都可以碾壓了,本人嫌麻煩沒打50級副本。 <p補充40副本入口,如果沒地圖的話不好看到綠色嘆號。 找老和尚的時候,第一次出發劇情(看到老和尚帶着一堆弟子往後山走)的時候,旁邊有個箱子,附近的NPC就是副本入口。 因為撈了佛心果之後再回少林得自己跑,這時候打最好。 <p技能配置:以下都是本人自己命名的。 <p狂戰士,本人最愛,沖上去砍砍砍。 主要技能: <p1)毒系招式兩個狀態技:會心、必殺。可升級加成或減少內力占用,前期流推薦加成,想一直帶着這倆技能的降內力占用也行。(會心的加成推薦增加50點必殺)。 <p2)海潮劍法第二技能,降低生命提高傷害——神技,一定要升,本人一直升級的降低普攻55%生命,提高50%傷害。 <p3)清怪技能可用之後的千峰XX,升級吸血可保命。 <p配合內功江翻海沸的8點會心加成,這時候可以有大約20點的會心和50-100必殺(取決於會心狀態是否加成),然後你會發現會心能打出普通攻擊3-4被傷害,相當於扔一個技能。 <p注意事項:必須先手把敵人打斷,總之就是砍。可以把普通攻擊鍵改成比較方便的位置,鼠標和鍵盤配合,不然老點鼠標手會麻的。 獻祭流 <p海潮劍法第三技能(23),強化到每隔4秒輸出60%陽性內功傷害。 <p海潮劍法最終技能(27),長久考慮可以降低內功占用,以後轉型噬性內功的話也可以強化輸出,不過感覺差別不大。 <p這兩招,加上第三技能的降血加輸出,只要繞着怪跑就可以了。當然偶爾也可以打兩下,不過這招主要用在線輸出過高的BOSS,或者小怪太多的情況下。 <pPS:改版前本人就用的獻祭流一路跑到武林大會。比猥瑣流更猥瑣,不推薦,寫出來供大家參考。 武功搭配 <p武學必須要有一定的搭配,一般是:清怪技能(范圍)+ 定位技能(定點移動)+ 加持。 <p清怪技能:一般人推薦家傳劍法的千峰,定點移動加范圍清怪。 如果掌握得好,天忍劍法第一式是清怪神器。 清怪技能必須和當前內功配套,否則傷害低的可怕。必要的時候可以用劍痕配合SL改屬性。(劍痕很少,慎用) <p定位技能:迅速靠近BOSS,家傳劍法第四式、毒性劍法第一式。如果把這兩個當戰術技能用,不必非得和內功配套(只求位移和技能的傷害免疫效果)。 <p加持:不必和內功配套,注意招式可會心、獻祭不能,所以獻祭流不用開會心和必殺加成。 <p雖然改版後主角強了,裝備等級高了,但小怪還是要躲,尤其是會定身技能的。最後補充一點,跳可以解決大部分僵直,善用跳可以省很多還魂丹和Reload,誰用誰知道。 BOSS打法: <p首先,請放棄所謂的風箏戰術。本人通關之後發現只有3個BOSS用得着風箏(只摔技能不平砍): <p1、周莊的胖子(技能范圍散功,倒是不疼,太惡心) <p2、綠杖翁(兩個范圍技能太BT,近身戰僵持嚴重,躲不開技能就慘了。) <p3、最終BOSS <p其次,對於大部分BOSS,追上去狂砍都是最佳選擇,因為很多BOSS的技能在近身處都有死角。比如很多人死在萬獸谷最終BOSS那一噴之下,其實如果貼着它打,那個技能是傷害不到你的。當然前提是有足夠的藥。 <p最後,兩個保命方法:跳、持續型技能,可以躲避一切傷害。本人親測,比如用千峰的時候BOSS的技能正好打來,這時候主角身上會出現一連串的 」未命中「。 跳就不解釋了。 <p鑒於副本BOSS的難度和特殊性,補充一下。 所有副本boss都有5個護衛,必須先把護衛拉出來幹掉,再打BOSS。 方法是:護衛跑的比BOSS遠,拉遠點BOSS就脫戰了,護衛會追過來。 <p然後佛隕破的和尚實在太難打,即使有10級的碾壓和一身30紫裝,一不留神一樣秒你。本人的做法是狂砍。看誰先死。SL幾次即可。(其實近身砍的時候BOSS有時會被打僵直,技能發不出來。) 落英陣 <p落英陣走法完全沒有規則,不過也可以藉助這個減少跑路的麻煩。 站在離陣眼比較遠的地方讀檔,之後就會發現陣眼的文字隨機變成了另外一個。然後SL大家都懂的。 <p當陣眼刷出你想要的那個時,跑到陣眼旁邊保存(別踩上去,不然直接開怪了) 落英陣的小怪還是比較給力的,不留神可能被秒。 站在陣眼邊上保存,讀出來的字就不變了。 <p當然,由於讀檔是隨機的,也許兩三下就刷出來你想要的,也需要弄好久,至於怎麼弄看各位了,多個選擇嘛,希望能給大家省點時間。 偷劍 <p死角、路線神馬的各位自行百度就好,這里只說一個小竅門。 <p巡視的MPC視野是一個錐形,原理是踩在錐形范圍內的時候會被發現。所以理論上即使你和他重疊穿過去也不會被發現(這個我沒試過,只是理論),實際上有一個更簡單的辦法,即跟在巡視NPC的身後,越近越好——它不會忽然回頭的。...

《神界3 原罪》通關心得

<p1、職業選擇強烈建議用戰士,因為後期N多魔免怪,法師就是擺設,最多就是給加加血,擺個龍門陣什麼的,就是前期還能湊合打打 <p2、紅寶石、元素精華一定留着後期有好裝備了再用,可以把頭盔衣服加成全抗的配合戰士技能輕松切BOSS <p3、家園的商人早點出,好幾個直線可以拿到血石的,拿上就用,沒必要留,遊戲里只有第三章的骷髏和家園的神秘商人賣橙色裝備 <p4、加鍛造工藝偷竊的裝備一定要存幾件,好多NPC身上可以偷到很牛X的裝備,拿到白色裝備不要急着賣,去加工一下再賣,你不會缺錢的:) 來源:遊民星空

《旋轉輪胎》通關心得

<p首先這個是有關卡車運載的遊戲,遊戲的目標有三個 1.開地圖 <p開地圖要到地圖(按F1)上標注的cloaking的位子上去解鎖當前陰影塊的地圖,而要到中心點上去,很是麻煩,一般都有小路可以通到,但是如果你不懂的,有的時候就要橫沖直撞,小樹可以加速撞倒,大樹不行.破解版在地圖上最後一塊陰影開起來必出錯,如果你沒有存檔就得心碎. (存檔的方法,在任何時候ESC回到主界面就算保存了,跟別的遊戲不一樣,所以關鍵地點就要回到主菜單上,這個是個好習慣) 2.解鎖車輛 <p車輛的等級按ABCDE劃分,越後面馬力越大,輪子越多,越多輪子代表你不會陷在泥巴里苦苦掙扎,當然也代表了更大的轉向遲鈍,大馬力,大耐久,大油量,高耗油等等.一般來說只是托木頭C等級就可以了,再往上D級初頭也有些車輛可以.其他的要麼太廢要麼太坑.不建議選擇,有些車輛解鎖了也沒用,還必須提供油和修理器材,比如第一張地圖盆地里的那輛大車,好像是E等級的.你就必須在基地里選擇車輛的配件,選擇油桶車,然後到地圖上的FUEL油罐站去存油,然後才去解決車輛,在盆地里的車輛可以只給油不給修理器材,給完油是只有1點的耐久,然後F1打開地圖直接點基地瞬間回去,就會立刻補滿.不用擔心別的,已經解開的一切都還會存在. 3.拉木頭 <p木頭就在NUMBER哪里去取,前提是車輛必須配件為 can load... 就是可以裝載的意思,而車輛上的配件就是一個平板載物的後車板或是另外一個可以托東西的配件(不懂學名叫什麼).如果你的車輛已經 有其他配件,比如油箱..就必須先卸載掉,然後再裝,就可以到 number 上去拿木頭,然後送到 objective 那里去,直到放滿就算過關.中間還可以解鎖基地,一般一張地圖都有3個基地,剛開始一個,還有2個,解鎖別的基地需要配件為像軍用載人的卡車一樣有帳篷的那個,一次只能裝2點的車庫點,而解鎖一個基地需要4點,意味你必須托2次. 來源:遊民星空

《看門狗》PS4版通關心得

<p花了約20小時總算破關了, 基本上看門狗是有達到次世代水準的, 或許很多玩家不認同, 但是這是我個人的看法, 畢竟遊戲是很主觀的, 自己玩得爽最重要。 <p畫面: 因為UBI把看門狗發行在本世代, 次世代以及PC上, 所以畫面多多少少有差異, 多平台的遊戲畫面大多一般, 至於PS4版的看門狗我是很滿意了。該有的特效, 場景的刻畫, 過場動畫的表現, 材質的質感, 主要人物(非主要人物的角色建模很隨便)的刻畫都有符合最水準, 整體畫面比第二之子來的差到是真的, 畫面表現或許不突出, 但是也不會很差就是了。 <p故事: 主角愛登是名駭客, 在一次任務中不小心看到某些不該看的東西後, 惹上了麻煩, 於是黑幫老大就下令幹掉愛登, 可惜的是殺手沒把愛登給殺死, 卻把愛登的質女給殺死了,...

《腐爛國度》DLC生命線通關心得

<p大家一個都沒便當.全員倖存. 說下心得: <p拿一個好的開局.第一個任務(就是去找博士的任務)不要去管.也不要接近那邊,靠太近會觸發對話.帶着兩個大家到處搜刮物資,家里電台可以叫總部支援.多叫些建材,然後再要彈藥. <p家里建築全都起好,外面放好油桶. <p防守基地的時候我的配置是一把5.56或者7.62的自動步槍+一支榴彈炮+一把利器+一個炮兵攻擊信標.就站在中間直升機降落的平地那.能看到各個進攻點,方便支援,漏進來幾個也能在第一時間近戰解決掉.每次守我都是用的女軍官(就是一開始控制的金發妹紙)就用她本身自帶的那把半自動步槍.那槍準度很高.21發子彈至少能爆頭18個以上.帶兩個彈夾完全夠用了.胖子進來直接兩發榴彈帶走.兇猛很容易殺,一般兇猛都會在鐵欄外卡一小會,如果門沒壞直接爆頭就行了.喪屍聚集很多解決不過來就爆油桶.很好守..主要好大家們就行,倒地被一群喪屍咬的話直接一個燃燒瓶或者榴彈就行,生命線不會減信任度. <p出去救人的時候開軍車.注意好路上的脹氣怪..特別是後面跟着一群哥們的時候...不要秀操作..很容易翻車..(真實的故事)槍上一定要裝消聲器,來一個殺一個.別製造太多噪音.示意可以走的時候馬上上車回去..不要貪一些小便宜..開局的時候已經夠多資源的了.生命線NPC太脆弱.盡量保證全都救走.個人認為手槍基本沒用,特別是左輪,還是不要帶了.玩原版的時候個人偏向利器,一刀一個,效率很高.生命線利器不太好用了,因為武器專精一定要點槍械,利器專精只能廢掉.所以鈍器最好. <p練習天賦的時候優先把女軍官練滿,這個相當於黑哥了.很給力,守基地每次都用她,一瓶藥一包零食都不用吃.特殊技能我喜歡點回耐力的(就是那個殺一隻喪屍能回一些耐力的及技能),當然子彈時間大家根據自己能力而定。 來源:遊民星空

《看門狗》通關心得

1.遊戲方式 <p看門狗的呈現方式類似GTA、睡狗等沙盒遊戲, <p不過遊戲進行方式比較刺激、緊張 <p尤其是在與警車追逐、利用CtOS系統駭入各種設施 <p像是路障、交通號志、橋梁、門、蒸氣管線來牽制住警察或者收尾人(殺手) <p潛入方式很像刺客教條,不過可以用許多高科技產物來吸引、干擾敵人 <p你可以大喇喇攻入敵營、癱瘓敵人的增援 <p也可以偷偷摸摸的將敵人一個也不剩的清理乾淨,相當自由 <p不過還是要看任務目標是什麽 2.特殊系統、技能 <p你的技能都是要透過任務來增加經驗值、才會獲得技能點數來升級技能 <p技能有分 戰鬥、駭取、駕駛、手工製品 <p有些等級高的技能,不僅需要的點數高,也會有些附加條件 <p像是西洋棋解謎(小遊戲)玩過十次等 <p我建議先學會駭取提升控制路障、橋梁的技能 <p學會大停電對於逃亡也很有幫助 <p手工製品的話 <p土製炸彈非常好用,在你潛入的時候敵人聚在一起,你在角角丟也不會直接被發現 <p戰鬥可以先學專注 <p專注是按下Ctrl後可以用慢動作的方式看世界 <p危急的時候非常好用 3.武器部分 <p武器的話 手槍部分非常推薦 特戰1911的靜音手槍 <p在潛入的時候爆敵人頭部,也沒有聲音 可以靜悄悄的解決敵人 <p而且敵人看見屍體也會自己過來送死 <p武器不推薦用買的 <p在遊戲劇情進行就會撿到不少的槍械 <p真的要買大概只有榴彈槍需要購買 4.小遊戲 <p小遊戲種類很多 <p最有趣的當然是數位旅程 <p數位旅程內包含四款遊戲 <p(蜘蛛戰車、迷幻、孤單、烈火) <p蜘蛛戰車就是影片上面的蜘蛛坦克,控制坦克來攻擊警察、車輛、捷運 <p戰車等級也會越來越高 <p迷幻的話是在城市內綻放的花朵里面跳躍 <p是里面最可愛的遊戲 <p孤單類似躲避被機器人控制的人類 <p打開電源 <p烈火是開車撞人 <p剩下的小遊戲大概就是德州撲克、跑酷、射擊外星人、猜球位置、西洋棋解謎 5.畫面、物理表現方面 <p我就算畫質開最低,畫面表現就和PS3上的GTA5差不多,甚至更細膩 <p如果能達到全開FPS60,就真的是超爽快的享受 <p我自己認為車子撞擊的時候很真實 <p尤其是開第一人稱視角的時候,被撞擊很有感覺 <p不過車子一旦翻車人物會自己被擠出來而不是爬出來 6.善惡值 <p遊戲里面有類似善惡的聲望等級 <p惡值太高,民眾一看到你的臉就會說 <p警察叔叔,就是這個人!!!! <p建議各位路人不要殺太大,反則任務會相當難進行下去XD 7.心得 <p整體來說看門狗在劇情上、遊戲體驗上給我很多新奇的事物 <p雖然在他款作品中能看見類似的影子 <p不過看門狗絕對是一款獨立的作品,能將其他遊戲的優點、特色融會貫通 <p在遊玩的時候相當愉快,畫質上我沒辦法享受太多 <p遊戲體驗上卻給我很多樂趣 來源:遊民星空

《海島大亨5》一周目通關心得

<p整體遊戲劇情很有趣,模式也很新穎,兩個島交替使用不會讓你感到乏味,但也增加了遊戲難度。 <p開始你努力的進入了摩登時代,發展出核武器,然後發現你身邊的一位才是真正的野心家,准備引爆核彈洗地。(他說的有道理,世界上那麼多人飢荒,瘟疫,但是最吸引人們注意力的是喵星人!!神吐槽 哈哈。。。。美國爸爸你們在哪?!) <p然後你身邊的山寨愛因斯坦發明了時間機器,回到過去要殺死他。這時候你回到了當時與你競爭的兩個島嶼上(難道當時與自己競爭的是我們自己?),准備中出那個叛徒! <p後來你努力的幹掉了他,然後你以為你拯救世界了? nono!圖森破! 手下又出現了叛徒(手下忠誠度堪憂啊。。。。),她(!沒錯 女的!)趁你忙着中出叛徒的時候,悄悄掌控了蘇聯的核武器!!(毛熊你怎麼了?!)然後我們要怎麼解決她呢?!沒錯賣便宜的石油!比蘇聯便宜!然後他們就破產了!!!(覺累不愛。。。)最後還是不行,到最後一關我們要聯合世界!!沒錯!! 美國,俄羅斯,中國,中東i,歐盟!!都當我小弟吧!! 因為我能給你們hope!!!(沒錯原文就是hope!!)滿足他們的要求之後(為毛中國是要900人口?!不計劃生育了?),這期間叛徒會不停中出你,難度有點高,建議多保存。最後滿足五個陣營的條件之後通關。 <p英語水平有限,劇情就理解成這樣了,漢化出了發現不一樣不負責啊~~ <p建議,初期使用每個島的時候多攢錢,因為後面突發情況比較多,前面簡單的關卡不急着完成任務,可以適當擴張,然後積累資金。 <p任務不同於沙盒,部隊要充足,基本上每關都會有人來砸場子。 <p還有,家族的特性不只是遊戲開始選擇的那些(比如起始多2000之類的那個特性),新生出來的孩子可能有新的特性,我的家族里就有一個當總統的時候(當總統和管理人員效果不一樣)加快所有人的教育速度,升滿之後能加40%非常BUG。有錢的時候可以頒布增加造價20%,收取一部分到瑞士銀行的法案,可以有效加快家族成員的升級。 <p憲法每次必須有至少一次的變動,否則不能頒布。(全民投票神馬的去屎吧!!) <p個人覺得頒布食物和醫療收費,然後配合只能富人投票比較有效,支持率可以保持80%左右。(完全無視窮人和沒工作的人,雖然殘忍但是有效) <p旅遊業玩的比較少,一般只是小規模的用來抵消全部的消耗,這樣出口就是純賺的。 <p移民政策個人比較喜歡harder,不太容易移民,這樣自己升級醫院就調節自己人口增長和勞工缺口相匹配。 <p初期盡量少開采礦業,尤其是金,鋁和鈾,(煉鋼倒是無所謂)到冷戰時期可以頒布法案升級未開采礦中的礦石量,還有一個升級未開採石油的量,但是冷戰才可以開採石油,所以一般來得及升級。 <p電力比較重要,時刻注意自己的電量,可以安排管理者去增加工作質量。 <p教育,個人比較重視,一般中期會有兩個高中,兩個大學(大學可以提供研究點數)。這樣崗位補充比較及時。 <p為什麼要這麼多高中?主要因為我的士兵政策是精兵政策,需要高中學歷。所以如果你的兵政不是精兵,那麼高中生的需求可能沒那麼高。 <p軍事:初期哨塔作用一般,堡壘比較有用。世界戰爭時期哨塔升級機槍,有一定攻擊力,堡壘換兵營,坦克看個人或者任務需求,具體的量不好說,任務的話隨着發展時不時的要補一些兵營或者軍營。 <p貿易,牽扯到外交比較蛋疼,這個系統還在研究中,歡迎大家多提意見吧。目前我很少顧及外交影響,除非要求具體的外交值才能開通的路線會到大使館接個任務,一般不會太在意,只要沒有被侵略的危險就可以。(而且貌似給國際援助的多是西方世界的國家,毛子不怎麼給錢) <p生產,個人比較喜愛朗姆酒,因為奢侈品里終會用到調節和「邪惡勢力」(軸心,毛子等)的關系。初期木材廠比較有效,礦源充足的話煉鋼也不錯,首飾最好放到後期,多個首飾廠升級後還互相有加成。可可比較容易種(基本全圖綠),但是只有到最後才能用來生產巧克力,初期不太建議造。衣服這條線沒走過,別問我(棉花,羊駝毛!!!草泥馬的毛做的衣服我才不穿),肉,魚,菠蘿,咖啡上代的罐頭路線也還是蠻賺錢的。兩種材料加工出來的,最賺錢,衣服,巧克力,鋼鐵,汽車,電子產品,時裝等等。 <p種植和牧場交錯放置,牧場升級一般可以加成種植(牛和羊有,羊駝和豬不太清楚很少養殖),每種種植物的升級都不一樣,負面的貌似只有煙草會降低肥沃度。其他的就不一條一條說了。 <p附屬設施,醫院,食堂,教堂,娛樂,安全,自由度等要時刻關注列表中的情況及時補建。 來源:遊民星空

《晶體管》實用技能組合及通關心得

<p遊戲流程不長,能發現的挑戰也都過了,我11級就通關了,磨嘰點總時間也應該不會超過8小時。 <p有二周目,可以繼承MEM(技能點)、技能、技能槽、LIMITERS(增加難度和獲得經驗),怪物也會加強很多很多。 <p遊戲里沒有金錢,沒有裝備。 <p線性流程,你只需要一條路殺到最終BOSS,路上的終端可以幫了解世界觀,改改天氣什麼的。 技能有三種模式: <p1是主動模式,裝備在4個大技能欄里就可以直接使用。 <p2是附件模式,裝備在大技能欄下面的小槽里,可以增強原技能。 <p3是被動模式,裝備在左右兩邊的四個槽里,有被動效果。 <p攻擊方式分為即時和PLAN, <p即時攻擊不會消耗能量槽,這遊戲很多戰鬥其實直接打就可以。 <p進入PLAN以後(鍵盤按空格,手把按RT),可以制定攻擊方式,攻擊會消耗最上面的能量槽,當能量槽未充滿之前無法再次使用,也無法使用直接攻擊類技能。 <pPLAN狀態下一些技能可以組合為連擊,傷害提升非常高。比如crash+crash+breach。 <p遊戲里有背擊效果,可以增加50%傷害。 <p死亡一次後會導致4個技能中隨機一個無法使用,需要再碰到兩個新的存檔點後才能再次裝備。就是說最多死4次就game over。如果受到必死攻擊,會自動觸發plan狀態(前提是你的plan槽得是滿的)。 <p和堡壘一樣,這作也可以自己增加難度和獎勵,limiters可以通過升級獲得。 <p←技能左上角的槓槓是消耗的MEM點數,最左邊能看到自己的MEM點數,MEM可以通過升級選擇增加。(好像升到一定等級也會增加,或者是經歷什麼劇情……總之這玩意得先加,要不裝備不上技能。) 為了方便敘述,↑第一行為A,第二行為B,我來說說一些我喜歡的技能組合: <p先說這個:B1(ping)傷害低,速度快,配合其它的也挺有意思,但它還是作為附件更好用,附件狀態大部分技能都是加快20%攻擊速度,降低plan狀態下該技能25%的能量消耗,百搭。 <pA1(crash)這個技能非常好,帶暈眩效果,在即時狀態下可以將敵人直接暈到死。但攻擊時會把敵人擊退,在空地的話兩下就會將對方打到攻擊范圍之外。 <p附加A2(breach)可以延長攻擊距離,且有穿透效果。 <p附加A5(bounce)可以彈射5次,彈射距離比本身攻擊距離長。 <pA2(breach)攻擊速度慢,距離長、且有穿透效果,建議作為附件或者被動技能。 <p被動效果:增加plan能量槽20%,越到後期越實用。 <pA3(spark)攻擊速度快,打到敵人後會炸裂成破片再爆炸。 <p附加B3(cull)以後非常有意思,即時狀態下攻擊敵人,第一下可以把敵人炸飛,之後的破片也可以再把敵人炸起來,這個狀態可以將對方控到死。 <pA4(jaunt)跑路技能,即便plan能量槽沒滿也可以直接使用,距離是固定的。 <p附加B2(get)可以在起始點製造一個奇點,把周圍怪的拉過來,拉動范圍非常大,拖怪好手。 <p被動效果:加快plan能量恢復速度,冷卻速度加125%,這個技能不一定要單拿出來跑路,放被動里效果也很不錯。 <pA5(bounce)可以彈射攻擊,傷害不錯。 <p附加A1(crash)和B1(ping)可以在即時狀態下將周圍敵人都直接控到死。 <p被動效果:能量盾,可以抵禦一定傷害,破裂後短時間內可以再生成。 <pA6(load)做個球兒出來,受到攻擊以後會引爆,傷害極高。(在有breach被動時可以load-load-攻擊-load) <p可以在plan下load-攻擊-load後,即時狀態下,A4(jaunt)附加B2(get)閃走,這樣奇點會把怪拉到球旁邊。 <p附加A2(breach)可以延長球的生成距離。可以在遠處做球,然後用其它遠程技能(如spark)引爆。 <p附加A3(spark)可以生成3個小球,傷害降低50%,但感覺還不如以前。 <p附加B2(get)可以形成一個奇點吸怪。plan下load-攻擊-load可以造成爆炸-吸怪-爆炸-吸怪的效果,非常好用。 <p附加B4(flood)可以自動爆炸。 <p附加B6(tap)可以回20%血。 <p打後期的那些會隱身的怪並不合適,很難用爆炸炸到它們。 <pA7渣,召個狗,plan下可以讓狗A怪,傷害低,也沒見拉仇恨,但沒准兒是我姿勢不對,總之這技能放哪我都不喜歡。 <p使用不受plan槽影響。 <pA8(mask)進入無敵的潛行狀態,該狀態下第一次攻擊能提升傷害。 <p我一直把它單放出來,配合B4(flood)被動的回血效果基本不會死掉。 <p使用不受plan槽影響。 <pB2(get)拉怪,可以把怪拉過來。 <pB3(pull)作為連擊的終結傷害非常高,可以將敵人打到天上。 <p附加B7(void)可以增加50%傷害,配合背擊一套下來除了BOSS以外見誰秒誰。 <pB4(flood)向前方釋放一個緩慢移動的球兒,傷害不錯。 <p被動效果:每秒恢復5%的HP,最高恢復到50%。 <pB5(purge)自導箭,速度緩慢,但一次plan只能用它攻擊同一個敵人一次,第二下沒有傷害?能降低怪物70%移動速度,可crash能直接暈怪到死,要你何用…… <pB6(tap)放得快,范圍大,傷害稍高,能吸血,只可惜在中期以後才能得到。 <pB7(void)降低目標范圍內的防禦力,75%吧?范圍大,但消耗plan槽太多,先放出來再進plan狀態還行。 <pB8(switch)就是把對方暫時變為自己的隊友,有些怪一下就可以,有些怪得2下才行,已經叛變的怪又被該技能擊中的話則會變回去…… 一些討厭的怪物: <p遊戲後期有個人形戴面具的怪,會隱身,會扔追蹤型炸彈,還能自己回血,這種怪最好不要用load,炸彈延遲爆炸一般很難炸到,可以用crash附加ping直接暈到死,或者plan連擊幹掉。 <p狗可以觀察好它的攻擊時機用jaunt逃走(附加get更好),或者直接plan跑掉,附加purge的技能可以讓它們減速,但安全的還是直接crash到死…… 來源:遊民星空

《火焰限界》最高難度通關心得

<p1.對戰.在任何情況下不要妄想一招(除了背刺小怪能一下死的.)一套連招.狂按幾下就輕易解決一個敵人.因為這個遊戲的定位在於靈活的攻防轉換和看破敵人的空檔期抓住之後才能有效殺死.再次提醒一下.在兩個超凡狀態下是最好的.超凡閃避和超凡格擋.一定要盡可能的每一此使用到位.因為只有盡可能的使用才能在最短最有效的時間內擊殺敵人.因為這兩個狀態下能最大化輸出的同時而且還能有效的反擊.這就是為何這個遊戲戰士這麼難的地方了.因為游俠有後跳躲閃.能迂迴.而此遊戲戰士的定位就是我站在這里最大化輸出.誰也無法撼動我.只有運用超凡狀態反擊.戰士才是瘋狂輸出.而且配合op的踢腿偶爾你會覺得很easy. <p2.裝備. 這個遊戲的裝備系統我很喜歡.也很有特點和特色.但是請確定你的需求.你要什麼.你要往哪個方向走.因為這個遊戲最大難為我的地方就是金.如果多金.我不會考慮.如果少了話我就會考慮了.我最高難度游俠的時候.是把所有的金和裝備都拆到了零件上.因為藥品我需要零件.裝備合成我需要零件.陷阱工具我需要.我任何地方都需要.在看到npc賣的價格.在看着我身上的錢.我很急切.雖然窘迫但是我還是能從頭支撐到位.此遊戲你只需要特定的幾樣就行.其他全部拆散都沒有問題.因為有回收.如果你確定要跟我一樣.那麼你在專長上也要點上工匠.這能更有效的反復使用.總的來說.裝備上你只需要從頭到尾確定你要什麼.保留此類的所有相關零件就可以了.我是這麼做的.省了很大功夫折騰. <p3.劇情推進. 在劇情推進的同時需要在地圖上不停的探索走動.請養成一個習慣.因為我在最高模式下按f5的頻率幾乎是每3分鍾一次.我也習慣了.因為在過地圖推進劇情上.看見敵人就殺是必須的.因為要升級麼.而且我還點了經驗提高.我不殺敵圖什麼呢.so! 一不小心就會死.就會掛掉.很不客氣的說.與黑暗之魂2比火焰限界毫不遜色.還記得解救法師女(白發女)的時候麼? 就那麼個怪. 我橫豎死了不下50回.so.時刻按f5. <p4. 技能. 在技能上面我勸大家一定要雙修.除非你是法師控.要不然無論你選游俠還是戰士都要雙修.在選擇上面一定要主次.不要盲目加點.比如你玩戰士.要麼你就把攻擊最大化.告訴你自己是無敵的.把技能選擇上加到熾熱武器上.要麼你選擇防護.技能加到守護火焰上.無論怎樣都必須要滿.加別的我也不管.但是你會發現你加的越復雜.你過劇情的時候就會越吃力.所以你先把守護火焰加滿的話.你在最初期過劇情的時候會很easy.平步青雲.當然這只是我個人看法.採納與否我不管.總結的話.技能選擇上一定要有主次明確.除非你用作弊.我才懶得管. <p5.對戰技能搭配. 在對戰的時候.無論是小怪還是boss都要有效的熟練運用每一個技能和工具.比如陷阱和弩.迂迴的時候優先弩. 遠距離的時候優先陷阱.在引誘過來徘徊即可.當你雙修的時候.比如後期大火球的時候一定要用.無論是打斷和打擊掉血都很關鍵.所以在主技能上優先投入技能點是很好的選擇.在近身戰的時候,不要不停的連按.一定要看清楚時機和觀察到位敵人的動作.只有這樣才能最有效的躲避和格擋.在攻擊的時候無論是否打出最大化攻擊.該格擋躲閃的時候一定要優先.因為你錯了一次.很可能錯第二次 第三次.你的節奏一亂.那麼你只有一個字了.我不說,你是知道的.無論是否能殺死敵人.你的血量凌駕於你的攻擊之上.只要有危險,優先迂迴戰術回血. 在你的隊友選擇上我推薦你的第一個小女友.可以回血.很有用.讓隊友防禦.你去攻擊迂迴殺掉就可以了.慢慢的你就領略到隊友防禦拉怪的好處了.(還可以看到曼妙的舞姿喲.) <p6.在最高難度下.游俠要優先於暴擊和背刺.這兩點可以說是這個職業的特點了.所以個人認為之需要發揮最大長處就可以了.當然你一定要游俠具備打斷.那你就可以在裝備上等地方加上打斷特性.讓你的游俠在瘋狂輸出的時候讓對方招架不住.這樣也可以.不管如何根據你的喜好最大化就可以了.如果選擇了背刺暴擊類的話.那麼此類下所有專長最好都加上.特點都要明確. <p7.在最高難度下.戰士優先於格擋和跺踹.專長技能下的所有有關都可以加.不信你試試.那些說戰士不行的.我真不信了.只需最大化. <p8. 在最高難度下.此遊戲的特點和定位很明確而且節奏上個人認為比黑暗之魂2快.但是確可以和黑暗之魂2的死亡率相媲美.相信我,我沒有撒謊.個人認為.此遊戲依舊是一款虐心類遊戲. 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》一級純物理通關心得

<p魂系列只喜歡純物理打法,魔法什麼的沒手感~~ <p前兩作都沒嘗試過一級通關,本作初玩時不大適應動作的改變,等玩熟後發覺動作的流暢度方面居然比前兩作要好,雖然翻滾什麼的動作慢了,也不能抵消攻擊動作,但是幀數更足,動作更細致了,於是嘗試着進行了一級通關。 <p武器方面一級最強兵器就是棒錘了,升級滿後,雙手數值320多,不附魔打大部分敵人都夠了,除了王盾,和最終boss,其他基本都沒有附魔就搞定了,再配一把小刀,專用與可以背刺的敵人,大多可以一擊必殺 <p盾牌只能用青之盾,升滿後,物理防禦90不到一點,馬馬虎虎可以上陣了,就是精力扣的比較多,不能一味的擋了 <p由於適應力只有6,按照以前的思路翻滾的話,很容易滾開了但血還是傷了,無敵時間少了很多,需要適應 <p最後居然還是死了60多回。。。慚愧啊,後面容錯率低了很多,基本都是一招秒,加上無敵時間的減少,很多以前很容易的boss居然死了不少,最後的兩基友如果不召喚npc還真打不成了,以前都玩敏捷武器,現在換棒錘感覺又短又慢,被兩基友兩刀就死,最後是縮在後面,讓npc吸引火力偷襲打死了。 <p還剩下三個隱藏boss沒打,改天試試 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》法師不坐火不死通關心得

人物狀態參考 <p120級,刻意停在這等級,怕以後聯機找不到人。 <p一無所有開局,力量加到15能拿守護者之盾,敏捷加到12能拿短弓,持久20。 <p記憶16,3格法術,加上南廟戒指+1,一共5格足夠了。 <p適應22,迅速正好100,太低有的攻擊不太好滾。 <p智力加到49能拿睿智之杖,後來才發現暗術頭增加1點智力和1點信仰,所以可以少加1點智力,加到其他地方。剩下的全部加血。 裝備: <p法術睿智之杖+5,質變成法術增加攻擊。 <p火之長劍+10,清某些小怪比較好用,比如廢淵的和森林的。 <p守護者之盾+5,15力量能拿,100%物理格擋,68抵擋。王座守護者魂換。 <p雷之短弓+10,毒箭999,清怪神器。 <p暗術頭(智力信仰20以上菲爾金給,增加咒文使用次數,+1智力和信仰,沒石頭強化了...),其他都是獅子+10(增加施法速度)。 <p三龍戒指,南廟戒指+1,澄清戒指+2,綠化+1。除了南廟,其他戒指流程中都可以根據需要換成其他的。澄清戒指+2一周目添火打骷髏王掉。 <p道具:50個左右滴石,99黃昏草,20個左右修理粉。我准備了99滴石,最後只用了20多個,99修理粉只用了10個不到,元素瓶一開始為了節省沒喝,最後通了都沒喝。。。 法術: <p4個靈魂槍,1個洪流,靈魂槍比較好刷,裝備暗術頭共12發靈魂槍2發洪流。洪流用吸香降低智力要求。 注意點: <p1.全程只點如密一個篝火 <p2.時刻注意裝備耐久,一旦壞了,修理要跑死。 <p3.注意咒文使用次數,別biu爽了發現沒彈藥,一顆草回復5次。 <p4.遇到怪群毆或打不過就跑,怪有個追擊范圍,不會一直追你,所以所有怪都能這樣屈死。 路線: <p廢淵 → 迷霧森林跳冬廟 → 王城 → 阿瑪納祭壇 → 不死廟 → 安迪爾之館 → 龍祭壇 → 巨人森林 → 渴望王座 廢淵 <p出來直奔如密,點火,換上貓戒指和減輕掉落傷害裝備,跳坑。下來後在橋上射死自爆怪,射死一個其他的會自動走出來。 <p到廢淵後小心別被圍毆,小怪攻擊很高。到底層用弓射爆硫酸罐,下去拿到香木,回城。 迷霧森林 <p第一次到入口這肯定會被坑,一拉機關後路被斷,然後冒出一群胯下掛着巨蛋的怪,直接被OOXX死。流程中這里還會通過3次。 <p現在,我有個100%安全的方法。先不救NPC,進門把左右房間的怪砍死,然後用弓射開右上靠入口的門,射一箭里面的怪,然後收弓跑到門外等怪出來,一 一砍死。之後大搖大擺救NPC,拉機關等開門。 <p一路殺到冬廟,四臂怪遠遠射箭毒死,邊上一個垃圾紅魂直接砍死。怎麼跳冬廟百度知道,唯一要說的就是把跳躍設置成默認的L3,反正設置成X我沒成功過。 王城 <p路上3個小兵一發靈魂槍一個,兩個巨像兵用弓射了勾引後兩發洪流,沒死就上去補刀。 <p面對大門左邊的弓兵遠遠射死,正好觸發吸魂機關,右邊有個紅魂,射了勾引過來biu死。之後往左走一點會出現一群怪,趕緊往回跑,怪不會追下階梯,慢慢迂迴biu死,記得留一個引到右邊幹掉觸發吸魂機關。 <p一路來到篝火邊上的房間,站門-口望遠鏡+靈魂槍幹掉最右邊石像怪開門,然後直接跑過去。 <p穿過硫酸房,滾過面具房,上面弓兵可以先射死。兩個拿盾的騎士可以在房間里迂迴,第三個堵着門不會主動攻擊,也可以勾引到外面弄死。一路到boss門-口,後面暗靈直接可以不管。 <pboss:雙龍騎 <p進門一發洪流,然後往射箭的下面跑,勾引下面的龍騎把高台打掉,射箭的就會掉下來,這樣好觀察什麼時候射箭。我的打法是先幹掉射箭的,讓兩boss在一直線,靈魂槍一箭雙雕。繼續前進,開門後先不要下去,站上面射箭勾引怪,然後biu死,記得留個觸發吸魂機關。進入大廳小心兩邊射箭的黑騎士,靠近**射箭引象人過來,兩發洪流,沒死再biu一下。引騎士遠離門後沖刺開門,也可以殺了,開門後立即往右跑上梯子,biu死3個黑騎士,跳下biu死一個騎士,然後做電梯上去。開門一個紅魂,老樣子biu死,開箱子拿鑰匙。來到王之迴廊,站門-口射死雕像怪,忘了哪個可以一個個試,不幸雕像怪蘇醒就往電梯那跑,不會追過來。 <pboss:鏡子騎士 <p進門舉盾,一般boss會跳斬,繞圈靈魂槍biu,直線雷電不知道能不能防,其他所有的攻擊都能盾防。boss招暗靈是最好輸出時機,繞菊花鎖定暗靈放靈魂槍,一箭雙雕。 阿瑪納祭壇 <p下樓biu死一個近戰兵,直接跑到屋子開門進去,回頭,這時應該會跟過來一個水怪,砍死。往前靠左邊開門,這樣不會被詛咒到。前面有好幾個怪,還跟着個加血的,遠遠射中毒其中一個,然後跑進屋子,怪不會追進來。出屋子發現怪都站在火把附近,一個個射箭毒死。 <p穿過洞穴射死第二篝火左邊法師怪,biu死水里的怪,這里有個紅魂怪,射箭引過來,勾引他一次攻擊後直接連放靈魂槍biu死。河馬旁邊的法師怪可以用柱子擋住他的法術,射死河馬,然後射死法師。進房間招NPC,射箭引怪,一路跟在後面biu過去,入侵暗靈用火劍砍死,法術效果不好,直接到boss門-口。 <p釋放NPC,因為這個boss只能打臉不能爆菊,有NPC在影響擊殺時間。 <pboss:人臉青蛙 <p垃圾一個。不多說。 不死廟 <p射死暗法師,二周目這里多兩個雙盾怪,射死法師後隨便打。記得和NPC對話,boss戰能召喚。一路到霧門,進門砍碎右邊墓碑,記得別用完精力,幽靈劍士會攻擊你,留點用來防禦。 <p繼續往右砍碎另一塊墓碑,爬上梯子biu死法師怪,跳下進房等暗靈入侵,直接biu死。往前兩個雙盾怪,遠遠多射幾箭,他們會自己走過來,biu死。 <p跳坑直接往左前方通道沖刺,進入boss前大廳,下樓梯砍死下面敲鍾怪,前面怪會兩個一起過來,不用怕,跑出房間,怪不會追太遠,不行就這樣慢慢耗死,清光怪,招NPC打boss。 <pboss:王大錘 <p進門一個洪流,放兩個也可以,不過會被砸一錘子,不會死。有NPC頂着,這boss完全是靶子,唯一要注意的是別biu太爽,忘了吃草恢復。 安迪爾之館 <p進門遭遇暗靈,直接biu死。一路跑到有籠子的走廊,右邊可以放個法洛斯之石照亮走廊。往前打開左邊的門,打死籠子里的怪,第一隻河馬可以射箭破牆,第二隻可以去撿個屍體,然後往回跑,勾引兩只河馬到這房間門-口屈死。保險起見可以把房間附近畫像後的怪殺了,門對面是個普通怪,門邊上的畫像里是個紅魂,很垃圾,別怕。 <pboss:紅龍 <p進門一個洪流,補幾發靈魂槍,完事。 龍祭壇 <p繞過兩條紅龍,注意第二條那洞里有個爆炸兵,中了裝備會損壞。高台biu死第三條龍,來到龍祭壇。 <p直接跑過第一第二個怪,跑到樓梯那回頭射死法師怪,前面兩個怪不會下樓梯,直接射箭毒死。古龍前面階梯上的怪都不會跑下來進房間,所以全部射箭勾引到下面弄死,無難度。和古龍對話,回城。 巨人森林 <p跑巨人森林,一路正常攻略,來到龜殼怪那,右邊巨人回憶前有個龜殼紅魂,無視,直接沖過進去巨人回憶找隊長對話,然後等時間自動出來。biu死紅魂龜殼,正常打到巨人boss那。 <pboss:最後的巨人 <p進門先防禦,巨人會沖過來,拉遠距離biu,結束。 <pboss:巨人王 <p國王戒指開門那有兩個紅魂,不過不會過橋,可以遠遠biu死。boss招隊長當肉盾,自己站高台biu,注意有時boss會對你釋放縱斬,所以不能biu的太歡。 渴望王座 <p繼續跳冬廟,沖王城,通往王座的門-口會多兩個紅魂,一個近戰一個遠程,小心點。可以勾引一下後爬梯子上去,再下去,逐個擊破。 <pboss:守護者2人+王妃 兩連戰 <p上次就是打的太保守,繞啊繞,然後摔死了,人間慘劇。招了蒼之劍大叔進門一個洪流,boss所有攻擊都能防禦,記得兩boss擊殺間隔不能太長,聽說殺死一個會復活另一個,反正我是沒見到過。打完有一會會休息時間,吃兩個草等最終boss進門。 <p最終boss:垃圾一個,隨便biu就死了,大叔頂着,遠程沒一點危險。 來源:遊民星空

《異星工廠》自由模式通關心得

<p打了兩個星期,終於在第四次打自由模式通關了。 <p教學模式第一關的車死活出不來,於是直接開的自由模式 <p一開始都是中等打,但打了四個小時一直忙於守家,基地規模不大但怪四處來,根本玩不下去,於是開了第二盤。 <p就這樣打了三盤,加起來三十個小時左右。第四盤開的全部是非常多加和平模式,開局就不說了,都是淚,八個小時的時候造全的三色科技,然後出去打蟲子。 <p因為是非常多的,蟲子基地密密麻麻,靠着機槍和穿甲蛋根本打不過,這時候才知道蟲子的級別是和污染有關,出門的時候已經有三級蟲子了,直接撲街,還好兩分鍾自動保存。然後偷偷摸摸去了遠處沒污染的打了兩個巢,sl得到了火箭科技,真是心酸。然後發狠造了一百多電塔,這時候已經十二個小時多了。接下來就是一直打蟲子建基地。 <p我給新人說一下物資。通關的科技需要1000四色,成品要77k銅33k鐵三級加速和生產50個火箭200藍色電路板128,我造了接近六個小時,這里告訴大家,煉鐵爐要出30個以上,銅25以上,不然點科技包和火箭平台(通關科技成品)要幾天。 <p銅絲和綠色電路板是後期的痛,紫色電路板用六個三級自動化上一級加速模塊 <p藍色電路板要四個化工廠。兩個煉油就好,一個重輕用來產燃料,另一個重產潤滑,輕轉氣。一個硫磺上加速模塊可以支持硫酸產兩個炸藥加電池加四個藍色電路板。如果不行說明你的爪子科技不夠。 <p電是很重要的東西,但太陽能純屬坑爹,我出了三百多太陽能才產1.9mv,後面直接出了八十蒸汽機加五百蓄電池,電不要太爽。 <p黃色傳送帶可以支持六個爐子,紅色十個,藍色十四個,只要你礦和煤是連續不斷的。 <p地下傳送帶不要藍色,經常會奇怪的卡住。 <p藍色爪子速度是黃色的三倍。 <p噴火器坑爹。 <p拆樹用毒氣,是軍事科技里的。 <p作戰機器人完全沒用。 <p隨身電塔也沒用。 <p便攜式太陽能也沒用。 <p直接憋電力護甲2和核能電池,帶2個2號電池,三個移動,其它全能量護盾。 <p火車也沒用,傳送帶直接從礦拉到家比火車好太多。 <p機器人建議出200以上。 <p建築機器人有80個左右出門好造塔。 <p汽車不能攻擊也不能安裝塔,但格子非常多,可以當倉庫。燈就別出了,范圍小耗電多。 <p要說的就這麼多了。這個遊戲只要耐心玩就可以過了,後面看自己基地的全景得成就感其它遊戲還真比不上。 來源:遊民星空

《吟唱勇士》秒殺風箏流通關心得

<p感覺很爽的打法,完全舍棄防禦只要進攻,成型快,秒與被秒在一線之間。。。 兵種: <pblack mage(2), ninja(3), shaman(2) ,wizard(過渡) <pblack mage: 初始三兵種之一,濺射傷害(關鍵),升滿後傷害血量都不錯,一直用到尾,便宜,用起來有hit&run的感覺,很帶感。 <pninja: 單體最高傷害,和shaman配合簡直無情 <pshaman: 減速,減防,暴擊,傷害血量也不錯 <pwizard: 沒有shaman前的過渡,專打自爆兵,順便打斷技能。隨便升幾級過渡用用就行。 英雄升級:(括號是升級優先級) <phealthy: 滿(3) <pspeed: 滿(3) <pbodyspray:滿(2) <pnoteworthy: 有多餘點先點這個 <pinspiration: 如果想從半途開始挑戰,要滿(2) <pparty on:滿(2) <psong of attack: 滿!(3) <psong of speed:隨意 <psong of defense: 隨意 <p雙倍金錢:盡快(1) 城鎮升級: <ptown crystal:...

《片道勇者》通關心得

<p打BOSS其實很簡單,第二次繼承神奇第一次BOSS出來5次覺醒就死了。這次走到頭我記錄了,一共死了3次,不記錄的話最遠才走1000多KM,後面的精英怪2下就秒了你 <p送的弓70%暴擊,50攻擊,很無敵。 <p另外冒險者其實很容易通關,各種爬山游泳逃脫,操作好小怪基本抓不到的,所以我最先用冒險通關了。然後用劍士繼承神器一路橫掃走到盡頭。 <p我玩的是第三種難度,CRUEL HARD好像是,怪物會越來越強,但是再強也沒用啊,一路碾壓,後期劍聖把怪一路秒,都是一擊必殺,我升了500多級,可以拿200多重量的東西。帶的女王也無敵了。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》真田通關心得

《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 <p82真田,其實不像很多人想的那樣,搶深志城是一個比較快捷通關的辦法,但是消耗比較大,我試驗了多次直接可以搶下半個關東,首先要看的就是沼田城兩個獨立的國人跟這條路,如果你下面的那個你有股份就可以找出這條路,沒有就重新開吧,昌幸跟幸村一人一隊,幸村先沖,昌幸殿後,這樣就可以拿下宇都宮,跟北條結盟前先打下宇都宮跟結城家,速度拿下兩主城,然後就開始完成結盟,收佐竹。 <p收了半個關東後等到糧食足夠就去收益達,這時候人力物力基本算是滿足完成戰國傳了。兩年時間足夠完成守備打完戰國傳基本小JJ被打的差不多了,注意收人頭,然後把本據移動到關東宇都宮,後面就是跟北條的消耗戰,拿下北條基本後面就是妥妥的打爆烏龜了 來源:遊民星空

《聲名狼藉 私生子》通關心得及技能介紹

前言 <p自PS4首發至今,次子作為PS4獨占遊戲,被廣大玩家寄予了很高的關注和期待,2014年3月21日,遊戲正式首發!經過了將近一個星期的時間,那麼玩家們的體驗如何呢?首先要說的是,本作給獎杯黨們帶來的幸福,白金時間只有20個小時左右!之前我們也給大家做了白金攻略,相信大家也都看到了!獎杯真的是無難度。那麼遊戲本身的素質如何呢?那麼下面就由PM組的哈士奇同學為大家帶來遊戲通關後的感想以及一些技能的總結吧,下述觀點僅代表本人! 1.遊戲畫面 <p哇塞!感動啊有木有,這作的畫面簡直是太棒了,我不能用最好來評價它,但是我會說太棒了!索尼第一方遊戲,在畫面上真的做到了夠良心,夠對得起PS4強大的技能,本人遊玩過程中沒有發現掉幀的情況,遊戲內場景的處理非常的用心,看的出誠意所在~遊戲內各場景的色彩鮮艷明亮,玩起來無一點壓抑感!各個技能的配色更是華麗至極,站在某一棟高樓的樓頂向下看去!會有身臨其境的感覺!所以遊戲畫面方面沒的說,強烈推薦 2.遊戲操作 <p操作方面在本人看來,總體非常的不錯~爽快的戰鬥,各種技能跑酷,讓本人穿梭在西雅圖的城市各區非常的爽,唯一要吐槽的地方是本作的跳躍,這個跳感覺假假的,無質量感~~~很飄,總感覺要飛走的樣子。但是呢這一點並不影響遊戲的操作,因為遊戲進程進行到一定程度後會學到新的技能!那個時候這個跳躍基本不會用到,所以也很容易把它忽略掉,總之呢本作的操作比起同類遊戲也還算的上是優秀了 3.遊戲劇情(劇透~從慎) <p劇情非常的好,本人感覺是在看典型的美國科幻大片,劇情的兩條線完全都不一樣~台詞,任務,技能,最最重要的是兩條線的主角性格設定,善人路線的劇情當然是典型的英雄人物嘍,看着很感人,一個小痞子改變原本的價值觀來做一番壯舉,非常的好,個人很喜歡善人路線(我也很善良)惡人路線那位就有點陰的可怕了,就是一個貪婪,忘恩負義的傢伙~特別是結局最後,炸了自己本族的莊子看的我是心情很不爽,也不打算再二周目一遍惡人了(玩多惡人怕自己學壞來的)總的來說呢,兩天線的劇情真的是此起彼伏啊,好啊!漂亮啊~這些詞給它用上不為過~猶豫遊戲設定不能跳過劇情~所以推薦大家耐心看看~真的很棒 4.通關後的一些小吐槽 <p遊戲本身的素質確實不錯~但是作為一款沙箱類遊戲,本人覺得有意猶未盡的感覺,為什麼呢~遊戲內基本沒什麼支線任務(可能還會有DLC吧)感覺遊戲流程略短~非常大的的地圖上,只有舉牌工 抗議者 激進派別 街頭樂手等等一些可以直接殺的目標外~就沒有別的東西可以挖掘了~遊戲白金後的話~這遊戲里基本所有的要素就全部體驗過了,非常的不爽,第一方大作對給點內容行嗎親~~個人期待新的DLC <p下面咱們來說說主角的技能吧酷哇~先感嘆一下吧,主角會隨着劇情以此開放4種超能力,正邪兩條線還有專屬的技能,每一種都是非常的炫酷,哪我就來談談我對這些技能的見解吧!! 1:超能力一(煙霧) <p這個技能的屬性是煙霧!對了!這種以二氧化碳為主要成分的玩意幾乎是無所不入啊,在遊戲內只要是有縫隙的地方(什麼阻攔網啊 通風口啊)都可以鑽進去一探究竟,此技能的優點是戰鬥時攻擊較高,吸收能力的地點較多(例如炸掉的汽車 煙囪之類)缺點是不利於跑酷 跑收集,因為此超能力的移動不能持續,每次騰空只能利用煙霧向前方沖刺兩次!善人路線的話,此技能會開放對應的技能,這里介紹一個最有用的,就是善人線的專屬技能,可以L2瞄準頭部射擊,爆頭會有善業力的加成,惡人線的專屬則是瘋狂射擊,比善人的射速快一倍(很爽的) 2:超能力二(霓虹燈) <p(能力的名字大家自己理解哈,嘿嘿)這個技能是本人覺得最最好用的,此技能跑酷做收集必備啊~先說技能特性,當能力的技能加滿後,可以按住圓圈鍵無限奔跑,有高樓的地方都可以一路跑上去~而且不費業力,是無限使用的,配合這個技能除了BOSS戰,其他戰鬥怎麼會犧牲呢?善人路線的專屬技能就是L2瞄準時候發現敵人的弱點,但是攻擊較慢,個人覺得不好用,惡人路線的就爽快多了,普通攻擊夸張的攻速和倒地追加炫酷的了得!此技能的能量補充點多的可怕 任何地方等能找到 3:超能力三(翅膀) <p這個技能剛開始用的時候不習慣!飛不了多長距離!後來才發現只要有樓密集的地方就不會掉下來哦,由於這個技能用的少,我就說下這個技能最好用的一點(無恥)就是L1的隱身技能,這個技能把相應的點數加滿後會隱身很久,我每次去打敵兵的時候除了帶護盾都直接就給俘虜了~而且居然還給業力加成,刷兩個業力等級的利器啊!此技能用來跑酷收集也非常的好.不過就是這個能力的能量補充點略少,大多都在樓上~用來戰鬥除了L1隱身,其他的太過於浪費能量,所以不推薦戰鬥 4:超能力四(水泥人) <p這個技能是不是給的太晚了親,這個技能在最後BOSS的時候才會習得,能用的上這個技能的時間也就只有通關後的自由活動時間了,沒什麼亮點的說~大多數玩家都不選擇自由時間里做收集的,除了看白金攻略的親們可能會跟隨白金攻略來進行自由模式里收集~但是基本也用不到,唯一用到的就是空中停留45秒吧,這個技能我發現的唯一亮點就是可以無限停留在空中~戰鬥的話,還需大家自己去體驗,就不做多的介紹了 總結 <p總的來說,遊戲的素質是很高的!!最最令人滿意的就是畫面與劇情.自由度很高的遊戲。不好的方面,就是支線任務略少,第四個超能力沒有用武之地,流程較短!除此之外呢本人覺得這個遊戲非常的棒,相信大多數已經玩到這個遊戲的玩家或者是已經白金這個遊戲的玩家會有和我同樣的感受吧,那麼對還沒有入的朋友和即將要入的朋友來說呢?當然是沒入的趕緊去入,入了的趕緊開擼嘍!非常的棒吆 來源:遊民星空

《合金裝備5 原爆點》主線通關心得

<p前陣子我把《合金裝備5:原爆點》主線劇情給破了,這劇情還真不是普通的黑暗啊…第一次破花了我2小時,過關評價當然是非常難看,所以我不斷重玩,希望拼出個好成績,而終於皇天不負苦心人,在數不清的試誤還有髒話之後,我拿到了S! (Hard我就真的不太敢挑戰了,請大家高抬貴手) <p《原爆點》本來就是一款自由度很高的遊戲,每個人都可以玩出自己的風格。我相信連我這個編輯部實力吊車尾的廢柴都能拿S,大家也一定可以辦到! 一、 別想第一輪就拿S <p影片當中我拿狙擊槍做掉了那個瞭望台的小兵,但是那把狙擊槍是在之前拿過A評價之後,重玩時送的。所以建議大家前幾輪就當作練習,等到拿到更好的武器、把地圖模熟、記住敵人與監視器的位置之後,再來挑戰也不遲。那有人一定會問我沒有狙擊槍該怎麼辦?你可以考慮麻醉槍和一開始預設那把MRS-4步槍,方法不只一種。 二、 越快完成任務越好 <p這和第一點幾乎是完全相關的,因為把任務路徑、小兵與監視器的位置記熟之後,你就知道什麼時候該沖,什麼時候又該小心,這樣包準你會省下很多時間。小編我第一輪花了2小時,但第二輪就只花了1小時,這需要多練習。還有劇情請全部跳掉,反正那麼黑暗的劇情我打賭你不會想看第二次。 跑跑跑,向前跑... 三、 盡量不引起警戒、不殺人、不接關 <p這次《原爆點​​》的過關評價,比起系列前作算寬松很多,但不引起警戒依舊是最高原則,如果不引起警戒,就順帶可以避免殺人與接關。這次就算被發現,還有慢動作反應時間可以避免小兵拉警報。小編我建議最好帶着夜視鏡執行任務,會比較清楚掌握敵人的位置。還有最好把任務路徑上的所有監視器破壞掉,而且破壞完請趕緊閃人,因為總部會派人來巡。其他像是躲掩體、躲在黑暗處、低姿態輕聲移動等等都算是匿蹤類遊戲的常識,就不說太多了。假如真的被拉警報,我建議直接按Back鍵重讀檢查點接關,因為你待會免不了要大開殺戒,扣的分數會更多。但如果你更有耐心,整個任務重打也是可以啦。 該死的監視器... 四、 所有囚犯全部都要救上直升機 <p這一點可能會有很多人忽略掉,除了Chico跟Paz以外,Chico所在的牢籠區所有囚犯也是可以救上直升機的,而且一個人加3500分實在是有夠補。或許有人會覺得這樣是不是浪費時間,但離牢籠區最近的降落區其實很近,只要把牢籠那兩個守兵擺平,你就可以用跑的來運送囚犯。由於直升機接到任一囚犯之後會直接返航,所以當出現返航訊息時請再把他Call回來,它就會立刻飛回降落點,這樣就可以省下很多時間。我實驗過,這樣賺到的分數比時間方面的扣分還多。但有一點要特別注意,就是Chico一定要最後才救,因為他的劇情跑完,守兵會強制進入加強巡邏狀態,這樣你會很難再救其他囚犯​​。 <p左邊這個「直升機飛離」的訊息一出現,就立刻把直升機給Call回來。 <p主線劇情講完了,接下來介紹一下支線任務有什麼有趣的內容: 拯救臥底探員 <p玩家必須先從空中搭直升機,火力支援正在地面奮戰的重要臥底探員,之後還必須下機掩護他上直升機才算任務成功。途中除了有大量的小兵擋路之外,還要對上坦克車跟敵方的直升機,可說是一次火力全開,把匿蹤當成屁的熱血任務。至於那個臥底探員是誰,我只能提示你們,他很愛玩推特。 臥底干員的眼鏡。嗯...好像在哪看過? 竊取機密情報 <p這個任務必須先從臥底成美軍的探員問出機密錄音帶的位置,再去取得錄音帶然後撤離(看是要叫直升機還是自己逃出任務圈外皆可)。當然你不可能整營的美軍都搜過,所以先去指定的瞭望台打燈號之後,那位臥底就會自己過來,你就可以用CQC逼供。但要注意的是,旁邊不能有其他美軍看到,否則那位臥底為了自保會攻擊你。 消滅叛徒 <p玩家必須依照情報上的照片,找出兩個叛徒並且殲滅之,然後安全撤離。他們大致的位置會由iDroid顯示,但每過一段時間就會變動。要注意假如引起敵人警戒,他們就會逃跑導致任務失敗。附帶一提的是,假如你不想被扣殺人分數,其實可以把叛徒送上直升機帶走,只是會被Kaz念兩句而已。 看你往哪里逃! 破壞防空炮塔 <p玩家必須破壞3座基地的防空炮塔,然後安全撤離。防空炮塔有兩種方式可以破壞,一種是用自己身上帶的C4炸藥來炸(請記得用方向鍵右鍵裝備),另一種是拿敵人的火箭筒來轟。 陌生感任務 <p這是Xbox平台獨占的隱藏任務,必須在主線任務中找齊全部9個XOF的臂章才會開啟。玩家改成扮演雷電(但動作模組還是Snake)消滅假扮成美軍的生化人「Snatcher」(這是小島秀夫早期的名作)。不過要分辨Snatcher只能靠標記觀察其骨骼,如果真的是Snatcher就可以滅殺,但如果是美軍就只能將其擊暈,殺害會扣分。在收拾完任務開始的12個美軍(不論真假,位置都會標示在iDroid上)之後,Snatcher大軍就會開始增援,玩家必須守好直升機才能全身而退。 總評優點 <p· 畫面非常細致。 <p· 導入現代射擊遊戲的機制,卻不失其匿蹤遊戲的本質。 <p· 敵方的AI擁有非常高度的智慧與行動力,讓遊戲具有挑戰性。 <p· 主線任務與支線任務的鑽研性極高。 總評缺點 <p· 主線任務過短。 <p· 雖然支線任務很多,但是地圖其實只有一張。 <p· 劇情實在太黑暗了。 總結 <p《合金裝備5:原爆點》是一道極度精緻的開胃菜,當你吃下它,你會非常渴望主菜《幻痛》早日推出。雖然本作有極高的鑽研性,但恐怕無法滿足講求遊戲規模的玩家。就算如此,本作還是展現了小島工作室頂尖的製作能力,不辱其《合金裝備》之名。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》戰役通關心得

<p普通難度下1個半小時到2個小時怎麼也能打穿整個第五幕了(當然是不打細節的東西,全力沖刺)。 <p普通模式中,關卡設計和難度中上,長度的確是堪比第二幕可能還長一點(畢竟三個以上的大地圖和迷宮)。 怪物 <p怪物的種類很多種多樣,但仍然缺少了1和2之中的那種怪物變種的設定,略遺憾。暗黑1中的骷髏兵就有3個類型,每個類型4個變種,雖然都是低級怪物,但是不同的樓層和怪物組合出現時你的戰術對策和武裝需要改變來應對。當然,第五幕中的怪物花招倒是不少,如果你不了解每個怪物特性的話,可能還是會被幾種怪物揍的比較慘。 <pBoss戰很不錯,節奏快了很多。 <p烏澤爾是個完全沒什麼難度的Boss,也就是跳需要閃開一下。 <p艾德里亞的難度感覺比Beta和親友測試略微降低,召喚出來的血滴爆人不那麼疼了,判定也小多了(當然有可能是現在正式服可以掛代理,但封測和PTR只能直連的緣故),所以躲起來還是挺輕松。 <p最終Boss戰,馬瑟爾可以站樁,但那對你的裝備要求是非常過分的,就是普通難度下也是血線持續下降。一共兩個階段,明顯比大菠蘿那種三個階段各種招式一臉快的多,打起來也激烈的多。而且場地比較小(比屠夫還小),兩個血池的設定還是可以一戰的。只不過,比起以往的 Boss 馬瑟爾的AOE技能比較多,近戰還是該跑得跑。 探索和地圖 <p個人玩時的心得就是,建議大家慢慢玩。維斯特瑪,鮮血沼澤,永恆戰場都有很多可以探索的小地下城和房間,內容還是挺豐富的,目標也是。隨機事件不再是一味的砍砍殺殺,有一些需要你稍微動腦子和動手的東西。 裝備 <p當然最後要說的就是裝備系統,什麼60極品到了資料片里的確都是要分解的命。但裝備品質的提升的確不錯,基本上每次滿包回城的時候都能找到幾件有提升的東西(當然隨着你的裝備越來越好,這個提升的周期也會越來越長)。掉落率還是不錯,普通難度 2 個小時左右的時間,普通難度下出了2個聖光一個配方。能提升的金裝更是數不過來,這個提升之後的感覺還是比較滿意的。 <p另外61級開始就是普通難度也掉尊爵寶石,就是一個倍兒爽。 劇情 <p這里不涉及任何劇透內容。 <p劇情主線仍然還是梅森老爺風格的調調。不過細節上改善了不少。每個角色在混沌要塞中遇到的人物和事件都不一樣,而且心情也是不同的。 <p我還沒有體驗追隨者的支線劇情,但從之前封測的內容來看,支線劇情是豐富這些隨從們的絕對要素,如果你喜歡遊戲的劇情和探索,那麼請一定玩一下。 其他 <p這次特別感覺和暗黑3原版不同的就是,音樂對背景的和環境的襯托。在遊戲剛出的時候,國內外玩家詬病的問題之一就是除了登陸畫面之外音樂毫無感想。在資料片中這個問題大有改進。 <p資料片採取了很多遊戲所用的根據環境狀況改變音樂的處理方式。比如你在開啟一個寶箱,然後發現這是一個陷阱,出現很多怪物的時候,音樂會突然變得緊張起來。而當你清理掉敵人之後,音樂會逐漸舒緩下來。而且在很多劇情的事件中,音樂的襯托效果也的確有所提高。 來源:遊民星空

《巫劍神威控》通關心得

<p通的是normal難度,主要點的技能點如下 <p基本上除了鈴華人形狀態,其他的怪包括最後那個綠色的史萊姆都可以利用神風來秒,走位好點的話保持巫劍狀態,神風之後怪基本就冒血了,而巫劍狀態下使用斬心斬流血的小怪都是秒的,之後收集到刀能量,接着神風斬心的循環,很快就會見到boss <p神風的等級上去之後打魔物boss,boss直接冒血,也是一個循環 <p就第二關麻煩一點,因為一開始神風等級還沒點上去,鈴華的人型狀態不吃神風,你把她砍到冒血的話會吃第二段,但是第一段打上去還是沒什麼傷害,因為我自己覺得神風很重要,所以後面都在點刀能量槽和刀能量槽回復 <p最後一關鈴華的人形狀態我是這樣打得 <p直接沖上去斬三刀接祓太刀三下,如果全接上,她會被打飛,繼續沖上去這樣砍 <p另外比較多的狀況是其中某一刀會被擋下來,之後有兩種情況 <p一種是她會蓄力,這時候直接貼着她向她身後跑,她就砍不到你了,無論她是放橫砍還是豎劈 <p另一種情況是她會給你來連斬,前三下可防禦,後面兩下或一下要用瞬間防禦才能防下來,瞬間防禦之後直接用斬反擊,直到她冒血了,接神風兩段,第二段能打出傷害,這樣下來她就去了三分之一的血,之後重復 <p等到她剩下三分之一的的血,她的出招會發生變化,她很大幾率會追着你連斬五下,最後三下變成蓄力豎劈的效果,而且范圍比之前要大,瞬間防禦也能防住,不過我傾向於閃避 <p打完之後妹子變成綠色的史萊姆了,直接神風兩段,冒血,斬心循環,反而沒難度了 來源:遊民星空