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《瘟疫公司 進化版》超級殘酷通關心得

<p超級殘酷我都是靠速推流過的 前期低調 後期再憋症狀的招在這里已經不適用了 基因選擇 <p1.選第一開頭加8點那個 前期一點時間都不能浪費 <p2.基因擬態 降低不和諧的研發速度 <p3.原生生物 <p4.這個看開局國家 沙特就選耐熱 天朝就選城市 <p5.病症專家 這個是最重要的 沒有它 速推就無法實現 因為超級殘酷升級症狀的點數實在不和諧 速推戰術 <p1.開局馬上點症狀 咳嗽 囊腫 膿腫 <p2.接着點惡心 嘔吐 打噴嚏 這里嘔吐+打噴嚏是可以有組合症狀的 <p3.然後點皮疹系點到皮膚損傷 貧血點到血友 因為是為了要皮膚損傷+血友的組合症狀 加大感染力度 <p4.最後再把肺炎和超敏性點了 <p5.這里告一段落 我們要按照國家性質 先後把抗寒 抗熱 耐藥給點了...

《黑暗之魂2》二周目通關心得

<p首先,當然就是累人,一周目通關了過後忽然發現2代BOSS沒有一代給力,就看打古龍(可以殺可以不殺,要自己動手砍它才能打,不然可以不打的。)和巨人王比較有意思。古龍是困難,鏡騎士+10(上限是+5還是+10來着?忘了,不好意思。)一套防禦1200+抗不了兩下,各種防禦崩壞,各種被虐殺。古龍的血一周目都有15000左右,體型又大~打起來拋開各種被虐的不爽感,總的來說還是很震撼的。 <p巨人王則是回憶里打的,打起來那是相當的蛋疼,小心炮彈不說,時間還有限制,各種無語,好在可以引來讓不知道誰的頭砸一下。其他的BOSS打起來一樣困難,但是就沒有那種場面感了。 <p小怪也不怎麼給力,前中期是王國劍士+王國雜兵,後期雖然小怪的種類變多,但是裝備起來了就沒有前期那種讓你各種惡心的感覺了。PS:打蛇女的那里有女性魔法師,那裝備,那身材,是相當的贊。可惜的是普通身材的角色穿那身裝備就顯得很胖了。而且裝備也不是那麼給力。 <p二周目難度方面上升的幅度總體不大,但是BOSS和小兵的血厚實了許多,要是一周目武器裝備沒准備好,繼續被虐...由於二周目是速通,花了7個多小時,對於難度可能沒感覺出來,而且二周目東西也沒撿,戰鬥也是能跳過就跳過,所以也沒什麼感覺... <p那個虛幻還是什麼的森林救出來的鳥人會在輝石鎮,是個鐵匠,主要是一些BOSS魂換裝備的,和那個在塔里解石化救的NPC合起來基本上魂都可以換成裝備,但是還是有幾個魂沒找到換的地方,而且麥道夫那個死鐵匠還是不和我說話,真不知道要什麼條件。 <p岩漿城那里可以在龍城那里拿到化石蛋後回去和那里的NPC對話,之後可以簽訂古龍誓約,升級材料是龍鱗,目前龍鱗只發現這個作用。魔法師,咒術師(職業沒了,但是咒術和手套還是有的,也可以算是半個職業吧),聖騎,這三個法系職業中聖騎和法師可以找他選吸香降低咒(也就是法術,翻譯成咒術大丈夫?)術需要的信仰和智力。(壓等級,方便聯機?對於喜歡PVE的來說用處不大) <p另外,其他強化武器屬性的石頭沒找到用的地方,估計和麥道夫有關,但是麥道夫那一副毒癮犯了的樣子,你TM確定沒坑我? <p另外戒指也是有等級的,比如X(如火,雷,暗)晶石戒指,X晶石戒指+1之類的,二周目打BOSS有額外的BOSS魂和戒指,戒指打BOSS得的就是+2,估計三周目是+3。 <p法洛斯還是什麼的那個方塊石頭,開機關的時候,老鼠那里還有法洛斯什麼什麼的那關不要開牆上的機關一般都是一些陷阱之類的,還是有道具拿的,但是沒截圖也說不清楚,如果石頭夠多的話先過關了在回來慢慢一個個的開機關吧。 <p鼠王誓約~契約之後給戒指,無屬性,同一代的白貓戒指。升級過後給10個光滑的小石頭,再升級給10個光滑的石頭。因為在鼠王試煉之前背叛了,所以不知道試煉過後還有東西嗎。另外....坑爹吶!!!就這麼點破東西還讓我刷了N久的老鼠尾巴!!!! <p古龍誓約~同一代古龍,因為龍鱗不好刷,所以沒升級。具體誓約方法說過了。(包括BOSS和古龍一共才特麼四隻龍,你叫我怎麼刷?龍頭怪也不知道給不給,大家自己在龍城那里試試吧。) <p霸者誓約~契約後給個霸者之證...然後就沒然後,力石是什麼見都沒見過好伐!估計是聯機升級的誓約。 <p青教誓約~你TM不就是白教嗎!換個名字就以為我不認識了?另外,雷槍真好用2333,給的東西除了咬咒戒指還有什麼忘了...升級的話,跑一會兒流程回去對話就升了,不是和暗靈有關就是和暗靈有關。估計的。 <p青騎士誓約~太陽基友你好,太陽基友再見~沒升級,雖然說幫助了別人會得到善人證,但是沒看到給道具的,估計是幫助的次數升級。 <p就只發現了這些誓約,另外那個解除誓約的貓殺不死~一周目NPC全殺,就那個貓死活砍不死,坑爹。 <p對了,輝石鎮那個教堂上面是一代那個贖罪(這代功能一樣,除了解除誓約讓貓給代勞了)一樣的功能。 <p罪塔救的NPC可以用BOSS魂換武器和咒術(法術的統稱,不是一代的咒術。) <p王♂城的NPC宰相殺不死,賣的東西也不錯,算是比較良心的NPC。 <p堆土台的NPC是給老鼠那個洞搭梯子的,其他就沒什麼好說的。 <p鐵匠的女兒是賣石頭的,這個必須好評,但是高級的石頭還是要用刷的。 <p防具店的NPC整合一代的祭祀場橋下的那個賣BOSS裝備的話嘮NPC的功能,打完BOSS推薦去看看,但是也不是什麼裝備都賣,雖然有獵龍,但是沒有獵龍套... <p賣奇跡的逗B女你信仰搞還是怎麼着,他會給你聖女一套。 <p石化女解石化了就是咒術師導師,另外一個咒術師一開始能在密港港口找到,但是賣的東西很少。 <p另外,系統入侵是不管你是肉身還是活屍都會入侵,素以還是小心為妙。 <p最後,一周目沒收集全東西,二周目沒收集東西,現在我覺得重新一周目,刮地皮玩法~ 來源:遊民星空

《南方公園 真理之杖》通關心得匯總

<p1.關於捉迷藏:銀行桌子後一個,湖邊從教堂過去然後進入後上面有條小路里有一個,下水道一個,農場一個,剩下的2個就很好找了。一個在公園右走gay老房間旁樹後面,一個在和平塔前面 <p2.很多東西劇情場景已過就不能拿了,慎重過劇情 <p3.小水道屎孩子,1個在接任務後左邊的梯子上,一個在上樓後有個場景要打破木板里那里要打大老鼠,最後一個在從上面小水道最右邊那個梯子下來打流浪漢 <p4.劇情里有些衣服不要換,特別是墮胎那 <p5.放屁看波形圖,很多人肯能沒注意到波形圖外圈上有個三角指示器 <p6.廚師藥師在第2次進入學校後第二個圖的右邊 <p7.第二次進學校最後BOSS站左邊是BOSS房,右邊進去有朋友 <p8.容易忽略的還有邪惡動物,在混亂森林里、走法師ST房間的地圖。其他同關總結走法是前上前下 <p9.吉米房間劇情進入,後面門被炸掉隨便進 <p10.非主流煙在金寶武器店和蚊子酒吧中間的非主流那 來源:遊民星空

《瘟疫公司 進化版》全殘酷通關心得

一、每種瘟疫的特殊技能都有其意義,一定要合理利用 <p1.細菌的3層適應溫度點完,不需要點技能里的抗熱抗寒 <p2.病毒的變異開始點1-2層,可以幫你節省下點症狀的DNA <p但是在感染全球前,每次變異都要去症狀查看,一旦出現致命基因一定要退化 <p感染完全球就把變異3也點上,樓主最多一次只剩下3個症狀,其他全出 <p3.真菌開場可以用3-4次散播,提高橙色氣泡出現的速度 <p散播完一圈之後會出一個真菌爆發,運氣好可以同時感染5-6個國家,最少2-3個 <p後期那些封閉的島國就全靠它了 <p說實話真菌真有點看運氣...感覺最難就是這個了 <p4.蠕蟲的特洛伊飛機真是神器啊...想去哪就去哪,無視封鎖 <p早期出3層,什麼格陵蘭冰島加勒比馬達加斯加新西蘭,統統不在話下 <p5.寄生蟲的3級潛伏在研究開始前一定要點滿 <p樓主最佳記錄是全球感染後研究才開始 <p6.朊病毒的技能似乎跟普遍技能的減慢研究差不多,相對便宜點 <p朊病毒的傳染能力似乎很強... <p7.納米病毒,開場先點2級抗治療,中期補滿 <p右邊的3項,前2都是減治療研究進度的,研究超過30%再點,不然白白浪費 <p第3項臨時降低研究20%多,過幾星期就會變回來 <p8.生化武器    開場點1級減致命,1級減慢自動解鎖 <p這個特殊技能似乎意義不大,傳播比較看運氣 二、國家類型: <p每個國家有4個方格顯示國家的適應類型 <p第1格代表富裕和貧窮,第2格代表城市和農村 <p第3格代表乾燥和潮濕,第4格代表炎熱和寒冷 三、開局方案: <p樓主的殘酷全是以天朝開局,天朝人口占比多,獎勵DNA很多,輸出面也夠大 <p植入DNA選 橙色泡泡獎勵DNA,變異增加,大陸親和,全適應 <p(非蠕蟲、納米病毒開局)除了特殊技能適當點之外,開局的DNA解鎖方向一般為: <p1.水傳播1級(大多數島國只能水傳播,必點) <p2.鳥傳播1級(大陸傳播的最佳方式是鳥,也是必點)/ 也可先點 水傳播2級 <p3.水傳播2級 <p4.鳥傳播2級 <p5.抗藥性1級(富裕地區初期傳播速度非常慢,這個是加速的好辦法) <p6.接下來開始點症狀: <p按6個初始症狀位置,可不分先後 <p上中,上右,下中,上中左,上右左,下中左,上右左下 <p這7個症狀包括2個寒冷地區傳播,1個富裕區傳播,1個貧窮區傳播 <p這些症狀全無致命,但是在「上右左下」的右邊就是一個帶致命的,點出後下方連着3個都是致命 <p7.根據傳播情況,選擇: <p蚊子傳播1-2級,抗藥性2級,抗寒/抗熱1級 <p8.如果研究開始,可以點1-2級減速研究 <p(蠕蟲開局)先點2級特洛伊飛機,然後適當點變異,各種傳播類型只點1級 <p抗藥性,抗寒/抗熱2 <p症狀朝左上發展,只需感染全人類即毀滅世界 <p(納米病毒開局)先點2級減速治療,然後按普通開局 <p研究每到30%左右點減少治療 四、變異 <p我一直都是選的增加變異,因為可以節省不少DNA,尤其是病毒... <p雖然我前期花了1+2+3+4+5+6+7共28點來退化致命症狀,但後期出一個致命就賺回來了 <p這個是樓主用病毒最後滅絕人類時的病症頁面- - <p畫白圈的就是前面提到的需要進化的症狀 <p但是,在沒有感染完全部國家之前,請一定將所有致命症狀退化(包括生化武器) <p否則一旦島國封鎖港口,你又不是蠕蟲或者真菌,那就請「返回主菜單」吧... 來源:遊民星空

《神偷4》通關心得

<p該遊戲很不錯,我打了支線,遊戲過程麼。。。不算很慢,通關時間差不多20小時。。因為很多支線找爬上去的路找了好久。。。。 <p1、該遊戲真的就是潛行類遊戲了。。你殺的人越少,分數越高,通關錢越多,每關都有4個挑戰,不被發現和偷光所有東西是每關都有的,其他的要麼是從敵人那偷取錢包或開鎖或破壞陷阱或用陷阱殺人了。。 <p2、最好別被敵人發現,發現度有3個階段,第一個是敵人開始警戒(白色),第二個就開始瘋狂找你了(黃色),到第三個紅色時,哪怕你之前藏的非常好,敵人也會用了作弊器一樣,知道你在哪。。。。- -! <p3、每關基本上,水箭和木箭(打開關用)用的最多,在後幾關里,火箭和爆炸箭最多,這代取消了聖水和毒氣箭。 <p4、升級點有12點,其中有5點能在關卡里得到,其他的都要買,價格越來越高 <p5、想買最好的道具就存錢和完美通關吧,否則錢不夠。(修改器除外 - -!) <p6、後期有一種敵人非常恐怖,具體多恐怖,你們後期就知道了。。。 <p7、每一關後都有很多支線,建議都完成。。除了一個很坑爹之外其他都不錯,就是找路累。。建議多抬頭看看上面。。 <p8、滾是個很好的技能 <p9、通關後就是開放型世界了,隨便你幹嘛。。。你能回到之前的關卡去吧東西都收集全。。前提是你記憶夠好。。能記得在哪。。因為地圖上是不顯示的= =! <p10、關於武器威力:普通的弓箭在沒有頭盔的敵人是一擊必殺,有頭盔的必須打臉。。否則要用鋸齒箭;火箭不像之前3里面威力那麼大了;所謂的毒氣箭功能類似3里的苔蘚打到敵人臉上的效果;爆炸箭威力很大,范圍也很大;木頭箭打開關一流,也能讓握着火炬的敵人將手上的火炬掉地上;地雷沒有了、聖水沒有了、匕首沒有了;閃光彈會閃到你自己1秒。 更多相關內容請訪問:神偷4專區 來源:遊民星空

《魔法門10 傳承》通關心得 上手指南

<p1.劇情很蛋疼也很傻,沒什麼代入感,唯一讓我感到蛋疼的就是作為傳奇英雄的肯洛哈克被最後的BOSS給做掉了...............這以後要是有英雄無敵7就木有這傢伙了嗎? <p2.法系我比較保守,符文修的土和光明宗師,還帶了盾和拿的單手錘,加了不少耐力,就是個移動大矮牧師,雖然不暴力,感覺浪費了火系宗師,但是很穩隊里基本上沒死過的就是她了。另外地板王大法師修的源力和風,感覺這選擇很正確,最後秒殺BOSS之前一個內向暴裂爆擊直接炸掉他49%的血,然後....對了大法師的時間停止很好用,可以讓你被包圍的情況下只需從容面對一面敵人。 <p3.然後劍舞在幾乎空蘭的情況下用了最後一擊這個技能(根據你的蘭量決定你攻擊力的)我是力量和天命對點的劍舞,用了兩把神器劍(沒刷無情,神器控沒辦法)。就這樣一個技能把BOSS秒了,我最後張地圖才開了4分之一不到.... <p4.這遊戲戰士難度如果你是這類RPG老手的話最多感覺在10多級剛到海洋之後的一段時間里有點難度。越往後越容易,就是一路碾壓。 <p5.忘記了隊里還有個蠻子,反正在我隊里這傢伙沒什麼存在感就是個血多的穩定的輸出點,好戰者的特性也發揮不出來,有石膚光盾和各種抗魔盾頂着,想掉血不容易。 <p6.劍舞真的應該削,不管是用劍還是用匕首的,都是這遊戲最強物理輸出,有穩定的BUFF存在的情況下,可以像葉問那樣大叫:老子要打10個! <p7.兩周目之前還是有興趣的,通關了突然沒興趣了,沒有MM7的那種可玩性,這作品說實話也就是個不過不失的水準,300W美刀做成這樣不錯了。 <p8.給新手點意見,如果想輕鬆通關,比較合理的隊伍構成是2物理2法系,可以讓你從頭到尾都沒有瓶頸期。 <p9.推薦常用的魔法:光盾,石膚,各種法抗,回春等等。當然如果法系想暴力輸出的話,火系的AOE和毒系以及風系的幾個AOE魔法真的不錯,還沒打敵人就已經殘廢了。水系我沒學過,沒發言權。 <p10.最推薦的魔法:靈魂浮標,也就是傳說中的回城術,非常好用,無BUG。(好吧至少正版這BUG是修復了,D版我不知道) <p11.關於遊戲里的錢,後期多的沒地方用,前期到是要算着要,反正真的沒什麼用,不如前中期存一小筆刷點好武器過渡下,難度會直線下降。 <p希望這遊戲能夠有DLC什麼的,感覺這遊戲渡過了最困難的時期後(10級到15級)一直就是碾壓的節奏,有點不爽,在難度設計上可能沒控制好。 <p最後如果你是骨灰級的高玩,強烈推薦你千萬不要用劍舞,用點弱勢職業,最好只帶一個法師,這樣也許玩起來會有點感覺,否則會太輕松。 更多相關內容請關註:魔法門10:傳承專區 來源:遊民星空

《魔法門10 傳承》普通難度通關心得

<p普通難度的,碾壓過去,通關等級32級,除了需要解謎的地方很頭痛,其他的沒什麼大問題,通關後還剩禁忌的史詩任務沒完成,缺一本,懶得找了。 隊伍配置: <p聖騎士,精靈弓箭手,好戰者(野蠻人),矮子法師 <p1 聖騎士 <p聖騎士主加的活力和精神,洞察也加了一些,開始的時候加了點力量屬性(加力量完全浪費),重甲大師,光明魔法宗師,盾牌大師,專家級的有劍術,十字弓,耐力,秘法研修(加魔抗);打最後一波中間升了幾級,技能點數沒加,剩餘15點。 <p地位:非常重要,主要作用為加血,加buff,皮厚耐打,做T就免了,而且我感覺也不需要T,因為boss和牛點的怪不吃嘲諷技能,聖騎奶住其他人狂打就行了。為了拿那把聖器十字弓坑爹的點了專家級十字弓,打人那點傷害看的都煩。這遊戲感覺遠程物理作用都很小。另外,洞察其實可以考慮不加,聖騎士很忙的,很少有機會出手,而且指望聖騎士每回合砍一刀還不如回合選防禦。 <p2 野蠻人錘子 <p主加力量,洞察加了點,活力加了點,基本上6:2:2;雙手武器和錘子加到了宗師,戰鬥大師,專家級有耐力、秘法研修和中型鎧甲,其他的瞎點了點閃避,最後剩了10點 <p地位:物理dps,沒玩過其他的物理dps,不好評價好壞。總體上感覺這遊戲堆暴擊比堆攻擊力靠譜,這貨暴擊率實在不高,總不能讓這土鱉去堆天命吧....那個雙手武器宗師後附帶的對方無法格擋有點用,用來破甲效果還可以。加中型鎧甲純粹為了穿那個吸血鬼的衣服,感覺有點得不償失。 <p3 矮子法師 <p魔法和精神互點,還加了少量的活力。火系魔法宗師,源力魔法和土系魔法大師,耐力、秘法研修、神秘術專家,為了隨便套件中甲加了1點中型鎧甲,其他的點的魔法專注。 <p地位:火系傷害很高,轉職附送的那個灼熱符文在迷宮里殺傷力也很驚人,清場的主力。土系魔法其實可以不加,dps忙着放殺傷技能,沒空用輔助魔法。 <p4 精靈弓箭手 <p屬性洞察為主,天命為輔,加了點活力和精神 <p地位:坑爹貨,打醬油的,作用為幫矮子放點土系魔法,戰鬥過程中用點卷軸和嗑藥水,還有就是用用氣系大師解混亂的那個魔法(可以嗑藥代替),洞察加的比較高,迷宮開齒輪暗門算最大用處。弓箭的攻擊范圍和攻擊力堪憂。build完全失敗,不多說。 其他的: <p1 等級不是問題,把每個任務都做了等級升的很快,等級高很容易就碾壓了。 <p2 錢也不是問題,最後剩50多萬,身上還買了幾百瓶的藥水和好多卷軸沒用上。 <p3 雇傭那匹馬是必須的。 <p4 把地圖都點亮,就是每個坐標都踩一遍很重要。 <p5 開始的時候身上還留了很多不同屬性的裝備以為要搭着用,其實完全沒必要。 <p6 海盜王算刻畫的很成功,不過最後一戰進去後碰到那個什麼小boss問的那個問題答案也很有亮點,點選的戰鬥為了小女孩,那貨被感動的直接自殺了... 更多相關內容請關註:魔法門10:傳承專區 來源:遊民星空

《魔法門10》戰士難度二周目通關心得

在攻略2周目過程中還有幾個未解的問題或者說是BUG: <p1,梵特山區的未知書籍,內部編號是22,但是拿起來什麼都沒有,最後也不影響所有書籍的收集。 <p2,小安的任務:馬戲團,和卡斯帕的任務:靈魂之屋應該是翻譯問題,內部文件實際沒有指向任何任務。 <p3,育碧的彩蛋地下城:地獄,應該是沒有放出,特意拿內部修改器傳送各個地區,唯獨沒有這個地下城,也找不到接取地下城的NPC,希望對XML熟悉的玩家嘗試解析一下,地獄地下城名為LIMBO。 <p4,據推測這個彩蛋地下城的觸發應該和卡索外面旅店里的算命婆婆有關,通關之前算命婆婆會說「旅行之後找她」,通關之後那個算命的選項就沒有了。 <p5,橙色的匕首BUG已經有玩家發現了是文件一個標點的問題:點擊進入 <p6,維吉爾三層下面有間屋子的牆上有四個可以隨意搬動的拉杆,恕我愚鈍沒搞清楚這四個拉杆的關系,看了下地圖文件也沒發現有開啟暗門的跡象,是否是BUG或者官方故意賣萌未知。 <p7,蜘蛛巢穴後門死人身上拿的紙作用未知。 下面說幾個大家比較容易忽略的點: <p1,禁忌的書籍是可以拿全的,比較容易漏的是第七本「為了同族和榮耀」,這本在黑暗衛士巢穴。第八本「黑暗面」,在卡索下水道二層。 <p2,一些宗師任務就算當時不學習也可以先把任務接下來做了(比如蛋疼的宗師秘法研修),不僅可以拿經驗也省下不少時間。 <p3,海洋庇護所有個地平線的任務加入一個跟你很久的NPC,會加你打怪經驗10%,可以帶着他通關。不過我估計也很難達到40級,我在第四章之前把他放走了,最後通關等級34.5。 <p4,不同的城市教授不同的魔法,不是靠後到的城市就所有魔法都教。 更多相關內容請關註:魔法門10:傳承專區 來源:遊民星空

《魔法門10》四法師戰士難度通關心得

<p1、主線和逛地圖的關系:以5種元素碎片為任務第一優先級,能在野外多練幾級,你可以去很多不能去的地圖,打很多怪升級。(我不知是否是錯覺,等級高了打怪傷害要變高。) <p2、一定優先逛字,先把4法師的定位決定好,主技能升到大師級為優先。 <p3、找錢,買賣東西,藍刷起買滿,能買多少買多少,我也不會解決錢為什麼就那麼少的問題。。。 <p4、利用地形,把敵人引成一堆,一個格子只能站3個敵人(我也不知道為什麼),很多地方都輕松過掉。(你可以開盾開回春進戰鬥,只要不被怪堵後路,不做動作就可以走位聚怪) <p5、注意收集解混亂的藥,最後一關就靠他了。 <p6、打某些地圖薩滿的時候,注意解他身上的hot加血效果。 <p7、整個通關流程,用回春hot加血開寶箱的bug,由於人物能力全加智力,可能一共有10個左右的密門沒打開(4個種族4個角色),我開2分鍾,不開我就直接走人了。我記得我身上最後穿的裝備沒有一件是秘門開出來的,可能偏激了。。。。 <p8、最後一關,boss離你遠的時候最危險,聽到音樂變化就各種盾和回春和減傷盾加滿,不會被秒。閃現在你身邊的時候,一輪技能boss就滾了。 <p9、不要糾結你少拿了什麼神器,渡過初期4法師後期對裝備需求不高,很多神器你能用的時候就是馬上通關的時候。 <p10、不要被什麼火系魔法+4,那種屬性迷惑雙眼。選裝備就一條,看加藍或者加血。 <p4個角工口況:通關32級,神器優先給矮子大媽救人用,裝備選擇前期偏加蘭(精神或藍上限),後期偏加血(活力或血上限),4法師根本不少dps,後期的精英怪,聚攏最多2個回合死完。記得的大數字大概是火系,1500多吧。可能有更高的,我都沒怎麼注意。 <p自由法師:常用技能龍卷風,驅散魔法。   風宗師。原力和暗大師。暗的睡也可以解不少場難打的戰鬥。睡我用得少,後面都是秒怪了,等有點加暗的時候也成型了。解魔法,第3dps <p矮子大媽:常用技能火全系,光明盾(通關時吸收280的傷害)。主力dps <p薩滿:常用技能暴風雪(不要用海嘯會把聚好的怪推遠,全近戰可以考慮推怪,在我的戰術中用得很少,因為我群體毒也占不少dps),減傷盾(通關時後續傷害減少31%)。活力再生, 薩滿1級土回55-74 德魯伊宗師土回101-134。第2dps <p德魯伊:常用技能活力再生一個技能。 後期毒牆看戰鬥強度和你身上的藍的數量放。因為後期裝備好了,打怪真的不掉血,德魯伊就醬油了。 <p還能選擇的技能有:魔法專注每個職業盡可能的加,至少專家級拿藍色魔球和杖。 神秘術、秘法研修,這2個技能能多出點數加的職業是薩滿和德魯伊(技能宗師需要25點)。體力我4個人加到專家(我是由於初期被元素烘爐氣元素秒了,是以為自己體力不夠的問題,其實是等級低了還輪不到走到那里去。) <p4法師前期經濟吃緊,要多靠走不同的村落接任務打怪升級,合理分配你的點數和金錢。你可以大概估計你和怪戰鬥的收益>損失比,選擇地圖游盪。。。就我個人而言,沒遇到前期沒錢混不下去的情況。 <p10不能放風箏了,主要思路前期就是各系魔法biubiubiu,單點;後期就是奶好,聚好怪,和怪面對面剛正面。以上。 更多相關內容請關註:魔法門10:傳承專區 來源:遊民星空

《龍背上的騎兵3》戰鬥系統通關心得

<p其實我絕對是ACT的苦手,Bayonetta普通難度打下來都有困難。不過本作除了個別依賴重復了幾次,每一關都能比較輕松完成。感覺上,關鍵在於用對武器和戰術。下面就針對這兩個方面來談。 首先是戰鬥 <p下列體會推薦給比我還苦手的玩家: 1、慎用L1、多用R1。 <p其實本作的視角問題大多出現在L1鎖定之後,所以除非最後單挑巨型敵人,最好少用鎖定。相反,R1的滑行則是最常用的技巧,可以取消攻擊動作和各種硬直,而且基本可以取代防禦(除非你的技術牛到每次都能彈返)。 2、注意清場的順序。 <p雖然同屏人數不多,也沒少到一個場景3、5人的地步;後期封門亂戰的時候,如果像玩無雙似的一通亂砍,恐怕死無葬身之地。所以每戰都要講究殲滅的順序。個人的建議是:憑依靈——弓箭手——炮手——法師——其他雜兵——巨型敵人。其實最麻煩的是憑依靈,後期不像弓箭手那樣可以秒的;至於法師,一定要用到拳套的JC(空中三角)打下來再補刀。 3、一擊脫離 <p再說一遍,這個遊戲不是無雙。Zero縱然可以做出大范圍的攻擊,也絕不是沒有死角。所以應該養成習慣,在人群中每套連招後用R1撤到外邊再砍進來,必要時還得用R1強制收招以免受創。尤其後期,敵人雜兵的攻擊力很可怕;要想活命,切忌貪刀。順便說一下本作的一個陰險設定:炸彈爆發後,判定時間很長,只要火光沒有消失,碰到都算被炸;後期依賴中被炸一下可不是鬧着玩的。所以千萬遠離火光。 4、不要吝惜血球和藥品 見到多個大中型敵人混合出戰,尤其是有Sand Ogre(本作最強雜兵)在場的時候,千萬別自信技術好硬沖上去。要麼開歌姬(六爪流?)、要麼先吃個守之藥,否則到後期必定險象環生。 然後說說武器 <p本作共有50件兵器可用,但是千萬別以為SE能夠厚道得做50個模組。其實除劍以外,每一類武器中的不同款式只是C技(三角)不同,普攻大同小異;另外,武器型號越大,攻擊范圍越大,但是似乎不會影響攻擊速度,至少L的月光之暗並不比M的天翔蒼雷砍得慢,所以請大家放心選用L型號武器。流程中,敵人的皮是越來越厚的,所以我們需要不時更換威力更大的武器。下面寫出個人推薦的實用武器更換順序。 1、劍: <pZero劍Lv1——Zero劍Lv1——黃花大閨女之咎——Zero劍Lv3——天翔蒼雷——月光之暗——Zero劍Lv4 <p作為主攻武器,劍倒是真正有兩套模組,一套是輕劍(Zero劍、天翔蒼雷、月光之暗、獅子王的野太刀等),一套是重劍(黃花大閨女之咎、鐵塊等)。推薦輕劍。至於重劍,雖然攻擊力稍大,但是砍得太慢;要用的話推薦兩下方塊然後三角的連招,不要出第三下普攻(速度又慢范圍又小) 2、拳套: <p自虐悅極——冰沖之拳——深紅閃針——魔王之焰——狂王之玩具 <p拳套速度最快、范圍最小(只有普攻第一下有點范圍)、攻擊力僅次於槍,總體實用度僅次於劍,適合對大型敵人暴血和攻擊遠程敵人。拳套基本上分兩種,關鍵的區別是JC。第一種是下落腳(冰沖之拳、深紅閃針、狂王之玩具等),第二種是空中連擊(紺碧之腕、封戒的冥王等)。個人推薦前者。下落腳速度快,還能沖出很遠,適合秒殺弓箭手,而且兩三下就能把空中的法師、夜魔踹下來。 3、槍: <p歪的飢餓——守護者的宣誓——夜叉瞑樓——終焉之警鍾 <p槍的威力最大,但是速度太慢;有些可以打到挺遠,但是絕大多數攻擊動作都是直刺或縱挑,范圍很窄;總之不常用。然而,夜叉瞑樓堪稱本作最無恥的兵器,因為它的JC,不但威力大,還有一定范圍,落地後如果馬上R1滑走,也比較安全。所以就有不斷使用JC的猥瑣的「夜叉戰法」,後期實在敵人多、打不過,不妨一試。另外JC命中後馬上換拳套追打,可以迅速解決骷髏兵。至於最大攻擊力574的終焉之警鍾,恐怕只有在大型敵人跪地後才能用上一回吧…… 4、戰輪: <p冥府的絕輪——貴婦人的舞踴——未亡人之咎——聖帝之棺 <p實在說戰輪我很少用,因為攻擊力太低。不過范圍還是可以的,對付一般雜兵或狼群還是可以試一試。另外用它鎖定弓箭手還不如沖過去用拳套的下落腳。 <p目前沒有搞清楚的就是那四件「聖帝」兵器,說是對不死族(骷髏兵)有特效,但我也不知道有什麼特效…… 來源:遊民星空

《信長之野望14》上級難度上杉家通關心得

<p51年上杉那不是人玩的,太難了,在開了N把失敗後,決定只需要完成51年的家中統一事件,隨後切換60年劇本。 <p起手打平井城,武田會來援軍,注意擋住干擾圍城的部隊,速圍,占領後武田援軍會撤退。 <p之後有些事件,注意,某些事件只要JJ在就能完成,所以帶最少的兵去做,免得浪費。 <p起手搞好長野,佐竹的關系。盧名家可搞可不搞。織田家也可以慢慢的建立關系。 <p之後在北條前方盡量多搶城,一直打到包圍小田原劇情撤退(我現在後悔了撤退,當時該一口氣拿下)。 <p川中島來了,這是JJ的轉折點,很多人不會做川中島,這里順便說一下。 <p必須在春日山城下面一個空地建設支城,才能在妻女山設營。建議在妻女山右邊一個點也設營(這是和老虎正面對決的地點)。 <p設營時可派一個小隊占領武田的營,對方不會出兵。 <p老虎帶着3000人來了,很順利的拿下。不過這還沒完,接下來源源不斷的武田軍涌來,才是重頭戲。 <p北方部隊全力迎擊武田後援部隊,另外南邊,從平井城出發,邀請佐竹、長野出兵,開始爆老虎的菊花。 <p老虎全力出擊,德川也會趁機出軍,此役,老虎必敗。 <p拿下老虎,會有劇情要求占領越前,搶在織田之前拿下,注意和織田保持同盟關系(JJ不能生雞,太蛋疼),避免和大BOSS提前開戰。 <p之後全力吞噬北條,德川,一直打到跟織田接壤。可以在接壤處多修支城,為日後准備(真田昌幸,馬場信房有築城能手) <p佐竹同盟到期後,開始統一後方,由於之前主城一直在春日山城,所以委任軍團部隊是主力。 <p自己則可以挑三隻精銳部隊,跟着委任軍團一路碾壓上去。(我當時老虎、JJ、神原康政帶了5萬多人,一路打到北海道) <p當地圖上只剩上杉和織田兩家的時候,已經80年左右了。(上洛跟征夷大將軍的任務沒有時間限制,不急着做) <p這個時候跟織田開戰?NO NO NO <p由於上杉家一直是保守主義,主城兵力不超過2萬,而看了看清州城,3萬多兵力。所以,繼續同盟,開始准備最後的boss戰。 戰前的准備,這是關鍵。 <p1、設置本據點。 <p設置本據點有幾個原則,首先要盡可能多的直轄,這樣才有足夠的錢來開政策。 <p然後不能設置在前線,因為大戰開始,你手動控制不過來的。而且己方並無局部兵力優勢,所以要取勝,就必須要比AI動員更遠的兵力。 <p所以,本據點我選擇在了宇都宮城。 <p2、改變主義。 <p統一北奧後,由於收了大量中道和創造的武將,AI之前的城也修了不少茶室、教堂,整體創造性已經有兩三百了。 <p要打敗開掛的信長,本家主義至少要在中道,主城兵力才不至於吃虧。 <p首先流放本家主義為保守、並且忠誠度低、沒什麼用的渣渣武將。 <p然後在直轄范圍內大修教堂、茶室。 <p後方的國人眾盡量招降了。 <p整體創造性保持在500左右,超過了,咱就拆設施,低了,咱就修。一定要保持。 <p3、每月購買軍備。 <p主城兵力達到3萬左右時,便可以開戰了。 <p由於織田過於強大,每個月注意調配武將到空城去(每月有大量武將陣亡)。有多的錢就買糧食,大規模出兵糧食不夠吃的。 <p抓到信長必砍! <p之後便沒什麼懸念了,上杉家在後方源源不斷的大軍支持下,順利拿下尾張、近江、近畿。所有任務完成。 <p最後吐槽一下,這確實是策略遊戲啊,手動合戰只是前期用用,後面用手動合戰完全是耽誤時間+影響戰局控制,得不償失。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》上級難度通關心得

<p如果你是織田以外的大名,那麼第一件事就是抑制魔王,不能讓他發展壯大,打得到他就打,打不到他就跟他聯姻,盡可能多的跟他搶地盤。 <p第二件事如果你的國家是保守派,你就要盡可能多的去抓創造屬性的將,本家一定至少要達到中道,因為後期保守派的兵力跟創造差太多。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《病房2 高清版》通關心得

<p從NDS移植到PC版,畫面進步了不少,但絲毫沒有添加新的元素,而且難度大大降低。記得以前玩NDS版本時,敵人很耐操且攻擊很強,藥品也很緊缺,在第一章BOSS大嘴怪時死了N次。而PC上則是一瓶血都沒喝硬拼就把大嘴怪乾死了,大大降低了遊戲的挑戰性。好了言歸正傳將本遊戲的心得分享一下: <p1.武器方面當然是手槍最好用了,由於子彈有限所以要節約着用,小刀也不錯,比鐵錘用起來靈活,後期拿到的儀式小刀是神器。速度較慢的用刀攻擊即可,速度很快的還是手槍解決吧,有些敵人前期是無法殺死的,比如飛蟲群什麼的,需要後期拿到滅火器才能消滅 <p2.四類藥品從上往下的作用分別是小補血,大補血,臨時增加速度,短時間內免疫毒 <p3.空間轉換時(就是門上出現封印的場景)往往在角落會有一些補給,不要急着離開,否則會錯過很多好東西 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》通關心得

<p1.臨近戰鬥的國人眾開戰前把中心調上去,其他就不管了(100的時候不要收編,有特殊武將的可以考慮收編) <p2.不要過度狂熱開發眾多支城,浪費時間啊 <p3.石膏,道路,人口,暴重要 <p4.人多兵多才是王道 <p5,力量足夠的時候可以考慮直奔主城 <p6.軍團的編制是靠選擇本城,一定范圍之外自動就變成軍團了 <p7.齊射風箏很黃很暴力 <p8.後期城多,直接軍議就開搞,不然一個人指揮太惱火了 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》通關心得

<p優點:遊戲性和探索性比起前2部有了很大的提升,不再是以前的一本道了(個人比較喜歡一本道,不想動腦想)。。而且任務都有提示(雖然有些提示看不懂)。。換裝和自由組合技能也是一大亮點,而且有類似一閃系統。。任務種類很多(有些刷到你想吐) <p服裝種類很多,個人最喜歡第2部的女神套裝,黑色魔女裝,白色後面有裙擺的聖騎士套裝,還有龍騎士套裝。。 <p缺點:開頭畫面爛的一B,到大草原也稍微有第2的水準,再者視角也有很大問題,比如敵人一多,你用近身的魔法技能,近距離特效簡直快把眼睛亮瞎了,玩久了眼睛非常的累,第一部完全沒有這個問題。。而且有時候一些敵人你還看不到它。。 <p最後最想吐槽的就是,你製作人明顯是讓玩家靈活運用時間暫停這個技能,可你TMD的能給個快捷鍵不。。 每次都是切菜單,按時間暫停。。 <p另外問候下製作人全家,RPG遊戲竟然沒有動畫CG(只有開頭和結尾有) 哥玩FF13就是沖着看RPG和雷姐去的,水晶盤竟然也沒了。。 <p總結:雖然剛開始很多人抱怨時間不夠用。。但是,其實你一周目不用特意去做任務的,一周目主要是熟悉任務流程和戰鬥系統,2周目的時間絕對夠你做任務用。。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《XCOM 內部敵人》最高難度鐵人通關心得

<p高難鐵人,定位就是不能像以前一樣一擁而上,隨便找個掩體和敵人對點你會死的很難看,首先要有以前普通高難通關的經驗,每一關大概敵人可能的方位,生化點常見出現的方位,(仔細看濃霧里有時能看到點輪廓),戰術上探路時採用進一退一, 具體講就是探路一步如果遇上太多敵人,回撤,整體後撤一點狙擊在後面監視射擊,保護重要隊員可以下蹲或煙霧, 後撤比前沖更安全,不易引到新的敵人,然後下回合盡力消滅視野內敵人,特別是前期,在機甲還沒出來時,所有隊員頂不住敵人一槍爆,更要小心, <p這里具體說幾個高難鐵人難點的關卡, 第一個任務關卡,就是救一個蒙面人獎勵是1科學家1工程100塊錢那關, 很初期,這關主要敵人是廋子,這傢伙不僅長的帥,個個會武功飛檐走壁槍法又准,是第一個必會遇到的難點關 <p一個腿長的支援上第一個樓樓頂,其它人埋伏在樓左側小巷里,狙擊站最後,特別是有小隊視野的, 然後支援從樓頂跳下來正好落在數過去第2個白櫃子後面,正好是全身掩體,這時會觸發對面2個廋子,不要怠慢,下蹲,後面遠處的監視射擊, <p中距離的也下蹲,這2個廋子會沖進你的埋伏的小巷,第2回合中距離的手雷炸開餿子的掩體,遠處的點掉,如果消滅不完,前面的還是下蹲,遠處的監視射擊,幾下搞定進埋伏的餿子, 然後把小隊視野的狙擊移動到後面右邊大馬路上,一個長腿的上樓准備引怪.其它人躲一樓門後面准備, 樓頂一引怪,遠處小隊狙擊能先瞄一發, 樓底隊員看情況沖出去可以較近距離圍剿,再後面也是先准備好遠程狙擊的位置,在去觸發怪,怪的位置是固定的.這關又沒有時間限制可以慢慢准備,切記不可急躁,引到2波廋子很容易弄出人命來,搞不好就會崩盤,後面救人回來時更輕松,知道哪里會掉餿子下來,早在哪里准備好了,下來就是黑洞洞的槍口對着他, <p最初期還有個污染水源這關任務,獎勵是錢和5工程師,但是不一定能遇上, 看運氣 , 進這關後,全體人員就地監視射擊,天上會掉廋子下來送經驗, 殺了一個後,再原地守株待兔,過了2個回合又會有一個來送死, 殺了2個後進房部署, <p打開最後的門會引到對面3個小矮子,切記不可硬沖上去.門後還躲着一個廋子, 也不可就在門邊和對面矮子對點, 那是會死人的,要回撤一點到第二道門埋伏監視,怪會傻傻的沖上來挨你的槍子, 這就是回撤戰術,進一退一,再進一吃掉對面,再往後就是一個房子前面會引到2個矮子,不要沖上去硬拼你會引到房子里還有2個矮子,先後撤,露面的隊員全身掩體下蹲,其它隊員旁邊准備,一但騙他上來到估計沖出去手雷夠的到的距離,就一擁而上,炸開掩體後點死 <p中國老張的系列任務,第一個任務難度不大,難點是想抓第一個露面的綠皮,方法是引到後速度幹掉其它小怪,帶電擊的躲在大花壇後面,露面隊員在全身掩體後下蹲,其它隊員稍稍散開(防手雷)找掩體下蹲,騙怪上來,然後OOXX,你還需要一點運氣,就可以抓到了. <p第二個火車10回合這關是難點, 巧門是一個小隊視野狙擊上車頂中間,不需移動,後面所有火車外面的怪盡收眼底, 車廂里2個機甲第一階段移動探路,一個移動狙跟隨,一個長腿支援在車頂上同步前進開外圍視野(不要沖到下面機甲的前面),遇敵可以向下仍煙霧, 車頂大後方狙擊一回合消滅一個敵人,高位狙次次100%命中,2機甲都是重裝轉的自身帶30防,極不易被擊爆,受傷可以輪換上前,車頂支援下來修, 2狙2機甲4個中遠火力全部可以任意開火,一回合可以穩定幹掉3個目標以上,穩步推進,這時機甲我是點出了+2dps技能, 佩上光速大槍絕對穩定的一槍一個廋子,還不怕毒霧,基本都是80-90的命中,大後方車頂的狙擊大兵拿着光束槍悠閒的翹着二郎腿打一發抽一口中華,真爽 <p第三關上大飛船,前面無難點,2機甲大膽一段移動探路,後面跟上,注意不要移動太猛引上2波怪,小隊狙站遠點,移動狙暴露在消滅不掉的敵人前一定要下蹲保險點.後面飛碟出來是個小難點,知道那里會出來當時還是被嚇一跳,一出來直接就開火,秒掉了我的中尉重裝.一地的血啊有沒有,印響深刻 <p最前期是難點,也是精華所在,初期處於裝備落後被壓制時期,一定不能原地和優勢武裝兵力的敵人對點, 更不能沒把握的就沖上去,時間允許的情況下適當後撤,特別是埋伏在優勢地形引誘敵人過來,再手雷加點射完成是更安全打法 更多相關內容請關註:幽浮專題 來源:遊民星空

《COD10》滅絕模式聖物通關心得

<p最近玩滅絕玩的有點上癮了 昨天2次攜帶3聖物4人野隊全生存通關(1次1分30內) 拆第二圖菊花牆只花了5分鍾左右只能說有給力隊友一切無壓力 <p帶了被打傷害加成 打怪傷害減輕 無法選擇職業3個聖物 通關得分29X萬 同隊的野人2聖物25X萬 目測多帶1個聖物通關能多拿50萬分數 打2次挑戰都是半路失敗了2個 悲劇 目前就差全挑戰和40個垃圾的獎杯了0rz因為轉生次數不夠目前只能帶3聖物 <p此處只更新個人攜帶聖物的打法 普通的流程攻略請看 來源:遊民星空

《噬神者2》通關心得

<pGE2通關了,老實說很沉重。這次的故事不知道大家看懂了沒,不過太沉重了我真的不想再提起。如果有人沒看懂哪里可以提出來我也可以講解一下。 <p關於系統方面先來總結一下: <p這次的血技的確是亮點,尤其一代的荒神被強化了不少,比如說蚩尤,一代只要砍都會濺血,但是這次肉質強化了,打下去全是火花。還有就是很多人反應因為有了大錘,所以大劍的初始能力被削弱了。不過大劍的三角血技只要覺醒了的話就能夠重振原來的感覺了,長槍作為新武器也很受青睞吧。這次能夠發展的對象很多,小對話小劇情也非常有趣什麼的,比如說希爾露還抱住主角了。戰鬥語音非常的豐富,在破壞部位,敵人Down,敵人陷入封神御神毒狀態等都會有對應的語音。 <p主角和NPC之間在戰鬥中的連攜也更加緊密,新增加的針對主角攻擊的荒神會有不同的作戰技巧,比如說主角覺得一個人打不過來的時候可以要求隊員集中支援自己。原來的指令執行時間也延長了。比如說一代的索敵指令,NPC索敵後打完一隻就會和你會合。但是二代的索敵是,即使NPC索敵成功並且打倒後,依舊會繼續執行索敵指令。 <pBlood特有的血之力也給戰鬥提高了很大幫助,比如說希爾露的自帶敵人體力視覺化,NANA的敵人注意力吸引,以及基爾的攻擊力上升等。關於戰鬥語音還有一點,就是在主線劇情的任務中,開場會出現相關的對話。一邊前往戰場一邊對話等,而且在主線任務的戰鬥中,也會出現相應的對話,也就是【特殊的戰鬥語音】,這樣說比較好。讓玩家有一種是真正和同伴們一起並肩作戰的感覺吧。 <pAI的性能非常高,會用道具了,時不時扔個御神丟個回復柱的。更好地支援了主角,AI設定也不一樣,有主動攻擊的,比如說NANA,基本都是和主角一起近戰的。也有支援系,比如說小羅和基爾,他們兩個普遍用槍比較多,設計掩護。也有全能系的,比如說隊長和希爾露 <p就個人看來,這次和同伴們在一起不僅僅是同伴的感覺,而是家人。大家都是以主角為中心聚集起來而並不是好像一代那樣感覺主角好像醬油。但也正是因為這樣,要是失去了的話會很心痛,「在自己身邊並不是理所當然的,也許有一天就會失去」,即使是那樣還是要背負着他的份一起走下去,大概就是這作想要傳達的意思。在看到小羅離開的時候,我用了整整三包紙巾,隊長用了兩包。劇情真的是很能抓住人心,因為有彼此在所以才覺得無論面對什麼都能跨越。 <p一代的話,講述的就是主角成長起來的故事。而二代着重的,則是同伴之間的羈絆,這個從主角第一次和Nana一起出任務掩護她開始就可以看出來。 <p總體來說,GE2是一部非常優秀的作品。但我努力通到了R10之後,卻發現沒有挑戰任務。就是說,死去的隊長和小羅再也回不來了這點讓我很難接受。明明在一起這麼久了,同行次數接近500次了,這份記錄卻只能硬生生地凍結在R4 <p還有就是最後Blood分明就是被林叔給收了的節奏啊!因為群龍無首就是跟着副隊蹲在Blood里待命的,不如乾脆跟着林叔混吧什麼的。尼瑪Blood的尊嚴何在啊餵!這是要去找一代主角的節奏啊!鬧半天還是要回到GEB吧!? 更多相關內容請關註:噬神者2專題 來源:遊民星空

《XCOM 內部敵人》通關心得匯總

<p1.關於開局,作為一個老手,開局選了第三難度,感覺還可以,就是一開始被機器化和基因改造弄得有點糊塗。改造要用3天,結果開戰的時候發現人手不夠,囧了。這點大家一定要注意啊。 <p2.關於最好用的基因改造,狙擊手必然要改高低差加成那個,輔助兵和突擊兵建議改隱身的,全兵種都最好改出自動回血那個,而且還降低受傷回復的時間。基因資源有限,所以不建議給一個人改成超人。 <p3.關於機器化,機器化其實很蛋疼,因為不能用掩體,而且命中率低的發指,彈藥打2次就空了。。。。.初期上一個死一個。實在不劃算。但是後期還是很好用的。我是這樣做的,等有重裝上尉以後,把上尉改了。可以升級,還自帶盾牌,升級方面選了肉盾系。裝甲的升級選擇噴火,治療,還有地雷,地雷這東西用好了真心不錯。 <p4.關於蛋疼的突襲基地那關。。。。。。好難啊。。我用S/L大法打了3小時才過去。說點心得吧,首先是配置問題,我是機器人+狙擊手+突擊兵+重裝。還是很好用的。。。。送的新兵,死了2個,用來吸引火力的。前期到敵人空軍來了之後都還好打。後面轉移到大門就很難打了。2控制+2飛碟+3巨人+機器人。把狙擊手放在橋上,其他全員待命用警戒。等敵人進來再打。火箭彈+新兵補刀。控制出來先打控制怪。不行就突擊兵技能過去貼臉打。 <p5.關於建設,高難度那,一開始實在不建議出各種改造,最好是士兵訓練場+衛星+電廠。撐過前期了,再出別的。 <p6.基地最好選擇非洲,就是立刻完成解剖那個。高難度下節省不少時間。別小看這點時間。完全可以讓你打出科技壓制的優勢 <p7.關於3選1的任務,選感染度最高的,都差不多 就選給工程師的。 <p8.關於飛機。最好給每個大洲都配上。。因為打飛機給的各種資源都很不錯。。不能錯過哦。 <p9.錢不夠咋辦?黑市賣,前期完全不用留UFO電池啊 ,導航電腦之類的,留一點點,其他全賣了換錢吧。 <p10.關於人類叛徒。3-4次小任務過後,就可以用S/L大法找總部了。總部不好打,因為都基因改造了,步步為營吧。打掉總部輕松很多。 更多相關內容請關註:幽浮專題 來源:遊民星空

《刺客信條4 黑旗》通關心得

<p1 關於打鬥,防反的判定好像嚴格了,不像之前幾代那麼隨意,也可能是我個人感覺吧 <p2 關於武器,各項屬性較高的劍是槍劍,槍是黃金明火槍. 分別要全部完成海軍契約,和暗殺契約才能獲的 有些暗殺契約要主線劇情推進才會出現。 暗殺武器有狂暴,昏迷吹箭和繩鏢,狂暴吹箭,敵人會發狂亂砍,記的要躲起來千萬別被砍到,否則無論血條多長馬上紅血瀕死,但有時間性時間到了會敵人掛掉;昏迷吹箭也有時間性,時間到了敵人會醒,中箭後可上前補刀殺掉,但要等倒地後,否則會把敵人弄醒。兩種箭都可以升級,延長有效時間。繩鏢比較雞肋而且要很後期才解鎖。 愛德華升級生命值,子彈攜帶數等所需的動物皮毛,在序列3後都可以在雜貨店買到,不過價格較貴。 <p3 關於服裝,分別是聖殿騎士服,和瑪雅裝,分別技能是減少攻擊傷害,減少槍的射擊傷害。聖殿騎士服要完成獵殺聖殿騎士的支線,主線大概要近中期,瑪雅裝的瑪雅石要到後期才能全部收集全 <p4 關於船的升級,主要是錢和資源,開寶箱可以獲得一點,主要還是靠海上掠奪,掠奪回來的糖和酒可以賣掉換錢,升級主要是木頭和鋼鐵;前期升級還是比較吃力的,但要注意通輯度,盡量不要達到四級,因為四級通輯度出現的獵船,分別是38級和60級,前期基本是打不過的。 <p5 關於海戰,其實海戰就是掠奪其它船隻,獲的升級資源和錢,建議先升級護甲,因為前武器較差的情況下,可以靠猥瑣的走位,和及時的躲避減少傷害。把敵船打停後,建議登船掠奪,一方面能修復自己的船,另一方面登船時其它船是不會攻擊的;如果直接把敵船打沉,獲得的資源會減半。 <p6 關於傳奇船,特點是血厚錢多,地圖四角都有,打沉有兩萬,右上角是兩艘一艘一萬,個人建議是把船升滿再挑戰,起碼升級到僅次於菁英計劃的級數,當然屌炸天的純技術流,當我沒說。右上角的傳奇船可以打沉一艘,然後被另一艘打沉,這樣可以獲的一萬R,這樣可以反復刷錢 <p7 關於菁英計劃,就是寒鴉號最牛B的升級,大部分要劇情解開潛水鍾後,才能潛水找到藏寶圖,再從圖找到菁英計劃;主機版有季票和各種DLC,自動解鎖了菁英計劃,不用這麼麻煩尋找了,希望PC也可以。 更多相關內容請關註:刺客信條4:黑旗專區 來源:遊民星空

《屍體派對 影之書》通關心得

<p昨天終於玩通了屍體派對影之書啊 真是熱血沸騰 特別是那個坑人的最終結局大家不覺得影之書就是對血色覆蓋的補充麼。 <p玩第一章開始哲志企圖勸阻大家玩幸福的幸子並說這會是輪回 就發現了 <p血色覆蓋中最後一章的一個bad end就是哲志 直美 班長和不良 4人在地下防空洞碰面後用反打法 離開天神小學 結果哲志醒來後發現回到的是當天早上 他保持這天神小學的記憶 而其他人沒有 當哲志力圖勸阻 眾人玩詛咒遊戲的時候 就bad end了 <p影之書的第一第二章貌似就是緊接着 血色覆蓋的那個bad end 繼續下去的 第四章的煉獄貌似就是對血色覆蓋中突然冒出來的七星和他老師和七星散布詛咒遊戲的一個很好的解釋 <p第五章的理想鄉 貌似是對森繁這個人物的解釋 不過關於他到底怎麼死的影之書里好像沒有解釋 <p第六章泥濘剛玩就發現了 他是把血色覆蓋中的一個bad end給具體解釋了一下...

《COD10 幽靈》通關心得

戰役 <p把戰役打完用了差不多整一天了吧,這次的關卡數量居然達到了18關之多,讓我很是吃驚。 收集 <p收集品是筆記本電腦,每關一個,我在沒看攻略的情況下找到了14個,剩下的是看YouTube的視頻找的,總體來講不算難找,只是不看攻略每個角落都要去看一眼,嚴重影響一周目的遊戲體驗和節奏…… 難度 <p老兵難度與上一代BO2基本持平,可能是歷代里第二簡單,如果是一路過來都有打老兵難度的話,就直接一周目老兵吧,我好像只有一兩個點卡了大約五六次,其他地方不在地面上打的那幾關有些難,具體是在哪打為了避免劇透就不說了,反正大家玩到就知道了,其實預告片里也都有,這算官方劇透嗎……主要還是移動上不如在平地打舒服,進掩體異常慢。 劇情 <p劇情背景設定在近未來,武器什麼的也不是現代的名稱和樣子,雖然能看出原形槍,但是感覺明顯不如MW那樣的現代來得討好。(話說當時不是有協議讓iw獨占現代背景的COD嗎?所以T組才只能搞完冷戰搞未來,怎麼現在iw自己也不搞現代背景的了……)其實劇情說實話,我沒看懂……這個沒看懂主要說的是我到通關也沒看懂到底是哪個勢力在和哪個勢力打,莫名其妙的就打上了,怎麼就打得這麼熱鬧了也不知道……相比於從4代開始的COD劇情,我覺得這代的宏觀劇情可以排在5代和8代後位列系列倒數第三爛……但是續作妥妥的有了,希望IW能在拜託了MW系列的束縛後,做出自己想要表達的遊戲吧。 人物 <p人物塑造上,除了記住了大反派是個「鐵血真漢子「外,主角這邊讓人能記住臉和名字的估計只有哥哥和父親了,其他人則比較醬油。哥哥和父親也沒有表現出鮮明的性格特點,和MW系列的Price、Soap、Ghost還有BO系列的Reznov、Mason比要遜色很多…… 成就 <p這次的成就列表我要夸一下iw,順序做的非常的人性,就是按照」關卡過關「+」本關技巧性成就「的順序的,獎杯方面不是很清楚,但是看置頂的獎杯列表,是和成就列表的一樣順序的。所以大家解起來可以先看一下這關的技巧性成就是什麼,每關必有一個或兩個技巧性成就,然後打得時候留意就行了。一周目老兵難度我最後也只剩下了3關(4個)技巧性成就沒拿到,所以大家也不用糾結要去通兩遍關,一周目就盡量拿了吧,稍加留意其實並不難。 <p(另外吐槽一下置頂的獎杯翻譯有數個不夠准確或錯誤,不過也難怪,沒拿到遊戲誰也說不准到底是什麼……) 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 滅絕模式 <p由於我是個重度的T組殭屍模式fans,所以主觀上,我就先入為主的認為這是一個抄襲殭屍模式的新模式,但是實際上,這個模式和殭屍模式可以說八竿子打不着,一丁點像的地方都沒有。首先這個模式並不是持久戰,而是」地下城「。開始遊戲後玩家的任務是利用挖掘機挖異形的卵一樣的東西,架設好後異形襲來,異形不但會攻擊玩家,也會去攻擊挖掘機,所以其實這是一場小范圍的防禦戰。由於剛剛接觸,所以完全沒感覺出什麼防守套路,基本上就是4個玩家在挖掘機周圍一通亂跑,順便打打正在攻擊挖掘機的異形……玩家的目的相當於各個地方的樣本,收集完第一個區域的四處地點後會有一場挺長的持久戰,異形很多而且很猛,打起來非常熱鬧,打完後有獎勵金錢,然後進入第二個區域。根據成就列表,貌似一共有三個區域,並且收集完後還要再回到直升機上,然後應該就通關了。感覺這是一個過關遊戲,更像L4D那種感覺,完全不是一個地圖中溜殭屍撐波數。不過我和野隊打,完全沒有配合,沒有玩到後面現在也不太好說。 <p(說到這先說個事,這模式居然讓我想起來了《失落的星球3》,後來越玩越覺得像,怪物設計,射擊手感,還有保護鑽探機……) 血槽 <p然後就在這遊戲居然是血條,並不是殭屍那樣被打兩下就死血槽很長,估計掛機能掛10秒左右也不會被撓死,前期那會我當時甚至都可以安心的去回了qq消息,回來發現才沒一半的血……雖然是血槽但是也是會自動回血的,但是回的不快,所以大家會看到一個非常奇怪的現象:第一個挖掘點處根本沒人開槍,都在追着異形跑在後面刀它…… 等級 <p接着要說的是,這個模式居然有等級!等級會解鎖默認手槍、支援裝備之類的東西,裝備還會隨着玩家等級提升強化,比如彈藥補給升級後能提供更多的子彈,或者把子彈變成燃燒彈之類的。這就造成了一個問題:低等級是不是很難通關?我覺得很可能是,這就變相的把各個玩家分成了三六九等,我技術好但是沒裝備,或者我等級高隊友等級低,將會非常難以配合,從開始遊戲的一刻開始,隊員的戰鬥力就已經不同了,就好像打殭屍模式,一開始就有的隊友自帶三瓶汽水,有的人什麼都沒,有的人出來拿着大左輪,有的人卻拿着小破M1911…… 地圖 <p這個模式目前只有一張地圖,個人預感,DLC很可能會增加新關卡,然後增加成就,沒准哪天就設計設計的出了彩蛋了,解彩蛋才能通關什麼的,感覺還是比較有發展潛力的。 squad模式 <p我打了的只有safeguard模式,其他模式只是看了一下說明,感覺其他的模式說來說去,就是打bot模式,和人組隊一起打bot,你帶着bot我帶着bot咱倆隊對打……我覺得這個模式的產生可能是為了照顧次世代玩家,因為首發人數問題,玩家數量必然不會太高,有一個這樣的模式可以很好的解決搜不到人的話問題。 safeguard <psafeguard這個模式比較像MW3的survive模式,但是可以四個人合作,和survive的差別還是非常的大的,感覺如果介紹這個模式都能單獨寫篇文章出來……一共有三個模式可以選,20波、40波和無盡版,說實話這個模式的系統感覺蠻復雜的,打了一把遇到一個坑爹隊友,每波開始活不過20秒就死了,還不如我召喚出來的AI隊友給力,所以想仔細研究也沒機會,後來也就乾脆搜不到人了……但是我感覺20波的難度不大,找好友配合着打應該是蠻輕松的。但是這模式想持久保持熱度,估計是不可能了,我想我打個20波大概也再也不會進這模式了…… 等級 <p因為bot模式在這個模式下,所以可以想見,squad模式的等級就是多人等級,經驗是共通的,詳細的去多人里說吧。 多人模式 <p首先說明,本人並不怎麼打網戰,一下說的內容非常有可能火星……凡是看到我使用了」變化「或」改變「一類的詞語,請務必保持冷靜,因為我不一定知道以前是什麼樣的,我知道的也不一定就是對的 <p本作的網戰系統變化還是非常大的,首先玩家的不再是一個虛擬的等級了,而是一個squad里創建的成員,玩家的遊戲形象將始終是你當前使用的成員的形象。怎麼捏人,我沒發現……開始就只有一個人物,我的不知道為什麼是個妹子,但是下面有9個帶着鎖頭的槽,說明最後可以有10個成員,再聯系之前的預告,大概這10個人每個人都能升到滿級,就相當於你10轉了。squad成員的出現是一個顛覆性的變化,玩家不再是一個標簽,進遊戲再根據你的陣營給你弄個造型,你造型什麼樣其實根本沒人關心,現在不一樣了,你是一個人偶了,搞不好哪天就開始賣衣服,賣帽子,賣眼鏡,賣了個表了。 技能 <p技能採用了類似BO2的perk系統,就是玩家的總點數是固定的,不同的技能消耗不同的點數,玩家可以自由搭配技能,不再分perk1槽、perk2槽、perk3槽了,全部的技能混在一起,只要總點數沒超過上限,放五六個技能都行,具體上限是幾,忘記看了…… 配件 <p主武器兩個配件槽,副武器一個配件槽,貌似是不裝白不裝那種,看說明裝備三個配件應該是需要裝備特定的技能。武器的配件需要花費squad point解鎖,就目前我的等級來看,所以的配件都是初始就可以購買的,不同配件不同價格,有的兩塊有的三塊,squad point應該就是前代BO2的銀幣一類的東西,升級就給你。 網絡 <p本作應該還是P2P聯機,因為我搜了幾把,卡得要死,看回放自己根本都沒開槍那種。有一把直接1殺17死,打死的那個還是人家正在那背對着我放狗呢,我把人打死人的狗就把我咬死了,看回放我自己還沖着狗就去了。如果這樣的網絡狀況如果是服務器聯機的話,那麼大家可以准備傢伙去砸服務器了。打滅絕模式的時候更是卡到在機槍台上按RT根本不開槍,松開了開始出子彈了,我當時都懷疑自己上的是不是自動機槍了…… 畫面 <p我感覺畫面還是相當不錯的。另一個文章里看到的一句話,覺得說得很對,「比COD畫面好的遊戲,哪個能有60幀?能有60幀的遊戲,哪個能比COD好很多?」單機說實話我覺得做成這樣的畫面,完全就能接受了,射擊的手感,電影化的體驗,哪怕單為單機,300塊買來(通關後再200塊賣了二手)都是值的。 來源:遊民星空

《求生指南》iron man難度通關心得

<piron man難度確實比normal難很多 <p武器方面就用黃金三叉迴旋鏢和黃金沖鋒槍就可以了,其他武器完全可以無視。 <p三叉迴旋鏢非常好合成,最初的砍刀和骨頭可以合成尖的骨頭,3個尖的骨頭合成三叉迴旋鏢,然後再加上一個燧石合成加強的三叉迴旋鏢,非常逆天。後期再升級為黃金版本,自爆殭屍不用瞄準,一鏢就死。迴旋鏢唯一的缺點就是打穿盔甲的殭屍不好用,必須瞄頭才可以。最後的boss戰,這種穿盔甲的殭屍非常多,一個個的瞄頭根本來不及,所以我們必須再合成一個黃金沖鋒槍。沖鋒槍絕對是槍類武器里最厲害的,射速最快,傷害也不低,升級成黃金沖鋒槍後,除了盔甲殭屍,其他基本都是2-3槍搞定。之所以我們不選擇來福槍,主要就是最後的boss戰殭屍太多,不可能瞄準,射速慢的武器完全廢掉。另外近戰武器就可以忽略了,我最後防禦全是high,近身被自爆殭屍炸一下也是瞬秒。 <p流程方面沒有太難的,初期盡快合成迴旋鏢,不要沖的太猛,步步為營,基本死不了,打死殭屍彈藥撿不撿無所謂,反正用不完,但是破布一定要撿,可以合成回復藥和炸藥,這兩個都是必備的。猴子的支線感覺除了獎勵那幾個升級黃金武器的物品外,其他的用處都不大。反正我很多都沒做。 <p敵人方面普通的殭屍無視,最後黃金迴旋鏢就是割草的節奏。自爆殭屍優先處理,被近身炸到就要load了,就算沒炸死,躺地上半天起不來,也被其他殭屍咬死了。盔甲殭屍是整個遊戲最逆天的敵人,敵人不多的情況下,就瞄頭打,敵人太多沒時間瞄準,就掏出沖鋒槍無腦突突突,順便消耗下彈藥。殭屍鹿只要看它沖過來,按下空格跑一下,然後瞄頭打幾下就死了。殭屍鴕鳥很討厭,一般都是3個一起,建議遠程先瞄頭打死一隻,剩下兩只沖過來就好打了。整個遊戲最難的就是最終boss戰,粗略估計也得有100個以上的殭屍,還有無數殭屍鴕鳥,1頭殭屍鹿,1個大boss殭屍,和10個左右的盔甲殭屍。建議帶10個以上的回復藥,黃金沖鋒槍必備,1000發以上的彈藥。建議再帶上黃金迴旋鏢,打殭屍鴕鳥和殭屍鹿比沖鋒槍舒服很多。如果沒做猴子支線,只有一個黃金武器,建議升級沖鋒槍,無腦突突突,喜聞樂見。不過走流程就沒有迴旋鏢舒服了,畢竟流程里大多都可以瞄準爆頭,迴旋鏢更有效率。iron man難度的最終boss戰,剛開始都是普通殭屍,不用瞄準,一下一片,看見自爆殭屍優先處理,被它近身了就基本死翹翹了。大型boss殭屍出來後,不用急着打,先把其他殭屍清干淨,最後在和它單挑,基本沒難度。 更多相關內容請關註:求生指南專題 來源:遊民星空

《凡人修仙傳單機版》通關心得

<p每關開始第一件事找黑色商人,把煉器那個地方的材料都買好,然後煉器,基本這關的小怪都是一套連招帶走(還有半套帶走的) <p小boss只用在意那個攻擊了會閃電的特性,開場如果1技能到3級的話(火鳳決),可以先放一個清雜兵(有火焰路徑效果),然後根據你的符的情況選擇怎麼磨小boss。聖盾符的話就上近戰武器打就行,盾碎了換新的,靈爆符最好在有小怪的情況用,控住打一套繼續控。銀蚵符能用的也就這兩個。如果boss有閃電,可以A一下然後瞬間空格,是不掉血的。如果被控住,可以開2技能。 <p大boss方面,對於我這個苦手而言都比較反人類,還好只要武器夠好,摸一下就跑摸個10分鍾也死了。 <p最後兩章的大boss,如果隨時吃加防的藥品會稍微好打一點,你魔法和符靈滿了就吃個加攻擊的換個傷害符靈(沒見到太好的,後期也就破軍符能看)開變身打一套然後接着跑。什麼你問我為什麼有這麼多藥?這遊戲最不缺的就是藥吧,用靈液培育就行。 更多相關內容請關註:凡人修仙傳單機版專區 來源:遊民星空

《求生指南》一周目通關心得

<p迴旋鏢太夸張了,用過都說好! <p終極武器 <p任何武器+red stone(一個圓圈 )=黃金武器 <p步槍 迴旋鏢 弓箭 <p弩 <p黃金武器合成後右下角都有個圈圈 <p猴子任務建議做了,會送很多爆炸箭,火焰子彈 <p其他的漢化不漢化不影響,劇情就那麼2句話,技能大概能看懂。 <p而且遊戲里面還有小貼士(地上的黃色小書本) <p東西放不下,找個庇護所,都扔地上,不會消失。 <p有2種門,一種普通武器可以砸開 <p另一種需要炸藥,那些障礙物也必須用炸藥炸開! 更多相關內容請關註:求生指南專題 來源:遊民星空

《阿加雷斯特戰記》通關心得

1、裝備、技能獲取 <p本作裝備、技能的獲取與升級比較麻煩,首先得取得對應的書籍,而書籍分的很細,一本書記錄不了幾件裝備,書籍的取得又十分蛋疼,直接從商店購買的只有幾本最初級的書,後續的書籍需要從迷宮寶箱、BOSS掉落、TP交換等方式取得,每種渠道都很重要,缺一不可。總之,沒有書,就沒有好裝備、好技能...所以通關的過程中要用心收集; 2、物品合成與升級 <p各貿易城鎮的鐵匠提供物品合成和升級服務,合成首先自然要有對應的書籍(繼續蛋疼中...),在此基礎上必須具備指定的合成材料。材料一部分是從敵人身上掉落或偷取,一部分是鐵匠處分解滿級裝備所得!因此,將次要裝備用EP升滿級,然後分解,這是取得必要材料的重要手段,好吧,EP怎麼老不夠用捏... 3、稱號系統與技能合成 <p在各貿易城鎮的冒險向導處,可以合成技能,取得稱號獎勵。合成技能還是以具備書籍為前提,之後需要合成材料,參考第2條;稱號獎勵其實也蠻重要,要經常去查看,並針對性解鎖一些力所能及的稱號,給出的獎品還是蠻不錯的,有時還有物品、技能書籍打賞哦~ 4、怪物捕捉和利用 <p野怪一般都能捕捉,要先學會暗系技能「仁慈一擊」,效果是即使將怪砍死,也給它剩一點血保命,當怪只剩下1點血時,用暗系技能「捕捉」即可逮它,不過有成功率設定,貌似提升捕手的LUCK值能提升成功率。至於怪物使用,一般都能直接配上裝備、技能,放進隊伍作為角色使用,好的怪物,打起架來一點不比英雄人物遜色!不過...鑒於本作可選擇人物實在夠多,至於你用不用,我反正不用。值得注意的是,每種怪物一般都有獨特被動技能(呈綠色的「WILLPOWER」),有些技能(比如提升隊伍EP、XP獲得,提升捕捉成功率等)還是挺不錯的,可以將此類怪物放在隊伍中派特殊用途。在各貿易城鎮的寵物商店可以合成怪物或交換怪物,合成怪物說實話目前還看不出什麼大用場;交換怪物倒是可以換來一些不錯的裝備、道具。 5、EP、TP與PP <p暈不?這遊戲怎麼這麼多P?EP是用來升級裝備、道具滴,十分重要,獲取途徑是殺怪,有一些技能是可以提高EP獲取量的,比如暗系技能「DEPOL」(好像是這個),給我方角色上該BUFF,之後他擊殺的怪會給雙倍EP;另有一些被動技能也可提升EP獲取,注意觀察捉來的怪~。TP是在冒險向導處交換物品用的,也很重要,部分高端書籍及道具可以用TP交換,但價格不菲。TP的獲取有些另類,與每場戰鬥中的最高連擊數正相關,這麼說吧,打出100連擊,能獎20多點TP。故若要盡快攢TP,務必在每場戰鬥中留下一個怪,之後全員儲滿AP,站好聯動位置,以最優方式選擇技能,組合出豪華的連攜技流程,一氣呵成痛扁它,取得高連擊!PP就是隊伍升級點,可以自由給隊中任何一名成員使用,我的習慣是一般都擱着不用,每章開頭一口氣給新的男豬腳用。 6、聯動攻擊與連攜技(變化技) <p本作的最大賣點——聯動攻擊,每位選手都有獨特的聯動格,其他選手站在他的聯動格中,兩人就能產生聯動效應。因此每場戰鬥開始,6名隊員全體聯動那是必須滴。有了聯動攻擊系統,那麼隊伍中個別行動力特別遲緩的人物也不足為懼了,可以用高敏捷的人物帶動他一道展開攻擊。還有一些技能是與聯動有關的,比如說與自己保持聯動關系的人取得XP、EP增加等等。說白了,聯動系統用的好不好,熟不熟,溜不溜,直接關繫到玩家的遊戲水平...連攜技(變化技)是戰鬥的必殺利器,簡單說,就是兩個特定的技能挨在一起使用,變成另一個具有更大威力,更華麗表現的連攜技,況且連攜技的發動只需兩技能挨在一起即可,沒有任何附加條件,故比動不動就需要大量SP為前提的角色特殊技來的實用得多!連攜技的另一妙用是攢高連擊、高總傷,在敵人崩潰狀態(HP槽上方的崩潰槽被打光)下,連攜技能額外增加很多後續招式,即美觀大方又經濟實用~因此,快速將敵人打崩潰是很有意義的事情~~(每樣技能都有崩潰值傷害) 來源:遊民星空

《腐爛國度》多周目通關心得匯總

基地 <p3.0之後所有的基地倉庫都是一樣大了,當然也不排除1.0的時候工廠倉庫大是顯示錯誤,因為當時我記得倉庫容量是120,但是50多的材料就會顯示為黃色(溢出),比較好的基地,我認為新手還是要選工廠,畢竟地方大,位置好,玩過一次的人選擇比較多,農場相當不錯,在地圖的正中間,想去哪里都很方便,基地重要的建築,車間、治療、圖書館、臥室,也就是說有4個空位,或者可以建造上面這4個建築的都適合新手用(農場沒有圖書館)。當然就在教堂直接翻版遊戲的人也有,只要你玩過一次就會發現,基地在哪完全只是你個人的喜好而已。 技能 <p很多朋友不知道技能怎麼選擇,其實技能很簡單,首選敏捷性的隊員,比如艾德,主技能是旋風、掃堂腿配合戰鬥減消耗,單挑任何殭屍和殭屍群都無壓力,沒人可練(疲勞),可以練一下專業人員,不用練不想升級的隊員,任何隊員都不要把槍設為特技,因為到目前的3.0版本,所有的隊員出了基地就不會主動開槍,也就是說,你給隊員把遠程加滿,配上輕機槍,他們出門撿東西也會使用拳頭而不會用槍(除非你帶着隊員),心髒(這翻譯)最重要,體力是一切,盡可能的升級到最高,否則不說打架,就是平常遊戲,跑兩步就嚷嚷需要呼吸器也很讓人厭煩,其他隊員如果你有修理武器的車間,武器首選利器,殺得快,技能選擇砍腿,范圍技能,效果和掃堂腿一樣,中招的殭屍會全部躺在地上,一個一個LB+T慢慢戳就好了,需要注意的是,如果你選擇砍頭,特技請選擇殺人回復體力,如果不是一擊必殺,一定選擇戰鬥減少消耗,否則無法持續作戰。技能最重要的就是殺人回復/戰鬥減耗、旋風/掃堂、砍腿。 材料 <p基地存放材料有限,多餘的會慢慢消耗,所以存放到倉庫下限就可以了,別的資源怎麼辦呢?全部背出來,扔在門口就可以了,是不會消失的,需要什麼,大地圖看圖標就可以了。大家都說建材緊缺(其實絕對夠了,我搬了三次家都夠了),那是因為建材使用比較集中,比如你從教堂搬到工廠,會需要200個以上的建材(含搬家50材料),前期探索的少的,這時候就可以利用遊戲本身的漏洞,比如有個建築有兩個建材,你把其中一個背出來,扔在門口,然後呼叫同伴,呼叫之後有兩種選擇,一個就是直接把剩下的建材背走,扔門口或者帶回家隨意,隊友還會帶一份建材回基地,等於就是2份變成3份了。另外一個就是如果該建築具有建築屬性,地圖上顯示該建築有一個建材的形狀(是大地圖顯示建材形狀,不是房間里面顯示),你可以等隊友來,選擇對話,對抗完殭屍後建立前哨,當然也可以等隊友搜刮完直接建立前哨的,這樣會為你每天增加兩個建材,同理選擇大地圖上有汽油標志的作為前哨就獎勵汽油。 研究 <p能研究的東西都很有用,可以說是必用,這里就說說一級建造(二級建造是加強版),消音器,槍支任何時候都要加上消音器,因為噪音會引來大量殭屍,等級低的時候我們不能同時對付這麼多,等級滿了,我殺這麼多殭屍就是浪費時間對不對,燃燒彈,沒他就活不了,威爾克森兄弟的燃燒彈更先進,但是就是范圍大點,價格也太貴了,作為必需品,我們還是自己做,出門帶滿(一般隊員3個),就算碰到胖子也夠用,一般都是清理疫區,開門扔一個,回身就跑,整個世界清淨了。鞭炮,本遊戲中的第一神器,人人出門都要帶,這可以保證你除了遇到兇猛的殭屍之外肯定不會死人的必須條件,隨便一扔,觸發1秒,會讓附近的殭屍無視你(前提是你扔出鞭炮之後不能發出巨響,比如開槍),只要你能活過這一秒,就有足夠的時間逃命了,所有的殭屍都會跑到鞭炮那里看熱鬧,5秒鍾炮響結束後才會重新搜索你,你可以選擇潛行,殭屍找不到你,敏捷型的也可以回滿體力,重新廝殺一番。以上三種研究各需要相對材料1,便宜、實用……藥材我基本只帶小吃和咖啡,這遊戲沒血往往都是因為沒體力了。 怪物 <p普通殭屍:沒什麼說的,開始飛腿踹倒爆頭,後面就是上面提到的技能,旋風>掃堂、砍腿,慢慢虐 <p盔甲:不吃槍械,但是能被利器砍頭,同上 <p尖嘯:手槍中距離一槍爆頭,房間內的一個燃燒彈 <p腐爛:手槍中距離一槍爆頭,切忌不能用車撞 <p重型卡車:活動范圍奇小,跑的稍微遠點胖子就不追了,所以胖子也不算難,首先就是清光胖子周圍的小殭屍,單獨對付一個胖子,就好辦了,距離胖子遠點,胖子一定會用沖撞,這個技能威力不大,硬直還不小,撞到你之前翻滾吧,然後砍兩刀就跑開,重復,胖子最終會倒下,切忌胖子不吃任何技能,普通砍、就可以了 <p燃燒彈4發必死,三發再帶兩刀也會倒下 <p爬高處開槍打頭,胖子會穿牆,也會翻牆(好可愛,我經常引誘胖子翻牆給我看),但是不會爬高 <p車撞,只能壓死,不能撞死,3.0版本之後不好用,原因就是第一撞會讓你的車輪子報廢,使得車子沒有速度,原本第二下的壓過就沒辦法用了,而且聲音巨大,會引來大量殭屍,不推薦 <p有同伴的話,如果是一個同伴反而有些危險,新手盡量不要去做同伴的這個任務,兩個同伴輕松,讓同伴頂,背後偷襲就好,一個同伴要小心胖子用拳頭砸地,這是一個范圍技能,很容易硬直後被抱住,打胖子的關鍵就是不能被抱住。 <p兇猛的:這個討厭啊,單獨一個,撲倒你就是半管血,如果遇到混合型的就能吃藥了,有同伴的話,不要用技能,一直砍/砸,倒地也不要去爆頭,因為它爬起來的速度很快,直接小刀子砍死,用技能不但沒效果,還會損耗大量體力 <p無同伴,扔鞭炮跑路 <p有噴子(速射散彈),射倒,對頭部連射,擊殺即可,一直不知道散彈有什麼用,只到後面找到10發子彈的散彈槍,才明白,這就是新手對付兇猛殭屍的最簡單手段 <p最關鍵的問題,一定要提前發現,小BOSS不會一個人獨自遊逛,以上尖嘯、腐爛、重型卡車、兇猛單獨都好辦,如果還有一堆小殭屍,任何一個滿級角色都不好打 更多相關內容請關註:腐爛國度專題 來源:遊民星空

《腐爛國度》純肉搏流通關心得

<pXBOX手把操作... <p用X攻擊損耗武器太快不科學 <p掌握好距離 <pLB+A 飛腿 擊倒 <pLB+Y 終結技... <p這兩招都耗體力 建議多帶點食物 <p普通殭屍 裝甲殭屍基本完全靠這招 <p大卡車殭屍 自爆殭屍什麼的 隊友上吧... <p最惡心的就是那個速度很快的 請帶上隊友 單干很容易出事阿... <p走劇情群毆的情況進人群無腦 LB+Y補刀就好..運氣好還加屠殺XP... 更多相關內容請關註:腐爛國度專題 來源:遊民星空

《NBA 2K14》偉大之路熱火王朝通關心得

<p第一場,對火箭。火箭的陣容整齊,內有獸首阿希克,外有大屁股帥哥,林書豪貝佛莉也不是吃干飯的。很多兄弟都吐搞不定火箭,可見火箭確實有一定實力。但是此時的熱火如日中天,外線先發勒布朗韋德查莫斯防守吊炸天,火箭的外線根本討不到一點便宜。替補的雷阿倫巴蒂爾三分能力很強,是搶分的兩把好手。只有內線的奧登是被暴的一點渣不剩的節奏,不過只要這兩個人不被打得6犯離場,起碼能協防一下幫助造火箭隊外線失誤,也就算他倆完成任務了。 <p由於是第一場,我也很不適應霍華德的前場籃板,於是打到一半退出重來了一次。第二次有了准備,就相對容易了。先發5虎在場時,韋德發起進攻,一旦被包夾立刻傳給詹姆斯或者查莫斯投3分。上替補時詹姆斯帶着雷阿倫,韋德帶着巴蒂爾和查莫斯。一樣的戰術,詹姆斯韋德突破分球,雷阿倫巴蒂爾查莫斯投空位3分。防守上詹姆斯和巴蒂爾都可以有效的防住3號位,韋德可以防住1號位和2號位。只要進攻的時候打穩一點,不要硬突和不合理出手,別讓火箭打快攻就一定能壓制火箭的進攻。另外勒布朗有富人版的「快攻」技能,名字叫做「勒布朗快攻」,所以攻防轉換的時候可以讓他一個人運球快下拿到很多分。 <p第二場對勇士,韋德不能同時防住庫里和湯普森。伊戈達拉單防協防都很厲害。大衛李和阿希克也很喜歡包夾和斷球,籃板也比波什奧登強。最關鍵的一點是勇士的後場分球很合理,總能把球傳到空位。用熱火打這種球隊很容易讓人有挫敗感,因為基本沒有打快攻的機會。我是和電腦磨陣地糾纏到第四節還難解難分,此時電腦犯了一個錯誤。大家都知道最後時刻比分膠着的時候明星球員一拿球電腦就喜歡包夾,而勒布朗有「5毛」技能。於是果斷讓韋德打1防庫里,雷阿倫打2上來接勒布朗傳球投3分,終於把比分拉開了。 <p第三場對湖人。湖人搞來了甜瓜,勒夫,坎特和卡爾德隆。這基本上就是一個3分大隊,在JRS手里吊炸天。而熱火這邊韋德已經退化了,雷阿倫和巴蒂爾已經退役了,再也不能祭出「詹姆斯雷阿倫投死你然後韋德巴蒂爾再投死你」陣容了。現在的替補陣容是龐戈奧尼(有斷球技能,很好),薩爾蒙斯,昆西ACY,阿密努和鳥人。雖然韋德老了,替補也不給力,但是戰勝湖人還是沒什麼挑戰的。雖然卡爾德隆有3分有傳球,但是他防守差沒球權。雖然勒夫有3分有低位,但是他一般不進內線搶前場板,而且沒球權。籃板的話光靠坎特一個人是搶不過波什和奧登的。最後,雖然甜瓜和科得分能力吊炸天,但是他倆都比較獨。 <p我打的時候外線緊逼科比和甜瓜,不讓他們投三分。內線適時補位,不讓他倆輕松上籃。於是甜瓜和科比也不傳球,就用50%以上的命中率通過中投各砍下20多分。其他人都是2分,3分的發揮。打完上半場我就領先10分了,然後上上替補把這個優勢保持到比賽結束,也沒什麼壓力。 <p第四場對奇才三巨頭。奇才三巨頭集中在後場:沃爾,比爾和13年新秀波特。內線是莫里斯和奧卡福,防守很好但不如熱火的內線波什和奧登。熱火這邊查莫斯走了,來了3分更準的布蘭登奈特。然後韋德繼續退化。替補鳥人退了,帕金斯頂上5號位。搶斷能手龐戈奧尼還在,諾里斯科爾只能DNP了。 <p這場比賽非常好打。奇才號稱三巨頭,其實只有沃爾一個人。比爾和波特其實只是外線有籃子罷了,在詹姆斯和韋德面前根本沒有什麼沖擊力。然後這三個人的防守都一般般,連熱火的替補都比他們強。最後我贏了40多分,過程就不說了。 <p第五場對杜蘭特的雷霆!好吧對蘭姆的雷霆。雷霆除了威少蘭姆和杜蘭特,還搞來了安東尼戴維斯和7'2的希伯特。熱火這邊韋德已經退了,不過勒布朗找到了新大腿13年新秀麥克勒莫,看起來像一個投手。然後奧登在成長波什在退化,反正看起來沒有戴維斯加西伯特吊。替補還和上賽季一樣,不過諾里斯科爾也成長了,可以上來投3分了。哦,還有就是這次勒布朗也開始走下坡路了,「勒布朗快攻」技能沒有了。 <p比賽過程很激烈,但還能控制住場面。威少很猛,但是球在他手里一次進攻只能得2分。杜蘭特沒球權。球權在蘭姆手里,而他只是一個林書豪水準的球員。唯一的麻煩是內線的戴維斯和希伯特,很難搞。好在這一次阿密努已經成長期來了,他和波什奧登總算沒讓雷霆的內線占到大便宜。進攻方面勒布朗有「5毛」技能,奶着奈特和勒莫投三分。替補上來的時候帕金斯的掩護還是很靠譜的,打打戰術也能得一些分。另外阿米努畢竟是3/4搖擺,面對雷霆的替補內線和沒體力的戴維斯還是挺有效率的。不過雷霆這個陣容要比湖人強多了,尤其是最後一分多鍾連續追分,杜蘭特真是防不住啊!你放他一步他就投3分,你緊逼他就過你,其它人上來補位,他一點都不粘球,怎麼打怎麼有。然後戴維斯和希伯特各種蓋帽干擾和斷球,戰術都打不起來。好在勒布朗的進攻也很靠譜,總能保持4分以上的領先。 <p第六場對公牛。這是7場比賽中最艱難的一場。羅斯就是一個矮小版的詹姆斯,有突破有3分不粘球。2號位是13年新秀奧拉地波,看比賽中的表現是一個有防守有沖擊力的克萊湯普森。3號位是今年季後賽主防詹姆斯的季米巴特勒。4號位是格里芬,5號位是諾阿。這五個人的防守都非常積極非常強硬,比賽中各種面對面斷球,斷傳球,蓋帽干擾,簡直讓人崩潰。在加上老到的進攻這簡直就是一隻超級富人版的勇士隊。 <p反觀熱火隊,詹姆斯又老了一歲,耐特,樂莫和奧登成長緩慢,波什已經徹底渣化了。替補補充了2號位的奧蘭多強森。整個隊伍可以說是青黃不接。 <p這場比賽我打了好幾次。防守方面根本防不住公牛,進攻也很痛苦,詹姆斯已經不是無所不能吊炸天了。公牛甚至沒有人協防詹姆斯的突破,季米巴特勒一個人就限制住詹姆斯:雖然能得分,但是體能消耗的非常快,半節以後就紅了。至於其它人,都被防的死死的。詹姆斯一旦下去,得分非常困難。最後,不得不承認詹姆斯確實已經不是以前的詹姆斯了。但是比賽還是要拿下,只能另想辦法了。 <p最後一次,整場比賽的主攻點都是在耐特和諾里斯科爾那里,和羅斯對攻,消耗羅斯的體力。雖然耐特在羅斯的防守下很難得分,但是通過耐特的突破擾亂了公牛的防守,給詹姆斯創造機會,讓詹姆斯來做一個終結者效果也很好。雖然詹姆斯已經不能通過自己創造機會讓球隊贏球了,但是他的3分還是很準,「5毛」技能還是很好用,拿到球再分給空位上的麥克勒莫還是能刷出助攻。這樣盡量節省詹姆斯的體力,讓他多留在場上就算不進攻也能起到很大的作用,畢竟搶籃板還能搭把手呢! <p不過就算這樣公牛還是很猛,糾纏到最後一分鍾比分還在2分以內。最後一分鍾的羅斯根本防不住,我是通過耐心的倒球讓詹姆斯分別助攻空位的勒莫和耐特投了兩個3分才拿下比賽。 <p第七場也就是最後一場對科比的小牛。其它四個球員大家可以認為都是這幾年選秀的狀元和榜眼,防守好進攻棒總之不掉鏈子那種。中鋒要比奧登高一大塊,搶斷蓋帽能力那是槓槓的!好消息是科比不傳球。熱火這邊耐特和勒莫繼續成長,波什已經超級渣化,勒布朗和奧登繼續退化。不過替補的科爾和阿米努也可以頂上來了。 <p經歷了和公牛的比賽後,碰到這種比賽都是一次過。熱火像一個正常的球隊一樣,球權在PG手里,大家打戰術,最後傳到勒布朗手里,或得分或助攻。回過頭來努力防守,防死其他人放科比中投。領先6分進入最後一分鍾,然後雙方防守各種給力,大家都木有得分。 更多相關內容請關註:NBA 2K14專區 來源:遊民星空

《腐爛國度》一周目通關心得

<p一共搬了兩次家,從教堂搬到車工廠再搬到游樂園,感覺車工廠位置真心好。 <p前期教堂周圍到處都是車,撞壞一輛換一輛不用修;車工廠自帶一個修車廠。 <p車還有不同,有的耐撞有的速度快,個人比較喜歡小卡車,位置足又耐撞。 <p晚上開胸燈沒什麼所謂,反正喪屍該看見的依舊能看見,看不見的依舊看不見。 <p說到喪屍,最好一隻一隻來,多了亂拳打死老師傅。直接飛踢踹倒終結,或者滾到背後踹兩腳倒地終結;過肩摔看着挺好但是群毆的時候容易造成太大硬直被揍…… <p能不用槍就別用,要用也最好帶上消音器,biubiubiu不容易吸引大量喪屍。 <p同伴簡直就是雞肋,唯一的用處就是吸引火力。但這不如一個燃燒瓶或者一輛車來的實在。 <p同伴多了也不是好事。隔三差五就會有人找你談談心,去倉庫殺殺喪屍發泄心情,感情同一個倉庫已經被我清了七八次都還能刷出喪屍來,簡直厲害。 <p同理他們還成天玩失蹤玩困獸鬥。其實我真的不理解—— <p你新人迷路了或者失蹤了就算了,但是德智體美全面劃優的黑叔叔為什麼也能鬧失蹤…最後被我在基地大路對面建築找到了,哨站就在他旁邊。 <p每次到一塊新的地方,都要習慣性的找到觀察點把周圍物資和特殊東西記錄下來; <p哨站多多益善,最起碼要覆蓋通向基地的主路線,因為遊戲時不時會爆發兩三波屍潮來騷擾基地,不過每次沒到點就被我的哨站炸飛了。 <p人物性格和一些注釋都很有意思,雖然很多性格都很無用但是讓人覺得很現實,遊戲里物資也是不可再生的。 <p醫生科學家啊什麼的帶有職業的人也比較少見,我17個人里面沒一個醫生,只有兩個廚師。 <p平時求生的時候,隨身帶一個小吃和一個藥有時候能救自己一命;惹到太多喪屍旁邊沒車的時候就找塊灌木叢蹲進去吧。 <p沒體力的時候跳起來會直接扒地上。。 <p關於特殊喪屍:兇猛喪屍——跑過來的時候往旁邊滾開,飛踹它到牆角然後終結他;重型卡車——等它撞到建築眩暈的時候在背後揍,注意他的捶地范圍有點大。 <p軍人喪屍——踹飛然後終結;浮腫喪屍——用槍別靠近;尖嘯者——用最快速度解決就行了。 更多相關內容請關註:腐爛國度專題 來源:遊民星空

《腐爛國度》通關心得

<p1 最好下原版,然後打漢化修正檔,不要下升級檔,不知道是漢化還是升級,我遊戲里醫生任務不能做,卡了很多任務。 <p2 很多人覺得黑人死了可惜,但其實其他很多角色練上去也不錯,我就死了好幾個,最後基本上熟練就不會死了,用起來也不錯,通關無慮。 <p3 快死的時候按ESC,可以快速回家.如果按得及時,你會在原地發現你死時候的裝備,當然,你可以去撿自己的遺物,後期經常按,基地車就少了。 <p4 食物資源好找,建築資源記得早期都要搬回家,我是早期看見全部解開了,後期搬家都不夠。 <p5 戰鬥星到了一定等級,是可以升級專精技能,大家記得察看,沒技能會差很多。 更多相關內容請關註:腐爛國度專題 來源:遊民星空

《阿克拉什 傳承》通關心得

<p終於通關了。。。提醒大家打到 13-3的時候記得要存檔,不然到大boss房間就不能換人了 <p最高難度戰鬥比解謎困難太多,基本上打到最終boss所有人所有技能的不同分支強化都用過了,遊戲設計的非常好,經常一個加血扔過去結果被恐懼或者控制了 就要直接讀檔 容錯率很低。 <p個人感覺比較惡心的地方是骷髏法師。。最高難度下 會一口氣甩3個球出來 前期很難熬,只能依靠沉默和控制,後面天賦點滿了 可以用詛咒加炸彈人的自爆配合爆發秒殺全場 更多相關內容請關註:阿克拉什:傳承專題 來源:遊民星空

《噬神者2》試玩版通關心得

<p說真的新手要通關真的很難,因為有個3星主線要打4隻BOSS是一次過,雖然2星也有主線一次打兩只怪,但兩只和4隻差別真的很大,總於打完了那個任務那恭喜你,你離通試玩版不遠了,下一個任務就是最後的主線任務了,打完你就能舒服的繼續刷素材和欣賞最後的通關預告了。好了閒話說完入正題: <p3星主線就連我完美了噬神者1的也不可以一次打過,雖然我不是大神,但新手肯定過不了。這里推薦一進去直接去左邊單挑魚龍,雖然打着鱷魚 會過來但2隻的壓力是遠比4隻要少,玩過噬神者1的都知道4猴子的恐怖,打這個任務推薦用大劍,但盡量不要蓄力,因為你是要打4隻怪不是一隻,蓄力同時你不可能移動其他怪不是站着不動的,後果你懂的。最快是大劍裝腦天破壞斬直接砍走魚龍,打鱷魚,鱷魚都走了,用長槍遠程打他回來不要走過去,因為其他兩只會慢慢的往中間靠攏。打完兩只,剩下的兩只就好辦了,鳥人和魚龍用大劍簡直就是切菜,打完兩只就離任務完成不遠了。 <p1.雷獅子的前爪已經不弱貫通了,是弱切斷,頭好像還是弱破碎多一點,但破碎是很難破前爪的,所以長刀是現階段最好破雷獅子部位的武器,還有R+正方長刀蓄力後可以很容易換招格擋,打雷獅子一流。 <p2.2星有隻怪很像鱷魚的,暫定叫鱷魚吧,鱷魚最好用武器是大劍,因為容易破上面那個排風口一樣的東西。 <p3.狼我就不說了。 <p4.最後注意的是最後一個劇情任務,那隻怪很牛,可以召喚小狗一次4隻,而且打死了,她還會召喚4隻出來所以打小怪沒有什麼意義。這里推薦用大劍裝腦天破壞斬。盡量追着主怪打,還有主怪飛上天的時候要注意,她俯沖下來那一下超痛。盡量不要被打到,不然殘血了還要顧小狗,新手肯定吃不消。 更多相關內容請關註:噬神者2專題 來源:遊民星空

《逃生》通關心得

<p1.越黑的地方越有利,特別是角落。 <p2.敵人速度普遍不快,只要不會慌不擇路,肯定能躲過。 <p3.平時最好不要關上之前所走過的門。 <p4.盡量不要躲廁所里,特別是隔間里頭。 <p5.音樂很重要,不要為了減輕恐怖感而關音樂,敵人是否發現你,告訴你的往往是音樂。 <p6.在躲藏後,最好能尾隨一下敵人,弄清其行走的方向。所謂知己知彼百戰百勝,知己不知彼,常常被追。 <p7.就目前而言,電腦AI智商抓雞。 <p8.好奇害死人。 <p9.怕黑的人要習慣黑暗,不怕黑的人不要吝嗇電池。 <p10.耐心是最重要的,千萬別貪快。 <p11.按R不是換子彈。【傳統FPS玩家得注意了】 <p12.聲音調太小,經常從儲物櫃里出來碰臉?或不確定敵人是否離開?那請在躲儲物櫃前把房間門關上。 更多相關內容請關註:逃生專題 來源:遊民星空

《殺戮地帶 雇傭兵》戰役模式通關心得

<p首先是大家關心的聯機碼,雖然遊戲曾經提示要碼,但是我是下的製品版從來沒讓我下過碼,問了實體版的朋友也說似乎沒有碼。估計索尼在Vita上也要和PS4走一樣的不要碼的路線了,跨服黨們的福音。 <p然後說說遊戲畫面。毫無疑問KZM的畫面水平是大家公認的優秀,作為一款掌機作品它真的很好了。貼圖、光影、紋理以及色彩的搭配與景色的選取都很講究。 <p掌機上做畫面另一個難點是即使分辨率再高,屏幕也就那麼大,所以要把大量的細節塞進掌機的屏幕會讓玩家感到眼花繚亂難以識別。我覺得KZM正在挑戰細節與屏幕的平衡,雖然看着還是有點累,但是我覺得至少及格了。如果你想在掌機上體驗到上乘的畫面紋理,可以買KZM玩玩。 <p之後是操作和系統。Vita有了雙搖杆,這讓玩FPS遊戲方便了許多,再利用上觸屏基本不會碰到按鍵配置別扭、不充足的問題。但是掌機到最後也並不是手把,我連着一下午一晚上玩下來手都疼了。也許只是我沒習慣。不過至少FPS遊戲可以在Vita上立足。 <p系統上KZM很不錯,能給玩家們帶來自己真的是在玩KZ系列的感覺。無論是打擊感還是行動、瞄準都還不錯,考慮到是掌機作品也有所降低難度。新的武器系統可以活用,全程可以在各個地方找到買武器的箱子,隨時買槍換裝備。新的破解系統算是個小遊戲,Van-Guard系統很好用,各種開掛。論有錢的重要性。 <p大部分時候玩家是可以選擇硬闖或者潛入的,有時候潛入真的很快很方便,戰鬥的話打得也非常帶感,敵人很多。我第一次玩不熟悉地形,被敵人圍着輪,幸好難度不高血量很足。關卡設計一般,就是從這殺到那,算不上優秀也不會玩不下去。喜歡FPS的同學們也可以試試KZM。 <p故事上就那樣了,作為一款FPS的劇情中規中矩,能看,也算是跌宕起伏,雖然狗血。劇情的長度並不長,真的不長,4小時通關。通關之後有三個模式,以不同的挑戰標準完成劇情任務,這還有獎杯所以不得不做,算是勉強增加點可玩性。如果想要超長單人戰役的玩家,KZM會讓你失望。 <p多人還沒怎麼玩,不過大家都玩過測試版了,除了自己網絡環境問題以外似乎都評價不錯。 <p最後說說作為系列玩家的感受。我從1代一直玩到本作一作都沒落下過,也算是有一定的感情。從本作能看出承前啟後,也就是承接PS3的2、3代,引出PS4的Shadow Fall的感覺。在Vekta星的戰鬥畫面十分華麗,色彩鮮明,一改原來的鋼鐵叢林,也許在年內PS4上的Shadow Fall上我們能繼續體驗到;在Helghan星的戰鬥則又回到了2代與3代的風格令人懷念。人物角色都是新的,但是仍然是KZ系列里的世界觀,熟悉系列的都會知道劇情發生在什麼時候。對沒接觸過前作的同學們遊戲也做了足夠的背景介紹,不至於一頭霧水。 <p如果是系列玩家,KZM不容錯過。 更多相關內容請關註:殺戮地帶:雇傭兵專題 來源:遊民星空

《忍者神龜 脫影而出》通關心得

<p1 如果卡關,不是有個地方需要龜殼解密就是怪沒清干淨 <p2 建議如果無基友聯機,單人通關,點先全加主控烏龜,AI非常渣 <p3 建議主控米開朗基羅(東尼雙節棍),因為動作延遲嚴重,動作容易被打斷。東尼較快的攻速能速累連擊,出神龜一擊。而且東尼的防反是推倒,比李奧納多的擊退實用很多。雖然個人也最喜歡李奧隊長,但是真心東尼好用。 <p4 至於拉斐爾我十分不推薦,這個攻速和范圍就是撿肥皂的命啊,多那泰羅還成,雖然攻速極慢,但好歹這傢伙的蛤蟆腿的范圍了得,閃躲+破防不錯 <p5 街機模式不錯,推薦嘗試! 來源:遊民星空

《魔裝機神3 以正義為傲》通關心得

通關心得 路線的選擇 <p本作的路線結構是:主→分→主→分→主 <p在第一次分流前會有三個選項,選項的位置與線路在關卡樹狀圖里的位置並不對映。選擇第一個選項對映的最下方的路線,也就後期會有古藍森加入的線路。加入時期為38話結束以後。 <p我第一周目走的就是這條路線。古藍森加入的時候,之前離隊的那位拿鞭子有精神「愛」的姐姐也會回歸。他們倆加入時,機體和武器各帶三段改造。用37話的資金剛好可將兩機改滿。白河愁加入就是40級且已經可自選最後一個精神了。 除5大主力外的高位機 <p低位機改到滿級以後都升格為高位機。但有除5大主力外兩部魔裝機也是一登場就是高位機的,那就是朱和蒼。機師雙胞胎姐妹,使用她們的合/體技擊墜敵機有一個銅杯。很可惜第一周目沒有足夠的資金把她們的座機改滿,不知道會不會升格為聖位。 最後一項精神 <p所有人的最後一項精神都是可以從全精神表中任意選擇的。建議主力全選「勇氣」,效費比最高。低位機就可根據各自的特點選其他的。精神「愛」,為全補耗費大使用率低不推薦。 高位機體點評 <p遊戲第一周目要集中栽培5部高位座機。 <p火前期有精神「集中」,但《魔》是不能改造「運動性」的,所以急進高速機體,死的老慘了!火改造滿級以後升格為光,屬於近戰系的,建議後期把降低1/3傷害的芯片配給他,以增加生存率。 <pR和火初期就能迅速獲得精神「氣和」,清理雜魚一招一個。他們基本就是急墜榜前兩名。R的倒數第二個武器射程有7格,不能移動後使用。但配合精神「熱血」點殺敵軍後排的BOSS很實用。 <p水可以邊修邊打生存力強,和R配合可以擋住敵人在戰鬥開始的沖鋒。而且很早就精神「幸運」,等級在風習得「幸運」前一直是最高的。水改造滿級以後升格為刻,但水沒有「熱血」,要用自選精神「勇氣」來彌補。 <p土是地形系統的最大受益機體每話基本上都土屬性地板,初後期獲得精神「鐵壁」,乃急進戰術最佳人選。土改造滿級以後升格為闇,土擁有最大射程的移動後可用武器,其射程為6,把增加武器射程的芯片配給他收效更佳。 <p風就前期就比較尷尬了,幾乎沒有優勢。賽巴斯塔屬於大器晚成型。每話開始沖鋒擋住後就要重點培養他了。風改造滿級以後升格為空,擁有攻擊力最大的武器,配合最終話氣力50正面打BOSS八萬五+。 強大的古蘭森 <p在41話,除BOSS外用古藍森的倒數第二招「黑洞炮」一下一個,當然是該滿級了。最後一波敵人不會沖過來,它們的射程是6,黑洞炮是7,正好可在敵人打不到的地方消滅它們。清理完左路在把他調到右路來如法炮製。其餘的主力可用這段時間回復PN。建議把PN回復芯片給他,這樣打BOSS時還能用其絕招「退縮炮」。退縮炮改滿後氣力50從背後打最終BOSS七萬八+。 不得不培養的旋風 <p旋風一開就只有精神「集中」,不實用就沒給他練級改造。但走最下面的線路時,他後期會更換座機還經常強制登場。結果打亂的我的培養計劃,我本打算練金剛石的。最後不得不回頭給旋風拔苗助長,結果兩機都是不上不下。旋風後期有精神「魂」,但威力一般。要不是劇情需要,不會練他的。 真結局 <p真結局應該不是一關,只是令一個結局。取得方法應該是用特定人物擊倒最終BOSS。為什麼說應該呢,因為我沒有看到真結局。可收古藍森的路線的最終BOSS是旋風機師的爺爺。所以應該只要用旋風打到他就能進入真結局了,但我用旋風給他致命一擊後,始料不及的情況發生了。他爺爺變身了,血兩萬六功就是一下一個。旋風精神剛好用完了。無耐以後再說吧。 低位機體簡評 <p泉有兩部,真的是一模一樣的兩部,都同時帶有修理和補給。早期就加入的有「應援」,練低位機必備。雪雖然有修補,但太不禁打了,前期練多了後期發現支援精神基本沒有。金剛石最後一招射程8有應援土系,是後排輸出的利器,比火山好用結果我又練錯了。 <p海(頻浪)到了後期是精神最多的機體,而且有精神「激勵」,把回復SP的芯片給他。隊伍就不差「氣」了。 <p台風(野分)有支援精神「友情」和「祝福」。友情是重要的的精神。本作敵人也懂「傷其十指不如斷其一指」的道理了。 <p單機全回復的時候多,只有中了地圖炮才需要團補,但那時候基本就剩BOSS一人了一會合就搞定了。所以「愛」不好用,到通關為止都沒有使用這種精神。真是用不上!自帶這個精神的機師就只有那位拿鞭子的姐姐。 <p流星沒有加速,屬於站在後排最後才出手的角色。問題就在這,輪到他出手的時候往往從後排沖不上來移動距離太短了。相比之下,閃電(稻妻)就出色的多,倒數第二招射程7可支援前線,還有加速從後面一下就到BOSS面前了。等流星拍馬趕到的時候,都已經過關了。結果我又練反了,因為流星是先早期入隊的前期還挺好用。 <p後期敵人武器射程越來越長,導致前後距離拉大,沒有加速的低位機只能作壁上觀「精神」上支援前方。比如,陽光(陽炎)他是最早有精神「感應」的,中後期有時只能低地打高地這時陽光就大有用武之地了。其他的像,森、沙嵐、閃光(稻光)這周目沒用到。 20話以內戰術 <p火和R加氣和清理劣位敵人,給其他人加氣力。然後,R和火補充彈藥,換賽巴斯塔練級攢氣力,加擊墜數。戰鬥前期和中期不要吝惜精神,盡量不要被打中,一掉血就修理或用精神「信賴」。BOSS進入武器射程後高位機集中火力放倒。最後低位級一擁而上。 急進單兵與口袋陣 <p土在30級左右時可以使用兩次「鐵壁」,在地形狹窄的地方把它往路中間一放就對是一婦當關萬夫莫開。由於地勢會影響命中率但之影響命中率,所以要配合精神「感應」使用,這樣即使位置低窪也不用怕。選好戰術地圖中最像葫蘆嘴的地方,在葫蘆地形的肚子里建立防線。待BOSS帶着最後的部隊靠近時,土迅速占據葫蘆嘴的位置。 <p兩回合過後雜兵就不剩什麼了,剩下殘血的也不會自動回復。最大的好處是我方氣力攢夠了。這時就可以用5大主力反沖鋒了。但要特別小心即使土改造滿級升格成聖位機闇。在35以後,面對個別BOSS的攻擊「鐵壁」加防禦也要掉1700+。所以建議反沖鋒一定要解決一個BOSS機不能給對方兩個BOSS機合力欺負我方孤兵的機會。然後頂過這一回合集體後撤把最後的敵人放進口袋陣,下一回合用低位機終極技將他們殲滅。這個以防止高低位等級脫節。 <p後撤最好用精神「友情」「信賴」補血,修理的話容易破壞我方陣型。 20以後話戰術 <p建議5大主力後期的技能都安上3級援護防禦,大家抱團站着。這是今年來正統機戰中敵人唯一能拖延時間的方法,確實好用。有援防時盡量迴避,反擊還是容易被動。 無奈之舉 <p這周目我沒有改造過地圖炮,地圖炮只用母艦打過一次只打到一個敵人。 <p在40話的時候就,吃虧了。那關敵人太多了,不小心「光」的站位尷尬,雖然也在陣型了,但十三不靠。防禦着挨了16下,去了!其中有被迴避掉的。但好處是撐過了這個回合,而且恰好他剛秒掉一個BOSS精神用完了。這種情況下,我覺得就沒有必要重打了。「填人」本身也是一種打法。比如你BOSS不是一下一個嘛!把低位用完精神的送過去給他秒。度輪更重要,這個回合撐過去下回合就該反秒了。 <p這個火系聖位的修理費最後才占40話總收入的1/35。 更多相關內容請關註:魔裝機神3專題 來源:遊民星空

《細胞分裂6》巴基斯坦大使館通關心得

<p這一關不是人玩的,務必解鎖全部陶瓷裝甲,這樣你可以耐操一點 <p請選簡單難度,真的,就算你認為你的操作已經無懈可擊最多選正常 <p背板是必須的,幾個武器儲備點好記牢,千萬記得不要過於頻繁的自定裝備,因為你舊的武器會落在武器箱前,補給時間是爭分奪秒的,被更換武器的選項擋住就慘了。 <p不要正面去近戰敵人,有失敗的可能。特別是別去近戰重裝兵,絕對會失敗。 <p敵人有幾種:民兵、狗、特種部隊(普通/狙擊手/無人機操縱者)還有重裝兵(帶盾/不帶盾) <p民兵是前五關常見的敵人,很容易解決,務必注意手雷的警告。 <p狗是最麻煩的敵人之一,第五關之後狗會成對出現,務必優先解決。狗有個特點,當你被一隻咬着的時候,另外一隻會在一旁等待,這時連打E掙脫後給它一梭子,世界就清淨了。 <p不過要注意聽到狗吠最好沖進屋子里,不然被咬住遇到敵人就是死。 <p特種部隊有幾種,注意觀測你的聲吶和處刑槽,紅了立刻用,不一定要一次做掉三個,做掉一個也是劃算的。 <p推薦武器是狙擊槍,普通武器是先把頭盔擊飛,狙擊槍在擊飛敵人頭盔的同時就能判定為擊殺。 <p特種部隊中最最難對付的是無人機操縱者,對於我這種靠聲吶戰鬥的人簡直是克星。遭遇無人機追殺的時候按Q滑鏟躲避是很有效的。貌似第十三關就有四架一起追你的情況 <p我有一關被五輛無人機追,穿過掩體進入大樓前滑鏟的瞬間,被六道狙擊槍的激光瞄準,嚇得我半死。大使館內部樓梯轉角有根排水管,被追殺時很有用,可以救命。 <p重裝兵還是重狙爆頭,盾牌的就繞到後面。電擊、睡眠(麻醉弩擊飛頭盔的話有效)、普通手雷(有盾牌的會擋手雷爆炸,這時繞他側面爆頭)、頭部以外的打擊統統是無效的,最優殺傷道具是燃燒手雷。 <p另外在大使館的角落,你獲取情報碟的上方,就是有一根排水管的那里,會刷出一對狙擊手,二十局里會出現三次,對付他們請用麻醉弩或者無人機,遙控攝像機、爆炸物和正面擊殺成功率太低了。 更多相關內容請關註:細胞分裂6:黑名單專區 來源:遊民星空

《龍之皇冠》地獄難度通關心得

<p地獄模式通關:祈禱的地方多了可以高效獲得裝備的祝福(40000)一次;隨時都可以去打最終boss(不收集齊龍珠打不掉血);魔女的商店有開始賣全恢復和無敵藥(不知道是不是地獄模式就有,之前沒有注意過);原畫一張。 混沌之塔通關獎勵: <p魔王的混沌掃把(咒文傷害+50%) <p加護的混沌權杖(護盾效果+50%, 50%+50%=100%?) <p天惠的混沌眼鏡(MP50%幾率不消耗) <p除了第一個屬性其他都是隨機的,努力刷出屬性吧... <p每3層都有洗點水 <p最後獎杯+霸者的紋章(只在地獄難度有效,混沌之塔下的越深,能力加成越高) <p增加第10層之後的,無限循環?99層? 更多相關內容請關註:龍之皇冠專題 女巫使用心得: <p感覺這個每個人有每個人的愛好,就按武器屬性大致說下好了 <p女巫空中會有50%傷害加成,所以能在空中放的技能就別站地上放... 火(樹人,殭屍,幽靈之類的弱點屬性) <p○長按:距離不算很遠,傷害還不錯,不過不是很經常用,怪很密集的時候用來清兵也不錯。 <p↑+○:火牆,多段傷害,對空挺好用,蜂窩神馬的就靠他呢 <p空中○長按:女巫單發傷害最高的攻擊了吧,火球和爆炸能造成2斷傷害,跳+火球+跳+火球+女巫飛行逃跑讓你在哪都能安心輸出,需要注意的就是算好火球落點 <p空中↑+○長按:有些不好近身的大體型boss在遠處這麼磨就行 <p↓+○:身子周圍炎爆,護身不錯用。 <p○連打:因為這遊戲怪很多,所以單體連發就顯得不是那麼好用 水(地獄小鬼,地獄犬之類的弱點屬性) <p○長按:被水屬性克的敵人不是很多,和火屬性一樣,有更好的技能代替 <p空中○長按:冰球+落地後分裂的多段傷害,給人的感覺還不如上邊... <p↑+○:冰旋風,和火牆一樣多段傷害,對空范圍很大,打噴火的地獄小鬼神馬的很好使 <p空中↑+○長按:直線冰球+分裂多段傷害,距離夠遠能安全輸出,打紅龍的時候尤其好使 <p↓+○:和火一樣,護身用 雷(騎士,角鬥士之類的弱點屬性) <p○長按:超長的距離,遠近通吃,不過雷屬性最優秀的不是他 <p↑+○:多段高傷,求瞬間爆發就一直用它吧,滿MP放到沒MP傷害還是很可怕的 <p空中○長按:大范圍閃電,清兵非常好用 <p空中↑+○長按:○長按的空中版,不敢近身的時候用吧。 <p↓+○:高確率眩暈+擊倒,只能對地。 boss戰建議: <p其實吧,打到地獄模式後大概對boss都有一定心得神馬的...外加女巫這種暴力輸出,所以就只簡單說下...弱點屬性待確認後更新 <p所有boss通用建議:boss快開戰前提前放一個魔法盾,開戰後立刻雷雲 幽靈船 <pA路線:lv72,阿里巴巴40大盜?=。=雷屬性弱點,空中○長按無限落雷吧,偶爾放個暴風雪神馬的,然後記得搶敵人的神燈用,地獄難度也毫無難度 <pB路線:lv86,章魚,雷屬性弱點,雷雲能造成成噸的傷害,空中○長按把觸手打掉後,在去boss身邊,跳+○連打,估計觸手沒長出來就死了,地獄難度章魚會吐墨汁,近身中了直接連到死要小心(貌似hard就會了?) 地下要塞 <pA路線:lv71,牛頭,弱點未知,跳+火球+跳+火球+飛走,小心他的沖撞,小兵刷的多了可以考慮來個暴風雪,地獄難度感覺沒什麼變化 <pB路線:lv83,鋼鐵之門,弱點炮車,各種清兵神技都使出來吧,等炮車來了就用地上的炮彈+火把轟他,4下就死了,地獄難度除了小兵變多之外沒變化 死者之城的地下墓穴 <pA路線:lv72,美女吸血鬼,雷弱點,使勁輸出就行了,地獄難度雖然多技能了,但還是很菜 <pB路線:lv85,死神,雷弱點?鐮刀傷害超高,小兵也很多,不要吝嗇雷雲和暴風雪,用火把點亮女神後站腳下↑+○,小兵交給暴風雪,看好boss揮鐮刀用R1瞬移躲掉就好,地獄難度感覺如果沒有護盾鐮刀中了直接死... 古代神殿遺跡 <pA路線:lv70,鳥人,弱點雷,過於簡單,沒什麼好說的 <pB路線:lv80,美杜莎,弱點?用雷杖無限跳+○長按清小蛇,地上↑+○打boss,感覺boss沒什麼傷害技能,石化的時候眼睛會變黃,背對boss就行了,地獄難度小心石化+眼線激光的2連 地下迷宮 <pA路線:lv71,蟲子,弱點火,跳+火球+跳+火球輸出就好,蟲卵孵化前記得弄死,地獄難度無變化 <pB路線:lv81,巨人?弱點?動作慢但是傷害高,注意打後邊阻止關門的手,地獄難度多了近身技能,對女巫沒什麼影響就是了 聖域 <pA路線:lv73,石像戰,弱點炸彈,清兵,然後用地上的炸彈炸他就好,主要輸出有我方的巨人來做,地獄難度兵異常多(炸彈也異常多) <pB路線:lv89,惡魔,弱點?,算是這遊戲比較難的boss之一了,各種難躲的高傷害大范圍技能,一不小心就會死人,和死神一樣不要吝嗇技能,躲好技能再輸出,優先護盾和雷雲技能(有近戰在boss身邊賣命),地獄難度多了召喚魔法陣(自動釋放跟蹤魔法彈),小兵也變多了 舊王都廢墟 <pA路線:lv70,飛龍,弱點冰,和鳥人一樣簡單,沒什麼好說的 <pB路線:lv90,紅龍,弱點冰,除了傷害異常高,攻擊范圍異常大之外沒什麼特點,正常打法的話,在boss房間磨點血,然後邊撤退邊打,深呼吸的時候用大盾防禦,炮車和地上的弩是主要傷害來源,大家傷害都高了之後在boss的那個房間就直接把他弄死了,護盾不要吝嗇,地獄難度感覺沒什麼變化 魔法師之塔 <pA路線:lv74,巫師,弱點?大范圍魔法傷害,地上會提前出魔法陣,躲好就行,地獄模式小心隕石 <pB路線:lv88,奇美拉,弱點火,火弱點的只有羊頭,地上無限↑+○吧,羊頭死了轉打獅子,地板大概落1-2次就能搞定,每次記得放個雷雲和暴風雪 迷森 <pA路線:lv75,大眼睛,弱點雷,沉默光環真心惡心,輸出時間就只有boss放火的時候,所以一有空隙就放個雷雲,boss放火的時候站火圈外邊跳+雷球,這boss主要還看近戰和弓...注意boss變紅出現很多眼睛的時候一定要遠離,地獄模式中了基本就死了 <pB路線:lv84,殺人兔,弱點火,暴風雪+雷雲+護盾+(↑+○)無限輸出吧,boss血少的時候會一擊必殺,所以盡量rush 最終boss <p輸出足的話這個boss是灰常簡單的 <p最終boss貌似不能亂入 <p准備道具:等級差不多的遺骨3個(總不能solo吧),無限火球術卷軸1枚 <p開戰前護盾,開戰後雷雲,boss近身,開暴風雪,然後無限↑+○,沒MP了就往後撤點蓄力順便躲躲boss技能,雷雲沒了就補,暴風雪留着(至少留2個),boss飛遠了噴火躲旁邊牆壁就行,然後boss會在遠處放魔法彈打牆壁,這時放暴風雪,雖然打不到boss,但是會把boss的魔法彈全部反彈回去(每發6000左右),然後重復就行,大概上天一次就能搞定... 來源:遊民星空

《炮轟轟》通關心得

<p總的來說,對於完美主義者來說,如果每關都必須是3星過的話,確實有難度,當然尤其指其中幾關,不過其實也還好啦,本人完美主義者,通宵一個晚上,從1點玩到6點,完美通關 <p簡單來說下個人比較欣賞的塔 <p第一礦場,必出,每局,必須是神器,發展經濟就是硬道理,就像植物大戰殭屍的向日葵也就是菊花,可以現在還沒玩到2,畢竟沒有腎5 <p然後是炮塔,前幾關過度用,後期比較少用,雖然價格便宜但是有各種給力的塔,如果操作不是用鍵盤而是用鼠標手選的話,操作黨會很v5,可以大規模投產,相信dps應是非常生猛,可惜的是,尼瑪,這蛋疼的操作,真心有時侯操作不來,一旦控制超過5-6個塔,就會顯得手忙腳亂,各種蛋疼所以,個人建議這個還是別用了,如果是鼠標黨另當別論 <p防護盾塔,只能說前期還是需要的,畢竟有些關對手太惡心了,除了boss開船開局自帶的那關之外,其他關基本不用,尼瑪,這盾還不夠幾次,而且cd他妹的超長有木有,不過有種比較烏龜的打法,就是窩在2-3個防護盾里面,最後boss關未測試,但是如果是一個的話絕對不夠看,還是得2個不然撐不了 <p這個不知道叫什麼好了,就是射出炮彈會產生一隻自爆的甲蟲那塔,怎麼說呢,這個還是不錯的,尤其對於地面有開防護罩的敵方,無視人家防護罩直接去炸人家,比較好用 <p然後是副主角了,導彈塔,必須說牛逼啊,那風騷的范圍攻擊,好多關都完全惡心死對面,把對面炸得一個不剩,爽YY啊,基本從出場一直可以用到最後 ,而且是破防護盾的神器,有木有 <p然後是最佳配角了,維修塔,有了它,防護盾只是個渣渣,及時補血,而且cd不算長,各種爽,尤其最後boss站發揮重要的角色 <p接下來就是最強殺器了鐳射激光塔,神器不解釋,可以直搗黃龍,而且dps最高,3級導彈塔6顆還是5顆導彈全中打最後boss的手,只能爆2格血,它3級就能爆boss3格血,傷害比較高,要說唯一的缺陷就是遇到敵人防護盾會反射所以射之前請自己對准反射的地面以免將自己的地掃去,還有奇葩的類充能時間,還有固定的激光方向,特別最後一關還有移動的船那關,需要預判boss位置,還有就是注意擺放的位置,最好前面是開闊地,不然浪費一次攻擊,因為只能是直線攻擊,對了這個之所以是神器,是因為強到不和諧的穿透力,只能用直搗黃龍來形容,有木有,直接向boss所在開射,速度通關的保證 <p然後是冰塔,感覺除了剛出來13關用用之外就沒多大用,畢竟有那錢還不如升級主力塔 <p然後是時鍾塔,原始的氣球升級版,就是多了加速的功能,還好吧,如果決心要玩加速cd流的話要記得選女主角,根據個人喜歡用吧,畢竟氣球也就比它便宜15塊,但他卻能減去2秒左右cd <p至於核彈塔,表示很蛋疼,cd很長,雖然說不算貴,但就那cd我是懶得等了,直讓人無語,看最後boss還有16關敵人用的各種爽,自己用就是渣 <p至於銀行除了剛剛出來18關嘗試過一次之後徹底無語了,感覺18關就是設計成尼瑪你一個銀行,我一個銀行,你搶我的我搶你的,各種蛋疼,有那時間不如直接開射- -所以那關沒有按照本來作者的目的跟敵人對搶,直接開擼用導彈射得他媽都不認得,用起來感覺還是沒有敵人用的爽 <p然後是造地塔,怎麼說呢,還是不太多用,就是19關剛剛出來嘗鮮而已 <p最後是鑽頭,某些圖大概是神器吧,直接開路讓激光快速射人家老家或者直接把人家的土地快速消耗但個人而言不多用 <p至於人物,感覺女主角還是比較好的,減少10%cd,不過沒有計算過胖子也就是加35%的傷害那個,加成上來的話,個人感覺胖子應該比女主角厲害,這個就有待研究了,本人就懶得研究了,而國王在16關還算能出下場,其餘角色技能感覺一般般 <p測試版最後一關,出場的是礦場,時鍾塔,鐳射激光塔,維修塔,剩下一個位子比較推薦是導彈塔,其他的沒有用過,但導彈塔用得好可以直接一開始將boss召喚的塔一出來就滅了,利用那塔的位置下面是水晶礦,如果炸的好雖然說一級導彈塔炸不死boss召喚的 塔,但是由於炸到了地形,可以順帶炸空水晶礦,讓boss的塔掉落,造成二次傷害,從而快速被滅,可以讓自己稍微歇一歇,不用承受太多火力,順帶炸炸boss的手。 最後一關3星攻略: <p1,一開始在基地兩邊都建礦場,然後買一座65的導彈塔或者70的鐳射塔放在右邊礦場的右邊一格(這里不推薦直接放在基地左右邊,因為如果放在左右邊,那麼敵人的塔一攻擊就會毀你礦場,經濟損失嚴重啊,懶得說明,自己計算下操作時間+錢的損失),導彈塔操作的好可以直接一擊直接將敵方擊敗,鐳射塔就要等第二座攻擊塔出來才能將敵人擊毀 <p2,然後在基地隔壁左右邊皆可,建一個維修站,建好之後就維修剛剛那座塔如果剛剛沒有一擊將敵人擊毀的話,肯定受傷了 <p3,然後在左邊礦場左邊一格建一個導彈或者鐳射塔,同樣攻擊後,又在基地旁邊建維修站 <p4,升級2座攻擊塔到2級,然後2邊各建造一座時鍾塔擴展地盤到水晶礦,然後把剩餘的水晶礦占據,然後把維修塔升到2級,然後再把攻擊塔升滿,然後是維修塔升滿, <p5,先出一座激光塔升滿,將boss的雙手都打爆,boss出現飛船形態等下再補一座激光塔 <p6,boss一旦剛剛出現飛船形態這是通關的關鍵時刻,一定要手速夠快,,將各種塔全都轟炸到boss其中一邊,先將其中一邊轟炸掉boss的一個防護盾塔以及維修塔,然後是另外一邊,此時是通關的關鍵是因為此刻,boss身上的防護盾以及維修塔還在cd中,此刻,打掉就免了各種惡心,不然越拖到後面肯定是你輸,應該是不能同時將兩邊一次過炸掉,應該要分2次,因為之前的操作令到自己的塔還是在cd中,然後注意幫自己的塔加血,此刻應該boss的核彈也炸到了,不過也可以留另外一邊先不打,先把核彈炸了, <p7,兩邊都把維修塔以及防護盾都炸了,就開射,用激光塔直搗黃龍吧。最佳配置是1邊各1座導彈塔,2座激光塔,當然全用激光塔也可以通關,至於全用導彈塔就沒有試過,感覺還是激光塔打得快,記得注意用維修塔幫自己的塔加血就好了。 來源:遊民星空