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《大多數》結局是什麼?五星結局速通流程

五星結局速通流程 我選的是直接歸還2w的選項,大概在第25、26天的時候就湊夠了1.3w。 首先,進去之後直奔搬磚,一天兩次刷滿,地攤衣服買三件,跟送的衣服一起穿足夠了。每天只住20的多人間,吃飯只吃油條和工地餐。前期點數基本可以留著。 重點就是妹妹來之前的兩天,這個時候肯定存了不少錢了,先網購一批貨物准備擺攤,推薦買一批玩具在公園賣,買一批小道具在迪廳賣。前期不能擺攤,所以每天搬完兩次磚之後,就去下棋,贏三次,妹妹來之前的一天,保證能夠去jc局做志願者把人緣刷到100。(多跟不認識的npc說話,碰到順利的店就聊一句,解鎖npc就能+人緣,後期可以用來補人緣衰減的值) 這里詳細說一下人緣,人緣高低對擺攤影響很大,做一次人緣任務一般是+27,所以自己算好次數,因為一天只能做一次,平時想補充人緣可以到河里撿lj或者跳廣場舞(前提是跳的好,可以+5)。 妹妹來之前刷滿的話,後期只需要補兩次,掉到90以下的時候補就行。 注意刷人緣的時候,先工作5h,然後做人緣,之後再工作5h。 妹妹來當天bp一次住房,第二天直接租600的那個(需要1200,才能租下來)。 妹妹來之前幾天就可以轉做搬大件了,也是一天兩次,9號yi情結束,可以開右側區域,有時間就去看書,把智力升到4,可以讓那幫人還600利息。 老城區開了之後就買花,注意主線任務會讓你去旅行社,千萬別去,去了就要修手機,只要去到旅行社左側花店買花,右側的KTV擺攤賣花即可,往返都用自行車,自行車不要不捨得用,簡直是神器,我幾乎能用自行車絕不走路。 賣花賣玩具賣道具要輪著來,一般來說只能各賣6輪,30天就到了,所以別買多了。花里面玫瑰花賣的多,其他的差不多,迪廳前賣道具是固定一次7~8個,所以進貨40個足夠了。夜市那里的地攤是幫處理剩餘貨物的,全都能賣出去。 妹妹來了之後,升級人物,解鎖飲食需求後,就只吃兩種東西,餅干和牛肉乾,平時囤好,每次去公園賣玩具時去小賣部補貨。衣服只需要3件,就能在家里洗、晾、穿,保證身上一直兩件衣服,一件工作完了就換干淨的到身上,回家就洗,第二天起來晾,前一天的那件就晾好了。 下面說情緒系統 這個最簡單,每天打開情緒欄看一眼今天主角想玩什麼,選一個簡單的或者離擺攤位置近的,進去之後無論成敗直接+30,馬上補成綠的,回家之後洗澡固定+10,所以一天穩定+40不可能崩潰,你要是玩崩潰了,那真的是完全不會玩,就別在那兒說遊戲難了。 每天起床第一件事,晾衣服,第二件事,打開手機看招聘信息,如果有獎金300以上的就去做,沒有的話就搬兩趟大件,我玩了好幾次發現最容易出獎金的就是搬大件了,經常是500獎金,一天還能做兩次,你就說可怕不可怕吧。(手機上直聘的工作點手機就能直接傳送過去,不用浪費時間跑過去) 後續就是無腦操作了,搬大件、搬大件、擺攤(注意下雨的時候公園不能擺,其他兩個地方不影響)。其間完全不用去tou電瓶什麼的,老老實實玩就行,我在第26天就1.3w+了,最後幾天想干點什麼干點什麼,那個時候就可以去旅行社見見李老師了。 中介阿姨給的任務只做到分揀貨物那里,那個地方要跟阿姨親密度達到50(跟阿姨說話客氣點,當自己的老婆哄),可以通過撒嬌免去中介費,獎金直接變1k,做完之後就專心搬大件,搬大件不太容易受傷,如果受傷了就馬上治療,基本上晚上擺攤結束就好了。 總的來說,主角一點也不少爺,每天吃餅干牛肉乾工地餐就能活,每天只需要打一次氣球或套一次圈,這娛樂時間就10min,你們要是覺得主角像少爺,那隻能說明你們自己把他玩成少爺了。 出租屋里可以存貨,所以可以把小商品存進去,擺攤用哪些就拿哪些,囤貨量不要超過6批(即每種商品不要買超過6份,你可以一次買六份或者分批買,我建議是三份三份的買)就基本不會有剩餘貨物砸手里。 做志願者的時候會撿垃圾,記得賣給廢品站,可以積累親密度,然後能解鎖回收廢品,這個時候就去兩個地方收,在迪廳擺攤結束後收一輪,去驛站取貨時收一輪,其他時間不用刻意收,每次砍價砍四次,因為人緣高能省特別多,賣廢品掙得挺多的。 夠了1.3w之後玩得挺隨意,後面幾天就當當保安了,最後結束的時候是1.8w,所以說容錯空間非常之巨大。 總結需要記住的就是: 只做5h的工作(做兩輪),除非有獎金超過300的其他工作。只吃餅干牛肉乾。每天玩一個主角想玩的娛樂活動。每天洗衣服晾衣服收衣服。擺攤貨物最多每種買六份。行動都騎自行車。 下面附遊戲截圖,以及技能加點圖(記的優先加滿防受傷、擺攤加成、賣廢品加成、騎車加成這幾個),技能點數後期是富裕的,我還點了個玩偶服去跳了跳舞。做到以上這些,就坐等妹妹跟你一起在大學門口拍照就行了。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說:曠野之息》玩家蒙眼一小時速通

速通玩家一直在各種各樣的遊戲里挑戰紀錄,其中《薩爾達傳說:曠野之息》是速通玩家最喜歡的遊戲之一。最近又有玩家發起了一項讓人納悶「這也行」的挑戰,那就是——蒙眼速通。 這個挑戰似乎不需要多做解釋。最近主播CrystalSaver發起了這項挑戰,從林克蘇醒到挑翻蓋儂只花了一個多小時,讓人簡直懷疑那個眼罩是不是假的。 總之,大家還是自己來看看吧: 來源:3DMGAME

《太吾繪卷》正式版新手村速通指南

1、竹廬抓完蛐蛐,就直奔出谷,猴王不是雞肋,食之無味,棄之不可惜。 2、谷口村,暗河渡船,三個人物,阿牛會刷在田地里,直奔田地找阿牛,然後回村,顯示野菜不足,不用理睬,出村隨便採集點物資,再回去,選擇直接取船,出暗河。 3、谷口村里的阿貓組織可以不用打,司徒還月可以刷好感,但是沒什麼用,郭彥不用搭理。 4、拿到船後,快速去暗河,以免觸發悲慘劇情。 谷口村的大致劇情實:如果仁善履行與老道長的約定一直挖野菜~拖延過久,會觸發燒村屠戮劇情奇遇,戰鬥不是很好打,阿牛被殺慘死,最後老道長與郭彥在瀑布決鬥,老道長大呼「竟有如此仁善之人」,讓你不要出谷,最後老道長被郭彥殺死。 後面交1000塊錢給車夫就可以了,沒必要在流亡寨逗留過久。 沒注意劍冢回合,可惡的衣以候在種田的時候來了,居所不停掉規模和受損. 劍冢小怪內力30+,我最高內力才27,過不了劍冢,現在衣以侯一直在村子里,居所不停掉規模和損壞……惡循環…..醉了,不知道咋把衣以侯弄出去…. 玩武當派的,可以先用拂塵內傷,困難難度下戰鬥壓力不大。 來源:遊民星空

《羊了個羊》IOS手機速通教程

原理: 已知,每一關地圖數據加載接口為 map_id即關卡ID,80001為第一關ID,90016為今天9月16日的第二關ID(每天的第二關是不一樣的,地圖ID也是不一樣的) 我們只需要利用抓包工具重寫功能把第二關地圖數據調用接口里面的map_id換成第一關的ID就可以了 工具:HTTP Catcher  或  Storm Sniffer   (其他有重寫功能的抓包工具都行) (AppStore 搜名字直接下) HTTP Catcher 腳本: Storm Sniffer 腳本 以上數據直接復制到對應抓包工具的 重寫功能里面,然後開啟抓包功能,再打開小程序,到第二關的時候自動變成第一關的數據 注意1:HTTP Catcher就復制HTTP Catcher的腳本數據,Storm Sniffer就復制Storm Sniffer的,其他的抓包手動填寫重寫規則 注意2:”query”: “map_id=90016”, 里面的90016每天都在變,需要每天先去抓包看下第二關地圖數據接口里面的第二關ID是多少,然後替換,90016隻是09月16號的, 注意3:抓包軟體都需要打開HTTPS解密,IOS需要按照流程安裝好證書並信任,軟體里面都有教程說明 注意4:重復下流程,打開抓包軟體>設置HTTPS解密>配置重寫規則>啟動抓包>打開微信進入小程序,直接開玩,第二關地圖直接變成第一關的 注意5:其他抓包軟體手動配置重寫說明:GET請求 URL修改行為,修改HOST為cat-match.easygame2021.com,PATH為/sheep/v1/game/map_info的URL里面,匹配90016替換為80001,返回302,按照表單手動填上對應的參數就行 Storm Sniffer的截圖 來源:遊民星空

《陰陽師》999爬塔陣容推薦 周年慶爬塔速通陣容

六周年慶999次爬塔速刷6跳7s 1.需要150層buff,不買門票需等幾天即可 2.修刀帶歌姬,不可用SP蛇替換該陣容 3.白蛋可換增傷卡 4.這次buff攢的很快,建議先留存陣容 來源:遊俠網

《艾爾登法環》「無邪道速通」首次實現1小時內通關

有一批玩家一直在挑戰《艾爾登法環》快速通關,此前甚至曾有人僅用幾分鍾就能打通主線,不過他們或多或少都利用了一些bug機制,俗稱「邪道玩法」;如果不用任何「邪道玩法」就需要很長時間才能通關。在9月份之前,無邪道速通最高紀錄一直停留在1小時以上,而在9月1日,終於有人首次實現了1小時內無邪道速通《艾爾登法環》。 法國玩家「KEMIST_C10H15N」在9月1日上傳了他的最新速通挑戰視頻,通關用時59分41秒(不計入加載時間)。他玩的是1.05版本,整個過程中沒有使用任何bug或是邪道技巧,比如不能用死亡鏡頭卸載遊戲物體,不能用飛馬邪道、錯誤傳送、「飛雷神」,不能跳過跳過必須擊敗的boss等。 這次速通是在PC平台完成的,不過從視頻來看,該玩家是用Xbox手把進行操控的,沒有用鍵鼠。 根據speedrun官網顯示,這是《艾爾登法環》「無邪道」速通紀錄首次進入1小時以內。此前已經有不少玩家實現過1小時零幾分、零幾秒速通,不過始終未能越過那一道坎。 來源:遊俠網

《原神》3.0掠影拾真第四階段任務速通攻略

活動時間 至今~2022/9/27 4:00(V3.0版本結束)。 參與條件 冒險等級≥20級。 完成魔神任務:第三章第一幕的「穿越煙帷與暗林」中的「智慧之神的蹤影」。 並完成「雕琢童心」的前置任務。 任務流程 1、完成活動記得攜帶活動專用攝像機,普通攝像機無效。 2、拍攝時,如果發現沒有在相應位置找到對應蘭那羅,則需要前往相應位置通過演奏改變場景。 黃色蘭那羅拍攝點 推薦從此處七天神像處前往。 傳送完之後在前往木屋處即可尋找到第一個黃色蘭那羅。 綠色蘭那羅拍攝點 推薦從此處七天神像處前往。 傳送完之後,在自身後方位置即可發現。 綠色蘭那羅處於七天神像處。 紅色蘭那羅拍攝點 再次此處七天神像處前往。 沿路線行走。 傳送完神像後沿著這條路走。 走到道路分叉口。 再次右轉。 最後可以在小木屋旁發現。 來源:遊民星空

今年最火的遊戲速通,是十年前的《戰慄深隧跑酷》

不吃金幣挑戰。 8月16日,國內知名速通選手羽毛籌備的「全民速通法環」競速活動完滿結束。 這是國內第一場基於《艾爾登法環》的大型速通項目。得益於艾爾登法環的高人氣,這場競速活動吸納了不少對速通望而卻步的普通玩家。和諧的社區氛圍加上羽毛選手本身的影響力,讓這場為期一個月的活動收獲了上千位選手的報名。 1000這個數字對於冠以「全民速通」頭銜的競速活動來說可能有些不太夠看,但對於一直冷門的速通玩法來說已是相當不易。速通這種「極限運動」註定不會有太多活躍用戶,在速通網站Speedrun上,致力於《艾爾登法環》速通的玩家群體也不過百人。 數據來源:speedrun.com 《艾爾登法環》龐大的體量的確在一定程度上限制了速通選手們的熱情,不過關注遊戲速通的朋友大概也都知道,這條賽道上的熱門遊戲永遠都是《我的世界》、《超級瑪利歐64》等經典作品,常年活躍玩家往往也就百來號人,玩家群體固定且有限,與「大眾」一詞基本無緣。 雷打不動的速通常客 只是最近,在大家不曾關注的大洋彼岸,一款早已遠離國內玩家視野的遊戲在速通網站上以近乎屠榜的趨勢頻頻刷新歷史記錄,徹底打破了「速通等於小眾」的刻板印象,超過兩萬名的活躍玩家對於傳統速通項目來說堪比降維打擊。 這款競速圈的現象級爆火作品,正是那個對國人來說熟悉而又陌生的遊戲——《戰慄深隧跑酷》(Subway Surfers)。 1 《戰慄深隧跑酷》這個誕生於十年前的名詞對於如今的網民來說已經有些陌生了。 在4G網絡尚未大范圍普及、智慧型手機剛剛進入千家萬戶的年代,《憤怒的小鳥》《水果忍者》等一系列國民級手遊來到了玩家們的視野中。按照如今的網際網路標準,考據分析這些初代網紅手遊已經可以被視作是在「考古」了。 情懷加成讓這些視頻通常都有不錯的播放量 當時,《神廟逃亡》攜手《戰慄深隧跑酷》等作品,在這個行業里掀起了一陣跑酷流風潮,豎版操作與智能機天造地設,短精快的遊戲節奏完美契合用戶心理。後來的手遊慢慢走出了一條屬於自己的道路,國內玩家對於這些遊戲的印象往往也都停留在可愛精緻的卡通畫風,以及一條長長的沒有盡頭的鐵軌。 看到這里的你的記憶大概已經開始冰解,《戰慄深隧跑酷》最為經典的玩法便是在鐵軌上狂奔,躲避眼前的障礙物與身後警衛的追捕,並在途中吃到代表分數獎勵的金幣以獲取高分。 盡管遊戲在日後的更新中加入了許多新模式,但都離不開這套基礎玩法框架。 對遊戲競速有些了解的朋友或許也察覺到了問題所在——速通普遍被定義為「盡可能快地完成遊戲」,這類只為求快的玩法理應與沒有終點的跑酷類遊戲無緣,事實上主流速通網站也幾乎不會收錄這些遊戲的成績,但《戰慄深隧跑酷》顯然是個特例。 目前大家在《戰慄深隧跑酷》里所熱衷的玩法與「競速」二字毫無關系,玩家需要在在布滿金幣的鐵軌上一邊避開眼前誘人的金幣,一邊躲開煩人的障礙物繼續前進。 這場被稱為「不吃金幣挑戰」的「競速」活動很明顯與傳統速通理念相悖。在其他遊戲的選手精益求精只為壓縮通關時長的同時,《戰慄深隧跑酷》的玩家在想方設法地延長遊戲時間,順便手忙腳亂地躲開本應屬於獎勵的金幣。 該項速通的最高紀錄目前由巴西玩家dedudo達成,他能在全程不吃到金幣的情況下堅持9分54秒,並在相當長的一段時間內穩居第一。遊戲存在明顯的技術斷層,頂級玩家的實力與水平難以估量,目前的數萬名挑戰者中,僅有兩人能達成存活9分鍾的奇跡。 實際上《戰慄深隧跑酷》的確有很多正經的競速玩法,包括追求高分數、道具模式、多人模式等等,但偏偏就是最另類最奇特的不吃金幣殺出重圍,以一己之力帶動《戰慄深隧跑酷》在競速圈的地位。目前本作的活躍競速玩家是第二名《Stray》的41倍,參與競速的玩家總數甚至能倍殺大名鼎鼎的《我的世界》。知名速通選手SmallAnt更是直言,這恐怕是競速史上最熱門的遊戲…… 2 不吃金幣挑戰並不是最近被挖掘出來的新鮮玩法。 早在4年前,就已經有玩家設想過這個精妙的創意。當時的挑戰人數寥寥無幾,53秒的記錄在榜單上掛了整整兩年,直到今年早些時候,《戰慄深隧跑酷》的競速社區才算是正式建成。 《戰慄深隧跑酷》的競速玩家從數百人,發展到如今的兩萬人不過短短3個月。起初還沒有意識到事態嚴重性的競速愛好者還只是把這遊戲的熱度看作虛假的泡沫,認為不消幾個星期便能恢復平靜。沒想到時間來到8月之後,《戰慄深隧跑酷》的熱度不減反增,一路高歌猛進,全然不見頹勢。 這位老哥估計也沒想到三個月後玩家數翻了10倍 異常的不僅是遊戲本身的熱度。打開如今的競速榜單,投稿玩家清一色的綠色國旗,向全球的挑戰者共享了一條信息:巴西人民真的很喜歡《戰慄深隧跑酷》。 據粗略估算,在這張競速榜單上,巴西玩家的占比超過了60%,如果再算上沒有填寫國籍的玩家,這個比例只會更加夸張。對於這個以英語為主的社區來說,管理員已經開始著手在每份公告里新填一份葡萄牙語的版本了。 不明真相的一般路過玩家當然得找幾個本地人問問看為什麼巴西如此熱衷於這項奇怪的競速,但大家得到的答案通常都是這樣的: 不光是大家搞不明白為什麼《戰慄深隧跑酷》突然在巴西就火起來了,就連巴西人自己都理不清這其中的緣由:遊戲廣告投放的主力地區明明在美國,本作在巴西的人氣排名也並非壓倒性的第一。 巴西Google商店下載排行 隨著更多巴西人的答疑解惑,一個關鍵性的名詞道明了遊戲人氣爆炸的原因:Tiktok。 去年12月,巴西的人氣視頻主lexakt_在他的頻道里久違地上傳了關於《戰慄深隧跑酷》的視頻。在視頻里,他一本正經地向自己的粉絲們介紹著不吃金幣挑戰這個另類搞笑的玩法,並在連續五個月的更新中不斷挑戰自己的記錄,為遊戲狠狠引了一波流。 在視頻中,lexakt_多次放出了speedrun.com的頁面,鼓勵自己的粉絲在這個正規網站上踴躍參與。憑借著他本人的影響力以及Tiktok的病毒式傳播,這個簡單易懂好上手的挑戰開始在巴西人之間普及。根據相關競速網站管理員的說法,他們最近每天都能收到超過1500個投稿,其中有三成是來自Tiktok這個短視頻網站。 《戰慄深隧跑酷》在Tiktok本就熱度不俗,此次大規模傳播的競速玩法更是讓遊戲在近期出盡風頭。短視頻的觀看體驗與遊戲的豎屏玩法高度一致,規則簡單上手簡便的競速挑戰逐漸打破語言壁壘,開始走向世界。 3 這並不是視頻網站頭一回帶火遊戲速通。 就在去年,《我的寵物Pou》這款誕生自2012年的寵物養成手遊也因競速一夜爆火。 「這也能速通?」 就跟發生在《戰慄深隧跑酷》身上的故事差不多,《我的寵物Pou》的速通玩法也是在多位視頻主的影響下開始在多地普及,榜單常客通常是西班牙、以色列這些大家不甚了解的國度。到了最近,不滿足於在軌道上狂奔的巴西朋友們也盯上了這款遊戲,開始用實力沖擊排名。 《我的寵物pou》的近期玩家記錄 盡管《我的寵物Pou》的確取得了相當不錯的關注度,但比起此次事件的主角《戰慄深隧跑酷》還是要差得多。不吃金幣挑戰在全球掀起的熱潮順勢傳到了中國,在B站、抖音等平台大行其道。國內的玩家們稱之為「高端局」,開始學習模仿躲避金幣的身法。同時,競速挑戰也開始反哺《戰慄深隧跑酷》的常規內容,遊戲內的雙人模式等玩法的知名度開始抬頭,大有重燃熱度之勢。 對國內的玩家來說,《戰慄深隧跑酷》是留在童年的記憶,也是一位許久不見的老朋友,新興的速通挑戰將它帶回到玩家們的眼前,新奇夾雜著些許熟悉又陌生的感覺。 但在大洋彼岸,這款傳奇遊戲的熱度勢頭不減,多項世界級記錄加身:生涯30億次下載量冠絕群雄,去年仍是年度第二多下載的手遊;官方TikTok粉絲量超過400萬,相關視頻超過160億次播放;油管千萬播放的視頻數不勝數,就在今年,這款遊戲還為網際網路貢獻了好幾個網絡熱梗…… 就在這個星期,還沒玩過癮的玩家們順帶搞起了一場《戰慄深隧跑酷》和《神廟逃亡》的聯動,舉辦了個正兒八經的競速比賽。昔日的跑酷手遊二巨頭如今站在一起,頗有股文藝復興的風范。 國民級的知名度與有趣的玩法相輔相成,成就了這場堪稱全民的速通。拿起手機,打開遊戲,隨時隨地都能來一輪沖擊極限的挑戰。這個時候,大概是大家距離視頻中那些遙不可及的操作最近的時刻。 來源:遊研社

《再刷一把》噩夢速通攻略 噩夢速通方法

再刷一把噩夢速通方法 1.開局選周,最強紫卡!開局買點中藥把三層打完,開始抽卡把基礎三角色全部換掉。然後掛機到十級,打四層,有強力角色的話一直爬塔,爬不動了再抽爆率隊,隨便湊三個就行,有多寶最好,曹操都不是優選。 2.主力爬不動了,就把爆率隊級數升滿,如果五層是狼的話推薦換那把弓,這樣克洛什有弓和五層前所未見爆的護手後就有一定輸出了,可以給主力隊搞點合適的裝備繼續爬塔。其實主力隊都沒撒硬性要求,有個孫權就行,主要是要養幾個前期強力的角色爬塔,把爆率隊的等級升上來。 3.這里說下爆率隊打深淵配置。有多寶最好,有容錯。 周,14層爆的重力錘,刷個五孔,附魔雷鳴八卦配正義之手。刷十四層小怪裝備前記得把裝備敏捷搞一下,比怪速度快最好。推薦12野外稀有boss掉的暴風雪,穿冰傷加成多空的裝備,符文全打加敏捷或者全能。 丁一修,推薦裝備35深淵爆的三叉戟,冰霜之王的眼淚,走冰系。 其他有曹操用曹操,疾風丸,波斯王子,多寶,有撒用撒。有多寶用多寶,沒多寶用曹操做奶,再不濟疾風丸,克洛什也是可以的,只要裝備選對都是可以奶起來的。 4.有了35深淵裝備,讓主力隊繼續爬塔,最好過17層再回來刷,18層就不好過了,boss血厚,主力用35深淵的裝備有點拉了。 5.這個時候就需要用點技巧了。16層守關買亞特蘭蒂斯巨浪,給周學,或者臉白的刷一把16層神器惡魔顱骨,用黑龍波。 6.接下來就是周的神技冷血,先去一層周用冷血後,其餘隊員把怪打死,周的冷血層數不會掉的。然後回到17層,掛機!一個巨浪或者黑龍全暴擊穩定清怪。 7.有了裝備後,先去18層副本用丁一修或者其他輸出刷那個火焰惡魔,爆出爆炎套,周換上爆炎套,一套加火傷的裝備,護手鞋子前面記得留8孔附魔禁咒符文。40層深淵刷點裝備,讓主力破了十八層,周的春天就來了。 8.升50,搞套暗傷裝備,敏捷搞好就可以在19層刷精魂和裝備了,推薦黑龍波,還是冷血套路,一發黑龍波40萬就穩了,可以安心掛機。 9.幾個小時後,再把裝備配一配,其餘的全賣了,給爆率隊升屬性,優先血,敏捷。到了這個時候再去45深淵刷聖火鈍器,配正義之手,一回合300到400萬。 10.為了速通,除了爆率隊四個,其他號角可以全部丟商店,去買被動,第一優先焚天經,最大生命扣血,前期刷深淵好能手。 11.還有開了19層,先去開勇者之塔,刷勇者的神器書,加治療,減傷,非常好用。最後提一句,不需要刻意去耍庇護套,18層的小怪守護雕像和十三層的稀有寶寶,輕松合成500減傷的寶寶,還能刷火焰加傷,炎爆術加傷,50周一發炎爆200萬也是很輕松的。再去50深淵進貨,刷天堂,有了50深淵裝備,20魔主隨便就過了。 來源:遊俠網

《再刷一把》噩夢模式怎麼玩?噩夢模式速通方法介紹

噩夢模式速通方法介紹 開局選周,最強紫卡! 開局買點中藥把三層打完,開始抽卡把基礎三角色全部換掉。 然後掛機到十級,打四層,有強力角色的話一直爬塔, 爬不動了再抽爆率隊,隨便湊三個就行,有多寶最好,曹操都不是優選。 主力爬不動了,就把爆率隊級數升滿,如果五層是狼的話推薦換那把弓,這樣克洛什有弓和五層前所未見爆的護手後就有一定輸出了,可以給主力隊搞點合適的裝備繼續爬塔。 其實主力隊都沒撒硬性要求,有個孫權就行,主要是要養幾個前期強力的角色爬塔,把爆率隊的等級升上來。 這里說下爆率隊打深淵配置。 有多寶最好,有容錯。 周,14層爆的重動錘,刷個五孔,附魔雷鳴八卦配正義之手。 刷十四層小怪裝備前記得把裝備敏捷搞一下, 比怪速度快最好。 推薦12野外稀有boss掉的暴風雪,穿冰傷加成多空的裝備,符文全打加敏捷或者全能。 丁一修,推薦裝備35深淵爆的三叉戟,冰霜之王的眼淚,走冰系。 其他有曹操用曹操,疾風丸,波斯王子,多寶,有撒用撒。 有多寶用多寶,沒多寶用曹操做奶,再不濟疾風丸,克洛什也是可以的,只要裝備選對都是可以奶起來的。 有了35深淵裝備,讓主力隊繼續爬塔,最好過17層再回來刷,18層就不好過了,boss血厚,劫用35深淵的裝備有點拉了。 這個時候就需要用點技巧了。16層守關買亞特蘭蒂斯巨浪,給周學,或者臉白的刷一把1 6層神器惡魔顱骨,用黑龍波。 接下來就是周的神技冷血,先去一層周用冷血後,其餘隊員把怪打死,周的冷血層數不會掉的。 然後回到17層,掛機! 一個巨浪或者黑龍全暴擊穩定清怪。 有了裝備後,先去18層副本用丁一修或者其他輸出刷那個火焰惡魔,爆出爆炎套,周換上爆炎套,一套加火傷的裝備,護手鞋子前面記得留8孔附魔禁咒符文。 40層深淵刷點裝備,讓主力破了十八層,周的春天就來了。 升50,搞套暗傷裝備,敏捷搞好就可以在1 9層刷精魂和裝備了,推薦龍波,還是冷血套路,一發黑龍波40萬就穩了,可以安心掛機。 幾個小時後,再把裝備配一配,餘的全賣了給爆率隊升屬性,優先血,敏捷。 到了這個時候再去45深淵刷聖火鈍器,配正義之手,一回合300到400萬。 為了速通,除了爆率隊四個,其他號角可以全部丟商店,去買被動,第一優先焚天經,最大生命扣血,前期刷深淵好能手。 還有開了19層,先去開勇者之塔,刷勇者的神器書,加治療,減傷,非常好用。 最後提一句,不需要刻意去耍庇護套,18層的小怪守護雕像和十三層的稀有寶寶,輕松合成500減傷的寶寶,還能刷火焰加傷,炎爆術加傷,50周一發炎爆200萬也是很輕松的。 再去50深淵進貨,刷天堂,有了50深淵裝備, 20魔主隨便就過了。 來源:遊俠網
8月發售新游盤點:《創之軌跡》《隊長小翼》等來襲

這是休閒遊戲吧《糖豆人》速通大佬內卷狂刷記錄

《糖豆人:終極淘汰賽(Fall Guys: Ultimate Knockout)》的遊戲世界在大部分人眼中或許只是個休閒小遊戲。但隨著該遊戲宣布免費後,大量的玩家湧入了遊戲中,其中也不乏一些樂於刷速通記錄的大佬。 主播Jack 'CouRage' Dunlop在推特分享了他在《糖豆人》的「Lily Leapers」地圖中流暢的一次奪冠經歷。CouRage取得了39.2秒的好成績。但這遠遠不是這張地圖的極限。 YouTube頻道主Kerem堅持發布《糖豆人》速通視頻已經一年多了。近日,他在YouTube上記錄了他在「Lily Leapers」地圖上僅用24.77的時間就跑完了全程的視頻,讓整個《糖豆人》社區都為之驚訝。 就連《決勝時刻:現代戰域》的官方帳號都開玩笑說:「《糖豆人》玩家間的技術差距比《戰區》都高。」 電子競技選手Jake Lucky也感嘆說:「天哪,已經沒有任何電子遊戲是休閒的了。」 在對Kerem進行的簡短采訪中,Jake Lucky問出了社區中最大的疑問:「圖什麼?」 Kerem回答:「因為這對我來說很有趣。我不是在想偷別人的王冠或什麼。只因為這是第一輪,所以我想盡可能快地走,不要妨礙其他人。所以我只是為了好玩,不是為了欺負別人或其他什麼事。」 自從登錄Switch、Xbox並變為免費遊戲之後,《糖豆人》的遊戲社區正在慢慢復蘇,也希望《糖豆人》的玩家們能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》國內速通比賽開始報名

由「餵狗組」羽毛主班的「法環全民速通比賽」現已開始報名。 為照顧到各個不同水平的玩家,本次速通比賽將設置「新手」與「硬核」兩個賽道。 【賽道 A】 此為新人向規則,全程無需殺怪,單次流程僅需 15 分鍾左右。 流程:新開遊戲,從出生地跑到火山官邸推動大橋機關,並點亮迎賓廳的篝火,退出遊戲查看遊戲時間。 【賽道 B】 此為硬核向玩法,也是本次速通的重頭戲,規則如下: 一周目新開遊戲,擊殺全部「追憶」Boss。在此基礎上還限制了武器的使用次數,即「一把武器擊殺一個 Boss」。 此賽道允許玩家使用存檔/讀檔方式進行挑戰,也就是分段速通,以減少試錯成本,將運氣成分降至最低。 比賽時間:7 月 15 日至 8 月 15 日 詳細規則:https://shimo.im/docs/WlArza0Wm2F02LA2 直播地址:https://huya.com/114514 眾籌網站:​https://zhongchou.modian.com/item/121487.html * 主辦方不收取任何費用,眾籌資金將用於選手獎金池、紀念品製作等通途。 獎項設置: 來源:篝火

《潛龍諜影》速通世界紀錄保持者,自曝在慈善表演中作弊

都是虛榮心惹的禍。 前些日子,我們曾報導過 《潛龍諜影崛起:復仇》在國外因梗圖迎來第二春的消息。誰也沒想到時隔9年之後,這款老遊戲的人氣突然開始水漲船高,意外收了不少關注。 而在上周舉辦的慈善速通活動Summer Games Done Quick中,《潛龍諜影崛起:復仇》也憑借著這股熱度斬獲了一席之地,其DLC「刃狼」(Blade Wolf)的速通表演也順利登上了活動現場的舞台。 本作的速通世界紀錄持有者Mekarazium同樣參與了此次活動,並在眾目睽睽之下成功打破自己的記錄,將通關時間刷新至6分55秒。該次速通募集了25000美元的打賞,而這筆錢都將被用於贊助獨立人道醫療救援組織「無國界醫生」。 Mekarazium此前打出的世界紀錄為7分20秒 不過就在昨天,Summer Games Done Quick主辦方宣布,Mekarazium這位功成名就的現役冠軍親口向他們承認了自己在活動中面對著上萬名觀眾作弊的事實。 受疫情等多方面因素影響,舉辦於美國明尼蘇達州的Summer Games Done Quick活動並未強制要求全體參賽選手趕赴現場,如有行程不便的選手可以通過遠程直播的形式線上參賽。 而Mekarazium的作弊方式也很簡單,通過提前錄制視頻,並採取適當的後期編輯,將自己打出來的最完美的幾個片段巧妙地拼接在一起,便能實現以假亂真的效果。 於是,在現場上萬名觀眾的注目之下,Mekarazium在直播中光明正大地播放了此前准備好的視頻,當時沒有人懷疑這位世界冠軍竟會淪落到作弊的地步。 盡管本次速通大賽的主旨是募集慈善捐款,但Mekarazium選擇作弊的理由可不是為了這般高尚的目的。要知道Mekarazium參與的是玩家較少的《潛龍諜影崛起:復仇》DLC「刃狼」的競速活動,相較於遊戲本體速通挑戰的高人氣,DLC這邊的反響平平讓他感受到了心理不平衡,虛榮心作祟的他就此產生了「整一波大的」的想法。 近年來,疫情的肆虐讓大半的線下活動集體停擺,而難以辨別真偽的線上作弊更是在競速圈大行其道。誰也不知道Mekarazium此次出面自首的原因,但或許和他說的一樣,他不希望此次事件成為全面禁止線上競速的導火索,只可惜這種話從一位作弊選手嘴里說出來恐怕也沒有多少說服力。 盡管活動的相關負責人表示,Mekarazium向他們自首時不希望此事被大肆公開宣傳,但他們還是選擇把這位作弊者的劣跡公之於眾。目前,活動方已經刪除了Mekarazium的速通視頻,並將全面禁止這位選手參與今後的相關活動。 不過不管怎麼說,這只是一場慈善募捐活動,活動主辦方展現了公正的裁決,虛榮心作祟的作弊玩家受到了相應的懲罰,觀眾們收獲了樂子,而醫療機構則拿到了總計300萬美元的善款。無論Mekarazium是否選擇作弊,此次活動的目的都已經達成了。 來源:遊研社

玩家偽造《潛龍諜影》速通紀錄:禁止參加今後所有賽事

PC Gamer報導,在上周的慈善活動「Summer Games Gone Quick(下稱GDQ)」中,名為Mekarazium的遊戲選手在一場速通活動中作弊,該選手在承認了自身的作弊行為後,其速通紀錄被主辦方刪除。 該選手在比賽中參加了《潛龍諜影崛起:復仇》及其DLC的速通活動,在作弊被確認後,這名選手被禁止參加今後所有的GDQ賽事及活動。 據悉,該選手在GDQ活動幾天後向官方坦白:他在速通《潛龍諜影崛起:復仇》的DLC時,使用了預先錄制好的視頻,並通過剪輯使其看起來更加正常——這讓他創下了全新的速通紀錄,比他之前的紀錄快了足足25秒。 今年的GDQ活動雖然已經回歸了線下,但Mekarazium能夠完成騙局主要還是因為他的速通是在線上進行的,而該場次的速通活動為大會的醫療目標募集到了超過25000美元。 GDQ在給媒體PCGamesN的一封聲明中確認存在此事,並表示:「我們已經從我們的YouTube頻道中刪除了Mekarazium的速通視頻,並將不會允許他參與我們之後的活動。」 本屆GDQ活動目前正在明尼阿波利斯舉行,這場將於本周末結束的盛會目前已經為「無國界醫生」組織募集了超過300萬美元的善款。 來源:遊俠網

《部落與彎刀》多周目通用速通攻略

開局就算是60傳承點也夠用 15級前不要招募任何隊友,部隊,全力升級主角,技能不關鍵,看著點就行 開局點滿蠻牛部落好感度,跟著商隊去黑崖,出門走右手邊,林間幻境旁邊有兩個副本,打完可以拿兩顆小經驗寶石,然後不要打野怪,直接跑去花卉鄉,一般第四第五天左右可以蹲到蠻牛首領,跟他對話加入蠻牛部落。 等到他分配領地的時候,你可以直接獲得一個主城,一般是黑泥城。 然後開始打野怪,低級本升級,花卉鄉跟紅石谷之間的那條小路有兩個紅色洞穴,8級本,打完給兩個中級經驗寶石,這時候的實力基本已經足夠應付圖書館了,直接去大雪山。 圖書館雖然是18級本,但是只有一條冰龍,非常好打,打完有2-3個大經驗石以及一個智慧結晶,地點在黑崖進大雪山入口左手邊,巨人本再左邊一點,還有一個在雪山最左上角。 打完之後,如果你開有靠別抽卡的mod,可以打一下采藥雪谷本,任務在南岩村,低級本,但是里面有一把16級的傳奇近衛刀,很超模。 接下來就是平穩發育期,實力足夠後,不要放過每一個英魂,異界之門,還有一點非常的重要。 把握每一個機會。 集會准備開始的時候左下角有提示,每一次都要把錢花光來買木頭和鐵石,想賺錢可以去大沙漠駝嶺集市買玉,然後回花卉鄉賣,利潤非常高,而且還順路。 在資源足夠之後,直接建兩個弩炮工坊,最好升下級,然後開始瘋狂招募蠻牛沖車以及投石車,每周還能在駐軍部隊裏白嫖。 在攢夠3隊投石車,10隊蠻牛沖車以後,你就可以開始平推之旅了,這時候,一般還不超過100天,當然,三四周目那種要攢多點兵。 PS:一個小提示,如果你在獲得黑泥城之後,後面貢獻度不夠,領主會收回,注意隨時保存和做好叛出的准備。 黑崖沒有投石車,如果實力不足以攻城,可以去苦泉鎮下面一點,那里可以買,但是很貴。 模式只能選沙盒,劇情模式首領只給墨墟村。 沙盒模式測試實測,11天分配黑泥城且自帶弩炮工坊。 來源:遊民星空

打點精準《怪獵:曙光》Demo爵銀龍「大劍」速通

《怪物獵人崛起:曙光》試玩demo現已上架Steam平台,遊戲在Steam上的綜合評價為「特別好評」,看起來還是非常不錯的。今天,有一位名叫「Deus」的老獵人發布了Demo試玩版的爵銀龍的「大劍」首日速通視頻,用時7分10秒,可以說是非常強了。讓我們一起來看看視頻吧! 【游俠網】《曙光》試玩Demo爵銀龍「大劍」速通 大劍可以說是《怪物獵人》系列中最經典,也是最經久不衰的武器了,無論是萌新還是老獵人,大劍都是非常適合開荒的武器。通過視頻我們可以看到,「Deus」的大劍操作水平也是非常的高,打點准確,刀刀爆頭,7分10秒KO爵銀龍讓人服氣。 在《怪物獵人崛起:曙光》試玩版Demo中,玩家可以挑戰鐮鼬龍王、河童蛙、電龍和爵銀龍,從學習基礎的訓練任務,到實踐狩獵的討伐任務,共有7個任務可供遊玩。而我們看到,其中最難的就是「討伐爵銀龍」的任務,這個任務的難度描述是「老獵人」,顧名思義,能擊敗爵銀龍的,可能只有老獵人了。 《怪物獵人崛起:曙光》正式版將於6月30日發售,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

蒙眼通關薩爾達?聊聊速通玩家的神操作

        6月8日,twitch主播「まりあな」成為了人類歷史上第二個蒙眼通關《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家,歷時2時28分40秒。         (PS:推文中的速通術語——RTA:速通所用實際現實時間,any%:不考慮全成就等因素任意通關的速通類型)         在此之前,第一位達成這一成就的是玩家CystalSaver,在19年時,以1小時51分的時長蒙眼通關了整部遊戲。         甚至不久之前還有蒙著眼睛單挑人馬的。         只能說再不出野炊2,玩家還能整出更多麼蛾子了(笑)。        ...

《沙石鎮時光》比奇塔遺跡S評價速通攻略

招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《沙石鎮時光》遊民交流群,一起重建沙漠小鎮,重現昔日輝煌! App端請搜索群號:825609479,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

玩家刷新《薩爾達》速通記錄:宿敵是林克「老丈人」

美國玩家Player5近日以24分15秒的成績刷新了之前自己保持的《薩爾達傳說 曠野之息》速通記錄!此次 Player5速通使用的語言依舊是法語,他表示與自己的母語英語相比,法語對話縮短了大約4秒鍾的時間,這是非常重要的。此外,《薩爾達傳說 曠野之息》的續作將於2023年春季發布。 速通視頻: 【游俠網】《薩爾達》速通新記錄 Player5表示大部分時間都在滑翔(負載)和城堡中。在其他的高原和枯萎地帶仍然有少量的時間可以節省,但總的來說對自己的走位跑圖很滿意。他認為想把記錄提高至24分零幾秒絕對是可行的,但24分鍾以內可能需要一些風險更高的策略。當然遊戲速通最大的宿敵是林克的「老丈人」。 Player5此次依舊是以快速擊殺蓋儂為目標的速通,Player5此前還保持著遊戲的無傷速通記錄,為28分16秒。如果要100%通關,包括開啟所有神廟,解放所有神獸,完成所有任務,達成所有升級以及收集所有的「呀哈哈」,目前的記錄是16個半小時左右。 來源:遊俠網

美國玩家以24分15秒 刷新自己的《薩爾達傳說 曠野之息》速通記錄

美國玩家Player5近日以24分15秒的成績,再次刷新之前自己保持的《薩爾達傳說 曠野之息》速通記錄,並在5月15日發布了破紀錄的視頻。 速通視頻 此次 Player5速通使用的語言依舊是法語,他表示與自己的母語英語相比,法語對話縮短了大約4秒鍾的時間,這是非常重要的。Player5表示大部分時間都在滑翔(負載)和城堡中。在其他的高原和枯萎地帶仍然有少量的時間可以節省,但總的來說對自己的走位跑圖很滿意。他認為想把記錄提高至24分零幾秒絕對是可行的,但24分鍾以內可能需要一些風險更高的策略。當然遊戲速通最大的宿敵是林克的「老丈人」。 Player5此次依舊是以快速擊殺蓋儂為目標的速通,Player5此前還保持著遊戲的無傷速通記錄,為28分16秒。如果要100%通關,包括開啟所有神廟,解放所有神獸,完成所有任務,達成所有升級以及收集所有的「呀哈哈」,目前的記錄是16個半小時左右。 此外,《薩爾達傳說 曠野之息》的續作將於2023年春季發布。 (御蛋飛行) 來源:3DMGAME

一位「遊戲NPC」,打破了速通世界紀錄?

收聽文本 0:00/0:00 有趣的誤會。 不知道有沒有朋友和我一樣好奇過,在速通玩家們的遊戲旅程中,時常發生著這樣一件奇怪的事,那就是遊戲里的NPC們,隨著遊戲進度以快得不正常的速度推進,一會兒出現在這里,一會兒又出現在那里,似乎沒有受到多少影響。有些跟主線結局緊密聯系的關鍵NPC們,還要早早搬上小板凳去到大結局的位置等著玩家,遲? 來源:遊研社

《超級馬里奧兄弟》單手速通新紀錄 僅需4分57秒

作為一款經典遊戲,《超級馬里奧兄弟》有多種速通方法,100%完成、any%完成、蒙眼等等,如果這些對你來說還不夠難的話,還有另一種挑戰自己的方法:單手速通。 速通者JeremyMKW做到了這一點,他最近創造了單手4分57秒通關《超級馬里奧兄弟》的新世界記錄,並且值得一提的是,該記錄距離雙手正常速通僅差了3秒,後者現記錄為4分54秒。 單手速通《超級馬里奧兄弟》: 這個新紀錄以1秒的優勢擊敗了之前的記錄保持者,單手速通排行榜上最古老的記錄是四年前的5分23秒,從那時起這種速通方式已經走過很長一段路了。 來源:3DMGAME

大神雲集慈善速通大賽SGDQ 2022遊戲列表現已公開

昨日由國外遊戲速攻網站Speed Demos Archive舉辦的2022年慈善速通大賽「Summer Games Done Quick」正式宣布了參選遊戲列表,想看看列表中有沒有心儀遊戲的玩家來看看吧。 Speed Demos Archive(簡稱SDA)是一家致力於視頻遊戲速攻(speedruns,用最短的時間通關遊戲)的網站,主要向用戶提供高質量的速攻視頻下載,目前該網站擁有超過2500+遊戲的速攻視頻,並且還在穩步增長。SDA同時還是「 Awesome Games Done Quick(AGDQ)」和「Summer Games Done Quick(SGDQ)」這兩個年度遊戲速攻馬拉松慈善活動的舉辦方。 SGDQ擁有將近20次成功舉辦的經歷,成功募集的善款將會捐獻給無國界醫生組織,救助無家可歸的流浪漢以及難民。 這次公布的參選遊戲內容空前強大,包含《無主之地》、《最終幻想》、《洛克人》、《薩爾達》、《口袋妖怪》、《超級馬里奧》等等系列遊戲。想了解詳細信息可以點擊此處前往官方頁面查詢 來源:遊俠網

規則、邪道與「《意義》」:聊聊速通

近期圍繞「艾爾登法環any%無限制速通」產生的很多爭端,在我看來,或許正是因為觸及到了「遊戲」的本質,而顯得如此突出。為何在速通(speedrun)中,「規則」如此重要?為何不應該開掛?又為何速通允許利用遊戲內的bug?「《觀賞性》」是什麼?什麼叫「《體現》遊戲《魅力》」?這麼玩,還有沒有「《意義》」? 有感而發,我將在接下來的行文中,結合《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》(The Grasshopper: Game, Life, and Utopia)一書,聊聊這些問題。也算是為這本書,寫下我的讀後感。換而言之,這不是一篇嚴肅的哲學論說,也不打算成為一篇嚴肅的哲學論說。大可以認為,我只是在說「胡話」。 我假定本文的讀者都是遊戲玩家,至少對所涉及的遊戲有一定的了解,看過速通視頻,並且具備一定的哲學思辨能力。當然,受限於作者對於速通也僅僅是偶爾看一看的觀眾,在遊戲上也接觸得不夠多,哲學能力同樣有限,歡迎提出意見,相互交流。 一、我們可以如何理解遊戲 首先我們需要注意,本書成書於1967年。換而言之,作者伯爾納德·舒茲(Bernard Suits)本身所談的遊戲(game)尚未包含電子遊戲(vedio game)。作者將體育乃至競技體育歸類到遊戲本已是一個大膽之舉,那麼於其後方誕生的電子遊戲能否完全適用於作者的定義?這是有待身為讀者的我們去思考完善的問題。但在那之前,還是先去了解一下作者的定義。 作者在第三章中,通過建構「工作」(高效率地達成目標)的反命題,直接拋出了第一個可能的關於「遊戲」的定義:玩遊戲即是通過低效率的方式達到目標。為反駁「玩遊戲就是為了贏」(也即達到目標),作者所舉的例子為打撲克。 撲克遊戲中,贏家被規定為結束時手上的錢比開始時多。然而,如果遊戲僅僅是為了達到這一目的,那麼在中途讓對手還錢,甚至是勒索對手,會更快的達到目標,但這顯然不會讓你被視為這場撲克的贏家。你必須在撲克牌的規則下贏錢,才會讓你最終成為贏家。同樣地,盡管高爾夫的勝利條件看起來是讓球進洞,但直接用手拿著球放到洞里也不算數。然而,如果「低效率地達到目標」真的是遊戲的本質的話,那麼我們應該在一場高爾夫中漫無目的地揮桿以延緩球進洞——這恰恰走到了高爾夫的反面——高爾夫的勝利條件事實上是「通過最少的揮桿以讓球進洞」,而「通過最少的揮桿」就形成了一種「規則」(rule),也即是對達成目標的方法的限制,而被限制的方法是最高效率的方法。因此,我們必須更改我們的定義:玩遊戲是在規則內達到目標。當然,這也僅僅是一個暫時的定義。 換而言之,遵守規則本身也是玩遊戲的目標之一。作者從而將那些在參與遊戲之前即可描述的目標與遊戲目標(the lusory goal of a game)相區分開來,前者被稱為「前遊戲目標」(the prelusory goal of a game),例如讓球進洞、結束時的錢比開始時多。這就為我們很好地說明了「作弊」(cheating)其本身為何已構成對遊戲的破壞。通過規則與目標的動態平衡,我們可以勾勒出四種遊戲參與者: 玩笑者欺騙者破壞者玩家 「玩笑者」僅僅是在規則內行事,卻對遊戲的前遊戲目標缺乏熱情;「欺騙者」希望達成前遊戲目標,但僅僅是在表面的遊戲規則之下。而「破壞者」對前遊戲目標和遊戲規則都同樣不在乎。而「玩家」則同樣重視規則與前遊戲目標。這些准玩家與玩家的界限不是絕對的,當一起遊玩的人都認可變更前遊戲目標,或者互相坦白、放寬規則,甚至一致同意更換遊戲時,這些准玩家也可以轉換為玩家。 規則如此重要,因而規則本身不能是任意的。太寬的規則會使得遊戲缺乏激情。而太過嚴苛的規則會使得遊戲成為不可能。規則更不可能是康德式的絕對命令,而是經過玩家自發認可的、僅在特定情境下生效的、可退出的規則。進一步地,規則被分為建構規則(constitutive rules)與技術規則(rule of skill)。前者與前遊戲目標有關,是對特定的達到前遊戲目標的遊戲方法的禁止,也就是上文所談的規則。而後者更接近於一些評判標準,而不是真正的「規則」——也即是如果達到了這些技術規則的要求,會被視為「玩得很棒」、「高手」;反之,則是「菜鳥」、「技術感人」。遊戲態度(lusory attitude)由此被定義為:「接受建構規則,只是為了讓因接受規則而成立的活動得以進行。」 至此,我們已經大體勾勒出了「遊戲」的輪廓。直接用作者的話說好了: 二、對回答速通相關問題的嘗試 在這一框架下,則可以嘗試對開篇的提問分別給出回答。 為何「規則」如此重要?因為「規則」是使得遊戲之為遊戲的重要因素,我們無法想像一種無規則的遊戲,也無法真正地遊玩一種無規則的遊戲。「無規則遊戲」的所有可能,要麼是不足以稱為遊戲,要麼只是表面的無規則。速通的目標看似是「快速通關遊戲」,然而使用作弊工具直接彈出結局動畫(如果可以的話)顯然不會被認為是完成了速通。速通真正的目標是在速通規則下盡可能快地通關遊戲,而速通規則來自於速通社群的討論和商定。既然如此,速通便是立足於速通規則之上,基於既有的基礎遊戲創造的一類新的遊戲。 而Any%正是在貌似無規則的規則中運行的,Any%無限制也並非真正的任意。通關遊戲的方法被限定在單次遊戲流程之內,而不能直接開掛到達結局,這是第一個顯而易見的限制。而速通的特點又要求「盡量快地通關遊戲」也即給出了有限的時間,正是第二條限制。這兩條就已足以使Any%成為「遊戲「。而根據具體的基礎遊戲,又會產生更多的限制。例如《艾爾登法環》速通規則中,「飛雷神」(zips)僅被允許在any%無限制這一類別中使用。而alt+F4強退遊戲更是只被允許在Any%無限制這一類別中,用以觸發錯誤傳送(wrong warp)。除此之外的使用都被視為違規。 進而,為何不應當「開掛」的答案也就顯而易見了。除了眾所周知的:在聯機對戰遊戲中,「開掛」是不公平競爭,侵害了其他玩家的權益。那麼,單機遊戲呢?如果僅僅是以「不公平競爭」作為理由,那麼單機遊戲「開掛」自然無可厚非。然而,在理解了遊戲的規則本質之後,我們可以說,一旦作弊,那麼他便也不再是在玩遊戲。或者至少,他實際是在遊玩一個新的遊戲:他通過放寬規則而創造了新的遊戲。而其荒謬則在於,他卻還要假裝自己在遊玩這一遊戲。「假裝」並不僅僅是說「開掛者」將自己的遊玩視頻上傳至視頻網站博得虛名一類的滑稽事件,而是字面上的、意指他仍然裝作並未開掛的樣態,試圖以普通玩家的樣子繼續遊戲。而在一些將難度與挑戰納入遊戲體驗中重要一環去刻意設計的遊戲里(例如《黑暗之魂》系列),開掛這一行為對遊戲的破壞性尤為顯著。 當然,有時我們也不免去說一些廢話,假裝一下辯證。例如,如果遊戲本身對難度的設計缺乏考量,在本來的遊戲規則之下,遊戲體驗糟糕,並且難度本身也並非遊戲體驗中的重要一環,那麼開還是不開,似乎真的只能交由玩家自己決定,道德批判是無力的。而以上這些,僅僅是理論層面的批判。對於現實的玩家而言,當然不可能逾越社交界限,去強行要求他人在單機遊戲的個人遊玩中不開掛。這是毫無疑問荒謬的。 速通在我們熟知的層面上,屬於一種帶有競技色彩的遊戲方式,因此不允許開掛的理由很顯然。那麼,為什麼速通會允許利用BUG?BUG難道就不屬於廣義的開掛嗎? 答案在上文也已提及。利用BUG,或者用速通圈內更為專業的稱呼,也即利用邪道(glitch),其實在設計速通規則時,就已經設計在了這一新遊戲的規則之中。正如在一般遊玩中,我們不會說《合金裝備V》(Metal Gear...

溫克利小屋新手怎麼快速通關

《溫克利小屋》中玩家可以通過快速獲得經驗升級商店等級,從而解鎖科技提升商店吸引度以及物品,然後利用高科技的作用使遊戲的各種屬性進行提升,升級商店是遊戲的核心,完成即可通關。 新手速通攻略 首先說一個大概的思路,就是通過快速獲得經驗升級商店等級,從而解鎖科技提升商店吸引度以及物品,吸引度可以增加人數提升出售的量,解鎖物品可以提升售賣貨物的質,所以升級商店是這個遊戲的核心,說簡單點就是攀科技。 客人來購買東西獲得滿意度商店才會獲得經驗,所以保證每一個客人都能買到想要的商品 為了保證每一個人都能買到需要的商品,每一樣(種子除外)貨物都要有存量。為了能快速補充貨物,貨品展示架用六格的。個人總結貨物存量,衣服類放展示架4格庫存各10,鞋子3格庫存10,食品2格庫存5,武器工具展示架2-3庫存5。注意商店等級傍邊的buff和debuff,國王日和商店之夜兩個buff一旦同時出現就是刷錢刷經驗的最好時機,看到後要馬上增加庫存避免貨物不足。數量僅供參考,自己可以摸索一下。 如圖,貨物放上去之後,點擊左上角把白色點按出來,貨物出售之後,點擊補充庫存就會填充貨物上去,如果沒點出白色點就無法快捷補充,只能手動一個一個補充。 物品製造會獲得經驗升級增加品質從而提高售價,所以貨物盡量不要買成品,一律買原料自己加工,除非你真的非常缺錢很需要買一筆賺差價。賺錢的核心是製造類的貨物,食品類基本很難賺錢,一個是單價太低,一個出貨量低。 這里也不建議大家種植,來回跑加上澆水採集等浪費時間太多,而且很繁瑣,跟收入不成正比,不如在商店里買了早早開店榨取客人價值。當然,為了體驗遊戲,可以在中後期種一點娛樂。 還有一點提醒大家,千萬不要因為物品打折就大量購入單品,一個原因是貨物的出售量不會很高,最重要的原因的是會占用庫存。這里的庫存需要你購買箱子,箱子要錢放箱子的地方也要錢,當然只有原料除外。 商店等級上升之後按下Tab有個解鎖的菜單,需要你購買科技商店的最大吸引度才會提升,最大吸引度提升之後要需要購買裝飾品才會提高吸引度等級。 Tab呼出的菜單 科技每解鎖吸引度最大值提升5,貨架最大值提升1.貨架能升級提升吸引度,但是性價比比較低,資金充裕可以提升否則還是購買裝飾品劃算。中後期再升級貨架,升級只能提升吸引度。 如圖貨物展示架點擊黃色心號花錢提升等級,如果沒解鎖科技就沒有這個菜單。 總結要點 1.賺錢核心是攀科技,就是提升商店等級。 2.合成類比單品賺錢,多買原料合成。 3.不要大量購入單品,原料除外。 來源:3DMGAME

侍神大亂戰遊戲怎麼速通

《侍神大亂戰》中的一周目通關之後是可以馬上玩二周目的,而且一周目通關之後二周目就可以進行速通了,這樣最主要的原因就是二周目會保留全部金錢、卷軸和武具,然後直接回到第一天。 侍神大亂戰遊戲怎麼速通 遊戲成功通關後將保留全部金錢、卷軸、武具,重新回到第一天開始。 (3天內通關的話,結局動畫會有略微不同) 所以只要不翻車的話,可以慢慢打,等准備充分後下一輪再完成速通成就。 (就算失敗的話,也只有金幣和武具繼承不了,其他都是能繼承的) 來源:3DMGAME

通關20次還能退款《老頭環》速通新紀錄:5分58秒

《艾爾登法環》的Any%無限制速通挑戰仍在繼續,YouTuberseeker TV昨日(4月22號)創造了《艾爾登法環》速通的新紀錄:5分58秒 ,這也是《艾爾登法環》速通首次進入6分鍾,這個時長,可以玩20次《老頭環》還能退款。 【游俠網】《艾爾登法環》速通新紀錄5分58秒 by:seeker TV    《艾爾登法環》Any%速通中使用的「飛雷神」技巧已被人熟知,現在也是《艾爾登法環》Any%速通中必不可少的手段。視頻中seeker TV只花了1分39秒就來到了空中神殿,中途不殺一個BOSS就通關了遊戲,通關時人物為9級。 seeker TV表示選擇流浪騎士開局,是因為他的負重較重,讓第二次使用「飛雷神」就飛到魔法學院這一超遠距離跳躍,成為可能。當然seeker TV表示如果「飛雷神」在藉助節拍器的情況下能夠一次成功,時間將進一步壓縮。也許未來我們能看到5分鍾內的速通了。 來源:遊俠網

速通大佬只會邪道?《老頭環》1級號全追憶速通挑戰

《艾爾登法環》速通大神們憑著五花八門的技法在遊戲里飛天遁地,目前最快的已經只要6分多鍾就能通關;其中一位叫「Distortion2」的玩家是第一個實現7分鍾之內通關的人,這雖然讓他名聲大噪,但同時也引來了一些質疑:是不是他只會用這種邪道逃課玩法來速通?最近「Distortion2」就開始挑戰另一種難度更高的速通方式:1級全追憶速通! 用邪道速通可以在7分鍾之內通關 所謂「全追憶」速通,是需要在遊戲中擊敗大部分主要Boss、獲取他們掉落的追憶之後,再去通關,這個本身就有相當高的難度,而「Distortion2」還給自己附加了額外限制:只能用等級1的角色,全程不升級。結果他在第二次嘗試的時候,就只用了3個多小時通關成功。昨天他再次挑戰「1級全追憶速通」,只花了2小時32分16秒就完成了! 【游俠網】《法環》1級全追憶速通 Distortion2 看來速通大神即便不玩邪道玩法,實力水平仍然不容小覷。不過目前而言,「1級全追憶速通」的最快紀錄還不是「Distortion2」,而是另一名玩家「Luc1」,這個人只用了2小時16分25秒,就用1級號收集了全追憶並打通了整個遊戲,而且更加難能可貴的是,「Luc1」全程沒有使用任何遊戲漏洞,即沒有使用任何邪道玩法。 【游俠網】《法環》1級全追憶速通(非邪道)世界紀錄 Luc1 「Luc1」表示,他之後還會繼續不斷挑戰「1級全追憶非邪道速通」,而且他知道自己現在的表現還是有提升空間的。 來源:遊俠網

日本玩家1分鍾速通《艾爾登法環》被實錘作弊

收聽文本 0:00/0:00 半個月前,我們曾報導過速通玩家將《艾爾登法環》的速通流程推進至19分鍾的故事。當時,幾位頭部速通選手甚至徹夜未眠,只為將通關時間壓縮進20分鍾。 而半個月後,在各位玩家對於速通路線的不斷精進優化之下,知名速通選手Distortion2突破了7分鍾的大關,將這個數字定格在6分59秒。 當時,Distortion2認為除非出現全新的速通路線,否則短時間內不會有人打破這個記錄。但他沒想到的是,沒幾天之後,seeker__選手便以6分46秒的全新記錄勇奪桂冠,似乎這場競速大賽還遠遠看不到盡頭。 而就在各位高手摩拳擦掌准備朝著下一個記錄邁進時,一位名為きよしちゃん的日本選手似乎已經抵達了終點,終結了比賽。4月16日,這位當時不到20個粉絲的YouTuber上傳了一個「世界最速」的視頻,根據左上角的計時器顯示,此次速通用時1分23秒,甩開了第二名整整5分鍾之久。 在這場分秒必爭的速通中,きよしちゃん先是被地上的椅子卡住無法前進,在氣急敗壞地砍壞了面前的椅子之後,他又進行了一次意義不明的跳躍與後撤步。而在這一連串的迷惑行為後,他才終於做出了看起來像是速通技巧的操作——他打開地圖,在某處放置了一個坐標點,並推開面前的大門,而他操控的角色在打開大門的瞬間突然開始起飛。 經過一段長達在一分鍾的高速飛行,きよしちゃん順利抵達了遊戲最後的場景——瀕毀瑪莉卡雕像,並成功觸發了結局動畫,完成速通。 盡管目前正規的《艾爾登法環》Any%無限制記錄的速通流程看起來也相當不可思議,但各位速通選手擊敗BOSS黑劍,讓王城變為灰燼王城,之後觸發結局動畫的破關順序是符合正常遊戲的基本流程的。如果きよしちゃん的記錄屬實,那麼這次速通無疑是徹底顛覆了當前的速通流程規劃,《艾爾登法環》的速通記錄將被大幅推進。 當然,如此可疑的視頻也理所當然地招來了部分玩家的質疑。面對眾人的責難,きよしちゃん耐心地道出了這段速通流程背後的玄機。據他所稱,這次速通利用了「地圖坐標丟失」BUG,在這個BUG的幫助之下,玩家能朝著鏡頭無限飛行;而視頻之所以看起來像是經過了後期加速處理,其實是人物飛行速度過快以及快速轉動鏡頭帶來的錯覺;至於為什麼要快速轉動鏡頭,きよしちゃん也有著一套自成體系的說辭…… 而就在大家還在懷疑這個BUG是否存在時,一位韓國人站了出來,聲稱這個BUG其實是由韓國人首次發現的,但面對他人的質疑,這位韓國人好像也拿不出確鑿的證據支撐自己的論點。 盡管沒有使用正規的計時器,也沒有攝像頭拍攝雙手以示清白,但きよしちゃん將這段流程中使用的BUG以及具體的操作手法描繪地煞有介事,加之這位韓國玩家的發言,似乎都佐證著這個遊戲還藏著一段未曾被大規模開發過的全新速通路線。 而隨著事件的進一步發酵,越來越多的人關注到了這個不太現實的速通記錄。在多位專業人士的鑒定之下,這段疑點重重的速通開始顯露原形,速通網站Speedrun.com的《艾爾登法環》板塊審核員以一個20分鍾的視頻詳細剖析了這段1分鍾速通流程背後的造假原理;而老牌速通選手Mitchriz更是直接拿起了CE修改器和PR,剪輯了一段45秒的速通視頻以諷刺這個所謂的1分鍾速通。 4月17日,きよしちゃん發布的新視頻再次刷新了自己的記錄。只不過,這次的視頻已經是裝都不打算裝了,直接以P圖惡搞的整活形式表明自己的速通記錄不過是一場玩笑,大家圖一樂就好。 雖然明眼人能一眼看出來きよしちゃん速通視頻中存在的諸多問題,但他混淆視聽的模糊表達顯然騙到了不少人。這場鬧劇過後,他的速通視頻被觀看了24萬次,他的頻道也收獲了1000多位粉絲。而他本人也在視頻中秀起了歌喉,搞起了ASMR,似乎是要借著這波熱度展示自己的才藝,並把握這次機會轉型Vtuber。 只不過,如果說速通作假尚且只能在道德層面進行譴責的話,那麼きよしちゃん接下來恐怕還將面臨法律層面的制裁——這次的速通事件在中國引發討論後,有國人注意到了他的Live2D形象完全盜用B站UP主「-白以」創作的虛擬形象。盡管他聲稱自己得到了使用該Live2D的許可,但-白以本人似乎並不知情。如今-白以方面已經向油管提交了侵權申請,看起來きよしちゃん的Vtuber事業創業未半,馬上就要中道崩殂了。 來源:遊研社

速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug

然而不是所有人都為此感到高興。 小島秀夫監制的潛入遊戲《合金裝備》系列,創造了無數值得被記錄在遊戲史上的「名場面」。這些「名場面」可能逗趣,可能感人,可能令人心潮澎湃,也可能令人匪夷所思。 像是《合金裝備3:食蛇者》的爬梯子場景,就屬於比較匪夷所思的那一種。無論是一周目初見的新手,還是多周目刷通關評價與道具的老手,走到這個場景,都要花上相同的兩分多鍾,操縱主角Snake征服一座長得要命的梯子。 所謂「征服」,不代表中途會碰到敵人的埋伏與陷阱。玩家要做的只有推動手把左搖杆,看著Snake一步一步爬上山頂,這一過程無法使用任何常規手段跳過。由於爬梯子時的視角只能向下不能向上看,第一次打到這里的玩家,根本不會知道爬到什麼時候是個頭。 2004年發售的《合金裝備3》尚未引入自動存檔機制。如果Snake從梯子上摔下來,或者上山之後死在了後續的流程,而玩家不幸忘記了手動存檔,那麼又要重新花上兩分多鍾爬梯子。 爬梯子的設計處處顯得反常規,或許可以解釋為小島秀夫的某種行為藝術,但絕不是在浪費玩家的寶貴時間。 Snake登上梯子後不久,由歌手辛西婭·哈勒爾演唱的遊戲主題曲《Snake Eater》便會適時響起,直至Snake爬到頂端時,音樂正好結束。 能夠堅持到這里的玩家,想必已經與Snake達成了情感上的共鳴。在進入這座隧道之前,玩家與Snake剛剛經歷了一場艱難的強制BOSS戰,而爬梯子環節提供了一個難得放鬆的時刻。在緩和的歌聲中,玩家可以梳理劇情,平復心情,為接下來的挑戰做好准備。 這座長得要命的梯子,就此給老玩家們留下了深刻的印象,得到了「The Ladder」(梯子)的代號,和遊戲中的BOSS齊名,作為經典老梗流傳至今。前陣子不少「島學家」體驗了《艾爾登法環》,在遊戲中碰到同樣長得要命的梯子時,他們便會留下與「蛇」相關的訊息以示致敬。 「為什麼總是蛇」 只是這個環節並不受到速通玩家的待見。他們已經打通了成千上萬次遊戲,也爬過了成千上萬次梯子,這兩分多鍾對他們來說,真的像BOSS戰一樣難熬。 而在《合金裝備3》發售17年後,來自巴西的速通玩家Apel,找到了一個跳過爬梯子場景的Bug,首次攻克了這段「BOSS戰」。4月12日,Apel將實現這個Bug的視頻上傳至YouTube,在視頻中,他的一番操作比起爬梯子這個過程本身還要令人匪夷所思。 根據Apel在Metal Gear Speedrunners(《合金裝備》速通玩家)網站留下的筆記,實現這一Bug的前提條件十分苛刻,操作步驟也相當繁瑣。 《合金裝備3》速通社區最常用的遊戲版本,是2011年在PS3和Xbox 360上發售的《合金裝備HD合集》。Apel一直在模擬器上運行PS3的英文版本,至於其他版本能否觸發BUG,仍待進一步測試。 《合金裝備HD合集》包含了三部高清化作品 早在2020年,Apel就發現了利用暫停菜單與食物跳過某些場景的Bug,又經過了2年時間的測試,才找到跳過爬梯子場景的正確方法。包括他在內,速通社群至今無人知曉這個Bug的運作原理。 在進入爬梯子場景的隧道之前,Apel事先搜集了3種食物和至少1個空彈匣,之後按順序將指向型麥克風(DMIC)、手榴彈、手槍和小刀這四樣道具裝備至快捷欄。 到這一步,視遊戲版本的差異,可能需要手動存個檔,重啟主機或模擬器。英文版一般都要硬重啟,而另一位速通玩家Hau5test反饋,PS3主機上的日文1.02版本不需要硬重啟,且更加穩定,觸發Bug不易導致遊戲卡死或崩潰。 進入隧道,Apel第一次打開暫停菜單,取消裝備麥克風,再裝備上3種食物。 理論上任何食物都可以 關閉菜單後,Apel操縱Snake走到梯子右側,面向梯子的左側站好,將視角指向下方,一邊掏出食物,一邊推搖杆向前跑,跑出一步後立刻打開暫停菜單。這一次Apel把空彈匣和麥克風裝備上,於關閉菜單的同時繼續向前推動搖杆。 撞牆之前就要打開菜單 切出神奇的麥克風 假如遊戲仍在流暢運行,Snake就會擺出T-pose,倒退一段距離,然後一飛沖天。這還沒完,一旦看到梯子頂端的護欄,Apel必須立刻向前翻滾,打斷飛天的過程,以防Snake從高處掉下來摔死。 Apel的成功範例 Hau5test的失敗範例 《合金裝備3》速通社群將一周目攻略與多周目攻略視作兩個項目,而一周目速通不允許玩家中途存檔和中斷遊戲。考慮到復雜的准備工序與潛在的崩潰風險,Apel的成果暫時不太可能應用於一周目速通,但在多周目速通項目中可以省下關鍵的2分鍾。 然而與速通社群的欣喜若狂形成對比,普通玩家群體中出現了不少保守的聲音。這些玩家指責速通社群的無情,不願接受未來可能出現的Bug速通流程,還警告那些還未體驗過《合金裝備3》的玩家,千萬不要嘗試Bug,跳過這段小島秀夫用心良苦打造出的「最棒的部分」。 「有時我相信絕對的邪惡並不存在,之後我就看到了這條新聞」 「為了保證遊戲的完整性,我們需要一個禁止跳過爬梯子的速通項目」 這些玩家的擔心其實有些多餘。《合金裝備3》已經是相當老的遊戲,在2022年,願意找台PS3或下載模擬器,體驗這款遊戲的玩家不會太多;有能力復現出這個Bug的人,更是屈指可數。 只不過,為了追求極致的通關速度,速通玩家的不擇手段,將不可避免地犧牲遊戲攻略流程的觀賞性,如此沉重的代價,確實不是所有人都能接受的。 來源:遊研社

最快稱王!《艾爾登法環》1分23秒無限制速通

開放世界魂系遊戲《艾爾登法環》自發售以來,一直有速通玩家嘗試以最快的速度通關該作,繼之前玩家Distortion2以6分59秒通關該作後,近日一位名叫「きよしちゃん」用戶再次以1分23秒打破該項世界紀錄。 原視頻: 一名「雪風」用戶詢問博主是怎麼做到的,「きよしちゃん」博主表示自己利用了地圖坐標丟失的Bug,這可以使自己朝前方無限飛行。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

泡麵都還沒熟《艾爾登法環》1分23秒速通紀錄刷新

提到《艾爾登法環》速通,相信不少人腦中都會想起 Distortion2 。作為一名《艾爾登法環》的速通玩家,Distortion2 更多的是自己卷自己,在前幾日就把《老頭環》的速通記錄壓縮至7分鍾以內。但在昨晚,一位日本玩家上傳了自己1分23秒any%無限制規則下速通遊戲的視頻,打破了 Distortion2 的記錄。 【游俠網】《艾爾登法環》1分23秒速通記錄 1分23秒,當你的泡麵還沒熟透, 日本玩家 きよしちゃん 就已成為了艾爾登之王。在視頻中只見 きよしちゃん 打開地圖後一頓操作,接著打開王侯禮拜堂的大門就開始施展「飛雷神之術」,途中還獲得了葛瑞克的追憶與大盧恩。人物角色在墜落死亡後,直接重生在了艾爾登之獸的房間里,接著便成為了艾爾登之王。 對於這段操作,視頻底下有不少網友表示一頭霧水,不知道 きよしちゃん 究竟是如何做到的。 きよしちゃん 表示,自己利用了地圖坐標丟失的Bug,這可以使自己朝前方無限飛行。不過雖然做出了解釋,但想要復刻 きよしちゃん 的操作依舊是困難重重。 Distortion2 在將記錄壓縮到7分鍾內時,就曾表示除非自己發現新的東西(玩法),否則自己不會再卷自己了。如今  きよしちゃん 的橫空出世,不知是否會讓 Distortion2 再度出山捲起來。 來源:遊俠網

從辛苦鏖戰到「邪道飛升」,老頭環速通的發展之路

這個星期三,Twitch主播Distortion2在《艾爾登法環》中完成了一項驚人之舉:通關整個老頭環,僅僅用時6分59秒。              錄制軟體顯示7分鍾,遊戲內為6分59秒        在視頻里,我們能看到Distortion2操控下的褪色者手握雙持武器,按住防禦鍵的同時,按照某種頻率向前移動,接著就被傳送到正前方的一大段距離外。這簡簡單單的一個飛躍,就讓褪色者直接從漂流墓地飛到了史東威爾城。        就這樣,沒有打任何一個boss,Distortion2操控著褪色者在天上飛來飛去,終於在將近7分鍾的時候趕到了王城,在我完全看不懂的情況下,幹掉了艾爾登之獸,通關了「艾爾登之王」的結局。       看著視頻里激動到聲音發顫的主播和滿屏稱贊的彈幕,我心里滿是迷茫,《老頭環》的速通已經是這個樣子了?       事實上,最早的《艾爾登法環》速通視頻並不是這個畫風。        在老頭環發售不足一周,玩家們還在和「接肢葛瑞克」熱火朝天地共享下班後的閒暇之時,就有up主發視頻聲稱用不到3小時的時間就通關了。隨後,老頭環的速通視頻就多了起來,世界各地的高手玩家們反復通關遊戲,琢磨每條不同的路線,嘗試各種可能的裝備、戰灰,慢慢把通關時間壓縮到2小時左右。這個時期的速通視頻還沒有什麼花里胡哨,挑戰者們都是真刀實槍地去磨主線boss。        稍微特別的是,油管的一位主播Niko Bellic在上傳的視頻中,顯示出他達成了2小時35分鍾不死速通《艾爾登法環》的成就。打法上這位玩家則基本靠身法與長劍與Boss鏖戰,雖然沒有爆炸的輸出,但不管是亮眼的操作還是極限的時機把握都非常賞心悅目。        ...

拿光劍劈孩子,可能成為樂高星戰的新速通技巧

收聽文本 0:00/0:00 阿納金墮入原力黑暗面的真實原因找到了。 在審查制度和大眾道德倫理規范的約束下,絕大多數有青少年出現的遊戲,都會從機制上禁止玩家對他們實施任何暴力行為。 前些日子發售的《樂高星球大戰:天行者傳奇》也繼承了這個傳統。玩家的攻擊會把大多數的物件和小人(包括隊友)打散,變成數塊積木零件,這種「慘烈」的死法或許不該適用於青少年角色。 可玩家們發現,孩子們並非不可攻擊,只是強制鎖血。攻擊青少年角色不會受到遊戲機制的任何懲罰,他們最後也總是毫發無傷,一聲不吭,保持微笑。 圖源推特@JonnX20 遊戲的第一章就給了玩家機會。在故事中,兩位絕地大師奎剛·金與歐比旺·克諾比,於任務期間偶遇了擁有強大原力的少年阿納金,打算把他護送回星際首都,訓練成為絕地武士。 這里的劇情對應《星球大戰》的前傳電影,此時還人畜無害的阿納金·天行者,之後會成長為正傳中的大反派達斯·維達。於是,不少星戰迷的第一反應,便是把這個禍端扼殺在搖籃之中,一點負罪感都不會有。 「我拯救了銀河系」 雖然事與願違,但玩家們也有意外收獲。這一作《樂高星球大戰》的戰鬥系統很像《鬼泣》,玩家角色擁有不同的攻擊方式,能夠將光劍與原力結合起來打出連招,將敵人打出硬直乃至浮空狀態。 不過由於雜兵敵人很不經打,一旦血條清空就會散架,像《鬼泣》里那種長時間滯空的多段連招很難實現。 而少年阿納金不會散架,足以勝任兩位絕地大師鑽研原力與連招的「訓練假人」。很快,社交媒體上的玩家們紛紛秀起自己在遊戲中的連招,而下面的這段錄像還煞有介事地加上了《鬼泣》系列的界面和戰鬥評分。 「樂高版《鬼泣》是真實存在的」 對阿納金施展連招,甚至可以成為某種逃課和速通的手段。 遊戲發售的4月6日當天,一位叫Red Orb的忠實星戰迷兼Twitch主播,在推特上傳了一段錄像,展示了奎剛·金無限浮空的連招:先用兩次跳躍攻擊騰空,再循環跳躍攻擊的上挑與輕攻擊下劈的動作。      這套連招遠不能算華麗,卻非常實用,不僅可以維持滯空,還能緩慢向前運動,從而越過場景中的某些大坑或障礙物。Red Orb為這個技巧起了個貼切得可怕的名字:「兒童航班」(Child Flight)。 歐比旺的連招同樣實用,理論上能夠不受任何限制垂直向上運動。Red Orb的下一段錄像,便是操縱歐比旺,在狂砍阿納金的同時躍至半空中,拿到了一座雕像腦袋上的收集品。 算上少年阿納金,遊戲中有至少三名青少年角色,而遊戲中的總可玩角色超過300個,隨玩家的攻略進度逐步解鎖,允許在內置的自由模式中隨意使用。Red Orb正在進一步發掘遊戲的可能性,例如摸索所有角色的連招套路,以及攻擊青少年角色時各種連招方式的不同運動方向。 切換角色也有可能實現連招 只是對操作要求較高 就連機器人都能欺負少年阿納金 如今「兒童航班」視頻的點擊量突破了140萬,也讓越來越多的玩家意識到,「虐待」阿納金遲早會成為一個新的攻關技巧。只是在不遠的將來,不擇手段的速通玩家紛紛操縱絕地武士對著孩子瘋狂輸出的時候,我們確實不好評判絕地組織與黑暗勢力中的哪一方更黑暗。 來源:遊研社

游俠晚報:《老頭環》速通進7分鍾 蒂法《死或生》mod

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧! 1,《老頭環》速通紀錄殺進7分鍾! 正當玩家們還在為這位高手的騷操作震驚時,今天,Distortion2再次超越了自我,創造出了6分59秒速通《老頭環》的驚人紀錄!好了,一起來看看視頻吧!查看詳情>> 【游俠網】《老頭環》全球速通紀錄:6分59秒 2,ARPG《鋼之崛起》全新試玩演示 《鋼之崛起》是Spiders出品的一款動作RPG遊戲,該遊戲將於今年夏季發售,Game Informer公布了一段遊戲的試玩演示視頻,展示了遊戲的戰鬥和自定義系統,讓我們一起來看看吧!查看詳情>> 【游俠網】《鋼之崛起》全新試玩預告片 3,蒂法《死或生》穗乃果MOD 知名更衣人偶、遊戲界頂級Coser、3D區扛把子、耶路撒冷、義大利參議員 —— 蒂法,又有新衣服穿啦!這次帶來的是N網MOD製作者Ninjagrime12分享的《死或生》超人氣角色——「穗乃果(HONOKA)」學生服MOD,穗乃果是《死或生》全遊戲中胸最大的角色,《最終幻想7:重製版》中的蒂法Cos起來也不在話下。一起來看下。查看詳情>> 4,《火焰紋章風花雪月無雙》官方中文介紹 《火焰紋章風花雪月無雙》官方公開了中文版的新情報,包括將取代《火焰紋章:風花雪月》中主角「貝雷斯」的新主角「謝茲」的詳細情報。查看詳情>> 5,《喋血復仇》DLC上線 口碑翻車! 就在今天,《喋血復仇》上線了大型付費DLC「恐怖隧道」,「恐怖隧道」擁有全新的PvE區域「災變者巢穴」,以及2個全新的可玩清理者、新的傳奇武器、12種武器皮膚、新卡牌、8種高級皮膚,以及令人恐懼的變異災變者,等著你在埃文斯堡的深處發掘。查看詳情>> 6,俄妹COS《艾爾登法環》女武神視效拉滿 來自俄羅斯的COSER」megalcarmen「帶來了她的女武神瑪蓮妮亞COS作品,一起來欣賞吧!查看詳情>> 7,戰力黨狂喜!盤點遊戲史上留下深刻印象的強力主角 戰力黨一般指狂熱粉絲跨圈與其他同類型作品進行比較,當然這一行為屢見不鮮,甚至也有專門供粉絲討論的「全方位戰力對比吧」或者豆瓣微博討論組,今天在這里引用刺客信條魔改的一句話「萬物皆虛,萬物皆允,公平立於心中」,淺淡的聊一聊「戰力文章」中的常客們,感興趣的玩家一起來看看吧。查看詳情>> 來源:遊俠網

太瘋狂!《艾爾登法環》新速通記錄:7分鍾內搞定

《艾爾登法環》速通的速度越來越快了,此前玩家Distortion2速通記錄為9分鍾內,讓許多玩家驚嘆。最近他又打破自己的記錄,以6分59秒速通《艾爾登法環》,創造了新的速通記錄。 速通視頻: 這次Distortion2做好了充足准備,優化了結尾字幕彈出和各種細微過程,減少退出重進遊戲的次數,利用大家熟知的漏洞,以極限方式達成速通。視頻最後顯示他用時7分01秒,但這是因為硬體限制和載入速度所導致,遊戲內計時器顯示他在7分鍾內速通了《艾爾登法環》。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

速通者自己都震驚了《老頭環》速通紀錄殺進7分鍾

最近,油管速通玩家「Distortion2」創造了8分56秒速通《艾爾登法環》的驚人紀錄,其騷操作讓人們直呼「我靠,這樣也行?」 正當玩家們還在為這位高手的騷操作震驚時,今天,Distortion2再次超越了自我,創造出了6分59秒速通《老頭環》的驚人紀錄!好了,一起來看看視頻吧! 【游俠網】《老頭環》全球速通紀錄:6分59秒 這個成績令人瘋狂,它是自地球誕生以來,人類第一次將《老頭環》速通時間壓縮到7分鍾以內,雖然它不能像1969年人類首次登上月球那樣載入史冊,但至少它已經可以寫進電子遊戲史了! 完成這個「壯舉」以後,連Distortion2自己都直呼這個成績太震驚,太不可思議了。小編覺得,這個成績可謂是前無古人了,但至於後面有沒有來者,我就不知道了(滑稽表情)。 通過視頻我們看到,本次速通記錄的刷新仍然是對「飛雷神瞬移」的極限優化。但Distortion2看起來似乎有點累了,不想再自己卷自己了,他說道:除非以後我發現新的東西(玩法),《老頭環》的速通就到此為止吧。他還補充說:但我仍然對我能做到這個速通紀錄感到震驚。 視頻截圖: 來源:遊俠網