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速通無味? 大神開創只用臀擊通關《老頭環》新玩法

Distortion近日創下了8分56秒速通《艾爾登法環》的記錄,可能是天天刷新自己記錄無聊了。大神最近將目光投向了花樣通關,隨後Distortion發現遊戲中存在「臀擊」戰灰,並在BOSS戰全程使用這個戰灰最後成功通關,感興趣的玩家來看看吧。 其實對於魂系列遊戲來說,通關後速通以及其他邪道玩法一直是增加遊戲壽命的選擇,玩家所享受的就是挑戰自己。近日Distortion選擇用自己的屁股來迎擊遊戲中的所有關鍵BOSS。這一切來源於墜落震擊這個戰灰,當然遊戲中的攻擊效果和臀擊沒什麼區別。但小編想提一嘴,Distortion用臀擊攻略BOSS的速度都遠比小編快得多…… 在視頻中Distortion直言這比速通要難非常多,因為臀擊的攻擊動作需要時間來執行和結束,在後期面對多段攻擊的BOSS顯得十分頭疼。同時因為臀擊的攻擊高度有限,以至於在遊戲後期Distortion開始通過裝備具有高度差距的防具來攻略大體積BOSS。 在視頻的最後玩家可以聽到Distortion欣慰的笑聲,因為最終Boss也臣服於大屁股的淫威之下。Distortion說:「這項挑戰很有趣,我會向其他速通玩家推薦這個挑戰」。相信不久後臀擊速通視頻也將出現在各大視頻的首頁,作為玩家的我們還是搬好小板凳,繼續欣賞大神們對《老頭環》後續玩法的開發吧。 視頻截圖 來源:遊俠網

《艾爾登法環》新速通記錄 首次突破不到9分鍾

《艾爾登法環》已經有不少高玩在追求極限速通,4月11日一位國外高玩世界首次達成突破9分鍾大關,令所有玩家驚嘆,一起來膜拜下。 •《艾爾登法環》是From Software開發的一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧,在全球市場表現驚人。其成為今年2月美國最賺錢的遊戲,還是歐洲市場自2016年《全境封鎖》發售以來最大的新IP,是歐洲大多數國家今年2月份銷量榜第一名。 •Distortion2玩家日前達成了這個偉業,當然高玩並不是浪得虛名,其在其他魂系求死遊戲速通榜上都有優異排名,本次突破一起來欣賞下。 •《艾爾登法環》新速通演示: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》新速通不到13分鍾:只與一個Boss戰鬥

最新的《艾爾登法環》世界紀錄為12分32 秒,速通者 Mitchriz 只需要與一個 Boss 戰鬥。新的「zip」和「meta zip」技巧可讓速通者在遊戲中瞬移,讓這樣的速通時間成為可能。上一次速通時長是14分8秒分鍾。 新的「zip」和「meta zip」技巧可讓速通者在遊戲中瞬移,讓這樣的速通時間成為可能。不到兩周前,速通時長還是 19 分鍾。 速通視頻: 【游俠網】《老頭環》12分鍾速通紀錄 為了成功,Mitchriz 將他的角色保持在一個格擋動畫中,並在背景中播放一系列聲音來引導他。當最後的嗶嗶聲響起時,他按下 W,他的角色便飛射出去,速度太快遊戲世界甚至需要一段時間才能加載出來。 「Zip」讓 Mitchriz 可以跳過所有林格雷夫地區,可以直接到達利耶利亞。當然,就像所有蘇童一樣,他拿到了凍殼斧,並直接通過傳送門到達了遊戲的後期區域。在以前的路線中,這才是速通真正開始的時候;在當前路線中,這是第一個也將是最後一個 Boss。使用「Zip」特技,之後所有的 Boss 都可以跳過,直到遊戲結局。 「好吧,一切都靠這個了,兩個 Zips。」加載螢幕將他帶到遊戲的最後區域Mitchriz 說道。 憑借非常精準的定位和保持足夠幀率以使 Zip 可能的 PC,他來到了最終 Boss 前的台階上。他沒有穿過最終...

最終BOSS都不值得看一眼?《老頭環》14分8秒速通視頻

《艾爾登法環》發售已經一個多月了,速通大神們也是八仙過海各顯神通。盡管面對各種修正檔削弱,但速通記錄仍在不斷刷新著,這不多次刷新世界紀錄的油管速通大神「Distortion2」又把自己的記錄刷新了,就在剛剛他上傳了14分8秒新速通記錄,感興趣的玩家一起來看看吧。 【游俠網】《艾爾登法環》14分08秒速通 與之前的速通思路相同,「Distortion2」仍然使用飛雷神的套路,跨越路途以及避免BOSS戰,不同於以前,這次甚至連最終BOSS都沒見面,就通關了。並且視頻最後「Distortion2」總結,中途使用飛雷神還是不夠熟練,導致浪費了不少時間,如果在熟練一些可以輕松進入14分的大關…… 14分8秒這個時間代表著幾乎可以通關8遍遊戲還能成功退款。當然對於小編來說可能還在初始洞穴轉圈,不知道其他速通大神們看到之後又會怎樣繼續內卷,我們這些凡人還是看個樂呵吧。 視頻截圖 來源:遊俠網

自己卷自己大神17分43秒速通《老頭環》刷新記錄

《艾爾登法環》速通記錄仍在不斷刷新著,這位多次刷新世界紀錄的油管速通大神「Distortion2」繼續自己卷自己,今天,其上傳了《艾爾登法環》Any%速通視頻,在1.02版本中,他再次壓縮通關時間,將速通記錄刷新至17分43秒。 【游俠網】《艾爾登法環》最新速通 此次速通記錄的突破是對新BUG飛雷神瞬移的進一步優化。他在簡介中還表示:如果能對路線進一步優化,甚至可以完全跳過火山官邸與學院區域。 《艾爾登法環》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 來源:遊俠網

他們怎樣在19分鍾內速通《艾爾登法環》?

遊戲通關了,披薩還沒到。 「就開發過程中設定的目標而言,玩家需要30小時左右完成遊戲主線。」 這是FromSoftware市場部發言人北尾泰大在《艾爾登法環》正式發售前,向玩家透露的遊戲流程時長。 經過一個多月的交界地之旅,相信大部分親身體驗過老頭環的玩家,都明白了這一數字有多不可靠。根據通關時間統計網站howlongtobeat的數據,只通關《艾爾登法環》主線的平均時間為46.5小時,通關遊戲的平均遊玩時間則是82小時。 就在玩家們通關後紛紛感嘆遊戲過於「量大管飽」的時候,速通玩家們則用行動證明了30小時的綽綽有餘——在世界紀錄已被壓縮到19分鍾以內的今天,這已足夠他們通關整整94遍。 1 作為剛開張的「宮崎英高游樂園」,《艾爾登法環》的規模遠超其餘魂系遊戲。 如果參考前輩們目前的最快通關時間:《黑暗之魂3》的31分33秒、《隻狼》的19分45秒和《血源詛咒》的21分15秒,以老頭環數倍於它們的漫長流程來推算,怎麼也得以小時為單位。 事實上,這個推論在很長一段時間內都完全成立。最初一批嘗試速通的玩家們,盡管已經就老頭環多樣的通關路線進行了反復優化,但距離1小時大關仍有不小差距——直到一個名叫「錯誤傳送」的BUG出現。 「錯誤傳送」顧名思義,就是在傳送過程中發生錯誤。通過在傳送結束的瞬間退出遊戲,讓系統記錄的人物位置坐標發生錯誤,得以去到意料之外的地點。 只是在它剛被發現時,由於被錯誤地認為落地位置具有隨機性,沒能第一時間加入速通套餐。隨著更多玩家對它的深入研究,發現只要傳送的起止點固定,錯誤傳送的落點同樣不會變,這讓它一躍成為了速通的必備技能。 可以用它快速拿到仿身淚滴骨灰 於是,第一個將通關時間壓縮到1小時內的玩家LilAggy出現了。在他選擇的通關路線里,就靠著錯誤傳送走出了一條直通天空之城的捷徑。 遊戲的四種樓塔區域原本有幾個供玩家提前看風景的傳送門,LilAggy用它傳到天空之城外圍後,再在傳送到其他點的瞬間退出遊戲,就能被錯誤地傳送到天空之城的起點。而這原本是要經過王城雪山等多張地圖的跋涉、BOSS的重重考驗後和燒樹的關鍵劇情後才能到達的地方,距離通關只有一步之遙。 不過這臨門一腳也不是隨隨便便就能邁過去的,因為除了跑圖上耗費的時間,人物等級與BOSS強度間的差距,也是速通者不得不直面的另一要素。 如何在時間盡可能短的前提下,串起星羅棋布在世界各地的武器、戰灰和強化道具,最終得出一條最優線路,是屬於速通玩家的學問。在速通常用的1.02版本中,俗稱「老寒腿」的戰灰「寒霜踏地」就是這群玩家給出的最優解。 初始職業戰士無需加點就能雙持拿起它 選擇老寒腿的原因是多方面的,作為當時版本答案的幾大神技之一,它的強度自然毋庸置疑。 同時,對於速通路線來說,武器的屬性要求和獲取難度同樣需要盡可能低,升級所需材料也要一切從簡,這就把選擇縮小到了需求失色鍛造石的特殊武器池里。於是,在無需擊殺BOSS的前期地圖湖之利耶尼亞中,這把自帶老寒腿的低需求特殊武器凍殼斧很快脫穎而出。不管是讓玩家怨聲載道的神皮二人組,還是冠有「糞怪」之名的艾爾登之獸,在強化後的老寒腿下都是幾腳踩趴的手下敗將。 不小的技能范圍還提供了「繞柱殺」的可能 靠著這一招幫助無數褪色者登上王座的神技,LilAggy最終在3月9日的一次速通練習中,把通關時間提高到59分38秒,成為了首個闖進1小時大關的玩家。 由於還在改進線路的探索階段,不僅計時器上顯示他的最快通關時間可優化到49分左右,他自己也說這條線路甚至還能優化進40分鍾。 但即使如此樂觀,LilAggy還是低估了速通圈的內卷程度,5天後,他的紀錄就被直接砍半,邁入了半小時。 2 除了盡可能快地在同一條路線上競速,一切都追求節約時間的速通里,對線路本身的規劃也是對速通者的一項考驗。特別是在一個項目的早期,五花八門的路線體現著不同選手的獨特理解,一條剛拿到世界紀錄的新線路,也許一覺醒來成了被拋棄的舊船。 就是在這樣一個百花齊放的環境里,速通玩家Distortion2用一條更簡潔的線路一舉打出了28分59秒的成績。 這條路線和LilAggy創紀錄的那條相比,最大的不同就是在去到火山官邸時繞遠去撿了另一個不常被提起的BUG級戰灰「侍王騎士的決心」。 說這招是「BUG級」技能完全沒有夸張,因為它的強大效果就是來自BUG。正常情況下使用它後,會讓武器的下一次攻擊提升80%傷害。但是當玩家手握兩把武器且這個效果沒被使用時,另一把武器造成的所有傷害都會獲得加成,10秒的持續時間內還不會消耗掉這個BUFF。 更嚴重的是,如果角色屬性拿不起附有這個戰灰的武器,使用它還不會消耗魔法值,這立馬就讓玩家的傷害在無消耗的情況下提升了近一倍。 對於速通玩家來說,這份額外傷害更是珍貴。它除了縮短戰鬥時間,還大幅降低了通關所需等級,讓原本路線中打BOSS升級的部分被省去,線路得到進一步精簡。 1.03版本中這兩大戰技都被大砍,使得大部分速通者還是青睞1.02版本 除此之外,Distortion2能第一個闖入30分鍾,也離不開他在細節上對線路的優化。比如和梅琳娜的兩次見面時機,在他手里也變得格外講究。 我們在遊戲里和梅琳娜的見面次數雖然很少,但前期有兩次卻是必不可少的。一次是她給我們靈馬,另一次則是把我們帶到圓桌廳堂。 第一次拿馬的對話,為了能盡快單車變摩托速通者自然是想越快越好。但第二次就不太一樣了,因為如果拒絕她傳送到大賜福的請求,下次決定前去的時候會再次出現對話,這幾秒鍾就會白白浪費掉。 在速通里也被嫌棄的梅琳娜 所以在拿齊一套鍛造石之前,Distortion2都不會坐篝火升級,而是帶著幾萬盧恩在遠超他等級的地圖上狂奔,只為省下這幾秒鍾。 在它傳送到圓桌廳堂後,那方寸地圖間的路線也被他切割成了兩段。前半段是從大賜福跑到鈴珠老婆婆處購買鍛造石,購買後他會馬上退出遊戲。這樣等他再登遊戲時,人物就會被傳送回圓桌處,又省去了返程的這幾步路。 就這樣在對線路順序巨細靡遺的優化下,通關時間終於被壓榨進了30分鍾。理論上留給這群速通玩家的優化空間已經所剩無幾了,但奈何這時候速通玩家又學會了「飛馬」和「飛雷神」。 3 在速通網站Speedrun開放老頭環榜單的第3天,一位名叫Mitchriz的玩家把世界紀錄刷新到了23分37秒,這歸功於兩個新BUG的發現。 「飛馬」BUG很好理解,就是讓馬能在空中行走。最初有玩家發現,當主角騎馬在懸崖邊滑落的瞬間退出遊戲,有可能讓馬在下一次被召喚時處於浮空狀態。騎上這匹浮空馬就能在空中行走,脫離地形束縛。 只是在它最開始被發現時,因為飛天後仍然只能在同一高度上移動,觸發條件還是與地形綁定的隨機觸發,也沒能第一時間進入速通路線。但在速通社區大量的實驗和討論後,終於發現只要在下馬的人馬分離瞬間退出遊戲就能穩定觸發,就此和地形限制完全解綁,剩下的就是找到最適合運用的地方。 在此之前,為了能盡快拿到5到7級的失色鍛造石強化武器,速通者都會選擇被學院底部的鐵處女拉進體內傳去火山。在這段路線上,速通玩家們研究出一個通過骷髏怪的斬殺判定來躲過掉落傷害的技巧,很長時間內都是最佳方案。 但在現世界紀錄的路線里,飛馬終於在這里終於有了用武之地。Mitchriz在學院門口卡出飛馬後,直接從學院外牆沒有碰撞體積的部分,一頭扎進了貼圖內部,沿空間最短路線來到了大水車前,時刻准備和人抱抱的骷髏怪再也等不來玩家了。 相比無視地形阻隔的飛馬BUG,另一個被俗稱為飛雷神的BUG「防禦傳送漏洞」則顯得更加不講道理。在按住防禦鍵的同時,按照某種頻率向前移動,就有可能傳送到正前方的一大段距離外。 天空之城的一處斷崖前,Mitchriz正是在節拍器的滴答聲中一躍來到BOSS房的霧門前,省去大量腳程的同時還跳過了極容易失誤的BOSS神皮二人組,再次擠出了大段時間。 只是根據目前速通社區的研究,這個BUG的觸發條件很可能直接與硬體性能掛鉤,並且還沒摸索出穩定觸發的條件,所以被單拎出來放入了無限制賽區里,普通的「任意進度通關」(Any%)項目里則被禁止使用。 這時候的老頭環速通路線里,正常的BOSS戰已經被壓縮到了寥寥兩場。正常擊敗黑劍後,喋喋不休的百智爵士可以用跳躍技巧從房頂繞過,初代艾爾登之王葛孚雷也能通過卡霧門不進入戰鬥,大搖大擺地走進黃金樹開始最終BOSS戰。 所以有不少剛接觸速通的觀眾因此覺得,這種全程在馬背上的速通缺乏觀賞性。但實際上,他們眼中觀賞性的缺失只是因為不了解,在速通玩家看似平平無奇的操作之下,還藏有非常多值得一說的細節。 4 例如這樣一段最簡單的跑路畫面里,觀眾除了感覺人物的跑動帶著些許奇怪的鬼畜外,並不能察覺和普通的操作有何區別。但就是這一點幾乎被忽略的抖動,正是他們遊戲理解的體現。 在老頭環的基礎設定里,非戰鬥狀態的操作不會消耗耐力值。但在不少跑酷過程中,進入戰鬥卻往往不可避免。 為了不囿於走走停停的低速狀態,速通玩家會在跑動中穿插一個快速蹲下和站起的動作,以此獲得下蹲狀態帶來的高速耐力回復,上圖中的謎之抖動就是一個在瞬間完成的深蹲。 又比如在非跑動狀態的拾取動作里,人物有一個短暫的後搖硬直。盡管這個後搖只占用了不到一秒的極短時間,但還是有速通玩家會在此插入一個切換武器的操作,用來取消後搖。 Distortion2視頻里的操作 當然,作為DNA里刻滿了老頭環地圖細節和敵兵招式的速通玩家,已經成為肌肉記憶的酷炫操作也不會缺席。 正是在這些常人難以注意到的細節里,速通玩家們一點點啃食著本就不長的通關時間,才一次次超越了本來的紀錄。同時,老頭環能在如此短的時間里躋身30分鍾通關遊戲的行列,除了速通選手個人的點滴積累,更是整個魂系速通社區的厚積薄發。 作為魂系遊戲的集大成之作,老頭環在融合多部前作的優點、缺點、玩法和素材的同時,連BUG也大都能在過往作品中找到原型。 已成為老頭環速通必備技能的錯誤傳送BUG,早在黑魂1中就已經出現;LilAggy的紀錄中有一段從王城到湖區坑道的反向開圖,利用的就是黑魂系列中一直存在的「屍體按電梯」技巧;還有剛剛被開發出用法的飛馬BUG,在幾乎所有前作里都能找到類似玩法:黑魂2的「Parrywalking」、黑魂3的「惜別之淚BUG」和《隻狼》的「空氣游泳」。 現《隻狼》Any%速通紀錄保持者「夢中的琦姬」的空氣游泳 老頭環速通圈子里的玩家,大多也同時是其他魂系遊戲速通榜上的熟面孔,前文中依次創下紀錄的LilAggy、Distortion2和Mitchriz,都是黑魂2或《隻狼》某個單項世界紀錄的擁有者。 正是靠著他們多年來和FromSoftware祖傳引擎比劃過的一招一式,還有他們背後整個社區成員的群策群力和你追我趕,「24分鍾通關老頭環」這個看似不可能完成的目標,才終於得以實現。 更重要的是,這群玩家對遊戲BUG的研究依然沒有停下,像「法蘭邪道」這種極具潛力的老牌BUG,也一直有玩家在研究具體用法,只為讓可能達到的極限再快一點。 5 3月28日凌晨,Distortion2的直播間一反常態的空前熱鬧,在此之前,他已經連續直播速通了15個小時。 上午直播開始時,他提到自己下午要坐飛機去洛杉磯,但到了中午他感覺似乎有機會把成績提高到20分鍾以內,於是索性改簽了第2天的航班,打算直播到闖進20分鍾為止。 速通玩家間常用「速通轉練習」來互相調侃,就是因為一旦出現重大失誤,這次成績便不得不作廢,後半程打得再好也只能是一次不錯的練習。讓Distortion2沒想到的是,他這一練就練了整整14個小時,直到他又創建了一個名叫「我累了」的新角色。 這一次的嘗試里,四處需要用到飛雷神的位置他全部沒有失誤,艾爾登之獸轟然倒地後,Distortion2大口喘著粗氣,在各種「我的老天爺」和口吐芬芳里,用顫抖的哭腔大喊著這本是他當晚的最後一次嘗試。這時他螢幕里的計時器停在了18分58秒,待Speedrun審核通過後,這將成為最新的世界紀錄。 與此同時,他的競爭對手Mitchriz也在直播嘗試著同一條路線,直播間名字就叫「比Dist更快打進20分鍾!」。對方率先成功後,Mitchriz在表示祝賀的同時還吐槽,如果Distortion2再沒成功自己都要幫他訂新機票了。此時的他還不知道,不久後他同樣會淚灑直播間。 就在Distortion2下播後不久,Mitchriz也很快打出了18分24秒的新紀錄。這本來是個值得歡呼的事,但由於錄屏軟體的意外崩潰,導致這次成績無法被承認。他只能看著這個18分鍾的通關存檔,念叨著「我做到了,我是這麼高興,又是這麼傷心,我不……」。 而這一晚的兩次哭泣,對於這對速通者或整個圈子來說,既值得被銘記又註定會被遺忘。因為他們都明白,彼此的較量遠沒有結束,18分鍾肯定不會是他們追求的終點。 對他們而言,一切都如Distortion2創紀錄的角色「我累了」旁,上一個存檔的角色名「Go Again」一樣,最接近極限的,永遠只會是嶄新的下一次。 來源:遊研社

太卷了《艾爾登法環》三種不同類別速通規則公布

近日,速通網站Speedrun為《艾爾登法環(Elden Ring)》設定了「Any%」、「Any%無限制」和「全追憶」三種不同類別速通規則。三種類別對於通關有不同的要求,其中「Any%」無特殊要求,是默認分類;「Any%無限制」允許通過Alt+F4進行錯誤傳送;「全追憶」則需要玩家集齊所有追憶再通關。 此外,所有速通挑戰還必須遵守一些基本規則,比如: ·PC版限使用遊戲內計時或社區認可的MIGT插件計時;主機版只能用遊戲內計時。 ·遊戲最後出現職員表視為速通終止計時點。 ·必須在離線單人模式下遊玩(遊戲離線即可)。 ·禁止任何影響遊戲運行的修改手段,如各種mod、解鎖60幀的插件等。 ·允許繞過EAC(小藍熊)防作弊系統。 ·不能用任何方式遮擋、隱藏關鍵性UI界面元素。 …… 來源:遊俠網

《艾爾登法環》速通記錄更新 20分鍾以內搞定

《艾爾登法環》速通玩家Distortion2以世界首個20分鍾以內通關重新登頂。 Distortion2先是在50分鍾以內完成了遊戲,然後他挑戰成功了半小時以內通關。之後上個星期Hazeblade創造了不到25分鍾的記錄。 Distortion2現在的通關記錄是18:58。他在Twitch上連續直播了15個小時,一次又一次完成速通,最後創造了新的記錄。「感謝在這段瘋狂直播中支持我的每一個人,」他隨後發推表示感謝。 當然Distortion2仍然是在舊版本1.02上進行的速通。最近的1.03更新重新調整了遊戲中的許多武器和戰技,這將影響玩家的速通策略。 來源:3DMGAME

沖進20分《老頭環》速通記錄再刷新:奇奇怪怪新bug

國外速通大佬「Distortion2」今日上傳了他的《艾爾登法環》Any%速通視頻,而在1.02版本中,他成功的將通關時間壓到了20分鍾以內,竟以18分57秒的時間速通了遊戲! <p<strong《艾爾登法環》18分57秒速通: 【游俠網】《老頭環》沖進20分速通記錄 能將通關時間壓縮的如此之短的主要原因是一個新BUG,該BUG是通過雙持武器防禦,然後再前進一步並取消防禦實現的,通過不斷地重復這一系列動作,實現後可以將玩家像「人間大炮」一樣發射出去,在該部視頻中,Distortion2第一次使用時直接從漂流墓地飛到了關卡前哨。 同時該BUG還通過手動降低解析度來保持高幀數從而更穩定觸發,當然,陪伴他速通的還有我們的老朋友老寒腿戰灰。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》速通新紀錄:24分37秒通關

隨著《艾爾登法環》的持續火熱,玩家對這款的速通時間從未終止,從時間控制到1小時以內到半小時以內,現在已經有玩家將通關時間控制到了25分鍾以內,准確來講是24分鍾37秒,一起來看看他的高超技術。 《艾爾登法環》24分37秒速通: 該視頻來源於YouTuberHazeblade,他選擇了劍士職業,並將路線進行了優化。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》靈馬托雷特飛行bug會提高速通記錄嗎

從《艾爾登法環》1.03版本更新後,不少速通者都表示感到受挫,被迫尋找新的速通方案。不過最近,一些玩家似乎找到了新的版本答案,那就是讓靈馬托雷特飛起來。 【游俠網】《艾爾登法環》靈馬托雷特飛行bug 有玩家發現,在地圖的某些特定區域的懸崖邊,玩家需要在托雷特即將跌落之前不停點擊下馬鍵。然後當你使用露滴瓶再次召喚托雷特時,第一次會失敗,第二次成功後即可在空中奔跑了。 聽起來很簡單,但實際復原還是有些難度的。目前,火山官邸、巨人山頂等地區都可以實現這個bug。 速通選手「Distortion2」在其直播中表示如何安全的回到地圖上是下個需要解決的問題,不知道這樣做是否會比正常情況下跑圖更快。當然了,一旦 FromSoftware 注意到這個問題,相信很快就會被修復。 來源:遊俠網

不只是”老寒腿”被削弱《老頭環》速通玩家嚴重受挫

前不久,《艾爾登法環》速通玩家們已經將本作的最快通關紀錄壓縮到了30分鍾以下,他們在速通過程中普遍使用了一個叫作「凍霜踏地」(也就是「老寒腿」)的戰灰,這個戰灰易於獲取、作用范圍大、施放速度快、傷害不低還附帶寒冷屬性,廣受玩家喜愛。然而在最近的1.03修正檔中,這個戰灰被大大削弱,傷害降低、施法速度也變慢了。 同時,速通玩家們使用的另一個必備戰灰「侍王騎士的決心」也在1.03修正檔中被削弱,這對速通玩家的影響更大,因為該戰灰的bug能大幅提升凍殼斧的傷害,目前所有速通路線都離不開這個戰灰的bug,然而1.03修正檔修復了此bug,再加上「凍霜踏地」被削,速通玩家可以說是禍不單行。 當前的速通冠軍「Distortion2」以及一些其他速通玩家都對此十分感慨,他們表示:理解削弱「凍霜踏地」等戰灰的必要性,但這樣做會對速通玩家造成巨大挫敗,如果找不到新的突破口就沒法更進一步。 不過也有人認為,之前的「凍霜踏地」戰灰過於不平衡,導致速通玩家全都只採用這一種方案,其實這並不是一件好事,所以他們支持FS社削弱這個戰灰。 當然了,遊戲速通並非一定要採取某一種固定方法,削弱了「凍霜踏地」,玩家們還可以去尋找其它竅門和捷徑,一些其它武器可能會成為速通玩家的新寵。目前就有不少人開始討論「凍霜踏地」的替代品,褻瀆聖劍、逆刺等有可能會在未來大放光彩。 此外,還有可能會有玩家發現以前壓根沒想到的新方法,畢竟《艾爾登法環》是一款大型開放世界遊戲,內容量非常充足,很多藏在遊戲里的秘密未必能很快被發掘;假如之後玩家發現新的可利用的bug,說不定能更加輕松地突破當前的速通紀錄。 同時,速通本身也有許多不同的規則,並不是說一定要用最新版《艾爾登法環》來挑戰最速通關,有的速通者可能會選擇回滾遊戲版本,繼續停留在1.02版本中挑戰速通,那麼就能繼續使用原來的「凍霜踏地」和「侍王騎士的決心」了。當然了,不同規則的速通紀錄不會統計在一起。 值得一提的是,很多速通玩家會長達多年挑戰同一款遊戲,你比如說《黑暗之魂》這款遊戲(2011年的那個黑暗之魂),它的最速通關紀錄(21分17秒)是在2021年才實現的,發售了10年依然會有人堅持速通。所以說,才發售不到1個月的《艾爾登法環》,它的速通能達到何種程度,目前還遠遠無法蓋棺定論。 目前,國外最大速通網站Speedrun尚未對《艾爾登法環》開放,也就是說目前的速通玩家都沒有在Speedrun上面保留記錄;要等到3月25日才會開放記錄。Speedrun網站管理員表示,他們需要花時間創建一套足夠公平、足夠合理的速通規則。 不知道之後的玩家們又會採用怎樣的方式速通《艾爾登法環》呢? 來源:遊俠網

速通玩家發威 《艾爾登法環》僅用不到37分鍾通關

《黑暗之魂》速通玩家Distortion2已經將目標轉向了新作《艾爾登法環》,如今已經將速通時間壓縮到了37分鍾之內,可能是目前最短的通關時間紀錄。 在今天早些時候的視頻中,Distortion2展示了自己用36分20秒通關《艾爾登法環》的過程。不過現在全球速通玩家都盯上了這款作品,現在這個紀錄應該也維持不了太長時間。 速通視頻: 來源:3DMGAME

一看就會一玩就廢大佬2.5小時極限速通《老頭環》

油管一位主播Niko Bellic最近達成了2小時35分鍾不死速通《艾爾登法環》的成就,打法上這位玩家則基本靠身法與長劍與Boss鏖戰,雖然沒有爆炸的輸出,但打起來還是非常賞心悅目的。 速通視頻(需魔法上網)>>> 由於老頭環的前期與後期數據變化很大,為了達成不死速通,這位玩家除了要在跑圖過程中避開各種非必要Boss外,一路上還得刷錢升級,尋找戰技和鍛造石等道具。 流程進行到44分50秒,他開始打惡兆;1小時35秒開始打滿月女王;1小時53分30秒開始打火焰巨人;2小時29分開始正式對決最終Boss。最終戰之前他的等級為91級,採用力敏加點,裝備則是流浪騎士套、強化+24的長劍和一面鳶形盾。 來源:遊俠網

《黎明殺機》遊戲速通指南

《黎明殺機》這款遊戲想要速通是非常麻煩的,要想盡辦法給大門通電然後逃離這危機四伏的地方,首先是需要了解自己隨機出現的地圖位置,然後根據自己所處的環境做出反應,修好發電機,保護自己逃離。 遊戲速通指南 開始逃生 遊戲正式開始,視角環繞一圈,左下角是本場比賽地圖 地圖一共分成6大類:邁克米倫莊園、寒風農場、廢舊車庫、克洛普瑞恩瘋人院、哈登費爾德、蒼白玫瑰,每一類地圖具有鮮明的特點,同時下轄幾個風格相似的子地圖。 邁克米倫莊園:夜色昏暗,地圖大小適中,樹木茂密。包括地圖:掩護林、煤礦廢塔、窒息礦井、悲慘鋼鐵廠。 寒風農場:月光明亮,地圖偏大,地圖除邊緣外均有大片玉米地。包括地圖:痛苦溪流、斷骨牛舍、腐臭之地、湯普森宅邸、腐敗屠宰場。 廢舊車庫:月光適中,地圖適中,整片地圖遍布著障礙物、廢車和木板。包括地圖:悲慘商店、車庫後院、血屋、阿扎羅夫長眠地。 克羅瑞恩瘋人院:月光明亮,地圖偏大,除了地圖中央的精神病院外障礙稀少。地圖:精神病房。 哈登費爾德:月光昏暗的住宅區,障礙稀少,地形復雜。地圖:蘭普金街。 蒼白玫瑰:白天,地圖巨大,遍布蘆葦的沼澤地。地圖:黑水沼澤。 左下角是目前需要修理的發電機數目,逃生者狀態,這些信息是所有人可見的,包括殺手。右下角是自己目前裝備的技能,高亮代表隨時可以使用,灰暗代表現在沒有滿足使用的條件無法生效,深紅並有指針狀計時則是冷卻中,淺藍色代表正受到隊友的范圍技能或來自殺手技能的影響。 首先尋找遍布地圖的發電機,未修好的發電機從遠處看,頂部會發出閃爍的燈光 靠近後按住M1與發電機進行互動,等待讀條完成後發電機方可修理完成。 發電機的四個方向只要未被擋住都可以修理,你可以和別的逃生者共同修理一台發電機,修理速度能起到1+1>2的效果,同時獲得額外的分數。如果因為有事中止修理該發電機,下次修理時仍接著上次的進度修理。 修理發電機時會出現3-10次隨機的技能檢驗,伴隨「叮」的一聲,螢幕中央出現如圖所示QTE 指針從0點鍾方向開始快速旋轉,檢驗區可能在4-10點鍾的任意位置,指針轉動到檢驗區時按下空格即可。檢驗失敗或檢驗出現時放棄修理,發電機爆鳴同時修理進度倒退10%,如果指針停在檢驗區前段白點則進度增加5%。 初始四名逃生者需要修理的發電機數目為5(可能掉線),每少一名減少一台,整個地圖隨機分布7台發電機,修理數量達到要求後大門通電,所有剩餘發電機自動啟動,逃生者將短暫可見大門位置。 拉開電閘,大門打開,逃出這里,遊戲立刻結束。 地形相關 地圖有很多道具,逃生者可以與其進行互動以獲取額外的幫助。 箱子,全地圖三個,可以從中隨機得到一個任意品級的道具。 櫃子,一般在發電機旁出現,躲進櫃子的逃生者幾乎沒有痕跡。(注意,如果被察覺到有人進了櫃子,殺手可以直接抓住逃生者並觸發瀕死狀態。) 板子,一塊木質的障礙,一般在兩個障礙物之間。 人類和殺手均可穿過,一旦放下便成了只有人類可以跨越的屏障,除非屠夫摧毀它。板子被放下時殺手站在該位置會被短暫擊暈。 窗戶,人類和殺手均可跨越,但殺手跨越的時間則長得多。在被追逐狀態一分鍾連續跨越窗戶三次,該窗戶將短暫變為不可用。(其餘生還者不受影響) 翻窗有三種動作:走動時的跨越,跑動時的跨越,以及跑動時的迅速跨越。前兩種被稱為慢翻,最後一種為快翻。區別在於後兩種有聲音,最後一種動作極快幾乎不會被打斷。(跑動狀態下離窗戶稍遠時猛擊空格) 鉤子,夾子,這些屬於殺手的物品 如攜帶破壞技能可以破壞掉,這意味著殺手殘害你的手段正在慢慢減少。 地下室,一般位於地標建築的地下,包含一個巨大的四人鉤和一個箱子以及若干櫃子。鉤子任何情況下不會脫落 白房子,一個顏色泛白的窩棚,各有50%幾率出現發電機和地下室。某一側窗戶打開,還有一塊最安全的板子。 烏鴉,常位於地圖邊緣位置。正面靠近會驚動烏鴉,烏鴉驚叫兩聲飛向天空,一段時間後落下。有經驗的殺手能根據烏鴉位置判斷逃生者痕跡。 原地不動一分鍾以上該名逃生者頭頂出現烏鴉盤旋,時間越久烏鴉越多,盤旋的烏鴉定時向殺手報告位置(類似發電機爆炸的提示),即使立即走動,烏鴉仍繼續盤旋一段時間。 和殺手對抗 無論你要做什麼都要小心謹慎,魯莽行動只會更快暴露自己。為了避免被發現,請竭力避免以下的情況發生: 發電機爆炸 在聽到心跳聲時弄出噪音,如發電機爆炸,翻箱子、修發電機、躲進櫃子,拆鉤子,拉下電閘 以及任何會短暫顯示你位置的行為:發電機爆炸,快速翻窗,放板子玩,中止翻箱子,快速跨板,快速躲櫃,拆鉤子,或者長時間不動一分鍾以上 (互動行為分快速和慢速兩種,跑動時的各種行為相應的更快,但會給殺手一個反饋) 殺手自身32米半徑范圍內被稱為恐懼范圍,逃生者處於恐懼范圍時心跳加速,距離越近聲音越響,心跳越快。處於該狀態時先尋找掩護,蹲下觀察四周,確認殺手前來的方向。殺手很可能並沒有發現你,沉住氣,等待心跳過去後繼續手上的事情。 警告:任何在殺手面前不停止工作的逃生者下場通常都十分悲慘,殺手能立刻終止你的行為並觸發瀕死狀態。這些行為包括:修發電機,拆鉤子,拆除陷阱,翻箱子,拉下電閘,拯救鉤子上的同伴。 除此之外,慢速翻窗,慢速滑板,從櫃子中被揪出一樣會觸發瀕死。 確認自己已經暴露,立刻尋找就近的障礙——不同殺手速度高於人類10%-20%,不要試圖在沒有障礙的情況下甩掉殺手。在障礙前和殺手兜圈,視角隨時關注殺手的一舉一動。 殺手面前有顯眼的紅光,范圍和攻擊距離基本相等,估計自己會遭受攻擊時,及時放下板子阻礙殺手,不論是擊暈殺手還是殺手開始踢板子都能爭取到短暫的喘息時間,趁機跑向下一個障礙。你堅持的時間越久,其餘逃生者修理發電機的時間越充足,所有人逃生的幾率也會變大。 和殺手拉開一定距離後,嘗試著停下奔跑慢慢行走,蹲在草地、玉米地、障礙後觀察殺手是否追來——停止跑動後痕跡也會消失,殺手失去痕跡後難以繼續追蹤。確認殺手失去目標後慢慢走向遠處直到心跳消失。 在和殺手周旋過程中受到攻擊受傷在所難免,你和同伴的身體狀況在左下角供所有人可見,每次受到攻擊都會導致狀態惡化。 健康:所有屬性屬性正常 受傷:動作變瘸(速度不變),每秒在當前位置留下血跡,角色發出陣陣哀嚎。 倒地:失去行走和互動能力,僅能以極慢速度爬行,其餘特性同受傷。同時角色下方出現血條,隨著時間推移血量緩慢下降直到死亡。 角色倒地,殺手將抓起逃生者掛上獻祭鉤。反復按AD下方出現讀條,讀條滿可掙脫殺手懷抱同時人物變為「受傷」。 否則就會被鉤住。 在鉤子上同樣可以進行互動,人物下方出現耐力條(和倒地血條之間獨立計算)。耐力條耗盡,人物死亡,隨後獻祭給惡靈。上鉤分為兩個階段。 一階段:鉤子周圍緩緩生成尖刺,螢幕下方提示可以掙脫。 二階段:尖刺完全生成並刺向逃生者,反復擊打空格抓住尖刺掙扎,一旦放棄或者耐力值耗盡,人物死亡。 一階段剛上鉤可以進行4次掙扎,每掙扎失敗一次消耗耐力值,掙紮成功人物變為「受傷」恢復行動。 均未成功直接進入二階段。 在這里建議玩家們,一階段一定一定不要掙扎,二階段盡量不要鬆手。人物掙紮成功幾率約5%-10%,一旦失敗,留給隊友營救的時間大大減少,即使成功也會被未走遠的殺手重新擊倒送上鉤。同一局比賽中,一階段被救下再次上鉤立刻變為二階段,二階段後被送上鉤立刻死亡,快速犧牲對剩餘的生還者是巨大的損失。 如果你的同伴犧牲得太快,還有離開的最後一絲希望——黑鎖 黑鎖開局在地圖隨機的某處,已修理的發電機數目大於當前倖存者數目則黑鎖變為可見,地圖內僅剩一名逃生者,黑鎖打開,互動即可逃離地圖。(黑鎖周圍有10米有明顯的風聲) 血網 完成比賽後計算的分數均計入右上的血點,血點可從血網中獲得需要的技能、道具、附加品、祭品。 提升血網等級可獲得最多四個技能槽,血網也更加復雜。 血網由內而外發散,獲取外圍的道具必須點出與之相鄰的道具。 當血網的可獲取道具全部兌換後,血網重生,血網等級+1 每個人物的血網、等級、技能、道具均獨立計算,但血點和聖所碎片是通用的。 血網達到10級,惡靈開始活動。(註:接下來均以50級血網解說) 同一張血網點到第四步,惡靈開始從外圍出現,第五步惡靈選擇一個稀有度高的物品吞噬,並從外而內行進。稀有度等級從高到低:紅色、紫色、綠色、黃色、白色 稀有度高的物品是惡靈的優先對象,但並非絕對。 技能未全部升級的情況下一張50級的血網將出現兩個技能,技能是惡靈最優先吞噬的對象。 注意,同一張血網最多隻能獲得一個技能。在獲取該技能的瞬間,惡靈立刻吞噬另一個技能,(即使步數不足五步) 如圖,第三步獲取「不祥預感」時,「領隊」立刻被吞噬。 而被吞噬的技能有很高的幾率在下一次血網生成時出現,距離更靠近中心。如果是可傳授技能,則下次必定出現。 每個角色有三個獨有技能,這些獨有技能只會在該角色的血網出現,如果獲取了可傳授技能,意味著其他角色的血網也能出現該技能。 可傳授技能同樣能在聖所內使用聖所碎片購買。 每次比賽後,聖所碎片增加約10。每周聖所會隨機選擇四個可傳授技能供挑選,如果這些技能是已在血網中傳授過的,購買只能得到25000血點。 50級時,長按血網中心,可以得到一個提示 轉生後等級歸1,失去所有技能和物品,獎勵一個獨有裝扮部件,一個角色最多可以轉生三次。不轉生也幾乎沒有任何影響。 物品詳解 道具:增強能力或賦予逃生者額外的技能。 附加品:加強使用道具的效果。 祭品:給逃生者提供有限且不明顯的幫助。 道具分為:工具箱、醫療箱、手電筒、地圖、鑰匙幾大類,品質越高效果越強大。 工具箱,解鎖破壞能力,增加發電機修理速度。(註:次數代表遊戲內可使用時間,一次約一秒) 醫療箱,解鎖自我療愈能力,並加速所有類型治療速度。 手電筒,持續照射殺手臉部可致盲約兩秒。 地圖,你所經過的物品會被記錄,持續閱讀地圖,記錄過的物品將變為可見。 鑰匙,在黑鎖出現但未被打開時,使用鑰匙可讓黑鎖主動打開(綠色破損鑰匙沒有該功能),搭配特定部件擁有額外特別效果。 工具箱附加品: 全新機械零件,降低一半可用次數,修理時使用輔助動作立刻修好當前發電機。(輔助動作為空格,下同)所用工具箱立刻耗盡。 鋼鋸,增加10%破壞速度,可疊加。 保護性手套,降低QTE難度,可疊加。 修復說明,降低10%消耗速度,可疊加。 切割線,增加5%破壞速度,可疊加。 扳手,QTE區域變大,可疊加。 電線卷,增加30次可用次數,可疊加。 轉軸,增加10%修理速度。 干淨破布,增加5%修理速度,可疊加。 廢舊零件,增加15次可用次數,可疊加。 彈簧夾,QTE區域變大。 醫療箱附加品: 止血注射器,減少一半可用次數,治療時使用輔助動作立刻將受傷/倒地狀態逃生者恢復為健康。所用醫療箱立刻耗盡。 凝膠創可貼,增加10次可用次數。 外科用縫合工具,增加QTE難度,增加10%治療速度。 止血劑,減少25%可用次數,使用輔助動作立刻將倒地治療為受傷,受傷治療為健康,所用醫療箱立刻耗盡。 腹部創可貼,減少25%可用次數,治療速度增加15%。 醫用剪刀,增加10%治療速度,可疊加。 海綿,降低QTE難度,可疊加。 紗布卷,增加8次可用次數。 縫合用針線,降低QTE難度,增加10%治療速度。 自粘型繃帶,增加6次可用次數,增加5%治療速度。 橡膠手套,降低QTE難度,可疊加。 繃帶,增加6次可用次數,可疊加。 蝴蝶膠帶,增加5%治療速度,可疊加。 手電筒附加品: 怪異燈泡,增加20%致盲持續時間,增加10%消耗。 長效使用電池,增加6秒使用時間。 高強度鹵素燈泡,增加15%致盲速度。 高端藍水晶透鏡,加寬10%光束寬度,加長5%光束長度,增加10%致盲速度。 低能耗燈絲,降低10%消耗速度,可疊加。 全內反射燈杯,增加10%致盲速度,可疊加。 橡膠電筒套,增加10%精確度。 聚焦鏡,縮小5%光束寬度,加長5%光束長度,增加5%致盲速度,可疊加 高效能電池,增加4秒使用時間,可疊加。 光束放大鏡,增加10%光束寬度,縮短5%光束長度,可疊加。 燈泡,增加5%致盲持續時間,可疊加。 電池,增加2秒使用時間,可疊加。 皮電筒套,增加5%精確度,可疊加。 地圖附加品: 水晶球,閱讀地圖時所顯示的物品變為所有逃生者可見。 奇怪的印記,增加15%地圖記錄物品的范圍,可疊加。 黑色絲線繩,地圖可以記錄黑鎖。 不尋常的印記,增加10%地圖記錄物品的范圍,可疊加。 玻璃珠,使用地圖時按下輔助動作可以創建一個逃生者可見的明亮記號。(一道沖向天空的光束) 紅色麻繩,地圖可以記錄殺手的物品。 舒緩凝膠,降低10%地圖消耗速度,可疊加。 黃色電線,地圖可以記錄大門。 地圖補遺,增加5秒使用時間。 鑰匙附加品: 乳白色玻璃,開啟黑鎖不會消耗鑰匙,而是以該物代替。 手編鑰匙環,死亡不會丟掉鑰匙,而是以該物代替。 血琥珀,解讀氣場可以發現32米內的殺手,增加20%消耗速度。 金幣,解讀氣場可以發現48內的逃生者。 劃痕珍珠,增加解讀氣場10%范圍,可疊加。 唸珠,增加15秒使用時間,可疊加。 殘破硬幣,解讀氣場可以發現24米內的逃生者。 祈禱繩索,增加10秒使用時間,可疊加。 標注可疊加(可累積)的物品可以和相同效果的物品一起發揮作用(下同),否則只能取最高值。 以醫療箱為例,凝膠創可貼和紗布卷組合只能增加10次可用次數,將紗布卷換成繃帶後便可和凝膠創可貼共同作用,增加了16次可用次數。 輕微、適度、大幅、巨幅分別代表5%、10%、15%、20% 帶入比賽的道具,連帶附加品一旦使用時間消耗完便永遠消失,如果翻出了多餘的道具,獲得的道具仍以拿在手里帶出大門的為准。如果死亡,道具也會永遠消失。 祭品沒有嚴格的分類,總體種類大致為:增加血點、改變地形、增加運氣、額外功能。 增加血點: 無懼:西洋石竹香包/新鮮西洋石竹/芳香西洋石竹,結算血點時增加25%/50%/75%無懼血點。 目標:苔地月桂香包/新鮮苔地月桂/芳香苔地月桂,結算血點時增加25%/50%/75%目標血點。 援助:報春花香包/新鮮報春花/芳香報春花,結算血點時增加25%/50%/75%援助血點。 逃生:不凋花香包/新鮮不凋花/芳香不凋花,結算血點時增加25%/50%/75%逃生血點。 以上四類均可累積使用。此外還有: 密封的信封:增加每項得分的25%血點,可疊加。 封住的信封:增加每項得分的15%血點給所有逃生者。 改變地形: 邁克米倫莊園:邁克米倫的帳本殘頁/帶簽名的帳本殘頁/邁克米倫的趾骨,輕微/大幅/巨幅增加前往邁克米倫莊園的幾率。 寒風農場:牲畜標簽-28/寒風農場牲畜標簽-81/心形墜盒,輕微/大幅/巨幅增加前往寒風農場的幾率。 廢舊車庫:廢舊車牌/維吉尼亞州車牌/車庫鑰匙,輕微/大幅/巨幅增加前往廢舊車庫的幾率。 克洛普瑞恩瘋人院:瘋狂之券/P.埃利奧特的瘋狂之券/燒焦的結婚照,輕微/適度/最大限度增加前往克洛普瑞恩瘋人院的幾率。 哈登費爾德:豐收節傳單/老舊護牆板/斯特羅德宅邸鑰匙,輕微/適度/最大限度增加前往哈登費爾德的幾率。 蒼白玫瑰:冒煙的繩子/冒煙的歡迎符號/老奶奶的烹飪書,輕微/適度/最大限度增加前往黑水沼澤的幾率。 增加運氣: 粉筆灰袋/鹽袋/奶油色白堊粉袋/黑色鹽雕像/維哥的鹽唇瓶子,輕微增加/輕微增加所有/適度/適度增加所有/大幅增加所有逃生者的運氣。(可累計使用) 增加運氣的好處有: 翻箱子更容易摸到好的道具。 掙脫鉤子和夾子幾率更大。 出生時和殺手距離變遠。 額外功能: 晦暗硬幣:本局地圖內多出現一個箱子,可疊加。 閃亮的硬幣:本局地圖內多出現兩個箱子,可疊加。 白護衛:如果你死亡,道具和附加品不會失去。 黃色新月花束:本場比賽月光變為晦暗。 黃色弦月花束:本場比賽月光變為明亮。 紫色弦月花束:本場比賽月光變為最明亮。 紅色新月花束:本場比賽月光變為最晦暗。 眩暈試劑:輕微增加霧氣,可疊加。 清霧試劑:輕微減少霧氣,可疊加。 厚霧試劑:適度增加霧氣,可疊加。 超強厚霧試劑:大幅增加霧氣,可疊加。 石化橡木:地圖內少出現一個鉤子。 聯合裹屍布:你與隨機一名逃生者一起出生,秘密。 威戈的裹屍布:你的出生位置盡量遠離殺手,秘密。 捆綁裹屍布:所有逃生者在同一位置出生,秘密。 你和其他逃生者的祭品,包括殺手的祭品在進入遊戲前被點燃,這個過程其餘所有人可見。 標有「秘密」的祭品僅自己可見。 祭品是一次性用品,點燃以後消失。 整裝待發 這是你當前所有可用的人物,每個角色擁有獨立的等級、技能、道具、自定義裝扮,以及三個獨有技能。(最後兩個角色購買兩個DLC方可獲得) 第二欄編輯角色,包括道具、附加品、祭品、技能四項。點擊對應的欄位進行具體修改,左鍵選中,選中的物品會以白邊顯示。選擇的附加品/技能數量達到插槽上限後,其餘未選中物品將以灰色顯示。 最後我們再 點擊編輯角色進行確認 確認角色欄變成了我們需要的屬性,編輯角色便成功了。 自定義可以改變當前人物外形,除了初始三套衣服外,可以通過購買DLC、轉生、購買CDK獲取多種多樣的服裝。 團結互助 特定情況下逃生者之間可以相互協助,合理的幫助將顯著提升所有人逃脫的機會。 治療:你可以幫助受傷或倒地的逃生者治療,該行為不會消耗醫療包或攜帶自我療愈技能。(同樣也可以用醫療箱治療) 營救:你可以抱下鉤子或被夾子夾住上的逃生者,上鉤和中夾的逃生者是全圖持續可見的。 干擾:當殺手抱起人類尋找獻祭鉤時,你可以嘗試以下行為。 1.殺手走在板子邊時砸暈之,如果成功,逃生者將立即掙脫。 2.用手電筒致盲殺手,如果成功,逃生者將立即掙脫。 3.在殺手附近吸引注意,拖延殺手掛鉤,給逃生者更多時間搖動掙脫。 破壞:你可以拆除殺手的物品,包括夾子和鉤子。鉤子越少,殺手尋找鉤子時間越長,逃生者掙脫機會越大。整個地圖約7根鉤子,除地下室四人鉤外均可拆除。如果有逃生者死在鉤子上,該鉤子同樣被破壞。(警告:該行為會引起殺手的強烈怨恨。) 全技能圖解 技能以3級效果為准。 不祥預感:36米內,以你當前視角的45度角范圍內出現殺手時報警一聲,冷卻時間30秒。 沖刺爆發:跑動時以1.5倍跑動速度沖刺三秒,冷卻時間40秒。如果一直處於跑動狀態,冷卻速度減半(80秒) 好運會傳染:所有活著的逃生者運氣+3% 驚喜連連:你從箱子中翻出的道具時,有50%幾率帶有不高於該道具品級的附加品。 暗黑覺知:大門通電時,殺手7秒內可見。 毀滅打擊:殺手抱起你時,出現一次QTE,檢驗成功自動掙脫並擊暈殺手4秒,無論成功與否每局限用一次。 毛骨悚然:36米內,殺手看向你時激活,QTE出現更頻繁,難度更高,修理、治療、破壞速度+6% 破壞手:解鎖破壞能力,速度為使用工具箱的50%。同時,使用工具箱破壞時可用次數消耗速度下降50% 腎上腺素:大門通電時,人物健康度恢復一個等級,跑動時以1.5倍速度沖刺5秒。 自我療愈:解鎖自我療愈能力,速度為使用醫療箱的50%。同時,使用醫療箱時可用次數消耗速度下降50% 街頭范:使用任何道具的消耗速度下降15% 領隊:8米內,其他人修復、破壞、治療速度提升9% 似曾相識:出生時,隨機兩個發電機位置可見8秒。如果攜帶地圖,這兩個發電機會被記錄。 同族:當你上鉤後,所有逃生者彼此可見。殺手在你8米內,同樣可被所有逃生者可見。 同生共死:電閘開始被拉下後,援助類速度增加12%,來自援助的血點增加100% 安撫生靈:任何情況下不會驚擾烏鴉。 希冀之翼:大門通電後120秒內,移動速度增加7% 掏心掏肺:所有感知類技能最大范圍增加8米。 暴走族:健康狀態下,蹲下的移動速度增加50% 最後的生還者:當一個/兩個/三個/逃生者死亡時,殺手的感知類能力下降50%/75%/100% 百折不撓:受傷狀態增加9%破壞、修理、治療速度。 精研百草:增加所有類型治療速度30% 證明自己:8米內有一個/兩個/三個逃生者時,你的修復、破壞、治療速度增加3%/6%/9% 難以置信:受傷時大幅降低QTE難度。 馬到功成:每救下一個逃生者,治療速度增加100%,最多300%,持續30秒。 魂牽夢繞:64米內,你和殺手對視時彼此可見,心跳范圍內無效。當你成為殺手血祭品時范圍會擴大到72米。攜帶該技能會增加自己成為血祭品的幾率。 平穩著陸:從高出跳下落地時緩沖動作時間減少75%,同時可以以1.5倍跑動速度沖刺3秒,冷卻時間40秒。如果其餘逃生者攜帶有該技能並觸發,所有攜帶該技能的逃生者都會獲得加速效果。 強盜直覺:你可以看見32米內的箱子,增加從箱子中得到更好物品的幾率。 心靈共鳴:你可以看見任意距離受傷、倒地的逃生者,逃生者被抱起時無效。 急速靜謐:快速翻窗,躲櫃子,跨板子的聲音降低90% 攜手合作:你可以看見36米范圍內的逃生者。 狩獵經驗:當前視角45度內已放置的捕獸夾或圖騰會給你一個報警提示,12米內有效,冷卻時間10秒 輕如鴻毛:腳印存在時間減少3秒。 逃之夭夭:增加15%增加鉤子和夾子的速度,增加10%逃脫夾子幾率,增加5%逃脫鉤子幾率。 鋼鐵意志:受傷狀態下不會發出哀嚎聲。 分數與排名 遊戲結束時,你可以看見自己的得分,分數分為4大類:目標,逃生,援助,無懼。 每項得分最高5000,分數滿時會發出一聲提示。超過5000的部分屬於無效分數,只增加比賽後給予的血點,每項得到的血點最多8000。不同的行為對應不同的得分項 所有QTE「很棒的」50分,「完美的」150分。 註:以下數據皆在逃生者本人獨立且完全完成的條件下成立,未標注的屬於不詳或與時間成正比。 目標:修理發電機1250,翻箱子250,拉下電閘1250,和隊友修理發電機額外得到一半的分數,使用地圖每記錄一個物品50,從黑鎖逃離2000。 逃生:逃離大門或黑鎖5000,治療自己300,掙脫夾子和鉤子。 援助:重逢其餘逃生者200,幫助治療400,援救鉤子上的逃生者1500,援救夾住的逃生者1000。 無懼:拆除鉤子500,拆除夾子300,破壞夾子250,拆除圖騰400,被殺手發現250,被攻擊250,逃離屠夫6米外250,地下室時刻,晃瞎刺客任務250,砸暈殺手1000,從殺手的懷抱掙脫500。 分數結算時所有有效得分納入進度條,在0、7000、10000、20000的位置分別有一個刻度。根據這些刻度是否滿足,逃生者排名的分數會有所變化。(右上角為逃生者排名,排名下的為分數) 遊戲中途棄賽,分數-3。得分不滿7000,分數-1。得分7000-10000,分數不變。得分不滿20000,分數+1。得分20000,分數+2。 逃生者排名從20開始,滿足了分數後排名上升1名,最高排名1。排名和在線人數沒有任何關系,只要分數足夠,就可以增加排名。 俗語解釋 萌新:什麼都不會乾的人 混子:什麼都不干四處躲躲藏藏等待逃跑的人 人皇:熟練掌握逃生技能的頂級逃生者 搞事情:到處搞破壞的人 車隊:互相認識並抱團的逃生者,通常分工明確 翻車:車隊中大部分成員死亡 司機:死的最快的人 爆米花:發電機爆炸 亮電機:完整修復發電機 快遞:追逐逃生者的過程中偶然找到其他逃生者的殺手 接快遞:強行將殺手的目標轉向自己 屠夫/鬼:殺手 溜屠夫:和殺手正面周旋 上樹:被掛上鉤子 上天:逃生者死亡 摸:治療,自摸即自我療愈 跨欄:殺手翻窗 老年翻窗/翻板:慢速翻窗/翻板 地道/地窖/暗鎖:黑鎖 點夾:拆除陷阱 無敵房:可以反復和殺手周旋的相對安全區域,通常有兩個以上窗戶 小白房/廁所:白房子 守屍:殺手站在鉤子附近防止逃生者被救走 鞭屍:攻擊鉤子上的逃生者使其慘叫,受害者多為搞事情、嘲諷、或持有手電的人 1500分:趕著營救鉤子上的逃生者 保段/掉豆:以7000分為準的人 人肉排夾:想排除關健的夾子但時間不允許時,某一逃生者刻意踩中。 段位:逃生者排名 豆子:逃生者排名下的分數 交易:和殺手相互刷分 撕票:交易後殺手殺死逃生者 小胖子/夾子鬼:陷阱殺手 小叮當/隱身鬼:隱身殺手 電鋸/丑鬼:電鋸殺手 小白臉/嚇人鬼:殺人鬼 李奶奶:妖巫 彈射起步:沖刺爆發 貓:毛骨悚然 貓亮了:毛骨悚然生效 大心髒:腎上腺素 摸寶貝:攜帶驚喜連連/強盜直覺翻箱子 小白箱:工具箱 義大利炮/光劍:高配手電筒 哇哈哈/花露水:止血劑 針:止血注射器 紅齒輪:全新機械零件 聖光:附帶玻璃珠的地圖做出的記號 跑圖:攜帶地圖四處記錄 來源:3DMGAME

屬於強者的遊戲 健身環大冒險最高強度速通紀錄更新

《健身環大冒險》自推出以來就有著不錯的銷量,利用運動通關遊戲的方式使其在不少人群中都有著忠實粉絲。或許不少人會覺得只是做做簡單的動作真的能提高身體素質嗎?那是你難度不夠高(滑稽) 最近,《健身環大冒險》最高難度的速通世界紀錄被打破了。而打破這一紀錄的人就是之前的第一名Enuwata此次紀錄的打破是他對自己的突破。值得注意的是此次的速通是不要求成功率的,只是通過遊戲便可。本次通過紀錄為14時3分26秒。 本次挑戰從2月20日凌晨3點開始,到晚上6點結束,Enuwata全程不間斷進行了直播挑戰。 據日媒faminicogamer報導,Enuwata小時候非常瘦弱,在小學時常常住院,此後為了健康Enuwata開始了10餘年的鍛鍊生涯,打造出如今的體格。 由於疫情期間很難去健身房鍛鍊,加上看到了媒體對《健身環》速通的報導,Enuwata開始使用《健身環》遊戲鍛鍊,後來多次打破該遊戲的世界紀錄。 來源:遊俠網

在B站,萬物皆可速通

解構每一個熱門視頻,速通每一幕名場面。 長久以來,遊戲速通作為一項內行看門道,外行看熱鬧的活動,對於大部分不熟悉速通流程的觀眾來說,也就是欣賞欣賞各類邪門的捷徑,千奇百怪的BUG,計時器上不斷變動的數字,以及速通成功的那一刻主播們喜極而泣的激動心情。 盡管還是時不時能聽到 「速通有什麼意義」這句刺耳的廢話,但至少,越來越多的人已經意識到、體會到速通本身的魅力,速通是玩家對於一款遊戲極致的熱愛,是他們對人類理論極限發起的挑戰。 而隨著大眾對於遊戲速通這一概念的理解與接受,速通愈發平民化,現在反倒開始往奇怪的方向發展了。如今,有一群速通高手用另類的方式開始秀起了自己的肌肉,不是在主流的Speedrun.com,而是一個與遊戲速通關系不大的平台——B站。 1 眾所周知,B站是個綜合視頻網站,與常規意義上「速通」的交集不大。只不過,倒也沒有誰規定過只有遊戲才能玩速通。在B站,很多UP主挖掘出了全新的速通對象——解構每一個熱門視頻,速通每一幕名場面。 最早開始嘗試的大概是從那支在網際網路上流傳甚久的《如果早知道男生也會被性侵》開始的。 這個約十年前出品的教育視頻,講述了不堪家長嘮叨離家到網吧打遊戲的主角阿偉,被名為「傑哥」的人騙回家中實施性侵的故事。這支嚴肅的教育片原本意在警示男生提防性侵風險,卻不承想劇中傑哥傳神的演技與精髓的台詞讓其二創視頻層出不窮。而在B站UP主們的開發之下,以速通為主題的二創作品開始爆火。 左上角速通選手標配的Livesplit計時器,左下角專業的按鍵映射,且不提具體內容如何,速通的儀式感營造的相當到位。 至於如何「速通」——在「速通玩家」的眼中,這支影片是一款塞滿了過場CG的「劇情向遊戲」,正常只能按部就班地跟著劇情推進度,並沒有多少實際操作空間,但狂按空格跳過劇情對話、利用存檔機制退出重開遊戲等常見的速通技巧,在這款遊戲里照樣行得通。 而欣賞速通流程的觀眾們也沒有閒著,紛紛給出自己的遊戲體驗,幫助速通選手們優化速通流程。 觀眾討論速通技巧 在無數速通選手與觀眾的共同努力之下,這款名為《傑哥不要》的,在各大遊戲平台都找不到的遊戲,其速通記錄已經來到了1.733秒。 如此驚人的成績,操作手法其實異常簡單,只要讓主角阿偉摸到影片中的鋼琴,彈奏片尾曲,就算達成通關——這是速通界很常見的玩法,一般會被歸入Any%欄目里,即不管以何種方式,只追求最速通關。 當然,如此速通一款「劇情向遊戲」,速通觀賞性不足的缺陷在所難免,各種邪門BUG的確無法彰顯各位選手精湛的遊戲實力。與之相比,幾個月後爆火的「華強買瓜」遊戲性顯然更豐富,速通觀賞性也要好上不少。 「華強買瓜」出自20年前的老電視劇《征服》中的名場面,黑道大哥「劉華強」在水果攤買瓜時一刀捅死了在秤上做手腳的水果攤攤主,最後開著自己的電瓶車揚長而去。 在這款強調戰鬥的「遊戲」里,如何操作這位殺人不眨眼的劉華強速殺本關的BOSS水果攤攤主成了速通選手們熱議的話題。 「多出幾刀暴擊還能快幾秒」 近身近戰的效率顯然有些不夠看,很快就有選手根據觀眾的反饋發掘出了新的打法:遠程飛刀擊殺BOSS,省去了下車、議價、拔刀、戰鬥等一連串冗雜的操作,飛刀擊殺更顯得行雲流水一氣呵成。 之後的速通優化流程還出現過直接開車撞死BOSS,直接付錢跳過BOSS站等一系列玩法,將速通時間壓在了8秒這個趨近完美的數字。但很顯然,精益求精分秒必爭的速通選手並不會滿足。一位選手找到了關鍵BUG,一步省下大把時間,將速通成績壓至0.6秒,甚至還專程為此製作教程交流分享速通心得。 當然,不止上述這兩個爆款視頻,每一個B站爆火的網絡熱梗,都逃不掉被各位UP主無情速通的命運。你可以看到張牧之31秒速通死亡結局的《讓子彈飛》。 而近期大熱的「催逝員」則在特效小哥的幫助下被無傷速通,還順手砍下了千萬播放。 雖然這些都是UP主與觀眾之間心照不宣的行為藝術,一個願意一本正經地胡說八道,一個願意附和著卻又心知肚明,只留下少部分正經觀眾一臉懵逼,但這陣在B站颳起的速通風潮也並未止步於此。 本質上是一種「戲精」扮演行為 2 在這幫故弄玄虛的UP主們幫大家打開思維之後,大家才終於發現,原來速通並不局限於遊戲,只要是生活中各種有頭有尾的事,都能打上速通的標簽。在更多願意追求極限的速通選手的假戲真做之下,速通這一概念再次擴大化,將這場速通狂歡滲透進了生活中的方方面面。 像是小米手機作業系統MIUI,成了無數老用戶競速的對象,比比看誰能更快更穩定地觸發系統BUG。 最後在選手們的瘋狂「內卷」之下,終究還是出現了熟練運用TAS技巧,逼近理論上限,將速通時間壓進了1秒之內的神技。 而大家願意聚在一起嫻熟地折磨自己的手機,目的其實也很單純——為了聯合起來向MIUI的工程團隊抱怨近期MIUI的優化與BUG問題。 還有個充滿想像力的大數據算法速通,找一個風馬牛不相及的無關視頻,藉助視頻下面的相關推薦一步一步摸索至自己的心儀視頻,看看大數據到底有多不靠譜。 例如,用隨機數生成器生成的隨機數字,找到對應的B站視頻,再用這個視頻下面的相關推薦,一點點找到東方project名曲《Bad Apple》。 其中自然也不乏從一個名場面到另一個名場面的速通路線。 這場發生在網絡世界中的跑酷,將網際網路的連接萬物屬性發揮地淋漓精緻。而如果我們拋開網絡世界,著眼於更具體的生活場景,或許這些速通會讓你倍感親切。 比如大家都熟悉的學校機房里的遠程控制系統,想要擺脫老師的控制重獲自由,只能刪除萬惡之源「極域學生教室」。於是,出現了就算是頂著學校機房那羸弱的電腦性能,也要強行打開錄屏軟體,以每秒5幀的超低幀數錄制刪除「極域學生教室」的速通選手。 還有每位大學生永遠都逃不過的青年大學習,如何做到又快又准地糊弄每一期課後練習,對於當代大學生來說也是個相當不錯的速通題材。 在廚房做一碗簡簡單單的雜醬面可以速通: 把考研線性代數的考試重點復習一遍也可以速通: 而每位學生的必備技能,從教室跑回宿舍,自然也能速通。 更有甚者,都已經優化出最佳路線供各位參考了。 或許會有人甘願對自己的人生擺爛,大晚上只能去睡橋洞,那麼B站也有UP主貼心地製作了睡橋洞速通教程: 在這陣全民速通風潮之下,「速通」一詞的含義,就像去年央視評選的十大網絡熱詞之一的「破防」一樣,從一個源於遊戲的專業術語,逐漸破圈,被套上了一層全新的含義。如今的速通已經可以不再狹義指代遊戲競速,它可以是追求極限的挑戰,也可以是只關注重點部分的妥協。 在遊戲速通圈子里,各位速通選手經常會聽到那令人血壓飆升的問句:「速通有什麼意義?」。而現如今,當萬物皆可速通,當大家願意在生活中自己熱愛的事業上投入心血時,應該也不會有人再來責難這些充滿著人情味的速通,因為速通這件事本身就是最大的意義。 來源:遊研社

油管高玩再次打破《超級馬里奧64》0星速通世界紀錄

YouTuberKANNO TUBE近日再次打破了《超級馬里奧64》0星速通的世界紀錄,新紀錄比他此前的舊紀錄快了整整兩秒,達到6分27.38秒。 《超級馬里奧64》0星速通世界紀錄: 正如你在視頻中所看到的那樣,速通者已經找到了一種方法來提升足夠的速度,讓馬里奧穿過通常會檢查你有多少顆星星的門。正常情況下,這些門如果沒有一定數量的星星,就不會讓你通過。當然,多年來,速通者一直在尋找通過這些門的方法,隨著越來越多的跳過方法被發現,不需要星星也成為可能。 KANNO在1分鍾53分左右進入了第一場庫巴戰鬥。作為參考,其中1分6秒是開場過場動畫和進入城堡的時間。在第一場Boss戰鬥之後,KANNO在3分40秒內進入了第二個Bowser戰鬥階段,在那之後,大約5分8秒就進入了最後階段。 雖然已經創造了新世界紀錄,但KANNO並不打算就此止步,他表示自己的最終目標是6分25秒。 來源:cnBeta

《暖雪》高難度速通好用流派推薦

《暖雪》中想要高難度速通是需要選擇強大的流派的,畢竟新手流派想要速通需要很強的操作,而速通比較好用的流派就是火或者電流派,這兩個門派的附加傷害還是很高多,而且吃攻速和火電傷害加成。 高難度速通好用流派推薦 速通最高難度建議使用火或者電。 這個兩個門派附加傷害高,吃攻速和火電傷害加成,門派技能基本都是增加傷害的技能。 火流派有將火傷害變成真實傷害門派技能。電流派附加傷害高,攻速快一頓閃電狂轟濫炸。這兩個流派無腦堆攻速和傷害。依靠附加傷害和門派技能就能打出極高傷害。 來源:3DMGAME

蒙眼玩家2小時速通高難度遊戲《隻狼》!

在遊戲活動「Awesome Games Done Quick」上,美國玩家Mitchriz成功達成了蒙眼通過以高難度著稱的遊戲《隻狼》的通過挑戰。 在Mitchriz的挑戰中,全程不看任何的遊戲畫面,只靠效果音和記憶在地圖上移動,並與各個強敵展開戰鬥。最終他的通關用時為2小時0分35秒。 來源:動漫之家

再創新高:遊戲速通大會AGDQ募捐總額達342萬美元

一年兩度的遊戲速通大會 GDQ(Games Done Quick)於本月10日開啟了冬季 Awesome Games Done Quick(AGDQ)的競速大賽。在為期一周的盛大賽事中,觀眾在欣賞精彩表演之餘還可以通過 Twitch 進行打賞,而直播所產生的所有收入更是會全額捐贈給預防癌症基金會。隨著競速大賽圓滿落幕,主辦方也於日前公布了本次的募捐數據。 據悉,本屆 AGDQ 共為慈善機構籌得342萬美元(約合2170萬人民幣),創下了全新的募捐記錄。具體而言,平均單次捐款額為69美元,最高單次捐款額為23萬美元。主辦方表示,感謝所有使本次盛會得以實現的人士,也很感激觀眾的支持與慷慨解囊。 受新型冠狀病毒疫情影響,今年的 AGDQ 也同樣在線上舉行。盡管速通選手和主持人都需在家中直播,但主辦方依舊舉辦了相當精彩非凡的成功大賽。除了全程蒙眼只靠記憶與聽力速通《隻狼:影逝二度》 之外,更有選手穿著沉重的索尼克 COS 服在《索尼克4》中創下全新紀錄。當然,還有諸多精彩的速通表演,感興趣的讀者可自行搜索查看。此外,在蒙眼速通《隻狼:影逝二度》時,現場解說表示,他自己嘗試完成過蒙眼通關遊戲,但耗時5個多小時。他表示在中國還有一個玩家(B站UP主:只是失明)的蒙眼通關《隻狼》成績為全球最快,「只是失明」的最好成績為1小時36分50秒,現場表演者Mitchriz的最後成績為2小時零35秒1。 來源:機核

《邪惡冥刻》遊戲速通指南

《邪惡冥刻》這款遊戲想要速通是非常麻煩的,想要快速打完12挑戰並解鎖全部內容很難,首先是組合搭配,覺得難、打不過去的挑戰,先來一把單選這個熟悉一下,然後搭配著來,不過還是建議不要同時選擇。 遊戲速通指南 如何選擇 覺得難、打不過去的挑戰,先來一把單選這個熟悉一下,然後搭配著來。 例: 如果要打灰熊挑戰加別的組合 灰熊boss挑戰只加強在前三個boss的第二階段, 灰熊不吃圖騰加成,考驗牌組搭配或者道具。 大機率會出現需要0費牌擋傷害之類的情況,所以必定不選水松鼠; 不會怎麼影響二階段的挑戰可以選單蠟燭和兩個圖騰戰。 牌組連貫搭配:非常影響牌組構成的是三葉草,boss戰獎勵,所以不考慮影響這倆的挑戰;毛皮卡手,再見把毛皮商! 道具:沙漏,剪子,魚鉤,懷表,漂白+扇子,同時有倆會讓這個挑戰變得簡單,所以道具相關兩個不選。 所以可以考慮: 建議不要同時選擇 貴毛皮+boss戰不給稀有牌=你的輸出在哪里+又又又又卡手了! 沒有四葉草+boss戰不給稀有牌=牌組不連貫,運氣不好開局三個三費和一隻松鼠 圖騰挑戰兩個全選+更更多更更強更更大的敵人=非常容易開局暴斃! 水松鼠+灰熊boss=你的松鼠自己潛水去了,留下你和灰熊面面相覷。 boss圖騰戰+傾斜天平=好不容易遇見了萊西,結果被鋪場的加強縫合獸和螳螂神直接送走 全地圖圖騰戰+更更多更更強更更大的敵人+單蠟燭=很容易路邊暴斃。 單個挑戰注意事項 幾乎白給的有:貴毛皮,單蠟燭,水松鼠 解鎖了就點上這幾個,不礙事。 我把這12個挑戰分成3大類:影響道具和牌組搭配,影響容錯率,加強敵人 影響道具和牌組 沒有魚鉤 這個可有可無,不過打灰熊boss的時候可以偷一個對面的灰熊。 小背包 道具上限-1 不要經常走道具商!!! N只小動物走近了...... 更貴的毛皮 毛皮商漲價?不買他的不就完事了?要是不送一張兔皮還可以考慮。 boss戰獎勵稀有變為普通 盡量不要用螳螂神+2*環形蟲開這個挑戰,沒有足夠多的機會刪牌會非常影響牌組! 個人認為:初始牌組用螞蟻組、鹿組、無費組比較合適。 我平時不喜歡點這個挑戰。 沒有四葉草 不管怎麼樣,玄不救非。 影響容錯率 傾斜天平 需要注意的地方就一點非常容易在鋪場的敵人面前暴斃。 單蠟燭 boss戰沒有燭煙,一命過圖而已,沒什麼,簡單。 水松鼠 沒法用免費的松鼠擋傷害了! 但是零費組拿這個挑戰幾乎是白給。 一隻豐產的壁虎能解決你的大部分問題。 虛弱的開始 用身板比較脆但是不死的螳螂神作為主力就不怕這個問題,1血保底。 如果起手拿蟲組,零費組、鹿組開局,那就是白給挑戰。 加強敵人 更多困難*2 bigger,better,stronger! 不及時解決極大可能遇到對面鋪場(而且多出來的這部分,大多會吃圖騰加成。 列兩個逃課方法: 1、速戰速決——第一回合打出5(或6)點及以上傷害,不給他出牌的機會 推薦起手:蟲組or鹿組 關鍵印記:兵分三路,兵分兩路,多血 2、消耗戰——他續航能力強,那麼你需要比他更強! 推薦起手:蟲組,鹿組,無費組 推薦印記:不死,豐產 兩個圖騰戰 boss圖騰的頭都是固定的, 礦工—狼 漁夫—鳥 獵人—蛇 萊西—蟲 已經削了,不會有劇毒的螳螂神和劈叉的縫合獸了。 注意: 1、點了這倆圖騰挑戰(或者都點了)就可以考慮囤個漂白;沒點的話,可以考慮第三、四張圖收一個漂白對付萊西。 2、臭臭,刺刺,攻擊,幼雛比較有威脅,盡量別拖。 3、同時點了boss圖騰戰和灰熊,可以考慮偷一個獵人的蛙蛙(跳躍陷阱也行),非常劃算。 面對有圖騰的萊西逃課方法 (解鎖道具之後)可以考慮備上剪子和漂白,剪碎鼴鼠人!速戰速決,直接抹乾淨月亮,over。 灰熊boss 礦工漁夫獵人的2階段替換成鋪場的八個灰熊。 牌搭配得好或者囤了道具都能輕松過,剪子沙漏懷表魚鉤等等等等 熟練了就不是個事 因為漂白在灰熊面前的作用有且只有去掉防空印記,如果刷到漂白可以再囤一個扇子。 拿著單蠟燭還加強敵人的幾個全點上......也不是特別難,資源分配好就行。 牌組構建測試使用挑戰 我測試牌組的大部分時候固定搭配為85和145,如圖。 來源:3DMGAME

《上古卷軸4》速通新紀錄誕生 2分33秒完成通關

《上古卷軸》一直都擁有一個非常熱情的玩家群體,其中有一些玩家熱衷於速通遊戲挑戰極限。Bethesda很多遊戲都有速通玩家群體,比如在2016年出現過《輻射:新維加斯》的20分鍾速通,還有2019年的《掠食》6分59秒速通,都是非常亮眼的成績。 如今速通玩家把目標放到了更老的Bethesda遊戲上。昨天一位名叫Karsto的玩家上傳了2006年開放世界RPG作品《上古卷軸4:湮滅》的速通錄像,將新的世界紀錄定格在2分33秒: 而這位玩家打破的紀錄是今年元旦剛剛由Dezmone創下的2分34秒通關: 正常來說《上古卷軸4》需要40-60小時方可通關,壓縮到兩分半左右是一個讓人難以置信的成績。 來源:3DMGAME

新世界紀錄《上古卷軸4:湮沒》2分33秒速通視頻

《上古卷軸》系列的玩家社區一直對遊戲速通充滿了熱情,不僅是最新作品的速通,他們也非常熱衷於對老遊戲的速通。不久前,在新年前夕,玩家「Dezmone」就上傳了他2分34秒速通《上古卷軸4:湮沒》的視頻,其速度讓人驚嘆。 但看起來玩家對速通《老滾4》的熱情並沒有減退,昨天,速通玩家「Karsto」上傳了一段《老滾4》的速通視頻,我們看到,他打破了「Dezmone」2分34秒速通《上古卷軸4:湮滅》的紀錄,創造了新的世界紀錄:2分33秒!雖然只是提升了1秒鍾,但速通這玩意兒就像奧運會百米賽跑,哪怕能減少一秒鍾,都是很不容易的! 好了,下面就讓我們一起來看看「Karsto」2分33秒的《老滾4》速通視頻吧! 【游俠網】《上古卷軸4:湮滅》速通視頻:2分33秒 視頻截圖: 來源:遊俠網

速通搬運丨不出一牌,在《殺戮尖塔》中擊碎心髒

日前網友 OohBleh 成功實現了在《殺戮尖塔》的最高難度(進階20)中不出一張牌擊敗了遊戲的隱藏boss,並且將他的發現以評論視頻的方式發在了reddit上。以下是流程視頻: 對不了解《殺戮尖塔》的朋友:《殺戮尖塔》是卡牌構築類Roguelike這個近年來非常火熱的流派的集大成之作。腐化之心是《殺戮尖塔》中的隱藏boss,需要在前三幕中集齊三種顏色的鑰匙後解鎖。腐化之心具有800點生命值,以及「一回合內最多受到200點傷害」的機制,在正常遊玩中已經對玩家的構築和出牌技巧提出了重大的挑戰。不出牌擊敗腐化之心可以說是天方夜譚式的想法。 所幸,《殺戮尖塔》是一款在實現機制方面比較……胡逼的遊戲,速通玩家們對此開發出了各種邪道。OohBleh實現首回合碎心的思路是: 選擇【故障機器人】這個角色,它會在每場戰鬥的首回合自動生成一個電球,回合結束時造成3點傷害 開局獎勵中選擇【涅奧的悲慟】,這個遺物可以在這局遊戲的前三場戰鬥中將敵人的生命值降至1點。如此一來配合故障機器人的電球就可以繞開腐化之心的傷害減免效果實現一回合擊殺了。可是,包括腐化之心的戰鬥在內,正常流程為了通關在至少需要經過10場戰鬥(前三幕第一關的戰鬥,前三幕Boss,第三幕額外boss,收集綠鑰匙需要擊敗一名精英,第四幕的精英,腐化之心,3+3+1+1+1+1=10),入不敷出啊。這就意味著速通者需要: 確保在以上的強制戰鬥以外不發生任何額外戰鬥。設法跳過數場強制戰鬥,而且必須先於涅奧的悲慟生效。 為了減少非強制戰鬥,OohBleh使用自製的工具篩選了遊戲的隨機種子,獲得了一個神種AQQQMRPM。這個種子可以確保: 涅奧的悲慟出現在開局的隨機獎勵中。前三幕均包括一條僅包含隨機事件(問號)、休息和商店,直通Boss的路線。能夠生成需要的藥水和遺物。據OohBleh估算,符合這個條件的隨機種子大約占所有種子的十億分之一。 OohBleh使用了許多邪道技巧跳過各種強制和隨機的戰鬥遭遇,這些邪道技巧大致上利用了《殺戮尖塔》【需要等待動畫結束之後再結算事件】的特性,包括: 從A房間的地圖界面點擊進入B房間後立刻退出地圖界面,這樣在再次進入地圖界面時會立刻移動到B房間。這個操作被稱作Node buffering,被廣泛用於快速跳過戰鬥,以及連續訪問房間。例如通過Node Buffering連續進入同一個房間,可以連續訪問B房間兩次(用來人工增加層數,增加隨機事件不出戰鬥的幾率,或使用Node Buffering訪問同一層的兩個不同房間 空瓶子Skip:在商店進行Node Buffering,然後購買【瓶裝火焰】/【瓶裝閃電】/【瓶裝旋風】(選擇一張攻擊/技能/能力牌,戰鬥開始時將這張牌置入手牌)遺物,在選牌裝入瓶子前調出地圖,因為Node Buffering會跳過裝牌的環節立刻進入下一房間。此後,玩家一旦因為任何原因在戰鬥中進入選牌的環節會導致戰鬥立刻結束並且把選中的牌(無視類別)裝入瓶子中。OohBleh利用這一邪道跳過了第二幕的第一場戰鬥,並使用了藉助【空籠子】和多利之鏡的類似的機制跳過了第三幕第一場戰鬥和Boss戰,以及第四幕的精英戰。煙霧彈Skip:【煙霧彈】是遊戲內的一個藥水,可以用於脫離普通(非Boss)戰鬥。但是玩家可以在進入Boss戰前的一場戰鬥中使用煙霧彈並利用Node Buffering技巧立刻跳出戰鬥,此時煙霧彈會進入一個2.5秒的倒計時(只在部分遊戲界面中計時,其他界面計時暫停)。只要在玩家倒計時結束時剛剛進入Boss戰,就會導致煙霧彈生效而立刻脫離(本不能使用煙霧彈的)戰鬥。OohBleh利用這個技巧跳過了第一幕和第二幕的Boss戰在第三幕通過復制進入Boss前的休息處,可以讓遊戲誤認為已經擊敗過一次Boss,從而跳過第三幕的第二次Boss流程中利用復制房間的技巧反復刷新商店,大幅度調整了隨機數,來獲得了想要的遺物和藥水涅奧的悲慟的三次充能分別用於擊敗第一幕第一個敵人,第三幕的精英(獲取綠色鑰匙)以及腐化心髒本身 就這樣,OohBleh在1滴血的Boss面前輕按結束回合鍵,一道閃電襲來打出3點傷害,劈死只剩1血的心髒,而達成了全流程內不出一張牌A20碎心的挑戰。說起來我自己今天甚至不知道《殺戮尖塔》這個遊戲還有一個蓬勃的速通社群,以上解說肯定有不完善之處,請以他本人的解說視頻為准。 說句題外話,《殺戮尖塔》的速通終於登陸重磅速通表演活動,Games Done Quick(GDQ)的舞台啦!1月13日凌晨3:06(,預計)鎖定AG勇者鬥惡龍2022的現場,關注《殺戮尖塔》4角色 Any%速通的項目! 來源:機核

完成跑酷遊戲?玩家半小時內速通《寶可夢:BDSP》

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》發售之後由於bug問題遭到許多玩家詬病,但也不影響玩家們罵完後「真香」。不過一些遊戲bug除了本身的負面影響外,還為速通玩家們大大縮短了通關時間,許多玩家也戲稱,這款遊戲已經被各種速通達人玩成了跑酷遊戲。 英國玩家 Werster 就以23分13秒的記錄創下目前通關的最快世界記錄,包括利用BUG來避過幾乎所有的戰鬥與劇情、利用角色浮空BUG穿過地圖外走捷徑、再利用存檔大法等方式避過四天王等戰鬥。 Werster 表示使用這個方法通關時間極有可能擠進22分鍾內,但是想要縮短至20分鍾內或許很難做到。 【游俠網】《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》23分速通 《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》發售以來有關bug的話題可謂是接連不斷,在發售的僅僅一周時間,玩家們遇到的各種各樣奇怪的Bug就已經超過了30種。比如復制寶可夢、自由學習招式、未滿100級即可開放極限特訓等,這也使本作成為了《寶可夢》最好養成的一代。 來源:遊俠網

《寶可夢:晶鑽明珠》速通僅23分鍾 某處跳崖巨幅縮短時間

根據2006年經典寶可夢遊戲改編的重製版、《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》於11月19日登陸Switch發售,掀起訓練師高潮,對於高玩來說,速通又成為目標,12月1日昨天日一位高玩再次刷新紀錄,僅僅只用了23分鍾。 •《寶可夢鑽石•珍珠》是Game Freak開發並由任天堂發行,於2006年9月發售的任天堂DS角色扮演遊戲,玩法依然與之前的《寶可夢》系列遊戲相同,遊戲記錄了一位年輕的寶可夢訓練家訓練寶可夢、進行寶可夢對戰並挫敗敵對組織計劃的故事。 •早在11月26日,Werster玩家就已經達成了50分36秒的記錄,然而就在幾天後的12月1日昨天,Werster玩家居然以23分13秒的記錄刷新了記錄,如此巨幅突破令網友稱奇。 •原因並不是Werster玩家突然天神附體技術突飛猛進,當然是發現了某個BUG!BUG或許令正常玩家不適,不過對於速通玩家來說猶如伸助,在視頻14分鍾左右的某處跳崖可以巨幅縮短時間,有興趣的玩家可以試試。 •《寶可夢:晶鑽明珠》速通完整演示: 來源:3DMGAME

外國玩家1小時12分15秒刷新《老滾5》速通世界紀錄

近日,國外玩家Nuclear刷新了《老滾5》「Glitchless(不利用遊戲內BUG來獲得優勢,像是加速、穿牆等)Main Quest(完成達成一個結局的主線任務)」的速通記錄。 Nuclear在10個月前曾創下了1小時14分鍾07秒Glitchless Main Quest速通《上古卷軸5:天際》的世界紀錄。日前他刷新了記錄,僅用時1小時12分鍾15秒,快了將近兩分鍾。 Nuclear表示在這次速通中,他選擇在整個遊戲中使用相同的整體路線,解鎖快速旅行點並以精確的順序完成主要任務目標。 值得一提的是,在「Main Quest」(只完成需要達成某個結局的主線任務,並且可以利用所有BUG來加快速度,不包括控制台)分類速通中,目前的世界紀錄是由玩家Waz於一年前創下的22分58秒,該記錄至今仍未被打破。 來源:遊俠網

《超級馬里奧:奧德賽》速通新紀錄達成 57分鍾依然難突破

任天堂代表名作作《超級馬里奧:奧德賽》已經發售很久了,不過仍然還有高玩痴迷於此挑戰自我,近日據媒體報導, Any%不追求收集只追求速度的速通新紀錄達成,為57分21秒,距離突破57分鍾瓶頸依然有著相當遙遠的距離。 ·《超級馬力歐 奧德賽》是任天堂遊戲公司發行的開放世界動作冒險遊戲(沙盒)。於2017年10月27日獨占登陸新主機NS發售。本作是時隔15年、繼《超級馬力歐64》以及《超級陽光馬力歐》之後的高自由度血脈的箱庭探索3D馬力歐正統續作。 ·《超級馬里奧:奧德賽》速通新紀錄依然由之前的世界紀錄保持者Tyron18達成,本次的57分21秒比起7個月前的世界記錄提前了14秒,雖然Tyron18表示正在為了突破57分瓶頸而努力,不過極限中的極限達成並不容易,敬請期待。 來源:3DMGAME

《廖添丁:絕代凶賊之末日》好評如潮速通活動開啟

橫版武俠動作RPG《廖添丁:絕代凶賊之末日》距今已發售10天,在Steam上達到95%的好評率,斬獲「特別好評」。 《廖添丁:絕代凶賊之末日》根據真人歷史改編,講述了清末年間一代俠盜廖添丁,為了保護百姓奮勇對抗惡勢力的故事。遊戲以引人入勝的劇情,武俠漫畫風格的遊戲畫面,和暢快淋漓的戰鬥場景,引起了動作遊戲愛好者的廣泛關注。 為了感謝玩家的支持,官方今日舉辦速通比賽模式,只要錄制上傳指定畫面的視頻,即有機會獲得Switch Lite的好禮。有興趣的玩家不妨加入官方遊戲群了解一二:693276975 《廖添丁》Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1406850/_/?curator_clanid=32940668 來源:遊俠網

助你快速通關 橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》過關要點分享

自橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》在Nintendo Switch和PC單機平台正式發售以來,在通關的過程中,相信許多玩家都遇到了很多困難,今天就來給各位分享一下過關要點 ,助大家快速通關。 《逐光之旅》中,玩家操縱小精靈,依靠跳躍、抓取、蹬牆跳還有飛行技能,前進通關,因為在《逐光之旅》中並沒有設定二段跳,取而代之的是飛行技能。需要注意的是,當想要使用該技能時,只有在小精靈發亮時才能啟動,而且飛行角度可以360度任意前進,在操作上需要不斷熟悉如何准確的控制飛行的方向,按照預定路線通過關卡,玩家需要不斷練習,只有熟練的基礎上,才能通過關卡。 在通關時候,一定要提前看好通關路線,做到心中有規劃,同時靈活面對其他玩法,比如第二章節關卡中出現的黃紫變換機制,摸清規則從容應對,這個機制有彈射、霓虹線以及激活區域。無論是彈射還是霓虹線均有黃色和紫色狀態,黃色狀態是可以正常使用的,紫色狀態則變得非常危險,小精靈碰到便會死亡,當玩家操作角色觸碰到「激活區域」後,便會彈出圓形的氣泡,居於圓形氣泡內的機制則會發生反轉變化,如果之前是黃色的狀態,則會變成危險的紫色,如果是紫色,將變成可以被使用的黃色狀態。 如果還想獲取有關遊戲的更多攻略,請關注《逐光之旅》B站官方帳號,圖文通關和視頻通關攻略一並送給大家,視頻攻略目前已更新完第三章,後續也將持續更新。同時歡迎大家加入《逐光之旅》官方QQ群:839335501,在這里將獲得官方一手消息,並能與其他玩家隨時互動。 關於《逐光之旅》: 由微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕人組成,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個突破黑暗尋找光明的故事。 來源:3DMGAME

《密特羅德》的新作速通,已經被玩壞成了音游

響徹銀河的雲南山歌。 《密特羅德 生存恐懼》已經發售一個月了,作為一直相對小眾的銀河城遊戲鼻祖,這一作的口碑和銷量成績卻都還不錯。而在速通玩家眼中,《生存恐懼》就是一件值得他們為之狂歡的定製玩具。 這個玩具太對他們胃口,以致於不到一個月就已被他們「玩壞了」。 遊戲剛發售兩天時,開發者藏在遊戲里的「破序」設計,即更高難度的隱藏線路就已經一個個被發現了。再加上速通玩家永遠都能找到的奇奇怪怪的BUG,讓《生存恐懼》的速通紀錄高速更新疊代著,最優通關路線甚至能做到一天一變。 到了一個月後的今天,盲打這個觀賞性大於實用性的技巧,居然也在《生存恐懼》中成為了必修科目。 在遊戲流程初期的教程環節,有一個鏡頭拉近的動畫教玩家怎麼用彈反應對怪物的攻擊。如果在第一次進入動畫後退出遊戲,然後從其他道路來到這個房間、殺死這個怪物,那麼再次進入這段動畫時,視角就會卡在這里不動。於是名為「法蘭邪道」的速通技巧就被觸發了。 「法蘭邪道」利用了機制中視角發生時,門、隱藏磚等地圖附屬物不會加載的原理,讓卡住視角的玩家可以提前通過很多後期道路。它因《黑暗之魂3》中法蘭不死隊前的那條路而被熟知,因此被叫做「法蘭邪道(Farron Keep Skip)」。 《黑暗之魂3》中的法蘭邪道 《生存恐懼》中也是同樣的原理,卡住視角就能無視所有門的阻擋。只不過這是個2D視角遊戲,《黑魂》這種3D遊戲卡住視角後還能看到穿模後的道路,但《生存恐懼》就只能看到一個固定畫面。如果要利用這「法蘭邪道」抄近道,那就只能背板盲打。 只能盯著這個畫面聽聲辨位進行操作 要靠這個BUG通過的地方並不算短,也不算通暢。 根據速通玩家羽毛繪制的路線圖,這段盲打的線路橫跨整張地圖。經過速通玩家總結,每個節點需要幾次跳躍幾次沖刺,都已經計算精確好了,我們「只需要」聽著音效照做就行。 其中最難的點是5號區域。如果能用眼睛看著操作,沖刺、蓄力、變球、然後在對應位置向上鳳凰之舞就行,但這時候我們什麼都看不到。於是他們又總結出了一套眼花繚亂的操作,這樣就可以利用不同動作提供的平移距離差,調整站位以剛好對上出口的位置。 就是這樣一套「簡單」的操作,實際操作時是沒有畫面的 這一切都是靠著人物不同動作的音效區別來判斷,所以現在《密特羅德 生存恐懼》也被玩家吐槽已經被玩成了音游。而且除此之外,他們現在還有了更好的證據。 證據同樣來自《生存恐懼》速通路線中的一個常用技巧,玩家可以變成球行釋放炸彈,利用炸彈提供的沖擊力滯空,從而提前通過重力感應門拿到後續能力道具。 在空中堅持到紅色關門狀態結束即可 根據速通玩家羽毛的教程,這個釋放炸彈的節奏只要保持在150到153BPM之間,就可以達成滯空。為了方便想學速通的玩家掌握,他還推薦了幾首剛好為BMP152的歌曲:「只要按著歌的節拍按就可以了。」 雲南山歌《朝你大胯捏一把》也是符合要求的推薦曲目 《密特羅德》新作因為有著太多為「破序」玩法優化過的隱藏設計,於是玩家們一開始總是在驚嘆「這都是任天堂設計好的。」不過隨著越來越多BUG被發現,一些聽起來匪夷所思的玩法也開始出現,「這都是任天堂設計好的」反而成為了一句調侃,一種「也有你任天堂沒想到的?」的成就感。 這次的兩個新技巧中,聽音樂找節奏很有可能是設計好的,但利用BUG盲打卻明顯不是。任天堂這次可能真的沒想到,《密特羅德》系列新作居然也會被玩成一款「真正」的音游——配樂還是雲南山歌。 來源:遊研社

《極限競速:地平線5》故事模式關卡速通注意事項分享

《極限競速:地平線5》中的故事模式關卡是非常多的,要通關需要注意很多事情,但是很多玩家都不太清楚故事模式關卡速通需要注意什麼,其實需要注意的就是別光聽導航的,導航是死的,人是活的,兩點之間直線最短,更多如下。 故事模式關卡速通注意事項分享 故事模式關卡速通需要注意導航是死的,人是活的。兩點之間直線最短。別看導航,看地圖。 過程咋開不重要,重要的是符合要求到終點。 來源:3DMGAME

已經有玩家在限時5分鍾的試玩版里速通《薩爾達傳說:時之笛》了

《薩爾達傳說:時之笛》是遊戲歷史上當之無愧的經典之作,自1998年發售於N64平台以來,任天堂也一直在將這款傑作不斷移植至其他平台,例如 GameCube,Wii,最近還登錄了NS。 而在2008年發售的《任天堂明星大亂鬥X》中,任天堂在這款遊戲里內置了多款遊戲的試玩版,其中就包括時之笛。 雖說是試玩版,但與當今大家熟知的試玩版有些區別。現今遊戲廠商放出的試玩版大都是遊戲初期的部分流程,而在《任天堂明星大亂鬥X》中附贈的試玩版都是包含遊戲完整數據的。只不過,為防止大家白嫖,任天堂對於每款遊戲的遊玩時間做出了嚴格的限制,從30秒到5分鍾不等。 時之笛就是可以玩5分鍾的遊戲。遊戲除了限時5分鍾之外沒有任何限制,玩家可以在這個試玩版中隨意探索,而時間一到,遊戲就會強行停止,玩家只能回到主頁面重新開始,想要良好的遊戲體驗只能乖乖掏錢購買完整版遊戲。 不過,只要在5分鍾之內通關,就沒有任何問題了。 11月1日,國外遊戲主播Savestate就在這個5分鍾試玩版里再次刷新了速通記錄:3分41秒。目前速通網站Speedrun榜單上的第一名是6分49秒,他的記錄比起榜一幾乎要快上一倍。 當然,能這麼快肯定是有理由的。時之笛在試玩版中並非從頭開始,遊戲內置了兩個存檔,都是從中途開始,這也就意味著能省去很多初期無法跳過的過場動畫,為速通節省不少寶貴的時間。 而且玩家手里的裝備和道具也並非從零開始,試玩版會為玩家提供一些簡單的輔助道具,例如鉤爪、炸彈——這些都是在速通中非常關鍵的道具。 整個速通流程非常簡單,Savestate從時間神殿出發,一路穿過海拉魯平原,進入迷失森林,在德庫大樹里觸發BUG,會直接跳至結局,播放遊戲通關時的Staff名單——這就算是通關了。 海拉魯惡霸在速通里都是反著走路 在時之笛的Any%速通項目里,只要能讓遊戲播放通關Staff名單,就算是一次完整的通關。 或許有人不太喜歡這種沒有「靈魂」的玩法,起碼也要打個最終BOSS才有儀式感。巧了,這位Savestate也打過一個擊殺最終BOSS蓋儂的速通。 兩個月前,同樣是這個5分鍾試玩版,他在最後幾秒鍾的時限里,擊殺了最終BOSS蓋儂。只不過最後的處決動畫都還沒有放完,遊戲就戛然而止。 可惜的是,由於從來沒有其他人能在這個5分鍾試玩版里通關遊戲,因此在速通認證網站Speedrun中根本沒有這款試玩版的數據,而Savestate打出來的世界記錄也自然未能收錄進榜單。或許以後Speedrun得考慮給這位老哥單獨開一個欄目。 前不久,時之笛以高級會員附贈遊戲的形式登錄了NS,而且沒有5分鍾的時間限制,這次真的可以不用這麼急著通關了。 來源:遊研社

為了用健身環速通曠野之息,她經歷了一場17小時的馬拉松之旅

按照慣例,這篇文章得介紹曠野之息的常規速通流程——但一切的速通經驗,在健身環這個外設前都一文不值。 BerryCrepe是一位沒什麼名氣的遊戲主播。她的推特與油管帳號只有一千多點的關注數,直播平台Twitch上的粉絲數高一些,也只有1.5萬。 最近一年,她愛上了速通。她原本是《黑暗之魂》的忠實粉絲,自從把這款遊戲從里到外玩了個遍之後,似乎只剩下速通沒嘗試過了。在打開了新世界的大門之後,她開始體會到速通的魅力。 上個月,她以一種奇怪的方式速通了自己另一款心愛的遊戲:《薩爾達傳說:曠野之息》。在速通網站Speedrun上曠野之息項目排行榜的榜尾,有了BerryCrepe的名字。 曠野之息一直是速通圈的熱門項目。目前,最頂級速通選手已經將時間壓縮至24分鍾,BerryCrepe打出來的17小時的記錄自然是完全不夠格的。盡管如此,她還是自信滿滿地投遞了這個記錄。 BerryCrepe當然不是剛接觸速通的新手。為了打出這個記錄,她專程請教速通社區的各位前輩,研究了很長時間,基本掌握了所有的主流速通技巧。至於為什麼還是這麼慢,得怪健身環的體感瞄準不太精確…… 等等,她是怎麼用健身環玩曠野之息的? 1 用奇奇怪怪的設備玩遊戲其實也不是什麼新鮮事了,甚至還有不少人是專門研究這個的。 比如我們之前報導過的Super Louis 64,一位長年致力於用各種莫名其妙的設備玩遊戲的老哥。他的傑作包括:用香蕉玩黑魂、用吉他玩隻狼、用手鼓玩血源詛咒……上個月,他還用遊戲王的決鬥盤模擬FF14占星術士的抽卡技能,相當有儀式感。 不過,既然要用各式各樣的設備玩遊戲,那體驗自然不會好到哪去。比方說,用決鬥盤玩FF14,代入感是有了,但每次發動技能還得雙手離開鍵盤,去決鬥盤里抽卡,操作肯定是開始變形了;又或者拿香蕉玩黑魂,那最好時刻提防自己的血壓,以免太上頭把這只脆弱的「手把」捏爆。 在他搗鼓出來的各類設備中,體驗最差的當屬健身環,因為這已經不是心理上的折磨,而是肉體上的摧殘了。 拿健身環玩玩動森之類的休閒遊戲倒還好,要是盯上了考驗操作的遊戲,恐怕自己的膝蓋第一個不同意。 實際上,這位老哥第一次拿起健身環玩其他遊戲,就是從曠野之息開始的。當時還存在許多問題,比如無法識別深蹲,打不開背包吃藥等等。而在他修復過後,這只可憐的健身環變得更可靠了,似乎用它完成整場遊戲也不是不可能。 健身環發售僅三個月就慘遭毒手 當然,健身環上是有手把的,玩家想偷懶可以直接用手把操作。針對這一點,這位老哥在自己的設計里加了點巧思:不跑步時搖杆會自動鎖定,只有當玩家跑步才能正常移動。雖然其他操作實在沒法與健身環綁定,但能讓玩家堅持運動,就已經達成他最初的設想了。 跑步移動,甩動健身環來攻擊,用體感瞄準,實在不行也能用手把輔助操作,一切看上去好像都沒什麼問題。於是,在有了前人的經驗之後,我們的主角BerryCrepe拿起了健身環,開始了這場冒險。 2 其實這也並不是BerryCrepe第一次用奇怪的方式玩遊戲。 作為一名遊戲主播,日常生活就是打開攝像頭為自己的觀眾直播遊戲內容。盡管沒什麼人氣,她還是很珍惜自己的粉絲,每天都盡可能整點新活給大家帶來點樂子。 她嘗試過用跳舞毯玩自己通關過無數遍的《黑暗之魂3》,也體驗過讓彈幕決定自己行動的《我的世界》,她還試過每笑一次就從頭開始的速通挑戰,直播間里為數不多的粉絲們想盡辦法逗她開心,那天也成了她最開心的一天。 這次用健身環速通曠野之息,她也是早就做好了准備。在十個月前,她就已經搞懂了健身環的運作原理,掌握了健身環的速通流程,並在一個月前還打出了自己的新紀錄。 至於曠野之息,她也與速通圈的各位同儕友好交流,練習了很久。盡管沒有經過嚴謹的訓練,但該了解的速通技巧她都已經爛熟於心。自從發現能用健身環玩各種遊戲的MOD之後,她便開始了無盡的鍛鍊之旅。 到了9月10日上午,BerryCrepe終於開始了這場直播。或許是怕太簡單,她給這場速通挑戰定下了幾條規則:不能提升生命上限和體力上限;不能穿防具;不去獲得四神獸的能力;以及,不通關不下播。 當時,她笑著說自己能在兩個小時左右通關。 3 按照慣例,我接下來得介紹曠野之息的常規速通流程了。不過也用不著,因為BerryCrepe很快就發現,自己的速通經驗在這里一文不值。 在遊戲開始之前,她就先將遊戲機的語言設置成法語。由於不同語言會讓配音和文本的長短產生區別,法語相較於其他語言能為速通節省寶貴的時間。換成法語讓這場挑戰看起來還挺像回事。 結果,一開場就出問題了。不過倒也不是操作出問題,而是她的手把裝反了。 開局按照常規的速通思路,應該利用BUG穿牆,省去一段跑路流程。 不過這場速通明顯不尋常。健身環不肯給面子,本該駕輕就熟的操作頻頻失誤,在嘗試了16分鍾卻未能如願之後,BerryCrepe終於了放下速通玩家的尊嚴,老老實實走出復蘇神廟。 這時候她還在懊悔自己浪費了16分鍾的寶貴時間,絲毫沒察覺到這場挑戰似乎比自己的預期難上許多。 初始台地的四座神廟還算簡單,1小時25分後,她解鎖了四項基礎能力,獲得了滑翔傘。看樣子,兩個小時左右通關似乎還挺有可能的。 接下來,按照以往的速通流程,是時候起飛了。 在曠野之息的討論社區里,就算是沒有接觸過速通的普通玩家應該也多多少少聽說過「風彈」之類的操作。簡單來說,這類操作通過利用BUG讓主角林克直接起飛,普通玩家尚可用於趕路,而對於速通玩家來說自然是必備操作了。 大概就是這樣 BerryCrepe像往常一樣爬上了高塔,准備起飛。不過嘛,健身環別扭的操作,註定了微操基本等於沒有,習以為常的操作開始變形,她的嘗試都以失敗告終。 事態好像有點失控了——不能用BUG高速飛行,也就意味著只能用雙腳跑遍整個海拉魯大陸,而且不是林克的雙腳,是自己的雙腳。 玩過曠野之息的朋友們應該都清楚,這遊戲的地圖面積可不小。知乎曾有人運用各種計算公式,算出了整張地圖的面積:我們的小林克想橫穿整片海拉魯大陸的話要跑四十分鍾。 至於拿起健身環之後再跑,那時間就取決於你平日的鍛鍊強度了。搗鼓出健身環玩曠野之息的Super Louis 64本人,也親自嘗試過橫跨海拉魯。結果是,他跑了整整兩個小時。 BerryCrepe這時才意識到,自己好像有點小看這次的速通了。 在接下來的4個小時里,她在克洛格森林用BUG拔出了大師之劍,在費羅尼雨林採集了大劍香蕉作為回血道具,當然,都是用自己的腳跑過去的。 日落西山,窗外已經是黃昏,直播時間6小時,盡管比預期的兩個小時慢了點,不過好在總算抵達了最終目的地海拉魯城堡,大清早開播似乎是個正確的選擇,這場噩夢馬上就能結束了。 BerryCrepe當時肯定想不到,這又是另一場噩夢的開始。 4 事實證明,這次的挑戰確實是有些草率了。因為這一晚,BerryCrepe都沒能去睡覺。 最終BOSS災厄蓋儂的流程有些冗長,一共七個階段,一旦失敗就得從頭再來。 當然,對於普通玩家來說,蓋儂只有三個形態。只是BerryCrepe並未擊殺四神獸,災厄蓋儂會強制召喚這四位神獸里的BOSS給自己撐場面,算是任天堂的防逃課機制。 在常規玩法下,這四位BOSS都有各自的打法,玩家只需要把握機會瞄準弱點,一般都能輕松拿下。 但是對BerryCrepe來說,健身環憋屈的體感瞄準,被碰一下就死的三點生命,還得時不時停下來喘口氣的沉浸式體驗,讓她在每個BOSS的每個階段都能碰到不同的卡關方式。 第一個階段風咒蓋儂,她選擇了速通玩家常用的BUG。把准心拉高,放出一箭,觸發過場動畫,在動畫結束時BOSS會被秒殺。只可惜手里的健身環就是不聽使喚,原本簡單的定點瞄準成了帕金森康復訓練現場。 其實站在原地毫無壓力地瞄準不算難,耐心點總能成功。而到了第二階段水咒蓋儂,玩家需要在戰鬥中瞄準爬在牆上的BOSS的弱點進行擊墜。這下在手忙腳亂中,難度直線上升。 第三階段的火咒蓋儂倒是不再考驗瞄準技巧了,不過這位的傷害已經提升至可以秒殺只有三點生命的BerryCrepe,讓這場傳統的攻防戰變成一碰即死的高難度戰鬥。 當然,這四位里最難的當屬雷咒蓋儂,雷咒的高速移動讓本就被笨拙的操作拔高的難度更上一層。 至於最後的災厄蓋儂,則是以上所有BOSS的結合體,而一旦失誤,就要從風咒蓋儂重新挑戰。 反正曠野之息這遊戲失敗也沒有任何懲罰,玩家可以隨時讀檔重新來過。只不過對BerryCrepe來說,這遊戲的死亡懲罰,就是削減自己膝蓋的耐久度。 其實她也並不是一直在跑,健身環終究只是個簡單的道具,做不到高度精密的動作捕捉。只需要輕微擺動一下綁著手把的腿,就能被識別為正在運動。盡管如此,十幾個小時的高強度抬腿也足以將一個人的體力消耗殆盡。 與之相伴的還有無盡的挫折感與難以忍受的無聊。一波又一波的粉絲在直播間的陪伴或許是她堅持下去的唯一動力。 在不知道嘗試了多少遍後,無盡的折磨終於結束了。BerryCrepe在9月10日上午開播,下播時她看到了11日的太陽。 5 17小時健身環「速通」曠野之息後,BerryCrepe收獲了什麼呢? 她拿到了曠野之息速通榜單的最後一名,增加了幾個粉絲,精心製作的視頻收獲了1000播放量。把她的名字輸進Google搜索,甚至都找不出一篇相關的新聞報導。 也許她並不在乎自己的人氣,能把自己的遊戲日常與這些粉絲分享就是一位主播平日最大的樂趣。粉絲們也沒有辜負她的期待,在最煎熬的時刻依舊陪伴著她走到了終點。 這場死亡耐力持久戰也並未澆滅她對曠野之息的熱情。在接下來一個月的直播里,她仍然堅持研究曠野之息的速通流程。只不過這次,健身環被擱置在一旁。 或許等到曠野之息的續作推出後,我們還能在速通榜單的最後一名,找到這個熟悉的名字。 來源:遊研社

可以快樂地玩耍 交通運輸部確認「十一」七天內小客車免收高速通行費

據媒體報導,在今天上午(9月26日)的新聞發布會上,交通運輸部表示,即將到來的國慶節假期,全國收費公路繼續對7座及7座以下小型客車免收車輛通行費。具體免費時段從10月1日00:00開始,10月7日24:00結束。 根據交通運輸部預測,國慶假期全國高速公路日均流量4500萬輛左右,較8月以來日均流量的3074萬輛,增長46%左右。 據悉,今年十一國慶節放假安排是,10月1日至7日放假調休,共7天。9月26日(星期日)、10月9日(星期六)上班。 高速免費時間將按照下高速時間計算。 譬如你在國慶放假前一天的22點上的高速,但下高速的時間到了10月1日凌晨2:00,那麼將不會收取過路費。因為高速免費以車輛開出高速公路出口收費車道的時間為准,普通公路則以車輛通過收費站收費車道的時間為准。 資料顯示,2021年高速公路免費通行時間有22天,包括春節7天,清明節3天,五一5天,國慶節7天。 來源:遊民星空

熬夜搶到的票飛了 飛豬回應環球影城優速通自動退票

近段時間,北京環球度假區可謂是人氣十足,內測期間就獲得了極高的關注。自8月30日宣布開園日期以來,北京環球度假區飛豬旗艦店的粉絲數已從16.5萬增長至近40萬,「北京環球度假區」連續兩周位居飛豬App熱搜榜第一名。 上周,官方宣布北京環球度假區將於9月20日開園,北京環球影城門票從9月14日凌晨起可預訂,不少用戶都選擇熬夜訂票。 開售僅半小時,中秋期間門票被「光速」搶光,同時無限次優速通也全部售罄。 然而,不少網友表示,自己在飛豬平台搶到的環球影城優速通,在沒有主動申請退票的前提下,被系統自動退票,而退款原因顯示為「不喜歡/不想要」,引發了大量吐槽。「凌晨好不容易搶到的,睡醒一覺給我退了???理由還是我不喜歡,不想要了???我不要我能熬到那麼晚搶它?」 對此,飛豬官方今天中午終於對此事作出回應,稱此次故障是由於系統訪問量和訂單量峰值不斷刷新,北京環球度假區旗艦店在獲取環球優速通庫存時,實時對接出現延誤問題。 因此,一些消費者看到頁面顯示仍有庫存,但在付款後,系統自動識別已無庫存,即進行了退款並自動關閉訂單。 飛豬表示:「我們為不好的預訂體驗向大家誠懇致歉。」 同時,官方表示從發現問題至今,一直在積極配合北京環球度假區落實對上述問題的解決方案。今天20點前將把方案通過官方微博告知大家。 然後五點多時,飛豬發布了方案: 「經與北京環球度假區商議,我們形成如下解決方案,盡最大努力減少給您造成的不便。 對於已經完成付款但因出票失敗、訂單被取消的環球優速通消費者: 1. 在已經全額退款的基礎上,我們將根據《飛豬門票商品服務保障標準》及飛豬平台相關規則另行提供商品實際成交金額的30%作為賠付。 2. 同時,北京環球度假區將專門對您開放環球優速通產品的現有剩餘庫存,如果您仍希望重新下單選擇環球優速通產品,請您在2021年9月19日23點59分之前從後續可選日期中重新下單購買指定日期優速通產品。我們將盡快通過簡訊等方式通知您開售時間及產品連結。由於所剩庫存有限,可能無法滿足所有消費者的需求,我們向您道歉。 3. 由於環球優速通產品在到訪日前2天的0:00前可退,之後可能出現部分消費者退款後重新釋放庫存的情況,您亦可隨時關注本平台重新購買。 我們將和北京環球度假區一起持續改進後續的產品預訂體驗。深深感謝您的批評和監督。」 北京環球影城指定單日門票採用四級票價結構,推出淡季日、平季日、旺季日和特定日門票,淡季日門票價格為人民幣418元;平季日門票價格為人民幣528元;旺季日門票價格為人民幣638元;特定日門票價格為人民幣748元。 然而這種價格,也抵不過搶票的熱情…… 來源:遊民星空

飛豬北京環球影城優速通自動退票 網友吐槽:熬夜搶的票沒了

9月14日0時起,北京環球度假區官方App、微信小程序、各在線旅遊平台等均同步開放北京環球影城的購票頁面,遊客可以購買9月20日至12月12日期間的門票。據悉,開售僅半小時,中秋期間門票被「光速」搶光,同時無限次優速通也全部售罄。 按理說,搶到票的遊客應該十分開心,但有不少網友表示,自己在飛豬平台搶到的環球影城優速通,在沒有主動申請退票的前提下,被系統自動退票,而退款原因顯示為「不喜歡/不想要」。 對此,有網友通過社交平台發文吐槽稱:「凌晨好不容易搶到的,睡醒一覺給我退了???理由還是我不喜歡,不想要了???我不要我能熬到那麼晚搶它?」 據報導,自8月30日宣布開園日期以來,北京環球度假區飛豬旗艦店的粉絲數已從16.5萬增長至近40萬,「北京環球度假區」連續兩周位居飛豬App熱搜榜第一名。 因開園日正值中秋假期,前往北京出遊的熱度也持續攀升,近一周,中秋赴京機票預訂量環比上周增長超200%。 北京環球影城指定單日門票採用四級票價結構,推出淡季日、平季日、旺季日和特定日門票,淡季日門票價格為人民幣418元;平季日門票價格為人民幣528元;旺季日門票價格為人民幣638元;特定日門票價格為人民幣748元。 來源:cnBeta

《斧女俠小婕》免費試玩,速通冠軍可成為遊戲中NPC

由Keybol Games開發,Neon Doctrine發行的2D平台跳躍動作遊戲《斧女俠小婕》將於9月1日推出免費試玩版。官方在The Indie Houses獨立遊戲發布會中表示,將面對全世界的玩家舉辦一場速通比賽,第一名的玩家將會被添加到《斧女俠小婕》正式版遊戲中,成為一名獨特的NPC角色! 遊戲視頻: 【游俠網】《斧女俠小婕》玩法演示 官方首次放出《斧女俠小婕》的玩法演示預告片,遊戲主角小婕巧妙地使用著手中的斧頭,到達一個又一個讓人出乎意料的地方;色彩斑斕的像素風格,柔順絲滑的操作體驗,加上難度不小的平台挑戰,讓喜歡這種平台跳躍冒險遊戲的玩家又有了新的選擇! 《斧女俠小婕:試煉季》將於9月1日開放下載,有興趣參加的玩家別忘了全程錄像,並填寫官方製作的報名表單靜候佳音。說不定你就是這方面的全球冠軍也不一定呢! 遊戲截圖: 點此前往報名 點此前往Steam頁面 來源:遊俠網