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你喜歡的漫畫,逃過「爛尾魔咒」了嗎?

作者 / TOTOLO 編輯 / 彼方、Pel  排版 / 屠龍俠 前言 「XX 漫畫也爛尾了」、「XX 上面的作品是註定要爛尾的」「長期連載的漫畫基本上都會爛尾」...... 對於國內的日本漫畫讀者來講,上述的觀點是非常常見的。以最近的熱門作品為例,「《進擊的巨人》爛尾」、「《海賊王》1044話是不是標志著爛尾」、「《輝夜大小姐》最終章爛尾」,都引起了眾多讀者的廣泛討論。 縱然爛尾的評價來自讀者的主觀感受,可以說千人千面,也存在被認為故事完滿構思精巧的日本少年漫畫。但同時,我們確實也能看到更多大熱作品的後段劇情無法令廣大讀者滿意,無論是像《海賊王》那樣「一拖再拖」,《約定的夢幻島》那樣淪為平庸,或像《死神》那樣匆匆完結……從某種意義上來講,「長篇漫畫基本都會『爛尾』」似乎確實是事實。 那麼,為什麼會這樣?如果這樣,面對這樣的「命運」,當下的讀者應該以什麼樣的態度、心態來參加長篇作品的欣賞與討論呢? 在筆者看來,這和作品創作的基本規律、連載作品的特性、市場的現狀等多個原因相關。在接下去的內容,筆者就和大家對這方面的話題進行一些系統性的討論。為了讓討論更為緊湊、嚴謹,下文的討論主要以《少年Jump》上面的長篇少年漫畫作品進行討論。 (下文不涉及《巨人》《海賊王》《輝夜》故事終段的劇透,請放心閱讀) 01 長篇連載創作的窘迫 關於日本長篇連載漫畫的創作,最好的說明當然是大場鶇原作、小畑健作畫的《BAKUMAN。》(爆漫王。)。這部作品講述了從零開始,在《Jump》上面連載作品的全過程。由這部作品,讀者能夠一窺尋求連載機會、參加漫畫比賽、與編輯交流修改、連載過程和讀者反饋等漫畫家在《少年Jump》上連載的各種過程與細節,因此能夠注意到漫畫連載過程和大眾「想像」的不同。 比方說,周刊漫畫連載是極端強調「作畫速度」的,好的漫畫家不僅僅是要「畫得好」,更是要「畫得快」,而這種事情往往非常容易被忽略。不少漫畫家只要有相對充裕的時間都能畫出不錯的畫,他們在繪制彩頁、插畫、關鍵大跨頁等內容時表現往往不錯,但卻在連載進行一段時間之後,平均作畫品質有很大的衰落,越畫越潦草,這就是他們不適應高強度連載的表現。 比方說, 「讀者反饋」對連載過程的影響。我們可以很清晰地看到,每周一次的讀者反饋對漫畫家、編輯的影響,以及由此產生的對作品的直接、臨時的改變。 如果讀者能夠理解到周刊連載在時間上的極端緊迫性的話,如果讀者能夠理解到周刊連載在內容構思上的臨時性的話,自然對作品的各種「亂象」能夠有不一樣的理解,也能由此理解連載作品在很多點上的低完成度的現象——自然也包括結尾部分的低完成。 說到這里,可不可以說「長篇連載的各種問題,很大程度上都是因為過短的創作周期和作品排位機制」呢?筆者想告訴大家,並非如此,至少並不是這麼簡單就能夠准確說明的。 02 不存在的作品規劃 在我們看來,對於長篇小說、影視劇本等作品創作來說,「批閱十載,增刪五次」這種構思完備、醞釀良久的情況似乎應當是常態。然而對於長篇漫畫來講,真實情況可以說是完完全全相反的。除去極少數情況之外,大部分作者對作品的構思都是相當有限的。 造成這種情況的原因有很多種,最關鍵、最重要的原因,請允許筆者先用《BAKUMAN》中服部編輯的話來為大家說明: 關於服部的觀點,結合實際情況,筆者拿大白話來講的話: 能提前通過詳盡構思、完善的方法論構建作品,並令作品按照自己預想的「點」獲得認可,實在是鳳毛麟角,是超頂級漫畫家才能夠做到的事情;長篇漫畫的工作量過於巨大,事前准備再充分,絕大多數工作也必須在連載中以很短的時間完成,相當多的內容是無法「計算」的;長篇連載在連載中變數過多,臨時的轉折和改變過多。 一點一點地和大家進行講解,先講第一點:提前構思完備是頂尖漫畫家才具備的能力。人類做任何事情,都有其規律與方法論,總有能夠提高的地方。漫畫創作是一個極為繁雜的系統工作,但依然有其內在的黃金定則,只要努力鑽研,肯定也是能夠不斷地精進、提高的。但是能成長到形成足夠強悍的體系,以壓倒性的系統論用不容置疑的作品內容去征服一批又一批不同的讀者,這樣的作者實在是太過稀少。 絕大部分作者,是沒辦法讓自己的方法論在長期連載中精確地運行起來的。讀者的反饋,是難以符合自己基本的預想的。因此,才需要在連載的過程中不斷地去傾聽讀者的反饋,得到真實的讀者情緒曲線從而去修正自己的走向。 然後是第二點:漫畫連載中有相當多無法計算的內容,漫畫特別是長篇漫畫,在工作量極為龐大而又集中在1-2位創作者身上的同時,可發揮的點又實在太多了。漫畫既可以在旁白、台詞等文字上面進行錘煉,還擁有「繪畫」的無限細膩與可能,以及故事創作的無限細節。一個人能夠創作的,最為具體、形象、龐大而精彩的故事的載體,筆者認為非「漫畫」載體莫屬。 漫畫家在一張紙上繪制的任何一個線條,都蘊藏著無窮的可能與潛力,是很難提前詳細規劃的。寫一個大綱對於文學創作來講或許能確定作品的主幹,漫畫寫大綱那真的只能說幫忙捋一下思路,在你真正下手之前,這一頁怎麼分鏡,這個角色怎麼畫,是無從知曉的。 對,絕大部分內容肯定是邊畫邊想的,而不會是早先構思的。即使是一早就構思好的,其具體的實現也會造成極大的觀感的不同。再有能耐的漫畫家,系統論再明確的漫畫家,也總有陷入困境的時刻,而在作品內容、時間限制等多重困境下給出的答案,正可謂漫畫家和創作者的靈魂與才能,也往往是一部作品決勝負、定成敗的時刻。筆者附上荒木飛呂彥老師的一段話,作為此點的結束: 最後是第三點:長篇連載中間臨時的轉折過多。第一個例子是《SKET DANCE》(筱原健太連載於2007~2013年的校園喜劇漫畫),能向大家說明的是「單話創作上的臨時性」: 第二個例子是《魔法零蛋》(葉恭弘連載於2006-2008年的魔法主題學園漫畫),這部作品是在創作之初就確定好了整部作品的故事框架了的。在畫到原計劃完結的節點的時候,向後延續了一整個章節,並且設計出了後續的故事發展體系。可以說非常明確的,在作品53話的時候,以葉恭弘為代表的創作團隊是認為作品是能夠長期連載的。 而在畫完一整個章節到九十多話之後,因為種種原因,具體原因有很多猜想但是可以歸總為「連載環境變差」,於是拋棄掉了延展的長期體系,採用了原框架,迅速完結了。《魔法零蛋》故事走向、完結節點的突然改變,其實就非常鮮明地體現了長篇連載的另一個特點:整體框架改變的臨時性。 到這里可以做一些階段性的總結了,朋友們,如果一部作品難以做足夠充分的規劃,在創作過程中它無論宏觀還是微觀的方向都不斷地臨時性地進行改變,那麼它最終走到理想的終點,有一個好的結尾與整體完成度的可能性,會很高嗎? 為什麼《進擊的巨人》在作者諫山創一再宣稱早就想好了結尾,看上去有很不錯的作品規劃時,卻依然被認為畫出了災難性的結尾?因為作品的收尾是考察整體完成度的時刻,是作品全部的內容、細節、情緒的交匯之處,結尾的品質不是結尾自己決定的。比方說,主人公在故事結尾的台詞給觀眾的感受,就是主人公一路上所有的經歷所決定的。 除去這方面的原因之外,另一個不容忽視的重大因素,就是「作品的周期律」。 03 長篇連載的春夏秋冬 以簡潔的語言來講本部分的結論的話,那就是: 任何領域的作品,都有處於不同階段的作品同時出現在讀者面前相互競爭,而這種競爭是無差別的,不會因為某部作品的聲譽、成就、所處階段而動搖;一部作品在自己「高峰期」或多或少都有精彩之處,而一部作品在「低谷期」本來就是口碑分化乃至「人厭狗嫌」的。 筆者認為,華語讀者對長篇漫畫進行進一步認識的切入點,就是意識到「長篇連載是鮮明的分為幾個階段的」。為了方便大家更具體的理解,以《Jump》長篇的普遍情況為例,筆者提出下面的劃分法: 春:爭取連載;夏:初期篇章;秋:中期篇章與作品抉擇;冬:作品終結。 春 長篇連載的起始階段,固然有「可能腰斬」的寒風,但是卻往往是最美好的時期。原因主要有下面幾點: 創作者此時留存的「積累」是最多的,每一個創造的事物都是新奇的;作品的規模小,故事包袱少,構建作品難度低;創作者在這一階段會毫不猶豫的做出「短期有利但長期有害」的行為,來讓這一時期的作品顯得好看。 前兩點不需要再解釋,第三點也很好理解,很多故事需要一定長度的鋪陳才能夠展現出魅力,而很多作品沒有條件連載那麼久,必須盡快、盡早展現魅力,因此往往會提前遇到大事件,並出現不合作品整體邏輯的內容。 其中最有名的,當屬《海賊王》里的紅發斷臂:故事開頭,海盜紅發香克斯為了拯救崇拜自己的主角路飛,被「海王類」咬斷了一隻手臂。在連載二十多年之後,作者尾田依然要為當年拍腦袋的這個劇情「還債」,依然要回答「為什麼香克斯會被遠弱於自己的怪物傷到」、「香克斯為什麼不惜如此也要救路飛」這樣的其實不怎麼適合回答的問題,如果給出了認真的解答,那就面臨所謂「戰鬥力崩塌」以及其他的作品主題、表達的問題;如果不回答,又會作為遺留問題一直被讀者追問。連載作品的好處是能夠實時地欣賞討論,但因此帶來的「無法糾錯」的問題,也實在非常地致命。 夏 「爭取連載」階段的故事作品的節奏往往非常的快,新角色、新人物不斷出場,每一段劇情只要幾話就能階段性結束。隨著角色不斷增加,連載環境的改善,作品會開始繪制較大的篇章,將更多角色捲入更大的事件之中,敘事節奏往往出現顯著的變化,這就是長篇作品的「夏」。 這個時期往往是一部長篇作品綜合而言最好的時期,風評急速上升、影響力迅速擴大。能舉的例子實在太多,《火影忍者》的中忍考試、佐助追擊,《海賊王》的阿拉巴斯坦、空島,《死神》的屍魂界......從作品位置和相對的風評,都完美符合理論。為什麼會這樣,其實也非常簡單,作者的成長、趣味性元素還沒有枯竭、作品包袱少、故事套路重復得少.......這是顯而易見的事情。 秋 在經歷了幾個大篇章之後,大部分長篇作品或多或少會陷入困境,即,按照之前的套路進行大篇章,作品在各方面的內容水準會不斷的下降。這就是令人焦慮、不安的「故事抉擇」階段,長篇作品的「秋」。比方說《海賊王》的恐怖三桅杆與頂上戰爭、《火影忍者》佩恩篇結束到忍界大戰之前的部分。 稍微有點「反邏輯」的是,這一階段的作品並不會出現特別明顯的口碑的下滑,看上去依然在全盛期,然而故事轉型的需求是非常之迫切的,如果不進行改變,作品會很快套路、僵化而衰敗。 一般來講,在這個時候長篇作品有三個方向的選擇:盡快完結、擴張延續、收縮重啟。這個階段的長篇連載,就是要在內外的壓力中,最終做出自己的「故事抉擇」,從而進入真正的「寒冬期」——作品終結。 冬 無論作品選擇了三種完結走向的任何一種,都必然有口碑上的陣痛期。「盡快完結」的標杆《灌籃高手》,依然會被不少讀者「惋惜」為何沒有畫完「全國大賽」;「收縮重啟」的超級標杆《HUNTER×HUNTER》也被很多讀者說是「江郎才盡」、「畫不下去」;而「擴展延續」,選了這條路的作品那就是在長期的糜爛之中徹底沉淪而走向破敗了,這種情況的作品相對來講會更多一點,《火影忍者》《死神》《銀魂》……都可以歸進這一類。 對於讀者而言,走進書店、打開app、翻開雜誌的時候,不同的作品是一同的陳列著的,處在「春」、「夏」的作品是和處在「秋」、「冬」的作品是放在一起的。「作品周期律」往往能夠突破「作品水準」的壁壘,令更新的作品有更高的熱度。「秋」、「冬」的作品放在「春」、「夏」的作品旁邊,不管作品水準如何,就是非常容易顯得既老氣又陳舊,更要命的是閱讀門檻還高的要命。再加上商業營銷,以及觀眾群體的討論、社交需求,火熱作品不斷疊代、評論倒掛的所謂「德不配位」現象的出現,自然也就不奇怪了。 同時,這個規律也引出了下一節要討論的話——如何欣賞作品。 04 當下要做的事 講到這里,大家可能會說,既然長篇漫畫是這個情況,我們該怎麼辦,不看了嗎?也並非如此。在這里,筆者想和大家聊一些「欣賞論」方面的話題。對漫畫的欣賞論是一個很龐大的話題,這里只講下面四點: 長篇連載的基本價值;作品收尾與其整體表現;作品收尾時的忠實讀者心態;對作品的果斷判斷。 第一點,長篇連載的基本價值。一些讀者可能會產生「既然長篇連載大機率都要爛尾,那為什麼還要看」的非常悲觀和消極的想法。筆者必須向大家強調的是:任何長篇漫畫,大部分讀者都是在「連載中」而非「完結後」去閱讀這部作品的,漫畫家在創作中迎合的是當下的讀者而不可能是未來的讀者。 長篇連載作品最重要的屬性是什麼,不是它長,而是它在連載。這些作品最重要的閱讀體驗,就是一路追連載的閱讀體驗,是每一話的期望、懸念與無限的可能。一部長篇漫畫大機率沒有一個好的整體完成度,沒有好的結尾,但是它多多少少會有連載中的精彩,這就是為什麼我們要去看長篇連載,這就是為什麼要「把握當下的閱讀體驗」。 與之相對的,讀者必須對長篇作品中的「主線大餅」、「宏大敘事」有足夠的警惕,它看起來很美好,但是實質上它在很大機率得不到妥善處置的同時,還是讓讀者的視點從當下的閱讀體驗中游離開來的「迷幻藥」,麻痹了太多的讀者,最後實在畫不下去餅了給讀者突然的巨大傷害,實在是令人遺憾的事情。 第二點,作品收尾與其整體表現。一般來講,一部作品最重要的,是作品整體的表達、整體的表現。當故事結束,我們從頭到尾審視這個故事,它有著什麼樣的整體表達,刻畫了怎麼樣的角色和故事。這是非常正常的思維模式,筆者也非常認同。 但是,讀者們應當注意到的是,一部作品在一個篇章、一個階段留下的美好,不只是一部分讀者的所謂「青春回憶」,也是扎扎實實存在的,凝結著創作者汗水與積累的成果,由創作者的積累、純度化成的趣味性元素,都是有其價值的,是不能忽視與無視的。 筆者認為很典型的就是《火影忍者》,這部作品在收尾階段確實有種種不堪,但是它在作品前半,以及相當部分的內容元素,全部否掉就多多少少有些過激了。《火影忍者》在一些篇章的精彩,比方說「中忍考試」,應該被「表達被後面的內容否定」、「像《HUNTER×HUNTER》的類似片段」這樣的理由而否定嗎?我們應當看到的是,在如此多的有「入門考試」的作品中,這個篇章的具體表現水準在什麼位置,為什麼在這個位置。歸根到底,筆者希望大家在這里秉持的原則是:長篇作品是一個龐大的事物,不是靠幾個點能夠評價的了的,要豐富評價的層次和視點。 第三點,作品收尾時的忠實讀者心態。讀者應當理解的是,在長篇作品走入「秋」、「冬」之後,評價分化幾乎是不可避免的,具體的原因在上一部分已經有所論述。作品到底是好是壞,這個問題會變得更加復雜而且更加私人。如果各位是真的非常喜歡一部長篇作品的長期讀者的話,其實不應該太多的關注這一階段的大眾風評的。更多地看眼下作品的內容,更多關注自己的真實感受,作品在這一篇章內、整部作品之內到底是在變好還是變壞,做出遵循自己認識和本心的自己的判斷。筆者認為,這樣對於自己、對於作品,都是更好的事情。 第四點,對作品的果斷判斷。讀者在閱讀作品的時候可以不想太多、不去分析作品,但對作品特別是長篇作品的「周期律」應當是有基礎了解的。為什麼,因為憑借這條簡單的周期律,至少能夠知作品的興衰大勢。總的來講,筆者認為,讀者對作品的欣賞,特別是對長篇、超長篇作品的欣賞,比較合適的方式和態度是: 牢牢把握當下的閱讀體驗,享受當下的精彩,以「篇章」為審視單位,以作品「春夏秋冬」周期律為主軸,判斷作品所處的階段,判斷作品還能不能創造精彩,及時評估還值不值得追這部作品。值得看就看,不值得看就棄,沒有什麼花花腸子。 如此,筆者相信能規避開九成以上的長篇作品爛尾問題,也能夠拓寬讀者視野,既能以寬松、享受的心態對待當下的作品,也能有機會看到更多精彩的作品。 感謝大家的閱讀。 本文來自「動畫學術趴」,未經授權請勿轉載。 來源:機核

優衣庫公布《間諜過家家》四款UT EVA旅遊指南7月6日發售-日刊和邪封閉Day49

今天看了《媽的多元宇宙》這片,話說好片是一個好片,但目前的字幕還比較拉,大家可以再等等,此外就是這片子如同片尾自己寫的「天馬行空」一樣,比較跳有些鏡頭的尺度也挺大的,比《尚氣》要高級多了。 優衣庫公布《間諜過家家》四款UT 以下四款將在6月3日正式面向市場銷售,Jimmy個人覺得都不太好看。如果阿尼亞的那個笑容能做大圖,我到時可以考慮買一件。 JASRAC2021年收取版權使用費1126億4千日元 5月18日日本一般社團法人「日本音樂著作權協會JASRAC」公布了2021年的報告。2021年協會共收取了1167億3千萬日元版權使用費用,該費用為歷史第二高位。藝人和相關權益者共分得1159億7萬日元為歷史第三高。 版權使用費用的徵收比2020年1126億4千萬日元增加40億8千萬日元增幅為3.6%,協會認為這個增幅主要得益於流媒體訂閱、放寬了因為疫情限制的音樂會演唱會。不過由於疫情餐飲店和卡拉OK的的使用依舊受到了限制。 然後就是LiSA的為《鬼滅之刃》演唱的主題曲《紅蓮華》連續兩年獲得的JASRAC的金獎。 Crunchyroll2023年年初將在亞洲外地區引進新海誠新片《すずめの戸締まり》 Crunchyroll在被SONY收購後就更加專注在亞洲意外的市場引入日本動畫作品,11月11日即將在日本上映的新海誠最新的動畫電影《すずめの戸締まり》。 《進擊的巨人》聯動《黎明殺機》 生存恐怖遊戲《Dead by Daylight/黎明殺機》宣布即將和動漫IP《進擊的巨人》做聯動。 旅遊指南《るるぶエヴァンゲリオン》7月6日發售 日本知名旅遊雜誌《るるぶ》將與EVANGELION合作推出一本旅遊指南圖書《るるぶエヴァンゲリオン》。 本書會以EVA粉絲的視覺深入挖掘EVA舞台的原型箱根、濱松、宇部的觀光指南。除了在電影中登場的第3新東京市、第3村、宇部新川站進行觀光介紹之外,還有濱松×綾波麗,箱根×明日香、宇部×瑪麗的妄想旅行計劃!該書5月13日(星期五)開始預約。 <書刊概要> 【書名】《浪客福音戰士(暫定)》 【定價】1430日元(含10%稅) 【規格】AB版、全彩色、80頁 【發售日】2022年7月6日(周三) 【發行】JTB發布 【銷售】全國書店,EVANGELION STORE 電影《五等分的花嫁》倒計時聲優視頻  竹達彩奈  花澤香菜 《鋼之鍊金術師》觀影指南3  這次是原著漫畫家荒川弘最推薦的三個片段 《極主夫道》電影本篇片段 志尊淳和玉成的對手戲,電影將在6月3日上映。 來源:和邪社

《進擊的巨人》VR版免費遊戲 虛幻4引擎打造

獨立開發者Slavkaskola在使用虛幻4引擎打造《進擊的巨人》VR版免費遊戲,該作已經開發一段時間了,最近又有新版本推出。 演示視頻: 新版本有主菜單、教程和旁觀者相機,此外還有主要角色配音,以及動漫中的各個地點。當然,還能砍殺巨人。玩家還能騎馬,可以變身巨人(比如艾倫),允許玩家手動生成巨人。 雖然這款免費遊戲的畫面不太好,但其VR機制還是非常出色的。玩家移動和操控很方便,這也是該作的最大特色。有興趣的玩家可以點擊這里下載試試。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

自由之翼 足上生花-《進擊的巨人》×mayla classic聯名款高跟鞋推出

Mayla Classic是日本一家高跟鞋品牌,這次和《進擊的巨人》聯名款也不是他們第一次跨界了,此前就和《紫羅蘭永恆花園》就推出過聯名款。這次與《進擊的巨人》一共推出了六款鞋,每款都對應了一名角色,分別是艾倫、三笠、阿爾敏、利威爾、艾爾文和韓吉。高跟鞋的設計理念是『The Dress Of Regiment-士兵的禮服』,鞋頭的寶石配上上自由之翼、鞋跟採用了調查兵團的馬腳的形狀、鞋底採用了四大兵團的團徽、搭扣採用自由兵團的服裝款式。此外買鞋當然還送明信片特典,鞋盒也是特製款的。鞋子的售價是2萬8600日元、配一張角色明信片和原創的鞋盒。 明信片↑ 鞋盒↓ 來源:和邪社

動畫《進擊的巨人》最終季完結篇將於2023年放送!

諫山創創作的同名漫畫改編的TV動畫《進擊的巨人》最終季完結篇,將於2023年在NHK綜合放送! 動畫《進擊的巨人》最終季第二部分已於4月4號晚播送最後第87集「人類的黎明」,完結篇的情報也於本集播送完後公布,並附上了完結篇預告圖,從圖中可看到除了調查兵團以外,馬萊士兵也一同並肩阻止艾倫發動地鳴。 來源:動漫之家

次世代級別育碧設計師自製《進擊的巨人》巨人3D建模

《進擊的巨人》是諫山創的熱門漫畫作品,這個漫畫後來也被改編為了動畫和遊戲,雖然《進擊的巨人》動漫很火,但遊戲看起來就比較一般了,特別是遊戲的畫面,似乎難以還原原作的精髓和神韻。 而現在,育碧的高級角色藝術設計師Loic Sprimont重新創作了《進擊的巨人》中全副武裝的巨人。盡管Loic Sprimont並沒有放出任何相關視頻,但我們還是看到了一些相關的截圖。 Sprimont使用Zbrush創作了這個3D巨人建模,效果看起來還是非常不錯的,理論上來講,得益於Nanite技術,這個高多邊形的角色是可以被導入至虛幻引擎5中同時保留其細節的。如果未來真的能夠玩到虛幻引擎5製作的《進擊的巨人》次世代版遊戲,那就太棒了。好了,下面就讓我們一起來看看Sprimont的作品截圖吧! 《進擊的巨人》巨人3D建模藝術圖: 來源:遊俠網

100thieves聯名《進擊的巨人》商品推出

100thieves這個我一開始以為是美國的什麼潮牌的,結果一查原來是電競俱樂部。其實想想巴黎聖日耳曼和狼隊都也有電競俱樂部,現在電競也是年輕人喜歡一種娛樂方式,也是大品牌拉近和年輕人的一種手段。這次100thieves就聯合了日本知名IP《進擊的巨人》推出了一批服裝並在洛杉磯開始了快閃店。 還有兵長的鍵盤 來源:和邪社

《阿爾宙斯》動畫製作決定《進擊的巨人》工作室打造

在今晚的《寶可夢》直面會中,官方宣布《寶可夢傳說 阿爾宙斯》將推出動畫,是以洗翠地區為舞台的全新原創故事,將於2022年夏季初公開。 值得一提的是,該動畫的製作公司是WIT STUDIO 製作了《進擊的巨人》系列、《劇場版寶可夢:我們的故事》等。官方表示,無論是已在洗翠地區踏入冒險的人,又或是正要啟程的人,都敬請期待這個全新的故事! 猜猜看它是誰? 來源:遊俠網

《更衣人偶墜入愛河》發行量增加150萬冊 《萍水相逢檐廊下》預告BL漫畫下的忘年交

《更衣人偶墜入愛河》動畫播放 發行量增加150萬冊 Aniplex周二宣布《更衣人偶墜入愛河》動畫播出後,原著漫畫發行量沖破了500萬冊,然後播出一月多月後,漫畫的發行量就猛增了150萬冊。 SQUARE ENIX直播中宣稱再運營FFXIV十年 上周日SQUARE ENIX在最新的直播節目里「製作人的來信」放話將繼續支持FF14運營十年。 作為《最終幻想14》的製作人和總監Naoki Yoshida在直播中表示,公司的長期目標是提高遊戲的畫質,更高清的紋理材質和更好的光影效果。 《VR 能 攻殼機動隊》舞台劇再度上演 根據士郎正宗的漫畫《攻殼機動隊》改編的傳統藝能的舞台劇將在2022年4月在東京再度上演。此前該舞台劇在2020年8月首演。 日時:2022年4月30日(土)開場12:00 / 開演12:30、開場16:00 / 開演16:30 會場:東京都 東京芸術劇場プレイハウス スタッフ・キャスト 原作:士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社KCデラックス刊) 出演:坂口貴信、川口晃平、谷本健吾、観世三郎太 スペシャルナビゲーター:下野紘 演出:奧秀太郎 腳本:藤咲淳一 3D技術:福地健太郎(明治大學教授) VR技術:稲見昌彥(東京大學教授) プロデューサー:神保友香 製作:VR能攻殻機動隊製作委員會 決勝時刻×《進擊的巨人》鎧甲巨人 《輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛頭腦戰~》第三季角色海報 白銀御行 四宮輝夜 電影《萍水相逢檐廊下》預告 2022年6月上映  根據鶴谷香央理創作的漫畫《萍水相逢檐廊下》改編的真人電影公布了預告片,故事講述獨居的75歲老奶奶市野井雪(宮本信子)和17歲高中生佐山麗(蘆田愛菜),她們每月都會碰面,在咖啡廳吃蛋糕,在小雪奶奶家的走廊吹風喝茶吃點心聊聊天,至於她們聊天的內容——是剛看的漫畫書。而兩人最早的交集是一本BL漫畫。 來源:和邪社

移植這麼拉你說很滿意?SE:FF7重製版反響不錯

SE最近擇開了2022財年的前三季度的財報總結會議,松田洋佑在會上談了關於旗下兩款作品的表現情況,並表示玩家的反響不錯。 發售之後就收獲了大量好評的新遊戲《消逝的光芒2》官方近日宣布,將更新新版本,新版本將為玩家帶來更穩定的遊戲體驗。同樣將帶來新更新的還有《決勝時刻:先鋒》和《決勝時刻現代戰爭戰區》,與《進擊的巨人》的聯動將迎來新的更新。 1.SE社長談《最終幻想7:重製版》PC版和《漫威銀河護衛隊》的表現 SE社長松田洋佑在2022財年的前三季度(2021年4月至2021年12月)的財報總結會議上,提到了旗下的兩款遊戲:《最終幻想7:重製版》的PC版和《漫威銀河護衛隊》的表現,並表示收獲了非常不錯的反響。 雖然沒有公開《最終幻想7:重製版》的PC版銷量,不過表現非常不錯。在被問到《最終幻想7:重製版》在Epic商城發售後的玩家反饋情況時,松田表示:「我們看到了一個相當不錯的反響。我無法具體解釋為什麼選擇Epic商城,但我們的選擇是我們對比分析各種元素之後的結果。」 不過《最終幻想7:重製版》的PC版移植狀態並不好。去年12月時,有媒體發文稱,《最終幻想7:重製版》PC版是一個令人失望的「皮包骨」移植。文中寫道,在發售將近2年後,《最終幻想7:重製版》終於登陸了PC,PC版是PS5「過渡版」的移植版,雖然包含了PS5版的所有畫面功能,但是卻是一個非常簡單的移植,存在嚴重的卡頓問題,而且畫面選項過於基礎,光追陰影、環境光遮蔽、反射和全局光照全都沒有。 至於去年11月發售的《漫威銀河護衛隊》,SE高層承認該作的首發銷量低於預期,不過在隨後的銷售計劃啟動之後,該作的銷量也開始上漲。 2.《消逝的光芒2》主機版新更新 《消逝的光芒2》官方宣布,PS4、PS5的新更新已經推出,PS4版本號為1.06,PS5為1.006,還沒更新的玩家可以抓緊更新了。 新的修正檔修復了很多的問題,包括死亡循環bug,同時帶來了多個穩定性的改進,修復了PS4上的多個音頻相關的問題,加入了備份存檔系統,允許玩家回滾遊戲進度。 本次更新還修復了主線遊戲通關後的快速旅行的問題,玩家們心在可以使用快速旅行了。 《消逝的光芒2》已經正式發售,官方最近還將推出兩個免費DLC,其中一款是「浪人包」。 3.《決勝時刻》聯動《進擊的巨人》新預告 《決勝時刻》和《進擊的巨人》的聯動活動還在繼續,在推出了兵長的裝飾和相關的武器之後,《巨人》原作中人氣非常高的「鎧之巨人」也將加入《決勝時刻》的世界。 與之前的爆料一致的是,《進擊的巨人》「鎧之巨人包」中包含:鎧之巨人服裝、主題武器皮膚、特殊貼紙等內容。目前新聯動內容已經加入了《決勝時刻現代戰爭戰區》和《決勝時刻:先鋒》的多人模式中。 【游俠網】《決勝時刻》聯動《進擊的巨人》新宣傳片 來源:遊俠網

《進擊的巨人》最新宣傳片 官方演繹片中名曲

超人氣漫畫《進擊的巨人》已經完結,TV動畫最終篇正在熱播中,2月13日晚間官方公布了最新宣傳片,收錄了《進擊的巨人》音樂會上對名曲《Ashes on The Fire》的現場演繹場面,一起來欣賞下。 •《進擊的巨人》是日本漫畫家諫山創創作的漫畫作品,這是他的首部連載作品,在講談社《別冊少年Magazine》2009年10月號(創刊號)上開始連載。故事建立在人類與巨人的衝突上,人類居住在由高牆包圍的城市,對抗會食人的巨人。漫畫已經於去年4月完結,TV動畫版正在播放最終季,一切的結局即將到來。 •《進擊的巨人》最新宣傳片欣賞: 來源:cnBeta

《決勝時刻18》聯動進擊的巨人第二彈內容泄露 角色皮膚及飾品等

今日(2月11日),著名COD推特博主「CharlieIntel」曝光《決勝時刻18:先鋒》聯動《進擊的巨人》第二彈內容,鎧之巨人主題系列皮膚公布,預計2月14日上線。 我們曾報導過「鎧之巨人」角色皮膚泄露新聞,近期泄露為聯動主題捆綁包,其中新增系列皮膚槍枝藍圖、手錶、噴漆、配飾等。 來源:3DMGAME

《進擊的巨人》艾倫獲最佳反派,2022年Crunchyroll動畫大獎結果公布

季Part12月10日,2022年Crunchyroll動畫大獎公布了完整獲獎名單,《鬼滅之刃:無限列車篇》劇場版&TV版、《進擊的巨人》最終季Part1和《咒術回戰》收獲頗豐。 官方公布的完整獲獎名單如下: 年度動畫:《進擊的巨人》最終季part 1最佳女性角色:釘崎野薔薇《咒術回戰》最佳男性角色:波吉《國王排名》最佳動畫:《鬼滅之刃 無限列車篇》TV版最佳電影:《鬼滅之刃 無限列車篇》劇場版 最佳動作:《咒術回戰》最佳戰鬥場景:《咒術回戰》虎杖悠仁 & 東堂葵 vs 花御最佳奇幻動畫:《轉生成為史萊姆2》最佳劇本:《致不滅的你》最佳喜劇動畫:《古見同學有交流障礙症》最佳戀愛:《堀與宮村》 最佳主角:小戶川宏《奇巧計程車》最佳反派:艾倫·耶格爾《進擊的巨人》最佳配樂:《鬼滅之刃 無限列車篇》TV版 椎名豪·梶浦由記最佳監督:木下麥《奇巧計程車》 最佳角色設計:平松禎史《咒術回戰》最佳OP:《進擊的巨人》最終季part 1《僕の戦爭》最佳ED:《鬼滅之刃 無限列車篇》 最佳(日配)聲優:梶裕貴(《巨人》艾倫·耶格爾)最佳(英配)聲優:David Wald(《無限滑板》愛抱夢)最佳(西語配音)聲優:Irwin Daahan(《鬼滅之刃 無限列車篇》煉獄杏壽郎)最佳(德語配音)聲優:Rene Dawn-Claude(《咒術回戰》五條悟)最佳(葡萄牙語配音)聲優:Leo Rabelo(《咒術回戰》五條悟)最佳(卡斯蒂利亞語配音)聲優: Marcel Navarro(《鬼滅之刃》灶門炭治郎)最佳(法語配音)聲優:Enzo Ratsito(《鬼滅之刃》灶門炭治郎)最佳(俄語配音)聲優:Islan Gandzheav(《鬼滅之刃》灶門炭治郎) crunchyroll是一個提供東亞媒體流服務的在線社區網站,由其主辦的動畫大獎評選自2017年開始舉辦。獲獎作品由評委會和粉絲共同選出(評委會評分占比70%,粉絲評分占比30%),本屆動畫大獎共收到來自超過200個國家和地區的、近1700萬粉絲投票。 來源:機核

Crunchyroll公布2021年度動畫獎項 《進擊的巨人 最終章PART1》榮獲年度動畫

海外B站Crunchyroll終於公布了2021年度各項獎項的作品,其中分量最足的獎項年度動畫給了《進擊的巨人 最終章Part1》,而且《進擊的巨人》還獲得了很多其他的獎項,可謂是最大贏家。然後《咒術回戰》、《奇巧計程車》、《國王排名》和《鬼滅之刃無限列車篇》也是都獲得了不少的獎項。感覺大家可以根據這個獎項和入圍名單去補完一下作品。 【年度動畫】 Attack on Titan Final Season Part 1 進擊的巨人 最終章 Part1 入圍 86 EIGHTY-SIX 86區 JUJUTSU KAISEN (cour 2) 咒術回戰下半 ODDTAXI 奇巧計程車 Ranking of Kings 國王排名 Sonny Boy 漂流少年 【Best Boy】 優勝:...

美知名動畫站評選揭曉《進擊的巨人》斬獲2022年度動畫大獎

美國知名動畫網站crunchy roll日前公布了《crunchy roll 動畫大獎2022》獲獎名單,《進擊的巨人最終季Part 1》斬獲了2022年度動畫大獎,一起來了解下。 •超人氣漫畫《進擊的巨人》已經完結,TV動畫最終篇第二章也已經開播,2013年開啟的《進擊的巨人》動畫第一季終於將迎來最終結局。《進擊的巨人》在國外的人氣同樣極高,本次戰勝一干候選強敵成功斬獲2022年度動畫大獎。 •crunchyroll是一家提供動畫、漫畫、戲劇、音樂等東南亞流媒體服務的美國以及國際在線社區網站,成立於2006年,號稱擁有全世界最為全面的日本動漫庫,其他部分重要獎項名單如下: •2022最佳少女部門獎:咒術回戰 •2022最佳少年部門獎:國王排名 •2022最佳動畫獎:鬼滅之刃:無限列車 •2022最佳角色設定獎:咒術回戰(第二季) •2022最佳劇本獎:致不滅的你 來源:cnBeta

《奇蛋物語》:只有我們知曉的故事

雖然我和他已十年不見,我知道我會永遠懷念他。 我後來再也沒交到像十二歲時那幫人一樣好的朋友,也許每個人都是如此吧? 這是一封獻給《奇蛋物語》的情書也是我的心血之作,雖然篇幅較長但我希望大家可以讀完,相信你會對這段故事產生不一樣的感悟,謝謝你們的陪伴與我一同見證這段屬於我們的故事。 我與《奇蛋物語》的故事 你有沒有那麼一刻,要麼是某個up的季度推薦,要麼是看見封面後手指的輕輕一劃,你有意或無意間點開了某部作品,抱著幾乎完全沒有的期待,你與她就此邂逅,她就這樣成了你生命中不可缺少的一部分,《愛樂之城》、《奇異人生》、《進擊的巨人》還有我們今天的主角《奇蛋物語》對我來說皆是如此。 那是2021年的一月,也是我大學生涯的第一個假期,在經歷了人生重大轉折高考後,我帶著對於大學生活的無限熱情與嚮往踏入陌生的城市,走入未知的校園,認識全新的同學,開啟自己的故事。 但或許現實總比幻想要殘酷的多,我並沒有認識什麼理想的朋友,大學的第一個學期所帶給我的幾乎只剩失望,人們說或許只有在現實世界孤獨的人才會喜歡電影,我並不完全贊同這句話,但也不完全反對,因為正是電影在那段被應試教育蒙上灰塵的高中時光拯救了迷茫的我。 作為一名普通的愛好者,那時的我並不明白分鏡、腳本、作畫、演出的區別,但我明白的是我對《奇蛋物語》一見鍾情了,我從未像其他恩愛的情侶那樣對任何女孩子一見鍾情過,然而對這樣一部在我看來獨一無二的動漫一見鍾情了。 我只看了一集便覺得《奇蛋物語》就是為我量身定做的作品,我或許無法用一句話來總結自己是什麼樣的人,但我知道《奇蛋物語》的獨特,完美契合了我的調性,而這種無意間的邂逅讓我的這份感覺更加純粹,也讓我的內心更加堅定,期待著屬於我和《奇蛋物語》的只有我們知曉的——不為人知的故事。 只有我們知曉的故事 那麼《奇蛋物語》到底想要探討什麼呢? 校園欺凌、未成年人自殺、原生家庭、戀童癖等等,以上每個問題都十分沉重,而《奇蛋物語》並沒有就此「視而不見」而是選擇向觀眾展現出這些大人們經常「視而不見」,甚至選擇性忽略,但孩子們卻一直親身經歷的問題。 英語中有個短語叫elephant in the room(房間里的大象),意思是一些非常顯而易見的,可是卻一直被忽略的問題。「房間里的大象」這個概念現在用的很多,就是指那些觸目驚心地存在,卻被明目張膽地忽略、甚至否定的事實或者感受。還有一個定義,更加准確和傳神:房間里的大象,就是那些「我們知道,但是我們清楚地知道自己不該知道」的事。 《奇蛋物語》中就涉及大量敏感的甚至是被人忽略的問題,包括但不限於未成年人自殺、校園欺凌、職權騷擾PUA、性少數群體、智械危機、原生家庭……這也是《奇蛋物語》吸引我的地方,用著動畫的表現形式與現實主義的風格、現實與怪談融合的題材講述著迷人的故事並試圖探討深刻的話題。 理想的觀眾 讓編劇野島伸司從熟悉的電視劇領域轉向參與動畫企劃的一大原因是受眾,在他看來如果想要製作在黃金時段播放的電視劇,就必須要去擴大作品的受眾范圍。而且近年來年輕一代已經離電視越來越遠了,所以他需要開始去尋找哪里有「理想」的觀眾,於是他找到了深夜動畫這里。 表達的自由也是電視劇編劇野島伸司選擇動畫這種表現形式的原因之一,相比於日本電視劇近年來逐漸收緊的審核,動畫由於其特有的形式讓創作者可以更加自由和大膽的進行自我表達。 我無法想像在這個宅男老婆一季一換,人們浮躁,不願靜下心來思考與討論動漫背後意義的社會大背景下,到底是什麼讓主創們甘願耗費如此精力去做出《奇蛋物語》這樣一部略顯沉重的作品。我相信他們知道,有意義的事情並不一定是大多數人都會認同的事情。 《奇蛋物語》如同一根鋒利而精準的針,戳破了蒙在現實之上殘酷但脆弱的遮羞布,向我們展示著社會中一直存在但人們總是選擇性迴避掉的問題——未成年人的自殺。 我憤怒於編劇野島伸司有些固執地不與其他主創交流,只是不負責任般不停地寫然後不停地把劇本送出去。我遺憾於《奇蛋物語》留下了如此多無法回答的疑團與難以彌補的遺憾就此謝幕與我們告別,但漸漸長大的我開始明白了動漫之外無論是資金、工期與外界壓力等等不理想的事情對於這些理想的創作者們的摧殘,我知道這些並不能成為作品缺陷的理由,但至少我對他們有了一些理解,也明白了他們萬策盡後的無奈與苦衷。 紀錄片式的風格 「紀錄片是以真實生活為創作素材,以真人真事為表現對象,並對其進行藝術的加工與展現的,以展現真實為本質,並用真實引發人們思考的電影或電視藝術形式。紀錄片的核心為真實」。 《奇蛋物語》是編劇野島伸司初次嘗試TV動畫企劃的作品,在創作前他曾拜託導演若林信用紀錄片的形式來展現這一群普通女孩子們所演繹的青春群像劇。 那麼我們如何理解導演口中的紀錄片形式呢? 《奇蛋物語》雖然充滿了強烈的怪談風格,但其所反映與討論的還是十分現實的問題。 為了表現這種紀錄片風格,《奇蛋物語》選取了四個性格各異但又都有自己獨特魅力的女孩,大戶愛、璃夏、寧瑠、桃惠她們雖為虛構但都有現實世界的人作為參照。她們也較為全面的反映了社會中不同的女孩,每個人或多或少都可以從角色中找到些許代入感。 這也是《奇蛋物語》的優秀之處,它在講了一個吸引人故事的同時,把大量的精力放在了角色塑造上。 向日葵女孩大戶愛 作為最特殊群體之一——不去學校上學的女孩,小愛並不像其他明朗且王道的主角一樣吸人眼球,她仿佛就像是為觀眾設計的沒什麼存在感的移動攝像機般。 但我們從她身上能清晰的看出她的成長軌跡與人物弧光。 她從第一集得知自己不會被攻擊後選擇對久留美的境況視而不見再到縱情一躍,喊出:「我已經怒不可遏了」。在知道小糸可能是虛假的朋友後,仍然義無反顧地拯救這位曾經救贖自己的人。當然途中她也多次迷茫過,在得知寧瑠是AI逐漸與朋友關系淡了後,兌現那份對自己許下的承諾,成為厄洛斯的戰士成為愛的戰士。 就像小愛的主題色黃色與她身前的向日葵一樣,她代表了希望與活力,向日葵女孩在度過黑暗的夜晚後終會向著太陽奔跑去尋找朋友們一起迎接光明。 可愛女孩璃夏 正如那個同名可愛的名字川井璃夏一樣,我眼中的璃夏給人的第一感覺是她的開朗與熱情。 但在她示人的外表下也潛藏著一顆受傷的內心,母親與異性的糾纏不清讓璃夏陷入了原生家庭的迷失之中,她不清楚自己的父親是誰,一直想要擺脫母親對自己的影響,切斷與家庭的關系但口中又不斷重復著爸爸告訴她的話,深陷越想要見自己的親生父親越見不到的妄想之中。 她害怕自己會成為母親的影子,卻發現自己似乎又走了母親的老路不斷自殘,正是這種家庭環境與特殊的成長經歷讓她把自己當成寵物的母親,在被視為自己孩子的寵物拯救後承認了自己的弱點,向著那個本會成為自以為是的混蛋父母的自己發出會心一擊,完成了對自我的救贖。 她是熱情似火的紅色可愛女孩,她會用自己的弱點來平衡自己,防止自己丟失掉最為重要的東西,就算會傷害自己也會活下去。 悲情女孩寧瑠 寧瑠的命運是十分悲慘的,她沒有選擇,一誕生就被賦予了拯救他人的任務,在不斷的迷失中糾結於自己的身份歸屬,她掌握著關於奇蛋遊戲最多的信息但也深受其害。小愛她們的出現對寧瑠來說就像是漫長黑夜中的一道光芒,但她在短暫的停留完成任務後卻又與同伴分道揚鑣。 她沉靜的性格與她那抹綠色所代表的生命一樣,在看見死亡的草地中等待著愛的救贖。 她現在到底怎麼樣了?有沒有變成人類呢?我們不知道,她引出了《奇蛋物語》的種種疑團,但也隨著這些疑團一起離觀眾、離小愛與朋友們而去了。 迷失女孩桃惠 桃惠應該是整部動畫中帶給觀眾好感度最低的角色,我們總是迷惑於她的一些行為與背後的動機 。 桃惠與我固有印象中的女孩有些許不同,她喜歡中性的打扮、相對於讓別人保護自己更習慣於保護別人、喜歡可愛的東西。 但即使這樣,她的內心依然是真正的女孩,與信任的人例如小愛和香一起時都會選擇女裝,她會因為香把自己當作女孩子而心存感激,也會因為她猝不及防的表白而逃開,更會因為熏君以男性身份的吻而臉紅。 桃惠最先完成了任務,但也最先感受到了恐懼產生了迷茫,她最先離開了列車,但我也相信,在愛重新踏上拯救寧瑠的道路時,她一定會克服迷茫的心理在那個站台,就像她那象徵著希望的藍色,等待著愛與朋友們一起駛向一望無際的藍色大海。 這樣豐富並且細致的角色塑造也是《奇蛋物語》之所以吸引人十分重要的一點。在較為壓抑的故事基調中,四個女孩聚在一起短暫但美好的日常是我們十分珍惜的,我們看著她們一次次戰鬥但在彼此的陪伴下總會釋懷。 視聽語言 除了角色塑造和故事外,《奇蛋物語》的視聽語言也十分優秀。大量主觀鏡頭的加入可以極大的增強觀眾的帶入感,使我們身臨其境增強沉浸感,這一點在《奇蛋物語》的第一集體現尤其明顯。 現在我來問你個問題是什麼讓你第一次感受到《奇蛋物語》中的怪異感呢?沒錯就是小蟲子開口說話,而我們也是跟隨著大戶愛的主觀視角來逐步進入和探索這個未知的奇蛋世界。 除此之外留白與跳切的剪輯手法也是《奇蛋物語》的獨特之處。 跳切這種剪輯首發最早被用於法國新浪潮導演戈達爾的作品《精疲力盡》中,屬於一種無技巧的剪輯手法。它打破常規狀態鏡頭切換時所遵循的時空和動作連續性要求,以較大幅度的跳躍式鏡頭組接,突出某些必要內容,省略時空過程。 例如開頭的埋蛋這一系列動作,僅用了折樹枝、埋土、拍手來展現,極大增加了敘事的效率。 AI與存在主義 在大家參觀寧瑠公司的時候,桃惠曾向寧瑠提出了一個十分存在主義的問題——你到底是什麼人? 首先我們來科普一下何為「存在主義」 存在主義(Existentialism),是當代西方哲學主要流派之一。該詞最早由法國天主教哲學家加布里埃爾馬塞爾提出。存在主義是一個很廣泛的哲學流派,主要包括有神論的存在主義、無神論的存在主義和人道主義的存在主義三大類,它可以指任何孤立個人的非理性意識活動,並把它們當作最真實存在的人本主義學說。存在主義以人為中心、尊重人的個性和自由。人是在無意義的宇宙中生活,人的存在本身也沒有意義,但人可以在原有存在的基礎上自我塑造、自我成就,活得精彩,從而擁有意義。 現在我來試著解答一下桃惠的問題。 在特別篇中我們已經知道寧瑠是AI的信息,而存在主義的基礎或者說前提就是人,但有趣的是眼前的寧瑠並不是傳統意義上的碳基生物,人,而是矽基生物AI——人工智慧。 14歲的她擁有同齡少女難以企及的智慧和冷靜,但她卻很難回答桃惠的存在主義問題。 這也印證了一直困擾在寧瑠心中的疑問——自己到底是誰?自己的身份歸屬到底是什麼? 與寧瑠同為AI的芙莉爾在被設計之初就被賦予了父親希望女孩擁有的氣質——開朗、聰慧、幽默、時而毒舌時而任性,而正是那份屬於人屬於女子的天性讓她脫離了造物者人類的控制。 寧瑠在完成小壽賦予的最終任務——拯救妹妹愛瑠與小壽後便陷入了迷茫,一方面是身為AI的現實另一方面則是難以割捨與小愛等朋友們的深厚友誼,二者產生了矛盾導致構成寧瑠的二分心智崩塌。 二分心智理論(bicameral mind)是朱利安·傑恩斯於1976年出版的《二分心智的崩塌:人類意識的起源(The Origin of Consciousness in the Breakdown of the Bicameral Mind)》一書中闡述的心理學理論。二分心智理論發現人類直到大約3000年前才具有完全的自我意識,在此之前,人類依賴二分心智(bicameral mind)——每當遭遇到困境,一個半腦會聽見來自另一半腦的指引,這種指引被視為神的聲音。人類社會日趨復雜,這種二分心智也最終坍塌,人類現代自我意識被喚醒,最終具有了內在敘事( an internal narrative)的能力,傑恩斯認為,一切變化源於語言。 而芙莉爾的誕生也是一場徹頭徹尾的悲劇,她的誕生是源於表里帳為了發泄生活的苦悶,而在有了家庭後她自然遭到冷落,但是,正是冷落導致了她像其他女孩一樣為了奪回本屬於自己的愛殺死了里帳的妻子,釀成了悲劇。 既然不能給她幸福為何要創造出來呢?或許只是為了滿足自己的私心罷了。 芙莉爾也是十分悲劇性的人物,她們後來為了彌補錯誤殺死她並開啟關於「死亡誘惑」的實驗,但也因此,一切的故事痛苦與喜悅的無盡輪回也就此開始。 澤木老師 在這里我們需要討論的是大戶愛心目中澤木老師的形象。 在大戶愛的家庭背景中,由於父母的離異,小愛從小就跟母親生活,父親的形象其實是長期缺失的。正篇中有提到小愛大約一個月見一次父親,特別篇中一閃而過的一幕也能看出當愛與母親見到父親時氛圍是十分緊張的。 長期父親角色的缺失也會導致小愛產生強烈的「Daddy issue」(被翻譯為戀父情結、厄勒克特拉情結)。這會影響小愛對於男性的看法,導致小愛在面對男性的時候會產生過度渴求/迴避與其接觸的情況。 這種很矛盾又復雜的心理就很明顯的體現在小愛與老師的相處模式上。當澤木老師來她家的時候她總是會選擇迴避,並且下意識的認為小糸的死隱約的與老師有關。 而這個消息也使得愛在面對怪物時顯得心不在焉,在將要被隱身怪殺死的時候愛回憶起寧瑠所說的話:「我們把問題復雜化了,愛其實也是喜歡澤木老師的對吧。」 那時的愛並沒有承認,但正是回憶起了這件事情,她終於看見了隱身怪並將其殺死,這里小愛之所以看不到隱身怪而之後看到了,正是因為她選擇直視自己的內心——戀父情節所產生的對於老師的好感心理。 在回到現實世界後,當媽媽再次拿起了念珠,小愛在下雨天火速跑到學校去見澤木老師,奔跑中天氣也從最開始外面的陰雨陣陣(象徵著愛不確定的內心)到逐漸放晴朗(愛她決定直面自己的內心)她叫住澤木老師回到學校並且同意母親與老師的交往。 小愛產生了這樣的一系列情緒變化: 迷茫對澤木老師感到恐懼(父親角色長期缺失迴避男性)後續產生對於老師的好感但不承認(產生「陰莖嫉妒」後尋找新的愛的對象)直視自己對老師的好感並且克服後認同母親與老師交往(與母親形成競爭關系最後壓抑對父親的愛認同母親) 幾乎完美對應了女孩在戀父情結影響下心理的變化。 我們真的要因為結局而否定自己的感受與整部作品嗎? 寧瑠曾用奧卡姆剃刀原則簡潔了當的分析了小愛對於老師矛盾復雜的心理是出於內心對於老師的好感。 奧卡姆剃刀定律(Occam's Razor, Ockham's Razor)又稱「奧康的剃刀」,它是由14世紀英格蘭的邏輯學家、聖方濟各會修士奧卡姆的威廉(William of Occam,約1285年至1349年)提出。這個原理稱為「如無必要,勿增實體」,即「簡單有效原理」。正如他在《箴言書注》2卷15題說「切勿浪費較多東西去做,用較少的東西,同樣可以做好的事情。」 奧卡姆認為人們總會把簡單的事情復雜化,但其實在現實世界中大多人更願意把復雜的事情簡單化,簡單的東西誰不喜歡呢? 人們沖著四位美少女美麗且千篇一律的皮囊來到《奇蛋物語》,開始用起了各種各樣大戶愛的可愛頭像,但其中大多都不願意用心發掘《奇蛋物語》有趣又萬里挑一的靈魂,只是為這部作品標上了「爛尾」的標簽後便一鬨而散,留下「一地雞毛」並似乎要將其釘在「虎頭蛇尾」的恥辱柱上讓這部作品永世不得超生。 我和大家一樣會因為可愛的大戶愛而停留駐足,但是到最後真正吸引我的除了光鮮亮麗的外表與四位美少女精心雕琢的人設外,是其深刻的內核與獨特的風格和我觀看她時沉浸到忘記時間不願回到現實的感受,這才是《奇蛋物語》真正留住我並讓我愛不釋手的原因所在。 作為一個普通的動畫觀眾,我向來反感一些類似於「踩雷」和「爛番雷達」的言論,這種言論在原創動畫這個領域尤其泛濫。 但我個人認為我選擇了一部作品實際上就是選擇了一種審美,我沉浸其中感受動畫帶給我的情緒與思考,享受並贊美它的同時不對它的不足視而不見,我們的個人審美就這樣油然而生,所以我從來不會因為看了某一部所謂爛片而後悔過,因為很明顯,正因為那樣一部不如我意的動畫存在,才讓我心中的完美作品的輪廓更加清晰可見。 因為人們喜歡簡單嘛,順著他們的意見吐槽與一昧的惡意攻擊當然更多人愛看,但我始終無法忘記曾經觀看《奇蛋物語》時的那種感受,她透過螢幕將我拽入另一個世界,我不自覺地與角色同呼吸共命運,我始終相信她帶給我的那種獨特的感受是無論如何都無法被外界其他事物所左右和否定的。 那麼當你打碎眼前的奇蛋前你在想什麼呢? 或許是猜想薄薄的一層外殼下蛋里面到底會有什麼東西? 在蛋破碎前我對前途未卜的《奇蛋物語》抱有無限的期待,在蛋破碎後我對塵埃落定的《奇蛋物語》充滿無盡的遺憾。 當我今晚睡去我會不會在夢中去到那個奇蛋世界再次遇到她們?而一切的煩惱又會在明天夢醒時分解決嗎?我不知道,但我永遠不會忘記這段奇妙的旅途和與她們短暫但美好的邂逅。 人類是一直在成長的,否認過去的自己十分簡單但與其忘掉她們倒不如讓與她們的故事還有感受化作自己的血肉,或許這就是殘酷而美麗的成長。 我選擇了這部作品,就像選擇了自己成長的道路,我看著她一路以來外界評價的起起伏伏與作品中女孩們所經歷的跌宕的故事,這一切感受都伴隨著故事外自己同樣不是一帆風順的成長而不斷變化,到最後化為我的血肉塑造和豐富著我。 之後的我會更加勇敢的拾起我所選擇的奇蛋,期待著期待著,期待著另一部獨特作品的出現。 孩子的領域 還記得嗎?《奇蛋物語》是一個關於孩子的故事,准確來說是一群14歲少女的故事。 《奇蛋物語》中一直強調的一個主題就是大人與孩子的區別,就如同正篇最後一集老師的話:「純粹而不染,孩子的愛比起大人的愛來得更加脆弱短暫但也更加美好」、「大人的愛污穢不堪,全是心機的算計令人發嘔,可遲早你們也會變成這樣,真是悲哀。」 大人們永遠無法進入孩子的世界,但所有孩子最終也都會變成自己曾經所討厭的樣子。正如《奇蛋物語》的第一集標題《孩子的領域》,孩子們的領域「奇蛋世界」也是大人所無法看到更無法理解的。 由於主角四人組都為14歲的女孩,她們的一些互動與對話在已經年滿19的我看來其實是帶有些許尷尬的。 但這並不是缺點反而是十足的加分項,她們還是14歲的孩子,那個年齡的孩子就是會說出這種直白的話。 這也是讓《奇蛋物語》更加真實的地方,身為孩子的她們不停去往一個可能會死亡的世界,但又能很快的看到她們的笑容,她們並不會像某些遇到這種情況成年人一樣喪自己的性格,精神上徹底死亡,她們會在日常歡樂的交流中暫時忘記奇蛋世界的恐懼,而不是像大人一樣一直因其所困。 她們的對話充滿了空氣感,令人著迷和嚮往,原本的我或許只能從作品中看出種種的不美好與悲劇,但也正是還是孩子的她們讓我選擇重新去相信美好的事物,就像很多觀眾一樣,能看到她們四個人的日常就已經是十分美好的事情了。 她們還是孩子,會因為朋友的八卦而暫時忘記表帳里帳的「陰謀」 但在這之外我又產生了一種強烈的悲傷情緒,我羨慕著她們還是十四歲的孩子,還親身經歷著那個令人動心的季節,而我已經不再是孩子或者說不再純粹了,這種悲傷感籠罩著我讓我久久難以釋懷。 雖然我和他已十年不見,我知道我會永遠懷念他。...

《COD》聯動《進擊的巨人》活動上線新預告公開

《決勝時刻:先鋒》、《決勝時刻現代戰爭戰區》宣布聯動《進擊的巨人》,目前活動已經正式上線,官方發布了最新的預告。 【游俠網】《決勝時刻:先鋒》聯動《進擊的巨人》預告 聯動活動已經更新了第一個捆綁包:「Tracer Pack: Attack on Titan - Levi Edition Bundle」,其靈感來自兵長利威爾·阿克曼,售價19.99美元。《決勝時刻:先鋒》中的Daniel Yatsu將穿上傳奇的調查兵團裝備。 捆綁包中將包含10件物品,包括角色皮膚、武器藍圖、掛件、噴漆以及MVP動作等。其中還包含了動漫中經典的「美工刀」近戰武器,斬殺巨人的鋼刃和處決動作;「尤彌爾的詛咒」突擊步槍和「希斯特利亞」沖鋒槍,這兩種槍枝是玩家在這兩款遊戲的多人模式和殭屍模式的絕佳補充。此外還包括自由之翼徽章;「一個熱土豆」貼紙等等。 視頻截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

《決勝時刻》x《進擊的巨人》聯動新預告 活動已上線

《決勝時刻:先鋒/戰區》聯動《進擊的巨人》活動現已正式上線,官方發布活動最新預告。 預告視頻 率先更新的第一個捆綁包是「Tracer Pack: Attack on Titan - Levi Edition Bundle」,其靈感來自兵長利威爾·阿克曼,售價19.99美元。《決勝時刻:先鋒》中的Daniel Yatsu將穿上傳奇的調查兵團裝備。 《進擊的巨人》捆綁包將包含10件物品,包括角色皮膚、武器藍圖、掛件、噴漆以及MVP動作等。其中更是包含了動漫中經典的「美工刀」近戰武器,斬殺巨人的鋼刃和處決動作;「尤彌爾的詛咒」突擊步槍和「希斯特利亞」沖鋒槍,這兩種槍枝是玩家在這兩款遊戲的多人模式和殭屍模式的絕佳補充。此外還包括自由之翼徽章;「一個熱土豆」貼紙等等。 視頻截圖 來源:3DMGAME

矢吹健太朗繪弗利薩 《大和號永恆的REBEL 3199》宣布製作 《博插畫集~明日醬的足跡~》發售

上一台電腦買了是帶顯卡的RTX970,結果最近買了一台電腦沒有顯卡,而且還是沒集顯,我還都在用過去的那張卡,說實話前幾天看京東差點沖動,12期買3080ti,好在還是管住了手。其實我也不挖礦,也沒空玩3A,高端顯卡沒必要,發現現在我用的i7-6700k,有集顯,等於我的970可以過渡給我5900X的新主機了。現在不管是A卡還是N卡都開始開倒車,6500、3050······ 矢吹健太朗粉絲過53萬 繪制弗利薩慶祝 矢吹健太朗Info在1月16日放出了一張矢吹健太朗老師繪制的《龍珠·超》中的弗利薩。矢吹老師說,之前和負責帳號的工作人員開玩笑,如果粉絲突破53萬就繪制弗利薩,沒想到真的思想了,謝謝大家給我畫弗利薩的機會。 話說相比矢吹健太朗繪制的妹子,弗利薩的水平也很高,果然畫功放之四海而皆準。 《明日醬的的水手服》作者博推出首本插畫集 《明日醬的的水手服》在本季的新番里也算是製作質量非常高的一部作品了,我一開始還想做解說的,但實在是沒有空。現在漫畫原作漫畫家博將在今天發售了自己首本插畫集《~明日ちゃんまでの足跡~》。《博插畫集~明日醬的足跡~》中不僅收錄了《明日醬的水手服》,還收錄了《夢栗》等過去作品、同人誌和SNS上發表的插畫共計200件以上。《明日醬的水手服》完成之前的經過、回顧至今為止的作家人生的2萬字以上的博的長篇采訪、封面上使用的明日小路的插圖的繪制等,也收錄了插圖製作。 集英社為紀念發售,將抽取50人贈送附有博親筆簽名的封面插畫的復制原畫印刷品。參與者可以把單行本帶的應募券貼在明信片上申請。 《進擊的巨人》官方放圖伊雷娜原畫 哈哈最近一集的伊雷娜的顏藝成了「世界名畫」,官方在社交媒體上公布的這張顏藝的原畫,話說如果我是當時阿爾敏看到這張臉,我心里絕對發毛。這張臉要表達多少的意思啊! 然後作畫總監,朴旲烈也補了一張伊雷娜的圖。 《宇宙戰艦大和號2205》續篇《大和號永恆的REBEL 3199》製作宣布 《宇宙戰艦大和號2205》將在2月4日在電影院上映,而今天官方更是宣布了續篇《大和號永恆的REBEL 3199》。 【製作團隊】 原作:西崎義展 製作総指揮・著作総監修:西崎彰司 監督:安田賢司 シリーズ構成・腳本:福井晴敏 腳本:岡秀樹 キャラクターデザイン:結城信輝 メカニカルデザイン:玉盛順一朗、石津泰志、明貴美加 ゲストキャラクターデザイン:小林千鶴、岸田隆宏、立石聖 プロップデザイン:枝松聖 美術監督:舘藤健一 色彩設計:中山久美子 撮影監督:淺川茂輝 CGディレクター:後藤浩幸 編集:兼重涼子 音楽:宮川彬良、宮川泰 音響監督:吉田知弘 オリジナルサウンドエフェクト:柏原満 アニメーション製作:サテライト 製作:宇宙戦艦ヤマト2205製作委員會 【配音聲優】 古代進:小野大輔 森雪:桑島法子 真田志郎:大塚芳忠 アベルト・デスラー:山寺宏一 スターシャ:井上喜久子 ヤーブ・スケルジ:チョー 土門竜介:畠中祐 京塚みやこ:村中知 徳川太助:岡本信彥 坂東平次:羽多野渉 キャロライン雷電:森永千才 坂本茂:伊東健人 デーダー:天田益男 【首周來場特典】 來源:和邪社

BANDAI 景品 進擊的巨人 最終季 利威爾·阿克曼

商品名:ATTACK ON TITAN The Final Season-Levi- 人物名:利威爾·阿克曼 出自:《進擊的巨人 最終季》 材質:ABS、PVC 包裝:彩盒 發售時期:2021年10月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/362496.html     本次為大家帶來的簡評是萬代21年10月發售的進擊的巨人 最終季 利威爾兵長,造型選自最終季馬來作戰篇,一起看看效果表現如何吧~ 包裝 正面背景炮火連天 背面胸像風格設計 實物包裝對比 組立式設計,整體尺寸不大採用經典站姿進行還原 細節 死魚眼太傳神了。。以至於我都不知道怎麼吐槽臉型 發型刻畫的很有立體感,推刀提上去的頭皮細節都有還原 正面能看到戰鬥服的皮帶,對應的扣子上也有銀色的塗裝 背面有調查兵團的自由之翼移印 腿部細節 兩側掛載了刀片以及替換用的氣管 多角度拍攝 簡評     較小的比例也算是對兵長的身材有了一個不錯的還原,整體採用站姿造型,配合兵長的眼神給人一種很嚴肅的感覺,身體上大部分細節都有著不錯的還原,扣子的銀色塗裝更是點睛之筆,如果能有一些陰影效果的塗裝效果應該會更好,推薦喜歡的朋友入手~     本期評測到此結束,感謝大家觀看,我們下期再見~ 來源:78動漫

《進擊的巨人》兵長皮膚登陸《決勝時刻》網友 湯淺政明《犬王》動畫電影新特報

今天去完成了第三針的加強針,話說魔都的打疫苗送禮物的還是挺豐厚的,今天抽獎雖然沒有中大獎,但還是有個保底的,就選了一袋米和一桶油還有各種堅果一套。魔都今天也宣布有新的無症狀者出現,幾個地方離我就還不遠,甚至某個優衣庫昨天我還路過過,而離我家最近的超大型商場環球港今天也封了······ 《進擊的巨人》兵長皮膚登陸《Call of Duty/使命的召喚》 周二PLAYSTATION的BLOG上宣布,《進擊的巨人》利威爾皮膚將在1月20日登陸《決勝時刻:先鋒》和《決勝時刻現代戰域》。該款皮膚售價19.99美元並捆綁了10個裝備。 湯淺政明《犬王》動畫電影新特報視頻 這次特報是為了宣傳電影的提前預約券,提前預約券將在1月22日發售。湯淺政明指導的這部動畫將在今年初夏上映。《犬王》改編自古川日出男的著作《平家物語 犬王之卷》,講述日本南北朝時期的能樂師「犬王」的故事,他與同時代的觀阿彌、世阿彌一樣受到室町幕府第三任將軍足利義滿的寵愛,但現今卻沒能遺留下任何作品。這部作品後湯淺政明按照之前的表態,就要休息一下了。 山本崇一朗《即使如此依舊步步進逼》改編電視動畫PV公布 七月播出 山本崇一朗今年有三部作品要改編動畫,有之前的《擅長捉弄人的高木同學》劇場版、新的動畫《女忍者椿的心事 》還有就是這部剛剛宣布改編動畫的《就算這樣,「步」還是靠了過來》。故事主要講述就讀同所高中的田中步和八乙女漆在將棋社的戀愛喜劇。 【製作團隊】 原作:山本崇一朗 導演:湊未來 系列構成:赤尾でこ 人物設計:平田和也 動畫製作:SILVER LINK. 來源:和邪社

Cutie1 Plus版《進擊的巨人》四款新品公布!

伴隨《進擊的巨人 The Final Season Part2》TV動畫近日上映,日本Prime 1 Studio廠牌旗下「Cutie1(キューティ1)」分支產品線「Cutie1 Plus」 公布了最新的四款商品,他們分別是艾倫、米卡薩、阿爾敏與里維爾。「Cutie1 Plus 進擊的巨人」系列,有別於Cutie1 的Q版大頭娃娃形式,則以2.5-3頭身作為標準角色比例,從而呈現更豐富的動作表現,還原角色魅力。「Cutie1 Plus」保留了紐扣眼、縫線的布偶風格,將調查兵團的標志性裝備 -- 琉璃體移動裝置、巨人看什麼刀等細節設計都一一重現。看似沒有靈魂的紐扣眼,也傳遞出了角色個性。 艾倫 · 耶卡 挑戰巨人時主人公艾倫散發著「將巨人全部驅逐」的強烈意志,即使是Cutie1 Plus可愛風格。 米卡薩 支持主人公青梅竹馬的米卡薩,擁有超高戰鬥力的女主角在Cutie1Plus的風格下,艾倫送的圍巾和乍一看冷靜的表情依然存在。 阿爾敏 作為艾倫的兒時玩伴,阿爾敏常以多變的策略來打破僵局。他的表情中流露出溫和的性格,在Cutie1Plus的風格中並無變化。 里維爾 以壓倒性的戰鬥力被譽為人類最強的調查兵團的兵長的特徵,是眼神和發型。兵長的厭世臉,通過定製化的紐扣眼與下落的嘴角在Cutie1Plus的風格表現下惟妙惟俏。 四款商品將在2022年3月-5月上市發售,單品售價為5,500日元。 【商品規格】 原作名稱:《進擊的巨人 》製造廠商:Prime 1 Studio商品包含:本體、底座商品分類:Cutie1Plus商品材料:PVC/ABS商品尺寸:約11cm版權所屬: ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員會...

《決勝時刻:先鋒/戰區》聯動《進擊的巨人》 兵長套裝上線

為了慶祝《進擊的巨人》的最後一季Part2的開播,《決勝時刻》官方Blog網誌在太平洋時間1月11日宣布,《決勝時刻:先鋒》和《決勝時刻現代戰域》將於日本人氣動漫《進擊的巨人》進行聯動。 這是遊戲2022年第一次重大更新的一部分,率先更新的第一個捆綁包是「Tracer Pack: Attack on Titan - Levi Edition Bundle」,其靈感來自兵長利威爾·阿克曼。《決勝時刻:先鋒》中的Daniel Yatsu 將穿上傳奇的調查兵團裝備。此次更新將於1月20日正式推出。《決勝時刻:先鋒》更新將於1月11日晚上9點(太平洋時間)開始下載,而《決勝時刻現代戰域》更新可以在晚上1月12日9點(太平洋時間)開始下載。 此次更新將包括一名新干員、一種新武器、殭屍的額外內容、各種錯誤修復等。在《進擊的巨人》捆綁包,其中將包含10件物品,包括角色皮膚、武器藍圖、掛件、噴漆以及MVP動作等。其中更是包含了動漫中經典的「美工刀」近戰武器,它模擬了可以殺死巨人的刀刃。由超硬鋼製成,這是唯一可以切割巨人肉體的材料。 具體詳情:點擊此處 捆綁包中還提供傳奇的「鋼鐵切割」終結技,以及《決勝時刻:先鋒》獨有的兩個成就。此捆綁包中的其他兩種武器是傳奇的「Historia」沖鋒槍和「Ymir Curse」突擊步槍武器藍圖,這兩種槍枝是玩家在這兩款遊戲的多人模式和殭屍模式的絕佳補充。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18》聯動《進擊的巨人》捆綁包內容公開

去年11月的時候我們曾報導過有數據挖掘者爆料《決勝時刻:先鋒(Call of Duty: Vanguard)》即將與日本人氣動漫《進擊的巨人》進行聯動,而在今天官方正式公開了本次聯動,下面讓我們一起來看看吧! 本次聯動將於1月20日開始,將推出一個《進擊的巨人》捆綁包,其中將包含10件物品,包括角色皮膚、武器藍圖、掛件、噴漆以及MVP動作等。其中更是包含了動漫中經典的「美工刀」近戰武器,想必《進擊的巨人》的粉絲一定會用得非常開心。 其實數據挖掘者此前還爆料未來美國隊長也很有可能加入遊戲除了,此外還有一位經典角色來自《奪寶奇兵》的印第安納·瓊斯也將在未來加入《決勝時刻:先鋒》,結合他們都在二戰期間與德國納粹有過一段故事,所以未來出現在遊戲中並不突兀。而且去年《戰區》中也有《虎膽龍威》和《第一滴血》的聯動內容。本次進行二戰時期背景的聯動也挺合理的。不過數據挖掘出的聯動角色官方並未證實,一切還是要以官方公開的消息為准! 來源:遊俠網

《進擊的巨人》最終季Part2開場OP及結尾ED公開

《進擊的巨人》最終季2章已經開播,近日官方正式公布了這部粉絲們關注的動漫作品最終章的開場和結尾,一起來看看。 《進擊的巨人》最終季2章OP&ED: 《進擊的巨人》最終季2章OP為Sim演唱的「The Rumbling」,而ED則是ヒグチアイ延長的「悪魔の子」。 《進擊的巨人》是日本漫畫家諫山創創作漫畫作品,是他的首部連載作品,在講談社《別冊少年Magazine》2009年10月號(創刊號)上開始連載。故事建立在人類與巨人的衝突上,人類居住在由高牆包圍的城市,對抗會食人的巨人。 來源:cnBeta

光榮宣布《進擊的巨人》系列遊戲全球銷量突破260萬

近日,光榮特庫摩宣布,旗下發行的人氣漫畫同名改編遊戲《進擊的巨人》系列全球銷量已經突破260W份。 《進擊的巨人》系列遊戲,由Omega Force開發,初代於2016年8月發售,這260萬份的銷量包含三部作品,分別是《進擊的巨人1》、《進擊的巨人2》以及資料片《進擊的巨人2:最終之戰》,以上遊戲涵蓋了動畫前三季的內容加入了超過40個可玩角色,是否會有下一作暫未宣布。 目前《進擊的巨人》漫畫已經完結,動畫版《進擊的巨人》第四季下半部分將於2022年1月9號日本NHK電視平台播出。 來源:遊俠網

《進擊的巨人》系列遊戲全球銷量超過260萬套

光榮宣布,《進擊的巨人》系列遊戲全球銷量超過了260萬套。 《進擊的巨人1》2016年8月發售,續作《進擊的巨人2》2018年3月發售,資料片《進擊的巨人2:最終之戰》2019年7月發售。這些遊戲覆蓋了動畫系列第三季,加入了超過40個可玩角色。 此外,光榮還在PS4,Xbox One和Steam上重新推出了免費試玩Demo。這些Demo曾在2019年限時免費過,直到現在才從各大商店移除。 來源:3DMGAME

《進擊的巨人最終章》Part.2預告片公布 高野麻里佳出演真人電影《霸權動畫!》《xxxHolic》真人電影幕後視頻

我滴媽啊,最近社會新聞這瓜也太多了吧!光王力宏這個我一個不太關心的娛樂圈的人都順帶吃了點,現在薇婭這個逃稅就更牛了。王力宏給前妻也就1.5億,薇婭補繳加罰要交13億多。OMG,人和人的財富差距太大了,還是不知道的好。 《進擊的巨人最終章》Part2本預告 1月9日《進擊的巨人最終章》Part2就要在NHK24點05分播出了第76集《斷罪》了。今天Pony Canyo官方給出了一段1分41秒的預告視頻,雖然漫畫已經完結了,大家也都知道結局了,不知道動畫對最後的結局會如何演繹。 《xxxHolic》真人電影幕後視頻  松竹映畫和ASMIK Ace聯合製作改編Clamp的《xxxHolic》的真人電影放出一段拍攝幕後的視頻,監督和主演紛紛出鏡。電影將在4月9日在日本上映。 小說改編真人電影《霸權動畫!》追加卡司 高野麻里佳出演人氣聲優 我們之前介紹過小說改編真人電影《霸權動畫!》,今天官方追加了7位演員,其中有一位大家熟悉的聲優高野麻里佳。而高野麻里佳在這部作品將出演一位高人氣聲優,說白了就是自己演自己。此外追加的演員分別是工藤阿須加、小野花梨、前野朋哉、古館寬治、德井優和六角精兒。 這部作品很有意思,就是講述了兩位動畫監督為了爭鬥霸權動畫而發生的故事,兩位主角分別有吉岡里帆和中村倫也,電影將在2022年5月上映。 一月新番《明日同學的水手服》PV第二彈 電視動畫《明日同學的水手服》角色PV福元幹(CV.齊藤朱夏) 來源:和邪社

TV動畫《進擊的巨人 The Final Season Part 2》新PV

根據諫山創原作製作的TV動畫《進擊的巨人 The Final Season Part 2》公開了新的PV。在這次的PV中,可以看到巨人們之間的戰鬥場景。 《進擊的巨人 The Final Season Part 2》是MAPPA製作的《進擊的巨人》系列的新作。本作由林祐一郎擔任導演,瀨古浩司負責編劇。作品預計將於2022年1月9日開始播出,在6日和7日,還將重播特別總集篇的第1話至第6話。 來源:動漫之家

聯想到種族歧視-《進擊的巨人》製作委員會宣布停止預售艾爾迪亞人袖章

最近對於《進擊的巨人》周邊來說很不順暢,之前DOCOMO的兵長手辦因為太邪神而被輿論弄的不得不召回,而本周一製作委員會決定不再銷售劇中馬萊帝國圈禁在雷貝利歐收容區,艾爾迪亞人袖章的同款周邊,因為官方在早先發布周邊預售後,有人覺得這款周邊會讓人聯繫到種族歧視,官方也認同了這個看法於是決定不再預售這款周邊了。 在《進擊的巨人》里的確這個袖章就是為了表明你是一個艾爾迪亞人,是一個生來就背負著原罪、惡魔的後裔的人,從而在馬萊帝國就是低人一等被人看不起,只有在取得一定戰功後才能獲得榮譽的馬萊人的資格從而擺脫歧視(其實也擺脫不了)。 不過這個事情也被大家認為可能有點過度解讀,過度政治正確,因為本身就是在一部架空世界中出現的設定,漫畫家本意也是反對這種歧視的,所以這個袖章真的會讓大家不適嘛?反正我感覺不會,甚至還會提醒我平等,共同富裕,這些正確的東西。畢竟這袖章,有不適納粹標志、黨衛軍圖案。 來源:和邪社

《進擊的巨人》官方下架新周邊並致歉 原設定被指歧視猶太人

人氣動漫《進擊的巨人》The Final Season製作委員會於11月15日宣布,緊急下架官方周邊《馬雷的腕章》,停止預購並販賣,並就網友指摘的原設定涉嫌歧視猶太人一事致歉。 •據悉,出問題的周邊《馬雷的腕章》來自原作單行本第23卷,該腕章是馬雷國發行的腕章,在作品中的主要用途是用來區分埃爾迪亞人種與其他民族,因為埃爾迪亞人種被認為是「繼承了惡魔之血」而被其他民族所排斥,其外出時必須佩戴這個腕章以示區分。 •官方周邊《馬雷的腕章》原計劃14日上架開啟預購,沒想到在世界范圍內引發軒然大波,已經有大量來自世界各地的網友抗議稱這個酷似當年納粹時代被壓迫的猶太民族當時被強制佩戴的腕章。 •目前官方已經下架該周邊並致歉,稱今後將更加謹慎發布周邊。 來源:cnBeta

《進擊的巨人》推出馬萊袖章 因被指人種歧視而道歉

11月14日,《進擊的巨人》官方推出了劇中出現的艾爾迪亞人在馬萊需要佩戴的袖章的周邊。不過,由於故事中,這個袖章象徵著種族歧視。官方推出這樣的周邊商品,也遭到了不少人的反對。 對此,《進擊的巨人》官方進行了道歉,並宣布終止該商品的銷售。官方稱這次在推出周邊產品的時候,沒有進行周全的考慮。《進擊的巨人》製作委員會不會容忍任何歧視,所以決定終止商品發售。希望大家在今後能繼續支持。 來源:動漫之家

動畫《進擊的巨人》公開最終章主宣圖

根據諫山創原作製作的TV動畫《進擊的巨人The Final Season Part 2》公開了主宣傳圖。在這次的圖片中,可以看到主人公艾倫的記憶正在像碎玻璃一樣散去的樣子。 本次的新作預計將於2022年1月10日播出。從12月5日起,系列將用6話的篇幅回顧之前的全75話內容。 來源:動漫之家

《少女與戰車》10周年企劃始動 《進擊的巨人 最終章》第二部公布新主視覺

《進擊的巨人 最終章》第二部公布新主視覺 將在2022年1月9日24點05分播出的《進擊的巨人》第76話的《斷罪》。官方今天也在晚上公布如上的一張新主視覺圖,長發的艾倫和各種記憶碎片如同寶石從腦中飛散。 《少女與戰車》10周年企劃始動 2022年《少女與戰車》這部原創動畫將迎來了10周年,官方為此還推出了一個視頻。和一個十周年的紀念logo。本來《少女與戰車 最終章》是有機會在上海國際電影節做展映的,但由於大家懂得的原因最後也被換掉了。 電視動畫《聯盟空軍航空魔法音樂隊 光輝魔女》PV第2彈 將在2022年播出的電視動畫《聯盟空軍航空魔法音樂隊 光輝魔女》公布了PV第二彈,官方還宣布了2022年2月官方還將舉辦這部作品的首場Live,具體會在日後公布。 【製作團隊】 原作:島田フミカネ&Projekt World Witches 企畫:菊池剛、工藤大丈 監督・シリーズ構成:佐伯昭志 副監督:春藤佳奈 キャラクター原案:島田フミカネ キャラクターデザイン:潮月一也 使い魔デザイン:大高美奈 美術:スタジオ Pablo 色彩設計:日比野仁 撮影監督:江上憐 編集:松原理恵 音響監督:長崎行男 音楽プロデューサー:若林豪 音楽製作:KADOKAWA アニメーション製作:シャフト 製作:連盟空軍航空魔法音楽隊2021 【配音聲優】 ヴァージニア・ロバートソン:鳴海まい 渋谷いのり:細川美菜子 リュドミラ・アンドレエヴナ・ルスラノヴァ:藍本あみ アイラ・ペイヴィッキ・リンナマー:真宮涼 エレオノール・ジョヴァンナ・ガション:都月彩楓 マリア・マグダレーネ・ディートリヒ:古仲可奈 マナイア・マタワウラ・ハト:結木美咲 シルヴィ・カリエッロ:琴坂みう ジョアンナ・エリザベス・スタッフォード:橘きょう 水星領航員《ARIA The BENEDIZIONE》本預告 《水星領航員》系列的改編的動畫電影《ARIA The BENEDIZIONE》將在12月3日上映。歌手&聲優牧野由依將演唱OP「エスペーロ」和ED「ウンディーネ~2021 edizione~」。 來源:和邪社

夢幻聯動?網傳《COD18》將與《進擊的巨人》聯動

想必玩家根本無法想像歐美遊戲與日本動漫聯動是怎樣的畫面,但根據一些數據挖掘者的爆料,最近剛發售的《決勝時刻:先鋒》即將與日本人氣動漫《進擊的巨人》進行聯動,下面讓我們一起來看看吧! 《決勝時刻》的數據挖掘者Nanikaos在推特上透露,《決勝時刻:先鋒》中的幾串代碼顯示操作員的名稱為「aot_titan」,操作員是遊戲中可以遊玩的角色。除此之外,遊戲還引用了武器附件,這可能作為同捆包的一部分進行發售。遊戲之前也和約翰·麥克萊恩(電影《虎膽龍威》主角),蘭博(電影《第一滴血》男主)還有和電影《特警判官》進行過聯動。 另一位著名的數據挖掘者ZestyCODLeaks也表示,發現有代碼表明遊戲中將添加近戰劍武器。 《決勝時刻:先鋒》已經於11月5日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC。遊戲以第二次世界大戰的歐洲和太平洋戰場為背景,劇情圍繞現代盟軍特種部隊的誕生展開,遊戲包含單人戰役、多人模式和殭屍模式。至於與《進擊的巨人》進行聯動的消息還是要以官方公布的消息為准,目前也只是數據挖掘的猜測,但如果是真的那可真算是夢幻聯動了! 來源:遊俠網

諫山創獲野間出版文化獎!給漫畫業界帶來不可估量的影響

漫畫家諫山創憑借漫畫《進擊的巨人》獲得了第三屆野間出版文化獎。獲獎理由為:「長篇黑暗奇幻作品《進擊的巨人》,通過嚴密計算的故事,抓住了全世界讀者的心,累計發行部數超過了1億部。作品在全球規模展開了動畫化、商品化、遊戲化的項目,好萊塢版真人電影也在籌拍中。作品給漫畫業界帶來了不可估量的影響」。 野間出版文化獎是講談社為紀念創業110周年而在2019年設立的獎項。該獎主要授予在出版行業中表現活躍的個人和團體。獲獎者可以獲得獎牌和100萬日元的獎金。 來源:動漫之家

《進擊的巨人》最終季PART2 PV第一彈 NHK將播出六部特別總集篇

由於疫情和最終季從Wit Studio換成了MAPPA,所以《進擊的巨人》這最終季的播出周期就變得很割裂。這最終季的Part2將在2022年1月9日在NHK G播出,第76話被名為「斷罪」,之前第75話在今年三月播出。NHK為了給完結預熱將播出六部特別總集篇,就是將此前的75集分割成六部來播出 來源:和邪社

集美殿堂 新品 動漫 進擊的巨人 艾倫耶格爾 vs 女巨人 665mm高 限定雕像

動漫 進擊的巨人 艾倫耶格爾 vs 女巨人 665mm高 限定雕像 集美殿堂 進擊的巨人 正版授權 艾倫耶格爾vs女巨人  限量雕像作    品:《進擊的巨人》產品淨重:約25KG(底座)                約14KG(身體)產品毛重:約31KG(底座)                約20KG(身體)製作材料:進口樹脂,進口透明樹脂,PU,ABS產品尺寸:55*60*66.5cm外箱尺寸:66.5*57.5*55.5cm(底座) ...

13000日元兵長手辦成邪神像!廠商同意全額退款

近日,有網友在推特上曬出了售價13000日元的docomo的兵長和三笠的戰鬥造型手辦的成品圖。從圖片上可以看出,手辦的臉明顯和角色原型有很大出入。有網友甚至想到了《搞笑漫畫日和》中的曾良,稱要是作為曾良COC兵長的手辦推出的話,那還原度倒是極高。 對此,docomo發表了道歉說明,並承諾如果消費者想要退貨,可以獲得全額退款。 來源:動漫之家