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兵長牌浴室清潔劑 日本日用品牌Kaneyo(家耐優)與《進擊的巨人 The Final Season》聯動

日本家用品牌Kaneyo(家耐優)與《進擊的巨人 The Final Season》進行聯動,推出兵長牌浴室清潔劑,亞馬遜售價約為43元,一起來看看吧。 在日本由於銷售太火爆,亞馬遜庫存已經售罄。網友評論剛看到就忍不住預約下單了,也有網友評論稱清潔劑效果很好。 來源:遊民星空

叫它邪神都抬舉了:docomo×《進擊的巨人》利威爾手辦「美圖」大賞

近日,日推上不少手辦愛好者收到了盼望已久的一款手辦,但它的成品不能說和角色一模一樣,簡直是毫不相干。 這款手辦人物為《進擊的巨人》中的利威爾兵長,是docomo與《進擊的巨人》聯動的產物,限量500個,定價13000日元(含稅),只有docomo用戶中的抽選幸運兒才能享受開箱時的喜(zhen)悅(han)。 他的面相頗有《搞笑漫畫日和》的神韻, 也像是《學園handsome》的新人物。 換個角度看,也無法把他怨氣沖天的表情美化成威風凜凜。 整體乍看好像勉強還有點型, 細看仍舊慘不忍睹。 上面的起碼站得起來,這位兵長直接被一片狼藉氣到倒地不起。 性子更烈的乾脆用「一刀兩段」來擺爛。 收到手辦用戶的心估計就和這配件一樣碎成了渣。 看來,和入手兵長手辦的用戶相比,購買了docomo同批聯動三笠款的用戶贏了。 來源:機核

「進擊的垃圾桶」出沒日本街頭! 巨人張開「大口」吞瓶罐:誰還敢不做回收

日本的垃圾分類規定非常嚴格,為了提高民眾的垃圾分類意識,日本民間團體「海與日本 PROJECT」想出了一個有趣的主意。他們在以人氣漫畫《進擊的巨人》成名的漫畫家諫山創的故鄉,大分縣JR車站前,用漫畫中巨人的造型設計了一款超獵奇的垃圾桶~ ▼其實大分縣JR車站前設置有資源回收箱,但仍有不少民眾不按規定,隨意將可回收的寶特瓶丟到一般的垃圾桶里。「海與日本 PROJECT」設置這款巨人造型的垃圾桶,希望民眾能在巨人的注視下,認真開始做資源回收。這個垃圾桶高約1公尺、寬約50公分,巨人微微抬頭,張開血盆大口,視覺效果非常震撼。 ▼其這款巨人造型的垃圾桶對於提高民眾的垃圾分類意識有沒有用呢?當地民眾接受採訪時說:「這個垃圾桶的造型實在太驚人了!在巨人駭人眼神的壓力之下,我一定會認真做好垃圾分類的!」 這款巨人造型垃圾桶並不會一直擺放在原地,展出期限只到今年的11月。我們可能無法到現場去朝聖,但其中傳遞出來的環保精神還是非常明確的。就算沒有巨人的注視,也要自動自發地做好資源回收喔~ 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother

看不懂但大受震撼諫山創老家推《進擊的巨人》垃圾桶

據日媒NHK報導,著名漫畫《進擊的巨人》作者諫山創的老家大分縣近期推出了幾個巨人造型的「血盆大口」垃圾桶。 【游俠網】進擊的巨人垃圾桶 該垃圾桶昨日在大分市中心部車站前揭幕,同時設立者說明,該款垃圾箱是專用於接受空罐和塑料瓶以外的一般垃圾,以便居民和遊客能積極地進行垃圾分類。 不少路人都表示在這個「巨人」垃圾桶面前如果不進行垃圾分類的話就會感覺非常恐怖。 來源:遊俠網

日本街頭設立《進擊的巨人》中巨人形狀的垃圾箱

作為日本財團的「海與日本計劃」的一環,從14日起JR大分站附近設立了《進擊的巨人》中巨人形狀的垃圾箱。這次的活動主要是為了讓人們對不法遺棄垃圾問題和海洋垃圾問題產生興趣。垃圾箱預計設立到11月22日。 就在6月,《進擊的巨人》的作者諫山創的出生地日田市,也曾設立過仿照巨人製作的空容器回收箱,並提高了人們垃圾分類的意識。 來源:動漫之家

MAPPA:《進擊的巨人》最終季2章將於明年1月份播出

近日,MAPPA官方確定《進擊的巨人》第四季第二章播出時間為2022年1月,《進擊的巨人》第四季原本是在去年12月首次播出,不過最後MAPPA官方選拔要將第四季像第三季那樣分成兩個部分,第四季的第一部分於今年3月播出的第16集結束。 ...

《進擊的巨人》第76話1月開播!8月第4周新聞匯總

這次准備的是動畫《進擊的巨人》第76話播出時間,TRIGGER扳機社公開十周年紀念視頻,模型製作者利用廢品製作「哈爾的移動城堡」,《妹妹公主》VTuber企劃10月起暫停活動,以及最後的新作動畫相關消息。 1.動畫《進擊的巨人》第76話宣布2022年1月播出 根據諫山創原作製作的TV動畫《進擊的巨人The Final Season》宣布了第76話「斷罪」將於2022年1月在NHK綜合頻道播出的消息。 這次的消息是在《進擊的巨人管弦樂音樂會》上發表的內容。在第76話播出前,還將有回顧之前故事的特別總集篇,以及從利威爾、阿尼和三笠等角色的視點講述故事的OAD播出。 對於這次的新作,林祐一郎導演表示:讓大家久等了!The Final Season Part2將於來年1月開始播出。從西甘錫納地區的大規模戰鬥到有關巨人起源,故事慢慢漸入佳境。在畫面上,採用了多種新嘗試。有關那個場景到底如何映像化的……還請大家多多關注! 2.TRIGGER扳機社公開十周年紀念視頻 在8月22日,TRIGGER扳機社迎來了設立10周年的日子。官方也發布了一段十周年紀念超燃混剪視頻。(戳此查看詳情) TRIGGER,中文昵稱為扳機社,是由GAINAX的三名核心成員大冢雅彥、今石洋之、舛本和也退社後於2011年8月22日成立的動畫製作公司。主要動畫作品有:《KILL la KILL》 《日常系的異能戰鬥》《羈絆者》《小魔女學園》《DARLING in the FRANXX》《SSSS.GRIDMAN》《普羅米亞》等。 3.美國模型製作者利用廢品製作「哈爾的移動城堡」! 美國的模型製作者Studson,利用數個月收集的廢品製作的「哈爾的移動城堡」受到了不少網友的關注。(戳此查看詳情) 根據Studson介紹,這次的模型全高約53cm。為了追求還原度,在組裝好後對整體噴塗了金屬漆。零件之間的縫隙也通過茶色顏料掩蓋,就連銹跡等也進行了細致的再現。 4.《妹妹公主》VTuber企劃10月起暫停活動 根據《妹妹公主》20周年VTuber企劃的官方消息,妹妹們將在2021年10月1日起暫停活動。隨著活動的休止,相關的支援項目也將停止服務。(戳此查看詳情) 官方表示:本次的企劃原本是2019年9月開始的,為紀念《妹妹公主》誕生20周年而准備的一年間的限定紀念企劃。在廣大粉絲的支援下,比預想的多活動了1年。在女主角可憐之後登場的4名妹妹的VTuber出道,演唱會、專輯製作等企劃,也都是沒有粉絲的支持就無法完成的。所以也藉此機會,向廣大粉絲表示由衷的感謝。雖然妹妹們要暫時休息了,不過還是希望能有機會和大家再次見面。 目前,妹妹們正在准備新的演唱會。這次的演唱會預計將於2021年9月23日在線上舉辦。另外VTuber可憐將在2021年10月1日進行最後一場的直播。 5.新作相關消息 原創動畫《KURAYUKABA》全篇製作決定(戳此查看詳情) 原創動畫《四季櫻》PV(戳此查看詳情) 僧侶檔新作《ShowTime!唱歌的大姐姐也想做》10月播出(戳此查看詳情) TV動畫《月與萊卡與吸血公主》PV(戳此查看詳情) TV動畫《86-不存在的戰區-》第二季PV(戳此查看詳情) 原創動畫《星球大戰:VISIONS》預告(戳此查看詳情) 動畫《終末的女武神》第二季製作決定(戳此查看詳情) TV動畫《古見同學有交流障礙症》PV(戳此查看詳情) TV動畫《CUE!》PV(戳此查看詳情) 《治癒魔法的錯誤使用法~奔赴戰場的回復要員~》動畫化(戳此查看詳情) 《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》動畫化(戳此查看詳情) Yomu《加油啊同期醬》網絡動畫化決定(戳此查看詳情) 來源:動漫之家

GSC: 21年11月 POP UP PARADE系列 艾倫·耶格爾 進擊的巨人Ver.

新品價格    3,900円(稅込) 發售日期    2021年11月 廠商    GoodSmileCompany 世界上的巨人在每一個時代,都一直在追尋自由。 「POP UP PARADE」是全新的模型系列商品,讓人不禁手滑訂購的親民價格、方便擺飾的全高17~18cm尺寸、短期內發售等,擁有令模型粉絲開心的各項優點。本次由《進擊的巨人》中,巨人姿態的「艾連‧葉卡」以充滿魄力的尺寸造型登場! 商品詳情 商品名稱 POP UP PARADE 艾連‧葉卡 進擊的巨人Ver. 作品名稱 進擊的巨人 製造商 Good Smile Company 分類 POP UP PARADE 價格 3,900日圓 (含稅) 發售日期 2021/11 商品規格 ABS&PVC 塗裝完成品・無比例・附專用台座・全高:約150mm 原型製作 雄々 色彩 ともふみ(WATANA BOX) 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 ©Hajime Isayama,KODANSHA/"ATTACK ON TITAN" The...

怕影響孩子!俄羅斯禁止真人版《進擊的巨人 前篇》的播放

根據諫山創原作漫畫改編的真人版電影《進擊的巨人 前篇》被俄羅斯十月村區地方法院判令禁止在全國播放。 根據法院的解釋,真人版電影《進擊的巨人 前篇》有全裸的巨人將大人小孩撕開吃下去,將附近一切化為血海,在最終場景之前都充滿著無力與絕望的氣息。這樣的作品有可能會對未成年人的精神與道德發展產生負面影響。 就在上周,俄羅斯以同樣可能會對未成年人的精神與道德發展產生負面影響為由,禁止了日本動畫電影《AKIRA》。 來源:動漫之家

艾倫碰面尤彌爾-《進擊的巨人》最終章PART2主視覺公布

MAPPA十周年的活動上發布了很多消息,當然備受矚目的《進擊的巨人》最終章Part2也沒有沉寂,而是公布了一張新的主視覺,這圖應該就是艾倫在坐標的「路」上遇見了始祖巨人尤彌爾的場景。 《進擊的巨人》原著漫畫也完結了,大家普遍對結尾有不滿,甚至我在CP28的《進擊的巨人》區還看到「諫人要罵」的標語,不知道在動畫最後的完結上,MAPPA會做什麼樣處理。《進擊的巨人》最終章Part2會在12月在NHK-G頻道播出。 來源:和邪社

《進擊的巨人最終卷》發售 諫山創老家設資源回收桶慶祝

《進擊的巨人》漫畫已經在今年4月完結,而收錄最終回的單行本最後一集(第34集)也在這個星期開賣。 由於單行本版最終回又比連載版多了幾頁,發售當天立刻掀起搶購。不過雖然作品本身完結了,但相關合作活動正在如火如荼進行。比如作者諫山創的家鄉大分縣日田市,就決定設置巨人資源回收桶當作紀念。 日本書店整面牆都是《進擊的巨人》最後一集 2009年開始連載,歷經12年完結的《進擊的巨人》在近日發售最後一集單行本。各地紛紛舉辦了慶祝活動,例如在東京的新宿車站,知名巨人們感謝粉絲的牆畫。 而在作者諫山創的家鄉大分縣日田市 推出了巨人資源回收桶 還有栃木線大田原市的一家酒廠「菊の里酒造」也在去年年底推出了名為「大那 BEYOND THE WALL」(大那 ビヨンド・ザ・ウォール)的《進擊的巨人》聯名日本酒。 隨著第一彈的「艾連」,第二彈的「米卡莎」,今年2月又推出了第三彈的「利威爾」,銷量之好可說是拯救酒廠的救星。 活動策畫公司的老闆面對日本TBS電視台的晨間情報節目「まるっと!サタデー」采訪表示: 「去年受到肺炎疫情影響,日本酒的銷量相當不好。」 「當時我正好耳聞《進擊的巨人》即將完結……」 決定帶上話題推出這系列日本酒,成功引發廣大反響了 《進擊的巨人》系列聯名商品不光只是針對粉絲,更重要的是讓原本少喝酒的日本年輕人、女性和外國人接觸到日本酒,希望能夠藉此拓展日本酒的市場。 「賣得最好的客群是2x歲,還有女生也很多。」 「讓我有一種打入全新市場的感覺。」 「這系列商品出口到國外的數量,更是過往商品的10倍之多了。」 來源:遊民星空

日本警方逮捕一位揚言縱火WIT STUDIO女性嫌疑犯

警視廳武藏野署5月28日報導,在宮城縣大崎市以威力業務妨害嫌疑逮捕了一名25歲職業不詳的女子。該女子在5月7日向動畫製作公司Wit Studio發郵件稱「一周後會向WIT SUTDIO總部放火」,為此Wit Studio加強了安保措施,並向警方報警。而該女子也承認了自己的行為,不過警署表示該女子有精神疾病。 這和明顯是一起模仿犯罪,就是學了「2019年京都動畫縱火案」,不夠嫌疑犯沒有真的實施或者說在實施前就已經被警方逮捕了。由於這位妹子有精神疾病,估計很可能輕判,甚至檢方就不起訴了。 寫這文章,我就有一個好奇點,那就是這妹子的動機是什麼?《進擊的巨人》爛尾嘛?那和製作公司有什麼關系呢?而且Wit Studio根本就沒有製作最終季而且轉交給了MAPPA。所以這面嫌疑犯的動機很迷! 來源:和邪社

日本女子因威脅前往《進擊的巨人》工作室縱火被捕

日本宮城縣一 25 歲女子近日因發郵件威脅前往製作《進擊的巨人》動畫的 Wit Studio 縱火而被警方逮捕。 根據日本讀賣新聞報導,嫌犯是在本周早些時候被抓獲的。日本共同社報導稱,這名女子在 5 月 7 日發送郵件聲稱:「從現在起一周內,我要在你們的總部放火。」 嫌犯在被捕後通過宣誓書面聲明供認道:「我發送這封電子郵件的情況屬實。」根據嫌犯供述,她從 2018 年開始就一直在發送各種騷擾郵件和傳真。 Wit Studio 發表聲明對情況進行了介紹,表示工作室從未與嫌疑人進行過直接或間接聯系,從 2018 年開始,工作室只與法律顧問聯系 。Wit Studio 還表示,嫌疑人越來越頻繁地嘗試溝通,最終發出了這次縱火威脅。 Wit Studio 寫道:「在別無選擇的情況下,我們聯絡了警方。」他們表示工作室歡迎觀眾提意見,不管是正面意見還是負面意見,他們都將誠摯接納。但是 ,Wit Studio...

粉絲自製《進擊的巨人》PVP遊戲 被漫畫傷心的快來抱團

《進擊的巨人》這部曾經現象級的漫畫在不久前迎來了結局,但大部分粉絲都對作者給出的結局表達了自己的不滿。不過拋開劇情不談,漫畫中與巨人們激烈的戰鬥還是非常激動人心的,雖然市面上也擁有官方推出的遊戲,但大多不支持玩家們進行PVP。近日獨立開發者Roark發布了一款支持PVP的《進擊的巨人》多人免費遊戲,下面讓我們一起來看看吧! 這款粉絲自製的《進擊的巨人》多人免費遊戲允許玩家在其中進行各種戰鬥、目標爭奪,可以在線與其他玩家進行競爭。目前遊戲擁有超過12個可玩角色,3種獨特的武器類別以及10個遊戲模式。最多支持16名玩家和4支隊伍進行對戰,可玩角色包含艾倫、三笠、愛爾敏以及大家最愛的兵長等人氣角色。 對本作感興趣的玩家可以點擊此處前往下載~ 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

漫畫《進擊的巨人》創下金氏世界紀錄!

講談社在24日宣布了在3月發售的超大型版漫畫《巨人用 進擊的巨人》被認定為了「已出版的最大漫畫書」的世界紀錄,認定時間為4月13日。 《巨人用 進擊的巨人》的尺寸是通常新漫畫的6至7倍,長寬分別為101cm和71.5cm,重量約13.7kg。本書限定出版100部,內容為第一卷第一話和第二話的共96頁故事,售價15萬日元。在本書開始銷售後,僅用了兩分鍾就售空了全100冊。 來源:動漫之家

《進擊的巨人》完結紀念 7 倍尺寸巨人版漫畫獲吉尼斯紀錄

超人氣奇幻漫畫《進擊的巨人》漫畫已經於 4 月 9 日完結,作為紀念策劃之一,講談社今推出了巨人版超大漫畫,計劃給巨人化的艾倫閱讀之用,尺寸達到正常漫畫的 7 倍之多,日前官方宣布獲得《已出版最大漫畫》吉尼斯紀錄。 ·《進擊的巨人》是日本漫畫家諫山創創作的漫畫作品,最早在講談社《別冊少年 Magazine》2009 年 10 月號(創刊號)上開始連載 ,2013 年動畫化後引起世界轟動。故事建立在人類與巨人的衝突上,人類居住在由高牆包圍的城市,對抗會食人的巨人。 ·那麼這個巨人版《進擊的巨人》超大漫畫究竟有多大?光說 7 倍尺寸恐怕沒那麼直觀,與真人對比一下就知道了,巨人版《進擊的巨人》超大漫畫限量發售 100 本 ,96 頁,完全仿製原作單行本第一卷設計,收入原作的 1 ~ 2 話內容,定價高達...

看了越多爛尾的漫畫,就越感到《鋼煉》的可貴

看多了在宏大命題上栽跟頭的作品,就能意識到《鋼煉》的樸素感有多難得。 想必許多人已經知道,最近日本漫畫界又有一座高樓塌了。 在萬眾矚目之下,《進擊的巨人》在漫畫第139話迎來了尾聲。然而這個結局既沒能合理回收先前埋下的諸多伏筆,也沒能喚起讀者的情感共鳴,甚至連角色也在最後一刻徹底崩壞。讀者們一片哀嚎,認為其爛尾程度足以讓之前飽受詬病的《死神》和《火影忍者》都相形見絀,可能只有《權力的遊戲》最終季堪與之媲美。 粉絲多年熱情化作笑柄, 對作者諫山創的惡評絡繹不絕 正當大家再次感慨為什麼人氣動漫作品總是難逃爛尾結局的時候,也有許多人興高采烈地抬出了另一部長久以來被稱為「零差評神作」的作品——那就是《鋼之鍊金術師》(以下簡稱《鋼煉》)。 大家用畫馬來比喻幾部動漫作品的完成度 在全世界范圍,《鋼煉》都獲得了極高的人氣和評價,是一部被視作青少年漫畫業界標杆的作品。也正因為是標杆,在《進擊的巨人》連載的那些年里,《鋼煉》就常常被拉來進行比較。 同樣以月刊的形式進行連載,同樣是作者的第一部長篇連載作品,同樣連載近十年積攢高超人氣;同樣鋪開了宏大的架空世界觀,同樣是角色繁多的群像劇,同樣兼具了打鬥與智鬥的故事情節……兩者確實有許多可比之處,這也讓「《巨人》是否已經超越了《鋼煉》?」在海內外都成了個常見的爭議話題。 哪兒的觀眾都愛拿這倆比 所以這次巨人的爛尾,最覺揚眉吐氣的可能就要數《鋼煉》的粉絲們了,七月份將刊登的一篇諫山創與《鋼煉》作者荒川弘之間的對談,更被認為會是一場公開處刑。 但比起勝負心,《鋼煉》的粉絲們更希望能借這次機會讓更多還沒看過《鋼煉》的新生代讀者們接觸到這部作品,因此又一次賣力地在各個社交平台推薦這部作品。 所以本文也將盡可能避免劇透《鋼煉》中任何關鍵劇情,即便他們已經廣為人知 那麼,已經完結十餘年的《鋼煉》,究竟為什麼能被公認是最趨近完美的青少年漫畫? 1 問及《鋼煉》這部作品究竟「神」在何處,最常被提起的形容詞往往是「扎實」。也正是這份扎實,從一開始就影響了作品的命運。 《鋼煉》的主要作品包括了荒川弘的原作漫畫和兩部改編動畫,講述的是經歷人體煉成失敗的艾爾利克兄弟為尋回自己失去的肉體而展開的冒險故事。 《鋼煉》的主要作品派系構成 漫畫刊登在SE旗下的《月刊少年GANGAN》上,相較於JUMP家的周刊,這並不是一本有很高人氣的雜誌。在不溫不火地連載了兩年後,公司決定將其搬上熒幕,以吸引更多受眾。動畫被交給了骨頭社製作,但這時漫畫的故事才剛剛展開,遠不足以做出一部劇情完整的長篇動畫。 因此03版從中後期就完全脫離了原作,發展為一個全新的故事。對於觀眾而言,這本是大忌,畢竟有過太多被亂改一氣最終淪為黑歷史的作品。然而03版《鋼煉》大獲成功,使其一躍成為了大人氣作品,第一季播出後漫畫銷量就陡升了十倍。 一套設定能成功發展出兩系風格迥異的作品,這在業界並不常見。這離不開製作組的努力,也依託於原作開篇就搭建起的堅實舞台。 艾爾利克兄弟為了復活因勞累過度而去世的母親,嘗試了禁斷的人體煉成,結果哥哥愛德華失去了右手和左腿,弟弟阿爾馮斯更是只剩下靈魂藉助一具鎧甲行動——這樣陰暗沉重的身世,用後來流行的話講,可說是標準的「黑深殘」開局,讓故事從一開始就充滿了張力。貫穿始終的「等價交換」原則更是賦予了作品以哲學思辨,只要緊抓這一主題,故事也就有了發展脈絡。 03版動畫正是著重渲染了這種黑暗絕望的氛圍,進一步構築了一個充滿現實隱喻的故事,取得了叫好又叫座的成績。 但原作其實並非這種風格。 艾爾利克兄弟不是那種苦大仇深的角色,正相反,他們始終表現得積極樂觀。故事的整體基調不但沒那麼壓抑逼仄,甚至就算劇情進行到緊要關頭,也時不時穿插一段令人忍俊不禁的吐槽惡搞。 以至於故事中的角色和讀者都常常會忘記艾爾利克兄弟其實身負沉重的過去 看過03版動畫和原作的觀眾不難發現一個矛盾之處:即便是03版中最致郁最令人震撼的故事橋段,也依然是由漫畫原作貢獻的,但原作本身卻能始終洋溢著活潑向陽的氛圍。 其實回過頭來看,「人體實驗」「吃人」「國家機關陰謀論」,這些獵奇要素在《鋼煉》中並不少,只是從未被當作博人眼球的賣點,而是踏踏實實地構成了故事的一部分。 2 03版《鋼煉》播放六年後,官方宣布製作忠實於原作的全新版動畫《鋼煉FA》,仍交由骨頭社負責。這一次,動畫將與連載近尾聲的漫畫同步完結,篇幅縱跨五季。時至今日,這依然可說是業界罕見的製作規格,更別說是對同一部作品的重復改編。 第二次動畫化成功將原作的風貌展現在了觀眾眼前,在主流的動畫評分網站上,《鋼煉FA》至今穩坐頭把交椅。 力壓《進擊的巨人》,這也是為什麼《巨人》的粉絲們一直對這個寶座虎視眈眈 比起走陰郁路線的03版,貼合原作的FA在整體氛圍上更接近合家歡的王道熱血作品,但是在故事編排上,反倒和傳統的少年漫畫相去甚遠,是一部罕見的群像劇。 在通常的少年漫畫里,主角團的冒險模式往往是「遭遇強敵,分散對付各自的敵人,再集合前往下一層」,期間會有新人加入,也可能有老人離隊,周而復始,直到擊敗最後的大BOSS,構成一條形如串珠的故事線,主角也始終位於中心位置。 《鋼煉》則拋棄了這種「過關」式的套路,全篇都只為最終的一場大戰做鋪墊,架起了一個紡錐形的故事。艾爾利克兄弟作為故事的主角,並非總是位於聚光燈下,一些時候反而成了邊緣人物。 要是換成其他少年漫畫這樣寫支線寫到主角掉線,多半早被罵得狗血淋頭。但《鋼煉》在緊湊的劇情鋪陳之下,每個人物的命運都同樣扣人心弦,他們對於故事的重要性都是平等的,只是站在舞台的不同位置。 配角們總能在某個時刻成為推動劇情的關鍵 按照作者荒川弘說的說法:「《鋼煉》是一個由角色的人格發展,自然而然地帶動劇情發展的故事。」《鋼煉》里的每個人物不論陣營、無論戲份多少,都被刻畫得飽滿立體。他們的命運在故事里縱橫交錯,即便是再小的角色,在故事里也有著屬於自己的高光時刻,發揮出獨一無二的作用。 即便在開頭是小丑型的小反派,在最後卻還有出風頭的機會 所以剖析開來講,《鋼煉》的故事架構並不玄乎,只是將其他作品不斷推陳出新塑造新奇人物的功夫,用來充實一個個平凡而鮮活的角色。這說來容易,卻意味著作者不僅得對故事的整體走向成竹在胸,更需要對自己筆下的角色飽懷尊重。荒川弘創作角色的宗旨,就是「他們都是我畫出來的角色,所以我希望對他們可以負起責任到最後。倖存的話,就讓他們有今後的目標,死去的話,就讓他的死有意義。」 最終的勝利來自大家所有人的努力 3 畫出了《鋼煉》的荒川弘很少被作為 「天才漫畫家」的代表,即便《鋼煉》是她第一次連載長篇漫畫。她也從未就讀過藝術相關的專門學校,甚至在25歲出道前幾年都在北海道老家當農民。 荒川弘本人就和她的作品風格一樣朴實低調。她從未在公開場合露面,就連上電視也要求一定要給自己面部打碼,以至於在《鋼煉》剛走紅的那幾年里,很多人都不知道她是名女性。 荒川弘證明了少年漫畫並非是男性漫畫家的專利 盡管創作的是幻想題材的漫畫,但是荒川弘積極地從身邊的現實中汲取營養。 讓艾爾利克兄弟誕生的靈感來自荒川弘在福利院兼職時見到的殘障人士;「等價交換」原則脫胎於務農世家「不幹活就沒飯吃」的家訓;打戲的動作設計是以學生時代練習的空手道為模板;幽默搞怪的漫畫風格則是深受年少時最愛的漫畫作品《福星小子》的影響。 或許正是這些讓荒川弘的作品始終充滿了踏實的生活氣息。 《鋼煉》干淨利落地完結之後,荒川弘開始連載新作品《銀之匙》。 這是一部講述農業高中生活的現實題材作品,與《鋼煉》可說是天差地別,但依然大受歡迎,很快被改編為了兩季動畫,甚至還帶動了現實中農業高中的報考人數。 《銀之匙》是一部能改變人對農業乃至食物看法的作品 然而,當這部作品連載到中後期的時候,荒川弘的家人遭疾病纏身,《銀之匙》的連載深受影響,幾經休刊最終倉促收尾,成為了一件令人遺憾的事。 這也更能讓人體會到一部作品光是能夠順利地完成連載就有多麼不易。 4 《鋼煉》是一部大眾化的作品,幾乎不設任何閱讀門檻,沒有晦澀難懂的隱喻和留白,故事的每一處細節都被平實地填滿,層層鋪墊之下自然也不存在什麼驚天的反轉。這是它能廣受歡迎的原因之一,卻也常常因此被低估。 《鋼煉》是一部在各方面像煉成陣一樣均衡,幾乎沒有短板的作品,因此被稱為漫畫界的「六邊形戰士」 如果把完成一部連載漫畫比喻成做數學題,那麼《鋼煉》解的並不是什麼高深的歷史難題,用到的也不過是初高中課本上常見的定理公式。但是整個解題過程環環相扣,步驟簡潔明了,最後得出一個順理成章的漂亮解答,利落地畫上圓滿的句點。 對於那些期待看到漫畫家用凡人難以理解的精妙策略破解「哥德巴赫猜想」的觀眾而言,這樣的《鋼煉》顯然稱不上「神作」。但是看多了在宏大命題上栽跟頭的作品,也讓越來越多人意識到了《鋼煉》這份樸素感的可貴。 同為漫畫家的高橋留美子就深知這樣沉穩的筆觸有多難得 更何況,《鋼煉》中並不缺少 「戰爭」「民族」「權威」「復仇」「生死觀」「人的本質」等引人深思的沉重話題,只是作者對於這些始終輕拿輕放,比起追求所謂的解決方案,更多的是從角色角度給出個人的感悟,留給讀者自己思考的空間。 平平淡淡才是真,這可能就是《鋼煉》得以超越一般青少年漫畫的秘訣。 「優秀的漫畫家,就是能在『順從讀者期待』和『背叛這種期待』這兩者之間,找到完美平衡點的人。」——荒川弘 。 來源:遊研社
「他者」的世界:《進擊的巨人》中的跨文化傳播思考

「他者」的世界:《進擊的巨人》中的跨文化傳播思考

本文僅為《巨人》引發的對跨文化傳播現象的思考,不涉及漫畫給出的故事結局,不討論大眾輿論對其的評價。 這里我們另外,本文充滿了對漫畫劇情的暗示,如果諸位沒有看過漫畫或動畫,請謹慎閱讀。 在漫畫《進擊的巨人》中,一方被稱作「瑪雷」的民族國家對其國內另一方被稱作「艾爾迪亞」的民族長期實行高壓式統治,以「艾爾迪亞人在千年前曾經屠殺瑪雷人」這樣的歷史觀教育艾爾迪亞人及其後裔,從而樹立起名為「瑪雷」的民族精神,強化自身統治的合理性。這樣長久的文化歷史教育不僅塑造了身在瑪雷國中的艾爾迪亞人的精神性格,同時也造就了瑪雷國中獨特的民族主義文化。 文藝作品常常在提供娛樂功能的同時,又總給我們帶來反思。它提醒著、警示著我們在安逸美好的生活之外仍充滿著各種不安的可能性。筆者認為,在漫畫中雙方衝突正式開始之時,便展開出一系列教科書意義般的跨文化傳播事例,對現實世界的映射頗具警示意義。筆者希望謹以拙略文筆,闡述簡單理論知識,引起讀者對現實的思考,促進溝通,控制衝突。 1. 作為互動性存在的文化 開篇,我們得先理解一下何為「文化(culture)」,人類對文化一詞的理論解釋歷史已經非常之悠久。過去人類學家習慣於將文化定義為人的生活方式,哲學家常常把文化界定為人的精神活動或創造。從更綜合性的意義上講,文化常指那些既存在於人的行為中,又存在於人的精神和物質產品中的信念、構想、想像和世界觀所組成的一個「信息系統」,它包含著語言與非語言的互動形式。文化並不一定是關於「人性」本身的宏大敘述,而只是代表著多樣性的特定的生活方式和精神價值,每一種文化,或者稱之為「文化群體」都有著自己獨特的發展規律。因此,被讀者在內心無數次譴責瑪雷人的下三濫作為,某種意義上講這只是瑪雷民族「獨特的」,用以達到某種特定目的的文化發展方式。文化是多樣的,在理解不同文化的過程中,我們不是通過某種先驗的事例去理解,而是通過互動才能感知,我們只有在互動中感知相同或者相異的文化,平等地看待其文化內容和價值觀,否則會陷入標簽化認知的誤區。 人作為社會性的存在,總會與周圍的環境進行互動。我們應當明晰這樣的一個基本事實:社會距離不同的人、群體間發生信息交流、溝通、理解、對話等行為,為的是滿足結伴、克服孤獨、自我認識、環境認知、社會選擇等需要,而文化作為人的某種精神和行為表現,自然地也具有「互動性」這一特徵,其不可避免地具有傳播張力。 德國文化人類學的傳播論派學者F. Graebner 認為文化與文化之間有「文化波」的存在。他認為兩個文化的地理距離無論遠近,都不能妨礙跨文化傳播。同時,一旦人們意識到其他文化的存在,幾乎必然會導致文化間的錯誤認識。就如同人類對於「未知的黑暗」會感到恐懼一樣,歷史上基督教、佛教、伊斯蘭教隨絲綢之路傳播開來,同樣增加了那個時代不同區域人民對於遠方陌生人的恐懼,由於這樣的恐懼,導致互相知之甚少的不同區域與文化間產生偏見與誤解。因此在瑪雷國人與帕拉迪島人的文化交流之中也同樣不可避免這樣的「陌生人恐懼」,無論之前瑪雷人的國民教育是如何。 「文化波」同樣也體現在戰爭中。歷史上十字軍東侵,羅馬教皇烏爾班二世發表演說,他號召人們征討東方的異教徒對他們神聖的土地的褻瀆。貴族與平民的熱烈響應使得其製造出一種氣氛,一種文化攻擊另一種文化的行為變得合理,而受到攻擊的人又不可避免地認為攻擊他們的人是邪惡的,仇恨使得伊斯蘭世界與基督教世界變得愈加對立。 2. 文化的障壁 筆者認為,我們之所以討論「跨文化傳播」,某種意義上正是因為文化的傾向性,每一種文化都試圖用自己的文化價值去評價和觀察來自他者(others)和陌生人(stranger)的文化。在文化衝突發生的時候,每種文化都習慣於抬高自身的價值,用以凝聚群體內的信念,從而希冀達到某種「支配他者」的權力。跨文化傳播向來是討論「交流如何可能」的學科,如果「交流的可能性」是被確定的,是毋庸置疑的,那麼跨文化傳播這一學科將不復存在,現實生活中無數問題將迎刃而解,我們過去所喜愛的一系列具有警示意義的文藝作品將在一定程度上失去其存在的事實意義。 我們都知道一個詞叫做「民族自信」,或「民族優越感」,但沒有人先天就有著「民族自信」、「民族優越感」,這些顯然是通過後天學習,通過與周圍環境的不斷溝通交流而得來的。我們先天並不知道何謂國家,也不知道何謂中國人英國人美國人,也不知道我們到底信仰什麼,相信誰,不相信誰,正是通過我們的學習成長,我們逐步懂得了這些,也自然地「歸屬於」某一文化群體。我們所習來的文化就像是一面窗戶,我們通過它來觀察世界,評價世界,並從外部環境中有選擇地評價信息、組合信息,很自然地形成對本民族的文化信仰。 這種對本民族、文化的信仰在某些方面有助於提升民族凝聚力,廣泛意義上來說也有助於民族內部解決問題與紛爭,也更有利於向他者文化傳遞被認為是自身文化中重要的價值觀與內容。但可悲的是,在文化內部,「民族自信」和「民族優越感」有著「民族中心主義」的極端傾向,它在某些群體內演變成一種信念,認為一個人不能相信其他文化價值觀同樣好或者同樣有價值。其典型想法為:他者文化多數比我們落後,我們的文化應該成為其他文化的典範,我們不需要尊重其他文化的價值與習俗,生活在我們文化浸染的人們是幸福的,等。維護屬於我們自身的文化價值觀是本來是我們潛意識里的習慣,並且我們常常通過提升所屬的文化群體的價值來提升自我的價值,這某種程度上加強了我們對於群體文化的認同感與歸屬感,在這個過程中自身的「民族自信」也得到了加強,現實生活中通過維護自身認知而加強自身心理歸屬的例子不計其數。但問題就出在過度地加強自身心理認知的行為總會倒向民族中心主義,越來越傾向於認同群體的價值,而忽略了面向他者的那面「窗戶」的存在,他者的聲音漸微,這將導致我們逐漸變得不願反思自身的文化價值,從而漸漸喪失了文化反省的能力。 糟糕的是,文化所屬的「上層建築」們也常常利用這樣的心理來運作宣傳機器,不斷地對人們灌輸這樣或那樣的中心化思想,從而維護自身的地位與政治訴求。而身處於這樣環境中的民眾,自然無法分辨事件的真實或虛假,自身的文化根基已經幫助他們做出了選擇。可悲的情境就此產生,瑪雷國內的艾爾迪亞人無論如何也想保住自身的「善良的艾爾迪亞人」的地位,不論帕拉迪島上的同族人是否真的「惡魔」,他們寧願相信自己腦中的影像,不願直面事實。 如果說過度的文化自信、民族自信已經讓本來就無法客觀溝通的兩個文化群體間互相側目,那麼刻板印象、偏見與歧視就是點燃這乾枯柴草的一把大火。在日常生活中,我們時常會將對來自他者的信息歸納總結為一般性的概念化認識,原本對他者進行一定的認識性總結歸納有利於我們形成對他文化的確定性理解。但事實情況總事與願違,刻板印象總會在這樣的過程中出現,人們頭腦中對他者的看法愈加變得牢固。例如常見的「廣場舞大媽」、「女司機」、「程序猿」等等。刻板印象逐步左右人們對他者的感知,導致偏見的產生。 《進擊的巨人》為我們展示了這樣的政治景觀:瑪雷為了消解國內群體間的不穩定性和不確定性,尋求合法的統治地位,樹立出「友善的艾爾迪亞人」和「邪惡的艾爾迪亞人」兩種身份,從而站在道德的制高點上逼迫國內的艾爾迪亞民眾做出選擇。另一方面,通過這樣的選擇教育過程,強化民眾對帕拉迪島上艾爾迪亞人的文化想像,顯示出「他者」的野蠻形象。通過教育在瑪雷的艾爾迪亞人「千年來艾爾迪亞人的邪惡歷史」,表明身為艾爾迪亞人要「將功補過」,屬於瑪雷是「優越的」,身為瑪雷人同樣是「光榮的」,瑪雷統治的合理性由此樹立。 瑪雷的文化宣傳機器某種意義上提供的不是他者的界定,而是對自我的界定,正如同野蠻的他者是以文明的自我為前提,它既生產著權力的合法性,同時又顯示出瑪雷對艾爾迪亞人的恐懼以及對喪失統治權的焦慮。越妖魔化對方,越顯示出這樣的恐懼,越是強化這樣妖魔化的刻板印象,引導民眾對艾爾迪亞人的偏見和歧視愈來愈深,越是顯示出內心的空虛和脆弱,以及對權力不確定性、不穩定性的擔憂。 瑪雷人正是如此,以對他者的偏見來掩蓋自我對他者的不公平行為,強化自身的正當性、合法性。長久的不公平對待,長久的對艾爾迪亞人的偏見和歧視成為跨文化傳播的障礙,成為群體間不可逾越的障壁,這樣的障壁甚至也隔離了所謂「善良的艾爾迪亞人」以及「惡魔艾爾迪亞人」,讓民族內部的分裂成為事實,民族與民族間交流的可能性成為泡影。瑪雷的一系列所做所為構成了跨文化傳播的夢魘。 3. 「他者」的圖景——海的那邊,真的是敵人嗎? 消滅了敵人,我們真的自由了嗎?面對這樣的交流困境,面對這樣的艱難情境,《進擊的巨人》中艾倫悲觀地面對人性,同時也泯滅了自己的人性——選擇成為超級霸權,用毀滅的方式一勞永逸地解決了這個問題。 艾倫的選擇也讓我們不得不面對悲觀的現實,存在於我們假設中的對解決問題最完美、最經濟的抉擇在現實世界中也似乎從未實現。我們似乎也逐漸理解,對相對的「弱勢方」瑪雷來說,如果艾倫不發動地鳴,無論是否出兵瑪雷都會倖存;如果艾倫發動了地鳴,主動出擊或許還有一線生機,不做出任何響應則是等死,瑪雷自然選擇了戰爭。正如同核子大國間的恐怖平衡——你我都有毀滅世界的能力,不互相侵犯成為共識,因為誰都不願背負上毀滅世界的罪惡包袱。但這樣的平衡的建立在雙方力量相對對等,動動手指就能毀滅對方的前提下才能實現。 在這樣的博弈困境中,他者永遠不被「我」所信任,「我」可以永遠選擇對抗,直至一方消失。自由就像是一顆近在眼前的果實,但想要完整獲得這顆甜美的果實,只需要殺死眼前同樣看到這顆果實的另一個人。在乾渴萬分的情境下看著那顆誘人的果實,雙方都垂涎三尺,互相遙望。艾倫以及瑪雷國都選擇了最血腥的方式——殺死對方,拿到果實。傳播與交流在這一刻停止,解決問題的最終方式走向極端,人作為思想的載體遭到毀滅。理想的圖景在漫畫中消失不見,它刺激著我們敏感的神經。「敵人」確實存在,但若只是從「單一」的視角出發,我們並不能找到完美的解答。 馬克思的理論告訴我們,人是傳播過程的總和。傳播是整個人類存在過程的生命,如果沒有傳播,那麼就無所謂主體不主體,文化創造將成為自言自語。傳播在很大程度上決定了我們是什麼樣的,這就告訴我們,他者是構建我們身為人的主體意義必備的要素。 人是自由的,同樣又是身著鐐銬的。無論在任何環境中,我們應當意識到「他者」與我們一樣,同樣是自由且身著鐐銬,我們同為「他者的他者」。在某種意義上講,「我」與「他者」沒有什麼不同,西方近代以來所建立的「主——客」哲學觀在這里並不適用,因為他者並非為客體,他者同為主體本身,我們的交流環境並非「主體——客體」,而是「主體——主體」的交流,他者隨時有「不合作」的能力。在文化與交流層面,如果不願墮入冷漠、隔閡、爭鬥的深淵,唯一的解決方式便是必須將「我」置於與同樣身為主體的他者的交流之中去,甚至需要我們將自身的喜好擱置一旁,完全站在他者的視角下思考與他者對話,從而理解他者,建構文化的多維視野。 這樣的說法似乎;令人難以接受,我們怎能懸置自己的喜好,將他人擺在與我同樣重要的位置,想他人所想,思他人所思?不是每個人都是大善人。人類與生俱來的文化中心視野里,他者總是受到貶低與排斥的,無論是「天圓地方說」,還是中國古代的「天下之中」、「蠻夷」稱謂,都蘊含著對他者、「我之外」的貶低與排斥。另一方面,他者又稱異己者,更多代指作為敵對勢力的外族,是邪惡的、不正當的。古人在談到親近的人時絕不會使用使用代稱,凡談到「他」,「彼」,都是充滿猜忌,警惕甚至是敵意。「他」思維至今仍然運行在各種文化之中,從上文提到的十字軍東征,到今天西方世界總戴著有色眼鏡看待伊斯蘭世界就是典型證明。法國學者萊維納斯提出「徹底的他者」和「絕對的他者」,他強調「他者」是絕對不可能逐漸變為與「我們」同樣的「自我」,「他者」根本上外在與任何自我。在萊維納斯看來,「他者」抵禦著自我對萬物的統攝,「他者」是不可能還原的「陌生者」,與我們「相遇」的是完全不同於我的「他者」,理論上的同化過程不再可能,他者與自我的差異被絕對化,理解溝通的可能性消失。 萊維納斯的理論就如同帕拉迪島民眾最初看待巨人那樣,認為巨人是完全不同與人類的另一物種,與巨人溝通顯然不太可能,對待巨人的方式唯有消滅。但殊不知,巨人在不久前也是與帕拉迪島民眾同為一個民族的艾爾迪亞人,都曾經是活生生的人類,巨人化的過程讓這些曾為同胞的人被絕對異化,變成了完全的「他者」。(瑪雷的罪孽+1 但辯證地思考,一方面,對我來說,他者與我是有差異的,具有一定的不可知性,是令人懷疑的;另一方面,我與他者的差異又是必需的,因為他者是認識自我的一面鏡子,只有在我與他者的對話情景中,我才能認識我的存在。根據斯圖爾特·霍爾的總結,我與他者的差異至少顯現為三種意義:第一,在語言學層面上,差異是意義的根本,沒有它,意義就不存在。因為意義是關系的產物,同時也因為我們只能通過與他者的對話才能建立意義。第二,在人類學層面上,文化取決於給予事物以意義,這是通過在一個分類系統中給事物指派不同的位置而做到的,差異的標志往往顯現為文化符號的秩序。第三,在精神分析學的層面上,我們的主體性是通過向來不完全的無意識與他者的對話才得以形成的。也就是說,他者是形成「我們是誰」的不可缺少的、必要的部分。 於此,我們得出一個結論: 以此,我們終於意識到海的那邊並不是敵人,但俗話說改變別人得先改變自己,我們得先在自我之中實現對他者意義的建構,超越我們對個體的有限認識,從而避免讓我們陷入狹隘的自我意識中。他者雖與我們有差異,也讓我們之間並不能完全做到互相理解,但如果我們否定了差異,我們無異於直接殺死了交流和理解的可能,把他者納入我的語境之內進行理解只能導致單面的、扭曲的理解。我們應正確地對待差異,理性認識到客觀存在的差異性,在差異性中建立互惠性關系。 人類歷史上總傾向於建立一種身份穩固的的安全感,這與潛藏在我們內心深處的保守主義相關,我們必須意識到差異的相對性、互補性,認識到世界上有非常多超乎自我意識外的存在,認識到我並非是絕對的、完全的。另一方面,我們也不能一味地偏袒與保護差異權,過度地關注注重差異,某種意義上講又是另一種身份危機,很好的例子就是當我們過度在意某一組織群體中黑人、跨性別者占組織群體中的比例,某種程度上是對這些人的另一種歧視一樣。這意味著我們需要建立跨文化的自我,向外尋求發展,激發自己理解、欣賞並且接受文化差異的主觀意願。文化差異是矛盾的,既是消極的也可以是積極的。有時它引起我們對他者的敵意,有時又是認識自我和「建構主體」的必需。 人類作為社會性的動物,「與他者交流」已經深深地刻在我們的DNA里,「交流」、「溝通」在我們的生活中一刻也沒有停止過,唯有求同存異的對話,與他者建立互惠性理解,才能最大程度地拓展出跨文化間差異的積極意義,謀求共同的、和平的、面向未來的發展。興許這正是文藝作品所帶給我們的警示所在,引導我們思考現實,不斷地刺激著我們安逸的神經,避免我們滑入無底的深淵。 附註:參考文獻 單波, , 華中師范大學學報人文社科版 第50卷 第1期, 2011彼得斯, , 何道寬譯, 華夏出版社2003年版, 2003沃爾特·李普曼, , 2008丹尼·卡瓦拉羅, , 張衛東等譯, 江蘇人民出版社2006年版, 2006單波, , 新聞大學Vol. 112,...

《永劫無間》胡桃全方位玩法心得

一、胡桃的天賦技能一定要選擇回魂和急療。首先施放庇護的時候,不能攻擊,如果在戰鬥時持續施放等於直接減少了1/3的戰鬥力,所以只能是在毒里趕路、戰鬥結束時用或者是戰鬥時把握機會瞬連瞬右鍵提隊友和自己血量。不過更重要的是,如果隊伍減員,同時你的躲閃拉滿了,就可以用庇護回魂遠程拉起來倒下的隊友,我就曾經各種躲閃連滾帶爬,前後拉起來隊里的和尚三次,第三次起來後終於能開大,繼而反殺。胡桃的大招更是沒什麼說的,無腦加第三個急療,前兩個法陣分別持續回復血和甲,沒什麼卵用,更過分的是不分敵我全部加真的是憨憨技能!那麼選了急療呢,基本上就是瞬加隊友的血和甲(同時!),大概能各加小一半。打起來的時候美滋滋。 二、豬場的天賦引導實在是拉垮,也可能是我比較笨(我們固定隊其他兩個人也都沒發現)那就是可以解鎖新的天賦!天可憐見,我們三個打了十四天,升到了35級,直到關服前2個小時才發現原來還可以解鎖並使用新天賦…在這之前我們幸運都加600了,飛梭距離+20%…而有的隊都是打兩下就有大了(解鎖怒氣增加快),死人摸兩下就復活了(解鎖復活速度快) 三、這遊戲單排和三排是兩個體驗,固定三排和野人也是兩個體驗。首先單排不建議用胡桃(大神除外),技能都是團隊增益,用和尚開大不香嗎?用迦南隱身突刺不爽嗎?用風男吹人不狠嗎?用火男…用火男被到處錘然後開一下把不快嗎? 野人隊也不是特別建議用胡桃,心累,打起來沒輸出被人罵,加血cd沒加上被人罵…打起來直接被人針對切死被人罵…反正各種心累。 固定隊就不一樣了,妥妥的保護中心,什麼金甲紫甲優先穿,打起架來和尚迦南圍著轉,隊友倒了一個遠程回魂四處凌波微步把和尚拉起來一波反殺豈不美哉。 這里說一下我們隊伍的配置,一個和尚,一個迦南一個胡桃。和尚的話,妥妥的大腿,場均傷害2w左右,雙抓準的一批傷害逆了個天,如果3v3,還可以先抓住交給隊友射靶子。迦南的話,主要增加隊伍逃生機會,碰到打不過的硬仗一個大全體隱身更容易跑路,而且萬一碰到寧紅葉開大可以直接全體隱身讓瞎子大招作廢。另外最近打架也碰到過雙和尚甚至三和尚隊,不得不說,真狠啊,開大後兩三個金剛群毆,我們只能瑟瑟發抖逃跑(進擊的巨人亂入),當然對自己身法自信的也可以在刀尖上跳舞,然後等隊友拉你。 至於具體打法,鑒於我是奶(shou)媽(can)。就不說舞刀弄劍了,反正我就是按按左鍵再點點右鍵。還是主要說一下我們的策略——先手!這個遊戲先手很重要,抓住先手基本上能贏一半,怎麼抓先手一是遭遇戰直接突進,但是這種比較容易被勸架,需要速戰速決,對刀法要求比較高;二是打埋伏,比如埋伏在進圈的必經路線,在空投附近爬上幾顆樹或者埋伏在草叢里,這遊戲遠程武器很強,如果是埋伏可以仨人同時集火一個,很大機率破甲掉血甚至直接打死,攻擊優先目標:一最近的單位,二和尚,三胡桃。如果是打死或者打殘就可以直接飛梭突臉,除了和尚開大後不好打,多打一就是碾壓,另外千萬不要分散各打各的否則很可能被各個擊破,因為你不能保證你或者你的隊友一定能打死對手,如果你或者你隊友被打死,獲勝的敵人追過來就形成了多打一,這場戰鬥很可能就打輸了。反之,如果我們可以多打一,就大機率可以把敵人打到滯空一套連死! 最後再分享幾個小技巧 1、如果敵人躲在樹上或者想判斷樹上有沒有人可以點擊飛梭用右鍵「掃描」,可以自動鎖定肉眼看不到的敵人(有距離限制,太高太遠也掃不到)。 2、一個人飛梭勾過去的時候如果看到三個人埋伏,可以在空中按空格,取消飛梭,不用過去當靶子。 3、火炮用反彈魂玉瞬間成狂鼠,炮彈彈來彈去很不容易打到人,個人一般不撿。 4、打起來對面經常閃紅光振刀,就不要霸體了,連幾下蹲一下可以反復循環,同理,如果對面一直連也可以蓄力霸體破之。 5、打完架一定要先補狀態再摸特別是前期剛打完對面一般很快就能復活過來反殺(血的教訓)。 6、胡桃的大要有預判,基本上隊友甲掉了就該放了,不然很可能沒奶上就掛了,同理和尚的大也有前搖,我們和尚就曾經多次抓到對面正在開大的和尚,每次他身上剛出黃光就被抓住,扔地上起來又開大,接著被抓(也是頭鐵)。 說到底,這畢竟還是內側,肯定會有不少問題,可這不也正是測試的意義嗎?展望一下暑期公測的話,我覺得大機率會有這些變化。 一、和尚的大一定會修改,可能是持續時間可能是雙抓傷害,亦或者是增加專門針對的道具。不然現在太變態了,就不說有隊友的情況,經常一個落單和尚殘血開大,只要他抓得准,滅一個滿編隊不難,至於官方說攻擊金剛身上的亮點,跑還來不及誰會對櫓?當然如果是勸架時用遠程打金剛那確實是靶子。 二、說到了遠程,目前遠程傷害很逆天,沒錯,逆天到足以決定戰局,先手鳥銃或者蓄力弓箭一發爆頭大機率甲破掉血,如果配合好,三人集火先秒死一個也不難。中距離接戰還沒肉搏的時候諸葛連弩和五眼銃也是掉血神器,特別是有魂玉加持下的連弩(精準,毒箭、畢工淌),簡直秒變熱兵器——加特林。如果打得准,到敵人貼上來就已經殘血了這時候再切換近戰武器簡直不要太輕松。所以我覺得到了公測,很可能會削弱遠程武器傷害或者增加對遠程傷害的防禦,畢竟永劫無間脫胎於流星蝴蝶劍,那里面的遠程基本上都是刮痧傷害。。。 來源:3DMGAME

【白夜談】開鎖記2

我實在沒想到自己能把白夜談寫成一個系列連續劇 ,但有時現實就是這麼愛看戲。 簡單說,我又忘帶鑰匙了。 相比於8個月之前,這次我發現自己沒帶鑰匙時,心里鎮定多了。 寫過《開鎖記》的我早已經不是一個沒開過鎖的懵懂少年了,我為這一刻做了充分的准備。我在單位的抽屜里放了備用鑰匙,也讓女朋友在她單位放了備用鑰匙,還給了一個朋友一把備用鑰匙。如此多的備用鑰匙,怎麼也萬無一失了。 然而等我跑到單位,坐在工位上,打開抽屜,冒了汗。抽屜里並沒有鑰匙,可能是因為前一陣子公司搬家時搞丟了。 很巧的是,女朋友的公司也在前一段時間搬了家,鑰匙也不見了。而那個朋友最近不在北京。 折騰了一圈,我又回到了原點,唯一能求助的就是開鎖師傅。 我回到了小區,用上次同樣的方法,呼叫了開鎖師傅。師傅很快就來了,而我也很快認出他就是上次給我換鎖的那個師傅。 我趕緊搶在他之前,把上次花錢學到的寶貴知識一口氣全倒了出來:「師傅我們沒帶鑰匙,這個是C級鎖,打不開只能暴力破壞了」 。 然而他還是說出了那句話:「我之前是不是來過這?」 「對,我家之前也是你換的鎖。」 他沒再說什麼,簡單看了一眼鎖芯,掏出小電鑽,對著鎖眼就開始鑽了起來,一切都是那麼熟悉。 其實我很想讓師傅輕一點鑽,怕電鑽吵到對面的鄰居。萬一鄰居覺得很吵,爬到貓眼上一看,那就太糟糕了。 好在門鎖在師傅面前很快就投降了,門一開,我就准備取來租房證明給師傅過目,師傅立刻來了一句:「不用不用,我認識你們。」 師傅大概是想說他從沒在一個客戶身上賺這麼多錢,畢竟再有錢的人也不會花錢專門雇一個鎖匠每天換鎖玩,所以對於他來說我的消費能力已經屬於小區首富級別的了。 接下來要重新換一個鎖芯,師傅極力推薦我安裝電子門鎖,不知道他為什麼這麼不想再見到我。 經歷了兩次打擊,我確實想把門換成電子鎖了:換兩個鎖芯的錢差不多夠買一個電子鎖了。 「電子鎖多少錢啊」,我問。 「德國的兩千多,一千多。」 「一千幾啊?」 「一千六七。」 我偷偷上網查了一下電子門鎖,發現某品牌的電子鎖不到一千元,又瞄了一眼師傅衣服背後印著的「艾棲·智能鎖」,說:「還是先用機械鎖吧」。 沒有生活就沒有創作,雖說開鎖也是一種的經歷,兩次開鎖更是難得,但我真的不想讓這個系列繼續下去了,如果有必要我寧可讓它有一個進擊的巨人一樣的結局。 為了將《開鎖記3:風雲再起》扼殺在策劃階段,我需要一個更為完備的Plan B,而且以後出門的時候一定不能再分心,每次都要提醒自己檢查一下鑰匙。 但後來我又仔細思考了一下,覺得也沒有必要太責怪自己,比較整件事我只能算是次責,責任最大的應該是我家的貓,誰讓它太笨,不會開門呢? 上圖是本劇第一集,也就是第85期白夜談的漫畫。 可以看出,在這新一集中,Sam 已露出了些許不耐煩。這位同學,最好別再有下一次了,請耗子尾汁。  —— CaesarZX 來源:遊研社

進擊的巨人:歷代進擊誰更強,艾倫會是最強的進擊嗎?

從尤彌爾開始,巨人之力在艾爾迪亞一脈中擴散了出去,而尤彌爾也成為了我們所說的巨人的起源,在巨人的分支中除了始祖巨人以外,還剩下八大巨人,而剩下的八大巨人中,有一個巨人嚮往自由,不受到始祖巨人的控制,這個巨人就是進擊的巨人。進擊巨的實力在九大巨人之中排名都是不錯的,那麼在歷代進擊巨人之中誰的實力最強呢? 先討論這一點前我們得明確,根據目前已知的進擊的巨人繼承者一共也就三個人,他們分別是艾倫,梟和格里沙。當然從尤彌爾時期到他們三人的時期時間十分的漫長,在這之中肯定還會有很多其他的進擊的巨人的繼承者,但這些都不在我們的考慮範圍,我們只對這三人的實力進行一個猜測,所以排名也只在他們三人之中產生。 第三名:格里沙 格里沙在所有進擊巨之中感覺實力應該是最差的,因為巨人的體態多多少少都會受到繼承者的影響,而格里沙從小到大都沒有進行過太多的體能訓練,再加上他本來的身體素質就一般,所以他變身的體態也不健壯,再加上他繼承巨人之力後也一直生活在牆內,變身的機會不多,實力也就更弱了。 第二名:梟 梟在全場篇幅中出場的畫面確實不算太多,但是他給人的印象卻是深刻的,與其說是「進擊的巨人」,倒不如說他是「帥之巨人」,所有的弱點都是後頸,可他偏偏要用後頸當武器,這沒有一點實力的人都做不成這樣的招數,再加上他怎麼說也是領袖級別的人物,再加上長期在馬萊軍方工作,卻擁有巨人之力的時間很長,所以他對進巨的使用也是相當不錯的。 第一名:艾倫 艾倫的進巨強在哪里?強在很多地方,就本身的素質來說,艾倫出身與軍團一直在訓練著自己,身體素質本身就要強大很多,再加上後來學會的硬化能力更是讓他進巨的實力更上一層樓,最可怕的是艾倫的意志可能是最接近進擊的巨人的,在這樣的共鳴下,艾倫想不強都難。 來源:kknews進擊的巨人:歷代進擊誰更強,艾倫會是最強的進擊嗎?

漫畫《進擊的巨人》線上展覽會6月開展

有諫山創創作的漫畫《進擊的巨人》宣佈了將於6月9日舉辦線上展覽會。在這次的展覽會上,除了會展示從作品中嚴選的場景外,還將回顧角色的經歷。 本次展覽會可以免費參加,有關展會的更多內容,還將在日後公開。有興趣的人可以關注一下。 另外,《進擊的巨人》角色書《進擊的巨人角色名鑒FINAL》將於6月9日發售。收錄了《進擊的巨人》彩色版的《進擊的巨人Full color edition》全4卷也將於6月9日起每三個月刊行1冊。 來源:動漫之家

進擊的巨人:139話真是阿爾敏幻想?最終話增加劇情,能逆轉嗎

進擊的巨人:139話真是阿爾敏的幻想?最終話增加劇情,能逆轉嗎? 【前言】 巨人最終話更新後的這些天,應該是巨人粉絲們最難受的日子了,因為最終話的爛是有目共睹的,這個結局推翻了粉絲們之前的一切美好幻想,而且人設也崩的不成樣子,這讓我們痛心疾首,相信全網罵也是因為粉絲對其恨鐵不成鋼,而不是單純為了黑而黑。就在我們接受了這個殘忍的現實之際,一個大消息從天而降,巨人最終卷將有加頁! 【增加劇情】 沒錯,一開始筆者還以為這又是讀者們自我安慰的臆想,結果到各個渠道一查,好傢夥,還真有那麼回事!根據RB那邊的消息稱,由於最終話描繪的結局不夠完善,還有很多東西沒有補充完整,所以作者打算在單行本上面追加一些劇情。說白了就是多加幾頁,雖然沒辦法推翻之前的劇情,不過至少多了一些希望,萬一可以神反轉呢? 【阿爾敏的幻想】 說起神反轉,筆者想起了前段時間在B站看到過的一個猜測視頻,根據UP主Jewpacabra的猜想,他認為第139話之所以有那麼多不合理的地方,很有可能都是因為我們所看到的結局,其實是阿爾敏的自己的幻象!當時筆者看了雖然很想認同,可是內心的理性卻告訴自己,結局已然如此,現在做再多的猜想,也不過是過度解讀,所以便沒有在意。 如今最終話追加劇情消息一出,就想起了這一茬,難不成真的是迷霧結局?根據UP主Jewpacabra的猜想,大致可以從兩個方面來證實,第139話所看到的一切不過是阿爾敏自己的幻象。 第一,這一話由始至終的敘述者都是阿爾敏。 第二,結局完全符合阿爾敏對阻止地鳴後的想像,以及對艾倫的希望。 至於詳細給出的佐證有哪些,有興趣的大家可以自行去觀看。 【結語】 至於JSC說過要噁心讀者,仔細一想我們卻忽略了一個非常重要的點,再怎麼說巨人也是他這11年來的心血,作為一個作者,JSC怎麼可能忍心毀了自己的這些年的努力?再說這樣的結局是個人都能看出來是爛到底了,作為利益相關方的作者和編輯部,他們怎麼可能會自毀錢途。因此,這一次官宣要追加劇情,很有可能就是噁心完讀者了,要來一次神反轉了! 據悉單行本最終卷第34卷將會在今年6月9日發售,距離現在還有差不多兩個月的時間,而且也沒有宣布具體要追加多少頁的劇情。那麼大家們,你們覺得JSC在這一次增加的劇情中,能不能力挽狂瀾,推翻之前的一切,給我們一個「完美」的結局呢? 來源:kknews進擊的巨人:139話真是阿爾敏幻想?最終話增加劇情,能逆轉嗎

《進擊的巨人》完結回《別冊少年Magazine》緊急重版

這兩天都是說《進擊的巨人》爛尾的文章,說實話大家已經有點從眾心理並把它當梗來玩了。Jimmy覺得這個現象一來也是說明《進擊的巨人》的影響力,二來《進擊的巨人》的結局不讓大家滿意。但我還是依舊覺得,其實《進擊的巨人》的結局不是諫山創自己完全想要創作的,而是和編輯部協商後的結果。然後作為完結回的五月號《別冊少年Magazine》宣布因為已經銷售一空將緊急重版。 諫山創自己是一個非常喜歡看電影和電視劇的人,他應該知道什麼樣的結尾會讓大家留下深刻的印象和讓作品更加雋永。不過那種結果,必然是相當慘烈的甚至黑暗,充滿負能量的。現在這個結局就顯得很「政治正確」,四平八穩,還弘揚了一下愛的力量,世界和平。反正我覺得不能算爛尾,這個結尾是有點倉促和由於圓滿。 Jimmy這里也簡單想了一個結局,就是耶格派挾持女王,假意和其他國家和平談判,然後秘密發明的核武器,以人體炸彈的方式,在其他國家的政治中心和軍事基地引爆,艾爾迪亞人成為世界主宰,並進行種族屠殺,女王發現自己被利用後,含恨而死。如果諫山創是這樣畫,一定又會被人罵死,軍國主義和納粹思想。 來源:和邪社

11年半了!《進擊的巨人》宣告完結篇 透露下一步計畫

日本高人氣漫畫《進擊的巨人》推出完結篇了!這部漫畫由日本大出版社講談社出版,從別冊少年Magazine創刊號(2009年10月號)開始連載,如今已經長達11年7個月。完結篇刊載於別冊少年Magazine 5月號。整部漫畫的全球發行量累計突破1億本,而且已經決定要拍成好萊塢電影了。 ▼別冊少年Magazine 5月號上,不僅有《進擊的巨人》完結篇,還有漫畫作者諫山創精選的「第69集 朋友」,同時附有封面插圖的特製資料夾。為慶祝完結,講談社特別舉辦多種活動,來回饋、感謝讀者。至於單行本漫畫最後一集34集,預計於6月9日上市,到時候會推出2種特裝版。 ▼《進擊的巨人》漫畫的責任編輯是38歲的川窪慎太郎。15年前,23歲的川窪慎太郎還是一名菜鳥員工,他接到19歲的諫山創打來的電話,兩人從此結緣。川窪看中諫山的才能,並向上司和周邊的人士推薦,《進擊的巨人》確實也很出色,開始連載後迅速引發關注,2013年改編成動畫後更是人氣竄升。 https://youtu.be/yDWG3Vn8i-E 川窪自豪說:「我認為『進擊巨人』絕對是可被傳誦千年的作品!」這部漫畫不僅在日本大受歡迎,在其他國家也很暢銷。漫畫在21個國家和地區出版,全球累計發行量超過一億冊。未來還能看到好萊塢拍的《進擊的巨人》電影呢! 來源:YouTube 來源:花生時報wwwallother

MAPPA舉辦十周年紀念活動《咒術回戰》《進擊的巨人》《佐賀偶像是傳奇》等作品聲優參加

最近MAPPA風頭正勁多部熱門動畫都是MAPPA製作的,而MAPPA自己也覺得最近很不錯,所以決定在成立十周年的時候舉辦一次大規模的線下活動,該活動『MAPPA STAGE 2021 -10th Anniversary-』將在6月27日在東京J:COMホール八王子舉辦。 《咒術回戰》的聲優夏木淳彌、內田雄馬和瀨戶麻沙美、《進擊的巨人》梶裕貴、井上麻里奈和佐倉綾音、《佐賀偶像是傳奇》六位女團成員、還有兩部確定即將製作的電視動畫《平穩世代的韋馱天們》和《RE-MAIN》也會有相關的舞台環節。此前以動畫製作公司為活動主辦方的活動並不多,我印象中只有京都動畫會搞,那也是這幾年他們自身原創作品很多,此外ufotable以前也有過德島動畫嘉年華。所以動畫製作公司沒有一定的話語權是做不到這樣的 《RE-MAIN》是一部水球主題的動畫 《平穩世代的韋馱天們》酷教信者的同名漫畫改編的作品 「MAPPA STAGE 2021 -10th Anniversary-」 開催日時:2021年6月27日(日)開場14:00、開演15:00、終了予定20:30 會場:東京都 J:COMホール八王子 參加作品 「呪術廻戦」 「『進撃の巨人』The Final Season」 「ゾンビランドサガ リベンジ」 「平穏世代の韋駄天達」 「RE-MAIN」 來源:和邪社

從神作變成「糞作」,《進擊的巨人》只用了一晚

「巨人要爛尾啦!」的說法,始終伴隨着《進擊的巨人》(下文簡稱巨人)的連載生涯,愈發龐大的故事格局讓這份擔憂與日俱增。而作者諫山創卻一次又一次出用既出乎意料又情理之中的精妙劇情證明了自己,甚至有一段時間因為連續神展開,被稱為「打臉的巨人」。 振奮人心的經典場景 而隨着最終話的到來,仿佛要回應長久以來「爛尾」的說法一樣,《巨人》「眾望所歸」的拉垮了。這個結局確實打臉,把那些曾經豪言巨人將拳打「鋼煉」、腳踢「權游」的人打的啪啪響;這個結局也確實成功,成功的讓眾多巨人粉們秒變巨人黑。 打臉確實打得挺狠的,各種意義上 《巨人》的爛尾,首先是犯了一個很多作品的通病——坑太大,填不上了。 諫山創用大量的伏筆,創造了一個充滿着謎團與詭計的「巨人世界」,並總能通過戳破這些秘密來把故事推向高潮,當然每每也不忘埋下更多的秘密……這些秘密越積越多,恐怕早已成為無解的障礙,等到了大家最期待的最終話時,呈現出的只能是某種為了結束而結束的感覺。 幾個核心矛盾的處理都不盡人意:巨人之力莫名其妙的消失,上一話剛剛隆重登場的,代表着巨人之力根源的「怪誕蟲」,在結尾甚至不配有一個分鏡;馬萊人和艾爾迪亞人仇恨的鏈鎖不但沒能打破,帕拉迪島的艾爾迪亞人還進入了軍國主義的備戰狀態,讓自由成為了一紙空談。 矛盾不但沒緩解,還加劇了 總的來說,除了死了80%人口以及再無巨人外,世界並沒有什麼其他變化,想象中的波瀾壯闊、一波三折通通沒有,種種被大家熱烈討論的暗線也一個沒交代。這很難讓期待已久的讀者滿意。 坑沒填完固然令人不滿,但《巨人》進一步惹惱玩家的點其實是,填了的幾個坑不光使很多之前的劇情立不住了,還讓角色形象嚴重崩壞。 艾倫作為這部作品的核心,從一開始的熱血青少年到玩弄各方勢力於股掌的大反派,展現出了耀眼的人物弧光,甚至被一些粉絲尊稱為「艾主席」。然而這麼一個歷經禍亂,城府極深的艾倫,最終卻說發動地鳴滅世,僅僅是為了將阿明等人塑造為救世英雄,讓他們能好好的活下去……這種膚淺的理由與之前表現出來的深沉十分不匹配,調查兵團等一眾同伴悲壯的死也顯得很兒戲。 為什麼發動地鳴?我 也 不 知 道 並且由於說出艾倫母親的死是由艾倫一手操作的,動畫中這句經典的提問也變得十分搞笑 並且通篇面對三笠的感情時,艾倫表現出的「鋼鐵直男」其實都是裝的,實際上內心深處也愛着三笠,甚至在最後要用小孩撒潑式的渣男發言來表達自己的愛意,成功把自己從一個處心積慮想要打破命運束縛的型男矮化成一個戀愛腦。 我確實希望艾倫和三笠能有一個好的最後,但不是這種糟糕的表現 尷尬的是,有戀愛腦的不只艾倫,與他一心同體的始祖巨人尤彌爾也一樣。尤彌爾維持巨人之力數千年不消失的理由,居然是因為一直深愛着一個渣男——那個曾經將自己當做奴隸對待,對自己百般傷害,最終還讓女兒將自己分食了的初代弗里茲王。與之對應,巨人之力的消失也是因為愛——看到三笠選擇親手殺死深愛的艾倫後,尤彌爾的心結終於被解開了。 大小姐看了這您滿意啦? 看到這里,我內心的荒謬感揮之不去。原來之前對於尤彌爾史詩級的敘事中,展現出的對自由的渴望都是放屁啊,艾爾迪亞人幾千年來的悲劇居然僅僅是因為愛情?幾千年都沒有一場更陽間的愛情能打動她這個被渣男傷害的心?必須得讓艾倫拉上世界80%人口去世,上演一出終極大戲才能讓她往生極樂? 所以你到底自由了個什麼? 其他諸如曾經因為對帕拉迪島人民種種惡行,而被罪惡重壓,導致一度精神分裂的萊納在最後對着人妻的信件發情;柯尼和皮克、阿尼和兵長這種擁有不共戴天之仇的人,最後愉快的生活在了一起,等等細枝末節的毀人物情節還有很多。這些對於角色變化的設計中,包含的惡意過於精準,以至於有不少讀者猜測這就是以傷害讀者為創作動力的諫山創的惡趣味。 客觀來講,《巨人》的最終話稱不上徹頭徹尾的爛尾,不論最終給出的理由是否牽強,艾倫一直想要做的諸如驅逐所有的巨人、終結歷史循環、保護同伴等幾件事,都通過尤彌爾的解放,巨人之力的消失而勉強達成了。盡管有不少情節被讀者認為不夠合理,但總體來說邏輯上沒有硬傷,整個故事是比較完整的。 但,這確實不該是巨人的結局。在我看來,這部作品展現出來的那份天地不仁以萬物為芻狗的冷酷是他最獨特的魅力之一,而最後卻告訴我主角是在世界中心呼喚愛;被作品反復洗禮,被迫練就一副鐵石心腸後,最大的樂趣就是去尋找那些嚴絲合縫的草蛇灰線,而最後卻用了一個無視諸多伏筆的、最平淡的收場。 現在返回來看,瑪利亞奪還作戰前後真的是太棒了 至於在這個結局的背後,是否有着編輯部的裹挾,是否是作者的能力不足,還是就是大家所猜測的,是出於作者本人的惡意,都不重要了,不如讓我們祈禱動畫製作方MAPPA能爭點氣,做一個更能讓人接受的原創結局吧。 來源:cnBeta

《進擊的巨人》漫畫完結 「巨人最終話」登日推熱搜

諫山創原作的漫畫《進擊的巨人》在今天(4月9日)發售的《別冊少年Magazine》上迎來正式完結,漫畫的最終話也是帶來了大量的話題,「巨人最終話」、「諫山老師」一度登頂日推趨勢熱搜。在漫畫的最後,還公開了「獻給每一位《進擊犯人巨人》讀者信」,感謝大家一直陪伴到了最後。 獻給每一位《進擊犯人巨人》讀者: 在2009年之前還不存在於世上的東西,透過諫山創之手寫成文字、畫成圖畫、賦予意義,成為一個故事在別冊少年Magazine創刊號連載,成了一部連載11年7個月的連載作品。 在這11年7個月的連載期間里,朝着這部作品席捲而來的絕不會只有好事,也有困難、悲傷與分離。 盡管如此,沒有什麼比透過故事讓人與人之間共同擁有「難以言喻的感情」更有價值了。 很開心能透過《進擊的巨人》,讓我們與每一位讀者和相關人士產生那樣的連結。 雖然連載結束了,這段記憶應該能隨時溫暖我們的內心。 感謝大家長久以來的閱讀。 我們的戰爭才正要開始!!! 日本 別冊少年Magazine編輯部 動畫《進擊的巨人》中艾倫的聲優梶裕貴等人也在推特發表了自己對於完結的感想,梶裕貴表示:「雖然讀者大家應該都是如此,但是我有着只有自己才知道的感情,淚水停不下來。」 《進擊的巨人》是日本漫畫家諫山創創作的少年漫畫作品,於2009年在講談社旗下的漫畫雜誌《別冊少年Magazine》上開始連載。面對即將到來的漫完結,諫山創表示:「如果能夠陪伴我到最後的話就太好了。」 來源:cnBeta

連載11年7個月 漫畫《進擊的巨人》宣布完結

由諫山創創作的漫畫《進擊的巨人》在4月9日發售的別冊少年Magazine5月號(講談社)上完結。 《進擊的巨人》講述了人類和有著壓倒性力量的巨人戰鬥的故事。作品從2009年10月開始連載,已經連載了11年7個月。單行本刊行了33卷,世界累計發行部數超過了1億部,另外還被改編成了TV動畫和真人劇。單行本最終卷34卷,預計將於6月9日發售。 來源:動漫之家
《進擊的巨人》139最終回後雜談 不算爛尾但卻過於圓滿

《進擊的巨人》139最終回後雜談 不算爛尾但卻過於圓滿

相比漫畫我是更喜歡動畫這種形式,不過《進擊的巨人》這部作品因為真心不錯,所以也關注了漫畫原作,終於到了最終回的連載,也來談談對於這部作品結尾的看法。首先,我不認同《進擊的巨人》這部漫畫的結尾是爛尾的說法,再者這結尾太過於Happy Ending。 簡單來說一下結尾,艾倫的計劃和吉克不一樣不是什麼安樂死讓所有艾爾迪亞人喪失生育能力,而是讓巨人之力不再存在。這是一個比較正常的舉動。如果你站在艾爾迪亞人的觀點上來看,其實雖然科技水平已經跟上了世界主流,但畢竟國力有限,加上其他國家的仇恨,戰爭並沒有結束,只能說沒有巨人之力,給其他國家少了一個戰爭的藉口,仇恨還是在的。但主要角色們還都獲得了一個Good Ending,巨人之力消失,那些擁有此前擁有巨人之力的人,也不用到了期限就死去了。艾倫算是完成自我的救贖。島上繼續是耶格派掌權,為了防止島外勢力侵犯,大力發展軍備。阿爾敏等舊調查兵團的倖存者,變成了聯合國的大使出訪艾爾迪亞島,好在有女王保駕,這群「叛變者」才敢回來。 《進擊的巨人》這完結,其實這能說艾倫的故事線到此為止了,因為他已經死了,順便還帶走了本就不該在世界存在的巨人之力。但人類之間的戰爭、仇恨依舊繼續存在。 長篇人氣的少年漫畫,完結難是一個世界性的通病,因為你的故事越長,各種伏筆、情節安排,角色命運,到了最後就很難「圓」,故事如何收尾是很考驗作者能力的,這個結局或許不好但不算爛。可能就是太圓滿了,大家反而覺得本來一部開始就非常殘酷的作品,到了終點反而有點溫情了。艾倫在和阿爾敏最後的對話里,甚至哭着喊着希望和三笠在一起,希望自己死後,三笠不會找其他男人……這種臨終前的感情崩塌,有種人設都崩了感覺。 然後我覺得其實諫山創如果延續這部作品展現的慘烈、悲劇的主調,結尾就會多多少少都會有點反人類。比如說,艾倫真的利用地鳴,消滅80%的人類、或者艾倫還是讓巨人之力消失,然後世界聯軍圍攻上島,艾爾迪亞人被滅國,或者被圈禁在島上。但這樣的殘酷的結局,多多少少會顯得「政治不正確」。尤其還是一個日本知名漫畫作品的結局,然後大家又會說《進擊的巨人》有各種「軍國主義」「納粹種族滅絕」等說法出現。我個人覺得,諫山創這個結尾是和編輯商量後的結果,並不是諫山創本身完全的想法,或者說,因為要完結了,諫山創這樣完結可能是最多快好省的方式。 超能力這種東西,其實真的不應該存在世界上,雖然大家都希望能有超能力的救世主,但你永遠不知道擁有超能力的人會是什麼樣的。我一直都覺得「巨人之力」其實就是暗指「核武器」。為什麼大國,都不希望伊朗和朝鮮發展核武器呢?因為大國都知道核武器,最大的威力就是核威懾,一旦用了,這後果不堪設想。而伊朗和韓國也都是以「發展核武器」作為一種交易的籌碼,在這個問題上反復橫跳,就算是世界第一的美國,也只能陪着他們。 我自己始終就是一個觀點,《進擊的巨人》的故事內涵已經早已經超越了少年漫畫的了,已經是一部具有嚴肅性的文藝作品了。漫畫現在完結,就等今年年底的最終季動畫的下半段了。 來源:和邪社

《進擊的巨人》今日迎接漫畫連載最終回!

由 諫山創所著的人氣作品《進擊的巨人》,漫畫連載於今(9)日正式在別冊少年 Magazine 迎接連載最終回,台灣中文版代理的東立線上書城也於今日同步刊載了最終回第139 話。  自 2009 年開始連載至今的《進擊的巨人》,故事描述未來人類遭到「巨人」攻擊、為生存奮戰,作為巨人食物的人類被迫築起高牆抵擋、放棄高牆外的自由與廣大世界。由於劇情深刻描繪在巨人所支配的世界里,人類在自由與生存、苟延或戰鬥的掙扎心境而讓人感到震撼。 作品在 2013 年首度推出電視動畫後受到更多人的關注,之後也陸續推出動畫電影、真人版電影以及電視劇,電視動畫《進擊的巨人 The Final Season》第 76 集「斷罪」預定將於今年冬季播映。 來源:Omobi

老闆脾氣暴躁錘破牆壁 員工決定裱框做展覽

動漫中,徒手破牆的橋段可能有很多,但是回到現實,真的會有人因為生氣而錘破牆壁嗎?最近一位日本的網友@天下のちゃんゆき,就曬出了自己老闆因為脾氣暴躁而錘爆牆壁的圖片,他甚至還舉辦了一個「展子」。 「因為社長缺鈣,經常暴怒錘破牆壁,所以我舉辦了個展」 此舉動也立刻引起了網友的熱議,據民間說法,缺鈣容易引起自律神經失調,可能引發暴怒、焦慮的情況,再加上日本的牆壁沒有那麼結實,就出現了這種情況。 有的網友也表示,自家的牆壁也有時不小心會破掉,所以會放一些小飾品彌補。 有的網友也建議,可以增加一些奇怪的插圖,比如《閃靈》或者《進擊的巨人》 不過還是要勸誡,適當控制脾氣,因為發泄不當的話,很可能會傷到自己! 來源:cnBeta

《進擊的巨人》漫畫最終章交稿 11年連載迎來完結

諫山創原作漫畫《進擊的巨人》即將迎來完結,3月31日《進擊的巨人》漫畫編輯發表推特宣布最終章漫畫原稿已經交稿,並且感謝了諫山創老師,11年7個月的連載工作辛苦了。 《進擊的巨人》是日本漫畫家諫山創創作的少年漫畫作品,於2009年在講談社旗下的漫畫雜誌《別冊少年Magazine》上開始連載。面對即將到來的漫完結,諫山創表示:「如果能夠陪伴我到最後的話就太好了。」 來源:cnBeta
耶格派起義成功 馬萊帝國絕地反擊-《進擊的巨人》第七十五集 七十六集2022年1月播出

耶格派起義成功 馬萊帝國絕地反擊-《進擊的巨人》第七十五集 七十六集2022年1月播出

馬上《進擊的巨人》漫畫的最終章就要刊登了,這邊《進擊的巨人The Final Season》也宣布了剩下的劇集將在冬季播出的消息,這個今冬按照Funimation英文的意思,不是2021年的10月,而是2022年1月。這個也很好理解,MAPPA目前手上的項目連我這個媒體人都覺得不可思議的多了,製作這樣優秀品質的動畫終究還是需要慢工出細活的,就算是部分外包,作監還是需要的。  雷管的爆炸的並沒有直接結果了吉克的生命,畢竟擁有巨人之力的人這身體恢復速度那是飛快的,加上一位無垢巨人剖腹將他帶走,吉克又一次在島上勉強苟活了下來。 耶格派依靠「起義」和吉克脊髓液的震懾已經,已經掌控的島上的局面,基本上可以說是奪權成功了,雖然皮克斯司令心有不甘,也還投降了,伊蕾娜也是很得意,又一次和司令一起享受牛排。之後伊蕾娜又去監獄探望了調查兵團沒有成為耶格派的成員還有莎夏的父母,尼柯洛。伊蕾娜來這里是為了給諸位宣講「安樂死」計劃的,不過,開始前,曾經和尼柯洛在廚房工作的格里茲,有莫名跳了出來,對尼柯洛喜歡莎夏的是一頓羞辱,又對艾爾迪亞人說了惡魔這樣歧視性的言語,結果伊蕾娜毫不猶豫就開槍爆頭了這位挑梁小丑,不得不說在這部劇殺伐最果斷的就是伊蕾娜了。等伊蕾娜說完,「艾爾迪亞人安樂死計劃」後,反應最大的應該就是阿爾敏,他聽完就讓淚流滿面。 另一邊,潛伏許久的皮克(車之巨人)也終於開始行動了,借着艾倫到賈碧的關禁閉的房間的間隙,用手槍挾持了艾倫,這時候,艾倫和皮克開始飈演技了,其實雙方都是在試探對方的底線,因為艾倫不知道皮克究竟要干什麼,而皮克不會直接爆頭艾倫,因為她需要得到始祖巨人的能力,直接爆頭就沒法奪取了。於是皮克就坡下驢,說自己來是為了合作的,為了解放在馬萊帝國中的艾爾迪亞人,為了自己老邁的父親,這通表演,首先是騙到了賈碧,賈碧覺得怎麼又來一個吉克,我是榮譽的馬萊帝國人,年輕人反正是一臉懵逼。艾倫對這通表演則是半信半疑,於是說為了表明誠意你就供出夥伴們吧! 很有意思,在天台上,雙方都不太相信對方,雙方還都保持這安全距離,這時候皮克在和身邊的賈碧說,自己都是演的,她是不會放棄夥伴的,然後轉身一指,顎之巨人鑽地而出一口咬下艾倫,只可惜只咬斷的腿,而艾倫就在這一刻變成了巨人。當然這里除了車之巨人和顎之巨人外,馬萊帝國的飛艇也在這時候出現了。對方為了報「雷貝利歐一戰」之仇也是精英盡出。皮克也不能算是完全演戲,她對於戰友的信念(馬萊帝國的艾爾迪亞人)要高於對馬萊帝國的忠誠,她也是希望自己國家的人能獲得自由平等而不是被奴役。 來源:和邪社

進擊的巨人:作者諫山創造了悲劇的世界,讓吉克和艾倫成為兄弟

《進擊的巨人》是新番中最為熱播的作品之一,在我看來,作者諫山創從始至終都是在用人類的渺小和自私來描述這個世界的殘酷性,特別是今年更新的《進擊的巨人》第四季,作者諫山創把視角擴大到全世界的時候,我明白他講的不僅是一個故事,更是一個現實寓言。尤其是第15集吉克對於艾爾迪亞人這個種族的看法,更是讓我感慨萬千。於是小編我忍不住去看了《進擊的巨人》的漫畫,在此過程中,我發覺作者諫山創把吉克和艾倫塑造成一對完全不同的兄弟,他們雖然都很殘酷,但是他們對於生命的看法截然不同。 眾所周知,作者諫山創畫《進擊的巨人》的動機就是「傷害讀者」!所以才會創造吉克和艾倫這兩個想要消滅大量生命的悲慘角色。由於作者諫山創畫漫畫時具有極強的嚴謹性,他總是會在每個細節中埋下大量伏筆,作者諫山創設計的艾倫和吉克的經歷,以及「進擊的巨人」那能夠窺視未來的能力,導致他們的行為產生了大量的「蝴蝶效應」,所以吉克和艾倫會走上毀滅生命的道路也是無可奈何。 作者諫山創畫的漫畫總是能夠反映很多現實,我想作者諫山創畫出想要實行艾爾迪亞人絕育計畫的吉克的目的,是為了反映出吉克是個十分自私的人,畢竟他認為自己的存在是不應該的,然後「推己及人」,認為全部艾爾迪亞人都不應該存在。於是什麼都不說就讓自己的族人無法生育後代,並且他這麼做認為是救贖艾爾迪亞人的唯一方法,在我看來,他就和馬萊那些高舉著正義的旗幟去傷害別人的人是一模一樣的。 但更重要的是,我認為吉克的存在是為了反映出艾倫追求自由的執著。在我看來,吉克所執著的目標,也就是絕育計畫,是源於自己扭曲的童年而產生的自我否定,以及自己的精神父親庫謝瓦的影響;反觀艾倫,無論是消滅巨人、還是奇襲馬萊,以及現在發動的慘無人道的地鳴,都是出於自己思想的變化而決定的。總的來講,吉克就像一直被某些東西牽引著的奴隸,而艾倫正好相反,他的所有決定都是真正出於自己的意志。 在我看來,作者諫山創不僅僅是《進擊的巨人》的作者,他更是一個「講述者」,我認為作者諫山創總是能夠塑造不同的角色來講述巨人世界的真相。同時也用簡單而殘忍的手法讓讀者覺得在這個世界中每個人都會隨時遭難,讓讀者們明白這是一個殘酷的世界。 當然,就我個人而言,我覺得這樣的故事才會更有意思,更能傳達給作者的思想感情。而吉克和艾倫這兩個角色,雖然他們都有著極端思想,不過我因此非常尊敬這兩個角色,畢竟在這個殘酷的世界,他們都想艾爾迪亞人能夠脫離「巨人之力」的捆綁,從而獲得了自由。雖然他們的做法很難得到其他生命的認可,但是生命這個問題本來就沒有答案。對於有著極端思想的兩兄弟,你有什麼看法,歡迎留言評論。 來源:kknews進擊的巨人:作者諫山創造了悲劇的世界,讓吉克和艾倫成為兄弟
《Valheim:英靈神殿》玩家自製《進擊的巨人》MOD

《Valheim:英靈神殿》玩家自製《進擊的巨人》MOD

<p近日,開放世界合作生存遊戲《Valheim: 英靈神殿》遊戲非常火爆已經連續六次登頂steam銷售榜。最近有一位國外玩家Dick Justice製作了一款本作的《進擊的巨入》Mod,藉助立體動裝置玩家可以移動到怪物身後發動斬擊。 【游俠網】《Valheim 英靈神殿》進擊的巨人MOD <p目前《Valheim:英靈神殿》已經賣出了超過600萬份,開發團隊將把重心轉向新內容並將在未來推出首個大型更新,主要添加新建築工具與新道具。 來源:遊俠網

智利民族英雄銅像損壞 民眾提議《進擊的巨人》兵長接替

島國動漫在海外很有影響力,至少智利就是其中之一,近日一則趣聞引發熱議,據外媒報道,因為不久前的遊行示威,原本的民族英雄銅像損壞被暫時撤下待修,民眾竟然聯名提議由《進擊的巨人》兵長接替,理由是,兵長才是世界最強軍人。 ·智利首都聖地亞哥的意大利廣場原本矗立着智利歷史上的著名英雄曼努埃爾·赫蘇斯·巴克達諾·岡薩雷斯的銅像,不過近期因為遊行示威損壞被暫時撤下待修,於是空盪盪的原址引起民眾的念想,有人發起聯名提議由《進擊的巨人》的利威爾兵長接替,居然獲得了相當多的民眾支持。 ·贊同者的理由是利威爾兵長才是世界最強軍人,值得紀念,甚至還有網友表示《龍珠》的悟空,《海賊王》的草帽團也是不錯的選擇,當然也有不少反對者表示應該堅持歷史與傳統。 ·目前當地政府暫未回應。 來源:cnBeta

NHK《進擊的巨人》播到一半,真的被「地鳴」打斷了

跨次元聯動。 上週日,萬眾矚目的《進擊的巨人》動畫第73集在日本NHK電視台上播放,結果卻因為場外因素把自己送上了Twitter熱搜。 在73集還剩2分多鍾結束時,NHK突然插播了一條時事新聞,內容是日本近畿地方和歌山北部發生了地震,震級近5度。 原本這件事發生在日本這樣一個地震多發的國度,並沒什麼值得大驚小怪的,即便是國內的觀眾,對於日本電視台在動畫播放過程中滾動播放或是直接插播時事新聞這些情況,也早已見怪不怪。 不過神奇的地方就在於,這條地震新聞似乎和《進擊的巨人》本身的劇情出現了跨次元的「接壤」。 熟悉《進擊的巨人》劇情的觀眾知道,漫畫後期有一個名為「地鳴」的概念,指一種足以毀滅一切的力量,主角艾倫·耶格爾已經發動過一次「地鳴」,且為此引發了到目前為止最大的劇情爭議,一度引發了國內外社交媒體上不小的騷動。 不過動畫部分,目前尚未進行到這一段,這讓全球無數《進擊的巨人》粉絲都滿懷期待,等着動畫版主角發動「地鳴」的這一天。 因此當NHK電台在調查兵團眾人的頭頂突然播放地震滾動信息,並在隨後直接掐掉動畫畫面後,一些大半夜守在電視機前被打了個猝不及防的觀眾,竟瞬間產生了新聞並沒有出戲的錯覺。 在社交媒體上,巨人粉發出了這樣的感慨:艾倫這是提前發動「地鳴」,引發了和歌山縣地震嗎? 「看着像地鳴啊!」 「地鳴是不是來得太早了?」 不久後,NHK因為地震掐播《進擊的巨人》,直接讓「地鳴」登上了Twitter熱搜。 當晚,NHK電台在播放完緊急新聞後並沒有繼續播放《進擊的巨人》的下一集,而是直接用一個小時的篝火影像替代,在午夜12點43分,官方Twitter明確表示節目已經因為臨時新聞而變更,之後播放時間待定。 在Niconico直播平台上,等了許久的動畫突然被掐斷,人們只能借彈幕瘋狂哀嚎。 不過目前,粉絲已經可以暫時安心了,因為在15日NHK動畫官方Twitter宣佈了《進擊的巨人》變更安排,表示將會在本月22日重新播放之前本應該播完的兩集內容。 「因地震中斷的『暴惡』將會在22日凌晨0:10播出,『唯一的希望』將會在凌晨0:30播出」 一切還將如期繼續,如果沒有第二次「地鳴」的話。 來源:遊研社
因地震緊急節目NHK中斷《進擊的巨人》播出 本周巨人延遲播出

因地震緊急節目NHK中斷《進擊的巨人》播出 本周巨人延遲播出

今天凌晨看完曼聯比賽後准備睡覺,想到這時候《進擊的巨人》應該出了,准備去找磁力鏈下載,睡醒後可以看了。結果發現出RAW的幾家都沒有發,我起初還以為本周難道是休息了。結果今天起床才知道,NHK因為和歌山縣發生地震所以中斷了14集的播出,而且海外同步配信也都推遲,比如我每周找的都是台灣的巴哈姆特的源也沒有播。 由於和歌山縣地震緊急報道和播出的動畫時間的衝突所以《進擊的巨人》73集《進擊的巨人 The Final Season》13集就中斷播出了,其實當時已經播了一半了。因為NHK是首播台,所以海外各個平台也都沒有播出。剛看到這個新聞,我還以為因為有「地鳴」和地震會產生不好的聯想才不播的。至於何時再播,現在NHK官方還沒有明確。 來源:和邪社
人類最強士兵亮相車站-第四座《進擊的巨人》角色銅像在諫山創家鄉揭幕

人類最強士兵亮相車站-第四座《進擊的巨人》角色銅像在諫山創家鄉揭幕

四個月前《進擊的巨人》三位主角的銅像在大分縣的日田市大山水壩廣場前揭幕,諫山創作為原著漫畫家還親自出席。而上周六在大分縣的JR日田站前,又一尊《進擊的巨人》的銅像揭幕了,這次的主角是兵長利威爾。這次諫山創沒有出席但評論到「兵長是《進擊的巨人》中超人氣角色並一直激勵着我創作,我很感激這個角色,希望他能在車站前開心。」目前在諫山創的老家日田市已經有四座《進擊的巨人》角色銅像了,看情況以後當地還會繼續樹立,這點和海賊王一樣,在熊本縣各地樹立草帽海賊團的角色雕像。  來源:和邪社