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微軟收購動視暴雪的沙雕圖 已經火的滿地都是了

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎) 也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 對於遊戲圈來說,2022年註定是不平凡的一年,除了神仙打架的大作集體登場,還有開年就王炸、轟動業界的新聞: 微軟以687億美元收購動視暴雪。 四捨五入這就是700億啊! 我相信在座的各位最近已經被這條新聞刷屏了,網上流傳的除了感嘆微軟老爺又高又硬之外,自然也少不了濃縮了人類文明的瑰寶——沙雕圖。 我覺得吧,屎大顆這角色的原型可能本來就是微軟: 對於玩家來說,微軟收購動視暴雪自然是好消息,以後就能輕松玩到各種經典遊戲的續作了,畢竟都是一家人了,在windows上玩OW沒毛病吧? 以後蜘蛛紙牌也可以改名了,叫爐石紙牌我覺得不錯: OW地圖也該改名了: emmmm,你們說ow2會不會變成微軟宇宙啊?想想還有點期待。 守望先鋒:士官長合集 話說怪不得之前收購B社沒啥新作消息,原來是這麼回事: 這下主機戰爭也不用打了,雖說御三家其實現在的方向已經完全不一樣了,不過XGP實在是太香了,微軟以後這麼多IP,那不是得更香? 不過支持微軟還是要理性,下面這個兄弟我覺得大可不必: 感覺微軟以後就是IP大戶了,就是這最後一個看著有點不對勁: 歷代主機戰爭一直處於下風的微軟玩家,這次終於可以站起來了: 有玩家擔心COD會變成索尼「獨不占」,不過最近官方已經表示還會繼續登錄PS平台,再加上PS用戶的體量,大可不必擔心。 來點地獄梗: 不過有一說一,索尼應該也坐不住了,PS會員遲早得推出點新花樣。 索尼日常藥丸: 不過比起微軟索尼的明爭暗鬥,老任好像毫不在乎,「主機戰爭關我什麼事?」: 「風暴要火!」 有的人在想微軟以後會復活多少老遊戲,而有的人還在糾結這700億怎麼來的,要到哪去: 有人說微軟是派人去臥底了,我更相信這就是愛: 你看他笑的多開心啊: 感情在哪都躲不開了是吧: 外網的玩家們玩梗也是有一手的: 感覺老外對主機大戰也很關註: 滅霸梗真是百玩不膩啊: 索尼:我酸了 微軟全家桶: 看到這曲別針坐不住了: 經典老梗: 守望先鋒2我覺得穩了: 各大官媒在推上互動還蠻多的,比如麥當勞用一個捏手指的表情告訴大家可以整點薯條吃,然後xbox就來了: 麥當勞光速p了一個聯動手柄: 來而不往非禮也,xbox又p了一個聯動款的主機,懂英文的小夥伴這個時候應該已經開始笑了,麥當勞:「你想把我也收了嗎?」 傳下去,麥當勞加入XGP啦! 總之,大家以後就是一家人啦~ 望博君一笑,圖源網,侵刪。 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。來源:遊俠網

遊戲圈最會做傳奇廣告的公司 現在也開始做潮玩盲盒

說起傳奇遊戲廣告,各位腦海中浮現的是什麼?相信絕大多數都會浮現出「渣渣輝」、「咕天樂」這些在前幾年刷屏全網的魔性廣告吧。而這些魔性廣告的背後,其實都是由一家遊戲公司策劃,那就是貪玩遊戲。 說起貪玩遊戲,在傳奇遊戲領域可謂是無人不知無人不曉了,從《貪玩藍月》系列傳奇遊戲,到2020年刷屏全網,由馮小剛領銜代言的《原始傳奇》,再到去年劉亦菲代言的《熱血合擊》。貪玩遊戲在傳奇領域,總是通過一套又一套營銷打法,引領著潮流。 其實不僅僅是在傳奇領域,在其他領域貪玩遊戲也一直都在默默布局,比如最近,臨近春節貪玩遊戲也給遊戲日報寄來了一個2022新春禮盒,在這個禮盒中,遊戲日報也發現了貪玩遊戲在另一個領域所做的潮流作品。 從整體來看,貪玩遊戲的2022新春禮盒比較簡約喜慶,整體大紅色的配色加上圓筒型的造型,很難讓人知道裡面到底是什麼東西,但外包裝上印著的「BROKOOLI」標示,還是比較醒目。 打開禮盒內部,會發現主要有3件事物,第一件是大家熟悉的新春紅包,印著各種卡通造型,紅包顯得比較可愛。而另外兩件則非常有意思了,首先是一個「BROKOOLI」品牌的可充電果汁杯,杯子外表是磨砂材質,整體比較厚實,內部是帶有簡單榨汁功能且可以保溫的設計,實用性非常高。 另外一個物品,是一個「BROKOOLI」品牌的養身系列盲盒,盲盒內部是一個西蘭花蔬菜頭造型的小玩偶,看起來就非常有意思。 可能很多人會說,這些禮盒物品跟貪玩遊戲有關系嗎?其實是有的。關系就在於「BROKOOLI」品牌上,據遊戲日報查詢相關資料得知,「BROKOOLI」商標是由廣州中旭未來科技有限公司申請,而這家公司的最終大老闆就是貪玩遊戲的創始人。看到這里各位懂了吧,其實「BROKOOLI」潮玩盲盒,就是貪玩遊戲旗下的另一個賽道產品。 不得不說,今年許多網際網路遊戲廠商,都通過新春禮盒的方式來呈現自家的品牌元素,這其中除了貪玩遊戲之外,也有不少公司都在積極布局潮玩盲盒賽道,這算不算是某種風向標呢?來源:遊俠網

槽點挖掘機:大量金錢豹入侵,捅了豹子窩了(悲)

       大家好,槽點挖掘機又回來啦,我是最近玩《怪物獵人:崛起》玩到走火入魔的天語。        想遊戲剛發售的時候我還給自己設定了遊戲計劃,如今不僅超額完成,甚至額外帶走了不少成年人寶貴的休息時間(成年人的休息時間和頭發一樣珍貴!),讓人不得不感嘆「任天堂群游欺我老無力」        不只是在怪物獵人里要打豺狼虎豹,筆者這兩天發現生活中也多了不少「金錢豹」。看著眾多微信群里金燦燦的一片豹子頭,不知情的我還以為流行了什麼整蠱遊戲。        聽說是一位網友看這花皮豹子精金燦燦的,若是拿他當頭像自己今年定然是發發發。和之前的費沁源頭像招桃花運,珍珠的光芒像日暈於是用珍珠頭像祈禱今年被日暈一樣(混進了什麼奇怪的東西),都是大家對美好生活的嚮往。        FFF團例行公事,你們老實交代,有多少人用過這個頭像! 眾網友紛紛表示」不信謠不傳謠「,但隨後立刻變成了大型真香現場,一邊嫌棄著頭像土一邊自己又換上了。        但也有人發現,這豹子精是西遊記中少有的豬八戒的手下敗將。朋友們啊,這豹子連豬都打不過,如何能在這虎年手底下給咱們搶點財運出來(悲)。 就你叫金錢豹是吧(踹)        豹豹不行,「爆爆」行啊!另一位網友前幾天在網上分享了自己曾在M記打工的經歷,在工作的兩年裡,幾乎他在賣出去的每一份麥樂雞塊裡面都會多放一塊。讓人不禁感嘆:誰說站在光里的才是英雄!這分明是現實中的「孤勇者」! 簡單的一塊雞肉卻飽含同志的一片真情      ...

虎年春節怎麼過?防好武松最重要

游族網絡禮盒包裝 游族網絡打開整體,猛虎在燈光煜煜生光。 游族網絡錦旗! 游族網絡虎年必備護身符 游族網絡瑞士蓮精選什錦軟性巧克力。 游族網絡重要事件記事本! 游族網絡音樂投影燈 游族網絡音樂投影燈打開來源:遊俠網

遊戲日報潮玩2022新春開箱:星輝遊戲簡單實用風

2D66B">星輝遊戲旗下的遊戲《幻世九歌》角色捏臉,讓人有點心動 遊戲日報潮玩2022新春開箱:星輝遊戲新春禮盒封面 遊戲日報潮玩2022新春開箱:星輝遊戲新春禮盒第一層 遊戲日報潮玩2022新春開箱:星輝遊戲新春禮盒總覽 遊戲日報潮玩2022新春開箱:星輝遊戲新春禮盒水壺杯子來源:遊俠網

會拋媚眼的紅包見過嗎?被這家公司的新春禮盒萌翻了

金科湯姆貓家族和雷迪森雲錦大酒店聯動的禮盒 湯姆貓禮盒總覽! 湯姆貓家族紅包,每一個都不一樣! 湯姆貓小零食 湯姆貓小零食 湯姆貓小零食來源:遊俠網

潮玩2022新春開箱 冠游時空和17173開出了一台遊戲機

遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173的老虎形狀的遊戲機 遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173的禮盒總覽 遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173袋子,主題為「一虎百應」 遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173的虎虎生威盲盒整體 遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173的虎虎生威盲盒細節 遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173的新年台歷 遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173的牛軋糖來源:遊俠網

遊戲日報潮玩2022新春開箱:吉比特直接送了一沓錢

這些天,遊戲日報君收到了不少來自各家遊戲廠商的新春禮盒,看著堆積起來如小山一般的禮盒,遊戲日報君有時候會想,如果這些盒子裡面裝的都是錢的話,那未免也太舒服了,沒想到的是,吉比特這就讓遊戲日報君「夢想成真」了。 作為老牌遊戲廠商,吉比特旗下繼有《問道》這樣的經典款,也有《摩爾莊園》這種出圈的作品,遊戲多且種類覆蓋廣,因此,在遊戲日報君的眼中,吉比特一直都是一家「永遠猜不准」的公司,像吉比特送給遊戲日報君這個新春禮盒,就突出了一個「舒服」。 首先來看外觀,一個拉鏈式的橙色小箱子,盒子上的話是吉比特和旗下運營平台雷霆遊戲的Logo,還雕刻著一隻虎頭。整體給人的感覺是一種復古風,遊戲日報君覺得,這放在過去,拿著這種包包的,那可都是有錢人。 沒想到的是,吉比特的新年禮盒,居然還真的和錢有關系。 打開箱子,首先能看到的就是「吉時享樂」四個大字,上面的話,還有吉比特特製的虎年紅包,一封新年祝福信,打開信後還能看到一個刻著「吉食已到」的盒子。 好傢伙,打開「吉食已到」,一堆餅干就漏了出來,先吃了再說。 接下來就是重點了,這個「吉時享樂」究竟是什麼東西呢? 打開吉時享樂的大盒子,首先引入眼簾的就是一沓10K的「鈔票」,雖然說是道具,但這看著還是過癮。然後就是色子、卡片、地圖等道具,毫無疑問,這是一套大富翁玩具。 過年送一套大富翁,好玩是肯定的,畢竟回家人多。當然更重要的或許是寓意,新年新氣象,2022年必然暴富一波。 註:圖源為遊戲日報,未經允許,禁止轉載。來源:遊俠網

NS日常新聞 跳票2年樂高星戰定檔 伊蘇9中文版發售

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 樂高星戰來了! 本月早些時候《樂高星球大戰 天行者傳奇》在德國通過了評級審核,而後也有星戰訊息的爆料者稱這款遊戲將在4-5月推出。 華納遊戲昨日發布了一支遊戲宣傳長片,展示了歷代電影的經典橋段,同時宣布遊戲將於4月5日推出。 本作自2019年E3公布,2020年開始跳票兩年後,終將與玩家見面。 這款遊戲收錄了星戰系列九部電影故事,包含300多個可控制角色、100多輛載具和 23個星球可以探索冒險。 樂高系列遊戲是通過獨特的無厘頭搞笑模式,重新演繹一遍劇情,不論是否看過原著都可以收獲樂趣。 (樂高系列遊戲價格上一向不算保值,如果不是鐵桿粉絲,可以考慮稍等一個合適價格入手) 白金直播預告 白金工作室原計劃在本月初,開展飛行射擊遊戲《Sol Cresta》發售日決定會議直播。 但由於直播設備故障問題,該活動宣布延期,遊戲發售時間也暫未公布。 ​昨日這檔延期節目宣布改在1月23日播出。 乙游相關 GSE確認日前發售的《冷然之天秤:帝都幻惑綺譚》在遊玩時,出現了可攻略角色語音缺失的問題。 開發組預計將在本月製作1.0.1修復補丁,製作完成後還需提交任天堂審核上線,具體更新時間後續公布。 有遇到問題的玩家,可以嘗試替換另一個user進入遊戲,並盡量避免使用【場景回放】功能。 《共生邱比特-Cupid Parasite-》昨日更新了1.0.1修復補丁,修復了下列非常見問題: 1.修復吉爾線第六章非常規出現的遊戲崩潰情況 2.修復二周目love type測試類型的UI錯位 3.其他細微調整 日本一新聞相關 日本一昨日介紹了恐怖遊戲《夜廻三》的相關內容,遊戲的目標是通過尋找各種遺失的物品,來喚醒遺忘的記憶。 遊戲角色外觀可以自定義選擇。 《夜廻三》將於4月21日推出日版,目前中文版消息暫未公布。 該系列前兩款遊戲都支持中文,去年還有過一波實體再版,新作是否有中文不用太擔心,只看中文版是否會同步推出。 此外日本一的RPG地牢冒險遊戲《屍喰らいの冒険メシ》在日服推出了一個試玩Demo。 遊戲將於1月27日推出,也還暫未公布中文消息。 日本一的中文遊戲一般是世嘉發行中文版,日版無中文。 寶可夢大集結相關 Moba遊戲《寶可夢大集結》昨日推出了1.4.1.2更新,此次更新包含bug修復、大量平衡性數值調整、界面和文字修復等內容。 新的參戰寶可夢「朽木妖」現已加入遊戲。 此外《寶可夢大集結》的手遊版台服也已於昨日上線,3月1日前登陸可以獲得2022張億奧斯券和皮卡丘的「慶典風格」皮膚(已有皮膚的玩家可以獲得100枚億奧斯幣) 第六次火紋人氣投票 任天堂手遊《火焰紋章 英雄》推出了第六次人氣角色投票活動。 和往屆活動一樣,還是分為男女組別,男女英雄組的第1名和第2名會以特殊的服裝版本在遊戲中登場。 投票一次可以獲得My Nintendo中心的100白金點數 投票三次的玩家可以獲得一張壁紙 投票六次可以獲得另一張壁紙: https://vote6.campaig.fire-emblem-heroes.com/zh-TW (一天只能投一次,截止時間到1月27日12點,投票記錄和壁紙在該頁面的左上角菜單-My Page里) 卡比周年相關 本月早些時候,任天堂發布了一張卡比30周年壁紙。 日本遊戲周邊商キーズファクトリー最近宣布將推出該壁紙主題以及漫畫主題兩套Switch周邊產品。 新游預告 伊蘇9 - 現已推出 以監獄都市巴爾鐸克為舞台的全新冒險,ARPG《伊蘇9怪人之夜》現已推出Switch和Steam中文版。(日版無中文) 遊戲收錄了本體和PS4版推出的各種專用服裝、裝飾道具等額外內容。 福爾摩斯 - 2月3日 去年聖誕節,福爾摩斯系列遊戲開發商,Frogwares官推在其聖誕賀圖中,繪制了一個Switch上標注有C&P字樣的圖案。 這是《福爾摩斯:罪與罰》副標題Crime and Punishment。 這款頗受好評的探案解謎老遊戲,現已上架eshop。 遊戲將於2月3日推出,美服定價29.99 美元,支持中文。 2月9日前購買有一個15%優惠,如果Switch上買過《沉沒之城》還有額外10%優惠。 WRC10 - 3月 慶祝WRC賽事50周年紀念作品,競速遊戲《WRC10》宣布將於3月登陸Switch,歐洲地區3月17日推出,北美地區3月29日。 《WRC》前所未有的內容: - 四場全新2021年拉力賽:愛沙尼亞、克羅埃西亞、比利時和西班牙 - 六場歷史拉力賽,包含雅典衛城、聖雷莫、德國和阿根廷 - 120個特殊賽段 - 52個來自2021年賽季的官方車隊(WRC、WRC2、WRC3、JWRC)。 - 來自阿爾派、奧迪、藍旗亞、斯巴魯、福特、三菱、豐田及其他的20輛傳奇車輛 Switch版遊戲無Esports和分屏模式,Switch版遊戲畫面暫未公布。 最後來看一組無用新聞簡訊: 鐵路建設模擬遊戲《Railway Empire》日本鐵道DLC現已推出。 水族館模擬遊戲《Megaquarium》付費內容DLC'Freshwater...

「工作室殺手」,EA的手下有多少傳奇工作室的亡魂?

       「為什麼EA是全美最垃圾的遊戲公司?因為育碧在法國。」這句話來調侃土豆,但現在憑借著這幾年的《刺客信條》和《湯姆·克蘭西系列》,育碧的口碑逐漸回暖。不過我們的熟悉的EA還是和過去一樣,雖然重生工作室的幾款作品讓人們刮目相看,但最近《戰地2042》的表現不禁讓人為DICE的未來捏一把汗。現在這句話也許應該改成「就算育碧在美國,EA還是全美最垃圾的遊戲公司。」或許最近這幾年的暴雪也是全美最垃圾遊戲公司的有力競爭者,但人家幾天前剛剛抱上「巨硬」的大腿了。 為美好的EA獻上祝福!        從1982年至今,EA運用極為先進的銷售思路,成為歐美遊戲的霸主。身為毫無疑問的發行商霸主,EA為了加強自身的研發實力,一路走來收購了無數工作室,旗下有著無數膾炙人口的IP《戰地》《極品飛車》《榮譽勛章》《命令與征服》《模擬人生》《主題醫院》《質量效應》等等,但創造這些遊戲史上不朽豐碑的遊戲工作室,很多早已人去樓空,原因也各不相同,本篇文章就帶領大家追悼回顧一下,死在EA手下的傳奇工作室。 感覺最近生軟一直沒什麼作品啊······不如······ RTS的開山鼻祖——西木工作室(Westwood)1985~2003        西木工作室的興衰離不開自身的公司組織架構和當時的外部遊戲環境。西木的兩位創始人:布雷特和路易斯。這兩人在1985年成立了這家工作室,一開始兩人只是接一些遊戲的移植工作,在包工積攢了一些資金後。終於在1988年,推出了第一款遊戲《火星傳奇》,由EA幫助發行。這款遊戲在市場上反響平平,但為兩人積累了寶貴的遊戲開發經驗。1992年,他們的這家公司被維珍(virgin)收購,並正式更名為「西木(Westwood)」。        恰巧此時的維珍手上有一個超級大IP《沙丘》的版權,並將這個版權交給了剛剛納入麾下的西木工作室。經過馬不停蹄的開發,終於在1992年的最後一天,維珍發行了這部被遊戲史所銘記的遊戲《沙丘2》。作為公認的第一款RTS遊戲,這部作品為後世的RTS的建立了一系列規范模板,融合了經濟、建造、探索和戰斗系統,翻開了遊戲歷史上屬於RTS的篇章。        在1995年,流芳百世的《命令與征服》橫空出世。在《沙丘II》遊戲方式和界面創意的基礎上,《命令與征服》加入了早期的3D圖案以及真人電影,並且加入了另類流行和搖滾配樂與技術要素以及更先進的遊戲方式。在此期間,維珍為了配合西木的工作,也專門成立了一個工作小組——維珍北美分部,來輔助西木的工作。        1998年,EA相中了維珍,將其直接買下,當然,西木是EA豪擲千金的重要理由。當時的西木占到全美遊戲市場的6%,EA則是有20%,強強聯手,未來看起來一片光明。EA也允諾給予西木足夠的自由。同時,之前的輔助小組,將維珍北美分部交給了西木,並將其改名為「西木太平洋工作室」。因此,我們所熟知的西木並非只有一家,而是還有著分部的。        西木一時風光無兩,然而,僅僅過了五年,在2003年的1月,EA就宣布,西木工作室被解散,剩餘的人員加入了EA洛杉磯工作室,太平洋分部則成為了EA太平洋工作室。西木成為了歷史。      ...

斥資4.22億修辦公樓,2022開年最壕遊戲公司的新春禮盒長什麼樣?

臨近春節,遊戲日報收到了不少網際網路遊戲廠商郵寄過來的新春禮盒,這些禮盒中既有好吃的也有好玩的,甚至還有好用的,各種禮物讓遊戲日報君看得也是眼花繚亂。下面就讓我們一起來看看,IGG公司的2022新春禮盒長啥樣吧。 說起IGG,估計有不少人會一臉懵逼,這是哪家公司?這就是你孤陋寡聞了,作為2013就在港股上市的跨國遊戲公司,IGG旗下有不少知名的產品,其中很多玩家熟悉的《王國紀元》,就是他們家的產品,另外就在近日,IGG還斥資4.22億修建辦公大樓,如此手筆壕無人性! 那麼這樣豪氣的一家公司,他們的2022新春禮盒長什麼樣呢?讓我們一起來看看吧。 首先是外包裝,大紅色的包裝盒設計整體看起來十分喜慶醒目,而在外包裝盒的細節上,除了印有IGG公司LOGO之外,還有「Happy CHINESE New Year」的新春祝福字樣。值得一提的是包裝盒上嬉戲打鬧的Q版角色,都是IGG旗下產品中的人物扮演而成哦,這樣的細節設計非常用心。 打開外包裝盒,會發現禮盒中主要有3部分物品,第一部分是一盒紅包,紅包上面同樣印著自家旗下產品Q版角色圖案與「新年快樂」字樣,十分喜慶。除了常規的新春紅包之外,還有一大袋堅果禮盒與按摩儀! 對,各位沒有看錯,在這個禮盒中IGG居然放了一台價值不菲的頸部按摩儀。 先把堅果禮盒放一邊,主要來看看這台按摩儀,裝在一個紅色布袋之中,布袋上面印有一句「對自己好一點」的暖心提示語,拿出之後會發現是一台小巧精緻頸部按摩儀,上面印有IGG公司LOGO,整體看起來十分簡約大氣,而具體使用感受嘛,遊戲日報君只能說兩個字「舒服」。 一個新春禮盒,既有吃的堅果禮盒,還有能夠舒緩身心的按摩儀,不得不說這波IGG真的有心了。不知道覺得IGG這個新春禮盒怎麼樣呢?來源:遊俠網

NS日常新聞 寶可夢卡帶內容泄露 下周兩場會免同樂會

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 試玩同樂會​ 在美服和日服陸續開展了本月的同樂會後,任天堂港服昨日也公布了同樂會消息。 1月26日12:00 ~ 2月1日17:59期間,港服會員玩家可以試玩《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》。 考慮到種田遊戲的耗時,這個試玩真就屬於試玩了。 目前僅剩歐服尚未公布同樂會消息... 雖然原本是這麼寫的,但臨時插播一條消息。 任天堂歐服宣布將於當地時間1月26日至2月1日期間開展《泰拉瑞亞》試玩同樂會。 和港服的牧場物語一樣,這也是個殺時間遊戲,深入遊玩需要大量時間,一周可體驗的內容有限。 (這兩個試玩更大的用途可能在於,給打算入手的玩家一個參考:牧場物語的優化表現是否可接受,泰拉瑞亞手柄操作是否習慣) 寶可夢泄露細節 昨天的日常剛說到假的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》泄露消息,今天就有一批真的實體卡帶偷跑,遊戲泄露消息傳出: -初始角色選擇依舊是經典的男女主各4種膚色 -完成圖鑒後可以再次見到阿爾宙斯(似乎對應了先前爆料的需要完成全圖鑒才能捕捉阿爾宙斯) -帝牙盧卡和帕路奇亞、御三家都有全新形態 -本作中寶可夢進化需要手動選擇進化 -戰鬥場景中訓練師可以進行一定范圍的走動(可能適合找站位截圖?) -進出室內室外,上下榻榻米時,角色會自動換鞋 爆料遊戲的內容的這位爆料者,遊玩速度非常慢,沒有太多探索冒險部分內容可說。 而另一邊通過更高效的數據挖掘,已有許多寶可夢圖鑒數據被泄露出來,如果想要有一個留有驚喜的遊戲體驗,可以適當少看相關消息。 (考慮到可能會影響部分玩家的初見體驗,關於劇情、部分寶可夢外觀圖片內容這里就不貼出) 怪獵聯動 去年早些時候卡普空預告將於環球影城開展任務聯動,昨日卡普空公布了聯動詳情。 Switch版聯動合作將於1月21日推出,Steam則需等到2月下旬。此次聯動有兩個任務: 活動任務「USJ・青熊們的猛烈進軍!」 活動任務「USJ・大社遺跡的激戰!」 前一個任務獎勵隨從外觀與裝備,後一個任務獎勵獵人外觀和太刀、弓兩樣裝備。 此外聯動還將發布特別隨從艾路貓「MEOW LIMIT!」 這次的聯動獎勵中,蒼世武士套裝來自《怪物獵人世界》和環球影城聯動。 3DS《怪物獵人XX》當年與環球影城聯動就出過藍色貓貓。 因此只有牙獵犬的外觀算是全新內容。 另外本作總監鈴木昨日宣布,接下來將定期公布「曙光」擴展內容的關鍵詞,首次公布的關鍵詞是-王域生物-! PLAYISM發布會 發行商PLAYISM官博宣布將於1月23日(周日),在B站開展「PLAYISM Game Show 2022」線上直播。 當日將會有中文/日文/英文3國語言同步全球播放。向世界傳遞優質遊戲的PLAYISM,在節目中將會向全球公開來自世界各地,並在2022年陸陸續續推出的一系列優秀獨立遊戲。 (PLAYISM有發行過《光明記憶∶無限》、《非常普通的鹿》、《蒂德莉特的奇境冒險》等作品) 會免更新 任天堂各區服昨日陸續宣布,會員擴充包將於1月21日追加N64遊戲《班卓熊大冒險》。 (會員擴充包價格比較貴,N64遊戲又都無中文,對忽略忽略大部分玩家來說不值得訂閱) 茶杯頭動畫消息 去年E3期間,網飛宣布將推出《茶杯頭》動畫,2022年開播。 這檔動畫從公布到推出來得比較快,昨日網飛發布了一支正式預告片,動畫將於2月18日播出。 預告片復古、歡快的喜劇風格看上去還不錯,值得期待。 (《茶杯頭》遊戲DLC還得等到6月30日) 駭客時空PC中文有份 《.hack//G.U. Last Recode》將於3月10日登陸Switch,繁體中文版將同步推出。 昨日萬代展示了一些中文畫面截圖,同時宣布因收到許多玩家反饋,PC版也將著手製作中文更新補丁,更新時間日後公布。 (萬代表示PS4版暫無更新計劃) 新游預告 遊戲王 - 現已推出 遊戲王大師規則新作《遊戲王 Master Duel》現已登陸多平台(手機版日後推出),遊戲採用基本免費加氪金開卡包模式,暫無中文消息。 (只能期待下後續是否會有港台服) 奇妙逃亡 - 1月25日 在首次登台表演的前夜,Francis Vendetti 陷入巨大的糾結。他不想成為已故的民謠傳奇人物的影子,於是走進了自己浩瀚無邊的想像世界。 為了不成為叔叔在音樂方面的影子,一位年僅十幾歲的吉他天才展開了一段奇幻的旅程 。 頗受好評的冒險解謎遊戲《奇妙逃亡/The Artful Escape》將於1月25日登陸Switch。 本作的創作設計非常奇幻,可能製作人是一邊吃蘑菇一邊做的遊戲。 軌道 玩具盒版- 1月27日 在一個沙盒中搭建玩具火車軌道,《軌道...

暴雪終究沒能挺過這個冬天

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎) 也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 文/陳風 自稱又微又軟,其實又高又硬! 2022年開局王炸,微軟公司18日宣布,計劃以每股95美元的現金收購遊戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪。本次交易總金額約為687億美元,將在明年六月前完成收購。 王權沒有永恆,這個曾經一手締造「魔獸」、「暗黑」、「星際」等IP的傳奇公司,也終究走到了王朝末路。 其實早在去年11月,微軟遊戲CEO就曾表示「在重新評估與動視暴雪的關系」,只是沒想到,當時玩家「直接收購」的調侃,竟然真的變成了現實了。財大氣粗的微軟,再一次演示了什麼叫做鈔能力,直接豪擲687億美元,將動視暴雪打包帶走。 作為一個曾經的暴雪死忠粉,在看到這個消息的時候不禁有些唏噓,只是當沉默之後,還是忍不住嘴角上揚,笑出了聲。這可能是近幾年來唯一的一次,暴黑和暴白在戰略意思上達成一致。不得不承認,這可能是對目前的暴雪來說,最好的結局。 無他,只因如今的暴雪,早已經沒有了當年的榮光。 從光環加身到跌落神壇 「我們是藝術家,我們是工匠,我們是技術專家,我們是作家,我們是詩人。」 雖然遊戲很早就被稱為第九藝術,但也沒有幾個公司真正能擔得上藝術家和詩人的頭銜。而暴雪,就是其中之一。 這家1991年由三個年輕人創立的公司的成績,早已無需贅述。對於千禧年前後的遊戲玩家而言,記憶造就情懷,情懷沉澱成信仰,暴雪兩字就是一塊永不磨滅的金字招牌。 只是匠心終究難抵資本的侵蝕,尤其是當維旺迪收購了動視,又收購了暴雪,並強行將兩家公司合並成動視暴雪之後。雖然當時暴雪高層表示,不會受到動視公司高層的任何影響,但慢慢的,暴雪已經不由自主地產生了一些改變。當兩股不同的創作理念碰撞到一起勢必會分出個主次,很遺憾,從最後的情況來看,似乎是動視贏了。 當暴雪走上了商業化之後,它就變得和這個世界上其他的公司一樣,不再是那個一心要做有「樂趣」和「激情」遊戲的公司,夢想與熱愛在資本的面前總是如此無力,當傳統的暴雪模式無法滿足資本所需要的短期效益之時,有人選擇了妥協,也有人選擇了堅持,於是在很長一段時間里,我們陸陸續續的見證了多位功勛老臣的離職。而他們,本應是暴雪精神的中流砥柱。 一個變成商人的暴雪公司做了什麼呢? 它停止了《星際爭霸2》內容的後續更新;停掉了《風暴英雄》的聯賽以及撤走部分項目人員;拿「暗黑」IP做了個手遊,參加測試還要收費;《爐石傳說》卡牌超模,平衡稀爛;《守望先鋒》年年打弗蘭狂斯鼠;《守望先鋒2》播片畫餅就是不見端上桌;《魔獸爭霸:重製版》直接蟲蛀。 現在的暴雪,宛如在大海上漂流的忒修斯之船一般,從里到外已經徹徹底底不是當年那個讓玩家高呼信仰的暴雪了。它變得不再願意好好地琢磨遊戲來滿足玩家,而是迎合市場,緊跟風向,迫切的想要打造一個新的商業帝國。對如今的暴雪來講,遊戲不再是藝術品,它更多的成分,只是一款商品而已。 對於玩家而言,這意味著什麼 上帝為動視暴雪關上一扇door,又給他打開了一扇Windows。 動視暴雪加入微軟,最直觀的影響便是旗下眾IP的加入,《使命召喚》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《星際爭霸》等等。而這其中除去《使命召喚》一直保持著FPS領域的霸主地位外,其他幾張好牌或多或少都處於不慍不火的狀態。如今在微軟強有力的財力支持下,或許未來可以重新煥發活力。 你暴雪不更的遊戲,我微軟來更! 你暴雪不封的外掛,我微軟來封! 索尼賣獨占,微軟賣服務。微軟的XGP一直是其在主機市場的核心產品,而隨著動視暴雪的加入,XGP的陣容將再一次擴大。甚至微軟更狠一點,直接在微軟系遊戲平台獨占,索尼在主機遊戲市場中的地位勢必也會因此遭受一定動搖。 不過目前來看,微軟似乎沒有這個打算。據外媒報導,在采訪Xbox老大菲爾斯賓塞時,他表示:「我想對那些在索尼平台上玩動視暴雪遊戲的玩家說,我們並不想把遊戲社區從這個平台上拉走,我們仍然致力於這個目標(在PS平台玩動視暴雪遊戲)。」 當然,除了主機市場,微軟也不會忘記自己的PC用戶。前段時間,微軟將PC端的XGP「Xbox Game Pass for PC」改名為「PC Game Pass」,也就是「PGP」。可以看出,微軟的遊戲市場不僅僅局限於主機,PC端也在其戰略布局當中,這對於忽略忽略這種主機文化不是非常盛行的環境來說,利好效果更加明顯。畢竟每個月只花幾十塊錢暢玩大作,在以前可是想都不敢想的事。 除此之外,我們也可以期待微軟還能帶給我們什麼驚喜,比如《爐石傳說》代替《蜘蛛紙牌》,又或者士官長加入《風暴英雄》指日可待? 不過玩笑歸玩笑,好事情可能來得並不會那麼快。微軟表示,本次收購將在明年6月前完成,收購完成前動視暴雪都將保持獨立。所以說,指望一兩年內動視暴雪在微軟帶領下一掃頹勢,重整旗鼓似乎也不太現實,玩家們所做的,依舊還是只有等待。 所以《守望先鋒2》應該還是遙遙無期...... (次年六月收購完成,微軟打開了《OW2》文件夾,直呼上當) 寫在最後 當微軟收購動視暴雪的那一刻,動視暴雪盤前股價大漲超37%,這其中充滿著戲劇性的矛盾,一方面是對暴雪旗下各大經典IP價值的肯定,另一方面則又是對暴雪公司價值的否定。 總而言之,動視暴雪也算有了個體面的離場,未來重返神壇也並非沒有可能,就如同《星際爭霸》中所說一般,預言尚未可知,希望永不湮滅,En Taro Zeratul。 -END- 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。來源:遊俠網

2P Games發行商特賣火熱進行中 超值折扣低至-70%

今日Steam商店開啟了2P Games發行商特賣,包含《塵末》、《回溯依存》、《異界之上》多款好評佳作均有不同程度的折扣優惠。本次發行商特賣自1月18日開始至1月25日截止,全球玩家都可用優惠的價格來擴充自己的遊戲庫。在這個期間2P Games在Steam平台上發售的遊戲產品售價低至70%起。 Steam特賣地址:https://store.steampowered.com/sale/2pgamespublishersale 玩家可以根據自己的喜好購入2P Games旗下近年的優秀作品,既有充滿異世界與魔物娘要素的《異界之上》,也有好評如潮的懸疑推理AVG作品《回溯依存》,更有來自義大利獨立開發團隊Tiny Bull Studios製作的克蘇魯題材交互式遊戲《崩壞之兆:瘟疫(Omen Exitio: Plague)》,遊戲經歷幾十萬字的翻譯工作才最終呈現在玩家面前,遊戲現已開啟-70%的超值優惠。 本次發行商特賣全部折扣列表: 《異界之上》-30% 《塵末》-30% 《崩壞之兆:瘟疫》-70% 《回溯依存》-20% 《獵源》-65% 《影子遊戲:星城行動》-45% 《神明在上》-55% 《快刀小金》-60% 《遊戲開發的二三事》-35% 2P Games 是一家來自中國的獨立遊戲發行商,旗下遊戲包含《昭和米國物語》《異界之上》,《回溯依存》《塵末》等。現在准備就緒,在列表中選出你心儀的遊戲中開啟一段難忘的冒險之旅吧!來源:遊俠網

NS日常新聞 寶可夢御三家進化外形泄露 同人太逼真

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 寶可夢泄露? 最近網上有流傳一些「疑似《寶可夢傳說 阿爾宙斯》御三家偷跑畫面」的截圖。 這些內容其實是推特上一位寶可夢愛好者fakema創作設計的寶可夢同人圖、以及由此製作的模型作品,結合先前遊戲宣傳片中的戰鬥場景製作而成。 這位創作者先前還設計過許多不同形態的寶可夢,看上去確實有那麼幾分味道。 寶可夢宣傳新片 寶可夢油管中文頻道今日播出了一支《寶可夢傳說 阿爾宙斯》360度全景宣傳片。 這個宣傳片中依舊沒有展示更多新內容,只是通過第一人稱視角帶著玩家在曠野地圖上逛了一圈,演示了一下海陸空交通工具的無縫切換騎乘。 這支影片發布後很快被設置為隱藏,其他地區的寶可夢頻道暫未發布該影片,可能是中文頻道意外發早了。 (這似乎讓人聯想到《塞爾達傳說 曠野之息》後期更新的vr體驗模式。不過這也可能只是一個另類宣傳片而已) 另闢蹊徑 由於遊戲版號審核長期停擺,國行Switch主機缺遊戲一直是個難題。 遊戲沒法引進,那其他方式呢? 作為AR玩具引進的《馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場》打開了一個好思路。 國行Switch官博今日宣布,日本小學館開發的系列學習工具: 《哆啦A夢 大雄的數字大冒險》、《哆啦A夢 大雄與小仙子的英語冒險》,以及包含兩款遊戲的《哆啦A夢 英數樂學套裝》現已在國行e商店發售。 或許腦鍛鍊、靈活腦學校、第一次遊戲設計等學習工具,有機會採用這種方式引進。 (數學遊戲是個位數的加減乘除,英語冒險也是簡單的單詞認識。稍大點的小學生可能不會感興趣,適用范圍很小) 說到國行順帶一提,國行的第一批新年紅包封面已經可以獲取(僅限國行玩家) 死亡細胞更新計劃 本月早些時候《死亡細胞》推出了付費內容DLC「王後與海」。 根據開發團隊去年計劃,這款DLC推出後,遊戲還將提供至少一年的免費更新。 今日Motion Twin在其官推上對近期計劃進行了介紹: - 調整字體大小和顏色 - 增加色盲模式 - 增加UI大小 - 調整背景對比度 - 加入自動命中 開發組表示如果玩家有其他要補充內容也可反饋建議 怪獵銷量更新 卡普空宣布《怪物獵人 崛起》全球出貨量已超800萬份。 在公告中,卡普空並未公布這一數據的截止時間,無法判斷是否有計算PC版銷量。 去年9月末《怪物獵人 崛起》的Switch出貨量就已達到750萬。 考慮到10-12月屬於遊戲熱賣季節,如果800萬中包含了PC版預購和首周數據,說明本作PC版銷量表現不太行。 異度神劍 塞壬再版 壽屋曾在2018年推出過一款《異度神劍2》塞壬模型。 時隔3年這款模型宣布了再版消息,目前可以預定,預計7月發貨。 根據玩家曬圖反饋,這款模型的細節做工近看比較一般,尤其背後光翼比較敷衍,感興趣入手前最好先看看其他玩家的開箱圖。 (模型定價和當年一樣都是12000日元,但隨著匯率變化,當時匯率價格約合715,而現在約合665) 冬奧將至 隨著北京冬奧會臨近,一些相關運動題材遊戲也加緊了宣傳。 日本開發商SAT-BOX宣布,將於2月3日推出一款包含滑雪、曲棍球、冰壺等傳統運動。 以及雪上摩托、雪地釣魚等娛樂遊戲,共計10個小遊戲的多人聚會遊戲《ボクらのウィンタースポーツ(我們的冬季運動)》。 另一邊《有氧拳擊》開發商IMAGINEER製作的冰壺遊戲,《みんなのカーリング(大家的冰壺)》將於2月10日推出,IMAGINEER請到了日本冰壺選手來試玩和宣傳。 微軟收購動視暴雪 微軟今日正式宣布收購動視暴雪。 據報導這項收購的金額高達687億美元! 這個收購對於各平台玩家可能會帶來什麼影響? 首先考慮到微軟和任天堂沒有直接競爭關系,微軟對於一些中小遊戲登陸Switch放得比較寬,這次收購可能受影響的也就古惑狼、小龍斯派羅這類遊戲,微軟犯不著強制要求獨占,就算獨占影響也不大。 對於Xbox和PC平台的XGP玩家來說,意味著很多遊戲將加入XGP遊戲庫。 此次收購影響最大還是動視印鈔機COD,如果這個系列遊戲今後獨占,或者限時獨占Xbox和XGP,對於本世代的PS5來說是個非常大挑戰,未來的潛在購機玩家可能被挖走一大塊。 尤其對於已經購買PS5的玩家來說恐怕不是什麼好消息。 新游預告 冷然之天秤 - 現已推出 Otomate出品、GSE發行的中文乙女遊戲,《冷然之天秤:帝都幻惑綺譚》繁體中文版原計劃去年12月推出,後因工廠限電生產短暫延期。 目前實體版已先行推出、港服數字版需要稍等2天,1月20日推出。(實體版實際還是看店家發貨速度) 王國之心合集(無用的雲遊戲) - 2月10日 去年大亂斗最後一個鬥士索拉公布的同時,王國之心系列也宣布了將以雲遊戲模式登陸Switch的消息。 目前該合集確定將於2月10日推出,考慮到網絡服務問題,對忽略忽略玩家沒啥意義。 雖然是個隨時可能停止網絡服務的租賃模式,但Switch雲遊戲版三部合集的單賣價格不便宜,打包一塊買仍然需要90美元! (3月發售的EPIC版價格比這還要更高,單個合集390、三部合集需要1170) Matchpoint - Tennis Champiohips -...

NS日常新聞 蠟筆小新中文版公布 餐癮地城實體版延期

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 蠟筆小新中文來了 由《我的暑假》系列製作人 綾部和 領銜開發的蠟筆小新暑假主題遊戲《クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~》去年夏季先行推出了日版。 在遊戲公布早期,製作人對於中英文版發行問題表達過積極態度的回應。 如今時隔半年,這款遊戲終於公布中文消息: 《蠟筆小新:我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》將於5月推出亞洲版,包含簡繁中文和對應配音: 文字:繁體中文(台灣)+語音:中文 文字:繁體中文(香港)+語音:粵語 文字:簡體中文+語音:中文 文字:韓文+語音:韓語 (港台版都採用動畫配音,簡中配音和台版配音相同) 月風魔傳巴西評級 科樂美老IP外包開發的肉鴿新作《月風魔傳 不朽之月》去年早些時候在Steam上先行開始了EA測試,並在不定期更新加入一些新內容。 遊戲預計今年推出正式版並登陸全平台。 最近巴西遊戲分級網站顯示,這款遊戲已在當地通過全平台評級,看起來遊戲開發順利。 依照以往一些遊戲從評級曝光到正式推出的間隔,或許上半年我們就能聽到更多好消息。 說到科樂美順帶一提。 科樂美上周舉行的NFT數字藝術品拍賣,14件藝術品共計賣出了16.2萬美元。 其中一張初代地圖拍出2.6萬美元高價。 雖然買家花了大價錢購買這些「獨一無二」的NFT藝術品,但根據科樂美的註解說明,購買者不得將NFT產品復制用於商業目的使用。 因此這些jpg圖片本身無法創造價值,只能吹噓一下稀缺性,然後找下家接盤。 擠牙膏 隨著PC版《怪物獵人 崛起》發售,卡普空投入到了擴展DLC「曙光」的宣傳當中。 怪獵官推最近兩天公布了兩張新地圖的城堡廢墟截圖,同時也再次復讀:「曙光」中將加入新的鐵蟲絲技。 外設周邊 自從Switch推出以來,Hamster憑借數量巨大的街機老遊戲,一直是發行遊戲數量最多的發行商之一。 前不久Hamster的直播活動中,周邊生產商Hori公布了一款專用於各種老遊戲的模塊化控制器的原型機和擴展概念設計。 目前這項產品尚未投入商品化製造,Hori計劃在1月31日前,面向玩家徵集各種改進意見。 新游預告 餐癮地城(實體) - 7月28日 吃啥補啥,一款尚處於EA測試階段,但已收獲不少好評的橫版動作遊戲《餐癮地城》去年早些時候已在Switch上推出數字版。 由於受到遊戲最後一章開發進度的影響,該章節預計在春季完成,移植和本地化還需要額外一些時間。 因此實體版遊戲延期至7月28日推出,發行商Chorus Worldwide計劃在卡帶里收錄完整遊戲。 Gem Wizards Tactics - 時間待定 4個陣營、26種單位、5種遊戲模式、隨機地圖,策略戰棋遊戲《Gem Wizards Tactics》Switch版正在開發中,發行計劃待定。 Mootone Island - 時間待定 包含鍊金、探險、寵物捕捉養成要素,戰斗以卡牌形式進行的像素風種田遊戲《Mootone Island》正在開發當中,遊戲將登陸Switch平台,發行時間和語言待定。 遊戲包含120個程序自動生成的島嶼,可以隨意選擇島嶼安家種田。 以上就是今日的Switch新聞匯總~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

SFC《地球冒險2》遊戲包裝盒 竟在ebay上拍出天價

近日,任天堂開發的SFC遊戲《地球冒險2》的遊戲包裝盒在ebay上進行拍賣,然而有些讓人沒有意料到的是,一款遊戲的包裝盒也能被炒到上千美元! 近日,一款SFC任天堂RPG遊戲《地球冒險2》的遊戲包裝盒在ebay上拍賣,雖然這款1994年發售的遊戲作品素質出眾,但是,這件拍賣品不但沒有內附的說明書,甚是卻缺少重要的遊戲卡帶本身,僅有一個包裝盒!就是這樣一件買回去都不能玩的商品竟然最後被人以1875美元的價格買下,真是令人感嘆。 作為首次登錄SFC的(地球冒險2),雖然英文名是Earth Bound,但其實是日版的(Mother 2),遊戲講述的故事是在199X年的伊格爾蘭,小鎮歐奈特,一天晚上從天而降一顆隕石,主角奈斯被他鄰居拉去尋找鄰居弟弟時發現隕石中飛出了一隻獨角仙/蜜蜂,而那隻蟲子是來自未來的使者,告訴奈斯在10年後有一位宇宙超級侵略者基格正在侵略地球。來源:遊俠網

新手入坑Switch必看:全機型詳解 價格分析 建議收藏

文/伽藍SK 來到了次世代,玩家最關心的問題逐漸變成了買到的遊戲能不能支持升級,各家遊戲廠商也沒閒著,在此前標准版、黃金版、終極版、決定版等一系列又還弄出了不少花樣。於是不少新玩家開始疑惑:你們都說玩主機遊戲能省去不少煩惱,可如今這新遊戲騙錢的套路怎麼更深了? 不過跟隔壁兩家層出不窮的新策略相比,任天堂倒是格外朴實——朴實到連打折也不想多動手指。既然不敢作為第三者參與進紛爭里,那老任當然有足夠的資本,這個資本正是他們已經官宣賣出了超過一億台,並且仍然行情大好的NS(Nintendo Switch)。 雖然說NS是最受玩家群體歡迎的主機,但掌機+主機的二合一註定了這台機器的性能很難與其它家用機匹敵,品控問題更是不斷引發吐槽;這些年來,伴隨著玩家的diss,老任也沒少對機器進行改動和調整(只是性能沒多少變化),因此盡管買遊戲不需要過多考慮版本問題,可真正到了要入手主機時,准少不了經歷一番糾結。 假設張三是一名此前從未接觸過主機的萌新,他該購買哪台Switch?如果你對這個問題也感興趣,那麼請先別著急,來看看我的分析。 首先,讓我們從通用問題入手。目前NS一共推出過四個型號,按發售的時間順序,分別是普通版、續航版、NS Lite和NS OLED。 為了方便對比,我們先把普通版和續航版放在一起比較。普通版不必多說,是2017年3月的首發版本;續航版則是在2019年8月推出。從命名上就能猜到二者的異同,後者在續航能力上比前者提升了約有50%,從原來的2.5-6.5小時提升到了4.5-9小時,另外發熱量也有所降低;這主要得益於新機型更換了晶片和搭載了全新的LPDDR4X運行內存。升級了,但沒有完全升級,除了這部分的細微改動外,續航版跟普通版在性能和外觀上都沒有太大的區別(槽點+1)。 這時候可能會有玩家會問了:那麼我們該如何區分呢?大致上可以看兩點: 一是包裝盒。續航增強版機器的外包裝背景色為全紅,而普通版的背景色中是有白色的。 二是機身背面編碼。要是沒有外包裝盒怎麼辦?請看機身背面下方一行小字;舊版是HAC-001,續航加強的機器是HAC-001(-01)。 接下來再看看NS Lite。Lite在續航版發售一個月之後面世,與其它型號相比,更像是把自身定位為掌機,並不只是單單的閹割而已。遊戲機的機身厚度不變,解析度也沒有縮水(1280*720),螢幕尺寸由6.2英寸縮小為5.5英寸,長和寬有所縮減;整機重量由約398克降低至約275克(通常手機重量在150-250克之間),與PSP1000相仿,更容易裝進口袋裡;續航時間介於普通版跟續航版之間,約為3-7小時。 由於機器不支持底座,因此Lite無法連接電視,砍掉了TV模式,且取消了可拆卸的Joy-con手柄,紅外動態攝像頭與HD震動功能也一同消失。這讓諸如《健身拳擊》、《馬力歐派對》、《健身環》等遊戲沒有辦法進行,需要額外購買手柄才能遊玩。 但相應的,一定程度的瘦身帶來的便攜性為它帶來了得天獨厚的優勢。如果把NS當作掌機來玩,長時間手持顯得偏大偏重,使用NS Lite則明顯感受到手部壓力降低,握持也更為舒適。另外,控制器和本體合為一體,螢幕也不再有老版本的大黑邊。在不需要考慮手柄左右分離的情況下,左側十字鍵得以回歸,手感進一步加強。 由於國行還未發售NS Lite,以港行價格為例:NS續航版(原版已停產)售價為2340港幣,而Lite卻只需要1490港幣,價格下調了約三分之一。魚和熊掌不能兼得,可以看出,Lite做的是完成了掌機的「本地化」工作。作為有著多年掌機開發經驗的任天堂,並不只是推出一款下位替代產品就了事,而是讓玩家可以根據自己的遊戲習慣來做取捨。 最後要說的是NS OLED。為了實現賣主機也能盈利的目標,老任在設計之初從硬體各方面就開始精打細算,被提得最多的還要數螢幕和搖杆漂移問題。只是這搖杆問題似乎老任也沒什麼好辦法,就連之前被集體訴訟告上法庭也沒能拿出靠譜的解決方案,所以這也意味著手柄沒有任何升級。不過好在螢幕問題得到了調整和改進。 除了OLED版本外,其它型號採用的都是非全貼合的設計,戶外使用視覺效果不佳,如今全面屏已經是標配,四周的大黑邊極其影響觀感。到了新版本這點終於有了改善,配備更大的7英寸720POLED顯示屏,相比普通版的6.2寸邊框更窄,一眼看過去觀感至少要好上不少。新機型還開放了飽和度選項,通過打開飽和度設置可以調整畫面的飽和度和對比度,能夠更充分發揮新螢幕的優勢。 此外,原本脆弱的支架現在可以自由調整角度固定支撐,並在底座上加入了有線LAN接口,可以直插網線,並且還配置新揚聲器,提升了掌機模式音效。但遺憾的是,玩家最關心的性能依然是零提升(槽點+2)。 說完了型號,了解了第一個大部分,考慮到Switch國行獨鎖的特性,我把機器乾脆又分為國行與非國行兩個版本,說第二個內容。 在開始之前各位稍安勿躁,先別著急下「國行烈士」的定論,畢竟適合自己的才是最好的,接下來我再聊聊二者究竟分別適合哪類玩家。誠然,國行遊戲的數量有限,每個過了審的遊戲都得精打細算、挑一個良辰吉日發售,去年七月份版號停發又是一則突如其來的噩耗。沒了儲蓄,在上個月,騰任也不得不以玩具的名義發售《馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場》來緩解燃眉之急。盡管Steam的抽風和偶爾出現的遊戲相關新聞讓人在擔憂和迷惑之間反復橫跳,但細數去年7個月里國行發售了的遊戲,比起2020年來有增無減,苦中作樂地這麼一想,至少算是個好兆頭(笑)。 說回正題。之所以大致分為國行與非國行,是因為國行機器商店獨立於其它區服存在,使用微信登錄;非國行機器則不鎖區也不鎖服。 既然提到了鎖區,那麼再多加幾句關於NS 遊戲購買問題。NS遊戲分為卡帶版和數字版,卡帶也就是實體版遊戲,買到之後不僅即插即玩,還可以扭一扭舔一舔嘗嘗味道;而數字版則需要從任天堂數字商店(非國行:eshop/國行:E商店)下載,由於非國行機器商店也不鎖區服,因此可以任意切換帳號區分,在打折時前往低價區渾水摸魚。值得一提的是, 購買數字版有買點卡和兌換碼兩種方式,港服網頁端支持支付寶付款,其它區服需要注冊對應地區Paypal。如果沒辦法自行購買,也可以前往X寶,選擇銷量高、口碑好的大店購買,切勿貪便宜小便宜。 先說非國行機器。非國行機器目前可以根據出口地區分為日版、港版、歐版和美版,各地區版本硬體一致,差異僅在電源適配器插頭;其中港版和歐版都需要用到轉接口,日版和美版機器可以直插。非國行機器統一使用任天堂帳號登錄,想要跟好友聯機遊戲需要開通會員和購買加速器,水貨市場普遍價格虛高。好處是能玩到所有區服的遊戲不受限制,壞處就是沒有保障,遇上了常見的手柄漂移問題也沒辦法找官方保修。 而保修正是國行的最大優勢。國行提供一年保修,用微信帳號掃碼登錄,支持微信支付且可以免費進行聯機遊戲。遊戲方面,國行可以運行非國行的卡帶,但是不能購買、下載外服數字版遊戲和DLC。因此如果不是重度遊戲愛好者,只是因為受到了NS體感特性的吸引,偶爾拿出來打開《健身環大冒險》鍛鍊,或者閒暇時來幾局《馬力歐賽車》放鬆休閒,那麼此時就能體現出國行的優勢來了——有保修、穩定的網絡、能插外版卡帶。機器是一樣的機器,性能都一樣,無非是服務不同,合適不同的人群;國行搶占就是這片藍海。就像是NS Lite還未發售時不少玩家不太看好,但實際上對於單純玩掌機模式的人來說卻香得不行。需求不同而已。 目前,國行版主機目前分別有續航版和OLED版兩個型號。國行版主機在2019年年底發售,就在發售兩周年之際,騰任又在中國商品信息服務平台注冊了OLED版本商品條碼,並在1.11日正式發售。另外玩家群體之間似乎還常常存在另一個誤區:以為國行就算是插上了海外版卡帶,也沒法更新。實際上國行機器玩海外版卡帶的時候,不需要藉助其它手段就可以對遊戲直接進行在線升級,只有DLC才會被限制。有不少玩家正是利用了這一點,玩到了心儀的大作。 到了這兒,你可能還會擔心一個問題:NS都發售了快要有4年時間,現在入坑會不會太晚? 一方面,此前NS Pro的消息傳得沸沸揚揚,可不久之後,老任親自用OLED版本打消了謠言,擺明了告訴玩家,自己短期內肯定是不打算推出性能升級版本。在疫情影響之下,御三家的產能一直受限,前不久任天堂社長古川俊太郎就透露,由於全球半導體短缺和物流混亂,Switch的供應可能會在2022年初期陷入停滯,並且把該財年的計劃產量下調了20%,從3000萬台降低到2400萬台。在這樣的形勢下,基本的供應尚且沒法滿足,半代升級版本更是無從提起。 另一方面,今年(2022)NS的遊戲陣容井噴,遊戲的類型和玩法覆蓋面還極廣。有「天下第一」的《曠野之息》續作;有延續傳統動作遊戲玩法的《貝姐3》;有《皇家騎士團》精神續作,從八方變成三方的《三角戰略》;還有延續《馬力歐:奧德賽》箱庭關卡設計的《星之卡比:探索發現》等等。從年初覆蓋到年底,只能說一句,早買早享受。 總結一下,價格方面,由於普通版已經停產,如果抱著「我全都要」的想法,不滿足於Lite能夠提供的體驗但財力又不允許,那麼不妨考慮購買二手普通版機器,當前非國行主機價格在1500元左右,而國行價格大約會低上200-300元,跟全新Lite相差不多;當然,要是追求極致性價比,那麼看向二手Lite,這邊價格會更香,二手Lite市場價格已經跌破1000元。就算是全新,也不過在1000-1300區間浮動。 如果是新入坑且不能接受二手機器的玩家,那麼看需求而定:要時常外出,且偏好以單機遊戲為主,很少跟朋友一同遊玩的朋友,Lite會是你的不二之選;但要是對TV模式的畫質提升有需求,並且還考慮到會有親子互動、朋友聚餐及家庭聚會等場合下使用的可能性,手頭還不差錢,OLED版本會是你的最佳選擇(價格在2200-2500)。當然,續航版(1700-1900)也不是不能考慮,可既然都花了這個錢,只是僅僅相差幾百塊錢就能帶來更好的體驗,那還是OLED更香一些,對吧? 而如果你是只想買卡帶玩,對DLC沒有需求、通關就出二手的玩家,那我更建議你入手國行版的機器。 總之,2022年想入手NS依舊值得,實在覺得麻煩,那就直接入手OLED絕對沒問題。 -END- 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。來源:遊俠網

1.10-1.16 Switch一周熱點新聞Top10回顧 人造新聞

回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~ Top.8 同樂會進行中 上周任天堂日服遊戲舉行了《高爾夫物語》會免試玩同樂會,本周任天堂美服《前進!奇諾比奧隊長》試玩同樂會正在進行中。 遊戲試玩時間截止到1月21日16點,還有4天時間可以盡情遊玩。 這款遊戲的通關難度不高,基本不太會卡關。 比較有挑戰的是在一個個細小卻精巧的箱庭關卡中找到其中隱藏的寶石,以及在限定條件下通關的全收集。 (隨著新的一周到來,港服和歐服或許也會陸續推出其他遊戲的試玩同樂會)   Top.7 人造新聞 本周早些時候有報導消息稱「消息人士Nate the Hate爆料了大量遊戲計劃,《女神異聞錄4》可能年內登Switch、《異度神劍3》可能年底推出也可能延期明年。」 事實上這則新聞出自一則「任天堂Switch 2022年遊戲預測,銀河戰士、火焰紋章、塞爾達傳說2、異度神劍3、以及更多」的雜談電台節目,性質上屬於總結性的胡侃猜測。 但相關預測在傳播過程中變成了下面這樣的報導: -火焰紋章新作今年推出,畫面比風花雪月更好,明年還有聖戰系譜重製 -大金剛遊戲正在開發中,不確定公布時間 -Switch版惡靈古堡新作可能已經取消 -馬里奧瘋兔可能推遲到2023年 一些媒體報導對節目中的猜想進行了大肆報導,之後再經過二次、三次傳播,一個娛樂猜測節目變成了舅舅大爆料。 (這裡面相當一部分內容都不是新鮮事,比如火紋重製、大金剛新作、銀河戰士舊作復刻、異度神劍3等猜想是因為去年有一些花邊爆料傳聞,銀河戰士這種甚至屬於是年年有傳聞 並且Nate the Hate去年還猜過4K Switch Pro,猜測能力實在堪憂) Top.6 火紋手辦公布 Good Smile Company宣布將在2023年2月推出《火焰之紋章 風花雪月》貝雷絲1/7比例手辦。 這款手辦包含武器替換件,定價25000日元,即日開始接受預定,預定時間截止到7月21日。 (也難怪先前大亂斗amiibo採用的角色是貝雷特,原來在這兒等著)   Top.5 國行動向 -國行Switch OLED正式發售 -國行數字遊戲《迷你地鐵》上架e商店,2月6日前有特賣 -育碧國行獨占遊戲《瘋狂兔子 奇遇派對》已推出免費DLC「相親相愛一家牛」 -國行Switch將於1月18日開展虎年賀新春活動 -育碧國行遊戲提前啟動新年特賣   Top.4 乏善可陳的寶可夢宣傳片 距離《寶可夢傳說 阿爾宙斯》發售還有2周時間,遊戲宣傳上,卻依舊還是不緊不慢。 這款遊戲這周在日本地區沒有進行內容宣發,倒是歐美地區任天堂率先發布了一段13分鍾的遊戲內容演示。 如果是不太關注相關新聞的玩家,內容也還值得一看。 但其中大部分內容對於一路關注遊戲訊息的玩家來說,實在沒有太多新內容可說。 距離遊戲發售日越來越近,下周應該有一個內容豐富的正式宣傳,否則再過些天就該輪到國外玩家的實體遊戲偷跑演示了。 (宣傳演示中出現了礦物採集要素,但地圖上這些紅藍礦物,在先前的一些宣傳片中就有頻繁出現) Top.3 星之卡比定檔 系列首個3D動作冒險新作,《星之卡比 探索發現》是去年9月任天堂直面會上的一個驚喜,當時這款遊戲預告將在春季推出。 本周這款遊戲的宣傳新片一口氣公布了大量內容,包括關卡形式、多種主題的地圖場景、本地雙人模式、小遊戲、boss戰等內容。 並且發售日也是確定為3月25日,一個還算早的時間點。   Top.2 突然公布的艾吉奧合集 本周最大的意外,當屬育碧突然公布了《刺客信條:艾吉奧合集》將於2月17日推出的消息。 遊戲合集收錄《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》三部作品,以及《刺客信條:血系》、《刺客信條:余燼》兩部短片。 Switch版遊戲支持掌機模式、追加了HD震動、觸屏操控、HUD進行了優化。 令人驚訝的不僅在於突然公布的消息和如此近的發售日。更令人吃驚的是,從來都守不住秘密的育碧,這次竟然沒有被人提前爆料。   Top.1 一組新游發售和預告 本周新發售遊戲有: Qureate社新作《對戰公主》,美少女×橫向滾動式塔防遊戲×Roguelite 外星探索建設模擬遊戲《異星探險家》 此外下面一組遊戲確定了發售日期: 橫版動作遊戲《打工人》1月21日推出數字版,1月26日推出實體版 水災末世題材冒險遊戲《遠方:涌變暗潮》3月2日發售 彈幕射擊闖關遊戲《奇々怪界 黒マントの謎》將於4月21日推出 《極限凸旗七海盜H》中文版春季推出數字版,6月推出實體 初音主題休閒解謎遊戲《初音ミク つなげるパズル たまごとり》宣布正在開發中 以上就是本周新聞回顧,希望大家喜歡~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

《重返帝國》測試預約開啟 參與活動評論贏取Q幣

12月27日,天美工作室群與Xbox Game Studios戰略合作的全自由即時策略手遊《重返帝國》正式啟動征服測試。在遊戲世界中,玩家不僅能夠感受到遊戲豐富的地形地貌與擬真畫面,享受一場視覺盛宴;也能按照自己的喜好建設城市,打造不同風格的建築群;還能在浩瀚宏大的地圖中發展與對抗,在戰略合作與碰撞中感受遊戲的樂趣,用策略智慧帶領帝國走向巔峰。 《重返帝國》只為打造真正自由的戰場與真正即時的戰爭,玩家可以突破往常SLG手遊占地走格子的桎梏,在大地圖上自由操縱,肆意馳騁,與盟友並肩作戰爭奪王座,上演激動人心的史詩大戰,以策略征服世界,讓策略活起來!參與測試預約,我們將送出1000元Q幣並抽取限量測試資格。 【參與方式】 點擊下方連結進入預約頁面 預約連結:https://dg.qq.com/?ADTAG=media.buy.bdpzpc&origin=15&mark=95 【預約截圖】 截取手機號成功綁定截圖並發表評論,可以聊聊你對策略遊戲的看法,或者對《重返帝國》未來的期望。 【遊戲截圖】 活動時間 2022年1月17日 -  2022年1月23日 活動獎品 Q幣100元*10並獲得限量測試資格 注意事項 1、參與評論贏取Q幣並獲得限量測試資格。 2、回復優質內容更容易中獎。 3、同一用戶至多領獎一次。 4、盜用他人內容不會中獎。 5、中獎用戶需提供預約手機號,並在1月25日前領獎,逾期不候。 6、禁止發布涉黃涉政評論,違者封號。 7、活動最終解釋權歸游俠網所有。來源:遊俠網

NS日常新聞 酉閃町2公布泳裝DLC 任天堂提醒玩家防詐騙

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 酉閃町2 泳裝DLC 台灣開發商Wanin Games製作的動作遊戲《Dusk Diver 酉閃町2 昆侖靈動》將於2月25日推出。 遊戲發售當日會同步推出一組付費泳裝DLC。 系列前作也有出過泳裝DLC,款式設計上有所差異。 (前作的實際畫面沒這麼差,不知為何使用了這樣一個影響銷量的宣傳圖) 百萬噸級武藏更新預告 L5宣布將於1月20日推出機甲主題ARPG《百萬噸級武藏》第二彈免費內容更新「無料アップデートVol.2 巨兵」。 更新內容包含新敵人、新任務、等級上限提升等內容。 (目前遊戲只有日文版,無中文消息)   火星地平線任務更新 頗受好評的太空探索、火箭發射模擬遊戲《火星地平線/Ma Horizon》日前在全平台推出了免費內容更新「Daring Expedition」。 這項更新包含多個任務,包括祝融號、羅塞塔號、菲萊號探測發射任務,以及送億萬富翁或教育工作者上太空的任務。 美任主持人離職 2013年開始,8年時間錄制了超過400期節目的美國任天堂節目主持人,Kit和Krysta在去年12月錄制了最後一期節目。 其中女主持人Krysta Yang今日正式宣布從任天堂離職,她表示過去14年在任天堂的工作經歷是一段難忘回憶。 美任總裁Doug Bowser,以及與她同事多年的Kit Ellis都在社交平台上對其送上祝福。 年底提防詐騙 最近有騙子通過製作虛假的任天堂官網實施詐騙行為,任天堂提醒玩家注意不要在虛假網站上購買看起來價格非常低的遊戲。 (忽略忽略玩家其實更需要提防的是「steam遊戲管家」之類的虛假Steam平台,這類平台至今仍然占據部分搜尋引擎的推薦前列) 日本軟硬體數據 Fami通統計1月3日~1月9日,日本地區軟硬體銷量數據: 1、馬力歐派對 超級巨星——45874本(累計77萬1575本) 2、寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠——41354本(累計243萬5326本) 3、馬力歐賽車8——32232本(累計435萬6115本) 4、任天堂明星大亂斗特別版——32195本(累計469萬4959本) 5、我的世界——22110本(累計246萬2537本) 6、靈活腦學校 一起伸展大腦——20747本(累計21萬2533本) 7、集合啦動物森友會——20634本(累計713萬7066本) 8、桃太郎電鐵——18069本(累計256萬615本) 9、健身環大冒險——17875本(累計303萬4374本) 10、世界遊戲大全51——10510本(累計89萬9167本) 新年首周任天堂遊戲銷量依舊有一個非常好的表現。 前十名之外《塞爾達傳說 曠野之息》的普通版和完整版合計賣出了198.3萬份,再有兩周可以突破200萬。 硬體方面雖然比年末假期的周銷量20萬台有所下滑,但各機型合計14.87萬台的銷量仍然比平常賣得多一倍。   新游預告 高爾夫小游記(實體預定) - 1月18日 10個球場、100個球洞還有大量收集要素。 《高爾夫小游記/A Little Golf Journey》是一款讓你體驗在各種目的地的美麗三維球場中輕松打高爾夫球的冒險遊戲。解鎖秘密、發現寶藏並接受挑戰。開啟你的旅程吧。 這款遊戲去年早些時候已推出數字版,實體發行商Limited Run Games將為本作發行實體卡帶,1月18日開始接受預定。 Scrapnaut - 1月20日 《Scrapnaut》是一款採用俯視視角的蒸汽朋克風基地建設生存冒險遊戲。探索各種各樣的生態世界,處理氧氣,管理農場,發電,建造住所,等等! 遊戲將於1月20日登陸Switch。 Summertime...

eShop聯手育碧遊戲開啟新春促銷 活動持續至2月6日

今日(1月14日),騰訊NintendoSwitch官方微博宣布,即日起與育碧攜手Nintendo eShop商城為玩家們帶來新春促銷,活動持續至2月6日,有三個部分促銷,新老玩家都有優惠,一起來看看吧! 活動詳情:     1. 育碧遊戲折扣——大家在Nintendo eShop購買《舞力全開》《舞力全開 無限版》《瘋狂兔子:奇遇派對》《雷曼:傳奇》中任意一款,均可享受九折優惠。     2. 老用戶回饋——若你的Nintendo Switch™帳號已擁有任意一款下載版育碧遊戲,活動期間購買第2款育碧遊戲將享受-20%優惠,例:若你已購買了《舞力全開》,則購買《瘋狂兔子:奇遇派對》時可享八折優惠。     3. 「2+1新人禮包」——禮包內含3款數字版遊戲:《舞力全開》(售價299元)、《瘋狂兔子:奇遇派對》(售價299元)、《雷曼:傳奇》(售價149元),3款遊戲總計747元,活動期間購買立減149元,優惠後售價598元。 有意購買該限定禮包的朋友請前往Nintendo eShop——「最新上架」處查看。 活動注意: 此次折扣活動由育碧及Nintendo eShop提供,所涉及的折扣僅適用於下載版遊戲——在eShop中購買或通過兌換碼兌換下載的數字版遊戲。 准備購買「2+1新人禮包」的朋友,如果此前已購買過《舞力全開》(含《舞力全開 無限版》)、《瘋狂兔子:奇遇派對》《雷曼:傳奇》中任意一款遊戲,請勿購買該禮包,以免產生重復購買。 來源:遊俠網

槽點挖掘機:《絕地求生》free,「諸神之戰」repeat

       轉眼又是一個周五,如約而至的除了美好的周末,還有每周一期的槽點挖掘機。        對於所有苦逼的社畜來說,周五就意味著明天不用早起上班了,這簡直就像沙漠中跋涉之後看見的綠洲,散發出誘人的「free time」的香氣。        而與即將短暫free的我們相應的,《絕地求生》在1月12日這天正式free了。 你免費了        雖然說好漢不提當年勇,但是17、18年時如日中天,幾乎人盡皆知的「吃雞」走到如今免費的這一步,難免讓人有些唏噓。 《絕地求生》最火爆的時候,「吃雞」梗幾乎無人不知        沒有了原本98塊的「准入費」,確實能夠吸引相當數量的新玩家來挽救每況愈下的在線人數和遊戲熱度,但凡事有利有弊,門檻的消失同時也加劇了被詬病已久的外掛問題,甚至有玩家在評論區調侃「諸神紀元」開啟。        點開Steam的差評專區,幾乎所有的差評都與「外掛」有關(無關的部分基本是免費背刺玩家惹的禍),無論是對局中頻頻遇到神仙打架的糟糕體驗,還是沒有開掛卻被誤封的操蛋經歷,說《絕地求生》是被外掛毀掉的遊戲,恐怕也毫不為過了。        隨著遊戲免費,《絕地求生》的遊戲熱度確實有了明顯的提升,然而熱度也分好壞,免費前後幾天激增的差評似乎已經對這波熱度的好壞給出了答案......    ...

紅海與藍海:Discord-like在中國

文:Naglfar 在今天,對於市面上的很大一部分較受歡迎的遊戲來說,「玩家之間的交流」成為了遊戲體驗中重要的一環——一方面,就在剛剛過去的2021年,注重玩家之間交互的《雙人成行》就拿下了TGA的年度最佳遊戲;另一方面,大量的競技遊戲(尤其是移動端競技遊戲)以及依賴在線伺服器運行的類客廳遊戲在疫情影響下的玩家群體中相比過去更加盛行。 你看,即使在疫情之下,很多城市的線下劇本殺門店依然生意火爆。事實上,社交遊戲帶來的交往優勢讓許多並不熱衷於單機遊戲和單人遊戲內容的年輕人成為了「玩家」。同樣的情形自然也發生在線上:而復數人參與的、共同完成的遊戲內容在網絡世界中展開,很大程度上成為了一些人線下社交內容的替代品。 除了承載遊戲本身的線上伺服器之外,玩家們通常需要第三方的語音軟體幫助組織隊伍、輔助交流,當然,許多遊戲擁有優秀的內置語音系統,其中有依然被廣泛使用的(比如《Dota 2》內置語音),也有使用人數較少的(比如暴雪戰網語音)——但顯然,第三方語音軟體依然具有得天獨厚的優勢。 基於市面上大部分語音軟體已經實現的功能,玩家可以在第三方平台進行方便的、語音環境下的預組隊而不用依賴遊戲內組隊系統;即使因為某些原因遊戲本體斷線或閃退,玩家在語音平台上依然可以進行順暢的溝通;另外,玩家可以在文字頻道發送一些相關的網頁連結,接收者可以直接方便地點擊跳轉。 Discord在海外 在牆外,Discord顯然是其中的佼佼者。去年三月底,微軟試圖以超過百億的報價收購這款在玩家之間風靡的語音軟體(雖然這次收購並未成功),而最近一次我們聽到Discord的估值已經提高到了150億——對於一款用戶規模不算特別大、也沒有較高營收數字的軟體來說,這是一種來自投資者的肯定;而我們已經能夠從這些數據中窺見Discord的巨大潛在價值。 大多數中國玩家對於Discord是陌生的。事實上,Discord來自於一個長年製作移動端遊戲的公司Hammer & Chisel ——他們在2014~2015年間實現了一次轉型,把目光放在「一款專為玩家設計的聊天服務上」。在他們的眼中,Discord被定為為一個「永遠在線的電話會議」或是一個「用戶私人線上咖啡吧」——它是一個半開放式的線上空間,就像一個擺上了幾個沙發的、舒適的沙龍。 到如今,Discord的語音功能已經十分成熟——高音質、低延遲、少占用,在無限多時間內與盡可能多的朋友交談——Discord在基礎功能的專業性和穩定性上已經達到了很高的水平。比如,懸浮於遊戲界面之上、又幾乎不影響遊戲畫面的語音條能夠清晰地看見當前發言用戶的ID隨著語音強度被高亮顯示,這種設計對重交流遊戲的遊戲內容進行了補足,為此類遊戲的播主或是內容製作者提供了必要的新維度,是Discord設計中的經典。 另外,在語音功能之外的社區構建讓他們與Team Speak或是Skype的通話功能區別開來。事實上,正如許多評論者所說,Discord 「成功地捕捉到了遊戲文化,並為傳播這種文化提供了巨大幫助。」 就像剛剛提到的,玩家可以在Discord里建立私人頻道,然後慢慢將其轉化為同好社區。通過追溯時間極長的文字聊天室工具,玩家可以在其中進行有意義的、被主動記錄的有益交流。對於較大的頻道來說,精細而復雜的頻道分工和權限設置,以及人工或通過官方支持的機器人程序進行的引導流程能夠讓新加入者迅速找到合適的討論區間,在低門檻的狀態下融入到被定製好的社群中。 在此基礎上,方便快捷的螢幕分享進一步增加了社群的豐富性和內容多樣性。簡單來說,只需單擊兩次,即可將遊戲直播帶給伺服器中的任何人;觀眾也可以分屏觀看存在於頻道中的多個流媒體,為社群內小規模比賽的組織提供了優秀的工具。 「可能性」,這是Discord模式最閃耀的標簽——他們從遊戲語音、IM工具服務起家,進而形成大量類似線上沙龍的社區和群組——這些社群在玩家自發的建設和官方對於相關工具的支持和引導下茁壯成長,讓Discord成為了海外遊戲玩家遊戲中溝通協作的首選工具,也孕育了一個具有極大包容性(甚至有相當一部分內容與遊戲和玩家無關)的綜合網際網路社區。 此外,即使最初目的是服務遊戲玩家(事實上目前互動數量前列的頻道大多數依然是遊戲和二次元頻道),但是其良好的社群特性和頻道構建方式也吸引了許多非玩家用戶。具體來說,學習小組、舞蹈班、讀書俱樂部和其他虛擬聚會團隊也將Discord作為線上聚會的工具;而疫情期間一些學校也通過Discord進行線上授課。 你可以在PC端、網頁端和移動端順暢地使用Discord——在2020年底,社群內螢幕分享功能也已經在移動端上線,為這款軟體帶來了更多的可能性。 值得一提的是,Discord也被廣泛應用於虛擬貨幣(尤其是加密貨幣)交易和討論。Discord事實上已經成為加密貨幣社區的最大聚集地,「學習使用Discord」也已經成為了圈內公認的、必須掌握的入門技能。隨著未來大量的NFT、DAO和DeFi項目的上線(你可以從過去幾個月遊戲大廠紛紛高調宣布上線NFT項目看到它們對未來的某些布局和規劃——即使這些嘗試目前遭遇了來自多數玩家的反對),Discord也將獲得更加直接的變現手段。 在一些描述中,Discord被評價為「元宇宙的基礎設施」——這些來自新時代和新熱點的關聯也許也是其估值不斷上升的原因。 紅海還是藍海? 當然這種來自「新模式」的便利目前並沒有傳遞到忽略忽略玩家手中。由於Discord被牆,忽略忽略目前也沒有成熟的、功能類似的軟體出現,自然會讓人考慮其中是否有未被開發的新市場。在過去的一年裡,採用Discord模式的忽略忽略語音軟體企劃——我們在此稱之為「Discord-like」——突然全面啟動,從目前知名度較高的「開黑啦」,到騰訊開發的、基於QQ的「QQ頻道」,以及以DoDo為代表的一系列產品幾乎在同一時間入局,試圖尋找Discord-like在中國市場的藍海。 當然這種推廣面臨著許多阻礙。忽略忽略用戶在漫長的遊戲時光中已經對某些產品形成了習慣,能否扭轉這些習慣依然是一個未知數。在此,我們將Discord模式簡單地分為「語音」和「社區」兩部分,討論Discord-like面臨的機遇和挑戰。 語音 除了使用遊戲自帶的語音系統之外,忽略忽略玩家更願意使用YY語音或是QQ、微信電話實現第三方在線通話的功能;而Team Speak、TT語音等功能簡單的語音軟體則是被電子競技職業選手廣泛使用(後者甚至在本賽季取得了LPL席位戰隊的冠名,而其在KPL中的布局則更早)。 YY語音的功能更像是一個社區功能匱乏的Discord——人們可以建立自己的頻道、建立和重命名多個可以添加密碼的房間,同樣提供了一個好用的半開放空間。YY語音為中國玩家所熟知可能要追溯到早期離開Team Speak轉投YY的《魔獸世界》玩家——在忽略忽略玩家逐漸接觸多樣性遊戲內容的過程中,YY扮演了一個極其重要的角色。它至今依然被大量公會會長應用於以《魔獸世界》、《劍網3》為代表的MMORPG活動中(甚至是不可或缺的一部分),對於一部分年齡稍長的玩家來說,「掛上YY」早已成為了根深蒂固的用戶習慣。 當然YY也存在大量不容忽視的問題。與較高的語音質量相對的是很高的內存占用和愈演愈烈的廣告問題。由於當下YY將產品方向向娛樂直播偏移(這是YY變現的主要手段,也是其在2020年11月被百度收購的重要原因),純粹的語音用戶不得不面對眼花繚亂的女主播宣傳畫面和任務欄閃動廣告信息;而軟體的移動端APP更是將普通頻道接口和直播頻道混為一談,用戶在普通語音使用中滑動誤觸就很容易進入到其他無關內容中,令人十分惱火。 另外,目前YY語音屏蔽了海外用戶的聲音輸入,在留學生大量存在的、較為年輕的玩家語境中顯得十分尷尬。 而基於QQ和微信群組的語音通話同樣具有鮮明的優勢和短板。相對於Discord和YY來說,這些社交軟體提供的語音內容是更為封閉的——玩家首先要進入到一個預先組織好的群聊中,隨後才能夠加入到社群內語音交流環境。對於本就相熟的群友來說,使用社交軟體自帶的語音功能是方便的:你不需要下載額外的軟體、跳轉到其他的平台就可以實現第三方交流的目的;但是對於僅僅希望尋找臨時隊友的玩家來說,群聊本身就意味著一個較高的社交成本,「融入」這一行為所耗費的精力常常讓人望而卻步。 除此之外,騰訊系社交軟體自帶的通話功能(尤其是多人通話功能)在音質上有所欠缺,並且時常有通話不穩定、產生較大延遲的狀況出現。 社區 而從社區社群的角度來看,忽略忽略玩家常常使用以貼吧、NGA、虎撲、小黑盒、S1為代表的泛用論壇和以MAX+、掌上英雄聯盟、米游社為代表的遊戲專用論壇開展關於對應遊戲和電競賽事的相關討論。 事實上,大多數玩家對於社群討論的需求幾乎已經被現存的論壇所滿足。玩家在這些論壇中分享了大量內容——你能在熱度較高的貼吧(比如抗壓背鍋吧)和論壇的熱門板塊(比如艾澤拉斯議事廳)中看到實時更新的討論內容;若要查看特定遊戲的更多資訊,專門論壇可能是更好的選擇。 當然,目前忽略忽略的、以論壇為載體的社群討論環境有兩點較為無奈之處。 其一是,論壇的形式本身對於精品和有價值內容的引導和索引是欠缺的——即使在版頭進行了充分的說明或是區分了所謂「精品區」,它依然是弱引導指向的。說到底,「把最新回復或是熱點帖子放在靠前位置」這種邏輯從本質上就是鼓勵用戶展開快速而具有時效性的討論,而這種導向在社群建設上是有局限性的。 其二是,小眾遊戲和小眾內容的討論很難形成較為統一的社區。對於本就熱度有限的小眾內容來說,泛用論壇上的專區(包括貼吧)很可能不具備良好的討論氛圍,而專區中動輒跨度幾個月的討論很容易磨滅玩家的分享欲望。事實上,大量的小眾社區存在於不同論壇載體的不同角落(甚至僅僅存在於某個難以被搜索到的QQ群眾)——舉個例子,《開拓者:正義之怒》的大部分討論存在於前作「擁王者」貼吧中,若是不仔細搜索,你很難找到對應的討論社群。 Discord-like在中國 在上述背景下,很顯然,Discord模式對於目前忽略忽略語音軟體和社區討論環境足以產生有效的補足——較為純淨的半開放式高質量語音,以及基於語音頻道建立的、強引導強分類的社群顯然能夠解決目前存在的一系列問題;同時,由於軟體被牆、只能通過一些廠商的模仿來復制這種模式,它在中國的發展和推廣也面臨著嚴峻的挑戰。在我看來,原版Discord足以沖破忽略忽略社群產品的包圍網,成為較為年輕的玩家(以及非玩家)群體的使用習慣;而由於Discord本身無法達成對中國市場的進軍,這個結論成為了永遠的偽命題。而對於目前市面上出現的Discord-like產品來說,他們還有很長的路要走。 一個很矛盾的問題是,你當然需要學習Discord已有的各種功能和產品邏輯(這些邏輯與軟體UI自然是強相關的);但是作為一款獨立產品,你又不能真的完全復刻Discord,這必然會招致諸多不滿、甚至引發一些其他問題。 比如,開黑啦幾乎完全照搬了Discord的功能和界面UI(社群內直播分享也在日程之中)。在Discord-like的語音屬性上,開黑啦已經做得較為完整;但是它出現了很明顯的兩方面問題。 其一是,從功能倒推的代碼顯然需要更多的打磨——前段時間,《Apex》主播青野大魔王在B站比賽中由於開黑啦更新彈窗痛失好局,暴露了軟體在優化過程中面臨的諸多問題。 其二是,過於相似的模仿造成了Discord用戶的不滿。一位油管播主上傳了開黑啦與Discord的對比視頻,導致在一段時間里大量帶有發表種族歧視言論目的的外國人湧入開黑啦,引發了一場規模不大不小的混亂。 考慮到中國市場的習慣和特性,Discord-like也需要一些中國特色的適配。目前這些適配和磨合的方向尚不明朗,都需要更多的時間和實踐去發現——而實踐的成立則是建立在大基數的目標用戶確實使用了產品的前提下。 拿前段時間開啟測試的QQ頻道來說,其實在泛用的社交軟體中再內嵌一個Discord-like產品看上去就有些繁復。要進入QQ頻道,你首先要登陸QQ,在經歷聊天和群聊界面後,通過另一個接口再次進入頻道,這種引導對於用戶來說是迷惑的。基於社交軟體的較為封閉的社群和文字社交內容、基於語音軟體的半開放社群和語音交流功能雜糅在一起,事實上是背離了QQ用戶原本習慣的。 可以說,技術適配與用戶習慣,就是推廣Discord-like模式的雙重壁壘。 長路漫漫 為了打破這些壁壘,目前,這些Discord-like軟體正在通過主動聯系遊戲公會和主播組織入駐,以開黑啦為例,他們已經與《Apex》主播卡莎、《彩虹六號》和《星際戰甲》官方以及知名《魔獸世界》首殺公會Aster等等官方或個人展開合作、建立了頻道;事實上,部分年輕玩家也確實從YY語音等傳統軟體向Discord-like遷移。最近幾天在《最終幻想14》社區的節奏中,關於「日本主播進國人隊伍順利通關」的截圖中就看到了中國玩家分享的開黑啦頻道——這也許能夠從一個細節說明這種趨勢。 更大的問題可能體現在軟體之外。伴隨著這些遷移的是基於頻道負責人本身的考驗:按照Discord的規則,頻道主有資格對頻道內容按一定標准分類,甚至制定收費規則。 《星際戰甲》主播山之追追夢就在前些日子因為「在開黑啦頻道中建立萌新學院公開收費」且「搞小團體,沒有盡到管理者應有的責任」被玩家群起而攻之;而QQ頻道聯系的某COC跑團大群群主在得到來自騰訊的消息後儼然成為了自己想像中的「武林盟主」,引發了一系列啼笑皆非的事故。 作為軟體開發者,是否要對頻道主進行一定程度的監管?怎樣的監管能夠在保持自由討論氛圍的同時最大限度地阻止此類事件的發生?這依然是懸而未解的難題。 另外,即使在初創階段大機率無須考慮變現手段,但是我們依然能夠從Discord的變現軌跡發現一些問題。在虛擬貨幣交易在忽略忽略受到嚴格政策監管的當下,在後期,這種模式在中國或許需要尋找一條新的出路——不過這也是很久以後的事情了。 當然Discord-like是好的。在社交媒體上,我看到許多玩家迫切希望能夠在忽略忽略用到類Discord產品。目前,忽略忽略的一些軟體已經稱得上是「可用」,但距離「好用」還有很長一段距離。顯然,它們需要經歷從抄襲起步,到慢慢轉型優化、最終形成所謂「自己的靈魂」的漫漫長路。 在Discord風靡海外多年之後,中國市場終於後知後覺,在語音軟體、貼吧論壇的包圍之中,在那堵高牆之下,找到了一片並不寬廣的藍海——至於Discord-like在中國的未來會如何,只有時間能給出答案。 來源:遊俠網

NS日常新聞 美任啟動蘑菇隊長周免 異星探險家登陸NS

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 蘇菲新情報 《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》中文版將於2022年2月24日與日文版同步推出。 光榮特庫摩今日帶來了一些新的內容介紹: 本作採用3名前鋒、3名後備的協作戰鬥系統,可以使用TP值發動「雙重攻擊」與「支持防禦」。 發動技能後可以積累DG(雙重量表),DG積累至100%以上時,2名隊員可使用必殺技「雙重觸發」。 光榮祖傳的拍照系統,本作自然也少不了。拍照模式不僅可安放隊伍成員,還可設置洛伊提爾的同伴們和魔物。 中文實體版遊戲的首批特典是 NOCO老師 與 ゆーげん老師 專為中文玩家繪制的兩張復制簽繪卡。 美任試玩同樂會 任天堂日服試玩同樂會剛要結束,美任緊跟著公布了美服試玩同樂會消息。 美國任天堂宣布,將於1月14日凌晨2點至1月21日16點(已換算),開展美服會員試玩同樂會 本次試玩遊戲是《前進!奇諾比奧隊長》 一款可愛有趣的關卡式箱體解謎遊戲,一周時間足夠通關,遊戲無中文,但基本不影響遊玩。 卡比相關 日前任天堂公布了《星之卡比 探索發現》的發售日以及相關內容宣傳介紹。 而在任天堂eshop中,我們還能看到更多一些信息。 遊戲支持amiibo功能,但具體用途暫未公布。(以往作品裡有刷amiibo獲得能力的功能) 遊戲支持本地單機雙人同樂,不支持線上聯機,也不支持本地雙兩台主機聯機。 另外歐洲任天堂公布的預告組圖里,公布了預告片出現的大樹boss名稱——不友好的棕櫚樹 「熱帶大樹」。 (風語大樹的英文名是Whispy Woods) 月姬格鬥DLC更新 月姬格鬥遊戲《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》現已更新免費DLC角色「死徒諾艾爾」和「蒼崎青子」,以及兩個角色相關的故事和舞台。 此次更新還對遊戲平衡性進行了調整。 * 部分配信時間可能因平台、地區有所不同 寶可夢大集結新角色 寶可夢moba遊戲《寶可夢大集結》將於1月20日(星期四),「朽木妖」將參戰集結對戰 朽木妖是防禦型寶可夢!而它的集結招式是「幽暗森靈」! 日服玩家2021數據回顧 月前早些時候,美國和歐洲任天堂各地上線了2021年度遊戲數據回顧。 任天堂Switch日服2021年遊戲數據回顧網頁今日也已推出: https://my-nintendo-switch-history2021.nintendo.com/ 美服地址: https://switch.nintendo.com/year-in-review/ 歐服地址: https://www.nintendo.co.uk/Misc-/2021-Nintendo-Switch-Year-in-Review/2021-Nintendo-Switch-Year-in-Review-2086190.html? 一組更新簡訊 雲豹娛樂宣布Switch中文版《魔眼凝望EXTRA》更新了英文字母,但隨更新出現了一些bug。 某些情況下,會發生主角/夥伴的角色名稱,超出顯示框范圍的現象。 如遇到這一問題,前往『龍姬亭』的『澡堂』,與『庫庫雷』進行對話並將角色名稱改為 6 個字以內,即可使角色名稱正常顯示。 乙女遊戲《劍為君舞 for S》Switch繁體中文版今日更新修復了CG鑒賞觸屏字幕功能的顯示BUG。 光榮特庫摩預告《藍色反射帝》的通關後經驗獲取。完成任務時的天賦獲取,以及Free Space選擇角色時出現的遊戲凍結問題,將在1月下旬更新修復。 新游預告 異星探險家 - 現已推出 2018年就出現在巴西的Switch版遊戲評級中,2020年1月正式宣布登陸Switch的《異星探險家》,終於在漫長的等待後,登陸Switch平台。 早期購入Switch數字版的玩家,可以獲得一套配色看上去是致敬銀河戰士的套裝,2月28日前可解鎖。 由於北美和歐洲的供應鏈問題,發行量較多的英文版實體卡帶需要等到2月中旬推出,如果想要收藏一份實體卡帶可以等到那時入手。 遊戲中文不限區服,更多版本上架,價格上會更平穩。 (忽略忽略暫無店家上架實體預定) Unlock the Cat - 現已推出 貓貓被神秘石塊困住了,需要你的幫助! 華容道玩法的解謎小遊戲《Unlock...

常在河邊走的同人遊戲,終於濕了鞋的《麻將連結》

幾個禮拜前,手遊《公主連結》的一款同人黃油《ま~じゃんコネクト(麻將連結)》在許多QQ群里流傳很廣,因為幾張讓人辨不出李逵李鬼的遊戲截圖,它一度伴隨著「木村唯人下海做黃油」的勁爆消息被廣為流傳。 正式上架DSlite後,在許多現役騎士君和單純LSP的支持下,《麻將連結》很快就沖到了銷量排行榜首,還霸榜了,讓人沒想到的是,2周不到後,它就被下架了,對那些已經購買遊戲的玩家也關閉了下載渠道。 不是因為惡性BUG或是遊戲質量不過關,倒不如說《麻將連結》絕對算的上是一款優秀黃油。 如果還有朋友還沒聽過這款黃油,我先簡單介紹一下。 遊戲里一共包含了23個原作角色,包括劇情對話和打麻將的語音,每個角色都有配音,雖然沒有原CV下海獻聲,但是沒有關系,一般黃油能聽到個響已經很有誠意了。 角色立繪不能說是兒子像爸爸的90%相似,只能說是幾乎一模一樣了,場景立繪,UI布局也能看出為了還原原作的刻意感,連BGM也是《公主連結》中原版的變奏版本。 遊戲玩法簡單來說就是打麻將,輸了要脫衣服的那種。 基礎規則是麻將那一套,主要還是通過聽、吃、碰、槓牌湊出能胡牌的公式,根據胡牌的大小能獲得不同的分數,將對手的分數賺完就能獲得勝利; 在此之上,《麻將連結》也引入了和《公主連結》非常類似的回合制戰鬥系統,胡牌就相當於造成傷害,而雙方的點數則是另一種形式的HP,在打牌之前還需要構建一支6名公主組成隊伍,在打牌中吃碰槓的操作都會為公主們積攢TP,TP滿了還能放UB(Union Burst)。 對,《麻將連結》里每個公主還有自己的被動技能和大招,咲戀除了是「本子界的勞模女王」,也是遊戲里最好用的充電寶,NNK依然是法系大核,接頭霸王黑貓的技能可以換手牌相當好用,只要合理利用角色技能,很輕松就能化身賭神打出個六倍役滿。 如果說隔壁《雀魂》麻友們玩的是科學麻將,靠機率學和大數據該不胡還是胡不了最終只能死路一條,那麼《麻將連結》則是兼顧了爽快度和策略性的魔法麻將,輸了不但沒有挫敗感,甚至還想研究角色技能和配隊,根本停不下來,屬於玩著玩著就能讓人忘記初衷(指施法)。 就算不懂日麻規則也沒關系,遊戲的核心玩法還是PCR那一套,你甚至可以在網上抄個合理配隊點下AUTO模式,就能放開雙手一鍵開「沖」。 在回歸本心後,《麻將連結》打完麻將之後的「付費內容」也相當對勁。有一說一,至少它並不只是靠著蹭上了大IP,才能在DSlite上成為銷售冠軍。 說起來,製作《麻將連結》的這家同人社團「SPLUSH WAVE」早在1998年就已經成立,排資歷的話Cygames還得叫它一聲前輩,作為同人界的老油條,它最擅長的就是將各種知名度很高的ip和他們的日式麻將玩法融合在一起。 日本倆大國民級IP自然沒逃脫毒手,蒂法、尤菲、尤娜、雷霆...在本就出色的人設加成下,《究極幻想麻將》的實用程度相當高,還不用為了該選那個老婆而虐心; DQ麻將在SPLUSH WAVE一眾作品裡也算得上老牌IP了,不但有正傳《天空篇》《龍神篇》和《傳說篇》,還有在麻將中融入了DQ原作RPG玩法的新系列《Darkness》兩部; 超級機器人大戰的女主角們到了麻將宇宙里,也得乖乖上桌打牌; FATE世界觀下的一眾英靈也得照著SPLUSH WAVE的規則打「聖杯戰爭」; 他們甚至還做了《JOJO的奇妙麻將》,不過這是SPLUSH WAVE作品集裡唯一一款全年齡向麻將(可能是因為有的人實在不好脫,有的人脫了也和沒脫一樣吧)。 在創社20多年的歷史中,機動戰艦撫子號、EVA、我的女神、魔法禁書目錄等等知名作品也都先後慘遭SPLUSH WAVE「毒手」,不管是三無少女綾波麗,還是天降系女神代表貝露丹迪,上了牌桌後結局會如何應該不用我多說了。 而這些作品都在DSlite上好好地賣著,只有《麻將連結》被下架了,盡管官方並沒有就此次下架做出任何解釋,如果聯系《公主連結》的製作人木村唯人悄悄地關注了SPLUSH WAVE的官方推特,很容易讓人聯想到它被盯上了,CYgames才是這次下架的幕後黑手。 玩家中也有了不一樣的聲音——都TM賴cygames,木村唯人自己「沖」完了還不准我們「沖」! 沒有證據可以證明是CYgames動的手,但玩家還是更傾向於將鍋分給它,這得展開聊聊日本的同人社團和原作版權擁有者之間微妙的關系了。 「同人」一詞來自日語「どうじん」(doujin),原本指有著相同志向、愛好的人們、同好,而同好們在原有的漫畫、動畫、小說、影視作品中的人物角色、故事情節或背景設定等元素進行二次創作的行為就是「同人創作」,同人亞文化在傳入歐美並紮根後,也被稱為粉絲仿作(fan fiction)。 只不過,距離1975年第一屆Comic Market同人展開辦已經過了近50年,就算看同人本子,玩同人遊戲已經成為了每個二次元重要組成部分,因為原作版權擁有方的曖昧態度,同人作品和作者創作直到現在依然像是在灰色地帶上帶著鐐銬起舞。 一方面,優秀的同人作品可以放大原作的ip價值,而一般的同人作品受限於傳播途徑,其產生的商業價值又非常有限,同人作品能幫ip穩固受眾引流新人,還不至於喧賓奪主。而在這次《麻將連結》下架的事件里,除了沖製作組不退款和DSlite不保護同人作品權利,不少玩家第一時間就把矛頭指向了CYgames。 同人作品的絕大多數受眾也是原作粉絲,如果對優秀的同人作品進行打壓,反而容易引發民憤。 這也是為什麼日本同人產業如此發達,卻幾乎看不到同人作品/作者和原作公司對簿公堂的案子,法律該如何界定同人創作合法合理合規,現在也沒有先例可循。 前幾年倒是有個同人相關的案子,一位《冰上的尤里》同人作者狀告漫畫網站免費刊登自己的收費漫畫,並靠廣告盈利。當時的被告也挺聰明,索性反過來主張原告侵犯了原作的著作權,只要證明同人作者也是盜版,作者主張的維護自身版權自然也沒了合理性。 然而法院的最終判決是原告勝訴。判決理由總結起來還是那句話:法律保護表達的形式而不保護創作的思想。 漫畫中的角色通常是一個抽象概念,而當這個角色從同人漫畫的具體表達中升華出了人格與個性,表達了同人作者的思想或情感之後,便不能算作原作中的那個人物。法院方面認為同人創作者在作品裡描繪的劇情構成了有別於原作的角色獨特的個性,所以同人創作者即便借用了原作角色,可自己原創的劇情和場景等與原作不同的部分,依然受到法律保護。 另一方面,圈子裡的幾個帶頭的老大哥對於同人作品卻並不友好,像是坐擁東半球最強法務部任天堂,就對於版權非常重視,不管是單純將N64平台的《馬里奧64》移植到PC平台,還《馬里奧大逃殺》和2D《荒野之息》,亦或是製作者花了9年才做出來的《精靈寶可夢:綠釉》,這些遊戲最終都慘遭下架,而裡面都有任天堂法務部介入的痕跡。 不管同人作者有沒有盈利盈利,任天堂甚至不用上訴,只需要簡單的「DMCA(數字千禧年著作權法)警告」下就能讓作者黯然退場。而作為同人作品真正的「受益者」,我們除了吐槽一句「老任的律師太過不近人情」,也幾乎幫不到同人作者什麼。 在前面那個《冰上的尤里》案塵埃落定後,許多法律界專家進行復盤時,也提到了一點——這是一場同人作者和第三方網站的官司,同人作者勝訴的前提就是《冰上的尤里》版權所有者MAPPA社不追究同人創作並盈利的行為,要是版權所有者想要對簿公堂,結局可能就完全不一樣了。 回過頭來看,就算是CYgames追究下架《麻將連結》也無可厚非,在表現的形式上,《麻將連結》的角色立繪畫風無比接近原作,盡管是變奏版本,BGM的旋律也是原版里的,當這款遊戲在QQ群里流行起來的時候,有不少群友還以為這是CYgames官方做的遊戲,作為一款R18遊戲也是《麻將連結》比較尷尬的一點,更不用說,遊戲裡面的鏡華、可可蘿之類的幼女體型角色也是可P的。 ▲同樣SPLUSH WAVE做的《GBF麻將》就活得很好,根本沒被cy律師函警告 難怪在河邊走了20多年的SPLUSH WAVE最後也還是吃癟了。 那什麼,《賽馬娘麻將》也別做了,馬主們不會同意的,一不小心被灌進水泥樁子沉了東京灣,反而是整個同人遊戲界的損失了。實在不行,來做《碧藍航線麻將》《原神麻將》吧,現在大夥更愛看這個,還是來開辟更廣闊的中國市場吧(笑)。 來源:遊俠網

NS日常新聞 艾吉奧2月推出 星之卡比定檔大量內容公布

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 星之卡比新情報 卡比系列首款3D冒險遊戲,預計春季推出的《星之卡比 探索發現》定檔3月25日。 昨日任天堂公布了一支宣傳新片,進行了大量內容介紹: -此次故事舞台是文明與自然相互融合的「新世界」,瓦豆魯迪們被神秘的野獸軍團抓走了! 為了救出被抓走的瓦豆魯迪們,卡比與他在新世界遇到的藍色生物「艾菲靈」一起踏上了冒險之旅。 部分瓦豆魯迪會藏在關卡中,冒險途中尋找隱藏的瓦豆魯迪也是遊戲目標之一。 -被卡比救出/找到的瓦豆魯迪們可以建設小鎮,解鎖小店和小遊戲 小遊戲可以獲得怎樣獎勵,對於冒險有何幫助暫未公布 -小鎮里的瓦豆魯迪博士還會告訴玩家目前找到的瓦豆魯迪數量,全球玩家使用的熱門能力等訊息 -除了卡比舊作中常見的火焰、大錘、劍等能力變身,此次新作還加入了新能力「鑽頭」、「探險隊」。 鑽頭能力可以讓卡比潛入地下,繞著敵人轉一圈對其造成傷害。 探險隊能力則是可以進行射擊和遠程狙擊。 -系列經典元素,大樹boss以另一種形式登場 (大概是風語大樹的某個遠房親戚?) -系列人氣反派梅塔騎士也有在遊戲中登場 不過從周圍背景的觀眾們,以及小鎮上有競技場造型的建築來看,與梅塔騎士的戰斗應該不是主線故事流程,而是遊戲中的挑戰關 -預告中公布的場景也非常豐富,既有陽光亮麗的海灘,也有黃沙和白雪覆蓋的場景。 -遊戲支持雙人遊玩,分享Joy Con,可以一人操作卡比,一人操作頭巾瓦豆魯迪,一同戰斗冒險 -雖然沒有介紹,但從預告畫面來看,本作似乎採用類似馬里奧3D世界的大區域加區域關卡的地圖模式 在森林地帶可以選擇進入不同的森林關卡,海灘區域可以選擇進入海灘關卡 -實體版早期特典是限量背包套,該特典外觀樣式暫未公布 除了新發布的遊戲預告,任天堂還發布了卡比系列30周年紀念壁紙,今後還有各種各樣的周邊活動。 艾吉奧三部曲登陸Switch 刺客信條艾吉奧三部曲登陸Switch,這似乎從來都只是一個時間問題。 2019年《刺客信條3》、《刺客信條:叛逆者合集》陸續登陸Switch後更是如此。 只是沒想到在那之後過了兩年,育碧才帶來《刺客信條:艾吉奧合集》Switch版消息。 《刺客信條:艾吉奧合集》將於2月17日推出,收錄《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》三部作品,以及《刺客信條:血系》、《刺客信條:余燼》兩部短片。 Switch版遊戲支持掌機模式、追加了HD震動、觸屏操控、HUD進行了優化。 戰場的賦格曲DLC 福瑞+戰車主題的RPG《戰場的賦格曲》將於1月20日推出第一彈付費DLC。 這是一個學園校服主題服裝包。 後續在3月和5月還將推出第二和第三彈付費服裝DLC。 (本月早些時候製作人透露遊戲僅收回30%成本。製作拓展內容型DLC顯然不太可能,只能出點衣服回點血) 水族館DLC 水族館模擬遊戲《Megaquarium》宣布將於1月25日推出付費DLC「Freshwater Frenzy」。 該DLC包含 5 個新關卡、30種淡水物種、7個新水箱、新配件和物品。 (這款遊戲PC版支持中文,但Switch版不支持中文) 街霸周年紀念命魂 今年是街霸系列35周年,作為周年慶聯動,《任天堂明星大亂斗特別版》昨日宣布推出一個限時獲取的殺意隆命魂。 1月14日開始為期5天可以獲取該命魂。 猴子球問卷調查 世嘉老IP,超級猴子球最近在對玩家進行一個問卷反饋調查。 這個系列接連推出復刻,想來銷量應當不錯。 可以期待一下更多舊作復刻或新作消息。 生日彩蛋 1月12日是增田順一的生日,這天前往《寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠》中的雪峰市,可以看到限定日期出現的,螢幕上一閃一閃的冰晶天氣。 這個天氣是原版《寶可夢鑽石珍珠》中引入,並延期到後續多部作品的一個特殊天氣,此次復刻也有保留。 說到寶可夢順帶一提。 寶可夢官方頻道日前推出了一則獨立動畫短片「大牙狸的大舞台/Bidoof』s Big Stand」。 動畫質量不錯,演繹了一個有趣的短篇故事,可以去看一看。 新游預告 遠方:涌變暗潮 - 3月2日 水世界末日題材故事冒險遊戲《FAR: Changing Tides》原計劃去年推出,經過半年延期後,遊戲定檔3月。 玩家需要在在洪水肆虐世界之時,親自掌舵,尋找新家園。於狂風暴雨的海面上航行、潛入未知的深海,並在旅程中探索失落的遺 跡。 (前作《FAR: Lone Sails》是旱地行舟的末日題材作品,Switch上也可以玩到) Shattered: Tale of the Forgotten King - 2022年Q1 《Shattered: Tale of the...

2021年PS5高情商回顧:今年一定會更好

文 Zouy 「帶來一款真正的次世代遊戲機是我們從未動搖過的願景,PS5真正實現了世代跨越,今後幾年玩家體驗到的遊戲將會是顛覆性的。」 伴隨著也許算不上轟轟烈烈的發布會,玩家們期待已久的PS5在2020年末正式發售。如果我們跳過這一個半月的時間,忽略首發遊戲陣容、主機入手體驗等初期話題,直接審視索尼與PS5在2021年度的表現,可以得到哪些結論呢?至少在「硬成績」銷量方面,PS5相當成功:它在供貨壓力下依然成為有史以來最暢銷的PlayStation主機,且大幅領先於同期的XSX。但其餘的方方面面,對於PS5的評價也許還需要尋找一些高情商的詞匯。 >>>除了《瑞奇與叮當》,索尼給出的答案是... 拋開首發遊戲,玩家們可以在PS5上玩到哪些2021年新鮮內容呢?首先提起的一定是獲得年度遊戲提名的《瑞奇與叮當:時空跳轉》。作為一款真正意義上的次世代獨占遊戲,《瑞奇與叮當:時空跳轉》交出了令人滿意的答卷。在畫面上,遊戲的精緻建模、光影效果與一貫的演出效果構築出足夠優秀的視覺體驗,不過要論「次世代」的內容,還是得著眼在SSD與手柄上。由這塊SSD提供的無讀盤體驗貫穿了整個遊戲過程,確實讓人在遊玩過程中感受到了一些與眾不同的次世代味道。清完敵人開始播片——絲滑,從一個絢麗大場景轉到另一個——無縫,時空裂隙的高速連續切換——爽到。這些遊戲體驗可以說就是獨一無二的。漫威蜘蛛俠充滿魅力,但遊戲要兼顧PS4性能,無法充分發揮;惡魔之魂重置全面升級,但仍保留了很多原作中「電梯」式過場,唯有在《瑞奇與叮當:時空跳轉》中,可以享受到無讀盤最絲滑的過癮體驗。 PS5手柄的自適應扳機同樣在遊戲中有豐富的發揮。《瑞奇與叮當:時空跳轉》中有20種各具特色的武器,能組合出多種風格的玩法。在手柄自適應扳機的回彈反饋感加持下,點射、掃射、蓄力等攻擊方式都有獨特且強烈的觸覺體驗,雖然在一定程度上「費手」,但其帶來的爽快感足以讓我「痛並快樂著」。當然這個功能是可以關閉的,遊戲還提供了難度外多項設置調整,對於追求挑戰與追求休閒的玩家都覆蓋得比較完整。我在遊戲初期遇到的閃退bug目前也已被修復,《瑞奇與叮當:時空跳轉》稱得上是現在PS5最值得推薦的遊戲了。 2021年還有斬獲年度最佳動作遊戲的《死亡回歸》。這是一款融合了rogue-lite的第三人稱射擊遊戲,總讓我有種高畫質版《雨中冒險2》的感覺。觸覺反饋、自適應扳機、3D音效的加持帶來強烈的沉浸感,彈幕迴避與無敵幀沖刺結合還算豐富的槍械種類在遊戲體驗上爽快感比較充足。但rogue系統的設計與成長路線的規劃還有些欠缺,支持玩家在相同的關卡中重復遊玩的動力不太夠。遊戲沒有中斷保存功能曾引起兩極化的爭議,在後續的更新中已加入該功能,一定程度上大大降低了遊戲的挫敗感。總的來說,《死亡回歸》屬於值得一試的大製作遊戲,其二手盤的價格也很堅挺,從另一方面看得出玩家與市場對它的認可。 還有《破壞全明星》。這是一款開車互撞的遊戲,也許值得一提的只剩下它乍看酷炫的畫面了。遊戲目標駕駛、撞擊、得分,聽起來非常直白,但遊戲中總會讓人漫無目的陷入迷茫。該作的特色系統是駕駛員可以跳出車輛活動,不過別想做出《泰坦隕落2》中「馭牛術」一般的操作,它只會讓你更加迷茫:我是誰,我該干什麼?然後尋找並鑽入下一輛車中。作為一款PS5獨占遊戲,在發售當天就加入PS+會免陣容,可想而知索尼對《破壞全明星》的預期。更過分的是,發售3個月後PS+會員可免費領取同品類遊戲PS5版《撞車嘉年華》,總有種殺人誅心的感覺。 還有......沒有了,這就是2021年發布的、【僅能】在PS5上玩到的所有【全新】遊戲。雖然PS5上已經擁有約400款遊戲,但地平線等作品跳票的事實,還是讓2021年能夠使PS5發光發熱的內容,一眼望去略顯空虛。 >>>上架PC賺錢:真香 我們馬上就能在PC上玩到《死亡擱淺:導演剪輯版》了!不過這現在已經算不上是什麼新聞。導演剪輯版發布時,盡管官方沒有直接說明,大部分玩家已經默認這是「限時獨占」,早晚會登陸PC。畢竟早前那些明寫著「Only On PlayStation」的遊戲,也已經紛紛「再就業」了。不但有因協議到期等原因解除獨占的《底特律:化身為人》、《仁王2》,還有越來越多的第一方遊戲投入PC懷抱:《地平線:零之曙光》、《往日不再》、《神秘海域4》。所以當我們再次聽到《戰神》登陸PC的消息時,該組織的語言與表明的態度似乎已經在之前用完了,我只希望索尼在賺來足夠的錢後,能夠多來些諸如「Play at Home」等形式的遊戲贈送。 但這並不意味著索尼正在放棄獨占。在我眼中PS5時代它的形式更接近於:體驗獨占。遊戲主機作為用途高度專一化的平台,與電腦的功能設計方面有本質的區別,在硬體配置、交互方式、內容輸出等方面全力為遊戲打造。當然這里的重點不是「你可以躺在沙發上玩」,而是在最新的主機上,依靠高速SSD、自適應扳機及觸覺反饋等「獨占」特色,帶來差異化、甚至是標志性的遊戲體驗。PS5版《生化危機8》就做了多方面的定製優化,遊玩全程幾乎感受不到讀圖痕跡,各槍械擁有強烈扳機效果,這些體驗都是PS5上獨有的。反過來說,如果在電腦上玩《瑞奇與叮當:時空跳轉》,少了PS5的特性支持,遊戲體驗至少要打八折。 另一方面的獨占形式是服務獨占,利用自身提供的差異化遊戲服務與遊戲生態,形成用戶依賴。前者有Valve和它的Steam,後者有微軟和它的XGP,PS5在這方面確實還不太夠打。當然索尼也有許多動作,從前段時間的機器學習分析玩家數據、內置AI「代打」,到最近的識別卡關即時提供幫助,越來越多的專利內容顯露出索尼的一些想法。區別於當前遊戲在數值方面的動態難度,如果真的能夠潛移默化地實現遊戲流程、內容與難度相結合,根據玩家水平做出定製化的動態調整,每個人都能得到有挑戰性但不至過於挫折的體驗,那確實不失為一件美事啊。 >>>PS5登陸忽略忽略,買爆......我貨呢? 這也許是與你我最相關的一部分了:去年5月,國行版PS5正式發售。但如果搶不到的話,和你也就沒什麼關系了。索尼在去年8月還信心滿滿地預計,已經解決了多個硬體供應的問題,到2021財年末(今年3月)能夠供貨2200萬台,但到了11月,這個預期數字就巨幅下降到1500萬台了。要知道,在同月的慶祝一周年官稿中,索尼提到截至9月底已售出1340萬台機器,合著全世界人民要在六個月時間里搶剩下的一百多萬台PS5嗎...... (最近每天都能在索尼官方APP買到PS5......每天十台) 不過話又說回來,從身邊的統計學來看,從12月後半開始,原價PS5在各大電商平台已經比原來好搶了,不到一個月的時間內接連放了兩三波貨,不再是0秒內秒無,且下單後不到一周可以直接送到。當然,從用上「搶」這個字開始,就說明一切都還沒有回到正軌上,衷心地期望全球疫情能早點過去。 夢寐以求的機器到手以後,首先需要......適應鍵位。取消鍵在右邊,確定鍵在下面,對很多玩家來說,是需要重新掌握肌肉記憶的。「萬幸」的是,在忽略忽略,取消與確認到底是「左進右退」還是「左退右進」,早早就有一大批花樣繁多的流氓軟體卸載界面、廣告關閉界面幫助我們養成取消到底按哪的警惕。不過看著PS5界面上的「按X確定」,這事兒還是得從頭開始適應啊。 >>>收購四家工作室,索尼著眼何方? 去年索尼多次強調「正有超過25款PS5遊戲開發中」,雖然其中大部分遊戲還沒有公布任何具體內容,但也許我們可以從2021年索尼工作室的動向來窺探一二。首先是索尼新收購的工作室: Housemarque:這是一家與索尼有過多次合作的芬蘭開發商,因《死亡回歸》的成功被索尼收購。當前主要精力或仍在為《死亡回歸》開發新的內容及更新。值得一提的是,它們正在各個領域大量招聘,顯然正在籌劃新內容。 Bluepoint Games:索尼最新收購的工作室,曾產出《神秘海域》系列重製版、《旺達與巨像》重製版,PS5首發的《惡魔之魂重製版》也出自該工作室之手。被收購時他們表示正在開發一款原創遊戲,期待帶來全新的IP。我不做重製啦,索索! Nixxes Software:曾經協助將《古墓麗影:暗影》《殺出重圍:人類分裂》等遊戲移植到PC。索尼收購它的原因也很直接,繼續進行把遊戲移植到PC的工作。但值得一提的是,本月索尼宣布有17家工作室正在為PS5開發第一方遊戲時,工作室列表中就有它的身影。 Firesprite:2012年,索尼關閉了自家二十多年歷史的利物浦工作室。其中部分被解僱員工的選擇是......成立一家新工作室繼續與索尼合作,這就是Firesprite。除了合作項目《星際公民》,Firesprite所有的遊戲都是為索尼產出的,在去年它終於又被索尼收購回家了,淚目。Firesprite工作室人數比上面三家加起來還多,目前仍在大量招人,由招聘頁面推斷它們將會帶來「3A級敘事冒險遊戲」、「3A品質新IP」及「轟動性的動作冒險大作」。 與此同時,還有一些索尼在2021年新達成合作的工作室,在此簡略介紹: Haven Studios:由前育碧製作總監Jade Raymond牽頭成立的工作室。 Firewalk Studios:員工大多曾在Bungie工作過,有豐富的遊戲製作經驗。 Deviation Games:逾百名員工正開發工作室的第一個遊戲,將會是「以創新為核心的突破性IP」。 2021年不得不提的還有日本工作室被重組,它是索尼最老的第一方工作室。一定程度上,這是源自於其巨額的人力資源投入與貧瘠的作品產出不平衡。包括合作項目,其在整個PS4時代參與的作品,比較有存在感的僅有《血源詛咒》(協力)《最後的守護者》《重力異想世界2》《大眾高爾夫》(不是那個)等,實際上《最後的守護者》開發團隊在其發售前已經脫離日本工作室。這樣林林總總算下來,一共也只有十餘個作品。倒不如說,索尼對日本工作室的動作還是太晚了些,畢竟其中的問題不是出在員工,而是出在領導者身上。而現在新的日本工作室由Nicolas Doucet擔任總監,他升職的敲門磚正是PS5上飽受好評的《宇宙機器人》。 >>>2022年未來可期,可不只是句場面話 相比於2021年,今年的PS5遊戲陣容確實值得期待——雖然一部分原因是不少跳票作品本該在去年就能夠玩到。話不多說,讓我們來看看有哪些矚目的作品吧。 《幽靈線:東京》 日期:今年未定 限時主機獨占遊戲 標簽:冒險/動作/怪誕 由三上真司帶來的有恐怖味但實際上以動作冒險為主的怪誕元素遊戲。其風格大多取材於日本傳統故事與文化,然而主角戰斗方式參考的「九字真言結印」,其實還是源自道教口訣。值得關注的是《幽靈線:東京》製作團隊對PS5的手柄技術「激動萬分」,承諾將在作品中帶來觸覺反饋、自適應扳機和內置音效的沉浸感超自然體驗,並且這種體驗還會隨著遊戲進度的提升而加強手柄反饋的升級。「讓玩家即使閉上眼睛,也能感受到風的精準爆發、水的破壞沖擊和火的原始毀滅。」我已經迫不及待想見證這樣一個超自然的東京了! 《Fopoken》 日期:5月24日 限時主機獨占遊戲 標簽:冒險/魔法戰斗/開放世界 由SQUARE ENIX的全新工作室Luminous Productio打造的全新IP。工作室的人員主要由原《最終幻想15》開發團隊構成,成立的初衷如其名字,將繼續發揚SE的Luminous Engine遊戲引擎,《Fopoken》便是其交出的第一份答卷。宣傳片中展示的內容的確十分吸引人,充滿個性的紐約酷女孩被穿越到一個美麗又危險的異世界,依靠自身覺醒的魔法能力生存並找到回家的路。遊戲展示了一個充滿絢麗魔法的開放世界,會提供「你體驗不過來」的超多魔法內容,包括近戰魔法、遠距離魔法、陷阱魔法,還有各種「跑酷魔法」能讓你在廣袤的世界中肆意奔馳。 《地平線:西部禁域》 日期:2月18日 第一方獨占遊戲 標簽:動作/角色扮演/開放世界 初代地平線的畫面表現力展示出了極強的技術堆疊,同時也帶來了「猛男無法拒絕」的狂野機械巨獸。在續作《地平線:西部禁域》中,除了更多帥得掉渣的機械獸,還將地圖延伸至水下世界,通過全新的潛水系統,帶來別具一格的水下機械獸和水下戰斗體驗。遊戲同樣擴展了動作系統,設計了全新的攀爬與滑翔系統,武器的種類與功能也得到了充實。從訪談中可以看出製作團隊對於前作在RPG內容上的不足是有自知的,相信這次能夠讓我們體驗到更具有沉浸感的遊戲世界。 《GT賽車7》 日期:3月4日 第一方獨占遊戲 標簽:賽車/模擬 《GT賽車》的遊戲成本很高,這主要是體現在時間成本上。GT賽車不是那種完全擬真的遊戲,但對於賽車體驗過程的還原力求達到極致,以至於你在「考駕照」的過程中需要付出數個小時的連續時間。當你真正融入其中後,GT賽車會帶給你相當美妙的體驗,一輛跑車的抓地力性能、轉向與剎車的靈敏度、輕量化結構帶來的風阻改變、甚至油門踏板的響應,也就是這輛車的操控性能和極限,你都可以在GT賽車中細致感受到。也就是說,想要獲得完美的擬真體驗,你可能還需要有一套價格不菲的方向盤踏板等外設。當然,由PS5手柄帶來的自適應扳機與觸覺反饋功能,一定程度上已經足夠替代它們帶來沉浸感的遊戲體驗。 《戰神:諸神黃昏》 日期:今年未定 第一方獨占遊戲 標簽:冒險/動作/神話 外網爆料的發售日期是9月30日。《戰神:諸神黃昏》的劇情發生在前作的數年後,芬布爾之冬的提前帶來了更嚴峻的生存挑戰。而北歐的故事將在本作正式完結,主創在談到為什麼不繼續採用三部曲的節奏時表示,現代遊戲的開發時間4-5年很長,如果一個故事講15年的話有點過了。而本作遊戲比起戰神4,提供了兩倍的流程內容,並且可以探索包括阿斯加德在內的全部九界,期待阿特柔斯在故事中有怎樣進一步的成長。新角色安格爾伯達是北歐神話中的女巨人、洛基的情婦,也許遊戲里會成為阿特柔斯的夥伴,不知道劇情中會不會對她的黑人形象做出進一步的解釋。 已經確定在年內發售的PS5遊戲目前有80多款了,但包括上述的《地平線:西部禁域》、《GT賽車7》與《戰神:諸神黃昏》,所有的遊戲不是還會上架PC等其他平台,就是獨占但同時會在PS4發售。想要等待下一部PS5完全獨占作品,就得從索尼那「開發中的25款遊戲」里繼續期待接下來的發布了。幸運的是,也許我們並不用等太久,越來越多的傳聞指向了索尼將在2月舉辦一場PS5發布會。 >>>尾聲 回過頭來,我們可以說PS3發售後首個有廣泛影響力的獨占是13個月後的《神秘海域》,PS4發售後首個有廣泛影響力的獨占是16個月後的《血源詛咒》,再給PS5一些時間也是完全沒問題的。另一方面,2021年度放眼整個遊戲業也是比較低迷的一年,遊戲大賞期待度不高,任、軟也沒什麼「必秒PS5」的作品。至少這一年在PS5中已經獲得的快樂,就是實打實的收獲。但願在2022年結束時,我們不用再期待「明年會更好」。 來源:遊俠網

二次元濃度警告 盤點10款2021的JRPG 總有一款適合你

2021年已經過去,這一年之內各位有玩過多少好玩的遊戲呢,有沒有哪些推薦呢?最近放出的《昭和米國物語》預告片在玩家間引發了大量討論,鈴空組突破天際的腦洞讓片中的「文化殖民」元素給玩家們帶來了一次槽點滿滿的「文化震撼」,甚至於讓日本玩家感嘆中國製作組的遊戲設計思路在一些層面已經超越了傳統電子遊戲強國的日本。但是腳踏實地的說,目前日本遊戲業界在世界遊戲業界中的地位還是難以撼動的,像JRPG(日式角色扮演遊戲)這樣源自日本的遊戲類型依然是現在電子遊戲中相當重要的分類。好了!那麼藉此機會,不妨趁機回顧一下2021年值得關注的10款JRPG遊戲,從這一分類中找找過去一年的好玩作品,本期可能二次元濃度會稍高一些~ 本次盤點內容中所有遊戲皆支持中文,請放心食用。 破曉傳奇 | 發售日2021.9.10 | 好評率 91% 說起2021年最為亮眼的JRPG,那必然要提到在TGA 2021上力壓《賽博朋克2077》《緋紅結系》《真女神轉生V》與《怪物獵人:崛起》,一舉拿下年度最佳RPG的《破曉傳說》。可能這樣的結果並不能被所有人接受,但也算印證了《破曉傳奇》的整體品質足夠出眾。 從劇情和人設來說,《破曉傳奇》並不像它的前作《緋夜傳奇》(即狂戰傳說)那般以反常規的「黑深殘」加「反英雄」設定吸引玩家,而是用王道的愛情故事和大量發糖情節讓玩家們紛紛叫好。雖然有些落了俗套,但如此鮮明的愛情要素也確實是在傳說系列中缺席了太久,此次回歸還是受到了大部分玩家的歡迎。配合上虛幻4引擎及新圖像著色技術所打造出的頂尖二次元風格畫面和傳說系列一直以來流暢且華麗的獨特動作系統,整體遊戲質量相當出彩。雖說在主線故事的情節設計和敘事節奏上受到了一些玩家的批評,但總體上瑕不掩瑜,穩坐今年JRPG的第一梯隊完全沒問題,值得入手嘗試。 尼爾:人工生命 | 發售日2021.4.24 | 好評率 88% 在2021TGA上斬獲年度最佳音樂獎項的作品,全稱《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139》,名字過長且過於難記,以下簡稱為《尼爾:人工生命》。 如果沒有《尼爾》系列的第二部作品《尼爾:機械紀元》以及令人印象深刻的2B小姐姐,恐怕這部原本誕生於PS3的初代《尼爾》並不會被多少人所認識,也不會迎來重製。但當大量的玩家由於《尼爾:機械紀元》的名聲而來嘗試這部初代的重製版時,卻發現事情並不是想像中的那樣——陳舊的遊戲系統與沒有二代那樣「特色」的人物設計讓不少玩家在《尼爾:人工生命》中半途而廢。但如果各位玩家能夠耐心打完並嘗試遊戲的多個結局,便能見識到製作人橫尾太郎對於故事情節鋪設的絕妙思路與對玩家情緒的精準調動,拯救與犧牲的抉擇,善與惡的思考......種種反傳統但十分細膩的敘事撐起了《尼爾》系列的故事內核。可能它在戰斗的爽快度與流程推進的舒適度上要遜於《機械紀元》,但還是一部非常值得嘗試的前一世代的遺產。 緋紅結系 | 發售日 2021.6.25 | 好評率 86% 與《破曉傳奇》同樣入選2021TGA年度最佳RPG提名,卻在五部作品中最不被玩家所看好。雖說本作擁有者十分新奇的「腦力操縱」科幻設定、極為出色的戰斗系統和相當華麗的動作演出,美術和人設觀感也相當別具一格,但本作的劇情和敘事......實在是一言難盡。 作為一部劇情占據了很重要地位的JRPG,《緋紅結系》卻在劇情演出方面採用了大量類似Galgame的立繪對話過場,這一點飽受玩家詬病。另一方面,劇情上雖然採取了男女主雙線的故事設定,但其中人物的各種迷惑行為以及沒有解釋清楚的設定讓敘事的連貫性及十分混亂。可以看出的是,從故事中各種陰謀和反轉、非常有賽博朋克風格的二次元科幻場景構建以及諸多想像力十足的趣味設定可以看出,主創團隊想要在《緋紅結系》中建立起一個龐大的科幻架構,可惜但主線的敘事和劇本設計實在是與這個優秀的背景設定脫節,讓玩家的故事體驗不算太好。但值得肯定得的是,本作的戰斗系統手感出色、特效華麗,配合上將場景與人物巧妙結合的QTE動作系統,還是能給玩家在一周目流程中帶來大量的爽快體驗的。《緋紅結系》並非一款盡善盡美的作品,但它確實足夠爽,也足夠帥。 蔚藍反射:帝 |發售日 2021.11.9 | 好評率...

NS日常新聞 絲之歌今年或不再鴿 地雷社限界凸旗漢化

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 空洞騎士預定年內 《空洞騎士 絲之歌》過去一年時間都沒有太多消息,雖然英偉達NVIDIA GeForce Now去年泄露的一票遊戲消息中有她,但一同曝光的都是《戰爭機器6》、《神鬼寓言4》、《真人快打12》、《龍騰世紀4》這類比較縹緲的消息,可信度存疑。 加上這款遊戲開發團隊規模非常小,平時也不常打理社交帳號,因此開發進度比較神秘。 最近有reddit玩家在GOG平台的移動端上發現了一點好消息,移動端遊戲頁面描述顯示這款遊戲的發行時間是2022年,而該頁面的PC端仍然顯示待定狀態。 考慮到這類商店信息是開發商自己填寫,遊戲預計年內推出應當無誤。 Moter Crown更新 寶可夢玩法、GBC掌機畫風的RPG遊戲,《Moter Crown》推出了新年首個免費更新。 此次更新加入了一大批可以騎乘的怪物、自定義菜單、視覺效果改進、一些bug修復。 今年《Moter Crown》預計將推出三個免費內容DLC,其中第一個正在積極開發中,很快就會完成。 這個正在製作中的DLC將提供大量新怪物和有趣的支線任務。 最近將開展一場新的怪物設計競賽,勝出作品將加入該DLC。 PS和xbox版遊戲發布日期將在不久的將來公布。 俄羅斯方塊x寶可夢 上周早些時候,日本任天堂率先公布了《俄羅斯方塊99》將與《寶可夢傳說 阿爾宙斯》開展一個主題聯動的計劃。 今日港任也公布港服的活動時間:1月21日15點-1月25日15點 《俄羅斯方塊99》中匹配賽累計獲得100分,可以解鎖寶可夢主題背景、音樂。 怪獵設定圖 卡普空今日展示了《怪物獵人 崛起 曙光》中的新怪物,爵銀龍的早期草圖。 與更早期的草圖、最終成品相比,變化基本不大。 另外卡普空還帶大家回顧了一下遊戲本體中的風神龍、雷神龍設計草稿。 街霸35周年 2022年是街頭霸王系列誕生35周年,卡普空今日公布了一則35周年主題Logo。 不太值得期待的發布會 香港遊戲發行商Eastasiasoft宣布,將於1月12日開展「eastasiasoft Showcase #8 – New Year 2022」線上遊戲發布。 此次節目將展示1月和2月在全平台推出的9款遊戲。 這家發行商的大部分遊戲,質量都不太行,只有一些中文化、實體版消息值得關注。 新游預告 限界凸旗 セブンパイレーツ H(中文版實體預定) - 1月13日 上周地雷社宣布,PSV上的RPG舊作《限界凸旗 セブンパイレーツ H》將於2月3日移植登陸Switch,在日服推出。 Switch版收錄了全DLC內容,支持joycon和觸屏操作、加入HD震動等功能,但是日版無中文。 Eastasiasoft今日則宣布,將為本作進行日本以外地區發行,為遊戲加入英文和繁體中文。 實體遊戲將於1月13日開始在play-asia上接受預定,今年6月推出。 實體版包含39.99 美元的標准版和59.99 美元限量4000份的豪華版。 打工人...

【1.3-1.9】Switch一周熱點新聞 Top10回顧 國行動向

​​回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~ top.10 真假情懷 去年是惡魔城系列遊戲誕生35周年,但這並不影響科樂美在今年繼續推出35周紀念產品。 畢竟隔壁還有永遠20周年的遊戲王。 但是不開發新作,把老IP拿來炒作NFT數字藝術商品,科樂美就有些離譜。 反倒是第三方廠商更懂玩家,實體發行商Limited Run Games與當年為惡魔城、合金裝備、魂斗羅、忍者神龜等經典遊戲繪制封面的插畫師Tom duBois合作。 推出了一批看上去不錯的紀念周邊。 top.9 舅舅和分析師那些事兒 隨著國外新年工作日到來,這周各種舅舅爆料、分析師預測是接踵而至。 有的舅舅說《Splatoon3》3月推出,有的舅舅說5-8月 有的舅舅在往年爆料沒怎麼中的情況下,繼續爆料大量第一方和第三方新遊戲 有的分析師連續兩年猜Switch Pro沒猜中,今年改猜《馬力歐賽車9》的可能性 有的分析師乾脆放棄猜Switch Pro,改猜任天堂下一代主機發行時間 ... 年初的爆料和猜測,突出一個不靠譜。 比如馬車傳聞,《馬力歐賽車8》和主機都熱賣的當下,任天堂沒有理由推出一個保底千萬銷量級,可以作為推動硬體銷量的新機護航遊戲。 尤其今年主機生產本來都還要受到疫情影響減產的大環境下。 當然也有一些爆料可能是給碰對的,比如《風之克羅諾亞》復刻的爆料,這並不是一個獨家爆料。 而是萬代連續幾年在各種地區給這款遊戲注冊商標。 萬代去年還給懷舊復刻遊戲專門開設了一個「Encore」官推帳號,但至今沒有公布相關新項目。 復刻遊戲外包廠商也有一段時間空窗期的前提下。 這麼一個舊作復刻,就很有可能實現。 top.8 我跳我跳我再跳 白金工作室這周早些時候宣布,將於1月8日11點開展飛行射擊遊戲《Sol Cresta》發售日決定會議直播。 遊戲原計劃去年推出,後在11月宣布延期2022年。 但由於直播設備臨時故障,此次節目已宣布延期,預計改為2024年播出,大家敬請期待。 當然這只是官方開玩笑,新的節目時間一旦確定會立即公布。 top.7 試玩同樂會進行中 日服遊戲《高爾夫物語》會免試玩同樂會正在進行中,遊戲支持中文,玩家評價不錯。 同樂會截止時間到 1月14日16:59,也就還剩4晚時間,對於一個10小時左右流程的遊戲還算綽綽有餘。   top.6 CC2新作在路上 《火影忍者究極忍者風暴》、《龍珠Z 卡卡羅特》、《鬼滅之刃:火神血風譚》等漫改遊戲專業戶,CyberConnect2社長 松山洋 在新年雜談節目中公布了兩個新年計劃: -一款尚未公布的新作將在2月公布,預計夏季推出 -6月8日為.hack系列開展20周年紀念活動 節目中對於新作內容,松山洋社長沒有透露更多信息,令人無從猜測 當然一些線索也許藏在了往期的一些節目節目中也說不定。 (像是《鬼滅之刃:火神血風譚》公布前,這位社長就有透露正在開發一個動漫IP,火影、.hack移植到Switch前,他也都有過暗示)   top.5 僵屍部隊4評級公布 《俠盜騎兵:歸來》、《奇異小隊》、《狙擊精英》系列作品、《僵屍部隊三部曲》合集,Rebellion工作室過去幾年時間陸續把自家遊戲移植到了Switch上,不但保證了一定質量,HD震動、體感瞄準等功能也都有用上。 最近歐洲遊戲分級機構PEGI公布的信息顯示,Switch版《僵屍部隊4》於2021年12月31日拿到了歐洲評級,近期可以期待更多消息。 (雖然正在開發中的《狙擊精英5》首發沒有Switch版消息,相信未來還是有機會在Switch上玩到)   top.4 賣得不錯、賣得非常不錯 光榮特庫摩本周宣布,《塞爾達無雙 災厄啟示錄》全球出貨量已突破400萬份。 《塞爾達無雙 災厄啟示錄》目前是光榮創立以來,單作銷量最高的一款遊戲。 去年一年時間賣出了50萬份,差不多是一部無雙正作銷量。 Fami通年末銷量數據統計,任天堂在年末假期的兩周時間里,賣出了各型號Switch共計近40萬台。 遊戲方面,寶可夢、馬力歐派對、馬力歐賽車也是一如既往的保持著年末的高銷量。 根據早前的數據報導,2021年任天堂光在日本地區就賣出了530萬台Switch。   top.3 國行動向 去年12月,騰訊Switch國行才申請注冊國行Switch OLED商品條碼。 這還沒過一個月,國行Switch OLED就正式公布上架預購,並將於1月11日正式發售。 1月3日舉行的2021 TGA冬季總決賽圓滿結束,HYG戰隊、C&H_caicai選手分別榮獲《馬力歐卡丁車8 豪華版》和《馬力歐網球 王牌》項目的主題日賽事冠軍。 去年舉行的12期國行《馬力歐卡丁車8 豪華版》線上巡迴賽,已經來到了最後一期,國行官博宣布最後一期比賽將於2月1日—3日舉行。   top.2 各種遊戲更新 《泰拉瑞亞》Switch版終於推出了1.4版本「旅途的終點」免費更新,加入了巨量物品內容 《埃爾登:遺忘之旅》Switch版推出了「導演剪輯版」免費更新,遊戲各項內容都有調整 《救火先鋒》免費更新推出了一個多人內鬼模式「Secret Hosr Game Mode」 《有氧拳擊2》推出了一個付費動漫曲包DLC,包含3首歌曲:創聖のアクエリオン(阿姨洗鐵路)、ムーンライト伝説(月光傳說)、おジャ魔女カーニバル!! 《死亡細胞》推出了包含新地圖、新結局的付費DLC「王後與海」   top.1 寶可夢宣傳啟動 新年假期結束後的首周,任天堂公布了一支回顧向的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》宣傳片,以及多支廣告宣傳短片。 距離遊戲發售還有三周,本周屬於暖場階段。 目前遊戲公布了鑽石隊和珍珠隊的兩個隊長,但場長只公布了4人,其中3人是鑽石隊,僅有1人是珍珠隊。 接下來的宣傳,應該至少有2個珍珠隊場長(2隊長+6場長),或者3個珍珠隊場長+1個鑽石隊場長(2隊長+8場長)。 另外還有像是尚未公布的攀岩內容和更多寶可夢,可能也會在未來幾周進行更加正式,且內容豐富的介紹宣傳。 以上就是本周新聞回顧,希望大家喜歡~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

晦澀難懂的浮世繪藝術,在電子遊戲里又是什麼樣的?

文:Along 在承接「第九藝術」之名的電子遊戲中,作品畫面及整體藝術風格是玩家們熱衷討論的話題之一。如今中國風、賽博朋克、日本動漫、中世紀奇幻等等類型大行其道,但同樣也有這樣一種「小眾」風格發散著自己的熱量,它由來已久常常以社會萬象為題材,善於反映民間文化與百姓的思想狀態。沒錯,浮世繪。 今天就讓我們夢回一次日本江戶時代,通過幾款浮世繪畫風的電子遊戲,聊聊這種藝術風格的幾個鮮明特點,並嘗試解析不同題材作品借浮世繪傳達了怎樣的情緒。 >>>涉怪奇而善形容——浮世繪 浮世繪是日本的一種繪畫藝術形式,最廣為流傳的作品當屬19世紀初期葛飾北齋創作的《神奈川沖浪里》,如今的網際網路上它更是成為一個模因(meme)被無數次二創和改造,甚至打開手機里的emoji表情你就能看到它。 種種娛樂解構讓人忍俊不禁,某種程度上這也與浮世繪的起源不謀而合。「浮世」一詞是日本中世以來的佛教概念中相對於淨土的充滿憂慮的現世,它指代塵俗人間的漂浮不定,衍伸為一種享樂的人生態度,浮世繪名作中諸多歡樂榮景的華麗刻劃就是由此而來。OK,吊書袋就到這里吧,博學如各位一定不用我搬運科普知識,咱們還是進入具體電子遊戲作品一窺浮世繪樣貌。GOGOGO~~~!!! >>>《朧村正》:妖刀斬因果,浮世一笑談 提到浮世繪畫風的電子遊戲,我最先記起的還是那款橫向卷軸動作遊戲《朧村正》。本作於2009年發售於任天堂Wii平台,2012年增加全新DLC等追加內容登陸索尼PSV平台。開發階段被命名為《朧村正:妖刀傳》,發售前夕被縮短成《朧村正》。 遊戲圍繞著世界中的數把妖刀展開,設定中原本充滿神氣的名刀長時間被充滿憎恨的血潮所侵染從而轉化為充滿陰氣與妖氣的妖刀,手持妖刀的人會逐漸沉溺於殺人的快樂之中並最終死於非命。玩家要在日本各地搜尋散落的妖刀,並斬殺那些為禍人世的魑魅魍魎。 《朧村正》的畫面融合了浮世繪與日式鬼怪元素,並融合現代審美做出了相當多創新與改變。在人物的結構方面我們可以看到浮世繪美人繪大師鈴木春信的影子,以女主角「百姫」為例,雖然身負鎧甲,但手中的太刀比例略大,顯得整體姿態非常婀娜,內襯和服以及翠綠腰帶功能上透露著一股青春氣息,瞬間凸顯了其性格活潑調皮的一面。 不過鈴木春信筆下的傳統浮世繪作品一般面部表情較少,《朧村正》的創新與改變也在於此,我個人從中嗅到了些許日本現代畫家田村吉康的味道。在傳統浮世繪中糅合了西方元素和現代漫畫美學,不僅豐富了人物表情,也將柔美與硬朗兩種截然相悖的風格有機融合,給人別樣的感覺。 回看女主角「百姫」的故事,她本是美濃國鳴神藩主「鏡見明良」的末女,柳生雪之丞的未婚妻,年輕可愛受人愛戴。但在雪之丞受襲時替其擋下了致命一擊。之後襲擊者飯綱陣九朗便占據了百姬的身體,並踏上旅途尋找恢復原狀的辦法。可以說上述畫風與故事背景達成了和諧統一,不僅沒有失去傳統和風劇情的風骨,更是為其加入了一絲現代二次元的情緒化風格。除此之外,配合同樣風格鮮明的遠景建築與山水自然,遊戲的畫面呈現出一股對舊日本風土人情的依戀,引領著玩家探索這個充斥妖魔鬼怪的江戶幕府時代,令人印象非常深刻。 以神谷盛治為首的Vanillaware開發團隊曾表示,想要製作一款氛圍類似《影子傳說》和《源平討魔傳》的作品。個人認為相比這幾款像素時代的作品,《朧村正》在美術風格和藝術設定方面有過之而無不及,相信親自體驗過本作的玩家一定會認可這個評價 >>>《月風魔傳:不死之月》:老派味道的動態化木板畫 《月風魔傳:不死之月》是科樂美基於1987年的FC遊戲《月風魔傳》世界觀重新製作的作品。遊戲中描繪了經歷千年和平之後,通往地獄之門的封印被扯裂,惡靈蜂湧而出至現世。當世界瀕臨毀滅,身為一族之長的月風魔必須重披戰袍深入地獄深淵鏟除萬惡的根源。 遊戲畫面依然使用2D模式呈現,從預告片中我們就能看到非常多經典浮世繪元素,甚至可以說是一眼浮世繪。畫面中海面礁石之上月風魔與惡靈們展開戰斗,配合海浪和遠景中的山巒,很難不讓人聯想到開頭提到的《神奈川沖浪里》,嗯,果然還是繞不開《富岳三十六景》系列。這是著名畫師葛飾北齋晚年的作品之一,他從人們生活的角度觀察自然描繪了日本關東各地遠眺富士山時的景色,由此反映了當時的民俗文化和群眾生活。遊戲中製作組顯然沒有將重點放在這部分,呈現斬魔故事的張力是為主要任務。但其實主人公與怪物的動作設計得並沒有非常絲滑連貫,或許正是這種類似超級短的卡幀體驗,給我一種「木版畫動起來了」的感受,個人還是非常喜歡這種呈現方式的。 某種程度上講其實《月風魔傳:不死之月》有些過於老派,畫面不但不「流暢」,還呈現出恐怖詭異的氣氛,戰斗時血光四濺的場面,以及大量技能特效雜融在一起。雖然沒有那麼多獵奇血腥的場面,但個人還是感覺製作組呈現了一絲"無殘繪"的味道,這種浮世繪中常表現血腥詭異的鏡頭,知名作品有月岡芳年和落合芳幾所創作的《英名二十八眾句》。曾經聽人說正因為有黑暗才能襯托光明的意義,不過生搬硬套就有些過度解讀了。《月風魔傳:不死之月》現階段的劇本我認為並不值得詳談,不過是把斬妖救世的故事搭配上了一套硬核浮世繪外衣,輔以一些傳說故事的內容,進行再創作,或許我們還是聊聊玩法更有價值。 《月風魔傳:不死之月》設計了一套類銀河戰士惡魔城+Roguelite玩法,比較接近近年大熱的《死亡細胞》。遊戲同樣包含主副武器系統,包含6種主武器,6種副武器,玩家可以各選兩種自由搭配。每把武器都擁有不同的普攻招式、特技,性能上也有一定的差異。如果能夠保持無傷持續使用主武器攻擊,那麼月風魔則可以進入「鬼人化」狀態,狀態內攻擊力和移動速度都會大幅提升。值得一提的是,正如上文提到的「木版畫動起來了」感受,正常狀態下主角的移動和閃避動作並不算靈活,按鍵發生點和動作判定點之間間隔不算短。笑死,這倒也算某種程度上契合遊戲氛圍了...... >>>《第五件遺留物》:忽略忽略亦有浮世繪,情動妖界念人間 坦誠說在構思本文的時候,我起初並沒有考慮忽略忽略遊戲,畢竟浮世繪嘛......直到我發現《第五件遺留物》狠狠地被打了臉。本作由狼煙工作室及好傳動畫共同打造,在Steam平台265篇評測中收獲92%特別好評,是一款文字冒險類遊戲。遊戲中我們將扮演人類湯生,由於一些特殊原因他落入了介於陰間和陽間的妖界「妖怪狹間」,同時他還失去了自己的記憶。我們任務就是方設法尋得記憶回到人間,這旅程中我們會遇到形形色色性格各異的妖怪們,它們許多起源於中國傳統文化與志怪傳說,當然最後也會收獲一段結局各不相同的感人故事...... 關於畫面,初入遊戲時我想提及動漫《怪化貓》進行類比,那種怪誕與人性共存的氛圍雖然有些驚悚恐怖,卻實實在在散發著魅力。但隨著遊戲進程兩者風格差異越來越大,後期《第五件遺留物》更是展現了多種不同的風格,甚至有些鏡頭擺脫了所謂的「動漫浮世繪風格」將中式水墨畫也摻雜進其中,在日式風格中加入中國的傳統文化著實是一種冒險又巧妙的設計,幾個簡單的家用電器就讓我再這個故事中找到了代入點,配合沉浸感十足的BGM,開發組的設計確實令人敬佩。 某種程度上後期的遊戲畫面有點讓我想起了川瀬巴水,這位昭和時期名聲大噪的畫家在浮世繪風格中加入了諸多現代化元素,讓其褪去了粗糲的一面,呈現出獨特精緻的美學風格,配合寧靜祥和的日式風景與生活圖享譽海內外。而《第五件遺留物》則是介於粗糲與精緻之間的位置,以我水平顯然不配去界定其藝術風格,但上述感受確實令人不吝贊美之詞。 說回遊戲本身,作為AVG劇情當然是重中之重。我只體驗了一周目的故事,它擁有日常式的溫馨走向,隨著玩家推進節奏慢慢呈現出「有情皆孽,無人不冤」的宿命感。本著不劇透的原則,這段溫情故事還是留給各位親自體驗吧。值得一提的是,遊戲中設計了諸多拼圖、解密類的小遊戲,我個人感覺有點打亂敘事節奏,而且它們並沒有那麼好玩......當然,總體上瑕不掩瑜。 >>>《大神》:神話傳說的新時代演繹,融合創新的藝術風格 既然提到了浮世繪風格,我還是得搬出心中的「白月光」《大神》。本作是由卡普空旗下的四葉草工作室開發製作一款動作冒險遊戲,遊戲故事背景取材自日本神話、傳說、童話等等。講述了八岐大蛇為禍人間,於是天照大神降生於世間退治怪物,並重拾原本屬於自己的十三筆神神力。遊戲的畫面靈感來自於傳統浮世繪版畫,但開發組融了毛筆水墨畫的特點,並配合卡通渲染呈現了「獨一份」的融合類風格。 關於《大神》的畫面我個人拙見是將浮世繪的用色與水墨畫的留白相結合,水墨畫黑白單調兩色,常通過講究的留白與精煉的筆觸展現其深意,這對一般受眾無疑是有審美門檻的。而浮世繪中則有大量色彩豐富的版畫,淺層表達多是一眼明之。以上文提到的《神奈川沖浪里》為例,哪怕我們不去顧及其背景與年代,也能從名字與畫面上汲取到便於理解的信息,不過方便理解之餘難免也容易讓很多受眾忽視其含義與神韻。私以為《大神》畫面風格的設計理念與莫奈的浮世繪風格創作有異曲同工之處。對比著來看,莫奈《穿日本和服的卡美伊》為例,畫面中色彩豐富之餘還用扇面點綴了留白之處,人物服飾更是點睛之筆,人物更像是一個衣架,旨在突出裙擺上的武士。而再看《大神》中的一個場景,畫面重心的表層是中間的天照大神,但步步生蓮配合背後的鯉魚旗,營造出的是一幅祥和村落風景圖,再加上縱深與透視,我們很容易就能產生要擊敗八岐大蛇維護這份安寧的責任心。 聊回遊戲內容,劇情上本作雖是古早神話的再演繹,但卻讓所有知道結局的朋友也玩的津津有味。我們都知道最後天照大神會擊敗八岐大蛇,但這段旅程中一寸法師的陪伴、性感的木精·咲耶姬、正在禁酒期的蜜柑爺爺、大劍士須佐之男等等配角都一一呈現了別樣的故事,讓本作本質上成為了一場群像舞台劇。看著這些日本傳說中的角色展露人性的一面,我從初見就在幻想什麼時候能有一款這種水平的中國遊戲......扯遠了,本作在玩法上主要分成戰斗部分和解謎冒險部分,毛筆系統是貫穿兩大部分的重要部分,無論是劇情推動還是戰斗解謎都不可或缺,簡單易懂的操作邏輯配合幽默元素,即使是不怎麼接觸動作冒險遊戲的玩家也能找到樂趣。 總得來說,《大神》是筆者心目中美術設計的天花板,和風色彩的浮世繪水墨世界完全吻合絕景之名,頗具氣息之美,宛轉悠揚的藝術之音環繞耳畔更是代入感十足。《大神 絕景版》的高清重置也不僅僅是一個美麗風景模擬器,與頗具魅力的登場人物們相遇,在這美麗的大自然驅馳。當迎接故事的終焉時,「喜劇」變成了「默劇」,相信這段經歷一定令你感動流涕⋯⋯。 >>>尾聲 關於浮世繪x電子遊戲「聯名」的例子還有很多,比如JRPG《跨過我的屍體》的畫面、《街頭霸王》《餓狼傳說RBS》《侍魂》中的多個場景、童年回憶《名將》中的道具、FC經典RPG遊戲《大盜五右衛門》的畫面......同時浮世繪的影響不止於電子遊戲領域,梵谷的知名的畫作《星夜》中,漩渦般的星空同樣浮世繪影響,《唐吉老爹》上也出現了浮世繪的背景,甚至上文提到的莫奈也珍藏過葛飾北齋的作品,可以說浮世繪里有取之不盡的靈感寶藏。 OK,今天先聊到這兒。如果這次的分享有那麼一點點讓各位對浮世繪提起興趣,我就算是完成任務了,希望未來我們可以一起進步了解更多知識。那麼你最難忘的一款浮世繪風格遊戲是什麼呢?你又想要怎樣的浮世繪風格新作呢?期待在評論區看到大家的分享。如果覺得我們做的不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~!!! 來源:遊俠網

NS日常新聞 分析師大神預言馬車9 樂高星戰最新爆料

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~   勵志哥又來了 來自日本遊戲行業咨詢公司Kantan Games的分析師,Serkan Toto曾在2020年初和2021年初連續兩年預測任天堂會推出Switch Pro。 結果是連戰連敗。 新年到來,這位分析師帶來了今年的新靈感。 他認為今年遊戲業界的延期現象將有所好轉,《馬力歐賽車9》正在開發中,任天堂今年可能會公布一些消息,此外任天堂今年可能會推出一款新的手遊。 比較遺憾的是這位分析師今年沒有繼續堅持下注Switch Pro。 事實上今年大多數分析師都沒有繼續猜Switch Pro,而是把猜測放到了更容易看到短期形勢的NFT遊戲內容上。 少數與Switch Pro相關的猜測只有這麼一條: 分析師Pie Harding-Rolls認為任天堂可能不會推出Switch Pro,而是在2024年底直接推出次世代新機。 (大部分網上報導的分析師預測,其實和街頭算命的張大爺沒多大區別,圖一樂不用太當真) 樂高星戰相關 經常爆料星戰IP相關訊息的Bespin Bulletin最近透露,他聽說《樂高星球大戰 天行者傳奇》將在4月-5月某個時候推出。 恰好最近德國也通過了該遊戲的評級審核,開發近況應該是比較順利。 《樂高星球大戰 天行者傳奇》是2019年E3期間公布的一款遊戲,這款遊戲收錄了9部星戰電影故事。 原計劃2020年10月推出,後延期至2021年春季,之後在4月宣布無期限延遲,8月宣布延期2022年春季。 COGEN DLC 《COGEN: 大鳳羽空和刻之劍》是一款加入了「3秒閃回」功能的橫版動作遊戲,即將於1月27日推出,中文版由GSE發行。 遊戲發售同日將推出三個付費DLC角色:アーカーシャ、大鳥ゆうじ、アキュラ(白き鋼鉄のX(イクス)2)。 新游預告   Bloodroots(實體版) - 1月13日 《Bloodroots》是一款被調侃為成龍模擬器的西部題材暴力遊戲,遊戲中可以利用各種場景道具解決敵人。(需要背板和規劃戰斗流程) 實體發行商Super Rare Games宣布為這款遊戲發行實體卡帶,限量發行4000份,1月13日可在其官網定購。 勇攀高塔 - 1月19日 《Guild of Asceion》是一款具有rogue-like要素的戰術動作角色扮演遊戲,融合了回合制戰斗和實時動作連擊系統。不斷攀登高塔,打造武器、學習技能、和動物們交朋友、發現神奇生物,並與身形巨大的頭目鏖戰! Steam銷量不佳的一款策略小遊戲,1月19日登陸Switch,首發價格稍貴。 死噛 - 9月15日 心靈恐怖ADV《死印》開發商的新作,《死噛》原計劃去年夏季推出,之後延期至今年3月24日。 日前這款遊戲再度宣布延期半年。 (這家開發商的遊戲一向無中文,新作推出中文可能性不大) 電工師傅模擬器...

索尼VR的空間傳送法 用戶可以掃描現實物體進入遊戲

《查理和巧克力工廠》里有一個發明是將巧克力傳送到電視機里,觀眾可以伸手從電視機里拿巧克力來吃。雖然這是一個異想天開的想法,但並不代表不能實現其類似的功能。 索尼去年夏天提交了一個可以通過掃描現實中的實體物品,使其在VR虛擬世界中呈現的專利。但因為商標局的提問這項專利當時沒有通過。本周索尼再次對這一專利進行提交並更新了一些細節。 據媒體Game Rant報導,索尼更新了他們的專利,該專利可以允許PSVR玩家將現實世界的物品掃描到VR虛擬世界裡,生成基於現實世界的虛擬遊戲物體。 根據包含的模型(下圖),用戶甚至可以掃描大型物體,只不過需要360度的全景視圖。如果該專利被批准,那麼對即將到來的PSVR2頭顯有著明顯的軟體應用。來源:遊俠網

製片人透露美劇版《異形》還會有人工智慧方面的斗爭

外來生物的侵略一直是影視的經典主題,在這一主題下誕生了許多優秀的影視劇。隨著各種老IP重啟,《異形》之前也宣布將推出電視劇版。而該劇的片人諾亞·霍利在近日接受采訪時,透露了劇集的籌備進展,其中不乏有故事的一些設定。 製片人表示:「故事設定在未來的地球上,電影里有威蘭德公司主導生化人/人工智慧技術。如果,在劇集裡有另外一家公司也在開發機械提升、意識抽離等讓人類永生的技術。兩者之間展開競爭,就像當年愛迪生和特斯拉直流電、交流電之爭一樣,誰能贏得未來?」 霍利指出,《異形》系列之所以深受觀眾喜歡,不只是可怕的怪獸,還有人工智慧可能殺死人類的主題在裡面。 「西格妮韋弗扮演的雷普利曾在《異形2》中說『我不知道哪種生物更可怕,起碼他們(異形)不會自相殘殺』。劇集中60%的戲份依舊是恐怖片,剩下40%則是對人類生存的思考。」 早前霍利也強調過,美劇不會有西格妮·韋弗扮演的雷普利,故事不局限於發生在監獄、太空船這樣的密閉空間里。 2020年底FX宣布了該項目,1979年版導演雷德利·斯科特也將擔任製片人。來源:遊俠網

2021年度游俠遊戲風雲榜 年度體育競速遊戲揭曉

今天為大家揭曉風雲榜中年度體育競速遊戲獎項,體育競速類遊戲將現實中的各種比賽搬到了電子設備中,從足球、籃球、到拳擊、賽車,只要是能在電視收看直播的比賽都被做成了遊戲。體育競速類遊戲中,玩家被放置到一個公平的競技平台,想要取得比賽的勝利就需要不斷突破自我、超越極限。因為體育類遊戲十分考驗玩家的操作,所以,當玩家剛剛接觸遊戲的時候,總是處於「被虐」的狀態中,雖然會不斷接觸失敗,但是這一過程讓卻玩家體會到體育遊戲的真正魅力。 今年的體育競速類遊戲主要還是以「年貨」為主,《NBA 2K22》與《FIFA22》表現平穩,育碧的《極限國度》則是帶領玩家體驗了各式各樣緊張刺激的極限運動,《極限競速:地平線5》更是獻上了無比豪華的賽車盛宴。到底誰才是更受玩家歡迎的「年度體育競速」遊戲呢?小編馬上為大家揭曉答案。 >點擊查看本期獲獎玩家名單< >>游俠網第十三屆單機遊戲風雲榜首頁<< 往期回顧 已公布榜單 獲獎玩家名單 年度策略模擬遊戲>> 第一期>> 年度動作冒險遊戲>> 第二期>> 年度射擊遊戲>> 第三期>> 年度獨立遊戲>> 第四期>> 年度新秀手遊>> 第五期>> TOP 3 FIFA 22 【遊戲介紹】 《FIFA 22》是一款在全球都擁有極高熱度的體育遊戲,你可以在遊戲中扮演經歷和球員,創建你的俱樂部,設計你的球衣,定製你的球場,有30多個聯賽的17000多名球員和700多支球隊可供你選擇。 【游俠評語】 老實說,這一次的次世代版依然沒有讓人感到特別驚喜或是值得長篇大論的地方,因為傳球射門鍵位被綁定在○□×△上,《FIFA22》中射門和傳球沒辦法利用Dualsense的自適應扳機給出最精準的反饋,手柄的觸覺反饋震動也顯得有些沒存在感,從不同角度斷球、傳球、射門幾乎沒有區別。如果你只是想享受一段輕松中又帶點擬真的球賽,那我會向你推薦《FIFA22》,它確實是這個世界上最優秀的足球遊戲,它有著最豪華的聯賽授權,有著最豐富的遊戲模式,物理引擎和AI都是最頂尖的,就算沒有玩過這個遊戲甚至不了解足球規則的玩法,也能在這一段從入門到精通的流暢提升過程中愛上足球這項運動。 TOP 2 NBA 2K22 【遊戲介紹】 《NBA 2K22》將整個籃球世界放到了你手中。開始「快速比賽」,在宛如真實的NBA和WNBA環境中與現實球隊和球員展開交手。用現役球星和昔日傳奇在「夢幻球隊」中構建你專屬的夢之隊。在「輝煌生涯」中開始你個人的職業生涯,體驗從草根到NBA的旅程。還能在「傳奇經理」和「終極聯盟」中過把高層癮,展示你的管理水準。 【游俠評語】 次時代的NBA2K在畫面上進行了提升,光影方面的表現更是出彩。系統方面2K22改掉了前作備受詬病的專家搖杆,新投籃條所帶來的則是更為優秀的手感。類RPG玩法的籃球之城加入讓玩家可以擁有更多的選擇,在這座城市裡玩家可上大學參加NBA選秀,也可以和夥伴騎士在聯盟球場上打球,這些都將由你自行決定! TOP 1 極限競速:地平線5/Forza Horizon 5 【遊戲介紹】 《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》是一款趣味十足、操作自由、畫面精美的賽車競速遊戲,而今年的地平線嘉年華將來到美麗多元的墨西哥。這將是《極限競速 地平線》系列歷史上最廣袤、最多變的開放世界。 【游俠評語】  對於任何苛刻的賽車遊戲愛好者而言,目前的《地平線5》都堪稱開放世界賽車遊戲中天花板級別的選手,各個指標可以拉出一個規整五邊形。尤為難得的一點在於,在做到了趨於完美後,它還能讓各個層次、各類愛好的車迷們齊聚一堂,在這場嘉年華中找到屬於自己的快樂。 【下期揭曉】 ▲點擊圖片進入「年度新秀網游」遊戲評選頁面 公布時間:1月9日(周日) 在榜單公布前,每天都能投票支持,快去給自己喜歡的遊戲投票吧~ 年度新秀手遊投票地址:https://www.ali213.net/vote2021/ 手機用戶可以掃以下二維碼參與投票: 來源:遊俠網

除了《艾爾登法環》,今年我們還能玩到什麼遊戲?

文 haKuRyu 如果你覺得 2021 年的遊戲都很拉胯……那就對了,因為確實很拉胯。 在疫情、服務型遊戲和家用機世代更新的多重壓力下,堅持「手搓精品」的日本廠商和獨立工作室撐起了 2021 年的門面,而曾經風光的歐美一線廠商們去年甚至拿不出哪怕一款樂趣十足、內容充實、優化到位的 3A 大作,算是徹底翻了車。 當然,這些都要成為過去式了。歐美廠商將在 2022 年吹響全面反攻的號角,為我們帶來大量值得關注的精品佳作。如果你還不知道今年除了「老頭環」以外還能玩到什麼遊戲,那麼不妨來看看這篇杉果編輯們精心整理的專欄吧!   目錄: >值得關注的 PC 遊戲 >值得關注的主機遊戲 >杉果編輯們都在期待哪些遊戲? >>>值得關注的 PC 遊戲 《艾爾登法環》 英文:Elden Ring 日期:2 月 25 日 售價:¥298 標簽:黑暗奇幻/角色扮演/動作/硬核 把它放在這篇專欄的第一個位置,是杉果編輯們對宮崎老賊最高規格的尊重。 去年 11 月,我的同事 Along 撰寫過《艾爾登法環》封測版的試玩體驗專欄,感興趣的朋友們可以前往閱讀。如果你懶得找,那麼我就簡要概括一下他的親身感受: 宮崎英高以前就擅長的東西這次也做得很好,比如黑暗奇幻藝術風格、碎片化敘事手法、高難度硬核 ACT 體驗、3D...

NS日常新聞 寶可夢傳說多支宣傳預告 美任新年特賣啟動

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 寶可夢宣傳新片 隨著假期結束,任天堂一口氣發布了《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的宣傳長片、多支電視廣告短片。 新發布的宣傳片主要對遊戲系統內容進行講解: 本作特點是其擁有系列作品中最高的野外搜索自由度,在廣袤的原野馳騁,調查古代洗翠地區的寶可夢。 遊戲中可以直接投擲精靈球、或戰鬥後捕捉。 有的寶可夢發現人類會轉身逃走。 有些則會發起攻擊,對主角造成傷害。 玩家可以在冒險途中返回營地休息回復體力,也可以在營地選擇改變時間,來捕捉一些特定時段出現的寶可夢。 玩家目標是完成各種調查捕捉任務、獲得報酬、完成圖鑒。 捕捉或戰鬥,隊伍里所有寶可夢都可獲得經驗。 新公布的宣傳片主要對先前陸續公布的內容進行一個整合回顧,沒有公布更多新要素或寶可夢。 像去年遊戲公布前夕,網上泄露的爬山要素仍然沒有介紹。 或許在1月28日遊戲發售前,還會有一個更加正式、內容更多的宣傳介紹或專場直面會。 俄羅斯方塊x寶可夢 任天堂宣布將於1月21-25日期間,開展《俄羅斯方塊99》X《寶可夢傳說 阿爾宙斯》主題聯動。 依舊是活動期間匹配打到100分,即可在俄羅斯方塊遊戲中解鎖寶可夢主題背景和音樂。 (其他遊戲都是發售後一兩個月開展聯動,寶可夢聯動反倒是比遊戲發售早了幾天) 刀劍亂舞無雙內容介紹 光榮特庫摩今日帶來了女性向無雙遊戲《刀劍亂舞無雙》的相關內容介紹。 考慮到遊戲玩家可能是以前從未接觸過無雙遊戲的刀劍粉絲,這款遊戲也有一些非常貼心的設計: 遊戲包含普通和簡單模式,簡單模式下只用按Y鍵就會自動攻擊、迴避 不擅長看小地圖也沒關系,可以隨時呼出狐之助引路,不用擔心找不到目標點方向 遊戲中有一個名為「負傷」狀態的爆衣系統,被打入負傷狀態後必殺能量條會更容易積攢。 (繼承自《火焰紋章無雙》的爆衣系統) 除此之外小遊戲功能、武將關系事件、對話回顧、拍照模式也都有介紹。 遲到的新年特賣 上周早些時候的年末和跨年期間,美服沒有開展的新年特賣活動,本周姍姍來遲。 任天堂美服部分第一方遊戲以及育碧、B社、DD社、呵呵魚等第三方發行商一塊開啟了新年特賣,截止時間都到1月16日。 (美服價格一般比較便宜,但需要注意部分遊戲的區服語言獨占) 死亡細胞DLC 《死亡細胞》付費DLC「王後與海/The Queen and the Sea」現已登陸全平台。 這個4.99美元的DLC包含新武器、新敵人、新地圖、新boss以及一個新結局。 救火先鋒新模式 多人合作歡樂消防模擬遊戲《滅火先鋒/Embr》去年9月已推出正式版並登陸Switch。 這款遊戲日前免費更新了一個新模式「Secret Hosr Game Mode」。 這個模式下,一個玩家將化身內鬼、安裝炸彈,破壞其他玩家的救火工作。   E3繼續線上 由於國外疫情環境毫無改善,美國娛樂軟體協會宣布E3 2022遊戲展依舊採取線上模式舉行,這也是該展會連續第三年暫別線下。   怪獵相關 《怪物獵人 崛起》Switch版今日推出了新的日常挑戰: 「高難度:吾等樂土之父母」 發布日: 2022年1月7日 目的: 討伐1頭風神龍和1頭百龍淵源雷神龍 目的地: 龍宮古城 參加/承接條件: HR8以上 報酬: 無 此外卡普空介紹了即將於下周四1月13日發售的steam版《怪物獵人 崛起》新要素: steam版遊戲除了支持超寬屏、4K畫面、高清紋理、無幀數限制。 還將追加了單色、深褐色、和風、戰國風、電影風 (2種)等濾鏡模式。 濾鏡模式是Switch版中沒有的功能,不知後續是否會更新。 年末無敵 每年的年末假期,是任天堂一年中銷量最高的時候,Fami通統計12月20日~1月2日兩周,日本地區軟硬體銷量: 1、寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠——23萬1275本(累計239萬3972本) 2、馬力歐派對 超級巨星——20萬6145本(累計72萬5701本) 3、馬力歐賽車8豪華版——10萬4540本(累計432萬3883本) 4、靈活腦學校 一起伸展大腦——87970本(累計19萬1786本) 5、任天堂明星大亂斗特別版——83491本(累計466萬2764本) 6、桃太郎電鐵——78350本(累計254萬2546本) 7、集合啦動物森友會——78311本(累計711萬6432本) 8、我的世界——74644本(累計244萬427本) 9、健身環大冒險——46111本(累計301萬6499本) 10、寶可夢劍盾——35441本(累計427萬7522本) 遊戲硬體方面和軟體一樣暢銷,各版本Switch硬體銷量接近40萬台,平均一周賣出20萬台。 新游預告 QuickSpot - 現已推出 萬代發行的大家來找茬遊戲,《-右腦達人- 找錯糾察隊...

2021年度游俠遊戲風雲榜 年度新秀手遊揭曉

今天公布的獎項是年度新秀手遊。隨著社會生活節奏的加快,操作難度低且能充分利用碎片時間的手機遊戲逐漸成為了遊戲市場的新生主力軍。近兩年的手機也開始注重對於遊戲性能的保障,而隨著硬體的不斷革新,也令手遊在畫面、系統等各方面上的表現突飛猛進,越來越多的優質手遊也應運而生。 今年的手遊新星們都格外耀眼,《哈利波特:魔法覺醒》帶我們重回霍格沃茨,體驗魔法的神奇。《摩爾莊園》為我們重拾美好的童趣記憶。到底誰能問鼎「年度新秀手遊」呢,接下來就為你揭曉答案。 >點擊查看本期獲獎玩家名單< >>游俠網第十三屆單機遊戲風雲榜首頁<< 往期回顧 已公布榜單 獲獎玩家名單 年度策略模擬遊戲>> 第一期>> 年度動作冒險遊戲>> 第二期>> 年度射擊遊戲>> 第三期>> 年度獨立遊戲>> 第四期>> TOP 3 哈利波特:魔法覺醒/Harry Potter: Magic Awakened 查看更多信息 【遊戲介紹】 《哈利波特:魔法覺醒》是獲《哈利·波特》原著官方授權、網易自主研發的RPG手遊。遊戲中玩家將作為一名魔法學院新生入學霍格沃茨,與夥伴一起開啟精彩的魔法冒險之旅。在霍格沃茨,玩家會學習各類魔法課程、體驗緊張刺激的魔法對決,書寫屬於自己的魔法世界新篇章。 【游俠評語】 遊戲偏繪本插圖風格的獨特畫風讓人眼前一亮,在劇情還原度方面,也是很真實的展示了JK羅琳所描述的《哈利波特》的世界。作為一款CCG卡牌遊戲,《哈利波特》的卡面可以說是精緻的了。除此之外即時卡、駐場卡、夥伴卡以及回響的搭配會又不一樣的效果,並不是高費卡組就能取勝,低費卡組人海戰術也能打出奇效。除了PVP玩法,還有魔法課程、森林探索、巫師棋、舞會等多種玩法,比如在魔法課程中,我們可以學習到魔咒課、黑魔法防禦課、保護神奇生物課等等有趣的魔法課程。總體來說,《哈利波特:魔法覺醒》優點多過於缺點,可以說這是一款達到了當前時代手遊合格標準的遊戲。整體談不上十足驚艷,但也絕對超出了預期。 TOP 2 幻塔/Tower of Fantasy 查看更多信息 【遊戲介紹】 《幻塔》是完美世界遊戲旗下Hotta Studio自主研發並打造的輕科幻開放世界手遊,融合無縫地圖、高自由度探索、爽快戰斗系統、場景互動解謎、組隊拓荒副本……為你講述有關拯救與毀滅的末世故事。 【游俠評語】 《幻塔》算是ARPG手遊中的精品,遊戲為我們精心打造了一個栩栩如生的開放世界,並在其中添加了不少有趣的機制和一個驚心動魄的故事。如果玩家也想跟隨今年的開放世界潮流,卻又只願在一天的疲憊過後,舒舒服服的躺在床上體驗一把戰斗快感,那麼《幻塔》算是個不錯的選擇  。 TOP 1 英雄聯盟手遊/League of Legends: Wild Rift 查看更多信息 【遊戲介紹】 縱身一躍進入《英雄聯盟手遊》的世界:為手機從零開始重新打造,完美再現《英雄聯盟》中講求技巧與戰術的5V5 MOBA體驗。遊戲中有全新的操控方式和快節奏的對戰,新手與高手都能與好友組成隊伍、鎖定自己的拿手英雄,然後大顯身手。 【游俠評語】 《英雄聯盟手遊》本身對移動端的適配性作了許多優化。更直接的操作、更方便的信號交流、更簡化的裝備合成和更快速的資源獲取讓遊戲擁有更快的節奏和更短的時長,更加迎合當代人的需求:另一方面,遊戲盡可能地還原了原汁原味的英雄和原汁原味的峽谷,讓它依然是人們熟悉的《英雄聯盟》。但《英雄聯盟手遊》並不只是炒個冷飯那麼簡單——在我看來,不論是《英雄聯盟》的老玩家,還是從未接觸過系列IP的新玩家,都值得花點時間作一次嘗試。 【下期揭曉】 ▲點擊圖片進入「年度體育競速遊戲」遊戲評選頁面 公布時間:1月8日(周六) 在榜單公布前,每天都能投票支持,快去給自己喜歡的遊戲投票吧~ 年度新秀手遊投票地址:https://www.ali213.net/vote2021/ 手機用戶可以掃以下二維碼參與投票: 來源:遊俠網

《暗黑:不朽》精英試煉體驗:維系暗黑內核的庇護之旅

11月29日,《暗黑破壞神:不朽》(下文簡稱「不朽」)正式開啟「凱恩的邀約」精英試煉測試。而今天,我們這趟跨越年度的測試之旅也暫時告一段落。 「不朽」的體驗過程是很特別的:它的內容相當豐滿,以至於我們花費了遠超出預期的試玩時間,才得以體驗到遊戲後半段以及滿級後的相關內容。而現在,我們暫且做些休整,來聊聊這段旅途中的所見所聞,希望能給到諸位冒險者一個詳實的參考。 練級一端的分段式體驗 前期體驗:主要跟隨劇情的傳統沉浸式冒險 「不朽」的劇情被架設在了《暗黑2》與《暗黑3》的時間線之間——在《暗黑2》故事的最後,大天使泰瑞爾用聖劍擊碎了世界之石,隨著世界之石破碎,亞瑞特山脈發生了巨大的爆炸,世界之石的碎片隨即散落在庇護之地當中。 這也是本作劇情的開端。散落在庇護之地中的碎片中殘存了破壞魔巴爾的力量,開始不斷腐化大地。在惡魔們准備再次入侵復活迪亞波羅,世人皆以為泰瑞爾身故的關頭,凡人們四處奔走,想要憑借自己的力量攜手對抗不斷滋長的腐化與惡魔。 在這段故事當中,玩家所扮演的角色最初是抱有拳拳之心的冒險者。在抵達30級之前,整個升級過程都是相當有傳統單機風味的沉浸式體驗,或者再說得簡單一些,就是跟著劇情走。 雖然過場CG的數量不算多,但這段「間隙」中的劇情當中因為有著凱恩、祖爾、骷髏王李奧瑞克等老熟人的相繼出鏡,以及很有暗黑風味的對白和腳本演出方式,熟悉暗黑的玩家還是很能感受到「那味兒」的,更讓考據黨們直呼過癮的,則是在主線劇情中抵達的武僧家鄉扎瓦因,以及野蠻人的家鄉冰雪苔原,可以在這些場景里尋找到許多職業起源相關的豆知識,或許因為這個緣故,這也是我在整段試玩後記憶最深刻的部分。 中後期:回歸暗黑「刷刷刷」之旅 不過在抵達30級後,「不朽」全程陪伴的主線劇情,就開始變得若即若離起來。在抵達30級後,主線任務的解鎖等級會突然變為35級——這就要求我們依靠其他途徑來獲得等級的攀升了。不過這個空缺段的出現並不突兀,在此前的主線劇情中,「不朽」其實就會向你展示遊戲內的多種玩法。比如大家都說好的副本「瘋王李奧瑞克入侵」: 以及能夠提供海量經驗值的先祖之路任務。每積攢一定數量的印記,讓先祖之路提升一級,都能夠一次性獲得非常可觀的經驗值獎勵。而獲得印記的途徑是非常多種多樣的,包括了秘境挑戰、圖鑒收集、懸賞任務,野外精英任務和奇遇任務等等。 而這些先祖之路所引導的玩法,除了能夠提供印記外,本身也能夠提供可觀的經驗和裝備獎勵。也可以將它理解為和主線劇情有所區別的玩法指南針。 依靠這一波組合拳,其實也能相對輕松地度過升級途中迎來的第一個主線空檔期。而在此之後,主線的存在感會逐漸降低,將遊戲的主玩重點慢慢交棒給各位冒險者們——比如說,你完全可以在這時就開始懟秘境了。 不過需要注意的是,能讓不朽秘境必定會掉落符文和傳奇寶石的「強化不朽鑰石」每天只能用免費的白金幣購買一次,想要獲得額外的強化不朽鑰石,就需要使用付費貨幣了。這也是「不朽」主要的付費點。 肝or氪,《不朽》給予玩家的兩個選擇 循著先祖之路所提供的玩法引導,在30~55級的這段過程里,玩家也能夠有足夠的餘裕來摸索此前主線劇情中解鎖的各類玩法,並且慢慢找到自己喜歡的技能搭配和刷圖模式。相信對於熟悉暗黑系列的玩家來說,這種自由確定路線的「刷子」玩法,以及在刷的過程中逐漸加深理解,積攢裝備的過程,也是暗黑的主要樂趣所在了。 技能體系與技能的拓展性 在此前眾多的評測文章和試玩的邊邊角角流出中,你很可能已經知道「不朽」在技能體系上做出的一系列變革。 最鮮明的一處改動,肯定是各職業的資源系統,如法師的藍條,野蠻人的怒氣等等均被移除,以「冷卻時間」作為各職業的通用技能架構,取而代之的是各職業的普攻連擊,以及專屬的「神威」技。而在這個基礎之上,暗黑玩家——尤其是暗黑3玩家們所熟悉的大部分經典技能,以及技能設置框架。如果你願意,你依然可以裝配上自己在暗黑3中熟悉的技能組合,並用它們繼續「不朽」的征戰旅途。 可以從眾多技能中選配四個裝載,且只要技能不處於冷卻期,就可以進行更換 當然,不同之處在於,「不朽」中的技能簡化掉了能提供多種特效的技能符文,而是用直接在技能中加入被動效果來取而代之,並在傳奇裝備中提供了多種多樣的技能強化效果。 所以在初上手階段,我的感覺是比起傳統暗黑來說有些過於簡易,但隨著等級提升,技能本身依然可以獲得相當豐富的延展,比如我主玩的死靈法師,召喚流核心技能「亡者戰士」原本是召喚近戰戰士,但在獲得了傳奇物品「鏡像之御」後,所召喚的戰士就會變為弓箭手,輸出效率變得更高,因為是遠程攻擊的站樁射手,還能夠很有效地成為抵擋遠程流彈的盾牌。 將技能的被動做到傳奇物品里,不僅僅是起到「符文」的補完效果,其實在刷裝過程中也帶來了很多額外的樂趣——獲得一件新的傳奇物品時,我不再會只留意到它的屬性和詞綴,一些技能形態的改變,也解鎖了全新的可能性,即便最後不會成為我的常選技能,我一般也是願意花一些時間在副本里好好體驗一下的,畢竟很多技能在形態改變後,都可以算是一個全新的技能了。 在這時,我們的打造思維也不僅僅是追求套裝,以散件搭配來強化技能組合的構築也是可行的,或者說至少能夠為過渡期提供一個很不錯的選擇。 死靈法師配裝BUILD體驗淺談 首先需要說明的是,「不朽」中的「Build」,其實沒有暗黑3那樣依賴套裝,而是更強調技能組合模式。說得夸張一點,其實在遊戲的很前期,玩家就能夠依靠技能選配,達成類似build的效果。 本次測試中我的遊戲時長是100小時左右,除了在開荒期淺嘗輒止地體驗了一下法師和獵魔人之外,其餘時間多半專注在了本次測試新增職業死靈法師上,也僅使用死靈法師完成了遊戲後期的內容體驗。 和其餘幾大職業做對比的話,死靈法師的上手難度相當之低——可能和對新手最友好的野蠻人差不多。作為法術系職業,死靈法師的技能范圍大,效果足夠穩定,並不是很吃操作,也就意味著不會有獵魔人、法師這種高傷脆皮一樣的魂斗羅體驗。 尤其是在大部分玩家都選擇的召喚流玩法上,最直觀的感受就是平穩——練級途中幾乎不會猝死,秘境也一直會有平穩推進的餘裕感。這一流派的技能搭配以召喚亡者系法術為核心,基本構築為召喚亡者戰士、號令石魔、召喚亡者法師以及亡者之甲。前三項召喚法術提供輸出,亡者之甲則提供保護。 藉助不同的傳奇物品,這套Build的實際形態也會有許多變化:如「鏡像之御」能夠讓亡者戰士成為弓箭手,而「鎏金束帶冠冕」則能夠召喚一位能釋放旋風斬的亡者隊長。根據不同的傳奇,在副本中的體驗和打法也會有不小的變化。對於喜歡召喚物的玩家而言,這應該也是一份額外的樂趣。 到目前為止,召喚流所體現的強度足夠可靠,挑戰40層秘境,怪物增減傷等級高出推薦200左右(約等於怪物減傷60%)的狀況下,召喚流死靈法師依然可以平穩推進,一點點磨到過關。給我的感覺會很類似於暗黑3的旋風套野蠻人。 暗影會與不朽者,PVP玩法掠影 本作背景是「凡人聯合對抗惡魔」的大主題,不過在這一過程中,玩家所扮演的角色其實能夠參與到三個陣營當中,分別是初始時的普通中立陣營冒險者,以及互相敵對的暗影會和不朽者,而本作的社交玩法也以此為基礎展開。 暗影會類似於傳統MMORPG中由玩家組建的公會,只要玩家通過了暗影會試煉,就能夠躋身其中,並自由地組建和加入暗社,享受到暗影會所提供的試煉秘境、集會等陣營專屬活動與獎勵。 而不朽者則沒有開放普通的進入渠道,只有不朽者內部的「會員推薦」機制,才能夠讓一位冒險者加入成為不朽者。在遊戲前兩周時,不朽者陣營內乾脆就只有NPC,寶庫的對抗戰體驗就趨近於PVE一些。 當然,「總要有一位巫妖王」,第一批成為不朽者的玩家需要身處排名前10的暗社,完成陣營目標,開啟流放之戰並獲得戰役勝利才行。在最開始的階段,不朽者陣營的名額只有150人,能夠進入其中的玩家都能夠稱得上是精英當中的精英。而不朽者陣營也為其提供了專屬的日常任務,獨特的不朽之境團隊副本,以及陣營獨特的披風外觀。 暗影會與不朽者的陣營對抗,主要體現在不朽者寶庫和流放之戰這兩項玩法上。 嗯——你可以簡單地將「不朽者寶庫」理解成不朽者陣營玩家的固定工資。位於這一陣營的玩家們,每周可以申請一件寶庫中陳列的裝備,並根據日常任務中累積的貢獻值來論功行賞; 但暗影會則不會坐視這等好事發生,他們可以以四人小隊為單位發起暗影會突襲,來掠奪寶庫中的金幣、榮譽及裝備。每當暗影會發起突襲時,寶庫中刷新的搖鈴守衛都會即刻向不朽者陣營發出警報,如果暗影會成員沒有及時打斷警報,不朽會陣營就會獲得通告,不朽者則能進入寶庫展開對抗。 和很多遊戲的PVP玩法一樣,寶庫對抗也是有「時間閘」的,固定是每天中午12點到晚上10點,對於熱衷於陣營對抗的玩家而言,基本上可以在空閒時間好好投身於這一玩法當中。 當然,不朽者寶庫其實更像是兩大陣營之間的一點小情趣,而雙方真正動真格的地方則是暗影會完成陣營目標後解鎖的流放之戰。 在這一模式中,暗影會將派出前十名暗社的成員加入戰場,不朽者一方則由不朽者領袖或副官選取10名報名者加入戰斗,雙方陣營都會被公平分配到8V8的隊伍戰中,圍繞著遠古之心展開角逐。 由於開啟流放之戰需要一些時間積累,其實直到1月2日,不朽者與暗影會才展開了真正意義上的第一輪較量,而這次角逐最終以不朽者陣營的勝利拉下帷幕。 對於我這個草食向PVE玩家來說,「不朽」的陣營對抗玩法,最大的吸引點無非是獎勵時裝——不朽者陣營能夠提供相當獨特的時裝造型,不光是暖暖系玩家,還是對於榮譽比較看重的玩家,都有著不低的吸引力。 而縱觀暗影會與不朽者陣營,二者不論是各自陣營的獨特玩法,還是寶庫與流放之戰這樣的互動玩法,其實多數都是「PVE+PVP」的模式,和傳統MMO的戰場、競技場模式還是有著比較明顯的差異。當然,要不要在這一模式中揮灑時間與熱情,每一個玩家都能夠在自己親自體驗後作出抉擇,在這次體驗中,我更多還是以「戰地記者」的視角在圍觀,畢竟對於體驗編輯來說,想要躋身不朽者陣營的難度還是相當之大的(笑)。 結語 作為本次精英試煉新加入的玩法,暗影會與不朽者陣營之間的許多內容,其實包括我在內的很多玩家還需要一段時間來展開更多的體驗,所以你或許能發覺到,遊戲其餘內容我都能夾雜不少自己的感悟和評價,但不朽之戰這一塊還只能停留在「釋義」的階段。 不過話又說回來,其實PVP和MMO化的內容,對於不少暗黑老玩家而言都是比較新鮮的事物,就像玩了這麼久之後,在大地圖上做奇遇任務遇到其他玩家時,我還是有點莫名的新鮮感一樣。在移動端上推行一系列社交玩法,鼓勵玩家群體之間進行交互,展開對抗,這是現在的「不朽」想要嘗試去做的,或許也註定會是它和暗黑前輩們最大的差異。來源:遊俠網