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【每周新游折扣】Steam夏促開啟 這折扣也太大了

大家好,歡迎來到杉果的新欄目【每周新游折扣】。在這里我們會用文章和視頻的形式,為你推薦近期值得入手的限時好價、好評作品以及未來值得關注的新游。無論是推崇性價比優先,還是想要首發嘗試新作,【每周新游折扣】匯總的第一手資料都具有參考價值,希望各位都能找到適合自己的好遊戲。 Steam夏促福利推薦 《隻狼:影逝二度》 英文名:Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition Steam 史低:¥134 評價:特別好評(130140,94%) 標簽:類魂系列/動作/困難 推薦配置:GTX 970 折扣時間:7 月 8 日截止 《隻狼:影逝二度》有多好玩我想不用再過多強調了,「打鐵」一時爽,一直「打鐵」一直爽!Steam 夏促給出了史低折扣僅需¥134 即可入庫。如果你看重性價比還在等待《艾爾登法環》打折,那麼這段時間先趁著史低購入宮崎英高的上一部作品是極為劃算的。 《往日不再》 英文名:Days Gone Steam 史低:¥139 評價:特別好評(24482,92%) 標簽:開放世界/喪屍/動作 推薦配置:GTX 1060 6GB 折扣時間:7 月 8 日截止 索尼第一方作品登陸 PC 後打折一直蠻快的,《往日不再》作為一款體量充沛的開放世界遊戲,騎著摩托車四處打喪屍的體驗十分愉悅,同時劇情走向也頗具感染力。如果你是開放世界愛好者,或者就是想在 PC...

《我的青春戀愛物語果然有問題》遊戲合集9月登陸NS平台

動漫《我的青春戀愛物語果然有問題》的同人遊戲,《果然遊戲中我的青春戀愛物語也有問題》及其續作的兩作合集將於2022年9月22日登陸Switch平台,遊戲最早於2013年登陸PSV平台,2017年登陸PS4平台。 暑假到來,討厭現充的「大老師」比企谷八幡想要享受單獨一人的生活。然而,他所在的侍奉部的顧問老師平冢靜卻強迫他參加了一項志願者青年活動。在本作中,冒險+通讀對話的各種模式將得到改善,提高了遊戲性,並添加了遊戲獨有的各種情節。 遊戲續作也是基於春物動漫第二部作品改編。從這部作品開始,明修葉山,暗渡八幡的小惡魔後輩一色彩羽,作為可攻略角色登場,人際關系也變得更加復雜。遊戲中的選項有根據八幡的主觀選擇自己行動的選項和推進與對方對話的模式。根據這些的選擇劇本分歧,將影響故事走向,「大老師」和各位女主角們絕妙的距離感將交織在一起。 除了雪之下雪乃,「團子」由比濱結衣和「小惡魔」一色彩羽三位主要角色外,玩家還可以在遊戲中選擇攻略「好基友」戶冢彩加,「骨科」小町,川崎沙希以及老師平冢靜。 來源:遊俠網

在花了一上午尋找steam夏促白嫖線索之後,我破防了

        捂好你的錢包了嗎?steam夏促來啦。         今天凌晨1點,steam正式開啟了夏日特賣活動。這次夏促為期10天,活動時間一直持續至7月8日凌晨1點左右,數千款遊戲作品正在特賣中。         相信許多玩家們已經期待許久了吧。看到這琳琅滿目的綠色折扣標識,真的很難忍住剁手的沖動。         不過,對於我個人來說,當看到《艾爾登法環》的價格依舊堅挺時,我對這次夏促的購買欲望就降低了很多(或許我是編輯部里唯一一個沒敢碰過老頭環的了)。         而就在我興致缺缺地瀏覽商店頁面時,一個黃底紅字的指示牌吸引了我的目光:        ...

上帝送給所有玩家的禮物——FPS遊戲之父

FPS遊戲之父/PC遊戲拯救者/圖形引擎親爹/開源主義布道者/程式設計師之神…… 這些稱號真實存在,並且屬於同一個人 在講述他的故事之前,先請大家先看張圖: 圖片截取自一個電視廣告。在完整版的廣告里,男人一邊小心翼翼地贊嘆這個遊戲很棒另一邊厚著臉皮借機售賣一個軟體。 而圖中的這個人,就是連續十幾年蟬聯地球碳基生物首富位置的男人——比爾·蓋茨,他在賣的那個軟體就是windows 系統。你沒看錯,比爾蓋茨在厚著臉皮蹭一個電腦遊戲的熱度,賣windows系統。那到底是什麼遊戲,有多大的熱度,讓蓋茨都要蹭? 故事要從一個被強制留過級並且被警察評價「冷酷」的「進獄系」少年說起 1970年,在美國的堪薩斯州誕生了一個小男孩,在同齡人還在牙牙學語的時候,他就可以倒背乘法口訣,7歲的時候,還在上二年級的他在一次測試中拿到了全科滿分,這個成績讓學校懷疑他作弊,再次組織考試復測之後,學校拒絕公布具體成績,只對外透露他對知識的掌握已經到達了九年級學生的水平。 (主人公少年時期) 不久,升入初中的他順理成章的進入了學校的天才班。接下來的劇情是學霸一路升到博士後?NONONO,這個小男孩不光智商&學習能力超群,要命的是他還有極強的動手能力,14歲的時候他就能依靠搜集來的常見日用品,手搓鋁熱劑。而且效果還挺好。 (鋁熱劑是一種高度易燃的化學用劑,燃燒時可以產生約2500℃的高溫) 14歲的時候,他夥同一群街溜子計劃闖入大學去盜竊,憑借著鋁熱劑的優良性能他們輕輕松松就燒開了大學的窗戶,同夥一看洞燒開了趕緊鑽洞直奔財務室,而他卻轉頭直奔圖書館,只為找到一台魂牽夢繞的——Apple II電腦。 這在當時是個稀罕玩意, 不光貴,而且迫於物流業不夠發達的原因,很多地方想買都買不到,只有部分教研單位才有這個寶貝。當他找到這台電腦時,沒有大喊大叫也沒有欣喜若狂。反而表現得就像一個虔誠的信徒,先輕輕拉開椅子,隨後筆直地端坐在電腦桌前,甚至在開機前都不忘用衣角擦乾淨手指。 「開機儀式」完成後,在按下按鈕的瞬間一股涼意從他腦後湧出直逼腳後跟,他被深深的震撼了,這就是傳說中的Apple II嗎?還有體感功能?這種觸電的感覺也太酷炫了! (Apple II)賈伯斯的得意之作 彼時的Apple II當然還沒有體感功能,他覺得後腦勺冰涼因為有警察在用槍頂著他的後腦勺,原來是他的一個「重量級」同夥,在翻越窗戶的時候不幸卡在了中間,據說由於用力過猛導致發生了「食物殘渣泄露」眾人捂著鼻子折騰了許久,最終觸發了學校的警報器,芭比Q了。 那時候的美國,未成年人被捕之後都會強制要求做一次心理測驗。而我們的主人公也不負眾望,在經歷了這樣氣氛濃厚的大場面之後,進了局子還能面不改色心不跳,經過了長時間的測驗最終取得了極高的評價,警察原話說的比較抽象,大概意思就是:這孩子問什麼說什麼絕不廢話,案發之後絲毫不擔心同夥的安全,也不在意自己的行為給受害學校造成了多少麻煩,謹慎又冷酷。 不久男孩的父母趕到警局,隔著老遠聞著異味就找了過來,在聽了警方的陳述之後雷霆大作,驚呼到「約翰!你太臭了」哦不,是「約翰,你太過分了!」,沒錯小男孩的名字就叫約翰·卡馬克(John Carmack)。 (獄中生活日常) 卡馬克捅了大婁子。也導致了接下來的幾年里,周圍的人對他開始嚴加管教,甚至一度被送到少年之家(美國少管所)強制進行了為期一年的「感化教育」,但是過程並不快樂。結束「感化」後步入高中的卡馬克在隨後的幾年過的都不太順利,一度被學校勒令休學了1整年,好在他底子足夠扎實,復學之後順利高中畢業,並且以優秀的成績考取了堪薩斯大學計算機專業。 *據約翰後來回憶說,「感化教育」的經歷非但沒有「感化」自己,反而讓他更加的反叛,更加的堅定權威和壟斷就是狗shi,因為他從來沒有真的想要占有那台電腦,他只是想要「借用」來學習罷了。他不是沒有試過正大光明的進入這所學校,只是被攔下了太多次了,理由不過因為他是個小屁孩兒,可能對小約翰來說相比一夜之間長大,還是手搓鋁熱劑簡單一點吧…… (堪薩斯大學) 接下來步入大學的約翰,故事就簡單多了,因為他上了2個學期就輟學了…… 他輟學的原因也特別簡單, 一是因為他覺得其他的課程都太無聊了,只有計算機才是自己的真愛。 二是比起跟大家一起上課,還不如自學來得快, 三是約翰在這短短的兩個學期就已經學完了大部分的計算機課程, 並且此時的約翰只靠賣自己製作的小遊戲就實現了穩定月入1~2千美元 而且輟學的事情就算傳到了家里他也絲毫不怕,因為約翰的爺爺也是大學上了兩三年就跑路了,自學成了電氣工程師。一代更比一代強了屬於是。 (青年時期的約翰·卡馬克) 輟學後的約翰被社會毒打了一頓?不不不,是他毒打了社會。他毒打了他的老闆和這個圖形顯示技術發展太慢的社會。1990年,輟學後年僅20歲的約翰選擇了先苟一苟,加入了一家公司。白天上班幫公司做遊戲,晚上做自己的遊戲。 再後來他在公司遇到了志同道合的朋友 約翰·羅梅羅,兩個約翰都是程式設計師,又恰巧喜歡相似的遊戲,還都是從小開掛一路長大的那種人,甚至也都在閒余時間秘密開發著自己的遊戲,久而久之「不如一起干吧!」 約翰·卡馬克(前排左一) 約翰·羅梅羅(前排右一) 也不知道是誰先提出的,反正兩人一拍即合,以前難以獨立完成的工作有了幫手之後事半功倍,這2個肝帝互疊BUFF逐漸到達了廢寢忘食的地步,周五下班之後在家沒有電腦可以用怎麼辦?再買一個太貴,雙休日跑去公司干私活又不太合適。那就把公司的電腦裝車運回家吧,然後周日晚上再運回到公司! 本著大道至簡的原則,他們不僅就這麼幹了,而且持續了幾個月都沒被人發現,卡馬克靠著這台「借」來的電腦完成了很多小遊戲,但是銷量都一般。 他開始了思考,他很清楚自己開發的遊戲無論是質量較其他PC遊戲都不差,但為什麼就是賣的不好呢?後來他稍加研究就發現了問題,發現不光是自己的遊戲賣的不好,是所有的PC遊戲賣的都不好。 (1990年,主機平台的遊戲屠榜全球銷量) PC遊戲賣的不好這是一個社會性的問題,因為在當時,幾乎沒有人會把個人電腦當做玩遊戲的主力,一提到玩遊戲就是要用主機,原因無他,就是因為當時的PC硬體性能不足,玩遊戲「太卡」。 那按照常人的思維,既然現狀就是玩家更喜歡在主機上玩遊戲,那是不是應該順應這個趨勢,去開發主機遊戲?因為這樣開發出的遊戲銷量才能更好嘛。錯了,不是推理錯了。是不應該把卡馬克當做常人。 卡馬克先花費了大量的時間和金錢搜集來了市面上賣的比較好的主機遊戲,然後全部通關了一遍。在這個過程中,他發現了這些遊戲共有的技術特點,那就是橫向卷軸運動模式。 (橫向卷軸運動模式遊戲:超級瑪麗3) *橫向卷軸運動模式就是遊戲場景隨著玩家控制的角色移動而變化的遊戲。而當時的PC顯示技術,會隨著玩家的每一次移動重新計算一遍所有的場景,而這對當時的PC性能來說要求太高了。發現了這個問題的卡馬克隨即喊來了羅梅羅,不是喊他過來幫忙解決問題,是喊他過來幫忙搬冰箱……搬冰箱……卡馬克在自己家的冰箱里塞滿了一冰箱的披薩和可樂,下班之後就進去閉關修煉,期間除了大小號絕不外出。 沒過幾天卡馬克便開發出了一種名為EGA的顯示技術,這個EGA技術大幅提升了所有橫版滾軸類遊戲在PC上運行的流暢度。 *EGA顯示技術原理簡析:假設玩家操作角色向前移動了一格,這個操作觸發了畫面發生變化,而畫面的下一幀,實際上只有前端的部分需要新加載,其餘的畫面和上一幀是完全一樣的,那麼重復的畫面完全可以不再計算了,直接調用上一幀算好的信息即可,這個技術極大的減少了PC的計算量,直到現在我們在PC上玩的大量橫版闖關類遊戲,都還在使用類似原理的顯示技術。,同時他又從另一個角度思考,當時很多PC的顯示器刷新率已經超過了電視。那如果我能把遊戲的刷新率提高,是不是又可以提升遊戲的流暢度呢?隨後他把自己所有的遊戲刷新率都拉滿了。 *卡馬克同志很早就開始追求144hz了…… 在解決了眾多的技術難題之後,不久他就做出了第一款能夠在PC上流暢運行的橫版滾軸類遊戲——《指揮官基恩》 (指揮官基恩實際遊戲畫面) 當時的PC玩家哪見過這個啊,大多數人買電腦是為了辦公和上網,現在突然有人開發出了一款畫面、玩法、流暢度都足以媲美主機的遊戲,你買不買?上市剛幾個月《指揮官基恩》就賣出了2萬套,此時的卡馬克就像是楚雨蕁翻跟頭——「爽」翻了。 而隨著卡馬克在遊戲開發能力上的不斷突破,他也越來越浪,後面一度發展為公然在辦公室和同事們談論起自己的副業,老闆看在眼里,但是老闆不僅不生氣,反而心里害怕極了。 老闆害怕這個大羅金仙提桶跑路,因為他實在太強了,就算一邊干私活一邊工作,產出仍然遠超別人。並且卡馬克還經常能幫助其他同事解決技術難題。於是乎老闆為了多賺錢也只能硬是當做不知道。堅持忍了了幾個月,卑微的老闆最後發現自己」錯付了」 因為卡馬克不僅技術強,而且做的遊戲實在是太有趣了,他吸引了越來越多的人加入到了他的「私活」隊伍。他發現卡爹已經不是要把他的臉掛在辦公室的吊燈上鞭打那麼簡單了,再任由這樣發展下去就是要了自己的命了。 終於有一天,老闆直接把他叫到了辦公室,用最大的聲音和最憤怒的語言…………表示願…願意全資投資他 再開一家新公司。。???(我翻譯一下:卡爹你別走)卡馬克掐指一算,老闆全資投資的公司,合著等於換個公司接著給你賣命? 隨即拂袖而去,留下了獨自在風中凌亂,哦不,是被員工群嘲的老闆。不過卡馬克也沒有全盤否定老闆的想法,他覺得老闆說的開個新公司確實是個好點子。 並且念在老闆待他不薄的份上,答應了以後會再給他做三款遊戲。 不久,一家新公司誕生了——id Software。核心成員是:程序約翰·卡馬克(圖左)、策劃約翰·羅梅羅(圖右)、美術艾德里安·卡馬克(中間) 沒錯,他們一起跑出來創業了(前老闆再次被暴擊) 卡馬克作為狂熱的技術黨,在嘗到了《指揮官基恩》技術革命帶來的的甜頭之後,逐漸堅定了技術立命的態度。卡馬克思考的方式特別獨特,他不太會糾結某一個細節,反而是經常從問題的根源思考。很快他就發現不論是主機平台,還是PC平台,遊戲的視覺效果幾乎全都是平面二維的(2D),此時市面上少有的3D遊戲如《銀河飛將》,則對配置要求極高。那麼如果我能做出來一款所有電腦上都能流暢運行的3D遊戲呢? (3D視覺效果的基礎原理——近大遠小)他立馬叫來了羅梅羅(程序&策劃)和艾德里安(美術),並講述了自己的想法。兩人都表示非常感興趣,不過卡馬克沒有太著急動手工作,而是讓他們幫忙一起 沒錯還是搬冰箱………… 不過這次,他們搬過來了三個冰箱。 沒了各種條條框框束縛的三人組,爆發出了驚人的工作效率,他們在短短一年之內,先是更新了《指揮官基恩》的續作以供售賣,保證公司的運轉有充足的現金流,又只花費了2個月就製作出了能夠在主流電腦上流暢運行的3D遊戲——《氣墊坦克》 《氣墊坦克3D》玩家扮演一名坦克駕駛員,擊殺外星怪物拯救人質 結果不出所料,大量的PC玩家被這種「代入感」極強的第一人稱視角、3D視覺效果畫面的遊戲震驚了。隨後卡馬克三人組在氣墊坦克的基礎上進一步放大了「代入感」,他們去掉了坦克的視角,直接切換成了人眼視角製作出了——《地下墓穴3D》 《地下墓穴3D》:玩家扮演一名法師,發射火球擊殺怪物在這種視角之下,玩家雖然無法看到自身的模樣,但卻借著自己所操控的角色,擁有了一雙在遊戲世界里的「眼睛」這種感覺就像是……在遊戲里面操作自己一樣!不出意外,這款遊戲在提交給發行商之後,同樣反響極佳。 卡馬克知道已經是時候了,現在的他已經有了充足的實驗數據,也擁有了一支戰鬥力爆棚的團隊,他知道現在的自己,已經手握日月可摘星辰。 1991年11月的一天,經歷了一整天緊張的工作之後。卡馬克正和羅梅羅(策劃)、艾德里安(美術)一起吃著披薩喝著可樂,毫無徵兆之下,突然他說了一句:「想做點新鮮的遊戲嗎?」不過很快卡馬克就後悔了,因為他沒有披薩吃了。 (熱愛搖滾的羅梅羅) 羅梅羅和艾德里安聽到這句話先是怔住了一會,然後艾德里安一言不發直接跑出客廳把音響擰到最大聲,羅梅羅則直接踩上沙發掀翻披薩,彈起了「空氣吉他」。 他們這樣做是因為他們知道卡馬克又實現了新的技術突破。沒錯,此時的卡馬克進一步優化了自己的光線投射技術,這一技術不僅可以幫助電腦判斷平視視角中,玩家所射出的子彈究竟命中了敵人還是牆,還能避免電腦在玩家看不到的地方浪費算力,因此只需少量的算力資源就能渲染出有著高透視效果的3D畫面。 (多層2D圖像,通過位置的堆疊模擬出3D視覺效果) 卡馬克很清楚,3D遊戲的潛力不可估量,而「人眼視角」的代入感又備受玩家歡迎,那麼如果自己再進一步強化遊戲的爽快感呢?比如讓玩家在遊戲里面直接操控槍械射擊? 卡馬克和羅梅羅都是從小打遊戲長大的, 他們在思考到這一步的時候,不約而同的想起了一款小時候玩過的經典2D潛行闖關遊戲《德軍總部》在遊戲里,玩家扮演盟軍特工穿過重重障礙的德軍基地和納粹士兵決戰,最終手刃希特勒本人。 (2D版本的《德軍總部》) 說干就干,卡馬克和羅梅羅立馬找到了《德軍總部》的IP版權方,以5000美元的抄底價格買斷。遊戲的主題就此落定。 那遊戲的畫風呢?此時艾德里安忍不住了,他主動說起自己以往的經歷,他在踏入遊戲行業之前的工作是在一家醫院里幫病患拍攝照片,拍了大量殘肢斷臂、槍傷、刀傷、潰瘍腫瘤,在這個過程中他也無意間積累了大量的「暴力美學」,你們不是要做一款射擊遊戲嗎?子彈打在身上就是「暴力美學」。 (《德軍總部 3D》:你可以隨時在遊戲里看到 骷髏、屍體和血濺滿牆,玩家甚至能在遊戲里聽到納粹黨的黨歌。) 就這樣,三人經過了短短幾個月的奮戰《德軍總部 3D》於1992年5月5日正式問世,如果說解決了流暢運行問題的《指揮官基恩》大大震撼了玩家原來在PC上玩遊戲的體驗絲毫不遜主機 那《德軍總部3D》就是把所有玩家給嚇傻了,昨天你還在玩著人畜無害的馬里奧,今天你就可以操起加特林、沖鋒槍與一眾納粹血戰、射爆元首,看著一地的血漿四溢,看著納粹們在地上肝腦塗地了。這是什麼降維打擊? 不出意外,遊戲發售當月就迅速賣出數十萬份,全球共發行100萬+套,其中20%來自美國海外。後來隨著玩家群體的擴大,第一次有人提出了分類。把這種第一人稱視角的射擊遊戲,叫做FPS(Fit-peon shooting game)遊戲。 卡馬克在驗證了自己技術疊代的效果之後,立即又召集團隊投入到了新作的開發之中,他們想要再做一款產品。一款視覺效果上有著」空間高度」(DOOM全部關卡都是在一個平面中進行,沒有高和低的概念)和陰影效果的遊戲,一款更加血腥暴力,武器更加豐富,打鬥更加激烈,並且可以聯網對戰的遊戲。 卡馬克為了更好的讓團隊成員實現遊戲關卡的設計,甚至為了這個新作設計了一套工具,這套工具被後世稱為「遊戲引擎」很快他們便使用這個引擎做出來一個遊戲:《DOOM》 《DOOM》封面1993年12月10日,德克薩斯州某處,地下兩百英尺的美國能源部超級超導對撞機實驗室里有一群工程師在午休時間,突然大喊大叫起來,不用擔心沒有發生核泄漏。他們只是趁著午休一起聯機玩DOOM 1993年12月10日,卡內基梅隆大學的計算機系統管理員不得不發布了一個公告,玩DOOM的時候不要聯網,因為學校的網已經超負荷了。 1993年12月10日,知名樂隊,九寸釘樂隊的搖滾明星特倫特·雷佐(Trent Raznor)剛結束一場演唱會。就趕快回到自己的房車里,房車里等待著他的不是啤酒大麻或美女,而是一台安裝了DOOM的電腦。 九寸釘樂隊的搖滾明星-特倫特·雷佐 1993年12月10日,《DOOM》發售了。卡馬克和他的團隊在發售當天就賺到了數十萬美金。「年度最佳遊戲」 「PC第一遊戲」「史上最賺錢的遊戲之一」諸多名號隨之而來……,《DOOM》發售的頭兩年內,據不完全統計,共有超過1500萬人玩過這款遊戲。卡馬克和它的同事們狂賺上億美金。微軟的創始人比爾蓋茨不得不蹭這個遊戲的熱度拍攝了一段廣告,希望大家快去升級自己的作業系統。 英特爾當年的新品發布會使用《DOOM》作為演示,以證明新的CPU可以更流暢的運行這個遊戲。 可發售不到1年,卡馬克就做出來一個讓全公司都無法理解的決定,他要公開《DOOM》的原始碼!這意味著所與人都可以隨意修改《DOOM》的貼圖、關卡、槍械、等一切數據,這也會導致市面上出現大量的盜版《DOOM》 卡馬克沒有跟任何人解釋原因,但這一舉措引發了玩家對於DOOM的魔改狂潮,而後世多稱這種做法為改MOD,這種做法無意間極大的延長了遊戲的壽命,也深刻的影響了整個行業,很多公司都紛紛效仿。 (時至今日還有大量的玩家依舊活躍在DOOM的魔改社區中,上圖為鬥陣特攻的MOD)卡馬克並沒有停下,他覺得對於自己親手開創的FPS射擊遊戲來說,還有一絲遺憾,那就是沒有實現真正的3D。目前所有的3D視覺效果都是2D畫面通過透視效果做出來的偽3D。他想要做出來一款真正的3D遊戲,每個物體都有像現實世界一樣「有輪廓」的遊戲。 《雷神之錘》 1996年,世界上第一款物體真3D建模,場景為真3D空間打造的FPS遊戲——《雷神之錘》出現了。玩家可以在遊戲中自由探索任何角度,去觀察每個物體、每個怪物的各個角落。卡馬克又一次打破了自己的極限,也又一次告訴了世界3D遊戲究竟能做到什麼地步。 《雷神之錘》雷神之錘遊戲實操畫面 結果也不出意外,遊戲上市後又是大賣,但就在《雷神之錘》發售的同年,卡馬克居然再次選擇了對外開源,2年之後他甚至連製作雷神之錘的引擎也開源了。擁有了卡馬克的雷神之錘引擎,做遊戲不必再重頭寫代碼,這把開發遊戲的難度瞬間拉低,讓無數遊戲愛好者踏上了遊戲開發的道路。 (基於雷神之錘引擎製作出的《軍團要塞》系列) 《軍團要塞》、《決勝時刻》、《榮譽勛章》這些遊戲的初代作品都是用卡馬克的雷神之錘引擎製作,並且在各自的領域上越走越遠,逐漸成長為了享譽世界的品牌。 (《決勝時刻》初代也是基於雷神之錘引擎製作) 往後的幾年里,卡馬克和id Software陸續更新了自家多部遊戲的續作,並且一直保持開源主義。而不久之後一家小公司利用卡馬克的雷神之錘系擎製作出了一個劇情極為突出的FPS射擊遊戲,遊戲名字叫做《半條命》,這家公司叫做Valve。他們也選擇了追隨了卡馬克的「開源主義」遊戲上架之後不久便選擇了開源以供所有的PC愛好者研究學習。 卡馬克的開源主義像是從山頂推下了一個雪球,這個雪球隨著遊戲行業的繁榮而逐漸滾動的越來越快,越來越大,不久之後便有人在《半條命》的基礎上做出來2個遊戲,一款是《反恐精英》,還有一款遊戲叫做《蓋瑞模組》。 (基於半條命改MOD製作的初代反恐精英) 後來這家公司收到的MOD越來越多,並且自家的遊戲也越來越多,又為了聯機和遊戲更新方便,這個小公司搞了一個平台,這個平台的名字叫做STEAM。 卡馬克後來又做了幾部FPS遊戲之後就離開了id software,轉而投身到了VR領域。對VR領域關注比較多的朋友應該能明顯感覺到這兩年VR的視覺效果在不斷提高,價格卻更加親民。 沒錯你猜對了,現在市場上所有主流的家用vr都是基於卡馬克的畫面畸變技術方案實現的。所以卡馬克也算是現代虛擬現實之父。但是由於這個技術實在是太新了,能查到的公開資料太少,所以我也沒有搞透徹,以後有機會再說吧。 (投身oculus的卡馬克) —————————————————————————————— 一歲七顆牙(作者)想和大家一起聊聊的話: 我在剛開始搜索卡馬克的資料時,曾經十分疑惑。究竟是什麼樣的人才能被同時冠以這麼多的榮譽,隨著我對卡馬克的了解逐漸變多,我才逐漸理解。 因為他不僅擁有極強的技術能力,還在於他對玩家和市場的需求判斷極為准確。 因為他知道3D的視覺效果有無窮的潛力,也判斷准了玩家對於視覺效果的需求會越來越高。 (卡馬克近照) 更重要的是他在深諳世事之後,還是義無反顧的選擇了公開原始碼。這個舉措極大的引導了行業的發展,讓PC遊戲的開發環境變得越來越好,可能是因為他那個時候已經不缺錢了吧,但是我更相信他是因為知道「感化教育」有多難熬,手搓鋁熱劑有多危險。 *對了,他今年已經51歲了。可是我看他是還像14歲時一樣。 ================================ 感謝大家,其實看到這里本文已經8000字了,如果大家喜歡這種類型的文章,可以點個關注、或者點個贊,大家的支持就我堅持寫下去的動力,謝謝大家。 來源:遊俠網

NS新聞 打越鋼太郎新作發售 無人深空太鼓達人定檔

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 信長特典 澀澤光40周年紀念作品,《信長之野望新生》各平台現已開啟數字版預購,遊戲將於7月21日推出。 預購玩家有機會獲得劇情「長筱設樂原之戰」(早期購買特典)與劇情「小牧長久手之戰」(預購特典)兩種DLC。 遊戲主題曲歌手冰川清志將作為免費DLC武將出現在遊戲中。 熱血三國志特典 熱血系列新作,像素風橫版動作遊戲《熱血三國志》即將於7月21日推出Switch中文版並登陸PS和Steam平台。(此前日版不支持中文) 今日arc亞洲分店公布了中文版遊戲封面,以及早期數量限定特典,包含34首音樂的原聲CD。 異度相關 日前《異度神劍3》直面會播出後,香港任天堂帶來了第六期《異度神劍3》專題介紹 這次專題是對直面會內容進行一個盤點回顧: https://www.nintendo.com.hk/topics/article/a_220623_01.html (可能是最近工作量大,港任翻譯暫時跳過了上周第五期專題,上周的專題是對日常陸續介紹的英雄角色的匯總) 該專題中除了對直面會內容的總結,還公布了《異度神劍3》港版實體卡帶的首發限量特典: 凡預訂或購買盒裝版,有機會獲贈早期購入特典「《異度神劍3》限量木質明信片」一個。 ※規格︰10.2(w) x 15(h) x0.4(d)cm ※數量有限,送完即止。 另外港任合作的一些店鋪還有額外的活頁薄特典。 (《異度神劍3》這次是全區中文遊戲,加上港任經過價格策略調整,現在第一方遊戲都比較便宜,首發階段不用特意選其他語言版,基本在300左右,有特典會貴一些。 數字版因為日元持續走低,日服任虧券換一個約不到250) 蒼藍雷霆3實體圖 即將於7月28日發售的2D橫版動作遊戲《蒼藍雷霆Gunvolt 3》今日也發布了實體封面和限定版內容圖,限定版包含特別外包裝、全彩設定資料集、原聲CD2兩片、亞克力鑰匙圈。 動森手遊更新&預告 7月將至,動森手遊《動物森友會 口袋露營廣場》預告了7月物品。 7月將推出星空、夏日祭典節日、冰淇淋三種主題物品。 此外動森手遊今日更新推出了多項提升遊玩質量的功能更新。 新游預告 AI: 夢境檔案 涅槃肇始 - 現已推出 在本作主角「瑞希」與「龍木」周遭發生的神祕連續命案。 當過去與未來、夢境與現實交錯之時,豁然揭曉的真相究竟是……!? 很多*段子與謎題,打越鋼太郎·牛逼的新作《AI: 夢境檔案 涅槃肇始》現已登陸主機平台,Steam稍晚一天,6月24日推出。 索尼克起源 - 現已推出 收錄《索尼克》系列的《刺蝟索尼克》、《索尼克CD》、《刺蝟索尼克2》、《刺蝟索尼克3與納克魯斯》四款「原點」之作並進行了數字重製(復刻),在保持像素畫風的基礎上,適配更大畫面的老遊戲合集《索尼克起源》現已登陸全平台。 太鼓之達人 咚咚雷音祭 - 9月22日 太鼓達人系列新作《太鼓之達人 咚咚雷音祭》宣布9月推出。 遊戲本體收錄超過70首以上樂曲,除了大家熟悉的單人演奏遊戲、線上對戰之外,還有「太鼓樂園」包含多種派對模式。 系列首次推出曲庫訂閱服務"太鼓 Music Pass",以每月追加的方式暢玩動漫樂曲、VOCALOID Music、遊戲樂曲等500首以上人氣&經典樂曲,還可以獲得特別換裝配件。 此前有《太鼓之達人 Nintendo Switch版!》存檔的玩家,可以獲得樂曲、稱號與配件特典等聯動獎勵。 無人深空 -...

真的不是科幻小說全球首位賽博人的傳奇一生

文:Along 假如身患不治之症命不久矣,你會接受人體改造繼續求生嗎? 這個問題的答案想必每個人都不盡相同,但不管你的選擇是什麼。人類史上第一位賽博格彼得·斯科特-摩根(Peter Scott-Morgan)已經於 2022 年 6 月 15 日逝世,享年 64 歲。 哪位說了,這條新聞我看懂了有人逝世,但這賽博格是什麼?和賽博朋克有什麼關系嗎?這雲山霧罩的元宇宙還沒炒完,又來新詞了? 先別著急,賽博格說起來並不復雜,如果目前大熱的元宇宙還處於概念階段,那麼同樣源自科幻作品的賽博格則已經開始切實影響我們的現實生活。你可以把它大致看做改造人、機械化人、生化人等等科幻作品中常見新人類的統稱,寫作 Cyborg,它的定義就是指有機體與生物機電一體化,那些無機物所構成的機器部件或器官會成為身體的一部分,這類生物就被稱為賽博格。 可以說賽博格是科技進步的產物,關繫到每個人類的未來,甚至與現代醫學相比也沒有什麼特別或不同。在當今時代,人類已經與技術如此緊密地交織在一起,以至於很難分清兩者之間的界限是什麼。我們生活的方方面面需要和依賴某種形式的技術,賽博格無外乎就是技術呈現方式的一種而已。還記得文章開頭的那個問題嗎?如果你給出了肯定的答案,那麼你就會成為一位賽博格。 好了,言歸正傳,讓我們開始今天的故事。 彼得·斯科特-摩根在成為賽博格之前,人生比平常人要幸運得多。1958 年 4 月 19 日英國倫敦的旺茲沃思區,小彼得呱呱墜地,命運女神的眷顧為他提供了相對殷實的家境。幸福的童年時光中,小彼得展現了異於常人的求知慾,他將知識視為自己精神花園,超越年齡層的閱讀經歷為未來的求學生涯打下了堅實基礎。 時間繼續向前推進,一轉眼彼得已經出落成一位科學家氣質濃厚大小伙子。盡管年少時的經歷不同尋常,但他卻是一位很符合「腐國傳統」的同性戀者。1979 年彼得和丈夫弗朗西斯結為夫婦,並在英國正式允許同性伴侶登記之後的 2005 年 12 月 21 日進入民事伴侶關系。雖然因為這個身份他在學校和工作中都受到過歧視,但是彼得仍然樂觀地看待著世界和未來。 他在自傳《彼得2.0》中回憶道:「1983年的芝加哥,當時我是一名博士生,當著一千名代表在機器人學研討會上發表了講話。那時的我樂觀得驚人。我還清楚地記得看到一種激動人心的未來在向我招手時的那種感覺。我堅信,只要我們足夠聰明,足夠勇敢,足夠擅長各種尖端技術,不管前方命運如何,我們都能改寫未來,改變世界。」於是在 1984...

NS新聞 異度神劍3直面會匯總 怪物聖所更新反向跳票

一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 異度神劍3直面會 直面會劇情播片展示了一群神秘的幕後反派。 雙方陣營士兵似乎是為戰鬥專門「製造」,只有10年的生命,並且在戰場上死去的生命還會化作能源被收集。 女主因為是19歲比主角團其他人都大,因此壽命只剩餘3個月。 戰鬥相關 可能是照顧平時不常關注新聞的玩家。 雖然先前日常陸續有介紹過: 主角一行的戰鬥職業、戰鬥技能、可交換職業和對應職業外觀、長時間使用一個職業可以在切換其他職業時繼續使用已專精的技能、技能融合、素質四連、除主角團外的第七人「hero/英雄」位。 此次節目中,還是對這方面基礎內容有比較詳細的大篇幅回顧。 一起戰鬥的英雄 先前的日常預告中已經陸續介紹過幾個可以一起戰鬥的第七人。 這次直面會則公布了更多。 目前從預告來看,這個英雄欄位的角色,某種程度算異刃收集要素的延續,但又有很大不同。 英雄隊友只能上場一個,但可以隨時更換,預告片中給一個角色打上了馬賽克。 考慮為了展示更多英雄,這里可能是比較中後段的部分,第一個打碼的可能是前期某個重要角色便當詐騙? 又或者是某個前作角色會加入隊伍? 這需要等遊戲發售後才能知曉。 英雄有著多種戰鬥職業。 主角團角色也可以轉職英雄隊友的職業和外觀。(使用其他職業時也可選擇不變化外觀) 銜尾蛇相關 銜尾蛇融合變身可以選擇主導變身的角色,此前預告中紫色的銜尾蛇變身狀態都是男主一方的角色作為主導,而女主一方角色為主導的銜尾蛇變身,外觀則是白色為主,紫色為輔。 戰鬥中獲得的點數可以給銜尾蛇變身能力進行加點 連鎖攻擊(正義的群毆)中也可以選擇銜尾蛇狀態出擊進行連鎖攻擊,造成大量傷害。 冒險部分 不怕迷路的引路導航功能 巨大地圖豐富的地形,還有絕景是值得在主線之餘關掉導航功能去探索一番的 和系列前作一樣,一些怪物會在固定時間出現,可以修改時間 Amiibo功能 在《異度神劍3》遊戲中刷《異度神劍》修爾克amiibo,可以獲得初代莫納多武器外觀。 (其他任意amiibo可以刷出日常冒險的輔助物品) 《異度神劍3》季票DLC 7月29日發售當天可獲得冒險道具和不同顏色造型裝備,後幾個日期則應該是指年內、明年4月前,明年年內。 12月31日更新強敵挑戰、新英雄和任務、新裝備 4月30日更新強敵挑戰、新英雄和任務、新裝備 2023年12月31日更新原創故事 世嘉神秘遊戲 IGN今日放出一支來自世嘉的音頻預告。 世嘉將在6月23日凌晨1點舉行的IGN Summer Of Gaming 2022節目中帶來一款world premiere(世界首秀)的神秘遊戲,音頻聽起來像海豚聲,可能是MD老遊戲《海豚歷險記/Ecco the Dolphin》某種形式復活。 《海豚歷險記/Ecco the Dolphin》早在2010年就有登陸過steam,此前推出的Switch擴展會員的MD會免遊戲庫計劃里也有這款遊戲。 重製或出新作的可能性,應該比HD復刻移植要大。 寶可夢動畫播出 寶可夢網絡動畫《釋雪二藍》第3集「二藍」現已播出。 在上一集中,幼年時期的男主曉星與索羅亞墜落懸崖,經過一番波折兩者關系也出現了一些變化,然而他們很快就被各自家人帶回去。 時隔多年,已經長成少年的曉星再次造訪洗cui地區。 而就在此時,洗cui地區發生了異變。 親眼目睹受傷的寶可夢,想要幫助他們的曉星,究竟會… 隨著第三集播出,一個相遇到再會的故事已經放送完畢。 配合動畫播出,《寶可夢傳說阿爾宙斯》現有配信一個異色咒狐面具裝飾,截止到5月31日前,可以在遊戲中 神秘禮物-通過網絡接受 來領取。 說到寶可夢順帶一提,本月早些時候舉行的寶可夢TCG卡牌台灣冠軍賽中,有選手召喚自己的拳頭對其他玩家發動攻擊,現已被處罰無限期禁賽。 鍊金工房特賣第二彈 光榮特庫摩官博宣布,為紀念「鍊金工房」系列25周年,即日開始「鍊金工房」系列作品特惠第二彈! 第二彈開展特惠的系列作品包括《鍊金工房 ~黃昏之鍊金術士三部曲~ DX》、《鍊金工房~亞蘭德之鍊金術士1・2・3~ DX》、《露露亞的鍊金工房~亞蘭德之鍊金術士4~ DX》等。 光榮中文官博的投稿活動也正在進行中,參與的玩家也有機會獲得25周年紀念馬克杯、限定文件夾等遊戲周邊。 怪物聖所意外更新 像素風寵物培育RPG《怪物聖所》本月早些時候預告,將於6月30日推出一檔名為「The Forgotten World/被遺忘的世界」免費內容更新。 此次更新包含一個新區域、多種新怪物、新模式、新道具、技能上限提升,以及遊戲體驗性內容改進。 由於操作失誤,這檔更新意外在Switch上提前推出,其他平台尚未准備就緒,仍舊將在6月30日推出。 這款遊戲去年早些時候與Limited Run Games合作,開展為期四周的實體卡帶預定,目前實體版還未發出。 《怪物聖所》官推透露,因為該實體收錄本體和DLC,因此才剛開始製作。 Oink Games更新與PC版 全球銷量超過100萬套的桌遊改編,主打多人聚會同樂的電子化桌遊《一起來玩吧!Oink Games》(支持中文)將於7月7日登陸steam。 此前推出的Switch版可與Steam跨平台聯機。 屆時Switch還會推出第二彈免費更新,加入一項新遊戲「藪の中」。 新游預告 冠軍沖刺 - 現已推出 育碧免費PVP體育遊戲《冠軍沖刺/Roller...

棋盤遊戲《一起來玩吧Oink Games》登錄Steam

近日,由Oink Games Inc.開發發行的多人棋盤遊戲《一起來玩吧!Oink Games》即將於7月7日登陸Steam,該作支持最多8名玩家的在線遊戲和最多4名玩家的離線遊戲,也可以與隨機玩家或電腦玩家一起玩,支持中文。 遊戲介紹: 海底探險 第一屆遊戲市場大獎得主!一群探險家聚集在一艘潛艇上,試圖拾取沉睡在海底的寶藏。所有人都換上潛水服,可是由於乘坐的潛艇過於老舊因此需要共用一個空氣罐。如果其中一個人潛得太深,其他潛水員就會有生命危險!到底探險家們能安全回到潛艇上嗎?!容易上手的桌遊,非常適合新手玩家入門! 2-6人,支持單人遊戲,支持與電腦玩家對戰 偽藝術家紐約行 藝術與社會演繹的激情碰撞!大家共同作畫......但有人不知道他應該畫什麼。一群藝術家之中藏著一個假藝術家,你能將他找出來嗎?此外,還要注意不能讓假藝術家猜到題目是什麼。在努力不被別人懷疑成假藝術家的同時,也別讓假藝術家猜出你們的題目!流行的繪畫遊戲,可以讓很多人快速地興奮起來! 3-8人,不支持單人遊戲,不支持與電腦玩家對戰 新創公司 六家公司將改變世界!你是洞察到它們潛力的投資者之一。瘋狂投資賺錢吧!每家公司只能有一個投資者獲利。 如果你希望成為最大的股東,你必須在使用你的資本和三張卡的同時,讀懂對手的意圖! 在這個卡牌遊戲中,僅僅是有運氣是不夠的,你必須在制定策略的同時分析對手的動向! 2-4人,支持單人遊戲,支持電腦玩家。※不支持單系統離線遊戲。 月球探險 由於大范圍的太陽磁暴,你們被困在月球上,所有從地球帶來的物資都被分散在月球表面各處。你和你的太空人同伴正拚命地收集分散在各地的補給,但你們的氧氣量卻不斷地減少。 月球冒險是一款合作桌遊,要求全員共同協助完成任務。 相信你的智慧和你的朋友,活著回來! 2-5人,支持單人遊戲,不支持與電腦玩家對戰 也包括其他的熱門遊戲! 來源:遊俠網

如果早知道,當上假面騎士也要「下海拍片」

你別看有的人表面上是假面騎士Cross-Z,一個腦子里都是肌肉和TTK,但最擅長吃癟的男人。 其實在背地里,他是一個到了30歲還是處男並藉此成為魔法師獲得讀心能力的廢物社畜,順帶著還發現公司營業部的王牌前輩竟然是個男同還暗戀了自己七年。 但是沒有關系,反正最後都要變成「張嘴閉眼男」 而有的人表面上是假面騎士Build,是一個物理學家,更是一個哪怕最終形態吃癟了十幾集依然沒有屈服於反派的絕對力量,有些悲壯又相當純粹的英雄。 在背地里,他某天醒來發現自己成為了BL漫畫世界的一個路人角色,盡管立志要成為BL世界里唯一堅持BG的「純愛黨」,但當接二連三的「戀愛flag」插在他身上時,無敵的天才形態Build沒有被火星蛇皮怪打敗,反而輸在了一個有點痞帥又有點溫柔的男人手中... 還有這樣兩個假面騎士——假面騎士Brave(《假面騎士Ex-aid》)和假面騎士Saber(《假面騎士Saber》),後者是前者6年後的晚輩——而在另一個片場里,他們的身份又徹底倒轉,一個變成了禁慾系冷麵帥前輩,一個則是初入職場的「小綿羊」。 至於他們的職場日常,兩個用劍的假面騎士,結局當然就是各種「擊劍」辣。 看到這里,我想諸君反應大概會是這樣的。 停下,這根本就不是去幼兒園的車! 畢竟,就算沒看過假面騎士的朋友們,或多或少應該也聽過這個日本國民級ip。在不少人的認知中,他們是接受了改造手術和邪惡組織戰鬥的孤膽鬥士,是每一集伴隨著「原作石丿森章太郎」騎著摩托登場的黑暗騎士,也是每年向全世界的孩子們「販賣夢想」的超級英雄。 當得知假面騎士的主演開始出現在BL劇的片場,我想任何三觀正常的讀者,都會在那份繼承自「騎士精神」的正義感驅動下感到義憤填膺——假面騎士怎麼都墮落到「下海拍片」了(樂)? 我們知道,假面騎士是如今三大特攝中活得最好的一個——每年都有新作品,東映也能夠擔當起1年50集左右的製作成本,特別是在騰訊聯合新創華引進中國之後,這個系列在中國的話題度也很不錯——像是今年在放的《假面騎士Revice》,就因為女反派阿基蕾拉的顏值引發過一陣「投敵潮」,三騎小櫻魔性的變身音效「發生什麼事了」也成為不少neta作品的素材。 現在很多觀眾會覺得「禮拜四」有些高開低走,但不管怎樣說美少女貼貼總是有市場的 對於很多日本演員來說,假面騎士就像是一道龍門,畢竟日劇大多都是10集的短篇,很少會有這種讓演員在電視上獲得一年份持續曝光的劇集。 只要熬過了長達一年多的艱苦拍攝,就能夠迎來一個大紅大紫的未來,拍完《假面騎士》接著就是拍晨間劇、大河劇磨礪演技擴大影響,然後接正劇、舞台劇、電影,最終和小田切讓、佐藤健、菅田將暉這些前輩一樣,走上演藝事業的巔峰。 最近兩年不管是日本還是中國,BL劇/耽改劇在流量這塊屬於是贏麻了,兩國很多新人男演員都是拍這個起家的。在今年年初的「最高指示」中,我們這邊的耽改劇被全面叫停了,日本市場中的BL劇卻呈現一片欣欣向榮。因此對於對於脫下了裝甲和皮套的「假面騎士」而言,出演BL劇是走上人生巔峰的過程。 《假面騎士01》的主角「U咩人」高橋文哉出演了BL劇《對你上頭了》,你看,連「飛電大尊師」都放棄了他的夢想。 在《假面騎士KIva》和《假面騎士Build》中都擔當主角,有6條變身腰帶,被粉絲愛稱為「假面騎士頂點」的武田航平,在前段時間也被確認即將出演同名BL漫畫改編的電視劇《經典杯子蛋糕 Old Fashion Cake》,到這里《假面騎士Build》的三名主角已經「全員下海」了。 號稱上打天皇下管鄉親的日本PTA(家長委員會)呢,來救一下啊,這樣下去以後選擇長大當鬼殺隊/光之美少女的小孩要更多了。 事實上,在《假面騎士Saber》放送期間,主演內藤秀一郎就因為在公共場合抽菸、打柏青哥的照片而引發了許多日本家長的不滿,甚至差點讓東映換了主角,而當他成為《前輩,這不是戀愛》的男主角,和另一個假面騎士(男)談起了戀愛,我們卻並沒有看到PTA出動——大概是因為家長們也都淪陷在假面騎士的顏值中了。 這也是很有意思的地方,《假面騎士》一般會在每周日的上午9點播放最新的一集,算是晨間檔,而這個點會蹲在電視機前的觀眾,除了憧憬著英雄的孩子們,還有很多在家無事可乾的家庭主婦。在不少主演的采訪中都會提到,拍完假面騎士回到老家首先認出他們的往往是一些家庭主婦。 如果翻翻最近10年的假面騎士主角的履歷,你會發現東映早已投其所好,主角往往都是從「JUNON SUPER BOY(日本國民級的年輕男生選美比賽)」上拿過獎的選手中選擇——假面騎士系列最不缺的就是各種俊男美女,才色雙全的那種。 都長這麼好看,不拍BL劇確實有點浪費了。 至於BL題材爆火而且在各大評分網站上評分都不錯的現象,我一鋼鐵直男其實悟得其實並不透徹,所以在寫文章之前還去知乎虎撲尼姑庵以及很多公眾號上逛了一圈,看看網友們的看法,得到的結果就有點—— 有人說同性戀是一種方興未艾的亞文化,看BL劇能夠滿足了現代人的獵奇心理。 有人說「BG只為繁衍後代,BL才是真愛」,這代表了傳統男強女弱的戀愛關系被顛覆,是女性真正覺醒的標志。 當然,市場最終是由需求決定的,女性觀眾作為電視劇市場中握著「遙控器」的主體,公司投資BL劇是一種非常自然的「影視達爾文」現象。簡單來說就是不喜歡BL的直男都是非目標用戶,也別來瞎湊熱鬧了,隔壁S1,蚊香社才是能夠戳中我們XP的影視公司(笑)。 而在看了快20年假面騎士的我眼中,東映背後的金主萬代對於這個現象的影響更加深遠——假面騎士已經成為了徹底的玩具廣告片。 我之前說假面騎士是三大特攝中活得最好的那一個,判斷依據很大程度取決於假面騎士周邊銷量的節節高升。在平成新十年到如今已經令和三部的《假面騎士》中,我們每隔2-3集就能看到騎士的新形態,每個新形態越來越短的「新手保護期」,也在為假面騎士SHF、真骨雕、FRS等等人偶產品線和DX、CSM等等的腰帶產品線提供割韭菜的新思路。 在玩具越賣越多的背後,《假面騎士》的收視率卻一再腰斬。 你會發現平成假面騎士的收視率呈現大趨勢的下跌,20年不到的時間,最後一部《時王》的平均收視率已經只剩下平成首作《空我》的1/3,造成這個現象的原因有很多,像是網絡媒體興起電視媒體沒落的大環境影響,還有我想就是在假面騎士粉絲間公認的劇集整體質量下降。 只不過,收視率和銷量二者之間實際上並沒有多少因果聯系。 就好比從09年開始,假面騎士相關的周邊玩具銷量有了質的提升——最大的影響因素其實是萬代在那一年調動了假面騎士的播放檔期。 早期平成騎士是每年1月份開始放送的,到了年末聖誕元旦商戰時評價已經可以蓋棺定論,那時候風評還能夠影響觀眾對於玩具的喜好程度,像是口碑很不錯的《空我》《龍騎》《555》《電王》,那一年的玩具銷量對比其他年份能看出一定的差距。 自從2009年只有31集的《帝騎》在當年的7月就完結,接檔的作品《假面騎士W》則從9月開始放送,而且採用單元劇的形式,到了10年初大多數觀眾連個嘚兒都沒看出來,就記得獠牙王牌形態真他娘的帥,得想辦法整一個了。 現在看來這很難說不是萬代的一步好棋。 反過來也可以這樣理解,平成新10年不少假面騎士劇情會高開低走——大概也是因為前期還得靠展開和帥氣的皮套引人入勝,當KPI達標後,編劇/導演開始「擺爛」了。 當萬代/東映更看重玩具帶來的實際利益,而用更加隨便的態度去塑造那些真正活躍在熒幕中的「騎士」,當劇情、演技不再是衡量一部作品是否優秀的標準,對於新人演員而言,《假面騎士》很難說還是能夠一步登天的龍門。 拍了《假面騎士空我》的小田切讓,在3年後靠著一部《光明的未來》走上了坎城的紅地毯,佐藤健在《假面騎士電王》2年後的第60屆日劇學院賞上摘獲了最佳男配角,而新生代的假面騎士們,卻依然在深夜檔的BL劇中和別的新人一起「出道」。 而《假面騎士Build》中貢獻了「忠誠贊歌」梗的內海,演員越智友己已經在一年前宣布退出演藝圈,如果不是一個禮拜後這條推特被當年同「Build」劇組的演員刷到留言,他可能就和大多數普通人一樣,在網際網路上留不下任何足跡。 在當下,就和《黑袍糾察隊》中的超級英雄們一樣,假面騎士們依然向孩子們販賣成為英雄的「夢想」——只不過這都是背後的萬代和東映為他們所打造的形象和事跡。 家人們,還是來看隔壁超級戰隊今年的作品《爆太郎戰隊》吧,那邊至少有「薛丁格的敏神」當編劇。 來源:遊俠網

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       一直以來,所謂的「打樁」測傷害都是那些大型網游的專有名詞,通過攻擊木樁測試測試自己的爆發傷害以及持續傷害,而測出來的傷害,便直觀反映了角色強度。        也正因此,部分遊戲也會舉行所謂的「打樁比賽」,用這樣的方式讓各個玩家展現自己「奢華」的裝備,以及高超的輸出手法。        但很難想像,這樣的「打樁比賽」,有一天能夠在《英雄聯盟》這樣一款MOBA遊戲里出現,甚至這場比賽還一度被頂到了熱搜第一的位置。        當然,和追求極限傷害的網游打樁比賽不同,LOL「打樁比賽」的規則,根據自己的遊戲特色進行了相應的改動。        在這次由B站UP主「布鍋鍋」策劃的比賽里,就選用了「先攻」這個天賦偷到的金幣,來反映爆發傷害的多少。        首先給部分不了解LOL的朋友們解釋一下,「先攻」天賦會在你第一次攻擊敵人時觸發,在之後3秒時間里提升你10%的傷害,而這些額外傷害會被全額轉換成你偷到的金幣(遠程英雄要打個七折)。        完整的比賽規則也很簡單:在訓練模式中玩家需要在5分鍾之內打出自己的有效成績。在此期間可以開啟無CD等效果。換句話說,每個玩家可以用4分多鍾的時間偷跑技能,為自己疊加各種增益BUFF。然後在觸發先攻之後的3秒內,玩家需要將無CD效果關閉。      ...

2022 年上半年,Steam 居然出了這麼多模擬器遊戲?

文:大米拌飯 這年頭遊戲題材越來越離譜,居家隔離想吃肉怎麼辦?《烤肉模擬器》了解一下,讓你在家就能體驗燒烤的樂趣(吃肉才是最大的樂趣啊摔);想要出門考慮卻發現自己什麼也不會怎麼辦?是時候掏出《古生物學家模擬器》,在虛擬的世界中亂挖一通了。本著這居然也有模擬器的想法,本篇將為玩家盤點一下 2022 年上半年發售的 7 款經營模擬遊戲,快來看看有沒有你喜歡的那一款。 《蓋房模擬器》 英文名:Builder Simulator. Steam 售價:¥70 發布日期:2022 年 6 月 9 日 評價:特別好評(359,83%) 標簽:模擬/建造/教育 「兄弟,醒醒!該起床打灰了。」 想要體驗土木專業牛馬的一天麼?想要化身大猛子親身經歷巍聳高樓搭建的全過程麼?在《蓋房模擬器》這款遊戲里,玩家將化身技術藍領,憑借自己的工藝征服那些前來觀摩的潛在買家。 新手菜鳥什麼也不會?沒關系,遊戲內置詳細指導教程,幫助玩家從零開始學習建築工作。等到可以熟練運用所學知識的時候,就該撿起手邊的磚頭,從打地基開始建造屬於自己的虛擬房子了。不過在開始搭建之前,還需要通過畫板將房間的整體布局勾勒出來。開動你的腦筋,畫出最滿意的房屋格局吧。 《拆遷》 英文名:Teardown Steam售價:¥70 發布日期:2022 年 4 月 21 日 評價:好評如潮(41,018,96%) 標簽:破壞/物理/沙盒 什麼!房子爛尾了?開發商要求立刻拆除!別慌,快來《拆遷》里學習先進的拆樓技術吧。在這個由像素塊組成的世界里,到處都是需要被爆破、撞擊的東西。玩家將使用各式各樣的道具和模組,將他們徹底拆解。 在《拆遷》里,炸藥、重機車、推土車乃至泥頭車都將為你所用,快通過這些道具來創造屬於你的「藝術」世界。如果這些都不過癮的話,是時候掏出我們的創意工坊了,無限流核彈,《火影忍者》里的至強忍術,以及各種天馬行空的創意都將在《拆遷》里一一實現。當然遊戲還有自己的劇情模式,但是偷東西哪有炸東西爽啊! 《迷走深空:碎艦師》 英文名:Hardspace: Shipbreaker Steam售價:¥129 杉果券後價格:¥119 發布日期:2022 年 5 月 24 日 評價:特別好評(11,727,88%) 標簽:太空/科幻/物理 拆錯了樓導致欠債數十億?那還不快來《迷走深空:碎艦師》里學習一下如何憑借「垃圾分類」發家致富。在這款教你如何區分「干濕垃圾」的遊戲里,玩家需要前往荒蕪的太空,對被人類遺棄的飛船進行資源回收。至於什麼時候能還清,還得看你有多勤奮了。 雖然玩家已經擁有了最尖端的 LYNX...

Neowiz獨立遊戲【閃避刺客】搶先體驗版上市

可體驗第3章後續劇情,還可以體驗3種新BOSS 可支持簡體、英語、日語等6種語言 截至7月7日,可享受10%的折扣購買 由NEOWIZ服務,Wonder Potion開發的PC獨立遊戲【閃避刺客】21日表示,向Steam平台推出了搶先體驗版。 【閃避刺客】是以賽博朋克世界觀為背景展開的2D動作平台遊戲。其特點是使用主人公的鏈臂進行的具有打擊感的動作和靈活移動的操作,揭開隱藏在巨大企業城市「麻古」中的秘密並提高了遊戲的趣味性。 在本次搶先體驗版本中,可以享受包括第二章的所有劇情,可確認第三章的部分劇情。另外,還可以一起體驗3種BOSS及速通模式。特別為今年1月進行的第二次非公開測試,以玩家反饋為基礎,改進了系統和便利性,可以直接更改鍵盤和控制器的設置及遊戲的難度。 【閃避刺客】共支持6種語言,包括簡體、英語和日語。上市價格為43元,為紀念搶先體驗版上市,將在7月7日之前進行10%優惠活動。 此前,【閃避刺客】參與了今年5月舉行的「2022 PlayX4博覽會」線下展示,展示了第1章和速通模式,並從玩家得到了積極反饋。 【閃避刺客】的目標為通過搶先體驗版與用戶溝通,積極收集反饋,並在正式上市時更完善遊戲。 有【閃避刺客】的更多信息,請訪問steam頁面(https://store.steampowered.com/app/1562700/SANABI)可以確認。 來源:遊俠網

修仙道友·遊戲策劃·蘋果CEO

1974年,美國加州某公司剛剛結束了一場面試,人事主管從會議室里奪門而出,表情極度扭曲地說到: 「這是個非常奇怪的傢伙,他穿著一身不知道多長時間沒洗過的衣服,還有一雙舊拖鞋,像是個街溜子(嬉皮士)。我簡單試探了他兩句,可以說他對編程和電子工程一竅不通,我已經表示婉拒了。但是他直接撒潑說除非咱們雇用他,否則就一直賴著不走了」 我嚴重懷疑人事主管有所隱瞞,因為根據多方資料顯示,那會這個人才剛剛19歲,輟學1年半,沒有穩定收入,不愛洗澡,還幾乎天天都是穿著一雙舊拖鞋,所以我不太相信他有閒錢買很多雙拖鞋,而他來面試的時候應該還有一股子濃烈的「個人氣息」 哦對了, 來面試的這個街溜子是賈伯斯,對就是那個科技界的元始天尊,蘋果帝國的創始人,牛仔褲的狂熱粉絲,喬·布斯。 而他面試的這家公司是雅達利,對就是那個現代遊戲鼻祖,街機親爹,大崩潰事件始作俑者,雅·達利 那這場面試的結果如何? 不妨先讓面試官跟賈伯斯再多聊聊,我們先回到1年前看看賈伯斯他為什麼會來到雅達利。 *1972年的某天,美國俄勒岡州的里德學院,在校大一新生,英語文學專業的喬同學,和發小(沃茲尼亞克)進行了一段談話: 發小:「你在里德(賈伯斯就讀的學校)最近咋樣啊」 賈伯斯:「還行,就是學費太TM貴了,而且他們竟然強制我上不喜歡的課」凸(艹皿艹 ) 發小:「Emm……你說的那種課是叫必修課吧?這些課修不滿學分不能畢業的」 賈伯斯:「好傢伙,但是我已經1年多沒上過一節必修課了」 發小:「好傢伙,那你以後也不用去上了」 就這樣,這位硬核的大學生,18歲的喬同學提前辦理了「畢業」。但是他沒有立即離校,而是留下旁聽了很多自己感興趣的課程,尤其是書法、外國文化、美術、設計、哲學等課程,堪稱走上了六邊形藝術家的道路。 「如果我不學書法,就不會有今天的蘋果」賈伯斯如此說過 後來可能是自由過了火,以至於迷上了「修仙」,具體來說是迷上了宗教(所有宗教都有神仙嘛,也算是修仙),他皈依的教派是佛教,最喜歡的形式是禪修。 *這個階段的賈伯斯還迷上了吃素 就這樣,喬同學一邊在沒有成績的壓力下學習心愛的藝術,一邊脫離了低級趣味去修仙,安穩的度過了1年多。不過他這個悠閒自得的生活方式有個小小的BUG: 那就是沒錢 *賈伯斯的老家加州是一片神奇的沃土,孕育了洛杉磯、舊金山、矽谷、好萊塢。 無奈在彈盡糧絕之後,賈伯斯只能打鋪蓋回了老家。一邊自學,一邊找工作之餘他還經常和基友一起去打打零工,尤其是常去一個親戚家的蘋果園里,幫忙修剪蘋果樹。他們經常趁著工作間隙摸魚胡侃,從人生侃到哲學,從夢想侃到未來。 *蘋果公司,為什麼叫「蘋果」?我猜跟這段經歷有關系 直到有一天,他看到了一個無法拒絕的招聘廣告: 「雅達利招聘電子工程師,時薪5美元,讓你在快樂中賺錢。」 *回到文章開頭的面試 雅達利的首席工程師奧爾康從面試間里走出來,他在椅子上向人事主管說: 「我雇傭他了」 就這樣既不懂工程設計,又不懂編程的賈伯斯硬是靠著嘴遁,說服了面試官,成了雅達利的第40號員工。 *在雅達利搞電子工程設計的賈伯斯(右)和好友沃茲(左) 雖然是成功入職了,但是賈伯斯對電子工程了解太少,還幹不了工程師的活,所以上級給他安排的第一個任務,就是給他找了個師傅,讓他作為助手協助師傅幹活。但是賈伯斯的小嘴就跟開過光一樣,第一天就「槓」自己的師傅,而且不到一個星期就「槓」完了全公司的人。 *很多人都評價過賈伯斯的性格非常「川普」 賈伯斯師傅:「我到底做了什麼,你要這樣對我?」 奧爾康:「你不是要個助手嗎?我給你招了一個啊。」 賈伯斯師傅:「他又髒又臭還喜歡抬扛,而且根本不懂電子工程。」 就鬧騰成這個樣,雅達利的老闆還是沒有開除他,因為老闆很欣賞他的思想深度。不過繼續讓他瞎攪和全公司的人也不是個事,於是老闆想出來一個妙計: 讓他上夜班 也得虧賈伯斯的發小沃茲正巧在惠普工作,正巧負責搞計算器設計,正巧很懂電路設計。所以在沃茲的協助下,賈伯斯勉強也能進行一些設計電路板的工作,而作為補償賈伯斯會偷偷搞來雅達利最新的遊戲給沃茲玩,就這樣才把這份工作保住了。 *作為一家遊戲公司,雅達利能玩的東西還是非常多的。 然後剛安頓沒幾個月,這個浪B哲學家,突然宣布自己要——辭職!而原因是為了自己的修仙事業去印度朝聖…… 於是他真的去了佛教發源地印度,並且足足生活了7個月,據他後來回憶,這段經歷極大的滿足了他的精神世界,然後……順便染上了痢疾。 那TM都染上痢疾了,還能咋整,他只得中斷仙途,返回美國治病,乖乖回到了雅達利上夜班。(老闆也是有氣量,還能願意讓他幹下去) 而這時的賈伯斯,經過長時間的工作技能磨練,翅膀已經硬了很多。(生理上和心理上都是,畢竟印度的修仙條件需要一副極強的肉體),再加上好基友沃茲的幫忙,基本所有的任務他倆都能從容應付了。 老闆一看行啊,這趟印度沒白去啊。於是趕緊給他派了個任務,他直接讓賈伯斯——設計新遊戲,大體的玩法老闆已經想好了,玩家可以用彈球打掉螢幕上的色塊得分,打完磚塊則勝利。 要不怎麼說姜還是老的辣呢,老闆還有個附加條件,由於當時技術限制,一個遊戲等於一台遊戲機,而雅達利公司差不多每製造一台遊戲機都要消耗150個電晶體,導致生產遊戲機的成本居高不下。 所以機智的老闆跟賈伯斯搞了個對賭協議:①只要能在一個月里做完這個遊戲,就獎勵700美元 ②以150個電晶體的平均水平為參考,每減少一個電晶體的使用,就獎勵給100美元。 *電晶體在當時造價不菲 「媽的這麼多錢,你可別後悔!」 在接下來的這幾天里,賈伯斯也不管白班夜班了,干起活來晝夜不停。沃茲甚至一度白天偷摸從惠普跑到雅達利幹活,兩人互為知己,干起活來分工也明確,賈伯斯負責創作原型和測試,沃茲負責工程技術設計,然後只用了4天就把這個遊戲給做出來了。 更重要的是,他們的設計 方案只需要使用50個電晶體(也有版本說是45個)。 不過由於這個電路設計太過復雜和個性化,除了沃茲和賈伯斯以外,其他人很難理解,在多次試驗之下依舊無法做到量產。 *工業化時代,量產是非常重要的指標 所以最終正式上市的《打磚塊》遊戲機使用的並不是賈伯斯&沃茲設計的版本,而是另一個工程師改良後的版本,但沃茲和賈伯斯的設計依舊給了他很多啟發,實際生產的遊戲機僅使用了100個電晶體,依舊遠小於平均150個電晶體的數據。老闆那個高興啊,立馬把答應的獎金都給了賈伯斯,不過更重要的是賈伯斯憑借著《打磚塊》一戰成名,在後續的工作中也越來越順利,學習了更多的電路、遊戲設計相關知識,逐漸培養起來了對於科技的狂熱。 而雅達利遊戲最大的特點之一,就是沒有任何「操作手冊」。別說是新手了,就算是從酒吧里拉出來一個酒暈子,也能上手就玩,比如《星戰》這款遊戲,只有兩條介紹:1:投幣 2:躲避克林貢人。 *蘋果公司至今仍然秉持著一個理念:「至繁歸於至簡」,很難說是不是受到在雅達利工作的這段時間的影響。 沃茲則在賈伯斯的影響下也越來越喜歡搞電路設計,以至於他愈發想搞一台全能的、可以處理多種任務的機器。 *蘋果一代原型機 在搞出來了《打磚塊》2年之後的一個春天,賈伯斯和沃茲雙雙從雅達利和惠普離職,然後在一個車庫里和另一位好友創建了蘋果公司 當然,你也可以說是「蘋果帝國」 === 我是「一歲七顆牙」,喜歡分享一些有趣的、有意義的、和「沒寫好的」文章。覺得寫的還行的話,求點個關注、點個贊。我會盡力周更1~3篇,用質量感謝大家的支持。 來源:遊俠網

6.13-6.19 Switch一周熱點新聞回顧 CAPCOM發布會

​​回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~ 「E3」結束,任天堂鴿了 雖然因疫情原因,近幾年沒有E3線下活動聚集各家廠商,但還是有一些廠商選擇在6月中旬開展自家遊戲發布會。 豐盛的微軟發布會 《空洞騎士 絲之歌》終於盼到新播片 光榮公布三國題材動作遊戲《臥龍 隕落王朝》 《極限競速》新作公布、《星空》壓軸的大量內容演示 女神異聞錄系列的3、4、5將陸續登陸XGP 時隔13年,小島秀夫再一次拍肩微軟,開展雲技術遊戲項目合作(小島和SIE仍有合作) 這里沒有提到的內容還有很多,更重要這些遊戲最快能在未來一年玩到,XGP訂閱還劃算。 發布會中的《空洞騎士 絲之歌》、《鬥陣特攻2》、《COCOON》、《Minecraft Legends/我的世界 傳說》等遊戲也會登陸Switch。 CAPCOM發布會 另一邊CAPCOM的發布會主要以《怪物獵人崛起 曙光》這個即將在月底發售的大型擴展為主。 預告公布了4隻怪物,邊境怪物棘龍、4代怪物黑蝕龍,大名盾蟹、熾妃蜘蛛。 同時怪獵曙光試玩demo也已推出。 就是內容更新上,曙光依舊繼承了該系列擠牙膏式的更新模式,追加內容說多不多,說少不少,一次擠出一點點預計更新半年。 節目另一項重點內容是《生化危機8》的DLC「溫特斯家的傳續」,DLC包含三項內容: 伊森女兒蘿絲的單人劇情、傭兵模式(可使用克里斯、夫人、海森伯格)、遊戲本體第三人稱越肩模式鏡頭。 此外《街霸6》、街機遊戲合集、合作射擊遊戲《恐龍浩劫》、《生化危機4重製版》等遊戲播片走了個過場,在節目之外進行了更多宣傳。 時隔兩天之後,CAPCOM單獨又給10周年紀念的《龍之信條》舉行了一個單場節目,宣布續作《龍之信條2》正在開發中。 暴雪&SE 暴雪這周一口氣公布了《鬥陣特攻2》的大量運營計劃,以及新角色的動畫播片,遊戲即將在10月5日免費上架全平台。 SE則是帶來了從手遊到主機的多款最終幻想作品消息,其中FF7重製版已上架steam,FF7重製版第二部分《最終幻想7重生》將在明年推出。 PSP遊戲重製《最終幻想7:核心危機Reunion》將在今年冬季登陸包括Switch在內全平台。 收尾的高能遊戲前瞻會 在各家廠商的發布會結束後,B站的高能遊戲前瞻會補充公布了一些遊戲消息,諸如: 光榮的《臥龍 隕落王朝》支持中配 《仙劍客棧2》PC版即將在7月8日先行推出(此前有Switch版計劃) B社每年E3固定播片的《上古卷軸OL》終於將在今年更新推出中文 《光明記憶無限》即將登陸包括Switch在內主機平台,收錄本體和外觀DLC,港服定價66元。 展望Anime Expo漫展 每年Anime Expo漫展活動,日廠一些漫改遊戲會公布最新消息,今年的Anime Expo 2022即將在7月1日開展,目前《數碼寶貝 絕境求生》已確定將在展會第二天開展直播節目,有製作人問答環節。 另一邊漫畫家久保帶人對於《死神》是否會推出遊戲,給出了比較積極的回答,而《死神 千年血戰篇》動畫也在該漫展有活動,屆時時候有遊戲消息值得期待。 (這個不是確定性的消息,不是說一定有遊戲,只是有一定可能性) 直面會在哪里 今年比較意外是任天堂沒有公布直面會消息,直接鴿掉了這個E3檔期。 這讓先前「任天堂將於6月16日開直面會」的廠商郵件泄露消息失效,而最新舅舅爆料則稱任天堂將在6月29日開展直面會。 第一方遊戲IP動向 雖然沒有直面會,但這周有一個很重磅的消息泄露。 《火焰紋章》新作泄露了一組畫面,還有陸續放出的遊戲文字情報。 據稱泄露圖片比較「老」,因此當前人物、服裝、UI也可能並非最終畫面表現。 《火焰紋章無雙 風花雪月》即將於6月24日發售,這周火紋官推主要介紹了兩項新內容。 一個是對預告中出現的喝茶內容的擴展介紹,玩家可以邀請角色前往不同風景地點喝茶聊天,地點不同會影響對話內容。 另外一項則是遊戲中的魔物需要四種攻擊,擊破4個甲來破防,造成大量傷害同時可以獲得掉落物。 戰鬥開始前,玩家可以選擇最多 4 個操作角色,並在戰鬥中更改角色以自由操作。 《異度神劍3》這周展示公布了女主一方的治療輔助型角色,泰恩在故事劇情里有著地圖導航的能力。 對應遊戲內系統地圖應該也會有該功能。 除此之外異度官推這周就比較摸了,新發布的第五期內容介紹,是日常推文已經公布過的可入隊人物角色進行了一個匯總回顧。(港服中文網頁應該會在下周公布) 還有一些日常推文也是第四期匯總里就介紹過的內容。 《Splatoon3》本周內容還是老三樣:武器、服裝、地圖。 其中地圖場景「マテガイ放水路」是本作新登場的一張對戰地圖,一個由廢棄下水道改造的對戰地圖。 一周新游 本周值得一提的新發售遊戲有: 大量好評的種田生產遊戲《Autonauts》 廢棄荒地上種植生態庭院立體模型的禪意遊戲《雲中庭/Cloud Garde》 《忍者神龜 施耐德的復仇》數字版先行推出,實體版後續推出,兩個版本均為港服中文獨占 心理恐怖遊戲《OMORI》登陸Switch,但此前預告的中文還不蹤影,需要等一個官方說法(是否會更新中文,是否有區服獨占) 粉絲向漫改遊戲《不死者之王:逃離納薩力克大墳墓/Overlord: Escape from Nazarick》 爽快的第一人稱跑酷射擊遊戲《Neon White》,發售後已收獲不少好評 以上就是本周新聞回顧,希望大家喜歡~ 來源:遊俠網

NS新聞 寶可夢劍盾周末限時配信 赤痕季節更新計劃

一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 寶可夢劍盾限時配信 Pokémon Champiohips 2021-22香港賽事,《寶可夢劍盾》本周末限定配信的Pokémon Asia Playe Cup(PAPC)2021冠軍選手的異色皮皮已經可以領取。 在《寶可夢劍盾》遊戲內輸入密語「APC2021CHAMP」即可領取,領取時需聯網,如果網絡不好可以重新連接網絡、重啟下遊戲試試。 配信時間限定到6月19日晚24點前。 赤痕更新計劃 《赤痕夜之儀式》官推今日更新發布了最新的遊戲開發計劃路線圖: 夏季推出聯動區域地圖(區域不在遊戲地圖上,不影響完成率) 秋季推出的是大家期待已久的聯機合作與PVP,混沌模式和VS模式 最後的新服裝和經典模式2還不確定發行時間,因此只是暫時放在冬季,也有可能提前到秋季。 深海迷航近況 在上一個Switch優化更新修正檔推出後,《深海迷航》開發組在幹什麼? 這款遊戲官博公布了最近的工作目標。 當前首要工作是繼續重構優化舊的代碼庫,支付以前開發時留下的「技術債」,合並不同平台的代碼,為以後方便全平台更新改進、添加功能打底子。 再然後,下一步計劃是推出遊戲本體2.0版本,當下預期包含增強自定義功能,改進UI功能,性能優化,以及把《深海迷航 零度之下》中受玩家喜愛的一些基礎建築移植到本體。 <h3<strongMCx巴斯光年 《我的世界》宣布與《巴斯光年》推出聯動DLC。 通過DLC可以體驗巴斯的起源故事,迫降在一顆危險星球上,穿越叢林、沼澤、礦井,以及外星人據點,完成5個挑戰任務。 此外還有外觀皮膚。 匿名代碼語言問題 科學ADV系列新作《匿名代碼》目前只有日語宣傳片,遊戲即將在7月28日發行日版,其他語言至今沒有公布。 有玩家英文玩家對MAGES臉書提問遊戲是否會推出英文版,得到的回答是536f6f6e2e,十六進位轉換字符串後意為soon。 就目前有限的宣發時間來看,應該是日版先行發售,更多語言版本後續公布。 (MAGES的遊戲出中文機率一半一半,市場小的漫改遊戲、本來無中文的老遊戲移植通常不給出中文,《匿名代碼》這樣的新作還是有機會,就是得等等看港服消息) P5R? 歐洲零售商World of Games網頁顯示《女神異聞錄5皇家版》將於10月推出Switch版。 不過這家零售商以往沒有什麼戰績,此次上架的Switch版、XSX版、PS5版封面也都是其網站自製,非官方物料。 這家零售商也有將尚未公布平台的《勇者鬥惡龍12》上架Switch版的情況,因此可信度暫時存疑。 <h3<strong迪士尼卡丁車相關 採取免費模式運營、預計今夏推出的迪士尼卡丁車《Disney Speedstorm》,今日追加公布了兩名車手。 來自動畫《大力士海格力斯》的海格力斯和蜜格拉,前者是進攻型車手,後者是技巧型車手。 這款遊戲中總共有4種類型車手,進攻型、技巧型、速度型、防禦型。 jojo畫面參數 基於2013年的PS3格鬥老遊戲《JOJO的奇妙冒險 全明星大亂鬥 R》的「重製版」遊戲,《JOJO的奇妙冒險群星之戰 重製版》即將在9月1日/2日登陸全平台。 萬代官網現已公布該遊戲在多平台的畫面參數。 Switch版主機和便攜模式將分別以1080p 30幀和720p 30幀運行。 新游預告 Neon White- 現已推出 Neon White 是一款快若閃電的第一人稱動作射擊片跑酷遊戲,你在遊戲中的使命是消滅天堂里的惡魔。你將化身為來自地獄的刺客 White,與其他屠魔者爭奪永居天堂的一線機會。 其他刺客看起來都有點眼熟,但是...他們是否都是你前世所熟識的人? 遊戲支持中文、現已推出,發售不久已收獲大量好評。 (遊戲玩法偏跑酷) 雲中庭 - 現已推出 《雲中庭/Cloud Garde》是一個讓你在廢棄荒地上種植生態庭院立體模型的禪意遊戲。 這款遊戲此前在Steam上收獲大量好評,原計劃5月登陸Switch,經過短暫延期後,現已發售。 俄羅斯方塊效應:連接(實體版) -...

游俠父親節特別福利活動我們有兩台PS5主機送出

無數的遊戲創造了形形色色的角色。這其中又有不少角色是作為一名父親或是近似父親而存在。恰逢父親節,我們來一起討論下誰才是其中最棒的父親。 參與角色投票和討論,選出你認為最棒的父親角色,我們將出送出包括PS5在內的大批好禮。 點擊進入活動 參與方式 打開游俠APP,參與首頁活動!即有機會獲取PS5主機 獎品 1、PS5主機*2 2、PS5手把*3 3、索尼官方周邊*10 活動時間 2022年6月19日-2022年6月27日 活動規則 1、參與游俠父親節票選活動,贏取PS5*2、PS5手把*3和索尼官方周邊*2 2、每個用戶可以參與一次角色投票。投票成功後可以獲得一張號碼券,並記錄投票角色。 3、活動時間結束後,將決出一位獲勝的遊戲角色。我們將在所有給該角色投票的玩家中抽出一名幸運玩家,送出一台PS5。 4、活動時間結束後,我們還將在所有參與活動的玩家中送出另一台PS5主機和其他獎品。 5、每日參與話題討論和分享活動將獲得一張額外的號碼券,同樣擁有中獎資格。參與活動,中獎機會越高。 6、中獎用戶需要在7個自然日內加QQ群824890075聯系群主領獎,過時視為放棄領獎。 7、活動最終解釋權歸游俠網所有。 來源:遊俠網

Meta邀你在臉書上裝扮虛擬角色 首批商品就有名牌服裝

Meta近日宣布他們將推出在線商店,Facebook、Instagram 和 Messenger 用戶可以在其中為他們的虛擬角色外觀購買數字服裝。 店里的第一批品牌是由普拉達(Prada)、巴黎世家(Balenciaga)和 Thom Browne推出的服裝,其中包含有越野摩托車裝、品牌標志連帽衫和西裝。 Meta 執行長馬克·扎克伯格在 Facebook 文章中表示,很快將添加更多品牌。 「數字商品將成為在虛擬世界中表達自己的重要方式,也是創意經濟的一大推動力,」他說道。 奢侈品時裝公司越來越多地與科技公司合作打造品牌數字服裝。去年,《堡壘之夜》推出了巴黎世家皮膚,因此玩家可以為遊戲中的角色購買品牌連帽衫等服裝。在《羅布樂思》中,玩家可以參觀古馳小鎮,包括帶有品牌標志的花園和一個虛擬商店。 盡管 Meta 推出時大力宣傳,但這個消息在卻悄悄公布,該公司沒有立即回應更多細節的請求。 Meta 表示,該商店將「很快」推出,但有關用戶如何訪問該商店的信息並未立即提供。在今天的直播中,Instagram 時尚合作夥伴總監 Eva Chen 預覽了一款搭配扎克伯格頭像的短款 T 恤、低腰牛仔褲和一條白色腰帶。 來源:遊俠網

冒險遊戲《工房庫:噩夢歷險記》Steam頁面上線 7月發售

6月18日,點擊類冒險遊戲《工房庫:噩夢歷險記》上線了Steam頁面,並預計於7月8日正式發售,遊戲支持簡繁體中文。感興趣的玩家千萬不要錯過了。 遊戲介紹: 「工房庫:噩夢歷險記」是一款在 1999 年發行的 PC 冒險遊戲。在這款遊戲中,使用精神治療裝置的實驗對象會進入自己的內心世界,主角在使用後變成了外形怪異的生化機械,而玩家的目標就是逃脫這個世界。由於這款遊戲奇特的世界觀,日本玩家將它譽為「三大扭曲遊戲」和「三大奇異遊戲」。 這款遊戲基本上是以解謎為主軸的探索冒險遊戲,不過也含有許多角色扮演遊戲的元素,例如身體改造的玩家成長要素和有深度的釣魚系統。其中的劇情還會讓玩家思考逃脫這個世界和留在這世界的雙重意義。 游戲截圖: 0 來源:遊俠網

漫威VSCAPCOM 遊戲界的關公戰秦瓊為何能做30多年

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 文/GameForce 上世紀二戰前創建的漫威漫畫,發展至今日在全世界范圍有著巨大的影響力,除了影視改編作品取得優異的票房表現外,一眾經典角色形象更是深入人心,此外在遊戲領域也有很高的知名度,其中和CAPCOM合作出品的《漫威VSCAPCOM》格鬥遊戲系列,長期以來深受玩家的喜愛,本期我們就來回顧下這個開創了「群英薈萃」格鬥新玩法的系列,是如何誕生發展的。 時間回到上世紀九十年代中期,CAPCOM推出的《街霸2》讓人們領略到實時對抗的巨大魅力,格鬥遊戲成為了人們關注的焦點,在街機和家用機平台取得巨大成功後,CAPCOM也開始面臨SNK等廠商的競爭,隨著自家新一代CPS2街機基板,以及世嘉和索尼分別推出最新32位家用主機,如何延續《街霸2》的輝煌,成了CAPCOM必須完成的一份考卷。 藉助CPS2的強大性能,CAPCOM先是將《街霸2》全面升級,推出了《超級解霸2》(俗稱16人街霸),以及最終形態的《超級街霸2X》,延續經典的同時,也開始打造全新的格鬥遊戲,和漫威的合作也從此正式起步。 1994年12月,CAPCOM在街機推出了X-Men Children of the Atom(X戰警 磁場原始人),本作以漫威旗下熱門的《X戰警》漫畫為原型,利用CAPCOM成熟的格鬥遊戲系統,聯手打造出格鬥遊戲新品牌,還設計了原創的故事劇情,X戰警成員們舉辦了一場格鬥大賽,以決出誰有資格擊敗超級反派萬磁王,為了體現雙方對抗的特點,正反雙方各有六名角色,外加隱藏人物豪鬼共13人。 遊戲的基本玩法仍然是2D格鬥,根據原著特色設計了大量空中飛行招數,人物也有了能量槽,積攢滿後即可使用華麗的超必殺技,各種招式判定比較寬松,非常適合格鬥遊戲新人,不過也被街霸老玩家嗤之以鼻,認為是給小孩玩的。由於街霸角色豪鬼的加入,本作也算實現了漫威和CAPCOM兩方人物的對決,隨後移植到SS和PS主機,取得了31萬套銷量,可謂表現不俗。與此同時SNK推出的《拳皇94》給了CAPCOM重要啟發,開始將更多角色加入到格鬥遊戲中,而不再局限街霸經典人物。 1995年10月,街機版Marvel Super Heroes(漫威超級英雄)發售,登場人物仍然是13人,我們熟悉的綠巨人、金剛狼、蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國隊長、滅霸等角色登場亮相,而來自CAPCOM的唯一代表則是《惡魔戰士》中的小女孩Anita,這也成了全系列唯一沒有街霸經典人物的作品,CAPCOM遊戲人物的整合從此開始布局。 遊戲延續了前作基本玩法,新增的寶石系統讓對戰有了更多可能,玩家用各種招式擊中對手,可以掉落不同顏色的寶石,積攢到一定程度就可以獲得不同能力的加成,這個系統在之後CAPCOM《口袋戰士》中得到改進被玩家熟知,同時人物能量槽積攢更快,讓玩家能更多使用超必殺,對戰更加華麗,和傳統街霸的風格徹底分開。本作同樣移植到SS和PS主機,銷量40萬套,其中38萬來自歐美地區,讓CAPCOM在日本以外地區收獲了新的用戶群,同時也決心把漫威系列格鬥遊戲邁上一個新的台階。 1996年9月,街機版X-Men vs. Street Fighter(X戰警VS街霸)發售,俗稱XVS,本作CAPCOM徹底將兩大廠商陣容融合,雙方各有八名角色外加隱藏人物豪鬼共17人,玩家熟悉的隆、肯、春麗、桑吉爾夫、維嘉等街霸經典人物出現在遊戲中,開創了不同角色團隊VS對戰新類型。 除了角色陣容外,本作更是在玩法上有了巨大的創新,以往格鬥遊戲中,不管登場人物有多少,最終戰鬥形式都是1V1,即使像拳皇這種三人組隊,也是按順序輪流登場。而在XVS中,CAPCOM從美國人喜歡的摔角格鬥中得到靈感,將對戰形式改為雙人組隊可隨時切換休息,在原有人物豐富的招數基礎上,讓玩家可以靈活組隊,實現了團隊配合樂趣,並且大大增加了對戰趣味性和偶然性。 不過這種新穎的2V2玩法,給家用主機移植帶來了巨大困難,傳統格鬥遊戲中,每局對戰前要把場景和兩個人的所有動作幀讀取到主機記憶體中,這樣才會有比較流暢的體驗,當年32位主機記憶體都不大,這種情況下只能砍內容,要麼減少場景和人物的畫面細節,要麼減少動作幀,這也就是當年移植格鬥遊戲感覺縮水的原因。到了XVS這里,要把四個人的動作讀入記憶體中,數據量幾乎翻了一倍,巧婦難為無米之炊,為了在當年硬體環境下實現高水平移植,CAPCOM對SS和PS採用了不同的方法。 世嘉SS版採用了還原街機效果的原汁原味移植,不過要付出額外的5800日元,購買新推出的4MB記憶體擴展卡,如果沒有卡或者用之前老版本1MB卡都無法遊戲,高昂的價格相當於買一個新遊戲,盡管如此SS版憑借流暢的移植效果獲得了26萬套銷量。遺憾的是,世嘉在日本以外的地區沒有發售擴展記憶體卡,導致這款歐美風格的遊戲,歐美地區居然玩不到,相信當時有不少人因此轉投PS陣營。 索尼PS版由於無法增加主機記憶體,強行移植人物動作就成幻燈片了,於是只能忍痛砍掉新玩法,兩人組隊輪換變成了主角色(正常使用)+副角色(援護攻擊),實際上變成了類似《拳皇99》的傳統1V1+額外援護,為了彌補玩法的缺陷,CAPCOM給PS版加入了一鍵發必殺的Auto模式,以及速度更快的Turbo模式,美其名曰為EX版,實則不折不扣的閹割版。本作可以說是32位主機大戰中,SS對比PS優勢最明顯的遊戲,但是PS版銷量42萬套還是超過了SS版。 《X戰警VS街霸》被認為是VS系列真正意義的初代作品,同樣規模的雙方陣容,多人組隊可隨時換人的玩法,判定簡單效果華麗的招數,這些基本特色在後續作品中不斷發揚光大,VS系列也開始向偏娛樂格鬥遊戲發展,在傳統硬核格鬥玩家之外,發掘出一片新天地。 1997年6月,CAPCOM繼續推出了街機版Marvel Super Heroes vs. Street Fighter(漫威超級英雄VS街霸),俗稱MVS,登場人物增加到26人,甚至還加入了以日本喜劇演員木梨憲武為原型的原創人物,遊戲的玩法和前作XVS差別不大,家用機移植方面仍然是SS版需要擴展記憶體卡,PS版是閹割EX版,銷量26萬套有所下滑,整體內容沒有太多新意,基本屬於過渡性質作品。 1998年1月,這次時隔不到一年,CAPCOM再次推出了街機版Marvel vs. Capcom(漫威VSCAPCOM),俗稱MVC,合作雙方開始將整個大品牌內容進行融合,MVC這個標題也成為了系列正式名稱直到今日。本作的玩法系統進一步升級,除了雙人組隊外,還可以選擇一名專用援護角色,實現了新穎的2+1對戰模式。 遊戲中對戰角色和援護角色各有22人可選,加起來有四十多人,除了數量提升之外,最重要的變化就是CAPCOM不再局限於格鬥遊戲人物,給眾多經典街機角色設計招數加入到遊戲中,包括洛克人、出擊飛龍、名將隊長、魔界村亞瑟等動作明星出現在格鬥遊戲中,不僅讓老玩家倍感親切,也讓新玩家有機會以全新的形式接觸到CAPCOM經典名作。 本作推出時SS主機已經日暮西山,世嘉全新的DC主機登場,大幅提升的機能輕松實現了完美移植,而PS版繼續以閹割EX版出現,出人意料的是,這個大幅縮水的移植版取得了78萬套銷量,其中歐美占了75萬,品牌聯合的威力有了明顯提升,作為MVC系列經典作品,遊戲還在2012年復刻移植到PS3和Xbox 360主機。 2000年2月,CAPCOM推出了全面進化的街機版Marvel vs. Capcom 2(漫威VSCAPCOM2),俗稱MVC2,本作不再採用自家的CPS2基板,而是世嘉NAOMI基板,該基板原本是為3D格鬥設計,而MVC2仍然是2D格鬥玩法,但是場景有明顯的3D縱深效果,給玩家帶來了新穎的視覺體驗。由於硬體性能大幅提升,CAPCOM再次改良了系統,2V2升級到3V3,同時拋棄了傳統的六鍵操作,簡化為輕重拳腳四鍵外加兩個援護鍵,在玩法操作上進一步樹立了MVC系列特色。 本作的人物數量大幅提升到56人,而且全部是完整可操作角色,除了經典街霸人物外,《惡魔戰士》、《機甲格鬥》、《能量寶石》、《星際鬥士》等格鬥作品均有代表參戰,人氣女角色吉爾也有登場,甚至連消失十幾年的孫悟空原型Son Son也以格鬥的形式回歸,MVC系列有了讓經典重生的全新魅力。 遊戲推出時正值全新一代主機出現,世嘉DC、索尼PS2、微軟XBOX均有移植,其中PS2版銷量72萬套,DC和XBOX版均為14萬套,由於NAOMI是DC主機互換基板,所以DC版表現最接近街機,也成為了DC主機代表性作品之一。2009年,MVC2移植到PS3和Xbox 360主機,2015年還推出了iOS移動版本。 此後格鬥遊戲市場受到了巨大沖擊,並且隨著家用電腦和遊戲主機硬體性能高速發展,街機業務不斷下滑,CAPCOM和漫威的合作也出現了不小的分歧。2011年2月,時隔數年之後CAPCOM終於推出了新作Marvel...

《以閃亮之名》亮相遊戲之夏,技術力首獲IGN認可

正文: 近日,IGN在其遊戲之夏(2022 Summer of Gaming)的直播活動上,發布了超自由的時尚生活遊戲《以閃亮之名》的最新視頻與實機演示。在2022年取消了E3展會後,IGN「遊戲之夏」以獨立形式展開,成為連接玩家與眾多3A遊戲及研發商的線上盛會。而今年《以閃亮之名》的亮相,則成為遊戲之夏上,一道非常獨特的風景。IGN官方編輯Narz在直播中展示了《以閃亮之名》的影片和試玩片段,並肯定了這款遊戲的技術力和自由度。 https://v.youku.com/v_show/id_XNTg3ODgwNjg0MA==.html 在編輯的試玩中可以看出,《以閃亮之名》在技術力上展現出了相當優秀的水平,並成功支撐起了一套豐富的可定製玩法,也滿足了各種玩家多元的審美。 美國時間6月14日,IGN再次發表對《以閃亮之名》的點評文章,從「精緻細膩」「重現現實」「超豐富的自定義」「玩法自由」四個方面,對《以閃亮之名》點評。這與《以閃亮之名》一直向玩家傳達的,希望為玩家提供「超自由的時尚生活」的遊戲體驗,不謀而合。 在IGN發布《以閃亮之名》的最新視頻與實機演示後,海外玩家期待度高漲。而從今年2月起,當《以閃亮之名》在全球多地區開啟宣傳後,收到海外各地玩家紛紛好評,日本玩家甚至表示:《以閃亮之名》畫面非常美麗,正在超越日本本土遊戲。 作為一款超自由的時尚生活遊戲,《以閃亮之名》給予玩家理想造型、理想生活的無限可能性。黑皮辣妹,白毛甜心,元氣少女、時尚大咖……總有一款形象適合你。而在家園玩法和服裝定製玩法中,更可以施展你的無限創造力。 細致入微 邂逅手作之美 《以閃亮之名》收到全球多地玩家普遍認可,與其高品質密不可分。利用3D技術,《以閃亮之名》極致地還原了布料以及飾品的細節。你可以在微距下看到紗裙下溫潤細膩的皮膚紋理,布料上重工打造的花卉刺繡,飾品上鑲嵌的璀璨工藝,一針一線都力求擬真,一錦一緞都精益求精。 自由而美 一切由你選擇 作為一款超自由的時尚生活遊戲,《以閃亮之名》在遊戲中全方位地為玩家打造專屬理想生活,尤其是形象定製、服裝搭配等方面。 因此在《以閃亮之名》中,從現代到古典,從幻想到寫實,這里准備了許多時裝單品來塞滿你的衣帽間。 梳妝台上,你能看見夏日清新的果汁唇釉,四季流行的紅棕眼影,遊戲復刻還原了各種神仙色號,靜待玩家選擇與搭配。 所有的時髦單品,都由玩家自由選擇搭配,至於時尚的規則和風向,則完全由你自己來當評審,親自改寫。 開放大空間 建造理想家園 你能定義的遠不止穿搭和服裝,還能體驗家園玩法。這里將有一大片開放空間待你定義——你將擁有一套大房子,並在這里邂逅屬於你的理想家園。 在這里,你可以在早晨被太陽叫醒,看到晨光透過薄紗窗簾灑進房間。你可以為房間布置地毯、小吊燈,將家具擺得錯落有致,過出理想中的生活該有的樣子。 「因自由 而閃亮」,《以閃亮之名》想給玩家帶來的,是自由創造的快樂、與邂逅理想生活的美好。而得以承載這份快樂與美好的,則是海量自由的衣飾、過硬扎實的技術,它們作為基礎,依託起這個世界,裝點每個玩家對於理想生活的憧憬。 通過這次IGN對《以閃亮之名》的點評,不禁讓人期待更多的遊戲內容與計劃,就讓我們一起拭目以待吧。 關於《以閃亮之名》: 《以閃亮之名》是由VVANNA GIRLS工作室開發的一款超自由的時尚生活遊戲。在這里,你能夠自由定製自己的造型妝容、建造理想家園,做生活美學的唯一締造者,創造理想中生活的模樣。 來源:遊俠網

移動版《神都不良探》 6月23日App Store正式上線

《風起洛陽》正版授權改編,全視頻古裝探案互動影像作品《神都不良探》推出移動端,6月23日App Store搶先上線,掌上洛陽之旅即將開啟! 長盛九年,一代女聖人登基稱帝,改國號為周,定都洛陽。舊勢力暗中組織「春秋道」伺機反撲,朝廷則成立「聯昉」應對。你將化身主角重回神都,通過劇情選擇、線索搜查、機關解謎,開啟一場驚險又頗具喜劇感的探案之旅! FMV全動態探案   在FMV全動態作品中,你將化身主角融入一部互動影像作品,沉浸式感受主角的情感、狀態、環境,從而代替主角精準的做出選擇,體驗驚心動魄的破案過程,並感受神都盛世之美。 巧破機關謎題 特色思忖推演 各位不良探將如同親臨案發現場,搜查證據、收集線索,結合環境進行推理。 在探案過程中,不可避免地會遭遇陷阱、機關、謎題等多重考驗,還會面臨需要快速反應的QTE挑戰,一旦失敗後果不堪設想;整體劇情燒腦且處處存在著殺機,唯有運用智慧,才能在多重抉擇中推理出一條生路,逃出生天! 《神都不良探》特色思忖推理系統,將案情帶入獨特的推理空間,通過對線索一層層的抽絲剝繭,直至還原案情原貌! 影視級視聽呈現 服化道細節盡顯 神都洛陽繁華盛世,既有國色天香甲天下的牡丹,也有風姿綽約動人心的美人。既有回味無窮的八珍玉食,又有超乎常理的奇人奇事。 實力演員互飆演技 小人物實力逆襲        《神都不良探》邀請了眾多實力派演員,在拍攝過程中相互飆戲,傾情演繹,為《神都不良探》爆笑的劇情,增添了一份跌宕起伏的緊張感和刺激感。 你將扮演的主角杜洵,是一個來自底層不良井的小人物,耳濡目染了種種的人心險惡和世態炎涼,也練就了一身世故圓滑,被武大人稱之為「油嘴滑舌」,也正是這種賤賤的性格,為驚險的探案之旅增添了不少喜劇感。然,這樣的一個小人物,能否逆襲?由你決定。 風起洛陽正版授權改編 《神都不良探》基於《風起洛陽》劇版前十年創造的全新作品,你將回到那個由武聖人統治的盛世洛陽,進入聯昉與春秋道展開一場驚心動魄的探案。 iOS版本 6月23日 App Store上線 全視頻古裝探案互動影像作品《神都不良探》iOS版6月23日正式上線,小人物闖神都,無厘頭探奇案。 關注《神都不良探》,更多官方內容、內幕故事、獨家爆料、福利攻略盡在其中。 官方微博:@神都不良探 (https://weibo.com/u/7688459851) 加入不良探官方QQ群,交流更多產品動向。 官方④群:334554288 來源:遊俠網

36G的「女菩薩」,也是高達模型製作大師

在不少人的刻板印象中,模型製作往往是雄性氣息濃厚的。這個玩到最後總是一手油漆、漬洗液的興趣愛好,雖然原理上和化妝頗有共通之處,卻和女人天然不相干。 但我們也可以這樣反向思考一下——直男是沒法拒絕美少女的,而膠佬,則往往是直男里純度最高的那一批。 因此你會發現,「美少女+模型/玩具」其實已經成為了「網際網路+」思維下一個新的財富密碼。 就好比這條路子壽屋抓住了,專門開辟了許多條主推機娘的產品線(F.A.G/女生裝置),而且獨此一家,讓不少膠佬一邊罵(壽屋的開模精度你懂得)一邊買。 而今天文章的主角,島國的寫真偶像兼YouTube視頻作者東雲うみ也想到了。 在現實中,她是靠著「90cm的胸圍和100cm的臀圍」被人們稱為「二刀流」的寫真偶像,非常生動形象詮釋了什麼是「當你凝視深淵時,她是真的很深」。而在上傳的視頻里,她是一個主要以拼模型營業的的安靜美少女,創立YouTube頻道 1 年多之後,她的關注用戶數已經超過了 62萬,許多視頻都有破百萬的播放,是個不折不扣的優質創作者。 怎麼說呢,看到這里不少朋友可能還覺得「美少女拼模型」這個噱頭還有點不大夠,畢竟這個世界上的女菩薩有那麼多,大家總要整一些特別花的活兒,才能在這場內卷中活下來,就像總是被人稱為過審區的B站舞蹈區,還有鋼琴區里逐漸步上後塵的各位老師們。 或者說好聽點,這叫精準接管垂直市場用戶的XP系統。 實際上,一開始的東雲老師給我的感覺也是一名隨波逐流加入「女菩薩圈」內卷的可憐人。 去年我也在文章中聊到過她,她早期的作品像是HG新生Zeta高達,舊化的老虎,因為主要工具是「油漆+面相筆」,明顯的筆痕難免讓人感到比較粗糙。就這技術想要在模型製作這個「口蘑黨」盛行,喜歡雞蛋里挑骨頭的小圈子里立足,難免會讓人想起了一句老話——GHS不一定飛得很高,但一定走得很快。 這麼做模型,原則在哪里?快樂在哪里?推特帳號和油管連結又在哪里? 特別是我這樣比較純粹的膠佬,在寫完文章之後點了關注之後,很快就忘記了她。 而就在前兩天,一個晚上只有10幾度但不開空調又有些悶熱的梅雨季夜晚,輾轉反側的我打開了推特,熟練點進曾經關注的「女菩薩」們的首頁——我本想在她們的陪伴中溫和地走進那個良夜——直到我看到兩坨熟悉的「巨大之物」,還有一個更加巨大的「戴亞克隆全場景沙盤」。 沒錯,哥們看到這個不但睡意已經沒了,還立馬就「支棱」起來了。當然,我是說我的身體。 如果說在這之前我還有點懷疑東雲老師是一個將內卷引到膠圈的「女菩薩」,那麼在看到這個場景以及製作的全過程後,我算是徹底理解了她對於模型製作的愛。 在她的手中,原本鋥新的機器人模型褪去了玩具一般的塑料質感,有著鋼鐵鎧甲的磨損痕跡,那種經過了戰火洗禮的滄桑感,(大概是)敵方的機甲則被塗上了螢光漆,在紫外線燈的照射下折射出令人恐懼的詭異光線; 她用硬紙板拼出了大地,還原了地面上殘留的炮彈命中的彈痕,還有被鋼鐵猛獸踐踏的龜裂,她用不同顏色的漬洗液為建築物賦予了歲月的痕跡,在破舊的裸露邊緣,還加上了鋼筋等小裝飾; 她甚至當了一回水泥匠和木匠,用石膏還原了瓦礫的碎片,這個戰鬥場景的底座也是用實木打造的。 端著火炮的白色機甲在隊友的掩護下傾瀉著彈藥,就算已經被外星人機甲壓制,黑色機甲身上的機炮依然吐著火蛇,這個場景不止是還原了這些鋼鐵巨獸之間的戰鬥,英勇的人類士兵也在這些大型機甲的掩護下向著侵略者發起了無畏的沖鋒——我其實並不是很了解《戴亞克隆》這個玩具ip,但並不妨礙我從這個場景中讀出那場慘烈的大戰。 遠看全局(對於戰場的刻畫),近看細節(兵人、建築、道具的排布),這個場景模型幾乎都沒什麼可以挑剔的地方。 而如果你看過一些展子上的獲獎作品,應該也明白這類場景模型往往是最難做的,它不止要求製作者手工到位,想要將一場動態的戰鬥搬到靜態的場景模型中,更需要有天馬行空的想像力,更別說《戴亞克隆》這樣只有玩具而未曾發行過動畫,很難找到名場面借鑒的ip了。 注意力幾乎都放在看場景模型上了,乃至直到視頻結束了我才反應過來,這回的老師怎麼什麼都沒露啊? 我還是給這個視頻「頂了一下」 當然,很多朋友點進這篇文章的目的是非常單純的看美少女,寫真偶像出身的東雲老師肯定不會讓男性受眾們失望,你依然能夠在這些做模型的視頻中大飽眼福——那呼之欲出的爆炸身材,還有當年能夠拿下金獎的「尻之力」,除此之外,她總能整出一些讓人意想不到的好活兒。 像是風雷模型的女性變形金剛「風刃」以全身多達50個可動之處作為賣點,老師在完成之後搞了一個「人類和模型到底誰可動性更強」的小實驗,不管是已經「病入膏肓」的膠性戀還是普通膠佬,想必都能被這樣的畫面給拿捏住。 這里還有一個很有意思的現象,東雲老師上傳的那麼多視頻中,播放量過百萬的熱門視頻往往是做模型的。 相反的,那些生活相關的vlog,宣傳寫真的小福利,反而受眾並沒有LSP們想像中那麼大。去年為了更好福利大眾,老師還專門開設了一個子頻道「東雲うみの隠し部屋」,直到現在的訂閱用戶數量不到5萬人, 個中理由其實不難猜到——女菩薩有那麼多,但(拼膠的)活兒好的卻很少。 你會發現,東雲老師開頻道的這一年多的時間,差不多也是一個模型半新手的勵志成長史。 對比她早期、中期和如今的視頻,膠佬們應該也能夠看出不少門道——就像是在一開始學習給新安洲原石滲線的時候,老師下手肯定抖了,最後導致部分線條粗細不均,也沒有擦掉一些角落上多餘的漬洗液; 而在做柯西高達時老師已經開始上了噴漆,最終成果有種非常舒服的返璞歸真感,原創的配色也展現了她對於色彩搭配的獨到見解,如果你對比純素組和完成後的樣子,應該能夠感受到這次改造的工作量並不算小。 到了夜鶯時期老師的手工又涉及到了陰影塗裝和一些簡單改造(上金屬蝕刻片和膠板、刻線增加細節)。看著最後有模有樣,在一些展子可能上還會被當成「大佬」的完成品,我想應該沒有任何一個膠佬能夠拒絕高達模型、美少女這樣1+1>2的快樂。 翻閱老師社交媒體上傳的日常點滴,你能夠感受到她對於模型製作真正的愛,在下著暴雨的休息日,她依然去福岡看了可動的RX78等身立像; 點開她的推特,你會發現她和粉絲的交流不完全是「放色圖→謝謝茄子」的模式,兩邊還會常常交流油漆調色、噴漆手法、等等模型製作的技巧; 因為疫情在家宅了2個月,她花了大半的休息時間打造了戴亞克隆的戰鬥沙盤,如今更是開始挑戰製作軍模、GK這樣更上位向的模型。 拋開性別的桎梏,老師給我的感覺完全就是一個拼膠上頭的膠佬,從一開始只是玩鋼普拉素組,到最後吃飯走路都在模擬剪流道握噴槍的動作,這樣的心路歷程,相信在讀這篇文章的許多膠佬們也都走過。 明明往那里一坐,然後把領口開得再低一些,就有白花花的大米進帳,老師卻選擇靠「實力」吸粉,這也是我非常佩服她的地方。 在內捲成為一種現象的當下,模型製作圈也沒有例外,被大數據精準拿捏的人們只要想看,最不缺的就是各種女菩薩們。就好比我才點開看完了幾個東雲老師的視頻,相關推薦里已經開始給我放上了中、日、韓、歐美等等以「模型愛好者」為噱頭的女菩薩。 或許是本身並沒有對拼膠灌注多麼大的熱情,當然也可能是受限於手工水平(畢竟就算男性膠佬群體中上位者也只是非常小一部分人),她們的作品大部分都是簡單的素組,在視頻的畫面中模型(玩具)、女菩薩占比往往也沒有東雲老師那種五五開的平衡感。 當美少女拼高達已經逐漸成為一個全新的tag,我很難斷言這對一個小圈子而言會不會成為一件壞事。但至少那些本來對模型無感的人,我想也能在看完東雲老師的視頻之後,愛上這種只需要付出耐心誰都可以學好的「手藝活」,寓教於樂了屬於是。 所以,東雲老師這人是真的能處! 來源:遊俠網

完結的「真還傳」與不再「交個朋友」的羅永浩

       老羅在2022年的網際網路很沉默。        沉默到什麼程度?        我想,大概是「如果你不在這篇文章看到他,或許只能在B站的星巴克打臉剪輯里看到他」的那種。        聯想到這是幾年前驚世駭俗言論頻出,以發布會做出個人品牌的那位老羅,這種沉默似乎有點兒不對味。        就在幾天前,老羅的微博久違的更新了條博文。        我上一次看見他,還是在他一個月前的一次恰飯廣告中。這個名為「MasterGo」的產品設計廣告里,老羅扮演了一個提出要求的老闆,面對「瀕臨崩潰」的設計師們不厭其煩地解釋這款產品的性能,最後以一句「這款產品實在是創業必備的好工具」為結尾,原本平庸無奇的廣告劇情,由於出現了老羅的臉變得有趣了不少。        可能是巧合,幾天前老羅更新的博文還和這句話有點關系。      ...

【NS好價遊戲】東方系遊戲和掌上綠茵場來啦

【第一步,關注我!這一小小動作會讓您的Switch遊玩體驗升值,還會買到更便宜的遊戲!】 《忍者神龜》果然沒讓人失望,稍後會做出評測,感興趣的大家們可以關注一下哦。在Eshop之中,每天都有很多特價的遊戲,而我們就是幫忙大家選出最有價值的一部分!好了,先來看今天都有哪些不容錯過的精彩內容吧!    一、《計算器》(Calculator) 【暫無中文,也不需要吧】 日本區史低折扣約:RMB 9 在Switch的Eshop之中,總有一些看起來和遊戲機一點邊都沾不上的小應用,不但一直存在著,而且口碑還挺不錯,下載量也不低。 正如今天推薦的Switch版計算器,雖然它剛剛出現之時讓筆者感覺非常詫異,但它卻幸運地從每一次的遊戲輪換之中「活」了下來, 至今依舊能夠從Switch的主界面之上找到它的身影。本作針對Switch的優化非常完美,點擊它的瞬間就能夠打開運行界面,從筆者已經掌握的數學知識來評測, 截止目前它計算準確且穩定,遠超一眾、BUG一推的3A大作。雖然它的界面簡單,但朴實無華之中儼然透露著深奧的智慧光芒,值得體驗!二、《東方符咒泡泡》(Touhou spell bubble)【日區無中文】 日本區折扣約:RMB 145 從本質上來講,《東方符咒泡泡》是一款有著鮮明東方元素的《泡泡龍》遊戲,當然,即便您不是東方系列的粉絲,也依舊會被里面的妹子打動! 遊戲出色地將《東方Project》的歌曲、形象融入其中,大家們能夠在遊戲之時體驗到多達41首的東方曲目。遊戲上手容易, 但也存在著卡關的可能。其中兩條故事線中,靈夢線難度偏低、魔理莎線難度較高。遊戲的主線大約在4-6小時左右,但通關時間卻因人而異。 本作針對Switch的優化出色,非常值得體驗,但是當下的價格僅僅是本體,還有更多價格不太友好的DLC,是不是去購買呢?看您啦!三、《FIFA 22 遺產版》(Fifa 22 Ns Legacy Edition)【全區中文】 日本區折扣約:RMB 54 其實,並不是《FIFA 22 遺產版》有多麼出色,關鍵是,我們沒得選。至少,在Switch平台之上,它也缺乏另外一款像模像樣的對手。 於是,我們似乎看到了一款長壽遊戲,它每年都在辛苦地更新著版本號和球員的名字與外形,誰又能夠想到,一個遊戲項目, 不過,話還得說回來,在Switch平台之上,它還是能夠滿足大家們對於足球遊戲的一般需求的!另外有中文解說哦。 雖然沒有了強進的寒霜引擎,但它依舊能讓您在掌機模式之下,體驗到了足球場地上震耳欲聾的吶喊之聲,也依舊能夠讓您陶醉於掌上的這個綠茵場。 關於購買數字版遊戲: SWITCH情報官要提醒大家們,購買ESHOP里的遊戲要當心!日區可以用大陸的PAYPAL,香港區可以用支付寶,波蘭、瑞典等區可以用台灣的PAYPAL,其它區均可以用購買點卡的方式兌換數字遊戲。切記!不要買數字帳號、不要買代充,容易BAN機。 好了,今天遴選的遊戲就先推薦到這里。想看更多原創的遊戲體驗及優惠折扣信息,還請多多關注。我是Switch情報官,智慧買、快樂購,關注史低、專業躲坑。喜歡Switch,就多留意我的一手信息吧! 來源:遊俠網

NS每日新聞 火焰紋章新作畫面泄露 死神或有新遊戲

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 火紋新作泄露 日前知名爆料人士Emily Roge爆料稱: 任天堂火焰紋章新作已經開發完成有一年,新作是一款全新遊戲而非前兩年傳聞的舊作復刻。 光榮Gust組(鍊金工房系列團隊)協助了開發。 主角是紅藍頭發,母親是龍人族。 新作遊戲系統可以讓主角召喚系列舊作角色。 該爆料消息傳出後,reddit上有貼文泄露了一組遊戲截圖,截圖泄露者稱這是一組比較「老」的圖。 因此實際遊戲畫面、UI可能會有所變化。 (雖然機率比較小,但官宣之前也說不定是非常高明的同人圖) 火紋無雙新情報 《火焰紋章無雙 風花雪月》中的魔物有4個護甲需要不同武器攻擊來破甲,破甲後可以攻擊造成大量傷害,並且掉落貴重物品。 可以通過召集戰場上的隊友一同進攻,快速制敵。 風花雪月原作中各種魔物都會出現在戰場上。 說到火紋順帶一提。 隨著炎炎夏日到來,火紋手遊《火焰紋章 英雄》慣例推出了泳裝英雄的超英雄召喚活動。 (遊戲支持中文,未引進) 寶可夢配信預告 為慶祝Pokémon Champiohips 2021-22香港賽事,《寶可夢劍盾》將在本周末配信送出Pokémon Asia Playe Cup(PAPC)2021冠軍選手的異色皮皮。 配信碼將在6月18日下午1點公布,限時2天領取。 死神新遊戲? 《死神》漫畫作者久保帶人最近在回答一項提問:千年血戰篇動畫開播後,是否會推出新遊戲(主機遊戲,不是手遊)。 久保帶人意外給出了肯定的回答,表示他可能從負責人那里聽說了相關事情。 《死神 千年血戰篇》將於今年10月開播。 7月1日開展的動漫展活動 Anime Expo 2022期間有全新內容宣傳,這個漫展也是每年一些動漫IP遊戲宣發的時間。 如果死神真有主機遊戲計劃,在這個活動中公布的可能性較大。 漫改遊戲的話,多半是格鬥,你更喜歡CC2還是Arc來做呢? 電鋸甜心復活 今年5月,角川遊戲製作人安田善已和冬野智成立了一家新公司Dragami Games。 安田善已今日公布了他們的工作項目,該工作室將復活電鋸甜心。 不知會復刻移植還是重製。 這款PS3時代的動作遊戲本周剛迎來遊戲發售10周年。 方舟獨占模式 《方舟 進化生存/ARK: Survival Evolved》此前宣布將於今年9月推出Switch終極版,更新重做的遊戲優化(之前遊戲差到幾乎無法玩)。 雖然名為終極版,但其中只有ARK: Scorched Earth - Expaion Pack擴展將在9月和優化更新一塊推出。 Aberration, Extinction, Genesis...

Adobe計劃將Photoshop網頁版免費,好吸引更多用戶購買

Adobe公司現在正在加拿大測試Photoshop網頁版的免費版本,用戶可以通過免費的 Adobe 帳戶訪問網頁上的Photoshop。 Adobe將該服務描述為「免費增值」,並最終計劃關閉一些付費訂閱者獨有的功能。將有足夠的工具免費提供 Adobe 認為是 Photoshop 的核心功能。 「我們想讓 Photoshop 更易於使用,讓更多人更容易試用和體驗產品,」Adobe 數字成像副總裁 Maria Yap 說。 Adobe 於 10 月首次發布其網頁版 Photoshop,提供了可用於處理基本編輯的簡化版應用程式。圖層和核心編輯工具取得了飛躍,但該服務並沒有接近包括應用程式的全部功能。相反,Adobe 主要將其設計為一種協助工具——一種藝術家與他人分享圖像並讓他們參與進來、留下一些注釋並進行一些小調整,然後將其交還給他人的方式。 從那以後的幾個月里,Adobe 對該服務進行了一些更新,並且它也逐漸脫離純粹的協助工具。以前,必須有人從桌面應用程式將文檔共享到網頁,但現在,任何 Photoshop 訂閱者都可以直接從網頁登錄並創建一個新文件。 Adobe 的目標是藉由 Photoshop 的網頁版本讓應用程式更易於訪問,並可能吸引想要為完整版本付費的用戶。該公司在其許多移動應用程式中也採取了類似的做法,包括...

企鵝電競停運後,誰會是下一個「掉隊者」?

       6月7日,企鵝電競正式停止運行,APP以及官方網站都已經正式下線,如今你搜索它的官網然後點進去,看到的只有這樣一幅場景。        當然,這並不讓人感到意外,因為早在4月7日,企鵝電競就已經發布了對應的退市公告,包括官方網站、PC端、網頁端等都將於6月7日23:59停止運作。用戶帳號剩餘的背包禮物以及鑽石,都能兌換為Q幣抑或是《英雄聯盟》點券。        如同大家所知的,企鵝電競並非這些年第一個倒下的直播平台。一如當年風光無限、被很多人視作最強黑馬的熊貓TV,在2019年就已經宣布停運。在這起震動整個網際網路的停運事件後,龍珠直播和戰旗TV也在近兩年相繼默默「死掉」。其餘各類只停留在手機端的直播APP,倒閉者則是不勝枚舉。        而如今企鵝電競的停運,相較之下並沒有帶來熊貓TV時那樣的駭浪,但比起後兩個直播平台還是更受人關注一些,沒有其他原因,只是由於它背後的資方是騰訊而已。        在我們這些旁觀者看來,騰訊二字似乎意味著「無窮的財力」,直播行業如今競管競爭激烈,但不可否認的是的確是一個不容忽視的網際網路娛樂產業。騰訊如此做,是否意味著它將就此「黯然退場」?        要回答這個問題,還要從企鵝電競的誕生說起。        企鵝電競作為騰訊內部孵化的一個直播平台項目,它的誕生本就晚於其他幾個當紅平台,在一步慢步步慢的直播行業里,依靠騰訊這個資方讓它活到現在,已經是相當不可思議的一件事情了。      ...

戰棋類遊戲的巔峰《最終幻想戰略版》為何是神作?

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 文/GameForce 回合制策略戰棋遊戲是很多玩家的最愛,每個人心目中都有最經典的作品,如果說哪款遊戲是戰棋NO.1.也許會引起無休止的爭論,但如果以銷量來論的話,恐怕就沒有任何爭議了,更何況這款史上銷量最高的戰棋遊戲,其玩法素質絕對稱得上頂級,至今仍然有大量愛好者,本期我們就來回顧下這款頂級世界觀融合精緻玩法的巔峰戰棋作品,《最終幻想戰略版》(Final Fantasy Tactics,簡稱FFT)。 FFT這個概念,最初是由史克威爾《最終幻想》(Final Fantasy,簡稱FF)系列創作者坂口博信在1993年構思的,他決心嘗試策略玩法的FF遊戲,並率先以史克威爾名義注冊了Final Fantasy Tactics這個名稱,然而,由於坂口博信當時忙於主線最終幻想遊戲的開發,只能製作一份短短的幾頁設計文檔,他的策略構想從未完全實現。 1995年,QUEST在SFC主機推出的《皇家騎士團2》(Tactics Ogre)引起了巨大轟動,坂口博信對於這款作品以及製作人松野泰己非常欣賞,松野本人也想實現更大的創作目標,於是雙方一拍即合,製作人松野泰己、藝術總監皆川裕史、角色設計師吉田明彥、作曲家崎元仁等一批《皇家騎士團2》開發成員集體轉投史克威爾麾下。此時的史克威爾在加入全新的索尼PS開發平台後,也決心擴展傳統RPG之外的玩法領域,於是決定將打造多年的《最終幻想》系列世界觀,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相結合,打造出一款「FF版皇家騎士團」, 1997年6月FFT正式在PS主機發售。 遊戲的故事設定在名為伊瓦利斯(Ivalice)的世界,這是由七個勢力組成的聯合王國,這個中世紀王國在經歷了「五十年戰爭」後,正處於恢復和平的重建期,不同的階級仍然存在矛盾和紛爭,貴族貝奧魯普(Beoulve)家族統治著農民群眾,眾多領主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。與此同時,教會古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武裝力量聖殿騎士團(Knights Templar),利用各種操縱手段,在伊瓦利斯製造混亂,對世俗權力構成了沖擊。 本作的主角拉姆薩貝奧魯普(Ramza Beoulve),一位年輕的見習騎士,作為貝奧魯普家族最小的弟弟,在遭遇了眾多事件後,發現自己哥哥想利用戰爭來取得權利的野心,這種野心與自己堅信的正義信念相悖,於是便走上了阻止戰爭的道路。 松野泰己的《皇家騎士團2》,故事以上世紀末東歐內戰為原型,而在FFT中,同樣以十五世紀被稱為「玫瑰戰爭」的英格蘭內戰為原型,這種以現實世界衝突歷史影射到遊戲中的做法,為故事情節奠定了龐大深厚的基礎,同時也讓玩家很容易沉浸在遊戲打造的世界中,代入感極強,歐洲中世紀的文化背景,也是遊戲發售後在歐美地區獲得不俗銷量表現的重要原因。 FFT的遊戲平台來到了索尼全新的32位主機PS,相比SFC大幅提升的機能,以及CD光碟上百倍超過卡帶的容量,都讓開發者們有了充足的施展空間。FFT的畫面風格仍然採用了45度視角,多邊形製作的關卡場景更容易體現出高低差,同時各種地形元素細節更豐富,最大的變化則是由於採用3D技術,玩家可以自由旋轉縮放戰場畫面,研究戰術策略更加直觀清晰,可以像立體模型或微縮花園那樣欣賞,同時史克威爾最擅長的CG過場動畫,自然也不會缺席。 本作在開發過程中,松野原本計劃親自設計戰鬥系統,然而工作量繁大加上團隊人手不足,因此他不得不將精力集中在編寫故事和創建角色開發系統上,而資深設計師伊藤裕之則負責處理戰鬥系統。伊藤對於傳統戰棋遊戲緩慢的節奏進行了改良,希望在玩法中加入讓玩家感到戰場緊迫感的元素,並和最終幻想系列其它作品保持相近的風格,總的理念是讓玩家在遊戲中帶領最喜歡的幾名成員完成故事,而不是而不是使用龐大的軍隊創建大規模的戰爭模擬,最終戰場地圖被限制在16X16的網格地形,遊戲也得以實現了60幀的流暢運行效果。 FFT的戰鬥在劃分為網格的地圖上進行,單位可以在網格中移動,並且只能在一定范圍內執行操作。障礙物、地形類型和高低差創造了進一步的戰略要素。每個單位每回合分配一次移動和一次指令操作,回合順序由類似傳統RPG戰鬥的Active-Time系統決定,角色需要等待行動槽充滿,這和速度屬性緊密相關。經典的正面、側面、背面攻擊不同效果的特性,在FFT中仍然保留下來,同時加入了角色星座系統,例如雙魚座男性和處女座女性相互可以造成更大的傷害,讓玩家有了更豐富的策略選擇。 玩家在本作中可以發現大量FF系列遊戲經典元素,最明顯的莫過於職業系統,從最初級的見習劍士和道具士開始,玩家在戰鬥中獲得經驗值的同時,還可以獲得職業點數Job Points,滿足條件後就可以升級為騎士、弓手、白魔法師、黑魔法師等,再往後還有龍騎士、侍、忍者、吟遊詩人等高級職業,一共有20種職業可供玩家專職體驗,大部分來自以往FF遊戲中的經典設計,讓沒有接觸過戰棋遊戲的系列老玩家也能迅速上手,同時也有時魔法師、陰陽師、話術師、算術師等FFT原創職業,對於之後的傳統FF系列遊戲也起到了推動作用。FFT部分角色還有專屬的特殊職業,例如聖騎士、天道士、天冥士、鐵巨人等,甚至《最終幻想7》的男主角克勞德,也會作為隱藏角色出現在遊戲中,神羅戰士的職業設計,以及「一刀兩斷」等經典必殺技,都讓史克威爾的粉絲們感到親切不已。 遊戲中你還可以招募多種怪物協助戰鬥,也會獲得經驗值升級,招募的怪物會隨著時間的推移產卵,從而有機會獲得更強大的生物,培養最適合自己的怪物同伴,成了本作最核心的樂趣之一,FF系列中人氣超高的陸行鳥也出現在遊戲中。 FFT除了主線故事關卡外,還可以在酒吧中承接各種任務,根據玩家完成情況會有失敗、成功、大成功三種結果,失敗的話只能獲得極少的職業點數和報酬,成功的話獲得多一些,只有大成功完成的時候,不僅獲得大量職業點數和報酬,任務結果會記錄到Brave Story中,還有可能發現財寶或秘境,最終這項任務算徹底圓滿完成,未來不能再重復。 本作的音樂延續了《皇家騎士團》系列崎元仁、岩田匡治的創作組合,大容量CD讓玩家有機會以高還原度形式體驗作曲創意,而不再是簡單的MIDI,共計71首曲目為營造遊戲故事氛圍起到了重要作用,之後發行的2CD版本遊戲原聲音樂集更是受到廣泛追捧,如今在Apple Music數字平台上,無損版本的OST仍然是很多遊戲愛好者反復聆聽的經典。 FFT在推出之後迅速受到了玩家廣泛好評,最終反映到銷量上達到了245萬套,其中日本以外地區111萬套,一舉扭轉了以往戰棋遊戲只是日本玩家專屬的印象,成為了遊戲史上最暢銷的S-RPG遊戲,松野泰己也因為本作的成功,被坂口博信破格提升為史克威爾第四開發部本部長,邁入了口碑和銷量均屬頂級的製作人行列。 2007年5月,史克威爾在PSP掌機上推出了《最終幻想戰略版 獅子戰爭》(Final Fantasy Tactics The War of the Lio),本作是PS原版FFT的重製版,遊戲畫面從4:3變成了16:9.加入了新的角色和職業,此外還增加了雙人對戰功能。PS原版中受到詬病的英文翻譯進行了全新製作,並加入了部分英語配音,PSP版仍然取得了116萬套銷量,至今仍然有很多愛好者重溫回顧。 2011年,《最終幻想戰略版 獅子戰爭》移植到蘋果iOS平台,在保留PSP版大部分元素基礎上,加入了觸摸操作,並隨著iOS設備不斷更新換代,畫面品質也隨之提升,還支持了iCloud雲存儲功能,時至今日仍然在App Store可以購買下載,讓新老玩家都有機會體驗經典名作。 FFT不僅本身取得了巨大成功,同時其世界觀和玩法也對史克威爾後續作品產生了巨大影響,放浪冒險譚(Vagrant Story)、《最終幻想12》(Final...

Curve Games新游《霓虹入侵者》登陸Steam頁面

近日,發行了眾多優質獨立遊戲的發行商Curve Games宣布其正在與荷蘭遊戲工作室Triangle Studios合作進行著新作品的推進工作。本次將要推出的是由該工作室製作的動作射擊類遊戲《霓虹入侵者》,英文名為From Space。本作是一款高自由度的俯視角射擊、雙搖杆射擊類遊戲,可單人或多達四人聯機。大家們可以藉助豐富的武器庫在充滿霓虹色彩的末日世界里保衛地球! 據悉,《霓虹入侵者》是Triangle Studios於2015年發售的作品《It came from space and ate our brains》的精神續作。遊戲中,玩家需要選用各種各樣的武器對抗外星人入侵,選用不同的角色,在粉色的小怪獸堆里突出重圍。遊戲支持單人及多人合作,最多可有四位玩家共同聯機組建隊伍。 點擊此處查看《霓虹入侵者》預告片: https://www.bilibili.com/video/BV1NS4y1q7xs 遊戲採用3D卡通化的設計風格,配色較為柔和,而對抗的目標——「小怪獸」們因為有著粉色而閃亮的外觀,莫名有幾分可愛。不過作為遊戲里險惡的外星人,它們成群結隊的時候,或許又會是另一番景象了。 遊戲有不同的角色,每個角色會有不同的能力和武器,同時也有升級系統能夠讓角色在戰鬥中越來越強大,角色培養系統非常自由,甚至可以在隊伍中交換技能點,讓聯機和挑戰的過程更加有趣。 目前,《霓虹入侵者》在緊鑼密鼓地打磨之中,預計將於2022年秋季正式推出,感興趣的玩家們可以訪問Steam官方頁面加入願望單,以及關注Curve Games在B站、微博上的官方帳號,了解更多信息。 更多資訊: Steam 商店:https://store.steampowered.com/app/1502190/___From_Space/ Curve Games  微博:https://weibo.com/n/curvegames | Q群175044092 B站:https://space.bilibili.com/1353156303/CurveGames  Steam商店:Steam 發行商:Curve Games (steampowered.com) 關於Curve Games Curve Games是PC和主機遊戲領域的主要發行商之一。自2013年以來,該公司一直與一些世界上最優秀的遊戲開發商合作,幫助他們將各種品類的優秀遊戲帶給全球玩家。Curve Games打造了《為了吾王》、《上行戰場》、《我是小魚兒》、《割草模擬器》,以及銷量過百萬的現象級遊戲《人類一敗塗地》。近年來,Curve Games多次獲得業界認可,不僅在2018年和2019年的MCV大獎中兩度榮膺「年度獨立遊戲發行商」的稱號,還在2019年的開發之星獎中斬獲「發行之星」的獎項,並在2019年TIGA大獎中榮獲「最佳發行商獎」。 <p<strong關於Triangle Studios 成立於2005年,是一家屢獲殊榮的工作室,在荷蘭和美國設有辦事處。自2006年以來,該公司一直在為所有主要平台創建遊戲和應用程式,並為行業領先的客戶開發了備受矚目的遊戲。 來源:遊俠網

NS新聞 異度新情報隊友會導航 獨立遊戲發布匯總

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 火紋無雙新情報 《火焰紋章無雙 風花雪月》不僅繼承了角色喝茶互動要素,並且可以邀請角色前往不同場景喝茶、問答對話。 目的地不同,對話內容也會有所差異。 異度神劍新情報 異度官推今日繼續帶來角色介紹,這次除了介紹女主一方的角色泰恩在戰鬥中的治療輔助作用。 還演示了劇情中,他在團隊里擔任導航員作用,可以通過數據分析地圖,將地圖投映到隊友視線里,指引前往「大劍矗立之地」的導航。 (故事設定有這樣的高科技,實際地圖或許也會有相關功能) CAPCOM發布會怪獵曙光詳情 6月14日早間播出的CAPCOM發布會帶來了即將在6月30日發售的大型擴展DLC,《怪物獵人崛起 曙光》的更多內容預告: -經典地圖「密林」回歸 -新公布4隻怪物,邊境怪物棘龍、4代怪物黑蝕龍,大名盾蟹、熾妃蜘蛛 怪獵曙光將於6月15日發布試玩版,不限制試玩次數。 可嘗試新的鐵蟲絲技和新動作迅速切換 可挑戰鐮鼬龍王、河童蛙、電龍、爵銀龍 可單人可聯機 《怪物獵人崛起 曙光》將於8月、秋季、冬季和明年陸續推出多次怪物更新。 鈴木總監透露,《怪物獵人崛起 曙光》還有一些尚未公布的內容,將在後續介紹。 此外怪獵官推慶祝關注人數超70萬,發布了一幅插畫。 此次發布會除了怪獵新情報,還帶來了《街霸6》、街機遊戲合集、合作科幻射擊遊戲《恐龍浩劫》、《生化危機4重製版》等內容播片。 其中《生化危機8》詳細介紹了DLC「溫特斯家的傳續」的三項內容: 伊森女兒蘿絲的單人劇情、傭兵模式(可使用克里斯、夫人、海森伯格)、遊戲本體第三人稱越肩模式鏡頭 忍者神龜中文實體確定 《忍者神龜:施耐德的復仇》即將於6月16日先行推出數字版,首發加入微軟XGP。 日版和英文版先前已率先公布了實體遊戲消息,但這款遊戲存在港服中文獨占。 發行商H2 Interactive今日宣布,將為這款遊戲發行中文版卡帶,詳情後續公布。 同樂會相關 繼昨天的日服先行開啟《星露穀物語》同樂會,港服《泰拉瑞亞》、歐服《星露穀物語》同樂會現都已開始。 美服今天也臨時公布了同樂會消息,美服同樂會也是《星露穀物語》,15日凌晨1點開始。 美服試玩可獲得試玩可獲得100白金點數,能用於兌換會員頭像素材。 正好截止到6月20日前,有新的薩爾達頭像素材可以兌換。 獨立遊戲發布會匯總 · 下期 接著昨天的上期內容,今天繼續來回顧下Wholesome Direct 2022獨立遊戲發布會上公布的那些遊戲。 遊戲已公布有Switch版部分 Melatonin - 9月16日 節奏天國玩法,遊戲整體藝術風格呈現粉粉可愛的色調,音樂節奏遊戲《Melatonin》此前預告第三季度推出,現確定為9月16日。 目前Steam上有一個Demo試玩,暫未公布中文消息。 Kaichu - The Kaiju Dating Sim- 2022Q2 愛是艱難的,尤其是當你是一隻 100 米高的恐龍怪時! 拋開孤獨的生活,環游世界,結識其他怪獸,踏上不計後果的浪漫之旅。 怪獸戀愛遊戲《Kaichu - The Kaiju Dating...

一張玩家做的航母圖片,被當成真新聞全球轉發

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 我想幾十年前的人們怎麼也想不到,遊戲畫面有朝一日會被當成現實中的新聞到處轉發。 不過這種事情放到現在,那可真就是見怪不怪了,畢竟遊戲的畫質已經到了「以假亂真」的程度,不仔細看被誤導也不是沒可能。 比如之前在某短視頻app上的「希望人沒事」這個梗,就是因《碧血狂殺2》而起; 前段時間甚至還有人把遊戲場景偽造成了真實戰爭。 當然,這些遊戲畫面足夠擬真,不仔細看的話還真容易被糊弄過去,但是我怎麼也沒想到——不,我相信在座的各位也想不到,一個滿屏馬賽克的遊戲也能被當成真的新聞。 對,就是那個《我的世界》。 起因是有人把上面玩家做的這張圖抹去了水印,發了微博,然後被人搬到了外網...... 沒想到居然還迷惑了一群老外: 然後,又被各種媒體搬了回來...... 如果你在一些網站上搜「003航母」相關的詞匯,就可以看到一堆用這張圖做封面的視頻: 不過這還不算最離譜的,還得看貼吧老哥們的鑒別能力: 好傢伙,這就剩一個嘴硬了。 可能是實在看不下去了吧,終於有明白人站了出來: 兜兜轉轉,形成了一個閉環。 作為遊戲史上最暢銷的遊戲,《我的世界》這些年不斷更新,維持住了玩家們的活躍性,而各種4K高清材質包也讓滿屏粗獷馬賽克的世界脫胎換骨,成為了新一代「榨乾機能」的遊戲。正是因為遊戲自由度極高,玩家們的腦洞也夠大,可以說這遊戲出什麼新聞都不奇怪,但是像這種「以假亂真」的新聞,也算是離了個大譜。 開局一張圖,內容全靠編,但凡放大瞅一眼,也不至於鬧這麼大的烏龍。 不知道下一次能整出這種好活的,會是哪一款遊戲呢? -END- 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

你管這輛摩托車叫寶可夢封面神獸?

文:大米拌飯 2022 年雖然被大家稱為遊戲大年,但一眾作品推遲發售的情況令不少玩家感到惋惜,當然寶可夢玩家除外。在今年年初發售的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》令不少從未接觸《寶可夢》IP 的玩家見識到這個充滿奇思妙想的世界的樂趣,同時計劃在年底推出的《寶可夢》正傳續作《寶可夢:朱/紫》的消息也令無數粉絲為之激動。 隨著遊戲內容的逐步曝光,玩家對於《朱/紫》的期待也越發高漲,不過在 6 月初公布的遊戲最新宣傳片卻意外的激發出了玩家的吐槽欲望。這個據說靈感來源於擁有「歐洲摩托車之都」之稱的西班牙的神獸創意,被玩家吐槽是摩托輪胎和摩托座椅的結合體。更有甚者將封面神獸戲稱為「擎天柱」和「霸天虎」,將《寶可夢》與來自塞博坦星的汽車人進行接軌,可能也是某種程度的國際化了吧。 不過《寶可夢》系列神獸的概念由來已久,從初代《寶可夢:紅/綠》到正傳最新作《寶可夢:劍/盾》都出現過神獸的影子。如果你對這方面內容感興趣的話,不妨來看看本次的文章吧。 >>>《寶可夢》中的神獸是如何定義的 除了第一世代,其他《寶可夢》遊戲都是把神獸放到封面上,意圖吸引更多玩家的注意,但其實每一世代遊戲中出現的神獸都要大於封面提及的數量。這里需要引申出來《寶可夢》系列對於神獸的定義:一般來說在《寶可夢》世界流傳的古老傳說中提及的寶可夢,會被稱為「傳說中的寶可夢」,也就是我們常說的神獸。 一般情況下「傳說寶可夢」的實力都極為強悍,數量也十分稀少,一個周目僅有一隻供玩家捕捉。由於這種寶可夢大多數沒有性別的概念,所以也無法使用百變怪的特性來進行「生蛋」操作,這也令那些喜歡孵蛋的訓練師們遺憾不已。 正因為有古老傳說作為限定,所以那些數值接近神獸的「准神獸」們往往不能稱之為「傳說中的寶可夢」,像是《寶可夢:紅/綠》里的快龍、《金/銀》里的班吉拉斯、《寶石》系列的暴蠑螈等等,都是能力極強的准神獸。 同時設定中最為經典《寶可夢:紅/綠》參考了大量現實中存在的神話典故,所以在《寶可夢》官網的圖鑒列表中將風速狗定義為傳說寶可夢也不為過。當然官網的寶可夢分類就是圖一樂,能把傑尼龜分成小龜寶可夢的內容,看起來再怪也不會讓人吃驚。 >>>初代的神獸體系,趨近於沒有 作為每世代戰力天花板的存在,神獸們自誕生起所攜帶的「政治任務」就和其他寶可夢有所不同。如果說「御三家」是為了吸引用戶,引導玩家根據將感情投射進寶可夢世界的話,那麼神獸的存在則是為了可以更好地服務於遊戲正反饋的節奏和遊戲劇情的發展。 在最初的《寶可夢:紅/綠/藍/黃》里,玩家將扮演一名初出茅廬的訓練家,為了能夠與世界冠軍一決雌雄在關東地區四處修煉,在結識夥伴鍛鍊寶可夢的同時,打擊那些無法無天的黑惡勢力。盡管在初代《寶可夢》中神獸並沒有為推進遊戲劇情作出什麼貢獻,但初次接觸《寶可夢》遊戲的玩家,在接受了滿是「暗雷」(隨機出現的敵人)的設定後,突然看到「明雷」(在遊戲中顯示的敵人)的心情,想必一定比在迷宮中看到巨大寶箱還要過癮。 不過相較於《紅/綠》只能捉三聖鳥和超夢的設定,重製後的《火紅/葉綠》還增加了代歐奇希斯和鳳王三護衛,令玩家可以有機會在遊戲中捕捉他們。值得一提的是在官方同人漫畫《寶可夢特別篇》里,三聖鳥和超夢都是作為四大天王和火箭隊幕後主使「坂木老大」的關鍵底牌出現的,有興趣的玩家可以去看看。 >>>《金/銀》之後,開啟了神獸的補全之路 到了第二世代《金/銀/水晶》這里,神獸的存在感才變得厚重起來。本作的劇情緊接著上一部進行發展:自「坂木老大」失敗後,火箭隊的殘黨不甘心就此停止,於是便動用各種手段來增強團隊的能力,並意圖尋找坂木的蹤跡。我們的主角為了阻止火箭隊的卑劣行徑,四處游歷尋找幫助他人的機會,並在旅途中偶遇三聖獸,並知曉了傳說寶可夢鳳王與洛奇亞對人類失去信任的城都傳說。 根據遊戲劇情我們可以了解到,在燒焦塔中游盪的三聖獸(炎帝、水君、雷公),是因為 150 年前的一道閃電所引發的慘案所產生的。當時閃電點燃了神獸洛奇亞居住的鍾之塔,導致還在塔中的三隻寶可夢因為來不及逃離而命喪黃泉。同時由於居住地被閃電和火焰所摧毀,致使洛奇亞不得不前往旋渦列島居住。不過另一隻神獸鳳王在離開塔樓尋找心儀訓練家前復活了這三位倒霉蛋,不知是鳳王有意為之,還是它們仨因禍得福,復活後它們獲得了超乎想像的能力。 >>>《寶石》系列,三強爭霸 第三世代的故事相比前兩代來說,緊迫感和末日氣氛塑造的更加深厚一些。在《寶石》系列中,原本作為壞人擔當的火箭隊被熔岩隊和海洋隊取而代之。玩家需要在豐緣大陸阻止熔岩隊和海洋隊企圖復活遠古神獸,稱霸世界的邪惡計劃。在遊戲中,玩家需要潛入深海喚醒沉睡的第三隻神獸「裂空座」,阻止海洋霸主「蓋歐卡」(當時的遊戲卡帶里叫海皇牙)和陸地霸主「固拉多」的世紀大戰。不過由於版本的差異問題,玩家只能在《綠寶石》中體驗三隻神獸對峙的場面。 重製後的《歐米伽紅寶石·阿爾法藍寶石》更是將裂空座、固拉多和蓋歐卡這三幻神的關系完完整整地講述給了玩家。在寶可夢世界的傳說里,他們仨塑造了最初的寶可夢星球,固拉多創造了大地,蓋歐卡創造了海洋,裂空座則作為大氣的守護者而存在。同時在玩家擊敗四大天王和冠軍,成功登入名人堂後,還能解鎖支線任務去了解豐緣地區久遠的歷史。當然在故事最後玩家身騎 Mega 進化後的裂空座大戰迪奧西斯的場面太過刺激,我在面對這場戰鬥的時候多少有點懵 B。 《寶石》另外幾只神獸則有些過於神秘。像三神柱(冰神柱「雷吉艾斯」,岩神柱「雷吉洛克」和鋼神柱「雷吉斯奇魯」)需要玩家同時攜帶古空棘魚和吼鯨王,在吉納鎮附近的海底開啟機關後才能在特定區域找到他們。礙於此時的網際網路還未發展到小學生也能輕易搜索的程度,也由於當時的我並沒有在網上搜索問題的習慣,所以如果不是後來有朋友告訴我三神柱的觸發條件,我可能永遠也不會見到他們。至於拉迪歐斯和拉迪亞斯,那更是需要運氣來協助了。 >>>結語 由於篇幅有限,關於《寶可夢》系列神獸的故事先寫到這里,後續內容視情況而定。不過得益於《寶可夢》系列經久不衰的 IP 魅力,開發商可以一點點的將神獸體系進行補全(這並不是 GF 擺爛的理由)。從創世神阿爾宙斯創造出掌管時間、空間和反轉世界的三隻神獸,再到古代三幻神創造了寶可夢賴以生存的星球,可謂是如果沒有古代神獸的努力,就沒有現在《寶可夢》的世界。但在看到現代人類和寶可夢的關系時,不知道掌管宇宙法則的傳說寶可夢們有沒有覺得懊悔呢! (文中圖片均來源於網絡,如有版權問題請聯系作者刪除) 來源:遊俠網

P社新作《維多利亞3》宣傳片公布將於2022年內發售

今日,P社在PC遊戲展中公布了旗下策略遊戲新作《維多利亞3(Victoria 3)》的新預告,並且宣布遊戲將在2022年正式發售。在充滿變革的 19 世紀打造理想的社會,平衡社會上存在的利益衝突,並稱霸天下。 【游俠網】《維多利亞3》宣傳片 關於這款遊戲 塑造壯麗的明天    Paradox Development Studio 邀請您到精彩刺激且充滿變革的 19 世紀打造理想的社會。在 Paradox 史上最受期待的遊戲之一《Victoria 3》中,平衡社會上存在的利益衝突,並稱霸天下。 終極社會模擬 領導 1836 年至 1936 年世界上許多國家。農業或工業,守舊或激進,和平或擴張... 皆能自由選擇。 詳盡的人口結構擁有各自的經濟需求與政治訴求。 改革政府與憲法來利用新的社會創新,或在面對改革時快速留住傳統來保留國家的穩定性。 研究創新科技或構想來改善國家處境。 深層經濟系統 擴張產業來利用貨物盈利,對利潤抽取稅收來改善國家景氣。 進口便宜的原料來滿足基本需求,並為您的加工品尋找新市場。 保住重要的商品讓經濟起飛,並掌控王國的命脈。 利用新類型工人的需求,平衡可雇用的勞力。 躍上大舞台 利用外交計謀將條約、關系、聯盟與對手形成密不可分的全球網絡,在世界舞台保住外交地位。 採取威脅、軍事力量與虛張聲勢,在衝突中說服敵人打退堂鼓。 利用對手來增強經濟與軍事力量。 在家鄉打造業界龍頭或異鄉帝國,並累積聲望與對手的尊敬。 遊戲截圖 來源:遊俠網

恐怖電影式遊戲《IMMORTALITY》7.27登陸PC,主機

在今日的PC遊戲展上《她的故事》製作人Sam Barlow公布了新作《IMMORTALITY》的最新演示,並宣布遊戲將於7月27日登陸SX|S、Steam平台。 【游俠網】《IMMORTALITY》宣傳片 Steam商店頁面:點此進入 《IMMORTALITY》講述了Marissa Marcel是一位電影明星。她出演了三部電影。但這些電影一部都沒有上映。之後 Marissa Marcel失蹤了。來自Sam Barlow的新遊戲,締造了她的故事。 遊戲截圖 來源:遊俠網

曾經蹭遊戲機的玩家,都聚集在這個模擬器里

       怎麼樣,這兩張圖眼熟吧。        說實在的,要不是我刻意地去找,還真不是很好找,畢竟在現在這個各類遊戲接踵而至的時期,確實沒什麼時間來用模擬器來懷舊——即便曾經的遊戲真的很好玩。        與現在遊戲中動輒出現的「光追」「4K」所帶來的視覺盛宴不同——話倒也不能這麼說,這實際上是我作為新一代玩家的「局限性」,這些遊戲在當時呈現的視覺效果並不比如今的3A大作差,但其中包含的充滿趣味及挑戰的遊戲性的的確確要勝過它的畫面表現。這也是越來越多的遊戲系列續作不受玩家待見的原因,一來可能是老作品美好回憶的影響,二來就是續作的確沒有老遊戲那味兒。 比如曾經在網吧炙手可熱的紅警,它的續作紅警3反響卻平平無奇        就在我尋找一款打發我無聊時間的遊戲時,我看到了Steam今天的熱銷遊戲中出現了一個熟悉的「遊戲」。        它的名字叫做RetroArch(以下簡稱RA),是個遊戲模擬器。        其實RA模擬器之前我就略有耳聞,這是一款可以遊玩各種機型遊戲的模擬器,與前文圖中的街機模擬器,GBA模擬器不同,它可以稱得上是一款整合了所有模擬器的「模擬器」,真正做到了「一器在手,天下我有」。        但我對它的了解在寫這篇文之前也僅限於此,畢竟被Steam養刁胃口後,RA模擬器玩遊戲之前需要進行下軟體——下對應不同遊戲平台的核心——下載遊戲rom——加載對應的核心——加載對應平台核心的遊戲這麼一大串看起來都麻煩的步驟,比起Steam上的購買——下載——遊戲,實在是讓人提不起勁來,所以當時的我看到這個軟體時的一時興起最後也不了了之。 如果像我一樣一時興起而下載,看見這些選項真的是一頭包      ...

為什麼二次元女僕這麼受歡迎?

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 如今的二次元手遊可謂是層出不窮,有收一波韭菜就跑的、也有粉絲IP向騙氪的、還有另闢蹊徑闖出一片天的,而這其中能夠持續運營下去並且一直保持熱度的卻寥寥無幾,這其中就包括我們本期要說的《碧藍航線》。 我相信在座的各位老指揮官們都和我一樣,對這遊戲有著極其清晰的定位:不肝不氪,只不過每次出新皮膚的時候,都難免要上繳一部分紅尖尖。 比如為了配合這次遊戲的五周年大慶,除了適時展開的一大堆活動需要肝之外,各種新老人氣角色也一口氣更新了8款風格類似、又截然不同的精美皮膚,或進一步彰顯艦娘個性,或徹底表改變風格形成反差萌,或以純白為底盡顯典雅清新,或任夜色彌漫突出星空之神秘…… 總之,這些皮膚各有千秋,但也都同樣色氣拉滿,可以說是保持了《碧藍航線》的一貫風格,視覺表現上卻有了些「芝麻開花節節高」的意味,讓人不禁感慨死宅的錢是真好賺——啊不對,是五年的老手遊了幹嘛還要這麼拚命,隨即頓悟這遊戲能如此長壽真是合情合理。 而除了這個不方便細說的特點外,相信不少玩家應該也早就發現了這八款皮膚的設計細節緊緊圍繞著一個共同的主題,那便是我們熟悉而又陌生的女僕文化。為何這黑白相間的制服有著如此致命的魅力?為什麼指揮官們即便傾家盪產也要讓艦娘們換上女僕裝?本期我們就來好好聊聊這個問題。 雖然由於種種原因,女僕文化是不大可能在神州大地上流行起來了,我本人也不大了解「女僕」到底有什麼特別的魅力,能讓當年(如今好像也是)以自閉聞名的「御宅族」走出家門,面紅耳赤地喝上一杯咖啡。 不過對於我的疑惑,向來痴迷女僕文化的「圖解大師」池上良太倒是有個很有趣的觀點:在他為自己那部《圖解女僕》所寫的前言中,他認為在某種程度上,女僕崇拜乃是男人的天性和本能,是他們因為衣食起居都有人悉心照顧的而產生出的、理所當然的、恍然間回歸了無憂無慮的童年的、甚至可以說和情慾無關的,純粹的爽快感。 也正因如此,接下來池上良太又補充道,對「二次元小少爺」們來說,女僕因雇傭關系而表現出的職業化,甚至被刻板印象化了的言聽計從絕不應該被看成是女僕文化的根基——恰恰相反,當年「女僕文化」展露頭角時,那些亞文化中最有魅力的女僕們雖然也供「小少爺們」隨時差遣,但也會像老媽、大姐一樣,以愛之名給「小少爺」提些比較強硬的「建議」,必要時甚至會採取暴力手段,讓小主人好好長長記性。 於是在某種程度上,女僕便成了小主人們沒有血緣關系的母親和姐姐,甚至是所有類似異性的綜合體,以這種微妙而親密的關系向我們暗示著著「女僕」必然會全心全意替「小主人」著想,哪怕有時她們的做法會有些匪夷所思,哪怕有時不得不對小主人動用暴力手段,其背後也一定飽含著她們對小主人的深深愛意; 而當我們以這樣的視角重新審視前文提及的「主僕角色互換」時,這一場景,在某種程度上便成了某種自帶安全詞的,飽含愛意的輕度SM——具體情形就不展開細聊了吧,太長太復雜也挺沒勁的其實,而且寫了也沒什麼子過審的可能性,感興趣的玩家可以去整一本久我真樹的《日本女僕文化史》找個旮旯自己偷摸研究(有武內崇的原畫,很值噠)。 咳咳,再強調下,我個人對女僕沒什麼想法,所以基本也提不出什麼更有新意的想法了。所以與其生拼硬湊個所謂的個人觀點,倒不如讓我們就此進入下一個話題:女僕這種怎麼想都有悖人權的玩意是怎麼發展出了與其本質完全不同的意思?這種明顯帶有亞文化的屬性又是怎麼得到主流文化的認可的? 後一個問題其實很簡單,相信我們聊著聊著,大家會逐漸發現其背後的邏輯關系是如此理所當然;而為了前一個問題,盡管我本人不太情願,也相信大家其實可能不是很感興趣,但我們還是得追根溯源,從維多利亞時代的大英帝國開始講起。 當然了,這並不意味著「女僕」是那個時代的特殊產物,哪怕是狹義上的女僕,其誕生時間也絕對不晚於1667年,畢竟在那一年出版的《女僕工作大全》中我們就已經看到了類似「育嬰女僕」和「洗衣女僕」的職業細分,似乎足以證明彼時的「女僕」也在文藝復興中得到了一定的尊重——至少已經不再是中世紀毫無人權的僕役了,只是其穿著打扮仍滿是肉眼可見的實用性,夸張點兒說與中世紀的山野村婦別無二致。 沒辦法,在那個時代,我們認知里最經典的黑白色還帶蕾絲的女僕裝妥妥的是奢侈品好嗎!就算哪個能工巧匠真的搞出了幾件,那也是得讓貴族太太們先拿去引領潮流的好吧?更可況彼時的女僕本身就是主人財富充裕,身份顯赫的絕佳體現了,根本也不需要額外的統一的標準制服來替主人裝點門面。 不過到了維多利亞時代,情況可就大不一樣了,尤其是在「工業革命」如火如荼展開中的霧都倫敦,崛起的中產階級很快就累積了不少財富資本,漸漸地也也有了雇傭便宜的、不用額外交稅的女僕協助管理家務,招待客人,或者裝點門面的需求; 而另一方面,更鮮艷,更時尚,品控更好,居然還更便宜的成品服飾成為了市場新寵,造福萬民的同時也帶來了些比較尷尬的事情:打眼一看,有時候女僕的穿著比身著便服的女主人還要光鮮亮麗,足以讓那些完全不懂時尚的鋼鐵直男心生疑惑,鬧些笑話,發生些讓女主人更深惡痛絕的風流軼事也不是不可能…… 因此最開始出現的經典女僕裝實際上是一種羞辱性的服從性提示,它仿照了僕役訓練學校或是當時護士制服的款式,為的是提醒女僕時刻牢記自己的身份,幫直男把它們和女主人分辨出來,而不是為了協助她們更好地完成自己的本職工作,也由此誕生了一大堆毫無意義著裝制度,為的是將女管家、客廳女僕和貼身女僕這樣更高級的存在和普通女僕區別開來。 正因如此,當我們回頭再看《碧藍航線》活動中的幾位女僕時,會發現她們中「堅持傳統」不忘初心的傢伙其實寥寥無幾,更多艦娘衣著靚麗能把女主人爆的渣都不剩,就算是那些身披黑白色調的正經女僕,很顯然,她們對「奴僕裝」也都有著自己獨特的美學理解,隨便加點兒裝飾就完全抹去了女僕裝最初的「羞辱」功能,保證了絕不會有任何女主人敢雇傭她們。 當然,考慮到各國女僕狀況不盡相同,製作組的「不講究」倒也不能說完全是個錯誤。比如在法蘭西,由於大家早就把所謂的貴族老爺們送上了斷頭台,女僕的僱主便成了理論上與她們平起平坐的富人階級——尤其是那些急於和底層脫鉤們新貴們需要女僕的禮儀指導,還有實質上並不怎麼富裕的富人,需要一個生活女僕來用以裝點門面。 基於這幾點原因,一部分法蘭西貼身女僕有幸成為了女主人的閨蜜,或是男主人的情人——相對而言人們對後一種情況的正式記錄相對較少,但考慮到彼時法蘭西關於「妖艷女僕勾引男主人」的香艷故事層出不窮,我想這在某種程度上也更能說明彼時的法國女僕確實衣著光鮮,富有女性魅力了吧。 Emmmm......扯得有點兒遠了。 回到維多利亞時代末期,隨著工業革命賦予了女性以更多力所能及的崗位,一戰過後越來越多的女性發現自己真的可以撐起半邊天,以及後來貴族階層不可避免的沒落,女僕也終於完全脫離了自己的封建色彩,慢慢成為了如今這樣的,更純粹的表達雇傭關系的某種職業;這也就意味著,在20世紀八九十年代,當「女僕文化」開始借二次元的東風嶄露頭角時,某些性癖……很自由的老哥們有差不多一個世紀的時間忘卻「女僕」真實含義,把它簡化成為如今這樣高度凝練的性癖符號。 也正因如此,盡管池上良太對那些「徒有其表」的女僕咖啡店深惡痛絕,認為只有幾個女僕妹子完全不能代表博大精深的「女僕文化」,但1998年登台亮相的女僕服務體驗店還是用自己火爆異常的事實證明了人們只需要某個符號喚醒自己潛伏在DNA的某些片段——具體說來只要穿著女僕裝的萌妹子來上句地道的「狗修金薩馬」,他們也願意將真金白銀雙手奉上,根本無暇顧及眼前的咖啡到底是個什麼味道。 我想,這應該就是女僕文化為什麼能在亞文化中脫穎而出的重要原因之一吧,畢竟這東西,甭管它是否主流,是否真的和軟色情有關,都至少是人畜無害的,是無可指摘的,也是真能促進實體經濟,甚至不需要商家動什麼心思,真正理解所謂的女僕文化,就能將一個相對與社會脫節的群體納入到經濟循環中的,自然能輕松得到自上而下的支持。 好在千禧年之後,隨著秋葉原的Cure Maid Cafe正式脫離了此前的,徒有其變的女僕咖啡店Cafe de COSPA,一系列力求展現女僕文化,要求服務員以女僕的方式服務顧客,而不止是讓她們制服的,真正的「女僕咖啡店」成為這一行業理所應當的攪局者。毫無疑問,它們的出現必將(在一定程度上)引發這一行業,甚至是「女僕文化」上的內卷,而且已經導致了女僕這一詞匯文化含義上的專業細分,越來越像是一種值得研究的大眾文化現象了。 我想,對消費者而言這應該是件好事吧?只是我還不大確定,我們真的需要一個正宗專業,但也規矩眾多,以至於我們不得不自束手腳的消費場所嗎?而對此你又有著怎樣的觀點呢?歡迎大家在評論區留下自己的真知灼見。 文/艾渴echo 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

為什麼恐怖遊戲總是喜歡下雨?

隨著 6 到 7 月梅雨季節如期而至,不少大家又要陷入衣服晾不干、被褥濕噠噠的窘境。說起雨,不知各位有沒有發現,無論敘事類還是恐怖類遊戲總會有那麼幾個場景中滴滴答答飄落著雨水,賽博朋克系的作品更是將東京雨夜霓虹燈視為「必備」要素,好像每當下起雨我們的心情也會隨之沉寂下來。那麼周遭天氣和環境真的會對心情造成影響嗎?在電子遊戲中它們又是如何影響遊戲氛圍的?今天我們就來盤點一下那些令人印象深刻的氛圍與環境。 電子遊戲中總是充斥著陰雨天 近年關於天氣對情緒影響的研究越來越多,比如:陰雨天大腦松果體會分泌更多褪黑素、5-羥色胺等物質導致心情低落,而晴天里皮膚暴露在陽光下,身體就會產生更多維生素 D,從而促進大腦產生血清素提升情緒積極性。此類研究學說還有很多,可見在現實世界天氣確實可以對人的情緒產生許多隱喻和誘導。那麼這些結論放在電子遊戲領域還有用嗎? 如果要找一款作品舉例論證,我想 2010 年 Quantic Dream 開發的互動電影遊戲《暴雨》應該再適合不過,遊戲中除室內場景外我們幾乎全程處在大雨之中。本作講述了一段關於「折紙殺手」的故事,他專門在雨季綁架孩童,並且綁架後便會開始計算降雨量,當持續降雨量達到 6 英寸就將人質溺死。我們可以控制四個不同的角色,他們會分別從不同視角追尋神秘的「折紙殺手」,最終解開其身份之謎。 《暴雨》的具體故事暫且不表,我想很多玩家在流程中都會感受到戰栗和焦慮的情緒,特別是當我們扮演主人公之一 Ethan Ma 的時候尤為明顯。本作有一個貫穿始終的問題:「你願意為了你的至愛做任何事嗎?」,而 Ethan Ma 的答案顯然是不計一切代價救回被綁架的兒子。 所以當我們冒著大雨收集線索四處奔波的時候,BGM 減弱配合連綿不絕的雨聲,用不了多久就會讓玩家產生恐懼和憤怒的情緒。其中恐懼是因為畫面里陰雨天的低飽和度色彩,讓探索難度有所提升,從而注意力更加集中在螢幕上,既擔心錯過關鍵線索又害怕突如其來的 jump scare,滴滴答答的落雨更是擾亂心神的「必殺技」。而憤怒則是對綁架犯「折紙殺手」卑劣手段的痛恨,以及對傷心老父親 Ethan Ma...

【NS】童年神作《忍者神龜》即將發售 預購有折扣

【第一步,關注我!這一小小動作會讓您的Switch遊玩體驗升值,還會買到更便宜的遊戲!】 終於,在萬眾矚目之下,今年的高考落下帷幕。不論這次怎樣,它也僅僅是您人生旅途之中的一個小波動,對人生的方向也會有些許的影響。但真正決定您人生大走向的,絕對不是一次高考,而是那一顆不服輸、不任命,敢拼搏、能闖盪的心!希望大家們可平步青雲,能乘風破浪。人生的路途不會因為一個偶發的結果而改變,加油吧,這僅僅是一個起點而已!好了,我們來看今天的好價遊戲吧! 一、《忍者神龜:施耐德的復仇》(Teenage Mutant Ninjia Turtles:Shredder's Revenge)【暫無中文】 墨西哥區折扣約:RMB 72 6月15日 發售 《忍者神龜》,咦,奇怪,怎麼這四個字符會自帶音樂?是的,沒錯,不論是當年的大家們還是如今長大了的「忍者龜」粉們, 也許至今都不會忘記,那一套動畫片及遊戲帶給我們童年的快樂。也就是在5天之後,我們能夠在Switch平台之上,再次體驗到兒時的幸福, 本作《忍者神龜:施耐德的復仇》,依舊是一部高度還原的粉絲向遊戲,同時,在保證了原汁原味的基礎之上,它也加入了《怒之鐵拳4》的戰鬥元素, 不論是李奧納多、達文西、拉斐爾還是米開朗琪羅,都加入了獨特的戰鬥元素。遊戲支持最多四個人的並肩作戰,是不是先上車,就看您啦!關注一波,筆者也會在後期分享試玩體驗。 二、《哈迪斯》(Hades)【全區中文】 波蘭區折扣約:RMB 93 作為一款融合了獨特手繪元素及希臘風格的快節奏硬核動作遊戲,雖然距離其發售已經快2年,但它依舊值得大家們體驗, 遊戲開始於哈迪斯兒子的叛逆,因為他想與生母見面,便決定甩掉一切羈絆,沖破一切牢籠甚至不惜與其父親哈迪斯決鬥, 遊戲為大家們提供了多種武器,隨著遊戲的深入,他也能在地獄之中獲得來自奧林匹斯山上的親戚們的祝福來提升戰鬥力, 本作針對Switch的優化非常出色,不論是畫質、幀率還是打擊感都是其它平台所無法替代的。而Switch的便攜性,又能讓您隨時隨地暢玩。 三、《尖塔奇兵》(Slay the Spire)【全區中文】 波蘭區折扣約:RMB 64 用打牌的方式來與怪物決鬥並一層層走到高塔的頂端,這是《尖塔奇兵》為我們提供的一種獨特遊戲感受!甚至可以說本作, 是一款將肉鴿與卡牌遊戲完美組合在一起的典範精品!不論是其創意還是遊戲性,它都堪稱是一部里程碑式的作品,值得體驗。 本作針對Switch的優化良好,部分場景特別是卡牌鍛造時候會偶發掉幀,但支持手把及觸屏的雙操作,也在一定程度上彌補了一些遺憾, 它並不會對遊戲造成嚴重的影響。遊戲雖然好玩,但需要大家們熟悉的門檻略高。但這個神奇的世界,是值得您花時間體驗的。 關於購買數字版遊戲: SWITCH情報官要提醒大家們,購買ESHOP里的遊戲要當心!日區可以用大陸的PAYPAL,香港區可以用支付寶,波蘭、瑞典等區可以用台灣的PAYPAL,其它區均可以用購買點卡的方式兌換數字遊戲。切記!不要買數字帳號、不要買代充,容易BAN機。 好了,今天遴選的遊戲就先推薦到這里。想看更多原創的遊戲體驗及優惠折扣信息,還請多多關注。我是Switch情報官,智慧買、快樂購,關注史低、專業躲坑。喜歡Switch,就多留意我的一手信息吧! 來源:遊俠網

二次元的秋葉原還有純愛,在現實中卻變成了風俗街

如果說這個世界上有一座橋梁能夠連通二三次元,那不少人心中第一個想到的應該是秋葉原,每個從南邊的JR秋葉原站出來走上萬世橋大道的人,應該都能夠精準捕捉到那道通往二次元的入口。 事實上,我沒有去過秋葉原,這只是我在網上隨手找到的一張圖片。 所以在我的眼中,秋葉原還算保持著它作為二次元地名的神聖意義(笑)——它可以是10多年前的一個暑假,一段用微波爐手搓時光機的中二歲月。 這麼多年來我也是通過《命運石之門》《現視研》《我的妹妹不可能這麼可愛》《埃羅芒阿老師》《秋葉原系彼女》《極黑的布倫希爾特》等等作品對秋葉原或正面或側面描述的段落,來窺視這條街道的一角。 還有就是遊戲《秋葉原之旅》系列,它的玩法可以用「掛羊頭賣狗肉」來痛斥,遊戲畫面放到如今已經算得上極其劣質,動作體驗也毫無打擊感,卻給我帶來了一段只敢躲在被窩里樂不可支的時光。 讓我寫下今天這篇文章的契機來源於不久前的Acquire直播會,工作室宣布了這個系列的銷量已經突破了60萬份,在已經發售的7,8年後,2代的DLC已經在製作了,原作中不能攻略的女主角卡蒂·萊科寧,終於能夠在DLC中填補遺憾,擁有一條專屬的劇情線。 你沒看錯,新DLC的不是2021年復刻的初代,而是2015年發售的秋葉原之旅2 在如今這條世界線上,新冠疫情正在席捲整個世界,秋葉原位置最好的電腦配件專賣店TSUKUMO旗艦店和世嘉2號館已經關門,秋葉原正在經歷一場大蕭條,我更好奇的是——《秋葉原之旅2》的新DLC會不會帶我們走進2022年的秋葉原? 八卦雜誌筆下的秋葉原 畢竟在現實里的秋葉原,每當夜幕降臨的街道兩旁,會鑽出不少穿著迷你短裙,展現傲人事業線的年輕女僕。她們往往都不會帶口罩,有的人在賣力吆喝拉客,和其他的女僕一起搶奪路過的客人,也有的人在一邊默不作聲的玩手機,這時候如果有「常客」遞上了數張「福澤諭吉」,她就會從絲襪中拿出一個安全套,然後就是走進邊上燈光昏暗的小房子。 這套流程可以在許多風俗店的門口看到,而這不是秋葉原最近才出現的現象,一個令人玩味的數據揭示了這一點——受到疫情影響,日本整體的經濟唱衰,不少實體店都因此倒閉,而在秋葉原,2019年有170家女僕咖啡廳,20年時這個數字則漲到了270家。 唯一令人感到欣慰的是,站街拉客的女僕們好歹自覺地相互拉開了幾米 這並不意味著秋葉原的女僕咖啡廳在逆著市場規律創造奇跡,相反,這是一個相當順應市場規律的現象——因為盯上宅男腰包的不止是二次元。 就好比以往的女僕咖啡廳大多隻提供輕食和無酒精的飲料,如今也有不少店做起了「酒精」的生意,因為廉價的酒在包裝後能賣到更高的價格,大人的味道往往更有利可圖。 在一些小巷子中,甚至已經出現了「無料案內所」,生怕阿宅們找不到「對的地方」。 其中業務最為露骨的一家店「Cherry x Cherry」,幾乎將「套餐」明碼標價印到了看板上,為了致敬日本最大的紅燈區飛田新地這家店也被稱為「秋葉新地」,二次元褪下了矜持,這也是包括周刊文春在內的很多八卦者最樂於見到的一點。 在這個亂象頻出的時代,最大的犧牲者無疑是心思單純的阿宅們。 綜藝節目《月曜夜未央》就在2020年采訪過秋葉原的宰客事件,有的人45分鍾被收了8萬日元的餐飲費,其中真正餐飲的部分卻只占一小部分,更多的是類似座位費、周末費、為女僕飲料買單等等巧立名目的收費項目。 節目還找到了幾個現身說法的老哥——其中一個老哥只是因為無法拒絕女僕的「狗修金薩瑪,再來一杯咖啡吧喵~」,然後他就被「敲詐」了3萬日元。令人感到玩味的是,在被敲詐了之後,阿宅們也會思考「在那種地方花這麼多錢只是聊天有什麼可開心的」,只不過在深刻反省之後,不懂得人際交往,可能是最容易中(二次元)美人計的阿宅們並沒有感到後悔的意思。 我想這也是風俗業的從業者們看準秋葉原的市場,紛紛入駐的直接原因。 對於秋葉原的變味兒,千代田區政府並沒有選擇旁觀,因為在千代田區這種「在路上搭訕行人,並且向對方介紹店鋪消費內容」的行為是違反相關條例的,有一些店吃過行政處罰。有一段時間秋葉原的宰客現象暴增,幾乎要超越新宿歌舞伎町,秋葉原一帶被指定為「防止拉客行為重點地區」,警察連日在深夜站崗,全力掃盪宰客的黑店。 而在今年3月,日本警方以「涉嫌違反「売春防止法」」為由逮捕了出頭鳥「Cherry x Cherry」的店長。 但在當下,我們還沒法看到強硬措施帶來立竿見影的成果。每到夜晚,秋葉原的大街上依然是一片燈紅酒綠,穿著暴露的女郎則在狩獵她們的下一個目標,店長高舉這「客引OK」的看板,吸引更多的女僕加入到這場「內卷」中,藉此招攬著路過的人們,向他們掩飾著這一違法行為,對於行人而言,一念之差可能就會讓自己半個月的薪水打水漂。 在這場席捲全球的疫情之下,人們受影響的不止是生活的日常,朝九晚五的工作,從疫情開始到現在已經過去了2年,很多人都已經忘記了秋葉原原來的樣子。 屬於女僕、地下偶像和阿宅們的秋葉原 提到秋葉原時,在眼花繚亂的動漫周邊、各種電器店之後,人們總是會想到在街道兩旁派發傳單,穿著制服、百褶裙和白絲的女僕,畢竟,一聲元氣十足的「狗修金薩瑪」確實能夠喊到不少阿宅的心坎上。 而原本代表了還算單純的「女僕」,成功在日本二次元中走完了本土化,並且跳脫出了傳統紙片人的形象,成為一種二次元文化的具象代表,在三次元也成為了頂流,秋葉原第一家常態化營業的女僕咖啡廳「Cure Maid Cafe」是2001年誕生的,而到現在秋葉原已經有了幾十上百家相關的女僕咖啡廳。 能夠代表秋葉原不止是女僕,就好比這類咖啡廳在秋葉原還有一個更加正式的名字——コンセプトカフェ(概念咖啡廳),在這之中也誕生了Good Smile Cafe、GUNDAM Cafe、Ninja Cafe等等不同的主題,人們口中的「女僕街」,也不過是中央通路邊上的一條小巷子罷了。 就像是這條街上還有各種各樣的地下偶像團體,她們需要親自上街拉客,沒有正規的事務所也沒有正規的舞台,街邊的咖啡館都已經是個不錯的工作環境,畢竟這里是寸土寸金的東京,更多時候地下偶像們只能在狹小封閉的地下室開辦live,賺取一點廉價的握手/拍照費。 如果你想更加系統地了解秋葉原的二次元文化,我更推薦去看一部10年前的特攝片《非公認戰隊秋葉原連者》。 秋葉原連者最讓人印象深刻的部分,我想還是對於二次元亞文化的結構和以「超級戰隊」的形式再現——你能看到皮套上綁著雙馬尾/高馬尾還特意露出了絕對領域的女僕戰士,戰士們變身需要「妄想力」,變身道具是虛擬偶像「小葵」的手辦,戰隊基地則是女僕咖啡廳,在meta-narrative這個概念還不算流行的10多年前,秋葉原連者已經發現了自己的真實身份——被創作而出的虛擬角色,並且奮力反抗被操縱的命運,本作還將超級戰隊之父八手三郎設定成了最終BOSS。 如同名字的字面意思,本作並不是超級戰隊系列的正統作品,放送時間也是能夠引發各種遐想的周日深夜檔。不過得益於此,劇中的「福利擔當」瑪露西娜在每一集的登場還會cos戰隊前作的反派——在她豐滿身材的映襯下,更是為原本布料就不多的裝扮增添了一分「色氣」,顯得更加少兒不宜起來。 扮演者穗花實際上也是上岸的前AV女優 你看,就算是二次元本身就容易和熱水器(RSQ)聯系在一起,秋葉原還是以一種非常包容的態度接納了絕大多數阿宅的XP系統。 35°41′54″N 139°46′23″E 當然了,秋葉原並不是一個存在於二次元中的地方,翻閱百科,我們甚至能夠在三次元精準的定位到它的經緯度。一場蔓延大半個東京的大火曾經燃盡了附近的土地,在明治2年時為了防止火災再次發生而在這里建造了祈求避火的神社,這條東至昭和大道,西至昌平橋大道,南至神田川,北至藏前橋大道的街道也因供奉大神「秋葉大権現」而得名。 從明治大正時代的神田水果蔬菜市場,到昭和平成時代都市大開發後建起的神田籃球場、世界首屈一指的電器街,最終伴隨著21世紀二次元文化的興起,秋葉原才成為了如今阿宅的天堂。 你會發現,不同時代的人們記憶中的秋葉原是不一樣的。 就像是這條街道上有不少二代住民,他們在年幼時跟著家人搬遷到這里,並且從父輩的手中接過了經營電器/零部件的家族企業,如今大多都年近古稀花甲。對於他們而言,秋葉原代表了一段戰爭剛結束,人們脫下軍服拿起鋤頭建設家園的歲月。 也有不少上個世紀90年代才來到這里的「淘金者」,他們從秋葉原的地主手中租下了店面,並且在當時二次元還相當小眾的時候在這里開起了卡片/玩具/手辦店、女僕咖啡廳/賭場,如今已經成為連通二三次元橋梁的秋葉原,則成為了他們有遠見的象徵。 在2008年5月27日,一個名為加藤智大的阿宅開著一輛大貨車沖進了秋葉原的步行街,並且上街砍殺路過的行人,最終造成了7死10傷。這是非常有名的秋葉原無差別殺傷事件,從1973年開始設立的秋葉原步行街也因此封閉了3年。 在這之後,當地商店街組成了「秋葉原地區聯合協議會」「秋葉原21」,以及後來於2016年當地居民自發成立「AKIBA安全・安心プロジェクト」,安排居民巡邏,共同保護著街道的安全,直到2011年,「步行者天國」終於重新開放。 而秋葉原,依然包容著不同時代、人們的夢想和欲望,從明治走到了令和,並且它還會繼續一路向前。至於什麼時候才會停下來,對於時代面前如同蚍蜉一般的我們而言,這顯然不是一個需要考慮的問題。 至少在當下,上街攬客的女僕、地下偶像、拎著大包小包滿載而歸的阿宅,還有很多生活在秋葉原的普通人們,每一個人都在努力過好每一天。 來源:遊俠網

因郵箱作廢後無法重置EA帳號密碼,主機玩家無法進入遊戲

一些玩家發現如果他們的主機帳戶與密碼過期的 EA 帳戶綁定,自己會無法在 PlayStation 和 Xbox 上訪問 EA 遊戲。這一問題集中於許多玩家在很久以前創建了 EA 帳戶,一些玩家甚至是於 10 年前創建的。而這些玩家中許多人綁定的郵箱帳號已經停用了。而目前 EA 帳號系統要求重置密碼時,這些玩家無法收到驗證郵件。 一部分玩家曾嘗試從主機中取消關聯的 EA 帳號並創建新帳號。但是 EA 客服表示,這是不可行的。這導致唯一的方法就是購買一個全新的主機,但沒有玩家會願意這麼做。 EA 官方目前已經正式承認了這個問題,並表示它正在積極尋找解決方案。 「我們有責任保護我們的玩家信息並確保 EA 帳戶不會被違法者入侵,這就是為什麼要進行某些安全檢查以重置密碼的原因,」EA 發言人說道。 「我們已經得知,由於這些安全檢查,一些玩家在無法再訪問與該帳戶關聯的電子郵件地址時,可能會在訪問其 EA...