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譯介丨David Kanaga《遊玩世紀宣言》筆記與計算鍊金術(2013)

落日間連結:David Kanaga 《遊玩世紀宣言》筆記與計算鍊金術 Notes On "Manifesto " (2013)編者按如果你對於《Eric Zimmerman 遊玩世紀宣言:21世紀將被游戲定義 (2013)》頗有共鳴的話,你或許已進入了凱文凱利等人及當前網際網路、或復雜科學所宣揚的系統性思維的思索中;而《Ian Bogost 獲勝不是全部 Winning Isn』t Everything (2014)》從另一方面警示了這篇宣言中對游戲媒介的自戀,那麼當你以為結束的時候,這篇文章或許能夠把視野引向更深。這是一場思想的盛宴。這篇文章在所有我翻譯過的文章中,必然可歸予最為幽深的那類。David Kanaga(DK)是一個獨立游戲行業中的奇人,他是作曲家,他參與製作的游戲《Proteus》以及《Oikospiel Book I》拿到過 IGF Nuovo 的大獎。他當時製作的《Proteus》以程序生成的音樂和無限飛行的形態沖擊了人們對電子游戲的思索,而今天或許大部分人也還沒准備好接受他的新作:精心製作的狗的多幕劇對游戲劇場空間的反思和荒誕的探索。後續落日間計劃翻譯他的采訪與寫作,在此不再展開。這篇似乎隨意發布在他自己的博客上的文章,卻展現了他非常宏大的視野背景,很難以想像他游戲行業中有他這樣的理論視野,卻同時不歸附於學術行業的作曲家和開發者,但或許正是如此,他才能有如此活躍的跨學科思索,也才難以被人知曉甚或理解。但或許是混雜的背景和長期對游戲思索的共鳴緣故,我發現我能理解並認同他,就如之前談論《Shuen-shing Lee...

譯介丨an Bogost 獲勝不是全部(2014)

落日間連結:Ian Bogost 獲勝不是全部 Winning Isn't Everything (2014) 編者按附在埃里克·齊默爾曼的《遊玩世紀宣言》後的回應中,游戲哲學家 Bogost 模稜兩可回復被 Heather Chaplin 吐槽了一番。但大概一年後,Bogost 寫了一篇完整的文章並更深入地闡述了他的觀點,回應了「遊玩宣言」,指認了其中內在矛盾並表達了對其形式的警惕。Bogost 這種聯結、反自戀、反宣言的態度也與之游戲本體論上的思索 Ian Bogost 電子游戲是一團亂 Videogames are a Mess (2009)...